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20コメント5KB
モンハンの珠マラソンはこうすれば楽しくなると思う
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0001名も無きハンターHR7742018/05/25(金) 01:19:22.78ID:6bvUGE7L
今のモンハンは完全に同じモンスター狩る作業ゲーになってるわけだ
これを打破するためにはモンスター毎に出て来る珠を完全に変えるのがいいと思う
例えば
ネギ 超心、防音、飛燕
クシャ 痛撃、無撃、毒瓶
テオ 匠、防風、地学
的な感じで完全にモンスター毎に出る珠を分散させることでその珠が欲しかったら効率の良いモンスターではなく特定のモンスターを狩ることになるわけだ
そんでもってレア度も分散させることで運要素がしっかりと残るし、これさえ回して入れば確実に出るという途方も無い感も無くなる
あとこれで有用なスキルが一部モンスターに固まって結局同じモンスターを狩ることになる、みたいになったら定期的なアプデでこの珠の周期を作ればいいと思う
上ので例えると
ネギ 匠、防風、地学
クシャ 超心、防音、飛燕
テオ 痛撃、無撃、毒瓶
こんな感じで定期的に変えれば一部モンスターに固まることはまずなくなるはず
0003名も無きハンターHR7742018/05/25(金) 01:20:57.62ID:6bvUGE7L
×これさえ回して入れば
○これさえ回していれば
0005名も無きハンターHR7742018/05/25(金) 01:32:30.00ID:uiq88qF3
ランク100までで全部揃えれるくらいの排出率にして
ずっと歴戦マラソンやるほど暇じゃないんだよ一般人は
0006名も無きハンターHR7742018/05/25(金) 01:40:51.98ID:6bvUGE7L
>>5

100までで全部揃っちゃったらそれはそれでやり込み要素が無くなるわけよ
やり込み要素と作業は別だけど全部快適過ぎると後で飽きが来やすくなる
これは運営としては無能で飽きをいかに来させないか、やり込み要素を作業という苦痛にさせないかってところが勝負
程よいやり込み要素があることで始めてモンハンは良ゲーになる
0007名も無きハンターHR7742018/05/25(金) 01:42:19.43ID:zXgo4z1k
珠揃えたら終わりなんだから今のままの方が色んなクエやって新規にやさしい
アホはアホな事しか思い付かない典型
0008名も無きハンターHR7742018/05/25(金) 01:52:12.55ID:6bvUGE7L
>>7

新規に優しい?
今の苦痛なやり込み要素で今までいた新規ユーザーどれだけ減ったよ?笑笑
普通に考えりゃあんなネギかハザクばっか狩るの異常だろ
モンスターハンターじゃなくてネルギガンテハンターってゲームだろそれwww
0009名も無きハンターHR7742018/05/25(金) 02:00:17.93ID:IAhM6Tg5
クエスト取るのに痕跡集めるしかない時点でおわおわり
0010名も無きハンターHR7742018/05/25(金) 02:44:06.49ID:uiq88qF3
>>7
新規?クソガイジニートに優しいだろアホ
普通の人間は珠揃える前に飽きて投げるんだよ
0013名も無きハンターHR7742018/05/25(金) 08:03:13.08ID:aDv29c7l
結局欲しい珠狙うためにローテで同じ奴狩りまくり
しかも痕跡とっても狙ったモンスター出ない
0017名も無きハンターHR7742018/05/26(土) 10:57:37.02ID:MJooafE1
もっと出やすくすればいいんだよ
HR200ぐらい超えたら一通り揃ってるバランスがいい
0018名も無きハンターHR7742018/05/26(土) 11:14:27.66ID:nAsU/zcJ
未来予知でその辺を望む声が届いてなさそうなのがなぁ
0019名も無きハンターHR7742018/05/26(土) 22:54:06.02ID:lCH/I5iQ
せっかく古代樹を複雑にしたんだから探索クエで宝探しゲーム
匠珠探索クエ 50分とか
どこかに隠してある匠珠を見つけたら捕獲ネットで採取してクリア
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