【MHW】ランススレ 57突き目
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
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モンスターハンターW
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world
前スレ
【MHW】ランススレ 56突き目
https://fate.5ch.net//read.cgi/hunter/1526646880/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石V(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン・・・睡眠、火炎腹ブレス
クシャルダオラ・・・最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル・・・最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク・・・直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン・・・地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ・・・エネルギー充填中の直線ビーム
イビルジョー・・・拘束攻撃
※アンジャナフ、リオレウスのつかみ攻撃はガード不可
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
中段突きT,U 20
中段突きV 27
上段突きT,U 22
上段突きV 27
なぎ払いT,U,V 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50 テンプレここまで
煽りはスルー&NGで平和に頼むよ!
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_l l_ /.. 0ヽ
|_|__|_|ハ_ハニニヽ
|_|__|_|゚∀゚)')
|_|__|_| ./
. (,/,/ >>1乙
クソの役にも立たないと思ってた耐熱装衣をノヴァの時だけ使うようにしたらナナ一気に楽になるな
相変わらずジョーみたいに楽しくはないけど雑魚くはなるから楽だわ >>1乙
炎妃を達人芸で運用してるが気分転換と爆破強化が無駄にならないのがいい・・・それだけ
おまけならともかく爆破強化ってどうなん?冥灯に組み込むか悩んでるんだが 冥灯は弱特3攻撃4フルチャ3匠4超会心3体力3ガ性3ひるみ1
シミュ回しただけでまだ作ってないんだけどな
剛刃タワーにスキル盛れるようになったおかげでこれ1本あればいい感じがしてきた
ネギ依存症から抜けた先にはゴーヤ中毒 爆破強化3を試してガッカリしたのでキノコ3にしたった
鬼ニトロダケが良い >>13
ありがたい
火力盛りは超会心つけてるし見切り盛っとくか 見た目は超かっこいいのに属性値すら冥灯に劣る炎妃とかいう屑
エンプレス系は武器も防具も旧作っぽい派手目な感じで割と好き イビルでランスに渡ってきたプレイヤーをナナで潰しにかかる。
ナナテスカトリはネルギガンテだった? ランスでナナくそ時間かかるからライトに変えたらあっさり倒せて草 ランスの天敵はバゼルくらいだと思ってたけどナナも加わりそうだな。張り付き対策怖い バゼルは軟らかいし、閃光で落下するし、転身の装衣も来たからナナに比べたらかなり優しい。 歴戦ナナ募集立てたらHR200近くのランサーが入ってきたんだが
攻撃せず常に盾構えてる、そのくせ死にやがったからキックした
イビルのせいでガードオンリーのガンサーランサー増えたな >>22
ソロで倒せないからマルチ来てるんじゃね
なんにせよ最低限戦い慣れてからマルチ来て欲しいもんだが >>15
俺まんまじゃないかw
まったく同じだわ
キノコ3で快適快適 弓使ったあとランス使うとダメのショボさで楽しくない 尻尾と羽根に微妙に届きそうだけど他部位に吸われること多くて腹立つわ ナナどころかテオで2乙したランサーに遭遇したが他の2人もそれぞれ1乙して
もう滅茶苦茶だったけどスムーズに狩るより面白いんだよなあ 効率求めるならソロ安定だからな
マルチは1乙5枠ハザクで体力半分くらいで敵つっこむやついて正気か!?とか思いながらやるのが楽しい >>29
砂漠でディアのケツ追っかけてたらドンドコ貯まるぞ
調査ナナ貼ったら金枠無くても超速で埋まるね、大人気 ナナテオキメラのナナゼノ槍いいな
だいたいが一回も研ぐことなくクエが終わる >>30
古龍以外のモンスターからも古龍の調査出るのか >>30
ディアって隠れ身ないと
襲われるじゃん?
フリーのボルボロスの方がいいような?
ディアもいたらボルボの後を追っかけつつ隠れ身使ってディアの足跡を集めてたら20分程で50くらいは調査集まる
…それでもナナは2、3個あればいいほうだけどさ >>33
歴戦ナナなら歴戦古龍からしか出ないけど、普通の調査クエなら関係ないみたいよ
>>34
正面にいたらバレるけど一旦ケツ取ったら気づかれないね
歴戦の危険度2集めをディアでやるからなんとなくやったけどボルボでもいいのかもね 皆さんナナ槍の匠はどのくらいまで上げてるんですか? 業物ネギが青160
ネギより火力出ること考えたら白140もあれば十分じゃないの 2倍になる白ゲ付きでまあまあの物理火力の槍と考えたら悪くはないよなナナゼノ
砥石剛刃の火力盛り爪とか完成した後に作るようなもんでもないというのが悔やまれるな
最初からナナがいればもっと活用できたろうに ナナ槍で装備組んで適当にクエ回してみたけどなんだかんだでタワーでええかなってなっちゃうわ もともと使ってたフルチャ剛刃タワー構成がキレアジでなんとかしてたとこにエンプレスで他スキルそのまま研磨3付けられるようになって快適だわ >>37
匠2の白100で充分だと思ってる
大体移動するしちょっと長引いて青落ちても誤差だよ誤差
1分ごとの砥石から解放されて快適 >>41
竜エウマエ凄いよな…
開発のことだから爆破押しのギミックで歴戦王が酷いことになるんじゃないかな
嫌な予感がする 逆にエンプレスとナナ槍作る以外にお前やる事あんの?って話だよな
この間やった掘れたガイラ爪は無撃必須なせいでフルチャ剛人タワー装備をスロ足りなくて流用出来なかったから放置してたけど
エンプレスの登場でフルチャ楽になって爪用の装備がようやく完成した
今日からとりあえずタワー卒業してとりあえず爪に進化じゃ ナナゼノ槍は最強ではないのは重々承知してるけど
ドリルチンコみたいな槍が心底嫌いだったから多少は劣ってもナナゼノ使うわ
なんかランスってドリチン以外にも猫チンもあるしデザイナーはランスに恨みでもあんの? デザインの好みは人それぞれやな。ナナゼノ槍は白っぽい蛾にみえる。 今作デザインの弊害受けてるのは間違いなく狩猟笛
デザイナーがいけないのかと思ったけどジョー武器とか見るとそうでも無さそうだしなぁ、ハザク〇〇とかもそうだし
単に納期に間に合わないのか… ナナゼノもアルマジロのちんこっぽくね
まあ見たことはないけど
フルチャ3攻撃7積んでも爪タワーに及ばんのが残念だけど脳死でツンツンしても白毛が維持できるのはいいね 冥灯をこれで使ってるがスキル欄の字面が強いし性能も悪くない
ガード性能Lv1 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 超会心Lv3 剛刃研磨Lv1 フルチャージLv3 挑戦者Lv5 >>12
俺もさっきシミュ回したけど全く同じ構成作ろうとしてるわw 私も フルチャージLv3 挑戦者Lv5 にしてるわ 何だかんだいっても、週末はナナとゼノを回して週末が終了した。
まあ、欲しい武器、防具をコンプしたから、歴戦王くるまで鉄壁の捜索に戻ります。
でも、鉄壁って都市伝説じゃないですよね? 攻撃珠4と鉄壁3を求める苦行がいつまで経っても終わらないよ
追加実装防具にこのへん搭載されないからなぁ...
重厚なデザインの盾を供えた”鉄壁スキル付き新ランス”や、猛々しいデザインの”攻撃スキル付き新ランス”をください何でもしますから... >>56
欲しい珠出ないから続けてる奴と欲しい珠出ないから辞めた奴のどちらが多いかだよね 冥灯は攻撃4弱特3超改心3フルチャージ3挑戦者3匠3整備2広域2ガ性1ひるみ1スタミナ上限突破にしてる
匠はやっぱりいるわ 冥灯に、達人芸とスタ上限突破の2つのシリーズスキルを付けるのも楽しいよね 誰か検証してたら教えてください
武器のスキルの業物とか回復って、防具のスキルx2の効果になるの?
それとも上書き?
アフィリエイトじゃないです >>62
んっ?
冥灯の業物とは別に、防具で業物スキルを付けた場合にどうなるかってこと?
検証したわけじゃないけど、業物スキルの上限は1だから、
二重に発動させても、業物1のまんまだと思うよ 回復は雑に検証したけど重複しなかったっぽい
まあそりゃそうよ ハザク行くときの武器と装備ってなににしてる?
参考に教えて >>59
広域2ってマルチではダメなんじゃなかったっけ? ランスの火力の出し方がわからない
正面張り付いて突き刺してればいいの? 冥灯は攻撃5弱特3超会心3フルチャ3匠3に見切り付けて会心いっぱい楽しいですしてる
ダメ関連はタワーや爪に劣るなら会心いっぱいで楽しむ事にした
達人ガロン?そいつは置いてきた >>67
龍結晶以外なら大丈夫
龍結晶で広域2付けてくる奴はキックしろ 爪やタワーと違って切れ味カバー要らないのがナナゼノの良いところじゃね
会心で楽しむとか言っても火力追求すると爪も会心いっぱい出るし >>63
ありがとうございます
回復も重ならないのは残念です >>73
マルチで広域つけてるとクーラードリンクとかの効果が上書きされてしまって、それが広域2とかだと効果時間1/3とかで上書きされるから迷惑って話
だから広域は積まないか、5までちゃんと積んで効果がフルで乗るようにするのが安定 >>73
クーラードリンクの持続時間が短くなるから
広域5なら問題ないけどオマケに付く広域2とかは邪魔でしかない 上書きされてクーラーの時間が短くなるとどこかで見た >>73
龍結晶について書いてなかった
マムタロトのとこもあるけど龍結晶はクーラー必須なので広域は気にする人がいる
他のバフ効果も考えるとどのエリアでも広域は0か5がいいけどね なるほど、クーラー時間か。自分も他人のも全く広域は気にしてなかったわ
回復飛んできてありがたいくらいにしか思ってなかった >>77
なんか上書きはされないとか本スレで見たで 上書きされないとしても先にクーラー飲まれたら一緒だしな >>79
お前検証したと言うレス全部信じてそうだな 気分転換に歴戦桜レイアやったらついに強壁キタ━(゚∀゚)━!
今までありがとうガンキン!たまには着てやるからな! >>82
おめでとう
さぁ鉄壁×3を揃える作業に戻ろうか? 今さらだけどタワー強いね、遊びで作った業物装備には弱特3しかついてないのに攻撃4弱特3超会心3フルチャ3ついてるナナ槍より数値出るから驚いた エンプレスのおかげでタワー装備にアイテム強化3+スタミナ上限組み込めた >>84
他のスキルわからんからなんとも言えないけど火力スキルそれだけならナナ槍のが期待値高いぞ 業物7槍に匠とか心眼とか剛刃とか高速砥石とか付けたらダメージはともかくストレスフリーな戦いができた
しばらくブループロミネンスにはお休みしててもらおうかな そいや強壁引いてからガンキン一度も着てないや
もう着ることはないだろう >>92
うらめしそうにこっち見るなよwww
強壁でたら3個目の鉄壁が欲しくなった
ハンターの欲は尽きないな >>92
左上の“仲間と共に、いつまでも”で草はえる 持ってない珠が強壁と増弾だけになった・・・・・
ほんと強壁でない・・・・・・ 強壁珠がそもそもガンキンの魂を物質化したものだからな
使ってると身体がガンキンになっていくよ ガイラ爪唯一の弱点の無撃珠分2穴一つ余計に使ってフルチャ減る、ってとこがエンプレスで改善されてにっこり あまり書かれていなかったので今回追加されたランス3種について色々見たうえで個人的な意見を
・エンプレスランス炎妃
切れ味が素白30、会心20%で達人芸との相性も良さそう
火力の面でどうしてもアトロシスタワーに劣るからそこだけ見ると普通のランス
武器スキルで根性があるから今後ワンパンで乙らせてくるようなモンスター(歴戦王?)が追加されていくと優秀という扱いになるかもしれないけど、ヴァルハザクみたいなスリップダメージを与えてくるモンスターがいる以上怪しい面もあってどうなるのか気になる
・エンプレスランス滅尽
回復手段として若干怪しい加速再生持ちで素白30、会心は0%なので炎妃と同じくアトロシスタワーに劣っている印象
ただ今までは両立できなかったシリーズスキルの加速再生と超回復を両立できるので、回復カスタムやら体力回復寮UPやらつけた回復特化型のゾンビランスをするときは最高峰
・エンプレスランス冥灯
素白30会心10%だが業物がついてるので実質60相当、匠の効果も通常の2倍になるので匠2をつけるだけで白100という超快適ランス
同じく快適ランスの亡滅の腕(青80)と比較されそうだけど個人的には80は少し足りない時もあるので冥灯が好み、スキル構成次第だから人によって分かれそう
火力面は他2つと同じくアトロシスタワーに劣るだろうけど、向こうが戦闘中に何度か研ぐ必要があるけどこっちは基本研ぐ必要がないのが強み
弱点を常に狙える状況なら匠をつけずに達人芸構成も面白いと思う
ガイラクレスト惨爪は持っていないので比較できないけど今のところこんな感じ
他の人の意見も聞きたいので何かあったらお願いします ナナゼノに達人芸って切れ味温存系スキルは匠以外要らないからその分火力盛れるって言う
ほとんど唯一の長所を潰すだけでは?
>>103
俺もタワー装備そのまま流用だと絶妙に痛撃か無傷分のスロット足りなかったわ
エンプレスでようやく爪が完全起動した感じする 会心100%いくと達人芸付けなきゃいけないという強迫観念 ナナ防具きてからタワー用で良きスキル組めた人いる? 爪はタワーよりちょっと高い程度よ
ランスはマムガチャに関しては恵まれてる
珠ガチャは地獄だけどな
攻撃4とガ性の両立考えなければ楽だけど >>108
タワーは結局攻撃4弱特3フルチャ3に剛刃匠砥石高速つけて、余裕あるなら攻撃7にしたりするだけだからなあ
来る前から既に完成してるというか
ナナ防具で更に余裕が出来て爪用装備が楽になってウハウハはしてる カメラタイプの関係でショートカット使えない民だからカイザーγに期待 俺も爪用に作ろうかと泣きシミュ回したら
怯み1、ガ性1、匠1、剛刃、砥石高速化3、攻撃4、弱特3、フルチャ3まで盛れたけど
装備みたらUSJ腰が必要で泣いた
>>111
ショートカットでないと武器出したまま砥石使えないんじゃなかったっけ?
砥石高速化の効果も半減するしランスだとなかなか辛いな タワーの装備聞いてるのにタワーは変化ないけど爪はウハウハって、、、
爪あったら俺も爪装備くんでるし!悔しい! >>114
爪が本気出せるのはカイザーγ来てからだしなぁ...
15日からマムもあるしな >>112
そう。抜刀砥石が出来ないからタイムアタックをすると限界を感じるからほぼ爪オンリーになっている。 >>108
竜エウエデ
攻撃4、弱特3、フルチャ3、整備2、匠2、砥石3、ガ性1、ひるみ1、剛刃1、スタミナ上限突破、Lv1スロ×3 >>112
構成的に珠無き者の匂いがする
攻撃珠あれば攻撃7まで上げれるよなそれ >>121
よく分かったな
攻撃珠とか何百時間もやって一個しかない
辛いわ >>119
タイムアタックするほどなら今からでもアイテムショトカに変えて練習した方がいいだろ
武器性能じゃなく自身の伸び代なんだから 何回使ってもランス使いこなせないわ向いてないんかな
カウンター突きやパワーガードがほんと分からん
太刀の見切りやチャアクのGP(R2+△)くらい簡単だったらいいのに >>124
R2+〇でカウンター
カウンター入力直後に+△でパワガ
どうだ簡単だろう >>123
PSP時代からのスタイルだから癖がついてしまってね。
とりあえず爪で困らない内はそのままでもいいかなとか思ったり >>108
攻撃4フルチャ3弱特3体力3ガ性3匠5剛刃
っての組んだけどなかなかいい感じ
今までは同じ構成にしようとすると体力がつけられなかった(かといって攻撃も盛れない)
マルチでは匠珠を耐衝珠に変えて匠4になる
ちなみに攻撃珠4個と鉄壁珠3個が必要 爪にしても達人芸より火力盛りのが圧倒的に早いからタイムアタックやるならさっさと変えて慣れた方がいいけど
タイムアタックやらないならまあ好きにやるのが一番よな >>128
正直どうせ剛刃使うなら匠伸ばすより砥石高速積んだ方がよくない?
ソロでもちょっとした合間にサクサク研げるようになるし 爪会心カスタム弱特3会心率90↑で超会心つけないアホいるんだな >>125
モンスターの攻撃を見ながら瞬時にR2+○→さらに×まで押すとか忙しすぎる
しかも外人TA勢の動画見たらカウンター突き使わずほぼ全てパワガ使ってるし
>>130
ネギ カウンターの練習はディアブロス原種がいいんじゃない?
頭振り回しに2連カウンターや突進にパワガ振り向き突きとか決められたら大体OK
更に亜種と違って地面から飛び出してくる攻撃でディレイをかけてこないからやりやすいと思う。 達人芸が微妙ってのもわかるけどやっぱりガイラ爪には見た目的にカイザー使いたいってのもある γで超会心弱特匠と多数のスロットを引っさげてやってくるから震えて待て 弱点特効はいいけど、その他のスキルがいらない。
力の解放はおまけスキルにしては有能だけど。 頭ブンブンに2連カウンターとかするのかよ
あらゆる攻撃を利用して火力を出していくのが大事ってことか
難易度高いねもっと練習しよう タワーは竜エウマエで攻撃4弱特3フルチャ3匠1砥石3剛刃1ひるみ1体力3ガ性3でもういいだろ
正直攻防共に完成しすぎだわ
耐性欲しいならガ性1砥石2にしたら小スロ3つ空くしな γ系来てもキリンγとかのリークが本当なら方向性は変わらず、
プラスで属性強化系増えてたからカイザーγは爆破強化まみれという残念な事態もありうる >>143
3つも空くならそれで攻撃7まで盛った方が良さそう
体力も要らんけどその構成だと勝手に付いてくるだな >>144
βの時点でスキルもスロットも糞だから
拡張性はあると思うけどな、 ガイラ水あるならタワーなんか雑魚すぎて笑えるくらいガイラ水のが強いってここで言われたぞ ガイラ水あるんだけど龍脈石不足で回復カスタムできてないんだよね
龍脈石出るまでタワーにするか回復カスタム無しでガイラ水しとくか悩んでる ランスも属性担ぐ時代になったのな。ネギ腕良く頑張ったな ナナもきたしタワーの装備更新するかなって適当にシミュったら
広域化LV0 ガード性能Lv3 ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv7 体力増強Lv2 弱点特効Lv3 剛刃研磨Lv1 フルチャージLv3 匠Lv1 LV2スロットLv1
とか出て笑った
まあ砥石高速欲しいからちょっと弄らなきゃだけど 砥石無しで匠1剛刃とか産廃だし、攻撃4まで削って砥石3にすれば、
あら不思議テンプレ装備の出来上がりだ 攻撃4フルチャ弱特でタワーの物理期待値が367とかか
爪が同じスキルで393だから、龍属性で26くらいの差が埋められるモンスターにはタワー
それ以外には爪でいいのかな カイザーγ来るまでに爪引けるかどうかが俺の運命をわける
15日のマム頼むぞ〜(チケ850枚) >>155
よく心が折れなかったな…
俺もがんばろ 歴戦王キリンに備えて装備組んでたけどやっぱバベルは切れ味ひでえな
結局はブルプロかな >>155
チケ84枚の俺が爪持っててすまん
すまん... ドドドはレア度制限あるのは何となく分かるけどその中でもゴミしか出てこないのかな
なんかランスに有用な珠をドドドで引けた奴一人でもいる? >>160
基本レア6までしか期待出来ないから痛撃ぐらいじゃね
レア7以上は素直に歴戦2以上よ ナナゼノランス完成
リエウマデ攻撃石
見切りLv7 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 フルチャージLv3 匠Lv3 超会心Lv3 ガード性能Lv1 業物
弱点会心率95% 白120(業物込)
まぁ惨め爪よりマシかな位だな 怯み軽減もないし実用性皆無な構成だな
>>161
それでも痛撃は出ることに驚きだわ
耐爆とか標本とかそのレベルの要らない珠しかドドドから出るの見たことない ガ性1が選択肢にあるやつが羨ましい
鉄壁出ないからガ性は0か3の二択よ。つまり3一択よ 我等爆鎚竜によって狩人となり、狩人を越え、また狩人を失う
知らぬものよ、かねて爆鎚竜を恐れたまえ ランスに体力つけたり
明らかな痛構成に対して攻撃削ってテンプレとか言ってるレベルもどうかと思うがな ガ3砥石3回復カスタムフルチャ構成なら素ゲージ業物で充分運用できてその分スキル積めるから物理が匠剛刃爪と並ぶ
並ぶっつっても会心5パー差あるし渾身会心20パー込みだからステップは極力控えた立ち回りしなきゃいけないけども 期待値の出し方って剛人とかガ性は省略して、
タワーに弱特3攻撃4フルチャ3匠で
倍率230+攻撃12+フルチャ20=262
弱特と攻撃の5%とカスタム会心込みで40%になるから期待値1.1倍
262×会心1.1×白補正1.32=380.424
爪に弱特3攻撃4フルチャ3匠無撃で
倍率190+攻撃12+フルチャ20+無撃19=241
弱特とカスタム会心と攻撃5%込みで95%になるから期待値1.2375倍
241×会心1.2375×白補正1.32=393.735
って感じであってるよな
爪はフルチャ外して超会心いれたパターンも調べたがフルチャに誤差で負けるくらいの感じだった >>172
上突きの火力だけ並んでも実用性ないんだけどな
渾身は大事な火力源のパワガカウンターで仕事しないし、突進Fもちょっと距離あると働かないしで
その上ランスでステップやガードダッシュ控えるとかもはや縛りプレイ >>173
そんなんもう装備見直す時間だけ無駄じゃん
ちょっと小走りで家に帰ればいいレベルじゃん >>174
いや、ガードダッシュは全く問題なく使えるよ
派生の飛び込みか盾払いでスタミナ回復するから >>131
俺はキレアジ使ってるから砥石高速つけてないけど、そっちの方が使いやすいだろうな。その場合は攻撃珠一つでいいし。 ガンキンγとか1部位でガ性3の3スロ2つぐらいありそう >>164
愚かな…
具体的には珠スレすら確認していないとは愚かな…
ランスにとっての有用珠は古珠ですら排出率0.1%を切る
ドドドから出るのは光珠なんで確率はさらにガタ落ちする
学校でさんすう習うのは、こうした計算式覚えて騙されないようにするためなんやで もし歴戦王がランスですら生存しっかり積まなきゃ行けないくらいの難易度だった場合、ネギやメイトウが主力になったりするのかな ナナゼノは快適だけど匠やら浮いた部分に入れたいスキルがランスにはねえんだよな
双剣なら強走やら体術入れっけどな カスタムしたいけど英雄出なくて吐きそう
他武器のは10こ前後づつあって偏り過ぎてもうね
ポイントと他の武器英雄と交換実装してもらいたい うーんやっぱりリエエエマ惨め爪装備のがつえーわ
匠Lv3 弱点特効Lv3 超会心Lv3 フルチャージLv3 砥石使用高速化Lv3 整備Lv2 無属性強化Lv1 剛刃研磨Lv1 ガード性能Lv1
ナナゼノじゃ斬れ味快適な部分位しか勝てないなー
真似していいぞ ぶっちゃけお前ら暇だからナナゼノ槍作っただけだよな?
ガチ運用とか考えてる頭の中お花畑はさすがに草生えないぞw 君らのおすすめは殆どガ強ついてないんだけど、やっぱり必要かどうかしっかり吟味してつけてるんやね お前らガンキン推しだけど意外と討伐数10くらいだろ 爪引けないランサーを惨めな気分にするから惨め爪って言うんやなって >>167
俺もそう。わかるよその気持ち。
元金、腕、足。バル金、腰でがんばってるよ
ちなみにもうそろそろHR400 >>200
吟味してるんじゃなくて強壁珠持ってないだけやぞ >>205
ふふふ
強壁珠なんて6個あるわ
ちなみに鉄壁珠は5個
これ殆どが未来視のおかげなんだけどな 惨爪ってそんなに強い?
火力ガン盛にして木人叩いたが一撃の数値低いんだが
スキル窮屈なせいで生存スキル盛れないせいか
マルチで爪持ってくる奴やたら死ぬし >>206
未来がない(500回分くらい見たけど出ない)子もいるんですよ(´・ω・`)
強壁、鉄壁、茸、攻撃、増弾は未来視でも出てきやしねぇ >>207
柱は属性30通るガバガバだからな
爪が一番物理火力あるのは間違いないよ
他武器のブロスほどの差は無いけどね 竜エウマエの剛刃タワーって、3穴ひとつフリーな感あるよね 俺は何気に匠珠が未だに出てない茸は、ついに昨日出てあと多分匠珠だけだな
攻撃1、鉄壁1,茸1、でまだまだ複数欲しい奴はあるけども >>213
雑にパワガしまくる時はスタミナが気になるので、
キノコ3付けておくと鬼ニトロダケが飲めるので便利だとは思うけどね スタミナ今までは少し気になってたけどエンプレス2セットのスタミナ上限突破で全く気にならなくなった
たまたま付いたスキルだけどすごくいいと思う ここにいる3大ゆうた
口だけ渡りゆうた
マウントガイジゆうた
あと何かな? イライラしたら>>92を見て初心を思い出せ
全てのランサー(とガンキン)は仲間だ あー今から夜勤だるいわ
お前らいいな毎日夏休みで
そうはなりたくないけどw やりがいのない夜勤のあるお仕事なんですねお察しします 強走薬は勇気証G2つと交換できるし、猫探索も暇あったらディアツィツィ探索出せば結構エキス拾ってくるし
わざわざキノコ付けなくても最近は薬気兼ねなく飲めるようになったわ >>210
ひるみか、匠つけたらいいんじゃない? ネタで心眼 上で話出てるけど渾身とランスって合わないよね?
上手い人なら有効に発動させられるのかな >>223
ソロで歴戦ハザクするときは脳死で突いてるだけでそれなりに戦えるから使ってるわ
ただし楽なだけでタイムが早いわけではない >>223
合う合わないで言ったら合わない方だろうな
ヴァルハザクみたいに鈍重で弱点が広い奴には使えんこともないが ここで前にも意外に渾身使えるみたいに聞いて試したことはある
ステップ後も二回目の上突きから発動するとか言ってもあくまでスタミナ全快でやった時の話だし
突進移動やパワガ使ったら当然発動しないしで窮屈すぎてやってられなかった ランスは他に欲しいスキル多いしな
スロット余ったから1個積むって感じならともかく、わざわざ渾身3にまでして組むなら他の構成になるわな
なによりナナ胴ウルズ腕のおかげで攻撃積むほうが楽
珠さえあれば… 雑にパワガで茸
意味がわからん
茸の前に練習したほうが早いだけど気がする 練習して上手くなったらキノコ3外すよ
それで良いんでしょ そもそもそこまで下手なら茸じゃなくて他つけたほうがいいんじゃね
スタミナなくなるまでパワガ待機とか
ただの包茎亀ランスでしかない
それを茸で快適とか上手くなったらとか意味がわからん 弓や双剣はつけてるけどランスは快適さを求めて茸つけるとランスの良さが出なくなるからつけたことないな 茸も強走もそれなりに持ってるなら弓やったほうが良いな
こんなところで亀になってる場合じゃない 別に下手を責めてるわけじゃないからな
あくまでそれ方向性間違ってないか?って話だから ナナゼノ槍でナナ討伐4分20秒でたでー
爪推しのうんこはこれ以上出せるんか?
ちなみに爪で試したときは38分掛かった 歴戦王キリンの新モーションとかが部位破壊で弱体化だったら
マルチでフルガンキンマンの集団が見られそうで胸熱 エンプレス(スタミナ上限突破)
「私を使ってもいいのよ」 ナナゼノ匠5ほんと白ゲ切れなくて快適やな
スキルめちゃ盛れるし今まで葛藤してたのがアホみたいだ ランスで秘薬10も飲むことないし納刀するのすら億劫なのに 正直抜刀砥石がなければ間違いなくナナゼノ一択だった ナナゼノはほんと快適
ランス内でのたいした差もない火力求めるぐらいなら俺は快適取るわ
火力ほしいなら爪でもタワーでもなく弓使う ナナゼノは匠2で落ち着いたわ
剛刃めんどくさくなってきてたからしばらくはこれで遊ぶ テスカトリで辛酸なめたランスわいだが
キリンとハザクで返り咲くから見とけよ
見とけよ ちょっと慣れるとやっぱり砥石高速化と剛人のお陰でナナゼノ()って気づくわ
快適且つ強い爪やタワーで良いや 属性大して効かなくて4〜5回爆破発動させられるネギとかなら爪よりナナ槍に軍配上がるけどな 爪タワーが強いのは分かるけど快適か...?
研がなくていい+拡張性が高くて快適なのがゼノナナの強みだろう 爪もタワーも一回スキル面クリアしたら快適じゃん
もう既に専用装備完成した後で出てくるような大した槍じゃないんだよ
せめてマムやジョーの前に出てれば良かったのに 歴戦王で検索したら古龍のみみたいに書いてるとこが多いんだけど、ガンキンガンマないんじゃない? 歴戦王のキリンとハザクはスリップダメージ攻撃追加でガード武器はぜんころなんやろな ランス始めたいから1本だけ何作ったらいいか聞いて「塔」と答えられたから
「塔と言えば…バベルの塔!」と思って頑張って闘技場やったなぁ
何かふと思い出した 歴戦王が予想されてる通り即死祭りだったらナナ槍一択になるんだろうな 昼寝してたら歴戦王キリンが阿鼻叫喚になってて、ジョー初実装の時みたいに猫も杓子ももランス祭りになってる夢を見た。もちろんランススレは荒れに荒れていた。夢の中でも2ch見てるオレってどうなんだよと www どんなおもしろキリンになってこようがガンキニストの敵ではない キリン「マムとナナは持続ダメージを武器に戦ってるな…せや!」 ガンキンパワガは360度を上回る720度ガードという噂だ
ツヨイ 一周回りすぎて外側だけでなく内側からのダメージにも対応
つまり毒や火やられがガード中ノーダメに! 歴戦王キリンでフルガンキンマンなのに重ね着でマルチに来るヤツは晒しだ! 電気の持続ダメージってそりゃあれよ
リモコン式バイブローターみたいな感じでアヘりまくる フルガンキンで頭表示してる奴とか見たこと無いわ
一度だけバベルガンキンをハザク君で見たが頭は非表示だった ナナと聞いてまたこのゲーム始めたんやがランサー部屋てもう無いの? フルガンキンで頭非表示だとみっともないって思う
そこまで来たら表示した方が男らしいわ
女キャラなら同情するがね 重ね着も頭表示もマイセット毎に設定出来りゃいいんだけどさ >>279
頭が焼け野原に近いくらいハゲてんならいっそのこと剃って丸坊主にしろってやつと同じか >>264
とりあえずあんたが最近ログインしてないのはよく分かった。歴戦キリン今日何度もやったが全員動きバッチリで秒殺だったよ。自分含めて賊が3人とかだったがwww 誤情報に惑わされすぎ
ガンキンパワガはガードした瞬間的は死ぬ 闘技レイアのS取れん
1回爆弾外して4'4取れたけどその後何回やってもS取れんわ チャージアックスのGPみたいにガード時に属性ダメージを与えるギミックがほしい。
パワガで光った瞬間にジャストガードが成功すると属性ダメ、無属性なら気絶ダメ 闘技レイアソロSは何回撃墜できるかだから運も絡む
2回で半々3回落とせれば大体取れるぐらいの認識 ランス装備組み直したらほぼ全てにナナ絡んでつらい
スキル落ちるけどマムメインのほうが見た目がええなぁ サマーソルト閃光で落としてたけどやっぱ突いてた方がいいかぁ ナナ実装されたらしいから久々にモンハンやったらクッソ手強くてビックリした
パンドラ2乙したぞ ついに鉄壁珠でたのでガ性1でやってみようと思うんだけど、
ガ性1構成の人ってどのモンスターにも1で行ってるの? >>291
慣れるとあんまり違和感ないよ
でも3にするとやっぱり楽 >>291
回復カスタムがあれば大丈夫だと思う。歴女と歴ネギがたまにきつい 歴戦イビルの予備動作がデカい地面に頭を振り下ろす攻撃はガ性1のパワガだとかなり削られて痛いけど、1でも問題ないと思う 闘技レイアでガ性1ランス初めて触ったけどストレス凄かったから普通に遊ぶ時は3にしてるわ
慣れればいいんだろうけどソロS取れるまでやっても慣れる事はなかった ランサーって性格悪いの多いよね
カスダメしか与えてないのにガードで気が大きくなっちゃってんのかしら 初めて未来視したら50手未満で鉄壁2個もあって今までの苦労について思いを馳せたわ 泣きシミュに、ナナのシリーズスキルも反映されたね
これで一段とスタミナ上限突破が選別しやくすくなるわ 接待モンハンという縛りプレイを始めたら、武器の使い勝手が一気にかわった
絶対に着替えで持たせず、レアアイテムを見せびらかさず、状態異常で手柄を取らない一張羅が必要 → 腕と惨め爪最強
(ジョー槍はソロジョーの自慢ととられるのでNG)
ガンキン三部位と装具の煙二種は固定
惨め装備だと一周して弱特抜きの90%運用になる
乗りを要所ではさみ、ガードミスを演じて自然な流れで乙る
俺はなんでこんな別ゲーをやってるんだろうな… >>292
アリオがくるからやめとけ
708 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fe1-m1UI) sage 2018/03/01(木) 03:42:12.51 ID:JZTmxxJY0
ガード性能はランスにとって攻撃スキルだよ
716 名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd7f-MfWy) sage 2018/03/01(木) 03:50:34.71 ID:H72+kAk4d
ガ性なしがノックバックしている間にガ性ありはカウンター決めてさらに追撃加えているんだよ
その間に弓は溜め4剛射ぶち込みまくってるけどな
727 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fe1-m1UI) sage 2018/03/01(木) 04:07:24.09 ID:JZTmxxJY0
>>723
そりゃ100回以上プレイして一番成績のいい動画だもん
ガード性能はずすのはかまわんが、俺達の評判を下げるようなプレイはしないようにな〜 鉄壁珠2個目来て喜んだけど鉄壁2って使いどころが見えないから5に上げる時に幅が広がる位なのかな
やっぱり3個必要なんだな
1個目は世界が変わったけどそこまで変わるもんでもないのが寂しい >>310
石持った瞬間ボルボロスに殴りかかるのは面白かった >>88
ハンターも武器無いと戦えないからクルルヤックみたいなもん ナナ調査クエのためにクルルヤックをストーカーしたけど巣でおねんねして可愛かった ハザク用にブルミネンス作って会心撃で行ってみたけど作る程じゃなかった
タワーと変わらんわ 必要ないけどせっかくだしスタミナ上限突破させたら何か楽しいね
ホントいらんけどさ >>306
鉄壁3個と強壁1個揃えたら装備の幅が無限に広がるからねー ハザクは部位破壊するまで斬50龍0だからブルプロはマルチに担いでいけ >>317
それ知らなくて2日間くらいなんもかわんねーなって思ってた俺がいるぞ 匠珠鉄壁珠ぁーあと一個づつだあー3個欲しいんだあー!2個寸止めひゃあああえ出ろーい! テオが尻尾振り回す時に頭側に移動して突けるから便利 >>323
あれはガードダッシュと交互に使って距離を詰めるついでに敵を芋刺しにする技だ 爪を達人芸の呪いから解き放ってくれたエンプレス防具
ありがとう 足湯健康法達人芸ブルプロで歴戦ハザクソロを白ゲ完走させる遊びを一度味わってみて欲しい
あれのためだけにブルプロ作ったけど後悔はしてないぜ ソロだと飛び込み突きや突進で間合いを詰めてるけどマルチでは納刀術2付けてダッシュしてるわ ガ性3
ガ強
ひるみ1
体力2
弱特3
無撃
砥石3
剛刃
フルチャ3
匠3
うーんストレスフリー アホが自ら自爆して恥かいて逃亡しちゃったから平和にはなったな
ランスレに勢いがあった今作が異常だった
ランス始める人が増えるのは嬉しいけどゴミばかり増えてしまったという悲しい現実 歴戦王キリンに備えて生存寄りにガ性3雷耐性3加護3体力3耐絶3フルチャ3麻痺耐性3弱特2心眼根性の構成だけどマルチだと最低怯み軽減2は欲しいよね? >>298
上限突破いらなくね?
最初から生えてるならオマケ感化でいいが、いちいちアイテム使わんとダメとか面倒くせえ
突破の恩恵あるの弓くらいじゃね? でもスタミナ上限突破ついてると支給品の携帯食料持っていっちゃうだろう? >>340
まあね。しかも毎回かまど焼きで肉増やしてたんだぜ 歴戦王キリン防御無降りの達人芸ブルプロで行けるかなぁ 珍しくマルチでランス四人揃って
「四人揃って!ランス・ファイブ!」
と叫んでいた頃が懐かしい 歴戦王はクルル担いで
ガ性3 ガ強 耐絶3 耐麻3 耐雷3 体力Lv3 睡眠強化3 心眼
これでいく。火力は他人任せ・・・・・ >>337
お前が俺を嫌うのは勝手だが
害悪というのは専用スレで的外れな発言して突っ込まれたら暴れるアホ
つまり体力やら茸推奨のアホやら自演パワガイジのこと ランススレ周知の事実なのに態々雰囲気悪くするレスするんじゃないよって意味だと思うよ 誰に言ってるんだ?と思ったがよく見たらレス番が飛んでたわ
過疎っても馬鹿なこと言ってる馬鹿っているんだな 過疎ってもあぼアピールする構ってちゃんているんだな 違う武器を練習しようと思いつつ気付いたらランスでツンツンしてる よし、とりあえず欲しいスキル全部入ったわ
要 剛刃キープだけど
https://i.imgur.com/qYkBjEP.jpg >>357
これぐらいならガ性1ならエンプレス実装前でもできなかったっけ? ガ性を3から1にしてまで攻撃を4から7にするメリットが無いと思う >>357
見た目がなんか統一感あって良いね色を合わせるだけでも違うんだな 色々考えるのも楽しいと思うが
重ね着でランスに合いそうな西洋風の甲冑系さえあればな いぇーぃ!うひゃっほーぃ!!とうとう強壁珠が出たぜ!!!強壁珠は本当にあったんだ!!!!!
これで俺のガンキン3部位生活ともオサラバだ!!!ビバ!強壁!!!!! 雑魚「やべぇのに絡まれたわ」
翻訳「ガ性ないと無理!」 >>369
掻の方なんじゃね?
あれをクルルとは呼ばない気もするけど なんかところ構わず突進して転ばせてくる人増えたなぁ キリンちゃんはナナ根性に体力3気絶3耐雷3麻痺3加護3ガ強で行く!
の前にナナ武器作らないとあかーん😅 >>374
外国人が酷くないか?
あいつら戦闘中ならまだしも移動したモンスターを追い掛けてる時も味方を平気で引いていくからな >>379
多い、外国人気にしなさそうだもんな
まぁ自分も使い始めはそんだったからあれだけども >>357
これ真似させていたらきます
匠を1にして剛刃研磨するのがポイントなんですね
わたしは馬鹿みたく匠を伸ばすことを意識してたわ >>380
救難でハザクに入ってホストが戦ってる所に向かってる時にいきなり後ろから突進かまされたときは殺意が沸いたけどな
コイツ絶対わざとだろう💢と 結局ランススレのアレな奴は一人だけになったか
ミネオが暴れてた頃が懐かしくなるな 王キリンまで約九時間…とりあえずガンキンで行けばええやろ(適当 >>367
>>357に腕腰ブリゲイド重ね着で色紺統一させてるけどどう? これまで歴戦キリンでは雷耐性なんて気にせずブループロミネンスまたはタワーで遊んでたが、
スロット3が2つあるナナ冥灯があるのだから歴戦王キリン用に考えてみた
武器は冥灯(カスタム回復)、防具はシャ・エ・カ・キ・エ
スキルは麻痺3体力3弱特3匠3ガ性3回復2雷耐性2フルチャ2気絶1怯み1ガ強1業物1スタ上限突破(雷耐性23)
これでやって何ら問題なかったらタワーにするわ 歴戦王もソロでやった方が楽なんだろな
マルチだと怯み1を付けざるを得ず、スロットLv3の一つ分は負担だわ 昨日キリンの練習してスキルも合わせたから歴戦王もきっと大丈夫……小突きで一撃死とかでなければ…… 一撃死なら整備3付けて耐雷と転身ループだな
装衣使えない1分位は逃げに徹する
最終的に勝てばいいのだよ 歴戦王キリンを>>387の装備でソロで倒してきたけど、麻痺3よりも整備3を付けたくなったわ
転身の装衣でゴリ押しするのが良さそう 初見13分だったわ
転身と耐雷つけとけば何てことなかった
ただ体力上がってめんどくさいだけ >>398
気絶って立ってふらふらするやつで、麻痺ってうつ伏せでぴくぴくなるやつだよね
電気やられって気絶しやすくなるだけじゃないっけ、俺なんか勘違いしてんのか >>399
ああそうだよw
キリンなら突進くらって星が出るのが気絶
雷くらって、ビリビリ倒れるのが麻痺
両方防ぐなら気絶無効と麻痺無効 >>399
たぶん勘違いしてるとしたらココ
>電気やられって気絶しやすくなるだけじゃないっけ
電気やられでなりやすくなるのは雷食らった時に麻痺りやすくなるとこ
雷耐性、麻痺耐性をいくらあげても、気絶はくらう ナナゼノランスのおかげで時間はかかりましたがクリアできたぁ!
転身着てスタイリッシュランスするの楽しい 雷やられの効果は「気絶しやすくなる」だぞ
気絶耐性がついてれば雷やられはなんのデメリットもない=属性やられ耐性いらない
麻痺は全く別の状態異常だから雷やられとの関連性は何もない 期待してなかったけどやっぱり新モーションなしで攻撃力とHPあげただけだったな
転身あるから初見歴戦キリンよりも楽になってるまであるわ >>403
ああゴメン俺まちがってたな
元々>>391 の装備に対する指摘か
なら合ってる 「属性やられ」はいらない キリンは麻痺属性付きの雷攻撃をする時がある じゃないのかな?
キリン自身の身体に雷を落とすやつで麻痺った事があるような マルチで乙らないマン用の歴戦王キリン装備を考えてみた
武器は冥灯(カスタム回復)、装衣は耐雷と転身、護石は匠V
防具は、シャ・バ・ブ・エ・エ
スキルは、麻痺3体力3雷耐性3弱特3匠3ガ性3整備3気絶1怯み1ガ強1業物1スタミナ上限突破(雷耐性は26) ランス持って乙らないマンとか
恥ずかしくないのかな
アプデの度に気持ち悪いのがわくな 雷やられの話聞いておもったけどモンハンって過去作から調べながらやってないような人からするとわけわからんようなシステム多いよね >>410
雷やられなんて属性やられに混ぜちゃえよって感じだな キリンで雷やられはなったことあるけど麻痺ってどの攻撃でなるんだ?
金冠埋めで60体以上狩ってるけど麻痺になったことがない >>411
過度な捉え方をして論点外して煽る奴って自分で園児以下ですってアピールしてることわかってないんだろうな 昔MHGで裸おくめつでディア2対やってる動画は凄かったな >>414
雷撃に当たるとたまに麻痺るよ
そこにもう一度雷撃来るとヤバイね 数字至上ゆうた「寄生!寄生!一式はよ!」
「やった揃った!γだから1番つよい!!」 >>423
計算上、私が使ってる対ネギ用装備の雷強化が2から3に上がる
そこまで劇的には変わらないんじゃないかな もうみんな422には触れんなよ
めんどくさいから放置徹底しろよ 一人でも相手するとすぐ嬉しくなっちゃうんだからさ アリオか自演ガイジかね?
ノヴァ90秒くんの可能性もあるね
恥かいたからって粘着し過ぎ ランスでも乙ることあるでしょ?
特にマルチでは?? キリン体力高いね
被ダメはそんなに変わらない感じだから
時間がかかるだけでランスのカモには変わりない ところで当然歴戦王は風化した珠100%で出にくい系の護石が出る確率9割なんだよな? 野良はマムで増殖したガンナー勢がポンポン死んでいくなあ
49キリン出荷作業より楽しいかもしれん 歴戦王といえどガ性1でも問題ないね
ってことでマルチ用にはこの装備で遊ぶことにした
匠4麻痺3体力3雷耐性3弱特3フルチャ3整備3加護2怯み1ガ性1ガ強1業物1スタミナ上限突破(雷耐性26) とりあえず必要な7枚をソロで集め終わったから
マルチの様子を見に行ってみたけど、野良は阿鼻叫喚ですな。
これはこれである意味マルチの醍醐味で楽しい。 歴戦王キリンやってきた
ガイラ睡眠爆破×2後装備変えて突いた
読み合い合戦 意外にいけると思ってマルチ行ったらボウガンの死体だらけだった… MHW 歴戦王キリン 弓 猫・装具有り 2'31"33 Arch Tempered Kirin Bow
https://www.youtube.com/watch?v=_GHTTKpLUvk 歴戦王攻撃力が高いからたまに乙りはするもののナナよりは気楽だな 野良マルチだとガードしてるつもりでも怯み1だと斬裂弾で転かされ、
歴戦王キリンの電撃で被弾することあるのだが、
怯み3にしたら転けること無くなるの?
でも怯み3にするくらいなら他スキル付けるなあ ザンレツは尻もちだから3で無効化できるけどわざわざそこまで積むものではないわな 歴戦王雷耐性ガン積み(猫飯込41)初見無乙でいけた
ちょっとずつ生存スキルからダメージスキルに切り替えていくかな 尻もち状態は無敵だからガードしとけば被害ないっしょ
後ろから重ねられたら無理だけど >>451
あれ無敵だったのか
被弾するときあったのは、たまたま重ねられたときなんだね キリンγのお陰でガイラ雷でネギ2分半で狩れるようになった ガンスっていう近接斬裂野郎が居るから
怯み3装備は組んどいた方がいいよ
俺はガンス居たら抜けるけど そいつの装備がガ水、ガ王、金王、マグダラハトなら気にしないで良い
ロイバとガ睡、グラグリ種火ガ毒の時は凪ぎ払いに突進Fかこっちも凪ぎ払い合わせる必要があるのがめんどい キリンにガ強とかいらんくね?
あの大技だけでしょ必要なのって ガンスに親殺されたマンは相変わらずの気持ち悪さだな >>458
その論調でいくとどのモンスターにもガ強いらないってなるぞ
上手い人はそうなんだろうけど
ガ強はロマンやん >>460
ガ強があれば攻撃チャンスに変えられるガンキン、ハザク、マムみたいなのもいるけどキリンはそうでもないからじゃない?
明るい場所だと雷が奔る場所判り辛くなるから保険で入れとくのは全然アリだと思うけど >>461
要はスタイルの問題なんだよ
ガ性もガ強も入れてしっかりカウンタースタイルだっていいし
ガ性ガ強落としてガーダやステップ入れてひたすら弱点張り付く位置取り命な戦いかたもある
単純に後者のほうが難しい操作にはなるけど別にそれが正解ではない
いらなくないか?って言う前にこうすればいらなくないか?って言えばいいし
反応する奴も議論に沿って反論すればいい
すぐに○○な奴はとかコンプレックスの塊のようなレスするアホばかり ソロならいらないけど、マルチは絶対に死にたくないから保険で入れる 自分もマルチ行くときは保険の塊のようなスキル構成にしてる。
逆に、ソロでは攻撃ガン盛り >>462
なぜ俺にレスつけたのかわからんし最後の行みたいな不必要な煽りを入れるのはいい加減辞めような マルチの時はヴァルハザク戦以外は体力増強を付けているかな。ソロでは付けないけど。 そもそもマルチとソロじゃモンスターの攻撃力ちがうからね
マルチ体力否定する奴は秘薬猫飯無しでソロ安定してんのかな 攻撃力は一緒じゃなかったか?体力だけ増えるだけだったような あれ?マルチで火力上がるっけ?
歴戦とかではなく? >>472
やめてやれ、マルチで火力は変わらないのに変わると思ってイキってた>>470が可哀想だろ!
歴戦で上がる、という意味ではなくソロよりもマルチの方が火力が上がると本当に思っていた事についてはもう言及しないであげよう
俺も指摘してしまったが、本人ももうモンスターの攻撃力の話はやめてと言ってるんだ
これ以上>>470の様に火力についての勘違いを持った人間が現れないよう教訓にしつつそっとしておこうじゃないか
マルチでは体力が2.2倍になるだけだともうしっかり理解している、そうだろ>>470?
それでも俺は体力3は外したことがない、君に多少の勘違いはあれど君の主張には大いに同意だよ
お前らわかったらこれ以上″過去に勘違いをしていた>>470″についてあれこれ言うんじゃないぞ このオツムなら体力も仕方ないが
雑魚のコンプレックスが証明されちゃったな 間違い認めてる奴に顔真っ赤にして安価飛ばしてるイキリか… >>470
やばいぞ!怒涛の攻撃に備えてはやくパワーガードするんだ! 間違いを認めるとかじゃなく
体力云々煽る奴って事実が大事だろ すごい口車に思わず笑ったが庇ってやれるお前ら優しい 崖から飛び降りたら雷直撃とかもあるからな
体力はあって困るものでもない 困るものでないなら何でもそうだろ
毎度馬鹿がわくと話が変わりすぎ キリンさん別のフィールド行ってもええんやで
丘珊瑚一番嫌いや 夜限定で閉所に行かなければ珊瑚に居続けて良いよ
昼間は寝てろ 体力増強スキルと不動、転身の装衣がワールドをヌルゲーにしてるな。
この3つを無くしてモンスターの体力をマルチ用で固定すれば、そこそこ緊張感が出そう。 転身着てる最中にキリンが縦階層エリアの下層に移動したんだけどさ
崖位置から下層まで直接飛び込みしたところで落雷降ってきて空中からコロリン挙動になった
もうなんか色々と いやガードダッシュとパワガがヌルゲーにしてる
昔ながらの突いてガードするかステップで回避するスタイルに戻せば緊張感が出る ヌルくなろうがアクションとしては今作はランスの最高峰だと思ってるから俺は大満足だけどなあ お前らが言ってることを自身で勝手に縛ればええだけやんけ あると使いたくなっちゃうマンか人が使ってるのが許せないマンだからどうしようもないぞ あるものは全部使えよ、それが新大陸に生きるハンターだ! >>485
体力多いとかダレるだけだわ
ブラボみたいに瞬殺するかされるかでいい どのジャンルでもだけど選民意識もったやつが選別しはじめると抗争になるからなー
たちが悪いのが引き起こしてる当人に自覚が無い事だな、悪いのは俺じゃないと 普通は高いほうに選民意識がうまれるんだが
ランススレでは低いほうが多い謎 キリンは回避距離2くらいあるとほとんどの攻撃をステップか大バクステ1回で避けられる気がする
隙が一定で短くて突きの判定の使用上攻撃が角に吸引されるからとてもらくらく
おろしキリンがカチカチ角で角に吸引能力あったら嫌だな >>489
縛っても昔のモーション値は再現できんし >>497
なら武器のランク落とせ。つか難易度上げるなら裸でやればいいだけ。一から十まで説明されんとなんも出来んなら過去作でもやってろ いつからランススレはこんなに面白い(悪い意味で)スレになったんだ…? 突きのモーション値は昔の方が高いな
昔からある攻撃で今よりモーション値低いのは突進フィニッシュぐらいだな 終わった話蒸し返す様で申し訳ないけどマルチで攻撃力上がらないってどっかで検証されてる?
体感では変わらないけど鈍器には体力や攻撃力が上がるって書いてあるんだよね 体感だと、王キリンで満タン一撃死はマルチでしかしたことない ステップした弓が落雷に突っ込んでいくの見てたら俺もステップで落雷に突っ込んでいた
ガードダッシュたまに忘れる >>507
本スレで弓使いの人が面白い検証やってたよ
王キリンはソロとマルチで大落雷の威力が違うってやつ 検証してる人のレス見つけたわ
他モンスではまだ未検証らしいけど王キリンについてはソロとマルチで攻撃力変わるっぽいね
465 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 06f6-z315 [121.80.39.92]) sage 2018/06/09(土) 14:41:45.48 ID:zQx99Bva0
>>451
数十回だから確定とは言えないけど防御力検証してて分かった事は
歴戦キリンの(おそらく)最強個体よりもわずかに強く、強さ自体が毎回固定で
普通の歴戦より弱いという事がまず無い
そしてソロとマルチで攻撃力が変わる
501 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 06f6-z315 [121.80.39.92]) sage 2018/06/09(土) 15:09:14.88 ID:zQx99Bva0
>>491
他モンスやクエはまだ検証してないけど、王キリンの大落雷を耐えられる数字を探ってたのよ
で、ある数字で毎回ギリ耐えつつダメージも同じだったんでこれならマルチでも
迷惑かけないなと思ってマルチに参加してわざと受けてみたら乙った
たまたまマルチで受けた時に強い個体がきたのかと思ってその後またソロで数十回試したけど
何度やっても強い個体が来ない
思い付きで救難出してみたらクエの途中で攻撃力が上がって乙ったというわけ
これも数回試したけど結果は同じだった へっ
結局王キリン程度でガンキン脱ぐなんて
お前ら俄ランサーじゃねえか >>510
あー弓で思い出した
弓スレ前スレでキリンダメージ検証してた人いたの思い出して見返したら同じ人だ
そん時もマルチじゃダメージ大きいって書いてたが気づいてなかったわ ミシンの歴戦王キリン実況で野良マルチでガイラ槍睡眠の人いたけどいい動きだったわ 鉄壁珠3個集まったから、ランス使ってみようと思うのだけど、どんなスキル構成にすればいいですか?
とりあえずアストロシスタワーは作りました。 昔の方がモーション値高かろうが難易度段違いだからなぁ
ここにドスのディア2対はもちろんMHGのディア2対クリアできる奴おらんやろどうせ 書き方間違えた、ドスはもちろんって言うとドスの方が難しいみたいだな
MHGはもちろん、ドスのディアも〜って思ってくれ。もちろんソロの話 ランスはじめました。
武器はナナゼノで、
気絶3、属性やられ耐性3、超会心3、弱特3
ガ性3、体力増強2、匠2、体力回復量2、
ひるみ1、心眼、ガ強、業物
つけてます。
まだ改善できると思いますが、
アドバイスいただきたいです。
よろしくお願いします。 キリンは落雷してきそうになったらガードステップで防げるからランス楽しいわぁ
ガードステップ考えた人ありがとう MHのディアの精神力試されてる感やべーよな
レウスの1.7倍の体力と、残り3割から常時怒りでモーション加速率が全モンスターの中で最高値
落とし穴は効かないしシビレ罠は存在しない
突進もタックルも詐欺判定で、一見隙だらけの威嚇モーションは股下手前からしかランスで弱点攻撃できない(尻尾付近に詐欺攻撃判定がある)
尻尾回転は予備動作無しで詐欺判定
弱点は水、ただし水武器はロクなものがない
...そういやMHGでは潜りからの突き上げがサイズ次第でめくりになったね
でも白菜や黒天のオヤツになってたような >>519
懐かしいなw
片方捕獲で大剣のクロームデスレイザーでクリアしたぞ
今出来るかって言われると不安だな
難易度っちゅーか体力が全然違う気がする >>521
白ゲ業物ならはじかれる事少ないし心眼は要らないと思うよ しかし主食はサボテンっていうかわいいところもポイント
俺はディアブロスが全モンスターで一番好き 雪山にネブラかよ……
フルフルきてよぉ
槍でつつきまくりたいよお ギギネブラ出すならご無沙汰組としてペッコとチャナガブルも出そう dos4本とか懐かしいな
繁殖期の夜しかないから3日毎でしかも1時間おきとかしか挑戦できなかったんだよな
ポーチに空きないからペイントも持てずに砂煙で移動先予測したり >>525
なるほど!白ゲ弾かれにくいの知らなかったです!ありがとうございます >>527
ギギネブラ出るんか?
まぁフルフルの方が狩るのは楽しいよな ネブラは武器がカッコいい
フルフルはジョーに全部子供食われて繁殖できないのかも >>521
歴戦王キリン相手なら、ガ性は1でも問題ないですよ
整備3を付けて耐雷と転身の装衣で回すのがおススメです ティガレックスよりもラージャンを出して
頭の氷の肉質は30だからキリン亜種の氷ランスを作って狩りたい
ブルプロ、ガイラ水みたいに実用性のある属性武器が出てくれると嬉しい >>719
4本の角懐かしいなぁ
時間ギリギリまで戦ったり高台ハメ使ってなんとかやったものだ グラビモス戦いたいね、最初にガード強化の恩恵受けたモンスターだ 無印じゃグラビモスって最強飛竜ポジだったよな、報酬金一番高かったし
実際戦うとディアの方が強いけど >>417
ステップ回避の精度が凄すぎて真似出来ない 猿系が1体も居ないのに、ラージャンが来るわけない。 グラビさんの尻尾がマグマに落ちて剥ぎ取れない思いで 色々試したけど歴戦王は回避距離がいい感じだ。回避距離3でどの攻撃も快適に避けれる。ほかにやってる人いないかな。 初代MHはセカンドキャラをランスオンリーで育成してスパイクスピア→豪槍グラビモス→黒龍槍の3本だけで全て完結したなぁ懐かしい >>543
ネギとか使い回せないのかね
しっかし普通なら今までいなかったようなのを追加するもんだよな… >>517
相手によって変わるとしか
タワーなら匠と剛刃か業物ほしい >>517
>>357
ソロなら耐衝抜いて匠足すこともできる >>545
避けなくてもガードダッシュでいいしなぁ 僕はガードダッシュの派生が弱いからキリンは基本回避距離のステップかパワガで安全を優先の時にガードダッシュするかな
青色着てたら勝手についてくるし 今作のランスは申し分ない調整で楽しい
あと一つだけ欲を言えばパワーガードで味方をガード出来る用になりたい
ゼノのビームとか俺の後ろに隠れろプレイしたいんだよね >>552
弱えランスのくせに味方ガードすら満足にできねぇのかよって煽られる未来しか見えないんだけどな ヴォルガノスの溜めブレスを目の前でガードしたと思ったら周りの味方が吹っ飛んでいた
な、何を言っているのかわからねーとおm(ry アンチ乙
おくめつどころかホワイトディザスターかブラックテンペストにクロオビ胴がありゃソロで狩れないモンスなんていないから ガンキンに始まりガンキンに終わる。
以前歴戦ガンキンから強壁出たってレス見てずっとガンキン回してたら出た☺ >>545
よいしょーってステップしたら雷の中に入っちゃった
慣れんと気持ち悪いものなのね 操作性的にランスは突進とか面白いけど
ガ性同じなら単にガンスの下位互換な気がするの
攻撃のオプションが無いというか三連入れるよりチクボンの方がダメ入るし
他の武器に触れてランスがいかにカスダメか思い知らされたけど
やはりソロでランスを担ぐと面白い しかし効率が悪いから遠ざかり勝ち
近接だとチャアク位しか生存権無いのは残念 キリン別に普通のキリンやね
ナナは今までと違ったからやりにくかったけど
キリンは今まで通りのゴミ 盾で受ける角度によってブレスが曲がり、避けたつもりのガンナーに直撃する
そんなランスになるといいなあ 挑発の装衣の仕様を攻撃してもダメージ食らうまで有効にしてくれりゃタゲとってタンクにはなれそうだが
そいういうゲームじゃーねーからって開発に否定されるだろうな あ、ダメージじゃ削りでもアウトだから駄目だったw
直撃喰らうまでとか緩くならんと むしろ反射能力を持たせてゼノブレスとかを反射したい・・・好きな方向に マルチでキリン楽しい
ランスで乗りダウン二回くらい狙える >>571
ガ強5でゼノビームも跳ね返せるってフルガンキンバベルマンが言ってたで
俺も一つ目までHR220くらいまでかかったけど二つ目は3日後にでた
なお今欲しいのは三個目の鉄壁の模様 >>527
直訳でポイズンヤックだったから
新しいヤック系統の毒属性だと思うぞ hr194でようやく1個目の鉄壁
1個出たら出やすくなるってほんとかしらね オトモ回復で、ガードしてつつくで歴戦王キリンやって21分かかってクリアできたんだけど
パワガやカウンターのタイミングがなかなかつかめなくてそれらを使いこなせるようになりたいと思うんだけど
みんなどうやって習得してるんです?
パワガカウンター決まってるランサーは本当かっこいいから自分も使いこなせるようになりたい >>574
私は鉄壁が5個出るまでに匠が8個集まったよ まず敵の攻撃が来そうになったらパワガを使います
そして3回突いたらステップは使わずにパワガを使ってコンボを繋ぎます
これでひと通りのモンスター倒してたらパワガの流れが覚えられると思う
ネルギガンテみたいな削り能力なければパワガ戦法でも余裕で勝てる >>575
相手の攻撃が来そうな時にカウンター置くだけだぞ
今作はパワガのお蔭で早めにカウンター出してもタイミング外しづらいから安全
慣れないうちは大技みたいなタイミング取りやすい攻撃に絞って狙ったり
自分の攻撃の起点にしたりするとやりやすいかも おまいらの仲間歴戦カガチごときで水爆とかうざいことしてくるんだけどなんとかしろさい
キリンで覚えて得意になってんだろな… >>578
早速ありがとうございます
焦ってパワガをだしてタイミング悪くパワガ解除されて削られるといいますか攻撃もらってたんで
先にカウンター、やばいと思ったときにパワガを出すように意識しなおしてみます
どうしても怖い焦る台無しにしてしまいがちだったんで
ランスのカウンター攻撃はYouTubeでみててもかっこいい!って思うんでがんばります 今作のランススパーリングパートナーはわりとマジでネギ先生だよな
頭突きとか猫パンチとかカウンター、パワガの練習にもってこい
飛び上がってからのドーンはガードダッシュですり抜けるとか
尻尾攻撃もガードダッシュで腹の下に潜り込んじゃえばいいし
>>580
パワガカウンターだけの練習ならディアブロス先生のが良いかも
突進にパワガ、その後のカウンター(振り向き攻撃)を尻尾に当てる
それに慣れとくと他に応用きくようになるよ >>580
いきなりパワガよりキャンセル突きとカウンターを考えずに反射で出せるようになると、パワガもその派生って感じで楽にできるかも
キリンは前方と足元の束の落雷以外(端ならセーフ)多段がないから慣れるとキャンセル突きで張り付けるはず
わかってるかもだけど体ブルブルのあとに束落雷 >>548
こんな感じの構成になりますかね?
業物、スタミナ上限突破、匠Lv5、弱点特効Lv3、ガード強化Lv1、ガード性能Lv1、体力増強Lv3、属性やられ耐性Lv3、ひるみ軽減Lv1、回避距離UPLv2(おまけ)、強化持続Lv2(おまけ)
体力2、属性やられ耐性2で妥協すればガ性3に出来ますが、ガ性は3必要でしょうか?
メインのチャアクだと、ほとんどの場合ガ性1で事足りるのですが。 >>583
何と戦うのそれ
属性やられとか回避距離とか…
ガ性のレベルで迷う以前の話じゃない? >>583
慣れるまでは3おすすめ
オマケでついたってのがよくわからんが
回避距離は下手につけないほうがいいと思う >>583
>鉄壁珠3個集まったから、
キャラ付け崩壊してません?なんで鉄壁珠が3個必要だと知っていてガ性3が必要なのか聞いてんの?アホなの? 強化持続とか入ってんのはゼノ装備絡んでんのか。ソロでやるなら怯みもいらんしもう一度シュミかけ直した方がいいよ タワー使うなら
匠、剛刃、研磨3、弱特3、ガ性3、ひるみ1
あとは必要に合わせてって感じ
鉄壁ない前提なら護石がガ性確定で匠をマム腰+どこか、弱特を竜王頭かダンテ足をベースにって感じかね
ブリゲイド胴があると汎用性高まる 他板で活躍してるササガイジ
かまわないほうがいい なんか、キリン槍で行ったら猛者英雄槍出やすい気がする >>581
>>582
ご親切に本当にありがとうございます。
いただいたアドバイスを頭に派生させること、モンスターの動きを今まで以上にみながら練習に励みますね 気のせいでもいいや
なんか今フィーバー来てるからキリンに籠ってみよう 昨日英雄槍が2連続で出たけど今欲しいのは猛者槍じゃ 猫みたいに盾コンコンして挑発したい
クエ終わりにみんなでコンコンしたい >>593
おれはナナのほうが楽だわ
>>597
ゲームシステムに反映されなくてもいいけど、武器固有のジェスチャーとかほしいよね ラージャン防具にあった挑発スキルを付けたい
でもあれマイナススキルだから実装されないだろうな 挑発の衣が憎まれ上手だと思ったのにハメ誘導だもんなぁ マルチで挑発でタンク役とか言ってるアホは何なんだ
モンハンで亀にヘイトとられても迷惑行為でしかないわ 言うほうど狩りしてないやろ
Horizonやってモンスターファイター言われる理由が分かったわ >>585、>>586、>>588、>>589
親切に教えてくれてありがとうございました。
鉄壁珠は3つあるので、ガ性3前提でまたシミュってみます。
>>587、>>590
鉄壁珠3つ集まったからランス使ってみようと思ったのはマジです。
マナー違反とかしてたらごめんなさい。 鉄壁珠あと1個あればゲームクリアだ
もう出ない出ない泣きそうですよ >>607
今作まだホットドリンクないんだから気を使えよな ほんとに英雄猛者は槍だけ出ない、どうなってんだちきしょー >>611-613
優しいレスをありがとう
しかしそうか雪山だかのMAP追加とともにホットドリンクくるんだろうな
まぁ対策装衣もきそうだけど。まともに走るとコケる凍結床とかあったりして、突撃がさらに輝くかな ランスメインHR435にしてようやく一つ目の鉄壁珠が手に入った
しかも落としてくれたのがガンキンだったからちょっと運命感じちゃうわ 王キリンやっとギリ10分切れたけどピンポイントで狙ってくる感じの落雷がいまだに読めない 早く歴戦王ヴァルハザクやりたい、ウルズ㌏は優秀だといいな >>625
きっと龍属性をたっぷり強化してくれるよ! 攻撃珠7個集まるまでに鉄壁珠1個くらい出ると思ってたけど出ねえわクソ >>625
リーク情報だとこれやぞ
ウルズγ頭:体力回復量UPLv2・龍属性攻撃Lv1:大スロ
ウルズγ胴:フルチャージLv1・体力回復量UPLv1:大スロ
ウルズγ腕:龍属性攻撃Lv3:大スロ・中スロ
ウルズγ腰:回復速度Lv2・龍属性攻撃Lv1:中スロ・小スロ・小スロ
ウルズγ脚:フルチャージLv1・回復速度Lv1:大スロ・小スロ
腕が弓大勝利だな 妙にフルチャ押しだよな
超会心ももうちょい付けやすくしてくれ
マム胴レベルが他部位にも欲しい お〜マカ錬金テキトウに回したら鉄壁珠でた・・・やったぜ
それより強壁ほすぃ スレ眺めてるともうスタ急って候補にすら入ってこないのか…
どうしてもパワガの時間長めになるしガ性1だとスタミナ削られまくってから、
タミナ回復間に合わんしで入れたくなっちゃうんだわ
まだ俺が未熟なんだろうけど、みんなはそんなことないん…? 今作のランスでスタミナ減ってやべーってことまずなくなった気がする
鉄壁珠手に入れてからガード性能1でなんでもやってるけどすたみなには困らんかな ガ性3だけどスタミナで困ったことは全くないからつけてないわ
パワガも攻撃来るなってときにカウンターから即派生して最大溜めカウンター突きするために使ってるから一瞬で解除するし やっぱパワガの使い方がよろしくない気がしてきたな。
ネギジョーはまだ怖いがほかのやつらでまずはガ性1スタ急無しの構成で修行積んでくるわ。
ネギメイルが少し好きでスタ急入れてたのは内緒だ スタミナキラーはクック先生のついばみ攻撃、あれガードして何度殺されたか 闘技場でガ性付いてない装備の時は削られたし結構意識してやってたな >>636
超会心は護石も1段階止まりだからフルチャ推しに作為的なものを感じるな >>642
常に最速でパワガ入れてるのか?
タイミングに余裕がある時はカウンター溜めて直前パワガ
パワガブッパしたけど攻撃が来なかった時はすぐ×でキャンセル
この2つをやるだけでスタミナ切れとはおさらばよ パワガを×でキャンセルのやり方が分からない
パワガ溜め中に×押してもキャンセルしない・・・ パワガがあまりにも早すぎてモンスターの攻撃も来なくてスタミナ切れが心配という時は
すぐに突きか飛び込み突きに移行してガードダッシュに派生すれば良くない? >>649
それ以前にパワガに派生するタイミングが早いんだよ
敵の攻撃が来るだいぶ前にカウンター押しちゃったら自動発動ギリギリまではパワガを我慢しなきゃ
さらにいうならそんなタイミングでカウンターを入力しちゃう早漏加減を直すべき >>648
俺はそれ出来ないと思ってる
早くガードに戻りたかったら一度チャージ移行してR2押しっぱで即ガード
スタミナ回復は飛び込み派生の方が速い >>632
タワーに使ってみたい気もするが、
ランスだと会心撃を活かすのが難しいよね
すると属性攻撃強化をオマケに付ける程度で、
会心撃は無しのパターンにするかだろうな >>651
前もこのスレでパワガ×キャンセルの話し出たんだよね
その時にも試して出来なくて、けどなんかやり方あるのかなと思って
やっぱ飛び込み突きか突進派生しかないか 普通に×でパワガ中止するっしょ
マルチとかでパワガ待機してたのに
タゲが明後日いった時とか中止してる なんか噛み合ってねえ感じがするな
パワーガードを派生なしで解くのをキャンセルと言ってる奴と
パワーガードを解くときのモーションを出さないことをキャンセルと表してる奴が混じってるのか?
前者はガードボタン離せばパワガが解けるし
後者は俺もやり方わからん パワガキャンセルってパワガモーション発光からすぐに突きにいくモーションだと思ってたわ パワーガードをそのままキャンセルして立ち上がる→R2を離す
パワーガードからの派生行動に移るのはR2押しっぱのまま
→方向スティック+〇で最大溜め突きetc
でおけ? キャンセルなんて言い方してるから語弊が出るのでは?パワガ解除が適当だろ 最初ドドガマルかと思ったけどツイッターの拡大画像見たらジョーの背中のトゲあったからジョーだぞ そんだけでかいとマムとかラオみたいなイベントモンスかね、つまらなそう 格闘、アクション界隈ではキャンセルってのは硬直を次のアクションで上書きするって意味に成り代わってるわな >>663
ガマルも棘生えてるやろ...
寝相でも確認してこい ベヒーモスもウケジョが出しゃばって活躍するんだろうな
次はウケジョの捕食跡か?まじでやめてくれ ナナ冥灯が余りにもダサいから炎妃使ってる せっかくエンプレス装備や増えてきた重ね着で見た目拘れるようになったし
でも業物の方が絶対良いよなあ… というか古龍武器全般を強化できたら良かった
古龍の武器なんだからもっと強くていいよな すまん槍もタワーよりゼノナナでよくね
つーか武器に業物はやっぱヤバイだろやりすぎ ランススレだけに罰も槍過ぎですなwwww
んんwwww 槍が無くても盾さえあればなんとかランスとしてやっていける(錯乱) シールドマン
ディフェンダー
ガーディアン
ランサーのみんなは実際、突くことと防ぐことのどっちに快感をより感じてるんだろうか
まぁ至高はパワガカウンターなんだろうけど >>692
色青っぽいしガマルやね
ガマル<なんでワイばかり・・・ FF4準拠にして攻撃加えた瞬間反撃ダメージ受けるようにしよう これ転身きて突進ジャンプ中に被弾すると
なんもモーション取らずにそのままダメ0で突っ込むのか スラアクの張り付き属性解放とかでも回避モーション無しでダメージ無効化されるな 二つあった鉄壁がひとつ無くなってる…
まだバグ治ってないのかこれ
嘘だろおおおおおお これ最初からデザインされてた装衣なのかな
仕様が無茶苦茶すぎる 保険で転身きてキリンの雷にガ性1パワガカウンターして思う
削りも半端ないし、硬直も長いし
カウンターせずに殴り続けて転身で避けた方がよくね?w >>699
マカ錬金のババアに突っ込んだだけでしょ。 >>699
一個は外してあって一個は装備中で別々になってるっってオチじゃね? メテオと言えばバンカンでしょ
根性も無かったころ即死のメテオに怯えながらようやったわと思う >>705
>>705
ババアかなあ…気を付けてたつもりだけど
しばらく使ってなかったガ性5マイセットを装備したら鉄壁のところがひとつ空きになってる
オワタ 転身は空中とかだと回避モーションすらなくなるから武器によっては火力も大幅に強化される 太刀の兜割りとかね
まぁ人によってはランスはガード有能すぎるから転身合わないて思う人もいるだろう
転身たよりすぎると確実に下手になりそうだしね、ただワンパンゲーの歴戦王ではもう外せそうもないですが ハザクには転身は向いてない気がする
体力の装衣でフルチャ維持した方が良さげ 今更な質問だけど転身を装った時は、
ガードせず転身の機能に任せた方が良いんだよね?
特にガード性能1のときは! フレ達はランスのこかしが一番厄介というんだが
ランスだって他武器からよくこかされる
ひるみ1つけてても気になるのが大剣ハンマーチャアク虫棒なんだが
フレ達は気にならないという
どういうことなの、立ち位置の関係? ハザクで一番怖いのは尻尾から回転噛み?あれが転身いけるなら有用だと思うけど、まぁカードでいいのよねランスの場合w
瘴気系は耐瘴付けてけば怖くないし・・・てかキリンに比べて正直怖い要素なさ過ぎるのよね、落石も使えるし 夢みたいなこと言うけどさ
ベヒ槍にガ強つかねーかな… >>711
尻尾ブンブンでカウンター暴発する事が防げるじゃないか 転身は発動するたびに残り時間減少するだとか無敵時間が減少するだとか、そういう調整きそうな予感 >>713
ランスの尻餅技は主に飛び込み突きと突進の二つ(凪ぎ払いは置いといて)
この二つを使う時は間合いを詰める時に使うことが多い(…多いよね)
ランスがこの技を使う時は味方も大抵ダッシュとかで間合いを詰めようとしてるのでスパアマ(攻撃していない)が付いていないので尻餅ついちゃう
→ランスうぜぇ…ってことかな? こっちは大体怯み1でいいのに
尻餅無効は3居るしなw 大剣は溜めてるなと思ったら凪ぎ払い
虫棒が横にきたらこちらがこかされる前に凪ぎ払い
チャアクはどこから出力が飛んでくるかわからんから諦める
ハンマーさんはまぁ許してあげる
自分はこんな感じ やったぜ鉄壁珠2個め〜
やっぱディアさんなんだよな〜ランスの最愛 虫棒で唯一まともな火力が出る飛円が唯一の尻餅技という不遇
むしろ尻餅技という事すら知らない虫棒使いも多い >>721
組んでみりゃわかるけど2個構成って皆無だからはよ3個目取って来い >>723
そうなの?護石と合わせて5になるからいいと思ってたけど
てか取ろうとして取れるもんじゃないんじゃ〜、強壁もほしい
あと一緒に心眼珠もきたけど流石にコレは運用されてないのかな、キリン弾かれ事故くらいにしか使えなそうだけど あ〜そいや居ましたね触ってると固くなってきて厄介なの、あまりに戦わなすぎて忘れてたw
ランスに限らず一番戦いたくない敵ランクトップ入ってそう。今だと歴戦クシャもかな ヴォルガノス兄貴は普通にやるとめんどくさいことこの上ないから流石に放射ガンス担ぐ キリンとガノスだけは心眼付けていく
クシャとバゼルだけはめんどくさいことこの上ないので流石にライト担ぐ めんどくさい=苦手
わからなくはないけどランサーとしては失格
ゆうた渡りを笑えない めんどくさい、の内容によるけどなあ
被弾増えるとか攻撃頻度落ちるとかでめんどくさいなら腕の問題、
単純に倒す時間が他武器のが速いってのはどうしようもない部分がある
とりあえず前者としたら、
自分はクシャもガノスも槍で困った事がないなあ
クシャなんて槍向いてるとも思うけど
被弾しやすいのが2段噛み付きにパワガ仕込み遅れて2段目食らう時くらい
つってもパワガ仕込みも王キリンで勉強したからもう大丈夫…なはず ワタクシね、まぁ正直HR100くらいの浅いハンターなんですけどね
それでもね、まぁ歴戦まわすくらいしかやること無いくらいはやってるんですよ
ちょっとね、ハンターノート観てみたらですね?
ヴォルガノス狩猟数3(3)、上位報酬ページすらでてなかった・・・ ストーリー空気で武具もほぼほぼ空気だからなぁ
Fで兄貴とワッショイした後だとビターンすらなくて物足りないし… 苦手だと思うなら練習するのも
やることの一つだと思うけどな
必要ないならそれで構わないけど
○○でいく!とか専用スレに書かなくていいよって話
馬鹿はいつも自分語りから入るから気持ち悪い >>724
基本1か3で5はよっぽどの初心者しかしない
だから鉄壁1個の場合は鉄壁1かバゼル胴+鉄壁1か護石の3択
2個になっても3にするためにわざわざガンキン着たりはしない >>724
心眼は保険でナナ用に付けてる
あんまりないけどヴォルガノス行くときも >>724
ヴォルガノスとネギには心眼欲しくなるなぁ
不意に弾かれからの被弾が無くなるだけで、ほぼノーダメ狙えるし ネギさんには心眼使ったことないので、一度試してみるとしよう
やっぱ経験してみないとね あ〜びっくりした、いきなり小さいムカデが落ちてきたわ ランス歴戦王キリン10分切り出来る人装備教えて
珠だけはあるからエンプレスとかマムにゴテゴテつけてブループロミネンス
でせいぜい17分ぐらい
あと7分も早いって何をすれば良いんだ 頭防具専有するピアスと違って今回の心眼は珠1個ハメるだけなんだからそんなに火力落ちない
あんまカリカリすんな 10分かあ
攻撃関係フルチャと弱突のみで、あと防御方面全振の冥灯で12分位だから攻撃に振れば行ける気がする
仕事終わったから帰ってやってみよう
正直ミスしないって前提ならガ5以外火力で良い気がするよ 大落雷でもノクバしないからなあ
あとフルチャ的にもね ガ性5は大半の攻撃のノックバックが極限まで小さくなるから好んで付けてるんだけど俺はよっぽどの初心ランサーだったのか 正直ガ性3と5でスキルなんてたいしてかわらんから5固定だわ面倒だし 快適さを取るか討伐速度をとるかだからな
好きな装備でええねん 歴戦調査15分をソロでクリア出来るならガ性5で十分だよな
歴戦ネギだけはガ性5欲しいわ
飛び上がりお手の正しい処理の仕方が分からなくて、結局ガードしちゃうんだけどガ性5無いと削り死する事が今だにあるから 俺もペーペーだから5でいいかな、あとやっぱガ強でのノヴァや水平雷ガードとかで外せない安心感
あとランスとして欲しいのはやっぱ超会心、達人だろうか。未だにガロン槍発揮できてない 不動でゴリ押し
転身でゴリ押し
でだいたいの古龍は沈む
下手になるよなぁ >>758
超心、達人は最近はあまりつけないな
タワーメインだから代わりに剛刃、研磨、フルチャが入ってる感じ >>757
タイミング合わせてガードダッシュですり抜けちゃえばいいぞ、ガガっと2ヒットくらいで済む
ガード固めちゃうとガッ、ガガガガガンって削り取られる ヴォルガノスって水が効くけどランスならいらんわな
プロミネンスさえありゃ心眼水ランスなんていランスwへっへっ >>760
剛刃はいいよねナナ槍じゃない場合は外せない感じ、フルチャも回復カスタムと相性いいか
てなると結構枠てないもんだね。今度のベヒ槍にもスキル付いてると思うけどどうなるか ナナゼノ槍ちょくちょく聞くけどどうなの?
未だにナンニデモ=ネギだったんだけど乗り換えるか迷う >>761
トチ狂ってパワガした時は派手な音撒き散らしながら体力が7割ぐらい飛んでタマヒュンだったゾ 昨日、ハザクやったら偶然にもランス4人になって楽しかった 15分歴戦古龍を15分針クリアで解釈してるのは初めて見た >>766
あれ、ガ性5あってもパワガすると半分以上吹っ飛ぶよね
あ、スタミナ減ってて受けきれないかな?って安直にパワガしたら酷い目にあったわ >>761
なるほど
お手自体をガードダッシュで受けながら抜ける感じか
それならガ性3でもノックバック無しで行けそうだね
ありがとう試してみます パワガってガ性のらないんだっけか
俺もノヴァソレで受けようとしてぶっ飛んだ 乗らない訳じゃなくて削りにマイナス補正掛かってる感じな気がする とうとうガ性5推しが流行り始めたのか
1でいい連中がいたら噛みつかれまくるから早く寝なさい ガンキンのゴロゴロはガ性3パワガでものけぞるから5欲しい
他の奴は1 or 3で不便に感じたことないな 俺もガンキンに5で行ってた時期あったけど、
転がりのノックバック減らしたところでどうせ大したリターンは無いから3に戻った >>776
いや、誰もガ性5推しなんかしてないと思うんだが
死ぬくらいなら、ノックバックで硬直するのが嫌なら別に5積みだって良いよねって話なだけで
私も相手に合わせて1と3と5のマイセット使い分けてるし ただの出し得攻撃だよなぁゴロゴロ
突進系そんなんばっかだけど >>765
なんにでもネギなら合うよ
白60だから匠1で80まで上がるだからネギと互角
匠5で160まで上がるから業物ネギと互角
倍率が低いから攻撃やフルチャや挑戦者を入れないとちょっとだらしないけどね >>771
もう見てないかもしれんが、
ガードダッシュ ステップ ガードダッシュで受けずに抜けれるぞ ガンキンの突進はほんま格ゲーの強キャラの技みたいなとりあえずそれやっとけみたいな性能してるよな ガンキンと戦うときだけランス構えたままスリンガー発射してぇわ たまにひるみつけてないランスガンスがアホすぎってレス見てどうせ外人のアホだろと思ってたけど、たまにはマルチで遊ぶかとソロ装備のまま行っちゃってやべってなるパターンあるな
アホは俺でした 新しい装備組むと何故かひるみ軽減がついてないことはある 怯み1とガ性1と弱特3を選んだ状態でブックマークしてる 歴戦王キリンから英雄3個猛者2個でましたが槍0でした!現場からは以上です!
https://i.imgur.com/83oJDI9.jpg >>792
救難出したら大剣一人だけ来て逆に難易度だけあがってしまったんだ… 何であれ40分かかるほうが凄いな
そこに触れない辺りもいつもこんなもんなんじゃないかな そういやFF14コラボのベヒーモス、FF14側だと素材から作れるのって双剣と槍らしいんだよね
もしかしてランスワンチャンあるかな?
盾付いてない両手槍なのが気になるけど コラボではあるけど無料アプデ第四弾の追加モンスなんだから今までと同じく全種追加あるやろ・・・あるやろ? 得意技がメテオだから武器は爆破属性か火属性だよね
そんな武器必要か? そういやランスってまだイベブキ無いな
なんかコラボやるならアーサーの槍をくれ
同じカプコンだし >>798
隕石属性だから大丈夫
全てを過去にするよ! 14の顔的なリューサンの武器が槍だから期待していけ
でもあいつ空飛ぶし床舐めるし完全にランスじゃなくて堂珍やんけ ガードダッシュはやりすぎた感あるよな
パワガもあるし今作ランス無敵すぎるだろ
槍だけに…… >>803
しかも良くあるFF14の槍デザイン的に操虫棍にされそうな気もするよね
堂珍て操虫棍の事? ありえそうなのは過去のFFも含めてカテゴリに合いそうな武器持ってくるとかかね
ガンランスはどうしようもなさそうだけど他はいけそう キリンにランスで転身は微妙じゃない?
基本カウンターて手数増やすから、転身発動するとポジションも変わってウザい。
つうか全般的にランスに転身は相性悪いな。
あの発動ころりんを消せるタイミングってあるのかな? 対キリン
的が小さいからマルチでカウンター仕込むの恐すぎる 落雷の範囲しょぼいしステップでかわした方がいいよ。カウンター相性良くない 装衣で防御性能が増えても元々頑丈なランスには有り難み薄いし着るには納刀しないとだめだし
どちらかというとパワガやガード貫通で少しずつ徐々に削られる体力をカバーする装衣が相性いいのかな >>791
すげー、これだけ一度に出るって可能性あるのわかった時点でやる気出る 昨日からランス始めてハンマーに尻餅つかされまくる事を初めて知った
あれってカウンター突き挟んでれば大丈夫なの?
それとも位置取り気をつけた方がいいのかな
もしくはひるみ軽減3積もうか考えてる 怯み3は重すぎるからつけるくらいなら我慢
てか元々こかされるのは気にならないけども マルチなら怯み1は最低必要
尻餅は諦めることだあね >>817
やっぱそうですよね
王キリンで何回かこかされて被弾ってのがあったもんで…
まあまだ始めたばっかなんで立ち回りとか考えながらやってみます
ありがとです 薙ぎ払い→突進Fのループで耐える
突進食らって尻もちついたら多少横にずれるだろう
そしたら並んで攻撃出来る うろ覚えだけど叩きつけ5連打目が尻もちつかせだから突進→フィニッシュ突きを合わせれば大丈夫なんじゃない? まあハンマーさんが攻撃してるそばには寄らないってのが昔からランスの立ち回りかな 不動でいいんじゃないの、マルチやらんから知らんけど 大分快適になったとはいえタワーで装備組むとピーキーな感じになるし入門編としてはナナゼノがいいと思うけどな チキンな俺は回復タワーに弱特・体力・耐絶・匠・剛刃で快適
火力は置いてきた
それでも白剛刃なら十分戦える 匠の護石のためのマゾダラオがまったくこないんです・・・ ナナゼノは素白で業物が付いてくるのが最大のポイントなのに
さらに匠付ける謎装備を紹介するサイトが多いのは何でなん?
それならタワーか爪使うわ 白60は1エリア持たんでしょ
匠5は過剰だと思うけど
匠1ぐらいならマム腰で来るわけだしな ランスは手数武器だから冥灯でもデフォだと足りないわ ナナゼノは見た目が最悪すぎる
ランスにわかめをつけるな 最上位の見た目は個人的に
ハザク>ギエナ=レウス>バベル>ガロン>>>ジョー>キリン>>その他>>>ネル 刃先にゆらゆらと宿る鬼火が揺れて軌跡が残る、くらいでいいものをビラビラにしやがって…… あのビラビラが許せなくて、炎妃にしたよ
根性発動一回もしてないけど後悔してない >>844
かっこいい
当たり前だけどエンプレス装備と合うからテンション上がる
ガイラクレストもエレガントでいいぞー あのビラビラはリボンみたいに見えないことも無いから女ならまぁまだ… >>845
清々しい回答をありがとう
マルチで会ったらギルカ飛ばすわ そういや爆破自体が微妙だけど担ぐ時に強化してる人いる? やーっと数年ぶりに英雄槍出た!
これでナナ槍カスタム出来る 久々にランスに戻ってきたら猛者槍40個も貯まっててほっくり
なにに使ってやろうか え?このゲームて何年の前からありましたっけ?精神と時の部屋ですかね? 属性耐性の装衣を着ている間は対象の属性攻撃の威力値を下げて仰け反りを軽減してほしいな >>816
キリン戦においてのハンマーは、坂グルグルがランスにとって最も驚異 ゼノのびらびら海藻どこでも結構不評よな…
あれ結構好きなんだが…
もともとゼノ武器は見た目好きなのに性能がイマイチだったから今回のエンプレス冥灯は嬉しいわ 俺はやっぱハザクだな武器も防具も男女のどれもこれもカッコイイ
ハザクγ楽しみだわ 最初の英雄槍は迷った挙句、ラモールに使ったな。
剛刃珠は既にあったし、盾も槍もデザインはパーフェクトだから ハザクγは一式でwフルチャ2の謎調整だしなぁ
カイザーγが来るまで惨爪を磨くのだ ランス的にγ来ておいしいのはネギテオくらいだよなぁ
エンプレスγとか来るならまた変わるかもだけど 滅尽槍ネルギガンテ みたいな見た目シャープになった上位武器来てくれんかねえ だってよぉ、カッコイイんじゃんね〜
てかまじで武器と防具好きな見た目に変更くらいこのご時世してくれませんかね、有料でもいいんで
製品発売前に「重ね着」とかユーザーの大半が喜んでたのにその実、極極極1部だけっていう。好きな防具セットに変えれるようにするのそんな手間でもないだろうにな〜 角槍ディアブロス
重槍グラビモス
鬼槍ラージャン
炎槍アグナコトル
突槍リノプロス
氷槍ザボアザギル
破岩槍ブラキディオス
他あったっけ?何気に銘付いてるやつ大剣並に多いよね 次の重ね着はデスギアだけど誰得なんだってぐらいダサすぎてな
つかFFコラボで新ランス追加されるとしたらなんだろう、ラモールみたいな細身のランス希望だけど >>869
あの足装備で大概台無しにしてくれるもんなw FFとコラボするみたいだし女ライトニング装備に男クラウド装備はよ 大きな声では言えないけどブリゲイド+脚だけブロッサムの全開生足好き >>870
チャアクとかハンマーみたいになるぞ!! ナナランス、全3種作ったランサーおる?
ナナゼノ以外を作るか迷ってます(´・ω・`) >>858
スライディング縦回転の最後がこかされるのかな
餅つきはダウンとかの拘束中にしかやらないし溜め3スタンプも位置に気をつければなんとかなるんだけど
縦回転はどっからでも飛んでくるからなかなか厳しいですね
自分がハンマーでキリンやる時は縦回転じゃなくてジャンプ溜め使うんだけどなぁ https://i.imgur.com/cAy5Bxn.jpg
会心100ランス こんな感じでスキル組んで見たのですがどうでしょうか 何か入れた方がいいスキル 或いは外した方がいいスキルがありましたら ご意見をお聞かせください >>878
剛刃運用するなら研磨3まであった方が良いかなって...、
キレアジの上ヒレユーザーなら問題ないんだけどね? まーじーで、マゾダラオス来ない〜よ〜
やっぱ納品クエ回しとかしないと体感辛いんか・・・もうゼノ消えろよウゼェ >>880
自分はたまに救難募集するけど早い段階で3人揃うから
探せばありそう >>878
研磨なしの剛刃なら達人芸にしたほうがいい 強壁が出ないので始めた未来視
強壁が出るまでと決めた未来視
ついに強壁以外が全部揃った(´・ω・`)
500以上やって強壁、攻撃、茸好の3つだけ出てない >>881
あぁやっぱそういうの使う感じですよね・・・気長に待つしか無いか。イベントにこっちも挿れてくれ
英雄槍久々にでた。というかなんか最近古龍じゃなくて危険2回してるけど輝くやったらでるようになった、なんかアプデあったけか >>883
ガンキンを称えよ
そしてガンキンを狩るのだ マジでガンキンから強壁出るから
とりあえず歴戦二十匹狩っとけ >>885-886
わかった
今日はもうやらないけど明日から歴戦ガンキン狩りまくるZE 耐熱クーラー回復カスタムでいけるいける
ナナノヴァもガ強ドヤガードいけるいける エヴァとコラボしてほしいよね
もちろんロンギヌスの槍が出てくるわけよ それならブラキも復活しないとな
パワガでアイツの熱いラッシュを受けきりたいぜ これ嘘臭い
818 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb2f-h71M [64.33.15.185]) 2018/06/15(金) 08:22:39.88 ID:2XUzq6x+0
ベヒーモス装備リーク来たぞ
頭 砲弾装填数UP1 3-2
胴 砲術1 抜刀術1 1-1-1
腕 特殊射撃強化1 ガード性能1 3-2
腰 ガード性能1 1-1-1
脚 砲術2 3-2
シリーズスキル
魔獣の戦慄(わななき)
2 ガード強化
3 金剛皮(ガードで斬れ味を消費しない) 嘘臭いなら何故スルーしないのだろう、ボブは首をかしげた >シリーズスキル
>魔獣の戦慄(わななき)
リークって大概向こうが先で向こうの言葉でだろ
自分で(わななき)とか考えたんだとしたら相当だな >>903
マム初日に何も分からない状態でやったけど苦行だった・・・
全モンスター、とりあえず一度はソロでクリアしないと気が済まないのでやったけど
マムは二度とソロではやらないわ やっとマムタロト始まったか、ランス以外も楽しく感じる武器増えてきたから色々集めたい
みんな何でマムタロトやってるの?効率考えるとヘヴィとかの方がいいんかな 弓か、弓も楽しく感じてきた武器だから弓で遊ぶか
ヘヴィはまだ触ってなくて付け焼き刃すぎるからな〜 何でもいいっちゃいいけど最初のエリアでランスはつまんないからみんな何でやってるのかなと
最後らへんのエリアはランス楽しいけどね ちょっとみんな聞いてくれ。
今作にはガード突きがあるんだぞ。
知ってたか?
俺は今日になって思い出した。 今作にはってなくなったことあるんか?DSのはやってないからしらんけど >>911
いわゆる盾チクでしょ?爆弾起爆に使うかな
てか盾と槍持てるゲームでそのアクションないとか
その時点で駄作と言ってもいいくらい当たり前のアクションじゃないですか〜
まぁコレのランス至高はやっぱ突進フィニッシュ突きだと思うけど、ガードステップも神懸ってるよね 俺はやっぱカウンター突きだな〜
3突き目からでもカウンター突き出来るのがトライ以降復活して歓喜した マムソロはクリアが難しいとかじゃなくて追跡レベル上げがただひたすら苦行だからやめといたほうがいい 過去のどの作品か忘れたけど、通常ガードを解く時の硬直の関係上
ガード突き→ステップを挟んだ方がいいと聞いたから今でもその時の癖が残っててたまにガード突き使う >>916
あ〜パワガカウンターも爽快だよね、受付時間も長くて使いやすいし 多分MHGかドスじゃね、俺はやってた、多分ドスかな 今はリーチも長いしとにかくすぐ防御体制になれるから前進少なくてすぐガードに戻れるガード突きは使わなくなっちゃった 昔はガードで立ち位置が前のめりすぎるときはガ突き大バクステで距離取ってたな
今作も手癖でたまに出すぐらいでガードダッシュ優秀だから出番あまりないな >>905
確かにランスソロは時間が掛かる
追跡レベル3まで上げさえすればランスソロでも十分倒せる事から
少なくとも2回分の戦闘時間を考慮しておく必要がある まぁ黄金剥ぎ取りからも武器でるようになったし
倒せなくてもテキトウに周回してればソロでも素材収集はできるからまぁ
ところで皆のご自慢のランス♂にはなんのスキル付いてるの?フルチャージ?渾身?それとも茸好かな? モンハントライはランスを使っていたけど、3rdは突きからカウンターへ派生出来なくなったから使うのやめてしまったな 盾チクはモーション値低いし隙もある
常時ガード判定ありだったらもうちょっと使うんだが ガンランスだったけど歴戦王キリンでフルガンキンマンに会えて嬉しかった。
しかも頭装備も表示していた。 >>928
そうだっけ
本当はガ突き全然使ってません、嘘ついてごめんね >>929
過去のシリーズだとガード突きのモーション値は低かった
正確にいうとガード突きのモーション値は無印から一度も変更されたことないんだけど
P3で3連突きのモーションが下がってガード突きと同じレベルにされた 豆だけどガ突き→ガーダを素早く入力すると起爆してもふっとばねーぜ >>933
そうなんだ、知らんかった
それなら水平突きからもいけるのかな? 起爆なら前突きの先端で突けばいいぜ
少し遠目から突いて届かなかったら連突きすれば少しずつ前に進んでそのうち起爆できる 起爆普通先端突っつきするだけだしなんならカウンター突き挿れてだな モンスターに突進ジャンプ振り向き突きで乗った時のやったぜ感 >>896
ガードで斬れ味を消費しない…って大剣専用スキルなのか キリン歴戦王初戦たった今行ってきたけど楽しいな戦ってて
ガードミスったら死ぬ。でも上手く張り付けたらボコボコにできる
楽しい ごめんガード突きってどうやるんだ?
煽りでもなんでもなくて
R2+○か△で出せるの?
カウンターとかガードダッシュになっちゃわない? 冥灯は最初これでもかと言わんばかりに火力モリモリにできてビビったがなんだかんだ剛刃タワーには及ばないのな
ちょっとホッとしたわ
というか剛刃タワーだけ期待値ぶっちぎりで430に迫ってて改めてすげえのな バベルみたいな正統派な槍使いたいけどジョーの筋肉の塊がやっぱり火力面で優秀だからそっち使っちゃう ナナゼノは匠2くらいあれば剛刃タワーより白持つもんな
生存多めにしたいナナあたりだと助かる
上手い人はそうでもないんだろうけど 電動オナホだよ
ガンスのローション射出機能付きバイブとワンセットだ テリオスダオラも正統派なデザインだと思うけどね
テオやディア相手ならやっぱテリオス? ランスの天敵は前足で速いパンチを繰り出す敵ね
オドガロン相手に突きが空振りしてオドガロンパンチ食らうのが何度もある ネルギガンテの振り向きパンチだけは何度やっても全く反応できない オドガロンはたまに戦ってて視界から消えるから、心の中で、な、なに!?速いぞ!とかつぶやきながら強敵と戦ってる設定で遊んでる時ある ランスで食らうなら他の武器だともっと反応できないと思う
ワールドになってどこでも戦えるようになった感じがするけどたぶん立ち位置を改善すれば当たらないような
でもモンスターの振り向きとかむっちゃはやいから怠けてしまう 1回目からマムってチケットも500超えてまだ水がでない・・・
未だにテオにオッパイ担いでるのは少数民族だよなあ >>955
で、視界に戻った時に「見える…!行ける…行けるぞ!」って呟くんですねわかります >>954
ネルは腹下入って頭の方に攻撃するようにしたら殆どくらわんくなった、もちろん適時ガードしつつ マルチでのテリオスダオラ装備として、このように組んでみた
体力3弱特3匠3ガ性3体力回復2氷属性攻撃2フルチャ2砥石2整備2怯み1ガ強1剛刃1スタミナ上限突破
それとも白が少ないけど匠5運用の方が良いのかしら? やったー強壁3つ目だー
砕いたら鉄壁になりませんかね 持ってないけど強壁て1つでよかったよね、1つでいいのがやたらでる、あるあるですな〜 長い事強壁出なかったけどやっと出たって日に2つ目同じ日に出たのはバカにされてる気分になったわ ガ強珠を5つ集めると歴戦王ガンキンに変身できるらしいぞ。 マムタロトが惨爪どころか高レアランス落とさず
ついでに鉄壁0 ザンソーカスタムするためにアトロシス回転させるんだ バベルが使いづらい最大の理由は匠いくつ積んでも白ゲが出ないことだよな バベルは見た目と名前のカッコ良さを愛でるものだな
それ以外のどの要素を取ってみてもバベルの上位が存在してるし 黄金の派手さもマム武器によって霞みがちだしな
しかしあの造形の美しさは唯一無二なのだ 俺がスレ盾ててみようかな、今月盾まくってるから突けるか微妙だけど マム胴のバックレス・ドレスは最高だな
あの背中側の両脇から服の中に手を滑り込ませて横パイを すまん、さすがに3回目のマムでも惨め爪出ない惨めマンおる?w
(´;ω;`) >>978
それは二本目が、って話?
すまんwまだ二本目は出てないわ二本目は いうてそんな惨め槍欲しい?コレクションで全部欲しいってんなら分かるけど スレみてたらマムギスってたから行くの嫌でもういいやってなってる 2chではオドガロンだけどオンラインじゃケルビだからなあのスレの住人
典型的な内弁慶 現場は確かに平和だがやること決まりすぎてすぐ飽きるし眠くなる 野良でやってるけど結構ほのぼのしてていいぞ
初心者っぽいやつがいても30分あれば一周回せるし どう動けば良いのかよくわからんけど行ってみようかな >>989
数回行けば慣れる
マムマムの衣剥がしてパージしたらツノ殴るだけ
最初のエリアはわかんなければ誰かについてって大砲詰めてるといい マムは流れ作業だから流れが分かればそれだけでなんとかなる
後は時間との戦いだな 俺もこのスレの人達に背中押してもらった口よ
すぐ慣れるし、ネットの情報ほど荒んでもない
行ってみるとなーんだ、て感じだよ 初回はよくそんな大砲詰めてタイミングよく撃ったり出来るなって思ってたけど数回行ったら普通にわかるようになったから大丈夫
行く前は蹴られたらどうしようとか思ってたけど実際は蹴られないし暴言とかもなくてただほのぼのスタンプが飛ぶだけだし
野良でツノ折りほぼ無理な1回目は適当にいろんな武器で遊んでる このスレッドは1000を超えました。
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