【MHW】ランススレ 55突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world
前スレ
【MHW】ランススレ 53突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1524870533/
【MHW】ランススレ 54突き目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525313000/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石V(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン・・・睡眠、火炎腹ブレス
クシャルダオラ・・・最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル・・・最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク・・・直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン・・・地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ・・・エネルギー充填中の直線ビーム
イビルジョー・・・拘束攻撃
※アンジャナフ、リオレウスのつかみ攻撃はガード不可
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
中段突きT,U 20
中段突きV 27
上段突きT,U 22
上段突きV 27
なぎ払いT,U,V 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50 622 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ddf-Z8SA [210.254.110.82]) 2018/05/06(日) 00:02:59.32 ID:cJGPefFR0
バワガってあんまり役に立たないな
ノヴァも防げないし
無駄に操作増えてスタミナ消費しまくるしコスパ悪い
636 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ddf-Z8SA [210.254.110.82]) 2018/05/06(日) 01:12:49.84 ID:cJGPefFR0
>>626
エアプかガイジかな
640 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ddf-Z8SA [210.254.110.82]) 2018/05/06(日) 01:21:51.85 ID:cJGPefFR0
>>639
基地外帰れ
ママンのオッパイ飲んでオヤスミ
674 名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa31-Z8SA [182.251.241.15]) sage 2018/05/06(日) 03:12:37.64 ID:Ymm8O26ya
おれ彼奴とは違うんですが、、
あんまりって書いてあんだから、役に立つ事もあるんだろ
何いきってんのか知らんが
やっぱりここの人気持ち悪い 622 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ddf-Z8SA [210.254.110.82]) 2018/05/06(日) 00:02:59.32 ID:cJGPefFR0
バワガってあんまり役に立たないな
ノヴァも防げないし
無駄に操作増えてスタミナ消費しまくるしコスパ悪い
640 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ddf-Z8SA [210.254.110.82]) 2018/05/06(日) 01:21:51.85 ID:cJGPefFR0
>>639
基地外帰れ
ママンのオッパイ飲んでオヤスミ
674 名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa31-Z8SA [182.251.241.15]) sage 2018/05/06(日) 03:12:37.64 ID:Ymm8O26ya
おれ彼奴とは違うんですが、、
あんまりって書いてあんだから、役に立つ事もあるんだろ
何いきってんのか知らんが
やっぱりここの人気持ち悪い テンプレここまで
煽りはスルー&NGで平和に頼むよ!
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|_|__|_|ハ_ハニニヽ
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. (,/,/ マムゲロのパワガ対応はテンプレ入りしないのですか? ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン・・・睡眠、火炎腹ブレス
クシャルダオラ・・・最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル・・・最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク・・・直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン・・・地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ・・・エネルギー充填中の直線ビーム
イビルジョー・・・拘束攻撃
マムタロト・・・ゲロマグマ
※アンジャナフ、リオレウスのつかみ攻撃はガード可
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png >>10
これでいいか?
レウス、アンジの掴みは出来るようになったという話しか知らないから間違ってたら訂正してくれ
2匹にガ強つけたことないから知らない テンプレにくっさいキチガイのレス入れるとか正気の沙汰じゃないな
頼むから次スレでは戻してくれ 踏み逃げから誰も立てない癖に文句だけは声がでかい
典型的な苛められ気質のニートで草
立て直すなら好きにすればいいが
1人でこれを埋めろよ
削除依頼は機能してないからな
前回みたいに他スレに迷惑はかけるなよ 建て直すまでは必要ないと思うが、次スレでテンプレは削らないとな 賛成
某弓スレみたいにナチュラルに別スレが並走するような無様を晒したくはない 爪よえーなー全然歴ネギ2分半切れねーわ
お前ら爪でもっと早く狩れたりすんの?
https://i.imgur.com/4gHGk8s.jpg ランススレもマウンティング&マウンティング&マウンティングなスレになってしまったたか
悲しいなー ランスの利点生かしてダウン取るまでを率先してやってダウン時は他武器に任せるスタイルにようやく落ち着いてきた。テオも龍封力大で素早く炎引き剥がすことできるし、やっぱランスはこういう職人気質な役割向いてるとつくづく思う。 ランスの歴ネギtaて1分台でてねーんだな
ギリ2分切るか切らないか位までタイムつめること出来たから更新してやるかな 歴女にヒイヒイいってたけど確かにパワガ突きの使い方覚えると世界変わるな
尻尾斬って宝玉狙うくらいの余裕まで出てきた 調査団チケ取らないとガ強護石出てこないからな
TAなんてしらんけど簡易爪運用ならカイザーいらないことに気が付いた
白ゲ_あるなら剛刃&研磨2で十分行ける
耳栓もガード自信無いならランスに限っては4で十分。咆哮大でも一突き分だわ
ジョーも初期に比べて変更点が多いわ心眼はいらない
大体こんな糞ガチャ&渋い設定で心眼必須にすること自体ナンセンスだわ さっき覚醒ボロスで歴女の野良に行ったら4麻痺取れた。
バゼル先輩の5000ダメージがなければ5麻痺行けたはず。 心眼
おれは最初英雄槍がもったいなく歴女に持っていけそうな槍がネギしかなかった
なのでネギ最適解論を構築すべくあらゆる検証を行ったのだ
で、歴女怒り時肉質が硬化して緑では弾かれる面積が大半を占めることに気が付いて
バベルをカスタムするのをやめたマルチでは体力3ないと地雷だったしガ性も3ないとデンプシー
3発くらうと怪しかった 心眼はヘビィ使いは喉から手が出るほど欲しがるものではあるが剣士は基本いらんしょ
ディアの角とかガンキンのアゴくらいしか弾かれた覚えが無い 鈍器がもうちょい優秀なら心眼もセットで良い感じにできそうなのにな ようし、おいちゃん唯一でたマム槍(睡眠)で頑張っちゃうよお おいおい睡眠はダメージ2倍やぞ
書類送検じゃ済まない マムでLv上がるまで集会エリア放置してる奴に
何もしないなら帰れ!って言ってる奴がいた 本日やーっと鉄壁珠一つ目出た、HR160くらいだったはず
もうこれでほしい珠なくなったと思うと感慨深い、欲を言えば攻撃や鉄壁あと1、2個ほしいけど
ちなみにマカツボ回しは一度もやってない そらもう放置よ、マカツボババアポイント取るの高すぎなんだよ ポイントそんなカツカツになるか?10万pt以上余ってるぞ 溜めようとしなくても勝手に溜まってて他に使い道無いからババアの壷ににポイントぶち込んでるなあ いらない珠を全部錬金しようと思ったらポイントは
圧倒的に足りないよね 書き込み見て思い出したが、未だに強壁0で鉄壁1だわ
HRも200を超えたというのに
ランス使ってるから物欲センサーに引っかかるのか 今確か2万ポイントくらいしかなかったはず
ポイントの使い道は船長が持って来た消費アイテム買う時くらいだからいらんっちゃいらんけど基本的にプレイ時間少ないんだろうなと思う >>49
最初からパワガ使うつもりなら結構こんなもんやで
もちろんタイミングがギリギリすぎるときはカウンターになる 上の方に歴戦ネルギガンテのta貼ってる人いるけど恥ずかしくないんかね
普通のガロン槍に負けてるという事実
歴女で渡ってきたゆうたかな? >>59
ガード中に○→×を連続で押す感じ?
さっき動画みてやってみたいけど明日の夜までゲーム出来ない・・・ >>60
125.197.200.181
はマムの時にずっと爪ない奴は〜と荒らしまくってた気持ち悪い奴だぞ 手持ちの整理をしていたら惨爪があったから達人芸を組んだが鉄壁珠が無くて超会心を積む余裕がないからやめた >>62
今、理解したわ
そういう事か
気持ち悪い訳だw どうでもいいかもしれないけど、レア7〜8の鑑定ランス武器で気がついたことがある。
突進からの振り向きフィニッシュ突きをすると黄金が光る✨みたいな音がする。 パワガしても仰け反る攻撃あるけど、ガ性あげると仰け反らなくなる?
たまに使ってて思うことあるけどそのときはすぐに忘れて後で思い出してモヤモヤする >>71>>72
ありがてぇありがてぇ
そして文盲ごめんなさい >>46
まじ?最近見てないけどカウンター置いとこって発動すると武器が黄色ぽく光ってブルルってコントローラー震えて突きが出ちゃうヤツ
なんなのかなあ 威力値が高い攻撃だとパワーガードをしても仰け反るからガ性を積まないと突進のすれ違いざまとかだとカウンターを入れられない。
ディアブロスなんかがそうだけど、角を折ると威力値が下がる。 ガード5
ガード強化でやってるけどこれに慣れると他の装備にいけねぇ
ランスずっとやってると結果的にモンハンは下手くそになるんじゃないか? なるよ
チャアク使うと納刀状態からのとっさのガードで斧が飛び出して大ピンチになるから >>78
これはあるあるすぎる。盾強化済みでガードしてやるぜ、と思ってRを押すと斧を振り下ろすやつ。 >>78,79
ここで言っても仕方ないけどモンハンはこういうとこダメなんだよな…
一貫したロジックが無くてキメラになってる ガードとかカウンターとりあえず置いとけばなんとかなるしな 上手い人でも突進するつもりが
なぎ払い出ちゃうんだな、少し安心したわ ハンターネーム Lucky 桃
歴女で乙って即離脱
ランサーの恥晒し そいつがホストだったんだよ
スキルや動き見た感じ渡りではなかったが開幕5分くらいで乙って離脱、救難組だけ残された
しかし晒しは良くなかったな
こういう輩がランサーの品位を下げるんだとついカッとなってしまった
PSIDは出してないから許せ お前みたいなすぐ晒すやつが一番品位を下げてんだけどな 歴女はそういうの楽しむ以外に行く意味あんのか?
晒したりするのも楽しむ内なんかもしれんが
カッとしただけで晒すんなら
ガンスは全員俺に晒されてる 所構わずなぎ払いガンスはガンススレでも疎まれる存在だから… 晒し場じゃないんだからさー
ランススレも子供が多くなってきたなー マムランスの睡眠あったから使おうとしたけど
有効活用するには睡眠殊ないと厳しいかな 野良マルチは基本的にはカオスを期待してカオスを楽しむためのものよね
勝ちでやりたいならソロかリアフレとやればいい >>96
多分晒すようなカスって
ソロで勝てない→マルチで楽しよう
→マルチ失敗→顔真っ赤→晒す
典型的な雑魚だと思う ガンスのなぎ払いが来るタイミングにカウンター、突進を合わせていくゲーム ランス(邪魔だなこのガンス…)
ガンス(邪魔だなこのランス…) 足して2で割ったら最強になるのにな
ランスの強力な盾にガンスの攻撃的な盾でどんな敵にも耐えられる 左手に握ったランスで突進し、ジャンプしたと同時に右手に握ったガンスでフルバースト 次の新武器はダブルシールドか
きっと弄ぶように潰された無残な死体だけが残るんだろうな ガードができない?ステップで華麗に回避すればいいのさ 剥ぎ取りナイフはどんな武器よりも丈夫で研ぎもいらない
…と言われてたけど今作はキャンプ内で研いでるな 剣と盾合体させて斧になるなら
ランスと盾合体させたらリーチ長い斧に
なると思うの シールドランスになって開いた右手でアイテム使えるようになります ランスとハンマーは変形して投擲モードにできると超楽しそう 水用装備組もうとしたけど匠と開放必須だからウォスパみたいに属性会心達人芸運用できないな 某ゲームみたいにシールドを相手に射出できたら面白そう 確か利き手に盾を装備してるんだろ
キャプテンアメリカに槍も渡しました的な >>131
かもね
少なくともボウガンや弓は右利きの持ち方だし 利き手に盾をもって命を守ることを優先してるとかなんとか
公式の設定だよね キリン頭つけたらすごい可愛くなった
適当に生存盛ってこれでいこう! もう慣れたけど正直きもちわりーな左手に武器もってんの
左利き馬鹿にしてんじゃなくて右利きの感覚として
ゼル伝のリンクも右利きになったし設定できればいいのに
利き手に盾持ってないから防御力10下がりますとかでもいいよ 繊細な奴が結構いるんだな
気にしたことも無かったわww ゼルダのトワプリで右手で剣、wiiリモコンを振れるようにするために世界を反転させたとかいう話好き 俺右利きだけど盾を持つこと想定したら左にしか持つの想像できないんだが
利き手じゃない方で武器扱うのきつくね、俺も昔からモンハンは盾右手で持ってるから右利きの俺には和感あったわ >>146
想像できんだろうけど盾って武器なのよ
剣を持つ手以上に腕力と繊細さが必要とされるのが盾を持つ手
必然的に利き手が盾になる >>146
俺もその感覚だからモンハン初プレイ時にものすごい違和感を感じたんだ
もう慣れたけど、自分だったら絶対左手に盾持つもん よし、ちょっと実体験経験するため鍋の蓋と包丁持って外うろついて来る >>149
警察に包囲されたらパワガからの突進で突破するんだぞ
警官のライトボウガンなんて大したダメージにはならないからな >>149
包丁じゃ片手剣じゃね?物干し竿か箒辺りにしよう >>149
ランスならバキュームスティックと便器の蓋が正式装備だ そいや家に水ランスあったわ(バキュームスティック) >>150
?ガロンダーラの時点で5分台ですが?
タワーも五分台なんですが?今更ゆうた渡りですか? ガロン槍は古代樹で5分24秒
爪は龍結晶で5分19秒
龍結晶は落石使ってたからなぁ
taで武器の評価決めるのは間違ってるよ 何使っても6分切れなかった俺からしたら普通に凄いけどな
安定させるなら7分台ですら微妙だわ
上手い人は参考になるから話題は全然アリだけど
他人のタイムでマウントは恥ずかしいな 他人のタイムでマウント云々以前に事実最速タイムだから色々と参考になるし有益な情報しかない、TAから情報を得ようとしないのは勿体ない
でも、わかったことは戦いやすい龍結晶で落石使ってこれだから爪はガロンとタワーとほとんど差が無い、下手したらほんのちょっとだけ爪の方が弱いかもね 左にある心臓を守るために盾を右手に持ち
体の右側面で攻撃をガードします
敵に対し正対はしません
右利きの人は左足が軸足となりやすく
左足で踏ん張ることができることも利点の一つです
それっぽく書いてみたけどどうかな・・? 右利き足が左足を軸にボールを蹴りやすいのは分かるんだけども
右利きが右手で盾を持ちやすいとはどうしても思えない、軸足が左足がしっくりくるように左手で盾持つほうが動き的に絶対使いやすいと思う >>168
左手に盾持って左側で攻撃受けるとバランス崩れやすくならないかね?
モンハンは盾を貫くことがないからだけど
盾を貫いてくる攻撃があったとしたら
左側で受けると心臓にも当たりやすくなっちゃう=即死攻撃となりやすい
ということなのかもしれない ティンペーとローチンの基本戦術をやるなら利き手に盾持った方がやり易いだろ? >>169
まあ盾持って動く経験がないから想像でしかないから合ってるかはわからんど利き手じゃない方で身長同等かもっと長いランス使うのは相当筋力ないと難しそうだな 久しぶりにスレ覗いたらわけわからん話しててわろた
相当やることなくなったんだな マム終わってから歴女しかやることなくてその歴女の話も実装時に散々話したからな
完全に充電期間よな 槍盾一体型でいいよ
ワンタッチ傘みたいに開くと盾になる 充電期間どころかMHWが終わりかけてるわ
せっかく縄張り争いが面白いんだから歴戦ジョーと歴戦バゼルの同時クエとか配信してほしい チャアクに新テクニックが開発されたんでそれやると楽しいよ テクニックというかただの不具合だから修正されるだろう ランスもなんかないの?
パワガ中にコマンド入力するとガンスがコケるとかさ >>167 剣道とかゴルフとか左が重要って言うしな アリオとパワガイラネくん排除したら
思った以上にスレが穏やかでわろた ジョーで盾殴り結構使うわ
ブレスをッシュッで前進ガード→そのまま盾殴りから上段突きってのはよくやる ちな剣道だと竹刀木刀は基本的に左手で扱う。右手は添えるだけ 剣道は動力が左手なだけで細かい操作は結局右手じゃないか?
盾扱う競技なんてやった事ないからわからんなぁ スパイク生えたシールドやエッジに生えたブレードなどで戦うシールド専門職があればいいのに >>173
どうだろ
マムの時もサプライズ気味にギリギリの発表だったし、後半にはあるんじゃないか?
今のところ月一ペースでアプデしてるし、このペースのまま行って欲しい所だね 鉄壁珠持ってない人必見!
最近ハザクで7回中3つでたど!
君も急げ!
瘴気の谷で僕と握手! 新武器はいいからガンスをもう少しランスに
近づけてくれないかな
好きなんだが操作違い過ぎて使えない
なんでランスで出来ることをほぼ無にして
別モーションなんだよ ガンスのなぎ払いとかいうワールド屈指のクソアクション 以前は迷惑武器といえば動き派手な割にダメージ出てない太刀様の専売特許だったのにね 爪って結局どう組むの?
火力盛れる剛刃構成進める人多いけど達人芸じゃないと爪生かしてる感ないし、
いさ達人芸にしてもジョーは弱点以外に当たりがちだし
爪を推す旨味を示してほしいわ 視界さえ広ければ、なぎ払いに突進合わせたりもできそう
カメラはん、もうちょっと離れてんか 2人組2分経過の歴ジョー入って1分未満で3乙目の不勃起わろた
>>207
俺も爪装備悩んでたけど結局使ってないな
ほぼ開始位置の運だけど7分台出せて満足しちゃったし
見た目も割と好きなの装備できるしタワーでええやんという結論に達した
達人芸を完璧に使いこなせたら強いんだろうけど
名前の通りプロハンTA勢御用達武器な気がする >>94
1,2回なら睡眠珠なくてもいける 敵によっては1回して眠らせられないとかあるけどな >>207
ソロ用だよ
マルチじゃこっち向いてくれるわけでもないし死んだら迷惑だからタワーや属性のがダメ稼げる ワイ、鉄壁珠5つあるのに6つ目が未来予知で出てそっと確保(^o^)
強壁珠無い人は歴戦ディア行くと良いよ。出やすいから、ソースはワイのフレ外人w 最近練習してる太刀でジョーやってみたが難しすぎてクリアできる気がしなかった。
やっぱガードは偉大やね 鉄壁は3個あるから事足りるんだけど強壁1個しかないからつらいんだわ まさかマイセット使ってない奴がいるわけがないだろハハハ 目当てのが探しづらいからなぁ…珠を一括で外す機能があれば一つしかなくてもいいんだけどな… 所定の位置にないならどっかで装備してるんだから、リストの一番後ろ見ればいいじゃん。んで、その装備から直接装備
一括取り外しがあれば一番いいっちゃいいけど まあ、わからなくはない
珠交換面倒になって放置してたら
痛撃とか貯まりまくってたけど、
探すの楽でいいなと思ってしまった >>223
すげえ分かるなそれ
剛刃研磨6つもいらねーって思ってたら、付け替え楽で最低3つは残すようにしてるわ >>211
弱点を殴る期待値だと慘爪が一番高いし、ソロ用って事も無いんじゃないか?
達人煙で逆転するくらいの微々たる差だし、部位破壊考えたら属性合わせて持ち替える方が良いのは間違いないけどね
私は達人芸と会心を90%くらいで割り切って、長い白ゲランスとして使ってるな
大体移動まで白ゲ持ってくれるから、不意の弾かれからの被弾リスク無くせるってのはデカイ
まぁ心眼で良いんだが >>225
常にタゲ取れないマルチでは達人芸意味ないよ
マルチで維持出来てるって言い張るなら否定はしないけど
見たこともないレベルのプロハン様か手数少ない包茎亀のどちらかだと思う
達人芸が簡単につけれるならともかく
重い上にリターンが少なすぎる(マルチ時) >>207
ワシ、達人芸も剛刃も積まずに匠5運営
エリア移動までには流石に切れ味落ちるけど気にしない
これが一番快適 マルチは弱点狙い続ける事できないだろうし煙回し出来る固定でもないならどこ突いても減りの変わらない匠ちょい剛刃砥石の方が気楽
マム腰使えないのと無撃必要な分タワーよりスキル組みにくいけど特に困ることもないよ >>229
青ゲ時のディア角とかガンキン顎とかネギの黒棘とか >>179
ハンマーピクピクじゃないけど2G弓って
溜中に方向キーガチャガチャガチしたら溜時間少し早まったよね >>230
そいつらにマルチで達人芸維持できるって話なん?
前提書かないと会話ならんと思うで
話の出所はジョーを相手にしてる前提の話してたりするしさ >>226
マルチで常に弱点を狙うのは非効率ってのは同感なんだが、それと達人芸が意味無いってのはイコールでは無いよな
例えば惨爪なら会心45くらいは普通に付けられるし、単純計算でゲージが倍になるわけだし
とはいえカイザーのスキルから言っても無理に発動させるスキルではないよなぁ
その分匠で延長させるか、剛刃研磨の方が遥かに効率的だしな
ナナ防具にそこら辺、ちょっと期待してる もう新しい武器として
パクリ内容だけども攻撃型鎧と防御型剣を出してくれたらいいよ >>232
あ、ジョーに達人芸の話だったのか
すまん、完全に見落としてたわ
ジョーには達人芸しないわ >>222
一個あればマイセット機能あるから使い回し出来るやん… 爪はせっかくの会心率だから達人芸付けちゃうな
正直、剛刃でもいい気がするけどそこは会心率100%のロマン >>233
そもそもタゲ向いてない時どうするの?
キレ味気にして弱点突けるまで待ってるのか?
爪の火力を最大限出せる構成で怯みもつけてマルチ達人芸出来るなら何も言わないよ
君はわかってるみたいだから、
煽るつもりはないけど、マルチで中途半端な火力構成で達人芸とか付けてる人見たら意識高い系の雑魚だなって思って見てるよ
まぁランス自体がマルチ向きではないってのはランススレだから無しでね >>239
書き忘れたけど45でゲージが倍って話だけど達人芸するなら匠1〜2だろ?
倍になってどれだけキレ味維持出来るか?ってことね
白落とさない程手数が少ないか
二分の1を引き続ける超ギャンブラーじゃなければ無理だと思うよ
まさか達人芸に匠5とかしてないよね? >>239
ん?ちょっと待って
私のレス読んでる?
弱点狙わなくても惨爪なら会心45くらいは普通に付けられて、その分だけで攻撃の約半分は切れ味消費無い訳だからエリア移動までは大体白ゲもつから、惨爪と達人芸は便利だよねって話
弱点狙いにこだわるのは非効率だって言ってるじゃん >>237
挑戦者結構すぐ発動するしなかなか良いぞ
渾身はステップやめてキャンセル突きに変えればバシバシ入るけど
パワガしたあとがな 爪のお手軽感はいいね。何に担いでいってもそれなりの高火力だし、何より研がなくていいのか楽すぎる。
当然特化装備には負けるけど、TAしてるわけでもなければぶっちゃけ誤差だしな。 >>240
あんまりスレ占有するのもどうかと思うから、これで一旦離れるけど匠は2だね
で、常に弱点以外に当たる訳でも無いよな?
というか積極的に弱点は狙うもんだし、そうなりゃ攻撃の内の何割かが会心率95%な訳さ
というか一回試してみてよ
大体の相手にエリア移動まで白ゲもつから >>241
ランスは手数武器だから
あの微々たるゲージを45で維持は俺には出来ないな
そもそも爪は怯みまで入れる余裕がないからマルチで使わないけど
剛刃で遊びで使うことはあるけど 別に爪使うのも達人芸使うのも自由だから好きにすればいい
ただ本当に爪の火力を出せる火力スキル入れて達人乗せて怯み入れて
マルチで快適に出来るなら構成教えて欲しい
期待値だけで腕が伴ってないからパターンは勘弁です。 なんか食い違っちゃってるなー
それもこれも俺が対ジョーって前提見逃してアホみたいな反応しちゃったからだなー
本当に申し訳ない
ちょっと尻にバベル突っ込んできます >>246
てかさっきから意識高い系雑魚だの分かってるだの期待値だけでだのと意味の無いマウンティングしてくるんだ?
俺をバカにしたいのか?
良いぞもっと罵ってくれ興奮してきた >>247
じゃあ終わりにするけど
マルチで他スキルを省いてまで
達人芸付ける理由は?と聞いたらいいのか?
仮に君のいう2/1か、3/1で45%を引き続けることが出来たとしてだ
剛刃なら他も盛れて更に快適だぞ?
で終わりだろ >>250
233レス目を読んでくれ
下の方だ
そう特に「下」の方を舐めるように見て欲しい >>251
だから俺もわかってるみたいだけど?
って書いてるよ
その上でマルチ達人芸は快適!使ってみて!を推してくるから恐怖すら感じてる 2/1とか3/1でフイタ
そら45%の会心を200%とか300%の確率で引き続けたら切れ味落ちないけどさ
・・・もしかしてこれ触っちゃダメな奴? >>253
私もそんな気がしてきた
はーい!やめ!やめ!
やっぱりランスならフルガンキンにバベルで戦うべきだし!
惨爪とかタワーとか女々しい奴の得物だし!
男なら黙ってそびえ立つ逞しいバベルだし! 最適解がわかってるのに非効率を推奨する。
全く持って意味不明です。
>>254
惨爪なら会心45くらいは普通に付けられて、その分だけで攻撃の約半分は切れ味消費無い 男は哀愁を背負い背中で語るべき
女子供はタケミでも担いでろ 俺の爪装備なんて剛刃なのに匠1で担ぐ気にすらならないぜ >>255
最適解わかってるならランス使わんだろ
でもランス使うだろ
好きだからだろ
爪でもタワーでも好きなほう担げばええやん 俺にはわかるよ
試してみたい気持ちもロマンもうまくいった時はそれほど差が出ないということも
個人的には最適解があったとしてもずっとそれ固定で使えるほど忍耐強く無いので、「たまには」使って「悪くない」なら全然OKよ 昨晩とは打って変わってギスってんな
でもこの方が最近のランススレっぽいか 荒れるのは惨爪が原因なのかなぁ?
荒れるほどの差は無いから好きにすりゃ
いいのにね 爪はあきらめてマルチ用タワーの装備シミュってみた
武器スロなしでガード性能Lv3 ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv7 弱点特効Lv3 剛刃研磨Lv1 フルチャージLv3 匠Lv1
おほーしゅごい・・・
白ゲを快適に維持できるかが肝かな >>259
話変わりすぎだろ
そもそもがマルチで達人芸の話だし
使うことに否定もしてない
ただそれは意味ないよ?って議論なんだから最適解出されても顔真っ赤な
>>241
が意味不明なだけだろう そもそも>>253は
>>241お前に対してじゃないのか?
半分とか言い出してるのお前だろ?
なにしれっと乗っかったフリしてんだよ
マルチで達人芸は快適!
これが意味不明で突っ込まれてるのに気付いたらどうだ? >>264
私はほぼ同じ構成で匠3剛刃研磨砥石3にしてるなー
剛刃研磨の効果時間短い気がしてて、どうしても研ぎ直しするから、匠1じゃ中々に忙しいと思うんだよね
で相手と武器に合わせて剛刃研磨をガ強や心眼に切り替える感じ
あ、でも青ゲまで使い切るスタイルで行くなら十分有りかも 爪より雷のがジョーにはダメ出るからな
特に足とか全然ダメ違う 意味ないよって思いっきりり否定してんじゃねーか
死にスキルじゃない限り意味はあるだろ
しかも最適解って何だよ、TA装備の話でもないのに >>267
心眼、青ゲまで〜
こんな奴と議論してたのか
頭痛くなってきたわ >>267
だよね匠1の切れ味だとモンスのエリア移動の仕切り直しまでなんか間に合わない感じ
少なくとも剛刃+砥石2〜3ないと快適に白ゲ維持、というわけにはいかない
やっぱ攻撃を4まで切り詰めて砥石高速化入れられるだけ入れるのがベターな気がしてきた >>269
>>226
でも書いたが
達人芸ほどの重いスキルを付ける意味あるか?
ソロなら達人芸に見合うリターンがあるけど
マルチで達人芸に見合うリターンはないだろ?
あるなら教えてくれよ
外せばかなりスキル盛れるんだから
わざわざ重いソロ向きスキルを積む必要はない
結果付ける理由がないなら否定されても仕方ないだろ >>271
攻撃7はどうしても過剰な気がするんだよねー
攻撃4にしてその差分を砥石や体力、回復カスタムに併せて回復量アップ、なんならキノコ珠にするとかの方が、結果として殴れる時間が増えて火力アップに繋がるんじゃないかとすら思う >>272
だからリターンて何だよリターンて
マルチは別に速く狩るのが目的じゃねーぞ
何でお前はすぐ効率の話にすり替えるんだ?
誰かが達人芸>剛刃って言ったのか?
それに剛刃だってもってないやつもいるだろうに >>274
リターンという言葉に反応したのか?
何かスキルを付けるなら相手や状況に合わせて組むのが当たり前
合わせるってことはあったら強いとか安心(リターン)
その為に装備組むんだろう?
ってかこれってその為にモンスター狩るゲームだよね?
マルチで達人芸は快適だよ!使ってみて!なんて猟奇的なコメント見たら
??になるのは当たり前だろう また自分の価値観押し付けマンかよ
自分の意見と全く同じじゃないと満足しないのか?
自分の意見通らないと納得しないのか?
ガキ増えたなこのスレも >>265
同意
約50%で切れ味消費しない≒業物と同等
違うのはクリティカルも50%てとこだけ
そこだけなら同等だが達人芸発動には色々スキル犠牲にしないとならん
ゼノの火と龍耐性マイナスを勘案して
敵によっては同等でちょっと気持ちいい
ってところだろうな >>275
だからそれはお前の中の当たり前だろ?
それを押し付けるなっていってんだよ
元の人が何をもって快適と言ったのかは知らんが1クエスト中の研磨回数なら剛刃の方が多くなりそうだし
それなら別に快適と言うのも間違っていないだろう
繰り返し言うがマルチは効率を求める場所じゃねーから
一式装備だろうがサクラ装備だろうが自由だ 達人芸が重いスキルってことが理解出来ない奴が何人かいるんだな
重い上にマルチで恩恵が少ないという当たり前の話をしてるだけなのにな
外せばもっと付けれて快適だよって話に
完全に死にスキルじゃないから!とか意味不明とU
めっちゃ言いにくいけど
他に付けれる恩恵を考えたら完全に死にスキルに等しいです >>278
もちろん自由だよ?
好きにしたらいい
話が変わりすぎて意味不明
当たり前のことを指摘しただけで
押し付けだ!とか同じ人間かも怪しいから怖いわ つまんねーことをいつまでもいつまでもだらだらだらだらと
ガキかよ
この流れうんざりするからさっさとよそにいって鏡のお前とでも言い争っててくれ みんな睡眠槍使ってるのか
出たときはうへあってなったけど結局倉庫番 >>281
好きにしたらいいと言いつつ意味あるの?と否定する
それが矛盾してるっていってんだよ
それを突っ込まれるとリターンだの最適解だの話をすり替える
お前の方が意味不明だわ >>277
業物にしてもある程度のゲージを確保して使うもんだからね
爪の匠2マルチ達人芸なんて貧弱すぎて候補にも入らないよね >>285
そりゃ街歩いててアホがいたら笑うだろ
馬鹿にされたくなかったら表に出なければいい ここまで業物ネギ派はいないのか
攻撃7ガ性1超会心3弱特3ひるみ2ガ強業物におまけで気絶2耐属2空きlv1スロ1ついてくる
マルチなんてマラソン大会なんだから楽できる装備でいいんだよ 攻略的な視点で考えると研ぎにリスクがある場面で使い分けるのがいいと思う
ソロTAとソロ闘技場は達人芸
マルチ複数闘技場は達人芸では維持できないから高速砥石
エリチェンが発生するマルチ歴戦とかは研ぎ放題だから何でもいいと思う >>285
まぁ >>241 が頭イカれてバベルやら何たらとランススレの機嫌取り出して
逃亡しちゃってる以上
君が噛みつく理由はないだろ? 一人のささいな装備差で外人祭りマルチでクリアタイムが大きく変わるわけじゃないんだから好き勝手テキトーにやれや。ハゲるぞ。
剛刃めんどくせえ人は匠積みとか業物とか達人の選択肢がある。それだけじゃねえか。俺は今日もサクラでいくぞコラ 嫁がHR50で鉄壁2個目引いてるんだけど
俺HR200で1個しか持ってないんだけど
はげそう 俺も最近はマルチでも匠2達人芸爪使ってるけど
弱点狙えるときは積極的に狙うし、無理なときでも45%で切れ味落ちないから大体研ぎなしでエリチェンまで白だわ
弱点突いてもダメ変化ないので切れ味管理目的だけど、必ず達人煙筒も置きながら遊んでる
個人的には研ぎのストレスなくやれるのが良い
意識高い系は剛刃一択なのは同意 鉄壁ジ珠は1個あるかどうかがすごいでかいよね、2個以上あってもあんまうまみがない、ないよりあった方がいいのは間違いないけど 爪かタワーなら隻眼、ゼゼゼ、デスギア、匠護石がマルチ最強なのだ 剛刃や鉄壁がほしいよぉ……
強壁3つもいらないよぉ >>300
剛刃と強壁交換して欲しいわ
石も弩ばっかり出るしもうね 俺が鉄壁でた時はまさかの歴戦プケプケだったりする。 毎度荒らして恥かいて逃げる輩が多いんだよな
素直に認めるか最後まで暴れたらいいのに
逃げるから遺恨が残って、同じ話題を繰り返す
まぁアリオや自演パワガイジよりはマシだけど
ランスで体力耳栓とか推奨しちゃうスレで訳のわからないスキルをお勧めしないで欲しいな >>305
間違いを認めずにキレる話がアスペのごとくループするとこがきついよな マルチでエリチェンまで白維持したからなんだって感じ
青が無くなるまではそんなに低下してないよ 火力気にしないでいいっていうなら業物ネギは管理超楽だろうな 鉄壁は4個ババアで1個は歴戦だったかな
未来視で2000テーブルくらいは見た >>308
正直火力気にしないで快適求めるならそれでいいよな
怯みもついてない爪達人芸でマルチ快適とか言われたら苦笑いも出ない
まぁ爪最強!とか叫びまくってたアホに感化されて沸いてきたんだろうけど 俺も鉄壁童貞を卒業したのは歴戦ラドバルキンからもいだ光る珠だった覚えがある
やっぱガンキンの舎弟だけはあるなって 鉄壁も強壁も強弓も全部ハザクだった
覚醒もそのうちくれると信じてる
ババアは釜に落ちろ 爪はやっぱ達人芸より匠剛刃で持つのが楽な上に強いわ 基本スキルレベルの火力スキルで期待値は爪のが上だから、龍が通らない相手には匠剛刃+αの爪じゃね?
結局爪が強くてもカイザーは使わないんだよな
テオにゃん() ブルプロカレカレカがハザク最前線だった頃は期待値シミュ結果とかうぷする人も居たんだよな 会心あるから無理に達人芸使わなきゃ…って先入観を捨てた方が爪は優秀な槍になるよね
カスタムはフルチャ用の回復は前提として二回目はスロ安定だな
ガ水せっかく掘ったけど相手がいない >>297
一応ガンスなら2スロスキルが一つ+できるようになるから恩恵あるぞ
ランスは...ね? ナナの防具って
ほぼろくでもないスキルしか付いてなかった記憶 達人芸は炎王龍の武技なわけだけど炎妃龍であるナナ防具で発動するのだろうか >>325
ディア原種(性別不明)とディ亜(繁殖期ディア♀)でも問題なくシリーズスキル発動するし平気平気 当然ナナはナナの固有スキルだろう
ジョーもマムも全くシリーズスキル無かったしいい加減新シリーズスキル来るはず 属性会心なんてもっとテキトーぶっこいてるし大丈夫大丈夫 エンプレスがガ性と属性解放、カイゼリンが回避系だっけ
まあ胴と腰に属性解放付いてなきゃ使えるわ 最近はマムで属性解放にテコ入れして属性武器の地位向上を計ってるみたいだし
実際に一定の成果も出した
ナナはシリーズスキルで火属性強化+属性会心やってブルプロに全力で追い風吹かせてくれていいぞ >>330
ナナ装備たいして使った記憶ないけど前のモンハンだと結構ランス向けだったんだな
ガ性と属性解放を腰以外で簡単に付けられるなら、マム腰と合わせてもっとランス向けの属性解放装備作れるようになりそう
ガイラ水もっと使いたいから解放増えろ >>332
PSPの頃に確かガ性付いてたと思う
セットスキルが毒やらなんやら無効とかいう地味スキルだったな
ワールドだとカイゼリンよりエンプレス寄りがいいなぁ >>320
マム「あら、ナナちゃんあなたも属性解放付いてるの?」 >>302
うん、大丈夫、小生も2〜3日前まで1つも持ってなかったから。元金が出やすいと聞けばそちらへ、うんこが出やすいと聞けばそちらへ。そんな事の繰り返しであった。 122.103.204.188 まとめ
マルチで達人芸は快適
45%で切れ味落ちないから維持出来る!
否定されたらガンキンバベルうんたらと逃亡するも粘着
更に剛刃タワー構成に心眼、青ゲージまで使うスタイルを推奨 達人芸爪で匠3なら意識しなくてもエリチェンまでは余裕で白ゲージもつよね。匠1はそれなりに必死さが必要になるけど。
火力のついては特化武器に及ばないものの十分あるし、最大火力でなくても問題のない4人マルチなら選択肢として普通にありだと思ってやってるわ。現に弓のめちゃめちゃ上手い人でもいない限りタゲはある程度引き付けられてるし。 マルチで爪使いたいなら
超会心3弱特3匠3見切り2ガ性1ひるみ1無撃達人芸が快適で強いよ ナナとモノブロ追加するならソロ専用とかもやって欲しいな >>342
いい加減新しいシリーズスキル来るでしょ 炎妃龍の〜〜は何の効果になるかだな
珠で代用出来ない古龍系のシリーズスキルはクシャ以外は大体有能だけど 戦ってるふりして突進轢きやるのめーーーちゃ楽しいのな
ランスさいこー >>343
匠2でも結構いけるね
たまに青ゲージ突入するけど、まぁそれはそれで大体エリチェン間近だし目をつぶれるかなーと
はじめは匠1で構成したら、流石に持たなかったわ
特に頭弱点じゃない奴には厳しかった キリン装備に捕獲名人とか言う謎采配を思うと何らかの誰得スキルが来る可能性もあるけど
最近の追加装備はコラボとかマムとか有能だから期待値あがっちゃうわ キリンは昔から幸運とか激運とか付いてたから
その名残では
(最近の作品は知らないけど) ソロですら達人芸使える奴がこのスレに何人いるの?ってレベルなのに
マルチで達人芸なんて夢見すぎだろ
何かというと少しくらい火力落ちても変わらないとか話を変える
まずその時点で議論から逃げてるだけ
火力高ければいけないとかダメとか話してない
マルチで達人芸積む意味を聞いてる
快適?頭沸いてんのか?って話から
変えないでね >>353
逃げたり話変えたりしなけりゃすぐ終わる話 関係ないけどソロで達人芸活かせないって弱特もまともに活かせてないってことだし
ランス使っててそんなのいないよね 殺意クエでガ性なしでも普通に行けたが、もしかしてガ性1あれば歴戦も十分だったりする? >>356
いるんだよこれが
他にもたくさんあったけど
450 名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp27-pGJ5 [126.33.204.20]) sage 2018/04/25(水) 20:26:44.21 ID:cCneHHm1p
むしろ達人芸の方が研ぐ隙気にしなきゃならないから長期戦は剛刃だわ いつまでも爪の話してんじゃねーよ。
爪とかゴミ。ゴミすぎて使う意味なし。いますぐ売却しろ。
これがFA、分かった?分かったら、もう二度と爪の話とかすんなよ。
あ、俺はもってねーよ。悪かったなチクショー。 他にもたくさんあった、で勝手に大多数の意見にしようとするガイジ怖い ランスTAスレとか作って最強装備議論でもすりゃいいんじゃね
したらばとかあーいうとこなら作ってもいいやろ 弱特とは別に会心確保すれば良いだけの話だよね
渾身3挑戦者5見切り7攻撃4 なんか哀れだな
読解力無くて分数も分からないみたいだし、お母さんと5chぐらいしか、ちゃんと話聞いてくれる人が居ないんじゃないかな
だから達人芸爪が快適とかどうでも良い事にこだわる振りしてんだよ >>360
なら自分で遡って見てこいよ
似たようなの引っ張ってたらキリがない
このスレにこういう奴が何人かいる事実を書き込みから出しただけだろ?
自分が達人芸使えて、違うならスルーすればいいのでは?
もしかして痛いとこ突いてしまったか? 定期的にマムやるらしいから爪難民や水難民はその時頑張れ
特に水は意外にパシャパシャ楽しいぞ >>365
テオくらいしかガイラ水使えるのがいないのがな
早くナナに来てもらわないと 要は馬鹿にされてムカついて噛みつきたいだけで
理論が伴っていないことは完全にスルー
会話にならない猿が吠えても笑いも出ない
毎度逃げてほとぼり冷めたらまた荒らすゴミのほう何とかしろよ 誰も爪とかマルチとか
とかの話に興味ないだろ
その話終わらせたい雰囲気もわかんないの?
空気読めないのかよ
それを逃げただの意味不明な理由でまた興味ない爪の話引っ張りだすとかまじ発達障害 >>369
これだから前後読まないで絡む猿は面倒なんだよ
逃げて消えるならいいが
逃げてまた繰り返すから質が悪い
今回はマルチ達人芸が快適という流れだが
アリオも自演パワガイジも
指摘され→発狂→逃亡→戻ってきて煽る
こういうゴミが毎度多すぎる なんでランススレはいつも喧嘩腰なん?
好きな槍使えばいいやん(マム睡眠とか) スルーすれば消えるんだからスルーしなさいよ
俺はラギア槍が好きなのにワールドでは担げないと知って絶望ですよ 麻痺はもう…
スラアク虫とよく被るし、歴ジョーみたいにクエ長くなりがちな相手だと睡眠の方が拘束長くなるし >>371
なしおの相手するから
アウアウの相手はしないこと
あと自演してるからそれも相手しないこと 割り切って拘束と考えると十分な時間拘束できる
マルチだとちゃんと周知しておかないとだけど ただの拘束だと思えばいいんだよ
事前に睡眠入っても殴ってねって定型文入れるだけ >>375
カウンター(最大溜め)使ってる
そのまましばらく攻撃できるからソロなら爆弾よりいいと思ってる ガイラ土砂とか言う情けない奴がボロスより優秀になってればな
麻痺は弱点殴りまくるだけだし睡眠より爆弾使わないと勿体ない感なくてランス向けなのに もういっそスルーして動き止めるだけとか割り切るのか
新たな境地だな そういえばササ、下町ボブスレーも
逃亡常習犯だったな
俺に粘着してる奴は本当に理論で勝てなかった粘着しかいないな >>371
ありおとかなしおとか使う基地ニートが張り付いちゃってる とりあえず 122.103.204.188
議論してたからコイツかマルチ達人芸を完璧に使いこなせる神ハン以外は絡まなくていいんじゃないか?
噛みつきたいならしっかり議論にそってくれな
意味不明な絡みがなければ済む話 バーシニャキオーンとネブラコルムラと、あとは・・・ 強壁ないと女ハンターはガ強諦めざるを得ないくらい女ガンキンダサいの辛い >>387
ガンキン部分だけ重ね着で隠すんだよバカヤロー ガンキン含むゴツゴツ装備してると男ハンターで良かったと思う 男でも腰の浮き具合だけは強烈なダサさを感じるな
まあ胴もガンキンにすればバランスは取れるけど ガンキンマムガンキンマムガンキンできんきらきんでスキルも強くていいじゃない ここまで置いてかれてる存在になった業物
もう業物珠きてもいいんじゃないかな >>394
業物/弾薬節約が珠になったらガンナー歓喜過ぎるけどな
業物と弾薬節約が別の珠になっても問題ないし ゼノセット着るデメリット火力盛りずらいもあるけど
割と火耐性マイナスが痛いだからマジ珠になったらガンナーの脆さチート級に改善されると思うわ >>391
誰だオムツなんて言った奴は?前に出ろ! ジョーにもマムにもシリーズスキルついてないしナナにもついてないんじゃない
この運営だよ? ひるみ軽減がすんなりつくからランスや片手だと割と業物構成使ってる >>396
最近の悩みだと属性解放しにくいのもかな
護石も2までだしな 怯み軽減への依存性トップのランスですら、切れ味事情は剛刃主流で局所的に達人芸
だいたいそれで完結してる感あるしなぁ
手数出せるぶん切れ味消費激しいランスにあって、閃光ナーフで研ぐ機会もナーバスになったし >>剛刃主流なん?
野良だとゼノばっかな気がするが >>387
>>392と同じく護石で頑張ってる
ガンキンよりはスキルの幅が広がると思う
チョッピリだけど
もうホント、強走珠が出るたびうんざりだわ 女ガンキンというか割といろんな女ハンターの無駄な露出いや
バルキンまでいくと好き 久々に覗きに来たけどまだ爪の話題で喧嘩してる奴ら居てびっくりした 達人芸に怯み軽減入れたらスキルカツカツで相当キツいやろ
マルチこそ剛刃が輝くのに勿体ない...勿体なくない? 女ハンターなんてどんな防具でもTバックにしとけよ(暴論) 渋めのジジイキャラ作ってみても体が若者ボディなんだよなあ >>408
女バルキン頭は好きなんだけどなー
調べたら男バルキン初めて見たけどやばいドムだな… 個人的に一番つらいのはダンテレザー
足だけ重ね着使ってるわ 胴ドーベルに脚ダンテ合わせると
エガガガガガ...じゃなかった、どこぞの2:50を彷彿とさせる 男のガンキンは最終形態デビルガンダムみたいで好き
女ガンキンは微妙 男の身体がひょろすぎてなんかいやだ
リュウ装備ぐらいでもよかったよ
今の体格だとドスジャグラスにぶつかっただけで全身骨折しちゃいそう グラビドみたいにごっついのもっと欲しい
ガガガガガ!!は正装だからおいといて ガガガガガは正装
気分転換にガバガガガやガバガマガ、ガマガマガ
時折ガダガダガでスタイリッシュガンキン
バゼルミニアドやバベルにベストマッチ
金ぴかはいいものだ キリンはガンキンでいいとして
キリン亜種には何着てけばいいのっと 殺意リュウチャレンジのランス
斬れ味クソすぎてやる気出んかったけどよく見たら火竜の奥義で心眼発動しとるな ガンキンは頭だけ役立たずなのが逆に眼帯ゲーにマッチしてるのがニクい
抜かりない感じ いいなぁ、俺も爪出てれば剛刃運用、達芸運用どっちがいいか悩むことができたのになぁ
あーあ、爪出なかったから肩身が狭いわー
今日もタワーマンは惨めだわー 歴戦ジョーもマムも無いなんて何やればいいかわからん
既存モンスの組み合わせでもいいからもっと縄張り争いクエやらせてくれ イビルにはタワーのが良かった
ハザクなら爪かもな
テオは水だし
クシャネギはどうだろうな
マムは雷か >>433
クシャは個人的にタワー使ってる
白ゲ剛刃ならうまくいけばダウンハメできるし
ネギは何でもいいわ だっせーパンツ見るくらいなら男のほうがええわ!なおドーベル ガガガガガα正教だけど弱特3つけるのつらい
竜ガガガガ信教に改宗してもいいかな? ドーベルもいっそ半裸くらいになってくれればスリーハンドレッドのレオニダス王みたいに出来そうだけど
腰以外は結構着込むんだよな >>433
ガ性1で他火力の構成ならダメージ期待値高いのはクシャ頭はガイラ雷、ネギ白棘は爪
ちなみにハザク腹はタワー むしろスパルタ兵っぽい装備だせば海外勢にバカウケするのでは
フルフェイス!赤マント!半裸!!
筋肉密度が足らんかった・・・ ネルギガンテの飛び込みをガードして跳ね返すスパルタンハンター達 過去作のイベクエ装備にムキムキになるのなかったっけ? USJクエはいつ一般開放されるんだろ
匠と属性会心でガイラ雷パワーアップ
するんじゃないかと期待してるのに >>446
ガイラ雷使うなら腰はマムでほぼ固定だし胴は割と競争率高いしで実は回復量うpの腕と挑戦者2スロ1の頭が意外と優秀というオチ
実際マム用のガイラ雷装備は頭USJになってる(腕はレウスで火耐性うp) 久々に調査クエやったら5つ目の鉄壁が出た
嬉々快々 >>446
割とイベントクエストで救難検索すると出て来るよ
俺はそれで揃えた >>436
ランスでもダウンハメできるのか!
>>442
クシャ雷orタワー ネギはやっぱ爪になるよな
二人ともさんくす モンスターの追加が難しいならコラボイベをどんどん開催してほしいね ボロス槍って切れ味スキル何を積むのが正解なんだろ
とりあえず剛刃砥石でやってたけどもっと削って火力盛る方がいいのかな
ただキレアジ使ってまで麻痺槍運用するのはなぁ むしろ楽なんじゃないかな
ソロで4分40秒でいけたけど美味い人はもっと早いんだろうなぁ ガ性ないから削りがきつくてスタミナ枯渇しやすかった印象
坂ハンマーで消化したわ 殺意リュウのは2分56秒のがつべにあがってるね
やる人はやるもんだ 普段ソロでトゲ折りまくって楽するのに慣れちゃったからチャレンジで立ち回り下手すぎなのを痛覚させられたわ 初見7分だったけど上手くいけば5分台くらいかなーっておもってた
2分台とか想像つかないわ
すごいな
2回目3回目はタイム遅くなってたし ネルギガンテ後半のフワっと浮いて叩きつけるの苦手なんだけどどう対応してる?
ガ性3で削り死んじゃう 咆哮からの山田じゃないなら浮いたの見てからGD前ステGDで尻尾に抜けるとか横横横で回避するとか出来る
ようはビビって固まらなきゃ良いんだ ガ性3で削り死ぬのはどうなんだ?
防具のカスタム強化してないとかか 武器回復カスタムでリカバリー出来る範囲の体力でスタミナ減ってるときに削り死んんじゃう
GD前身で前ステップからGD前身試してみるよ マムまだ?
マム以降起動する気にならん
頑張って水手に入れた意味とか全く無かったがマム依存症や 最速でUSJ装備がたぶん解禁になる9月くらいじゃね? ニャキほしい
ヤマツの萎え触手をにゃき、にゃき、にゃき、して墜落させたい 終わってすぐ公式で告知あるぐらいだし最速で9月はさすがに >>477
ガード押しながら歩くとスタミナ回復する なんで亀ランスを推奨する奴がすぐ出てくるの?
亀でノソノソ歩いてたら全部まともにガードするハメになる
>>475みたいに着地地点から何らかの方法で離脱して少しでもガードする回数を減らすほうがいいと思うが
関係ないが野良ジョーのランスの半数が亀、ガンスも亀 俺は割とのっしのっし歩み寄っていく様を見るのは好きだけどなw
亀ランサー居たら並んでのっしのっしすると強大な敵に立ち向かっていく猛者感出る
ただしそのランサーも死ぬ 普通の歩きがのっしのっしでしょ
亀はノソノソ
猛者感?全くないね
まさに手も足も出せない亀だと思うが >>489
別に推奨してるわけじゃないけど
スタミナ枯渇するって言ってるんだから
ガステするスタミナだって無いだろ
まずは温存方法を教えるのは間違ってないと
思うが >>491
流石にようわからん追い込まれ方して動けなくなってるのは擁護出来んけどね
今回延々と突いてられるし最大の敵切れ味以外は強敵らしい強敵見当たらんからなぁ でもリターンを考えるなら急降下パンチは生ガードして最後から2番目の攻撃で後出しパワガ出して反撃が最適解じゃね? >>493
もとの文章読み直した
なるほど途中からスタミナ切れでガードできてないんだね
スタミナ不足に陥る状況が分からんからなんとも言えんが立ち回り全般に問題あるかもね
ガード歩きについてもどういう状況を想定してるか知らんが普通に歩いたほうがスタミナ回復量は多い
亀やってるうちはランス初心者 自演パワガイジとマルチ達人芸いなくなったら平和だな 想像するしかないけど、ずっとガード押し
っぱなしでガ突き多用してるから、すぐ
削られるんじゃないかな
ガ突き封印してカウンター意識すれば
スタミナ切れることはなくなるだろうけど、
慣れるまで歩き回復は知ってても損は無い そのうち戻ってくるかもな
我慢の限界を超えたから面倒だけど専ブラを導入したくらいですよ ガーダやパワガ扱えない奴らが
亀ランスに対して偉そうにしてる姿みてると情けなくなるな
普段苛められてる奴が自分以下を見つけてはしゃいでるだけにしか見えない レスくれた方ありがとう
フワっと浮き上がったの見て横向いてバクステ→大バクステで回避できたよ >>504
おめでとう
次はガードステップを覚えるんだ
ステップした分しかスタミナが減らないから楽になるよ 今作って避けランスどうなの?
初代のランスしか知らないから挑戦しようか迷ってるのだけども。 テンプレに回避ランスあった。
すまなかった。ガード強くなったのね。 とりあえずガードダッシュで突っ込めばこの先生きのこる 回避ランスはMHP3からだったかカウンターついてからはやめちゃったなぁ
他の武器種にはないスライド避けで体勢崩れないから好きだったんだけど
今は砲撃ガンスに回避性能つけてやってるくらい。5つけるとさすがに当たる気がしない。当たるけどw そもそも全盛期のP2Gで回避やってたら今回の性能なし7Fでも回避でやれるんだがな 回避ランスよりパワガ使ってるほうがDPS高いんじゃね?
一瞬でパワガ以降できてモーション値高いのすぐ出せるし回避より全然いいから誰もやらんのやろ 暇潰しにジョー金冠狙いやってるがパワガほんま優秀すぎるな >>510
P3はディレイが効かないせいでガードスタイルだとキャンセル突きとカウンターを使い分けないといけなくて難しかった 殺意リュウをソロランスでやってみたけど5分4秒だった。
他の人はどれくらいだろう?とYouTubeで見たら某実況者のにわかランスで同じくらいのタイム・・・
ランス専門ではないが普通に凹んだわ。 ランスの見た目どうにかしてくれ。なんでゴーヤか爪か腕か金ぴかなんだ。
アルトラス!!、はやくきてくれーっ!! 藤岡の加護を受けたバベルがあるだろ❕いい加減にしろ❕😤 >>516
やめてくれ
ハンマーで坂滑りした方がタイム早かった俺も傷ついてるんだ… アルトラスなんてミョウガじゃねーか、ゴーヤと大して変わらんて 殺意クエってこんがり肉無いとか鬼畜杉…
一度乙しちゃうと飛び上がりでパワガしないと2段目の攻撃でくらうかパワガで削られるかの二択になるのね… >>524
え?こんがり肉ない武器種あったの?
あれこれ変えてやったけど普通に肉常備だったような 乙らなきゃいいんだ
心眼あるから黒棘も気にせず突けるし時間かけても被ダメ抑える事考える
TA勢はダウン奪って研いでるけど睡眠ナイフと戻り玉もあるから研ぎたくなったらそれ使えばいい 久々にマルチで歴戦ネギいったんだけど
こんなに強かったけ?
被弾した時ダメージの減りに目を疑ったんだけど 歴戦古龍はアプデでダメージ修正されたぞ
大技喰らったら即死になった >>529
そうでしたか
歴女きてから歴女かマムタルトしか行ってなかったので気がつかなかったです。
モーションも若干早くなってたような? >>525
スタミナを増やせるのが唯一いにしえの秘薬という…
>>526
心眼付いてるんだ…
知らなかった。なんかカンカンいってる割には弾かれてないと思ったら… マルチ達人ゲイ様と自演パワガイジ排除したらスレの勢い全然無くなってワロタ 昨日久々に古代竜人と話しをしたら
歴女いないのにランスが1位とかって
言われた気がすっけど、あれって
いつ分の集計なんだ? いつの統計かはわからんが歴女前に不具合対応でリセットしたからな
そのあと歴女きたからランス1位は当然っちや当然だわ ランスより超回復ばくりんこのほうが歴女の脂肪率低かったわたしです
納刀して研いだり回復薬のもうとしてるときに限ってヘイトこっちくるんだけどなんなの >>536
今回は知らんけど過去作は研ぎや回復でヘイト上がりまくる仕様じゃなかったっけ?
俺は研ぐために煙玉持ち歩いてるわ >>498
某YouTuberが歴女攻略動画でずっとガ突きしてたから仕方ないね ガード突きはGとかドスのころにサッと突いてサイドステップして位置ずらしたい時しか使ったことないや これだけ過疎ってたらな
というか今までも自演とアホの逆ギレが大半を占めてただけなんだが >>541
ディスりにいくんやから宣伝ではないぞw むしろディスられてアクセス増えること狙って、わざと変なことしてるまであるぞ ガード突きは放電中のフルフルを突っつく時にしか使ったこと無いな
しかし今作にフルフルがいたら放電中ガッシュで接近して突き放題になるのか 仮に実装されたら放電が多段ヒットになりそうな気がするな 殴りガンスが好きだからランスも使ってみようと思ったが石がなかった ええ当然の様に凪ぎ払いますよ
ランスとかガンナーとかSA持ってない人が居たら控えて離れるようにしてるけど その言いぶりからすると
ガンスの凪ぎ払いに迷惑してるひと多いんだろうね
ただガンスもSAがそれしかないから
少しだけ大目に見てあげて欲しい 周りに転かされるくらいなら周りを先に転す超攻撃的武器ガンスの話か 味方への攻撃は怯ませ度でエフェクト変えればもう少し互いに配慮できそうな気がする >>557
変わってるよ
ハンマーとか大剣にはぶっ飛ばされるし まあまあ
それを言うならランスだって当たり前のように突進で退いてくるよ
酷いときはエリチェンですら
歴女辺りから増えた印象だからここの住人というより新参なんだろうけど
ガンスでところ構わず凪ぎ払う奴もそういう奴よ そもそもガンスなら突き砲撃でいいじゃんなぜわざわざ薙ぎ払うのか ガンスの殺意ネギ2分後半の動画見たが
ランスと大分違うんだなーと思ったわ
あれ突く武器じゃなかったんだな >>562
マム武器で当たりとされたのが
砲撃特化のレア6だったりするからなー >>562
今見て来たけど叩きつけとなぎ払い武器だったね >>561
モーション値が一番高いからでしょ
切り上げも叩き付けも凪ぎ払いの為にあるようなもんよ 昔からこかされまくってるからこかされることには何も思わんな俺は スラアクガンス操虫棍が頭に行ったら他へ行くか研ぐ
大剣とハンマーはタイミングが取りやすいから気にならない 太刀は大迷惑斬りが見切りからも派生するようになったしダウン時は兜割するようになったから……
相変わらずダウン時にブンブン振り回して大迷惑キメる人も多いけど ランスやってみたいんやが、オススメの動画ない?
解説ばっちりで実戦で説明してくれるやつ >>550
多段ならマムブレスと一緒でタイミング合わせてガード&カウンターで気持ち良く突けそう >>572
女実況者除けばどれもそれなりに実戦交えて説明してるので
生存盛りか火力盛りか自分で合うのを選ぶべし なんか凄いタイミングよくUSJクエに救援で参加出来てしまった
爪用装備のためにUSJ腰だけほしかったからめっちゃラッキーだった >>574
あれは食らっても吹っ飛ばない&耐性上げれば一発あたりの威力低い&ズサらないから出来た事。
フルフルの電撃は被弾したら吹っ飛ぶからカウンター入れる事自体悪手 >>561
そら殴りガンスなら気を使わん限り
薙ぎ払いループ安定だしな ガ水で凪ループは知らん 眼帯、マム胴、ゼノ腕、蒼星腰、ガンキン脚ってこれなかなか良さげな会心装備になりそう
鉄壁珠があればガンキン脚も捨てれて護石と合わせてフルチャ3も積める
爪用の猛者石ください ランス使いはいつかウラガンキンに成り果てる定めだよ
受け入れろ п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_
⌒)`  ̄´(⌒
⌒Y⌒ イヤダ
モハヤ タンコウニ ツヨカベタマ ハ ナイノダ ランサーが戦い過ぎて自我が崩壊し、
ガンキン装備と身体が一体化し巨大化したモノ…
それがウラガンキン そういや最近歴戦ガンキンではガンサーをよく見るな
あっ... 俺もここ数ヶ月はガンキン脚に頼ってきた
珠を当てねば
このままではウラガンキンになってしまう ガンキンαもβも揃えるために頑張ってた時が一番楽しかったような気がするわ >>593
毒槍ゾラマグ一式でヒイヒイ言いながらウラガンキンを狩ったあの日
ネギ槍ガンキン鉄壁の護石が揃った充足感
もう戻らない USJの期間せまってきたからか救難でチラホラ入れるようになったな
まあランスには腰くらいしか要らないけど
正直未だに耐瘴付けてハザクやったりは竜ガガガガ使ってる
匠石でもなんでも付けられるスロットのデカさも流石のガンキン
頭だけ露骨に役立たずなのも眼帯との親和性高い お、黄金のガンス担いでるってことは突き砲撃かな?
残念!ガ水じゃなくてガ睡毒でした!
この手の奴は最近、タイミングあわせて突進Fしていいよって言ってるようなものだと思ったわ USJで属性解放と属性会心を匠付きで両立どきても担ぐ槍が無いしなあ >>599
ギエナ槍で試しに組んでやってるけどタイム縮んでるかどうか分からんちん USJ腰を使うと腰だけで匠とスロ2確保できて属性解放付かないのはめっちゃ便利だで
爪用装備にはこれ使う >>598
ガイラバスターなだけでガ水と判断するあんたが悪い
殴りはガ毒かグラグリ、フルバはガ睡が最適解だし
ていうかどんだけガンス嫌いなんだよw ていうかUSJって属性解放まるで関係ないのでは
むしろ属性解放を付けたくない無属性強化の味方
爪掘り当てたヤツは救難結構入れるから腰と足は作っといて損はないぞ 金色の槍持ってる仲間だ!からのスーパーマン飛びは笑うしかない USJは装備の方は六月後半まであるからまだ駆け込み需要は生まれてないと思うけど
むしろ駆け込み時期には競争率激しくなるから暇あれば適当に救難覗くようにしてればたまに入れる
もう500時間もやってるのに鉄壁珠ないの辛えわ 休日ハンターだがガマル討伐数100まではUSJ救援出すつもり
みんなで幸せになろうよ ガイラ雷見て気づいたけど槍の先端が平たくて剣みたいになってんのな 正直弱点集まってタコ殴りの参加券てSA持ちだと思う
過去作もそうだったがランスは違うところ殴るべき ガーダ(?)
ガッシュ(??)
GD(あー、ガードダッシュね)
頭悪いのに短縮すんなガイジ 狩りは生存競争だからな
モンスターだけでなくハンターとハンターでも生き残るのはただ一人だぞ 未だにガードダッシュの有効な使い方がよく分からないんだが皆はどんなシチュエーションで使ってるの? >>618
移動したいけどそのままステッブしたら被弾しそうな時。
キャンセルでカウンター入れたら連撃食らいそうなときに代わりとして 初カキコ…ども…
俺みたいな仕事中にランススレ見てる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
昨日はじめて作ったタワー用のスキル
匠5 体力3 ガ性3 弱特3 属性やられ3 ひるみ1 業物
ま、それが普通ですわな
かたや俺はガ爪が出なかったんで、呟くんすわ
it’a monster hunter wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。
好きな武器種 ガンランス
尊敬する人間 大団長(職務放棄はNO)
なんつってる間に10時49分っすよ(笑) あ〜あ、事務仕事の辛いとこね、これ 質問だがマムの水ランス持ってたみたいなので属性特化
装備作ろうと思いシミュ弄ってるのだが
弱点特攻は属性も乗るの? >>628
属性会心積めば会心で属性ダメージがアップするぞ。 >>629
言われればランスと関係無い質問だったすまん
>>630
ありがと、色々試してみる 会心が発生するとき
(属性にも)会心が発生しているのだ なんかキモい悪い自己紹介君がいるな
アピールがニート感偽装満載だが、何が言いたいかもわからんし、ただキモチ悪い 昔のコピペ改変にマジレスされてるのを見ると自分も年食ったなと思うわ 10年くらい前だからね、しょうがないね
最近あまり見かけないし 元ネタはグロ総合にやってきた中二病
132 : 本当にあった怖い名無し : 2009/12/03(木) 03:48:38 ID: i8XtSQs10
初カキコ…ども…
俺みたいな中3でグロ見てる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のクラスの会話
あの流行りの曲かっこいい とか あの服ほしい とか ま、それが普通ですわな
かたや俺は電子の砂漠で死体を見て、呟くんすわ
it’a true wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。
好きな音楽 eminem
尊敬する人間 アドルフ・ヒトラー(虐殺行為はNO)
なんつってる間に3時っすよ(笑) あ〜あ、義務教育の辛いとこね、これ >>619>>620>>621
ありがとう。いつもパワガで受けてから反撃してるけどそこを置き換えてみる練習するか…
>>622
なんだか美味しそう このコピペ流行ってた頃すでにおっさんだったからめちゃくちゃ最近のネタな気がしてたがもうそんな前か… 全身さくらで毒珠つんでプケプケ槍でテオ君つつきまわすの楽しいねせやね >>639
パワガカウンターが届くとか、削りで大
ダメージ食わないときはパワガで良いんでない
あくまで攻撃後に隙無しで移動出来るのが良い
ところ コピペに絡む云々以前に
このスレ煽りたいだけのアホが多すぎるんだよな
気に入らないレス見たら骨髄反射で煽りだす
馬鹿だから無知を晒す→結果恥かいて逃亡→繰り返し
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| >>1やモナーや8等身が出てこないからまだましだとも言える
ところでゲイボルガまだー?
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//|
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ',
_ {0} /¨`ヽ {0}
/´ l ヽ._.ノ i
/' |. `ー'′ |
,゙ / ) ノ '、
|/_/ ヽ
// 二二二7 __ ヽ
/'´r -―一ァ"i '"´ .-‐ \
/ // 广¨´ /' /´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ :::/ / ヽ }
_/`丶 / ::i {:::... イ
毟られた飾り羽の代わりに植毛しただけだぜ やっと猛者石が4つ集まったアドセンスなんだが
惨爪のカスタムは会心回復か会心攻撃あたりが鉄板アフィ?
スロ2にすると弱特3超会3匠3ガ性3ガ強無属ひるみ達人芸組めるんだよな コピペだろうがなんだろうが、武器毎のスレでこんなつまらんながれになるのはこのゲームがもう過疎ってるのを意味してるんだろう 過疎ってるかはマルチ部屋見りゃいいんじゃねーのハナホジま、新情報来るまではこの流れだろうな >>655
達人芸諦めて匠5にすれば武器スロなしで行けるんじゃない >>655
達人芸切れば、そこに武器スロ無しで剛刃入るから、カスタム2スロまでして付けるもんでも無い気がする 救援検索してポンポンヒットするうちは
過疎感じないだろ
そこはかとなく漂う加齢臭、俺は好きよ とりあえずフルガンキンにバベルを用意したんだが、
初心者は装飾珠と護石に何を積めばいい? ガンキンの空きスロ覚えてないけど
剛刄、研磨、無撃あたりで破壊王生かした部位破壊がんばれ バベルフルガンキンなら、怯み1剛刃砥石3無撃弱特3まで入るんじゃなかったっけか >>635
他の武器スレから来た正真正銘の初カキコだったんで
どんな反応来るかな〜って軽い気持ちで書いたらマジレス来て草でした
これからちょくちょく顔ださせていただくと思います… ガンサーですか?
所構わずなぎ払いするのやめてください
ありがとうござます タワーでわざわざ弱特とか見切りつけて会心上げるより攻撃力アップスキルを積みまくった方がマイナス会心差し引いても期待値出るんじゃないかとふと思った。
攻撃力アップ系って匠、攻撃、フルチャ、挑戦者、火事場くらいだし帰ってからやってみるか。 >>668
私の事じゃなかったらすみませぬ
ガンサーだけど薙ぎ払いとかいう殴りガンスでもなきゃ
まともなダメ出ない攻撃は使わないから許していただきたい
ロマン砲すら撃たずにずーっと弱点にチクポンしてるか溜め砲撃してます 見切りはともかく弱特は
弱点ちゃんと狙えればこんなにコスパ良いスキル中々無いぞ 武器カスタム一通り済んだらタワー使うことなくなって楽しいわ
火力ならブルプロガイラ雷水爪でマルチはボルボか業物ネギしか使わなくなった バベルさんは見た目サイッキョだから……救われてるから…… はーいちょっと失礼しますよー
ぶりっぶりっちょ!! このスレの住人でバベル持ってないのは完全に潜りだろ。性能がどうとかって問題じゃない。ランスと言えばバベルあるいはブラック(レイジング)テンペスト ランスといえばニャキ
ランス専だけじゃなく誰もが持ってた W始めて属性解放スキルあると知ったとき零点覚醒爆破きたあああああって思いましたよ、ええ >>680
ランスっつーとおく滅じゃないの?
にゃきも好きだが
純白の細身の槍ください >>672
弱特はコスパも付けやすさも段違いだからなぁ
上の例なら匠フルチャ攻撃4に弱特が普通に積めるし
逆に弱特落としてまで付けるスキル無いと思う 双剣とかで弱点に当たらないモンスとかだと
弱特優先度下がるのかな?
双剣使わないのでわからないが 弱特は+2つく防具多いからなぁ
腰以外の全部位にあるから付けやすすぎる ジョーの赤いとこばっかうまく突けないから弱特外してる うまく突けなくともダウン時は流石に弱特乗るし切る必要ないのでは カウンターにカウンター合わせるだけで転かしたりボーッとさせたり出来るし タワーなら挑戦者は普通にありだな。スキル発動時で弱特の会心とダメージそのものはそんなに変わらん。となると弱特乗っても50%いかないタワーならDPSは挑戦者のが上回るかもしれん。問題は弱特3に対して挑戦者5ってことだが… 挑戦者って5でも会心率は+15%だっけ
苦労して5積んでもイマイチ感が拭えないんだよなあ
珠も意外と出ないしホント苦労に見合わないスキルだよね 挑戦者5にすると自然と渾身が付いて来るからシミュってみないとなんとも言えん おまけでついてくる挑戦者1は悪くないけど伸ばすスキルではないわ ま、たしかにね。とはいえ条件の緩いフルチャ+見切り4と同等だから一概に弱スキルとは言えないかなと思うし、何より特定部位を攻撃しないといけないという強迫観念からは解放されるから一考の余地はあるのかもw >>692
渾身入れたりはしてるけどね
挑戦者一度つけてみると結構発動するから最近ハマってる
でもあれと逆恨みはせめて護石で3つくようにしてくれんときついな 渾身3挑戦5攻撃4で状況限定とは言え弱特と同じ会心率まで行くのか
装備の関係で恐らく加速再生も付いて来るし意外といけるかもと思ってしまった 2人用の救難に参加して相方がゆうただった時の絶望
歴ディア亜相手にほぼガン盾でダウン時には突進しかしないしソロのがマシだったわ... そのゆうたがランス以外を握ってたら3乙で終了だっただろう
ランスに感謝しろ 0会心武器で突けば分かるけどジョー通常時の後脚は弱特入るね 歴戦バゼルさん鉄壁珠ありがとうございます。
もう二度と行きません >>708
やっぱりのるよね
今作で肉質か弱特の基準(45)が変わったのかな? バゼルさん
いい珠くれる(攻撃鉄壁貫通その他)
殆どのモンスターに勝つ強者
カッコいい戦闘スタイル
小顔イケメン
ガンキン
ゴミ珠しかよこさない
龍結晶で日々蒼レウスバゼルガノスにボコられている雑魚
自分に有利な巣に逃げ込んだ途端イキりだす
顎ガキンガキン(笑)
顔デカ不細工アゴ
バゼルさん最高ガンキンはゴミ 挑戦珠は鉄壁珠と同じぐらい出にくいんだよなあ
1個もみたことないわ 挑戦者は付けやすければ、弱特以上の有用スキルなのは間違いないけど、その付けやすさがなぁ
挑戦者5まで盛るとなると諦めなきゃいけないスキルが結構出てくるし
逆にオマケで挑戦者1か2付く分には、基本的に腐らないしかなり有用だと思うんだが >>710
弱特の基準に切れ味補正も乗るんじゃなかったか パワガ多用すれば逆恨み有効活用出来るのでは?と思って試したけど回復カスタムフルチャの方が良いなやっぱり 切れ味補正が関係するのはダメージ表示の色らしいからまた別の話だね
もう一度ジョーで確認したところ0会心弱特3黄ゲージでも発動した >>717
ちなみにその時のダメージは何色だった? >>718
ダメージ表示はオレンジだったから肉質は45以上あるという予測にはなるのかね
緑ゲージだと補正が1.05あるから肉質43でもオレンジ表示だが弱特発動せずってのが有り得るらしい
この辺自分で検証してるわけじゃないから話半分だけども >>719
ありがとう
じゃあ今作で肉質が変わったと考えるのが妥当かな 昨日初めて抜刀術技珠出たわ。すべて珠だけでスキルMAX持っていけて、もうさすがに出たことない珠ないと思ってただけに衝撃的だった。ま、ランスに使い道はないんだけどね… やっぱみんな偏ってんな。挑戦とか余り錬金に使ってるけど、鉄壁ゼロだわ。鉄壁1スロだし、あれば結構装備広がるよな >>680
ニャキ以前はラファ・状態異常弾ヘビィ・拡散ライト・笛以外は空気だったからな… >>725
鉄壁珠は1と2で拡張性が大きく変わるからねぇ
ガ性1攻撃系モリモリにするなら、やっぱり鉄壁で付けるのが一番効率良いし、逆にガ性5まで積む時は護石+鉄壁2が選択肢広くて良いよね
私も月曜日に鉄壁珠が始めて出たんだけど、その後にマカ錬金から続けて二つ目が出て、マイセットのランスガンスの欄を総更新したくらい世界が変わったわ ランス好きな奴全員に鉄壁珠が行き届きますようにガンキンガンキン そうか未来予知ですら鉄壁珠が出ないのはガンキンへの感謝が足りないからなんだ... >>727
鉄壁は3つあると護石で匠3付けたりできるので
また世界が変わる 鉄壁はなんとか3つ揃ったけど、攻撃がそろう気配がない。HR200超えたけど、未だに1個しか出てない。
最初の1個をマカ錬金に突っ込んでしまったのがなぁ。当時はそこまで貴重な珠だとは知らなかったんや…。 前のマムでランス良いの出なかったからはよ次のマム来て欲しいなぁ…
鉄壁もあと1個あれば珠だけで3に出来るんだがあと1個がなかなか出ないわ 鉄壁珠5つ揃えた猛者だけど爪持ってない雑魚でもある >>732
私は完全に逆パターンだわ
攻撃珠は5つ持ってるのに、鉄壁珠がよりによって一番最後だった
とりあえずこれで珠コンプしたけど、ランスメインで鉄壁一番最後はなんというか・・・ 強壁珠3つあるんで強壁lv3とかで全方位盾とかなりませんかね? >>738
ディバイドガードとか使えそう
あるいはラインガードか >>734
ベルキュロスと戦うために必死こいて練習してたら
どっぷりはまって以降メインがランスになりました 鉄壁も強壁も言うて1個あれば十分だから砲術3つ揃えるとかよりは全然楽なんだよな
俺?強壁一個もない^p^ 鉄壁も強壁も砲術も増弾も必要なガンスとかいう苦行武器 なぎ払いしてるだけだから
珠なんかいらんやろガンス >>744
その上でガ睡ガ水ガ王ガ爆金王と複数の当たり武器があるというね 上位互換だけでも大概酷いのに拡散4にいたっては生産にないとかいうの本当酷い 砲術3個、増弾も持ってるけど未だにに鉄壁強壁なし
ガンスに転職してみたが癖の強い動きに馴染めずすぐに帰ってきたわ
ほんと鉄壁くれよ 顔の前でなぎ払いすれば周りが転ぶやろ?
それが仕事やガンスの ずっと脳死ガ性3派だったんだが、パワガに慣れた後だとガ性1でもそんなに困る局面ってないんだね
そもそもガ性3欲しくなる攻撃が見てからパワガ余裕でしたって事が多くて、カウンターキャンセルのパワガが間に合わない様な攻撃はガ性1で十分ってのが多い
浮いた分で火力積むか、慣れてきてなお安全重視寄りってなら、ガ性積むより体力積んだ方がいい気がしてきた カスタム回復無いとパワガの削り気になっちゃうから、石足りないので性能は3 ガ性1にして浮いたスロットで回復量うpオススメ
テオの地形ダメとか気にならないくらいになるぜよ >>754
パワガが成功すればスタミナ消費止まるから順調にプレイしてれば困らない
パワガが空振りしそうならすぐ×でキャンセルすれば半分で済む 削りがある代わりに弱点突く能力と火力が大きく上がるパワガの実装と、相性ぴったりの上にフルチャにかみ合うカスタム回復の実装
えぐぜくてぃぶディレクターのあの男が裏で動いたとしか思えないランスの為に用意されたような環境 ✗でキャンセルできる?
敵の攻撃来なくてスタミナ回復したい時は飛び込み派生、早く通常ガード移行したければ突進派生R2押しっぱ最速ガードってやってた 鉄壁珠手にいれてからは護石は無傷ばっかり使ってるわ
ウルズ腕に無傷の護石がやめられん >>736
爪あるけど強壁1 鉄壁0 匠2 です
ある意味全人口でバランスとれてるよな。。。 フルチャのマイセット少ないから浮いた分で回復UPは盲点だった
攻防両用みたいな感じで良いかもしれぬ
試してみるわサンクス 回復量うpって付けるとしたらlv2だと思うんだけど、
50dmg与えて回復量1しか変わらないんだがやっぱり使ってみると大きな差に感じるの? >>767
大剣なら結構目に見えて変わるけど…
でも切り捨てられない限り割合変わらないし
例え双剣でも積み重ねれば相応の効果
なんじゃないの? かれこれ100回近くやってるのに殺意リュウのソロでSとれないんだが、誰かコツを教えてくれ。
今のところ上手くいって4分前半くらい… >>767
うpは回復G切れた時に使うイメージだわ
回復薬だけでもそこそこ回復するし
普段は使わねえな あんなに出なかった強壁が昨日と今日で3つ集まったわ
ナンヤクノクソコくそくそ 回復Gはスラアクでも使わない限り無くなることはないなぁ 回復ランスなら被弾したときに秘薬かマルチなら粉塵使うぐらいだなー 回復薬遅すぎて 他武器と比べても頭一つ抜けて被弾しないのが売りだからな。
周りがモンスターの攻撃の激しさに手を焼いて傍観してる時に真正面でど突きあったり、これ絶対当たったやろって周りが考えるタイミングでもしっかりカウンター入れられるのがランスのすべてだ。 3つ目の攻撃珠来たぜ、ありがとうオドガロン
ところで強壁珠まだですかね 盾の裏にストロー付けていつでも回復薬飲めるようにしろ >>778
教えてやろう
私が攻撃珠が6つ集まったとき、強壁ナシ、鉄壁4、砲術2だ
ちなみに特射はまだ1つしか手に入れていない 弓メインだったのに強弓が出るより先にランスガンス向けの珠をフルコンプしたよ
今では立派なガンサーです
猛者英雄は他の合計より斧の方が多い有様だが >>778
同じく攻撃珠6で強壁0です。
ちなみに強壁の存在とかデマだから。久しぶりにウソテクに引っかかっちまったな。 >>767
少なくともテオは2分くらいタイム縮んだ上でほぼ全快を維持出来てる感じかなあ
USJ腕で2着くし火耐性もプラスだから快適スキルとして一考の余地ありって所だと思ってる
なお俺自身はあんまりランス上手くないのでしっかり立ち回れる根っからのランサー諸氏には不要かも知れないね >>785
2分縮んだって元のタイムが何分かだったが問題だ >>784
なんでそんなカリカリしてんのよ
牛乳飲んでみたら? >>787
栄養素はあんまり関係無いよ
オススメはガールズパー >>771
マムの時にきれたw
他武器使ってたのと
部屋で連戦してたら
そうなるやろ
ならん? >>791
電撃弾とタルG用の
素材増やしてたら
いつの間にか切れてた
さすがに今はG足りてるよ
足りてるからな!
ゆ、ゆうたちゃうし 鉄壁3つ目のために未来見てくるか迷いながらズルズル来てるわ 夢にまで見た強壁と鉄壁が先週立て続けに出たらやる気起きなくなったんだけど(´・ω・`) >>796
そうなるの予感はあった…意地で続けてたようなもんだよな なるほど、目的の珠が出たらプレイヤーのモチベーションが下がるのか
もっと絞ろう 鉄壁三つ目出たら新世界への扉が開くから
なお匠・抜刀・茸はまだ1度も出てない模様 HR300超えでやっと強壁珠ひとつだよ。ふたつめは何時になるやら 欲しいのは鉄壁だった。強壁は一個で十分だな。何個か有るけど、、 出ない出ない言ってたらついに鉄壁でたよ!
さあ次は強壁だな(白目 >>793
30越えてガールズバーとか
金のないおっさん包茎亀ランサーとか
惨め過ぎるな あと鉄壁一つと解放で未来視やめるつもりだけど同時にモンハンもやめそう チャレンジのバゼルガンキンクエのお陰でぼくもわたしもエルバベマン!
期間中に5本のバベルをGetして各カスタムを使いこなせ!
神クエ常設するんだよあくしろよ ガンスでなぎ払いとかほとんどつかわねーって。
なぎ払いはパイルバンカーに繋げる前動作だけど、パイルバンカーは射出後の硬直が長すぎる。
まともなガンサーに薙ぎ払いでこかされまくるとかないわ。
ランサーは突進でこかしまくるゴミっていうくらい暴論だぞ。 エアプかよ
薙ぎ払いは殴りガンスの最高火力なんだが
竜杭砲も殴りガンスじゃ殆ど使わないし
斬れ味の落ちにくさもウリなのにわざわざ砲撃する意味もない
勿論ランスを気にしないならって話だが ガンスは扱いやすさで突き砲だわ
次のマム太郎いつだよ来ないとやることねぇんだよ
鑑定ランスもっと欲しい マルチでガンス居たらガンスの攻撃の3割はなぎ払いだよ
3割の奴がなぎ払い使ってるんではなく
攻撃の3割がなぎ払いな 薙ぎ払いが最高火力とかロイバ信者の方かな???
単発の話ならまだしも、放射か拡散ならチクポンが普通に最高DPSだよ まあ、なんだかんだいっておまえら戦闘中は、ガンスと息ぴったりで凪ぎ払いにカウンター合わせながらイチャイチャしてんだろ?知ってるんだぞ グラグリガ毒ガ睡ロイバあたりはなぎ払ってくる可能性がある
ガ水ガ爆ガ王などはなぎ払いはあまり使わない >>814
ロイバで薙ぎ払い…?フルバの間違いじゃないの?
大体殴り型って言ってるじゃん放射や拡散の話してないぞ なぜここまで会話が成立しないのかランス脳は。
殴りガンスの最高火力っつってんのに 突き砲撃はランスの三連突きみたいに伝統的な戦いかただけど
今作からのにわかガンサーほど突き砲撃を嫌う傾向あるねえ 殴りの話しだよね?
何故そんなに突き砲撃にこだわるのかそれが解らない←糖質だから? >>821
矢印つけてるせいで自分が糖質みたいになってるよ >>817
あ、ほんまや殴りって字が見えてなかったスマソ
ロイバも結局何度もフルバ撃つために薙ぎ払い挟むし仕方ない 嫌うって言っても通常型でチクボンするぐらいなら
糞肉質でない限りチクチク安定よ
まあチクボンしかしないなら最初から通常型担ぐなって話だが
薙ぎ払いは今作から追加された技だし >>824
何度もって書いてるからフルバループの話だし挟むぞ ガンススレでこんな次元の低い話しできるわけないやろ ここのスレ民てランスだけじゃなく
ガンスも扱えない奴らばかりなんだな 一体何なら使えるんだ? ライトボウガンだろ
弓でも不可能な撃ちながら回避できる最強ゆうた武器だぞ 鉄壁 強壁でないのでしばらく太刀使ってたらさ さほど苦にならず出たんだけど なんなんだ? 質問いいですか?
今作の爆破やられ状態は、
相手の攻撃ガードが、爆発のトリガーになったりしますか? ホストのガンサーをつい突進でこかしちゃったらそのままデァアの尻尾被弾して乙ったから
報復としてキックされた... >>843
若干心狭いかなとも思うが、基本こっちが悪いんだからしゃあない。気持ち切り替えてこうぜ >>843
報復なんて書き方しちゃって余程イラついたんだな
普通にあんたが悪いだろ >>846
言葉選びが悪かったよ、ただ申し訳なかったなぁって...
謝る暇すらなかったよ べつに突進で転かされて乙ってもおーいふざけんなよーwwwwくらいで終わるけどなー
薙ぎ払いもランサー居たら気をつけるし、ガンスランス混合PTだと他の近接が逃げ回ってる中ツンツンドゥンドゥン出来て気分良く狩れる
ランススレがガンススレになってると聞いて遊びに来てみた
前はランスめっちゃ使ってた
今はたまにエルダーバベル使うくらいでパワガが未だに解ってない モンハンやってりゃそういうことあるだろうに、キックした方がカリカリしすぐだと思うわ
研いでるときに意図的に攻撃してきて3回妨害してきたやつ以外腹たったことないな俺 >>848
他の近接が逃げ回るとタゲが散りまくって楽しく狩れないんだなー
近接で被弾したらガン逃げする奴やめて欲しいわ
特にワールドはシームレスなんで遠くにいった奴を追いかけちゃうから余計にツライ
間合いの取り方や逃げ方を知らない奴ホントクソ >>849
その攻撃してきた奴も君の何かに腹立ってたんじゃない?
君の様に○○以外は〜とか書く人に限って自分の価値観だけで動いてる人多いイメージだけどな
社会的にもトラブルメーカーに多いタイプ
まぁネットであれ他人と接する以上、全く無感情な人間のほうが少ないだろう。
だからといって意図的にFFや報復する神経はやばいけどね。
要は知らないうちに人に害を与えてるかそうではないか。
そしてそれは相手からしたらわからない話なんだよ ランス初心者です
歴戦テオ用に、このように組んでみたのですが、このような感じで良いのでしょうか?
武 器:ウォータースパイクV(スロ、スロ、回復)
スキル:爆破やられ3/弱特3/匠3/ガード性能3/ガード強化1/体力2/火耐性2/ひるみ1/砥石高速3/剛刃1 (仕上がり火耐性は28)
ガイラ水でも検討したのですが、上記のスキル構成よりもどうしても劣ってしまうため断念しました
爆破やられ3スキルを外せるようになったら、ガイラ水でも組み直します >>855
そうなんですか!
ありがとうございます
再検討します >>851
1行目と6行目だけで伝わるだろう
わざわざ人格攻撃を付け足した意図はなんだ しきりにガ性1薦めて来る人いるけど、それはあくまで一つ一つの攻撃をそれぞれノックバック中小でガード、パワガを使い分けている人(と、あえて持ち上げておくが)向けで、
基本同じように受け流してカウンターしたい人や初心者ならなおさらガ性は3つけといた方が快適さ段違いだよ。 テオ相手なら雑にパワガ置けるようになるガ性1か3+ランナー3がジャスティス 取り敢えず知らないことばかりなので、ガ性1とガ性3とで試してみて、
自分にあった方を採用することにします
ありがとうございました テオ慣れたら爆破やられなんて気にならなくなるからとりあえずガ水も組んどけばいいよ テオの攻撃は他よりひと際気絶値高いように
感じる
ちゃんとガードする自信がつくまでは耐絶を勧めるな チャレクエ待っても良いので、エルダーバベルをランスのみでゲット可能ですか
ギルカの使用数ランスのみにしたいのだけれど >>863
チャレクエは他武器使ってもカウントされん >>853
皆が言ってるようにガ性は1でいい、ほとんどノックバックしないし
水ランスは属会と属性盛りできないならタワーの方がいい テオに慣れて爆破やられ3が不要になればタワーでもやってみます
ありがとうございます >>853の構成から、ガ性を3から1へ落とすことで、火耐性3となり防御力が10アップし、しかも会心撃も付きました
しばらくはこれで試してみます
爆破やられ3/弱特3匠3/ガ性1/ガ強1/体力2/火耐性3/ひるみ1/砥石3/剛刃1/会心撃 (仕上がり火耐性36)
爆破やられ3が外れるようになったら、タワーでもチャレンジしてみます
皆様、ありがとうございました ガイラ王担いでみたら
後ろの立ち姿カッコ良いんだが >>868
いや、爆破やられ3つけてもタワーで組めるよ
砥石3と剛刃が過剰かな
そもそもウォータースパイクって青ゲじゃない? >>870
ガ強あるなら火耐性20あれば火やられならんから十分やで! 水ランスでも匠3ならわずかに白ゲあるかな?
それでも弱点をある程度ついて煙炊けばタワーだと思うが
ちゃんと計算してないから感覚でスマン >>873
ひるみ軽減付けてるからマルチ前提だろ?
ソロなら分かる >>870
体力3火耐性2の方が安定しそう
ウォータースパイクは匠付けても青ゲージ
斬れ味の維持は剛刃研磨と砥石3で十分だし
変えられるなら匠は他のにしてもいいかもね
ガイラ水なら白ゲージ出るからそのままでいい ソロでも歴戦テオを乙ることなくクリア(※)できますが、マルチの方が楽しいので、ひるみ軽減1を付けたままにしています
※たま〜に1乙します そうそう
ランススレは紳士の集まりなんだからおっぱいの話でもしてたらいいんだよ それでも自分は砥石と剛刃は過剰で火力に振ってもいいと思う
あとは好みなので押し付けるつもりは全然ないが参考までにタワーのビルド
リオソレウスカイザーガロンデスギア心頭滅却
爆破やられ3弱特3見切り2匠2熱ダメ無効火耐性1超会心1ガ性1ひるみ軽減1ガ強
蟻塚なら護石を匠にチェンジ 属性会心は無理に乗せなくていいよ
武器会心0%弱特のみの属性会心期待値なんてカスだよ >>884
煙炊く前提です
リオ選んでるのは火耐性を上げるためで属会はオマケ程度に考えてる
他におススメビルドあるなら教えて 五部位着るだけで火耐性20達成できる神防具があるらしい(二種も) オマケにガ性ガ強もつくってか…
なんだろうね?その防具(すっとぼけ ガンキン教の布教が捗るなw
アニキ達はクシャもランスでいくのかい?どうも苦手で他武器担いじゃうんだよね… さっき睡眠ボマーで歴戦行ってきたさ
意外に楽しかった 所謂ギルドカード汚したくない勢なので意地でもランスでいきます
トレーニングルームや闘技場で気分転換してる
闘技場レウスで余計ストレスたまるけど >>892
ランスでクエスト受けてからキャンプで武器を変えればギルドカード汚れないよ。
以前双剣からランスに変えた時にやってたけど途中で失敗したから今は色んな武器を使ってる。 ランスでどう攻略するかしか考えてない
他の武器の事はすっかり忘れてたわ アニキ達の熱いランス愛を感じる
歴戦ランサーになれるように俺も精進していくわ!
とりあえず睡眠ランス試してくるわ >>890
俺はクシャル玉が欲しすぎてランス担いで頑張ったぞ
三乙帰還後ババアに金の竜人手形奉納したらクシャル玉貰えたわ 勘違いするな。私は強いから槍を担ぐに過ぎぬ
長く戦ってもヒューマンエラーが起きにくく何と対峙しても楽しめるゆえランスを選んだまでよ
クシャ? そのレポートはゴミだから投げ捨てたわ!! ちな属性会心は直ぐ天井ついちゃう武器で無理やり属性火力上げるための手段なんじゃよ
ウォッパイはまだしもガ水は属性値高いから水強化が優先
水強化付けてもまだ余るくらいならそこから属会積むことを考えるとええよ 弓は物理が死んでるから属性で攻めるしかない
かつ弱点を狙いやすい 弓使ってないからよく知らんけど、弓だけ属性会心の倍率が高いと聞いたことが >>903
なるほどね
でも手数武器のランスなら優先度は低くないね >>903
そうなんだ、片手もなのか
いいなあ、属性が生かせる武器 >>901
間違ってはないけどなんか説明が足らん気がする
手数(着弾数)が多いためダメージソースのうちモーション値無視の属性ダメージの締める割合が多い
弓は弱点を狙う前提の武器なので弱点特攻で会心率を上げやすく属性会心が有効になる >>883
そのスキル構成だとカスタム強化会心のみで武器スロに何も詰めてないウォパイの方がダメージ上だぞ
もちろんタワーは白ゲ、ウォパイは青ゲで計算
切れ味ケアスキルも一切ないからすぐ青ゲに落ちるだろうし見た目が気に食わないとかじゃなきゃ素直にウォパイでいいんじゃ? >>907
改行して2行目に「もちろんタワーは白ゲ、ウォパイは青ゲで計算」って書いたんだが判り辛かったか >>909
計算って書いてあったね失礼
よければ計算式載せるかどれくらい違ったか教えて >>910
糞長くなるから流石に自分で調べてくれ 計算式はぐぐればすぐ出てくる
正確な数値は忘れたけど小数点以下の差でウォパイが上だった
ちなみにウォパイに攻撃カスタム追加して武器スロに超会心詰めたらダメージ期待値2ほどウォパイが上回ってた >>911
ありがと
計算式はパッとでるなら欲しかっただけ計算は自分でできる
その程度の差ならタワーで龍封力に期待かな
ま、ウォータースパイクも今夜試してみるかな MHWダメージシミュレーターってのがあるよ
正確性については知らんが まあシュミレートや計算なんかしなくても実際持ってって殴れば数字出るしな
ウォッパイはガイラ水の登場で亡き者になった 1発のダメージ高けりゃ単純にDPS高くなるわけでもないし、ソロとマルチでは必要とされるPSもスキルも変わるから、結局いろいろ試してみるしかないよね。
まあそこが奥深いとこではあるんだが。
個人的にはピーキーな構成より武器の長所をしっかり伸ばしつつ火力と生存のバランスを取っていくのが、結果としてDPSを伸ばす傾向にあるみたい。 ガイラ水はマム装備登場と同時だったのがうまあじだったな
属性解放1や2だと流水珠意味なかったから3でもそうなのかと思ったらそんな事はなかった
3まで揃えてやっと本当に解放だからマム装備なかったらなかなかきつい ランスに限らずレア8ガチャ武器は隠し属性だらけだし
属性解放と匠とLv2スロが豊富なマム装備はまさにその為に用意したんだろうな
剛刃珠とか痛撃珠とか何かとLv2スロ必要になるから本当にうまい ガイラ水とマム装備実装までウォータースパイク3が一番まともな水属性だったとか
割とワールドの水不足は酷いよな 水弱点にはだいたい氷も通るから優秀なのが多いギエナ武器担いどけばいいって武器種は多かったとおもうよ
水で使える武器あるの少なかったし ヴォルガノスモーションの流用でガノトトスなら来そうだよな 昨日からランス以外の武器種覚えようと
練習始めたんだけど、どれもこれも
ランスのテンポとは程遠くて…
徐々に体がガンキンになってきているみたいなんだ 水少ないのは仕方ないけど、その唯一の水モンス素材の武器も微妙だったのが一層アレだったな
最終強化で青ゲのみ、攻撃力凡庸、属性値も300しかないからスキル最大でも390止まり
白ゲ、攻撃力同じ、属性値420だから最大540くらいまで伸びるガイラ水の優秀さ >>853から>>870へ変更して試したのですが、
ウォータースパイクは止めてガイラ水へ変更し、以下の装備で落ち着きました。
皆様ありがとうございました。歴戦テオは当面これでチャレンジします。
武器:ガイラ水(カスタム未強化)
スキル:匠4/爆破やられ3/属性解放3/弱特3/体力2/砥石2/火耐性1/ひるみ1/ガ性1/ガ強1/挑戦者1 (仕上がり火耐性は24)
カスタム強化を、回復にするか会心にするか悩んでるところです 今回の属性値は元の1.3倍までしか上がらないんだっけ
属性値500に属性強化5で500×1.1+100=650で、
500の1.3倍がちょうど650だから属性値500以上ないと属性強化5を十全に使えないと
ランスは手数武器とは言え物理も強いからまだしも、双剣とか弓とか属性至上主義な武器は辛かったろうな >>883
その装備を組んで試してみたのですが、
まだ被弾する機会が多いため、慣れるまで>>927でやってみます
ありがとうございました 辛いというかむしろ弓双剣の属性ダメージぶっ壊れてるからそういう制限かかってる訳で辛いどころか割食ってる側だよランス 被弾が多いなら体力より気絶耐性上げた方がいい
カスタムは回復一択だな
楽したいからガ強付けたいというのは有りだけど火力求めるようになったらテオにガ強は切るかな
ノヴァはガードしても飛んでて反撃すぐ出来ないから最悪納刀ダイブでいい、可能なら閃光 いやランスと違って双剣はキリン武器ですら属性270とかだから実際かなり辛いんだよ
双剣で属性会心が必須になってるのも上限が低すぎて属性強化が機能しないからってのがデカい
属性強化より積むのも大変だしな その辛いと仰る属性値でどの位ダメージ出してるか知ってますか…?
ランスがカウンター突きやら突進フィニッシュでようやく出る数値がポンポン飛び出すのが弓と双剣ですよ…? 何で攻撃主体の武器と防御主体の武器を同列に考えてんの >>935
分かってないな
ランスと直接比べての話じゃなく過去の双剣と比べて辛いって話だぞ
ランスはむしろ強くなってるし というか突進フィニッシュの火力は双剣じゃ出せないしね マムからガイラ水を掘り当てたと思い込んでいる精神異常ランサー 【受注可能期間】2018年5月25日(金)AM9:00〜6月1日(金)AM8:59まで
特殊クエスト「地母神の豪奢なる宴」(再登場)
イベントクエスト「食という欲の扉を開け!」(再登場)
イベントクエスト「モルゲンロートに見ゆ」(再登場)
イベントクエスト「荒れ野のボレロ」
イベントクエスト「共闘ヤック×ヤック」
イベントクエスト「暴動とは斯くの如し」 闘技場でランス使ったけどクソすぎワロタwwwwww機動性火力を落として得たものwwwwwwwww
ガード
wwwwwwwwマルチにくる雑魚どもは大半がひるみ軽減すら付けてないしwwwwwwハンマーで吹っ飛ばすけどいまいいんすか?wwwwwwいやなら顔来ないでくwwwwwだwwwwwwさwwwwwwいwwwwww ,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ 頼む、どうか>>946を許してやってくれ彼はゴリラなんだ
} 、、___,j'' l 水取り逃がした奴には申し訳ないけどレア8は属性変えて欲しい ハンマーなんかこっちも狙うとか全く見てないとかじゃない限り吹っ飛ばされんのは難しいだろ
ガンスは問答無用でこかしてくるけど ハンマーは動きながら吹っ飛ばし攻撃して来るけど
ガンスの尻餅は長い固定位置コンボの後しかできないもんな
そりゃこかし脅威度ガンスのほうが高いわ そもそもハンマーはカチ上げは残ってるけど吹っ飛ばしは消えたんじゃろ
ハンマー使いを装った弓使いとかだろうきっと どの武器スレ覗いても大なり小なり弓嫌われてるの草生える ワールドになってから鳴りを潜めていたガンランスさんが活動を再開したと聞いて飛んで参りました ここはランススレなので部屋間違えてますよ帰ってください ガイラ水は水珠3つで属性値500オーバーの大台に乗るんだなやっぱ強いわ
ガイラ雷も白ゲージが出れば言うこと無いんだがな 本職片手だがそっちでも水は高性能
レア8に水があったら当たり説に例外ないと思うわ 「末期に武器論争が起きたらまずガンランスさんを疑え」「露骨な太刀とハンマーの印象操作の影にガンランスさんあり」
これモンハン板の常識だから >>961
ジュラ武器がまあまあ有能な双剣はまあまあたち打ちは出来てるから…
カスタム回数を加味してもガ水使った方がいいのでは感もあるけど
ランスはウォッパイをコテンパンにしてガ水の圧勝
爪と水は掘っておくべきだな >>925
スラアクとか操作単純で、立ち回りだけがんばれば何とかなる武器だから、取っつきやすかったぞ。
必殺技ある武器は、かっこいいわ 爪ほしいけど、前回かなり走ったのに出なかったから、次回も期待するの躊躇われるわ。。
水5雷3で、ほかの武器種もめぼしいのは回収できたのになあ だから、ガンスとランス仲悪いのなんて都市伝説だから。
実際は、ダウン時一緒に頭について
凪ぎ払いにカウンター合わせてイチャイチャしてるよ。 爆破やられ3、体力2を付け火耐性を考慮した爪装備で歴戦テオにチャレンジしました
匠や無撃で攻撃力を上げて討伐が早くなるかと思ったのですが、
切れ味が数分後には緑になってたりして
いまの私にとってはガイラ水の方が使いやすかったです 下手したらレア8より目当てのレア7狙う方が難しいって英雄石より数揃えるの苦労する猛者石並みに頭悪いよな
>>972乙
スレ盾ガチ勢 ぇ。。そんな高いの?
リヴァプールでグループ会社の人と飲んだときに、20ボンドぐらいで譲っちゃったわw モンスター駆除業者のハンター>>974
リヴァプール支部出張時に現地ハンターに20ポンドで猛者石を譲った模様 たまに他の武器使うとランスの突進ほんといらつくな
気を付けねば ジャンプやステップで味方を躱すせて初めてランス使いを名乗れるからな
>>976
よく見たらポンドじゃなくボンドって書いてあるぞ
業務用木工用ボンド20パックのことだろう 突進フィニッシュは使う
味方はこかさない
両方やらなくっちゃあならないってのがランスの面白いところだな つまりこれは本丸であるハンマーの死体蹴りを実施する前に舎弟格のランスでも調略しておくか、というガンランスさんの策である事は一目瞭然
ランススレの賢明なる諸兄方はどうか惑わされないで欲しい マムクソガチャきたら他のクエ無くなるから今のうちだ 今回マムと歴女重なってるからもうガチャ要らない勢は歴女いけるだろう 水だけ欲しいけど一点狙いは不毛過ぎるからやらなくていいや レア8は一点狙いとかしなくても三種類しかないから槍さえ出れば水も割と出るけどな
レア7のが辛い >>988
水以外欲しいもんは全部あるから出なかったら完全にタダ働きになっちまう え?と思ってググったらマジだった
一回外に告知した配信スケジュール変更って何をどうゴタついたらこんな事になるんじゃ マルチだと自分の画面と他の人の画面で違うからひいてないと思ってもぎりぎり回避とかなら轢いてる時はあると思うぞ MHWの大型モンスやPCは高度な未来予測で描画されているのでうんたらかんたら (´・ω・`)ワールドにはらんらんの居場所はないの? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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