【MHW】片手剣スレ Part20
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MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
※前スレ
【MHW】片手剣スレ Part19
http://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1522502303
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
最後の回転切りはモーションが比較的長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ 片手テンプレ質問
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が万能で使いやすい、古龍を倒す段階になったらネギ片手がキリン以外ド安定
・HR49キリン→心眼コロナか睡眠爆殺、乗りフィニッシュキャンセルで頑張れ
・乗りフィニッシュキャンセルって?→片手剣の乗りフィニッシュは△での三連撃だが、その三発目をR2(または移動)でキャンセルして再度三連撃を繰返し大ダメージ(頭部ならスタン値蓄積)を狙う方法
・FB連発が強いんでしょ?→マルチでは頭の位置が不規則に動きまくる、怯み耐性がクソ高いのでそもそもFB当てたところで怯んでくれずそのまま突進で轢かれる、当然気絶もしてくれないのでFBループしようがない。ソロなら好きにしろ。練習相手は闘技場1のプケプケ先生
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
・ボルボ片手強い?→無属性強化込みの物理火力は高いが切れ味劣悪、旋回ループするなら他の武器の方が強いのでほぼFBぶっぱ専用
ソロTAしたいならどうぞ、マルチは素直に他の武器推奨
・オススメ属性武器
火→コロナ、フラムシーカ
水→解放ガロテ
雷→解放マスバン
氷→レイトリ
龍→ネギ、フェイタル
麻痺→解放グラバロ
※その他は現状趣味の域を出ないので属性武器を揃えるならまずは上記から
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・バクステの方がコロリンより無敵長くない?→長い、ついでに回避性能も回避距離も乗る
・広域化ってどう?→できることは主にバフ撒き、HP回復、ウチケシの実。周りが有能になる程いらない存在になるからメンツで使い分けるべし。ただし味方の窮地にはまず閃光を優先しよう
・広域化+キノコ大好きは?→つけたいならとりあえずキノコ1でおk。キノコ2は鬼人薬などで代用可、キノコ3は広域化乗らなかったり効果がイマイチ
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はネギ剣以外なら匠、剛刃などの切れ味スキルがあると望ましい
・片手剣楽しい?→楽しい! 【片手剣ダメージ計算まとめ】
物理ダメージ=
基礎攻撃力×斬れ味×モーション値×物理肉質×会心
属性ダメージ=
属性値×属性斬れ味×属性肉質×属性会心
総ダメージ=
物理ダメージ、属性ダメージをそれぞれ四捨五入した値を合算
※斬れ味 白1.32 青1.2 緑1.05
※属性斬れ味 白1.125 青1.0625 緑1.0
※会心発生時は1.25倍 超会心により1.3、1.35…と上昇する
※属性会心は会心撃【属性】によって、会心発生時に1.35倍補正(暫定)
※武器補正1.05は今作の片手剣には適用されない
※モーション値、肉質は100で割った値を使用
※ゲーム上表示される攻撃力は基礎攻撃力を1.4倍した値
※ゲーム上表示される属性値は実際の属性値を10倍した値
例)
解放マスターバング(基礎攻撃力200 雷330 青)
突進斬りを柱にあてた場合
物理=200×1.2×0.18×0.8=35(34.56)
属性=33×1.0625×0.3=11(10.52)
総ダメージ=46 物理の()は護符爪無しとの差。属性の()は解放いるやつ
合=物+属、会=物×1.25、会合=会+属
火
コロナ
白 物 39(3) 属6 合45
青 物 35(2) 属6 合41
フラム
物39(3) 属8 合47 会45 会合53
水
フラッド
白 物37(3) 属9 合46
青 物34(3) 属8 合42
ジャグラ
物35(2) 属(11) 合46
氷
レイトリ
物33(3) 属11 合44
雷
マスバン
物37(2) 属11 合48
ライトニング
物35(3) 属7 合42
雷光
物30(2) 属(11) 合41
龍
討滅
物39(3) 属5 合44
龍骨
白 物29(2) 属15 合44
青 物27(3) 属14 合41
ゼノマブ
物35(3) 属9 合45 会45
フェイタル(ジョー片手)
白 物45 属性7 合52 マイナス会34 会合41
青 物41 属性7 合48 マイナス会30 会合37 マスバン青ゲを剛刃で維持して1分間切り続けたダメージの結果
・前提
爪護符あり、というか抜き忘れた
属性解放なしマスバンで物理ダメと1分間に柱に攻撃できる回数を調べ、そこに解放3した場合の属性ダメ(柱にはマスバンだと1ヒット11ダメ)を加えた
以下解放3した時のdpmで、()内左は物理ダメ、右は1分間の剣のヒット数=斬れ味消費
・fbループ(ため斬り→駆け上がり斬り→fb上下)
4844 (4536、28)
・旋回△△△〇〇ループ
5284 (4074、110)
・旋回△〇〇ループ
5350 (4228、102)
・旋回△回転斬りループ
4771 (3855、83)
・旋回△△△ループ
4984 (3752、112)
・r+△、△△〇〇ループ(ループというか間を開けて繰り返す)
4332 (3287、95)
備考
ここでの旋回斬りは旋回斬りおろしのことを指します
下手くそなのでもっとうまくやれば1分間あたりのヒット数が増えるかもしれません、特に最後の切り上げ派生は旋回斬りが暴発しないようにかなり丁寧に行ったのであまりあてにならないかもしれませんが、ご容赦ください。 以上テンプレおわり、以下広域とボルボクラブの話題禁止
理由は強いとか弱いとかじゃなくて単純に荒れやすい話題だからです 前スレに書いてあったことを確認しにホームページみたら札幌大会ネギに片手の姿が…!
なんの武器かなあ、流石に見当違いの属性はないだろうし雷武器がいいなあ、龍もいい、状態異常系はできれば勘弁 こうして妄想が勝手に広がって勝手に落胆して
叩かれるのか 大会云々が問題じゃなくて、
アステラ祭りで毎日バウンティにチャレクエがあるのに、ネギのチャレクエ3つ15武器種に片手剣含まれてないのが問題なんだぞ。 昨日の上位チャレンジガロンギエナには片手剣が合って楽だったな 歴女は龍結晶ステージに変わったのかな
遂に滑走強化が神スキルに?なる訳無いよねw >>19
いや、ボキャブラリー少ない人がお高く止まってるのが滑稽に感じたもんでぃ >>21
えぇ…ずっと言われてるネギチャレの件に同意しただけなんだけどな
気を悪くさせたならすまん そういえば乗りフィニッシュでたまにおかわりできるときあるけどあれなんか条件あるの
たまたま怯んだタイミングとフィニッシュが重なっただけかな >>8
荒れやすいも何も他人のプレイスタイルにケチ付けるお前みたいなのが一番のクソだけどな
サポート役みたいなイメージで見られるのイヤだから麻痺広域の話する奴は荒らし
TA動画見たにわかFBぶっぱマンが気にいらんから物理特化も荒らし
このスレは各属性特化装備組んだ俺と好みが合う片手使いだけ書き込んでね!ってか? >>24
なんか弓の選民スレみたくなって来てね?
「荒れるから」とか言いながら自分好みのプレイスタイル以外排除しようとしてる感じで気にいらんね
広域で保護者気取りでも麻痺罠で狩場の司令塔気取りでもいいし
見た目装備やネタ装備の話できた昔のがまともだったと思うわ 安価ミスったw
>>24じゃなく>>25な
>>26
「沸く」って表現は属性特化推し以外は荒らしって考えてる事の証左って考えていいんかな?
上級片手師さん選民ありっす! 穴一個余ったんだけどガード性能+1にするだけでは効果ない?
トレーニングの樽では何も変わらなかったけど >>28
片手スレでこのスタイルは地雷!この話題禁止!ってどうなの?って話してるんだが
俺が気にいらない奴は出てけ!別スレ立ててそっち行け!ってか
>>29
俺が間違ってるなら指摘してくれよ
荒らし認定して議論しないのは思考停止と同義やぞ >>32
何も間違ってないぞ
あの話題は出すなみたいな奴が一番クソだと思うぜ
広域だろうがボルボだろうが話せばいい >>31
ないことはないけど微妙だと思う、そもそも片手剣やってて連続ガードなんてすることないしね >>33
俺も別に属性特化否定してる訳じゃない
歴戦古龍に広域麻痺なんか持ってくより弱点属性で頭切ってひるみダウン取ったほうがいいしな
ただこの話題は禁止みたいなのが気にいらんだけだわ >>32
少なくとも>>8は別に「他人のプレイスタイルの否定」まではしてないよね
荒れないような話題の振り方さえすれば良いだけのことだったんだけど、
>>24みたいな曲解+喧嘩腰のやり方じゃ「やっぱり荒れるじゃないか」ってことになるよね 属性以外は否定なんてされてないと思うよ
昨日無撃バング使ってるってレスしたらそこまで悪い武器じゃないよって普通にレス返してもらえたし
ただしそのあと属性開放したほうが強いだろ頭クシャかよって煽られたけど >>24
前スレの>>972のように広域って文字を見ただけで変な反応示す奴もいるしそれにムキになって返す奴もいるから基本触れない方がいいのよ >>39
「〜の話題禁止」ってのは荒れないような話題の振りかたすれば話していいですよって意味にとれるのかな?
そもそも広域や麻痺の話題出るたびに否定・煽りレスして雰囲気悪くする広域アンチに屈して
その話しなければスレ荒れないよねってのはおかしいと思う
過剰に反応して荒らしてるのは広域アンチじゃね?
少なくても俺は物理・属性・麻痺広域の各セット作って使いわけてるがね 蒼き星と白き風終わった
対応力が高い片手剣最高だぜ みんなちがってみんないいんだよなぁ
んでDMCコラボくるならついでにアグニも欲しかったな〜 最近英雄刃めっちゃ来てるわ
乱数がいい方向に働いてる 気絶無効やら渾身やら弱特入れて挑戦者5入れてひるみ軽減1も入れたい
防具のスロットがネックだわ ロックマンコラボならゼットセイバーとブルースシールドみたいなのがあっても良かった んじゃ、属性片手剣の話題出たら噛みつけば何の話も出来なくなるな ガロテが強いという話は聞くけど1回も使ってない
水属性が弱点のモンスター把握してないし 追加武器でレア8片手が万が一くるかもしれないから英雄石1個はとっといてある
たぶん使うことはないだろう…… 猛者足りなくてフェイタルが強化出来ない…
無駄遣いしたわ…
英雄は取っておくぞ俺は… 刃沢山出てホックホク
コロナフラムフェイタルガロテグラントカスタムしたし次はなにかなあーふふ、、かけらたりねえ >>54
めもめも
おいおい今度の歴女突進斬り暴発しまくり被弾しまくりで最悪だわ
前は地形使って乗れたからまだ良かったのに ロックマンのクエスト楽しいな
回避しながらズバズバっとストレスフリーな戦いができるな 広域早食い付けると同僚にも回復速度は反映されますか? >>69されない。
仲間は低速回復のままだ。
このくらいの質問は全力スレ行こうな。
片手剣関係ない話題だしね。 チャレクエの風漂惨爪やってて閃光ないとギエナこんなにクソモンスなのかと思ってしまった
でも初見で8分台だせたし、ギエナぐだらなければ俺でもソロsは視野に入りそう 風漂惨爪8分ってすごいな、やってみたけど12分くらいかかったわ
野良でも5分台まででなかなかS取れないんだよな 達人芸コロナ超気持ちいいな
会心エフェクトバンバン出る
カイザーの色合いがバッチリなのも良い スリンガー装填数UPってスキルあるだろ?
サポート特化片手装備で護石枠空いたから試しにLv.3発動させてみたらびっくりした
びっくりする程効果が薄い、具体的には採取できるスリンガー弾が1〜2つくらいしか増えない、何このゴミ >>77
装填数2倍でもいいよな
空いた枠を埋める役目にも満たない エロ装備でも集会いって大丈夫なもんなの?みんなガチくせぇから行きにくい 坂道スライディングもそうだけど後方回避するとズサーって滑りながら前に向き直るのもやめて欲しいわ
これのせいで動きもっさりしてるし2連回避で素早く離脱しようとしてもズサーが邪魔で出来ない事が多々ある
歴戦ジョーとかこのズサー無けりゃ何度タックル回避出来たことか 歴戦ジョーが時間かかって仕方ない。生存重視構成とはいえ、15分弱かかってる・・・ 回数こなせばそのうちなんとかなる、俺も最初は20分近くかかってたけど、今日5回やって全部10分切れたし
歴女より歴戦テオが本当に苦手、イビルは三乙することなんて無くなったけど歴戦テオは10回に一回くらいはクエスト失敗する、だれか得意な方アドバイスください >>85せめてどんな風にやられるか書かなきゃ何も言えなくない?
テオはとりあえず閃光投げてりゃいいんだ。
むしろ、イビルの10分切り安定狩りのやり方教えて欲しい。 歴戦テオは後ろ足斬ってスパノヴァと飛行火炎放射を閃光で落とせば楽じゃね? テオって後ろ足斬る意味あるん?前足と顔殴ってるイメージだけど 後ろ足は無いな。
基本は解放ジャグラスで頭と前足に位置取りして避けながらひたすら切る。
あと、空中大爆発は閃光止め必須。
エリア移動で飛ぶときも閃光で落とせば乙っても10分以内に収まるはず。
耐熱の装衣もってくといい エリチェンを閃光で阻止してればサンドバッグなんだからクソ雑魚だろ テオより龍結晶の地が強い
粉塵見えにくい戦いにくい >>86
いやまあここにかかれてきた通り赤くなったら速攻で怒りカウンターをしっかり決めてるくらい、この時のダウンに頭にfbを入れる技術ないから尻尾が持ち上がった瞬間に突進斬りして足側に潜り込んで旋回ループしてる
あと慣れるまでは何回も乗ってたけど、乗るメリットが少ないことに気づいて最近は乗ってない
テオは勝てる時のタイムは問題ないんだけど、どうしても事故が減らないのよ…
耳栓と熱ダメ無効と心眼までつけたガロテで顔と左前足の間で旋回してるんだけど、いつのまにか位置ずれしてるのか猫パンチや噛みつきみたいなクソ強行動でぼこられてそのまま乙る
10分以内無乙安定してる人がいたら装備構成と立ち位置教えてほしい、長々すまん 片手久しぶりに使ったんだけど定点攻撃がしずらくなってないすか
どんどんずれてつかいにくいんすけど >>93
噛み付きとパンチ食らうってことは回避が遅いんじゃないかな
怒ってる時は欲張らずに早め回避を心がけるだけで5〜7分安定するよ >>93
なるほど
突進斬りで潜り込めたのか…
わざわざ溜め斬りで飛び越えてから旋回ループしてた。
はじけ拾って怒ったら乗りってやってたけど、確かに乗りダウン短いし要らんかもな。
ありがとう。
テオは頭の前で旋回とは言うものの
常に張り付くというよりかは突進斬りを丁寧に当てていく感じでやってるな。
あと、回転斬りが当てやすいからよく使う。
スキルは耳栓5弱特3解放3体力3水流3砥石3剛刃
加護1耐属1怯み1がおまけでついてる。
安定タイムは6分くらい >>95,>>96
確かに離れたら避けにくい行動が多い印象に引きずられて無理やりにでも張り付こうとしてたきらいがあったわ…、回避じゃなくて離脱が完全に頭から抜け落ちてた
ちょっとその辺意識して練習してみる、ありがとう!他のみんなも相談に乗ってくれて助かった ジョー50匹ぐらい倒したところでヒデオ刃2個同時に落ちた
一個はネギに使うとしてもう一個はどれにしようか 今更だけどテンプレの武器の威力比較のところ、会と会合の説明間違ってるよなあれ >>103
あざす
これで累計3個目なので今後の追加に備えてあと2個以上入手したい
さてジョー回すか >>102
雷
マスバン
物37(2) 属11 合48
ライトニング
物35(3) 属7 合42
雷光
物30(2) 属(11) 合41
これも間違ってるだろ
>物理の()は護符爪無しとの差。属性の()は解放いるやつ >>105
その辺の計算とか詳しくないから直した奴教えてプリーズ 闘技場のレウス亜種面白いな
あのレウス片手スレの誰かが調教してんだろ?
頭に来たら延々と降りてこねぇしやっと降りたと思ったら罠でした!
オーケー、駆逐してやるわ
ブリゲイド作るまではなっ! >>106
いや計算はしらんけど
マスバンが開放いらずで雷光が要開放になってるって言いたかったんだ 全武器使える様になりたくて今片手の練習中なんだけど今作の片手ちょっとムズイのな
派性が増えたのは嬉しいんだけど正直チャアクより理解するのに時間かかりそうだわ
広域5麻痺強化3解放3早食い3ひるみ3茸2心眼のサポするぜするぜ装備作ったけど着るのは当分先になりそうだ >>108
あーそこか、何回かスレ立ててるのに直すの忘れてたわ…俺もおかしいと思ってたんだよな ジョーが向き変える時の尻尾に必ず当たっちまうわ
未だに20分かかる
みんなすげえな 練習でずーっと柱斬ってた
これでも実戦じゃあ咄嗟に出ないんだろうなあ…ショートカットも初めて二個使うし >>112
装衣閃光罠粉塵種各種諸々と定型文含め4つ全部使うぞ
好きなショトカ決めてしっかり覚えましょう相棒♪ ガロンギアナでチャレンジ上位クエでやっと片手使えるようになったのね
片手やっぱやり易いわ
閃光欲しいけど >>109
練習したらその装備で歴戦ディアとかオドガロン兄貴に挑んでみてほしい。面白いくらい麻痺とれるぜ
あと耳栓5まで積むと周りが耳ふさいでる中一人悠々と攻撃し続けたり閃光で足止め出来るからさらに面白いよ >>116
今ちょっとマルチでサポやってきたけどこれ早食いあれば茸2は要らないかなあ、その分耳栓漏れないかシミュレーターさんにお願いしてくるわ
というかオドガロンが今回の先生役なのね、色んな武器に手出して武器スレで質問したりするけど練習はガロンが良いよって皆教えてくれる ひるみは1でいいし、あと心眼はヴォル相手にするんじゃなければいらん 闘技会プケプケ先生からフォールバッシュを学び、ディアブロス先生から旋回ループを学び
レウス先生にスリンガー閃光を学び
テオ先生で腕試し、
やっと一人前になったと思ったら、歴女先生に鼻っ柱を折られ、突進斬りを叩き込まれる。 >>118
ひるみ1で組み直したわ。
ランスか何かで野良やってる時にやけに転ばされたなあって思った事があってつい3で組んじゃってたんだよね
ガンナー居なかったから斬裂じゃなかったし、何に転ばされたんだったかなあ FB強いしソロだとスタン取れて楽しいけどスタン取るなら前作前々作の刃薬使って麻痺乗りスタン罠麻痺罠乗り罠スタンが一番楽しかった >>117
俺はこれ使ってる
グランドバロングU(回復スロスロ)
バゼルβ
シーカーβ
ウルズβ
キリンβ
キリンβ
耳栓の護石III
解放珠x1剛刃珠x1耐衝珠x1麻痺珠x3早食珠x3友愛珠x3体力珠x1
耳栓5広域5麻痺3解放3早食い3体力1フルチャ1やられ耐性1ひるみ1剛刃
早食いを整備にしたり剛刃を心眼にしたりも出来る >>122
正にその解放珠探してるんだよねw
出たら参考にさせて貰うわ、ありがとう 日本人のランス3人に入ったんだけど罠の最中に爆弾でぶっ飛ばし、立回り中でも隙があれば爆弾でry
3人ともこれだったんだけど流行ってるの?
バゼルたん来たら閃光使って移動しちゃうしやる気無くなったわ >>121
そこに強打の装衣があるじゃろ?
まぁ化合と達人使いたいから趣味枠だよなぁ フラムシーカ使ってる人切れ味管理系スキル積んでる? >>124
それもしかしたら睡爆やろうとしてたんじゃないかな。多分麻痺や罠かかったときでも
ダメージ倍になるんだと勘違いしてたと思われる >>117
広域で早食いつけるなら茸はあまり意味ないと思うよ
バゼルウルズウルズウルズキリンで
耳栓5広域5麻痺3属性解放3早食い3超回復におまけでフルチャ2回復速度2がついてくるのが快適でたまに使う
広域外そうと思うんだけど他にあまりいいスキル組めないからそのままにしてる >>126
フラムシーカは剛刃砥石3で青ゲージ運用
基本ハザク専用だけどコロナと気分で使い分けてる >>130
ありがと!参考になる
剛刃だけで運用してたけど砥石積んでみる
1番デザイン好きだから使ってるんだー! >>131
盾の有用性(攻撃
・フォールバッシュで高い物理火力を出せる。
・盾三連でスタンが狙える。
・斬れ味消費しない。
盾の有用性(ガード
・回避しきれないときは咄嗟にガードすることで被害を最小限に抑えることができる。
・視点不良でどんな攻撃がくるか見えない→とりあえずガード
・マルチプレイで次のターゲットがわからない→とりあえずガード
・ガードはフレーム回避より圧倒的に簡単。
ガードが有用なモンスは
・ディア、ディア亜の突進や突き上げ
・イビルジョーのタックル
・ネルギガンテのネギダイブ
※もちろん、これらの攻撃も避けることはできる。 >>135
ジョーやネギは回避する
ガードしたほうがお得なのはレウス(亜)の怒り咆哮かな
どうせ閃光投げるだけだし回避失敗するリスク負うよりガードしたほうが確実 >>136回避を否定してないよ。
どんな状況でも100%回避できるならガード使わなくてもいいと思う。
ガードの方が回避より楽だから被弾リスク大きくて避けにくい攻撃はガードが安定。
ただし、避けて反撃できるならそれが一番いい。
ジョータックルは頭方向に抜けられるときか回避装衣着てるときは回避優先にしてる。
装衣なしバクステ回避はおれには無理だったようだ。
ネギダイブはガードしかしてない。ハリウッドダイブしても反撃できないのは同じだからどっちでもいいと思う。 そんな私はガ性マックス
テオとジョーで大分助かってる
なおガ強は珠が無い模様(HR150) >>138
ネギダイブガードよく聞くけどガードしたらスタミナごっそり持っていかれて削りからの被弾で即死しない? >>142
それ盛ってないなら流石に引き弱過ぎだろw >>144
心眼もねぇぞ剛刃は8個ある挑戦も1だクソァ ネギと同じ方向にハリウッドダイブしたら起き上がりまでに数発あてられるし、ガードだと削りダメあって最悪多段で乙るんだよなあ…
多段じゃないようにする方法があるのかもしれんけど、それよりもハリウッドダイブの練習のが圧倒的に簡単だと思われる ネギに関しては多段削りも怖いしダイビングのほうが一周回って確実だと思ったりする
納刀も早いしな >>149
基本的に8,9分台で捕獲できてる(ドドガマルとかガストドンにぼこられてめちゃgdったら10分台いくときある)けど、耳栓はつけてないしつける必要ないと思う
そもそも耳栓が推奨されてたのは古龍のテオとクシャがバリア展開するために頻繁に吠えてそこから確定攻撃してくるからだし、イビルは発見時以外は怒り咆哮しかしないし確定攻撃もないし
あと咆哮時にわかりやすくカメラ引くから回避性能積んでたらわりと簡単に避けれるのもあるな、麻痺武器もってマルチでもない限り片手ならいらないと思う(耳栓あっても攻撃できるの硬い足だけだし) いや、ほんとネギダイブはハリウッドダイブでもガードでもどっちでもいいと思う。
今ちょっとやってみた。
スタミナ最大なら多段ヒットしても耐えるし、数発殴る程度ならガードでも行ける。
本題の盾の使いどころとしては間違いじゃないと思うの。 ネギのダイブに対して、ガードは回避より楽ってのが成立してないってことがいいたいのよ
咆哮っていうわかりやすい予備動作があるから不意を突かれることはない、納刀ダイブは一拍あけても間に合うくらい余裕があるからまず失敗しない
確実性がどっこいくらいなのにわざわざ削られるガードを選ぶ利点がないからそこを主張してくれないとこっちも納得できない
そもそも破棘撃たせてる時点で劣勢なんだから、こっちのHPが十分なくて削りで乙る範囲にあることも多々あるし >>153納得できないならしなくてもいいレベルでどっち選んでもいいと思う。
R2押すだけの簡単操作って意味で楽。
「まず、失敗しない」のはハリウッドダイブが出る条件とネギダイブの攻撃発生タイミングを把握してるからだと思う。 そもそもネギダイブ自体ソロでやってたらほぼやって来る前に終わるしマルチでも相当火力不足でない限りはやはりやって来る前に終わるから出された時点で片手剣の自分はともかく他の誰かが死ぬぐらいの気持ちではいるよね。 >>154 防御447 龍4 残り体力50くらいの状況でも余裕で耐えたからHPの削りに関してはフルチャじゃない限り気にする必要はない程度 ネギダイブって撃たせたら負けってレベルなん?
マルチなら部位破壊うまくいかないと5分台でも一回くらいは撃ってこないか?
ソロでやるときも火力ガン積み不動で攻め続けて3分台とかじゃないとやはり一回は撃ってくる。
むしろ早く撃って軟らかくなって欲しいときもあるが >>147
俺もそう思ってたんだけど体力スタミナMAXから謎の即死を食らってから(確実にガードしてた)ダイブに切り替えたわ。
ガードでも十中八九大丈夫だけど稀に謎死がある >>158多段ガードしても上の条件で耐える。
が、ネギの足下(?)の方にちょっと寄ってれば一回で済む。 >>161
そうなのか。
まだ、その謎死を経験できてないな。
ちょっとネギダイブの謎解き明かしたいわ >>163
俺も体力スタミナMAXでガードしてガン、ガン、ドムッみたいな感じでガードの上から即死したことあったからずっとハリウッドダイブにしてるんだよね、ガード安定って言ってる人と俺含めてガードじゃ死ぬって人の違いはなんなんだろう? 走って避けようとしてカメラの反対に居る人に気付かず巻き込んだことあったな
マルチは動かさないガードも良いと思う >>164
初期位置だとガンガンガンで終わるな
スタミナ初期値だとガンガンのあと削られて死ぬ、メシで上げてると耐えれる
不慮の事故で乙ってスタミナあげないでいくと極稀に起きる
スタミナ150で事故った事は今んとこあんまないなあ
最終エリアにいくことがほぼないから最終エリアで形態変化後はわからん ネギ剣とジョー剣のカスタム終了
これでモンハンもひと段落だ・・・ ちょっと戯れてきた
スタミナ150でも3ヒットするとガード破られるんだが
ネギに近づく→1ヒットでセーフ
ネギから離れる→2ヒットでセーフ
壁を背負う→2ヒットでセーフ
???と思って色々やってみてやっと謎死体験成功
ネギがちょうど地面につく辺りで攻撃を受けると3ヒット以上するっぽい?
着地の瞬間の攻撃と着地前の攻撃か着地後の攻撃を受けるような位置だとダメなのかな。 >>168
破片をショットガンみたいに飛ばすから、発生地点だと全部にガード判定入るのかも
バージョン2.01から変な挙動いっぱいしてるからそのうちの一つかもな あーなるほどそういう風になってたのか
3HITしてたと勘違いしてたわ、普段凄い近くまで接近するから着地地点でガードすることないからそのせいかな 他武器はともかく片手は咆哮食らってからの納刀飛び込み回避が余裕で間に合うからネギダイブ盾受けしたことないわ >>168
検証乙、ってことはやっぱりソロならともかく不確定要素のあるマルチでガードするのは危険って認識で良さそうね、ネギダイブには今後も飛び込みするわ ネギダイブは着地付近でパワガしたらガガガガガガガッって感じでくっそ削られるんだよね >>173
検証した身としては結構頑張ってもガードめくられなかったからもうほんとにガードでいいやと思ってしまった。
ガードするなら下手に下がるより動かないか前進かな。
もちろんハリウッドダイブも否定しない。
ネギダイブは「ダイブでもガードでもお好きにどうぞ」 モンスの体力がもうちょい高ければ&龍封力設定無ければ使ってた >>177 プケプ剣の劣化って聞いたんだけどそんなことないよな 無属性片手いちおしってボロス未覚醒でおk?それともこれ使うくらいならネギか女のどちらかを全部に背負ってく方がいいかな テオ相手にジャグラス鈍器使ってるけど、剣が振りたい&自分の装備だと属性開放ない方がいいんじゃないか!っておもって、レイギエナ剣作ろうと思ったけど宝玉でなさすぎてもうね・・・一度鈍器を使うと鈍器以外許されないのか・・・ 金の手形とか1枚も使ったことないわ
出るまで狩り続けるのがおもろいんや
10枚ぐらいたまってんじゃねぇかな どの武器もそうだけどカプコンの鈍器推し酷いよな
俺は刃物が使いたいんだ! >>180
基礎値20上で白ゲあり会心ありのローズの方が弱いわけないだろ?
安心して使うんだ なんだよー、ダンテ装備って片手剣じゃないのかよー
ちぇっ ストーリー上ではプケプケ剣のが強いのは確かだからなあ
最終強化はレイア剣のが一枚上手だと思うけど、そのころには毒剣の使いどころがないっていうね ネギ、ジョー以外だとレイトリとグラバロしか使わないな
ディア亜種にレイトリで行ったら明らかに速かったから属性剣も出番あるんだろうけど >>189
片手が1番しっくり来そうなんだけどね残念 >>191
ディ亜って水30氷35だからレイトリよりジャグラスの方が強くね? >>193
レイトリの方が格好いいからやる気出るんだ >>193いやいや
デフォ白ゲ生かして属性解放要らない分火力積んでやったら基礎攻撃30の差が…
覆らないんだなぁこれが
2分台捕獲は出来るが1分台が遠い ほんと今作は棍と斧系が多いよな
使いたいのは剣だってのによぉ 片手初心者だけど剣盾コン出ないように頑張ってみるものの出ちゃうのツライ...(´・ω・`)
オイラ盾じゃなくて剣振りたいのに(´・ω・`) 逆に考えるんだ
前方に移動する位置調整のために出したんだと自分に言い聞かせるんだ ほんまレイトリかっこいいわ
ブラッディネルとやりあえるレベル ネルの滞空滅尽掌?ってやつを起き攻めに使われると死ぬ事が多いんだけど
どうしたらいいんです?
ガード間に合う? あれはガードだと多段全部ガードしてやられるのでダメ
起きなければ避けれる…はず あえて寝たままになってればいいのか
その発想はなかった アンジャナフやジョーさんとかあからさまに即起き狙いの追撃してくるから
ダウンしたらそのまま寝るのもアリだよな 今作の片手難しいなー
チャアクも派生は多いけれど最終的な目標が超高出力だからまだ楽な印象だった
片手は全部の派生が立ち回りに凄く影響するから覚えるのが大変だ 旋回ループとか大仰な呼び方されてるけど実質連打とほとんど相違ないからな
難しいのは回避込みのバクステとFB頭当てか 無駄に攻撃種類豊富だからじゃね
△コンボはもう少し利点がほしい
全部上に向かって斬ってくれるとか 麻痺特化バロングいいね 火力もそこそこあって麻痺3回取れるな まだHR12だけど
最初突進から旋回、突きでヒットアンドアウェイ
少し隙ができるようになってきたら乗ったり、FBや盾攻撃を頭に打込んで
スタミナ奪って
動きが鈍くなったら旋回ループ
みたいにやってるな >>210
詰めていくとさらに楽しくなるぞ
乗り盾ループ→麻痺罠→強打スタン→麻痺が決まると気が狂うほど気持ちええで HR194でやっと英雄刃出ました!!!
この嬉しさを忘れずに大切に保管していきたいと思います。 >>212
麻痺させる楽しみに目覚めて麻痺属性武器集めを始めて片手剣にもたどりつきました
この武器、めちゃ楽しいね
麻痺珠欲しいけど、全然出ないなあ 主要武器はカスタム終わったから次はバロングとバルキンとかあの辺カスタムしていこうかな
フラムとコロナ両方カスタムしたけど選ばれたのはフェイタルでした >>208
最近リオ亜種の闘技大会クエで今作の片手剣初めて使ったんだけど、
FBってめっちゃ判定小さくない?本当に盾の部分しか判定ないよね… >>218
?結構でかいような?
降りるときスティック入れてディレイ◯とか押せば結構動くから割と狙えるで (ソロでもマルチでも片手でスタン取った事ないです) >>221
(今作の片手剣は乗りフィニッシュキャンセルとかFBとかHBとかあるから割りとスタンはとりやすいぞ) ソロだとわりかしスタンとれるでしょ
マルチは装衣前提だと思うけど ソロなら頭にハードバッシュ3回くらい入れたら大体スタン取れたような
マルチだとそれじゃ足りないけど 片手剣スレも「Part〜」とかじゃなくて他の様にスレタイ少し工夫してみるのはどうや?ランススレだったら「〜突き目」みたいな
5ちゃん初心者やからこういうの迷惑だったらすまん >>227
何回かその話題出たけど何でも卒なくこなせる片手剣っぽいからって理由でpartのままなんだよね モンハンwikiの最初んとこ丸パクリだけど「片手剣スレ 20斬打目」とか良いな
良くない? 20斬打目だとおかしい
40斬打目にならなきゃ
もしくは
20斬目の次は20打目にならなきゃ ノヴァ落とし○○回目とかどうよ
なんでも出来るしスレ毎に単位変えるのもいいね 他の武器でもできるノヴァ落としをスレタイにするのはなんか違う気がする
それならまだfb◯発目とか旋回◯回目とかのが今作の要素が入ってていいと思うの
まあpartでいいけど、良くも悪くも地味な片手にあってると思うし 片手剣スレ はじけクルミ20発目
片手剣スレ シビレ罠20個目
片手剣スレ 盾コン暴発20回目
片手剣スレ バクステ回避20回目
片手剣スレ 納刀20回目
片手剣スレ 溜め斬り20発目
片手剣スレ 砥石高速化LV20
…Partでいいな 片手剣スレ 龍脈石・槍20個目
片手剣スレ 龍脈石・槌20個目
片手剣スレ 龍脈石・剣20個目
片手剣スレ 龍脈石・斧20個目
片手剣スレ 龍脈石・弩20個目
片手剣スレ 龍脈石・柄20個目
…Partでいい(泣) んなクソしょうもないこといちいち討論しなくてもそのままでいいよ
初めからならなんとも思わんがPart20まで来てるのに今更変えようなんてなんでも馴れ合おうとする感じがしてひたすらキモい >>246
5chも片手剣も引き際が肝心だよ
殆どの人が今さら変えなくていいと思っているし、斬打だけは絶対にないと思ってる
大喜利的に濁す方向に乗っておくべきだったな
…乗っておく?
片手剣スレ 乗りフィニッシュキャンセル20回目
を忘れていたぜ >>246ホントすまん、浅はかだった
以後気をつけます そんな気にすんなよw
スレタイなんか気にするより救援入って片手の強さ布教して来なさい >>250ありがとう
ガロンギエナのチャレクエ救援行ってくる ガロンギエナは多分ソロs可能なクエのはず、装備が闘技にあるまじきガチだし
ただ、今まで閃光に甘えすぎててギエナの動きが本当にわかんね >>220
なるぼとそうなのか、ちょっと試してみるよ!
どうもありがとう! 次回作では是非ともモンスターと重なって自キャラが見えなくなるのを防ぐために重なったときはモンスターが半透明になるようにして欲しい 片手コンボむずいな
弱点きろうにもぶれまくってしまう >>256
避けて走って追い付いて突進斬りを胸部の弱点に当てる。
ガードしたり、被弾すると取れない。
突進切りは足とか他の部位に吸われやすいから落ち着いて十分潜れる位置からやる。
イビルの右側に避けると追い付きやすい。
左側でも追い付けるパターンもあるし、まっすぐ走って逃げて折り返すパターンもある。 >>257-258
ありがとう、試すわ
カウンターは片手が1番難しいな いや慣れたら安定する片手はだいぶましな方だと思うが…
双剣やスラアク、チャアク、虫棒のがきつそう、少なくとも双剣よりは簡単かと 突進斬り、切り上げ、切り返しが上に当てやすいからなんとかなってるかな 個人的には緑状態でのカウンターカウンターのが苦手、猶予時間短いし足に突進斬り当てるだけじゃ火力足りないしでなあ、火力ガン積みだといけるんだろうか、みなさんどうしてる?
一応相手に向かって回避して旋回と突きを足に当てる方法でやってるけど安定しない >>263
緑状態って非怒り状態ってこと?
非怒り状態のカウンターってあんまとったことがないなあ
取ると何か変わる? >>264
そうだけど、今作の仕様だと非怒りは語弊あるから緑状態っていった(緑かつ怒り状態があるし)
んで緑状態のカウンターを決めると、赤状態と違って派手なダウンはしないけど10秒弱たったまま動かなくなる >>265
なるほど、そういうことか。
緑って切れ味かと思って混乱した
10秒動かなくなるのって疲れたふりって呼んでたけどあれは緑状態のカウンターの効果だったのか。勉強になったよ。ありがとう
そっちのカウンターも狙った方が良さそうだな どうにもジョーの尻尾に当たってしまう
立ち位置が悪いんだろうか 突進を食らってしまう
大袈裟に避けると攻撃届かない
マルチでも突進斬りでダウン取れます? 突進ってカウンターか
ジョーがよろけたらジョーの角度見てのんびり避けてサクっと追いかければOK
明後日の方向いったらあきらめる
ジョーのしっぽは明後日の方向向いたらやってくると思えばいい・・あれは回避性能なしでフレーム回避結構できるから気合でよけてみるのもいいかも >>269
よろけるタイミングが分からないんですよね
グァーって言った時にはもう正面ガードするしかないって感じで
怒り入った瞬間にやってくれれば分かりやすいんだけども
尻尾は終わり際の戻りで当たる時があるよね
基本的には向かうように避けるけど、終わり際の時は同じ方向に避けた方が良いかも、と下手がアドバイスしてみる グワーってなったらすぐにもう左右によけて武器しまってもうダッシュや 片手デビューしようと思って凡庸装備作ったんだけどこんなスキルで良いですかね?
体力3.弱特3,匠3,砥石3、渾身3,属性やられ2,早食い2,剛刃2
生存スキルツッコんだら属性解放までは無理だった 他武器から移ってくる人は属性やられなんでつけてるのかよくわからん >>275
つけようと思って付けたんじゃなくて
装備してたら勝手についてきたおまけ、無いよりは有ったほうが良いしね >>274
武器ごとに装備作る場合つけるのは
物によっては属性解放、後はその属性強化って感じですかね? 剛刃2ってなんだよってのはおいといて
匠がついてる時点で武器によって必要量かわるし、属性解放なんてそれこそ武器が限定されるしで汎用装備といわれても困るわけで
なんともいえねえ コロナとフェイタルヴァイトくらいじゃないかな匠と剛刃両立したほうがいいのって
生存系入れながら汎用会心系入れると属性強化乗せる枠がないし >>278
俺の場合はだけど
耳栓ありなし、解放も耳栓ありなし
匠ありなし 剛刃ありなし 火力ガン盛りフェイタル
テオ、ハザク、ジョーは専用装備くんでる
あとはめんどいときどこでもいける挑戦者ネギ剣とか
フルチャと挑戦者は別に一個ずつ作ってる
解放も耳栓ありなしで分けてるな、それ+モンスターに応じてってかんじでマイリストパンパン 汎用装備作るなら汎用武器のネギ剣使用を前提にした方がいいと思う 多頭クエとかの汎用装備って事なら
ネギ剣
スタ急Lv2 怯みLv1 耳栓Lv5 攻撃Lv4 体力Lv2 弱特Lv3 渾身Lv3 挑戦者Lv1 加速再生
これが不自由なく気に入ってる >>276
そもそもなんでゼノの腰なんてつけるのかがわからんのだけどなんでなの?
スロットが2.1からってだけ? ゼノ装備使って属性やられ2がついでに付くのは分かるけど
業物も怯み軽減もないのにゼノ腰だけ付けてるのは謎だと思った スロが2-1だからだろ、その条件で1番防御高いのはゼノだし、付随する能力で1番有用なのも属性やられ無効だろうし >>286
上の装備で業物が無いのは剛刃付いてるから
怯み無いのはソロでの練習用装備だからです
マルチはなれてからですね。それか友人との身内でガチガチじゃなくてもいい時か
ゼノ腰なのは>>287さんので有ってます シミュ回すと腰スロ2-1要求されることがあって一番マシなのがゼノ腰なんよ
ガンキンなら破壊王1がつくけど見た目が死ぬ 皆さんのマルチ用のイビルジョー用装備教えてください。
広域も使ってみたいのでなるべく入ってる方向で。
なんの武器にしようかも悩みすぎて工房の前から動けない・・・ ネギ剣に攻撃スキル盛りまくるのが好きだったんだけど最近になってジョー剣で白ゲ維持した方が強いんじゃねえかって思い始めてる ギルカ埋まってるのに片手メインで使ってる人1人しかいないんだけど マジレスするとどんな装備がいいかも決められない人間が広域に手を出すべきじゃない 広域使いたいならネギ剣一択じゃねえの?
広域関連のスキルガン積みして他のスキルまで割ける気しねえわ >>291
フェイタル 会心回復
眼帯 痛撃
ガロンβ 研磨
ゼノα 体力
ゼノβ 剛刃 体力
ゼノβ 体力 治癒
匠石
回避装衣 達人煙筒
匠3、弱特3、砥石3、体力3、属性やられ2、ひるみ軽減2、超会心1、回復うp1、剛刃、業物
治癒抜いて友愛入れれば種支援も出来るぞ >>294 立ち回り等はそのうち慣れていくと思うので、装備だけを参考程度に知りたいだけなのです。ジョー用の。 >>297 ありがとうございます。参考にさせていただきます。 回避マックスのバックステッポはまるで忍者だな流石忍者きたない 変に耐性とか積むより耳栓つけたほうがよっぽど安定するし快適になる >>298
勘違いだったら悪いけど、そもそもイビル自体に慣れてないでしょ?(慣れてたら欲しいスキルや武器の方針が既に固まってるはずだし)
広域使う人ってそのモンスに慣れてること前提だからね?モンスの様子みながら周りの人のhpに気を配らなきゃいけないし、その上で被弾が1番許されない
まず普通の装備で安定してイビル狩れるくらいにならないと、下手に広域装備持っていっても足手まといになるだけよ >>301
いや本当にそれ、ただしバゼルの呪いにかかる MHWから始めたのでそこまで慣れてはいないと思います
使ってた武器で倒せなかったのでランス>安定してきたので太刀>太刀が安定してきたので片手
といった感じで移動してきました
欲しいスキルはなんとなくはわかるつもりですが、装備は人によってだいぶ変わるかと
なので片手のプロが集うここで装備が聞けたらなと思って質問してみました。
ソロでしっかり練習して安定してからマルチデビューする予定ではいます。 へー、片手だとそもそも属性やられ自体ほとんどならないしなったとしてもウチケシすぐ飲めるけど確かにランスとかだとそうはいかんものなあ >>303
頭はジャンヌみたいで好きだけど、腰はあんま好きじゃないなぁ(´・ω・`) >>304
回避性能5ひるみ軽減1体力増強3弱特3
おれはこれ固定で見た目担ぎたい武器で変えてます
回避性能積めば大体の攻撃、咆哮は避けれます
保険で体力増強
後は火力積むなり広域積むなり好きにして まず>>8を読んでくれ。
広域の話題出ると荒れるんだよ。
広域要否の議論なんて数字を根拠に語れないから主観の押し付けあいになる。
俺の主観を押しつけると広域外して、火力か生存積む方がいい。1人分の火力は出すべきだよ
。
サポートは雑に回復煙筒置くのとピンチの時に粉塵で十分。 回避2耐震3弱特3ひるみ1剛刃1研磨3体力2匠2精霊1だなマルチジョー
回避5が快適ならそっちにしようかな 今ある猛者刃をきたるアップデートのために温存するべきか、フラムシーカちゃんに使うべきか
コロナのカスタム終わってるからコロナでおkの可能性を考えるとうーん >>309 >>310 >>311
装備教えてくれてありがとうございます。
参考にさせてもらって何個か装備組んでみます。
広域については要否ではなく、せっかく初めて片手剣を使うのだから
抜刀中もアイテムが使えることが活かせる「広域も使ってみたい」という希望でした。 >>291
みんなには内緒だぞ
広域5 体力3 回避性能3 加護3 龍耐性2 早食い2 耐震1 怯み1 >>314
抜刀アイテムは昔から罠や爆弾や玉用だぞ
回復する時は納刀してするもんだぞ
突進切りでスパアマ付けて罠仕掛けるのがマルチ最大の強み ふっ飛ばさなくなったよ
モーション値低いし動けない味方緊急救援できなくなったし
なんで残してるかわからん 片手剣使いかそうでないかを選別する大事な技だから… >>310
お前の主観はどうでもいいが他の奴が広域の話してたっていいじゃん
なんでいちいちケチつけんの?
だから荒れるんだよ >>321
荒れるから>>8に書いてあるんだろ
このスレの最初の方でも全く同じ話してるから読んでくれ >>322
元々テンプレになかったのが独断でつけられたやつだろそれ
別にお前に広域付けろって言ってねーから広域の話出る度しゃしゃんなや 透明で見えないから広域の話に噛み付いてたやつだろ
歴女いなくなったらまた歴戦古龍狩の日々に戻るのかな
もうコロナでヴァルハザク仕留めすぎて絶滅しそうなんだけど 歴ジョーに関しては回復サポートするより罠と閃光で拘束し続けた方がいいと思う
死ぬ時って大抵起き攻めかそもそも防御不足のワンパンだから広域で回復しても間に合わないし
納刀遅い武器にとにかく殴り続けてもらうために使うならあり? ワイ氏コロナは達人芸より超会心とかつんだほうが強いと確信 コロナは達人芸で運用しちゃうなー
ハザクなら研がずに終わるのも普通だからダメージ量より快適さ優先しちゃう やりたいようにやればいいんだよ。
広域キノコでも何でも。
広域キノコマンは回復サポなのに、少し回復しない奴がいるとぶーたれるからアカンねん。
そこは逆に喜ぶとこやろ。
腕の見せ所ちゃうんか?
じゃあの。 >>326
両方積もうぜ!
竜王カイザーカイザーカイザーデスギア匠護石で
見切り5弱特3超会心3匠5達人芸
で会心カスタム1つ含めて100%会心よ
なお怯み耐性、瘴気耐性ないからソロでパオムーにしか使えん模様 https://i.imgur.com/SRJ8wng.jpg
これなんの説明もないとどういうシーンかわからないって言われたんだけど
かっこいいでしょ クシャをfbでとどめさしたシーン?かっこよす
イビルの怒りカウンターを溜め切りで発動させてしまって一か八かのfbしたら頭に当たってイビルが吹っ飛んでそのまま捕獲できた時が1番脳汁でたけど、スクショは捕獲玉投げてるシーンという悲しみ >>333
片手スレで聞くことじゃねえよ!全力スレできけよ
乗り名人で1.25倍、乗り上手と重複して1.4倍乗りやすくなるぞ クエ終了後のリザルト背景って、負けシーンの方がかっこいいのおおくて辛い >>336
すまねぇ…すまねぇ…
お兄さん優しい!有り難う! >>335
それかっこいいけど運要素強すぎるよな俺も一回しか成功したことないわ
でも片手剣はカウンター取りやすい方ってのが救いよ 広域の話題はしちゃいけないかもしれないが、
一番価値が有るかも!って思うのは外人さん任務
フォローかな。日本人にはフォロー必要無いかも!?
ハザク戦はウチケシ拾って補充せないかん場合もあるw
古龍相手に罠仕掛けたりして、凄い助けてやりたくなる。 △◯◯ループしてると、水平斬りに移行する際、一瞬反応しなくなるときがあるのですが私だけでしょうか?
試してみたところ、トレーニングエリアでは討滅の尖兵を使って青ゲージがなくなるまでに最低で1回、多くて3回はあります >>341
わかるたまに棒立ちになるよね 初期のps4コンだったから丸ボタン削れてきたかと思ってコントローラー買い換えてもなったし諦めて気にせずやってるわ
広域の話題はあまり出したくないけど爆破やられウチケシで治せたらよかったなー 単純にヒットストップの問題でリズムが変わってるんでねえの? >>342
私も先日コントローラを2個買ってみたのですがどちらも改善には至らなかったので、ゲームの不具合でなければ、本体を買い換えようか悩んでるところです
>>343
それには注意しています
反応しない間(2秒程度)はとにかく連打してますが、それでも反応しないんですよね 拘束広域バフマンワイ、いつもいつも回復の話ばかりされて寂しい
鬼神Gに丸薬大量消費するけど強いんだよ? 配信クエのチャレンジ上位のネギ大剣が難過ぎて夢中で毎日寝る時間になる。参考に動画見て初めて石ころ真ん中に投げてネギ誘き出すの知って得した気分 >>346
仲間が居た
こっちはダウン時および麻痺時の丸薬限定だけども
「広域の話題を出したって良いだろ!!!!」なんて喧嘩腰で言う人が居なければもうちょっと話しやすい環境になるんだけどな 色々シミュってみたけどフェイタルで
見切り7渾身3弱特3匠2達人芸
が組めるんだな
フェイタルに一回会心カスタムすると100%超会心になるし案外ありか?帰ったら試してみよう >>345
△〇〇→△△〇〇で出なくなると思う
でもなんで止まっちゃうんだろうね >>348
でも出てきちゃうから禁止なんだよごめんな TAでFBじゃなくて旋回の方が記録良いのはオドガロンとディアとジョーくらい?
他にあったら装備とか立ち回りとか参考にしてみたい 一応猫火事場除けばヴァルハザクの現状最速はフェイタルの旋回ループ
あとはヴォルガノスとかウラガンキンとかアンジャナフは旋回の方が早い(旋回の動画しか見あたらない)
外殻硬いやつは基本的に旋回のが早いからラドバルキンやボルボロスもそうなんでねえかな?動画見当たらないけど >>354
ありがとう
外殻硬いのが旋回のがはやいっていうのも参考になってありがたい >>347
喧嘩腰も何も話していい悪いを他人に強制してくるほうが横暴でしょ
広域って文字見ただけで文句言ってくる奴がいる時点で話しやすい状況になんかならないよ >>352
分かってるから平気へーき
本人は自覚ないみたいだしまだまだ当分無理なのも仕方ない 広域気に食わない人がワードNGすれば即解決なのに
狩猟笛スレでも同じ流れ見るけどホント不毛だわ >>357
空気読めない奴ってレッテル貼りとかはいいからちゃんと意見言ってくれよ
俺はその空気自体間違ってるんじゃないの?
って問題提起してるんだから 雷片手担ぎたいけどマスバン解放するのにキリン脚履くの嫌だなぁ もっと細かく色変えられるようになれば少しは馴染む気がするんだけどいかんせん白過ぎる 護石を解放にするしかないね
ライトニングバトラー担いでもいいんやで(雷光刃から目をそらしながら) >>359
それで荒れた過去があるスレで問題提起と称して荒らしたら逆効果だろ...
北風と太陽そのままの状態なのを理解するべき >>364
何をもって荒らしと思うのよ
元々片手スレは麻痺罠乗りで一人ハメやったり立ち回りに爆弾組みこんだり
いろんな遊びかたが話せるスレだったんだよ
俺がいいと思うスタイル以外認めないって奴が荒らしでしょ
そいつらの望み通りにしてれば平和なんだから蒸し返すなって事? >>341
俺もこれあるわ祭り始まったぐらいから気になりだした つか広域なんてソロの立ち回りに影響しないから発展性も語ることもなくない? >>367
俺はソロメインだからどーでもいい、とかそれはそれでいいんだよ
わざわざレスつけたりしないだろ?
フレとやったり野良でやったりが好きな奴もいるし
そいつらが広域の話するのも自由でしょって事
興味ないなら無視しとけばいいのにケチつけてくる奴なんなの?ってね 剛刃珠も猛者刃も出ねぇ、まだまだ装備が完成しないぜフヘヘ・・・ >>361
マスターパング 解放珠
リオソウル 雷光珠×2
レウス 雷光珠
カイザー 匠
ガロン 超会心
レウス 超会心
覚醒の護石U
ほぼ見た目で選んだけどこんなんでやってる強いかは知らん
キリン着たくないよな(´・ω・`) >>366
まっさかー、と思ってたら俺も今なったわ、何かの先行入力が間違った方向に効いちゃってるとかかな? たまにジャキッて抜刀状態になるだけの時があるな。Lスティック+△なのに みだしなみチケットで♀になれば解決するのでは?ボブは訝しんだ まあ見た目で悩めるだけいいんでね?他の近接武器の属性解放なんてそもそも話題にならねーし >>336
えっマジ重複するの!?
1.4倍って凄いな!3回は乗れる!
情報ありがてぇ…ありがてぇ…!! 解放珠はマジで出ない
ゾラ腕とかリオ胴もあるやん? >>379
オシャレさんには頭装備非表示でドーベル頭もあり 乗りネタに便乗して申し訳ないが、乗るのって大しておいしくないよね?
飛んじゃう奴はすぐ閃光で落とすようにしてるけど、飛ばない奴はダウン取るまで乗ってた方がいいのかい? マスバンとジャグラスだったらリオソ胴付けてどうせなら属性会心付けちゃおうってなるし解放珠は無くてもまぁなんとかなる 誰かが乗ったら砥石タイムで円筒たいたりいろいろできるから普通に落ちるまで待ってるわ俺は
飛ばないやつだったら片手なら殴りキャンセル殴りできるしなぁ 俺もジョーの時は三連をキャンセルして自然に倒れるまで乗ってるんだけど
やってる人見ないってことは非効率なのかな? 飛ぶ奴は打上タル爆弾の数少ない使い所
アイテム枠が勿体ないとか言わない >>385
その発想はなかったわw
今度から持っていこうっと
>>383
自分が乗った場合はどうしてんの?
>>384
キャンセルはしたことないなぁ
飛ばない奴でもあっちこっち走り回るし マルチやってても片手使いにぜんっぜん遭遇しないんだけどお前らどこにいるんだ? >>381
15分クエで残り5分切ってる場合とかじゃないなら基本ダウン待ちのがいいよ
はじけ使えばすぐにダウンまで持ってけるし >>384
三連フィニッシュ時は動き止まってるしその分拘束時間も伸びてるからやっといていいと思うよ 3連キャンセルは最近やっと2回→2回→2回→…
みたいに滞りなくぶん殴れるようになったよ
頭殴ってるとスタンになるから尻尾や胴をしばくといいのかな 頭だと初っぱなから1殴りからのフィニッシュになったりするしね
背中やお尻が硬い相手なら頭狙いがいいと思うけど あ、ありのままに今起こったことを話すぜ
俺は達人芸に興味を持って100パーセント会心のゼノ剣とジョー剣の装備を組んで柱を殴りにいったら△△〇〇に関してはゼノ剣の方が強かった…!
ゼノ剣・未カスタム
攻撃4弱特3渾身3超会心3匠1属性会心1爆破強化2力の解放2
ジョー剣は>>349
いや達人芸を使う時点でだいぶジョー剣に不利だとは思うんだけど、ゼノ剣の可能性を感じたので(特にレウスの頭とかは柱よりゼノ剣に有利だし) >>388
はじけってあんまり持ったことないんだよねー
クシャテオは閃光用意しとくし、ハザクはどこにあるかわからんしなぁ △旋回すると次の攻撃出来ずに棒立ちになる事があるんだけど
何でなんだぜ? >>381
失敗率が高いマルチの歴女なんかは乗り回数も時間も長引かせたて棒立ちにして殴らせた方がクリア率は上がると思うよ 開放でないくらいで悲しむなよ
ガンス民はの球の出なさはもっと悲惨ですよ
出ない限りキリンより悲惨なガンキンの呪いから抜け出せないし >>391
やっぱ、みんな二回殴りで焦らしプレイするのが定番なんか
やってる人見ないから俺だけかと思ってた 【速報】『モンスターハンター:ワールド』最新情報!無料大型アップデート第2弾 4月19日(木)から配信決定!!光り輝く新古龍モンスター「マム・タロト」を調査せよ! >>394おそらくスティック入力の角度が足りてない >>399
いや旋回の△攻撃自体は出るんだけど
次が出ない事があるんです 歴戦の個体のモンスターに対して、閃光弾を複数回使用し効果時間が徐々に低下した結果、最終的に閃光ダメージが無効になるように仕様変更しました。
片手要素あった 閃光弱体化(耐性持つようになる)きたな!
正直強すぎると思ってた。
でも、輝く龍脈石じゃなくて汚れた方出せや 新古龍来たな
今度こそかっこいい剣が作れますように… >>393
初期キャンプからちょっと下ったあたりに落ちてる
拾ってから中層に飛んでも開戦には間に合うよ >>403
何回くらいで無効になるかだな
もしかしたら閃光強化が活きるかもしれない >>403
クシャが落とせないとかになったらキツいわ
無駄に閃光投げまくる奴いたら離脱やな 歴戦個体って書いてあるなら古龍は耐性なくそのままじゃない? 発掘武器とか悪夢が甦るが片手棍棒から抜け出せるなら全力で頑張るぜ >>407
おお、そうなんだ
ありがとうございます 今後は閃光が耐性で無効になっちゃうから、閃光落としはやめた方がいいなこりゃ >>417いや、本末転倒だろw
無効になる前に倒せばいいんだよ 無効になるってやべえわ
浮いてるやつはせめて落ちるくらいにはしてくれ http://www.capcom-unity.com/dubindoh/blog/2018/04/17/monster-hunter-world-expands-with-new-elder-dragon-kulve-taroth-new-limited-time-quest-type
Siege is a brand new limited-time quest type which requires the collaborative efforts of all hunters in the same Gathering Hub (which can house up to 16 hunters).
Each hunting party will split off into groups of up to four hunters each, but will be working together to investigate and hunt down the same Kulve Taroth.
ファッ!? 閃光効かないクシャとかまたとんでもない魔物になりそうだなw 「最終的に無効になる」だからそんな悲観しなくても…
テオの移動閃光ハメとか酷かったから仕方ない。
でも、4回くらいは効いて欲しいね。 新モンスター、またマップの広さとモンスターのでかさ釣り合ってないように見えるんですけど
古代樹イビルから何を学んだのか 新モンスはゼノの骨格かな?
何にせよ武器はレア8であってくれ
トロフィーまだ取ってないんだよ 俺案外棍棒好きなんだよね、野蛮人ぽくていい
ダークソウルでもグレートクラブつかってたし ああ、途中で大砲とか打ってんのか、ならどっちかというとラオとかゾラ系の感じか
とりあえず初見はフェイタルで行くとして砲手珠でもつけとくか ようやく回避性能4付けたけどビックリするほど快適で楽しいのね
5にしてみるか >>431
そこは普通のクラブで盾崩しからの武器チェングラクラ致命ですよ
プケプケ闘技Sランクあと10秒の壁が大きいわ… 閃光きかなくなるとか火力貢献自信ないワシの存在意義揺るがされるんやが と、ところでさマム君の肉質ってどんな感じなのかな?もしかしてクソ肉質だけど龍がめちゃくちゃきくラオみたいな?もしかして埃かぶってる竜骨剣の輝かしい時代が⁈
きたらいいなあ… 刃薬でいくらでもやりたい事できたXXと違ってワールドの片手はかなり閃光に依存してる部分あったのに閃光玉耐性持たされたら存在価値無くなるじゃん
水中極限化の再来かなグッバイ片手 マルチでタコ殴りすれば無効になる前に倒せると思うよ
ただ仲間が被弾した時に閃光でフォローしまくってるとエリチェン防げなかったり閃光→罠が出来なくなる可能性ががが
閃光強化に期待するしか
ていうか現状閃光強化ってどう違うの? これ見てるとデザイン不安になってくるただの金ぴか鉱石デザインとかになりそう
https://i.imgur.com/3TVKIGJ.jpg まあ耐性作っつっても五発くらいはあたるやろ
さすがに三発で耐性つくとかないだろうし >>438
それ単にウザいって思われてる可能性あるよな 実際そんなポイポイ投げないしな、最近マルチ野良でなんにでも閃光漬けマンが増えてるからそれの対応もあるんかな クシャテオは巣に戻らせると死ぬほど面倒だからその時だけ閃光漬けにするぐらいか >>346 348
片手はヒーラーじゃなくてバッファーだよね
素巻きできるのが 鬼人粉塵 硬化粉塵
加えて種、狂走を切らさず、ピンポイントで丸薬を盾運用したり、ラッシュに丸薬ブーストを乗せるのが強い
なお消耗品は痕跡クエまわして必至に増やす 初カキコ…ども… 俺みたいな広域付けずにキノコ食ってるモス野郎、 他に、いますかっていねーか、はは 達人芸ゼノ剣ネギにはなかなか使えるなwいろいろ試してみよう マム武器が鑑定武器なのか別なのかが今回のアプデの注目だね
別だとしてもマム周回が条件だとしたら苦痛 テオのエリチェンに閃光投げまくって殺しきれずに巣に返しちゃってノヴァで失敗するパーティとか絶対出てくるよね >>445
マルチじゃ気前よくばらまくけどソロだと鬼人G使わんから貯まって来たわ
鬼人G硬化G各300以上あるw >>420
むしろそれが良くなかったんだろ
飛行して逃げるタイプのモンスターが完全にハメられてたから >>442
個人的には乙で暫く一人欠ける&クエスト失敗のリスクが上がるより良いと思ってる
勿論クエストやモンスターにもよるけどね >>454
ノヴァとか竜巻対策とかで戦闘時はいつも通りでエリチェン時のみ耐性がつくとかにしてほしいもんだわ 最近の日課がツタの葉集めだったから、
今回のアプデ内容で1番喜んだのは実はこれ 集会所でアイテム増殖出来るようになるのはまだか…片手は消費激しいんだよぉ! >>291
耳栓5回避5耐震1解放3早食い3体力3
武器はバングにスロット+回復 >>454
テオはゆうて何とかなるが閃光耐性を得て竜の巣に帰ったクシャとか絶望しかない 神アプデで戻ってきたけど閃光だけは心配だな まぁ逆に言えば閃光の腕がちゃんと問われる様になったか
歴戦も高難易度かと言ったら微妙だったし最初から閃光無効じゃないなら良調整かなあ エリア移動妨害で温存するか、移動上等で飛んだら落とすかで悩みそうだなぁ・・・ 基本ソロの方が好きな自分としてはやっぱマム・タロトが片手ソロでクエスト達成出来るかどうかが一番気になるなぁ
なんかFのラヴィエンテみたいに4×4のレイドっぽいみたいな話も出てるけど効率激悪でも構わんからソロでもやりたい
もしソロで達成不可になるとPS+未加入者がもれなく死亡することになるから大丈夫だとは思ってるんだけど… 閃光耐性は歴戦だけでしょ
ハザクハンターワールドが加速するだけだな 苦労するようになるのは
地上にいるモンスにまで足止め閃光やってるような層じゃないかなあ
そうだと思いたい >>439
発表画像見てると多分既存武器に金箔貼っただけな気がするぞ
鑑定武器限定デザインがあるとかならいいけど 視聴者参加型の公式放送でテオが移動→閃光落下→少し歩く→飛ぶ→閃光落下の永遠ループでハメ倒されてた時の運営陣の寂しそうな表情 >>472
ソロプレイ可って書いてるからできるけど
効率落ちそうだな
マルチの体力でくるんじゃね >>474
歴ジョーに延々閃光戦法の人とさっきマッチしたばっかだわ
歴ジョーは終わるとは言え、今後強敵に対して彼はどう立ち向かっていくのだろうか 野良歴ジョーに限ってはメンツの動きを見てダメそうなら閃光漬けしちゃうわ 乗りを成功させる事の重要性がもしかしたら増したのだろうか
少なくとも古代樹では乗る気はしないが 英雄刃余ったしテオエンブレムでもカスタム回復するか >>472
残念ながら4人×4パーティーで進行度共有のぼっちお断りクエだ
制限時間もあるから武器防具指定が捗るぞ
ラヴィエンテの悪夢がこっちにもやってきた >>485
どっちかってとドグマのウルドラシステムにするんでね? パッと見丸呑みジャグラス骨格みたいだし腹の肉質次第でしょ
頭はガンナーか設置武器じゃないと届かなそうだし腹硬かったら近接全員アウトだな 鑑定武器は結局発掘みたいな感じだったか…
レア度まで変わっとるし属性も違うし…ハァ >>490
画像と解説を見る限り、既存武器の強化派生になるっぽい
性能に揺らぎがあるのは間違いないけど >>491
マム太郎に遥か上空からFBを決める4人組×4の姿が >>493
ガイラブレイズって武器はないみたいだけどこれ既存武器の派生ってこと?? >>495
武器のモンスター名と説明文からの推察
まあ今夜明らかになるさ 金属か骨ベースの武器が金色装飾施されて後ろの銘でなんの革が貼り付けられるのかが変わるっぽい
この画像のだと外見はモンストロにする前の骨ベースハザク革大剣じゃないかな ぼっちお断りとかふざけるな
こっちはミジメにやってるんだぞ 無理やり片手剣に繋げれば、擬似ゴールドマロウ作れたりするのかな 黄金にメッキされたボルボクラブとか出てくるのかな((o(´∀`)o))ワクワクがとまんねー 心配事は新防具強すぎて、強制全身黄金オンラインにならないかってことだ うわ最悪
球ガチャ石ガチャ武器ガチャ?
どんだけガチャさせんだよ、アホか 防具が一択になるなんてネセトレベルの柔軟性ないとありえんくないか マム防具が珠の効果二倍で3スロ×2〜3個空きだったらワンチャン… 全身黄金が一同に集結したら聖闘士星矢になっちまうよ! 黄金パーティにはフルガンキンで参加すればいいんだな? どこにも鑑定とは書いてないと思うんだけど、ソースはどこだ? >>512
おお、ありがとう!
片手剣引くまでやらなきゃね 大手ゲーム系サイトに詳しく載ってるからそこ見るといいよ >>505
逆鱗ガチャや宝玉ガチャには文句言わなくて良いのか? 珠も石ももう出揃ってるからどんどんガチャ追加してくれてかまわないぞ たろとガチャってスロット会心属性攻撃とかのいずれかにボーナスがつくだけで4gんときみたいな事にはならないよな…? 初めてみるのは自分の目で!と思っているけど、弱特が効くのか、弱点属性は、振動や風圧はあるのか?とかは知りたくなっちゃうジレンマ >>524
杞憂だったか
適切な運用すれば十分だな >>524
テオは問題なさそうやがクシャが怠そうやな クシャとか10回くらい余裕で飛ぶやろ
今のタイミングで落としてたら後半確実に効かなくなる
どのタイミングで落とすかだな >>524
イビルがしんどいなあ、事故でシコフミ拘束をもらった時だけじゃなくジャグラスヌンチャクやドドガマルヌンチャクを解除するのにも使うし
まあ歴戦イビルはしばらくなくなるとは思うけど クシャはレウス程空飛ばないし閃光効かなくなる頃にはもう体力大半削れてる事多いから15分クエでも間に合うでしょ >>530
乱数次第な気がする
例えば連続竜巻上昇とか割とやらかしてくるかと思えば地上にいてばかりな事もある
でも基本4〜6じゃ足りないってことは確か ソロなら5回落とせればまず倒せる(なお古代樹の森)
倒せなくてもクシャは自分から降りてくるモーションもあるからまだ有情
青レウスはマジできいてるうちに倒さなきゃ詰む 蒼レウス4回も落としといて倒せないほうがどうかと思う 楽なハザクか体力ないネギでいいと言われたらそうなる 古龍じゃない空飛ぶのは体力低いからトラップも合わせれば捕獲圏内まで削れる
闘技場が良い練習場、実践は火力スキルもマシマシだし 飛んだら降りてこない系のモンスターはクソゲーと化してしまう 確かに闘技のイメージ強かったわ
今適当に青レウスとクシャの歴戦何回か回してきたけど全部4発以内に倒せたわ
クシャの歴戦で全体防御率高めの引いたらちょっと危険かもねぐらい、あとはペア狩りと野良か アプデ以降に回避の装衣取ったり青い星解放する層は面倒くさそう 暦女開始直後ほぼ咥えられてるドドガマルくんを閃光で救出するのためらっちゃうな・・・ >>542
そこが一番の使いどころだし
ためらう必要ないんじゃないの 今回SBやらなくても火力あるけど、時々SBやりたくなる そういや探索行ったら遠くでクルヤック咥えてんの目撃したわ
ジョーってハンターと戦ってなくても咥えんのな 歴戦クシャが完全に糞化確定だな
体力的にソロならともかくマルチが地獄 はじめのうちは閃光ケチって使わずに倒してたのは俺だけじゃ
ないはず。長引くけどね。
レウス達のサマソ後の尻尾に飛び切りするの好き。 カプコンの動画で
投げナイフが出てたけど新しいスリンガーの弾かな
どれぐらい有用性があるんだろうか マム君、弱点属性は金属部分が雷で本体が氷ってほんとかね?
だとしたらマスバンで最初いって、後半レイトリでボコるか バウンティの上位闘技のために片手使ったら何コレめちゃくちゃ楽しい、惚れたわ
ネギ剣作ってひゃっほいしてくる >>556 カプコンtv見てたけどそれで合ってる
レイくん活躍の時だ マムタロは攻撃範囲と持続長いから変に回避するよりガードした方が安全かも
俺は歴女で片手の盾はガードできることを思い出したわ 火炎ゲロはガ強ないとガードできないんじゃないかと予想しておく 解放はキリン脚履けばなんとかなるさ
心眼珠まーだですかね? 片手しか使ってないけど解放も心眼も別に欲しいとは思ってなかったりする 解放3出すには解放珠無くても大丈夫だが、
解放珠あればスキルの自由度が段違い。
おれはHR90くらいでさくっと出た。
なお、匠珠と心眼珠はまだ出ていない(HR270) 麻痺珠1つでもうらやましい
全然出ない
未来予知でも見たことない 朗報・マムさんの防具、片手のためにあるようなスキル構成 マムさんにとりあえずソロで行ってみたけどエリア2でガチバトル出来るくらいまでは行けた
ただクエストの仕様があまりにマルチ特化なんでソロではやはりただの苦行でしかないのかも ハムタロウ片手やり易いわ
旋回もFBもどっちも使う感じ スマン、マムのレア8武器取れたわ
でもトロフィは取れなかった エリア4で乗ってダウン取れるしでかいけど部位破壊もしっかり出来るし片手やりやすい
集会所で複数PT回して上手くやれば早く終わるだろうな 拾い物
マム装備α
頭 属性解放1挑戦2 スロ1
胴 気絶2超会心2 スロ1
腕 属性解放1強化持続2 スロ1
腰 属性解放1匠2 スロ1
脚 広域2フルチャ2 スロ1
マム装備β
頭 属性解放1挑戦1 スロ2,1
胴 気絶2超会心1 スロ3,1
腕 属性解放1強化持続1 スロ3,1
腰 属性解放1匠1 スロ3,1
脚 広域2フルチャ1 スロ2,1 早く帰ってマム調査したい…
鑑定武器のゴールはどこなんだろ
ボルボ超え片手とか発掘できるのかな >>595
片手剣スレでその発言は片手剣使ってないと見える マムになんの武器でいってるんだ。安定のネギなのか解放マスバンなのか 片手の場合むしろ無属性強いんだけどウーンってかんじやんな フルチャ2付く部位って何気に初だね
他スキルとの兼ね合いで付けづらい印象あったけどこれでフルチャ付けつつ更に火力盛りとかも容易になりそう
更に属性解放したい時にキリン脚パジャマの呪いからも解放されるというね >>601
まあでも見たらβに無傷珠入れるのとα変わらないから正直脚は微妙なような… 閃光乱用できないから研ぎ関連悩んだけど
ツタの葉量産できるから煙玉使えばいいな マムになんのスキル積むかなー
軽くやった感想だと耳栓はいらなさそう 解放マスバンで行ったけど大体最後のエリアで金属剥がせてるだろうからレイトリかねえ、角折れなかったわ
水属性が図鑑見ると常時星2だからガロテでもいいのかもね >>608
見た目はそのままテオエンブレムの金バージョンだったりするの? >>594
拾いもん
スロとカスタム少ないけど攻撃と防御高いのは出たっぽい
http://imgur.com/t1YmWz9.jpg ああソロとはいえ7回目でようやく倒せた、俺下手スギィ
そして片手ねえええ、双剣の解放氷属性で良さげなのはでたけど片手をよこせええええ やっぱりソロじゃ時間かかってキツイ感じ?
調査項目もソロだと達成厳しそうな予感… >>609
レア低いのだとただの金色鉱石スライサー
武器名 金色の剣・○○
レア高いとそれ+それぞれのモンスターの皮?模様?がついてる
武器名 ガイラスライサー・○○
これは>>613
http://imgur.com/lfuq2di.png マムタロトの防具が割と使えるスキル>>586多いから金色統一増えるねーこれ 楔虫も所々いるから忘れるなよ(途中まで気が付きませんでした) 腕以外は普通に強いし、腕も虫棒なんかだと有能そうだ
とりあえずみんなと情報共有したいのでソロで得られた情報書いてく
エリア3のクリア条件は纏っている金属部位の全破壊っぽい?
最初の頭部破壊で殻?みたいなのがとれて三回剥ぎ取れる、破壊時に大ダウンをおこして頭がタコ殴りにできる、これはエリア3でもできた
猫武器で睡眠が取れた、そのさいの爆弾のダメージが何故か普通の二倍入った(720ダメがでた)
乗ることができる、エリア3でも乗れる
最後のエリアで大ダウンがとれた(理由がわからない)
大ダウン中にレイトリで旋回ループ頭に決めたら一発ごとに100入った、fbとダメがそんなに変わらなかったから氷がめちゃくちゃきくかもしれない
とりあえずこんなとこ 一発100の旋回ループとか覇権取っちゃうやばいやばい カプコン様が用意してくれた抜刀楔虫を使おうな
エリア1とエリア3で3回ずつ落石狙えよな
抜刀スリンガー使いになろうな >>622
金色になったオデッセイだと思ってこれ狙うわ >>622くそ強いな…
ジャグラスガロテ要らなくなっちゃうよ
新モンスター、新フィールド、新装備、閃光弱体化。
ここまでは全然良かった。
むしろ、ナイスアップデートだと思ったのに…
このガチャ要素全然楽しくなさそう。
正直、がっかりした。
今まで使ってきた愛着ある武器が廃れて強制まむたろハンターのキンピカオンラインにならなきゃいけないの?
まだ全片手のカスタム強化終わってないのにこれはやる気なくす。モチベーションだだ下がり。 >>625
主要片手のカスタムが終わってる人間からすればやること出来て嬉しいんだよなあ マムタロが逃げて次もっかい行くときにさっきまで一緒にやってなかったやつに割り込まれて自分ができなくなる欠陥クエスト 新モンス出たって聞いて戻ってきたけどソロきついってマジ? >>622
くっそださいガロテが金色のマスオデに変化してて草
つーか匠で白ゲとかカスタム1枠だったとしても上位互換も良い所だろ くそつよ武器実装して期間限定まじやめてくれ
ネトゲじゃないんだぞ ネギベースかジョーベースの片手来たらDLC全部買ってやるぞカプコン 龍マジでやばいな、ネギもフェイタルもお役御免だろこれ… アトラルさん「片手もようやく金武器の良さがわかったかね???」 攻撃252で毒390、切れ味青の片手出てきた
ロイヤルローズはグッバイかな レイトリとはグッバイしたくないけど、確実にグッバイする羽目になりそう エリア1で落石ダウン取っておっぱいのとこめり込んで切りまくればすぐ燃えるからテンポいいな 金属部位には雷、それ以外は氷弱点か
最後の軽装モードと戦う時は氷担いで行った方が良いかな これって名称同じでも性能違ったりするんかね?
とりまテオ剣が完全に乙ったことをご報告 57 名も無きハンターHR774 2018/04/19(木) 13:09:57.19 ID:onIhsCEd
片手で広域もつけないゴミやろくに演奏しない笛といったお荷物がいたら角折れずに逃げられることが多いな…
ボロカス言われてんぞw 【悲報】テオ剣、嫁素材追加で更なる強化に期待していたところ金ピカの武器にボコボコにされる マムに対して片手の独特の役割はそもそも広域よりボマーじゃね? >>649
そもそも片手=広域とか未だに思ってるような奴気にする意味ない 歴戦レイギエナやってみたら閃光3回以降は全く効かなかった。
それ以内で倒すか、後半に嵌めるかかな。 角壊すのって角狙う必要ないんだね……
片手でも余裕じゃん >>651
すまんな、煽った訳じゃないんだ
ワイも広域なし片手だから悔しくてな コロナの白ゲージ増やして会心10上げた奴来たなぁ
上にあるガイナ水も来たし幸先いいで >>620
乗りだけならエリア1でも乗れる
乗る意味があるとは言わない
エリア4で滑空d乗り狙ったりもしてる >>652
レイギエナは閃光落しばかりやってたからなぁ… 棍棒以外の選択肢として考えたら嬉しいけど、形状は良くてもコピペ金一色ってのはモチベ下がるわ
レイトリとかローズとかのビジュアルデザインごと捨てられた気分 少し数値が低いくらいだったら好きなデザインの使えばええと思うよ 今までの作った武器、カスタム強化まるごとドブに捨てられたようなもんだよな。
これからウルムー剣とかギルオス剣とかマイナー武器もカスタム強化しようと思ってたのにこんなん出されてモチベが… ソロでも全く乗れないんだけどこれマルチとソロで耐性一緒なんか? 実際辞め時ではある
クソ要素の発掘武器がワールドに入るなんて思っても見なかったわ
外人が猛反対してくれるぐらいしか希望が無い 一回目は簡単に乗れるけど二回目は厳しいね
エリア4真ん中の柱からジャンプ突きひたすら繰り返してやっと乗れた 俺は龍と無属以外は既存の愛剣達を使うわ
数値はちょっと低くなるのかもしれんけど手放したくないよ…(´・ω・`) 龍と水と無属性だけ交換かな、あと雷が覚醒じゃないのでいいのでたらチェンジするくらいか >>674
白毛の出るフラムシーカならコロナ越え間違いなしだな こんな時間かかるのに救難から飛べねえとか頭おかしいだろ アホくせえ武器ガチャやらせんなら回転あげさせろっての
アホか 火属性武器が軒並み上位互換ができたか…
雷氷龍の報告を座して待つ 太郎解き放ったら乗り上手ボマー付の睡眠武器に変えてる ガイラ風漂
レイトリの白ゲ伸ばして防御とカスタム2回ですねぇ
スロ取り上げられてるけどカスタム2回すれば上位互換になると思います レイトリ攻撃力低いけど属性ダメージの通りがいいのか?
まさかレイトリが薦められるとは思ってなかった レイトリを心置きなく使える大義名分が出来たってマジ? ん、待って鑑定武器ってデザイン金ピカ剣固定じゃないのか? >>696
ここにスクショ上げるの地味に手間じゃない? アプデめっちゃ楽しみにしてるんだが、
片手でも楽しめそうか? スクショくらい出来るようになろうや……
https://i.imgur.com/T7Yak8G.jpg
たぶんレア7も同デザインでレア8がただの金ピカかな 正直スクショ撮っても上げる手間を考えると直撮りでもいいかなと >>701
スマホなら
サブアカつくってそこにスクショ送ります
PSメッセンジャーアプリでスマホに取り込むだけでできるよ 現状狙うんだったら
>>622のレア度8の水一択? >>707
無撃乗る、渾身3と弱特3とカスタム強化で会心100%
匠1で白ゲ
これ以上理想の武器ってあるんかな?
単純にこれがいいかなって思っただけなんだけど、どう? >>708
レア8も全属性あるだろうから他のもみてみないことには…… >>711
ガイラスライサーも解放だよね?
スロ分考えたらトントンぐらいかな? ジャグラス側のカスタム1を会心にしたとして
スロ2分とカスタム1枠分と白ゲが釣り合うかって話か…
白ゲの方がでかいと思うんだがどう? >>713
割と優秀かも。スロ分アレだけど。
あと金色の剣・浮空が最高に見た目が… おい
性能はどうでもいい一番デザインがかっこいい鑑定武器はなんだ キノコ壁多くて落下突きし放題だから2回は乗れるし顔デカくてスタンも取りやすいし、片手剣でやってて結構楽しいな ノヴァ閃光落としは片手剣の使命だと思ってたんだが、四回しか落とせないなら引きずり後の巣に帰るの防止に使ったがいいのかね?結晶か砂漠かで変えたがいいのか
クシャ?あんなんもう剣士では戦いませんわ >>611
これいいな
ボルボとどっちが強いかはわからないけどこの見た目の無属性は欲しい >>724
でて来ても金色とか元がしょぼい王系統が来るんやで
さぁ回せ 金色のオデッセイみたいな武器出て嬉しい
匠属性解放盛ってテオ狩りに行くぞぉ >>728
俺は始終ネギ剣だけど、黄金纏ってる時は雷が効く
マムスッポンポンは氷が効くから、武器持ち替えてもいいとおもう >>727
>>729でもいいけど、移動がめんどかったりする
最終エリアは乗りやすいし、ずっとマスバンで最後は滑空で補助しながらバッタでもおk ガイラ爆破でたけど属性解放してまでネギから乗り換えるべきかどうか ネギのが強ない?
無撃と白ゲ考えてもネギの性能高すぎる 既出だがコロナの上位互換出たで
会心が20→30で攻撃266にゲージ(匠3で白でる)も同じっぽい? フェイタル出た時点でネギとか死んでるんだけど何ヶ月かぶりに復帰したんかな?
同じ生存スキル盛るにしても白ゲと弱特だけのフェイタルの方が渾身3弱特3攻撃4ネギより強い時点で話にならん >>622
1回目でこれと全く同じの出たけどクソダサい
片手に限らず全部ダサいな >>736
久しぶりに復帰した
理解が足りんのかネギの攻撃296 属性150 龍封大が強く見える
レア8爆破鑑定でたけどいまいち強みがわからん
無撃、匠必須だし >>613
フェイタルからこれに乗り換える価値あるかな? マムタロトやろうと思ったけど集会所が無い
ソロだとキツいみたいだし… >>743
仕様かどうかわからんけど一回クリアしないと検索しても部屋出てこないから適当に人が多い集会所入ってとりあえずクリアするのがいいと思うよ >>744
だから見つからないのか!
ありがとう! >>742
くっそ適当な計算ってかシュミレーションするぞ
大型モンス相手に百回切って倒せるとして、攻撃力一緒だと属性の有無で5〜7ぐらい一回の攻撃で差が出る
低く見て毎回5違うとしたら、百回で500差が出る
ソロだと1モンスに多くて4回ぐらいしか爆破発生しない(数回しか使ってない体感)とすると、この時点で20ダメに差が出る
でもこれ全部弱点に攻撃当てた時の話だし、そもそも百回で足りるのか微妙。他にもモンスによって異常耐性に差が出るし、つまり何が言いたいかと言うと
自 分 で 調 べ ろ や
長文スマソ 238白ゲ爆破390スロ3防御+20
6回やって使えるのこれくらいだった >>747
俺も唯一のレア8それだわ
素白とはいえテオ剣でいいな… >>747
同じくこれ一回ででたわ
被り多いしそんな種類多くないのかな tipsにマムタロトも火属性で軟化するって書いてあった
けどまぁ雷でいいよね… 武器はハズレだったけどマム防具一式作れたこれ強すぎだね 鑑定の片手剣ってレア8じゃないとあんまり強くないのかな? 基本的に全武器でもレア8以外ゴミばっか
レア8は既にカスタム数回入れた既存武器レベルの性能に白ゲ生やしただの無強乗るだの明らかに強いヤツがある
レア7は一部武器で既存武器よりやや強いかなってのがある位で見たら強いかは分かる性能だし基本ハズレ はーんわざわざありがとう
片手しか使わないけど一応レア8は残しておこうかな なるほどレア8はとにかく残しておいた方いいってことだね ロイヤルバーストより攻撃上の通常砲撃lv4の睡眠ガンスは出た 片手のレア8はどれも既存を喰うような性能じゃないみたいだ
ホッとしたような少し寂しいような 任務キリンを尖兵で何とかクリア
寝床爆破したけど許して 一回ソロクリア二回目マルチでクリア三回目ソロクリアしてはっきりわかった、ソロの利点ないわこれ
いやマルチの時点でわかってたけど俺の腕じゃソロクリアには追跡レベル4が最低でも必要で、そこまでいくのに4,5回20分っていう無駄な時間を費やさなきゃいけない
この三回でレア8片手2つでたのが救いだけどもう無理ィ、マルチに甘えます >>679
汚いw
けど全く一緒の出た。
カレカレカで組むと気持ちいい コロナ上位互換出たからヴァルをころころしてきたけどコロナのほうがカッコ良いし早く終わる気がしましたまる
この際まんまゴールドマロウの見た目にしてくれて良かったのになー 上で出てたガイラ水出たわ、防具作ってあとはもうゴールでいいか…? ガイラは龍と水と爆破だけ?雷と氷と火はあるのかしら?
ガイラ水の装備作ろうとしたらマムタロ腰が早速引っかかる悲しみ、玉くれ 金銀は解析で来てたからあるだろ
4回で片手無しとか流石にきつい
モチベが 外れのレア6はおいておくとして、レア8は3種類レア7は10種類あるという話を聞く
レア8が水爆破龍で確定か、あと龍だけだがどちらかというとコロナかフラムシーカの上位互換のが欲しいな ガイラスライサーのレア7麻痺ええやん
防御ボーナスついてる分マラよりギリ上だわ レア7の252で覚醒なし爆破350来たけど爆破って時点でやっぱアレだよな? 武器までガチャでしかも全ての上位互換とか終わりやねこのゲーム >>773
元から死んでたし死体蹴りみたいなもんでしょ 水、爆破、麻痺辺りは鑑定武器でいいけど見た目考えたらやっぱ既存の愛剣使いたいよなぁ…
エンブレム今までありがとうやで マムは属性通り良いから最初雷破壊王、後半氷でいいね。
キャンプからエリア3への直通コースターあるから楽。
あと的がでかい分、FBが多段ヒットしやすいから戦ってて楽しい。 雷破壊王で尻尾とかあの辺狙って壊す感じかね
爪先とかはレイトリのほうがつよかったからちと雷破壊王からの氷試してみるわ >>747
これどう使えばいいんだ?
解放して汎用武器? スペック的には素白ウルムータバールってところだし使い道は正直微妙 水が即戦力
龍はいまのところジョーのが有効な奴が多いと思われる、追加モンス次第で化ける
爆破はうん レア8が3種類ってことは他の追加モンスでこのパターンくるのか。。。 結局
安定のネギ武器 切れ味キープの装備があればフェイタル
この二択だな ガイラスライサーの見た目かなり好きだわ
コロナも好きだけどガイラ王も好き
ゴールドマロウは嫌い 水はもちろんとして今回で火属性武器の使い方が激動しそうだな
蛮顎が白ゲがでるようになったおかげでコロナの今までの役割がこなせる、多分ta的な観点で最強になる
王は会心率がさらにあがって達人芸との相性がマッハだから快適重視な装備がつくれる
雷はいまのところ幻の報告しかないけど、正直元から幻の性能でキリン剣出すべきだった気がするし、属性解放が強くなったからマスバンも強化されて結局使い道がなさそう、属性値500くらいにぶっとんでもよかったのよ 爆破とか龍とか水のレア6〜7しか出ないんだけど当たりはレア8の水とレア6?の蛮顎って認識でおけ? 防具に関しては片手剣にはかなり相性良いけど腕だけは要らないスキル付いてるのが気に入らないから脚とのシナジーでウルズ腕の方が良い気がするな。 マム最終ステージで壁蹴り攻撃を頭にガッツリ当てられると射精しそうになる とりあえずガイアスライサー水を手に入れればいいの? >>794
それが初撃退ツノ折だったから気が狂うほど気持ちよかったです 最初からレイトリ行って、道中は大砲や落石と持ち込んだ爆弾で攻撃するスタイルだったわ
雷→氷に持ち替えるスタイルの方がベターなのだろうか >>800
ベターだけど面倒だしマルチだと「あいつ何やってんだ…?」ってなりそうだから最初から最後までマスバン担いでるわ、幸い図体がでかいからFB当たりまくるし金箔パージしたらFB連発でいい気がする。 龍も通らない訳じゃないみたいだしFBもするから俺はフェイタル持って行ってるな パージ前マスバンで赤熱してたら100近くダメージ与えられる部位がパージ後40ぐらいのダメージになってレイトリで100近く減るようになる、ガロテだとどっちの形態でも75ぐらいだから武器選択難しいよな。
ガイアスライサー水さえ出れば解決しそうでぐぬぬぬぬ フェイタルOKならネギ剣も大丈夫な気がする。
解放マスバン・レイトリ・フェイタル・ネギのどれか持っていけばよさそう
しかしレイトリで頭攻撃した際3桁ダメージが出てびっくりしたなぁ 属性通り良くて気持ちよくなっちゃう
宝玉出てくれたらもっと気持ち良くなっちゃう 防具一式見た目好きすぎるから使いたいんだけど片手剣と相性良いのかな?他武器民だけど教えてほし マムタロの防具可愛すぎてこれしか使えなくなりそう
回復カスタム片手と相性いいし最高 ガイア水出たから適当に作った竜マゼマキに珠突っ込んでマム太郎いってみたけど後半頭に100超え連発でイキかけた
何より見た目性能が高い 玉さえでれば俺も腰作って、ガイラ水用装備こしらえるんだがなあ
ガイラ水はでたから、あとは最悪レア7の蛮顎と王さえでれば武器の方はいいかな、いや全部欲しいし、まだ見ぬレアがあるかもしらんが ガイラ腰すげー優秀だけどあの腰にぶら下げてる剣が個人的に邪魔くさいなー ゲロ吐いてる時頭にハジケか滅龍打つとダウン取れるらしいな
帰ったらやってみよう 発掘武器って初めてだからワクワクしてたが中々狙いが出ないもんだな マム太郎の玉でないんじゃああああああ
腰作れんやん モチベ上げるために一旦レア7の情報まとめたいからこれ以外知ってたら詳しい情報提供プリーズ、全部で10本か9本あるらしいからまだまだでてない
痺賊・王・幻>>770
蛮顎・浮空>>739 覚醒でも良いから高い氷属性剱でないかなぁ
ママの胸に氷めっちゃ通るのよね >>824
ちょっと遡ればわかるだろうけどレア8の水が大当たりだよ すまん、昨日ガイスラ水大当たり引けてガッツポーズしたんだが今日起動したら属性値アホみたいに下がってて絶句したんやが同じ現象起きた人いる?
攻226 匠で白ゲ 水(覚醒時420ぐらい)
が水覚醒無しで140他そのままだった
もしかしてアプデでなんかあったんか? >>829
もしかしなくても属性解放1だけ付いてるパターンだろそれ みんなどんな装備で行ってんの
テオそのまま流用してるんだけど >>832
数値みて冷静になれなかったやつやったわ
おかげで気付けたよさんくす ガイラ龍組んでみた
ガイラ龍 剛刃
リオソウルβ 攻撃 破龍
レウスβ 研磨
カイザーβ 耐衝
マムガイラα 破龍
キリン 研磨×2
渾身護石2
属性解放3 弱特3 高速砥石3 龍属性強化2 匠2 渾身2 攻撃1 超会心1 ひるみ1 剛刃
攻撃珠無いから破龍積んでるけど、属性510とかいうぶっ飛び方
指摘あったらオナシャス >>840攻撃珠じゃなくて破龍でよくね?
属性会心あるし龍3まで積んでいいと思う。 >>827
状態異常型は結構スキル必要だからスロなしはいただけないかな >>842
それもそうだな。なぜか勝手に脳内で攻撃>破龍って思って攻撃積んでた
この数だったら破龍積んだ方が良いやん >>847
乙!
毒妖、匠で白でるかだけ教えてくださいお願いします
風漂はスロ減った代わりにカスタム一回増えただけ?それとも白が10長くなってるのかな? 適当にマンタロウにはネギで野良突撃してるけどあかんのかな?
雷とか氷おとなしくもっていったらえんかな? 着替えるの面倒いからネギ担いでるけど蹴られたことないぞ 無撃マスバンだけど一度も蹴られたことないぞ……
広域とか茸のサポート役じゃなくて落石とFB繰り返してるだけだぞ俺 >>850
仕事しておつらなければいいんじゃない?
FB破壊王で全身破壊してくれて結果出せば良いのよ 役に立っているかはともかく、妙な偏見はあるのかもな
火力出せないとかそう言う風に 見た目から低火力なイメージが先行しやすいのはあると思う。実際自分も使ってみるまで火力に難のある武器だとばかり思ってたし
実際使ってみたら立ち回りさえ完璧なら一切穴のない万能武器だったけど >>853
気にする事はない武器の表示攻撃力を火力と
結びつける人が以外と多いからな もしかして片手って結構使える発掘武器の種類多い部類なのか?
5回くらい報酬受け取りして片手一切出なかったから気が遠くなりそうだ ガイラスライサー水キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!! 片手が火力無いとか言うならネギTA超えてみろよ、え?他の武器さんよぉ
ってなるよな >>864
TAと一般プレイヤーの実用面は違うからなぁ >>865
とは言え片手剣の場合はTA勢とちょっとやりこんでるぐらいの人でそこまでの差はないと思う。
他武器と違ってどこまで丁寧にやれるかどうかだからね。 >>868
片手使う理由は楽で楽しいからなんだよな
アイテムを駆使してパーティに貢献してる感じというか
手数多いから攻撃してる感もあって好き
なお弓のが早い模様 >>870
二回カスタム出来て防御ボーナスが増えた代わりにスロットと見た目ボーナスがなくなったレイトリやね >>813
とりあえずマスバンでフルチャ弱特渾身詰んで後気分で広域体力攻撃つけてるだけだわ
まだまだ練れてない レア8の覚醒爆破のスシロ片手が二個も出たわ
片手詳しくないけど見るからに弱そう すげぇアプデ後から猛者剣バンバンでるwマム太郎やってる場合じゃねぇwww マムの金玉本当に出ねーな
αβ揃えるのに4個はきついわ ジャグラスの水属性片手がレア7にあるらしいから、これで全部情報出た感じかな? >>882
丁度出たわ
覚醒不要の水270で匠付けても白は出ない
これで白出たら充分選択肢に入ったと思ったんだがなぁ もうお目当ての全部引けた気がする
そして使わない気がする >>890
これおれも出たがどう使うんやろうな
汎用性ならネギやし....無属性運用にしてもグランバロングでええやろ レア7割と投げ捨ててたけどよく見たら掘り出し物結構あるな
とはいえ見た目がいまいちすぎる… マムの話題沸騰中の中、ソロ専はハザク殴って剛刃を出していた
やったぜ。 初キックされてしもうた
FB連発をバッタと勘違いされたかな FB連発は周りからの見栄え良くないだろうなーって思うよね やったあああガイラ水出たから一抜け…したいけど防具用の玉があと2つ… 玉ほんと出ねーよな
昨日重ね着コンプする頃には1個位出てくれると思ってたけどほんと出ない 水覚醒420のレア8これが噂のやつか
水3で520くらいになるし匠2で白ちょい 剛刃運用で十分使えるつええ
つええ・・・
ガロテさよなら >>901
うひょー
テオにゃんまっしぐらやん
マム装備で火耐性マイナスのキリン使わずに属性解放出来るし
掘ろう レア8龍の話題ほとんどないけどフェイタルでいいからってこと? >>902
種だけのんで白で回転斬り頭にいれると100とかでてうひょーってなる
溜め切りも100超えるし何やこれってなってる、 >>901
いちおう水5までのって550で頭打ちだな 196白ゲ氷属性150防御20カスタム枠3手間かけてこれよw寝よ 現状発掘切り替えは水と氷
場合によっては龍が入るってところかね? 6回目でやっと片手来た
強いか弱いかもわからんけど嬉しい >>6 のテンプレのテンプレを書いた者なんだが、今見ると会心関係のやつひっでぇなこれ。同じ会でもフラムとイビルで書き方違ってんじゃねぇか
次スレ立つ前に改善安考えたい
会は元々会心が出た時のダメなんだが、フラムは属性分足してるけど、イビル剣足してないっぽい
どっちに統一したがいいんだろ マムやっとソロで最終まで行ったけど逃げられまくりや…
暇な人6CN2c8pWchtnでやってるから助けてくれー ありがとう
片手の兄貴のお陰であっさり勝てた!
なんか第3エリア飛ばして最終突入したような気がするけど何でだろう ガイラ風漂の白ゲの量はやっぱり30だったことを確認、残念ながらレイトリの上位互換だなあ >>916
出た途端片手自体が全然出なくなったよ
覚悟なさい
スラアク良さげなの出たし使うかー 片手のRARE7
痺賊・王・幻>>770
蛮顎・浮空>>739
骨鎚>>880
毒妖・風漂>>854
土砂>>842
賊は画像はないが平凡な青切れ味に攻撃266で水270が素でついており、匠で白は出ない
一通り出揃ったな
それを踏まえて個人的な雑感
大当たり(元から強かったのにかなり強化されたやつ)
RARE8 水とRARE7 蛮顎
当たり(元から強くてさらに微強化されたやつ)
RARE7 王、風漂
大穴(今後追加モンス次第で化けるかもしれない枠)
RARE8 龍 RARE7 幻 俺はコロナ、レイトリ、マスバン、テオ剣を使い続けるけどこれって皆的にはどうなん?印象悪い? マスバンって何かあったっけ?
幻はキリンの上位互換かと思ってた むー鑑定武器の麻痺片手は生産武器を越えられないのか...ちょっと残念 麻痺こそ鑑定ほしかったな・・グラバロはちょっとうう ああああああああああああああああああ!(ブッチチブリュリュリュブッチチブリュリュリュリュブリブリブリュリュリュリュリ!!!!ブツチチブブブチチチチブリリィリブブブブゥゥゥッッッ!!ブッチチブリュリュリュブッチチブリュリュリュリュブリブリブリュリュリュリュリ!!!!ブツチチブブブチチチチブリリィリブブブブゥゥゥッッッ!!)
https://i.imgur.com/7Qrx9bO.jpg >>927
グランドバロングはマムガイラ防具で使いやすくなったし…
痺賊も会心カスタム入れれば40%で趣味で使う分には楽しいんじゃないかな レイギエナ玉に嫌われてる自分は、レア7の氷剣が嬉しかったりして・・・ マムって落下しながら連続でダメージ入れるあれが使えるから
片手かなり良いな。 逆に虫棒は空中が取り柄なはずなのに火力も乗りもゴミ過ぎて出すのが躊躇われるという フェイタルバイトの空振り音が噛みつかれそうな音でちょっと怖い
ゼノマブーラーのホォンホォンもなんか取り憑かれそうで怖い >>935
角からでる黄金の奴とか
角そのものから良く出る印象 レア8攻撃266会心10水属性280スロ3防御20カスタム枠1これまあまあ強い?片手やろうか迷う 片手に限った話じゃないけどマムは挑発装衣がめっちゃ役に立つな 幻思った以上には良いな。属性解放無しで属性360
解放分のスキルで攻撃力40差ぐらい埋めれるなら採用できるな 片手剣的には既存武器が斧だったり棍棒だったりするやつの上位互換が見た目剣で使えるとか発掘武器様様なんだけど他武器の話聞くとそれほどでもない武器が多いんだね。
防具も片手剣向きだし、今回のアプデはかなり楽しめて良いわー ガイラスライサー水って達人芸+無撃+超会心で使ってもいいよね? >>944
図体でかいから旋回ループ中も他武器とかぶらない位置に行けるし頭殴るときはFB3セットとかだからSA付いてるしね、俺も別に要らないと思った >>935
よう仲間
まあ自分はまだ7回ぐらいしか撃退してないけども 怯み軽減いらないかは武器の属性によるだろ
正直最終エリアでガイラ水か氷属性担いでたらfbのダメ効率かなり悪いと思うぞ俺は
逆にフェイタルならfbのがいいと思うけど 最後マムに逃げられたけどガイラ水を手に入れた
キリン足履いて出撃するか 一応ビルド組んでフェイタルと龍、マスバンと雷の威力比較してみた
どっちも威力はほぼ同じ。むしろ防御力分優位だったり、意味無いけど発掘系統が0.2ぐらい勝ってた
でもfbと乗り時の殴り考えるとフェイタルマスバンのが上
ビルドが自分甘いし、モーションも突進切り比較だからのう
ちなコロナとフラムは純粋に上位互換。水とギエナは手に入り次第調べる 比較対象がそもそも違う気が……
龍骨剣Uとキリンじゃないの ガイラ水出たので組んでみたのですが、匠5、水3、解放3、超会心3、弱特3、気絶2、体力2、ひるみ1。うーん。 同属性武器の比較は普通しませんかね?(困惑)
モーション値見たらメインの旋回系統突進切りより高いし、たぶん物理高い方が強そう
せっかくビルド組んだけど龍と幻君は倉庫いきかな >>950
やった感じ他の古龍の玉より出やすい気がするけどな・・・
一回で2個出たこともあるし 金玉一昨日は1個も出なかったけど昨日は3個出たから偏りはある気がするけどね ガイラ土砂羨ましい
ひるみ軽減とか剛刃なしの火力特化装備の場合渾身が3から2に下がるだけだから少しだけボルボより強いみたいね 金タマは倒すかどうかより、クロスアウッ!する前に頭を1段階破壊して、こぼれ落ちたシャチホコから剥ぎ取るほうが出やすい気がする >>971
スレ立て乙です〜
片手部屋楽しそうだなぁ
自分はFBループへたっぴだから恥ずかしくて行けない() マム玉最初の2回で2個でてから全く出ないな
錬金ババア仕事してくれ >>969
それで1回2分くらいの金煌玉マラソンほぼ確立しているよ
ディア亜の黒巻き角マラソンと同じ要領よ 野良でマム周回してるけど片手使いってまじで全然いないな・・・
大剣が息を吹き返してるのかよく見かける フレが広域片手で野良完全介護マンやってるわ
火力はあまり盛ってないようだけど落石も完璧だし乗りダウンもマムではおいしいし
きちんと仕事できるならああいうのもありなのかって思った 火力盛ってなくてもレイトリでマムの生身の方に攻撃すれば普通の△で80くらいダメージ出せるから楽しいわ 中央でジャンプ攻撃して多段Hit狙えるから楽しいわ エリア4に入って乗りダウン2回でちょうど終わるから働いた感すごいあって好き
スタンも1回は取れる 一応広域付けてるからマム最終エリアで強走薬G飲むとちょっと良い感じ 笛ですら見たのに片手だけついに見ないで終わったわw 10回くらい大角ガチャできたけど
片手剣が出たのが最初の1回
レア6 王のなんとかだけというね
武器ガチャくっそつまんねぇぇぇぇぇぇぇぇ 片手レア7さえ出やしねえ8出ても爆破ばっか
愛剣フラッドウェイブ手放せない運命ってことか… 片手剣全然出なくてワロタ
しかも被るとかありえんでひょ ようやく片手レア7の毒が出てきた
でも玉が出る気配すら無いよ…… ああああああああああああああああああ!爆破しか出ねええええよ!! xxの頃ぶりに片手スレ見に来たけど普通に読めてびっくりしてる マム楽しくないなぁ
連戦しないと報酬良くならないしすぐ回線落ちるし
麻痺武器ヘボいらしいし 最初の2回くらいら目新しさがあったけど、その後はただの作業に このスレッドは1000を超えました。
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