【MHW】スラッシュアックススレ 変形35回目

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1名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb65-w8Cw [198.13.46.17])2018/07/11(水) 10:28:47.22ID:o/zHSbem0
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!


※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。


◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/

◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
・MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
・MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
・MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/


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◆関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ2【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1524327753/

◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形34回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1529694944/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

>>951
お互い様だw

次スレ解放

【MHW】スラッシュアックススレ 変形36回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1532904734/

性剣斧エロスカリバーの実装でモンハンがCERO-Zになるから覚悟しとけよ

>>952
わかったからそのくらいにしときなw

やっぱりウルズγつけたパワスマが安定!
けどガイラ麻痺も持ってるからはよ解放珠1個出してマム防具キリン腕γとあわせて麻痺活かしたい

>>940
XXの頃はマシだったけどWになってからはよしなま系調子乗りチンパンプレイになってダメになったな

どうか極ベヒにスラアクの席がありますように。

実はスラアク使いのたきえいすこ

960名も無きハンターHR774 (ワンミングク MMd2-Afk7 [153.155.85.175])2018/07/30(月) 14:36:18.49ID:S6gXvtg3M
スラアクって強かったら絶対厨武器になるわ
近接の中で一番かっこいいし

>>953

解放突きがすべて気持ちよく決まる呪いをかけた

>>958
本当にそう思う。
ヒーラー役するには少し微妙だし、麻痺係?

化合麻痺3会心特殊ガイラ麻痺で絶対麻痺らせるマン

特殊会心がもう少し軽ければ最高なんだが

武器種で蹴るようなゆうたはこちらからお断りなんだよなあ

966名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4bda-HXLs [202.7.118.218])2018/07/30(月) 18:46:56.60ID:uIauKb2L0
>>965
今回は公式がガチガチに装備縛って向かうプレイ推奨してるから嫌な予感しかしない。

戦法まで指定されるのはFだけで十分だったのに
まあ珠ガチャが不評だったところに武器ガチャまでブッ込んだ連中のやりそうなことではあるが

一応スラアクはDPS職に分類されるのかね

整備転身回避装衣、回避性能5回避距離3で回避タンクという可能性

970名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5214-Afk7 [133.207.145.96])2018/07/30(月) 19:22:38.18ID:l93WzFOs0
壁に対するDPSはあるから

>>969
同じスキルで万が一のときガードできる武器でよくね?ってなる

壁殴り性能は並でそんなに悪くないから
実火力がゴミなのにアッパー調整されないんだぜ

ベヒ戦スラアクは状態異常アタッカーだろうな

高難易度ベヒがヘイトギミック無視で動き回ればスラアクのガイラ麻痺はff14でいうシナジー役かな
まあ通常ベヒがケツから壁殴りできるならスラアクも純アタッカーとしてそれなりだと思うけど実際に戦ってみないと分からんね

スラアクにもカウンター系欲しいよなぁ
もしくは変形中無敵とか

>>975
張り付き中無敵でもバチは当たらないよね

状態異常アタッカーなら強撃と強属性以外のビンを増やして欲しいなあ
ビンがあるから状態異常もできる殴り武器って扱いなんだろうけど選択肢無さすぎて

貼り付き中スーパーアーマー状態にされて多段ヒット死くらいそう

抜刀時の回避行動中にR2で変形切りできればええよ

>>977
ジョースラアクを滅龍瓶にしなかったのは
憤りを感じてる

ジョースラアクは強撃、ジョーチャアクは強属性
開発はよほど斧に恨みがあるらしい

滅開発ビンはよ

>>975
穿龍棍の一瞬だけの無効化時間みたいなのがスラアクには合いそう
あるいは今作でもエリスラで躱して零距離解放突きがやりたい

今のテラーに無撃のったらエラいことになるなw

剣強化中は斧の方ではダッシュとジャンプとエリアル回避出来ればいいよ

変形斬り下がりに回避付ければ満足しちゃうかもしれない

壁殴りで火力出せるのに実火力が出ないというなら
スラアクに必要なのは更なる火力ではなく機動力、対応力となるのは当然

スラアクは連撃が楽しいからGPとか見切りよりテンポ崩さないカウンターがほしい

>>987
快適性を犠牲に火力が出るんだなあという方向のほうがみんな喜ぶんじゃないか?

>>989
その方向性の先に待ち受けるのはハイリスクハイリターンの戦いではなく
拘束したところをスラアクで囲んで叩くリアルハンティングだからな・・・

やっぱり使ってて気持ちいい&カッコいいの方がいい気がする

>>989
絶対回避なしの剣鬼エネチャギルドは人気があったか?
派手な変形・格好いいモーションは苦笑しながら受け入れつつも
快適性捨てて火力に振りましただけじゃ受けないと思うぞ

>>991
x時代に絶対回避臨戦がほとんど採用されてたのは切れ味のケアが目的であって、避けられるのは副産物みたいなもんだぞ(いや強力だけど)

>>992
まあ半分移動半分研ぎたまに九死に一生を得てたけど
全部まとめると快適性じゃない?

並みより少し上の火力は欲しいけどな
XはFと同じで別世界みたいなもんだし、比べるなら3か4だろう

>>989
剣がそうなるならいいよ
機動力に関しては斧が担当すればいい
差別化になるし

>>987
Wでスラアクに与えられたのは長い攻撃モーションとクソ回避だからな
意地でもモーション値戻したくないならせめてモーション戻せと

任意で覚醒とか覚醒中は剣使い放題くらいはほしい

延長できない45秒という最短強化時間で、更にスラッシュゲージ消費するから、そこまでDPS上がってない現状
零距離撃ったらDPS下がるし

零距離に関してはいいんだよカッコ良ければ
もちろん強いに越したことないけどね

一日1000回 感謝の零距離解放突き

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