【MHW】太刀スレ 19練気目
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MHWにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
MHX/MHXXの太刀の話題は専用スレがあるのでそちらでもどうぞ
https://fate.5ch.net...unter/1506125721/l50
※前スレ
【MHW】太刀スレ 18練気目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525208607/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【主な変更点】
MHXシリーズにおけるギルドスタイルが基本
練気ゲージマックスで点滅+斬れ味補正が廃止
練気ゲージマックスの状態から時間経過で空になるまでの時間が2分に延長
気刃大回転がヒットすると練気ゲージが強制的に空になる
それぞれの色の持続時間が白:3分30秒、黄:2分25秒、赤:1分10秒に変更
横回避の硬直が削除
コンボ中の背中側への回避が追加
回避後の連携が斬り上げから縦斬りに変更(後ろ回避後は不可)
△ボタンを連打するだけで縦斬り→突き→斬り上げ→縦斬り…のコンボになる
練気ゲージが足りない状態の気刃斬り1に心眼効果が付くようになった
・ジャンプ気刃斬り
過去作でもあったが、ゲージの色で攻撃回数の変化と着地後の派生先が変化した
無色:ジャンプ気刃斬り→気刃斬り2
白・黄:ジャンプ気刃二連斬り→気刃斬り3
赤:ジャンプ気刃三連斬り→気刃斬り3
・見切り斬り
コンボ中にR2+○で発動
大きくバックステップした後に前進しながら斬りつける
発動した時点で練気ゲージをすべて消費するが、練気ゲージが0の空の状態でも発動可能
バックステップ中に攻撃を受けると、その攻撃を無効化する
その攻撃無効化が成功すると金属音のようなSEと共に白いエフェクトが発生し、
直後の斬りつけがヒットすると練気ゲージが全回復する+不動効果+気刃大回転に直接連携することができる
・気刃突き
R2+△で発動コンボ中でも棒立ちからでもいつでも発動可能
練気ゲージが空でも発動可能
練気ゲージが白以上の場合は強制的に気刃兜割りに連携する
逆に、無色の場合はどの連携にも繋ぐことができない
・気刃兜割り
練気ゲージ白以上の状態で気刃突きを当てると発動
発動するとゲージの色が一段階下がる
大きくジャンプして真上から斬りつける
MHXシリーズにおける桜花気刃斬のように、兜割りがヒットすると時間差で多段ヒットの追加攻撃が入る
多段ヒット部分の切れ味消費は攻撃一回分
ヒットすると20秒間練気ゲージが自動で回復するようになる
連続で行っても自動回復の時間は合算されず、ヒット部分から20秒にリセットされる
練気ゲージの色による補正が他のモーションに比べてかなり大きい
ジャンプ中に△ボタンを押すことで、方向転換可能で攻撃判定が早く出る
・ジャンプ斬り上げ
今作の新アクションであるスライディング中に△ボタンで発動
(スライディングは太刀の場合、納刀状態で下り坂をダッシュすると発生)
抜刀しながら真上に斬り上げる
攻撃後は各種ジャンプ斬りに派生する
・空中抜刀気刃斬り
スライディング中にR2で発動
気刃ゲージを消費し、高いモーション値の気刃斬りを繰り出す
空中では攻撃に派生しないが、着地後に練気ゲージが足りれば気刃大回転斬りに派生する
練気ゲージが足りない場合、ヒットすれば気刃大回転斬りの分、ゲージ回収が出来る Q.どの太刀作ったらいい?
A.骨刀から派生出来るトビカガチ派生がオススメで、
強化しながら上位中盤まで使っていける
上位終盤は鉄刀から派生出来るネルギガンテの太刀が使いやすい
Q.カガチノキバ2の必要素材の一番上は?
A.上質なねじれた角、上位ディアの角破壊報酬
Q.テンプレ防具は?
A.下位は防御高ければいい
上位はオーグにレウスβ胴、カイザーα腰の弱特渾身加速再生
超会心が欲しいならリオソウルβ頭とゼノα腕
匠ならクシャβ胴デスギア足、耳栓ならバゼルβ頭と腰で適当に組み合わせる 【攻撃力693会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5 、回避の装衣
1.200:練気ゲージ赤、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3 、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:練気ゲージ黄、匠(青→白)、無属性強化、超会心3(会心80%)、不屈1乙、火事場2 、力の解放4
1.094:攻撃6
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7 、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:練気ゲージ白、渾身2、見切り5、火事場1 、力の解放2
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1 、渾身1 、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%) 、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1 Q.闘技大会どうすりゃいいのよ
A.レウス亜種はハンマーの溜め中スライディングから出る回転攻撃が便利
空中二連爪攻撃の直後に少しだけ地面にいる時にはじけクルミを使うと地上戦に持ち込める
はじけクルミはゲート出て左か坂上の木になっている
ガンキンバルキンは装具二つを使ってごり押し
ディア二頭はランスで壁を背にしてガードしてれば勝手に削り合う
Q.気刃兜割りにジャンプ鉄人と飛燕の効果乗る?
A.乗らない 踏み込み切り(L+△) 25
縦斬り(△) 23
突き(〇) 13
斬り上げ(突き⇒△) 20
斬り下がり(△+〇) 23
左右移動斬り(左右L+△+〇) 23
気刃斬り1(連気ゲージ無し時R2) 15
気刃斬り2(連気ゲージあり時R2) 27
気刃斬り3(連気ゲージあり時R2R2) 33
気刃斬り4(気刃斬り?後R2) 13+15+35
気刃大回転斬り(気刃斬り?or見切り斬り後R2) 42
気刃踏み込み斬り(斬り下がりor左右移動斬り後R2) 30
見切り斬り(〇+R2) 27
気刃突き(△+R2) 27
気刃兜割(白ゲージ気刃突き後△) 11+11+11+11+11+10+10
気刃兜割(黄ゲージ気刃突き後△) 18+18+18+16+16+16+16
気刃兜割(赤ゲージ気刃突き後△) 30+30+30+30+28+28+28
ジャンプ斬り(空中で△) 27
ジャンプ気刃斬り(連気ゲージ無し空中R2) 18
ジャンプ気刃斬り(連気ゲージあり空中R2) 33
ジャンプ斬り上げ(すべり△) 25
空中気刃抜刀斬り(すべりR2) 51 お手軽テンプレ(装飾品が集まってない人用)
・太刀:ネギ
頭:オーグαorβ
胴:レウスβ
腕:カイザーβ
腰:オーグβ
足:オーグαorβ
護石:(自由)
弱特渾身加速再生
とりあえずここから
宝玉紅玉がちょいきついが作る過程が楽しい
・太刀:天天
頭:オーグαorβ
胴:クシャβ
腕:カイザーα
腰:カイザーα
足:カイザーβ
護石:匠
匠弱特渾身達人芸
無撃珠有り前提
匠は護石Lv3まで5に出来ないのと、
渾身3には珠が必要
・太刀:ハザク
頭:バゼルβ
胴:クシャβ
腕:クシャα
腰:バゼルβ
足:クシャα
護石:(自由)
対クシャ
防音珠が出るまで護符で耳栓5にするといい いちおつ
見切りって成功した時点で攻撃上がってるんだな…ジャストじゃないとだめだと思いこんでた
バグはある程度狙って出せる人がもしいたら良いか悪いかは置いといて
ぶっぱ兜始動からダウンループ決めれば最後までいけるね 見切りの小技面白いな
置き見切り上手い人なら実用化もあるかも トレーニングだけで言うのもなんだけど見切りブーストと回避の装衣効果で兜割り1ヒット180とか夢のような数字が出て気持ちがいい
火事場足したら攻撃力2000超えとか笑える 軟化マムタロに超ダメージ入ってたのはこれが原因か
挑戦者発動によるダメージのブレにしては差が大きすぎるからなんでだろうとは思ってたが 回避装衣の見切り斬りって、どこでも火力アップだったっけ?
目一杯無敵時間使った時は発動しないことあった気がしたんだが 修正前の見切り成功のタイミングなら回避の装衣発動するよ そもそも挑戦者って2とかじゃたいしてダメージあがらなくないか?
期待値とかたいした数字でないんどけど・・・
あとアルバとかってくるのかな?
キリン亜種とかリークって情報のってきてなくないか? リークと全く同じモンスターが出てるから合ってると思う
財宝ドラゴンも来た >>31
財宝ドラゴンはリークじゃなくて公式に言ってた おいおい見切りブーストのURL貼られてないのかよ
太刀使い真面目すぎワロタ >>9
適当にネギ太刀テンプレにカラミティ担いで攻撃珠とかてんこ盛りにしてたわ
マム装備いくつか入れたほうがよさそうだよなとか思いつつ考えるの面倒でやってない
誰かテンプレください 見切りブースト見つけられないヤツは流石にインターネッツ使いこなせてなさすぎw 確かに結構凄いバグなのに全然盛り上がっとらんなw
カズヤとかハンマーのピクピクとかチャアクのとかと違って使いづらいしどうせ修正されるだろうってのがあるからだろうけど
ああハンマーは修正されてないか 地味に難しいし成功しても見切り封印の代償もあるし
仮に練習したところで明らかにバグでぶっとんだ倍率だからすぐ修正されるだろうしな ブーストを仕様にする代わりに基礎攻撃力を大幅に下げました 別に封印せんでもいいだろ
赤まで見切りしてブースト用見切りから気刃突き
兜割り当ててまた赤まで見切りしてブーストの繰り返しすりゃいいだけ タル相手ならともかくあれを実践で使いこなせる奴とかいるのか
TA勢ならやりそうだが ひっそり放置されて最後まで生き残ったTA勢に見切りガチャ追加されてるの想像してちょっとわろた
シビアだけど入力が上手い人なら特定の攻撃に半分くらいは通してきそうな気がしないでもない プロハン様なら余裕だろ
ソロどころかマルチでも被弾0でプロハンがやっと出せたタイムを毎回余裕で出せるプロハン様をナメるなよ なんかもうプロハン様4人で太刀担げばクエスト選んだ時点でクリアしてそうだな… どうせ修正されるって言っても立ち回り劇的に変わる訳じゃないからなぁ
見切りキャンセル兜ってチャレネギ来るまで操作としては知ってるけど、こんなんどこで使うねん言われてたテクだからな >>54
見切り出す=ゲージなくなる
見切り成功ヒットするとゲージMAX→大回転斬り出せる
間違っていない 30分くらいトレこもっても一回も成功しないぞオイ!
これシビアすぎてフツーの人はできないから話題にならんのと違うか
チャアクを見習えや このバグ元々あったん?
いつもどおり見切りキャンセル兜割りしたら一発190とか出てビビってスレ見に来たんだが テオのブレス見切って兜したときやけにダメージ出てたけどこれの事だったんだな
攻撃力維持は修正してくれていいが見切りから兜でのUPはかっこいいから残して このタイミングの見切りって回避の装衣も反応しないゆとり見切りだったからな
上手い人ほど絶対気付かないわ めんどくさくて調べて無かったけど、攻撃力アップの効果時間が安定しないなとはずっと感じてたよ
妙に長い時あるとはアイコン見て気付いてはいた
ってか分かったところで活用しづらいバグだろ
一部の奴以外騒がないのはそのせい いつまで過去にすがってるんだ?
見切りの成功受付時間が広がったんなら広がった受付時間有効活用して早めの見切り遅めの見切り使い分けるのがうまいってことだろ
旧タイミングでしか見切りしませんとか無いわ エセ回避タイミングだと回避の装衣の効果出ないのに力説されても… コピペじゃないのか?
アプデ直後に似たようなレス見たが
今それをレスする理由も分からんけど https://youtu.be/l2IVZwtwJbQ
見切りブーストが発動してるやつ見つけた
47秒くらいからの見切りからのキャンセル兜割り
結構前からあったのねこれ 今日から太刀のお世話になります。
ハンマーだけ1000回からきました。 見切りタイミング緩くしたの不評みたいだしバグ取りも含めて元に戻すか! ひとりでは自分のパターンで嵌めて無類の強さを発揮するけど
マルチでやると真の上手い下手が別れる武器だよね
大剣もそうだけど他人の武器や環境に左右されやすい人には向かない 移動斬りってのがどうやっても出来ないのだけど、
Lスティック右か左に倒しつつ、○△同時押しで合ってるよね?
何度やっても斬り下がりになってしまう
何かコツみたいなのある? >>71
棒立ち状態で方向入力→△○って順番にやってない?
厳密にはその順でいいんだけど方向入力はキャラの向き準拠だから棒立ち状態から出すには同時に入力するくらい(キャラの向きが変わる前)のタイミングじゃないといけない
モーションディレイ中はキャラが自由になる前ならスティック倒しっぱでいいけどその場合もキャラを基準にした方向に入力する >>72
スティックを横に倒すのとボタン押すの、同時にやってるつもりなんだけどな
同時でダメなので先にスティック倒したりもしたけどやっぱりダメで
見切りが難しいってのはよく見かけるけど、移動斬りで苦労してるなんて話聞いたこと無くて、、、
何か根本的に間違ってるのだろうか俺は >>73
違ったらすまんが、素の状態からは後ろにしかいけないよ >73
上にもあるけど分かりやすく言うと移動切りの発動条件は見切りと同じくコンボディレイ中のみ >>76-77
なんと!まさかコンボ中のみとは思ってもみませんでした
どこにもそんな事書いてないんだもの;;
いやぁありがとうございます
見切りと同様、突きからの移動斬り試してみます >>78
気にすんな
俺もお前のレス見て派生なしからの練習する気満々だったぞ あれ左右って棒立ちから出せなかったっけ?
俺はエアプだったのかもしれない >>74
前に入れ替えてやって、えらいぐだったからデフォに戻したわw ぬー殺意ネギむずい
S誰でも取れるとか言ってたやついたけどSすらたまにしか取れなくなってきた
どツボ カラミティにマム装備はええの?
解放無駄じゃない? 天上天下無双刀「ついに秘められた力を解き放つ時が来たようだな」 秘められし龍を封じる力を解放するって主人公武器みたいで素敵やん? >>92
ソロ
2分50秒台最初の方に1回だか出て何だこれ2分40秒くらい狙えるんちゃうん!とか調子のってたら運が良かっただけだった 太刀始めようと思ってるんだが教えて欲しい。
テンプレ読んだ感じ、耳栓はお好みでつければ?程度の必須度なんだろうか?
p2g時代の大昔は回避太刀やってたんだが今はそんなに流行ってない感じ? >>94
とりあえず下位でもいいから適当なモンスターで見切り斬りやってみ アプデで見切りの判定が長〜くなったせいか耳栓はあまり必要無くなった感じ
個人的にクシャには付けてくけど まぁ仮に咆哮見切りに失敗しても、大怪我になるのは一部だけだしな >>94
見切りがあるから耳栓つけてる人少ないんじゃないかね 仕事から帰ったら見切りしてみるよ。
要は回避も耳栓も必要ないくらい見切りの無敵時間と発動が有能っていう解釈でよろしいだろうか? 兜割りを潰されるのが嫌だから俺もクシャだけつけてるわ >>94
下位原種ディアをノーダメで倒せるまでやればいいよ
ノーダメで倒せる頃には見切りほぼマスター出来てるから 仕事から帰ってじっくり見てみたら
見切りで攻撃力常時1.3倍になるのか(困惑) >>103
やってみりゃ何で当の太刀スレで話題にならないか分かるよ いや、デカくないだろ
見切り封印プレイとか、攻撃力上がった分を立ち回りで火力下げてどうすんの >>106
気刃振りまくれるれるのはソロの敵の耐久だとハメれるかもわからんぞ 舞龍+蒼星一式を気に入ってマルチやってるが体力3あれば普通に死にはしないわ
特に心眼でヴォルガノス、ガンキンあたりと相性がいい
スキル構成もシンプルな良スキル組めるし
ただ同じスキル構成に+αした完全上位互換が組めるのは内緒だ 今更見切り封印してちんたら気刃斬りなんて無理っす
試す気もないけどブースト状態でまたブースト見切りすればブースト維持できるの?
まあ実戦で使いこなすのは厳しいとは思うけど なぜブースト=見切り封印になるのか
兜割りにのせれる時のせるだけで大幅にタイムが変わるというのに
安定せんけど 再度見切り斬りヒットで元に戻るんじゃなかったか
だからネタ以上にならんというオチだったと思ったが 多分キャンセルの気刃突きで兜割にブースト乗せるって話になってるな TAみたいな特殊な環境だとゲージ赤溜まったらすぐ兜割り吐くんだし、(赤でブースト兜>黄色で通常見切り大回転でブースト解除+ゲージ回収)、で回せばいい
ネタの域を出ないのはやっぱり安定性じゃなかろうか >>111
TAとか対マムみたいな特殊な状況じゃなければ
ぶっぱ兜割なんてなかなかせんからな
プロハンなら相手の動き見てぶっぱじゃない状況で出せる奴もいるだろうけど
並みハンならそうそうキャンセル兜割なんて的確に入れれんやろ >>111
TAとか対マムみたいな特殊な状況じゃなければ
ぶっぱ兜割なんてなかなかせんからな
プロハンなら相手の動き見てぶっぱじゃない状況で出せる奴もいるだろうけど
並みハンならそうそうキャンセル兜割なんて的確に入れれんやろ 見切り永続ブーストの何よりもネタ要素は、回避装衣を普通に使うのと大して火力変わらないことだからな
見切りキャンセル兜でブースト乗るのはいいとして、
下がったゲージを見切り大回転無しで赤にすんの?っていう話 >>117
上がるのは単純火力だけじゃなく常に練気ゲージもマックスになるから
通常斬りなしの鬼神斬り4発でゲージ上げるのはそんな難しくない まあしかし明らかなバグ技ですぐ修正入るだろうし、運用について真面目に語ってもしょうがない気はするが ネルギガンテチャレクエソロ太刀Sはバグ修正されたら取れなく無い? 滅尽龍討伐の方はバグありで上手い人でも4分台ギリギリ結構見たもんなぁ ギエナが滞空攻撃大杉て全然見切り当たらん
糞糞言われてるレウスクシャのがマシに感じるレベル
位置取りが滞空誘発する距離なんかなぁ
ギエナで地上攻撃を誘う距離感みたいなのってないかな? 低空状態になるモンスター全部地上に向かって攻撃するタイミングでスリンガー当てて怯ませれたらそのまま地上に降りるよ
特殊闘技場レウスの毒爪にクルミ当てるのが多分一番理解しやすい 闘技場レウス下ろすのに低空の時にと思ってクルミ当ててたがだめで
地面に足をついたタイミングじゃないと降りないんだよな 最近だけでもバグが色々見つかったりしてるけど、こういうの見つける奴は凄いな。
バグではないし状況限定的だが、ジャンプ切りで高DPS出してる動画なんかは素直に感心したわ。 達人煙筒が効果的に使えてない気がする
何かコツとか無いだろうか ゼノ倒したあとくらいにやっと知ったんだけど坂ズサーやりながらR2押すと出る攻撃かっこよくない?
乗り値もたまるしヒットすれば即大回転繋げられるしお得感あってやめられないんだけど、あんま動画とかでも使ってる人見ない気がするから効率悪いんかね? 坂あるとあれですぐ赤に出来るからよく使うけどな。乗った時用にはじけ持ってな リュウクエのネルギガンテがピョコピョコとんで兜割り当てれない、上手い人は動画見てても兜割り外さないけど、コツってなんですか? 外した時は動画にならないからなw
それは別としてTAやるくらいやりこんでる人は普段も当てるの上手いんだろうけど
素人でも言えるのはモーション覚えて当てられる所を覚えるとかよろけ取ったら入れるとか >>131
まあそうなんだけどさ
自分は頭に兜割り行ったら叩きつけくらったり、ピョコピョコとんでそもそも外したり、当てたはいいもののアッパーでまた空中に舞ったりってのが多いから、難しい もしセルレギオスの太刀があったら見切りで切れ味回復か
快適そうだなー ネギはこの行動をされると討伐するまでの時間が長くなるってのがはっきりしてるから基本運ゲーだと思うぞ
チャンスを逃さず兜割りを決めれるかどうかなんじゃないかな上手い人との違いは 結局太刀のマム武器で良さそうなのって麻痺、水、風漂くらいしかないの? 風漂は言うほどでもない
麻痺はまぁ麻痺太刀として見ればいいかなってぐらい
水は…
とりあえず最強は鑑定じゃないって感じかな >>136
そうなのか、天上天下優秀すぎってことなのね 属性使うなら基本的にスロット無い代わりに他の性能は既存武器の上位互換だから使えないわけではない
属性使うなら >>128
>>129
なかなかマルチでやってる人いないからどうなんだろと思ってさ、便利だよねえ。 ガイラ水ってディプテルスVに流水珠2(=属性解放3)で属性同率になると考えたら使い勝手悪いと思うんだよね
カスタム枠2つ失ってるし ガイラ毒は無撃として使う分にはいいぞ
天天程徹底的に切れ味ケアいらないからね >>134
見切りキャンセルからの兜割りとかカメラぐちゃぐちゃになるし、難しい
とりあえずあと、1分縮めてSとりたい 太刀難しいな
見切りで攻撃無効化しないといかんのか 扱いやすいし見切りもやりやすくなったからすぐに慣れるはず いずれ無効化だけでなく見切りで敵の攻撃に自分から当たりにいけるようになるよ 太刀はモンハンで一番簡単だろガイジみたいにボタン連打してりゃ何とかなるんだから
片手剣とかボタン連打してたら地雷攻撃出るらしいじゃん 個人的には瘴気の谷の下層ソロだと最高に輝いてる
ぶん回してるだけでゲージ溜まるわすぐタイマンに出来るわで他よりだいぶ楽
切れ味は・・・まぁオトモにお願いしてる間に チャレネギ系の兜割りだけど、完全に運ゲーじゃあない
滅尽龍討伐で4分台出してる人の動画見るとわかりやすいんだけど、滅尽掌当たらないように、
ネギ正面から突き当てて奥に飛び、ネギが兜割り着弾点に自分から頭差し出すように出してる
言葉で説明するの難しいから、動画上げてる人の見てくれネギをくるっと回すように撃つ事が多い
もちろんそれでも運要素あるんだけども https://i.imgur.com/ZsOzwuN.png
すまん、分かりづらいかな…キャンセル突きを始める○の位置は多少ズレても大丈夫
兜割りで空中移動する太刀をネギに追いかけさせるように当てるんだが…説明難しいな… >>150
うまくいったシーンをキャプチャボタンで撮影、トリミングしてその部分だけ動画あげたらいいんでない?
折角PS4は動画投稿簡単なんだし >>151
ぬおー俺も練習中なのよ…動画さっと取って出せるほどうまくはないんじゃすまん…
ニコニコの4分40秒台出してる人と、見切りブーストで話題になった人の兜割りが一番わかりやすいと思う
赤ゲージすぐ兜割りしてるわけじゃないから、何の攻撃の後に出してるか見るだけでも TA勢じゃないけど兜割とか見切りを上手く当てるコツ教えて欲しいわ
見切り切りの方向でこの攻撃にはこっちが良いみたいなのとか
兜割も最初の突き決まった後のレバー入れる方向とか解説してる動画とかないんかな
基本的な解説は良く見るけど https://youtu.be/dvW5gDnTspE
TAならこれと見切りブースト組み合わせれば凄いタイム出そう ブースト使うなら段差で気刃三連と気刃3連発するのがいいんじゃないかな
見切りキャンセル兜使えんから兜だけでダメージ稼ぐの大変だろうし トレーニングエリアで見切りブースト練習してみたが思ったより簡単でワロタw 全然成功しない
見切りキャンセル鬼刃突きするだけじゃないのか? 判定の開始か終わりのどっちかギリギリじゃなきゃダメ
まぁ難易度に対して見返り小さいし、いや数値的にはデカイけどブーストしてから見切り封印しちゃそれこそ微妙だろうし よくわからんけどトレモでやってみたら
見切りキャンセル気刃突きキャンセル気刃突きとか言うのがでた
気刃突き当たってない ブーストしても見切りはしてもいいんじゃないの?見切り斬り出さなきゃいいだけで。 >>164
切れないタイミングがある
狙って出すのはほぼ無理
動画でダメージ上がってるやつも偶然そのタイミングだと思う これチャレネルで体得すると凄まじいな
安定はしない ガイラソード飛雷を達人芸属性会心で運用してみようかな〜って思ってたんですけど、もしかしてこれ天天とかカラミティの方が理論値高い…?計算できないからわからぬ 飛雷めっちゃかっこいいから会心回復カスタムで超会心属性会心達人芸でやってみたんですが、ネギ2分17秒出ました…下手くそ太刀野郎だったんですごい嬉しいです >>172
胴をブリゲイド脚をデスギアにして
色を赤にすれば多少ましになると思うよ >>150
説明ありがとう、兜割りがけっこう当たるようになってきた
あとは被弾を抑えて、ネルギガンテがジャブを打たずに大技連発してくれたらいい線いけそう >>172
何と合わせても劇的に合わないレウス装備よりはマシだ
ほんとusj防具に火竜付いててよかった 天天ほしくて素材のコイン集めたいんですが
闘技大会部屋に行ってクエ貼ればだれか入ってきてくれます?
というよりも張られてるのを探すのがデフォ? クエ受けて待ってたら助けに来てくれるよ闘技場部屋なら チャレクエ多いから苦労するかも
どっかで募集するといいよ 3分くらい待ったら入ってきてくれた。
いままでは1分以上待たなかったから同行者にめぐり合えなかった。
すこし気長に待てばって感じなのかな。 今はトロフィーの為に一定数需要があるからな
最初期はソロでやった方が早かったと思う 自分なりに装備作って太刀デビューしたけど難しいなー
基本的にモンスターの挙動覚えて攻撃見切っていくスタイルなのかこれ・・・ >>183
ええ、それってどの武器も同じじゃないの? >>183
ディレイして見切りしてナンボだからね
今は見切りも簡単になったから慣れたらばんばん見切れるようになるよ 個人的には片手双剣ハンマー太刀が初心者におすすめできる簡単武器な気がする
もちろん一定レベル以上になるとどの武器も共通で難しいところ出てくるんだけども まぁそうなんだけどとっさに見切れないわ 斬ってる時はめっさ気持ちいい・・・ 最短で見切りだそうと思うと普通の気刃になるんだけど
ディレイかけないと駄目ってこういうこと? 太刀使いはじめのころはなんで攻撃しないと見切れないんだと思ってたけど
ニュートラルで見切れたら強すぎるわな それができたのがMHXXのブレ太刀だったんだな…
(ブレイブ状態限定ではあるけど) ブレ太刀でググって見たが過去作にはこんなものもあったのね。
これはこれで楽しそうだけれど、今の見切りが楽しいので満足だな。 ブレ太刀は何かもう強すぎたからな
攻撃判定付きのブロッキングみたいなもんだった
それもくっそ高火力なやつ ガイラ飛雷使ってる書き込み見てどんなもんかと使ってみたらネギに大回転で420与えたぞ!
まあ強化入りまくりで睡眠時のトゲに入れたわけだけど
カラミティなら一体どうなっちまうんだろうな トレでブーストやっと出来た
実戦は小タルでブーストしてから戦えばいいのか 見切らんでも普通に鬼神斬りゲージ溜めだけでも全然つよいな太刀
見切りやれば被弾せずにずっと張り付いていられるし強えわ
まだ使用回数10回だけど 増殖否定して真っ当気取ってたくせに太刀バグでTA奴〜wwwwwwwwww USJは防具は見た目かっこいいしそこそこ優秀だけど武器がね…
マム水ぐらいの属性値が素でついてれば良かったのに さすがにそれやると外人がブチ切れるやろ
日本でしか手に入らない系統最高性能武器とか血の雨が降る まあそれもそうか
なら見た目日本刀で高い属性値の武器くだしあ 刀の見た目で強い武器は欲しいよなあ
ナナの軍刀が強いかどうかだわ >>183
天天いいぞー見た目もあと抜刀の音切ってる音納刀の音 解放連撃は最強だけどいなしか避け斬りくらいくれてもよかっただろ
あっちの太刀は刀神前提だから非秘伝なら無限に気刃使えるわけでもなくゴミ 見切りの緩和でゆとり切りとか言われてたのに更にそれ以上を要求するとか >>183
下位の間ゲージの仕様を理解してなくてほぼ無色と白だけの2Gスタイルでやってた
上位上がる頃に色々調べて橙赤覚えて火力爆上げで楽しくなってきた
ネギ倒したあたりで初めて被弾上等で積極的に見切り使ってくようになってった俺みたいのもいるから
初めは橙赤兜だけでもいいと思うぞ
どの武器種でも使い込まないと
初めから知識だけで上手くやるのは流石に難しいと思うわ >>210
見切りよりFのいなしの方がタイミングシビアじゃね? 今の見切りの成功判定ははっきりいってガバガバ過ぎるから何かしらの調整は必要だと思うけどなあ
あんな長い間成功判定あるカウンター中々ないぞ
強化前は絶妙な長さだったのにほんともったいない 太刀は使ってる人が多いらしいから見切りムズいって要望が開発にいっぱい来てたんかもなぁ
確かに今の甘さはやりすぎかと思うしこんなバグ残しちゃってホントしょーもない 見切りの難しかった部分って攻撃終わりにしか出せないのとRと○同時押しっていう独特な操作に依るところが大きいから
判定時間長くするんじゃなくて移動切りと操作方法変更できるようにしたりとかの違う部分で改善するべきだったと思うんだよ
強化前に攻撃後に見切りが使える時間とか色々と研究してたのがバカみたいじゃん
もう今は敵の攻撃にタイミング合わせるために突きや切り上げ入れるかの判断もせず適当に出すだけでどうにかなる様になっちゃったしほんと無意味なことしてた 研究とか言っても、今は斬裂しかり直ぐに数値弄れるんだから
考え抜いて効率化しても、一夜でひっくり返される時代なんだぞ もう見切り成功したら一定時間金剛体付与でいいじゃない 狩王でバグ使ってくれねぇかなぁ
練気ゲージが気刃斬りでガンガン溜まるのを見たらどんな実況するんだろうか 4Gの仕様で140極限ラージャンとかよく回せてたもんだ(遠い目) 4Gの時は溜めれる太刀で回してました
4系の太刀調整した奴絶対太刀嫌いだろ >>219
成功判定がシビアになるだけで無敵時間が減るわけでもなし
大回転切り出せなくなるだけだろ
ゲージ管理むずくなるけど、ジョーだと見切り成功しても大回転切りしない事も多いし
意外と影響少なそうな気もするな >>225
モンハンのカウンターと無敵は天地の差があるぞ
カウンターは攻撃を受けてるからその攻撃判定そのものが無くなるが、
無敵はその無敵時間中に攻撃判定を受けなくなっても判定は無くならないから、
無敵時間が切れた瞬間攻撃を貰うからな
多分旧見切りだとタックルで地獄見るはめになってた 強化前でも成功判定回避性能5くらいはあったしそこまで困らんでしょ 強化前は判定時間よりも判定範囲の狭さと方向調整の自由度の低さのがな 「カラミティは使いたくない」って見た目的にキツイよ 見切り修正前にマムと歴女来てたら大多数がストレスで禿げてたと思う 最近太刀触り始めた者だけど、太刀の先生はオドガロン先生ですか? >>237
原種ディア
オドガロンは今作の太刀の中じゃ変則の戦い方する方 いや太刀だとめんどくさい相手だろ
シールド散弾ヘビィや弓の方がはるかに楽 そいつらってどの相手にも相性良いって言える武器じゃねぇの
せめて近接の中から持ち出そうや
見切りで捌けないの潜りからの突き上げぐらいだしな
太刀やっててキツイと感じるのは、見切り当てても攻撃モーション中に他の攻撃してくる、
かつ移動斬りで位置変えながら攻撃しようにも攻撃範囲広くて引っ掻けてくる奴だよ
筆頭がバゼルだな ブロスは攻撃が直線的だしブレスや咆哮も見切り当てやすかったどすわ テオがおすすめ、引っ掻き噛みつきに反応できるようになればどのモンスも見切れると思う ガロンは一方的にボコれる時とぐだぐだする時とあるや 判定強化よりどの攻撃からも即キャンセルして出せるようにしてくれたら嬉しかった >>247
そしたら強すぎるだろ
ゲームバランス壊れるわ 教えてください。
太刀を使う時は ロック ターゲット どちらを使った方がいいのですか?
よろしくお願いします どっちも使わないなあ
特にロックとか使う人いるんか DSモンハンから入ってるからタゲカメ依存しまくってるわ
探索とかで新しいモンスが湧いてくるとターゲットが一個ズレるのマジなんなん?急にタゲ外れたらマジ死ぬんですけど修正して どこで聞いても同じだな
ロックはくそ、タゲカメは使う人は使うって感じ お前ら優しいなソイツ各武器種スレで同じ質問してるカスだぞ >>257
太刀スレは他の馬鹿武器スレとは違って大人多いからな 他武器スレを揶揄することは果たして大人といえるのだろうか タゲカメとか使わないで十字キーで視点移動してたからアイテムショートカット使うと十字キーで画面移動できないからつらい
頼むからアイテムショートカットの設定にL押してないときは十字キーを視点移動出来るようにしてください 十字キーでカメラ操作する設定だとショトカ使えないのほんと謎だよなぁ
十字キーカメラなんだから右スティックまでカメラにせんでも良いだろとwwww
多分深く考えず雑に作ったんだろうな 今のゲームは右スティックでカメラは普通だし慣れろとしか言えんね それが普通だから慣れろは極論過ぎるでしょ
Rボタンも抜刀時と納刀時で変化すればいいだけなのに無駄に分けたり不親切な部分多いよ 自分が使わない操作をあれこれ言われても共感できないのが正直なところ マム再配信だが武器増えてないんだろうな
ガイラ麻痺、麻痺値スラアクと虫並にしてくれんかなホント >>263
十字キーカメラは旧来の操作→旧来にはショトカなかった→じゃあ無くてもいいか! ゲーム内オプションのR1R2入れ替えで見切りはやり易くなった 気刃斬り誤爆たまにやっちゃうんだよね 3DSに慣れてたから攻撃は直ぐにR1に変えたな。一々中指使えるほど器用じゃなかったし 過去作見ても初期設定のR2の攻撃はかなり特異だからな
PS2、Wii、と比べても初期設定をR2に回したのは本作だけじゃないか? ps側でボタン配置換えれるけどメニュー操作が変則になるからゲーム側で変更したい >>273
3DSつーかPS2の一作目の無印からR1でガード、R2でダッシュだったけど むしろ今時メインの攻撃がLRのトリガーじゃないアクションゲームのが珍しい
△○とかスティックと同時操作しづらいんだよ >>277
どっちでもいいけど個人的にはボタンの方がアクションやってる感あって好きだな
もっとも最近は三人称で近接戦闘メインの純粋な3Dアクション自体が少ないけど・・・ R2L2は遊びがあるから連打したりすぐ出したいアクションにはキツいわ
ニーアの回避とかすぐ別ボタンにした 天天使ってる人で、匠、剛刃、アフィ、砥石高速、アイテム使用強化
どのスキルをどの程度組み込んでるか配分を参考にしたい
今は匠5 剛刃1 砥石3 アイテム3のフルセットでやってるんだけどちょい過剰な気がするんだよね…
ただ白ゲ中毒なので青に一瞬でも下がりたくない…w >>281
匠4剛刃にキレアジでやってたけど
倒しきる前に一回は研ぐ事になったから
天天は達人芸で剛刃運用ははカラミにしてる 白ゲ中毒なら達人芸だな
剛刃構成の超会心3にしてると白維持の為に狂ったように研ぐハメになるし マムやらで達人芸は剛刃型に少し差をつけられた感じがするから
達人芸で使ってたけどやめちゃったなあ >>281
砥石とアイテム強化なんて入れたらせっかくアフィ刃なのに火力達人芸以下だぞ
両方抜くかもういっそ達人芸にした方が良い 匠5攻撃4超心痛撃3砥石2剛刃怯み無撃に落ち着いたな天天は みなさん回答thx
達人芸初めて使ってみたけどこりゃ良いな…
達人芸+匠5 見切り4 特効3 渾身3 無撃1 おまけでアフィの解放2
で組んでやってみたが5分くらいは平気で持つの嬉しい
本当は特効+円筒で会心100%にするのが良いのだろうけど、回避不動2枚運用でストレスフリーにしたいため↑の構成になり申した 達人天天は達人珠いれてカスタム会心弱特渾身合わせて弱点100%会心にしてる 対テオ用にハザクにクシャとかそれ専用に調整した達人芸や剛刃を組んで試行錯誤してた頃が楽しさピークだったなぁ さっき念願の剛刃珠が出てめっちゃうれしかったけど業物カラミティが快適すぎて使わないことになりそう 剛刃天天は匠3に攻撃4超会心2弱特3渾身3砥石2気絶2に無撃,加速再生だ
正直加速再生の恩恵がまるで感じられない上見切りする以上渾身も何となく無駄っぽい気もするしさっさとオーグの呪いから解放されるべきかな 無撃乗せるとなると剛刃より匠の方がつけやすかったりするんだよな 渾身は言うほど無駄じゃないぞ兜割にはほぼ確実に乗るし
マルチだとそこまで見切り多用しないだろ
ずっと怯んでたりするし 渾身無駄だとは思わんけど
例えば>>291の構成なら渾身2にして超会心3の方が良く無いか?
渾身2から3にして10%会心上げるより、会心が出た時の最高火力上げといた方が良いと思う
煙筒とか猫飯とかの他の要素で会心上がったときに恩恵受ける率が高い方がお得感あるわ 兜割りとかダウンしてても外すから見切りしながら常時赤剣で斬りまくる脳筋として生きていくことにした。
操虫棍がまた跳んだのかな?てくらいただの棒高跳びしかしてないからね… 太刀使いで兜割り捨てはマズい
外してもまた見切ってゲージ上げりゃいいのよ ダウンで外すのはさすがにヤバイだろwwww
割と真面目にコントローラーイカれてる可能性あるぞ
それかスティック変な方向に倒してるのかな
突き当てたらスティックニュートラルにしとけばほぼ真上に飛ぶぞ
たまに引っ掛かって変な方向いくけど あー、なんかニュートラル意識してないわ。それどころか
思ってたのと違うとこに刺さるor途中で引っかかる→スティック倒してあっち行きたい→よく分からないところに華麗に着地
というエクストリームゆうた棒高跳びマンですまん。
が多いな。上はダウン中って書いたけど、敵が動いてる時とかも当てたいなぁ。ほんとは。
ちょっと真面目に練習してくるか…。斬り下がりとか移動斬り楽しくて見切りと合わせて割と満足しちゃうのがいかんのだな。 >>287
こっちのほうが良くね?
達人芸 匠5 見切り7 特効3 渾身2 無撃1 >>290
一周回って結局攻撃Lv4 弱点特効Lv3 超会心Lv3 匠Lv5 業物カラミに戻ってきたりするよな
白100だし切れ味無視脳死 >>299
お、ホントだ こっちだと会心100%になるな…情報ありがとう
もうこれで青ゲージとはおさらばや… >>299
これどんな装備?シミュっても出てこんのだが >>299
弱特2にならない?
間違ってたらすまん ソロで闘技大会やってイライラしながら天天作ったけど、作ってよかったわ >>298
飛んだ後△で方向変えるのはちゃんとやってるか? >>308
やっぱやってなかったか・・・俺もそれ知るまではなんだこのクソ技と思ってたもんだ >>309
ふおおおおおおお!!当てられるぅ!!ありがとうございますッ!!!!
やったー! 咆哮はともかく、攻撃の7割くらいを見切れるようになって楽しくなって来たぜ
スキル生存にガン振りだから、かなり弱めだけどな! 火力ガン振りで死ぬ奴より生存ガン振りで生き残る人の方が俺は好きだよ どんな不可抗力でも死ぬことにものすごい恥ずかしさと悔しさを感じるタイプだから生存盛りだわ
高火力で常時ヒャッハーしてる爽快感よりたまに死んだときのガッカリ感が上回るくらい死ぬのは嫌 おれ太刀始めた頃さ兜割りの突きが見切りだと思ってなんで見切れないんだよって何回も練習してさ
動画見直して
あっ・・・
ってなったのは内緒 火力ガン盛りでも1乙したら戻ってくるまでの間に生存ガン盛りにダメージ抜かされるわけだから、結局は自分のPSに見あった装備と立ち回りが大事
それを理解せずに体力盛らず、回避性能上げず、マズイタイミングで兜割りして乙る奴は救いようがない 歴女も歴戦古龍も楽勝で狩れるようになって上手くなったと思って
生存スキルも無し、アイテムも最小限で
調子にのって「モンスターの狩り方教えてやんよ(゚∀゚)」
ってマルチで意気揚々と敵に向かって
接敵早々タイミングぐだってあっさり落ちて本当にスマン
その儚さも含めて太刀だと思って大目にみてくれ
2回目からは真面目に慎重に頑張るから マルチ装備教えて〜
自分はへタレなんでこれだわ
カラミティ
頭:バゼルヘルムβ
胴:クシャナディールβ
手:カイザーアームα
腰:バゼルコイルα
足:デスギアフェルゼβ
護石:攻撃の護石V
防音、痛撃、攻撃、体力x3 >>319
カラミティ
頭:グラサン
胴:マムβ
手:カイザーβ
腰:マムβ
足:ダンテα
護石:匠の護石V
ひるみ1、体力3、剛刃、心眼、残りは敵に合わせて各種耐性珠3つを付ける 生存スキルはふらないなぁ
しいて言うならひるみ軽減と回復カスタムぐらいかあと忍耐食べれば
回復は秘薬のみだし ガイラ毒は使ってみると天天とはまた違った使用感でいいよ
火力を多少削って使い安さに大分振ってる感じ ワイゆうた、殺意のリュウで3分台を出せない、コツを教えてくれないか? 兜はたまに変な慣性ついて当たらないとこに飛んでいくよな >>327
それだけでコツ理解できたらゆうたしてないで
開幕いにしえの秘薬で、途中でも回復入れるんだけど被弾しすぎなのか? テンプレ行動は開幕いにしえ種飲んでから毒ナイフを飛び降りながら当てて毒にする
しばらくガチって切れ味緑が少し減ってきたらトゲの状態見つつ眠り狙って研いで丸薬食べてガチる
回復の為に使える秘薬は一つまでトゲが全然ないならそこで麻痺入れてもいい
あと前提として兜割りを狙った部位ならそれなりの精度で当てられることと何度もトライする気力がいる >>329
途中で秘薬1個飲んで3分10~30秒くらい出る開幕は俺は飲まない被弾殆どなしで2分台ギリギリ
チャレ系ネギはマジで兜割りの当て方に全てがかかってるからなぁ
ちょっと普通の狩りとは違う技術がいるようになる >>330
トゲ出てたら麻痺入れないほうがいいのか?今までトゲ出るの待って麻痺入れてたわ
無トゲ時は麻痺させて頭狙えばいいの?
>>331
てことは兜割りのチャンスを逃してるのかな?
個人的にはショルダータックルが一番避けにくい、てか避けられたことがない >>332
突進は捨てるとしてもショルダータックルは避けれるようになったほうが良いなぁ
ネギに身体をわざと当てるように見切りを使えば簡単に避けられるはず
兜割りのタイミングだけど、安全に当てられる確定っていうタイミングは無くて、運が絡むけど極力運要素を排除した当て方を覚えないとダメになってくる >>332
トゲ生えてるなら麻痺させないでそのまま殴って壊す方が早くなりやすい
麻痺入れる場合ナイフタイムにトゲの進行を期待しつつやる
ダメだったら残念だけど前脚か頭しかないね >>333
ごめん、避けれないのショルダータックルじゃなくて突進だった
やっぱりタイミングは数こなすしかないよな
>>334
今までやり方ミスってたのか
アドバイスありがとう
3分台をとってゆうた卒業できるようにがんばるわ 野良救援ハザクでまさかの全員太刀!
ちょっと新鮮だったわ。 全員が極めると皆同じ動きをしだすと。
マルチ専用スキルみたいなのあっても良かったかなー。でも下手に作るとこのスキル付けてないやつは〜って流れになるんだろうな。 始動はだいたい被るが途中から違う動きしだすのが面白い
だいたい動きから外れた奴が被弾する
故にマルチで太刀が二人以上いた場合、無言のプレッシャーが楽しい >>326だけど殺意のリュウ3分50秒位でいけたわ
ここまでくるとSとりたくなってきた
あと兜割り1発当てたらいけるかな? 公式RTキャンペーンでキレアジの上ヒレ5枚(10枚)配布ですって >>344
おめでとう
カブト1発くらいは運で左右されるだろうから何度かやってたらいけそうだね
がんばれー >>242
ディアの潜り突き上げは見切りでいけるよ
バゼルは確かに太刀には辛いモンスだな 後ろ足で立ち上がっての下向きブレスで見切りしてたの私だけだったかも。あれ見切れると美味しいのに!
全員シャキンシャキンいってたのは間違いない。 逆にバゼルで相性良い近接って何があるんだろうか
ランスならガ強で捌けるんかな >>350
ランサー兼ガンランサーだけど正直やりたくはないかな…
パワガあるから後ろにうんこされても対処はできるけど、即爆ならまだしも各所に設置されるタイプだともうどうしようもないって感じ
ガード武器だとガードが色んな方向で暴発する恐怖があるし、タックルで無理矢理沈められる大剣のがいいと思われ >>345
先週増殖で999個増やしたばっかだわ… >>348
出来ないのはディア亜種の方やで
元の話題はディア亜種の話題だったからな
まぁディア亜種も出来ないことはないが、運ゲーだからな >>350
双剣が意外と相性良いよ
光うんこの時も脚の辺りは結構安全だからな
太刀もガバ見切りになったおかげで結構適当に見切りしてもノーダメだったりするし相性良い方かと 棒立ちの敵に対してはどういう技順次で攻撃すればいいんだ?
切り下がりとか使い所がわからん >>357
セオリーは知らんけど俺なら
ゲージが無いときは抜刀切り→突き→切り上げ→切り下がり→鬼刃コンボ
ゲージがあるときは溜まり具合によって上のどこかで鬼刃コンボに繋げるな
後は赤ゲージになり次第兜割狙っていく感じ 踏み込み斬り→縦斬り→斬り下がり→気刃踏み込み→気刃V→大回転
既に赤ゲージなら踏み込み斬り→縦斬り→気刃T→気刃U→兜割 斬り下がり最初どう使っていいか難しいよなー
なれるとゲージ回収にすごい役立つんだけども 斬り下がりは通常4回かかる大回転が3回で済むからねー
まぁゲージ回収だけなら見切った方が速いのだが 見切り大回転は特定のモンスターには不向きだからなあ 歴戦キリンの前に天天作って攻略系覗いたんだが、
何処も達人芸天天とかオーグ渾身とか同じような装備しか紹介されてなかった...
無撃と剛刃はあったからありあわせで装備組んだけど、
今使ってるのが一番使いやすかったわ...
やっぱ半端な攻略サイトはあてにならんな 白い風に寄生させて貰ったから匠護石は3にできた。
オーグ、ガイラ、カイザー、ゼノ、ダンテで
気絶3、耐属3、弱特3、匠3、渾身3、体増2、超心2、砥石2、剛刃、無撃
で組んでるけど、無難に安定するからかなりいい。 竜ダダバダの見た目全振りでもそれなりのスキル組めるからもう全部これでいい ずっと片手しててサブで太刀始めたけど太刀楽しい!
見切りも最初より慣れたけどみんなは全て見切れるんだよなすげー >>367
キリンとディアで練習すれば嫌でも上手くなるよ チャアクの感覚で相手の攻撃待ってるとディレイの受付解けて見切り失敗するわ
けっこうギリギリまで攻撃するのが正解なんかな 迷ったら突きを使うといい
出が早くて後の受け付けも長いし早すぎてもすぐ斬り上げ派生出来る 突き斬り上げループという神コンボが見切りのゆとり化を加速させてる 突き斬り上げだと火力低いからバランス取れてるでしょ 見切りちょっと使えるようになってきてキリンとかレウス楽しい 野良マルチやってて太刀使いと一緒になっても、見切りを使ってる人なかなか見かけなくね?どうよ? >>375
僕はしっかり見切るよ
個人的にテオキリンディアネギあたりが見切りしやすくて好き >>369
キリンまだ出てないからディアしまくるわ! >>376
俺も下手くそながらそこそこ見切ってはいるんだけど、野良で見かけないから、もしかして見切る人って思いのほか少ないのか?と思った次第。 ハザクとかは見切り祭りのはずなんだけどゲロ見切ってるのとか3割も居ないくらいだな… そもそも見切りや回避に無敵時間あるのを知らないやつが多いんじゃね?
最初に使ってみて下がるだけとかどうやって避けるんだよってなってそのまま使わない人とか居そう
無敵時間の説明ってたしかなかったし でもゲロに見切り兜割入れたときの独壇場感好きだからあまり増えなくていいや… 上位になるまで見切りはただ後ろに下がるだけだと思ってました
野良に行く前に気づけてよかった テオは馬鹿みたいに見切って兜割しまくれるのに、なぜかレイアがダメだ
あの突進突進をうまく捌けねえ 見切れるゲロって下方向のやつ?それともブレス?
どっちも見切った後判定残ってて食らいそうな感じするんだけどそんなことないのか マルチでソロと同じ突きディレイかけてたら見方に怯まされて被弾する
ソロだと気づかなかったわ突きSA切れるの早いんだよね >>379
確かに全然いないな
納刀して逃げてくw 今作の難易度が低いのが原因じゃないかね
見切り使わなくても大抵のモンスターは倒せるし
見切り使わないとキツいのって歴戦ジョーくらいじゃないかね >>385
下のやつ
見切ったあとちょっとダメージ貰うけど吹っ飛ばされたりしない
完璧なタイミングだとノーダメだったりするのかな
前のもたぶん見切れるけどそもそも見切るより横回るからな… >>379
ハザクはサンドバッグだから見切る暇があったら殴るよ 歴戦ネギのダイブを見切ったが、無敵時間外だと不動効果でもめっちゃ喰らうな…
あれで死んだらどんな死にざまになるんだろうか
話は変わるけど、今の時間は大体アメリカンな人達が多くマッチングするんだが、
10分以上経ってる救援でも結構入って来てくれるね >>391
見切り出て吹っ飛ばされるのはタイミング早いからだよ ブレス見切りで思い出したけど、マムのゲロをひたすら見切ってた太刀居たの思い出したわ
その後溶けてたけど ほんと火力ないわこの武器
これだけ弱けりゃ見切り単発で出せていいだろこれ 慣れてない時のゲロ見切り懐かしい
ドヤ納刀したらすぐに連続ダイブすればなんとかなったはず 前回試さなかったけど
見切り→兜割り→見切りでゲロは生き残れそうな気はする 開始から6分の救難に参加してモンスターまで辿り着いたらクエ終了した時の申し訳なさ。
流石に剥ぎ取れなかったわ。 きにすんな
参加してネコ飯食ってる最中にクエ完了
討伐時間4分台とか稀にあるしな >>400
そんなんでゲージ一気吐き出すよりはふつうに逃げるなりハリウッドダイブした方がいいと思う >>400
耐熱着てないと突きが当たるまでに致命傷を負うぞ >>403>>404
結構喰らうのか…
やっぱ無理はするもんじゃないな >>405
体力3で耐火20↑の状態かつ体力満タンからで
マムゲロ見切りからの大回転→兜ブッパの1セットやって普通に生還する
体力3に耐火20↑でもない限り納刀して逃げるかスリンガー当てて大ダウン狙う方が無難やと思う >>369
ネギも見るからにDQNなくせに分かりやすくて素直な攻撃ばっかだから練習に打ってつけ
しかしネギのイミフなコロコロコロってSEはなんなんだろう >>390
コロリンと切り下がりだけでも位置取りちゃんとしてれば意外と戦えちゃうからなあ 突進系に対して見切りで真っ直ぐ下がりたくないんだけどなんかやりようある?タイミングちゃんと覚えるしかない?
進行方向に対して沿うより横切る形で見切れた方が安全に思えて。そんなことないのかな >>411
突進の進行方向にスティック倒しながら見切りだして当たりに行く >>406
体力3火耐性20ってマム戦の正装だと思ってたんだけど違うのか >>405
兜入っても、その後の見切りまでにある後隙大きいから体力持たないとおも >>417
試したことないけど、兜割りからそのまま見切りキャンセル気刃突きで耐えられない? マムタロトのゲロ見切りして生きてた奴見たことない
俺も初見見切ったけど長過ぎて耐熱着てても死にかけたし、体力とか耐性積まんからかもしれんが 俺は普通に体力3、火耐20で回復カスタムつけてたから
ゲロ見切りで死んだこと殆どないけどなあ
見切ってからマムの後ろに逃げるように大回転切りからコロリンしてたら大抵生きるし
場所悪くても見切りから兜割したら対空時間で大分被弾減るし体力も回復するしで大抵生き残る
耐熱着てたら更に余裕だと思う まあわざわざ見切る意味も薄いしな・・・普通に戦ってたらそう死ぬ相手じゃないし火力スキル優先してるわ ハザクのゲロだと見切りに失敗したら乙りそう
自分の腕を信じられないから無理せず離れるわ 太刀は見切りができてはじめて戦える武器なんやね
全武器種で一番ムズイんじゃない?
大剣から最近太刀デビューしてディアブロスの攻撃大体見切れるようになったけど先は長いわ その必須な見切りが触って数回くらいでマスター出来るレベルのものだからなぁ… べつに見切り使わずに立ち回りやコロリンで回避してても
十分楽しめるけどな いや大剣の方が難しいと思うよ
通常の溜め強化されたっつっても結局真溜め当てないと火力でないから糞もっさりタックルしないといけないじゃんあれ
ジョーにタックルしたら普通に削り死んで使うのやめたわ 大剣のタックルは溜めやコロリンからいつでも出せるし、適当に置いとくこともできるからね(真溜めも)
見切りはゲージ消費するから適当に出せないし、完全にモンスターの動きを読んで合わせないとできない感じ
まぁ大剣はジョーキツイです
ひるみカウンターにタックル→飛び薙ぎ払いを合わせるの知らないと真溜め全然当てられない いやゲージ消費するって言っても0でも出せるし成功するまで何回も出せば良いだけじゃね?
ゲージ消費とか大したデメリットじゃないよ
それに受け付けやたら長くなったからほとんど失敗しないし
使い慣れてるのもあると思うけどかなり簡単な方だと思うよ >>418
試してみろって
兜の後に見切りがそんなに早く入れられないから焼かれるぞ >>431
そうですかね
自分は大剣耳栓装備でタックルで密着して強溜め、真溜め当ててくシンプルなスタイルでやってきたから(キリン以外)
咆哮もキリンの雷もハザクのブレスも全部見切るって聞くと凄く難度高く感じるよ >>433
むしろほぼ全部見切りでなんとかなるから楽なんだよ 太刀とランスは困ったらRと○を推す手癖付けときゃなんとかなる事が多い >>433
かわすだけなら攻撃にタイミング合わせてボタン押すだけで良いんだぜ
極端な話、なにも考えずに敵の攻撃来そうだなと思った瞬間出しても半分以上の攻撃よけられるレベル
残り半分の攻撃も見切るとか、見切り切り必ず当てたいとか考えだすとちょっと難しいかもしれんけど 難しいと思うのはなんだろ?
ディレイがちゃんと出来てなくてブンブン振り回してるときに被弾しちゃうとか? ゾラマグの排熱器官のマグマもゼノのビームもなんでも見切れちゃう
だがディア亜の潜りは難しい 太刀って赤ゲ溜まったら兜割りして見切りでゲージ回収したり、段差鬼神する武器でしょ? >>439
こういう武器になっちゃったよね
兜割の比重が重すぎて兜割を何回当てるかって武器になっちまってる
次回作は赤ゲージだと気刃の最後が大回転じゃなく、高威力の無双斬りになるとか一工夫欲しいところ 自分が使ってるサブ武器よりは考えること多くて単調とは思わないなぁ 必殺技ポジのモーションが使えない武器だってあるんですよ! 見切り難しいって言うけど要は回避出すタイミングで代わりに見切り出すだけだからな
無敵時間は回避より長いし見切り出して避けれなければ見切り使わなくても食らってる 実質ガードみたいなもんだし、もう他のガードない武器に移れる気がしない >>443
一般人にとって回避とは何もしてないときに出す回避のことであって
ディレイ回避すら高等テクニックなんだよなぁ 自分はディ亜とバゼルギウスが天敵かなぁ、見切っても後が続かんから
グダグダになりがち 今になってR1とR2を入れ替えて練習をはじめた。散々初期設定だったから走ろうとして鬼神出したり見切りやろうとして何も出なかったりするけど慣れたらこっちの方がいいと信じる‥信じていいよな? >>447
元々初出のPS2のドスだとR1で気刃斬り、R2でダッシュだった
つまり本来は入れ替えてる方がデフォルト R2は触れただけで反応するからボタンと同時押しがずれるんだよな たしかにR2押すのがズレて気刃斬り出ちゃって見切りミスることあるな
気刃斬りしてるとグニグニグニグニって感じで連打疲れる
しかし今更逆にしたら混乱してしまう… >>452
俺もずっとR2でやってたけどR1に変えて練習し始めた
確かに最初は誤爆しまくるけど何回もやってればR1に慣れる ディ亜の突進見切ろうとしたら、タメが長くてイライラした挙句失敗するのに
結局タイミング合わず喰らうのが悲しい… >>453
1つならまだしも他の武器も使うから悩むな…
とりあえず試してみるか 結構前にR1L1とR2L2の入れ替えを行ったが、戦闘時に
ある程度押し間違いが無くなるまで2日
無意識の状態でダッシュを間違えなくなるまで4日くらいかかった。
でも変えて正解だと思うわ。 据え置きの旧作やってると、コンフィグで変更できるようになるまでもどかしいぐらいなんだけどな ディアは大人しくランス担いでるわ
意外と親和性いいのか、見切りのタイミングでやれば大体カウンター成功するしミスってもダメは無いし安定する
ランス使いがサブで太刀やると見切りの習得早いかもね ディアなんて見切り入門の練習台にされるくらい見切りやすい相手じゃねえか ディアも慣れればいいんだけど尻尾振りが2回だからそこでミスる人が多い
ジョーの攻撃も変な緩急あるし、あれと同じ感じだとキツいんだろうね
個人的に最近やってなかったネギをやったらすげーキツかった
攻撃モーションおせーーーんだよ!って苛々してたわ
元々、ナルガとかのモーション速い系が得意だったし 黒ディアの話じゃないの?
クラウチング突進はタイミング決まってるし慣れるしかないと思うよ
潜りは運ゲー やっと石が手に入ったのでカラミティペインの
カスタム強化しようとしてるんだが攻撃力か会心率かで迷う
どちらがいいんだろうか 火力振りなら攻撃会心じゃね
同じの重ねると二段階目の効果薄いから
回復で枠一つ決まってんなら好みかね
超会心盛るなら会心とか?
オレは攻撃会心と攻撃回復の二本使ってる 基本は会心+αの構成よね
カスタム以外で会心100%出来るなら攻撃2でもいいと思う ワイhr85へぼ見切り成功10%以下(;_;)
テオ歴戦3枠でノバ1撃乙2戦。
属性やられ無効より耐爆3のが良い?
普通のテオは耳5耐絶3体力3環境熱無効他、回復がぶのみで20分かからないが、1撃乙は何か対策考えないと 武器説明も読まず、情報も入れず適当にやってた俺は、
HR80ぐらいで初めて見切りの存在を知った。
"これ回避性能いらんやん"って思った。 >>468
爆破やられはコロコロ転がっとけば治るから、そんなものいらん
基本装備によるが、体力3対火3盛ればノヴァで即死は無い >>468
とりあえず見切りできるようにしないと
たぶん殴ることばっか考えてるから見切れないんだと思う
むしろ相手の攻撃に自分から当たってでも見切りまくるぐらいの気持ちで最初はとにかく見切り中心でやってみるとか 通常テオで見切り方覚えてからの方がいいかと
被弾しながら今の予備モーションならこのタイミングだと遅い/早いで修正していくといい
ワンパンで死んでちゃその修正もやりづらい
通常テオで見切り積極的に使いながら5,6割は覚えたかな?ぐらいから歴戦行った方がいいんでねーか >>468
咆哮からの確定攻撃もないし耳栓もいらんやろ
環境熱もいらんし気絶もいらんと思うけど な
早食いとかアイテム持続の方がましちゃう
というかテオとか顔の前におったらパンチ以外喰らわんから見切りとかできんでもええぐらいや テオ相手なら気絶は有った方が良いんじゃない?
やたら気絶値高いし >>468
ノヴァなんて体力増強も火耐性もなくても耐熱着てれば死なないぞ
耐絶以外の生存外して他火力に回した方が楽だし早いよ フルチャ切ってフルチャ以上の火力を出せるならカラミに回復はいらない
本当はスロ会心が一番火力出る構成組めるんだよなぁ Rだけ入れ替えたけど1日やっても数クエだし慣れるまでに相当かかるからもう諦めた 歴戦で普通に乙るレベルだったから今はやめておくことにしたよ
他の武器も試したけどマムまでに間に合うレベルじゃなかった
R1のほうが押しやすいけど慣れるまでに本当に一週間〜はかかるだろうね 俺も最近RLの12入れ替えて、
最初結構苦労した。
途中で戻すと、今度は戻した側の設定でも間違えそうだと思って耐えてた。
今は完全に慣れて、とっさの操作でも間違わなくなったんだけど、
何でなのかわからないけど、
何かの拍子に前の操作することがごくまれにある。
いつそれすらなくなるんだろうか。 俺もR1に入れ替えてから慣れるまでに数日間はかかった デフォ設定勢だけど見切り使うときはR2を直前の連携中に押し込んでおいて、見切り斬り使うタイミングで◯を押してるわ
もちろん咄嗟に使うときは別だけど、これで安定して発動できる デフォのままだけど落ち着けば誤発動減るし別にこのままでいいと思ってる
今作からってのもあるが入れ替えた方がやりやすいってのが想像つかないわ R2のストロークが深いからR1の方が同時押ししやすいってことじゃないかね
まあ初出のドスだとR1で気刃斬り、R2でダッシュだったから今作に違和感覚えてる人がいるのもあるだろうけど 結局慣れなんよね・・・
少しだけ入れ換えてた時期あったけど戻した側だわ
R2でも問題なく気刃も見切りも使えてる 上にも書いたけど慣れるまで時間はかかるけれど
慣れたら見切り入力したつもりで、突きが出たり気刃切りが出ることはなくなった。
変更当初は「気刃切りはR1、ダッシュはR2…」とかブツブツ言いながらプレイしてた。 ストロークが深いっていうか、PS4コントローラーのL2R2部分がやたら敏感。 太刀オンリーならいいんだけどほかの武器たまにも併用してるから弊害出てくるんだよねえコントローラー入れ替え 太刀で慣れた後、たまにしか使ってなかった弓を使ったとき一瞬戸惑ったが、1戦終わった頃には馴染んでた。
その後弓よりは使ってるガンスもやってみたけど、こっちは戸惑うことなく寧ろ動きやすくなってたわ。 誤操作云々じゃなくて単純にR2だとボタンの位置的にR1の時より押す速度が若干遅れるだろ
どうせすぐ慣れるしR1にした方が良いよ 何となくゼノサイファ作ってみたがこれは…
圧倒的攻撃力 R1,2入れ替えるってことは人差し指で両方押してるってことだよね?
中指でLR2押す練習したほうがいいよ
他のゲームでも使えるし 誰か>>493に教えてやってくれ。俺もうねるから。 βで数回やったらRはすぐ入れ替えるレベルだったからなぁ
ダッシュ&納刀はL3押し込みで問題ないし デフォで最初同時押しすらなかなか出来なくて見切り出そうとしたら気刃切り始まっちゃうレベルだったけど今は大丈夫だな
慣れたら結局どっちでも大丈夫だろうけどまっさらな状態からならR1の方がいいかもしれんね 2を人差し指で押し込んでるとぱちゅーんって上にコントローラ弾けそう アプデでVer.3.03キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!! LR2はボタンじゃ無くてアナログレバーだからねぇ
ボタンだったらこんな論争なかった 見切り前より起動しにくくなってない?
気刃が出ちゃう 俺が入れ替えた一番の理由はガンの方の操作。
とっさの振り向き撃ちのときL2の押し込み量足りなくて、
誤射することがたまに有った。
ソロばかりやってたから特に気にしなかったんだけど、
マムでマルチやったときに、まれにミスって人のとこ飛んでいったので、
「マム期間中には入れ替えれない。マム終わったら入れ替えよう。」
って感じで比較的最近変えた。
ガン、太刀だけじゃなくいろんな武器で前の操作染み付いてたんでかなり苦労した。 みんな見切り出すのにわざわざ同時押ししてんだな…
R2押しっぱに○で出せるからあんま考えたことなかったわ 攻撃モーション中にボタン押しても次の攻撃に移らない時間あるやん?
あの時間中押しっぱにしてるんよ
操作としては変なんだろうけど見切り出したい時に鬼刃誤爆して攻撃食らうことなくなったからこれでいいかなって
△で攻撃したかったらR2離せばいいし >>508
それって△で攻撃したい時にR2離してすぐに見切り使う時は結局はR2と○の同時押しじゃんw わざわざもクソも同時押しが普通の操作だしR1で暴発なんかまず起こらない 事前の攻撃モーション中にR2先行入力して○押すだけだろ
咄嗟に△攻撃したくなった時でもその△攻撃モーション中にもう一度R2先行入力すれば結果は変わらん
見切り使いそうなタイミングだけの操作処理でしかない R2は普通のボタンと同じ感覚でやってると押したつもりがちゃんと押せてない事が多かったからすぐR1と入れ替えたわ >>509
炎属性でいくのが一番通るんだけど
ヴォルガノス専用装備作ってないからつい天天で行ってまう
それでカンカン弾かれてしまったと思い出す
ダメな方の太刀使いですすみません やっぱり炎の方が楽かなthx
いろいろ試してみます 藍染使っててもヴォルだるいんだよな
何であんな肉質硬いんだ 藍染だとガワそのものがユルくなるから周りにもいい影響あるんだよね
心眼かなるほど火竜シリーズか
帰ったらヴォルガノス専用装備作ってみよう
もう大小金冠ついてるけどイベントもあるだろうし 弱点属性使ったりするとだんだん硬質化して通らなくなるからじゃないかと。 マム太刀炎510で行って来た確かに弾かれにくいけどさほどダメージ出ないから天天いいや 火属性自体はほぼ通らないよ
火属性自体は肉質軟化のためだからカスみたいな数値でOK
そこそこの物理+申し訳程度の火属性の武器担げばいいよ 物理特化した天天でヴォルがいる所に火付けられる石あるから硬化次第それぶつけてるわ なるほど勉強になりますハザク並みに通る夢を見てたありがとう うなぎに火属性は過去作からある仕様だったよなたしか ティブティルスで松明撃ってたけど心眼のが早いよなぁ
マルチで誰も火属性いなかったらブラスリッジがベターくらい?
大体の人は藍染持ってるだろうし作ってもヴォル専用なのがね>ブラスリッジ 過去作のうなぎは硬質化しないからそれはお前の勘違いだ
アグナと混同してるんじゃねーの?
松明いちいちぶつけてると戦闘のテンポクッソ悪くなるからなぁ
太刀スレで言うのもなんだがこだわらないならガンスがいい >>531
ああ、ごめんそれだ
その仕様がうなぎに新しく着いたってことか 実際矢のでる太刀のほうが楽なの困る
顔もヒレも狙えるのはチート ヴォルガノスは水属性の弓かガンスで砲撃するのが楽だと思うわ
太刀でやっても苦行でしかない 心眼藍染でもやれるっちゃやれるんだが、軟化しても肉質あんまり柔くないのがな ヴォルガノスとうんこ爆撃機はもうボウガン担いじゃうなあ
普通にやるのめんどくさくて 見切りが意外と慣れない
簡単そうに見えるんだけど、
コロリンフレーム回避に慣れてるとうまくいかん。
ハンマー使いより >>540
モンスターの動きをよく見る
ディレイと突きを使いこなす
この二つをやればバンバン見切れるようになるよ 自分もそんな上手くないけど◯△◯△〜で延々と突いてられるからそれでタイミング取ると楽かもしれない
逆に気刃斬りの3〜4発目くらいは下手に出すと恐い 斬り下がり直後に見切り入れるとものすごい後方まで行くよね
これをうまく戦術に取り入れたいんだけど使い所があんまりないな ガードある武器から移ってきた人の方が見切りしやすいかもね
俺もp2g以来だったからヤベッって時や攻撃ワンセット後のキャンセルコロリンの癖がなかなか抜けなくて
あぁ、今ので見切りやれば良かったんだってのが何度もあったわ ランスのカウンターとタイミングも操作も同じだからなんかシナジーを感じる 兜割りコンスタントに頭に当てれるサムライはここにおるのか?
コツ知りたいぜよ >>547
常に正面寄りに切ってれば頭に当てられると思うけども
あとは左スティック動かしながらとか
まぁ動画調べればわかるよ 天天つくったんで太刀始めたんだけど、見切り切りがたまらなく面白いね。
ランスのカウンターより難しいから極めるために熱くなるわー。
今作はコンテンツ薄いから色んな武器習得する方向に走ってしまう。
大剣、ガンス、ランス、ヘベェ、片手、太刀とシリーズ中で一番多種類使えるようになった。 >>549
わかるわー
作業感出てきたら武器持ち替えてる
別ゲーになるからまたしばらく楽しめる マム太郎のお陰で準一級武器が手に入るからな
ちょっと使ってみようかとなり易い
でも笛はうかつに手を出せないわ >>548
もちろんソロなら何とかなるんだ
マルチでコンスタントに当てれるようになりたい 武器持ちかえるんだけどさ、いきなり強い武器で始めるのはなんか違うんだよ。
弱い時からずっと使ってきた武器とは違って愛着がなくてさ。 コンテンツは薄いけどアクション要素が増えていろんな武器で遊びやすくなったと思うんだけどなぁ
ハンマー スラアク 双剣 ランス チャアク ときて今太刀にたどり着いたけどおもしれーよ >>544
あるある
コロリン慣れすぎてフレーム回避は余裕だが見切りでよかったじゃんというタイミングが山ほどで泣ける
もちろん見切りより遥かに時間食うし マム麻痺太刀から入ったけど、歴戦クシャル15分クエがなかなか時間内にクリアできない
やっぱ麻痺太刀火力的に問題あるんかなー
大剣ならグダってもごり押しで7〜8分、お供が寝かせても寝起き真溜め4桁みたいな一撃がないのもなー 兜割りの時ってジャンプの時にすでに頭の方向いてるよねそこまでの距離を図れるかどうかだけど
ずっと上押してればかなり距離でるね
尻尾付近からとんでも頭に当てられると思う マルチはタコ殴りでごまかせるけどソロだと麻痺太刀って本当に弱いよ
ダメージが低過ぎる そもそも麻痺太刀ってソロで使うものではないのでは・・・ >>557
あんだけ麻痺値高いなら麻痺前提の戦い方したら?
麻痺の時に赤兜と黄兜まで叩き込んでいいと思う >>562
歴戦クシャルは麻痺耐性が高いせいか、耳栓5積んでて麻痺lv1しか積んでないせいか(麻痺属性値360)
あんま麻痺らない
それでも2回くらい麻痺った時兜割りいれてるんだけど…まだ修業が足りないかな 太刀で適当に切って見切って遊んでるだけだと
タイム酷いことになるんだなー。
ちゃんと弱点部位斬らないといけないんだねぇ。
キンキンおもしれー >>565
ガイラ麻痺で遊ぶようなレベルがそんなの持ってないわけなかろ 麻痺太刀使うときはマム装備を基調に腕がカイザー
脚をデスギアでいじって使ってる
匠は4までしか行かないけど弱特3属性解放3まで行って生存スキルも盛れるけど威力はお察しだよね
対クシャルだと同じお察し火力でも葵の方がよく使うな クシャなら雷か毒がいいだうね
地上戦の時は引っかきやら尻尾に見切り狙ってけてなかなか面白い相手なんだけどね。地上戦は。 太刀麻痺の攻撃力の無さは笑えない
天狗になってペア歴戦クシャで
散々見切り、兜入れて相手に
ベテラン取られた私が通りますよw
悔しくてその晩、涙で枕が重かったよw 低すぎるったって麻痺強化有りでも匠5弱特3超会心まで乗るしな そうなんだよね
よく友達にお前なんでそんな張り付いて鬼のように手数増やすのって言われるけど
太刀自体が手数武器であることもそうだけど
そうしないとダメージが与えられないからなんだよね 敵ごとに適正武器変えて挑むために色んな武器作るはずなのにカラミティか天天しか最近担いでないな‥ 属性がすごい通るならともかく物理高い方が火力出ちゃってるからね…
もうちょっと属性のアドバンテージないと天天カラミでいいじゃんってなる マムって追加武器はともかくクソな所まったく改善されてないんだな
殺意ネギ感謝のS討伐も出来なくなってて悲しい…新太刀新モンスはよ まぁ仕様変わるなら、ここまで速い再配信は無いだろ
前回出来なかった人への救済用と見るべき
…なんだけど、1週間でおわるんなら5月中はずっとマム太郎置いとけば良かったのにとは思う ガイラ麻痺の役に立ちそうでそうでもない半端さなんやねん… マムタロトの前回はガンスで撃退出来そうな二回目三回目はメイン武器でやってて、今回は初めて太刀で行ったけど結構楽しいな、サンドバッグ感が凄いわ
メインのレア8が一本も出てないし堅鎧玉も補給したいから今回は太刀でグルグル回すか 自分もメインの大剣で行くとレア8大剣全く出ないから、太刀で行ってみようかな
大剣は頭狙いにくいエリア4で結構苦戦するけど、太刀も同じ感じなんだろうか?
とりあえず闘技場頑張って天天作らなきゃ戦力にならないよね(カラミティは見た目がちょっと…) 苦戦も何も麻痺やスタンしてる相手に攻撃するだけだろ
誰もやるやついないなら誰かやるべきだ 基本野良だからね
弓やボウガンいても動き止まらないこと多い
エリア4なったら麻痺太刀の出番かな^^; >>587
大剣太刀両方に言えるけど縦振りが結構上判定大きいからちゃんと狙えば当たる程度には当たる
各モーション終わりに意外と頭が下がるからそこ狙えば頭に当てられる
突進とか、パージ後の短いモーションの方のブレスとか
貢献してるかはまた別の話 >>590
大剣とだいたい戦い方同じなんやね
あとは柱ジャンプ攻撃からの乗り狙いくらいかな
ブレスとか下手に見切ろうとしたら乙りそうw >>587
頑張ってカラミティ使ってると違和感感じなくなくなるよ
俺も最初は凄い嫌だったけど こないだ久々にダブルクロスやったんだけど昔のカラミティ今より遥かにダサくて笑ったわ色も思いっきり緑だったんだな
質感上がって大分マシなったんだなーと許せるようになった >>594
グキグキ生々しい音キモいけど嫌いじゃないよ たぶんそんなことはないんだろうけどカラミティ慣れてると天天リーチ短く見える カラミティだとクシャルダオラをはめようとするとうまくいかない、天天だとうまくいく >>587
太刀は三連頭突きや頭突き突進の硬直に兜割頭に当てられるしかなり攻撃しやすい方だよ
まあしっかり頭に当てるにはかなり慣れがいるけど >>597
普通にカラミティでも兜割りループ出来るけどな マムにカガチ担いで行くと蹴られますか?
乙らはしないがそこそこヤバイガバ見切りでなんとか凌いでるけど そもそも野良で他人の装備なんて見ない
マルタロト集会所スレみたいな基地外の集まりの場所の話してるなら知らん 太刀使う前はフレーム回避出来なかったのに今日片手に戻ったらかなり咆哮をコロリンで避けれるようになってたわ
見切りの恩恵は太刀だけじゃなかった 片手ならガードした方がよさそうなもんだけどそうでもないのか ズサーする奴だと硬直時間がそんな変わらんから恩恵薄いのよね 片手のガードは使うと硬直長くて火力落ちるから緊急時用だよ
極力回避した方がいい
壁際に追い詰められたときに使うくらい 全武器種を触ってない人って闘技とかどうしてるのか不思議だわー 今になってガイラ屍套が欲しくなってきた
レア8以外見ずに捨ててたのが悔やまれる マルチで火力出てる気しないけど、
シャリキンキン楽しいね 闘技ってコンプ欲でもなけりゃ半分くらいの武器種の使い方覚えてりゃどうにでもなるでしょ 闘技ツィツィには必ず太刀でいく
あの簡悔の塊のモンスを一方的に見切り大回転から兜割りでボコボコにするとスカッとする >>610
狙って取れるんならいいんだけどさ
あの不毛なマラソンをまたやるのは… >>608
なんとかなるもんだよ
時間はかかるけどw 今回レア8の率低くないですか?
昨日大剣で頑張ったけど、やっぱりメインの大剣以外のレア8少し出た程度(麻痺スラアクと麻痺太刀2本目w)
早く天天作って太刀で行かねばw メイン武器目当てで謎のオカルト信じてメイン武器以外でマム行きたいなら太刀なんか使わずに素直にボウガン担いだ方がいい気がする
大剣なんて猛者英雄まで太刀と食い合うし 猛者→大剣、英雄→太刀、でなんとなく棲み分けできそう
ボウガンも使ったことあるけどあんま楽しくなかった >>617
マム何てどの武器も大して変わらんだろ(鼻ホジ) >>616
最初の3日ぐらい以降は確率下げられてたはず >>608
ハンマーがあるなら坂滑りしてれば素人でもどうにでもなる
ない奴は知らん >>618
ボウガンが面白くないのは同意だけど効率的にマム回すならボウガンか弓しかないぞ とってるに決まってんだろ
そんなんでマウント取れないから一々うるさいよ つーか大剣でマムタロト当たりって何かあったっけ?
大剣レア8すら全部ハズレだったような気が 当たりはないけどレア8睡眠大剣が欲しいのです
攻撃力平均レベルで睡眠属性値も高い
竜熱機関式ごり押しばっかで飽きたし
でも武器持ちきれないほどマム周回してるけど、レア8大剣は氷の一本のみ 装飾品ガチャの次は武器ガチャとガチャ好きよねカプンコ
過去作はお守りガチャに発掘ガチャあるし >>622
マムの仕様と報酬がつまらないから遠距離でガン回すんだぞ
追跡1クリア部屋のエリア4なんて角耐久高すぎてほぼ弓4だぞ トレハンなんだろうけどほとんどあからさまな外れのゴミ拾わされるだけだからな >>628
好きな武器でいかないと飽きるぞ
近接でも、四人いたら余裕だし
ガンナーのほうがタイムが早いのは事実だし最効率求めるならそりゃ遠距離持てばいいけど… >>630
近接4人じゃLv1撃退とか無理じゃね? 面白くなくて狩りたくないからさっさと武器集めて2度と行かないって皆考えてるんだろ
糞仕様のマムを楽しめてる奴って頭イカれてるしな
マムではせめて痕跡拾う優先順位を一番高くしろスリンガー弾や落とし物が不快だ
達成度14以降1ごとに金枠1増やすくらいしろ上げる意味がまるで意味がない
エリア4で体殴ってもクリアできるようにしろ遠距離ゲーム過ぎる
そもそもハイエナできない仕様に変更しろ つーか追跡レベルがそもそもいらんわレベル6固定で回させろ
申し訳ないと思いつつクソゲー過ぎて最近ハイエナばっかりやってるわ レベル6からじゃ簡単過ぎて飽きる
しかしストーリーからエンドコンテンツまで終始痕跡集めってほんとおかしな話よ
モンスターをハントするゲームじゃないの? 太刀スレ民4人ならギリ倒せそうだが野良集会の近接4ではどうあがいても無理だなあ 近接4だと役割分担いるから即席の野良だと厳しいね
コミュニケーション取りづらいのが一番のネックだし
氷弓4を筆頭に遠距離だと作戦が単純だから確かに野良向き 痕跡集め自体は百歩譲っていいとして自分で匂い嗅ぐのやめてほしい 意味ないし連続で拾わせてよ... >>636
太刀スレ民がLV1挑戦でクリアしたみたいよ 計算したら睡眠2回、麻痺2回取って全員が爆弾調合置きで12000越えるからどの武器でもいけそうではある
爆薬4と大タル4と大タル爆弾と大タル爆弾Gと鬼ニトロ6個?
面倒で試して見る気にもならんな 野良はそもそもガンナーいても一周クリア無理だよ
野良はブレスにスリンガー撃たないのは当たり前で
ガンナーなのに近接より頭攻撃できてないやつとか
拘束しても頭攻撃しないやつとかいっぱい居るからな・・・ 最近太刀を始たんだけど、ハザク武器メインで担いでます。猛者が無くて英雄があるので、レア8武器作りたいんだけど、おすすめありますか?
カスタムはできれば回復をつけたいです。 優先度低いけど藍染も一応使い途あるから(レア8では)オススメ
最終的にはほとんど7のカラミティになるけど 火力と生存にガン振りできるネギ
切れ味スキル必須で高火力の天天
対ハザクとキリン、ヴォルガノス用の藍染 ネルギガンテのダイブって壁際でもない限り見切り大回転当てるのって無理?
教えてサムライ達! 太刀使ってて思うのが見た目が骨派生の武器切れ味短すぎると思うんですが…
匠入れても足りねぇ まあレア8なら普通に天天一択だわ
作るのめんどくさいけど 素で白ゲージ、会心あり、更になんとレベル3スロット2つという優秀なレア8があるらしい マムレア8でたと思ったら毒だった
太刀しか使わんからか
太刀以外が出まくる 642です。
みなさんありがとうございます。
まずは天天作ってみます! ガイラソード滅尽ガイラソード恐暴ガイラソード龍はよ! 太刀で3スロあっても、ひるみ(と耳栓)位しか使い道無いのがなぁ
1スロx3とかの方が有用なんだよな グラサン火耐性も高くて有能すぎるんだよな…
マム胴と合わせて耐絶も勝手についてくれるから安心感あるし
見た目以外最高 俺もグランさんだけど、頭だけ暁の武士重ね着してる
女だからハチマキ(鉢金?)で割と他の防具と合わせやすいし 葵の方がカスタム1つ多い、属性解放の必要が無いと考えりゃ
葵の方が使い勝手は良い ガイラ毒は解放3して運用
葵はさくら仕様で運用の2種あるわ 無撃つけてカスタムスロット解放してキリンで遊んでる 匠5付けとけばどこでも担いでいけるからな
スキルの自由度で天天と差別化出来てる 追跡レベル1で20分以上かけて戻ってこない連中はガイジなの? >>666
文句は集会所で言えよw
それかルール決めて自分で集会所を立てればよろし
野良で入って文句言ってる方がゲェジだぞ 追跡1でも諦めずに最後まで戦ってる人がガイジ呼ばわりされるって罪なシステムだよね
夜中野良でエリア4で日本人離脱してるのに外人さん残って戦ってるのよくみるけど
わけもわからず取り残されてどう思ってるのかちょっと心配になるわ 残ってる側から見たら無言帰還と回線落ちって違いわかんなくね? >>670
そうなんか
字が小さくてよく見えんのよな
全部同じかと思ってた
"xxが離脱しました"は見た覚えがある 心眼うらやましす
HR105くらいだけど珠集め大変だねー
剛刃渾身挑戦攻撃匠心眼がまだ一個も出ない
みんなどれくらいマラソンして集め終わってるの? >>673
ワイHR200やけどクソ偏って珠はでとるで
超心珠は9個あるけど強壁珠は一個もないわ
テーブルの影響か知らんけど珠は偏るから、まだMHW続けるなら覚悟した方がええよ 錬金おばさんの装飾ラインナップに超高ptでもゴミ装飾が数ありゃ貰える天井措置を設けて欲しかったわ、龍脈石ガチャとかいらんかったから >>673
hr145
200回ぐらい錬金した
渾身2攻撃4ごうじんそれなり心眼1匠1
もういいかなと思ってる
遠距離盾持ちやらんし 狂ったように研がない人なら、心眼は有った方が良い
見切りするなら特に 心眼は初めて出た時これでキリンが楽になる!
って付けたけどキリンに慣れたらいらなくなっちゃったな >>682
頭を上手に狙えるようになれば何の問題もないからな 今作心眼欲しい相手何てヴォルぐらいだしなぁ
キリンは無しでやった方が色々上手くなるよ ようつべとかのライブみてると太刀使いは全然いないな
ずっとゲージ上げないやつとかいってそっ閉じしたわ 今作のテオがクソザコ過ぎたからP2Gのジャンプテオやってみたらヤバい
強すぎて勝てる気がしない http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update/
・太刀の見切り斬り成功時の効果が一定の条件を満たすと永続してしまう現象を修正しました。
ナナ太刀っぽいのもある
軍刀ってこんなんだっけ? P2Gテオの粉塵のぶわって感じとチリチリチリって音好き
今作のは地味すぎてノヴァ見ながら粉塵派手になったなーとか思ってたわ 一部フィールドの地形の不具合を修正しました。
太刀の見切り斬り成功時の効果が一定の条件を満たすと永続してしまう現象を修正しました。
チャージアックスの超高出力属性解放斬り後、特定の操作でキャンセルして高出力属性解放斬りに繋げることができる意図していない連携をできないように修正しました。
ヘビィボウガンにて機関竜弾の弾が発射されるまでの間に照準を出すと、プレイヤーが照準方向以外を向く事ができてしまう不具合を修正しました。 >>689
普通の鉄刀の色を青くしただけだな
よほど突貫工事だったみたい テオと一緒でサーベルみたいなやつだったけど変えたのか
こっちの方が好きだからいいけど ナナは歴戦なら歴戦イビル以上の強敵になって欲しいけどあんま期待できないかなぁ
てか見切りブースト修正なんだね、まぁだからなんだって話だけど
実際あれ狙って出せて、モンスター相手にも使いこなせる人いたのかな >>694
火耐性あげて耐熱の装衣で
頭に張り付いていると安定
変に離れると被弾する さらに,“歴戦王”古龍モンスターが登場するイベントクエストも告知されている。
歴戦王は,「歴戦の個体」の中でもとくに危険度の高い古龍モンスターで,
イベントクエストをクリアすることで防具「γ(ガンマ)シリーズ」の生産に必要なアイテムが入手可能になるとのこと。
6月8日からは歴戦王キリンが,6月22日からは歴戦王ヴァルハザクが登場予定だ。
上位装備に防具「γシリーズ」が登場!
“歴戦王”古龍モンスターが登場するイベントクエストをクリアすることで防具「γ(ガンマ)シリーズ」の生産に必要なアイテムが入手可能に!
「αシリーズ」「βシリーズ」より防御力や装備スキルのレベルが少し高めに設定されているのが特徴。
他のパーツと組み合わせることでスキル構成の幅もさらに広がりを見せるだろう。 ハザクの尻尾ブンブンブンブンブンブンブンブンの頻度が3倍位になったら野良マルチクリア出来ないだろうな ブンブンブブンブンブンブブンブンブンブンブブンブンブンブンブブンブンてーってーって! >>697
フルチャ1にLv1スロ1とかいう産廃は救済されますか...? >>696
顔の前なんて怖すぎて及び腰で横に回ってた
ありがとう >>697
いい加減期間限定やめてくれませんかね… 敵の火力上がるだけなんだろうな
調整のしようがなさそうだし 何に使うか分からんが、ナナ太刀はとりあえず作っとけってのは何なんだろな >>709
とりあえず業物の武器スキルついてるやつじゃね >>710
徳田Dの話じゃそういう意味合いじゃなかったように思うけどなぁ
まぁ片手の性能見るに、素白スロ多めとか割とぶっ壊れっぽいけどさ なんか太刀スレって過疎ってるね
弓スレやガンススレに比べて全くレスがつかない >>713
そんな二大底辺民度スレの話をされてもなぁ… 歴戦王はもうHR100以上にしてほしいよなあ
100以上でも地雷だらけなのはともかく100以下だと防具のカスタム強化すら終わってないのが入ってくる始末だし >>718
安心しろ
歴戦王は調査団チケット無いと受注できないから最低でもHR100以上だ 白き風のクエストがあるから100以下でもチケット取れるのか……
上のレスは間違いだったな 勇者ガチャが明日までになってるけど更新で巫女も出るようになるのかな? 爆破武器だなゼノ派生がスロ空いててデフォルト業物ついてて会心高くて白ゲだから
爆破強化が呪いのようについてしまっていた達人芸装備のバゼルに変わる最適解になりそうだな >>726
PSによる
翼が弱点だから翼に兜割りをガンガン決められるプロハンなら楽
頭はあんまダメージ通らん 氷>龍
いいんじゃない?
そんな事よりまともに当て続けれるか心配したほうがいい ナナ太刀だと匠体力気絶弱特渾身フルチャ3超会心2攻撃4業物
とか出来るな >>730
ていうかカラミティがベストだと思うけど ナナマッジ強いなこれ
HR49だかの頃歴戦キリンで絶望してたのがかわいく見える ノーマルナナでこれだから歴戦ナナとか阿鼻叫喚だと思うわ 太刀だとめんどいかもな
というか面白くないと思うわ 前足も後ろ足も胴も硬いから尻尾と戯れるか危ねぇ顔の前で見切って翼に兜割狙うしかないのが笑う まあ向いてないやね…
ハンマー笛あたりもやることなさげだわ
ガンスやライトや虫あたりがいまのとこ楽だったなー
ついでに消火できるのが楽ちん ナナ太刀はどうなんだろう
スシローだから匠積まずに火力盛りまくってワンチャンあるかなぁ 七胴は使えそうだね
太刀はネルにしたとしてもジョー太刀の倍率をどうやって越えるかだよね
帰ったらいろいろやってみよ ネコパンチも尻尾ブンブンもノヴァも見切れましぇん…
闘技場のやつ15分とかムリぃ…
救援誰も来てくれない… 広いところで戦うぶんにはいいけど
闘技場みたいな狭いところで戦うと超絶クソゲーと化す。 弱点が尻尾か翼だから
ダウン時ぐらいじゃないとまともに弱点に攻撃できねーんだよな >>752
兜割りを翼に当てるとめっちゃダメージ入るぞ 耐熱でも防げない継続ダメージは何なんだよ全く…
200あってもすさまじい勢いで減ってくし ダウンしてないナナに兜割をポンポン当てられねーよ。 >>756
そこが太刀使いの腕の見せどころじゃない?
兜割を上手く使えるかどうかで火力かなり変わるし そもそも始動の突きを当てにいくことが恐怖ですらある
飛べたら祈るだけ…w 目標が移動するか、どうか
迎撃されるかどうかで腕も何も無いと思うが
咆哮見切り→気刃突き派生→兜やっても当たらないことちょくちょくあるし >>759
確かに外れることもままあるけどひたすら脚や頭切ってるより翼に兜連発したほうが早いよ ナナ太刀の冥灯派生がまんま爆破属性のゼノサイファ(業物付き)
うーん強いのかこれ…快適そうではあるが (業物付き)
これが大きいからな
でも、ソロじゃ無いと効果は薄そう
しかしナナ防具はスロット多いが、素のスキルだけ見れば使いづらいな あれは殺人サイボーグや
しかも大火災発生させるから消防団まで出動してるで 攻撃力低すぎるし、そもそも爆破属性いらねーし。
業物ついてるとはいえ論外 いや業物太刀すげえな切れ味全然減らない
達人芸と合わせたら研磨いらんわこれ ナナかっちかちなん?
つい先日慣れればヴォルぐらいしか出番ないとか言われてた心眼の出番じゃないか
それともダメの通りの話? >>768
テオで弱点だった頭にダメージ通らなくなってる
翼が弱点 くそーはよ帰ってやりてぇ…もしかして弱特腐っちゃう感じ? 駄目だ
ナナで太刀は相性悪すぎる
見切っても被弾するパターンが多すぎるわ
特にノヴァは地形ダメージ?で硬直中もゴリゴリ削れて回復間に合わず乙る
強い以前にやってて理不尽過ぎてつまらん
0乙で勝てる人はすげぇわ… >>771
いや翼に通るから結局付けといたほうがいい >>773
飲んでるよ
火耐性は24
1度ダウン→起き攻めで乙る事が7割、ノヴァ見切りで乙るのが3割
何回か起き上がりズラしてみても安全圏移動中にブレスやタックル等きて乙る
修行が足らないってのは分かるが、流石にここまで倒せない敵は初めてだわ… >>775
プライドがあるかもしれんが体力3、加護3、気絶3と生存モリモリでケチらずに秘薬飲んでやってみたらどうだ?
ってか既にやってたらスマン
一応自分は体力3で火耐性24で耐熱の装衣着ながらやってたけど乙ることはないなー エンプレス冥灯は色と効果音が相まって非常に涼しげだな
これからの季節にピッタリ >>775
既に言われてる通り体力3つけるといい
それで火耐性があればまず乙ることなくなる クーラーは放送で軽減できるとしか言ってないから、ダメージ自体は受けるぞ
ノヴァ…と言うか合体攻撃の時は凄い勢いで減る、しかも超範囲 >>781
念の為に言うけど俺も無効になるとは言ってないぞ
乙るならちゃんとクーラードリンク飲んで軽減しろって話しね >>781
HP満タンで生き残って回復しようとしたら広範囲追撃でキャンセルとかなかなか思いつかないセンスだよな まあテオナナが合体攻撃の前兆あったらモドリ玉使うのもいいかもね
たしか縄張り争いみたいに合体攻撃前に右に行動名が出てたよね? 転身は兜割最中でも効果があるのか
耳栓付けない人なら効果あるか…いや、見切りしにくくなるか?
かなり先置きしないとアカンかな やっと勝てた…
今度は0乙で勝てたよ
被弾の原因は見切り派生のやりすぎだわ
他の場合は見切り派生の移動先ズラせば被弾の可能性は低くなるけど、ナナは被弾する事が多い
アドバイスくれた方ありがとう 熱ダメ無効は効果あるん?
付く装備自体はかなり少ないけど しっぽ見切ってもあんまり当たらないしね
>>784
絆どうこう出てた気がする やっぱ駄目なのか…
瘴気耐性も環境瘴気とヴァルハザクから出る瘴気と違うし、おまけに防げん
護石とかだと装備枠1つ使ってるんだから、もうちょっとなぁ…
だから古龍と言われればそうなんだが ネル七太刀だと俺の装備だとほんの少しだけ期待値ジョーたちより上になったぞー
龍が効かない奴にはネル七でいけるね ソロだとどうやっても15分近く、もしくは15分以上かかるなぁ
慎重にやらねばナナには勝てん ナナちゃんの調査クエ出ねえ
もうクシャとの乱戦めんどいんじゃ〜 ナナ武器出ないんだが
フリクエクリアしないとダメ? ナナのスーパーノヴァみたいなの無理、あれなければ楽なのに ナナ&テオ初見1乙22分かかったぞ
兜割り全然出来ん ナナ太刀はペイン天天に勝てそうにないなあれで無属性ならよかったんだが ええ‥太刀スレの猛者が手こずるなら俺が勝てるわけないじゃん
帰ったらやるつもりだけど覚悟した方がいいね ナナ肉質糞すぎて切ってて全然楽しくないな
風圧も糞だし閃光で落ちないし他の古龍乱入してくるしゴミ ナナつええ…
天々2本目作りたくないから自分の中で禁じ手だった
回復付与に付け替えたわ… ペインに攻撃5龍属性5火耐性3渾身3匠3特2でナナやってるけど
正直龍属性自体ナナに意味あんのかな… >>811
肉質が糞に対して
尻尾と翼が柔らかめだから消去法で翼に兜割って言ったんだろ
尻尾はよく動くしな
ナナ太刀のネギ派生スキル盛り盛りならカラミティには及ばんだろうけど多少強そう 結構強くて斬れ味快適、色々積めてお得感あり、見た目わりと綺麗
まぁ悪くない >>809
翼に兜割しても2,3発翼に当たってあとはカスダメなこと多くてなあ
翼が上向きになってるときは結構当たるんだけど普段はそんなんばっか やっぱ、糞肉質だよな
倒したけど楽しむ感じにはなれんかた
糞カメラと糞肉質はマジイライラだ >>807
並ハンちょいしたくらいだと思う俺がイケたからいけるぞ まあ本番は週末の歴戦ナナが来てからのお楽しみだと思う 生存盛り盛りからみてであんまきにせず殴れるとこ殴ってたけど
まーじ20とかのダメ表示でて悲しくなったね ナナ研ぎや回復で離れようとするとやべえな
カラミティ回復に不動と耐熱でボコるのが楽だわ >>821
普通の歴戦じゃなくてジョーみたいに週末限定で強い歴戦ナナが来るんだよ。
カプコンが間違ってなければね ナナ太刀はネギ派生一択やなあ。白ゲ長いのと2スロ×2でカラミティに食い込めるかの ナナ太刀そこそこかなとか思ってたら弱特2だった
弱特3にしたら強いかと思って3にしたらネル1分台いきなり出た
以外と強いわこれ ネギ七はなんとかジョー太刀にちかづけるけどゼノ七は期待値で20くらいの差がある
その差を爆破ダメージで埋められればな
カスタムか2個あればなーだいぶ違ったのに残念 ネギ1分台とかいけるやん!カスタムはやっぱ会心け?俺はちょっとでも火力補うために攻撃にしたわ ナナやべぇな旦那ぶっちぎった強さじゃんw旦那より攻撃速くて分かってても見切りが追いつかんかったりするのがキツイな
あとこれ弱特活かせられるのガチプロハンだけじゃないか…? >>827
フルチャ活かすために回復にした
色々積めすぎて悩むわ
とりあえず業物便利だけど他のナナ太刀も気になる とりあえず通常ナナ6分28秒で倒せれたけどネルチャレクエSのプロハンは4分47秒で倒してたわ 今回の目玉は武器じゃなくてエンプレス胴か
回復カスタムでフルチャしてもお釣りきそうな性能だね ておでよくある見た目には炎見切ってるのにチリンしないのがなくていい
ノヴァみたいなのがまだよくわからん… >>829
加速再生もおまけみたいなもんだし回復フルチャいいかもね
ナナネギ太刀だと匠3で十分だから攻撃7弱特3渾身3超会心3挑戦者2orフルチャ2とかできてなかなか強いよね 最高火力は煙筒下のカラミティだろうけど、煙筒じゃないならナナ太刀はなかなかいい感じや個人的に カラミティは龍封力と龍属性があるからなあ
ナナも龍属性弱点だし 久しぶりにMHWやったが初見闘技場所ナナで2乙して逃げられたわ
テオナナは0乙だけど21分かかった
素材集めはテオナナでいいのか?闘技場ナナって10分以内に倒せば逃げない? >>834
ネル派生で攻撃力736
会心35%+渾身30%+弱特50%で過剰になったけど↓まで組めた盛り盛りやw
攻撃6
超会心3
弱特3
匠3
フルチャ3
渾身3
体力増強2
整備2
加速再生 ナナ慣れてくると楽しいな
6分は割と出るようになってきたわ >>842
熱盛りやん!できれば装備教えてほしいな
まだシミュ対応してなくてモヤってたんだ >>844
オーグ
エンプ
カイザー
エンプ
エンプ
匠
かな?スタミナ200も着くね
ただ装飾品がえぐい ゼノ派生活かすにはこれ、匠珠二個いるんか
匠珠だけ一向に出なかったのだが、ここに来てツケが来るとは 攻撃珠6ないから攻撃2見切り4でネギ行ったら俺も自己べ出たわ
ただ転身のフルチャ維持が強いのかナナ武器が強いのかが分からん せめて剛刃ぐらいは欲しくね?
何らかの切れ味に補正を入れるものないとあっというまに青になるやろ ってか素の会心35%って何処からきた?
それ渾身乗った数字だろ、だぞ。 あ、ごめん渾身会心含んでたわ
85%だったすまそ
>>844
あと超会心4になってたw
スロ3空いてるからなんかスキルをつけれるね
ネル派生 渾身珠2
竜王 スロ3空き
エンプレス 攻撃珠3
ウルズ 攻撃珠3
エンプレス超心珠1痛撃1
エンプレス超会心2
シリーズスキル スタ上 っと思ったら匠珠結局要らなそうな組み合わせがあった
頭:竜王
胴:マムα
腕:オーグα
腰:マムα
脚:マムα
護石:挑戦
珠:攻撃3、無傷1、痛撃1、超心1
スキル:匠2、挑戦者4、フルチャ3、攻撃4、弱特3、超会心3
マム防具の部分はβでも代用可で、胴なら超心、腰なら匠、脚なら無傷がそれぞれあればいい ナナ相手でも結局弱特でいいかなこれ
立ち状態の翼にもっと綺麗に当てられればいいんだがなー >>852
その空きに渾身入れないとlv3にならなくね ゼノ派生なら剛刃も匠も要らんぞ
白ゲで研がずに終わるのは快適
更に達人芸つけたらネル倒してもゲージ半分残ってた >>845
やっと玉2個目でたから作ってみるよ。装飾品は大丈夫そうだし
>>852
詳しくありがとうね。フルチャ始まったな! >>859
ふむふむなら護石を別のものにして組み直してみるか >>853
それカラミティと同等かもしかして超えたんちゃう!? >>859
匠2ぐらいありゃいいと思って>>853組んでみたんだけどどうなのかね
まだ尻尾でないからゼノ派生出来ないけど >>859の意見参考にして組んでみたら快適すぎて小便ちびった
ゼノ派生
攻撃力713 爆発240
会心渾身45% 弱特こみ95%
攻撃7
弱特3
力の解放3
フルチャ3
渾身3
整備2
業物
達人芸
スタ上 フルチャって回復カスタムじゃないと正直効果薄くね。
体力の装衣きてる間ならいいけど
ナナもそうだけど、テオやハザクと戦うと実質死にスキルやろ。
それ以外なら強いけど、それ以外と戦うのかと
テオやハザク如きに装備つけかえるのも面倒だし >>865
死にって程じゃないぞ
他のモンスターよりは効果薄いのは確かだが、ちゃんと効果が実感する程度には発動する ガストドンの討伐調査で救難発したら二人も応援きたわ ナナネギのカスタムって何がいいの?
加速再生付いてれば回復カスタム不要け? あれ、ナナ太刀の派生って素白30?
なら>>859の構成匠1でいいかもなぁ
流石に白100相当は要らんよね みんなよくそんなにナナ簡単に倒せるな…
どれが攻撃判定ある炎か全くわかんねぇや、エフェクト派手すぎて見えない… ノヴァとかハジケでキャンセルできることを知ってから気持ちヌルくなった
わざわざ拾いに行くの少し面倒だけど フリーナナより調査クエのナナのが楽だからさくさくやるなら調査クエストよ
下手くそのワイでも4分くらいで終わる ナナ滅尽ってカスタムの回復能力乗るのかな?
無駄スキルになっちゃうんだろうか カスタム回復と加速再生は効果違うから大丈夫だと思うがね
加速再生は一定回数(多分五回)攻撃当てると回復だし ありがとう!
フルチャージをいかすために回復にするか回診にするか悩むな〜 フリーは古竜が乱入してくんのがだるいわ
自分はゼノ派生で
渾身2
フルチャ3
挑戦者2
攻撃7
弱特3
超改心3
匠1
にしてるけど思ったより火力でるわ
ただフルチャ渾身挑戦者の配分に悩む
渾身3のがいいのかなぁ >>881
意図的にストーリーやフリーのナナを強くしてるのかもね
ナナ強すぎって軽く盛り上がったし
個人的にフリーと歴戦ナナが同じくらいの強さな気もする。調査は体力も攻撃力もかなり低め ナナ太刀の登場で達人ゲイ天天が完全に死んだな・・・
ナノ太刀に匠3ほど付けて火力盛った方が火力上だ
一応達人ゲイは弱点に攻撃し続ければ切れ味無限だけどそんなこと出来るわけないし
ナナ防具が達人ゲイだったらまだ可能性あったのに・・・ そういえばナナ武器のデザイン変わってるってことはアルバもまともなのに変わる可能性が…? >>885
いやデザイン変わったんじゃなくてナナ武器は手抜きなだけでしょ >>886
手抜いてくれたほうがマシかもしれん
気合い入れてヘンテコデザインにされるよりは 業物と加速再生どっちが剣士用スキルとシリーズ防具をアフィ両立させにくいか考えるといい やっぱナナネギ太刀火力増し増しでもカラミティの壁は越えられんなぁ、、爆破属性なんとかなりませんかねカプコンさん 業物達人芸に50%会心にして煙筒使えば煙筒終わってもトータル5分くらい白で戦えそう ナナ太刀スキル盛りまくれるのはいいけど
匠攻撃弱特渾身超改心もったらあとフルチャ挑戦者ぐらいしか盛る奴無いからなんか攻撃スキル追加してくれ 天上天下は完全に死んで短期決戦はカラミティと業物ゼノナナの勝負になったな 太刀やってみようと思ってとりあえず天天だけ作ってみたけど乗り遅れたか ナナ太刀作ってみたけど砥石高速3積み白ゲ10剛刃カラミティに慣れすぎてゲージ減るとすぐ研いでしまう スレにのってるようなスキルで期待値計算したらクソ高くて驚いた
ただフルチャ渾身挑戦複数積みとなると実際の数値はけっこう落ちそうだな 兜割のジャンプ中に転身着て食らうとどうなるの?っと >>904
空中で爆発して回避するけど不発になるしゲージは減る >>880 それ挑戦者ありだと全部発動で439
挑戦者切って渾身30 の見切り2は組めない?
そうすれ怒り時じゃなくても436だせる >>907
腕オーグをウルズにしたらドンピシャだったと思ったけど
攻撃珠あと一個足らなくなった… ナナゼノ回復カスタムで快適目指して耳栓とか体力とかつんで
ネギナナテオイベクエいったらさー
テオとネギには案外いいんだけどナナ笑えるくらい減らんねw
羽ってお前 ナナゼノ快適過ぎて手放せないかも
研がなくていいって素晴らしいなあ 最大火力は間違いなく煙筒カラミティだけど煙筒なけりゃナナ太刀のが火力出てる気はする
計算してないから分からないけど >>912
さすがに短期はカラミティに分があるんじゃない?素の攻撃力の差は歴然だし
でもそろそろカラミティ以外の太刀も担ぎたいよねって 死なないために滅尽にしたけどやっぱゼノの方が強いのか〜
じゃあもう一本作るかな
それで使い分けて見て合ってる方をメインにしよう 火力ガン盛り冥灯のフルチャ時の攻撃力が779
錬気白ゲージ状態で813
なかなか悪くない数値よな会心率素45%弱特こみ95%と頭おかしい数値だし 某シミュがエンプレス装備対応してるやん
武器スロなしで匠攻撃5超会心弱特フルチャ3とか組める 古龍でキリン以外フルチャ維持できない雑魚だからナナ太刀使えないわ 武器スロ込み
攻7見切6弱特3超心3フル3匠2業物 フルチャを当然のように計算に入れる太刀民ほんとこわい 見切り切りのお陰で他の武器より圧倒的に回避らくだからのぉ
装衣転身もきたし
そこに回復カスタムまで加わると
だがナナだけはダメだわ ナナ言われてるほど難しくなかったな
まぁチキン体力装備で行ったからかも知れんけど
何か顔にダメージ通らないって言われてたけど普通に通るくね? >>919
暫くかかるだろうなと思ったら一瞬で対応しててありがてぇ ナナちゃんあんまりうろちょろしないし対空無いから兜割適当にやってもわりと当たるな マルチだとめっちゃ動くけどなー
特に回復してる人を優先して狙ってくる感じがする やっぱ火力盛るなら挑戦者よりフルチャ優先なんか。ナナ胴でフルチャ積みやすいってだけ? >>927
少なくともナナ相手にフルチャ維持は無理だわ 防具がオーグに汚染されて他のスキルを積みにくいねん挑戦者
フルチャはついてる防具が優秀なの多いからおまけ程度に気軽に積める ナナは常時削られてる気がするから割とありではと思い始めてる
2スロ複数武器防具も一気に増えたし
実際どうなの 回復カスタムありゃかなり楽にフルチャ維持できるよ
スリップダメ多いナナテオは流石に微妙だけど、ネギクシャあたりはだいたい満タン維持できる え?ナナ武器当たりなの?
作る気全くなかったんだが爆破属性だし 武器カラミティ 護石匠 で
エンプレスβスロ剛刃痛撃、マムβ攻撃、カイザーα耐絶、オーグβ超心、デスギアβ攻撃2
付いたスキルが匠5攻撃5気絶3超心3弱特3回避距離2剛刃1になったんだけど、こっちの方が強くなるとかない?
回避は消えても良い なんかナナテオネギの歴戦イベクエ配信されとるやんけ ナナネギのカスタムおすすめ教えてくれ
英雄1個しかないんだ…
ナナネギに回復つけるか会心にするべきか 前に誰か書いてたが、回復迷うって事は自分の腕に自信が無いからだと
なので、迷った場合は普通に回復付けた方がよろしいと思う >>951
たし蟹
でもそうして場合はナナネギ作る意味自体が薄いのかな
ナナ冥灯のほうがいいもんかな TAとかやるんじゃなければ会心とか攻撃つけたところで大して変わらん。
被弾する庶民は回復は有り無しで結構変わるから庶民は回復でいいと思う。 調査ナナざっこ
弱特切って見切り積んだカラミティ不動ゴリラで4分切ったわ
なんか歴戦も弱いらしいけど全然出てこない >>954
ねこパンチとかちゃんと火力上がってる気はするけどタイマンだし
他の攻撃は自然回復回復可能ダメージが伸びただけだから弱く感じるんじゃねーかなって思った
わかんないけど あんだけスロ空いてたら会心カスタムは渾身一個で取り返せるし回復はそうも行かないよねって回復にした
あと次スレ ナナは熱ダメ無効を護石でつけるだけでただの猫になる >>958
あれ効果あるのか?
上の方じゃダメっぽい書かれ方してるが 効果ありだよ熱ダメージ無効
無効無効とか検証しないでレスそてるんやろな >>960
熱ダメージ無効は青い火柱だけ防げる
それ以外のスリップダメージは防げない
前方ノヴァとスーパーノヴァのスリップは普通にくらう >>956
そもそも渾身積みやすすぎて何も考えずに組むと弱特込み会心100どころかオーバーすんのも多々ある
火力重視にするにしても会心よりは攻撃かなって思う 1番うざい熱ダメ無効になるだけでもつける価値は十二分よ
ノヴァはそもそも閃光誘発覚えたら食らうこと無くなるしね >>963
それだと護石の枠潰してまで使う効果じゃ無いな…
要求素材も面倒だし、苦労に見合わん性能になってるのが口惜しい すまん時間空けて何度か試したがダメだった
>>970次スレ頼む ナナ来たから復帰したけど知らぬ間に 天天より火力上の武器出てたのか >>970
パイ包み焼きのようなスレ立てですね相棒! ハザク太刀攻撃回復カスタムって強くね?
なんで誰も使ってないの? 確かに弱点狙いにくいよね
かと思えば背中で会心でたりするしようわからない
兜割羽に当ててもイマイチだから頭に当てることにしてる ウッキウキでシミュ回したくせに攻撃珠全然足りなくて結局いいの組めないザコおりゅ?
攻撃珠錬成させろ ナナ太刀の理論上最大火力って攻撃6挑戦者2フルチャ3の100%超会心3?
カラミティよりつよくね 新モンス来たのに過疎っ過疎で悲しいなあ…
カラミティとエンプレス冥は絶妙なバランスですな
他も見習ってどうぞ 性能は一律だし武器特性で優劣出るのはしゃーなしやろ ああエンプレスはまだどれも面白いと思うよ
他ってのはもっとこう下の方のね ネギナナ会心カスタム
攻撃6
速納3
弱特3
匠3
フルチャ3
砥石3
超会心2
渾身2で組んでみたけどクッソ快適。
特にドヤ納刀の硬直の無さが素晴らしいw 新モンスが上の方なのにどうやって下の方で盛り上がれば良いんだ ナナゼノ達人遠投もなくていいから兜割が転身で雑に出せて楽すぎる >>984
880のこといってるのかな?
それならジョー太刀のが期待値は高くできる
ただ剛刃入りの砥石無しになるけど ナナゼノに達人芸あると匠無しでもよっぽどじゃない限り青まで行かなくてすごい ナナ太刀冥灯
攻撃7弱特超会心フルチャ3渾身挑戦者体力2匠1業物スタミナ
つおくて草 ナナ冥灯担いでる人ちょこちょこ見かけるようになったなあ。快適すぎてカラミティに戻れんよね >>988
速納って普段のだけじゃなくてドヤ納刀にも効果あったのか… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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