【MHW】ランススレ 59突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world
前スレ
【MHW】ランススレ 58突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1529149247/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石V(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン・・・睡眠、火炎腹ブレス
クシャルダオラ・・・最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル・・・最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク・・・直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン・・・地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ・・・エネルギー充填中の直線ビーム
イビルジョー・・・拘束攻撃
※アンジャナフ、リオレウスのつかみ攻撃はガード不可
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
中段突きT,U 20
中段突きV 27
上段突きT,U 22
上段突きV 27
なぎ払いT,U,V 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50 テンプレここまで
煽りはスルー&NGで平和に頼むよ!
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. (,/,/ >>4に
アンジャナフ・・・拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種・・・拘束攻撃
マム・タロト・・・溶岩ブレス
を追加ってとこか あとナナの地面炎の爆発的なやつもガ強ないと防げなかった気がするんだけど俺の勘違い? 達人芸はカイザー拘束がキツいのがな…
冥灯に匠石でいいかな
冥灯の見た目かなり好きだしスキル盛り放題だし カイザーはγが来てから再度考えた方が良くね
今考えても構成ガラッと変わるかもしれない テオの耐爆は無効の3まで積むと過剰感あるから爆破までの猶予を伸ばすだけの1や2止めもいいんじゃないかって最近思ってる
耐熱の装具着れば腐るし、なによりガイラ水で開放や匠剛刃乗せる関係で耐爆に割く余裕がないのが最大の理由なんだが ガイラ爪に匠3、達人芸、無撃、ガ性1、爆破耐性3、火耐性1、超会心2、おまけの力の解放1とフルチャ2
でやってたけど、なんか書き込み見てたら爆破落として超3にした方がいい気がしてきた
ガイラ水?持ってねえよ! ランスで得意楽しいで挙がったのはキリンディアジョーあたりだったけど
逆にやりづらいあんま楽しめないのどの辺?
バウンティこなしで久々にジャナフとやったら結構シンドかったのよね・・・頭が微妙に狙いづらいというか動くというか ステップで属性やられって解除できたんやね...3回やって解除できんから無理なんだと思ってた
前スレ見て初めて知ったぞ 気にしてなかったけど転身の装衣の自動ローリングでもカウントされるのかな みたいっすな
少し意識すればたかだかステップ6回なんてすぐやん...
今までやってた納刀ころりんよりよっぽど楽だわ 連レスごめん
闘技大会のドドガマルで試してみたらステップ4回で爆破やられ消えたよ >>34
やってみたけど突進中のステップは意味ないみたい 今ネギの調査クエを消化してたら3戦連続で槍石が2個出たがなんか調整されたんか? 石だけじゃなくて珠もやたら偏るし
調査レポまで急に確変起きたかのように連続で出たりするし ガ性危険度2の方が出やすい?
さっきガンキンから落ちて感動した ガ性はまだ3つしかないけど2つはレイギエナ、1つは錬金から出た 3つもあれば十分では
シールドヘビィだと5つ要求されることもあるけど ヘヴィでガ性5も積んだら火力スキルもれなくなる
火力積んでないガンナーとかちょっと 迷惑行為にならない範囲でプレイスタイルは人それぞれやぞ ガロン達人芸で王ハザクやったら快適だった
爪もやってみよ 王ハザクに達人芸を爪快適だよ
力の解放もガンガン発動するからちゃんと弱点突いてれば1度も研がずに白のまま討伐もある
エリチェンまでに青になることはまず無い 研いでるの見てるのもめんどくさいから達人芸ですらなぜか高速砥石つける俺 カイザーγ来ないうちはガロンで良いかなって
爪の匠必須が重すぎる 残念ながら惨爪は青ゲでも白ゲガロンより火力あるんだよなあ >>53
そっかぁ...
でも青ゲ使うならそれこそネギちゃんで良いような どんな計算だよ
さすがに青のままならガロンの方が強い ラモールの超強化こいよ・・・てか王ハザクの素材つかって強化させれ >>56
それが通用するならタケミーも強化してもらわねば
ガイラ雷は死ぬだろうな まぁそうだよね、というか防具だけ強化がやっぱ不自然だし強化されていいと思うわ
実際上位武器て大抵ネルかジョーくらいしか使われてなかっただろうし。ナナとマムが有能としてきた分
余計にハザク、クシャ、テオ、キリン武器とか使う機会としてもいいと思う槍に限らずね 古龍武器は全部龍封力付けて差別化してくれよ
龍属性限定とかナンセンスだね 爪持ってない敗北者が今どきガロンを持ち上げるとか笑ってしまうからやめてくださいねー 爪もってるけどぜんぜん使ってないわ
あれはソロでタイムアタックなんかをやるやつ用やろ
マルチで快適にやろうと思うと爪ではスキル組めんわ ウルズγ腕の龍属性強化3でラモールが生き返った、以前よりはね >>64
むしろTAやるなら円筒とかドスキレアジ郷刃の恩恵受けられるタワーじゃない?
TAやるほど上手では無いけど、生存スキルガン積みするほど下手でも無い人が使うのが達人芸爪 まだまだ槍初心者ですが、ナナゼノ槍いいですね。
王ハザクは火力装備だと乙りやすいので、安全装備で15分位です。
ここの方々はナナゼノで王ハザク何分位なんでしょうか?
そもそもナナゼノで王ハザクは行かないですかね…。 >>63
爪持ってるぞ
ガ水もガ雷もあってガ睡はないぞ
正直に書くぞ >>68
最初は冥灯で組んだけど火力の低さが我慢ならなかったから剛刃タワーにした
それでも生存系はガ性3ガ強瘴気3体力2積めてる バベル半端ないってもぉー!
あいつ半端ないって!
後ろ向きの攻撃めっちゃガードするもん…
そんなんできひんやん普通・・・・ >>72
ドラえもんは馴染んだでもワカメと波平とフネの声は無理です 波平変わってからサザエさんは全く見なくなったな
最後の波平回はなんとなく録画してHDに残してある、まあ見返すことないけど >>55
亀だけど無撃付いててその他スキルは同条件ならスキルとかアイテムで武器倍率34以上上げないと青ゲ惨爪>白ゲガロンじゃない?
まあ34ぐらいなら飯爪護符種ですぐ上がるか >>84
無撃白ゲガロン
(180+18)×1.32 = 261.32
無撃青ゲ爪
(190+19)×1.2 = 250.8
無撃だけつけた状態にしてもこうじゃない? すまん、ガロンの攻撃力間違えたたわ。
スキルあんまり盛ってなかったら青ゲのままでも爪のほうが強いね プロランサーとは「ガイラ ザンソウ」。
今後「ガイラ ザンソウ」にしてしまえば良いんです。
お前「ガイラ ザンソウやな」みたいな。 まあまだおまえらにはこのレベルの話はわからんかフフフ…… てめーら弓様の邪魔にならないように怯み軽減スキルちゃんとつけて来いよ ケイスケホンダだろ、でもさすがにわかりにくいわ
サッカーネタはもう大迫半端ねえに切り替わってしまってるからな ついに攻撃珠の4個目が出た
これは日本チーム勝つる! ナナゼノ作ったけどむしろスロット余りすぎて何つけたら良いか分からん
渾身とか一応機能してるとは、思うんだが ネットだから目立つだけであって王ハザク10分切れる人ってほんとに上手い人だけだよね 爆破のダメージは何とかしてほしい
3gは300だったんだっけ? >>101
10分きるのは簡単でしょ。
そこから詰めるには回数が必要だけど。 武器種によるな。ランスなら王キリン、王ハザク、歴戦イビル10分以内はきつくない。 スロが余ったら挑戦挿しまくればええんや
俺は1個も持ってないけどな!! 648 名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac9-qNPQ) sage 2018/06/28(木) 23:35:05.61 ID:tHnnfCiIa
>>646
お前マジでめんどくさいやつだなw
ライブ見ての「ガーダ使わないのはなぜか、歴戦王キリンでボコボコにされるぞ説」だろ?
本人がライブ中にガーダしたいが上手くできないと連呼してるの無視してるだろ?
歴女では使えてるだろ?
だから俺が指摘した「本人が答えを言ってた事」を言って論破だよ
簡単、お前は初めから破綻してる
俺はお前のこだわってるガーダの話は初めからしてない
ガーダが有効かどうか確かめたいならそれこそスレチだから槍スレでしてこい
ガ性?そんなのモンスターによるだろ
歴王ハザク初心者用にすすめてる動画は見てないか実在するなら教えて ユニって奴、昔は参考にしてたけどライブで見たら下手くそすぎて笑った
オレンジになっても研がない奴初めて見た >>107
ユニはワールドではヘロヘロだぞ
ワールドに全然適応できてない
もともと奴は絶対納刀しないマンだから研がないし自分で回復しない謎の縛りプレイ
そして自分のプレイスタイルへの拘りが異常に強いしプライドも無駄に高い
自分も昔は参考にしていたがもはや過去の人になったな おら日本試合に負けて勝負に勝ったぞ・・・強壁珠だせ >>107
俺もだ、、昔はこの人うめぇって思ってた。最近のはスキルもクソpsもクソで見る気にならん >>95
(´;ω;`)
け、決勝には行けたから出るよね? 超回復 瘴気耐性 瘴気環境 ガ性 ガ強 回復速度 加護 加速再生 体力
以上を積んだら火力スキルがほぼ発動しないフルチャだけになってしまった
王ハザク20分近くかかる… ならなおさら滅尽じゃなくて冥灯でいいと思うんだが… >>113
書き忘れかもしれないけど流石に弱特無しはダメだろ
王ハザクはスリップダメージを回復カスタムで相殺しないとキツい
回復カスタムの回復量は与えたダメージに依存するから
この場合は火力スキルがそのまま生存スキルにもなる
だからって火力全振りしろって話でもないけどさ 加速再生回復速度瘴気環境超回復はいらないと思うわ
火力全振りしろとは言わないけど回復カスタムした達人芸惨爪ならまず回復が追いつくし火力もあるから7分ぐらいで安定して倒せる >>99
自分は並みハンなので快適さ優先で耳栓5つけてる
ついつい癖で咆哮にカウンターパワガ合わせちゃうことも多いけど
咆哮気にせずガンガン突けるから爽快 爪出ない子もいるんですよ!
鉄壁と剛刃も出ないonz 爪はどうでもいいけどキリンγ作ったら雷の欲しくなった 雷は使い道がそんなないのがなそれよりテオ用に水が欲しい >>99
攻撃4弱特3フルチャ3超改心3挑戦者3匠3ひるみ1ガ性1にしてる
あとおまけでついてきたスタミナ上限突破と整備2と回復速度1 雷はまぁキリンとかも飛竜種に持ってけば問題ないけど
水はまじでなんとかしてほしいな、そもそもジュラしか水モンスいないのが問題だわ
水の古龍でもだしてくれんかな、過去のモンハンにいないの?p3しか知らないんだけど Fは知らんけどメインに出てきた水古龍はナバルとアマツ?
アマツはともかくナバルはお引き取り願いたい ナバルは水中戦だからまずこないと思う
でもいつかこのワールドの新グラ新アクションで過去モンスター全部と戦いたい バベルの可能性をおっかけてみたいんですよ
俺はとことんランスにこだわりたいから
無差別級でも勝負できるような・・
迫力あるバベルをつくりたいんですよ バベルは色がガンキンみたいなゴールドじゃないからなぁ
銅鍋みたいな感じ 海外Redditリーク情報その2
多数の新装飾品が追加される中、ランスには強突珠というものが実装。効果は突進の速度及び威力のアップ
増弾珠があるのにランスにも何か追加して欲しいと海外ユーザーの声に応えた形で今回の実装に至る 達人芸惨爪でも上手くいったと思ったやつでも11分前後が最高なんだがお前らしゅごい
火力バフちゃんと乗せれば10分切れるんかな
10分切り安定してる人のスキル構成教えて欲しいわ 回復会心カスタム爪なら痛撃3、無撃、超会心2、ガ性3、匠3、達人芸、瘴気3、力の解放1で安定して10分切れてる
最初ガ性1にしてたけど尻尾振りとか突進の削りが痛すぎて安定しないから3にした
超会心1つ減らしてガ強でもいいかも。その分ゲロ吐いてる時に突けるからそこまで火力低下にはならないだろうし
マルチは超会心減らして怯み軽減つける >>133
わぁいこの超会心減らしてガ強付けた構成と全くおんなじだぁ
精進するわ... おっぱいより部位破壊後の腹(というかチンコ)の方が柔らかいから、そっち突くの意識すると大分変わる気がする
タワー使う場合も破壊後ならがっつり龍通るようになるからとにかく早くチンコを破壊した方がいい ブレス中横から突くとこかされるんだけど
ガードダッシュかカウンター突き挟むか
ケツの方に回って後ろから突いた方がいいのかな >>10
超亀だけどあれもガ強ないとダメだったな……忘れてた
王ハザクは俺も弱特匠3瘴気3ガ性1ガ強超会心2無属性達人芸他おまけとかの適当装備だけど相当ガバらない限り5針は安定する
歴戦王とはいえ所詮ハザクなので回復カスタム持って尻尾振りにだけ気をつければサンドバッグになってくれると思う きたな
<#モンハンワールド 最新イベントクエスト情報>
【受注可能期間】2018年7月13日(金)AM9:00〜7月27日(金)AM8:59まで
上位クエストの攻略に役立つ鉱石素材を入手して、装備を整えよう。
報酬で特別なチケットを手に入れ、ランスの工房武器・団旗槍【流星】を生産、強化しよう! ▼「真夜中の大騒ぎ」 昔からイベクエ生産武器の性能はイマイチだしな
でも皆もとりあえず作るんだろ? マム武器を全種持ってると結構圧迫されてるから困る
使わないの売ればいいんだけどさ >>144
でも大剣は今でも春のイベントの奴が最強だがな デサインコンテストのランスも実装されてたらめちゃくちゃ高性能だったんかな 完全な一強だもんなアレ
爪、タワー、ナナゼノ、バベル、ハザクとそれなりに選択肢あるのはいい事なのかもしれん ハザクはもう無理よね
かっこいいけどさ
タワーのデメリットがマムとナナとγでほとんど消えた 元々タワーってデメリットあったっけ?
実装当初から最強格だったような スロがカツカツだったのがそれが無くなった
主にマム腰なんだけどさ ラモールは見た目が最強クラスだからね
逆に言えばそれ以外だいたい負けてるけど ラモールは少なくともバベルよりかは使える
バベルは見た目だけの壁掛け鑑賞用コレクション武器 バベルと天天、どうしてここまで差が生まれたのだ…
正直に言うが俺も配信バウンティ消化する時にしかバベルは使わない
作ったからにはもっと使ってやりたいんだがな 天天は快適性はナナゼノに火力はカラミティに喰われちゃったけどそれでもやっぱり火力あるし何より見た目カッコイイしズルイ ラモールはタワーくるまでが花だったな
見た目好きだから今でもそこそこ使うけどやっぱ足りてない感はある、スロ2は強いと思うけどな ここで評判悪かったランスがどれも別にダサいとか思わない俺は見た目どうでもいいのかもしれない
バベルも別にかっこいいとも思わんし タワーはダサいとは思わんけど
デザインのクセが強いから時々でいいかなという気になる 俺はネギ槍好きだったな
お世話になった期間が長かったのもあるけど
けっこうぼろくそに言われてたけどデザインも好きだった
一番最初に英雄使った武器 ランサーって乗り好きなの?
ランサーと遭遇するとわりと高確率で乗ってるやつ見かけるんだが ランスの乗り性能は全武器中トップと言っていいレベルだからな
片手のようなバクステ飛び上がりのような仕込みなしで
ガードに派生できる突進からできるからな
操虫棍のように蓄積しょぼくないのも大きい 今日からやっと歴戦王ハザク始めたんだけど環境と瘴気耐性両方つけてもスリップダメ貰うんだけど歴戦王は無効化無理なのかな >>170
元からそういう仕様
ハザク本体から出てる瘴気ダメはどうしても受ける
龍封力で瘴気を剥がせる
未だに瘴気環境適応、瘴気耐性、バザク瘴気の違いが分かってない人が一定数いるな >>170
瘴気耐性は瘴気やられ(最大HPが減る)を無効化
瘴気環境は地形ダメージ(黄色い霧みたいなの、火で無効化する奴)を無効化
じゃね?
ハザクのスリップは食らう
なので回復カスタムして相殺するのがオススメされてます 元々ハザク本体の瘴気を無効化することはできない
王は怯みでも瘴気残すようになったから瘴気に接する頻度が高い
瘴気自体のダメージも上がったから何らかの回復手段が必要 ハザクに環境は付ける意味ほとんどないよね
回復量上げる方がいい 大辞典情報でちゃんと検証らしてないけど
龍耐性でハザク瘴気ダメージ抑えられるらしいから
転身切れたら耐龍装衣着てるわ >>175
フィールド瘴気は装衣と松明で無効化できるが装衣はクールタイムがある松明は面倒なので環境適応付けてる
酸ダメも軽減できる
それでも不要ならば付けなくていいと思う
不要なエリアもあるし >>176
あれガセじゃねーかな
攻略本にハザクの攻撃の一覧に障気のこと書かれてるけど属性はないことになってる >>181
加護はそれなりに機能するが、それよりも殴って回復する方が効果ある >>181
むちゃくちゃ効果あるぞ
フルチャと合わせるとログ大杉で30秒くらい遅れるレベルになる >>184
機能するんだ
まあ殴って回復できるんだから火力持った方がいいわな
ソロでやるときいろいろ生存盛ってみよ >>172
瘴気やられ(最大HPが減る)はどういう時に発生しますか?
ハザクのスリップとは何ですか?瘴気やられとの関係はありますか? バロンっていう変身音にナイトオブスピアーって使われてるやつがいましてぇ そういうのいいからヴァルハザクには瘴気耐性3つけてこい
納刀してウチケシの実食う時間に構わず攻撃し続けられるんだから火力スキルだ マルチならランスであろうと他武器であろうとしのごの言わずに耐性3つけろ いっそ何も対策スキル積まずにソロで行ってみるのもありよ
そうしたらどういう時に困って何が必要か自分なりに理解できると思う >>193
基本的な質問する奴がそんなことしても無駄
体力が減る最大値が減る原因を知らないんだもの
何も調べもせずに「なんか知らんけど体力が減る」くらいの認識しかしないでしょ クエスト失敗しても何のリスクも無いんだから自分で試せや! この一連の流れはホントにね…まず試してこい体験してこいと
実体験した後の質問なら問答になるけど
実体験せず空想や想像で質問してるやつは返答してもまた空想や想像で質問返してくるから埒が明かん このエルダーバベルは出来そこないだ、食べられないよ。 >>198
2週間後にまた来てください
本物の工房武器というものをお見せしますよ >>196
すまん、王ハザクだけは初見で救難参加したわ
当然BCから飛び降りて酸の池のほう走っていってアレ?ってなったし、
スリップダメージで変な笑い出た >>203
旗はバベル以下の産廃である事が発覚してるから正直なぁ、
見た目はまぁ ゆーちゅーばーが快適!マルチ用サポート麻痺装備!とか言って流行らせたらどうする 流石に偉大なボロススティンガー様を差し置いてそんな事は... ジョーにはランス!みたいなのも一瞬で廃れたから気にしない ジョーにランスは相性いいけど怒り時の胸に攻撃当てにくい。
キリンは尻の辺りから突いても頭に命中したことになるからやりやすかった。 ランス最強だから結局どんなのが来てもこなしてしまう
というか歴戦王とかはランスじゃないと怖いわ
ベヒモスどうなるかね〜( ´ー`) ラモールは龍属性強化も積めばまだ許容範囲
オマケで龍封力中もあるし ディノはめちゃくちゃ楽しかった
2連叩き付けを連続カウンターしたい ラオの腹をバクステしながら突きたい
ごめん嘘です、あんな作業嫌です フロントステップが出来るようになった今、さして重要じゃなくなっただろうけど、三連ステップの最後だけロングステップするのができない。
最後だけ下入力じゃダメなのか。 むしろニュートラル
カウンターからのダッシュ突きがなにげに好き、ダメージ低いけどガガガと穿つ気持ちよさ ディノはジャスガと相まって最高だった
近年稀にみる楽しい相手だけどジャスガないと戦いたくないわ ラモラモラモラモラモ!!
ラモールノアイシュ!(ラ・モールの哀愁だ) ネギ槍に対する
「おれ、そういうのもう卒業したから」感 生存スキルを積みやすいからマルチ用装備は全部腕だった。
キリンとかハザクのソロはブループロミネンスで狩っていた。 >>225
槍はブロス武器ないしなあ
倍率高め青長だから装備選ばないし優秀だったよ 基本野良でランスと出会うと期待しちゃうのに
ただのガード厨でしかも王ハザクに溶かされるのを見た時のがっかり感といつたら ガード性能と怯み耐性妥協できないから当時の匠による白ゲージの敷居は高かったんだよな
攻撃4弱特3怯み1ガ性3業物のネギが他(ブルプロ、ガロンダーラ以外)のランス食ってて、さらに耐久面盛る余裕もあった
というか白ゲージ出せないせいで火力面はあまり伸ばせる余地なかったから
タワーの登場でようやく眠りについたよな 一時期ゼゼゼネギ槍が半ば暗黙の汎用テンプレと化してた時期はあったな >>208
ボロススティンガー愛用してたけど
麻痺スラアク様に敗北感じて封印してしまった 腕はビジュアル無理すぎてずっとラモールだった。今でもちょくちょく使う
ベヒ槍はどうなんだろ。旗なんだっけ?ダクソ3のロス戦旗思い出すけど
こっちは見た目なんにしろ麻痺てのがよくわからなすぎる、ナナ武器みたいにスキルはつくのかな ベヒ槍リークだとレア7攻撃437青ゲ会心0スロなし麻痺180だっけ
スキルはつかないだろうしぱっとしないね ん〜・・・コウボウブキ?
納涼祭イベでつくれるのが国旗槍てのか。ベヒはまだ夏の大型アプデてことしかわかってなかったか。ごっちゃになってた >>238
同じくごっちゃになってた
納涼祭のイベント(ガストドン10頭討伐)で作れる工房武器らしいね >>227
>>228
スキル組みやすいってだけで火力面は微妙やったぞ
ラモールのほうが良かった ディアの槍は実装して欲しいなモンスいるんだし
グラビの槍も好きだったけどなんとかなりませんかねぇ そういやハンターのネタ武器って次の槍が初めてだっけ
遊び心無さすぎないか 背負ってるときはタケノコだけど構えると延びる竹竿とか高枝切り鋏とかがほしいよお >>242
それな
性能もしょぼいしコラボ武器でもないしほんとなんなんだ でも流星ってついてるから一応ベヒーモス(メテオ)意識してんのかな >>243
当時のTA動画でもラモールなんて見たことないが ラモールは生まれたときからバベルと親友だっただろいい加減にしろ >>253
まるで今までは信頼してたみたいな言い方はNG
ランスに限らず武器デザイン的にあのハゲは許さん 今頃というか今知ったんだが段差の下で段差に向けてガードダッシュするとガードを解除して登る動作が入るのね
歴戦ネギ相手にエリア9でガードダッシュでやり過ごそうとしたら乙ったわw >>257
段差はランサーの最大の敵だと思ってるわ
でも他の武器のフレに段差のあるエリアで戦いたくないって言ったら
段差のあるエリアのほうが戦いやすいって言われたんだよねぇ 段差上からなら空中ガードになるのにね
下からだと罠 歴戦王キリンのマルチで蜜虫エリアの段差でガードダッシュしたらガード解除されて落雷で1回だけ乙ったことならある。めちゃくちゃ恥ずかしかった。 >>258
ランスは坂もやりにくいと個人的には思う
王ハザクの倒れ込みにカウンターアタック入れたあとゲロブレスを出されても当たらない位置で
突き×3→突進フィニッシュ…をやろうとしたらゆるやかな下り坂だったみたいでハザクの頭の滑っていってしまったよ
もちろん乙った
発売日からプレイしてるけどいまだに下り坂での突進の挙動にはなれない 旗槍はネタでも担ぎにくい感じが
白出てくれないと泣くよ 旗背負ってひたすら走り回るだけの地雷プレイが捗るな
…ちゃんと靡いてくれるよね? 攻撃倍率190会心0%スロット無し麻痺180匠5でも青ゲージのレア7
産廃ってレベルじゃねーぞ! 古代樹の歴戦クシャが苦手だわ
もし歴戦王となったら、どうなることやら あの開発のことだから初期エリアのシビレガスガエルもちゃっかり撤去されていそうだ。 王。ハザクで初めて10分切れた
安定目指していきたい 今更ネタ武器出されてもなぁ…
コンテスト大剣があの性能だっただけに向こうが羨ましい
ネタ武器ならネタ武器らしくもう少し歌舞いたデザインでもよかった ランスはコンテストいくつかあったんだけどな
オウム貝の奴とかあったの覚えてる ドスジャグラスで思い出したけど、
あの寝床にバゼルが入ってくることあるって知ってた? コンテスト武器は最終に残ったの全部採用すれば良かったのに
というかコンテスト大剣は何故かハブられたアーティラートの枠にすっぽり収まったし
出来レースだったんじゃないかと思ってしまう >>280
ゲーム関連のこういったのなんてほぼデキレースでしょ
送られてきたのが全部ど下手くそだったりシモネタデザインだったらどうするの、結局あちらの都合よ
ぶっちぎり性能なのが物語ってる ネタ武器でも食いしん坊セットは好きだった。ナイフとフォークの双剣は意外とかっこ悪くない。 >>284
麻痺属性がこっそり半減させられてバレたら修正されそう 歴戦王なんて二つ名?をだしたし
いずれは歴戦神とかだすんだろうな〜 武器なんて数字弄ればいいだけなのにいつまでも産廃を放置したり追加する意図が分からない
選択肢少なくしてみんな同じ武器を担いで欲しいのかな? ランスに限らず弓以外の属性武器は全般的に上方修正されていいな 武器の種類が少ないだけじゃなくて選択肢も少なくすることでバランスをとりやすくしてるんだよ
個々の武器間の調整を放棄することで武器カテゴリどうしの調整も楽になるライフハック 最近は弱点属性とか無視してナンニデモタワーでいいんじゃないかと思っている惨め爪なしマン 剛刃砥石が面倒になって何にでもナナゼノになりつつある ランスは手数武器なのに斬れ味が厳しいのも何とかならんのか
ナナゼノランスが白30なのにゼノガンスが白40で悔しいぞ スシロでナナ派生の中では攻撃力が高いナナネギが気になってはいるが作る気にはなぁ 王ハザクって結局火力と生存ってどっちに重き置いてる?
腕の差とかもあるだろうから、歴戦古龍をソロ安定できる程度の腕だとして 生存はカスタム回復力と慣れだけで十分だから火力だな
達人芸爪とか使ってて装衣着るのたまに忘れるくらい安定する 久々にランスの装備更新の作業してるけどナナやら歴戦王やらでだいぶ変わったなー
基本、フルチャより超会心3のほうがいいかね? >>301
モンスターによるんじゃない?
ヴァルハザクやナナテオにフルチャは相性悪いと思う 歴戦王来ても武器更新はなさそうだからあまりモチベ高くない カイザーて王て意味なかったっけ
テオはすでに王なのでは? いいえ食われそうなところを女房に助けられる情けない旦那は王ではありません ソロでやるのが安定で効率いいと分かりつつも失敗の確率跳ね上がるマルチでやりたくなるジレンマ
ソロでやり続けるのは寂しいお 歴戦王救難はやるかやられるかのハラハラがあって面白い 一応ネルギガンテ以外の古龍は格が同じくらいなのに明らかにナナがテオの強化個体みたいになっているのが設定ぶち壊しでいかん。
歴戦イビルジョーが歴戦王古龍と同等くらいなのもおかしいけど。 ハザク王の救難ある?
イベントの救難全くないんだけど カイザーγ楽しみだわ
元が弱すぎるから期待以下ってことはあるまい そこにはガンナー特化になっていたカイザーγの姿が! 特射2、爆破強化3、通常弾強化、散弾強化、貫通弾強化、達人芸 腕だけカイザーαであとはスロットが多いγ2部位で問題なかろう γでスロット増える調整なら達人芸運用の惨爪強化かいいな 持って無いけど カイザーγはAAとかA@の部位が腕以外で2箇所あれば大勝利や
改めて思うけど弱特2スロ@か弱特1スロBが最強部位ってカイザーひどすぎだろ >>315
王キリンに比べるとかなり少ない
ゲームとしての楽しさが段違いだから仕方ない 旗はマジであの性能なのか
XXのブレインフォックスみたいに発売初期に出してくれてれば攻略中に使えたのにこのタイミングであの性能はひどいよ え、キリンよりハザクの方が楽しいわ俺
ハザクまマルチでやると失敗率高いからみんなソロでやってんじゃね チケット70枚要求だったら今でも部屋あっただろうね
ギスギス感はんぱないだろうけどw 幻獣チケット64枚残ってるけど屍套龍チケットは現時点で28枚
キリンは連戦してたけどハザクは一戦で疲弊するわ キリンは王になって体力増えても元が低いから大したことないしね
ハザクはその逆でめんどくさい >>308
カイザーは皇帝
皇帝なのに王を名乗る暴れん坊将軍 石出やすいっていっても普通の歴戦の4枠5枠とそんな変わらない気もするんだよね ハザクが猛毒まき散らすサンドバッグになったけどその方面の強化はやめて欲しい
ちゃんと攻撃にメリハリつけてしっかり守って攻めるゲームがいい そこまで石出ないし装飾品も手に入らないしまぁやらなくなるわな
もうちょっとさ… イベントって個別に指定しなきゃ引っかからないのか
どうりで常に文字が反転してるわけだ イベントに限らずフリーでも調査でも個別に設定すると検索結果増えるぞ
集会所ごとに細かく絞ってるんだろうな >>341
ホントこれ
15分かけて倒しても下手したら石なし
もうチケット要らないからチケットで猛者石錬金とかさせてくれたら狩るモチベも出るのに いうても目当ての武器出なかった時のマム太郎に比べれば遥かにマシ マムは痕跡集めの1週目が無駄だから余計にたちが悪い
初回撃破できる面子で集まって周回したいわ MOSA槍でなくてタワー未だに2カスタムできてない・・・
MOSAは弩、斧ばっかでるわ 俺も斧ばっか、今23ある、槍は10も出てないわ。槍だけ明らかに出てない ひでおもモサァも出なかったけどガンスメインになってから出やすくなったぞ >>326
それだけ開発も達人芸の強さを理解してるってことか >>350
ガンスの神に愛されキャラかよ
あいつの愛はすごい偏ってるから愛されなかった奴は悲惨だ ガンスは砲術と鉄壁と増弾揃えないと始まらないからつれぇわ ランスや弓メイン頃は3だか4連続でハンマー出て涙目だったけど
ハンマー使いだしてからはハンマーが逆に全然出なくなった
ヘ(゚д゚)ノ ナニコレ? 未だに鉄壁一つしかなくてバゼル胴から卒業できません >>355
どんな構成かしらんがガ性3なら護石でつけてマムナナ使ったらいいんじゃないか? ハザクの股の間、尻尾の付け根あたりに妙に柔らかい部位ない?
いちばんダメージ出るよね? そんなとこ槍で突いたらハザクちゃん痔になっちゃうよ… 救難の検索条件のこと教えてくれた人ありがとう
意外とブレスで死ぬ人がいたり面白いわ ハザク、テオ、ネルは♂
クシャ、ナナ、キリンは♀
ゼノジーヴァは生えてる♀
クシャは風、ハザクは林、テオは火、ネルは山 >>356
達人芸爪とか使おうとするとどうしてもね
まあ大人しく歴戦回すわ バゼル胴もいいけどナナきてから胴はほぼナナ固定だわ 惨め爪持ってないマンだけど王ハザク8分台でたので惨めさ薄れて満足です >>355
脳死でガ性3にしてた勢だけど回復カスタムあればガ性1でも余裕で戦えるからオススメ
すでに試した事あるならスマン 猛者と英雄はモンス毎に出易い武器種設定してくれたら良いなぁ
武器の相性悪いモンスでもいいから オレは鉄壁2個から抜け出せない
匠珠もでねえから護石鉄壁にするのもったいないしほぼガ性1 >>359
肉質は
胸 切断50 龍15
腹 切断50 龍0
腹破壊後 切断60 龍25
その足の付け根、つまりチンコのあたりが腹ってことよ >>373
プルプロでハザクのそこ殴ってたせいで変な想像しちまった
ブルプロのデザインした奴は俺に謝って そういやアレの真下ブレス3連カウンターいけるんかな
2連まではいけた気するが ガ性3以上なら余裕で3連いけるよ
1発目カウンター発動したらR押しながら◯連打 ノックバック無しでガードできるなら3連カウンターできるよ むしろ体中爛れて穴だらけじゃないか?フィギュアとかあるけど 王ハザクかれこれ40体近く倒してるのに英雄槍でないんだけど? そこまでして英雄槍をもってなにを成したいというのか
英雄槍をそのまま武器として使わせてくれ ナナ槍全部作ったら残り2本にも英雄はめたくなりましてね… >>373
なるほど
俺が腹だと思って突いてた部分は胸だったのか ベヒーモス武器用に英雄槍残しておいたほうが良くないか? 今後タワー超えは出ないんじゃないかって気がしてきた
こいつだけ武器倍率ガンスと同じだし... >>393
ぱいずり?
ベヒて古龍なのか明かされてるっけ?古龍じゃないならジョーみたく猛者槍強化の可能性も? メテオとかとんでもパワー使ってくるし古龍種扱いなんじゃないかな? 真下ゲロに3回カウンター入れてると、DJに合いの手入れる陽キャに見えてくる >>397-398
MHにも種族不明ってのはあるから多分明記されないと思う
ゴマみたいな???表記かな >>400
なるほど、でも武器防具はレア8っぽい気がする カウンター三回入れると音も相まってレツゴージャスティン感 すげー今更なのかもしれんが、カウンター成功後のアーマーって吹き飛ばし無効にするレベル? いやうん俺は猛者槍のほうが欲しいだけど、危険度1周回がいいのかな?未だによく分からん
古龍まわっても輝くばっかだし。危険度2は石自体あんまでないしなぁ >>406
ただのスパアマだから太刀とかと変わらん 久々に身内でHR10上がるくらい歴戦回したけど猛者槍0w >>409
自分もそうだと思ってたんだけど、ハザクの尻尾振りとかキリンの雷とか
普通のカウンターしたら吹き飛ばずに削りじゃないダメージもらったんだよね あ、やっぱりカウンター直後は吹き飛ばし無効だこれ
トレーニングエリアで大タルGと小タル置いて、
小タルの爆風カウンターしつつ大タルの爆風食らったらダメージ食らってるけど吹っ飛ばなかった
一応誰か他にも試してくれ >>412
試すまでもなくかなり前の武器調整時にそういう仕様に変更されたはず
吹き飛ばし無効になったせいで
キリンの落雷を連続で食らって即死するようになってしまったという動画もあがってた ババアが心眼と強壁同時に出してビビったどっちも持ってんだけど >>414
ジョー実装時(ver2.0)の「カウンター成功時に一定時間のけぞり無効」ってやつのこと?
吹き飛ばしまで無効にするのは知らなかったわ 歴戦王ヴァルハザク10分切れないや 皆さんはどんな武器防具スキル構成でやってるんですか 確かに大タル分のダメージは受けてるけど吹っ飛ばないね
トレモ中央に設置されてる爆弾と小タルで試してみたけど吹っ飛び無効判定はカウンター成立直後だけっぽい
カウンターの突きモーションに入った時点で既に消失してる 3MdbKtEeaXm X
新規ランスサークル立てたから、興味あるやつ来てくれ カウンターで盾で防いだ時に音がするけど突き始めくらいまでは吹き飛ばし攻撃でも不動の装衣を着ている時みたいにダメージだけくらう。 >>423
グングニル
やで中二感強め笑
初のサークルたてや! ランスサークルってランスだけでクエストにいくの?
ランスPTって戦いにくくない?
こかし技多いから自分以外ランスのいるPTには入らないようにしてる・・ >>425
予想以上にだせえじゃねえか!
賑わうといいな 厨ニ感だすなら「神殺しの槍」くらいいっとけよ
グングニルなんて大抵のRPGの武器であるだろ >>426
そう!笑
みんな仲間感あって楽しいぞ?
2人しかおらんが、、 Super Freeとかなら入ってやっても良かったがグングニルはダサい >>430
また近々インするから、機会あればやろうず >>431
すまん、俺のセンスでは精一杯だったんだ…
バベルの党とか、イカした名前欲しいわ ガ性3でハザクの往復尻尾ビンタ〜右フックのコンビネーションを初段カウンターすると次のカウンター入力間に合わなくて吹っ飛ばされるんだけど
カウンター成功後のタックル状態って一瞬だけなのかな 上にも書いてるけど一瞬ぽい
カウンターの攻撃判定が発生してる頃には切れてる模様 >>440
カウンターでガード出来るのは一段だけだよ
尻尾はコンボ派生のガードダッシュで凌いで右フックにカウンター合わせる ナナのフックなんかはスパアマ状態で殴られるときあるね
しれっとしてるけど体力ごっそり減っててビビる キリンの落雷でカウンターすると2回ダメージ貰うことあったのはそれが理由だったのかー おじさん達は歴戦王ヴァルハザクはどういう装備でソロ討伐してるの?
FカップJKに分かりやすく教えて 普段の装備に耐障3積んでるだけじゃね
ガ強は人によって分かれるかも知れんが俺は付けてる 強壁ないからガ強使わないかなハザクのは突進逃げUターンで慣れちゃってるし
瘴気3と回復関連多めでやらないと安定しない ガ性3強壁でゲロに3連カウンター決めると最高にランスやってる感がする マルチは3連カウンター見せつけるためにガ性3ガ強
ソロはガ性3だけにしてスタコラ逃げてる 回復の円筒を置こうと思ったら羽に引っかかってジャグジーに連れてかれて乙ったorz
ハザクにランスで行って死ぬと恥ずかしい気持ちで一杯や 強壁以外の珠でしたら全て持ってますので強壁以外でお願いします(´・ω・`) 守りたいのか攻めたいのかどっちかにしろや、強欲なやつじゃのぉ 強壁難民はガンキンに呪われるのは嫌だって言ってるけど
御守りにしたらだめなん? >>418
ガイラ爪に超会心3、弱特3、匠2、ガ性1、達人芸
とネコ睡眠でやってれば出るから頑張れ >>459
そういやそうか
こりゃもう付けるしかないぜ >>457
ガンキンのほうが軽い
嘘のようなホントの話 >>418
タワー弱特3、攻撃4、剛研、砥石2、鉄壁1、残り生存 +達人円筒 強壁持ってない人は鉄壁も揃ってないだろうしガ強を御石で付けたらガ性がしんどくなってスキルの幅が狭くなるとかじゃない?
強壁はかなり初期に出てガンキン着たことないから分からんですまん そうだな胸壁持ってない俺はまだ3つしかない絶壁珠
まぁ王ハザクに護石は瘴気積んでたからってのあるけど >>464
あ、もちろん瘴気耐性3もね
体力は無くてもいいけどたぶんシミュったら勝手につく 勝機に瘴気で正気かよ。これが瘴気3
ハッハッハッパ(⌒,_ゝ⌒) >>445
ナナ冥で超回復含む防御全振り体力3治癒3 当然猫は回復ミツムシ
ってやると一突き30しかとらないけど、時間のかかるノーマルと化す。 まだ氷原も雪山も実装されてないのに時代先取りしすぎだぞ>>471 >>462
ガンキン優秀なのは知ってるけど
呪われるの嫌なら御守りにしたらどうかなと思って 古龍以外は歴戦王来ないよな流石に、捕獲される王なんて()
王だけ特別に罠無効とかつけるなら或いは ガンキン王は回転タックルがホーミング性能、速度アップ、多段ヒットで確殺技になるんですね ガンキンは最大出すのにめっちゃ苦労したせいで着たくない ガンキンはランスにとって守護霊的な召喚獣みたいなアレだぞ
崇めよ ガ性5体力3回復量3回復速度3超回復回復カスタムに加速回復の超ゾンビ作ってみたが、そもそもそんなに被弾しないせいで回復が過剰で笑える
これはランス向きではなかったようだ 俺は1個も出てないのにフレのハンマー使いが強壁4つ目
フレがガンキンになるのかな フルガンキンバベルの全ての穴に
強壁と鉄壁を詰めると
ガンキンになることができるのだ! >>418です 10分切れない、、下手なんだな かなり攻撃入れてるですけど12分が限界 はぁ諦めれないんだけど心が折れる >>496
装備に差が無ければ他に問題あるんだろうね
脇腹に張り付いてお腹突いてれば切れると思うけど >>500
中のいい娘とじゃれあい脇腹つっついてて「いや〜もうやめ、やめてよ〜www」からの
調子に乗って突っつき過ぎでマジギレ腹パンされるやつな >>496
自分の場合飛び込み突きは一切使わず距離離れたら全部突進フィニッシュ入れてた
あと連続突進とか言うクソ行動に対してはパワガですかさず後ろから反撃して即突進フィニッシュにつないでる
攻撃出来ない時間があればあるほど体力削られて回復って言う悪循環になるからとにかく張り付いてブレス以外の全攻撃にカウンター入れて攻撃の手を一切休めないように頑張ってくれ 496です レスくれた皆さんありがとうございます 仕事から帰宅したら頑張って挑戦します やりの薙ぎ払いって耐衝1あれば転けない?
転けないなら薙ぎ払い→突進Fのループならスパアマだし耐衝1外そうかな 耐衝1は怯みだけ無効ってスキル欄に書いてあるじゃん
尻餅は3まで上げなきゃダメって書いてある 突進なぎ払いとカウンターダッシュ突きが弱いけど気持ちよくてよく使っちゃう ガ性3入れてシミュると大体バゼル胴+鉄壁1個で済んでしまう >>512
お守りで済んじゃう場合も多いよね
私も鉄壁3つ目出た時ワクワクしてシミュ回してちょっとがっかりした 鉄壁3つあってよかったことは見た目をよくできることだな
穴が3つありさえすればいいし
あとはお守り枠がフリーになるのもでかい >>514
今の環境だと鉄壁3つってあまり必要じゃないけど、仮に今後最大火力武器が登場した時、白ゲ出すのに匠3必要になったら大活躍すると思うんだよね
仮定に仮定重ねた妄想でしかないけど >>510
ダッシュ突きのパパパン!て言うの気持ちいいよね
派手なわりに上段突き一回より弱くて悲しいけど 爪で匠5弱得3超心3ガ性3剛刃無強化作った自己満足 100回錬金回しても鉄壁なんてなかった
ダブリのレア8なんかは割と出るのに 遂に3個目の鉄壁珠をバゼルギウスからゲット!嬉しいな。 HR2桁の時に鉄壁珠拾ったのにHR600超えた今でも鉄壁珠の所持数は1個です、何故ですか? >>523
100回程度じゃ出るわけないぞ
300は回さないと 歴女辺りで離脱してたんだけど、今から復帰するならランス装備は何を揃えればいいん? >>527
実質木曜までの「静寂の帳」クリアでウルズγの腰と足は作っとけ
その後ナナちゃん倒してエンプ胴・腰・脚でも 100時間で一つ(報酬)
600時間で二つ(マカ練金)
800時間で三つ(報酬)
参考までに >>528
ありがとう。武器タワーくらいだけどやってみる >>523
700回回したマカ錬金のメモあるけどその中に鉄壁珠は無しだよ。
マムタロトで途中中断するから途切れたりするけど、200回、300回のメモと合わせても鉄壁珠は1個だけ。
今回でやっと3個目。1個目、2個目はわりと直ぐだったけど3個目がかなり長かった。 べヒモス装備が出たら鉄壁1つあればいい装備組めそうね
まあ未だ1つも出ないんだけども 未来視してると鉄壁珠5個揃ったりするよ
気長にやることだべ
装飾珠フルコンプまで残り3種5個なんだけど、攻撃珠が最も出にくいわ
鉄壁珠は攻撃珠に比べ出やすいかなと個人的に思ってる ハンターランク150超えて初めて鉄壁きたわ
やっとガンキン足から抜け出せる
あとは強壁さえきてくれたらなあ 鉄壁はレア7だから錬金でレア8が出たら裏も確認しないと >>530
ダンテ足は作ってる?納涼祭でイベクエ復活するからそれは作っておいた方がいいね >>540
単体の見た目は悪くないんだがモンハンの防具と組み合わせるとクソ浮いて気持ち悪い ハンターランク200プレイ時間400未来予知駆使してるが鉄壁0
まじでカプンコいい加減にしろ >>542
肌色にすると間近で見なければ生足っぽくなるぜ
装備画面とかで見ると微妙に気持ち悪い感じになるけど >>544
こちらはプレイ時間が約1000時間で1個目が出たから
皆それくらいじゃないの?
もう折返し地点来てるみたいだし後少しだね 鉄壁はHR100付近でババアから2個出てHR200付近でさらにクエストで2個出たな >>544
1000予知して0なら物欲センサーだけど4〜500予知で出ねー出ねー言ってんならただの早漏だわ 予知700は越えてると思うが(メモったの消すから数えてない)
砲術4 匠3 心眼3 鉄壁2
茸1 強走1 増弾1 解放1
強壁0 攻撃0
そこそこレアと言われるのでこんな感じ
テーブルじゃないのかよー
強壁のテーブルはどこなんだよー 俺もサブでマカ予知やってるが明らかに
強壁が出ない。メインはなんかのクエで
あっさり出たけど相当運が良かったんじゃね?
って気がしてきた 俺の錬金やけに固まってること多いから出ない期間長いけど一個見つけるとドバっとくる HR300やそこらで出てない珠があるのは当たり前 ましてやHR200程度ならなおのこと
単純にやり込みが足りない
けど、そのうち必ず出るよ 珠が増えて事によって余計に強壁の確率が落ちるか
珠が増える事によって従来の珠が出やすく調整されるか
どう考えても前者だろうな・・・・・・ HR100でも同じ敵ばかり戦ってて飽きるのに
HR300とか気が遠くなるわ 念願の強壁出たんで久しぶりに装備更新しようとシミュ
回して見たけど
なんかガンキン装備でいいやってなった
歴戦王ガンキン来ないかな
ガンキンγカモン! いいなぁ、俺も胸壁珠ほしい
未だに匠もないから白ゲもなかなか好きに弄れないし、剛刃だけじゃどうにもメンドイね研磨も必要になるし
ランスとか研ぐ時盾構えとけばいいと思うのよ、動けはしなくていいから前方地面に突き立てる形で 衝撃吸収能力なさそうな胸甲とか硬い防御がウリのランスらしからぬ 盾の側面を砥石で作ればいいんじゃない?
突きながら研ぐ 天才かよ、ソレならガード突きや突進中に研げてもいいな 鉄壁二個時代でも元金脚s1の方にはお世話になってた 正直ガンキン胴腕足は見た目的にかなり
イケてると思ってんだが俺だけかな?
でもスキルの幅がないからやっぱり強壁が欲しい ガンキンは全部位イケイケのスーパースタイリッシュ防具だよ >>568
マカ錬金にも大地、深海、龍脈ってあるでしょ。 >>568
古びた珠からは2%でレア8が出る
光る珠からは1%でレア7が出る。
古びた珠からレア8が出た時、受け取った後セーブせずにタイトルに戻り
同じデータで光る珠を錬金すると50%の確立でレア7が出てくる
何でかは知らん >>571
しばらく龍脈と深海平行して見てたけど
深海レア7は龍脈レア8の裏でしか出てなかったな
割合も大体5割くらいだったし
龍脈レア8が2%
深海レア7が1%って
そういうことかと思ったわ
なので深海は龍脈レア8の裏だけ見れば良いと思う 鉄壁は1あればいいし強壁も護石でつけられる
強壁鉄壁珠がないと困るほど他に必須なスキル多いわけでもないし
珠の数いちいち報告するほど切羽詰まる必要ないと思う エンプレス足に剛刃強壁
エンプレス胴に鉄壁三
にやついちまうぜ 持ってるものの余裕ですよそんなの・・・
ランス使いとして欲しいスキル装飾品であることには変わらないのだから
それに誰もがガ性1で立ち回れるわけでもないですしね
ガ強はともかくガ性3はないとネルちゃんの咆哮飛びかかり怖すぎるのよ〜。だからガ性護石つけてるけど
咆哮でひるまなければ突進で潜り込んだり横抜けでかわせるけど、じゃあ耳栓つけるかっていうとやっぱそれも勿体無いし 鉄壁珠や強壁珠など欲しい装飾品があるならば面倒だろうけど未来視をやるべきだわ
20手先を視てデータ巻き戻しの手間なんて15分もあれば終わるかんね 未来視してお目当てまでテーブル回す場合って基本2戦したら3テーブルって感じかな? >>581
3クエで4テーブル
なお3分以上の探索は1クエストと同じ扱いです モンスターの素材って大量に余るからそれを大量に消費して珠とか作れたらいいのに >>584
マム武器も集めて溶かしてレア7、8にとかしたい
頑張ればいつか手に入るって希望がほしい 正直1個100万ゼニーくらいでいいから欲しい珠を売ってくれえ ぱちんこマムガイラだからな
全く努力が報われない、結果には運と試行回数しか影響しない マムは1回で済むなら文句は無かった
なんで2回以上前提やねん エリア2以降だけなら何日でも延々とやってられるぐらいには好きだからもったい無さすぎる
何よりソロ好きなオレとしてはマルチを強要することがホント嫌い 一時期ガンススレとスレ番号並んでたのにまだ59とか随分差ついたな 物事の準備をするのは好きな俺でもマム太郎は受け付けなかった 雷撃速射できるランスでやってたけどマムはわりとすき一試合にまとめ上げてくれてたらもっと好き レベ6固定部屋でコンプしたから楽しかったわ
痕跡部屋はもうやる気しない ガンスは元から武器によってプレイスタイルが違うから話のネタが尽きにくいのもある上にマム武器でほとんどのスタイルが更新されたからねぇ ガンスは増弾の話題がフルバループしてるのもあるわな スヌーピーコラボ…まさか7月はこれだけなのか・・・? FFコラボでもう世界観もクソもないし何が来ても驚かないわ 麻痺ランスがダサいのしか無い つらい
ダークネス実装はよ エンプレス胴 小スロ3つとフルチャ2
こんなん出て来た時点でバゼル胴頼みの鉄壁珠必要数緩和レシピが突き放されてる感強まって悲しい
3つ欲しいんだ3つ 装備が追加されて性能高い防具にいっぱい穴が空いてること多くなったから装飾品の重要度が増えた
ネギ槍からタワー使うようになったら匠珠欲しくなったし 脳死で腕使ってたんだが惨爪の匠運用の方がましなんよな 600時間超え、HR 350で久々に3個目の鉄壁出た
思い描いていた歴女専用装備が当時作れなくて涙を飲んだけど今はもう要らんかも
しかしヘヴィも少しやるんで後2個要るとか(白目) やらんから知らんけど片手やヘヴィやガンスはガ性積むもんなの? ガンスは機動力がランスよりも低すぎるから積むんじゃないガ強も ヘビィは散弾運用ならガ性5積むこともあるんでは
んで結構な割合で鉄壁珠5つ求められるっていう ガンスも使ってるけどランスみたいにカウンター出来るわけじゃないから距離入れて入れないこと多い
相手によるけど転身も来たし無くても何とかなる 納涼祭のランス楽しみだなあ
大剣みたいに一択になる様な性能だと複雑だけど ガ強はガンスでもランスでも基本積まないな
ただマム太郎やるときは事故防止に積むけど 効率じゃなくて防ぐのが気持ちいからスキル付けルマン
ガード強化無効や粉でじわじわ削るのやめて ガ強はネギダイブもノヴァも安定してうまく捌けないんでつけてるな
これあるだけで安定感が確実なものになってくれる >>623
すまん、ランスはガ強装備を2つ用意してるんだけど
キリンの落雷と勘違いしてたかもしれん 歴戦王ネギの対空お手はガ性3でも削り殺されるのかなぁ >>624
キリンのガ強て水平雷じゃない?落雷てガ強なくても防げなかったけ? ランスに火力求めること自体がなんか違うからガ強はつけてるなぁ必要な攻撃してくるやつは
ランスの醍醐味じゃないか強攻撃をさばくのって
火力出して駆逐したいなら弓でいきます、はい >>628
タメ時間の長いでっかい落雷ってガ強じゃなかったっけ?
ランス最近全然使ってないんで記憶がおかしいのかもしれない テンプレ読みなよ
キリンは地面に水平に雷走らせるカッコいいアレがガ強攻撃 水平雷の何がやばいて地面白くてまじで見づらいのよね、ガ強の安心感はノヴァとかの比じゃない 水平雷、2本に挟まれた間にいると当たりそうで怖いw
それでも歴戦ではもうガ強外してる
耐雷、耐麻、転身、耐雷衣で十分
王は+耐絶とガ強付けるけど ここ安置wwwとか調子こいてるとたまに当たるから面白い やったことないんだけど
水平雷て突進ジャンプで飛び越え回避てできるのかな? スヌーピーコラボ来たらおもろいなぁ
ライナスの毛布が盾になるランス来たり、
スヌーピーぬいぐるみハンマー来たりするんだろうなぁw 落雷ってちゃんと上空にも判定あるから無理じゃね?
崖の上から襲おうとして落とされた事が何度もある 2層構造エリアの上にいて、下にいるキリンのライン雷らしきもの食らったことある
あのダメージは多分ライン雷 ガ強なんか必要としたことないな
煽りぬきでつけてる人はセンスないからランス使うの辞めた方がいい ガ強を本当に必要と思ったことが無いなら
煽り抜きでランスよりも他の武器の方がセンスあるからランス使うのやめた方がいい 歴戦ハザクがガ性1で余裕だから王もいけるやろと思ってたらなかなかきつかった
ネギは5でもガリガリ削られるから王ネギやばそう ネギ王はバゼル化してトゲが爆発しまくる近接殺しになると予想 ネルギガンテの特徴はやっぱ再生硬化トゲだから
常時黒トゲとかじゃないかな? 黒よりさらに危険な赤刺になるとかでもいいな
攻撃判定距離が伸びるみたいな ワールド指折りの良モンスと言われるネギをどう改悪するか見ものである 渡りゆうたしか残ってないのかここ…
さすがに発売日組のプロランサーはこんなとこにはもういないか 煽りぬきで 歴戦王古龍一通り終えたら
歴戦王イビルやバゼル(罠無効)とかかな
歴戦王ドスジャグラスとかがくっそ強くなったら面白いのに ネギが改悪されるって決めつけるには早すぎるやろ...
せいぜい滞空お手ガードしたら削りで死ぬって程度だろ ヤマアラシに喧嘩売って悲惨なことになってる犬の画像
あれが王ネギに挑んだ俺たちの末路なのだ >>657
犬は知らんけどテレビで、危険動物なんちゃらで
ごっつい手袋にトゲ刺さりまくってるシーンをみたことあるな 今月入って歴戦から鉄壁と強壁2つずつ出たからお前らも頑張ってくれ 裂傷とか付いたらウザいな
ジャーキー持ってこないゆうたがバタバタ乙りそう 今の環境だとエンプレスで2スロが潤沢に使える分、攻撃スキル盛った残りでガ強付ける事多くなってきたな
ガー不攻撃が避けられないからってよりはギリギリまで殴って手数増やすために付けてるんだけど、それよりは挑戦者とか渾身をレベル1で付ける方が効率良いのかな? >>662
渾身、挑戦者、逆上、超会心あたりかな?
攻撃4弱特3フルチャ3は付いているものとして わななき(笑)がガチだったらつよかべ球なくても多少マシになったんだけどな ランスサークルが賑ってたのは2月中旬までだな
今はもう新しく募集しても人集まらないだろうし、サークルも二、三日賑ったら後はお通夜モード
3,4人だけで寂しく回すのも気まずくて間が持たん ランサーは孤独なれ
故に攻防隙きのない万能武装なのだよ PT組むよりソロのほうが安定しちゃうこと多いからな・・・ でも四人揃った時の姿も格好いいんだぁ...
バベルが匠で白ゲ出て
インゴットかダマスクの重ね着もあったらなぁ 誰憚ることなく突進、飛び込み突きができるのは快適だけど悲しい やることなくなってきたからこそサークルとかで楽しみたいのにね 結局10分切ること無理でした 泣けるな悔しいな 明日仕事だしもうしばらくこのクエストできないんだな カステラ祭りでやったイベントは旧歴女以外は復刻されるんじゃない? 来週から?の納涼祭で歴戦王キリンマムタロトと共に配信されるんじゃないの >>651
指摘されたら骨髄反射で煽り返してくるチンパンは残ってるけどな 結構頑張ったけど今まで一度もランスでフリーネギ2分切れたことない >>690 紳士進行のランススレはまだじゃれ合いみたいなもんよ 骨髄反射ネタで探ってみたらチンパンがすぐわかるな(笑) 「骨髄反射のドナー登録にご協力をお願いします」ACジャパン ネギが爆破弱いみたいなんで歴戦相手に冥灯担いでいったら3分で終わったw
爆破もバカにならんねw ナナゼノのせいでオレのノーマルゼノランス完全にゴミクズになっちゃったもんな ノーマルゼノランス、歴戦痕跡集めクエでしか使ったことないわ 昨夜、最後にハザク王やっとくかとガンスの救援に入ったら追加でガンスとランスがきた
お、いいねぇと思ってたら俺以外みんな乙って終わった・・・・なんでやねーん マジで新参仕方ないいなくなったんだな
新規は歓迎だけど新参で煽るようなゴミはいらないな チンカス並の火力しかないんだからみんな仲良くしようよ
どんだけイキっても所詮ランスなんだからさ おいおいケンカするなら俺のリーチ極長ネブラダトゥリスが毒を吹くぜ? 昔は迅竜の延髄とかあったよな、触るだけでめちゃ痛いらしい
骨髄反射ってそういうことなのか(すっとぼけ) 皮とか爪とか角とかはいいけど
内臓系剥ぐとかわりとグロキモいな 先週今週と楽しそうなイベントがないなぁ
歴ジョーも安定してクリア出来るようになったし、ハザクももう終わりだよね?
納涼も別段やりたいクエスト無いし、ベヒまでモチベがもたないわ 納涼祭は全歴戦王開放だったんじゃなかった?
あと納涼祭中に公式がベヒ任務お披露目とかするみたいだし >>705
必死に骨髄反射を正当化しようとしてて草 >>713
正当化?
まだわからないなら過去スレ読んでこいよ
イキって絡んで釣られてんじゃねーよ ネタとして使うときは(笑)とか何か付けないと真性と思われる諸刃の言葉だな
骨髄反射(笑) 双剣スレの鉄板ネタに加速攻撃ってネタがあるけど
槍スレは骨髄反射になりそうだな いつまで相手してるんだよ
数ヶ月間ずっと煽りレスだけしてる異常者だぞそいつ
また粘着が酷くなるから触るな >>700
ランスの防御が活きるのは
モンスターの攻撃見切ってカウンター使えるようになってからだから
不慣れなうちは被弾した時の離脱がしやすい武器のほうが
生存率は高いと思う >>710
歴戦王解放ってテオとか来るんかね?
キリンとハザクだけなんじゃない?
ベヒのプレイ配信は凄い楽しみだ 4ランス(ガンス)で失敗したのは初めてだよw
HRまでは見てなかったけど >>724
自分はマルチしかやらないけど
ランス2死ガンス2死とかザラに見るよ
HR高くてもランスガンスの使用率まではわからないし
イビルやマムの評価で渡ってきたにわかかなと思って見てる 新規のゴミが大量に流れてきてる証明にはなったな
新規が増えるのは喜ばしいんだが
ゴミはいらない >>732
怯み1でいいよ
ガンスのクソムーブはなぎ払いと水平竜撃砲 ジョー首振りで遠くまで行っちゃった時どうしてる?
突進で追いかけても追いつく頃にちょうど振り向いてまた攻撃してくるから原辰徳 女ハンターにバゼルヘルム付けて金髪にして旗もたせたらどっかで見たことあるキャラになりそう 今だから言いますけど王ハザク8分台でたとき丘の上にガジャブーいました >>745
なにそいつ神界がーとか言って死人集めてたやつ? 割りとマジで、ひるみ3をデフォで付けてほしい
どの武器もウィンウィンになれてハッピーうれP 怯み3付けてるけど拡散ヘビィだけはモンスターそっちのけでぶっ飛ばしに行く
あいつら周り見てないから後ろから突進したり波動拳で吹っ飛ばしてやると真っ赤になってボウガンで殴りにくるぜ 拡散マンがいる場合、申し訳ないけど速やかに離脱します 正直ソロのオトモが有能過ぎるのもある
オトモにランス持たせて一緒に戦いわ 王ハザクに四人目で入ってきたライトが斬烈弾水平撃ちマンで
死ぬかと思ったわ
なんとかなったけど「斬烈やめて」と「拡散やめて」は登録しておいた方が良い気がしてきた
でも外人だったらダメか
英語で斬烈弾と拡散弾って何て名前になってんだろ >>736
ガードダッシュで距離詰めて振り向きカウンター狙い 外人用のメッセはこれで伝わるかな?
no slicing ammo spam. It must ruin the game online because slice shots hit teammates. if you use it with melee weapon users in the team, I kick you right away. 惨め爪持ってないからマムを掘るくらいしか思いつかんのだが
皆さんはアステラ祭りのどの辺が楽しみですか 実は俺も歴戦イビルでギリギリ5分台出した時はガジャブーの麻痺+睡眠に助けられたわ。 >>759
私もマムくらいかなぁ
ガンスのガ水っていう一番の当たりがまだ出てないから、それを気長にやるくらいしかやりたい事が思いつかん
他のイベントは全部報酬揃ってるし ベヒモス追加とかマム武器追加とかのサプライズ無ければ日々のバウンティこなすだけだな >>763
タイミング的には今週に歴戦王もう一つ追加で良かった気がするよね
テオかクシャ辺りで >>745
絶対居そう
何ならまだ使ってないチケット使って性転換してやろうかしら 赤髪なら国旗槍武器にしてるSCのヒルダになるんじゃないの 鉄壁5個目きたけどこれランスじゃ使わんな
3でもガードダッシュかパワガでなんとか処理するし
むしろヘビィ装備が充実したわ 少し前から使い始めてて歴女をランスは初めてなんだけどやっばタワーがいいんだよね
せっかくだからガイラ雷と思ったんだけどなぁ ガイラ雷も強いけどね
会心撃と雷攻撃強化5とか一緒に付けられるし
好きなほう使えばいいと思うよ ガ強が意外と重いから俺もナナゼノになったなあ
楽しいしダラダラ稼げるしでほんといいクエ 以前はイビルに対して有効だったんだがなぁ爆破属性
なぜ固定ダメにしたし 何十回と突いてようやく入るダメージがたったの120なんですが、それだけの為にスキルを割くのですか? >>779
ホントそれな
爆破効きやすい相手には200とか300とか普通に出れば、選択肢の一つになったと思うんだけどな >>750
おなじく近接ホストでの拡散ヘヴィは突進で妨害してる
ヘヴィに言わせると拡散の邪魔する近接のほうが地雷らしいけどね
パーティプレイができないならソロでやって欲しいわ 問題なのは邪魔することで
迷惑行動だと理解してもらえるかってことじゃね?
>ヘヴィに言わせると拡散の邪魔する近接のほうが地雷らしいけどね
結局こう思われたら第三者からみたらお前ら2人何してんだよ扱いになる可能性が。 >>769
ウルズγがある今は意外と龍骨槍強いですぜ。ちゃんと組めば、腹以外はタワーのダメージ超える あ、ジョーに対して腹以外ダメージ超えるって話だったか >>782
おれもホストがルールでいいと思うよ
逆に言うならホストヘヴィならひるみ3付けてくくらいの気持ちではいたい てめーらモンスに張り付いて弓の邪魔なんだよ雑魚近接が ガ雷は捕獲名人と火竜奥義発動させた上で必須スキル全部付けられるから好き
実用性はほぼない ランスもドクマのシールドセージみたいにパーティーをも守れればいいのに XXの時に、ガードするかシールドバッシュで周囲に治癒を施すスキルがあったな。 パワーガードがもっと色んなパワー持っててもいいよな
操虫の虫みたいにランスも槍と盾別個装備で盾種類効果つけよう 癒しの盾ね
獰猛ラギア最前線で野良仲間を回復させてたよ なんか要素増えるほど基礎が弱くされるし今のシンプルな強さが1番 いうて今は昔と比べたらかなり出来ること増えたからな
これ以上を求めるのは贅沢ってもんよ Wのランスはバランス良くて好き
ブシランスも楽しかったけど 何度か言われてるけどパワガで受け止めた攻撃の威力に応じて派生攻撃の性能が変化するみたいなのも面白そう
相手によってガ性いくつ盛るかって要素も更に重要になってくるだろうし ランスはまだ盾活かしたアクションがあるからマシよな
ガンスはただでかい盾持ってるだけだからかわいそう ガンスはもう両手にガンス構えたほうがかっこいいだろ >>799
そんなん言ってたら逆に盾にガードゲージつけてくんぞ ガンスは盾の方にもギミック付けてジャスガで爆発とか付ければいいのにと思ったけどもうチャアクがあったな・・・ ガンスの盾は竜撃砲の反動から身を守るのに使ってるだろ! ランスに槍投げまくる魔界村モードはよ
同じカプコンだできるはずだろ? 盾使った能動的アクションはないけど
技の種類とかはあっちのが豊富でしょ キャプテンみたく盾投げるか?
バッシュとなぎ払いはもっとわかりやすい効果あっていいよね。パワガからのパワーバッシュとか
そいや気にしてなかったけどなぎ払いて斬撃なの? >>804
そもそも楯にガード以外の行動を期待するのは間違ってる気がする 機動隊なんかはジュラルミン盾を武器に使ってましたし 盾の表面にネギの黒棘生やしまくって
ガードしたら相手にダメージ与えようぜ そんな一方的に得をする仕様はランス道に反する
ちゃんと装備者にもダメージ発生しないと パワガしたら
とあるの上条よろしく仲間の@ABも8割ダメージカットとかなら良かった
ただの普通のガードでも直ぐ後方ならダメージ1割カットとかもあっていい
>>810
工房持って行くまでダメージ軽減なしかな 今でもキリンでできるけど4人並んで悪質タックルを止められたら気持ちいいだろうな 単純に少しだけ前に進むバッシュとかかなあ
GDから出せれはなお良し 極限のひとも片手剣のバッシュオンリーはやってるけどランスのバッシュはやれてないのよな・・・ >>830
片手剣のバッシュはフツーに強いからなぁ さっき野良で赤い旗みたいなランスみたんだけど今作れるやつなの?
盾部分は船の操舵輪みたいな形状だった
装備確認したら名前がUSJのやつっぽかったからあれで作れるやつかなと思って
その時はスルーしたけど、後で攻略サイトとか見たらそんなの無いし
ぐぐったら13日から配信されるイベントで作れるやつに似てるから
もしかしてチートなのかなと気になってる >>834
すまねえ、自分でもかなり後悔してる
その時はUSJのやつだと思ったんだよね >>811
ガード不可で攻撃を2回喰らうと死ぬけど良いなら実装するよ。 槍のほうじゃなく盾の突進が欲しい
敵のブレス系攻撃ガードしつつ突進してフィニッシュ攻撃みたいなw >>814
映画スリーハンドレッドの戦闘シーンの半分は
盾アクションでできています。 ウラガンキンやラドバルキンの粉塵ブシューが苦手
ガード強化があればカウンターするんだが逃げようとすると間に合う時と間に合わない時があるわ
一応レバー入れての大バクステ→バクステ連打で後退してるんだけど安定しない >>844
そんな事するくらいなら振り向き突進ですむんだ、ノヴァなんかも。モチロンスペースある方向に向かってね 後方ガードダッシュ、大バクステだけでいけるでしょ
問題は予備動作見て気づいてからすぐ咄嗟に出せるかだが >844
珠が無いなら護石でガ強つけたら?
サブキャラは石揃ってないから堅守の護石つけてる
逃げてる時間が攻撃チャンスに代わるよ >>845
振り向き突進か試してみる
>>846
確かに反応が遅れると「駄目だこりゃ」状態だとわかりますわ
悲しい… >>847
護石は鉄壁枠になってる
珠が無くて悲しい… だって…だって痛撃をつけようと頭だけ隻眼にしたら怒るんでしょう(泣 救援だしてランスが揃うとめっちゃテンションあがるね♪ カウンター付きのタイミングが一緒だと統率された部隊感が出て良きかな あー
さっそく王ハザクの3連カウンターの禁断症状でてきた
あれクセになるよな 今作のランス明らかに動きがヤバ過ぎて若干理不尽じみたモンスターの動きについていくどころかたまにモンスターを置いてけぼりにする感じになってる 逆にランスになれちゃって今作はスラアクが1番苦手だわ >>836
女キャラは1回の被ダメでパンツ一枚でおねがいしますね >>844
バクステ→大バクステの派生はあるけど
大バクステ→バクステの派生は無いぞ
大バクステ→後方ガードダッシュ→大バクステってやるのが一番下がれる やっぱ王や歴戦4枠より歴女の方が石出やすいな
英雄2猛者3出たわ 大バクステとガードダッシュの繋ぎがあるもんだから、前ステありつつもやっぱり後ろ向きの生き方を マルチではパワガやガードダッシュよりも大バクステをしっかり使えてる人に一目置いてしまう 距離離れるアクションやってもしっかり詰められるのは良い そういや前ステ追加されて背向けて大バクステで前に進むってのが出来ないのモヤモヤする そう言えばランスの打撃属性ってまだ生きてるの?
ナナ頭とか打撃の方が効くけど話題になってないてことは削除? >>866
なんとなく分かるな
ちゃんと弱点狙えるようにステップでしっかり位置調整してる人は上手い気がする そもそも弾ならともかく槍の突きのどこに打撃要素があったんだろう 残ってるけど打撃の方にマイナス補正かかるからほぼ斬撃になるんじゃないっけ
消えたって話がいまいち見当たらない 打撃のほうに×0.72だかの補正が掛かるので有効となる部位は極めて少ないだったはず
ワールドで採用されているかどうかは知らないや パワガ中に攻撃をガードしたら
その後の突き攻撃が威力UPとかしてくれないかな 頭突きまくってスタン取れた事ないし打撃属性は無いだろう マルチだと煙筒以外の使える装衣って回避と
フルチャ維持の体力くらい?なんか面白い
運用方とかないかな?ってかいまさらだが
"装衣"これなんて読むの? >>881
調べたら"いでたちぬ"とか出てきた
変換出来ねぇし面倒だね。適当に"そうい"と
読んでたけど、間違ってはなさそう?ありがとう >>876
ディアの角に緑で弾かれるからいよいよ消えた(あるいは打55%くらいまで落ちた)っぽい
普通に考えて打撃適応は消えたんじゃね 盾もバッシュ単発じゃなくてもっといろんな当て方あればな。なぎ払い削除してもいいから
チャージバッシュとかダンクバッシュ、アッパーバッシュとか追加して アクションは結構完成されてるから手いれてほしくはないな https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
やはり上3→突進が強い
上3→振り向きの方がほんの少し強いけど、誤差みたいなもんだから弱点に当てやすい方でいい HR331でようやく3個目の鉄壁珠が来たー!
ウラガンキンありがとう >>902
まじ?俺なんてまだペーペー130くらいなんだが・・・3つ目果てしないな゚(´-﹏-`;)
そもそもうち出やすいらしいガンキン調査でないのよね、レウスギエナばっかだ危険度2。龍結晶で集めなでないのかな
まぁ鉄壁より強壁ほしいですけども 自分もガンキンの調査でないなあ
レイア亜種ばっかり出るわ
歴女でコツコツ集めてるんだけどなあ >>903
龍結晶で集めてればガンキン調査が出るよ >>903
今週バウンティだし願掛けも兼ねて調査クエ消化してたら出たわ
ちなみに強壁珠はまだ持っていない・・・ テオの咆哮にカウンターするとカウンターエフェクト出るのに耳ふさぐのはなんでや >>909
前脚とか先に別のものに触れてるんじゃないかな? 上3振り向きって上3当て続けるのが糞難しそう
軟体化したマムとかなら全段弱点ヒットになるか? 突進のモーション値下がったけど突進継続のDPSはどのぐらい低いんだ? 振り向きって本当に単に振り向きざまに突くってことか2
ダメ違うんだ250まで意識して使ってなかった >>903
ガンキンで出やすいとかオカルトだぞ
回転数がすべてだ >>852
護石で痛撃つけたらええやん
ガレガエガαで護石匠でもええねんで ガンキン
オウビート
ガロン
インゴット
ガライー
よわそう やったぜ猛者ブロス
槍揃ってタワーカスやっとタムできる〜 すまん、わかりにくかったか
>>900の「振り向き」ってのは突進振り向き薙ぎ払いのこと
なんとなくXXのブレイヴランス動画見てたら盾払い突進振り向き薙ぎ払いやってるのが多かったから
今回のでダメージ効率どんくらいなんだろうと計測した 昼間スレで竜骨使えるって話でてたから試してきたけど、ジョーに対しては結構使えるなw
足攻撃せざる終えない時あるし >>925
竜骨いいよなwジョーの腹か頭だけを7割ぐらい突けるならタワーでもいいと思うんだが、軸が動きまくりでせいぜい半分ぐらいしか突けないこと考えると竜骨のほうが全然ダメージ出る しばらくやってなくて(イビル出てないぐらい)復帰したんだけど、達人ガロンは終わってしまったのか? 今はガロンダーラの上位互換、ガイラクレスト・惨爪ってのがありますあります 敵がインフレ起こしてるのに弱体化してないというだけでは弱体化してるようなもの そして単純火力はさておき快適の極みナナゼノもあります >>929
今ガロンなんか担いでたら即ケリ&ブロックだから それだけ間が空いてりゃ新鮮で楽しいだろうなぁ
ちょうど納涼祭もあるし いちいち救援に来るプレイヤーの装備見て蹴ったりしてる人おるのか
迷惑行為でもしない限り協力して倒してるわ なにかついでようが蹴ることはないけどなw
ランスってだけでウェルカム >>937
救援呼んで蹴ったりしてる時点で自分でクリアできないpsなんだろうし、火力ガン積みとかが来ないと困るんだろ >>938
エルダーバベル+1キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 久しぶりに歴ジョやるとランス民多くて楽しいな!みんなの装備覗いてると体力3にガ性5が多いけど防具も新しいの出てからみんなどんな装備でやってる?アフィじゃないっす! >>943
少なくともガ性は5まではいらんね
体力はお好みかな慣れれば回転尻尾以外食う要素ないし
装備はタワー使ってるんでウルズγ腕で更新できたね TAを例にあげるのベストじゃないかもしれないが歴女のTAで達人ガロンと惨爪にほとんど差が無かったんだから達人ガロンでも全然問題無いだろ
俺はドリル使うけどな 未だにがろんだーら使ってる人ってまさか
爪をお持ちでない…? >>943
少なくとも5積んでるのはメインランスではないと思うが、ランス人口が増えることは悪いことではないわな カウンター即キャンセルパワガでなんでも無反動でいなせるしな
ガ性5つけるのは盾つけたヘビィの時だけかな ランス初心者でパワガなんて使いこなせてなかった頃は
脳死でガ性5積んでた記憶がある 防具未カスタム装飾品なしプケプケランス
さあ今からネギ倒すぞってあの時のガード性能5は正義だったわ 任務ネギはガ性5をバルキンなりガンキンなりバゼルなりで付けた方が良いよね
タックルに注意してたけど✟滞空滅尽掌✟の削りダメージの方がヤバくてヒィヒィ言いながら倒したよ >>941
クリア云々じゃなくて雑魚に四枠寄生させたくないとかじゃないの
ゲーム内でもケチ?みたいな たまーにいるなそんなやつ
入ってくるやつ厳選してるのか、いつまで経ってもキャンプから動かないからこっちから抜けてやった
選ぶのが自分だけだと思うなよ たぶんそういう人はルーム制がいいんだろうね
ランク何々以上攻撃防御何々以上周回部屋みたいな ほんと人に得させたくないとか言うならソロでやればいいのにな ああ個人的な予想なんで気にせんでくれ
このゲームに限らずそうなんじゃないかなって
引っ張ってごめんね 斬裂と拡散を撃つ奴は蹴ってるな
あとは歴戦ハザクに瘴気耐性を付けてこない近接
歴戦に来る前にノーマルで装備作ってこいよ!って感じでHRが低い奴が大半だけど 斬裂はいちいち蹴ってたらキリが無いぐらい蔓延してるので我慢してカウンターガードダッシュ突進なぎ払いで凌ぐ
拡散はunk 斬裂裁きつついい調子でバシバシやってたら横から弟に人間大砲にされますた >>922
ジャナフなら俺の股間のウォータースパイク咥えてるぜ
たまに爆ぜるが寝顔は可愛い というか救難にしろなんにせよ任意のハンターランク制限かけれるとか一言メッセージとかは付けられるようにするべきだよな
優先的に頭壊しましょうとか眠らせるので注意して攻撃してくださいとか 高HRの救援に入ってくる2桁HRと緑ネームは寄生としか思えん。 もう今の高ランクがわからん。動画とか600とかザラにみるんだけど すみません。誰かスレ立てしてくれませんか。うっかり踏んじゃいました。 オラ立ててやったぞ寄生くん
【MHW】ランススレ 60突き目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1531109196/
偉そうなこと言っておいて本当に申し訳ないのですがテンプレのガ強のとこ直すの忘れましたすみません
ガンキンに潰されてきます >>980
相棒!あなたこそが新大陸の白き風です! >>980
HR乙ハンター
>>981に向けて
歴戦王ウラガンキン転がしたい(転がり速度、ダメージ10倍) >>981とばっちりでワロタ
ID変わっちゃったけど>>900も忘れてた…本当申し訳ない…
新スレに貼ってくれた人ありがとう >>980
乙
回避の装衣使ってたんだが、効果中棘みたいなのが逆立つんだな。
効果終了したらカサッと音がすることも初めて知ったわ ノーガード回避ランス極めた動画誰かあげて歴戦ランサー様 ランス使いってアーマードコア好きな人が多いって聞いたんだが
アーマードコア好きな奴おる? 俺はあのタンクを使ってもフワフワする感じがだめだったわ
ACEは好きなんだけどね。ってスレチだわな >>988
フォーアンサーまではやってて好き、以降のがっちがちな重厚なのは微妙
そもそもダクソとかでもだけど槍とか刺剣なんかの突き武器が好きだわ ガマルハンマー装備ジョーの攻撃ってガード不能ってわけじゃなくてめくられやすいってだけ?
ソロだとしっかりガードすれば事故もないだろうし閃光投げなくてもよい気がしてきた >>988
好き。
そういえば最新作出ないのかな。ps4 で。 >>993
必要なガ性が何段階か上がるとか?
何だろうね。 >>993
盾をジョーの胴体方向向けててもガマルは側面からぶつかってくるからガード判定範囲の外とか
勇気を振り絞って振り回してくるガマルの方向を向いてみれば変わるかも このスレッドは1000を超えました。
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