【MHW】運 営 が や ら か し た 不 必 要 な 弱 体 化 と サ イ レ ン ト 修 正wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
歴戦の閃光弾耐性
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)
チャックスの弱体化
強属性が使われるようになったかと思われたが
タイラントブロス以外の榴弾を殺すような薄っぺらい修正
鋼翼の火属性510→240
告知したわけでもなく明らかに禍根を残すサイレント修正
他にもあげていけ 大剣使ってないけどサイレント修正には同情した
可哀想 閃光やらは後々に再修正とかあるかもしれないし
それだけだったなら個人的にはまだ問題とは思わないつもりだった
ただしサイレント修正、てめーはダメだ
というかサイレント修正をやらかしたせいで「閃光やらの再修正」すら期待できなくなっている 普通は無属性のまま使うとはいえ告知なしの半減は流石に酷い >>1
みんながサイレントに気付いた「秘密裏に歴戦固体の強化」が入ってない 閃光弾の修正ゲーム中にアナウンス無いしな
歴戦達が閃光弾に慣れて目を瞑るように成りました!ってウケツケジョーに言わせれば良いのに 歴戦がアプデするたびにどんどん強くなっていって笑う 無属性このまま放置しておくと、
客離れるのもっと早くなるよ。
放置して失敗した他のゲームたくさん知ってるよ。 閃光の仕様変更でクシャとギエナとレウスがマジで糞なんだが?
ピヨらなくてもいいからせめて墜落はさせろや ハメ対策だから墜落できたらこの修正自体意味がないんだよなぁ でもどうせクシャは頭ハメだし
ミスした時のリカバリーが面倒になっただけで何の得もない さ〜て
来週のサイレントさんは〜
解放後のマム太郎の角の耐久値が低く設定されていた為修正しました
レア8鑑定武器の属性値が高く設定されていので修正しました
マム太郎クエに受付嬢のムービーを入れ忘れていたので追加しました
の三本でお送りいたしま〜す 徳田のダメなところが前面に全面に出てきてるなあ
グラが良いから誉める点がかろうじて残ってるもののぶっちゃけ駄作だろこれ
アプデって普通改善のために実施されるもんだろ?
アプデ重ねて改悪のオンパレードってどういうことよ >>4
まあサイレントで気分は悪いが仮に属性値0にされても全く影響は無いんだがな
サイレントで属性値解放されてたら怒りのメール送りまくるが 難しくするのとめんどくさくするのと面白くするのをことごとく履き違えるやつらだよ >>20
ユーザーのストレスを溜めるだけの糞改悪ばっか 閃光と072はどうでもいい
チャアクの調整は本当に意味分からん
結局タイラント一択で強属性死んでるじゃん 結局MHFと同じ道辿るよ
運営の匙加減でコロコロ変わる難易度にやるのが馬鹿らしくなる
下方修正は先にやったもん勝ちになるから後続はどんどん置いてくし、調整は廃人向け、最後は人居なくなる 飛行中の閃光ダウンもピヨりもなくていいから
飛行中に閃光投げたら地上にしばらく留まるようにしてくれ >>10
プロハン基準で難易度を決められたら後進の並ハンは苦労するだろうな。 チャアクは対となるスラアクとの差を考えての調整だし分からんでもない
閃光も飛んでる歴戦行かなきゃいい話
072はサイレント属性解放されてもいいぐらいのぶっ壊れ。まだヌルいわ 画質が綺麗なFか
期間限定のクエストばかりだから進行が遅いとプレイすらできなかったり多忙な人も休日にソロでまったりとかできないしもうほとんどオンラインゲームだよなあ >>28
3行全て的外れな事しか言ってなくて笑っちゃうな >>30
ほう?じゃあ的が外れてない意見聞きたいわ 誰も遂になってるとか思ってないし嫌なら行かなきゃいいだけとか頭悪すぎ 文字サイズって大きくしても変わってないように感じるんだけど、どうなの? >>36
これなw
アプデの度に長くなってないか?w >>28
ただでさえ薄っぺらいコンテンツで、嫌ならやるなで更に削っていくスタイルに違和感を感じないガイジ そういえば最近ロード結構いい速度でゲージが溜まっていったと思ったら巻戻りはじめたことがある マムタロトのアプデ後は確実にロード時間増えてるね
あまりにイラついたから外付けSDD買い足したわw みんな「072強すぎ!!!」
開発「くっそ!属性値が高すぎたかぁ!」 072は属性解放状態にすべきだよな
それか無強弱体化
属性武器を生かす方向の調整としては間違ってない この的外れなバカはアフィなのかただのバカなのか、周りと違う意見()をッターンしたいガキ、どれ? ケチつけるだけで的外れじゃない意見は一切言えない口だけ野郎も紛れてるな 今作最強武器ってダブル回復カスタムタイラントブロスだぞwwwwwwwwwwwww
それ以外は糞乞食YouTuberのデマwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 古龍の痕跡が重ならないようになった気がする何分経ってもネギの剥離棘が一個しかない、気のせいか? >>47
ガイジなのはよくわかったよ
ケチをつけるとかごちゃごちゃ言ってるけど本当に的外れ
属性開放状態にするべき→理由は?
無強弱体化→属性強くすればいいFもそうしてる
そして最後にお前の最もバカな発言
属性武器を生かす方向の調整としては
間違ってない→072の属性弱体化されてるんだけど?w
寧ろ無強使えって方向に調整されてるっつーのww
これを的外れって言われてるの気づけよ雑魚が >>53
この正論に対してガイジはどう答えるか
それみたらスレ閉じるわ 数週間後に属性据え置きのまま無属性を今度は弱くします修正が来そうな予感
これ以上下方修正くるなら価格分は遊んだからもうプレイしない
下方、下方ってストレス解消する為に買ったのにマゾゲーとか要らんわ カプさんの言い訳が「閃光を投げられると困ってしまう一部武器の方がいるから」
でワロタ。
確かにイビルの時すげー閃光叩いてるやついたわぁ。。
無効になって大喜びしてるのかな。。そんなわけないよね。。
カプさんは嫌なやつだな、ユーザーのせいかよって。
自分が死んだのを仲間の閃光のせいにしたい人だっているのに、それを引き合いに出して「採用しました!」ってテイにするのが卑怯だわ。 兎にも角にもこんなすぐばれるサイレント修正するなが悪い
告知ありならここまでネガキャンされない pvpでもないのに何のために下方する必要があるのか
ゲームの寿命を考えてるのなら下方でプレイヤー減少のほうが痛いって分かるよね 火力あげすぎてガンナー即死増えたせいか弓使うやつ減ったな >>42
俺はアプデ前に買ったのに、アプデしたら元のロード時間に戻ったみたいな錯覚してるぞw チャアクはほんと一部のユーザーから不公平感出たんだろうけど
タイムアタックだとアプデ前から弓一択だし ンギモヂィィの瞬間弱くされただけの悲しみ調整だよなw
属性チャアクだけ強化すればよかったのになぁ。 閃光は時間に余裕がありつつ墜落ハメが出来るからなんだろうな
だったら本来の高度より上がったら効かないようにするとか出来るだろうに
後属性絡みはもれなくクソ中のクソです 無属ばかりになるのは無撃珠のせいだから上手くバランス取るには会心撃属性の珠をだせば選択肢増えて楽しそうなのになぁと思ったり… 今こそ斬裂復活の時だよな
チャアクばっかずるいだろw 属性上限いらないし 各属性強化スキルの属性上昇の幅も上げるべき >>47
正論レス来たあとにパッタリとレス止まってて笑う サイレントかどうか知らないけどいつのまにか拡散が自分もぶっ飛ぶようになってて悲しい
腹下拡散ならすぐ起爆できるから野良でFFせずに撃つ唯一の希望だったのに
どういう意図でこんなことしたんだ
まぁ不動着るけど 正論ねぇ・・・毎度言われてるがPvPでもないのに壊れだなんだと騒ぐ理由がわからん
壊れと言ったって一撃でゲームクリアできるわけでもあるまいに MHW
公式カプコンTV生放送より
茶々茶BBAの生放送の方が視聴者数多くてワロタw 建設的な意見なんてさんざん出されてる後にこのスレに書かないから逃げた!とか脳味噌空っぽかな 75から本人の臭いがする
なんで的外れなレスしかできないんだろう 歴戦クシャ救難呼んで来るの外人ばかりで笑う。
相変わらず閃光投げまくってるけど海外は告知せんのか クソアプデ
1.歴戦固体のサイレント強化
2.文字サイズが大きくならない
3.武器のサイレント弱体
4.ザンレツ問題
5.ロードが相変わらず長い >>79
こいつ、もしかして俺が>>53だとでも思ってるのか?
自分が自演してるからって他の人がしてるとは思わないほうがいいぞ お星さま?の文字はオプションいじればでかくなってるじゃない >>77
あれ、そもそもゲーム内で閃光修正の告知とかってしてたっけ?
まぁ告知しててもガイジンゲーマーさんは文字読みたくない人も多いらしいから日本並に伝達してるとは考えないほうが無難だろうな… >>85
耐性値を弄くられてるんだからPT全体に決まってんだろ 無属性強化の対になる属性武器強化を作ればいいんじゃね?
2スロで同じくらい物理が上がるっていうw マジかアホだな
一人ずつならPT組む機会も増えたろうに >>88
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかwww 閃光改悪は本当にない。イライラするだけ、ストレス溜まるだけ。マジでカプコン社員の中では現役プレイヤーいないだろ。 修正内容の是非は置いといて何で修正内容を告知しないのか理解できない
どこを変更したかくらいは言うもんだろ 歴戦は多分最初からこれならまだ受け入れられただろうな、上位の火力上げただけじゃねーかやりがいねーって不満持ってるやつも多かったし
散々狩られた後の今やるのは愚策過ぎる 3DSの簡悔個体乱発から正道に戻ったという安堵も含めてWが歓迎されてた部分もあったのにまたモンスターファイター路線の修正だからアホだわ >>1
チャアクで氷属性の武器もってマムに当てたら0連発で驚いた
これじゃチャアクはタイラントしかつかえないわけだ モンハン始めようと思ったがやめとくか
既に難易度高まってめんどくさくなったんだな >>95
いやギガフロストはパージしてから使えよ… >>97
属性あわなかったら0ってやばくね
狩り場で雑魚とか違うモンスにつかえないやん >>98
狩り場で違うモンスの意味が全くわからんがとりあえずこれが言いたかったから書く
泥ジュラ&冷ヴォル「せやな」 閃光は難易度上がったとかでなく、ただめんどくさくなって時間かかる様になっただけやん!
センスないよ! 歴戦の攻撃力上がってて弓師どんどん溶けてく
ヘビィはシールドでへっちゃらみたいだ 閃光耐性→ハメ横行の結果だし飛ばない歴戦行けばいいだけ。歴戦レウスクシャが好きな奴なんていない
チャアク→弱体後でも歴戦ジョーに3分30秒台出してるのにまだ文句言う脳筋火力乞食
072→大剣の選択肢を大幅に潰した武器の割りにヌルい調整。属性解放して属性武器カテゴリに入れるべきだった
そもそも>>1が全て的外れ。調整にはちゃんと理由がある
自分が嫌なことは受け入れられないだけのゆとりゆうた >>102
ちゃんとした理由があるなら閃光耐性と属性値サイレント修正の理由を教えてくれ
閃光耐性は公式に「閃光使うと不利になる武器がある」って言ってるけどどのモンスターでどの武器のことなの?
属性値サイレントも別に解放して使ってる奴なんてかなりに少数だろうし実際は問題ないよ
でも今後もそういうことが起こるってことを皆は危惧してる 公式でテオにゃんハメられてたからなぁw
4:59:00くらい
https://youtu.be/Wa4VbFwknNc 閃光の効果減衰を
墜落+ダウン
→数回でダウン時間が減少し消滅
→墜落のみになる
→確率で墜落しないようになる
→墜落確率が減少
→ある程度低くなったら減少ストップ
俺カプンコより頭いいかもしれない そもそも閃光時の挙動で不利になる武器があるなら全モンスター閃光無効にするんじゃなくて対象モンスターの挙動を修正するのが普通
閃光無効という安易な修正した時点で無能開発ってわかってしまう
>>102
072の部分だけお前のいってる事ブーメランだけど大丈夫?
朝から笑わせるな そもそもクシャも4回までなのがおかしい
よく飛ぶレウス、クシャ、ギエナ、ウルムーあたりは15回くらい落としたい 歴戦火力上げもカスタムで防御底上げしてHR50からの歴戦へって導線潰してるしあまりにも雑 >>103
閃光はハメ横行、072は大剣の選択肢潰してるのにサイレントじゃヌルいってちゃんと説明してるが?
あとチァアクに関して>>1はブロス以外の武器も使えるようにしろっていいたいんだと思うぞ
>>102お前みたいなのを的外れって言うんだぞ笑 >>108
クシャの場合近接だと風纏いで近寄れない時あるしな
不動もずっと使えるわけでもないしその辺なんも考えてないんだろうな
>>110
お前さぁ、理由って言葉の意味わかる?
閃光耐性に関してはまぁ100歩譲っていいわ
>>1読んで>>102読んでみな?小学生ならいいよ? >>110
だから開発がハメ横行が悔しいから修正したのはわかってるよ
それを不利になる武器があるとかわけわからん理由を作ってる意味をどうぞ >>114
閃光でモンスターの行動が予測不能になって不利になる武器なんていくらでもあるが? まあ閃光も榴弾も仕様になるなら仕方ないかな、とは思える程度の調整だけど、
鋼翼のサイレント修正だけはマジで擁護しかねる。修正するなら告知入れろ。
それもできないということは運営に何らかの悪意もしくは過失があったとみられて当然 閃光で行動予測出来ないより、攻撃が届かないところでパタパタ飛ばれる方が圧倒的に不利な気がするのですが… じゃ、ピヨりながら明後日の方向に飛び去るようにすればいいんだな? 予測不能で言ったらどの武器もそれはリスクとしてついてくるもんやろ
飛ばれてたほうが当てられない武器多いっていう >>115
じゃあ閃光使えなくするよりモンスターの挙動を修正すべきだよね
なんで狩りを有利にするアイテム使うと不利になるのかな? ネギに対しての閃光はぶっちゃけいらん這いずり突進がダイブより鬱陶しい
棘黒いままで閃光打ち続けるバカも居る 客の買った商品を無断で修正するって頭おかしいよな、イベクエ装備もユーザーが手に入れて使っていたものを告知なく変更・修正って自分の都合しか考えてない低能
モンハンの開発は一般常識のないダメ人間ばかり揃った三流チームってことだな 昨日久々にクシャルいったら閃光弾なげまくられて、巣に帰った後が久々に地獄絵図になったな。
一番まともなPスキルの双剣の人が攻撃とどかなくて打ち上げ爆弾でしてめてくれたけど。
クシャルに打ち上げ爆弾なんて持ってくる人はじめてみたわ。 打ち上げ樽爆弾も使って貰えないと悔しいじゃないですかww
その内強制ブーメランクエも出す。 気のせいかもしれんが初期と比べてショートカットが開ききらないと十字キー聞かない気がする
なんか開きながら十字キー押してたせいかショートカットの選択アプデしてからまする 利益出るわけでもないことに力入れないから雑にはなるでしょ
長期目線でユーザー捕まえることは考えてなさそうだし今回は失敗で次回に改善で良いよ
次回があるかはわからんけど 今、改善どころか改悪しか出来ないのに次回がよくなるわけないじゃん >>122
モンハンはソシャゲやキャラゲーじゃないぞ
選択肢を狭めているモノの弱体化は当然
全体強化はインフレが進むので論外 選択肢を狭めているモノの弱体化でさらに選択肢を狭めているってことすら理解できてないのか? ブーメランが的を外れて飛び交ってるクエならここにあるやん >>130
どういう事情だろうと金払った者に対して説明するべきだろ
オレの買ったモンハンは誰のものかっつー話
黙って修正することが問題だろ? oi
ミス おい
v3.02で銀翼の属性値サイレント修正の修正が入って
元に戻ってるらしいが
ちょっと見てくれ 秘伝紙集めに比べれば楽だろ〜w
今は秘伝珠無料で配ってるけどな() ソシャゲやキャラゲーじゃないからこそバランス調整は発売前にするべきだったんだよな
発売後にバランス調整入れるならソシャゲと変わらないし、飛行ルーチン入れといて落とす代替案もなく意味不明に閃光効きませんは一般ユーザー納得しないだろ、機械龍かよ
運営は神だけど実際遊んでるのは人間だから呆れるとスグ居なくなるぞ 一部の楽しめない武器があるので弱体化します!→その一部の武器を使っているユーザー「じゃあ歴戦レウスも歴戦クシャもやらねーわ」
100%こうなるに決まってんのにアホすぎるだろ >>130
対人ゲーで予想外の戦績たたきだしての修正ならまだしも明らかにこういう事態になると想像出来るものを配布して即下方(サイレント)してるんだからやっぱり無能じゃね? >>138
謎の勢力「閃光ないと狩れないとか雑魚乙!」
民度が低いって言われるわけよな モンスターのAI何とかしろよ
何度もアホみたいにエリア移動しようとする
ハンターが目の前にいてもお構いなしに寝る まーたアプデ来て3.02になっちょるぞ
何だろ... 論点ズレてるが
そもそも歴戦では、閃光は叩き落とす道具。
ハザクのブレスキャンセルと、ジョーの咥えキャンセルはともかく、それ以外で閃光使うバカいないだろ
つまり、今回の「閃光を使うと不利になる武器がある」と言うのは、いつもの大嘘
何も考えずに閃光なげりゃ、どんな武器だって不利になるわ ほんと、閃光で不利になる武器って具体的にどれ?と聞きたいなw 不具合の修正で下げられた属性が不具合の修正で戻ったぞ こうやってやる必要もないところが突発的に(下方)修正されたりすると
歴戦の強化とか、攻撃以外での一撃事故死もなんぞやらかした結果じゃねーの?
と勘ぐりたくなる 強化前の竜熱、属性値が削除されてただの無属性大剣になってる 閃光弱体化に怒ってるんじゃなくて安易な修正と言い訳に怒ってるのがわからないエアプ >>150
必要チケットと素材集めて工房行って作成→強化で一瞬の命だからな
使われることすらないからそこはどうでもいい 閃光弱体するなら弓やボウガンで攻撃すれば落としやすいとかすれば良いのにそこは据え置きとかアホすぎるわ
一応帯空中は怯み値高いらしいけどマルチの糞耐性のせいで意味ないし 強化前を(240)から無属性にするなんて
どうでもいい修正をミスって強化後が
(510)から(240)になったのかよ
心底くだらないミスだな
あと虫棒使用率1位とか片手1位とかも
やっぱり嘘だったんだな
ミスというかお遊び疑惑が拭えないが 閃光で不利になる武器があるねえ
数少ない取り柄の一つだった閃光取り上げられた片手剣に人権はないのかよ
ただでさえ公式やらアフィでで初心者向け扱いされてキッズに火力無いと思われて肩身が狭いのに
あまつさえチャレクエのネギで全武器で唯一選べなかった武器だぞ
マジで開発は片手剣をどうしたいんだか 閃光使うと楽しめなくなる武器が一部あるじゃなかったか?ごく僅かの意見取り入れちゃうとかすげーな
難易度上がるというよりストレス溜まるが正解だな
クシャレウス亜種をやるユーザーが減るのはいいことなのか 閃光は良くね?
ピカピカ光らすだけのキチいたしウザくて帰還する事無くなってきて良い 閃光使うと楽しめなくなるって使わなきゃいいだけじゃね?
閃光使ってつまんねーとか言ってる奴がバカだしそれで閃光無効にしちゃうとかかなり無能じゃん
閃光を使う使わないはプレイヤーが決めることであった開発が強制することじゃないでしょ
キリン睡眠爆破でつまんねーって言い続けたら睡眠無効、爆弾無効とかやりかねんな 騒がれて元に戻したか大剣
閃光使おうがどうしようがユーザーの勝手だろ、適当に調整すんなよ4回の理由は何だ ハメムカつくと言えないまでも「強力なので」くらいの言い訳はしろよ、と
その上で逃亡時に無効にしたり、調合含めた持ち込みを減らすとか
いくらでもやりようはあったはずなんだよな 閃光の修正って告知になかったっけ?告知分以外にサイレントあったの? >>163
徐々に無効に向かうとは言われていたが
クシャ辺りの行動パターンからして、
それがまさか一律四発とは誰も思わなかっただろ
四発なら四発と告知すれば良い
スキルの説明もそうだが、内容が大雑把過ぎるんだよ 【アップデートVer. 3.02】大剣「竜熱機関式【鋼翼】改」の属性値が、アップデートVer.3.00適用後にほぼ半減され火属性(240)になっていることを確認しました。意図した調整ではありませんので、火属性(510)に戻しました。
capcom.co.jp/monsterhunter/… #モンハンワールド
ウソこけ絶対確信犯だろ
恥の上塗りでしかないぞ 殴って怯ませても落ちないときないか?
クソすぎるんだが スリンガーで落としやすくなる調整いれたらいい
そしたらスリンガー関連のスキルもいきてくるし >>96
難易度高いってかもともと緩いし今も緩い
これで詰まってたらF出来ないわ 逆になにをどうミスすれば属性値減らすなんて状況が生まれるのか >>169
発掘大剣と同じ属性値であの火力はおかしいからnerf検討したけど一旦やめた
と思ったら手違いでnerfしたまま実装しちゃったとかかな
別ゲーでよくある事だから何とも... むしろ発掘大剣の設定してるつもりで
別の設定値いじっちゃった、のがありそう >>164
ハザクが1発だし
4発固定ではないんじゃね >>141
俺らだってモンスターの前で回復しまくってるだろ?
許してやれよw 鋼翼大剣nerfの後はバベルnerf来ないかとヒヤヒヤしてたがこれで一安心 >>162
閃光が強力で調合分含めて持ち込み数も多いのでという話は公式放送ではしてたけどな >>102
受け入れられない層がいることを理解しないといけない。
何を言われようが、私は容認できない派です。 >>160
そのとおり。
閃光の改悪はおかしい。一部のハメプレイしか見ていない。
あんなプレイは一般ユーザーはやっていない。ガチ勢のプレイしか見てないんだよ。マジでありえん。 >>177
じゃあそのままその理由で良かったよね
なんでブキガーみたいな稚拙な言い訳をするんだよとね そもそも古龍でただでさえ面倒なのに
頻繁にエリア移動するんじゃねえよって事なんだが
テオなんかに限って言えばエリチェン走らせれば落とされずに済んだだろ >>181
炎王龍が地を這って遁走なぞあり得ない!!
悠然と飛び去ってこその王者よ!!!!!
でも飛んでる時閃光抑止できないので弱体化するね〜 テオの体が炎に包まれてそのまま消えて移動するのを想像した >>180
実際虫棒から乗っても閃光で落とされて楽しめないって要望がいってたんじゃね >>184
野良の遭遇率を考えてもそんな纏まった苦情が入るとは考えにくいなあ
それに乗り阻止されると言うクレームなら乗ってる間は閃光無効にすれば良い >>185
ノリ中無効にすると完全に乗ったやつの天下じゃん
そうじゃなくて乗り中に落とすも落とさないも選択出来るようにしたんだろ >>186
乗ったやつの天下って何よw
モンスが毒巻いて残りのハンターがダメ喰らうわけでもあるまいに
時間ロスが納得できないと言うなら
乗り時の時間拘束や無駄な移動距離の補正をすればいいね
個人的には乗りはもっと時間短く、その代わり動きを小さくして
全員の攻撃チャンスにするべきだと思うがね 斬裂弱体化した時からああ…好き放題やられるなって思ってました 色んな武器を使って欲しいのでとか言って無擊を下方しそう いろんなチャアク担ぎたいよオディウムの見た目最高なのに攻撃力クソだったりカガチノカイナは見た目ダセェわ属性値ウンコだわどうにかしてよ HR14と13の雑魚ハン2人で昨日初めて森の上位レウス行ったんだけど、50分ギリギリかかってしまって閃光潰されたら無理ゲーだと思った
ストーリークリアしたらもういいかな >>192
そも閃光耐性は歴戦だけだからストーリークリア前は一切影響無いぞ >>194
あ、いやいや上位レウスでこんなに苦戦してしまう雑魚で歴戦どころか亜種も無理だと思ったんでなんとかストーリークリアまでは頑張ってみるけどそれ以上は俺らには無理だと悟ったんよ >>196
それ以上になるとそれ以上の装備で防御力上がるからそれだけのことよ >>2
ワールドで久々のモンハン復帰だけど俺がやってた頃は
チャックスとかチャー研とか言ってるやつも多かったな
スラアクの事をスラックスって言ってた奴はさすがにどうかと思ったが >>127
あ、これ自分だけじゃなかったんだ
アプデ以来ショトカミスるようになったんだけどやっぱ気のせいじゃないよな >>184
乗ったら1回ハジケ系ぶつけとけば好きなだけ乗ってられるよ
enjoy >>169
マム相手だと火属性は肉質軟化に貢献できるからな
そう考えると無撃武器には相性の悪いはずのマム腰も鋼翼だと追い風になってしまうのを危惧したんだろう
だからといって無言ナーフは余計反感買うだけだろと 〇〇されたら悔しいじゃないですか(^^)
これどこまで行くの予想してたら良い? 無強弱体化は正直有りだと思う。属性武器に活路を見出さしてほしい
モンスターはクソザコだし武器弱体化自体は何の問題も感じない いつ何が弱体化されるかわからんしもっとぶっ壊れた武器が追加されるかもしれない
こんなんじゃカスタム石とか怖くて使えん 斬烈弾は?
弱体化して良かったって思ってたら運営曰く「初心者用にあの設定にした」らしいやん?
初心者お断りなの? 盾斧の鑑定武器がレア6と7で性能一緒とかいうガイジ行動もあるぞ
問い合わせメールに不具合って返答あったらしい
イベ大剣の例もあるし多分マム追加のタイミングで属性値の設定がおかしくなってる >>204
ハンターのみが不利を背負う一方通行、高低差まみれのマップ
無限沸きかつ超火力超耐久超速度でハンターにしつこく絡んでくる雑魚
極限と獰猛の特徴を併せ持って、ひたすら飛んだり車庫入れしたりエリチェンを繰り返すモンスターから発掘武器、防具、お守り、装衣が剥ぎ取れて、痕跡集めでのみ入手出来る調査クエスト
過去作の簡悔を入れると感じか?
あとなんか忘れてないかな >>207
属性肉質や弾肉質の改善のが先だろうが何アホなこと抜かしてるんだ 歴戦の個体で、じゃまなモンスを肥やしで追い払っても逃げない気がするのは気のせい? >>207
無属性だけ下げてもモンスター雑魚だから問題感じないなら、現状のまま属性使ったら良いじゃん
なんで無属性下げたがるの?
どのゲームでもいるよね
バランス調整だって言って何故かアッパー調整するんじゃなくて引き下げて並べようとする謎の勢力 でも正直なとこ無強弱体化されて困ることあるか?
無強が弱くなることで倒せなくなるモンスターいないじゃん >>209
逆だよ。
弱体化されるかもしれないから、今現在最強武器以外使う意味がない。 >>168
Fやらないからそんなの言われても知らねーよ 英語の説明では弱体だけで「閃光無効」の説明はされてないな
無効化された事実が知れ渡ったら海外勢は炎上しそうだ
DIABLO3とかのアプデ履歴を見て客を楽しませる勉強をしろよと思うわ このゲーム、カプンコは作ってもいないんじゃないか?
ゲーム性すらも知らないところ見ると・・・
ディンプスが作ったスト4を小野・綾野が回を重ねるごとに糞化していったように カプコンの謳い文句のとおりなら大規模開発の弊害と言うか悪しき点がモロに出ちゃってるよな
分業化が進みすぎて自分がいったい何をやっているのかわからない
ただ投げられた仕様書通りにプログラムを組むだけ
本当はそれを統括する立場の人間がしっかりとシステムデザインをして指示を出していくべきなんだけど
我が子かわいい簡悔の権化が牛耳ってるからこう言う事になる 武器見た目は×高性能○にしていくスタイル
デザイナーもとい開発は絶対馬鹿にして楽しんでるな
こいつらこの糞ダサインなの使ってんのか?馬鹿じゃね
みたいな >>222
そんな馬鹿なことがあったら騒ぎ散らかしてやると思ったら公式に書いてたで… >>224
新入社員にテストで作らせたみたいな糞アプデの繰り返し
知らなかったと言いつつ実は知っていたかのようだ >>227
今再確認したスマン
>>222の閃光無効の件は俺のミスだった
勉強しろってのは撤回しない 公式のリアル全国大会で優勝チームが使ってた武器は覚悟しとけよ レウス亜種はハジケ結晶で地上に居させる戦い方を想定してたけど
開発の想定してない閃光メインでの戦い方が一般的になってしまったから仕様変更した 公式の全国大会がスラアクばっかで徳田苦笑いしてたよな
スラアク厨は回避ガー耳栓ガーって装備に話を逸らそうとするけど無能徳田に強いのバレちゃったからな。もう後の祭りだわ プレイヤーのアクションはいいけどモンスターがうざすぎるっていう特徴あるよね >>1-234
あーまたこうやってアフィに飯食われるんだな >>225
本当はディレクターの立場の徳田がダメ出ししたりをちゃんとやらないといけなかったんだが、なんせ初めてのDで全体を見てとかできなかった
経験があってそれを補うはずの藤岡がアートディレクションの方にオナニーしすぎて徳田への補佐が疎かになった
そのチーム編成を考えたPの辻本は発想は悪くなかったが途中でやばいと思った時に軌道修正できなかった
そんなとこと予想 ハザクいったら何回も何回も閃光投げる外人いてかわいい
いや当たってるけどもう無効だよw 閃光ブッパは楽になりすぎる側面もあるし、歴戦だけだからまだ理解出来る
武器性能弱体化はつまらんから止めろ
モンスターは強化されるんだし武器も底上げにしろ 鋼翼の修正に関してだけど
強化前属性値が240で弱体化言われてた数値と同じだから
アプデの時にデータがずれたみたいな単純なミスだと思う
擁護とかじゃなく純粋に思いついたというか気が付いたって感じ 全国大会なんてやってんのに武器の基本性能イジったら出場者発狂もんだろうな どう考えてもスラアクの性能じゃなくてスキルと装衣が大会使用率の理由なんだけど弱体化秒読みとか面白いこと言うね
センスあるよ ただの開発のミスを鬼の首取ったようにサイレント修正とか言っちゃう>>1の的外れ感ヤバいな
マジのサイレント修正なら元に戻さないっての >>234
絶え間なく動きすぎで相手しててあんま面白くないっていうね >>244
お、修正されたには意味があるとか言っちゃった人? プログラムを修正したら影響範囲を調べて動作確認までするんだけどな
修正前後でソース比較して不要な修正してないかもチェックする
今回の属性値なんてリリース直後に発覚してるんだから意図しないものならもっと早く対応するもんだろ >>244
こいつ的外れ君だろ
072の強化前の属性(240)を"サイレント"で修正しようとして、ミスったわけだが、サイレント修正には変わりがないんだよ知能指数アリンコ以下が お互いに、くん呼びしててワロタ
仲良しじゃねえかw >>238
ブッパ楽と言うが着地時に放っても大して楽になるとも思えんけどなあ
大概のモンスは目潰しされてるのにチャカチャカ動き続けたり攻撃行動するし >>250
残念
ただの朝帰りのオッさんでした
そんじゃお休み >>243
真の理由がなんであれ「あれれーなんだか早く攻略されちゃったなー、こりゃ弱くしないとダメだは」となるのがカプンコ脳だろw スラアク弱くはないけど強いわけでもないとても普通の武器だな
火力ならチャアクや弓でいいし、安定ならランスガンスだし
でもカッコ良さは一番だけどな 他のは取りあえず置いといて、蒼レウスとクシャの飛び続けと
特に歴戦古竜4枠以上の火力強化はアホだと思う
防御盛っても1発で体力8割り削られるとか馬鹿か
これではマルチなんて更に過疎化が進むだろう
素人が調整したと疑うぐらい
新規は逃げていくだけだと気付かないのか ハッキリ言ってソロの難易度を上げるだけで済んだことを
マルチに弊害出る変な改悪しただけだよな 今回の大会のおかげでスラアクにはゆうたが集まり開発には目をつけられ地獄の始まりだな
明らかにスラアクだけスキルと装衣がおかしいけどカプンコの事だから「スラアクなんて武器誰も使わないだろwww強武器の弓のスキルゴミにしておこうwwww」くらいしか考えてなかったんじゃないか さんざんプロハン達に簡悔を味あわされてきたのに何も学んでないんだな
プロハンには何したって太刀打ちできないんだから並ハンに向けた調整をしやがれ お前らそんなに開発煽って大丈夫か?
極限化が来てしまうぞ? 物足りないとおっしゃるプロハン様の為にどんどん難しくしていこうぜ 拡散弾と無強と弓は弱体化してもいいと思うわ
割りを食うのは使用者だけで使ってない人の割合の方が多いだろうしな 拡散弱体化されたらTIPSで高威力の弾が撃てるって説明してるのに、底威力の弾しか無くなってしまうじゃないか プロハン様が好きなのは高難易度なゲームなんじゃなくて他人にマウント取れるゲームぞ >>269
でもってマウント取る為につまらない理不尽要素やガチャを求めるのもプロハン様というね… 弓はすぐ乙るしヘタがやっても火力でないからそのままでいいわ 無属性強化を弱体化したところでモンスターの肉質変わらなけりゃネギジョー辺りの高攻撃力武器に流れるだけだけどな
肉質変えて属性通るようにしたら弓が更に猛威振るうだけだし スラアクをゴミにした4の張本人が徳田だから覚悟した方がいい 閃光の耐性より
猛者英雄のドロップ率向上のが遥かに恩恵が上回ってるだろ
アップ前と比べたら10倍はよくなってると言ってもいいくらい 「難しくなるけど面白くもなる」って改良が出来ないからな、カプは >>275
状態異常が4回もかかる状況あるか?時間かかりすぎというか、耐性上がりすぎて無理じゃね 難しくしたり面倒くさくしたりするアイデアは誰でも思いつくからな 正直なとこ近接は無属性一強に飽き飽きしてるだろ?
徳田変革の時だぞ ハメ動画作ってカプのマネージャーまで意見上げさせちゃった奴が戦犯だろ
愉快でハメ動画公開して規制強化誘発するとかやってる事が飲食店フリーター動画不祥事と同レベル
閃光nerfの悲劇を繰り返さない為にはこいつらをニート以下の社会のゴミとして扱き下ろすべき
カプの采配に期待出来るならカプ煽るのもありだがこれ以上刺激しても更に残念な修正が入る予感しかしない
これ以上カプに余計な仕事させないで欲しい 今週のバウンティ蒼レウスとか舐めてんのか
残ってた調査を閃光ナシ縛りしてみたけど
クソっすなーって独り言何回言ったかわからんw
病むわ >>281
歴戦やらなきゃいいじゃないですかー
みんなが歴戦を避ければカプはイヤでも事態を把握する するわけねえだろ
歴戦狩れないとか雑魚乙wwwくらいにしか思ってないよ
てかユーザーが歴戦やってないとかわかるわけないだろ >>283
ところで古代竜人の武器使用率システムの中身って知ってる? IT業界で仕事してる身としては、プロハン達に
業務影響があるのだからサイレントは断じて許されない まあこの開発のひねくれた性根だとこっそりクエの統計とってどのモンスターがハンターを一番葬ったか記録つけて
月間トップのモンスターにはご褒美にサイレント強化を施すくらいのことはしてると思う 未だに無撃が弱体くらってないのは奇跡だよな
あんなん弱体候補の筆頭だろうに >>289
無撃弱体化したら大剣やハンマーみたいな
手数少ない武器が死ぬ >>281
USJコラボの蒼レウスでサクッとクリアしたし、今週のバウンティはボーナスでしょ 特定武器種以外は会心撃が機能しないと属性武器死亡だし
逆を言えば今作は会心撃ありきなんでそのうち珠一個か護石で発動させるのか?ってな所でコンテスト大剣の無意味な属性下方
からの開放付けやすいマム防具実装、からの会心撃防具追加
下方は布石だったんだな、下方無かったとした場合に開放で機能するのかは知らんけど 下方修正が多いのも属性に制限をつけるのもG級を出す予定なのが見え見えで、全てが中途半端だよな
採取の簡略化とか回復薬のガッツポーズ廃止とかすごく良い調整もあったのに、開発の悪いとこが目立ちすぎで結局嫌われるんだよな
今作は全世界の新規獲得の為に程々の難易度で済ませとけば良かったのに、自分達でテストプレイしてないから状況把握できてないんだよな
開発はゲームは作れるけど商売はド下手ってことだ 回復薬の仕様は抜刀片手で使うと飲みながら走ることができずかえって不利になるという珍現象が起きるから死んでほしい >>286
常時オンが基本のゲーム
ゲームの統計情報取り放題、あとは分かるよな?
歴女が本実装で弱体化ってウワサがあったけどあれが本当なら
歴女サプライズ登場と称して裏でシコシコ情報収集、ユーザーにテストさせてクリア率などを分析、本実装で調整の上リリースと考えるのが自然 属性上限とっとと無くせばいいのに
無くすまで行かずとも引き上げるか1.3倍から+90〜120くらいに仕様変えて欲しいわ >>295
全世界750万本出荷作相手に商売ド下手はないわ
おまえが高望みしてるだけでは? >>296
納刀激早だから今作の抜刀アイテムマジで無駄だよな >>299
750万本出荷して実売は何本なんだろうな
こんな調整してて自作の売り上げは伸びると思うか?
1回こっきりの販売なら成功したと言えるが次はどうなる?目先のことだけじゃなくその先も見るのが商売だろうよ >>297
あとは分かるよな?(キリッ
考えるのが自然(キリッ
中の人ですか? なんかプレゼンとかで突っ込まれたくない時に使用する言葉と同じだね
ご存知の通りとか使えば更に良いよ >>301
目先のことだけ考えた結果売上激減したXXからのワールドで売上爆上げだからな
G級商法しなければいいんじゃねモンハンは >>281
もともとレウスに閃光玉あんま使わなかったから大して問題なかったが
4枠の歴戦レウス亜種やってたらいちいち乱入してくる並レウスがめちゃくちゃウザい
せっかく亜種ボコっても乱入されてる間に逃げられてファストトラベルしようと思うと並がいつまでもついてくる >>304
XXとワールドでは状況が違うしG級じゃなくてもいずれモンハンは出るだろ?次作のことだよ
それとワールドは本当に売上爆売れなんだろうか? ここの連中はモンハン大好き故の文句だからな。別ゲーには行かんよ
俺みたいに気が向いた時にモンハンするぐらいの距離感保ってると閃光耐性も武器弱体化も特に気にならなくてバージョンアップ版として楽しめるんだがな ワールドとしてはオンライン無料なんだから文句言うなや
DLCをろくに買わ無いお前らが長く遊ぼうがすぐ辞めようが売り上げには何も影響し無いんだから 絶対にGが出ても買わない
こんな糞な商売辞めちまえ 無撃死んだら辛うじて生きてる天天が死ぬ
クソダサゴーヤなんて使いたくねぇよ 無撃死んだら引退かな
属性武器とか外見クソダサ多くて担ぎたくないし >>311
PS+で金払ってるのにカプコンにまた金払わなきゃならんのな?
そんなアホな >>316
それは必要経費
俺がオンライン料金のこと
まあ分かってて煽ってるのだろうけどね 大剣でこけるようになったのホントうぜぇ
開発は何が目的なんだ 明らかにノラ歴戦クシャがメンドくなったな
閃光ギレで巣に帰られたら無理ゲー
毒で竜巻消える仕様忘れてんだろな ここの開発ってユーザーの期待を裏切るというか反対方向に進んじゃう馬鹿が多いよな
ゲーム会社に勤めてるぐらいだからたかが知れてるけど見事に仕事出来ない奴揃ってるわ 空中での閃光落下は残して欲しいよね
せめて落下じゃなく着地でも良いし、瀕死移動中は効かなくても良いから ワールド信者達もサイレント弱体化や強制閃光仕様変更でそろそろこのゲームもしかして
クソゲー?とだんだん思い始めてきていることだろう >>326
ワールドでせっかく基地外じみた縛り設定を緩和したのに
結局あれも縛るこれも縛るになっちまうんだな >>322
「どうすればユーザが面白く感じるか」ってのを考えられないのが致命的だよな
結局はまともなテストプレイが行われてないからこうなるんだけど >>329
拠点や集会所の設計みればユーザーの事なんて考えていないのは明らかだからな ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ┃
┃ J( 'ー`)し ┃
┃ ( ) ┃
┃ | | ┃
┃ 【カーチャン】 ┃
┃ ┃
┃. カーチャンを見た人はいつでもいいので ┃
┃ 生きている間に親孝行して下さい。 ┃
┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 身内で進めてる間に変なテンションになって意味不な結果出しちゃったり、権力持ったやつが頭古くて頑なに問題点を理解しようとしてない状態だな
文字の大きさやカメラハックに疑問を見出せてない状態だったんだよね 徳田氏は元々モンハンユーザーでモンハンに憧れてモンハンを作りたいって入社したはずなのに作り手に回るとこうなる 重ね着頼む→受付嬢に春麗等実装しました
レウステオ閃光楽しいな→閃光制限しました
ライト斬列楽しいな→斬列弱体しました
あれ?→クレーム来るのでコンテスト大剣サイレント弱体しました
マイセット等の削除実装してくれ→ややこしいので出来ません
もうホント何なのかと ソシャゲの運営と同じで爽快ハンティングなんて毛ほどもやらせるつもりがない
コンテンツの延命の為に高難度クエを実装とか言いながら蓋を開けて見ればプレイヤーにストレスを与えるだけのクソ仕様に改悪しただけ
一部の廃人にマウント取る為だけにどんどん理不尽な改悪を重ねた結果ライト層と新規は軒並み置いてけぼりになるって理解しろよ そうそう、一部の意見だけを取り上げて調整しちゃう神経がわからん
開発はまず複数人で一通り歴戦までテストプレイしろよって言いたい、自分達で状況把握して
強個体出すならモンスターの挙動を分かった上で自分で討伐してからでしょ、それが調整じゃないの?
それと修正するなら事前告知するのは当たり前のことだよな サイレントも含め何か新人にやらせたような糞アプデの繰り返し >>334
やり込みすぎてこじらせるパターンじゃない レウス亜種やクシャと運営はどんな戦い方を想定してるんだろうか
閃光ハメが望むところじゃないとして
ずっと飛んでる相手に何をすれば良いんだ?
望むところじゃないのなら望むものがあるんだろ?多分 閃光弱体はいいとして、こやしみたいに当てると油まみれにして短時間しか飛べなくなる油玉とかそんな感じのやつでも作れんのかねー
嵌めれないじゃなくて飛ばれてばっかだとつまらないって意見の方が多いだろうに
ダウンじゃなくて着地したって降りてきさえすればいいんだがなー 飛ばれちゃったら攻撃もままならい事も多いし、
飛びかかり毒からの気絶、飛び込みのコンボ発生要素満々だものなあ
スキル付けとけや当たらなければ(ryは正論かもしれないが、
快適にプレイするって観念からはちょっと外れてる ボーガンか弓使えって開発からの意思だ
弓作ったが英雄無くてまだ使ってない・・・ 閃光制限内で倒せないなら行かなきゃいいだけだろ?閃光で不利になる武器(ハンマー等)もあるし仕方ないよ
宗教上の理由で浮遊系歴戦しか行けない人は抗議してもいいと思うが >>346
ハンマーは段差と坂あれば閃光いらないんだな ただでさえ少ないモンスターがわけのわからない制限で遊びたくないように仕向けられる異常事態 文句ばかりだが、結果としては過去作含めて成功した部類に入るんだからずっとこのスタンスなんだろう >>347
辻本「ハンマー使いとしてはさ、閃光連発されると頭狙えないんだよね。」
徳田「やっぱそうッスよね。」
会議中にこんな会話もあったんだろう 何気にマムタロトの鑑定レア8がVU後に出にくくなった気がする 閃光やられじゃない時ってそんなに狙いやすかったっけ
今作に限ったことじゃないだろうが、フラフラフラフラ動かしまくって
絶対に頭狙わせたくないって悪意しか感じないモーションばっかりに見えるんだが 閃光中もフラフラは変わらないけど、それに輪をかけて尻尾ブン回しや薙ぎ払いで頭動くんだ
レウス系なら威嚇も多いから狙いやすいんだけど、ブレスの隙に殴った方が安全
まぁそのクソ挙動で作ったのもお前らだろうとは思うが >>352
まさかとは思ってたがキミもか
最初は角破壊討伐まで行けば1〜2本はレア8が入っていたイメージあるわ
昨日3回ほどクリアしたがレア6の中にレア7が数本って感じだったな >>356
まったく同じ 鑑定3枠の内で昇華が1〜2個が毎回でてたのにVU後には1個しか出ないとかザラにある
しかも鑑定したらレア7とか明らかに体感的に出にくくなってるんだよね
それが三回角折っても連続して続いたりしてゲンナリだわ もしかして翼破壊で飛びにくくなったり降りやすくなったりしないの?どんなセンスだよ 角折ったら弱体とか爪壊したらカーブで転ぶとか無いよ!
攻撃パターンも威力も変わらないよ!
尻尾切ったら流石に範囲減るけど、相変わらず毒になるしマルチじゃほぼ切れないしな
生態系重視の割に挙動がおかしい 食物連鎖の頂点()から一切逃げない小型中型ばかりだしな
生態系なんて所詮設定だけだよ モンスターに都合のいい生態系は大事にしてるだろ!いい加減にしろ! 4Gの頃、大型と一緒になってリノブロスが攻撃してきたときは
さずがにCAPCOMの悪意を感じたな >>360
わかる!
ジョーがいるのに逃げないでハンターに突進してくるガストドン、普段は気にしないけどイラッとしたらジョーそっちのけでその場にいる一族郎党皆殺しにしてる
生態系なんて嘘っぱちだよな、ただの機械獣じゃねえか、エリアの端に寄ってるけど何で逃げることをしないんだ、ハンターだけを邪魔してくるし 連投すまんね
開発の悪意なら今作小型モンスの体当たりのタイミングが酷くてイライラする
大剣溜め3が今まさに当たるって時に横からドーン!とケストドン
砥石で4回シュッシュと研いで今まさにシャキーンと完了するその時に上からラフィノスがバサッと踏みつける
これが1〜2回じゃないんだよ、何回も邪魔されて、あまりにも多いからおそらく開発がそういう調整にしたんじゃないかと思ってる クソマムのクソカジャもイラつくし人をイラつかせる事だけは天才的な開発 プレイヤーはターゲットのモンスターとガチでやりたいのに
それを戦いにくくするために小型モンスが導入されてる
実際にプレイしてそれが楽しいかどうかってことなんだけど簡悔様には理解できんだろうな
せめてランダム発生にして、今回は居ない/居る的な変化を付けるくらいのことはすればいいのに 時空を超越して毎回同じ敵と同じ場所で戦うんだよ
目撃例のほとんど無い古龍とか設定だけだよ
ほんとはそこら辺にウロウロしてんだよ >>367
時間帯によって居る居ないとか環境生物は出来たのに、モンスターが不利になることはしないからな 難度を上げるためにプレイヤーの足を引っ張るようなアイデアって簡単に思いつく
難しくなるけど面白くもなるってのが理想
実際にプレイすれば前者みたいな足を引っ張る仕様って
簡単にクリアされたくないっていう開発の自己満足なんだよな >>372
ガストドンに威嚇通用しないのホントクソだわ。
お前ら他の大型モンスターにもっと突進しろよ >>370
×バカには見えないモンスターです
◯バカにしか見えないモンスターです そこら辺に捕食跡散在してるのにハンターと大型モンスの戦闘見てハンターに襲いかかる小型は絶滅すべき
捕食者の援護する小型モンス作っちゃう開発は吐き気を催す邪悪 近接のゆうたどもの理想バランスにしてやったんだぞ
崇め奉れ馬鹿ども 大型と小型の共同戦線好きだわ
開発の悪意を感じれてやりがいある あの無能集団PSO2ですら33人レイド出来たのになんでこっちは16人クエストすら出来ないんですかねぇ 何故頭の悪い糞プランナーは面白さとめんどくささを履き違えるのか
だから任天堂にはプランナー職なぞ無いんだよ 北米から日本へ
【北米Amazon】
PS4 Monster Hunter World 実売44.99ドル/定価59.99ドル = 実売4,841円/定価6,456円
↓定価6,456円 - 2976円 = 実売3,480円
【日本Amazon】
PS4 Monster Hunter World (輸入版:北米) 実売3,480円 = 実売32.33ドル
https://i.imgur.com/jy1XGBF.png
日本から北米へ
【日本Amazon】
PS4 モンスターハンターワールド 実売7,692円(税込)/定価8,980円(税別)= 実売71.47ドル/定価83.44ドル
↓定価8,980円 - 2792円 = 実売6,188円
【北米Amazon】
PS4 Monster Hunter: World PlayStation 4 Japanese ver. 実売57.50ドル = 実売6,188円
https://i.imgur.com/XRsyUO7.png
https://i.imgur.com/AIdWUGu.png
なんで????? マムでレベル1終わって消耗品足りないから流通で回収して集会に戻ったらクエ完了でさっき行ってたメンバーとの2回に参加できんかった
なんでや前からこんなだっけ? 集会所の誰かが角折ったら終わりだよ
1周目で角折るチームがあって他がグダついてるとそうなる 英雄柄使うのはレイファーンライクくらいだな
他は猛者ばっかり >>371
クソゲーとはガキの作ったすごろくに似ている
ペナルティばかりでなにも面白くないって至言だわ >>389
歴戦に閃光が効きづらくなった!
閃光をあまり使わないでクジャルダオラを狩れ! >>390
他のパーティーが角を折った!
ふりだしに戻る 時間を伸ばすための面倒くさいだけの痕跡集め投入
※ここから改悪の始まり
初心者も楽しめるようにと言っていたのにザンレツの弱体
オプションで文字が大きくならない報告多数
フロンティアみたいに広場に店を集中出来ない(わざとやらない)
ロードが相変わらずクソ長い
歴戦固体のサイレント強化(特に歴戦古龍4枠以上は防御力500近くあっても突進などで8割削らるという極悪仕様)
一部武器のサイレント弱体→気付きませんでした→元に戻す→実は気付いていたという噂多数
マルチプレイを更に減らすことになった閃光の弱体化 マルチでやるメリットがない→時間かかるだけの新モンスター追加 閃光仕様変更でワールドプレイヤーそれなりに減っただろうな
「閃光効きづらくなって面白い!」と人が増えるとは到底思えない
ライト層はどんどんやめていって最終的に残るのは一部の廃人のみ
よくこんなマニア路線向けのゲームが世界で売れてしまった謎
まぁいろいろ仕出かすサイレント修正の前だからみんな知らずに買ったんだろうけど ぬるい難易度でリリースして後から改悪していくというユーザーをなめたアップデート 2クエスト連続で翼竜に落とされるとストレス半端ない
落とされて雑魚に見つかると尚うざい
ランダムスタートはモンハンらしいから別にいいって人もいる
いらねって人も居るからon/off設定くらい設けろ まぁ今回秘境もないし途中で降ろされてもね、むしろ実装するのメンドクサイのになんでしたのレベル
今作くらいはライト、ミドル層向けに進めた方が良かったのにいつも通りの廃調整
しかも廃人達は難易度関係なしに効率的にハメるからどんどん差が付くジレンマ 不時着が増えたんだけどなんなんだろね、これも難易度調整ってこと?ウザいだけ
ぬるいぬるいという意見にはチャレンジクエストとかで歴戦モンスを用意して自前の下位装備で最終強化有りで挑む、報酬はバウンティみたく3回クリアしたら難易度に合わせて金チケなり重鎧玉がもらえるとか、工夫する、考えるとかすればいいのに
思いつきで調整するから開発はバカだと言われるんだよな >>162
ほんとそれ。逃亡時無効にしてはめできないようにすればよかっただけ。
修正後歴戦クシャ行ってみたがあまりの糞ぶりにリタイヤしたわ。 難易度なんて上げようと思えばいくらでも上げられるからね
ユーザー側で裸討伐やら苦手武器、火打石、ブーメランオンリー等で自由に討伐すれば良いと思う
なんでかこのゲーム末期は、運営のかんがえたさいきょうのモンスターか連続討伐クエ(同時もアリ)とかばかりなんだよ
たまにはマイルームとか弄りたいよな >>400
不時着、即交戦なら準備させないペナ?としての意味もあるんだが
大概はどうでもいいだけのエリアに放り出されて移動が面倒なだけだもんなあ
たまにイキリ雑魚の所に落ちるとキャンプ移動もできなくてうざいだけだし サイレントじゃないけどさ、メイン武器の泥率下げるのやめてほしい。
色んな武器を使ってほしいとか言うけど、そんなんユーザーの自由なのに運営側で仕向けるのどうかとおもうわ 単純にモンスターを強化したり討伐するだけじゃなくて、趣向をこらしてこんなクエストを用意しました、皆さんチャレンジしてみてください、とかプレイヤーが参加したくなるものを提供できないのかね
範囲を広げてプレイヤーを自由に遊ばせるような発想がないんだろうな
マムも発想は良いけど結局ダルいだけだし こいつら開発のだめなところ
・技術や常識のレベルが低すぎて当たり前なことがまったく実装されてない
・無断で変更して、内容を言ったり言わなかったりする(オンラインでありえない)
・入れ忘れてたアイテムをいつの間にか実装してる(錬金婆のジョーの玉など)
・閃光制限などするとダメになるモンスがいるのにジョーハメさせないためにだけ実施する
・いまだにちゃんとプレイしたことがない
・大きくしてほしい文字の場所が見当違い(なんで装備とかメニューじゃないの?)
・修正したって言ってできてないことが多すぎる(テストしてない)
まだまだありそうだけど、結局のところ常識がなかったり、基本的なところができていないのが問題
なんで未完成のものを売りつけてんの?
センスもないし、こいつら開発に携わらないでくれ
不幸になる人が多すぎる 閃光はダシに使われた乗り武器が不憫。
武器調整の時にやらずに今回やったのは何故か考えれば理由は明白なのにな。 >>405
あんなに時間かかるものなら、もっと報酬がマトモじゃないとな
連戦前提なら手間かかり過ぎ、回数少なくやらせる前提なら報酬ガチャし過ぎで中途半端
開発は装備アイテム揃えられたら遊ばれなくなると思ってるかもしれないが
実際はそこそこのプレイ時間で装備揃ってから色々遊び倒すってパターンだよな>モンハン
良くも悪くもアクションゲームの範疇なんだし、
ストーリークリアしたらそれまでのRPGなんかとは違うんだが
そこをどうも勘違いしてるよな アップデート後の方が導虫カメラがうざくなった気がする たまにモタモタしてマムで飛び降りた瞬間導虫カメラが真上向くときあるね
初っ端から上手くスリンガー出来なくて悲しい バカプウンコは導虫の首グキカメラ直したとか言ってなかったっけ? 日本人のできません
カプンコのできました
信じてはイケない言葉シリーズ でか文字と導虫はVer3.0で改善されて、その後すぐのVer3.02とかで元通りになってない?開発のミスじゃないかな?一旦は良くなったよ こういうのをデグレ(デグレード)っていうんだよ
変更管理ができてない証拠、かなり恥ずかしい。 >>413
元には戻ってないねー
デグレでもない
開発にはいろいろ疑問はあるがこれは完全に被害者妄想 >>416
おっと、これは失礼した
でか文字はロード中のTIPSていうの?あれが大きかったのが小さくなった気がしてたのと、でも導虫の強制カメラはファストトラベルとか乙でキャンプに戻ったときは無効になったんじゃないの?
昨日やってて違和感があったから戻ったと思ってた
あやふやなこと言ってすんまへん 閃光にいつまでもネチネチ文句言ってる奴は無自覚ゆうただろ
閃光に頼りまくってる立ち回りしか知らないから文句言うしかない
選民意識がやけに高い弓ゆうたがいつまでも文句言ってそう 「誰よりも僕が1番MHWの事好きです」とか言ってたな徳田
そりゃ徳田のオナニーゲーなんだから間違いなくそうだろうよ >>419
閃光も含めてクソみたいな調整してるバカプウンコに辟易しとるだけやで わざわざしゃしゃり出て来る辺り無自覚を証明してる事に気がつかないんだろうな >>419
カプコンにうまく調教されたペットみたいなヤツだな >>419
睡爆が強いんで睡眠無効にします
ガイラ麻痺が強いんで麻痺無効にします
連続罠ハメ強いんで罠無効にします
乗りダウン強いんで乗り無効にします
こういう調整してるのと同じだから >>425
睡爆が強いんで睡眠5回目から無効にします
ガイラ麻痺が強いんで麻痺5回目から無効にします
連続罠ハメ強いんで罠5回目から無効にします
乗りダウン強いんで乗り5回目から無効にします
特に困るか?しかも歴戦個体限定なのに。閃光ゆうたがデカい声上げてるだけじゃね >>426
別に困らないけどそういう戦い方を強制されるのは腹立つ
最終的にアイテム使わないで火力盛りで殴るだけになる ジョー玉の錬金実装し忘れはさすがに言いがかり
イベント期間中に実装する方がありえないわ >>426
罠はまぁ良いとして睡爆麻痺乗り5回とか非現実的過ぎ アイテムの使い道減らすって逆に戦いの幅狭めてるのになー
ハメが気に入らんって事なんだろうけど、このゲームぶっちゃけモンスター倒すのは目的じゃなくて
大事なのは倒したあとのガチャだからハメで早く回すのが何より大事だし
何よりそんなゲーム性にしたのは開発自身じゃねえかっつー 睡眠2回
爆弾4個
麻痺2回
罠2回
乗り2回
これ以降は無効にします 改悪と的外れな修正しかできない開発は内部の意見だけではなく、一般ユーザーを招いて生の意見・感想を聞いたらいい、モンハンを面白くするつもりがあるならできるだろう
できるかどうかは開発側で取捨選択したらいい
という願望、やるわけないか バゼルギウスが邪険に扱われて悔しいのでこやし玉無効にします >>419
バカプンコバイトご苦労さん
閃光打たなくて戦えるように調整してから制限すべき
閃光打たざるを得ないのは馬鹿挙動のせい
レイアに閃光打たないだろ
レクソとクソァだけだよ >>434
時給1,200円くらいかな、それとも一文字いくらのバイトかな 徳田がダメなのは4Gの極限で分かりきってたことだろ
徳田チーム(極限)と一ノ瀬チーム(超特殊)を見れば、前者の難易度の上げ方は明らかに糞 >>432
ジャップの考えてることは聞かなくても分かる
でも外人様の批判は蕁麻疹でるからマジ勘弁 極限はなぁ…
アイテム使わないと解除できないし解除しても狂竜化飛ばして極限化するし 極限はゲーム雑誌の記事見てるだけで絶対クソゲーだって理解できちゃったからな 閃光仕様は現状なら何の問題ないけど
これでGなんかやれないし
ワールドはtriコースでこれっきりで終わっていいわ 属性無効だから手数武器は属撃使ってね!
スタンとかしないから打撃武器は死んでね!
再極限化する上にペースも早くなるから瞬間火力出しづらいランスガンスは辛いよ!
グラビ以外は動き回る系モンスな上に心撃使った所でダメージカットはそのままだから貫通ガンナーは死んでね!
…なんだこれ 4Gにランスガンスなんて武器は存在しないのでセーフ
4Gの武器は大剣麻痺双剣チャアク虫棒ヘビィ弓だけで後はおもちゃしかないから 攻撃が通る条件を厳しくすればそれが歯ごたえと考えるのが徳田脳か・・・
そんなもの出来の悪いつまらないリズムゲーでしかないんだがな ジョーとか強いじゃなく攻撃を体に当てにくいだけのトカゲだし >>446
大食いメニューを簡単に完食されたから悔しいので量はそのまま味を不味くして食べにくくしました
こんな調整だから こんなクソ調整しかできない開発にはがっかりするよな、PS4で出ると聞いて綺麗なグラで出来ることを楽しみにしてたのに、どんどん改悪しやがって全然楽しくないよ、クソ開発 ペイント廃止やら砥石の非消費アイテム化やら回復中移動可やらで期待高めておいて
無駄なイベクエ出し惜しみやらハメ対策の穴だらけクソ雑アプデやらいつものモンハン見せつけて来るとは思わなかったわ 戦い方制限されるのがホントにストレスで仕方ないよな
極限なんて代表で特定の部位しか攻撃当てちゃダメなモグラ叩きゲーと化して、しかも石研がないと弱体効果発動しないとか寒気した
道具も閃光玉ってモンハン初期の頃からあるメジャーなアイテムなのに完全否定じゃん、尻尾切ったのに毒にしたり、翼ボロボロで飛行するモンスどうにかして 極限とかあの手の敵は腕試しに留めるべきだった
討伐タイムがギルカに載るとかのマウント要素残して周回強要する要素無くせば嫌ならやらなければ(笑)で済んだのに 実際に狩りに行ってみるとあんな感じなんですよ(笑)
自然は厳しいってことで(笑)
モンハンを好きな方はストレス貯まるようにしてくれって方もいらっしゃるので
面白さをまったく考慮しない、ただ時間を要求するだけのゲームを誰が遊ぶでしょうか?
誰もが嫌がる極限の完成です(笑)
ユラギガ 導き救難で行ったら後から入ってきた中国人が
テオ相手に閃光無駄打ち
ノヴァのタイミングでは当然閃光無効
この後どうなったかは察しの通り
HR100超えてもこれなんだからプロハン様なんかの
言葉真に受けて調整するとかアホのすることなんだよなあ 閃光無効怖くて歴戦テオは回避距離2が手放せなくなった 閃光無効になるって大きな変化をログイン時とかに表示しないから
仕様変わって効かなくなるなんてわかるわけがない
効かなくてもラグか当て方が悪かったかなで終わる 発売当初から歴戦モンスターには回数制限閃光ということにしておけばいいものを
途中で突然変更だしイメージ悪すぎてモンハンの不信感がけっこう芽生えてしまった
こんなゲームに今まで夢中になってやっていたのか…となんとなく冷静に思えてきた 3DSに総合的に劣るPS4のゲーム
これが「モンハンワールド」 極限、二つ名アイテム制限捕獲クエを体験した身としては歴戦閃光無効ぐらい気にならないけどな
閃光連発されると邪魔だしむしろ有難いぐらい。極限を考えた徳田にしては有情だわ >>295
ズバリそれ
世界含め新規増やそうと温い調整でいいんだよ
プロハン様()にクリアさせない、苦労させようという考えだけでは折角の新規がどんどん逃げる
出るかわからんがG級でるならそれを1日でも早く発売出来るようそっちに注力したらいいのにホントバカプコンだよ 閃光4回も撃つ前に倒せるもんじゃないのか
レウスもクシャもテオも
近接しか使わんのか?相手によって武器変えなよ レウスは4回以内で倒せる
テオはそもそも無くてもいいくらい(ノヴァ阻止と移動ハメで楽になってたくらい)
クシャはソロはいけるっちゃいけるけどめんどくさい。マルチの場合はPTによるけどこれもめんどくさい 近接で今のクシャ行くなら不動もありだけどクシャのシリーズスキル風圧完全無効つけると楽になるよ 閃光調整で死んだのはヘタクソの混じったマルチクシャだな そのクシャ防具を作るためにクシャを狩る矛盾(普通個体狩れば良いけど
昔ってクシャ狩るのにナズチ防具で固めた記憶があったなぁ、三竦みになってるんだっけ 最初からそういう仕様だったら文句なかったけどな
こういう修正のおかげでプロハンのTA動画やオンハメの動画を参考に簡悔こじらせて何度も修正する可能性があるし容易に想像できる 閃光に頼りまくったTA動画とか滑稽極まりなかったもんな
プロハンってダセェって流れを開発も断ち切りたかったのかも フェスタ上位入賞者が笛を使っていました→ぶん回しや気絶値を弱体化、攻撃強化旋律も弱体化しました
ガンランスでガード突きだけを繰り返す戦法が強力でした→モーション値と速度を大幅に弱体化しました
回避距離スキルを実装しました→G級の平均サイズが巨大化、スキル無しでの回避が難しくなりました
根性スキルを実装しました→黒龍を含む一部のモンスは根性前提の攻撃力にしました
飛竜の尻尾が閃光中に切断されました→威嚇尻尾のダメージと判定を大幅に強化しました
モンスターが閃光ハメされました→一部のモンスターの閃光有効範囲を狭くしました
「金銀って希少種とか言う割に一番弱いよね^^;」→斬打肉質大幅硬化、気絶耐性強化、咆哮が大になりました
ガノトトスがガンナーの的にされました→はいずりの威力を大幅に強化し肉質が大幅に硬化しました
バサルモスがガンナーの的にされました→なぎ払い熱線を実装、熱線失敗確立を大幅に下げました
ゲリョスが散弾でやられました→頭が硬化し、弾弱点部位が尻尾になりました
頭を破壊されたゲリョスの閃光モーションが隙モーションでした→謎の毒ガス噴出を実装しました
キリンが散弾でやられました→角が硬化し頭が若干軟化しました
キリンが太刀に背負い投げされました→落雷モーション変更に加えて錬気の持ちが極端に悪くなりました
ダイミョウやショウグンが強走ランスのカモでした→ガ性付きですら防ぎ切れない溜め攻撃を実装しました
ババコンガが連続パンチ後の隙に攻撃されました→屁で後方をカバーしました 亜種の斬弱点は尻尾です
ティガレックスが怒り飛び掛り後の威嚇を読んで攻撃、回復されました→確定パターンでなくなりました
ディアブロスの突き上げがただの隙でした→速度が高速化、確率で鋭角カーブするようになりました
ミラバルカンの硬化が爆弾で乗り切られました→怒り(=硬化)時間を延長しました
ミラルーツの硬化が爆弾で乗り切られました→硬化中は常時怒りで全体防御60、解除に必要なダメージは7800です P2→P2Gの金銀の頭の打肉質はマジで笑うからな
もっとも柔らかい部分が最も硬くなるとかどんだけ悔しかったんだよって感じ >>464
カプコンに真髄まで飼いならされた奴隷アピールしてもな これまで悔しさ故に何回初期設定から修正したのかと思うと笑えてくるな >>474
過去これだけやらかして何も学習していないのか
今はカプもGWだろうが休み明けのサポセンは大変だろうな
世界からどれくらい問い合わせが来ているのか… 働くのが嫌で行きあたりばったりなクソ調整しかしてないのか
仕事なんだからある程度真面目にしてほしいわ 本人達は至って真面目にやってると思ってるよ多分
なにが問題なのか気付いてないだけで
だってインタビューで
「あんなに集会エリアが使われないとは思ってなかった」
って言っちゃう連中だよ? >>478
モンハンやめて別ゲーでもやってろよ
きみはモンハンに合わないよ >>483
このスレ書き込むのやめて別のスレでも見てろよ
君はこのスレに合わないよ 集会所にいろいろ機能を詰め込むと人が集中して借りサーバーに負担がかかるからこの仕様にしましたって言っておきながらこんなに利用されないとは思ってなかったって言うのはちょっと頭がおかしい え?常時オンなのにPSNの負荷を気にする必要があるの?
ひょっとしたらPSNの仕様がもはや前時代的になっている可能性はあるかもしれんがカプはどんだけ技術力ないだよ やっと「新大陸の空と花」でたので嬉々としてたら歴戦の桜と蒼かよ・・・
ソロで行くのに閃光耐性付くとか二の足踏むわ。余計な仕様変更しやがって
そんなことするよりバゼルがクエに付属される確率80%下げろよ 集会場はロードが5〜10秒位で終わるなら様子見に行ってもいいかな位おもうがあのクソ長ロードかつ集会場に便利な機能ないのにわざわざ行かん 宿屋のおっさん混じってる
主人公以外無能の集まりだからそいつらだけをセメルノハよしてやれ
40掛けても小型モンスターの一匹の生態すら分からない手練れの集団なんだ >>482
あの仕様でどうやって集会所使えって話だよな
クエスト帰還で戻れない(今は改善)
バウンティ、収穫などクエスト終了後に行く必要のある施設がない
もちろん工房もない
拠点⇔集会所のロードが長い
誰も行かねーよ とりあえず徳田はモンハンから手を引いてくれねーかなー
無能さらし続ける事は本人もキツいだろー 必死に集めた高性能鑑定武器がエジキにならなければいいけど・・・ ルーツの硬質化はバルカンまで超絶乱舞ブッパで簡単にクリアされて悔しいから属性を更に半分にしました^ー^とかガイジ調整やってるしな >>492
せめて食事場移動くらいの時間なら集会所も使ったんだけどな >>474ってクソ調整あるか?この調整でクリアできなくなったゆうたがデカい声上げて騒いでるだけだろ
ティガの項目なんて酷すぎて愚痴レベルだろ □<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。
□<雑魚無限湧きうぜぇ。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚の攻撃もかわせない雑魚乙。dosやってから言え。
□<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない)
●<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。
□<カメラワークが改善されなくて不愉快。今時こんなカメラのゲームねーよ。(不愉快であると言ってるだけ)
●<壁際に行く奴が悪い。位置取りも出来ない雑魚乙。
□<なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?(不自然であると言ってるだけ)
●<発見の瞬間前転出来ない雑魚乙。
●<お前等そんなにゲームで楽したいの?ゆとり乙。 >>499
これよなぁ
あなたが上手いのはわかりましたからプロハン様… >>499
まさにこれ過ぎてワロタw
どっちがデカい声あげて騒いでるのやら >>483
ブーメラン飛んでるぞ、お前の好きなのはモンスターファイターだろ クソ長いロード画面の最中に直近のアップデートでの調整内容とか表示できればいいのにな
耐性ついてもぽこじゃか投げてるの見ると、本当に知らない人多そう 古龍よわすぎやることねえ喚いてたゴミがどの面さげていってんの やることないとか歴戦古龍ないとかほざいてたの発売直後に廃人の如くプレイしてた自称上級者のプロハン様だけなんだよなぁ このプレイヤーの挙動で敵をあんまり強くされてもイラつくだけなんだよなぁ バゼルを考えるような開発だから頭いかれてんだよな、バゼルのうんこ爆弾の頻度もだけど、これを頻繁に乱入させるような難易度調整しかできない無能開発
ユーザーを楽しませるつもりもなければ、アイデアも貧困で次のモンハンも期待できないな
今からGEO行って別のゲーム買ってくる >>499
□はゆうたっぽくないか?
おまえ自身がゆうただから無自覚にゆうた擁護してるだけかもしれんけど 別に閃光耐性はクシャルが強くなったわけじゃないぞ、うざさが増しただけ。ネルガギカンテみたいに強力な攻撃してくるわけじゃないし。 閃光耐性ついて1番イキってるのは蒼レウスだろ
強い!難しい!じゃなくて単純にうざい 強いとか難しいのとウザいめんどいの違いがわからない奴は割とガチで発達障害なんじゃないかと思ってしまう 昔からめんどくさいゲームだしな
浮遊系歴戦は行かなきゃいい。例えば自分から歴戦蒼レウス貼ったり歴戦クシャの救難行ってるのに文句言うのは筋違い 青レウス飛ぶのは仕方ない
尻尾先端が埋まって万全の守りなのは許せない 飛ぶのというかエリア移動の頻度酷すぎ、全マップ使ったワールドツアーでヘタレウスっぷりが増した
エリア移動2回までにしろ 抗議の意味もあるのか今夜あたりからわざと死んでるプレイヤー居るだろ
枠の多いクシャとか黒ディア参加出来ても秒で溶けて5連続クエ失敗とかグッタリだわ
参加者の一人でもわざと死ぬヤツいたらゲーム成立しないんだぞ?
とりあえず仕様変更して各自の残機制にしてくれんとマルチで遊ぶ人居なくなるわ 蒼は4回閃光する頃にはもう死んでるからいいけどクシャがキツイ
でも閃光弱体は正解だと思う
歴女のカウンター中に閃光投げる馬鹿とかマジで多かったからな 歴女とかバカのひとつ覚えみたいにまだ書いてるヤツいるのか
普通にジョーって書けよ 閃光投げられるのが迷惑なのに閃光弱体歓迎って頭おかしくない?
無駄に閃光投げる奴が閃光回数なんて頭入れてる訳ないやん >>522
君は多分少数派やで
ジョーと歴戦ジョーは殆ど別物で分けて言わないといけない
そして歴戦ジョーと打ち込まずに歴女の変換だけで意味が通じるならそっちのがいい >>522
>>524の意見に同意。
歴戦のジョーは、イベントクエストのみで、
猛者英雄を取るという普通にはないメリットがある。
普通のジョーとは差別化されるべきだろう。
おそらく、マム武器強化の為に、今週一番盛り上がるクエストだ。 >>489
大草原。
そのとおりだわww
この画像カプコンに送ってほしいwww ジョーと歴戦ジョーは強さ全然違うじゃん
通ジョーはクソ雑魚 歴戦ジョーはいいクエだったな
閃光のダメな部分も露呈したし開発にも実りの多かったクエストだったろうな 閃光ハメなんて今更じゃん
ただ歴女のせいでナンニデモ閃光奴が常態化しただけで
後は片手以外の広域マンも増えすぎて微妙
手数火力が無いから無駄に時間がかかる 笛、サポライトも広域ありだと思うけどそれ以外で広域は微妙っつーかいらないだろ…
火力貢献してくれよ 火力貢献に関してはリザルト画面で与えた総ダメージ表示
与えたダメージ量で報酬量増加ぐらいしないとこんな緩いモンスターじゃ火力積まないよ 野良に何求めてんの?
火力火力言うなら固定組むかソロでやってろよ
ま、出来ないから喚いてるんだろうな 火力厨効率厨ホント嫌だわ
しかも野良にそれを求めるという >>489
これな!モンハンワールドの縮図だよな
気の利かない開発を象徴してる
開発とテスターが別だとしてテスターがだるい、面倒くさいとしっかりと報告できるものなのか
それと調整の指示を出す開発責任者連中も歴戦モンスターまでプレイするべきじゃないの?100時間かかったとしても仕事なんだから状況把握の為に必要でしょ?
今作何も知らない人が調整してるのがよくわかる 非効率な野良マルチに効率を求める行為自体が恥ずかしい
ソロもできない身内もいない寄生虫宣言してるようなものだ 固定組むにもオンラインが不便すぎて外部ツールなり人脈なり使わないと無理そう
つまりコミュ力は最高の火力スキル
常に定員満員の優秀な人員を確保しつつ自分があぶれないようにできる人でもない限り他人に文句は言えない コミュ力っておまえらに一番足りないものじゃん
苦手を克服できるようにカプが調整してるんだったら大したものだわ 何か言い訳して自分からはコミュニケーションを取らない ただ固定組むのも本当に気の合うのとやらないとINするのすらめんどくさくなるぞ
実際MHFではログイン隠してINするのが流行ったからな
野良で閃光なんて戦う気があるだけマシ、1死してチキンは良いとしても長時間姿すら見えないのとか居るんだし コミュ力どうの言ってる人はホントに固定組んでるのかな
フレとかめんどくさすぎる
野良か募集スレのが気軽でいい >>534
フロンティアのG級実装ロケテスで不満点として大量にあがって来たGRPの渋さを無視して正式サービス開始して1万人以上も客逃した知恵遅れだからね >>540
その気楽な野良にあれこれ求めるから固定組めっていわれてんじゃないの こういうのだけはしっかり修正するんだよなぁこの会社 >>544
結局これに尽きるんだよなぁ
ユーザーに不利なものは明らかに不具合でも放置するのに有利なものはカプンコの調整不足が原因の正規仕様だとしても即時修正
そこで対応分けなきゃここまで批判も出ないのに本当バカだよな 集会エリアは人数制限と募集文で大半は解決すると思ってる
メガネと三馬鹿とハゲのことは知らん ワールドって名前なのに部屋立て機能すらゴミなのは致命的だった PSNの機能になんか足枷あるのかな?
そうじゃなかったら無能としか思えん
F含めた今までのモンハンシリーズの積み重ねはなんだったのか… また新たなジョーハメ発見されたから、連休明けに修正きそう
きっとまた付け焼き刃の修正なんだろうなぁ どうせ大蟻塚に変更して更に遊びやすくなりましたとか言い出す あの壁抜け自体は前から言われてたけど修正されてないしな
ハメが見つかった途端に直すのかそれともまた住処変更するのかいやー楽しみだなぁ メンドクサイのを追加したらみんな楽なやり方探すに決まってるからな
MHFはマゾ仕様のせいでハメが流行ったのに、MHWは同じ事を繰り返してるだけ
丁度良いバランスで作っていればハメるより正攻法の方が楽だからやめようってなるのに というか辻本も要も徳田もソロで歴戦ジョークリアできなそう
徳田は上手い感だしてるけどβネルギガンテと死闘繰り広げるレベルだし >>556
「もうガンナーとかいなくなればいいのに!」とか言ってる本人が修正前斬烈弾をブッパしてその後に弱体化いれちゃう奴だぞ? そんなん言う割に結局みんなでパンパン撃つのが強いのは何なん ガンナーはモンスターが車庫入れしようが全身攻撃判定の塊のまま移動攻撃しようが(頑張れば)攻撃を当てられる
近接は不可能 >>556
ネギ狩りでゲスト以下の腕前でヘタクソなのにチャアク使って被弾しまくっても他人笑ってたり勝手にイラついて強烈な嫌味言っちゃうガイジ集団やし
開発者なのに被弾しまくるけど頑なに早食い付いてないのは自分らで作った装飾ガチャすらやってない疑惑出てきそう 徳田は歴女ぐらいはクリアできるんじゃないか。かつて極限を生み出した諸悪の根源だし
斬裂も閃光も潰したのコイツだろ >>561
何回かやってみてクリアできたら「クリアできるじゃん、おk」と通してるんだろう
問題は一度クリアすればいいって話じゃないことなんだがな・・・
連戦プレイが必要である対象としての検査はしていないと思われる 歴女は一度クリア出来たらおけじゃね?
素材は歴戦である必要無いしチケットとか数が必要なイベントじゃないし
それとも何回クリア出来たら良いの? >>563
歴女そのもののクリアは一度でもいいかもしれないが、
英雄だの猛者だの集めたい時には連戦が必要になってくるだろ
まあ歴女の設定だけについて書いたようになってるけど
全体の調整が逐一こんな感じなんじゃね?と思うよ 英雄猛者が歴女でしか出ないならその言い草も分かるけど危険度3で集めればいいじゃん
今なら危険度2でもでるんだよ?
むしろ歴女を倒したご褒美に石が出てるだけだし
連戦が必要な言い訳になってないよ
勝手に邪推して貶めるのはよくない
全体の調整が悪いのは同意するけどね 最高率で石が集められる以上ユーザーは連戦する
効率度外視して他でも出るから行く必要ないじゃんを一般人が言うならただの馬鹿で済む話だが運営が言ったら無能を極めてる 徳田が目指した生態系もこいつの手柄というよりPS4のグラフィック性能によるものがほとんどだし次作ではこいつを外せ
750万売れてるタイトルで簡悔精神でユーザーが不利になる弱体ばかりするような奴は害悪 >>565
こうなんじゃね?って話をしたら邪推で批判呼ばわりじゃ
お前様とはなんの話もできねーな
徳田の話になるとこんな風に擁護したがるお猿さんが多くて困るわ
ファンが多いのは良いことですな徳田くんw 結晶歴女は環境ダメージで削って行ったほうが楽に狩れる激渋肉質が問題だけど体力更に増強するか特別に地形ダメ無効化して対処してきそう 地形ギミックが作動しないギミック入れてくるかもなw
罠中の反撃もより激しくなったりして もう既に敵が環境利用してきてるし
多くのモンスターが持ってる寝床での強化だったりジョーはジャグラスぶんぶんだったりもある ハメ対策としてクソ雑対応してるのが問題なのであって歴女自体はいいと思うけど
プロデューサーやらディレクターがクリア出来ないのもどうでもいい お前そんなこと言ったらID:WuAvFrB8がまた拗ねちゃうじゃん 飛行するモンスの翼部位破壊したら
飛べなくなるようにしろ
閃光制限入れるならそのぐらいはやれよな 煽ってる訳じゃないがその辺りの立場の連中が自分が関わったゲームクリア出来るかどうかなんてゲームの出来に何ら関係ないからな
何度でも言うけど問題なのはユーザーに不利な不具合は放置するのに有利になると分かった途端に直す所とハメ対策と称して本末転倒な弱体化かましてくる所だから >>575
状況を把握していて調整するのと頭で考えたことを確認作業もしないでぶっこんでくるのは違うよね
モンスターの閃光ハメ対策が安易すぎるから叩かれるんでしょ、調整がモンスター有利ハンター不利ばかりで不公平でユーザーに対して面白くしようとかの思いやりがないよね 閃光「だけ」調整して他が手付かずって言うのが叩かれてる原因だな
クシャルは本当にもうちょいなんとかならんのか
ここまで部位破壊に意味が無いのも逆に貴重だぞ クシャ頭破壊、毒で風圧消える仕様ならまだあれだけどな
最後の寝床の常時竜巻とかただの視界不良すぎて密林クシャと良い勝負するくらい不快
MHXX投げたのも密林クシャの視界不良っぷりに投げたせい、画面小さいのに演出優先とか頭おかしい クシャとレウス系の挙動見直すか、部位破壊に意味があればなー バゼルが明らかに作りが雑な時点で察してたけど
ほんとにモンスターが有利になる調整だけは甘いよな
もう二度と狩りは厳しい云々なんて言うなよ てぇことはおれらもモンスターになればカプコンは甘やかしてくれるってことかww このアプデを黒炎王がいるクロスシリーズでやっていたら正気の沙汰じゃなかったよな
そもそも黒炎王自体アレだったが ツィツィヤックの閃光は逆向きだろうが関係なく食らうのに
閃光玉は正面に投げないとダメなのはなんでですかね
ゲリョスもあんな仕様だったっけ? 徳田1秒でも早く死ね
てかモンハンから手を引いたら割とガチでみんな喜ぶのになー ゲリョスも範囲内なら向き関係ないね
ガード出来るし頭壊せばチャンスタイムだけど >>589
あれは特別製だぞ。サンゴエリアのツイツイの巣に反射する貝がらがあって、それのせいであいつの閃光は時間おいてまたフラッシュする。閃光弾には無反応
とマジレ(ry ファストトラベル時の強制視点移動は直ったのにフィールドでは相変わらずだよな
既に捕獲したモンスに向かってぐいぐい引っ張られても迷惑なだけ
それと、戦闘中のタゲへのカメラロック機能が意味不明
間違ってR3押すとロックするし、常時ロックに慣れようとしてもちょっとしたら外れるし ツィツィの巣とか環境や植物見てると世界観作った人は色々考えながら作ったんだろうなぁと思う
以前はヘビィ通常弾が好きだったけど威力高いけど飛距離が無くて全然爽快じゃない
属性弾は飛距離あるのに通常は射的状態で萎えすぎ 広島大会の放送で準備中に辻本が歴戦クシャルやって閃光漬けやろうとして徳田に言われてゴミ調整に気付くの地獄 >>594
個人的なオナニーにしかなってないんだよなw
それに付き合わされるゲーマー従うしかないプログラマー
「せや!これ面白いやろ!」って個人的な思い付きがたくさんもりこまれてる印象
わいわい楽しく盛り上がるとでも思ったんだろうな実績があるならともかくだけどな
周りにイエスマンしか残ってないのか
すぐ飽きる事ばかりだし狩りが楽しめない
基本モンスターは俊敏でハンターはもっさり一撃当ててもカウンターが用意されてて強制被弾
動きを覚えてボタン押すだけになる
TA動画も何種類かのパターンを繰り返してるだけで面白みがないものばかり
狩ってて楽しくないだろw覚えたの繰り返すだけw
マラソンさせる仕様だしダルイしかない つい最近大剣装備をマムで更新できる!
と意気込んで組んだら何故か072に微量な火属性が付いてた
運営ふざけんなよと怒りのメール送ろうとしたけどマム装備に解放付いてただけだったでゴザル それ無属性強化を使わせまいという開発の嫌がらせだから… 072は火を噴くべき
次のアプデで常時属性解放で頼むわ 072(オナニー)は真溜めで白いネバネバを出すべき
次のアプデで頼むわ 白ネバ液はエフェクト作ってなさそうだし次のアプデじゃ厳しんじゃないか?
常時属性解放の方がまだ現実的な感じがする キリン3ギエナ2の装備で歴女捕獲しても
猛者英雄一個も出なくてクソワロタ
もう普通に歴戦古龍やるわ なんかバウンティで堅鎧玉が減ったような気がする
全部尖鎧玉だった時もあるし >>606
マムでボロボロ落ちたやんけ
あっという間に無くなったけど 鎧玉採掘したいな、今作採掘ってユニオンちょっと集めたくらいで全然採掘してないな
昔は炭鉱夫とか呼ばれてたけどピッケル持つ事もなくなった 討伐の合間の息抜きに鎧玉掘りに行きたくなるね
探索もやるけど鎧玉を別にしたのはなんでだろうか 簡単に鎧玉使われたら悔しい以外の理由があるわけない 昔の防具強化にも素材必要だったり、レベル上げないと穴開かないのとか好きだったんだけど 今の仕様だと鎧玉集めすらめんどいのに強化に素材は面倒なのでいいです >>604
ギルドクロス着て激運発動させろアホ
捕獲報酬から出るわけねーだろ オンラインで見知らぬ人とプレイする時代だから強化に素材あつめだとクソマルチ設定のmhwだとみんな装備整ってないとかの話になりそう
素材あつめの代わりにソシャゲの集金目的のガチャをやり込みにぶち込んだのは頭悪すぎるけど >>613
穴が開くレベルに強化するところで炎龍の塵粉がいるやつね
知ってる知ってる 危険度1から風化珠が出るようになってうれしい奴って存在するの?
英雄の4倍以上の数が必要な猛者石が出るようにしなかったのは完全に悪意だろ >>618
だよな、現状は英雄と猛者の確率は同じくらいだろうし、装飾珠も攻撃とかのレア物はおそらく1%未満だろう
この辺の設定が下手くそなんだよなー、極端すぎる >>618
欠片集めの時に風化出たらちょっと嬉しくなった程度だろ >>619
英雄も猛者もソレ自身が出る確率の低さから、さらに目的の石が引けるかどうかの低確率ガチャ
そしておそらくはメイン武器種は意図的に外した出現結果
もうばかじゃねーのかと >>615
返信ありがとよ
書き忘れてたが激チケも使ってたんだ
しかしアドバイス受けてギルド一式作って捕獲したが
やっぱカス報酬しか出んかったわー であらためてクソワロタ 賊強いな
リロード、反動いいから盾カスタムでえらいことになってる
クシャ狩るのに便利すぎ まずは弓の修正だよな。拡散ヘビィよりつえーんだから終わってる >>625
弓は強くないよ高度なスタミナ管理と立ち回りを要求される難武器だからこれでも弱い
脳死で遠距離からバンバン打っていればいいだけのボウガンこそもっと弱体化されるべきだろ ボウガンも弓も特定の弾や操作が強いだけでボウガンとか通常オンリーで戦うなら近接間合いでやらないとカスダメすぎる
修正以前になんでこんなに近接寄りで戦うハメになるのか意味不明
昔はバサルモスのお腹を通常でバシバシ苛めて楽しかった 少なくとも溜めとスタミナ管理が必要な分、目標をセンターに入れてスイッチなボウガンよりは難しいわな 操作難易度に火力を比例させろというのならチャアクがりろんじょうさいきょうになるわけだがそうはならないだろ?
ここの開発は操作難易度と火力を比例させないってのは十数年間やってれば常識レベル
そもそもこの開発にゲームバランスとか無理なんだし諦めろよ この定義ならスラアク最強じゃないとおかしくない?
攻撃モーションでかい、移動に回避鈍重、ガード不可に変なステップまで追加と、チビデブハゲワキガ貧乏みたいな存在。
ただその分使用者の民度が割と高いのだけが救い。 弓が難武器って言う人の中で片手双剣太刀笛スラアクチャアクはどういう扱いなんだろうな
人には扱えない武器? 徳田はスラアク嫌いだからな
4系統で徳田がスラアクにした仕打ちを忘れちゃダメだ 今作で受けてる仕打ちも大概だけどな……
弓やらボウガンやら調整する前にスラアク上方修正してくれ >>630
チャアクなんて切って溜めてガッチャンコドーンなだけの脳死武器
笛以下の火力で充分
現状は超優遇状態 というか、ユーザーに不利なバグは放置なんだよな いまだに
錬金で、錬金してセーブしないまま落ちると、素材だけが減ってるって言うね
発売からずっと言われてるのに、増殖バグだけ速攻潰してこっちは未だに放置とか
運営仕事してねーなと思う まあ閃光耐性はいい調整だったよな。導入時こそ叩かれたが
この調整のおかげで野良が少し快適になったわ 何が快適になったんだ?
その的外れなレス、フルボッコにしてやるから早くレスしろよ ネルギガンテだけはダイブで落とすバカが減ったので良かったけどそれ以外は面倒になっただけだわ クシャ飛びっぱなしよりまだ竜巻の中で床舐めてた方がマシ そこまで閃光投げて欲しくないならチャットとか思ったけどシステム使いにくかったな
ただ野良参加で閃光投げて欲しくないならチャットしろよとは思う、他人の行動が気に入らないならソロでやればと思うわストレスフリーだぞ パンが無いならケーキを食べればいいじゃないってかw 閃光制限でクシャはほんと下痢クソ以下のゴミモンスになったよなあ
ただでさえ意味不明な優遇設定なのに閃光封じでずっとクシャのターン状態
毒状態にしたら飛ばない・竜巻しないとかならまだしも、そう言う弱点設定もないし
プレイヤーがリアクション不能な攻撃や防御されても白けるだけだわ そもそもなんで理由もなく閃光4発までと言いたい
時間経過で閃光耐性下がるなら問題ないけど、瞬間火力が出ない武器はお断り状態ですか >>646
終わらなかったら?一気にクソゲー化なんだけど
野良マルチもプレイのうちって事を開発は失念してるよね
面子の誰もが統制されたプロハン様のような動きで火力モリモリとは限らない 野良マルチでもよっぽどクソみたいな面子でもなけりゃ余裕で終わるわ
お前相当火力出せてないんじゃね まじ別にダウンしろとは言わないが地上には降りろよ。 >>649
そりゃすごいねーw
つまり火力出せてないと一気にクソゲー化ってことだね >>651
せやな
そんな状態になったこと無いから知らんけどな
マルチよりよっぽど楽なソロですら制限内に倒せないカスハンが文句垂れてるだけってのは分かるけどな (キリッ! とか(ドヤァ! ってのつけ忘れてませんかね? >>649
言い出した手前引き下がれなくなった小学生の言動まんまで笑うわ >>647
楽しめない武器種があるから、だっけ?何を言ってるのかさっぱりなんだが・・・ >>652
話題逸らしてヘイトを集める社員だな貴様! しかしフレンド全員もうモンハンやってないんだけどまだ人いるの? 歴戦貼られてないけど貼ったら即埋まるな
みんなクエ集めサボってんのか 無駄に閃光しまくる人は確かに減ったしライト層はもうやめてるだろうからいい調整じゃね
文句言う人は何しても文句言うしな へえ、なんで人減らすようなことするんだろ
バカなのかな アプデでモンスター追加すりゃ戻ってくる馬鹿ばっかりだから舐められてるんやで 歴戦の閃光が効く回数制限しました
そしてクシャルダオラも従来作の様に毒状態や頭破壊で風が弱くなる様になりました
だったら良かったんだけどな
あんだけ生態系云々言っといてゲーム的な謎強化はするんだな 閃光耐性に対する一番の対策が「マルチで遊ばない」てのがなんとも マルチで遊ばない×
野良に行かない○
固組努怠の精神やぞ プレイヤーをイライラさせる事に関しては例の壺ゲーに並ぶと思う 雑魚の攻撃とかクエが難しくなるとかじゃなく単にイライラするだけだしな ここの開発は強いとウザいの違いが理解できていない
強くて難しく一部のプレイヤーしかクリアできないクエストはアリだけどウザくて上手いも下手も関係なしのYURAGI SYSTEMはマジクソ 熱心なプレイヤーもとい信者が強いとウザいの区別付いてないし仕方ないんじゃね >>663
初心に返って龍封大の武器をみんなで担ぐんだ! YURAGIとか自然に言っちゃうイキリオタクw
こういう奴だけなんだよな声がデカいのは >>652
そりゃお前みたいにゲームにかじりついてるオタクニートならゲームは上手くなって当然のことだろ
お前の言う「カスハン」はライト層でゲームばかりやってもいられない普通の人達だからな >>671
そりゃまあ開発が言い出した事だし声がデカいのは当然でしょ モンスターのサイズとか数種類しかない固定で小数点まで一致しまくってるから
めんどくさいからしょうもないランダム抽選要素で延命しようってのが見え見え ライトユーザーを大切にしなかったフロンティアとかいう前例があるからなぁ
全盛期は五万も人居たのに今では6000人くらい
どんどんインフレして自由区でもスキル攻撃中?攻撃大じゃないので移動しますね^^とかやり出したら一気に人が離れてくわな
運営も状況判っているのにラヴィやバローネ実装みんなで遊んでね、下方修正もバンバンするわって感じだったし 最初から閃光耐性ついてたり最初からその武器種のモーション値なら文句はなかったんだよ
後でアプデで修正するのが気に食わんのよ
開発が悔しさ拗らせる度に修正するって感じでさ >>678
カスハン開き直り始めて草
カスハンで十分じゃないから閃光耐性に文句言ってるんだろうがバーーーカwww 閃光耐性もいきなり効かなくするんじゃなく、徐々に効果発揮する確率下げてランダム要素にすれば良かったのに。
2000以上貯めた光蟲が全く減らなくなったよ… 時間と共にモンスター側の閃光耐性も
徐々に下がるようにすれば良いんだよ
麻痺とかの蓄積値も放置しとけば下がるんだから ボックスに光蟲3000匹貯め込んでた閃光ゆうたはどうなったと思ってたら案の定困ってやんのw
そんなに光蟲集めて何するつもりだったのか問いたかった 地上にいるモンスにまで閃光撃たないと何もできないようなハンターは
せいぜい苦しめばいいと思うけど
二人マルチで歴戦クシャ行ってた人のこととか何も考えてないよなと思う
5回目からは閃光で落としてもダウンにならず
エリチェン時には無効とかで良かったろうに 閃光ぽいぽいするアホは消えたけど短期決戦できないゴミ火力武器担いでるのが問題になり始めてる 二人で歴戦クシャってどんな状況だよ
何も考えずそんな状況で出発する時点でゆうただから配慮しなくていいと思うわ >>687
効率厨が跋扈するようになると武器種云々でなく多くのプレイヤーが楽しめなくなるんだよな
>>688
人数限定クエもあるし、フレなりサークルメンバーと行くこともあるだろう
そもそもシステムが許容している以上、二人でなんてありえないと言ってるほうがありえない >>690
フレなら閃光効かないのにクシャいくの?って聞けるだろうし
サークル仲間と集まってんのに二人クエ貼るとかアホだしどっちにしろ貼る奴はゆうただろ
そういうシステムがあるから〜を印籠にしてるが少し考えてクエ貼ればいいだけじゃん >>691
どうするかはプレイヤーが決めることだ
開発側がそれを無視してアホな設定をしているのに
それに阿ってプレイヤー側が遠慮する理由がどこにあるんだ
お前みたいに開発の犬っころは別かもしれないがな
なんでもゆうた呼ばわりしときゃマウント取った気になる犬っころはすっこんでろw カプンコの社員も大変だなぁ
こんな場末のスレまで来て火消ししなきゃいけないんだから なんでモンハンのオンラインって調整、特に下方が多いのかね
期待してたボウガン系も通常弾の飛距離全然伸びなくて気持ちよくない武器に成り下がったしもうプレイする気もなくなった
斬裂とか尻尾切断用なのにメインウェポンに位置するし、拡散の撃ち方とか気持ち悪い
モンハン4Gの方が好みのMAP生成してまだ遊べる >>688
おうゆうたですまんな
普段フレと二人でのんびりやってるからな
お互いにクシャの金冠もまだ揃ってないし行かざるを得ないのさ
歴戦じゃなくても金冠は出るけどどっちにしろ5発までだしなあ 2人制限とかいう意味不明クエが悪い
開発は4人みんなで遊んで欲しくないみたいだな
この制限のせいで4枠歴戦フレンドと回せないし 上限2人のクエがあるのに2人で行くのがありえないってエアプかよ 二人制限クエをソロで消化しないアホさ加減がありえないってことじゃね 青レウスの着地と見せかけて火炎ぶっ放すフェイント攻撃前からあったっけ? >>700
前からってのがいつからを指してるのかによるけど
ワールド初期からあるよ
アプデで追加されたとかではない
閃光ばっか使ってたろうから知らないんだろうけど 二人制限クエを二人で行くのが悪いとか開発批判かな?
閃光調整マンセーなカプコン信者さんそれでいいの? 2人制限クエはマジで意味わからんよな
まあクエストガシャ自体意味わかんないんだけど 二人限定クエスト指摘されて
何言い出すかと思えば>>691
こんなんエアプやん >>701
>閃光ばっか使ってたろうから知らないんだろうけど
なるほどw >>695
どっちにしろ五発って閃光のことなら通常個体は閃光耐性付かないぞ
耐性付くのは歴戦だけ 結局騒いでいるのは閃光ゆうただけ
二人歴戦クシャとかいう超限定的な状況だけ取り出してマウント
出発する前に一考しないアホゆうたを擁護してることに気付いてない カプンコ様の裁定に異を唱える奴はゆうた!
これが儲って奴なのか、スゲーなw どーせ二人歴クシャも二人歴蒼レウスも自分から貼ったことないエアプが想像で騒いでるだけだろ ソロでさっさと消化するもんだぞエアプ
レウス亜種なんか一回落とせばしばらく地上だから火力次第じゃ閃光一発で済むしな
龍結晶なら落石やらでも落とせるし >>684
言われてみれば確かに…
つまりアプデに賛成してるのはレウスやクシャに閃光当てるのが元々下手な人が多いということか? 明らかにユーザー不利のクソ修正されてるのに神修正とか頭おかしいよな、代わりにスリンガー、楔虫増し増し設置しましたとかならまだしも
しかも閃光否定派は4発以内に倒せるからとか自称プロハンアピール、それなら閃光使わずに一人でマゾプレイしとけよカス 頭悪すぎだろ自演野郎文句いうのは閃光制限回数までに倒せない人だろ
下手もクソもなく閃光適当に投げても当たるし □<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。
□<雑魚無限湧きうぜぇ。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚の攻撃もかわせない雑魚乙。dosやってから言え。
□<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない)
●<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。
□<カメラワークが改善されなくて不愉快。今時こんなカメラのゲームねーよ。(不愉快であると言ってるだけ)
●<壁際に行く奴が悪い。位置取りも出来ない雑魚乙。
□<なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?(不自然であると言ってるだけ)
●<発見の瞬間前転出来ない雑魚乙。
●<お前等そんなにゲームで楽したいの?ゆとり乙。 信者「アンチの言うことは耳にしちゃいけない目にしちゃいけない!!!検討違いの意見しか言ってない!!!アンチの言うことを1mmでも聞いたらゆうたに屈することになってしまう!!!
徳田様と辻本様のやることは全て正しいんだ!!!!!!周りの皆(極一部の信者)だってそういってるから間違いない!!!!!!!間違いないんだ!!!!!!!!
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!」 ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ !!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! 閃光無効は安易にやってはいけなかった、ルールをいきなり変えるような真似は 落石でのダメージ兼墜落狙い
レウス亜種等は一瞬の着地の隙狙ってハジケ系当てる
むしろプレイの幅広がってるのに
その程度すら思いつかず閃光頼り切りだったカスハンにはつらいかwww
まあ波風ハン程度でも閃光耐性付くまでに終わらせるとか余裕だけどなwww 元々出来た事挙げてプレイの幅広がったとは一体……
ああ閃光頼りだったから落石もハジケも知らなかったのか…… 擁護が全部イキリプロハン様ってのが設定のバカさ加減を物語っている 普通のこと言ってるだけでイキリプロハンwww
カスハン言い訳も否定も出来なくてレッテル貼りに逃げ出してワロタwww >>725
ねーねー何でプレイの幅広がったの???
落石もハジケも閃光耐性つく前からあったよ???
落石、ハジケ、閃光って選択肢から閃光消えたらプレイの幅狭くなってるんじゃないの???
どこがプレイの幅広がったのか教えて? >>725
閃光なくて辛いのはクシャルぐらいな訳ですが
どうやったらクシャルに落石当てられますか >>726
お前ら閃光しか使わなかったから落石ハジケ使えるようになって広がってるだろ?www >>728
いやプレイの幅狭くなったって最初から言ってるじゃん
それに対してその言い訳苦しいよ? >>727
野良マルチで一家だけ龍結晶の結晶落石あるエリアで戦ったことあるけど普通に当てられるだろ?
まあソロならそこまで行くこと無いから使わないも同然だけど >>728
お前さんが閃光下方修正されて、漸く使い始めただけで
皆は以前からやってたからな
広がったのはお前だけ >>729
?閃光以外も使うようになって今まであったけど使われなかった戦法採用されるようになってるなら広がってるだろ? >>730
マルチでもそこまで行かねーだろ
基本、青天井のとこで戦ってるのに落石がどうのこうのはねーわ >>731
闘技レウス亜種くらいでしか使わねぇよwww
普通にやれば閃光耐性内で余裕で倒せるんだから >>733
救難で途中参加した時そこで戦ってただけだからんなこと言われても知らねーわ
落石使えるかどうか聞かれたからそこなら使えるって答えただけ >>732
それを言うならそもそも手段そのものを制限されてるんだから幅狭くなってるよね?
分かる?君が無知だから戦法広がったように感じるのかもしれないけどさ「使えるけど選ばなかった」と「使えなくなった」じゃ全然違うでしょ? 出来た事を出来なくされたら一般的には何といわれるんだろうね
間違い無く幅か広がるとは言わんな 現状の制限内で余裕で倒せるならそもそも制限かける理由がない
、、、ん?あれ??? 現地回収型のスリンガー弾は排他利用でストックできないし
ハジケが使えるとか言われても、その確保に奔走しないといけないし、
降りてくるタイミングでとか言われてもその間は満足に攻撃もできないことが殆ど
結局バカな調整のお蔭で代替手段を取らざるを得ないが、
その代替手段も七面倒くさいばっかりで狩りの爽快感とは無縁の代物 修正前の基準でクシャル4回閃光叩き落としとか、5分以内にやる事なんだけど
それで倒せんの?勿論マルチで 倒せるやつはいるだろうけど面白いとか楽しいとか
自信もって言えるやつはいないだろ そもそもゲーム楽しむ上で歴戦クシャに行く必要性なんてないしなぁ
自ら進んで歴クシャ行って文句言ってるんだろ?クレーマーにもほどがある 初登場のドスからクシャのクエストには閃光玉支給されてた事からもわかるように
「クシャが飛んだら閃光で叩き落としましょう」と暗黙にクシャルダオラ攻略の基本を提示してたわけだよな?
それを何を今さら「僕らのモンスが閃光ハメされる!許せない!!」とか個人勘定丸出しで修正してるんだ馬鹿じゃねえの(笑)
て話だ 通常クシャは閃光効くしドスの頃と何も変わってないじゃん
歴戦って言う特殊個体には効きにくいってだけで。ドスの頃は特殊個体いなかったし >>746
いつの時代の話だよ
歴戦ではないが狂竜化なり二つ名なり獰猛化なり特殊個体は色々いたけど、閃光4回で打ち止め、なんて雑な調整はなかったわ
黒炎王リオレウスみたいな、羽破壊まで閃光玉効きません、なんてのが良調整だわ >>747
クシャは狂竜化極限化二つ名獰猛化どれもなったことないぞ
錆クシャなんてのもいたが特殊個体って言うより脱皮前の個体って感じだし >>748
別にクシャ単体の話はしてないぞ
歴戦という特殊個体だから4回制限、って件について話している 結局初めは楽しいけどやり込んで行くとストレスしか感じないいつものモンハンだったオチ
歴戦イビルがハメ殺されて悔しいからの閃光耐性がクシャやレウス系に飛び火しただけ
そもそも歴戦イビルをハメ殺す動画を流さなければ運営も我が子がなすすべもなく殺されるのが悔しい!ってならなかったからなぁ
・・・それで安易にシステム修正しだしたのもどうなのかと思うけど この調整でクシャや青レウスが強くなったのかと言われると違うんだよな
只々時間かかる様になってダルくなったってだけでさ
>>743みたいに「クシャやレウスは怠いから遊ばないでね^^」ってのを開発が狙ってやった訳は無いだろうし…
>>744みたいな感じでムキになって脳死調整しただけだろうなぁ 申し訳ないが動画を挙げた人間をどうこう言うのはNG
エアプ池沼動画勢な開発で簡悔ボクソン精神なのが全て悪い プレイも楽しいけど動画観るのも自分には出来ない戦法で戦ってるのを見て楽しいから投稿者には罪は無いと思うよ
その動画を運営&開発が見て悔しいからすぐ修正のノリがヤバイ、完全にMHFと同じ流れだわ 開発と同じで信者には強くて難しいとウザくて怠いの違いがわからないらしい 面白いから昨日のお前の恥ずかしいレスをもう一度貼ってやるよ
0683 名も無きハンターHR774 2018/05/15 19:28:02
ボックスに光蟲3000匹貯め込んでた閃光ゆうたはどうなったと思ってたら案の定困ってやんのw
そんなに光蟲集めて何するつもりだったのか問いたかった
ID:SBfZsybf(1/3)
0688 名も無きハンターHR774 2018/05/15 21:02:57
二人で歴戦クシャってどんな状況だよ
何も考えずそんな状況で出発する時点でゆうただから配慮しなくていいと思うわ
ID:SBfZsybf(2/3)
0691 名も無きハンターHR774 2018/05/15 22:04:21
>>690
フレなら閃光効かないのにクシャいくの?って聞けるだろうし
サークル仲間と集まってんのに二人クエ貼るとかアホだしどっちにしろ貼る奴はゆうただろ
そういうシステムがあるから〜を印籠にしてるが少し考えてクエ貼ればいいだけじゃん
ID:SBfZsybf(3/3) >>756
一日経ってるレスわざわざ抽出して貼るとか
おまえ相当悔しかったんだなw
反論できないからそんなことしかできないんだろうけど 閃光は、歴戦モンスターがエリア移動したら無効カウントをリセットで良くね? アカムニキの閃光ハメとかも快く思ってなかったんだろうな
G級個体には全て閃光耐性されるかもな 極限作った連中のことだから間違いなく耐性マシマシG個体は出すだろうよ 2頭極限ギルクエ140ソロとかやってたけどワールドの途中からの閃光制限付きは面倒臭くなってワールドプレイそのものをやめたぞ
もうその前から痕跡集めの糞面倒臭さでウンザリしてたわ
途中からいきなり極限の真似すんなよクソゲー痕跡集めワールド
やるなら発売当初から無効化にしとけ なにかあれば途中から変更すればいいという舐めたゲーム会社
ユーザー舐めすぎだろカプコンは アップデート簡単にかけられる環境だから何かあれば変更すれば良いっていうの自体は問題ないんだよ
変更かける内容が問題 >>768
これだよなー。アプデありきになってからほんと中途半端な状態で発売されるゲームの増えたこと増えたこと。 >>763
勿論、だからと言ってこれを極端にすると特定の回答以外許さない大縄跳びゲー(FF14)、あるいはパズルゲー(P3エリザベス戦)になります
そういう意味ではマムタロトは良かったね!
でも鑑定と追跡レベルとかは死ね
くたばれ
糞が マムも良いんだけど個人的にはラオみたいな人の存在関係なく進行していく大型モンスターとのバトルがしたかったな
最近のはハンターに怯えすぎてハンターモンスター状態 徳田も辻本も生放送で歴戦クシャルを淡々とこなせるなら文句言わないわ
2人1乙15分のクエストをね 書き込んだ後にゾラ居たわと思ったけど、トンガリコーン殴るだけだからすっかり忘れてた
公式で歴戦クシャ2人15分クエは面白そう、というか本気でやってみればいいと思う >>772
徳田なんてベータネルで斬烈へべ持ち出すヘッポコだぜ?w 仮に開発がプロハンだとしても文句言うわ
客に対して自分基準でイキリ出したら猛烈に叩かせてもらうに決まってる そんなこと企画したら平然とテスト用武器使いそうだなw ついに開発に歴戦クシャやらせろとか言いだしたぞw
閃光耐性されて困ってるのは閃光ゆうただけだっての。普通の人は閃光耐性に大して困ってない □<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。
□<雑魚無限湧きうぜぇ。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚の攻撃もかわせない雑魚乙。dosやってから言え。
□<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない)
●<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。
□<カメラワークが改善されなくて不愉快。今時こんなカメラのゲームねーよ。(不愉快であると言ってるだけ)
●<壁際に行く奴が悪い。位置取りも出来ない雑魚乙。
□<なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?(不自然であると言ってるだけ)
●<発見の瞬間前転出来ない雑魚乙。
●<お前等そんなにゲームで楽したいの?ゆとり乙。 相手をゆうた呼ばわりするだけの擁護みっともねぇ
「制限困ったという声も多いようですから攻略法をレクチャーしますね」
って手本を見せたらいいだけじゃんw
困ってるのは閃光ゆうた()だけなのに、なんで実演も出来ないのかねえ >>782
どーせ遠くからパンパン撃つだけの小学生レベルの戦いしかしてないから聞くだけ無意味だよw >>782
具体的な攻略法なんて探せばすぐ見つかるじゃん
そういうことをしないで文句ばっかり言ってるからゆうたとかゆとりとか言われるんだよ
で、その極め付けが歴クシャ二人だからな。考えて出発しろっての ここは不満の解放の場なのに明らかに顔真っ赤にして突っかかってくるのがいて面白いんだが
1スレ読んでROMっとけよ もうこのゲームプレイしてるの文句言うためにプレイしてるアンチとアクティブ減らさないためにインだけしてる社員だけだから >>784
探せば見つかるから、なんて言い出したら大概のネタはユーチューバーがやり尽くしてるから
公式で何も配信する必要がなくなるよなw
考えて出発ってなんだ?お前こそよく考えてから書き込みをしろよww 広島大会の前座で辻本が歴戦クシャやったけど閃光漬けしようとして司会に注意されるくらいにはヘタクソだったよ 生態系とか密度とかを謳い、上位モンスターの出現にも理由になっていない理由づけまでしておきながら、十把一絡げに閃光はn回目から無効というのが笑える
蕁麻疹が相当痒かったんだろうな
使いすぎると一時的に無効、時間経過で耐性減少とかでよかっただろうと
4,5回の閃光で狩れない人は上手くなればいいだけなのはもっともだが、
今作のターゲットだった外人とかライト勢なんかそこまでなる前にあほくさと思われて投げ出すと想像出来なかったのか >>789
ズバリこれだと思う
何故世界を視野に入れて販売したのか?
対象はどの層に楽しんでもらい、拡大していきたかったのか?
プロハンが温いってんなら温いままでいいじゃん
そういった層はTAとか縛りとか自分なりに楽しもうとするだろ
開発から販売、そして現在に至るまで製作コンセプトがブレブレなんだよ 開発擁護してるのも並ハンでもプロハンでもなくプロハン気取りのプロハン様だしな そもそもリアルマネーで報奨金が払われるわけでもなし
ハメて倒して何が悪いんだって話なんだよな・・・
再現は難しけど、オドガロンの地形嵌まり込み無限疾走させて七面鳥撃ちとか
そう言うのはバグとして扱って修正してかまわない、てかむしろやれって思うけど
アイテムを規定通りに操作して使うことでノーダメージで倒せるならそれは狩りのうちだろう、と だいたい他のまともな意見で改善されてないところが星の数ほどあるのに、誰の意見取り入れてこんな改悪したんだよ。
どうせ身内だろ?まじユーザー無視して自分たちだけの理想追求しかしねーのなコイツら。
導虫の強制方向転換に○ボタン飛び降り、ツタ操作の○ボタン受付無効(無視)、このクソみてーな操作仕様もなんとかしろよ。 >>789
おまえの想像力のなさの方が問題だわ
過去に極限やアイテム制限付き捕獲クエとか嫌がらせしまくっても750万本売れてんだよ
発売から4ヶ月でほとんどのライト層がやめてる状況で閃光耐性ぐらいしても何の障害にもならない >>794
自分で言ってるだろ?
750万本売れても、ほとんどのライト層がやめてるんだよ 嫌がらせしまくってんのに750万売れた
じゃなくて
極限とかそんなの知らんやつが多いから750万も売れたんだろ
半分以上海外の売上なんだし 毎作毎作ライト層は発売後4ヶ月も経てばほとんどがやめてる
そんなことも知らないエアプかよ ライト層って人種が数ヶ月以上続けてゲームやる訳ねーだろ
やってたら、それはライト層から次の段階へ進化してるわ そもそもハメ技使わせるようなモンスター作るのがおかしい
オドガロンみたいな対称的に戦えるのもっと増やせよ >>794
お、蕁麻疹痒いか?
もったいないねここで良調整してくれてたら次に繋がったのかもしれないのに やるなら最初から歴戦には閃光回数制限つけとけ、って話だよ
発売前にもっと最初からそれなりのテストプレイしていればもう少しどうにかできたこと
けっこう多いゲームだと思うわワールド。特に船の集会所とかな…
本当にけっこう我らモンハンユーザーを舐めているなカプコンは
アンチが増えても有名ブランドでこれからも稼げるだろうときっと思っている 極限なんか喜んでプレイしてるヤツはカプコンにうまく洗脳されただけだ
自分もそうだったしw
なんかそういうのが水増しワールドで妙にバカらしく思えてきた
洗脳が解けてきたんだなw 閃光で堕落するって設定そのものがミスかもしれないね
飛んでるモンスターを落とす手段に制限を持たせたいなら拘束バリスタみたいなものを各地形に用意して使わせるようにするとかがいいのかも
閃光は空中で当てても飛びながら盲目状態になるとかに格下げして 閃光で目が眩むんだから着地して地上閃光やられ状態でいいよな床舐めはおかしいね ヒカリゴケとか上手く使えたら良いバランスになってたんかな
当てづら過ぎるのといくらなんでも閃光が便利過ぎたわけだが スリンガーマスターになれば世界変わるかもだけど、落石狙うのもメンドウって人多いから飛行してるレウス級の頭にピンポイント投擲成功するかと言われれば苦しいよね
やったこと無いけど煙玉炊いてからのヒカリゴケスリンガーなら割と成功確率UPするかも、完全ソロ用だけども ヒカリゴケ頭に当てても落ちないしもう訳分からん
そんなに目くらまし当たり判定シビアなの? じゃあ最初の頃に光苔つかえばいいじゃんとか言ってたのは間違いなわけね 一応言うけど俺は証拠はないし検証もしてないからな
いわゆるソースは5chってやつ まあ重複なくても使うかと言われたら使わないんだけどね ゲームの起動も億劫だからスリンガー練習する気ないし別にいいけどね
どうせ次作ではスリンガー無くなったり、閃光が普通に使えるようになってるし テストプレイした上で最初から完成品出せばアプデの必要ない修正ばかりなのがムカつくんだよ
最初からその仕様なら文句無いし一部クエが期間限定って何なんだよ アプデありきの売り方してるから改善だけじゃなく改悪まで平気でやろうとする。しかもアプデありきなら小銭もどんどん稼げる。
俺ら消費者はその点でどんどん優良メーカーとそれ以外の差が開く一方だということをそろそろ認識すべき。 すリンガーマスターで歴戦に対しての閃光がプラスされるとかでもよくね? 閃光じゃなくて堕落するアイテムを新規で用意してマップでしか取れずストックできない仕様にすればいいよな
スリンガーに装着して頭に当てないと落ちないってすればPSも必要でみんなハッピー ロックオン機能あるのにPSもクソもなくない?
ヒカリゴケ試した時でも当てるのに困った記憶ないけど それでも閃光ポイポイよりはいいだろ
地形アイテムにしとけば開発もポップ率調整できるし そもそものストック数の13個が多すぎた
なら無効じゃなくて5個くらいでよかったんじゃないの
下手ならキャンプ帰ればいいわけだし それだとモンスターが不利になって悔しいので飛べなくなることはないんだろうな(偏見) 翼破壊の条件を体力15%以下とかにすりゃまあ終始飛んでるし開発も文句ないだろ >>828
狩りの工程において飛びまくりがウザいんだから
最期の一息だけ飛ばなくなっても大した意味は無いような。。。 ハメ部屋と普通の部屋を開発側が住み分けしたらオンライン人口も今より増えるかもしれない
例えば連戦部屋みたいな
ソロでハメられないようにしてハメプレイをマルチの特性として生かせばいい ドクロマークが全然信用できないレベルになってるんだけどこれもサイレントか
痕跡拾ってるのに最後までドクロ出なかったりドクロ出てるのに捕獲完了できず追加で殴らなきゃいけなかったり
赤い落し物1個しか出てないけど明らかにダメージ与えすぎだから罠貼ると捕獲できたりするし捕獲周りが改悪されすぎ 今更良調整しても殆ど人も逃げ出した後だし後の祭り、動画上げてた人も徐々に別ゲーへ移行しちゃってるし
今作だいぶ期待したけどやっぱりカプコンあかんかった
後は何時もの連続クエと世界観ぶち壊しのコラボイベントやって終焉 >>832
小手先の調整加えてたら他がgdgdになったんだろう
単体テストで大丈夫だからGO>>結合するとボロが出る、は
ヘッポコ開発がやらかしがち そもそもなんで閃光回数制限儲けたんだ?
クシャなんか対抗策それぐらいしかないのに
閃光あるからザッコとか言うイキリプロハン様に腹をたてたか? ガバガバ捕獲判定でチャットは死んでてほっとくとたまにモンスターに大ダメージが入る場合があるなのに調査で捕獲クエストはたくさん出てくる
もう今回は調査団じゃなくてモンスター駆除団にして捕獲というシステム自体消してしまえば良かったのに
ゴミストーリーも違和感軽減できるだろうしせっかく作ったモンスターの寝床での強化も無駄にならないだろう >>835
森で歴女の地形ハメ発見される
↓
アプデで歴女龍結晶に移動
↓
龍結晶で段差を使った閃光ハメが発見される
↓
アプデで閃光回数制限
↓
さらに龍結晶で安全地帯を使った歴女狩が発見される
↓
現在、歴女配信延期 ただ単に歴女が開発から溺愛されてるだけってオチだった 歴女に限らずここの開発はプレイヤーがゲームをクリアすることが悪とすら思っている節がある
閃光弱体化のお陰でクシャは超優遇モンスと化して青い星のクリア難度が異常に上がってるしね
三体連続クエだから一つ一つの体力少ないはずなのに、プレイヤーの攻撃手段を封じまくるせいで
与ダメ稼げずに溶ける主の多いこと。。。
閃光耐性は時間経過で緩和するべきだった、四回使って倒せなかったら地獄になるだけ こんな脳死開発に何を言っても無駄だろうな。どうしてお客様に気持ち良く狩をしてもらおうと思わないのか?簡単にしろとかは言ってない。 クシャも酷いが青レウスの捕獲が地獄やな。閃光耐性付くと何も出来なくなる。 バゼルはめっちゃストーキングしてるね、ハンターへ誘導する別AIが働いてると感じるくらい寄ってくる
最初の導虫、習性されたような気がしてたけどまた首グキ状態な気がする、そっちの道からは行きたくないんです 導虫は中途半端に修正したせいであれこの場合って首グキするんだっけって一瞬迷うのがストレス
素直に全off選択させて
消した方だってもともと必要と思ってつけたんだろうしそれが便利だと思ってた人も居たかもしれない >>843
AIと言うか、ハンターの座標データと戦闘フラグが切り替わると表示される単純なプログラムだよ
追い払いフラグを立てた場合は討伐対象モンスターの巡回データを拾って次の待機フィールドに移動するだけ
AIでもなんでもない、プログラミング初心者でもできるだろうって言う簡単なアルゴリズム アプデするにも人件費とかかかるのは分かるがこうすればいいだろって中学レベルの思いつきでアプデしてるな >>841
歴戦蒼レウスの文句はここじゃ全然見ないな
ここの住人からすれば大したことない雑魚ってことなんだと思う 強いっつーか面倒臭い>青レウス
初めてヴォルガノスと戦った時思い出す >>847
まあ面倒なのは確かだけど
それを上回る歴戦クシャがいるから霞んでるだけ >>848
溶岩ウナギのウザさは異常
狩ってて何一つ面白みを感じない 歴青レウスの捕獲な。殺しても失敗になるから。古代だと閃光失敗も起こりやすいし、落としても弱点が埋もれてたりするのよ。時間15分とかでな。条件を足したみたいで悪いが。 >>851
古代・捕獲・制限15分
スリーアウトじゃないですか嫌だー!
ソロならともかく野良じゃ失敗の未来しか見えない 後出しひでえな
しかしそんなクエをわざわざするほうがアホだと思うわ
イベクエでそんなのがあるの? 閃光ゆうたって誰も行かないような超限定的なクエ挙げてマウント取ろうとする傾向があるよな
普通の人はわざわざそんなクエ行かないっての。ちゃんと考えてから出発しろよ もう気に入らなければ修正するスタンスに呆れてゲームしてないから好きなように数値弄っていいよ
初めから今の状態だったら文句なかったかもしれないが気分で修正するって見えちゃうと一気にやる気無くすな 別ゲーで息抜きすればいいというかもう正常な精神のやつはプレイしてないだろ
別ゲーならボスで負けてもロード早くてボスまでマラソンもクソロードに比べると早く操作出来て逆に嬉しくなる
クビゴキカメラなんてないし使いにくい拠点なんてないし
どんだけモンハンはゲーム部分以外でストレスあるんだよ
そんでおれはモンハン向いてないと気付く 3Lvスロでもいいから属性会心の珠欲しいよな
まあUSJ装備が来ればいいのかな プログラムを作ってる人たちは有能とても有能
その有能達にああしろこうしろ指示だしてるゴミ奴ら無能の極み無能 毎回バグまみれなのにプログラム組んでる奴は有能ってことはないんじゃないか
どうせアイツらは指示されたことしかできない指示待ち人間だし 文句はプロダクトに対してだけにしとけよ
有能か無能かは置いといて、実際は小チームでスプリント回してるから、アイディアは現場が出してるんだぞ
想像だけで有能だの無能だの言うと無知がバレるぞ しょうもないバグあるしテストしてたら簡単に見つかりそうだしやっば無能だわ >>858
属性会心と超会心はかぶらないから
USJとかリオソウルの超会心が死にスキルになるんだよな〜 >>864
ならないよ。超会心は普通に乗って属性会心の微々たる増加ダメージには反映されないだけだから。 >>864
まだこんなアスペみたいな勘違いしてる奴がいるのかよ
属性会心で属性威力がアップして超会心で物理威力がアップするのに何が死にスキルなんだか このゲームプレイしてるの
文句言うためいやいややってるアンチとアクティブ数の減少緩やかにするためにインだけしてる社員だけだから 信者さんさあ、嫌ならやるなって言うならスレにも来るなよw >>873
思考停止のマヌケ
まぁ文句言われる内が華 >>862
実際は、っておまえも現場知らないのに想像で語ってるだけだろ
それとも社員さんかい? >>875
俺は社員じゃないが仕事のやり方は知っている
想像ではない プログラマの仕事は仕様の実現方法を考えるところからだな
そこもばっちり考慮して指示してくれる偉い人いるの? 最近は文句の書き込みが全然ないなぁ
閃光耐性否定派はやめ、肯定派だけがワールド続けてるんだろうな やらなくなった奴はわざわざこんなとこまで文句言いに来ないし、やってる奴はわざわざこんな糞スレこないやろ 閃光なくて困る敵がいないし耐性つく前に倒せない新米ハンターが嘆いてるだけじゃないの? □<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。
□<雑魚無限湧きうぜぇ。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚の攻撃もかわせない雑魚乙。dosやってから言え。
□<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない)
●<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。
□<カメラワークが改善されなくて不愉快。今時こんなカメラのゲームねーよ。(不愉快であると言ってるだけ)
●<壁際に行く奴が悪い。位置取りも出来ない雑魚乙。
□<なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?(不自然であると言ってるだけ)
●<発見の瞬間前転出来ない雑魚乙。
●<お前等そんなにゲームで楽したいの?ゆとり乙。 そもそも新米ハンター苛めるなよ
上手いなら極限化ですら通常と変わらんのだぜ
元々プロハンは弱点部位を的確に当てるのだから
下手糞をぶちのめして上級者に温い調整に意味なんかないじゃん >>884
比較対象が最悪レベル(2の雑魚やら極限やら)ってのがこの手合いの特徴だな >>883
お前は発売組だからもう慣れてるからなんの問題もないかもしれないけど
これからワールド始める人はどうなんだ?ということだよ 23日のアプデで龍結晶の地の壁抜けが出来なくなったっぽい?
どーでもいいけどw >>887
これからワールド始める人は閃光耐性が当たり前だし、昔は閃光耐性なかったなんて聞いたら初期の人は随分ゆとり仕様で甘やかされてたんだなって思うだけ
最初は下手な人が多いから易しい作りで始めたのかなって わざわざ昔の作品からやって上達していかないといけないのか
モンハンって途中から始めるルーキーはお断りなんだクソゲーだな >>887
別にこれから始めようが耐性あるの歴戦だけだし通常の方で行動やらある程度覚えてりゃ歴戦も余裕だろ ゆとり仕様の甘やかしwww
明らかにゲーム性落ちてるのに物は言い様だねぇw 社員はともかくエアプは否定派だと思うわ
レウス亜種もクシャもだいたい閃光耐性内に終わるのに □<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。
□<雑魚無限湧きうぜぇ。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚の攻撃もかわせない雑魚乙。dosやってから言え。
□<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない)
●<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。
□<カメラワークが改善されなくて不愉快。今時こんなカメラのゲームねーよ。(不愉快であると言ってるだけ)
●<壁際に行く奴が悪い。位置取りも出来ない雑魚乙。
□<なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?(不自然であると言ってるだけ)
●<発見の瞬間前転出来ない雑魚乙。
●<お前等そんなにゲームで楽したいの?ゆとり乙。 こいつらいつも勝てる勝てないの話に論点すり替えてんな >>895
閃光耐性内で終わるのがデフォならなんで一々修正加えたんだろうねぇw
耐性弾数が4でも8でも16でも変わらないよね?だって最少の数字で倒せるんだもん イビルジョーハメられたからだろ
別にハメしてなかった奴は大して困ってないし未だに文句言い続けてる奴はハメカス何だろうなとしか ハメってどうして選ばれるかわかる?
ガチで戦いたい強い奴ならハメなんておこらないんだよ
強いんじゃなくてウザい・面倒・理不尽だからハメが考案されるわけ
ほんとバ開発とか信者って強いとウザいの違いがわからないんだなあ 閃光耐性は上手なプレイヤーは問題ないけど下手なプレイヤーは倒しきれないから一定のレベルを過ぎると差がつきすぎてライトプレイヤーに厳しい
閃光はモンスターのAIや最大所持数の調整が正解だったと思う
気絶しやすく治りにくくオトモも助けないだったり振動での拘束時間の増加も被弾しやすいライトプレイヤーに厳しい
確かに攻撃を受けたらなんらかの不利な状況がないと攻撃を避けるアクションゲームとしてだめだけどあまりにテンポを失いすぎて避けれない人お断り状態
そして逆に不動によって攻撃を避ける必要性もないのも問題
モンハンワールドはせっかく世界の幅広い層に向けて作ったのに簡単な調整もできてない
30年前のゲームじゃないんだからただ難しければいいってもんじゃあないしソシャゲとは違うんだから脳死でプレイでいいわけがない >>899
だったらジョーの耐性だけアゲたらよかったじゃんw
そもそも対人戦のゲームでもないのにハメと称される狩り方をすることの何がいけないのやら あと閃光投げても当てられない人にも関係ないかな
割と修正肯定派にも閃光当てるの下手なのいるんじゃない? >>901
気絶もほんとゲージを表示しておいて欲しいわ
え?そんな攻撃でピヨる?とか、ダメ受けてから相当時間経ってるのにコンボ扱いでピヨってるの?
みたいな不明朗な状況が多すぎる
まあゲージが付いたところで理不尽な判定は変わらないんだろうが、
それでも「今ので9割削られてる」とか視覚的にわかるだけでも違うよな >>900
一概にそうとは言えないんじゃない?下手くそが練習や努力せずに楽に勝ちたいなんてケースはいくらでもありそう。 ネルギガンテならお気楽ハメがあってもガチでやるだろうな
ヴァルハザクもテオも同様
でもクシャや蒼レウスはやっぱり通常攻撃のみで戦うのは鬱陶しいし
ハメまで行かなくても飛んだら閃光で黙らせる、ってパターンは
戦術として当然の様に使いたいわな なんで論点すり替えたがるんですかね……?
>>901
上手い人と下手な人で差がついちゃ駄目ってPSO2かな? あとハンターっつってんのに閃光や罠なんかの道具使って狩りするなってどういうことなの…? >>890
おいおいなんかすげーなぁw 娯楽のゲームに「甘やかしゆとり」とかw
モンハンやってる人はお前みたいな娯楽に命かけてるキモオタクばかりじゃないんだぞ(爆笑 次はどんな調整かな
歴戦古龍は物理攻撃無効になりましたとかやりそう 対古龍のコーティング剤を塗布しないと攻撃できません、ってか
しかもコーティングの保持期間は30秒ですってね ハメカスなの否定してなくて草
要するにハメで楽に狩れなくなって悔しいから必死になって叩いてるんだな
最初からそう言えよ 結局相手を罵倒してみせることでしか対抗できない肯定くんか・・・毎度芸がないなあ
もっと残心な切り口で論破して見せておくれよw 事実突かれて顔真っ赤で斬新な切り口で論破とか言ってるの想像したら草生えるわ
いくらそんなこと言おうがお前がハメカスの雑魚って事実は変わらないやで ハメカスとしか言い返せない幼稚さが隠せないって事実は変わらないやで >>909
でもさー、せっかくの良ゲーがゆとりのために「難しいからクソゲー」認定されて評価落ちたケースもあるからな。
それから続編がなくなった某カプRPG >>916
ブレス5ならもうちょいチュートリアルあっても良かった希ガス ブレスオブファイアはナンバリングをソシャゲで出して爆死してシリーズの終焉迎えてたな >>916
知らんけどRPGとアクション一緒にするなよ モンスターのアクション決めてる奴がセンス無すぎて強い敵とか難易度上げるとかが
体に攻撃当てにくい、ちょこんと当たっただけで7,8割ダメージ、何も考えずに無効とか
マジでセンス無い 信者さんよ、ハメがあかんて言うならね?モンスがハメコンしてるくのも否定せなあかんよね? モンスターのハメは故意じゃないしな。決められたプログラムの中で動いてるだけ
閃光ハメと比較するのはおかしい え?モンハンってAIかなんかが開発してるの?
人間が意図して組んだアルゴリズムやなんやらで動いている以上故意じゃないの?
片方は良くてもう片方はダメとかダブスタにもほどがありますよ信者さん いろんな武器を使ってほしくて(建前)閃光修正したんやから
さぞいろんな武器を使って狩ってもらえてるんやろなあ
閃光で乗りの邪魔されてた虫棒使いも歴戦クシャ楽しめるようになってるといいなあ(棒) 操虫棍使ってるけど閃光ポイポイが減ってオンが快適になったよ
乗り中に閃光されることもなくなったし実は良調整だったんじゃないかって思ってる ものすごく予備動作が見にくくてモンスターごとにタイミングがバラバラな咆哮からの確定攻撃はあるけどタイマンでハメられることはあまりないかな
ダウンで触らなければ無敵ながくなるし
でもこういうのゲーム内だけではなかなかわからないよね
攻略に役立つヒントや今後の予定を見にくくてくそ重い公式サイトやツイッターで紹介してたりするけどゲーム内でわかるようにしろと思う
そういや直近のアプデでタイトル画面で飛べないURL紹介されてたな
タイトル画面からカステラへのクソ長ロードとか考えると誰得というか誰徳なんだよ (ハジケ結晶だのを使わない場合)乗ってからダウン成立までが異常に長い(そして周りから見たらハジケ結晶なんて持ってるかなんて分からない)
のとその乗ってる最中に攻撃されるのを防ぐために飛んで逃げ回るのが無ければセンコウノセイデノリガーブキガーとか言わないで済むんですが? 乗り中の閃光ってタリぃから乗るなよ
だと思ってたわw XXは他人も乗りゲージ見えたのになんで見えなくしたのか謎 絶対殺すマンになった時の起き上がりの駆け引きが面白い。それで殺されるとイラっとするけど。 乗っててもそれなりに攻撃出来るライトなんでどっちでも良いかな
空中でテオ倒した時は気持ち良かった
虫のザクザクで倒した可能性もあるけどw 今作の乗りゲージなくなったからイライラするわ、自分も周りもどのくらいで終了するか判らないし
クルミで時間短縮できるって運よく拾えれば良いけどそこまでして拾いに行くアイテムでもない
前作で乗ると嫌がる人も居たから劣化した今作はソロでしか乗らないようにしてる
閃光の効果削るなら合わせてクルミを持ち込みにしろよ >>933
一応乗ってるプレイヤーはマップ回りの白で判別できる マルチで乗ると他3人はすることなくて見てるだけ
武器によってはカスダメしか入らんからさっさと閃光で落す
これを閃光弱体化したから安心して乗ってねって言うほうがアホ
乗った本人しか面白くないのは変わってねーという 乗りは正直要らなかった
何回かジャンプ攻撃すれば背中に乗れるっていう謎ルールだし
足元のハンター無視して背中のちくちくにだけ集中するモンスターも不自然だし
ハンターもフィニッシュ技あるならなんでそれ最初からやらないの?って思うし
頭ならまだしも背中や尻尾への攻撃でダウン取れるのもよくわからない
グラフィックが良い分それらしい動きをしてくれないと萎える >>935
なにもできないの×
なにもしようとしない○
研磨、円筒、ドーピング、回復、肉焼き、花火
全部終わらせたの? 乗りは微妙だよなあ
狙ってやるにはソロで蓄積値覚えてやらないとだしわざわざ瀕死にさせるなり採取するなりで弾を準備してやっと乗る意味が出てくる感じだし
乗りを売りにした武器もあるしもう後戻りできない
あと個人的な感想だけどランスの突きやボウガンの射撃みたいな地味な攻撃は繰り返しても違和感ないんだけど乗るためにわざわざ納刀して走り回って崖から飛び降りながら攻撃を何度も何度もするのはダサく感じる 欲しい武器なかなか出なくて出たと思ったら同じのばかり4つ位でた
揃えさせる気がないなクソ開発 >>936
乗りはあってもいいけど、もっと時間が短くていいよ
乗ったというアクションをとれた時点で有利なオプションとして確定
マルチなら他のハンターも与ダメ増やせるチャンスにして
その代わり時間はそう長くなく、ダウン取れるでいい
もちろん馬鹿みたいに走り回ったり、延々空飛んで手持無沙汰なんて必要もない
それとフィニッシュブローの与ダメはもっと平等にするべきだな
チャアクあたりとライトじゃまるで違いすぎる
ライトなんて「ぽしゅ!ぽしゅ!ぽしゅ!ぱんっ!」で100はいるか入らないかだよな ランスフィニッシュの地味さと弱さも体外だけどな
もちろん乗りの話な ブオー(ペチッ) ブオー(ペチッ) ブオー(ペチッ)
…… 乗り待ちしてる時にボタン連打で待ってる人達が応援できるようにして成功までの時間短縮にすればいい
もちろん応援なしでもダウンはちゃんと取れる
俺は今の仕様で問題ないんだけど
そんなに気になるかね? ジャンプ攻撃と乗りは絶対切り離したほうがいい
ジャンプ攻撃とは別に乗り狙える張り付き攻撃みたいなのがほしいわ 吹っ飛ばされたときヒモ投げてまた張り付くんだから
乗りたいとき最初から投げろと思うわ >>944
現状はやっぱり長すぎる&暴れまくりすぎで支援もままならないダルな時間でしかない
研ぎやり終わってもまだ飛んでるor走り回ってるだからね
開発的にはロデオのミニゲームを楽しんで!とか思ってるかもしれないが、
ロデオゲームにしてはつまらないし、誰得状態なのが今の乗りだと思う XXまでは刺す→モンスター暴れる→刺す→乗り成功
くらい短いんだがこれもスリンガーゴリ押しの弊害だな ずーっと1ダメージでペチペチペチペチ
周りはクソみたいに動き回るのを見てるだけ
何が面白いと思ったのアレ どのくらい増やせばいいかはわからんが、少なくとも1ダメペチペチは間違ってることはわかる なんかナナフリーと歴戦の強さ入れ替わっとるらしいぞ
サイレント来るぞ ネギ放置の痕跡が減ってるような気がする
歴戦部位破壊のレポート調整に合わせてサイレント調整なのかな? 歴戦は分からんけど特別任務より調査上位ナナの方があっという間に倒せた >>957
誰もお前の近況なんて興味ないって
でも最近また盛り上がってきたから復帰してみては? 歴戦王とか最初から閃光効かねえんじゃねえのw
だから閃光の重要度の低いキリンヴァルが第一弾とか 通常のナナが閃光で墜落しないどころかノヴァをぶちかましてくる程度にキチガイだからな
一応武器を研ぐ余裕くらいはあるけど各種歴戦王はそんな暇もなくデメリットしかない調整になるだろうね キリンは常時頭以外カキンってなるし長時間近ずいてると痺れる
ハザクは近寄って5秒で瘴気ダメージで死ぬそして積極的に酸池に突き落とそうとする
こんな簡悔モンスターになるな 発売前は調整班にストッパーになる人が居て発売してその人が他のとこ行ってる間にアプデで簡悔調整はじめたんだろうか
不完全版で発売してアプデする度に劣化してて一番出来が良かったのがβ版とか意味がわからん 歴戦王ハザクは瘴気完全無効を無効にして瘴気にしてきそう 歴戦王は全身弱特が乗らないようなクソ肉質で攻撃してつまらないモンスターになってそう >>967
瘴気耐性が役立たずになるのは確定だろうなぁ 弱特に頼らぬよう攻撃珠モリモリ装備しようと考えたら攻撃珠数がない・・・
ナナで心眼つくから歴戦王はガチガチのカキンカキンだとは思うわ ここの連中は最初からその仕様だと怒らないから開発はガチガチに固めてくるだろうな
歴戦王は極限を超えることができるのか楽しみ 以前♀リオソウル腰は匍匐前進の時に腰巻?の部分がズレてパンモロだったのが、今回のアプデでサイレント修正されたな >「レウスコイルβ」、「リオソウルコイルβ」の女性装備の一部見た目の不具合を修正しました。
公表してあるものはサイレントとは言えないんじゃないかな プレイヤーにメリットのある不具合は直ぐ修正(ビキビキっ 調べもせずに何でもサイレントにしようとするなよ
これだからゆうたは ナナで復帰しようかなと思ったけど動画観てるだけで満足した
歴戦王とかいつもどうりの超攻撃&体力の糞肉質個体になりそう >>966
徳田が居ようが居まいがモンハンにまともなバランスなんて実現しない 他のしっかりしたゲームと比べると雑でそれが目立ち過ぎで的確にストレス与えてきて凄い 一撃で大ダメージ
糞肉質にした
範囲攻撃強化しました
更に隙をなくしました
(チクチク攻撃して下さい)
もうやりませんよwww
もう過疎ってるしwww >>980
安定のいつものモンハンに回帰した
やっぱりワールドもモンハンなんだ モンスターがひたすら暴れて走り回って飛び回るのやめて欲しいんだけど
突進します、はい終わり際はすぐ反転してまた暴れます、頭は常に振り回さして的を絞らせません 結局いかに倒されないように長く遊ばさせるかって思考になってるから、土台は違っても同じ内容になっちゃうのよね 長く遊ばせる、がクリアまでひたすら長引く、になっていることに気が付かないんだよなあ・・・
楽しく倒せるならハメでもなんでもいいじゃんか、と思うんだけど、どうもそうじゃないらしい
一体倒すのにキリキリし続けて30分かけてプレイしても楽しいと思わないんだけどな 糞肉質でもいいけど現状で火力盛ったスキルとの見映え的なダメージ差が正直うすいから装備揃えてもパンピーはふーんで終るから 逆にマイナスだと思うけどね スキルを極めればどうと言う事はない仕様ならまだ攻略のやりがいもあるけどね もっさり操作キャラ、全然止まらない高速モンスター
ことある事に咆吼気絶風圧振動
イライラてんこ盛り 簡悔モンスターナナ・テスカトリ
・斬属性で狙いやすい頭の肉質を弱特なしにしますね
・閃光で墜落しませんよ
・閃光すると確定でヘルフレアしますんでよろ
・ヘルフレアは風圧あるんで移動、回復させませんよ
・ブレスとヘルフレアのスリップダメージは無効化できませんよ
・尻尾長くて当たりやすくしました
・こやし効かない古龍も一緒にいますよ ひたすらダルいよな
ゲームしてて眠くなったの初めてだよ ゆうただらけのこのスレ見てて面白かったわ
>>1の的外れな意見をネタによくここまで伸ばせたよ 最後に的はずれ君来て草
お前の否定が的はずれなんだよなぁw □<○○(ボス)が不愉快過ぎる。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚乙、あんなの裸で余裕だろ。
□<雑魚無限湧きうぜぇ。(誰も勝てないとは言ってない)
●<雑魚の攻撃もかわせない雑魚乙。dosやってから言え。
□<○○(ボスの攻撃)判定おかしいだろ。見た目と合ってない。(誰も避けられないとは言ってない)
●<あんなの予備動作バレバレじゃん。雑魚乙。
□<カメラワークが改善されなくて不愉快。今時こんなカメラのゲームねーよ。(不愉快であると言ってるだけ)
●<壁際に行く奴が悪い。位置取りも出来ない雑魚乙。
□<なんで一度対峙したモンスターに発見されてまたキョドるんだ?(不自然であると言ってるだけ)
●<発見の瞬間前転出来ない雑魚乙。
●<お前等そんなにゲームで楽したいの?ゆとり乙。 >>993
結構来てたよ
的外れってキーワードわざわざ入れないと分からないおまえの見る目のなさよw このスレッドは1000を超えました。
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