【MHW】狩猟笛スレ 227曲目【MHXX】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┗【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
◆前スレ
【MHW】狩猟笛スレ 226曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1529824798/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【MHW操作方法一覧】
△音色1:左ぶん回し
↑+△音色1:前方攻撃(抜刀攻撃)
◯音色2:右ぶん回し
↑+◯音色2+各音色:連音攻撃
△+◯音色3:後方攻撃
↑+△+◯音色3:叩きつけ
各攻撃後↓+△or◯or△+◯各音色:柄攻撃
ジャンプ中△or◯or△+◯各音色:ジャンプ叩きつけ(抜刀ジャンプ叩きつけは音色1固定)
坂滑り中△音色1:ジャンプ叩きつけ
R2:抜刀演奏(抜刀中はその場演奏)
柄攻撃後R:特殊派生演奏(前作までと同モーション/ココからしか派生不可)
R2+↑:前方演奏(抜刀中なら直接出せる/前方攻撃・叩きつけから高速派生可)
各攻撃後R2+↓:後方演奏(新モーションに変更)
各攻撃後R2+→:右演奏(攻撃後なら直接出せるように変更)
各攻撃後R2+←:左演奏(同上)
ジャンプ中R2:空中演奏
演奏後R2:その場追加演奏(自己強化での各追加演奏のみモーション簡略化・旋律効果発生前に回避キャンセル可)
演奏後R2+↑:前方追加演奏(同上)
演奏後R2+↓:後方追加演奏(同上)
演奏後R2+→:右追加演奏(同上)
演奏後R2+←:左追加演奏(同上)
MHWモーション値
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 34/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)→29(27)/22(27)→22(27)/22(15)→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
演奏(空中)(旋律あり) 35(27)/27(27)/20(15) 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度の低下や納刀の機会が増えたとはいえどちらにしろ納刀が少ないことには変わりがなく、結論としては
・納刀速度が遅い
・抜刀状態で立ち回る武器
・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
特徴的だった重音色がなくなった
基本攻撃の動きや音符の蓄積方法はほぼギルドスタイルと変わらず
演奏関連に変更が集中している
Q.演奏関連の変更って?
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・演奏/追加演奏開始時に同時にスティック入力することで演奏攻撃モーションが変化
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
・演奏中じわじわと移動できる
他細かい点は>>1のMHW狩猟笛wiki参照
Q.旋律効果時間の変更って?
従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
Q.柄攻撃どこいった?
他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.KO術ってどうなの? スタミナ奪取は?
あって困るものでもないが、あえて積極的につける必要はない
それぞれきちんと効果はあるので、つけたいなら自由につけてください
Q.剥ぎ取りでしか尻尾出ないヤツはどうすんの?
ネルギガンテ等、調査クエストの報酬で出る可能性があります
Q.自己強化重ねがけでどんだけ攻撃力上がるの?
1.15倍になり攻撃旋律と重複します
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律、属性は乗り、会心や切れ味補正、また鈍器スキルは乗りません
Q.テオ=オルフェスの全状態異常無効って?
無効にできるのは毒麻痺眠りのほかに気絶、防御DOWN、裂傷、爆破やられ、瘴気やられです
火属性やられをはじめとする属性やられは無効にできません
Q.エンプレスドラム・炎妃の全旋律効果延長って?のけぞり無効って?
全旋律効果延長はその名の通りすべての旋律効果時間を延長します
自分の笛はもちろん仲間の笛、さらにオトモ道具はげましの楽器まで対象となります
のけぞり無効はスキルのけぞり無効3と風圧耐性5を合わせた効果です 攻撃旋律あり
☆ヘビィボーンホルンII
・無撃笛であり匠の重要性が比較的薄いことから攻撃の数値をあげやすい。
・攻撃以外の旋律は地形ダメージ無効、耳栓小など使いどころが限られるものが多い。
☆爆鱗鼓バゼルライド
・通称ばくりんこ。
・匠必須だが匠Lv1から白ゲージが現れ高めの攻撃力に爆破属性、Lv2のスロットが2つ付く。
・旋律は回復、回復速度UPなど回復に特化しておりフルチャージやウルズシリーズと相性が良い。
☆ディープヴェロウ
・会心はマイナスなものの驚異の武器倍率220をほこる。
・かなり高い龍属性、龍封大をもつ。
・攻撃、防御特大の旋律のほか限定的だが回復に使える体力UPの旋律も持つ。
☆フォルティッシモII
・ディープヴェロウと旋律は同じ。
・無撃での運用は基本的にディープヴェロウに劣るもののカスタムの枠が多くスロットはLv1が2つある
・覚醒で高い麻痺属性が現れる。
☆エンプレスドラム・炎妃
・スキル根性が付いている。
・20%の会心と30の白ゲージに爆破属性、Lv1スロットを1つを持つ。
・のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
☆ゼノ=マナシーナ
・攻撃力は控えめで攻撃旋律もほかの攻撃旋律持ちより5%低い15%しか上がらない。
・15%の会心と匠なしでもたったの10だが白ゲージを持つ。
・風圧完全無効旋律をもつためクシャルダオラ対策になる。
・攻撃と防御のバフを一度に維持でき、スロットもLv3を2つ持つため笛を始めたばかりでも扱いやすい。
☆エンプレスドラム・冥灯
・ゼノ=マナシーナと旋律は同じだが、こちらは爆破属性。
・スキル業物が付いている、30の白ゲージもあるため匠不要。
・Lv3とLv1のスロットを1つづつ持つため、スキルの自由度が非常に高い。
攻撃旋律なし
☆寂滅の一節
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスロットもLv1が1つ付きスキル自由度が飛び抜けている。
・基礎攻撃力210に数値は小さいが龍属性と龍封大がつく。
・旋律は耳栓大のほか会心率20%UPがあり、会心運用に向いている。
☆エンプレスドラム・滅尽
・寂滅の一節と旋律は同じだが、こちらは爆破属性。
・スキル加速再生が付いている。
・高めの攻撃力と30の白ゲージ、Lv2のスロットを1つ持つ。
☆テオ=オルフェス
・斬れ味は物足りないものの高い爆破属性を持ち、攻撃力は並程度。
・旋律は自身の爆破属性値を強化できる状態異常攻撃強化のほか、加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。 【MHW笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 http://l.moapi.net/http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380850199/ 脊髄反射でテンプレ前に乙ってしまった
貼ったからゆるしてくだせえ >>1
/ ̄ ̄ ̄\
\ /_翔_ ∧
乙 L| /_\||
/ /_/ L_/||
// / ||
/( ̄\) ||
|_二二_ L/
|  ̄ ̄ //
| //
L____/ |
\____/|
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/ / / 前スレラストがギエピーの断末魔で〆られてて草生えた サブで笛縛り始めました
救難ぼんぼこ出してるから助けに来てやくめでしょ DAC買って繋げたら笛の音色が良く聞こえていいゾ〜 あれからもう三ヶ月以上過ぎた
俺はまだレア8ガイラパイプを1つも当てられていない 前スレにナナネギは・・・
って言ってた人、ナナネギもつよいですよ
野良だと耳栓付けてない人がわりと居るので・・・
後、弓の人にはなんか感謝されます
話題に上がらないのは
別に寂滅でもいいからです(無慈悲)
ナナゼノは普通のゼノの火力が低いんで
割と話題に上がりますね
クシャくらいにしか担ぎませんけど
長文失礼しました ベヒーモスが水属性弱点と言ってもジョピーばくりんこ大安定だしなぁ
ガイラ水の旋律も悪くはないけど同じ水属性解放のウルムーの旋律がより防御特化してるのでベヒーモスマルチで安定しそうだし 属性が良く通るとしても物理がほとんど聞かないわけではないだろうしね
何が言いたいかっていうと、俺はタムタム派 最近はナナゼノばっかりだなあ
攻防一度に吹けるのが本当に楽 >>23
ソロでナナゼノ使えるよ
吹き直し少ないから楽なんだよね
あと匠も少なくて済むからその分火力珠盛れて強いと思うよ
挑戦珠とかとか積めばナナナナに火力負けしないと思うんだけどなぁ
ソロではね マルチじゃガイラ麻痺も強いと思う
攻撃大こそ無いけど麻痺による貢献は攻撃大を凌ぐと思うし、麻痺によってスタンまで決められるから麻痺2スタン1安定。
旋律はまぁアレだけど強走あたりは弓が喜ぶんじゃないの?
知らんけど。 せめて属性強化旋律だけでも上限突破してくれりゃあなぁ
攻撃大以外吹かせる気ないだろこのシステム
今までPT総ダメージディーラーだったから攻撃バフの価値が異様に高まってただけで
ベヒでロール導入されたら防御とかも息吹き返すんかな 攻撃大吹いてくれそうな人がいたらこっそりガイラ麻痺担いでるな 笛に限らずナナネギはネギ武器より強いのに微妙っていう人多いな
白毛と爆破属性でネギ武器より強いんだが 白毛でも爆破弱いから微妙という話でないの
真面目に計算機回すとそうでもないの? 物理火力とスロットの大きさを取るならナナネギ
素切れ味60と封龍力大を取るならネギ笛
属性値と加速再生は誤差 そもそもネギ武器現役な武器種がほぼ…
しっかり白ゲ1.1倍分倍率下がって白維持は気使うしネギは龍封大だからなあ ちょっとした爆破よりは龍封大の方がでかいし青毛でも匠いらない安心感があるから ちょっとした爆破ではあるが龍属性が更にその下のダメージだったりする
柱ではナナネギの物理>ネギの物理+龍属性
龍封は良いと思う でもナナネギは白ゲ30しかないから維持するためのスキルが何かしら必要
ネギはそれすら不要なのでその分攻撃力を盛れる
なのでトータルで見ると柱ダメージはネギの方が上になるぞ 他武器でネギ武器が微妙扱いされてるのは他の龍武器が強すぎるからでは
主にジョー ナナネギが微妙って話でした
ナナネギも他のナナ武器が優秀ってことが多いね >>46
イケメンすぎるこの笛について詳しく教えて欲しいギエピー 前から公式が制作秘話的な動画を上げてるけど
今回はサウンドがテーマだった
最後に笛の合奏でちょっと目がウルった >>45
元モンスのキャラからして被りすぎだよな
見た目とか能力がどうこうじゃなくて相手を力で強引にねじ伏せて食う所とか、常に食わないと生きられない所とか 縄張り争い発生したときも引き分けこそあれどどっちも一方的に負けはしないしな
そういえばジョーの牙って鮫みたいに何度でも生え変わるんだったっけか ぶっちゃけネギがジョーと喧嘩すると全身の棘ハゲ散らかして逃散しそう 最近始めたんだけど楽しいわ狩猟笛
マルチはまだ怖くて行ってないけど 演奏中何時でも回避出来たらもっと演奏維持楽なんだけどなぁ
なんで出来なくしたんだろう マムタロト行きたいけど野良怖い、笛担いでも文句言われないかなぁ ハナからけつまで笛で行ってるけど何も文句云われないよ
実際どう思ってるかは分からんけども ガイラパイプの属性耐性持ちだから笛部屋とかキリンにはまぁ…って感じでは
欲を言えば火が欲しかったんだけどなぁ 旋律の聴覚保護小と耳栓lv2って重複する?
今外なので試せぬ マムラストで笛の人居てくれると嬉しいけどなぁ
一人でマムやる時も猫に攻撃吹いてくれー頼むー!って思ってる マムタロトは最初はタムタムして脱皮後はバルバルキンするのがお気に入り
あと今更だけどガイラバルキン笛中々良いね
会心カスタムで会心20%にできる上に回復カスタムも加えられちゃう マムの途中でBC戻ってる狩猟笛とかいたらピーするわ ガイラ麻痺笛にKO積んでサポートに徹してるわ
味方に攻撃大丈夫吹いてくれる人居たら嬉しいけどセッションなかなか出来ないよなぁ… 睡眠属性じゃなかったら終始バルキンで良かったんだけどね
途中で眠らせでもしたらそれこそピーどころかピーピーちょめちょめアイアンホルンされてお嫁にいけなくなるでごわす 素材少ないと何からカスタム強化するか悩むぞ
とりあえず無難なのはナナナナ辺りかなぁ ベヒーモスで辻元が震動のせいでメテオ回避に失敗してたから耐震吹ける笛担ごうと思ってたけど
生産ガイラひっくるめて竜骨古笛でしか使えなくてガッカリピスト
もしベヒ武器あるなら耐震吹けるように...むしろベヒ武器実装の伏線でありますように ナナネギの加速再生はハザク王なら馬鹿にできない程度に優秀 ナナゼノの見た目嫌いだけども
攻防旋律が維持しやすいし、匠要らんし、クシャ含め相手選ばんし、
おまけに会心率付いてて超会心と親和性あるしで性能はいいんだよな 1つの武器種でここまで意見が分かれるって素晴らしいね
個人的には空黄旋律でもっと強い武器欲しい >>81
世界一旋律の種類が多い唯一無二の笛、龍骨古笛V様だぞ
口臭は じゃなくて高周波だ二度と間違えるな キノコ珠全然出なくてモスフェイクの呪いから抜けれねぇ 今データを全部消して1からやり直せば攻撃鉄壁茸好を増殖し放題なんだ(棒)
茸揃った頃には狂走も滋養もそれなりに貯まっててあんまり使う必要性を感じなかったわ…
弓双剣あたりメインな人は死活問題なんだろうけども 狂走薬の日常的にキメてるやつじゃなきゃキノコ要らんものね アプデしないと追加の装飾品受け取れないんじゃないですかね キノコ珠プレゼントで初入手したわ
俺のだけデータないわけじゃなかったんだね データなかったらマルチで他人がキノコ珠使ってた時にバグるからね
ただ抽選テーブルに入ってないだけだよ そもそもカリピストはキノコ使うのか?
双剣か弓くらいしかキノコとか要らんだろ・・・ キノコ入れるくらいなら研ぎ師とか攻撃でもいれるわな キノコの回復力は初心者こそ欲しいものなのに、キノコ珠がやたら出にくいのはダメだよなあ タブルクロスの話だけど
笛だとオオナズチ鴨過ぎない? 笛使いこなせずあまり使ってないのに何故か3本目(ナナゼノ)作ってしまった
とりあえずクシャで吹くわ 歴戦とかワンパンで体力半分くらい持ってくから俺の茸ほしくない?
ばくりんことかで生存補助するならべつだが 広域極めるなら節食早食い優先
キノコは日頃使い用で決めるときは外すもんでしょ 今回ショトカで調合も楽だから飲もうと思えば秘薬がばがば飲めるし物資が揃ってくるときのこいる?って言われるとまぁ
序盤でこそ欲しいスキルなのになんでこんなに珠がレアなんだろうか キノコレベル1で活力剤撒けるのはありがたい
ばくりんこの強力な味方 歴戦に入った直後だとドーベルでキノコ1発動させると便利だったな 6Gkyz6ru8Pke
今立ってないようなので笛部屋立ててみました
(来なくても)一応10時くらいまでは落ちないで部屋維持してます ガイラパイプ麻痺初めて担いだけどめっちゃ綺麗な笛だなコレ
見た目一番好きかも 明日から2週間出張でベヒーモス初日にできないわ…
今の笛部屋じゃ初日ぐらいしか人集まりそうにないのに ベヒーモスの笛無いっぽいってなってから
露骨に勢い落ちましたね・・・
次回カトンボ笛スレついに力尽きる マム4時間回した程度じゃガイラ水出なかったよ、得たのは2枚のギルドカードだけだった コラボはいつも1種類だけだったでしょ
そのうち笛のターンにもなるでしょ それと同時にアプデ実装モンスターは全武器種追加って前例もあったからなあ
前日にカプコンTVあるけどせめてバランス調整来て欲しいもんだ ブリッツワークスでもいいよ、現状の笛ドラムばっかだし… いままでにお琴とか出たことあったっけ?あったら使いたい >>117
ボルボロスがいて笙がないのはもうわけがわからない コラボ武器って
弓:アーロイ
大剣:デザコン
チャアク:DMC
太刀:USJ
で4つか
大剣以外死んでるし割とどうでもいい気はする シャミセン吹きたくなって久々にXX起動させたら移動速度の速さにビビったわ…Wでの慣れって怖い バローネがググってもどんな楽器なのか出てこない
謎 バローネとは、でググったら男爵のイタリア語版らしいな
成る程わからん ジャナフ男爵……?
またジャナフ関係の新キャラ……? パローネ(風船=バルーン)とバローネ(男爵)を間違えた説 カリピストは紳士なので
男爵なのです
メークインは死ゾ 世界の全ては笛であるからして男爵=笛でもなんら問題はないな バローネ イチジクで画像検索
狩猟笛のあの部分っぽい画像がずらずらと ガマルは上位上がりたての味方だろうがよ
バルキン笛はキリンに氷笛(セクタード)と雷笛(雷光)はマムタロトにどうぞ バルキン笛はディア相手に担いでるけどランゴ笛やガイラ麻痺担いでるほうが多いのか? 笛ってひたすら殴ってるより 音波当ててた方がダメージでる・・・よね? 適当なレア6マム笛担いどけばいいんじゃね
単に下位互換なだけだが ある程度旋律で差別化が図れる笛においてどれが一番人気ないか訊くこと自体がナンセンスと言える 久しぶりに一等マイハウスに引っ越したら実家のような安心感をおぼえた
特等も武器をずらりと並べたりできたらいいんだけどなあ >>161
一等マイハウスの水槽がスコスコスコ
池とかいらないんだよなぁ!? 自分も水槽好きだわ
池も良いんだけど見にくいし海水魚とあわないしで微妙に感じてしまう ついにばくりんこを作成してそれに合わせた装備も新調したんだが
もしかして回復速度アップってハザクのシリーズスキルには適用されない…?その代わり赤体力の回復スピードは凄まじい
うーんフルチャージは運用が難しい >>169
ハザクの超回復は赤ゲージがある間は効果が出ず赤以降の回復には自然回復アップスキルは機能しない
赤以降の回復に「回復量」スキルは乗る MHXXやってる方でもし良ければ
テンプレに沿って部屋建てしときますので
是非演奏会でも如何でしょうか?
7/25 7:30からお待ちしております。 >>170
じゃあフルチャージには回復速度よりも回復量の方をつけるべき?というかばくりんこの旋律で十分賄えるのかな?
であればカスタムも回復じゃなくて会心つけたほうが良い?というかそもそも被弾しない前提で回避性能あたりつけた方がいいのか?でもそれだとせっかくの回復速度アップの旋律無駄になるしなあ
頭こんがらがってきた 超回復はぶっちゃけ忘れていいと思うぞ
あの回復量をアテにして立ち回り変えてるようじゃ死ぬ 笛部屋建てました
3Fvs5Pke5d9GA
わールドね 今までサクサク来てたのにネルギガンテで詰まった(泣)
追加報酬だけで角が9個目や
宝玉もらっても防具作られへんねんや
先輩達のクリア時の感じを教えて欲しいです
笛向いてないのかな... 慣れるまで無理に頭狙わないで後ろ足の方に位置取って殴ってればクリアだけなら出来ると思うけどなぁ
毎回3死するなら一度攻撃せずにひたすら避けるのに専念して見るといいかも 超回復はよっぽどゾンビ装備作りたいか多段ヒットする弾を飛ばす笛の時だな メインで使ってるハンマーのオトモダチみたいなもんかと思ったら、結構色々と覚えるべき事が多いな
マルチ野良で笛吹きが単独でスタン取ってるの見たことないんだけど、慣れれば一回はいける感じ? ストーリーだとつけれるスキルも多くないからなぁ
とにかく防具は生存系のスキルを優先して選ぶといい
俺の場合はバゼル頭腰足で耳栓、ボマー根性を発動させてのこりで体力やらなんやら
武器はバルキンホルンがそこそこの攻撃力があって旋律は攻撃小丈夫なので維持が楽、加えて睡眠爆破も狙えるのでオススメ
おまけで防御も増えるしね >>175
ネギは立ち位置によっては攻撃パターンを限定させることができるから意識して見るといいよ
そしてフレーム回避が可能な攻撃も多いので回避性能つけてみてはどうだろう
ネギみたいに攻撃のつなぎが速いモンスターにはかなり有効 >>175
ネギにやられるのってダウンした時にすぐ立ち上がってしまうからでは?
ネギは狙って起き上がりに攻撃を重ねてくるという特徴があるので、それを寝続けてやり過ごせばかなり楽になると思う。
他に怖いのは全身の針が黒くなると発動してくる空中ダイブ。
咆哮→空中ダイブは、納刀→緊急回避が間に合うので知ってたら回避余裕。 装備が揃わない内のネルギガンテはダチュラ担いで怪力と忍耐の種食ってから耳栓吹きつつ毒にして両手と顔面殴ってれば勝てる
立ち回りはスタンプしまくりで無問題 >>184>>185
なんとか倒せたわ、ありがとう!
納刀→緊急回避タイミングシビアすぎじゃないか?咆哮回避より安定せえへんかった。
ただ、苦楽を共にしたフォルティッシモは愛笛決定や! ダチュラは自分もストーリークリアまでずっと担いでたな〜
久々にちょっと下位の救援でも行ってみるか
>>187
おめおめ ギリギリウルズγ間に合ったと思ったら牙全然足りなくてわろた
玉より少ないとかどういうことなの… >>187
そんな君はボーンホルンなんかで耳栓(小)を吹いておけばいい、あの厨二業前の咆哮を無効化できるぞ ゼノの宝玉と角もそんな状況だわ
角は要求量異常なほど多いのに1戦で1つも出なかったりする
対して宝玉は1戦に2つ出たりしてもうよく分かんない ゼノ角はイベクエ基本報酬で出るから来てる間に頑張ったほうがいい
なお明日の朝で終了 ハザク牙は報酬でも剥ぎ取りでも出るし通常調査クエの報酬でも出る
頭破壊は狙ってやると結構しんどい
ゼノ角は報酬でも剥ぎ取りでも手に入らないから頭破壊帰還マラソン推奨
イベクエの報酬でも出るらしい(今日までだけど) 2ヶ月振りの復帰、普通のゼノジーヴァ笛に渾身攻撃超会心つんで
雷耐性のっけて王キリンソロってきたけど
最終的には40分以上かかって萎えた
皆、王キリンにはどうしますか? 40分はスキル以前に立ち回りを思い出した方が…
つべに王キリンソロ特殊装具なしって動画が上がってたから参考にするよろし >>198
ジョーの笛担いで抜刀笛か炎妃担いでスタンプ連音
旋律で上がる雷耐性はあまり期待しない方がいい
あと渾身と攻撃だけだと超会心入れるほどの会心率にはならなくない? Oh...ゼノ笛に雷耐性旋律なんてなかった
なんたる読み間違え ゼノ笛って選択もよく分からんな
ジョー笛かばくりんこか、あるいは生存盛りのテオ笛あたりが鉄板じゃね
ゼノ笛とか対クシャか強壮撒く時くらいしか担がんだろ
龍封も弾かれない笛には関係ないし 改めて人それぞれなんだな
自分の場合は序盤から最終までずっとフォルテシモだったわ今でもよく使う
ダチュラはすぐ鈍るしついぞ一回使っただけだった そういえば雷耐性と精霊王の加護の両方が吹けるステキな笛がひとつあったな フォルテシモは素青が60あってボーンの2倍だから使い勝手が良いんだよな
匠付ければ白ゲでるから威力特化武器としてもそこそこ使えるし、
マルチで攻撃大丈夫が吹ける麻痺武器はフォルテシモだけ
俺は攻略中はずっとバルキン使ってたけど 王キリンは装衣でゴリ押ししてる状態だから偉そうなこと言えない積極的に殴ろうとすると雷避けきれないんじゃー
でも炎妃とオトモ笛コンボで精霊王・気絶・麻痺・攻撃・会心を維持すればスキルで防御系抜けるのでお勧め ディア相手に高周波使って見たいんだが黄旋律でまともな笛ないんだよねえ
それこそガイラ麻痺でもないと… まぁランゴスタでも白ゲだしておけばそれなりに
バンキンなら攻撃小が吹けるからどちらかじゃない? ランゴスタは結構ディア相手にはいいよな
高周波で引きずり出した所を麻痺させられるから二重にスタン狙いやすいし
被弾0の厳しい相手だから防御大も死なない
まぁ攻撃大と両立してる笛が出たら確実にそっちに流れるけど、二案目としてはそう悪くない でも攻撃大と高周波は両立しないからなあ
バルキンホルン… >>198
耐性はスキルで盛ってナナピーで旋律延長しながらひたすら殴るに落ち着いた バルキンは有能だと思うけどなあ 状態異常系なのに実用的な攻撃力で
睡眠に合わせて砥石使えるから匠を切ってもいいしボーンと同じくカスタム3つできるし
過去作から見ても攻撃吹けてかつ使いやすい睡眠笛はこいつくらいなもんよ 俺笛でベヒーモスの敵視集めつつスタンとって演奏して他の仲間から「ヒュウ…」されるのが夢なんだ 公式で敵視集めるのは盾持ち、その他も広域や粉塵で回復しろと言われるレベルだし厳しそうだがな…
俺は回復大ひたすら吹くわ 昨日の198です
様々な意見ありがとう、つべ見てきて勇気が湧いた
あやうく笛を置いてしまいそうだった
普通のゼノを使ってた理由は攻防upが簡単で好きなのと
初めてソロで普通ネギを狩猟成功した笛だったから…
装備、立ち回り見直してリベンジします >>221
ライトニングドラム
結構あると思ったけど回復大だとこの二つしかないのね 雷はどう見ても効かなそうだし状態異常が効くみたいなこと書いてあったからぷけはいいかもね まあ直接回復するよりばくりんこ担いで赤毛戻した方のが良さそうだけども ベヘモスにばくりんこ担ぎたいけど未だに英雄槌を拾えてないぜ!くそが! 笛と距離は相性がいいわけではないんだ…
今までの使用感に合わせようと思ったら距離を積まないとダメだっただけなんだ >>230
被弾直後に△含む入力をすると左ぶんになるガチ不具合もな 祭中はひたすら救援でツィツィヤック3頭にテオ笛吹いてたな
気づいてくれたら嬉しい >>234
みんな閃光の範囲外まで頑張ってコロコロしてたわ あああああやっと英雄槌でたああああああばくりんりんりんああああああ!!!! ナナゼノ:よく聞く
ナナネギ:ナナゼノから派生で想像できる
ナナナナ:??? 他の武器種においてナナゼノがぶっちぎりすぎてるだけで、笛特有の呼び名では無いんだよな ナナナナーナナナナー
隊長吹く対衝
いきなり演奏ごーめーん
誠にすいまめーん シリーズ通じて初めて笛担ぐ。
とりあえず冥灯を作ってみたんだけど、カスタム強化は攻撃でいいんかな? カスタムはほぼ全部回復にしちゃってるなぁ というか俺自身いつもフレンドとやってるから属性解放フォルテ広域キノコマンで絶対死ねないからね ガイラ麻痺運用してみたけどこれ
白出る&攻撃大吹けるフォルテのが良くね?
この強烈な麻痺値は魅力だが・・・うーむ マム笛はどれも微妙だぞ
有能なナナ笛三種が出る前だしな は?麻痺笛ならランゴ笛が美しさだけですべてを過去にするんだが レア8マム笛は麻痺と竜と竜と竜がある
そろそろ体も竜になれそう 腕の問題が大きいのだろうが、
自分はフルチャ積む武器に回復カスタムは必須だわ いやさぁ、ガイラパイプ麻痺なんて攻撃大も吹けないって馬鹿にしてた
がね、ディア亜種を麻痺と高周波で封殺したらいやぁ、味わい深いって感動した フォルテの性能を最大まで引き上げようとしたら匠5 解放3 剛刃が必要になるんかな
耳栓5 体力3 耐衝1 笛吹 弱特3とか入たいけどさすがに厳しい 耳栓は外して回避2とかにするとか
とは言ってもその匠とか入れると厳しそうだけども 珠事情にもよるんだろうけど
フォルテは匠が重すぎて青ゲ運用の方が期待値高かったわ フォルテッシモはもっと良い装備が出てくれれば化けるかも知れないと期待している フォルテは匠4で白出るから剛刃運用なら4でいい
俺は耳栓5匠4体力3麻痺3解放3弱特3砥石2笛吹剛刃で行くことにした ソロかマルチかでも変わると思う
マルチだったら他3人の攻撃力を上げて拘束中に畳みかけれるからフォルテッシモの方が優秀
ソロだったら攻撃大丈夫こそ吹けないけれど基本性能が高く自己強化だけしてればいいガイラの方が使いやすいと思う 昨日の笛部屋行ったら全員使用数1000声で戦慄した
旋律だけに しかし、トビカガチに電流走る――
(コイツ、今”全員”と言ったぞ…) 普通に600とかだわ
賊が出るまでヘビィなんて使ったことなかったのに出てしまった所為で使用回数吸われまくってる 最近やっとメインクリアしてジョーの笛担ぎ始めたものなのだが
防具はどうするのが良いのだろうか、渾身、匠、高級耳栓あたりは鉄板なのだろうか?
よろしければ先人方の助言をいただきたいのです >>274
私は渾身、弱特はよく入ってます。
耳栓は重いから、モンスターに合わせる感じですかね。
あと、個人的には回避距離があると役立つことが多々あるな―って感じです。 成程、耳栓は相手で分けるというが注意するモンスターはどのへんなのでしょう >>277
うーん、こればっかりは人によりますが、ジョーやヴァルはつけてない人も多いと思われます。
ネギやナナは慣れないうちはあった方が安全かと思います。まぁ、回避性能つけて全部避ければいいんですけどね(願望) >>277
気絶蓄積値が高くて咆哮を避けるのに慣れが必要なテオとか 咆哮食らった後の追撃が怖いのはテオくらいでクシャとナナも追撃よけられないけどテオほど脅威はない
それ以外はお互い小休止するだけだからいらないかな?って感じ あとは単純に演奏の邪魔されたくない時とか
きさんだぁったれや‼今わいが演奏してんやろがぁー‼って人は着けたほうがストレスなくて良いよ どうしても隙がないやつは不動きて無理矢理演奏するなぁ、気を付けないと多段ヒットで一瞬で死ぬけど 耳栓より耐絶や加護の方が軽いからおとなしく咆哮も追撃も食らってる
どうしても耳栓要るのって大剣くらいじゃない?
調整に時間をかけただけあって絶妙に真溜め阻止してくる 要らないのかもしれないけど一回つけると耳塞いでる間にイライライライラするからつけざるを得ない 咆哮は頭にスタンプぶち込むチャンスだし、演奏中に吠えた場合は追加演奏を頭にぶち込むチャンスと化したりするので個人的には付けたい派
でも笛って他の武器と違って攻撃力の高い笛に耳栓をつける場合と、耳栓が吹ける笛に攻撃スキルをのせる場合の2パターンあるから
両方のダメージを比較したうえで、他の耐性系スキルや旋律維持の使い勝手等も含めてトータルで判断した方が良い
何が言いたいかって言うと、耳栓小の相手に対するボーンさんの圧倒的戦闘力は素晴らしい これから虫棒テロ増えるだろうしのけぞり無効はデカイ 虫棒は飛円さえ打たなきゃ転ばせないから許してくれよ
飛円挟まないループもちゃんとあるし ふと久々にXXでオン潜って足の早さに感動しつつ
スタンプで吹き飛ばすことを忘れてて申し訳ない気分になったのは俺だけでいい ゆうたが飛円控えて△△○ループ使うわけないだろ
通常時はバッタ、ダウン時は飛円、これあるのみ ガンスがチクボン主体になったし虫棒が今一番周りこかす武器種だと思うぞ 耳栓は絶対手放せない
本当に演奏途中で咆哮されるの嫌い
耳栓無しで演奏し放題、しかも笛なら攻撃弾かれない、しかも地形ダメージ無効まで活きる
よってヴォルガノスは良モンス 虫棒が周りを転かす?
双剣メインで使ってて、
虫棒使ったときに真っ先に感じたのがマルチで耐衝つけないと辛いってことだわ 橙エキスで攻撃中怯み無効つくからセーh...
ちょっとバゼル君橙ちょうだい! >>295
必要な珠が多すぎるんじゃぁー!!!!
ブンッ!!!(なぎ払い) ななたちはとてもなかよしでいつもおたがいのせんりつをえんちょうしていました 野良多頭クエの主が炎妃担いでたからオルフェス担いで参戦したら次に入ってきた人がガイラ麻痺担いできた
短い共演だったけどMHWやってて1番興奮して楽しかった
ギルドカードは貰えなかった 演奏会になると互いに旋律で補い合えるからな
これは他の武器種と組んだ時には味わえない楽しさ メインは太刀で笛をサブで使ってるけど、なんか楽しくて最近笛ばっか使ってる(´д`)
サークルでもゼノ、クシャ、ナナクエの時は笛担いで行っちゃう。 セッションするときは互いの旋律補うチョイスが楽しいからな
普段使えない笛が使える 他に笛がいても旋律切らす下手くそがいるからナナナナしか担がない スタン取ることに固執し過ぎて旋律切らすことありますあります スタン取りに行くにはもしかして右ブン左ブンループするのがいいの?ついついスタンプや演奏合わせにいって残念なことになってしまうんだが 4GybxAzwkGui
笛部屋立てました
щ(゚д゚щ)カモンッ >>321
モンスターの動きに合わせてどうぞとしか言いようが無いような気がする
麻痺とかダウン中とかなら叩きつけからの演奏〜追加演奏とかでいいんじゃないんですかね つらい戦いになりそうだな
風圧完全無効とか高周波とかなんか笛要素あるといいんだけどな >>325
> 笛の修正が楽しみすぎてよく眠れたわ…
まさかのガード追加 回避・防御技は切実に欲しい
防御大吹いとけばそうそう死なないとはいえ
演奏中にぶん殴られて転がる姿はちょっと恥ずかしい そういやベスはミールストーム使ってくるのか、なんだかんだジョピーで行きそうな予感 自己強化を味方にもばら蒔けるようになったらやばそう 主に移動速度アップ ナナ笛って最初に自強攻大ひるみを不動でゴリ押してつかって後は延長だけ吹いてればいいのか? 使用人口少ない旋律にこそ移動UPやらはじかれ無効とかトリッキーなの欲しいわ >>334
そう。あとは連音攻撃だけで延長が維持できるから、
連音攻撃>連音攻撃のつなぎができるようになれば捗るぞ。 >>337
それだけでいいとかやっぱナナ笛つよいなぁ
ダウン時の追加演奏の演奏部分ってロリでキャンセルしても 猫がいればいいや状態だからなあ
何か笛がいるとうれしいと思われるのがいい >>339
ひるみ無効とかいう近接職に(起爆設置するライトにも一応は)喜ばれる旋律
耐風5と耐衝3を同時にばらまけるのはやっぱりでかい
弓やヘビィにとっちゃ恩恵少ないかもだが 自身をアンカーで地面に固定することで演奏で発生する絶大な衝撃に耐えることが可能になるのだ <追加演奏モードへ移行>
<演奏ストック、全段直結>
<ランディングギア、アイゼン、ロック>
<ホルン内、正常加圧中>
<ラドバルキン回転開始>
<弾けます>
やっつけ感がすごい 旋律効果延長は時間短いのが気になる
うっかり切らすと揃え直すのがしんどい >>345
弾くんじゃない吹くんだよヽ(`Д´)ノ 今日の生放送でいなし演奏からの超演奏状態の実装が発表されるよ
おれは疎いんだ 真溜め演奏とタックル演奏と鬼神演奏と超高出力演奏と見切り演奏と兜割り演奏とパワー演奏と零距離開放演奏と杭演奏と竜の演奏と機関演奏ください >>345
(演奏シーケンス…そういうのもあるのか!) >>342
♪♪♪ 龍撃奏
♪♪♪ さらに龍撃奏
とかあったらいいな ワシがまだ小さい頃にはの、音激震というそれはそれはかっこいい演奏があったのじゃ 笛は見た目の重量バランス的に取り回しが悪い
柄がかなり長い上、先端の瘤部分は4,50kgはありそう
この形状でできるモーションが現行のくらいしかないんじゃないか
音波攻撃の発想は秀逸だったと思うけど 大剣で前方宙返りできるハンターに何を言っているのか 某ゲームのDLCやったら
笛から音波でビーム出したくなった。
アタリハンテイ力学を応用すれば出せると思うんだ。 いつかなんかの番組でカプコンの舞台裏取材でモーション収録やってて、実際の人がその武器の形に対応した形の物体持って、力強く見えるよう振りやすいものが現行のモーションとして作られたんだとかやってたな
ワールドも全部そうなのかどうかまでは知らんけど めちゃくちゃ面白かったカプコン配信wwww明日からこのわちゃわちゃ感が楽しめるか きたあああああああああああああああああついにテオ様きたああああああああああああ 新しいガイラ笛なんだろうね 残ってるのはオルフェスとかバクりんこか
フォルテとボーンでも良いな ベヒーモスなに持っていくかな
ばくりんこのつもりだったけど火やられで自然回復止まるんだよね 旋律同じで属性違いパターンだと残念だが安心するわ
別に求める必要がない ガイラで欲しいものが何一つないからこそ平和だったわけだしな ガイラ攻撃大丈夫きたらヤバイ
泣きながらマム掘ることになる マムをさせるために性能重視の赤か客寄せはベヒモスでいいと判断して微妙旋律か
個人的には後者だと期待しないでおく
テオやバルキンの相互互換くらいが欲しいけど使えない絶妙なライン レイセクタードやらキリン笛の上位互換出ねぇかな。でも金ピカになるんか・・・。 新武器より新モーションが欲しい モーション値や移動速度を戻さないならそれを補わせてよ
連携専用の高火力攻撃とか他武器の突進切りみたいなのとか
追加演奏のみでいいからXXの強演奏や回避演奏に派生できるとか
なんなら柄殴りの3連復活や怯み値増加(尻尾が切りやすくなる)でもいいぞ 笛はみんなの心の中にあるので言及しなくても伝わるという
運営からの熱い忖度 自己強化含め旋律3つか4つ以上維持で
音波攻撃二重ヒットとか ドラケン装備つうよいな
じょぴーですら達人芸で運用できそう
インフレェ… せっかくの属性飛燕が無意味なのが寂しいな>ドラケン
笛のジャンプ攻撃強かったらなあ 本スレやベヒ攻略スレで耐震笛ありがたいみたいなレスがポツポツ見えるな
龍骨担いだほうがいいのかこれ、テオと迷う
うーん早く帰りたい! レア8 攻撃力876 スロット3-1 紫緑空
うーん 風圧はあんまりやってこない尻尾振りで発生するな
多分風圧小 咆哮大
耐震大
尻尾振り風圧小
ミールストーム龍風圧
メテオ火やられ
これらの情報から最適の笛は・・・!? 位置残うざいミールストームが龍風である程度防げるならナナゼノいいな 開発「弱点は水属性!」
現実→弱点は龍属性でした
じょぴーでいいや >>393
たしかに龍風ならナナゼノいいかも
耳栓5耐震3にナナゼノ担ぐ感じかな 今試してきたけどミールストームは風圧完全無効でも食らう
もしかしたらクシャの竜巻みたいに外側だけ無効になってるのかもしれないけど結局邪魔 風圧(完全)無効で無効化出来るのは文字通り風圧判定による怯みだけだから
攻撃判定の塊のミールストームに突っ込んだら被弾するのは当たり前だけど、
そもそもミールストームって風圧発生してなくない? もうミールストームは構えたときに閃光しかないか……極では通用せんだろうけど 耐震つけてない人多いから振動無効を吹きたいが、
他の旋律がかみ合わないなあ 耐震は他の耐性系より簡単に付けれるんだからスキルでどうにかすればいいと思う
火やられも同じ
つーか耐震吹くことで得られるメリットに対して、
攻撃大丈夫を失って笛自身の攻撃力も下がるんじゃ意味ないわつーか大幅にマイナスだわ 二乙しつつ35分戦ったけど時間切れ
なんとかメテオは一回しか打ってこなかったな 少し遅いですが笛部屋立てました
3dbGdkbxeJs8 PTで担ぐならジョピーでいいんだろうか、耳栓も微妙だよなあ、風圧もあんま美味しくないし
素直に攻撃と防御にバフ入れて良さそう 新マム笛の報告来てたんだけどレア8 攻撃798 睡眠420 旋律青赤緑らしい
まあ紫の見間違いだとは思うんだが一応調べたらこの音色で吹けるの風圧無効だけで吹いた ソロでミールサッカーされて心折れた、プロハンの動画待つか 紫なかったら自己強化すらできないお荷物なんですがそれは・・・
まぁ仮に紫赤青だったとしてもそこから白ゲが出るかどうか
青ならボーンの方が期待値は上だし マムレア8って事は属性解放?
仮に無撃が乗って紫赤緑なら切れ味青でもボーンホルン級の火力が出るばくりんこ
切れ味白が出ようモノなら全ての笛を置き去りにする可能性もある
とまあ希望的観測を書いたけど期待し過ぎずにマムを待とう ベヒモス討伐ソロは絶望的だな体力高すぎだろ
救難で人集めるしかないのか MHWやってて初めて笛の人と救難で組めた
ベヒ倒せてよかった ベヒーモスめっちゃふらふら取れて楽しいわ
他のマルチもこうすればいいのに 上手だし立ち回りもきれいなのかもしれないが
自分がベヒーモスソロで倒せない鬱憤晴らしに
野良で2桁ランクのハンターを小馬鹿にしながら
プレイしてる実況者見ちゃっていやな気持ちになってしまった。
立ち回りはきれいでも、慢心は最高に醜い。 >>417
その嫌な奴が居て嫌な気持ちになったおかげで、
自分はそうならないで済むんだよ タダでさえ負担の大きいタンクの負担増やすのは考えもの
完全にスタンをコントロールできているなら話は別だろうけど モンスターのスタン耐性はベヒーモスくらいがいいなあ
やっぱりスタン取るの楽しいわ 盾持てる笛もやってみたが、ガードしてりゃいいだけなので負担でも何でもないぞ
武器種によって敵視の蓄積値も違うっぽいので、ランスガンス以外のやつに取られてたらそれは盾持ちのPS不足 盾持てる笛もやってみたが、(ガード性能とガード強化と心眼をつけて
細かい隙に高い位置にある顔を攻撃しつつ反撃されないように)
ガードし(ながらミールストームへの閃光対応とメテオを前足付近に落とさないように
気をつけながら位置取りし)てりゃいいだけなので負担でも何でもないぞ
武器種によって敵視の蓄積値も違う(し敵味方のアクションによっても敵視を取る)っぽいので、
(システムを理解してない人達の頭部への猛攻や乗りをしたりや拘束をくらう他プレイヤーがいる中でも)
ランスガンス以外のやつに取られてたらそれは盾持ちのPS不足 まぁ心眼さえ用意できさえすれば
笛で回転攻撃に対応するのとくらべたら
鼻くそほじるより楽だわ フリーだと結構成功率高いな
じょぴー担いでたらちょうどオルフェス使いが救難出してて行ってみたがやっぱり笛複数は良い タンクは敵視をしっかり取った方が効率がいいみたい
もしタンク以外が取った時はケムリ玉で外せって 回避性能つんでたらほぼ全ての攻撃楽に避けれる
納刀つけて回復マンしてた方が安定するな タンク役のランスガンスが他武器に怯まされたり転ばされたりしているのを見るとナナナナった方が喜ばれる気がしてきた 回避距離3つけたらメテオとか色々快適
耐震捨てることになったけど ベヒのヒーラー笛面白そうなんだけどオヌヌヌ教えてくりー 笛も槍も持つ身としては笛で頭殴るリターンは十分あるけど敵視取ったらとっとと閃光投げて切るべきだと思うわ
タンクは敵視取ってからは楽だけど取るまでが苦行
一番のチャンスのミールストームを閃光で潰されるし 敵視取っちゃったんだけど、これ自分で回復する隙がないのね
ベヒも動き回っちゃって味方に申し訳なかった とりあえずタンク役がいなければ頭もガンガン殴ってもし敵視とっちゃったら転身着て棒立ち
タンク役がいれば広域サポートしつつひたすら後ろ脚をしばくって感じでやればいいのかな 普通に笛で敵視取りまくってるけど野良でクリア出来てるよ
コメットさえちゃんと確保してれば死ぬ要素ないな >>433
じょぴーで納刀広域早食がベストっぽい?
あくまでヒーラーではなく回復できるアタッカーくらいに考えたほうがいい
スキル構成こと違えどやることは同じく殴ってコロリンして殴るだけ さすがにベヒまで来ると広域の話題も解禁せざるを得ない気がする というかタンク以外で広域つけてない奴はタンクをサポートする気ないんだねって思っちゃう 広域2でウチケシとかジャーキーまくだけでも違うしね >>445
非常に遺憾ではあるが極は流石に必須になると思う
ただでさえベヒーモスに笛とかありえない感じだし ぶっちゃけ 何で笛でサポートなんぞせにゃならんのだ!みたいな感じだが
他武器もみんなサポートするなら従うしかない 正直旋律で回復させるには発動遅すぎるんだよなあ
だったら広域つけて薬飲んだ方が早いしお手軽だし確実だしな >>442
調合分持つべきと痛感したよ
戻り玉と閃光で解除できるってのも知ったからもう逃げまどわずに済む…
野良の広域でキノコつけてる人あまりいないんだけどもしかしていらない感じ? >>451
むしろ普段から回復薬をアイテムポーチから外して秘薬オンリーの方がいいよ
12個分持てるしよほど長期戦じゃない限り十分
広域やるなら回復薬いるけど 今作はエンプレス装備のお陰で火力と広域を両立できるようになったのも大きいと思う やっぱり旋律が乱れちゃうのがめんどくさい
炎妃やめてりんこにしようかな >>451
身もふたもない言い方をすると広域キノコって本人がアイテムケチれるだけで周りからするとほとんど変わらないからね…
もちろんケチってアイテム使わないよりはニトロ鬼ニトロ齧った方がいいに決まってるから本人次第で好きに使って周りに文句言われる筋合いはないんだけど >>451
アオキノコよりグレートの方が回復できるし
スロットの無駄 ハンマーとランスのソロ動画見ると自分のPSで笛ソロは無理だと悟った
おとなしくPTで後足狙いしてみよう
スキルはメテオ避けづらいから距離使ってみようかな
広域はタンクでさえめったに死なないしいらんでしょ >>452
>>455
>>456
普段回復アイテム持っていかないから回復量とか調合分は意識してなかったんだよね
キノコやめて火力でも盛ります
ありがとう、参考になりました >>445
むしろ笛以外も粉塵広域乗っけてるからヒーラーいやだなんて言ってられないな
タンク以外は全員タンク回復薬を積まないと フレンドとベヒーモスを狩りに行ったときに、旋律で耳栓つけて欲しいと言われたから、ナナ滅笛持って行ってるが野良でやるときは耳栓いるんかな? 笛ソロの場合は火力スキル+耳栓旋律or耳栓+攻撃旋律のトレードなので好みで選べばよいが
マルチの場合は旋律による効果が4人分になるので、攻撃大丈夫が吹けないマイナス分も4人分になる
耐性系は笛が2人以上いたら高い効果を発揮するが、ただの野良マルチなら攻撃が吹ける方が良い
あと個人的にはスラアクとか虫棒あたりが死にまくるので防御もあった方が良い気がする 防御大はクエ失敗の半分くらいがメテオ死な
ベヒーモスでは焼け石に水ってかんじ
それはともかく、ブロッサム重ね着の
スカートの中の黒いビラビラが
修正されててちょっとうれしい ジョピー担いだりナナナナ担いだりしたけど
結局最後にはばくりんこに落ち着いた
俺、やっぱばくりんこと結婚するよ つーか、そろそろ防具セットに重ね着も保存できるようにしてほしい。 メテオは火属性だけど、単発がっつり削られるような攻撃じゃないし・・・ >>466
やはりばくりんこか……いつ挙式する?わたしも参加する 野良でヘビィと虫と笛の3人でベヒクリアしたんだけど笛にアホほど回復してもらったよ
優秀な笛吹きさんありがとね 広域虫はなぜいなくなったんかね
今作も虫棍と一緒にバフ撒きたかった 虫棒がサポしてなかったのはたまたまじゃ?
弓でさえサポヒーラーしてるよ 広域ってこんなに気持ちいいのか…
クセになっちゃいそう 勝てるようになるまでの笛の恩恵は最高
勝てるようになってからも笛の恩恵は最高 攻撃大丈夫と回復速度と回復と風圧と耐震とおまけに耳栓が吹ける笛があればいいのに ちょっと厳しい事言うかもしれないけど風圧でよろけたりするならまぁ風圧無効吹けばなんとかなるだろうとは思うけども
ダメージあるような竜巻とかなんで風圧無効吹いたら無効に出来るっておもっちゃうんだろうなって
私にはわからない 野良のベヒーモスに関してはウルムーで防御特大と気絶無効とスタミナ延長しつつ後ろ足攻撃が一番成功率高かった
ヒーラー役は結構いるけどアタッカー役やる人が少ない感じする >>480
まあ流石に脳味噌入ってないのかってレベルだね お、そんなこと言っていいのか
効果あったらどうするつもりだ >>482
そこまでは言ってませんよ…
まぁ全否定はしないよ
試すのはいいと思うし ちょっと質問なんだが設置された後のミールって近づくと風圧よろけ発生するのか?
全くそんな体験ないんだが
ベヒが回転する時尻尾辺りにちょっとあるくらい? >>479
ありがとうございます
>>480
風圧=怯みと言うルールがあるのは知りませんでした
ジョー笛でソロしてみましたが35分ギリギリですね
回避距離で殴っては離れてで、火力あげまくらないと厳しい >>487
相手しないでいいよ
そこら中で毎回暴言吐いてる奴だから
ガンスには荒しが多い
笛スレは基本空気悪くて他人を回復したくないPTでも自分だけ好き勝手したいみたいな
他人にマウンティングしないと気がすまないみたいなのばっかだから
ソロしてればいいのにな ちょっと調べたり試したりすれば解るようなことを平気で質問したり、
何の脈略も無くいきなり荒らしを始めたり、
それに対して指摘したらいきなり煽り認定されたり
ゆとりって扱いが難しいよね >>473
ごめん 広域しない虫棍の事じゃなくて
旋律みたいに会心アップや防御アップとかのエキス効果を味方全体に振り撒ける虫の種類がたしかXXの頃にいたなぁ…と ジャンプ回避の成功率低い
やっぱり隠れた方がいいのか >>496
隠れられるなら隠れる方がいいに決まってる
隠れながらジャンプすれば失敗してもリスク無いし成功でダメージだからこっちにしなさい ジャンプ回避練習したいのに伝説の魔獣だと空見えにくいんだよな 上にもあるようにコメットに隠れながらやるのがいいよ、成功したらベヒの頭上にワープして攻撃発動するから 今までテオオルフェスに見向きもしなかったが、これならヒーラーの亜種ができるな
食らってから回復するっていう対症療法とは違った体力維持
裂傷に加えてサンダーボルトで気絶誘発してくるし結構刺さる ベヒーモス厳しい(T_T)
野良マルチやってるけど
クソメテオで乙る マルチだと打撃弱点の後ろ脚殴り放題で極楽だね
打撃武器自体少ないから前脚斬ってる他武器や頭狙いの槍銃槍にヘイト向かいっ放し 部位破壊しなくても剥ぎ取りで全素材出るっぽいから
後ろ足殴りまくるのでいけるね ベヒでひるみ軽減ほしいって言われたからナナナナうきうきして担いで行ったら全く意味なかったって言われてしょんぼり
話詳しく聞いたら耐震と勘違いしてたらしくてニッコリ なんとかベヒの装備も武器も猟虫も全て揃えられたけど正直もうやりたくないわ…
ところで今週の配信バウンティを聞くのを忘れていたんだけどベヒを狩れとかじゃないよね? ベヒーモスのしっぽ大回転困るわ
距離じゃなくて性能盛るべきか >>513
でもタンスの角に小指ぶつけると痛いと思うの ドス時代のドスファンゴみたいに腰殴られたら気絶するようにベヒーモスもしようぜ! そういやラージャンにも氷笛で後ろ脚を殴ってたような気がする
あれは激昂ラージャンだっけ? おこラーの腕ガチガチな上にサル骨格で頭薄いから腕に吸われまくるなんていうヒドイ事件もありましたね… 不屈使用のガチヘタレだけど34'22でソロ討伐成功したわ…
反則って言われたら正直頷くしかないけども ソロ討伐しただけでも凄いわ、エリア2のミルスト連打でもうやる気失せた 同じくエリア2のミルストで諦めたわ
マルチやってないけどなんかもう心折れた ベヒ全く倒せない…テオ笛の精霊王が仕事してる気がするんですけどその笛がいいんでしょ >>522
すげぇ
お前はカリピストを照らす希望の光だ 522です
なんか嬉しい、ありがとう
つべにはもっと上手い笛ソロのが既に上がってるみたいだけど
そう言ってもらえると救われるわ… >>529
あの人歴女とかまで最初に動画あげてる人だから…カリピスト神だから…
ソロでベヒーモス倒せてるなら十分プロいカリピストだと思うます 上手い下手よりもそうやってソロ挑戦してること自体すげえわ ナナ笛の怯み無効ってイクリプスの時のハンターのモーションってなくなる?
自分はベヒの手で判断してるんだけど
ジャンプ回避部屋でなんかモーション取らなかったって言ってたんだけどそうなのかな >>533
取らなくなるね
だから怯んだらジャンプって言ってる人らはひるみ軽減付けてないのよ まじでか…気をつけよう…ナナ笛で4乙したら洒落にならんな あぁ…ハンターのモーション見てジャンプするのか
鳴き声判定法も有るらしいが暫くはナナ笛でベヒーモスは控えた方が良いかもな ランスでもベヒーモスデカイのと、スキルカツカツなんでひるみは入れてない&あんまり必要ないからひるみ軽減いらないよ
吹かなきゃ大丈夫さ!! ごめんなさい、この流れが理解できないベヒ未クリア初心者です。
どうして怯み無効がいけないんでしょうか? ベヒの手? ベヒーモスの超広範囲即死技をタイミングよくジャンプのジェスチャー使えば回避出来る
タイミングをはかる方法の一つに怯みを利用する物がある
怯み無効を吹くと怯むタイミングでジャンプ回避しようとしていた人が死ぬ ベヒーモスなんでカスタム石出さないの
極までにいっぱい行けるしそろそろばくりんこ以外使いたいよ >>543
ありがとうございます。
コメットに隠れるだけでなく回避方法があるんですね。
勉強になりました! >>522
スゲー!おめおめ
参考までに笛と装備教えて欲しい… でもひるまなければその分コメットに隠れるまでの猶予が増えるのでどうなんだろうな
ジャンプしたけりゃ隠れてからすればいいだけだし、間に合わない奴はそもそもそいつの責任だろ
ましてや大したダメージが出るわけでも無いし
くだらないオ〇ニーに付き合うよりもひるみ軽減ばら撒いた方が通常時の事故ストレスも減ると思う 怯み軽減の恩恵なんて大したことないんだからそれこそ自己満足の自慰行為になりかねんぞ >>546
頭オーグ以外ドラケンで会心90達人芸じょぴー回避転身です つべに上がってるやつは ドエドドドでナナゼノ、火力盛りでフルチャつけてたね >>547
あれ走ってるとひるまないよ、棒立ちしてると昔の発覚モーションのあとにエクリプスメテオが降ってくる
ひるみ軽減関連で発覚モーションキャンセルなのはなんかおかしいよな 今夜笛限定ベヒーモス部屋立ててみよ
三死失敗上等で ベヒーモスで笛デビューという暴挙に出たけど無理すぎた
演奏したら死ぬ 会心アップ担当のネル笛
精霊状態異常担当のテオ笛
攻撃防御担当のジョー笛
旋律維持担当のナナ笛
こんな感じだな あと部位ごとに弱点属性違うから旋律で選んだ笛毎に部位の分担も出来るかも
基本は後ろ足だろうけど
https://i.imgur.com/PTnhHaJ.jpg >>562
素で忘れてたぜ…見せてみろ
お前の属性を解放しろ!! 大変申し上げにくいのですが
ギエピーは既に解放されております
旋律何とかしないと よっぽど殴り性能高くない限り使いにくい 解放ボーン程度の属性値だと後ろ足殴りで比べてもジョピーにまけそう >>562
導きのボーンホルンさん(覚醒)「呼んだ?」 テオの状態異常無効化と精霊王で補助したいけど武器自体の弱さがなぁ 見切り6,攻撃4,氷3,超会心3,体力3,弱特3,渾身1,笛1,達人芸,回会ギエピー
勝ったな(確信) 頭殴れないから弱特抜いてたけど
後ろ足殴る時にも弱特の効果乗るのかな? >>553
もう呑んじゃったよ
今度参加させてもらうわ 二乙しつつ35分戦ったけど時間切れ
なんとかメテオは一回しか打ってこなかったな メテオは体力を一定削ると打ってくるはずだから一回しか打ってこなかったってことはあと35分あっても討伐できたか怪しいっていうこと ベヒーモス討伐を募集で入ったら人数多くて2班に分かれたところ
笛(自分)のいる班が毎回先に集会所に戻ってきてて周りも早い早いと言っていたので思わずニッコリ サークル笛
4RGAj8TGCRvb
番号入力しなくてもメンバーはそのまま来れると思います 笛経験浅いんだけど部屋入っても良い?
動きを参考にしたい ベヒーで盛り上がってるとこ悪いんだけど歴戦王クシャと来るかもしれない歴戦王ネギの対策ってどうすればいいの?
キリン→雷耐性ガン盛り
ハザク→ウルズゾンビ装備
テオ→火耐性ガン盛り+爆破耐性
って感じで対策すればいいのは分かるけどクシャとネギはどういうスキル組めばいいのかわからん
風圧完全無効はゼノ笛で吹くし とりあえずネギは発表もないしあとで考えればいいんじゃないかなぁ?
クシャは劉封大のじょぴー以外はクシャ一式くらいしか選択肢ないし、ネギに至ってはよくわからんし >>584
好きな笛を持ってったらええよ。
俺もそうする。 テオは個人的には気絶無効>>火耐性>爆破やられ無効の順で優先してる
粉塵爆発がやたら気絶値高い気がするし気絶からのノヴァ含めコンボでの死亡が野良で1番多いと思ってるから味方のスキル見て気絶付けてなかったらキャンプに戻ってウルムーに持ち替えるレベルで気絶無効は重視してる
クシャは旋律で龍風圧無効を前提として高級耳栓と残りは火力構成でいいんじゃないかと思ってたり
ネギは耳栓用意しとけばいいんでないの(ハナホジ) >>587
やっぱ耳栓ぐらいかな必要なのは
歴戦王ネギは裂傷とかやってきそうで怖いけど そもそも修正された歴クシャ自体1度もやってないからどういう戦い方が主流なのかわからん
状態異常での叩き落としはガンナーに任せた方がいいよな 火力に物言わせて閃光効かなくなる前に削りきる
火力足りなかったり人数揃わない内に閃光ほいほい投げる奴が居るとグダって巣行き
状態異常できっちり落とそうとするガンナーは野良じゃあんまり見ない 歴戦程度だとそれで済むのか
でも王ハザクは閃光1回だから出来なさそうだし大変だな あんま笛でタンクはやらないほうがいい感じ?
回避積んだら全然攻撃当たらないから頭こっち向けてくれてやりやすいんだけども 別にどの武器でもベヒーモスが動き回らずに殴るチャンスが生まれて、
タンクが死なない・被弾しまくらないなら問題ないと個人的には思うけどねー
問題は敵視の設定からガード武器以外はヘイト溜めにくいようにされてるんで敵視取るまで時間かかるくらいかな 回避しっかりできるなら問題なさそうだけどな、ただガードでは無く回避するぶんベヒの向きが変わって嫌がる人は居るかもしれん そんな頻繁に頭狙える?空ぶったり腕に吸われてクソダメージ見てると、
後ろ足でコンスタントにダメージ稼いでる方が貢献してる気がしてきた。
敵視取った時の為に転身を温存しているけどほぼ使わずクエ終わってるのは内緒。 ありがとう、頭の前から動かないようには意識してみる
ヘイト取りは確かに手間かかるから、他にタンクやりそうな人いたら大人しく譲ろうかなー 敵視取りたかったら3エリア目で拘束攻撃受ければいいよ
拘束→敵視咆哮→起き攻めで緊急回避の猶予はあるけどテンパって死んだのは内緒 転身で熊とダンスしてもいいが隠れ身で敵視キャンセルも出来るね >>598
咆哮のあとタックルされるときつくないか
それで起き上がったところに音速猫パンチでキャンプ送り >>543
コメット全滅してたから怯みモーションにあわせてジャンプしようと思ったらモーション出なくて無事死んだけど旋律のせいだったのか… どのモンスターもそうなんだけど突進の判定が後ろがわまで残ってんのが違和感しかない ベヒモスまだやってないんだけど凡ハンターにはソロも厳しい感じなの? >>603
マルチもメンツ次第
タンクがタンクにヒーラーがヒーラーに徹すれば
うまくいくけど
まず集まらん まずお友達を3人用意します。すると簡単にクリアできます。 広域は抜いた、粉塵13個で何とかなるので(足りないならクリア諦めるわ)。
ただジャーキーは欲しい、広域1でも効果は出るのかな? オトモに唆されて我が子ですら殺し始める恐怖の「オトモダチ」モンスターとやらは… 幸せになる粉が入った餌食わせて従わせてるだけですし >>609
裂傷の回復には1でも5でも同じ
1だと付帯効果の回復速度UPの時間が短く範囲が狭い
でもエンプレス装備してりゃ勝手に3くらいはつくんだから無理に広域無しにする必要なくね?
一番大事なのはタンク役がいてちゃんと頭を攻撃してる事と、それ以外の人が回復と攻撃をしっかり行ってるかどうかなんだから 今まで広域笛(笑)って感じだったけど
ベヒーモスでやったら思いの外安定していた
ガンスでタンクやってたけどこっちの方が勝率良かった ベヒは笛云々以前に全員広域入れるぐらい過剰にしてる >>613
なあに、すぐに幸せになれるさ。
なんにも自分で考えなくてよくなるからな。
さあ、すぐにとりかかろう! 野良はひどすぎてガ性の分とタンク被り用の広域の分のスキルの無駄考えたら普通に広域とか汎用快適スキルだけ積んでヒーラー兼避けタンクやる方がためになりそうだなあとか思っちゃう 毒キノコ+ばくりんこが実現する圧倒的な自然回復力はヒーラーの負担をも抑える
やはり時代はばくりんこ >>621
広域いくつでやってる?
匠やら耐震やら剛刃やらつけてて5は厳しいんだけど、2-3くらいじゃ厳しいかな だいたいどのモンスが来ても最適解が回復カスタムバクリンコなのには草しかはえない
大ダメ,スリップ,肉質固い
そうだね赤緑の出番だね ばくりんこジャーキーと回復煙筒が合わさればタンクは無敵よ‼ >>623
広域5に白出し剛刃で運用してるな
諸々のザル耐性は回避性能3で補ってる ナナゼノだなあ
他は何だかんだで切れ味保護が要るし
攻防小の長い効果時間や
揃えやすくて惜しまず吹ける風圧もいい感じ >>615
ありがとう、1でも解除は出来てるのね。
そのエンプレスを外して広域が0になったのよ、
でジャーキーだけは欲しいなぁと思って気になりました。 ばくりんこうるりんこと来て新たなアイドルにジャキりんこが入ってきたのか >>626
やっぱやるなら5かー
ヒーラー用も作ってみるしかないかな、ありがとう 凛子ちゃんってもはや元がなんなのかさっぱりわからんな ナナゼノは狂走旋律でタンクのスタミナ削り切られる事故を減らせるのが地味に優秀 >>602
ケツからジェットブースターが吹き出して走ってると思えばいい ドラケンナナナナでやってる、会心フルチャで火力結構あるし回避広域3積めるし 皆は広域つけてるのか 自分は体力気絶整備以外は全部火力に回してる
死ぬ奴はどうやっても死ぬし事故死は回復間に合わないこと多いし恩恵を感じづらいんだよね
ただ乗り継続で2分間の長時間拘束が発見されたしスタミナ援護用につけてみようかな 旋律やスキルは色々出てるけど装具はどうしてる?
ガンナーの拡散や徹甲を防ぐために不動転身なんだけど
この二つって効果が強すぎるからあんまり好きじゃないんだよね
良いアイディアないかなー >>640
とりあえず、今回の徹甲は味方を巻き込まないぞ 最近乗り拘束ってのが流行ってるらしいね
乗ってたらスタミナ回復してもらったけどあれはこんがり肉? 確かに効果強いけどテオの寝床とか装衣ないとまともに攻撃できんしなあ… 寝床は睡爆は一番
せっかくだから睡眠笛に持ちかえよう
えーと睡眠笛睡眠笛…… >>644
携帯食料だけであんな一瞬で全回復するのか
極では絶対持ってこ 基本的に広域は付けないけど
ベヒだけは別物だからなあ
あれはみんなつけないといけないって感じだし ロールといい鈍器が頭殴らないことといい広域といい
ベヒは例外の塊だな まだ怖くてベヒ行けてないんだが、結局のところ笛であれ盾持てる笛であれ広域化無いヤツはお呼びじゃないって感じなのかい? 無くてもいいけど粉塵調合分まで持ち込んでおくぐらいはした方がいい 最悪他にタンクもヒーラーもいるなら何も考えずにケツしばくだけでいい つってもエンプレスのある今広域なんて余裕でつくんだし、付けるだけ付けとけば?
そうやって聞くくらいなら尚更
それでやってみてやっぱいらねーなって思うなら外せばいい 爆発しないばくりんこなんてばくりんこじゃないやい! レア8が追加だっけ?
ばくりんきたら嬉しいけどモンス素材のレア8ガイラって他の武器だとあるのかな
リークと半々で期待するか ばくりんこなのは音色の話で武器としてはガイラホルン睡眠って事でしょ? >>663
ちゃんと見とけばよかった赤緑でしたか
めっちゃ期待 頭の左前くらいで後方連音するとめっちゃキレイに頭に当たるな 笛の主力攻撃ってスタンプと演奏と後方演奏でいいの? あと連音攻撃かな。
連音>連音でまわせるようになると捗る ベヒーモスでびっくりするような笛いたんだが、広域使いたくない笛初心者か知らんが耳栓大積んでプケ笛持ってきて遠くの方で回復大吹くだけのやつ
肝心の耳栓大は吹かねーし
いらねー >>674
そういう奴はこのスレ見てないからそいつに直接言え定期 ベビにジョー笛で後ろ足叩いてると叩きやすさもあって思いの外いいダメでてるな 半熟英雄ってみんな知ってるのかな?
それにベビーモスってのがいたようなw ベビーモス→モス→バサルモス→グラビモス→ベヒーモス モンスターハンターとはつまりファイナルファンタジーだった・・・? そうさ…君の言う通り僕は弱虫さ!だからずっとこうしてキャンプの傍にいるんだ!もう何もかもどうでもいいんだ! 演奏とかくれるによる戦線離脱しかしないギルバートとかいう吹き専を許すな 自分ベヒ君野良4人でジョー担いでいったら
ヘビィにベテランハンター25k弱だったかな? を取られて意気消沈した模様 笛も使えるよってBBAがフレにいて全然役立たずで草
演奏攻撃も当てずに使えるよって言われてもwww
広域は笛って勘違いしてるおバカさん まだベヒーモスも安定してないのにもう明日王テオか
テオの熱ダメージって地形ダメージ無効で効かなくなったっけ?
ボーンホルンが輝くな… >>694
残念ながら今作は旋律が弱体化しててナナテオの継続ダメージは防げないの…
過去の仕様通りだったら歴王ハザクもだいぶマシになったのに ハザクは継続ダメージじゃなくて攻撃ダメージなんだが テオの炎鎧ダメージは防げるけど
ナナの床はまた別で防げない
ハザクもまた別で防げない あー王ハザクのスリップダメ上昇考えると王テオもスリップダメ弄ってくる可能性あるのか 新モーションあるんだっけ
連続ノヴァとかそういうしょーもないオチな気がするけど ん?テオの熱ダメージって旋律で無効化できないんか
せっかく普段影の薄い地形ダメージ無効活躍させられる時来たと思ったのに…結局またジョピーでいいやになるのかな
来たるクシャも風圧無効吹けるジョピーだしな 閃光無効化しつつノヴァ発生の速さが全盛時くらい早くなってるとかありそう 簡悔王は何を弄ってくるか確言はできんしな…
震動とか龍風圧が追加されるかも
クエ名太陽が燃え盛るということでフラッシュ焚いてくるとか ガンガンいじって欲しいね
簡単にクリアできたらこっちがつまんねえから 抜刀笛ってどんな感じ?
友人が楽しそうにやってたから実用性あるなら真似したい 初期エリアがガストドン地帯、2分後ぐらいにナナが合流してリア獣爆発
その後は巣に移動、以降一切移動しない、もちろん交戦が続く限り休眠もしない
ぐらいは序の口だと思ってる >>705
個人的にはまぁ使えないことはないかなって感じ
通常の立ち回りがしんどかったら使ってみてるけどそれやると抜刀しながらの立ち回り覚えらんないのよね >>705
抜刀笛はキリンやジョーみたいに動きまくって叩きにくい相手に有効で
多少慣れは必要だがジョーは筋肉膨張時の胸に当てやすいのも利点
担ぐ笛はじまるジョーやばくりんこが使いやすい
抜刀攻撃後に連音で音符を貯めれば次の抜刀攻撃で攻撃大旋律が揃う オルフェス先生はお守りの匠3でちょうど白ゲでるからドラケン達人芸と相性いいね
アッパラを本来の意味で使う時が来たな なんか笛吹いてるだけでベヒーモスから敵視取っちゃうんだけど不便だなー どれだけ尤もらしく語っても抜刀笛はネタの域を出ない ベヒーモスには歴女用に組んだ回避笛をMaxまで盛った奴を持ち込んでる 地形ダメージ無効ってテオとかネルの寝床の溶岩とか
ツララ落石ダメージも無効出来て然るべきだよな やめてください(エクリプスジャンプ回避できずに)死んでしまいます >>717
か、回復の煙筒焚くから平気だもん((((;゚Д゚))) 笛部屋っていつ頃立ってるの?いつ見ても立ってるの見たことない 本日20時過ぎに笛部屋を開く予定です
沢山の参加者をお待ちしております 最近はサークルメンバーが集まらなくて募集も稀です
すいません ガードできない武器で敵視とったら転身+爆弾で避け続けるって戦法もなかったっけ 結局サークルってリーダーからの招待がないと新規に入れないから、サークル内で活動始めると先細る一方なんだよな
せめてメンバーからでも招待かけられるといいんだが
サークル参加希望者側から見ても、一々誰がリーダーか探さないといけないのは億劫 一部権限のみあるサブリーダー制度とかあるといいよね だからリーダーが引き継ぎしないで、ログインしなくなるとサークル死ぬんですよ
Fはリーダー参加離れていると自動で譲渡されたような気がするのだが サークルは権限のことといい
リアフレ同士が集まるための機能でしょ
ネット越しに集めても上手くいくようには作られてない ネット上のコミュニティが成立するか否かという哲学的な問いに突入してきた模様 リアフレ同士で集まれる機能ならもうとっくにあるんだよなぁ…(そのまんまフレンドという名前で) 王テオきたんかそんざいを忘れてた、まだベヒーモスソロやれてないから後回しだなぁ 今作のフルフル枠って強いて言うならどれ?
いつもフルフル防具作ってたんだ 回復速度盛り盛りで最大まで自然回復するハザクとかいんじゃない 王テオ野良だとみんなポンポン死ぬな
バルキンホルンとガイラ龍水の属性耐性強化ってどうだろうか ばくりんこしか使わないから英雄鎚まだ無くてもいいかって思ってたけどガイラ睡眠に間に合わなそうで困ったなぁ
1/40とかつらい >>748
サークルの機能使って来る人はまずお目にかからないし、
無かったら自分で立てちゃうのも手 暦王テオで信じられないミスをやらかしたので自主的に今日は笛禁止なんだ、すまん その後悔を埋めるためにも部屋を立てよう
笛のお兄さんたちが聞いてくれるぞ 火力の上がった歴戦テオで大体間違ってない
新モーションは
・頭周りに粉塵⇒爆破
・閃光の仕様がナナと同じに(ひるむだけ
もっと沢山あるんだろうけど俺はこれぐらいしか判別できなかった ベヒーモスソロでクリアした人いる?
サンダーくるあたりで3死してしまう 歴戦テオ、突進多発はガンナーのせい?それとも歴戦の特徴?
ずっと追っかけっこしてたらガンナー2人で4乙して終わってた。 閃光無効はクシャの方でしょ
でもノヴァする前に閃光投げると炎纏いっぱなしな気がする >>757
閑古鳥だったので今日は閉じます、ごめんなさい ノヴァはダイブすりゃいいだけなので落とす必要ないんだよなぁ
それよりも足引きずってからのエリチェン妨害に使いたい そういえば追加マムこの前ので合ってたみたい
マムタロトやりたくないけど絶対やらんといかん奴・・・
https://pbs.twimg.com/media/DkNWXD2U4AAk4mB.jpg >>766
そうなんだよなぁ
気絶でもしてない限りスパノヴァ当たらないんだから閃光使うのやめてほしい
最後なんて閃光制限かかってるのに落とそうとして乙る奴が出てくる始末
野良は相変わらずカオスですわ テオと王野良で笛4人集まってすごい楽しかった
閃光なくてもはじけ結晶でひるませればゆっくり降りてくるから結構殴れるな 王テオはただの広域マンだと駄目だけど浮空担ぐとグッと死亡率下がるな、気絶と装具延長が効いてるわ ウルムー担いでも感謝されてない気がして嫌になってくるわw
バフ掛け当たり前じゃんって言われたら終わりだけど… テオ相手ならウルムーで属性解放と属性強化5積みすれば個人の火力不足は補える
攻撃大丈夫じゃない分は防御旋律漬けで補えるやろ
ポンポン死ぬ奴ばかりだし 王テオは気絶耐性どころか火耐性20に届かないのもかなり居るよね
耐性20で属性やられ無効と属性ダメージ20%カットまでいくのに ガイラ水も結構いい感じ。属性会心装備で旋律含め火耐性も高めやで ガイラ睡眠を生かすとしたらドラケンでの無撃達人芸かな
護石渾身ギドドドドで
見切り6攻撃4超改心3弱特3加護3渾身2笛無撃がのせれる
火力特化しないとばくりんことあまり差が出せなさそう ばくりんこには2スロが2個有るから…
掘らない理由を俺に与えてくれ… 逆に考えるんだ、「出なくてもいいさ」と考えるんだ
新装備の堅鎧玉集めのついでくらいの気持ちでいた方が楽だ…と自分に言い聞かせ
え?1000個以上あるって? 笛部屋再編成を考えております
メンバーがほぼ全員来なくなり
参加者に一々部屋番号入力させるのも面倒だろうと思うので
需要があれば、
本日14時から16時くらいまでと
明日の14時から23時まで募集を予定しております 一々番号入力じゃ駄目なの?他のスレもそうだし、なによりサークル部屋だとタイミング合わない人や新規入ってこれない 以前は、形だけでも少しは機能しているサークルがあった方が
部屋番号書いたときに閑古鳥になりにくい感じがしたので 機能するかしないかはわからないけどとりあえずやっておいて損ということは無いんだしとりあえずやってみてから考えるべきでは ほぼ毎日満員になるサークルに参加させてもらってる。
多い日なんて2部屋目ができるくらい。
管理人さんとそのサブの人がしっかりと管理してくれているからなんだろうけど、すごく活気があって楽しい。 無撃ガイラ睡眠って期待値計算したらどんな感じになるの? いつも部屋立てしてくれる人やサークル考えてくれる人はありがたいね
自分から何も動き出さない身として出来ることは唯一高いIN率を活かすべく見かけたらお邪魔してる サークル入りたいわー…まだ笛パーティーやったことない… 笛サー入りたいな
しかし土日祝日仕事なので
リーダーが暇な時で良いから平日にも募集かけてくれるとありがたい… 避難用みたいな笛サークル作るとか?作っちゃっていいなら作るんだけど乱立するのもねぇ・・・ サークルの加入ってリーダーと入りたい人の両方が同時にオンラインじゃないとだめなの? ダメだよ
リーダーから誘われて初めてサークルに入れる
入りたい人から申請とかそういうのはないし 今日は短い時間になってしまいますが、
これからサークルの募集をかけさせていただきます
平日夜も募集をかけられる日もあるので
夜で良ければ募集をかけます サークル名 笛部♪♪♪
集会エリア番号 EfcDWdtMwGf
募集は16時くらいまで
明日は募集は午後ずっと大丈夫です >>798
なんで?
リーダーが強権もってるってこと? リーダー以外に何一つ権限無いです
ある意味負担にもなるので いろいろ問題な仕組みです >>801
横レスで済まん、恐らく勘違いしているんだと思うが
(リーダーと入りたい人の両方が同時にオンラインじゃないと)ダメだよ、ってことかと サークル参加のシステム上の話だったのか・・・
申し訳ない
何か怖いサークルだなと思ってしまっていた 野良の場合何担いでる?
ジョッピーもいいけどオルフェスで気絶封じたほうが成功率高い気がする 「吹け!実を結ばぬ烈花の如く吹け!蝶の様に舞い蜂の様に吹け!」みたいな怒号が飛び交う笛サーだったら確かに怖い >>805
気絶を防ぐ目的なら青空の旋律もよさそう
防御大耐風スタミナも吹けるし 気絶してるような奴らの介護がしたいんじゃないんだよぁ
と言うことで基本じょぴーしか担がん テオ王にガ水はありかな やられ無効と耐性+10できるし一応属攻+60もあるから良さそう 本日のサークルメンバー募集は終わりましたが
上に書き込んだ集会所番号は
しばらく笛集会所として お使いいただけると思います >>810
とりまとめありがとう。
偶々レス見つけたので入れました。笛サークルは初めてだから楽しみ!
また狩りに行こう! 帰ってきたら全部終わってた…どれくらい人確保できたの?
もっと活気付いて欲しいなもう毎日開いて欲しいくらい 今日は会社泊まりだから、明日お伺いさせていただきます〜 今日は残念ながら逃してしまったが明日も募集するならサークル参加したいな 笛サーいいな〜
笛使用回数2000越えたけど笛使いと一緒にクエ行けたの数えるほどしかないわ
夜は接待モンハンばっかで平日昼しか野良に行けないんだけど笛使いは夜にしかいないのかな(すっとぼけ そう言えば昨日野良で奇跡的に笛四人揃ったな
しかも示し合せることなく全員違う笛で見事な演奏会だった
全員とギルカ交換しあえたしいい体験だった 明日はリーダーが14時から23時までインするみたいだからとりあえず入会だけでもインする価値はあり。またここに部屋番号書いてくれるでしょ。 怒涛の9時間勤務とは骨が折れるな
リーダーも楽じゃないね 救援で来た人たちがエリア移動の度に集まってくれた
いつもは皆の背中を見ながら吹いてるから注目されると照れるね ベヒから始めたにわか笛だけど上手くなったらブラバン入部したいわ 王テオでディープヴェロウ使ってたけどやっぱこれあんまり好きじゃないわ……
音色が好きになれない 真面目に聞きたいんだけど王テオにレイ=セクタードっていける?
やっぱ無理?
補助役に徹するとしても無理? 何をもって無理なのか
別にソロ討伐くらいはやれるぞ
実際やってはないけど、確実にやれる セクタードの音色を皆に聞かせながら活躍させたいんだ
ただそれだけなんだ 活躍したいなら他にしろ
自己満足でいいなら好きにしろ エレキギターみたいなギュンギュンな音の笛は過去作にはあったんですかねぇ >>830
それが笛ってもんだろう
何も間違っちゃいない
是非アッパラしてきてくれ >>832
3rdのジンオウガ笛(?)がエレキっぽかったような >>830
討伐直後に戻り玉でセクタードに変えて急いで戻ってくれば迷惑かけずに音色を聞かせられるぞ(無慈悲) PC版から初めてやるけど、鉱石笛1本だけでネギまでどうにかなってしまった
過去作で色んな属性武器用意するのめんどくさくて旋律に可能性感じて選んでみたんだが、まさか本当に1本で行けてしまうとは… 戻り玉で思ったけどもしかして有用な旋律かけてダッシュで戻ってもちかえ全延長笛ってできる? 音の好みならヴォルちゃんいるからラヴァアルパほしかったな、ハープ系好きでXXのウルヴァリオンとかもよく使ってた 上でセクタード使いたいって言ってたものだけど王テオ行ってきた
火力低すぎで絶望だわ
倒したけどこれやめた方がいいわ
見た目と音色は100点だから次のアップデートで強化してくんねーかな なぜクエスト行く前にそこに気づかないw
火力も見た目も音色もまったくもってその通りだ…ついでに旋律もな… 金地に翠の透かしの装飾は綺麗だけど
ボーンの呪いだけでもワンパターンなのにバグパイプの呪いまで発動されると辛い せめてあんなテッカテカじゃなくて金管楽器の色にして欲しい 笛サークル募集
15時くらいからになってしまいそうです
すみません >>849
大丈夫です!
サークル部屋とは別の部屋をリーダーがたてて、その部屋番号をここに書く感じでしょうか? >>850
いえ、サークルの活動部屋で取り敢えず募集かけるので
昨日メンバーになられた方が先にサークル機能で部屋を作られて、ここに番号を書いても大丈夫です。
部屋内16人越えそうなら募集用に別部屋立てます 入ったらたってました。
部屋番号
XQtcu6yynKP
です。 ナナナナ担いで王テオ救援出したらプケピー持ったさくら装備が入ってきて思わず二度見したわ
希少種すぎるわありがとう >>835
私個人がコミュのことよくわかっていないのと
別ゲームでコミュにあまり良い印象が持てていないので
コミュのほうを私が動かしていくのは難しいです
うまく動かしていただけると、ありがたいのですが 集会エリアに入れなかったのですが満員ですか?
サークル入れていただきたいです >>857
ありがとうございます
今試したんですがまた満員みたいでだめでした
時間をおいて試してみます 部屋が満室になりましたので
サークル加入処理は以下の部屋で行います
4taWnYaZKkuJ >>860
すごいね
無関係じゃなく笛だけの人で満員? >>861
最近使い始めたという人もいますが
クエストでは笛使ってますね 今回の笛サークルは笛以外使用禁止? 主として笛担げばいいくらい? 基本的に笛サークルは武器の使用は笛限定です
仲間内で相談するなりして 特別な理由がない限りはご遠慮ください 新しいマム笛もあの宇宙人の声みたいな酷い音色なんだろうか…… 臨時入部受付所は閉鎖いたしました
XQtcu6yynKP で活動 メンバー受付を行っています
>>866使用回数3000回はほとんどいません >>866
結構ギルカ交換したけど、多い人でも2000越え位だったから気軽に入って楽しんだほうがいいと思うよ。 やっとネット接続なおってはいれた(´-`).。oO 最近笛使い始めた弓使いなんだけど、立ち回りが難しすぎるよこの武器 俺も最近笛始めたけど気にする事が増えすぎて一戦一戦すごく疲れるw
慣れてくれば右上見なくても旋律溜められるようになるんだろうか… 未だにテオオルフェスは見ないと分かりません。
まぁ使ってないって言うのもあるんだけど 笛吹きの皆様のHR高過ぎるわ、PSスゴイわでビビったわ…
恐らく俺がHR、PS共に最低だったわ 使用回数30回の俺氏、無くなったと思っていた柄殴りの存在を今日知る いつもナナ炎妃使ってるから中盤以降連音する機械と化してる 未だに追加演奏最小モーションタイミングを把握出来てません >>886
コントローラの振動
キャラが光る
そこら辺を目安にどうぞ 盛り上がってる…
仕事じゃなければ入りたかったなぁ 確かに笛使ってる人は他の武器もたせてもうまいイメージある。
でもそれって、モンスターのモーション覚えたりひるみやダウン時間やスタン時間を考えて立ち回ってるから自然と身についてるんだなと思う俺は。 使ってて思ったのが、コントローラーをニュートラルにするってのがすげぇ大事だなこの武器
前演奏と連音が前入力してると出ちゃう癖が抜けない ニュートラル操作に関しては笛はまだやりやすい方だわ
ハンマー溜め3のぐるぐるアタックほんとひで でも笛楽しいね
ナナ冥灯、ジョピー、ナナ炎妃作ったけど
マルチ用に耳栓大吹けるナナ滅尽もいるのかい?
それとも攻撃大吹けないからいらない子?
攻撃大と耳栓大吹けるのあればいいのになぁ 野良なら耳栓に限らず必要だと思う人ほど対策スキルを積んできてるから基本的には攻撃大安定
事前に相談出来る環境なら火力装備使えるようになるから喜ばれたりもする
あと笛使いが集まるとお互いの旋律を補完しようとし始めるから色々作っておくと笛部屋とかが一層楽しくなる 外人兄貴はびっくりするぐらい
耳栓付けてこないから
野良だと滅尽か寂滅担ぐ事が多い
達人芸マンも増えてるだろうし
会心アップも嬉しいんじゃない(適当) ネギピーなら耳栓に加えて切れ味スキルも完全に捨てれるので他のスキルを積みまくれる
耳栓はスキルコストがデカいのでソロは勿論の事、打ち合わせをしてない適当野良マルチでも選択肢に十分あがってくるぞ 動画でオレの賊より笛のほうが歴戦王テオソロ早かった…
カリピスト半端ないっすね… 達人芸滅尽もなかなか良かったぞ!
すぐに会心100%になるし耳栓いらないし相変わらず匠不要だし 水は使ってるよ。王テオ13分で倒せたし装備揃えれば結構強いよ 笛部屋
3pryDT2mabx3
現在2名、リーダー不在 >>904
行きたいけどテレビが占有されててゲームも何もできない >>904
行きたいけど雷すごくて停電が怖い((((;゚Д゚))) 最近笛始めたばっかりで使用回数70回程度でも行っていいの? 笛部屋
3pryDT2mabx3
現在5名、リーダー不在 笛パーティでダウン時みんなで頭殴りに行くの楽しいよね。そしてだいたいスタンにつながる。 Mステの大階段を誇らしげに降りてくる笛使い達とか胸アツ ここの住人は今はあんまりないけど閃光が効かない状態での飛んでるクシャってどうやって攻撃当ててるの?
歴戦王が落ちてこなかったら困るからちょっと参考にしたい ただしギターもベースもない
あるのは笛、太鼓、ハープ 笛部屋
3dkwsEMwFHxz
現在5名、リーダー不在 王クシャは閃光耐性じゃなくて滞空したままピヨるって新モーションだし本実装でも落ちないの確定だと思って矢の撃てる笛の練習を始めた… 滅尽も余裕あったら作るわ
しかし歴戦王テオマルチに笛担いで行ったけどいつ攻撃すればいいのか全然だわ >>925
導きのヘビィボーンを属性開放すれば纏キャンセルしまくるから歴戦と変わらんぞ >>921
笛の縦攻撃なら大体当たると思うけど
ちょっと試して来たら王じゃないとすぐ落ちて来るから何がベストなのかはちょっとわかんなかったな 風圧完全無効からの抜刀笛でクシャの足をばちんばちんするのだ ベヒに持ってく笛ってジョッピーが一番優先度高いんかな 今までのMHWで一番悲しい出来事が起こった。
歴戦王テオを救援で覗いていたら笛3ptを発見、即参加申請!
音色が被らないように倉庫開けてたら・・・蹴られた。。。
ゴーヤを担いでいたリーダーの名前は一生忘れない、大嫌いだ。 >>933
それは確実に「キック」されたの?
満員とかエラーコード表示の弾かれとかでなく? あれ稀になるけどエラーなのかキックなのかよくわかんない挙動してるよな
キックならキックとはっきり書いてほしい >>931
ジョーが一番じゃないかなと思ってる
それ以外では総合火力的にちょっときついというかきつい思いをさせる
>>933
準備に手間取っておせぇ!って思われたとか? うん、コードエラーは出ずに4人目に表示。
ゴーヤ・テオ・ネギ笛だったから何担ごうかなぁとウキウキしてたら
クエストから離脱しました、的な画面出てキャンセルされた。
受けてから15秒ほどの出来事なので遅延ではないから更に悲しい。 今作初めての笛で炎妃作ろうと思うんだけど抜刀笛ってどうなの? ネタなのか〜
広域で回復とも相性がいいと思ってたんだけどなぁ >>944
>>5にあるよ。ただベヒーモスはさすがに広域積むよ >>945
あっ、素直にごめんなさい
半年ROMります >>937
まぁ今となっては相手側に事情があったとか、
あなた側の問題かなぞわからんな(キャラネームやIDがすげえエグいとかならあるいは)
もし俺なら救難で「おいおい4人目も笛とか神引きかよ」っつって
テンションあがるね
気にせずアッパラしてこ 現実の話だけど他の武器は色々作られてるのに狩猟笛だけはなぜか作られない不思議 笛だからどうせ作るなら笛の機能を持たせたいけど楽器は基本高価だしそもそも現実的な笛と同じような形してるものの方が少ない まあオリジナルな奴を作ったのだけども(宣伝)
強度はさておき振り回せるし吹けば運が良ければ音が鳴るレベル
劣悪品質でも宣伝する→他の人が改良する→狩猟笛の人気が出る→彼女ができる >>943
むしろ他武器は納刀遅いから笛は比較的早くて向いてるなと思ってしまった ランスガンスメインにしてると笛とかはすんなり納刀して速いんだけど
笛の場合は納刀の速さではないところに問題が多すぎてな orz
>>949
アルプホルンとかどうだろうか >>949
スコットランド民アイルランド民「バグパイプあるよ」 しまった>>950かあまりモンハンスレは来てないぞ
スレ立てやってみる 笛サークル時間帯はいつ頃多いんだろう
今の時間帯は流石にいないか >>964
たぶん夜だと思うよ。昨日は最大で10人くらいいた。
今お盆だから普段はどうなるかわからんけど。 二、三ヶ月ぶりのこのスレなんだけど
今のオススメ武器を教えてください 笛部屋
7hu4DEF4NYaX
現在2名、リーダー不在 カエカエカにジョッピーで見切り7弱特3渾身3匠3体力3フルチャ2整備2笛吹き
で達人芸スタ増ついてくるんだけどあり?
体力消してフルチャ3整備3耐衝つけることもできる
https://i.imgur.com/zqcxhMx.jpg >>978
ナナとジョピーが多いみたい
個人的にはテオ笛かな? 笛部屋
7hu4DEF4NYaX
現在6名、リーダー在室 カイザーγ使おうと思ったらそれくらいしかないんじゃない
あとは胴をマム、腰をナナかウルズγにして耐絶付けるとか?
俺は被弾が多すぎてギルドクロスアクセが外せないから無理だけど >>985
それならばくりんこならフルチャージ消えるけど超会心3耐絶3突っ込めるな やっぱナナってクソだわ戦闘中だとロクに演奏できねぇ
俺の腕だとスタンさせるか不動着るかしないとダメだった >>982
ゴーヤで達人芸は意味不明だし炎妃にするか冥灯を会心カスタムするかボーンを会心カスタムした方がいい よその武器に目を向ければジョーやらディアで達人芸やってるところなんていくらでもあるだろ
良音色とはいえ達人芸×業物でしかも回復カスタム捨てる方が勿体ない よかった…カラミティに殺されてドラケンで堂々の復権だと思ったらやっぱりカラミティに殺された天天なんていなかったんだね 普通にオドドドドでディーヴェ運用してるわ
カラミティは100%会心になるからいいよね笛も同じ会心率ならさらに有用性高まるのに >>979
>>983
ありがとう!とりあえずジョーとナナ滅尽作りました! ギターは作れそう
笛なのにギター?気にしてはだめだ ああ、だからジョー笛使ってる奴ってすぐ死んでるの? このスレッドは1000を超えました。
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