【MHW】スラッシュアックススレ 変形35回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
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◆関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ2【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1524327753/
◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形34回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1529694944/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 性剣斧エロスカリバーの実装でモンハンがCERO-Zになるから覚悟しとけよ やっぱりウルズγつけたパワスマが安定!
けどガイラ麻痺も持ってるからはよ解放珠1個出してマム防具キリン腕γとあわせて麻痺活かしたい >>940
XXの頃はマシだったけどWになってからはよしなま系調子乗りチンパンプレイになってダメになったな スラアクって強かったら絶対厨武器になるわ
近接の中で一番かっこいいし >>953
乙
解放突きがすべて気持ちよく決まる呪いをかけた >>958
本当にそう思う。
ヒーラー役するには少し微妙だし、麻痺係? 武器種で蹴るようなゆうたはこちらからお断りなんだよなあ >>965
今回は公式がガチガチに装備縛って向かうプレイ推奨してるから嫌な予感しかしない。 戦法まで指定されるのはFだけで十分だったのに
まあ珠ガチャが不評だったところに武器ガチャまでブッ込んだ連中のやりそうなことではあるが 整備転身回避装衣、回避性能5回避距離3で回避タンクという可能性 >>969
同じスキルで万が一のときガードできる武器でよくね?ってなる 壁殴り性能は並でそんなに悪くないから
実火力がゴミなのにアッパー調整されないんだぜ 高難易度ベヒがヘイトギミック無視で動き回ればスラアクのガイラ麻痺はff14でいうシナジー役かな
まあ通常ベヒがケツから壁殴りできるならスラアクも純アタッカーとしてそれなりだと思うけど実際に戦ってみないと分からんね スラアクにもカウンター系欲しいよなぁ
もしくは変形中無敵とか >>975
張り付き中無敵でもバチは当たらないよね 状態異常アタッカーなら強撃と強属性以外のビンを増やして欲しいなあ
ビンがあるから状態異常もできる殴り武器って扱いなんだろうけど選択肢無さすぎて 貼り付き中スーパーアーマー状態にされて多段ヒット死くらいそう >>977
ジョースラアクを滅龍瓶にしなかったのは
憤りを感じてる ジョースラアクは強撃、ジョーチャアクは強属性
開発はよほど斧に恨みがあるらしい >>975
穿龍棍の一瞬だけの無効化時間みたいなのがスラアクには合いそう
あるいは今作でもエリスラで躱して零距離解放突きがやりたい 剣強化中は斧の方ではダッシュとジャンプとエリアル回避出来ればいいよ 変形斬り下がりに回避付ければ満足しちゃうかもしれない 壁殴りで火力出せるのに実火力が出ないというなら
スラアクに必要なのは更なる火力ではなく機動力、対応力となるのは当然 スラアクは連撃が楽しいからGPとか見切りよりテンポ崩さないカウンターがほしい >>987
快適性を犠牲に火力が出るんだなあという方向のほうがみんな喜ぶんじゃないか? >>989
その方向性の先に待ち受けるのはハイリスクハイリターンの戦いではなく
拘束したところをスラアクで囲んで叩くリアルハンティングだからな・・・
やっぱり使ってて気持ちいい&カッコいいの方がいい気がする >>989
絶対回避なしの剣鬼エネチャギルドは人気があったか?
派手な変形・格好いいモーションは苦笑しながら受け入れつつも
快適性捨てて火力に振りましただけじゃ受けないと思うぞ >>991
x時代に絶対回避臨戦がほとんど採用されてたのは切れ味のケアが目的であって、避けられるのは副産物みたいなもんだぞ(いや強力だけど) >>992
まあ半分移動半分研ぎたまに九死に一生を得てたけど
全部まとめると快適性じゃない? 並みより少し上の火力は欲しいけどな
XはFと同じで別世界みたいなもんだし、比べるなら3か4だろう >>989
剣がそうなるならいいよ
機動力に関しては斧が担当すればいい
差別化になるし >>987
Wでスラアクに与えられたのは長い攻撃モーションとクソ回避だからな
意地でもモーション値戻したくないならせめてモーション戻せと 延長できない45秒という最短強化時間で、更にスラッシュゲージ消費するから、そこまでDPS上がってない現状
零距離撃ったらDPS下がるし 零距離に関してはいいんだよカッコ良ければ
もちろん強いに越したことないけどね このスレッドは1000を超えました。
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