【MHW】弓スレ 69射目
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前スレ
http://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1526981923
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q:武器何作ったらいいの?
A:属性値が高い武器を作りましょう。攻撃力は属性値より優先度が下です
各属性のおすすめ
火:ジャナフアルカウスV
水:ブレイブハンターボウ(解放)、ガイラアロー・水(解放)※期間限定クエスト武器
氷:レイ=ファーンライク
雷:飛雷弓【羽々矢】、ガイラアロー・雷(解放)※期間限定クエスト武器
龍:ハザクヴェロスU、龍骨弓V
Q:カズヤってなに?
A:竜の一矢
Q:CSって?CSループって?
A:CS=チャージステップの略。溜め段階を一段階上げながら回避する事が出来る。
溜め3発射からCSすると溜め3状態を維持出来るので溜め3(→剛射)→CS→溜め3(→剛射)→CS...とループする事が出来る。
Q:壁キック撃ちって?
A:ダッシュで登れる壁(キノコ壁など)に向かってチャージステップ。
左スティックでエイムが出来る。 これから弓を始める新規さんへ
[体術護石を用意しよう]
今作の弓はスタミナ管理が重要。
射撃時もスタミナを消費しますし、チャージステップにも使うので体術5は必須です
強走薬を使用する場合でも最低体術LV3。
[スキルの優先度は?]
己に見合う生存スキル>体術5(体術3+強走)>弱点特効>強弓>>>属性会心、属性強化 >通常矢強化、剛射強化
[弓溜め段階解放って?]
溜め段階の上限が3→4になり、通常射撃のダメージが上がります。剛射の場合は溜め4で矢の本数が1本増えるので火力が跳ね上がります。
[マルチでは曲射は控えよう]
曲射は攻撃が広範囲なうえに持続が長いため高確率で味方に当たります。
味方の回復なども妨げ事故死の誘発をします。
マルチでは使用を控えましょう。 Q:質問いいですか
A:選民wiki見ましたか?
Q:選民wikiみたけど理解できないので質問いいですか?
A:理解できない人に回答して何の意味がありますか?
Q:選民wikiみて理解もしたけど質問いいですか?
A:その回答はスキルシミュ、トレモ、計算機が持っていますのでそちらにどうぞ。
Q:選民wikiみて理解してシミュ回してトレモで試して計算したうえで質問いいですか?
A:その質問に対する答えは「人による」です。
Q:選民wiki見るのめんどくさいから答えて
A:>>999でのみ受け付けます。
・選民wiki
https://www65.atwiki.jp/mhwyumi/
・スキルシミュレーター
http://mhw.wiki-db.com
・トレモの行き方
マイハウス→ルームサービス→トレーニングモード コンボ早見表
◆CS(チャージステップ)は溜めを1段階上昇させるとともに、最大溜め状態を維持する効果。
◆QS(クイックショット)はスタミナ消費無し。スタミナ管理で非常に重要。
◆基本的に最終段の剛射後にはCSループに繋げる事を推奨。
●強弓珠無し
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2) ┬ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
│ │
│ └ ○(剛射3)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
●強弓珠有り
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2) ┬ R2(溜め3) ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│ │ ┃
│ │ ┗ ○(剛射4)
│ │
│ └ ○(剛射3) ━ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
┃
┗ ○(剛射4) 使ってみるとスタミナ200は過剰な気がしてきた
スタ急入れて最初に肉食ってとある程度下地がないとほぼ意味ないし
全てを組み替える程の価値はスタ上には無いかなと ただ体術4もしくは5でスタ急2でくらいでやってた人には完全上位の装備つくれるよね
体力増強×2 スタミナ突破がおまけでついてくるから まあ、5分くらいの1匹クエだとそんな
必須て感じはしないよね
これまでの装備でも充分だったし、タイム気に
するとしてもそこまで縮まるとは思えないし ただスタミナ200になれると150が見た目的に少なって感じるw 寝床で爆弾置いて爆発させるのに一矢使うやつ何なの
爆破ダメージより先に一矢ダメ先に入るやろ >>13
マムでも誤差レベルだし別にいいんじゃない ナナは熱ダメ無効つけるとくっそ楽
中距離保ってCS通常ループで立ち回るだけで4分で終わる パンドラクエ初見2乙クリア
歴戦ナナとか想像もしたくないです 二頭クエ初見11分…テオが2分で死んでからが長かった… やっと重ね着ブリゲイド来たのか
これでようやく探索以外でも着れるぜ 狭いとこで炎置かれたらどうしようもねえな
大蟻塚の東キャンプ横に行かれた時は禿げるかと思った ナナめっちゃ怯むからそこまで強いとは思わなかったけど青い炎がバリアになってるのは弓としてはうざかったなぁ 熱ダメ無効が無効な炎がたまにあるな。
よくわからん とりあえず歴戦個体じゃないし体力3つけてれば死ぬ要素はないな >>13
それをやられてから野良マルチではカズヤマンに照準向けとくか自分で起爆するようにしてる ぶりけ重ね着とか早めに実装して有料でも売れただろうに
商売へたくそやね 野良弓は曲射とカズヤがやたら多い
丸連打しかしてないだろって奴もHR100越えでも見かける ブリケ重ね着作るのに闘技コインいるってマジ?
めんどくさいから諦めたわ…
マルチで他の人が着てるの見て満足しよ… >>28
カズヤ見たらやられる前に撃つようにしてるけど
今回はまだ爆弾置いてる人いたのにぶちかましてたからなぁ カズヤナナの炎貫通するじゃんやっぱカズヤ最強じゃん 理論上は起爆役が起爆した後にカズヤマンのカズヤ当てれば良いだけだからな
批判する野郎の多さとカズヤのヘイトの関係でこの連携は推奨全くできんが レイファンスロ
リオソ頭
レウス胴
エンプレス腕
ギエナ腰
エンプレス脚
体術5体力3氷4弱特3火耐性2(値23)弓溜め解放、属会スタ限凸ができた
とりあえずナナはこれで回してみよう ナナ来ると聞いて最初はジャナフ越えあるかとわくわくしてたのに・・・ >>45
旦那が爆破だからまぁナナも爆破だろうってのは知ってた…だろ… 爆破属性のみじゃなくて
火と爆破7:3ぐらいだったらワンチャンあった…はず 通常矢(40×本数)→剛射(50×本数)
こんな武器なのに爆破の120をどうありがたがれと言うんだ、カプコン レウス炎でレイア毒やん
奈々ちゃん火でもよかったやろ >>49
まぁレウスさんは曲がりなりにも看板モンス様やから仕方ない 爆破はおまけでもテオ弓だけでいい時代も近くにあるな でも弓じゃなくてもレウスよりジャナフ武器のが強いよね 虫棒やハンマースレで話題になってるんだけど、転身装衣着てると空中では回避が発生せず無敵になるみたい
仕事中だから試せないけど弓の壁打ちもそうなのかね? >>57
連射弓攻撃力高め会心高めにおまけで爆破もついてくる 物理弓が最強の時代だったらゲイルホーン先輩もこんな扱いには ノヴァのあとの炎ダメージうざいわ
風圧?っぽいのも飛んできて怯まされるし 弓はめちゃくちゃ楽な部類やと思うで
弓はある程度立ち回れるようになったからランスで倒してみよーって思ったけど3分後には弓担いでた 尻尾弱点なのは楽だけどそのせいで尻尾ぶんぶんに当たるわ 弓は最適解まである
尻尾狙いで後ろいると隙でかい尻尾振り回ししてくれるし でも頭狙っててもそれなりのダメージ出るしどうせ暴れまわる系だから前後どっちにも弱点あるのはありがたいよね ナナ2枠のスタミナの上限突破は魅力的だけど現状の構成でも十分かもね。
普通のは残り火消さなくても気にならないけど歴戦以上のは痛そう 横回転炎ブレスって回避スキル関係なしにCS回避可能だよね?
なんかタイミング見つからないな どんな攻撃でもCSフレーム回避狙う癖が付いてる
そのせいで未だに相手の攻撃がよくわからん スタミナ上限突破ってスタ急とセットでないとあんま意味なくね?
防具2つ使う割に全然快適じゃなかった >>77
ガイラ雷は歴戦王キリンの防具に期待
属会とスタ上付けつつ属性解放は厳しいと思う マムが気に入ってるから変えたくないなぁ…
全装備重ね着出来たら良いのに >>80
だよね
解放珠あればなんとか出来そうだけど ナナ防具スロット優秀だしそこまで属性解放苦にならんかな 未来予知で2個目の解放珠を取るか迷ったけど取っておいて正解だったか 出先だから妄想だけど考えてみた
武器スロ2 痛撃珠
頭 ナナβ 耳栓珠 強弓珠
体 レウスβ? スロ1
腕 蒼α 耳栓珠
腰 バゼルβ 耳栓珠
足 ナナβ 体術珠×2
アクセ 体術
属性会心 スタ上 体術5 耳栓5 弱特3 強弓 回避2 体力増加2 体力回復量2 スロ1×1空き
腰じゃなくて頭をバゼルで腰をナナにすると回避なくなるけどスロ1がひとつ増える 足キリンで他ブリゲイド重ねると最高にキモオタになれる マム防具の属性解放
ナナ防具の3スロ数
でなんとかなるさ スタ突破構成は今後の歴戦王みたいな体力3混ぜ構成で採用するといいと思うわ 体力上限スタ急3距離3体術5でプロスケーターやってていい?だめ? >>86
解放無しの弓は
ジャナフかレイか龍骨くらいしかない
レイもジャナフも武器スロ2は厳しい
というか属性強化3積めない構成はイマイチだと思う うーん、スタミナ200あってもスタ急ないと活かせない、ガイラ雷でこんな感じ
スタ上限属性会心 属性解放3痛撃3体術3体力増3雷強化3 散弾強弓心眼超心1
200あったらもう納刀して食料食う方がいいかも 猫体術狂走にスタ急3スタミナ200で試しに数回回してみたが個人的にはかなり快適だったけどな
この状態に慣れるとお食事券がたりなくなりそうだが レウスとリオソウルのγ待ちかねぇ
出るのか知らんが・・・ レイ(会心)
クシャβ、氷結*2、空きLv1*1
レウスβ、体力*1
蒼星α、散弾*1
エンプレスβ、痛撃*1、強弓*1
エンプレスβ、早気*2
体術護石V
氷4体力3痛撃3体術3散弾1強弓1スタ急2整備2体力回復2+スタ突破属性会心
耳栓ないけど歴戦じゃないし体で受ける前提かつ薬飲むならこれでよくね?
もしくはエンプレスのLv2*2のスロに入ってる早気珠を体術珠に変えれば体術5にもできる アクセを耳栓にするのも考えてみるか
珠の負担は一応減るし 武器:スロット【0】
頭:リオソウルβ頭【1】【1】
胴:ラヴァβ胴【1】【1】
腕:カイザーα腕【1】
腰:レウスβ腰【2】
脚:エンプレスβ脚【2】【2】
護石:体術の護石V
火竜の奥義【2】(会心撃【属性】)
体力増強Lv2 体術Lv5 見切りLv5
超会心Lv1 火属性攻撃強化Lv4 弱点特効Lv3
火力森山直太朗 >>85
スタミナ無くなるまでは長いがそこから回復待つ時間も長い
スタミナ満たんまで待つ必要ないと言うならそもそもスタ上にして上限突破させる意味が無くなるし >>101
火力といっている割に体力増強してるし、強弓ないし、何これ騙し?
さては、さくら、だな!? ナナ装備スロ充実しすぎ凄いの
属性解放いらない龍氷武器なら
良い構成組めそう >>106
シミュフィルタ掛かってる上に弓溜忘れてたわ
参考にしてどうぞ ダメージ的に龍弓<レイファンだなぁ
エンプレス装備で整備3転身→耐熱がなかなかぬるくなっていいね
5分切れなくなるけど… 完全机上論だが
CS1回あたりスタミナ消費
前提:体術5=12.5 体術4=15 体術3=17.5
スタミナ150時でのCS回数
体術5:12回
体術4:10回
体術3:8.5回
スタミナ200時でのCS回数
体術5:16回
体術4:13.3回
体術3:11.4回
スタミナ150の時の体術5と
スタミナ200の時の体術3は
さほど差がない
但し、スタミナ急速回復が十分な場合に限る >>87
>>91
スタ急とセットじゃないと微妙→×
セットでも微妙→○ スタミナ200はスタ急無いと快適じゃないってエアプか?
ならスタミナ100でやってろって話 体力もスタミナも200だと安心感がダンチ
これは重要だろ 尻尾から尻尾素材以外でるとなんか悲しい
玉なら大歓迎だけども スタ急入れても入れなくても
体術削ったら元取れなくね >>110
机上だなあ
CSしてる間もスタミナ回復するし、
スタミナ残り何%か切ったら足りてても
できなくなる仕様だったような
確か以前体術5でCS11回って検証無かったっけ スタミナが全快する間がどれだけあるかで使用感が変わるだろうねえ 有用性は腕前によるよね
元からよくスタミナMAXまで回復してる人は恩恵でかいし
MAXまで回復せずに攻撃に移ってた人はスタ急つけないと恩恵が無い 流石に体術切ってまでつけるスキルじゃないだろ
ただし競走飲むなら余裕であり 今後大連続クエが多くでてきた時に、
弱点属性バラバラの場合はナナ弓も候補にならんかな
いちいち着替えに行くの手間すぎる 唯一迫撃をゲットしてなかったけどどうせ使わんと思って流してたのに
消火活動の水と弱点の氷とか予想できるかボケナス やっぱ弓強いわ・・・
調子よくて4分悪くても5分安定してきた 顔面めっちゃ怯んでくれるからたまに申し訳なくなってしまう 聡明な弓スレ民なられいふぁん笑より龍骨弓ちゃんと担いでるよな?
図鑑の星の数だけみて武器決めてるゆうたはまさかこのスレにはおらんよな? スタミナ200満たんにするのに強走薬飲むなら逆に体術5にしてたら勿体無くね
体術4スタ急2に強走が丁度いい レイファン龍弓どっちも使ってるけど普通にレイファンの方がダメージは出る
龍弓も負けないくらいは出てくれるけどもナナに対して龍風力の効果がイマイチわからん
レイファンより怯んでそうな気もする スタ上つけると毎回上限までスタミナ回復しないと行動出来ない縛りが発動する人がいるらしい そろそろ半日経つし、各属性弓ごとの最適解テンプレできたか?暇人ども これ生存スキル積むこと考えるとレイファンより龍骨の方がいいのかね? >>142
いいね、マルチで適当にやる時に良さそう 龍骨弓だと攻撃会心スロットカスタムにスロットあるから
ちゃんと火力積めば最終的に龍骨弓のほうが期待値上
同じスキル構成や最大ダメだけみて比べるのはナンセンス ガンスの砲撃でナナ炎が弱火から強火になるとらしいんだがマジかー 個人的にブリゲイドの見た目好きだったから重ね着くっそ嬉しい ブリゲイドは腰がブカブカで太って見えるから微妙
ブロッサム重ね着はよ スキルガチガチのブサイクを横目にブリゲイド仕込むのが好きだったから素直に喜べない >>154
ブリゲイドは色変え放題なんだからカラーでオリジナリティー出せば 重ね着って好きな見た目の装備を投影できると思ってたのに全く違うのね・・・技術的に無理なのか? 腰が微妙って何のことだって思ったら女装備か
男はくっそカッコいいので大満足 いつものTAの韓国人は体術切って上限上げてたな
なるほど >>157
仕様もコードも不出来になったから当座は凌いでG級出すときに刷新する気なんじゃないかなー >>163
その使い方してる人が出てくるのずっと待ってた
ただモンハンやる気が起きない さんざん話題になったとは思うが、エンプレスアロー・冥灯って誰が作るんだこれ 防具の上限解放するのがもったいなく思ってるんだけど必須と言われて悩んでる。確かに一撃死はするけど 今回もそうなの?
やっぱり単純にスタ上だけで運用するのはないか ナナのノヴァ?で風圧食らったと思ったらすごい勢いで焼き殺されてる事があるんだけどあれは食らったらどう対処したらいいんだ? 基本的に体術5か体術4のスタ急はなしでやってる身からすると上限200の体術4でも十分に感じてしまう
茸珠さえあればキノコ大好き3で組んでみたいな… プロミのナナなんやけどレイと龍骨どっちがいいんやろ?
レイで6分ちょい、竜骨で5分台なんだけどダメージ的にはレイのほうが出てる気がすんだが ナナ足優秀だな…USJ足じゃないのに
しときゃよかった >>179
属性偏重の弓に雷版竜骨みたいのが来たら
ヤバい気がするけど、相手がクシャジョーなら
そんなでもないか ジャナフ カスタムスロ2 痛撃珠
頭 バゼルβ 体術珠 炎強化
体 レウスβ 炎強化
腕 ナナβ 体術珠×2
腰 レウスβ 強弓珠
足 ナナβ 体術珠×2
アクセ 耳栓
属性会心 スタ上 体術5 耳栓5 弱特3 強弓 体力増加2 炎強化4 広域化2
これやろうかな >>180
個人的に属性解放武器嫌いだから雷強いの来て欲しいんだよね >>136
ソロなら好きにすればいいけどマルチには来ないでね
中途半端な広域が逆に迷惑だから >>181
勝手にやればいいじゃん
なにスキル晒してすり寄ろうとしてんの?構ってちゃんかよアホ https://i.imgur.com/xPM3AXP.jpg
おいお前らwwwww
史上最強の装備できたぞ
弓溜め 散弾強化 体術3 キノコ大好き
氷属性3 会心撃 弱点特攻3 ←ここまではいつも通りだよな?
ナナ特攻として
回避距離2 体力3 火耐性2
おまけで「スタミナ上限解放」!w
まだこのアプリにナナのシリーズスキル出てないだけで
頭の回避距離 脚の体力って覚えればいいだけ
鬼ニトロ2個食わなきゃいけないけどなwスタ解放
どうだ?ちびったか 半端な広域が迷惑な理由がまったく分からんが火事場でもするつもりかね 極み付けは
エンプレス脚αのぶっ壊れ性能から
実はさらにこのスキルに加えて広域2がつけられる >>189
クーラードリンクが糞短時間に上書きされる >>188
リオソウル
エンプレス
蒼星
エンプレス
ダンテ
武器スロ無しで
属性強化3
弱特3
体術3
キノコ3
整備3→整備2にして属強4も可
体力回復量2
フルチャ2
散弾強化
超会心1
強弓
こっちはどうだろか 188は本スレとマルチポストしてる
たぶんアフィだから構うの厳禁 188参考なるなー。
それにひきかえ196とかのゴミどもはw
嫌なら出てけよw >>188
良いけど雑魚ハンわいは風圧がないとちびりそう やたらクーラー切れるの早いときあったけど中途半端広域マンのちからだったのか? ガイラ角は開放に喰われるせいで会心をカバーしきれんのがなぁ
尻尾ならレイファン越えそうな気もする 正直、スタミナ上限はおまけ程度に考えても良いな
スロが優秀過ぎる >>205
ふとした時の回復は有り難いがクーラーとか種まで微妙なのかで上書きとなると厄介だな おい?
瓶は質素になるがレイファンよりガイラアロー風漂使っているやつおらんのか?
レイファンと同じスペックでカスタム強化1回多いぞ 正直スタミナ上限に関しては、スロットを考慮してもそれを入れることによって犠牲になるスキルがきつすぎるし
戦闘してるときはスタミナが完全に回復しきることなんてほぼないし無駄スキル一歩手前だよ スタ上付けて体術3は何かモヤっとする
スタ上、スタ急2、体術4くらいは欲しくなる >>210
属性強化、強弓、弱特、属性会心、体術が最低限あれば十分でしょ
そこから自分が必要と思うスキル詰めていけばいいだけだし ガイラアロー風漂確認してみたけどこれ強撃ビンはめれないのか・・・
1.35 倍打てないのはつらすぎるかも エンプレスはいいんだけど火竜の奥義がくそスロもない上にスキルが胴以外役にたたん >>213
さっきも言ったが戦闘中にスタミナが完全に回復しきることがほぼないからほぼ無意味って
いってるんだが・・・ それでもつけたいならお好きにどうぞ >>189
自分の掛けたバフが弱化された広域で上書きされる 広域ゴミすぎてエンプレス腕と脚は実質使えない
使うだけでもうテロ行為
幸い胴と腰が高性能だから組み合わせ的には腕脚使うことはまずないだろうけど みんなプロミのタイムどれぐらいか教えてくれスキル組む上での指標にしたい
体術3、スタ上、スタ急3、氷4、弱特3、散弾、強弓、おまけで体力2広域2風圧2超会心1が今んとこいい >>217
クエスト開始時に肉やら強走薬やらキノコやら食わんと意味をなさないのもネックだよな
そのへんが普段使いの基本形にはなりえない 青炎クソすぎない?
矢消えるし誘爆するし、ほんとこういう設置技に頼るのやめろよ
動き制限されるのマジでつまんないんだよ >>222
アイテム消費の話というか手間の話な
支給品だと余計に面倒くさくなる >>221
ほんそれスタミナ150ですら回復間に合ってないのに200とかどうしろとって感じなんだ
満タンになるタイミングなんてせいぜい回復薬飲んでるタイミングぐらいだし一生もてあ
ますわ・・・ 双剣ならランナーと合わせて有効に活用できそうだけど弓ではいらない スタミナ限界突破はスタミナ管理しながら永久に攻撃してる弓にはあまり意味がないな
一定時間毎に無敵タイムや、こっちの攻撃できない射程外へ離れないと絶対死ぬようなギミックでもないと輝かない >>226
あーなるほどそういうギミックとかがあれば輝きそうだね 龍骨ナナ装備でスケートやってるとストレスもなんもないわ
尻尾のガバ判定を適当に撃ってるだけで終わる スタミナ上限解放、絶対トレモでためして勘違いする人でてきそう
CS剛射ループ→上限まで回復→CS剛射ループ→上限まで回復→CS剛射ループ
って感じにたしかにDPSはあがるけど実践向きじゃない 回復間に合ってないやつこそ
上限突破必要な人なんだけどな スタミナ上限ありとなしで試してるけど火力そんなに変わらないんだよなぁ
単純にスロ優秀だから足と腕使ってる、まぁ満タンからならさすがに手数出るけど
普通に体術5スタ急3が組みやすくなったからそっちのほうが良い気がしてきた >>232
いやスタミナ回復間に合ってない人は必要ないでしょ・・・ スタミナ100と150で戦い方が違うように
150と200で同じ戦い方してたらダメなんじゃね 使ってみた感想としては、スタ上つけるならどちらかといえば意外と体術積んだほうが使いやすい
スタ急つけたところでどう考えても平時満タンにはならないから、なんかのタイミングで満タンになったときの手数の多さ考慮して体術5が良い気がする
そもそもスタ上がたいして必要性がないや >>236
仮想的として動きが鈍いやつCS剛射ループがスタミナ上限から使い切りまで
やってそれを繰り返せる敵がいればスタミナ上限解放の方が強いけどそれができないなら
いらないスキル >>216
接撃考えればレイファン超えてくると思ってるんだけどなあ クエ中何度も最良の攻撃タイミングに合わせてスタミナ200付近に調整して
尚且つそれを行うことが損失にならないような立ち回りができれば、そこそこタイム変わるかもな
10秒単位で詰めたいとかそういう人向けのスキル
取り敢えず適当にCSぶっぱしてる俺には無用の長物に近い ただ歴女みたいに攻撃時の移動が大きいモンスには回避距離とスタ上積んでCSで追っかけまくるのは面白いかもしれない (玉音放送) (ワッチョイ e7d8-msj4 [220.100.58.214])
857名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df9e-InwY [125.172.177.240])2018/05/31(木) 11:34:18.61ID:9rJIrhoj0
>>856
単純に手数が増えるし、安定感も増す
というか弓使ってんだからスタミナがどれだけ大事かわかるだろ
912名も無きハンターHR774 (スッップ Sdff-MyXl [49.98.155.118])2018/05/31(木) 12:36:27.27ID:qry1DxDHd>>920
スタミナ最大値増えるって弓としては必須レベルだと思うんだが
975名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2736-NLsb [126.93.177.93])2018/05/31(木) 13:50:57.23ID:K/cfbKXr0
キノコの快適性を知ると外せなくなる
弱特と属会のダメ見ると外せなくなる
2体でギャーギャーされると耳栓も欲しくなる
スタ上限突破とかいう付けるのが義務みたいなスキル登場
もうがんじがらめ
114名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e736-ngjy [60.124.51.82])2018/05/31(木) 19:36:17.74ID:oHzY53410
体力もスタミナも200だと安心感がダンチ
これは重要だろ
戦犯まとめ
雑魚のくせにイキッテる奴ら
アプデの度にイキルからIP覚えとけ >>239
カスタム強化1回分の差で強撃撃てない穴をどう埋めんの?
使ってるならどう使ってるかぐらい書かないとアフィ扱いされるだけだよ いつものTAの韓国の人はスタ上以外どんなスキル組んでんだろ
ちょっと見てくる いらんってことはないけど今んとこ必要性は感じないのは確か
ただついてて損するもんじゃないしスロ優秀なエンプレスのついでにつくからね 150でしっかりスタミナ管理できてたら必要はないな
できてないなら選択肢に入る
同じ立ち回りでも50余る分そこを回避等に回せる >>239
強撃ビン1.35倍 接撃ビン1.2倍 この差はどうにもならん
だが気持ちはわかる金ぴかでかっこいいよな >>248
あんなもん一口で食えないとかまじ貧弱だよなハンター ただナナ相手だとスタ上は有効だな
弱点部位や青炎の関係上、割と立ち位置変えたり間合い取ったり詰めたりするから
歩いて攻撃してないタイミングが結構多い >>252
えーナナ相手はいらんと思ったけどなー
頭も尻尾も通るから、どっち向いててもいいから移動少なくない? >>252
上でも書いたけどスタ上の場合はCS剛射ループをスタミナ上限からスタミナ切れまでやりきらないと
DPS的にもほぼ意味がないしスタミナをどぶに捨てることになるんだよ
それに間合いをとるのはCSがやってくれるからほぼいらないかと
おもうんだがそこはプレイやーしだいか・・ >>24vs4
いうても強撃50発/そのあと接撃と常時接撃の比較だと思うから
(カスタム1回:弓なら会心5%かスロ1か)どうなんだろう?
細かい計算してるわけじゃないから絶対レイファンよりいいなんて思ってないけど
みんなは風漂は見てすらいない気がして、なんでだろうと思ってね。
もちろんマムとかのマルチで水爆とかPT全体でのダメージ効率まで考えると
レイファンに軍配が上がるのもうなずけるけど、
ソロなら風漂がレイファン超える可能性もあるように思えただけなんだ。
アフィではないよ! スタミナ上限突破を有効に使おうとおもって選民wikiのスタミナ消費量の項目を参考にしてスタミナ最大値(150・200)に対する消費量を求めてみた
上限なし→(体術無し:16.7%)(体術1:15%)(体術2:13.3%)(体術3:11.7%)(体術4:10%)(体術3+強走:8.75%)(体術5:8.3%)
上限あり→(体術無し:12.5%)(体術1:11.25%)(体術2:10%)(体術3:8.75%)(体術4:7.5%)(体術3+強走:6.56%)(体術5:6.25%)
パーセントの値が同じってことは行えるCSの回数が同じってことを表してる
スタミナ上限が増えたことでMAXまでの回復時間も増えたからスタ急でバランス取らないといけないからスタ急も求めてみた
上限なし→(スタ急無し:356F≒5.9秒)(スタ急1:324F≒5.4秒)(スタ急2:297F≒5秒)(スタ急3:275F≒4.6秒)
上限あり→(スタ急無し:475F≒7.9秒)(スタ急1:432F≒7.2秒)(スタ急2:396F≒6.6秒)(スタ急3:367F≒6.1秒)
「スタミナ上限なし・体術4・スタ急無し」≒「スタミナ上限あり・体術2・スタ急3」
「スタミナ上限なし・体術3・スタ急無し」≒「スタミナ上限あり・体術1・スタ急3」みたいな感じ
ドーベル腕α使ってキノコ大好き発動させるならツィツィメイルβ(体術+1、小スロ2つ)やカガチヘルムβ(体術+1、中スロ1つ)つかった体術1運用してもいいかもしれない
そこまで違和感感じることなく体術石を他の石に変えることができると思う
長文失礼 韓国語わからないからKO詰んでることぐらいしかわからなかった
開幕フルの状態からスタミナ切れるまでにだいぶボコボコにできるからここまで撃ち込める人には有用だろうね
マルチなんかで弱点追ってフラフラしちゃう人間にもここぞって時のスタミナ切れを防げるからいいかも
後者は俺のことだけど
[MHW] Lunastra (Bow) 2'43"25
https://youtu.be/64aI1pXczRE >>256
思う思うじゃなくて試してからこいって話だよ >>258
氷属性強化4、見切り3、弱特3、KO3、散弾強化、弓強化、心眼、体力強化2、超会心1、広域2じゃないかな >>259
あなたは試したうえでレイファンがいいと言ってるのか?
思う、発言してみるというのはそんなにいけないことかい? 上からリオソウルヘルム、レウスメイル、エンプレス、クシャ、エンプレス スタミナ管理が重要な弓で、スタ急もつけずにスタ上つけてるアホはランスでもやってろ ナナ弓で行くのしんどいな
かといって近接でやると必ず死ぬけど
5分切れなくてつらすぎる >>261
ごめん、そこまで言うなら最初から思ってたことをはっきり言うよ
うるさい >>263
これみればわかると思うけどそのスタミナ急速に有用なオーグ胴枠がエンプレスつけるとほぼつぶれるんですよえぇ
頭:回避距離UP2、整備1
胴:フルチャージ2、体力増強1
腕:広域化2、爆破属性強化2
腰:整備2、爆破属性強化1
脚:体力増強2、広域化2 >>269
ここまでのスレ見てそれ言えるならすげぇよ・・・ >>266
元もこもねぇな…
まあ、いいや。
忘れてくれ 快適とか聞いてない
快適スキルいれて快適なんだがって馬鹿ほほどほどにしとけ TAなら猫飯と強走で済ますところまで来たということだな >>260
ありがとう!これに体術飯と強壮か
スタ上は必須ではないけど使い方次第だなぁ
スタ急とどっこいなポジションかな >>272
快適だから強いんだよエアプさん
エアプ様のスキル構成教えてくれよ評価してやるから なんでこのスレにいる人理解できないの?
スタミナ上限になるまで棒立ちでもする気なの?TAならまだしも
そうじゃなかったら体術+スタ急の方がいいってわかるはずなんだが さすがゆうた渡り武器って感じ こんな分かりやすいスレもないよ >>271
有用だと思うなら自分がまず使って比較してから言え
話が始まるのはそこからなんじゃないの?
「おい?」じゃねえよ
こっちは使う前からわざわざ使うまでもないと判断してるだけ
ひっくり返したいなら自分でまず比較して提示しろや
お前の言ってること見てると誰かに有用な点探してもらおうとしてるようにしか見えないんだよ >>278
おいおい画像の一つも貼れんのか?
エアプ様の言うことはやっぱ違うぜ! スタ上に親殺されたマンはキノコに親殺されたマンだったって話でしょ プロハンと初心者以外の並ハンターはスタ上、体術4、猫飯で今までよdpsグンと上がるし、ナナに相性良い。なおレイは属性値510で運用しカスタム強化はスロットも有りだと思う。TAハングルが氷属性強化4にしてるのにはちゃんと意味があるんだ >>280
そんなに怒るなよ
>こっちは使う前からわざわざ使うまでもないと判断してるだけ
こう思ってる理由が聞きたかったんだよ。
個人的にはカスタム教科までして使ってて誤差レベルで大差ないし、
場面によっては評価がひっくり返ると感じてる。
でも一切評価されてない武器なようで何故なのかと疑問に感じて
みんなの意見を聞きたかったんだよ。
不快にさせたなら悪かったよ このタイミングでワッチョイ被ってるのなんか申し訳ない 弓エアプなんやけどスタ急あるなしでそんな変わるもんなんか? スタ急とスタ上じゃ重さが全然違うからな
俺はスタ上付けるよ
スタ上無しのスキルとスタ上有りで付けれるスキルは殆ど変わらない
俺の装備では 俺の装備だとスタ上入れると強弾外すことになるけど
まぁ別に微妙スキルだからどうでもいいか 空きスロットのデカいエンプレス×2でつけられちゃうのが最大の利点よね モンスターからの被弾が多い人はスタ上 少ない人はスタ急 スタ急もなぁ
エンプレス胴が性能良すぎて
オーグ胴とかいまさらつけれませんよね
もともとあってもなくても大差ない空気スキルだったわけだし いやだから体術4スタ急2を積んだ状態の俺ですら戦闘開始から
150までのスタミナが全快まで回復することがないのに残りの増やした50はどう使うんだよ
スタ急分のDPSをどうやって補うんだよ どんなスキル付けてりゃそうなるの?
煽り込みで教えて欲しいわ 体術5相当前提なら好みの問題だと思うけど体術3相当で〜っていうのはちょっとね…
回避距離が邪魔って人もいるだろうし今回喜んでるのはTA勢くらい 戦闘中にタバコに火つけたり飲み物とか飲むけどな
普通にスタミナ回復するわ スタ上マンセーの人は青のプロミネンスソロでどんくらいで倒せるの? 普通にスタミナ管理できてる奴ならスタミナ上限解放はいらない
なぜこれが理解できないのか・・・スタミナ上限から使い切りまでCS
剛射ループでもするつもりかな? わかったわかった
広域でスタミナ回復できるようにすればいいんだろ
要望出しといてやるよ >>301
自分で一度「お好きにどうぞ」つってんだからもういいだろ
女々しいよ 誰もスタ上いるなんていってなくね?
勝手につくスキルやろ はっきりスタミナ管理できてない奴らばっかだな!て一言吐けば済むんちゃうの?笑
力説されてもいろんな人にいるでしょうに・・・ 属性強化より弾強化してるやつなんなん?しかも二種類ともとか。その珠属性にまわせよ スタミナ上限つけてる人がナナすげぇ早く狩れるとかなら聞きたいんだけどまじでタイム教えて タイム聞いて信じるのか?次は動画上げてとか言うんじゃないの USJを思い出して!あんなに仲良く並んでたじゃない! 終わらせるな
テンプレにスタ急かスタ上の話題禁止が追加されるまで続けろ >>301
スタミナ管理できるならばこそ、
場合によっては200使い切る、使い切らずに回避に残す、少し回復して
ループ再始動とかいう選択支や自由度が上がるという意味で、
スタミナの最大値が多いに越したことはない(無駄にする場合もあるけど、
いつも無駄とはならない)のではないか?
スタ上vsスタ急という1対1(二律背反)の比較というよりは、
全スキルの中で何を入れていくかで考えることだし、
そもそもプレイスタイルやPT構成による敵のシャトルラン度合とか
ダメージもらって回復や距離をとったり攻撃以外の時間も戦闘中にあるし、
その頻度とかそこまで込みで考えればスタ上が生きる場面もあるのでは?
って話なんじゃないかと思うけど 面白いな
一人はTAとかじゃない限りスタ上はいらないことに固執して
もう一人はタイム出せよ!とタイム至上主義っぽい
逆の観点からスタ上いらねえとしたいらしい >>311
ガチガチのTAってすげぇ運絡むんだけど
そういうのじゃなくてスレ民のおおよそのタイムがどれくらいでスキル構成語ってるのかと思って >>319
後付けってどういう意味?
スタ上おれはつけてるんだけどプロミネンス5分ちょい平均
で、使ってみた結果必要ではないんじゃないかって思う
スタ上なしでも同じぐらいのタイムだから
俺が知りたいのはスタ上マンセーしてるならタイムも変わるんじゃないか?と思ってありなしのタイムを聞きたいの 未だに属性伸ばさずに弾強化なんか積んでるやついるのか この人達はこの先新しい装備が出る度にまた何か別のスキルに親を殺され続けるんだろうか 属性値10増やすよりかは弾強化の方がさすがに期待値高いじゃろ >>320
人のタイムが変わることでなんか影響あんの?
自分でスタ上ありとなしで10回ずつでも100回ずつでも試した方が納得できる答えが出るしこのスレでわざわざ聞かなくても済むと思うんだけど >>323
いやだからさ俺はどっちでも良いと思うしスロ穴優秀だからついたらついたでいいんだって
スタ上マンセーの人はそうじゃなくてスタ上ないとダメ、って意見じゃん
だからこそスタ上ありならこれぐらい手数増えてタイムもこれぐらい違ったよ、っていうのを示してほしいだけ >>325
俺には影響はないよ
ただスタ上が必要じゃない、って意見を否定するならそれなりの実践的根拠はいるでしょうよ
だから指標としてわかりやすいタイムを知りたいなと >>326
まずは自分で示そうよ
差がないというのも大事な結果だよ
だから画像でも動画でも貼ってね >>326
勝手についてくる副産物だからいいんじゃん
あとマンセーしてる人ここのスレに見当たらないんだけど誰のこと指してるの?
狂ったようにいらねえいらねえ連呼してるやつが二人いるようにしか見えない 使いやすいとかフィーリングじゃ答えにならんの?
結局タイムなのかい? >>327
必要じゃないという意見を否定してるレスはどれ? 何この証拠の押し付け合い(笑)
両者とも実際どっちが正しいかなんてわからないから
押し付け合いでお茶濁してるだけやないけ 弓スレって毎回自分の考えが絶対正しくなきゃヤダヤダマン湧くよね
民度(笑) 結局動画上げるしか証明できんしそんなめんどい事誰がやんねん ガイラ水やっときたー!雷4爆破1水1でフィニッシュー >>328
明日でよければ動画あげるかなーなんか別に早くもないタイムの動画上げるの恥ずかしいんだが
>>329
マンセーは言い過ぎだけど、所謂つけたほうがいいというような風潮はあるじゃない うーんなんか勘違いされてるけど俺は別にあってもなくてもいいと思ってるんだよなぁTAでもない限り
実際俺つけてるしなスタ上
ただ開幕以外満タンなんて絶対にならないから別にいらねーなーって話してるだけでさ >>336
ナナ5分は俺はすげえ早いと思うし参考にしたいから上げてくれると助かるわ DOSかDDTか知らんけどそんなワケ分からん事言ってんなよ
体力3スタ上で棒の見た目を揃えたいか揃えたくないかだろが またいつもの流れでスタ上使いが晒されることになったら笑う ☓連打しながらギリギリ回避するような甘い立ち回りの俺にはスタ急 >>341
調査クエまだ出たことないんだけど調査のほうが弱いってまじなん?
なんか歴戦も弱いって聞いたんだが エンプレス装備使わなくても現状弓のスキルは完成されてるからねぇ
エンプレス装備を組み込むと大抵何らかのスキルが落ちる
まぁ大体は心眼か強弾だろうけどね
だけど代わりにフルチャ、整備などが付いてくる
それを加味して旧装備とどっちがいいか自分で決めればええ
私的に旧装備だと属性毎に腰で属性強化調整させられるのが嫌だったから今回のエンプレス装備は割と嬉しかったわ 俺は見た目的にナナ装備好きだからなるべくつけたいなあ
見た目がやっぱ大事だから >>345
調査の方が弱いし歴戦も弱い
弓に限った話だけどね
近接じゃ五分以上かかる >>348
でも体力はそんな変わらんやろ?攻撃がフリーより弱い感じ?
どっちにしろ調整ミスったのかね >>349
いや攻撃力そのままで体力が低い
歴戦が弱いってのは強化されてるけど思っていたより強くないってことね >>352
体力も低いんか、それにしても2分半は早いね
歴戦はイベントがメインなんかもね ナナ自体のスキルは微妙かふつうレベルだからこうあってもなくてもいい装備枠になっちゃう
属性解放付いてたらマム防具超えてたな もうどうっちでもいいけど 氷弓で武器スロなしの
スタミナ急速回復Lv2 体術Lv4 体力回復量UPLv2 氷属性攻撃強化Lv3 弱点特効Lv3 超会心Lv1 弓溜め段階解放Lv1 散弾・剛射強化Lv1 通常弾・通常矢強化Lv1 会心撃【属性】
これより強いのがスタ上入れたうえで組めるのか知りたいだけなんだよ。。。
モンスターによって違うのか、それとも下位互換、それとも上位互換なのかはっきりしてくれ・・・ >>358
いくらでもあるやろ
取り合えずそのゴミのスタ急と体重4を外せばいくらでもくめまっせ >>358
なんだこれキッモいレスだなどっちでもいいなら話に入ってくんなよ
なんか申し訳ないけどその自信満々にあげてくれたスキルも特に強みがわからんわ >>360
>>359
スタ上信者達が発狂しててワロタw
反論あるならスキル構成あげてみろよ ?
既にスキルと最速タイムあげてあるんだがメクラか? あれいつの間にか信者にされてて草生えるんだが
取り合えずレアファンの属性強化3で止めるのはおすすめしない
通常弾強化切ってでも4にしたほうが火力上がるよ >>363
おお そういうアドバイス助かる
ありがとな スタ上派閥
スタ上必須派
スタ上ゴミ派
勝手につく派 ゆっくりしてけ
たった今上のメクラガイジに俺が圧倒的な力で勝利したところだ
俺は初めて来たがとんでもねえ場所だぞここ 動画見てる限りじゃこれそもそもスタミナ全然減らないじゃん
体術+スタ急で良いって言ってる人は体力100でも同じだけ火力出せるんかな
回転だけ考えたら一緒のはずでも全然違うんだよ >>293
だから上限増やすんじゃないの?笑
スタミナ下限値全く気にして動いてない人ならともかく ここ殺伐としすぎててまともな話し合い出来てなくて草 いつものことやん
キノコに弾強化に心眼にスタ急にスタ上が追加されただけ
それぞれが結論ありきで語ってて押し付けあってるだけだ なんだガイジのフリしようとしてスタ上ageしてたのに
相手は真性ガイジだったとはいやはや弓スレの闇は深いなあ いつもどの対立にしても普通の周回ならどっちかの装備で平均7分とかだとして
逆のスキル積んでも同じくらいだべ スタ上の良い所はトレーニングエリアに食事せずスタミナ100で入っていにしえの秘薬飲んだら
一気に200まで増えて気持ち良いって所だな まだマシなほうだろ
酷いときは一週間くらい張り付いて暴れるやついたぞ
いつ寝てるんだっていうガチニートが 絶対に歴戦の必殺喰らわないって自信ないから体力増強中毒になっちまった
スタ上も付けたら150がやたら少なく感じちゃって…もう上限アップは麻薬だわ 自分が気に入らないスキル構成見たら叩かずにはいられない奴いるからなココ 弓で立ち回ってて炎で塞がれたときの感情はアアアアアアアってなる
曲射じゃ無いけど上方向に打ってカーブしてぶっ刺さらねーかなって毎回上方向矢がぶっこわれない程度に打ち込んで見るわ ナナは弓が一番楽だと思うぞ
ブレスや飛びかかり以外の攻撃の殆どが弱点晒す盆踊りにしかならん キノコ切ってスタ上あっても競走飲むことになるならキノコかなって感じ 別に実用性があるわけじゃないが
スタミナは携帯食料食うだけで全快する
150なら食ってる時間と合わせてトントンだが
200なら食った方が早い
広域付けた弓軍団が全員食いながらCSすれば
全体DPSは上がりそう
ソロならここで言われてるとおり
DPSは全快後からの数回分しか上がらん テオの挙動で尻尾≧頭弱点なのが抜群な感じ
炎上バリアで矢遮られること除けばガチでヌルい。ガンナーは属性被ダメ近接より少ないし ナナに矢弾かれるんだけどあれ心眼でなんとかなるん? >>388
スタミナ切れるまでの攻撃回数増えるってことはスタミナ回復タイムの回数はトータルで減るよね?
敵の体力は有限なんだし >>392
回数はあまり関係無いと思うが
全快するまでぼーっとしてるなら
上限あがった分ぼーっとする時間が
長くなるだけじゃない
そんな立ち回りは誰もしないと思う
スタミナは攻撃してる間も回復するから
全快からのCS回数は上の机上計算より効果高い
ちょっと距離取られたとき、煙筒置くときなど
攻撃出来ない時間に貯められるスタミナが
増えるのは有効だけど、物凄い差があるか
というとそうでもない >>389
なんかやたらナナ尻尾振ってくる気がするわ
テオより多い スキル一枠なんて0.1倍分増えれば劇的な強化だかんな 初スキル付き武器が相当なガラクタやったからな
荒れるのもしょうがない 体術5 スタ急3 スタ上限
↑プリウス
体術3 スタ急2 スタ上限 強走
↑ワンボックスカー
体術1 スタ上限 猫飯 強走
↑F1 母数が多いからそう見えるだけやで
あとあの車体は記憶に残りやすいしな いやここは早食いで鬼神Gこんがり肉クーラードリンク強走をガブガブして回復Gごくごくですよ シミュの対応待ちだけどスタ上限は麻薬増強つけたい時に合わせてつけるのがいいと思うアフィ またガイラ雷出なかったわ
もうレア8で持ってないのは全武器含めても3種だけだわ もうどうせ強走薬も困らない量持ってるし
体術3にとどめて強走飲めばいいかね スタ上限使い切ったらすかさず鬼ニトロ食えばいいんだよ
早食いもつけていいぞ ラス1回でガイラ雷!マジでうれしい
これで弓スレにいられる >>403
スタイル攻めたから遅いのにランエボみたいな走るする奴も増えた 体術5スタ急3付けられるなら携帯食料で良い
まあ、多少これらのスキル削ってもその分
攻撃力上げればタイムに劇的な差は出ない マムやるために仕事休んだのに寝落ちだと?!終わってんじゃん! 携帯食糧とかもともとモーション速いけど早食いのるん? まあ、納刀はあり得ないか
煙筒とか装衣のついでだったらその間に
スタ急で結構回復するしな キリンγのリーク情報が正しければ開放用のマムガイラ腕が完全にお払い箱になるやん… 外国語の和訳が正しければって注釈はついてたけど開放1属性耐性1スロ330らしい
弓に強化持続は要らないし属性耐性はついてて損もないから本当なら完全に上位互換 >>420
>>421
ありがと
あんま恩恵無さそうやな 開放珠2つあれば腕だけで開放3になるもんな…
まぁあくまで噂レベルなんで間違ってたらすまんね 脚はブリゲイド脚にすれば見た目的には大幅に改善されるな >>430
β脚と同じスキル・スロがγ胴らしいけどオーグ着てる身としてはこちらは構成悩ましい >>437
エロいエロくない以前にセンスが酷いなお前 キリン装備は主張強くて他の防具と合わせにくいんだよなぁ 転載で申し訳ないけどキリンγ
頭 属性耐性1 雷属性攻撃3 3-0-0
胴 属性開放2 1-1-0
腕 属性耐性1 属性開放1 3-3-0
腰 ランナー2 1-1-0
脚 属性耐性1 雷属性攻撃2 3-0-0
ウルズγの方は細かくは分からないけど龍属性攻撃、回復速度、回復量、フルチャ辺りが
ふんだんにって感じでまぁ興味なさげ ボッコボコに言われるからお前らの見た目装備教えろや あ、頭は解放じゃなくて属性やられ耐性か
読み間違えたわ 腕は完全にマムガイラ腕の上位互換になるな
マムの強化持続とかいらんし でも歴戦王言う割にこんなもんかって感じだな
いいとこ超特殊程度の強さなんかねぇ >>457
そこはまあスキル以外にも素の防御力とか耐性も上がってるだろうし 耐性はともかく防御力はこれ以上上がっても大差ない気がすんな 弓つまらんからやめます
ありがとうございました
もし野良で来たら蹴らせていただきます 確かにテオニャンよりゃ強かったわ
歴戦はやばそうだ 仮にリオソ γ γ リオソ ダンテだとして空きスロが1 1 1 1 3 3 3 1 1か
雷 雷 雷 キノコ 強弓 体術 散弾強化 キノコ キノコ を入れて
ガイラ雷武器スロ3に弱特入れたとして
挑戦者1 開放3 属性耐性1 風圧2 弱特3 雷3 キノコ3 強弓 体術1 散弾強化 (会心撃)
普段属性会心使わないからこんな感じになると思うけどどうなのかね? まだナナやれてないんだけど歴戦テオより無印ナナの方が強いの?なんだそれ… 属性会心使わないとかいう特殊構成で語られましても困る いや、一撃一撃は歴テオの方が痛いし
テオは突進とかピヨリ率とか、イヤらしいから
歴テオの方が強いと思うけど すまんちゃんと文読んでなかった今のはスルーしてくれ >>466
圧倒的にナナの方が強い
つかテオが弱すぎるともいうが 調査のナナは雑魚だよ
フリーは設定間違えてるらしい フリーのナナが歴戦の最弱個体レベルのステータスだったりしてな >>465
俺は今使ってるこれの方がいいな……
雷属性攻撃強化Lv3 キノコ大好きLv3 属性解放/装填拡張Lv3 弱点特効Lv3 体術Lv3 スタミナ急速回復Lv2 会心撃【属性】 風圧耐性Lv2 超会心Lv1 弓溜め段階解放Lv1 強化持続Lv1 公式で発表あったの?
フリー→弱体
調査→据え置き
歴戦→現在のフリーに修正される? まだ最適スキルわからんから適当にシミュ回してるけどエンプレスめっちゃ出てくるな
やっぱスロが優秀なんだな >>474
さほど良くなる感じってわけでもなさそうね
今マムガイラ腕を使ってる人が腕だけ乗り換える感じで終わりそう >>476
歴戦テオとフリーナナで比較したけどフリーナナ不当に強いのか今
テオ簡単に頭ダウンするし特にダメージ受ける要素がない >>478
と言うか、俺のは♀オーグ胴着るための劣化スキル。
>>465は体術1なのに火力もなくて、なんの参考にもならん構成だと思う。 >>479
それ単にテオに慣れててナナには慣れてないだけじゃね 歴戦乞食してきたけどナナ本当に弱かったわ
ノーマルと区別つかんレベルだった >>484
薬と猫前提はわかってるけど、その分火力or弾導とかの有効なスキルないと意味ないでしょ……
散弾と挑戦者だけだからね 強いと思ったり被弾したりほぼ初見で慣れてないと思うなら
キノコ否定マンはちゃんと秘薬を調合してつかえよ?? >>486
単にキリン脚の呪いが〜ってよく聞くからγ胴を使った場合に465みたいな感じなんだけど
みんなの普段着と比べて良くなるの? ってのが聞いてみたかっただけ
別に参考にして欲しいわけでも、ぶっちゃけ自分でも着ないよ キノコ慣れたら強壮とか遅くて飲んでらんねーわ
リオレウスドーベルエンプエンプ
スタミナ200が有能すぎ 物理ゴミな時点で火力はほぼ頭打ちなんだけどな
あとはどれだけ快適なスキル組めるかどうか キリンγって見た目αじゃなかったっけ
α脚なら呪われてもええぞ ワイボウガンに浮気してたけどスタミナ上限開放で弓の楽しさ上限開放!またみんなよろしくな(^o^)
周りが乙りまくってる中、ナナに華麗にダメ与えるの楽し杉内( ´∀`) >>491
俺もとりあえずこれになりそう
スタ急3、体術3、茸3、体力2、氷4、弱特3、超会心1、弓溜め解放、属性会心、整備2、スタ上 スタ上はTA勢には関係ないかもね
でも快適マルチには必須やろが!!! >>487
俺、めんどいからキノコまんやってるけど
昔、キノコないとき、あんまり使う機会なくても秘薬は流石にちゃんと調合分ももってってたな
初見秘薬2個で済む人はうまいよなー 初見モンスターをろくに観察もせずゴリおそうとすりゃ秘薬も足りなくなるな >>492
それなんだよなぁ
こっちもう頭打ちだから
高性能の防具でるにつれて他武器と差がつきそうなのよね
太刀とかもうナナ武器で火力ガン盛り可能になってしまったし 広域ってスタミナ回復もできるのか
食専プレイしていいですか?
( ̄(工) ̄) 泣きシミュはナナのシリーズスキルがまだ対応してないね シリーズスキルだけかよかった
今まさに泣き見て嘘ついてんじゃねーよって書き込もうとしてたわ >>497これにしたいけど早気だけ0なんよな……茸は5つも出てるのに。
セットだけ作って心眼か挑戦でも代わりにはめとこうかな 元々オーグでスタ急2だったし3にはしないで体力3と火耐性3で落ち着いた 転身の装衣で棒立ち出来るかと思ったけどあの避け動作って溜め段階リセットされるよね? つーか面白そうなイベントクエストあるやん
「誰が玉座に牙を剥く?」★9
HR50以上 50分 3乙
歴戦ネギ+歴戦ナナ+歴戦テオの3頭討伐クエスト >>514
何もせず見てるだけのほうが良さそう・・・ 痕跡クエやぞそれ
2分でネギ倒して後は夫婦のお散歩眺めて痕跡拾うためのクエ
残り10分ぐらいから適当に夫婦狩りする ネギいると雷使いたくなるけどレイファンでええんか? >>511
俺の早気2個と茸2個トレードしたいくらいだ…
茸と解放珠だけ出ない スタ上自体はそこまで重要なスキルじゃないけど
エンプレスがスロ豊富で
解放狙わないならこれまでのテンプレ通りに
ほぼ近い形で積めるから良いんだな >>522
散弾なんて9個もあるぜ。お互い頑張ろう。
出たら目標見失いそうではあるけど >>522
オンラインで珠のトレードとかできるようにしてほしいよね >>523
水と雷以外は今までのスキル+スタ上が付けられたから
どうしても欲しいってわけじゃないけどあると便利な感じだね >>517
痕跡クエなら何はともあれ痕跡があるやん >>491
これいいね
ガイラ水と雷はスロカスタム必要でスタ急2になるけどリレエエキが良さげか >>527
放置できないからなぁ
エンプレスのおかげがわからんけど雑魚ハンわいが歴戦キリン5枠2:22出せた ナナに弓で行ったらテオと大差無くてワロタ
ここまで余裕だと逆に面白みなくてかわいそう 結局スタミナ上限突破つええな
ダウン時にスタミナ足らなくてイラつく事もなくなる >>531
テオはストーカー楽だけどナナは近付くとすぐ戦闘になるからなあ
やってみたら体力少なすぎて拍子抜けした ハジケ結晶でのナナ火消しはもうちょっと範囲広く消してくれればなぁ…
今になって重射の弾道が恋しくなる キリンγでまたガイラ雷が優遇されてしまうのか・・・ はぁ装備組むの楽しい
とりあえず全属性スタ上入れてみたけどエンプレス足のおかげで体力つくからそのままマルチにもいけていいな 30匹倒してまだ金玉でない
七弓作った人どれくらいいる? フリーと調査のナナは確かに調査の方は被ダメ少なく感じたが、フリー闘技場初見でも6分、夫婦も10分ちょっとで終わったし強い印象がない >>541
マルチ用にエンプレス腕をつけるのはやめとけよ 茸も早気も解放珠もスキルマックス分持ってるから新装備楽しみしかない ネギとの縄張り争い始まって離れて見てたら青い炎風飛んできて直撃くらった 調査やってみたけどたしかにフリーと比べてだいぶ楽に思えるな おい
またマムタロト来るぞww
15日だってさww 中途半端広域だと時間だけでなく種とかの場合は上昇値も1/3とかになるのか? クーラードリンクちゃんと飲んだのにやけに効果切れるの早いなってのは
広域害で中途半端なの上書きされてたってことなのか? 奈々装備で体力つけるやつ増えてくれるから
マルチは安定しそう スタミナ上限突破弓装備作って使ってみたけどスタミナ回復待つ時間多すぎて微妙だったな
通常弾強化散弾強化捨ててスタミナ急速回復つけた方が手数増えて強そう 耳栓マルチ装備も完全にバレカバレ亜種から置き換わったな
ナナ足が体力2付きで弓で多用するスロ2が二つって時点で有能過ぎる 考え方を変えたほうが良いと思うよ
弓にとってはスタミナ回復をしている時間も攻撃している時間なんだよ
一番火力に貢献していないのはスタミナMAXで攻撃もスタミナ回復もしていない時間 また面白い逸材が現れたな
これだから弓スレはやめられない >>566
その時間が生まれるかどうかはある程度プレイヤースキルによるところが多いから、やっぱ撃つ回数いかに増やすかだと思うんよな
まぁ帰って装備組んで使ってみるまではどのくらい変わるから分からんが ジョーの時はそこまででもなかったのに定期的にやベーやつ湧くな
ナナに対して最適武器だからかね 歴女以降ランススレが荒れた様に今度は弓スレが荒れるのか お手軽さならライトのがいいと思うがね
ナナ武器もあたりだし >>568
下手なほど攻撃もスタミナ回復もしてない時間が増えるし
上手い人はスタミナ目一杯つかって永遠と攻撃出るから困ることないで ノヴァ避ける→風圧→炎スリップダメージ→もう一回謎大ダメージ
炎スリップダメージまではどうにかなるけど、謎大ダメージが判定さっぱり分からん
かなり離れてても食らうんだけど
分かったとこで避けられるのかどうか、あれどうしてるん? なんかブレスみたいの飛んで来てるよね
走って隣エリアへ逃げてたら、脇をかすめて行ったわw >>575
空中から地面に降下するノヴァの後は炎のスリップダメージの他に
シャガルの地雷みたいな感じで小規模の爆発で吹っ飛んだりするよ
締めの大ダメージは最初のノヴァで撒き散らした粉塵の爆発なんじゃない? >>529
ガイラはキリンγ待ちだな
つかスタミナ欲張りセットマン多くね
キノコ+スタ急1で十分だろ? まじか上手いやつは永遠に攻撃できるのか
アタックフォーエバーか >>575
青い炎の残り火を誘爆してくるから退避する
キリンの落雷地点みたいな感じだな
ノヴァ自体は大した事ないけどそれに気付かないと大ダメージ 別にシリーズの選択肢がなくても、どこか二部位のエンプレスβ固定して検索すりゃいんでないの >>588
なるほど、それで構築しよう
ありがとう 歴戦ナナ5分で安定してきた。
近距離で打ってても挙動みて後ろにcsしたら案外躱せることに気づいてから楽になったよ。
こっからは生存スキルをいかに削るかで時間短縮できそう >>590
歴戦ナナって2枠しか出たことないんだけど2枠しかないなんてことないよね?? 1発目の怯みはスリップと青い炎の地雷設置
2発目の怯みでスリップの終了と地雷爆発
こんなイメージ >>592
3枠のあったよ
足跡が妙に見つからないけど 兆候が見えたら転身を着ればスリップだけで済むんじゃなかったっけ >>576、578、586
おかげで避けられるようになってきた
アレ以外ダメージ食らう攻撃ほとんどないから、ずいぶん楽になった >>599
耳栓と体力つけたら死ぬ要素ないから頑張って
被ダメがカスダメだから易しいね >>594
>>598
>>600
イベクエで痕跡アホほど集めて古龍の調査50ほど溜めたんだがクシャハザクテオは4〜5枠たくさんでウハウハだったんだけどナナだけ全部2枠だったから最初だしそーいう仕様なんかと思ったわw
5枠出ること祈ってせっせと痕跡集めするわ どこで歴戦ナナ取れるんだと思ったが納品痕跡イベきてんのか なんだこの新イベクエ
ナナだけじゃねえのかよ面倒くさっっしかも期待してたのにフリーのナナの方が強いってどういう事やねんw これはひどい
せっかくさらに鬼畜と化したナナとタイマンできると思ってたのに 3秒で考えたエアプレイ
スタ上 早食いで自分の撃った曲射にあたりながら納刀キャンセル 早食いドリンコで最速スタミナ回復
〜Fin〜 転身装備中の空中攻撃が無敵になるらしいけど
CS中△の弓で切るやつも無敵になるのかな?
今出先だから確認できないんだけど
誰か確認頼む >>603
いや三頭クエで痕跡集めるのうめーぞ
ネギ倒して夫婦放置、俺は残り10分切ったら夫婦倒しに行くけど40分弱で20は調査クエ貯まる >>596
と言うかナナの回りの青い揺らめきが最大まで貯まってると時に閃光でノヴァ誘発させる方が安全だし楽だよ 怒ったら自分燃やして頭狙わないといけなくなるテオよりはだいぶやりやすいと思う >>611
イベントきてんの知らんかった
その方法やってみるわ フリーナナはネギクシャとの共闘意識してんのか知らんがネギクシャが便利な分妙にタフなのが好かん 歴戦ナナ相手に不動着てたら謎の特大ダメージくらって死んだわ 転身のがいいなこれ >>605
2セットスキルが本体。
腕足につけてあとバゼル頭腰とオーグ胴で今のところ快適CSライフが送れてる。 >>622
悩んだけど切って運用し出したら案外タイムもそこまでは長くならなかったもんで・・・
弱点に当て続けるのも下手なのもあるけどナナ5分ぐらいならと 不動で解決することは大抵の場合回避さんで解決するのよね >>624
まぁナナ限定なら会心出にくい関係でありかもな
不動は夫婦が同じマップにいるときに着て近くにおびき寄せて曲射ループするとラリってる夫婦みたいになって面白いぞ ナナの最終防具できたぞ
キノコガイジ 体力ガイジ 強走薬ガイジ 被弾前提ガイジで使い分けていけ
https://i.imgur.com/RKRJdsy.jpg
体術3 スタ急1 スタ解の欲張りセットに加えて
風圧3で快適性が玄人好み
キノコ 体力 火耐性いらない玄人気取りのガイジは使え
回避距離と広域の意味はまぁ自分で考えろ
https://i.imgur.com/Fw4TiMK.jpg
強弾要らないガイジ向け
火耐性 体力 キノコ大好きで
ナナに被弾しまくるガイジは使え
スタミナ上限解放のための回避距離と体力のパーツが無駄なくて美しい
おまけの広域2で野良のゆうたやネコも介護しろ わかった
ネギ倒すまでランス担いで
倒したら弓にしたらいいんだ >>628
あんな重いスキルは度外視しろやガイジ
心頭滅却かバルノスマントって
どんだけ重いか発達障害でも分かるだろ >>627
チャアクスレだけじゃなくてこんなとこにもアドセンスクリックお願いします >>630
重い?
属性会心
スタ上
弱特3
体重3
キノコ3
体力2
体力回復2
整備2
熱ダメ無効
強弓
まで組めるのにか?
一度でも熱ダメの回復の為に回復使ったらもうタイムで挽回できなくなるぞ 熱ダメは熱風怯みで若干食らうくらいじゃないか?
キノコまで組んだら尚の事いらん気がする >>627
広域化レベル2とかマルチ来ないでくださいね >>632
めんどくせえからスクショ貼れよ
なんでチンパンジーって普通の人ができることすらできずに
人間様にマウント取れるの? >>635
ナナの足のαとβ比べてこいよオラウータンw
ここ特殊学級のガイジ多すぎて眩暈がするわ β 体力2 スロ2×2
α 体力2 広域2 スロ2 スロ1
どうせならα使った方がマシって分かるだろ?
クーラードリンク短くなるからやめろとか言い出すのか?
ガイジの分際で
黙って俺のアオキノコ食ってろw >>640
よくやったw
今日からお前はスローロリスだ IPみたら昨日の喚いてた子か
うるさいからもうNGでいいよ 中途半端な広域化はマジで害悪だから今後増えるとしたら奈々腕の罪は重い ニコ生見てみたんだけどいまだに抜刀カズヤしてる人いるんだな…
こわ >>632
ガイジよ
>>627
のスキルと比べて
熱ダメのためにどんだけのスキル犠牲にしてるか
足りない頭を振り絞って考えてみ >>632
ガイジよ
>>627
のスキルと比べて
熱ダメのためにどんだけのスキル犠牲にしてるか
足りない頭を振り絞って考えてみ ゆーちゅーばー()が広域2つきのオススメ弓装備公開しちゃった
これでマルチの弓使われが本格的な害悪になるね… 本スレでも低レベル広域が害悪って話題出てるから
どっかのアフィカスが話題にしてくんねーかな エンプレス腰と足は優秀だけど腰は自己主張激しいし足は生足にしたいからエンプレス頭と腕になる 使い方が害悪なだけだろ
もう曲射なんてソロならお前らめっちゃ使ってるだろ
曲射なんて雑魚wwwぐらいの発言に見えるぞ >>659
あ、書き方悪かったね
これじゃ俺が公開したみたいだw
公開したのはその人だけど俺はその人じゃないよ >>654
低効果値で上書きされる事が問題なんだが
ソロなら問題ないがマルチならパーティ全体の足を引っ張ってることになる 低レベル野良前提だろ?クーラードリンク以外のバフなんて使われもしてないから
クーラードリンクを先に飲むか人がいない時に飲むだけだぞマジで 広域化積むなら5まで積んでくださいね
広域化2はソロ用と言うことでお願い致します >>664
普通に使われてるんだが
自分の観測範囲内のことをあたかも常識みたいに語るの恥ずかしいからやめたほうがいいよ
恥かくのお前だじ >>664
高レベルなら種、粉塵、鬼人Gあたりは常用してるよ みんながバフ使うような前提ならそもそも広域5も要らないんだよなぁ 弓の場合、鬼神とか全く恩恵感じないんだよな…
飲む時間あったら攻撃してたほうがいいレベルで ナナ腕を控えればいいだけだろ
外部位でもスタ上発動させれるのになんで腕に拘るんだ? https://i.imgur.com/tnIY6ec.jpg
すまんやっぱナナの結論装備これだわ
氷3→2にして
レイを2本目作ってスロカスタムで
キノコ3にするわ
本末転倒かな?
もうこれ以上の結論は出ない レウス装備脱ぎたくて色々ためしたけど実用レベルのダメとして
火龍の奥義超えることはできないね…
なんでこんなスキル作ったんや… >>673
それだったら散弾、通常きって属性強化4だろ そして立ちはだかるのが
風漂竜の爪
まぁええわ…暇やし >>670
鬼人薬は永続だから接敵まえに、粉塵種はエリチェンの時に気休めで使うくらいだからまぁ・・・って感じだね (ワッチョイ 2736-fpYx [126.124.114.242])
(ワッチョイ 2736-2YqH [126.24.169.199])
こいつら氷4とかガイジ
こんな奴がはびこってるからな
(ササクッテロル Sp5b-2y9J [126.233.82.223])
こいつも氷強化なくしてまでキノコ
頭おかしすぎる
ゴミはIPごと始末するに限る リークのγがゴミ過ぎて萎えた
ナナレウスのスキル同時発動させるなら絶対入らんし
レウスだけにしても今組めるのより更にスキル盛れることはない
何でαβから全く別物にするのか
オーグメイルγにも期待できんかも >>680
死ねよ貧乏人
オイコラミネオwwwww
iPhoneすら買えないキチガイ
それがお前 スタ急2体術3キノコ3体力3氷強化2弱特3強弓散弾属性会心スタ上限
いかんのか? >>673
>>682
この豹変ぷり
キチガイそのものやな アイテム効果時間持続Downのデバフばら撒いてるようなもんだからな 会心35%くらいだと当たり前だけどあんまり会心出ないね
双剣だけど乱舞中2〜3回しか会心出んかった >>673
このゴミって昨日もゴミ構成貼ってたやつか >>687
属性値20アップで矢1本につき1ダメ上がるくらい? キリンγマジならガイラ雷とかどうなるんだろう
リオソキリンγUSJナナナナ体術石で、体術3属性解放2体力2属性会心スタ上限
スロットは1が4つ、2が4つ、3が1つなんで
体術3属性解放3体力3キノコ3弱特3強弓属性会心スタ上限なら組めるのかな
うーむ… >>692
属性肉質25なら期待値0.5ダメ上昇
四捨五入ラインを超えれば1アップ
相手によるけど弾強化1種と同程度かな 属性上限なけりゃなーと思ってるがもしかしたら上限突破のシリーズスキルがくるのかもしれん エンプレス滅尽使ってみたけど割りと回復するのね
加速再生なんて今まで使ったことなかったけどいいなこれ 弓って討伐までに何本ぐらい打つんやろ
300とかか? >>698
4、5で属性が200以上上がるんだろ?
バランスぶっ壊れるわ 4、5の上昇量なんて上限撤廃されてもかわらん
竜骨見てみろよ >>702
G級武器は属性制限が解放されるパターンかもね >>701
ハザクで強撃打ち終わったらベース帰って補充してってやった事あるけど
確か200ぐらいだった記憶
ハザクだし落石も使ってるし常に強撃使ってるから普通よりは少ないと思う >>63
んなこたぁない
一発余計に撃てれば充分に取り戻せる 広域レベル5にして回復薬グレード使いまくったら毎回感謝されて嬉しい 1乙までは笑って許せる
2乙するアホは一生ソロでやれ ガンナー武器で2乙するアホは何してんのか真剣に分からない
弓は特に地雷多いんだよな お遊びでしかマルチ行かんけどわざわざ弓使わないわ
ソロでこそ真価発揮するのに
弓に地雷が多いんじゃなくてマルチにまで弓を担いでくるような奴だから地雷なんじゃ というか、そういう意識高い系は野良行くなよと結論あれほど付けたのに行くんだよな
マゾなの? エンプレスのおかげで広域早食いキノコマンがはかどる マルチやるときも弓でしょ
弓以上に火力高い武器がない >>716
これ早食いを納刀でちょっと試してみたけど周りも弓多めならわりかし有りだと思った 半端に広域化つくようなら腰あたりをエンプレスにすればなんとか収まるかな
腕エンプレスは広域化5つく場合かつ属性強化腰兼用みたいな感じになりそう マルチは失敗もネタと割り切れるぐらいの余裕持って挑まんと…
マムみたいにマルチでやらざる得ない訳でも無いんだし うむ。広域はちゃんと強いスキルだよ
拘束もこの手の補助も被ると一気に貢献度下がるからそういうのほかがやってるなら火力すりゃ良いんだよ >>722
腰エンプレスは鉄板だけど
じゃ後1どこにするかっていうと
ギリギリまでスキル詰め込もうとすると
手が候補になる場合が結構あるんだよなぁ >>727
頭にしてるかなあ
元々カガチヘルムついてた装備使ってたのもあって
多分極限までスキル詰め込むと事情変わるだろうなあとは思ってる >>728
それなぁ頭か手で選ぶしか無いんだけど
全属性で挙動は統一したいからどうしても回避距離つけれないわ 生存入れたいから足にしてるな。痛撃2個入るし
転身の存在がエンプ腰の価値をそのまま引き上げてるよなぁ超便利 >>717
同意
頭と尻尾どっちも通るから下手な武器より断然火力でるわ 頭は回避距離が邪魔
腕は広域化が邪魔
必然的に胴のフルチャか腰の整備か脚の体力になる 広域なんてそんな気にしなくていいだろ
バフ上書きが気になるなら初期キャンプスタートとかにして一人で飲めばいい
普通にやれば効果切れる前に終わるし 転身の装具やばいなw
もうすでに無くてはならない身体になってしまったわ
安心感がハンパ無い ナナたんは頭も尻尾も狙える時に迷ってエイム狂ってしまうのが悩み。 なんだかんだナナよりテオのほうが強い
つかナナは慣れるとぶっちゃけ弱い ナナ足便利だけどせっかく作ったUSJ使わなくなるのもなんだがなーて気がする 転身は敵の動き見る必要無くなったせいか逆に咆哮被弾増えてイライラしてから外す様になった
あれに慣れたら多分変な癖付きそうで怖い 慣れてないからでしか無いんだけど、
スーパーノヴァもどきの炎の放屁のファサッで殺されるとめちゃくちゃ腹立つ
エフェクトしょぼい割にダメージでかいし判定が謎過ぎる >>741
慣れたら大体くるなーってのが分かるよ
というかソロならしょっぱな強打着て何回かスタンとって
効果切れたら転身着て殴る、これだけで転身切れる頃にはドクロつくか終わってる
ソロだとノヴァなんてやられる前に終わってるけど
マルチいくとノヴァでぽんぽん死んでく近接が多くて笑える
報酬的には笑えないけどな!
ソロの感覚で殴んなや対策しろコノヤロー >>739
わかるナナは転身必須って感じしないし回避でいいわ 転身は咆哮さけてくれないから回避の装衣でいいわなこっちは火力上がるし
転身は補助輪みたいなもんだと思えばいい >>744
転身あると攻撃回避するタイミングわかるしすごい納得 >>525
オンラインで株のトレードとか
何を今更とか読み違えた俺w ナナのノヴァは風圧&スリップがメインなのかと思ったけどほぼ真下まで近付けば
テオと同じく吹き飛ばしがあるんだな
普段の射程だと風圧ばかりだったからわざと近付かないと分からなかったわ >>732
回避距離つけてクエしたことないから分からんけどどう邪魔になるんだ? >>732
凄いわかるわ
自分はスタ急欲しいから胴はオーグだから必然的に腰と脚になる >>751
俺も同じ構成になってるわ
スタ急体術スタ上使ってみたら快適だわ 空きスロ優秀だし珠さえあればオーグ胴にこだわる必要ない気がするけどね ナナの回避距離使い始めてから
前の装備で被弾するようになってきた
スケート楽しすぎる >>753
空きスロは優秀だけどフルチャ要らないしなぁ ダメ計算してる人がナナとマムの肉質出してたからwikiにも入れといたわ
テオついでに水担いだこともあったけどナナへの水は思ってる以上に全く通らんのね ナナ脚だけ採用でも
体力入り装備にスタ急伸ばす余裕が出たりして
マイセット更新できて面白い 対ナナのマルチ用装備考えてるんだけど、熱ダメ無効入れると耳栓4体術3茸3と両立できないな…。弱特3強弓3属会はデフォとして。
キノコ切るか耳栓切るか…てかそもそも熱ダメいらねーのかな 上半身ブリゲイド重ね着+脚キリンでただのパンモロ痴女になった >>757
特別任務の2つ目テオだと思ってガイラ水担いでいったら
大変な目にあったw スタ上いらないなこれ
エンプレスは足のみで良いわ
ただ自分も対ナナだけ回避距離あった方が立ち回りやすい気がする >>750
チャージステップ最中のエイム微調整に影響あるのかもね。
俺は回避距離大好きで「ウスノロめ、俺はここだw」ってプレイができるから付けられる時は付ける。 >>750
少し上でも言われてたけど全ての装備に等しく回避距離2か3が組み込まれてるならいいけど
回避距離2が組み込まれてる装備構成と組み込まれてない装備構成が混在するのはプレイ感覚的に気持ち悪い
あとエイムがしにくくなってブレ安くなる、ことスタミナ200もあってCS連発することが増えるとなればなおさら
広域化も組み込むなら5にしないと邪魔 やっぱ回避距離もいらない派だわ
慣れだろうけど、CSで近付き過ぎたり離れ過ぎたりほんと安定しない アスリート気質や効率最速回ししたいなら同じ操作感でやっていきたいんだろうけど
こっちは飽きるので操作感少し変わる方が楽しめるかな。武器種増やすよりは手軽だ
慣れの話言い出したらモンハン以外のゲームとかゲーム以外の遊びとか間に挟めなくなるわ オーグ→スタ急2 2-1 つまりは2-2-2-1と同等
エンプレス→フルチャ2 1-1-1 こっちは2-2-1-1-1 >>768-769
なるほどねえ
エイムに支障あるならいらんな ナナは龍骨で
カスタムスロスロスロ
リオソ レウス エンプ エンプ エンプ
火竜の奥義【2】(会心撃【属性】)
広域化Lv5 整備Lv2 体力増強Lv2
体術Lv5 弓溜め段階解放Lv1
龍属性攻撃強化Lv3 超会心Lv1
スタミナ急速回復Lv2 弱点特効Lv3
炎妃龍の恩寵【2】(スタミナ上限突破)
火耐性Lv2
これでストレスフリーだわ >>763 >>765
普段は耳栓5積んでるけど、4あれば我慢できるから他を積もうかと思ったんだ。
でも熱ダメは、耐熱装衣とか体力装衣か煙筒、もしくはジャーキーで対応すればいいか…
熱ダメいらないなら耳栓5にして、耳栓5体力3火耐性2、体術3茸3弱特3強弓属会でいくわ。
いつもとあんまり変わんないけど。。。エンプレス足はほんと優秀ね。 >>776
龍骨装備はウルズγ腕の龍3スロ3-2-0でまた構成変わる 広域化活用のためにエンプレス脚はαも作って最上強化しておきたいな >>778
ウルズももう判明してるのか
全身わかる? >>776
竜骨って手もあるのか。肉質は氷と5しか変わんねーのね…
そっちの方が快適装備組めそうだから考え直そうかな。まあ広域はいらねーけど。
あ、>>777はレイファン前提ね。お騒がせしました。 エンプレ優秀だしついでにスタ上入れよっかなーって所か
回避距離入れるなら統一せんと俺はきついかな わざわざ弓で広域化活用する意味・・・
副産物でついたのをレベル5にするのは仕方ないけど 頭 bonus cura 2 龍属性攻撃1 3-0-0
銅 forma perfetta 1 bonus cura 1 3-0-0
腕 龍属性攻撃3 3-2-0
腰 guarigione 2 龍属性攻撃1 2-1-1
脚 forma perfetta 1 guarigione 1 3-1-0
guirigione =回復速度?
bonus cura =回復量?
forma perfetta =フルチャージ?
訳が間違ってたらすまん ガイラ迫撃がナナにいいって聞いて担いでみたけどすまんこれレイファンでよくね?ってなった
火力も勿論だけど立ち回りの快適さが違う やっぱ弓ですわ >>781
広域切ってキノコ化するとこれもイイぞ
武器:スロット【2】【1】【1】
頭:バゼルβ頭【3】【1】
胴:レウスβ胴【1】
腕:レウスβ腕【1】
腰:エンプレスβ腰【2】【2】
脚:エンプレスβ脚【2】【2】
護石:耳栓の護石V
火竜の奥義【2】(会心撃【属性】)
キノコ大好きLv3 体力増強Lv2
整備Lv2 火耐性Lv2 弓溜め段階解放Lv1
体術Lv3 龍属性攻撃強化Lv3 弱点特効Lv3
炎妃龍の恩寵【2】(スタミナ上限突破)
耳栓Lv5
まあキノコ珠3いるけど >>783
いや、広域化が欲しいんじゃなくて、邪魔にならない広域化にするための妥協策な ナナ専用装備は属性強化は武器スロのみの依存でやってるけど
龍骨で龍属性3とレイファンで氷属性1だとレイファンの方がダメージ出るね じゃあ片手や大剣で広域やるか?って言ってもパーティにいないことの方が多いし
パーティに誰も広域いないなら弓なら全然広域していい武器種だぞ >>789
レイファン担いでイベクエ行った時に仲間が先にネギに仕掛けると活躍できなくて
龍骨にしようか考えだした所だけどそれ聞くと悩ましいな 弓に広域いるか?って言われれば要らないけど
マルチやる人ならクエ成功率格段に上がるしあっても良いと思う ナナに対して
龍骨
https://i.imgur.com/QiydlQp.png
レイファン
https://i.imgur.com/Ag9jSr1.png
ガイラ角(覚醒)
https://i.imgur.com/1KwtHB9.png
条件:
属性強化3 属性会心 会心100%の場合
護符爪+粉塵
ビン:
龍骨:接撃 レイ:強撃 ガイラ角:接撃
尻尾の弾肉質が55と豆腐だから
物理ダメ結構通るな 翼でも尻尾でもゴリゴリ削れるせいで、気付けば俺はナナの衛星になっていた
終いにはエンプレス頭で回避距離付けるのも楽しそうだとか思い始めた たかだが数分で終わるクエストで広域がそんなに気になる奴は重度の潔癖症と同じでうざいよ
マルチで丁寧に味方4人が集まったタイミングで粉塵撒く奴が何割いるのか知らんわけでもなかろうに
クーラードリンク広域に関しては善意でやろうとしてるぶんタチが悪いのは同意 クーラードリンクは誰もいないキャンプでスタートして飲めば迷惑はかからないね もしかしてジョー弓もありかね
竜封にも期待してさ
レイだとスキルカツカツなんだよな >>797
各種バフはほとんど気にしてないけど
クーラードリンクだけは飲みなおす手間とか熱ダメージと討伐までにかかる時間とか
それ以降飲まないって方向で考慮したりとかが煩わしいからやられるとちょっとだけイラッとする >>787
耳栓ほしいんだよね。並ハンなもんで。結局、
レイファン :耳栓5体力2火耐性2氷1に、いつもの体術3茸3弱特3強弓属会
龍骨弓 :耳栓5体力2火耐性2龍3散弾強化に、いつもの体術3茸3弱特3強弓属会
で行くことにした。
龍弓は、散弾強化より龍4の方が期待値わずかに上だと思うけど、好みで散弾。
あと上でも書かれてるけど、強撃瓶ある分レイファンのが期待値上。
ただ龍弓は麻痺瓶あるから、パーティにより使い分け。
どーせγで激変するみたいだからむなしい。 そもそもカプコンがレベルの低い広域効果でレベルの高いほうが上書きされないように修正したらいい >>787
ってよくみたら耳栓入ってその構成なのか。私のシミュがおかしいんやな死んでくる ナナの尻尾振りはボーナスタイムって人に教えて欲しいんだがあれどう対処すればいいの?
青炎ばら撒かられるからのん気に撃ってると以降の行動によっては誘爆地獄になる
せいぜい2回くらい尻尾撃ってあとは次に備えるのが正解? 普通に考えたら微妙な効果のを広域で上書きなるのはおかしいと思うし流石に修正するやろ・・・カプコンやからどうだろ 覚醒ガイラ角でバフしまくって回避装衣着たら
尻尾だけねらってればレイファン超えると思うわ で、結局、現環境の最強弓装備の結論は何?もちろん各属性でお願い。
俺忙しいから結果だけ書いてよ。役目でしょ。 >>808
ジャナフ
ガ雷
ガ水
レイファーン
竜骨
ちなみにカスタムは回復一択 >>809
嘘はいいんだって。防具もお願い。回復いちたくとか俺でも地雷ってわかるぞ。 >>811
ゆーちゅーばー様が色々オススメして下さってるからこんな所で返事来るの待ってるよりそっち見た方が早いよ >>811
何は無くともまず付ける
体術5相当(キノコでも強走でも)、強弓、属性解放がいるなら解放
最優先
弱特、属性強化、属性会心
余裕があれば
散弾強化、通常強化
付けたければ
スタ急、体力、耳栓、スタ上、各種耐性ほか
テンプレは持ってる珠で変わるから自分でシミュってね
例
竜王エンプレスリオソリオソエンプレス体術V
体術5強弓弱特3属性会心属性強化3散弾強化スタ上体力2フルチャ2集中1風圧2
とか カスタムはどの弓でも会心のほうが期待値高いんだな。
防御のほうが優先だけども。 >>803
俺は既にカプコンフォーラムに問い合わせメールしたが
低レベル広域化が糞仕様だと言う事自体を知らん奴が多すぎるから
それを広めるためにももっとネットで話題にして騒ぐべきだと思ってる つまりあえて広域2でマルチに飛び込めばいいんだな
任せろ >>817
昨日の夜は本スレでも結構話題になってたおかげかググるとその時のまとめが一番上に来るようになってるね
あとはこれがちゃんと拡散されてくれれば良いんだけど 中途半端広域でもクーラー誰かしら消えた瞬間使ってくれてる人も居たけどね >>822
それ広域君が自分のために飲んでるだけじゃ、、、 もう面倒だから広域4以下を許容出来ない人は文句言う前にさっさとPSIDでブロックして欲しい
その方がお互いの為だよね >>824
別にゲーム内で文句言ったりキレたり暴言吐いたりブロックキックしたりなんてしないわ
ここ含むネット上で話題(騒ぐ)ことが多くの人が知り得る機会になるのに、話題にするなってのは間違い >>823
広域2付けてる本人は普通の効果時間だから自分のために使うっていうのは無いと思う 上書きしちゃうから注意が必要だよくらいならいいけどどうせ最終的には地雷扱いになるんじゃねえかな 低レベル広域のデメリットをわかっているのかテンプレだからつけてるのかで印象が変わる
つまり赤の他人同士じゃわからない やっとキノコ装備でフリーナナ4分切れた
青炎のクソ誘爆さえなければ割りと良いモンスなのにほんと簡悔だわ エンプレス腕なんて言うほど他武器じゃテンプレに入らんやろ
脚をαで使う意味もないし
スタ上も弓使いぐらいしか使わんし
ますます弓の評判下がりそうだなw ナナ速すぎ
比較的相性のいい弓と回復はアオキノコとマンドラゴラでやってるのに
プレイヤーの1回行動に対して2回も3回も行動しやがって。おまけは視界は悪いし
これ近接かつ早食い系ない人ハゲるだろ 皆わざわざ種食ったりすんのか偉いなあと思ってしまう
今作すぐモンスター溶けるし地雷は何しようが床舐めるから毎回そういった作業してる人尊敬するわ イベント歴戦6分台出てるけどすげぇな
弓使いとして憧れる
まだ10分までしかいかん TAやるような人はそんくらいでるやろうねー
ネギ一分ちょい、その後不動ゴリ押しで夫婦同時に相手したときは9分ちょっとやったな 泣きシミュは更新しないのか
面倒臭くてスレオンなる ナナは生存前提(耳栓5体力2)で組むと
頭:レイファン≒龍弓 >> 覚醒ガイラ角 > ヴィラン
尻尾:レイファン≒ヴィラン > 覚醒ガイラ角 >> 竜骨
生存切って属性を限界まで盛って通常散弾付ける仮定だと
頭:レイファン >> 覚醒ガイラ角>龍弓>ヴィラン
尻尾:覚醒ガイラ角≒レイファン >ヴィラン>竜骨
あくまでネットに転がってるダメシミュ使っただけだから実際わからんけど。
角はスロスロカスタムしないとスキルカツカツなのが辛い >>836
ナナテスカトリのシリーズスキルの追加にプログラムの変更が必要なため、追加にもう少し時間がかかりますのでお待ちください。
だって 体術1につき1点
キノコ3で2点
スタ急2で1点
猫体術 2点
スタ上 1点
合計5点が目安
かえってわかりにくいな... ナナに強打めっちゃ有効だった・・歴戦0分針安定する >>837
考えうる最大火力盛り構成で会心期待値込みでも剛射
ガイラ角が頭278 尻尾290
レイが頭282尻尾276
TAならガイラ角あると思うわ 体術Lv3 キノコ大好きLv3 回避性能Lv2 体力増強Lv3 氷属性攻撃強化Lv4 弱点特効Lv3 弓溜め段階解放Lv1 会心撃【属性】 風圧完全無効
これの弱特1を回避1にしてるけど咆哮回避さえ覚えればストレスフリーでできてナナが楽しい TAだと頭スタンハメが強すぎて尻尾狙いは不利なんじゃないか 既出かもしれないけど
MHW] Tempered Lunastra (Bow) 1'49"13
https://www.youtube.com/watch?v=fzJcG7m0mwY
はやすぎ >>845
ソロTAならまず頭こっちに向けるから強打が刺さるし
尻尾追いかけるのが結構めんどくさいよね >>846
KO術つけててワロタ
やっぱガチTA勢は違うわ TA前提で火力盛れるだけ盛ってダメシミュ回してみたけど角は強撃使えないのが痛すぎる
接撃同士なら頭はほぼ互角で尻尾は角の方が上回るけどレイに強撃つけたらどっちもレイの方が上だわ ナナの討伐数まだ30くらいだけどもう飽きた
武器ガチャでも珠ガチャでもなんでもいいから追加してくれ 今日から弓を始めるんですがオススメのスキルはなんですか?
ちなみに装飾品とマム武器は全部あります >>853
オススメのスキル構成を教えてほしいんですが・・ 泣きシミュ更新まで時間かかるんか
まぁ新たにプログラム必要ならしゃーないな少し待つか ありがとうございます
ナナテスカトリ向けのスキルは何がいいでしょうか?
こんなこと言ったら誤解されるかもしれませんが私は高校1年の女です >>830
こういう人多いけどだったらつべにうpるかSS貼ろうよ >>862
他はどのスキルがいいですか?
武器はガイラアロー氷でいいですよね? 今日は暑いのでもう脱いでます
家にいるときは大体裸でゲームやってるので ナナテスカトリ用のオススメスキル全部早く教えてもらえませんか?
装飾品はバグでたくさん作りました >>872
私は女ので「さん」で
弓始めたいのでほんとお願いします
スキル構成全部教えてほしいです >>871
キノコ大好きつけてワイのキノコをすこれ >>864
申し訳ないがこれより優秀なタイムいくらでもネットに上がってる中でわざわざ貼る気にはならない
https://i.imgur.com/MgFMzQY.jpg >>878
本当は小さいです
見た目は桐谷美玲ちゃんに似てるってよく言われます >>871
ギルドクロス頭β
ダマスク胴β
ウルズ腕β
ダマスク腰β
ウルズ脚β
スロット全てに攻撃珠でFA >>871
意外かもしれないけど弓は矢切りがメイン火力
CS→矢切→CSのループを所謂CSループと呼んでて、それに合わせたビルドを組む
ナナ相手なら、フルガンキンでガ性3とシリーズスキルでガ強つけて武器は弓のコンテスト大剣072ってやつが問答無用で最大火力
火耐性気になるならプケプケ一式でもいいけど普通はフルガンキンでCS矢切りループしてるよ スキル全部書いてくれたら自分でシミュレーションするのでみなさんの現在のナナテスカトリ用スキルをかいてくれるだけでいいんですよ! >>880
こういうリザルトのかっこいい絵面見たいからどんどん上げて良いのよ? 釣りだとしても普通につまんねーしモノホンだとしても筋金入りのキモさ ササの釣りにのっかかるのかね
嫌いじゃないけど、打ち込んでる本人は相当のガイなことは確かだな >>880
調査かと思ったら不自然に強い青プロ個体で4分切りかぁ
早ぇもんだな なんかよく調査のほうが弱くてフリーよほうが強いって聞くけど
青プロミ初見で4分台で、まぁ最初なのもあるけど確かにテオより時間はかかるなぁと思ってて調査のほうやったら6分かかった俺としては全然フリーのほいが弱い >>899
考えるも何もまだ弓使ったことないんですよ?
発売日からプレイしてて他の武器は一通り触ったので「最後に弓を」というところですよ >>904
弱そうだから最後まで使わなかったんですっ
でもガイラアローも揃ったしそろそろ私も使う時が来たのかな、って
ナナテスカトリ向けに使ってみたいのです 考えるっていうのはスレ内検索するとかツベで検索するとか工夫するって事な?
矢切り書いてくれてる人にもお礼言わないって事は実はもう分かってるんだよな? >>907
矢切りってなんですか?
ここで聞くことが私にとっての「検索行為」なんです!! ps4のスクショをスマホで見んのってどうやってるやっぱsnsかなんかに共有しないと取り込めない? >>907
わざとこういう流れ作って使えないスキルの洗い出しをする高度な戦略() >>909
俺じゃなくて>>885に聞けよ
こんな丁寧に説明してくれる人なかなか居ないぞ こっちはJK1年なんだよ
もっと優しく教えてほしいですよ
お願いだからスキル構成教えてください
もう時間があまりありません 確かにJK一年じゃBBAだし賞味期限過ぎてて時間無いなよなぁ・・・ 広域議論で加速してるかと思ったらガイジが沸いてて草 >>916
だから桐谷美玲似でモテるんだってば
まだ男の人と付き合ったことはないですが・・ >>919
誰かわからないんで二次元キャラで頼むでござる そろそろ友達と出かけるんで最後に「ナナテスカトリ用のオススメスキル構成」を書いてみてください
お願いしますm(._.)m >>880
でも自分の貼りなよ
日記じゃないんだから言うだけとかチラ裏でいいよ >>924
お前はお前でダサいな 土日てこんなんだっけ 私が知りたいのは>>923だけだよ
何も間違ったこと言ってないしおかしな質問もしてません
そろそろ真面目に答えてくれてもいいんじゃないですか。 こっちはブラのカップまで答えたのに、まだこのスレはなにも回答してくれてませんよね 別につまらないとか関係ないので
こっちは真面目にオススメスキル知りたいだけです お前なあもうちょい自分で調べるってことが出来ねえのかYO!!
流れがめんどい >>935
ここで聞くことが調べてることになりますよね?
違いますか? こんにちは ナナの調査クエスト貼ってくれる人いませんか?フリークエストだとしんどいので、、、お願いします! 新キャラ投入が早すぎる、もっとタメを大事にしていけ ナナに弓は快適だなー
他武器と比べて楽過ぎる
というか歴戦個体の火力やや下がってる?
やらかして被弾しても即死ほぼしなくなった ガイジは物の頼みかたも知らないの?
IDつきで顔でもうぷしてみろよ、そしたら優しい人が答えてくれるかもよw
ちなみにブラのカップは書いてない >>4のテンプレキモすぎない?
面白いと思ってんのかな
次スレからはなくしてほしい 救難でゲイルホーン弓って見るとうんざりするけど、いざ行くと本気でcsループしてる奴がたまにいてイラっとくる。
まぁ自分で出した調査クエって思えばゲイホのしたい様に遊んでどうぞって話なんだけど クシャとハザク4〜5枠がそれぞれ30回分以上あってやる気にならん…
クシャハザクはもう飽きた… 別武器やれよ
他極めてもう一度弓やるとまたうまくなってるぞ
弓はなんだかんだゴリ押しでいけちゃうからな 他武器やるとしたら何がいいかな
今作弓しか使ってないのは流石にまずい気がしてきた >>953
弓以外にやるならって話だよ
そりゃこんな強い武器使ってたら他の武器使う必要ないわな 動作遅い武器はイライラするから無理
そうすると双剣かなとも思うがしっぽ切れなそうだし
弓で苦手なモンスターは双剣も苦手そうで弓のまま >>948
スラアクとランスとボウガンでたまに遊んでるけど、自分どうこうより敵自体に飽きたわハザクとクシャはw
ナナの4枠集めてたらまたクシャハザクが増えていって貧乏性の俺はまた登録するのであった 一つの武器しか使わないやつはなんか人として分かり合えない気がするわ
弓とかヘビィは「強いから」なんてのが理由だから特にな 昔は尻尾切るためにサブで大剣担いでたんだけどね
金枠とかやりだして要らなくなった 尻尾も切れて機動力もあって切り続けることができれば火力もある太刀が最強
そう思っていたのはナナがまだテオの劣化だった頃の話です 弓が相性悪いなら躊躇なく他の武器に変えるが
特にいないのよね
他武器のが楽なのはジョーディア亜種くらいか
マムも俺はライトでやってたが 代行お願いとか書くやつはそもそも書き込みせず、ロムってろと思うわ >>958
強いから使ってるって決めつけてる低能とはそりゃ分かり合えないわ >>939
わざわざありがとやっぱこういうのいるのか
オンスト上げれてそれ共有出来るアプリでもあればいいのに >>963
弓専君か?
どうせナーフ食らったら他の武器に移るんだろうけど理由をどうぞ >>958
逆にその積極的に壁を作っていく心理が理解できない 俺は敵によって武器変えるのが楽しいから属性武器の双剣、弓使ってる csで避けながら相手に攻撃出来る所が楽しくて弓担いだわ
たぶん同じ感覚の奴いるはず。
ゼノ終わるまではカスダメばっかで苦痛だったけど
属性が大事って分かってからタイム短くなって快適になった ライトの方が遠距離武器らしくいいんじゃない
弓は近距離中距離 >>962
句読点使うやつもTOMってろって思うわ 熱ダメ無効付いてるのにナナの蒼炎スリップ食らうからおかしいと思ったら
これクーラードリンクとセットで使わないと完全に無効化出来ないんだな >>974
あとランスだな
対極な性能と立ち回りでゲームの幅が広がるし 弓が絶望的な程弱体化されたら考えるがボウガンつまらなくて無理やったで >>974
弓の使用率6割くらいだけど
双剣一回も使ったことない
次に多いのは片手だわ ボウガンは色んな弾装填できるとはいえ横移動しながら撃ってるだけだからな これ次スレ立てる気無い奴が踏んで爆撃食らった奴も気づいてないか逃げ出した感じ?
立ててみるか >>974
実は逆なんだw
双剣使ってて1500超えたから弓も練習し始めた尚弓ももうすぐ1500超える模様 ダメだこの前立てたばっかだしホスト死んでんな
いやもう立てなくていいかどうせゴ民度だし 代行頼むならその付近で書き込むなよ
頼み方もクソだし 楽しさはチャアクがいい線行ってる。
火力足りないから弓使っちゃうけど。
>>986
有能 >>986
有能、属性会心、レイ=ファーンライク並みの働き エンプレスのオマケで付いてきた回避距離アップ使いながらCSすんのめちゃんこ楽しい >>974
ライト、ヘビィ、ガンス、チャアクですまん >>989
榴弾瓶ダメージを減らされたり超出力キャンセルを削除されたり変化してますYO! あ、そういや超出キャンセル消されてからチャアク一回も使ってないや このスレッドは1000を超えました。
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