【MHW】ランススレ 49突き目
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ランススレ 48突き目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1523100946/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石V(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン・・・睡眠、火炎腹ブレス
クシャルダオラ・・・最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル・・・最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク・・・直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン・・・地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ・・・エネルギー充填中の直線ビーム
イビルジョー・・・拘束攻撃
※アンジャナフ、リオレウスのつかみ攻撃はガード不可 モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
中段突きT,U 20
中段突きV 27
上段突きT,U 22
上段突きV 27
なぎ払いT,U,V 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50 テンプレここまで
煽りはスルー&NGで平和に頼むよ!
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. (,/,/ 初スレ立てのため不備があったらごめんなさい
そしてランスがぐにゃぐにゃに・・ やっぱり亡滅はいいナ
心情的にも特別な武器だ
惹かれる
だが実戦ではやはりバベルだ
新しいアトロシスが出た今でも
ワケしり顔がこざかしい理屈でバベルを評価する
ダチュラパイクより短い青ゲ
白ゲのつかない匠
ピュアにランスを追求していないと
わらわせるぜ
何も見えてないくせに >>7
テンプレここまで
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. (,/,/ 988 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7382-7jop [58.88.70.251])[sage] 投稿日:2018/04/12(木) 17:21:50.70 ID:VO+1rAWx0
パワガから突進派生できるの知らない人意外と多そう
989 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa47-C98h [182.251.246.51])[sage] 投稿日:2018/04/12(木) 17:31:32.35 ID:x4jd9++9a
ジョーの怒りカウンターへのカウンターは
パワガ振り向き突き→突進でほぼ確実に取れるでしょ
990 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6ff2-LJHW [39.110.13.61])[sage] 投稿日:2018/04/12(木) 17:41:13.06 ID:n7lQNOy60 [3/3]
今更知らない人はあまり居ないと思うけどパワガする場合はパワガ中にジョーの進行予定方向にカメラ回転しておくことをオススメ
こうすることで派生出す角度ミスが減る
ガ性3以上の場合、近い位置で怯んだら大バクステ>後ガードダッシュから普通にガードして胴3回突く方が難易度低い気がする
終わり際で見れない人多そうだからコピペしといた
これ使えるよ さすがに飽きたから最近ボルボ担いでるんだけど
ボルボにも飽きてきたわ ジョーの大ダウン取った時どんな動きすりゃいいの
硬い背中ばっかり向けやがって カウンター見てからバクステパワガ余裕でした
って出来るほど早く反応出来ないからいつもその場でパワガ待機しちゃう ランス専用部屋立てたから良かったら来てくれ
PAu8TeLuFzc >>15
素直に顔に突進で詰めて行くか尻尾の付け根当たりから突けば奥の足に当たってダメージ稼げるしどちらか ランスでクシャ2分台って出てますか?動画は無いみたいだけど…結構クシャ練習してるけど3分24秒が最高でそっから詰めれない(´・ω・`) 全身ガンキンにエルダーバベル担ぐのが夢です。
でもバベル作るの大変なんすね… 寝る前に装飾品の在庫処分しとくかって軽い気持ちでガチャまわしたら30回中に攻撃珠が2つでたわ
嬉しい反面こんな片寄らせて設定した奴の性格の悪さを感じた
ババァには増やすの?はい、はい。って煽られるし、なんだかなぁ 歴戦ジョー9分台はよく出るけど8分台が出たことないやっぱ回避の装衣とか使わなきゃならんのか 歴ジョー一回で英雄槍2本も来たぜ
…猛者槍が欲しいんだよなー 贅沢言うなよ
オレのゼノたんとタケミーはやく強化したい 猛者なら普通にやってたほうがいいと思うけどな
珠的にも
英雄は本当に出ないから歴女は凄いレベルな救済だけあ 歴女で余るほど英雄出るようになってから普通に歴戦古龍でも英雄槍出だすっていうね 歴女メインスラアクでやっと10分切れるようになったけど今日ランスで10周程回して8分ちょっとで捕獲出来るようになったけど複雑な気分だわ 歴女はまだ火力盛装備だと安定しない
やっぱガンキンが安定して狩れる
と言っても10分弱点だからもっと精進せねば
猛者槍クレメンス 誤字。10分弱ね
正確に言えば平均タイムは13分
あー鉄壁ほしい まだランス始めてそう時間経ってないからタワーとブルプロしか持ってないんだけど
今までやってたのがチャックス(ほぼブロス一択)と弓(例外的に属性が有効)だったからどのランス作ればいいかわからんが
用途ある槍って上記の2つ以外ある?ボルボは稀に見るけど
MHGの頃は白災好きで作るの目標にしてたからブロス槍欲しかったなぁ… 捕獲は楽なんだけど相変わらず討伐しようとするとだいぶグダる
早足でマップウロウロし始めたり突進で追いかけようにもマップがうねりすぎててまともに追いつかない ジョーに龍耐性付けて行ったけど違いがわからん
ブレスなんか食らわんし うーん、今さらだけどジョー苦手だ
モーション後の出が速い攻撃だと結構被弾しちゃう ある程度絞り込むように予測する癖を付けると、だんだん反応早くなるよ
もちろん個人差はあるだろうけど
モンスターの行動はごく一部の例外を除いて何かしらの条件付きだから チャアク使いですが、最近ランスもいじり始めました。パワーガードの必要性、使うタイミングがわかりません。始めは使わなくてもおk? パワガって別に万能ムーブじゃないから後回しでいいと思う
まずは入力に癖があるのにとっさに出すことを求められるガードダッシュにキャパ割いたほうがいいんじゃないか >>44
ジョーが苦手というより余計に手数出そうとして無駄に被弾してるだけだから脳死でボタン押してないでまず動きを見るのから始めた方がいい 頭の片隅に置いといてめくられそうな時とか咄嗟に出せるといいね >パワガ
ガードダッシュ(過去作で言うガード前進)は本当にランスの生命線
重宝するよ 攻撃したらすぐガードダッシュしとけばまず死なない
それで慣れてきたら少しずつガードダッシュをカウンターに変えていけばいいよ 3発突き出してもカウンターやガードダッシュ出せるようになったの本当便利だわ
あとはステキャンあったら完璧 >>47
サンクス
今日からしばらくガードダッシュ練習するわ >>41
正直匠と剛刃か業物積んだタワーだけで事足りるけど
麻痺なら覚醒ボルボ
耐性盛り盛りで火力スキルが弱特+αぐらいな時にはネギ腕
ヴォル用にブルプロあれば十分かも
一応俺は耐性と火力そこそこ両立できるからテオ用に水槍
キリンとハザク用にブルプロの装備作ってある >>53
色んな動画で氷とか雷弱点の奴の動画みたけど
大体ガロン(タワー実装前だったから)だったの見て何となく察してたがやっぱりか
今回テリオスすらいらんとはまた微妙だなぁ
幸い珠はそこそこあるからタワーとブルプロと余裕できたら水スパイク作るぐらいでいいか
ただ全然猛者槍ないんだよな… パワガは仰け反ってもお構いなしに360度カウンター出せるのほんと強い
もう全部ガ性1でいいんじゃないかな
鉄壁1個しかない言い訳じゃないぞ 自分はガ性付けるにしても大体1だよそもそも付けない時もあるし。フルチャ運用とかするなら削り減らしたいし3までは伸ばそうかなってくらい >>56
回復にしてフルチャ剛刃研磨仕様で使ってる
歴女でもうちょいで10分切れそう 生存スキルのみで歴女25分だった初心者だが、弱点特攻入れたら19分まで縮まった
次はガードダッシュとカウンター使えるようになるか 歴女はジョーの初期位置で2分弱位討伐変わる気がする ランスだけの話じゃないけどジョーが狭い隙間をくぐってるときに攻撃したら謎のふっ飛ばしダメージを食らうのがうざすぎる 歴女さん、ドスジャグラスを食べ飽きて龍結晶の地へと移動した模様 >>45>>48
逆にネギとかはあんまり被弾しないんだけどね。
まだ覚えきれてないんだろな。ちと練習してくるわ 気づいたら歴女龍結晶の地に変わってるのね
ツタ罠がない分古代樹みたいにやりにくすぎる場所がそこまでないのが利点か
上手い事落石狙う努力しないとなぁ あさ8時頃やったときはまだ森だったけどな
地形バグ対策か 竜結晶、小型の処理ちゃんとしないと
どつかれまくってストレスでハゲがマッハだわ 蔦よりも地形のがやっかいだから移動は望むところ
地形云々もそうだけど古代は逃げるの追っかけるのもダルいし 忘却の竜ドゼゼゼから少し変えただけの
アトロシスは超汎用の竜バゼゼゼだな俺 おー、龍結晶だとジョーが咥える対象は何になんのかな?
まさかジャグラス続投ってわけじゃあるまい? >>81
蛙でも担ぐのでは?
これでガンキン加えてたら笑うわ 【お知らせ】先にご案内しておりましたイベントクエストのひとつ「脈打て、本能」について、
よりお楽しみ頂けるよう日本時間4月13日(金)09:00よりフィールドを「龍結晶の地」に変更致しました。
フィールドの変更のみとなり、その他の受注・参加条件やクリア条件に変更はありません。#モンハンワールド
https://i.imgur.com/hdXCKVC.jpg >>80
なるほど
ってよくわからないけどバゼル胴にゼノβ? >>85
そう、で匠護石つけて
弱特3匠4ガ性3にいつもの業物セット
スロット1が3つとスロット3が一つ空くから
スロ1は体力積むなり見切り積むなり
3は匠5にしたり怯み3にしたりガ強着けたりお好みで >>87
なるほどね
良さそうだから作ってみるサンクス! ストレス無くクリアされたら悔しいじゃないですか() ロックマンコラボ終わったから龍結晶いってみるか
でも正直龍結晶でも槍とかやる事変わらないしマルチで阿鼻叫喚してる方が楽しい気がする
いっそ信号でも出して楽しんでみるかw ガーシュで段差乗り越え中もガード判定あるやろ(ハナホジー
からのブレス食らいーをもう2回はやったからこれはありがたい 野良救難だして龍結晶歴女いってみた
片手と大剣が1乙ずつしたが何とかクリアしたが戦いにくい場所で戦うと野良は相変わらずカオスで面白いな
ソロより時間かかるし完全に楽しむ用
ただ時間かけるとうんこ爆撃機と縄張り争いして5500近くダメージ出してくれるからそっちの面でも簡単になってる気がする
なおそれで瀕死マークついて捕獲して終えた模様 全員アトロシスタワー担いで歴戦ジョー行ったらたまにどれが自分のキャラかわからなかったw
野良マルチで初めて全員同じ武器だったから嬉しかったww 歴戦ゼノとか作るの簡単なんだから
導入すれば繋ぎになるのにあえていれない理由って何なんだろうな みんな見た目重視の装備作ってる?
バベルに全色黄の胸手足ダマスクβ腰アロイβで黄金の鉄の塊になれるよオススメ
スキル重視の皮装備に遅れを取るはずがないナイトになれるよ 見た目重視の装備は作ってるけどクエストには着ていかない
というかほぼ着る事無い 見た目重視だと大体頭非表示でフルダマスクかフルインゴットになっちゃうわw
重厚な槍にはやはりこーいう金属防具がよく似合う
が重厚な金属槍が今回少ない上に弱いという救いがない状況 新生物として生まれるゼノが歴戦って設定が崩壊しちゃうんじゃないの?
ストーリーあんまり真面目に読んでないから知らんけど >>101
全身黄色のダマスクにバベル持つとかっこいいよ
バベル自体は強いしね 生まれたての歴戦とはこれ如何に
そんなのくるぐらいなら成長後のゼノ・○○ちゃんと今後出してくれた方がいいわw 数多の精子から勝ち抜いてきたゼノはある意味歴戦です 生まれたらすぐ殺さないと世界がピンチ
歴戦ゼノとは... すんごい初歩的な質問になっちゃうんだろうけど弱特3 匠2 のジョー槍と弱特3のネギ槍ってどっちのが使いやすいかなあ
スキル構成で死ぬほど悩んでてジョー槍触ったことないからもし触ってる人いれば聞きたいんだけど 龍結晶になったら13分切れた
森はクソってことがはっきりしたわ >>109
うろ覚えだけど剛刃弱特3見切り5砥石3匠2超会心2で運用してるけどやっぱり白ゲなぶんネギより火力高いぞ
どんな装備にも合うのはネギだけど専用だと強いのはジョーじゃないかな
白ゲは偉大 >>108
イベントなら良いのではないでしょうか?
ロックマンとかも世界観壊してるし。 >>113
???「昇龍拳を破らぬ限り、お前に勝ち目はない!」 コラボとかもうあからさまに世界観関係ないのならともかく
世界観と思いっきり繋がってるというか今回の根幹なのに
それを揺るがしかねないのはさすがにどうかと思うがw モンハンはモンスターと作れる武具多けりゃストーリーや世界観、設定なんかどうでもいいでしょ ジョー槍ってジョー(どう)使えばいいんだ?
なんつってな! >>110
でも森で5分台いるよ?
それはやりやすくなっただけで上手くなったわけではないよね
13分とか森でも遅いくらい
まぁ森糞マップは同意だけどね 受付嬢いる時点で物語壊してるからもう何でもやってくれ 歴女の溶岩+ガストドンエリア、即こやしするのが大正解だわ >>121
何にでも煽らないと生きていけないのかよ 古代樹の段差キノコ諸々嫌いだけど北側の傾斜になってるエリアも超嫌い
プケプケがいるとこ >>127
逃げたのは開発、我々は古代樹でも一向に構わん >>129
あそこはドクカズラあるもんね。
動き回らないように罠仕掛けてる。 ジョーって爆破弱点じゃなかったっけ。ガマル食って死んでほしい >>126
煽ったつもりはないんだがすまんね
要は上手い人は何処でも上手いから
何かのせいにするのは嫌いって話だな 毎週フィールド変更しつつの歴女常駐でいいんじゃないかナ
でも古代樹はもう来ない気がするナ 森の毒カズラやシビレガエルのいる坂、キノコ地獄との相性は最悪だなジョー 真面目な話せめて森で7〜8分程度
最低10分きるくらいじゃなければ立ち回りに問題あるから何処行っても同じ
スプはガ性なし1が流行りだしても粘着してくるガイジだからどうでもいい 北西キャンプから少し東のジャグラス段差もヤバイよね
ソロでやる場合は細い通路は戦い易いからよく誘導して避けるわ >>140
うんうんわかるわかる。
さぁ、わざわざ触ってやってるんだから動画早くして? チャンス時に意気揚々と群がってくるハイエナジャグラスきらい アウアウはここでしかイキれないチンパンだから許してあげろ >>140
だからどこから上手い下手の話が出てきたのか聞いてるんだが
腕前に問題があってもマップ変わってタイム縮まったなら個々の上手い下手に関係なくマップのせいなんじゃないの? >>148
よっ!プロハン様!!
やはりプロハン様は言う事が違う!!
皆の者ーー
プロハン様のお通りだぞー!!
道をあけよーー 前にタイムの話するときは動画つけろって言ったろ!
動画のないやつは嘘とみなすべし 俺は強すぎるからな
ランスを使うのはハンデよフフフ…… 歴女15分勢が10分勢に並ぶなら5分前から始めれば一緒じゃね? >>154
食べ物を磨り潰して食べそうな歯の形状だけどガンキンって主食なんだっけ 頭バルキンα+他フルガンキンにして色弄れば女でもいい感じにフルフェイス金ピカになる >>162
全部臼歯だもんな
鉱石でも食べてんじゃね?(適当) つまりこのような美しい歯並びを手に入れるには... 今更だけどなんでディア槍なくなったんだろな・・・
本スレとかで出て来る大抵の不満要素は笑って許せるか、そもそも不満と感じない事が殆どなんだけど、コレばっかりは許せんわ
G級じゃ無いからレイジングテンペストとまではいかなくてもブラックテンペストまでは作らせて欲しかった
ブループロミネンスが続投してるだけに尚更な ディア槍って先っちょに巻きグソ付いてる棒の奴か?
アラレちゃんがいつも装備してた そろそろアプデ2弾の情報きてくれないかなぁ
モチベーションが上がらないぞ 零点っぽい性能のアトロシスは見た目が微妙・古参無属性のバベルは性能が微妙で歯痒い ディア槍系の見た目、タワーの基礎値と斬れ味、加えて従来どおりの無属性だったらいまあるランスが根こそぎ逝ってしまう...
かといってモノ亜種がいるわけじゃないからホワイトディザスター持ってくるわけにも >>148
実際これなんだよな
このスレのレベルは本当に低すぎる
10分きる程度の平均的な話ですら
すぐプロハンとか僻み煽りで返してくる園児多数だから議論が出来ない 誰もお前なんかと議論しようとしてないからこんなスレなんか見てないで黙って去ればいいよー SSなり動画なり上げれば否応なしにスレのレベル上がるってことだよ
動画なら教材にもなる
やることやらずにレベルの低さを嘆くなよ IP表示スレで他人の動画でマウント取ってレスする人と議論してもなぁ…w マジで動画上げるやつ一人も現れねえな散々言われてんのに
レバルが低いと言うなら手本見せたらいいのに 森から龍結晶になったらタイムが早くなった
だからやっぱり森はくそフィールドだった…って話しだったのにID:m4JXEPAe0が上手い下手とかおかしなことを言い始めるからw 歴女に限らずクシャとか森でやるのクソ面倒くさい
全て段差のせいだ! 今更文面で何を議論するんだろうか?
議論をしたがってる方のレベルを忖度すると、もう動画なしでは語れない程度じゃないのか?煽り抜きで >>176
動画無くてもいいよ
ポイント説明してくれれば実力わかるよ
よろしく
どうせ説明できないだろうけど これ系の話で毎回思うけど
歴女10分切りの動画なんかあげられても
反応に困らないか? おまえらジョー何匹倒した?
さっきギルカみたら80匹になってたわ
ランスにとってカモだからヤリまくっちまったわw
ヤリだけに 森で5分台でマウント取ってるんだからそれぐらいのタイムの動画でしょう出すとしたらw
それならまぁ凄いとは思うよトライアンドエラー繰り返した中の一つだとしても
10分ぐらいだと正直生存スキル切って上手くやれば自分でも出せそうだからなんとも レベル低いうんたら君ってwifiなんだろ?
うpできないはずがない環境じゃないか
PS4ってデフォ自動録画だよ?過去30分をいつでも振り返れるよう自動保存してあるんだよ? >>168
激しく同意
MHWG的な続編で実装を祈る 他の武器スレにもたまに出る話題作りのアフィリエイトじゃないの
相手にすんなって そもそも暇つぶしにマルチプレイ楽しむためにやってるんで
マルチで失敗無しで15分切ればいいかなーくらいでやってるよ
英雄槍も5本確保できたしノルマは達成 英雄槍いるか?と思ったけど今後のストックか
もうちょい頑張って溜めようかな ワイランサー。割とタイムとかどーでも良くってあのガキィーンの瞬間が楽しい。 猛者と 英雄槍が余るくらい確保出来たらガンスにも手を出してみたいが現実は厳しい まじかよ、キャンプから出る時の穴でお尻ずっと見てたの勝手に録画されてたのか・・・ ジョー龍結晶いったんか?
キャンプどっから始めるのがおすすめなんや
あとでやるから教えてよ 自分の英雄槍はブルプロ2、ラモール1、タケミー1、バベル1、ネギ1だよ
結構出てる方 英雄槍3つでまだどれにも使ってないが使う候補あんまりないな、ブルプロぐらいか
武器コレクターでもないしネギ持つならタワー持つしタケミは残念みたいだし
バベルは見た目は好きだけど正直それだけのために闘技大会やるの面倒 装飾品について聞きたいんだけど強壁珠【2】の装飾品付けても該当のスキルがレベル2じゃなくレベル1のままなんだ
同じようなバグ起きてる人他にいる? この質問前にも見たな
何が楽しくてコピペしてんだろ ナナとアルバの為に英雄2つはとっておく
一つしかストック無いけど >>178こんなやつ懐かしいな
スルーピアスとか言って自分が一番スルーできてないやつ ジョー対バゼルすげえ迫力だな
段差少ないぶん事故少なくていいわー >>214
ジョーがバゼル咥えてる時に漏らしたウンコが口の中に入らないのかなぁ?とドキドキしながら観戦してる バゼルがお助けキャラになるとは誰が予想したであろうか
野良じゃないと見ること無いだろうけど >>203
まあ英雄の第一候補はブルプロですかねー そもそも強壁ってレベル1が上限だろ
脳味噌スッカスカの人って生きるの大変そうだなあ 後ろにいる仲間も守れるレベル2があってもいい
俺がオトモを守るんや チャレンジネギにガードダッシュの練習しに行って円筒の存在忘れてて11分もかかったんだけどソロだとs無理じゃボケ チャレンジのネルギガンテは6分切りの動画見て練習したけどあの通り動ける気がまるでしない 今までチャアクで歴ジョやってて、事故多かったから、初めてランス使ってみたけど、凄い安定感だな。3段突きとステップしかやってないけど。
ランスの欠点はあまりに単調で地味な点かな。
ダウンの追い打ちも、いつもの3段突きしかないのか?とりあえず、ダウンしたら研ぐ様にしてる。 おいー!なんでみんなそんなひでお出てるん?
ハンマーと片手剣ばっかりでダメだ! 猛者も英雄も弩ばっかり来るわ
今回ブレイブヘビィも属性ライトもないからあんまりボウガンやるつもりないのに
猛者槍が歴女やっと2連続で来たからここから波に乗ってもらいたい
英雄はなんというかどの武器でもあんまいらんのだがな…レア8あんま使える武器ないし 久しぶりに覗いたけど相変わらずマウントガイジ湧いてるのかよ121.92.239.83とミネオをNGにぶち込むのはもうテンプレレベル >>227
ケストドンはまだ掃除しやすいからいいけどバルノスが殺意湧くレベル 無駄にあった痛撃珠のおかげで鉄壁珠0だけど匠5業物ランス組めたやったぜ 最近渾身組み込んだらキャン突き○○ばっかやろうとして
下手くそになってきたわ >>227
マジで久々にドスの猿カニ思い出したわ
ジョーいたら逃げるだろ本能で
何共闘してんだよと ガストドンいて高低差あって熱ダメージあるあそこは行ったらすぐうんこ投げてるわ
結果的にあそこで死ぬ人も多いしさっさとその北に行ってもらった方がいい
雑魚なのに無駄にタフいし剛刃きいてる間に倒さないと切れ味消費激しいしホント嫌ですわ >>222
ダウン追い討ちは3連突きから突進に派生させて即フィニッシュからの再度突きへ派生ってやってるな >>235
マルチでそれやると突進に巻き込まれるやついるんだよな・・・
ランスが頑張ってそれやって他邪魔するくらいなら大人しく3突カウンターループしてた方が全体のDPS高い気がする 今日も当たり前のように歴女回し始めたが良く考えたら英雄はもういいかもしらん ハザクに戻るか >>213 使いこなせてるとは全然言えないが
ガ性Lv0で大型と戦うと嫌でも使えるようになるぞ 今日も出なかったな英雄槍
なんかもう期間中に絶対出ない気がしてきた ガードダッショはちょっと危なさそうな時のステップ代わりと、特定の攻撃への飛び込みに使ってる。歴女のブレスとか
使いこなせてるとは思わない ところで、GDって盾のある方向だけじゃなくって、何か真後ろにもガード判定あるんじゃね?って思うぐらいにガードしてくれるんだけど神? 突進こかしの話があったから歴女マルチでランスの所入って該当垢ずっと見ていったらほぼ外国人ばっかりだったわ。
日本人は例の影響か大体亀君ばっかりでヘタだけどそんなに害は無かった。
一番うざかったのは突進ジャンプと三連突きを駆使して明らか故意に当ててきてた中国人垢だった。
本当に突進関連嫌ならワールドワイド止めれば相当ストレス減ると思う。 今日歴女で槍2個出たわ、古代樹は斧出やすくて、龍結晶は槍出安い気がする
明日も頑張ろう 槍の猛者2英雄1同時に出たわ
明日事故るかもしれん
どうでもいいがフレがうんこしてて一太刀も入れてない状態でベテランハンター14000+バゼル5000でクリア
歴女の体力は大体20000くらいかね >>245
前にソロでほぼ9500位っての見たから、2倍か >>245
ベテランハンターで25000出たことあるから、30000近くはあるはず チケット3枚使ったけど他武器の猛者すらでんかったぞ… >>246-248
フレもバゼルもうんこぶりぶりだったな
個体にもよるんかね
目測では銀冠くらいに見えた
それともオトモとガマル君が10000弱与えたのか… >>241
通常ガードよりはガード範囲広がってると思う
真後ろまではないけども
パニクってジョーのタメ頭突きをガードダッシュするとよくめくられた記憶 パワーガードムズいな。
いざ使って行こうとするとスムーズにいかん。 が性1でやってる人いるけど
削られ巻くって死ぬ
これ回復カスタム必須? 今までイキってたファッションゲーマーが歴女でいなくなって本当快適
よくもまあそんなナリで他人の文句なんて言ってられたもんだよ
かっこ悪いねぇw テオがノヴァ打つとき焦ってカウンター入力しちゃってガード間に合わないことがあるんだけどどうすればすぐにガード状態に移行できる?
パワーガードじゃ確か防げないんだよね? >>235
ありがとう。突進突きやってみたけど、一応少し火力出てるな。使ってみるわ。 >>236
マルチでは使わない様にするよ。他武器メインでやってたから知ってる。 歴女の連続噛みつきのあと、突進からの振り抜きフィニッシュが上手いこと胸に当たる事に気づいたわ
マルチじゃ絶対できんけど 龍脈石3つでたのに弩弩弩三兄弟だった
猛者槍が相変わらず足りねえ >>257
ありがとう。ガ強あればパワガでも防げるんだな
とにかく焦って入力ミスするのなくしたいわ マカ婆は石交換もしてくれよ
猛者石5個で他のに交換させてほしいわ >>254
歴女の事ならガ性1でやってる
回復カスタムは欲しいね >>222
俺も最近ランス始めた口だけど、単調で地味というのは大きな誤解だと思うぞ。
まずはカウンターやってみなよ。
ターン制無視で顔面前とかに居座って、ずっと俺ターン。
これはランスしかできない。
ガードダッシュと突進使えれば張り付き能力もすごいよ。
攻撃方法自体はひたすらつつくだけだけど、他の武器が受けに回ってる間もひたすら張り付いて攻撃し続けて手を休めないインファイトはすごい華やかだよ。 やっぱランス触って間もない人は地味に思うんだな〜
過去作からランスやってると今回のランスが地味とはとてもじゃないが思えない、めっちゃアクション楽しい 弓からランスに渡って来たけど、ランスのモッサリ感はなかなか慣れんな
結構なストレス 猛者が大量に必要なせいで結果的に英雄は余る
ガンランス込みにするとさらに猛者の方が足りない >>269
ランスというか剣士に慣れてないんじゃない
同じエリアなら納刀する事ないし
攻撃スピードにもっさりを感じた事ない
お手軽火力の簡単な弓と比べて楽しいと
思えば直ぐに慣れるよ ジョーのおかげで珠に比べたら猛者槍はまだ出やすいような ランス担いで歴女の救難信号出すとランサー兄貴たちが集まりやすくて安定してクリアできるな >>263パワガやんなくてもガードの向き合わせればノヴァは防げるよ ノヴァはガード強化無いと無理ちゃう?
ガード性能3でもHP200で溶けるんだが 元々ガード不可ならガード性能積んでも意味無いんじゃないの ごめん、ガード強化はいるけどただガードするだけって意味 元々はノヴァのタイミングに焦ってカウンターしちゃったけどどうすれば即座にガード状態になれるか
だからパワガに移行で解決した話題ではある JIN(MHW@ランサー)@jin_jp72
古代樹のイビルジョーにハメ技とかあったの?
なんか場所変更に文句言ってるやつがいるみたいだがハメ技使わないと狩れないようじゃPSはきっとないんだろうなー
お前らプロランサーの装備見習っていけ
https://twitter.com/jin_jp72/status/968151732273299458 歴女毎日10戦近く強運装備でやってるんだけど英雄槍だけ出ない。他はボロボロ出るのに‥。ストック目的だからモチベが上がらないや 派生表には無いかも知れないが
パワガ中に×でノーマルガードに移行出来るぞ いうて英雄使わないし
猛者2個出ればゴールみたいなもんだろ >>280
逆だわ、英雄はボロボロボルボロスだけど猛者は全くアカン ゲームの寿命縮むから絶対に実装しないだろうけど
交換所があればと願ってやまない 英雄がねー猛者がねー言ってるやつは周回が足りないんだよ
HR300になってから言え バウンティのチャレクエ上位消化でランスネギ行ってみたけど
ネギ相手に槍担いだ事なかったからゴミクソだったわ、全然棘壊せんし
立ち回り分からんしガ性5でもじっとしてたら削られるし
へっぽこな自分はネギ相手には槍持たないようにしようと心に決めたわ
歴女のがよっぽど楽だったw >>293
ネギは割と楽じゃないか?
バゼル行った時は結構ストレスだったけど 的が小さい奴とウンコは槍でいきたくないな
森のウンコとか最悪 渡りですまんがガードダッシュって前方に進むだけじゃなくて突きとかから派生させると
後ろとか横にも行けるのね。知らなかった…うまい人はこういうのも狩りに組み込んでるのかなぁ 野良歴女のhr150以下ボウガンはほんとクソだな
拡散&斬裂弾撃ちまくりでバタバタ乙るし
まぁそんな奴らの死に様を見にマルチいくわけだけどw >>296
別に派生じゃなくてもL2同時押しで正面向いたまま前後左右に動けるぞ パワガでノックバックするとものすごい勢いで削られるのよね
ノヴァはガ性5でものけぞるからたいへん >>296
L2押したままガーダッシュで前に盾構えたまま前後左右にステップできるぞ >>296
3発突いてバックGDしてりゃ火力はうんこだが死ぬことはまずないレベルに壊れ性能やぞ 前以外のガードダッシュやら前向いたまま移動やら今作からの仕様は殆ど活用できてないわ
パワガも出すのにワンクッション必要で結局間に合わずカウンターになる事も多い
飛び込み突きなどの機動力の強化以外は殆ど過去作通りの戦い方してる ガードダッシュ硬直溶けてから3発は欲張りすぎな敵結構いるだろ 横、後ろのガードダッシュとかはクシャで練習するといいよ(´・ω・`) 向き固定で後方ガードダッシュしようとするとたまにただの後ろ向きガードダッシュになる
テンパってL2しっかり押せてないだけかな 闘技ネギ6分10あたりから全然タイム短縮できねえ
でっかい二本のランス当てた瞬間終わるからここが壁なんだろうな >>232
森でも生肉と仲良しだったしな
初期位置がエリア1だった時に観察してると生肉と一緒に散歩してるみたいに仲良くエリア移動していくからな
生肉が恐怖を感じていないし実はジョーさんっていい奴なんじゃ… ランス作ろうと思うんですがスキルを何にしようか迷います
殴りガンスの装備はあるのでそこから流用で構わないですか? >>306
マジか、マジだった
しっかり盾構えた状態からでないと駄目なのね
>>309
必須はガ性、マルチ行くならひるみ1 >>309
火力スキルは弱点特効+α
ガード性能0・1・3・5からお好みで
ガード強化の有無はお好みで
マルチ用なら怯み1が欲しい
斬れ味消費へのケアが必要(達人芸、業物、剛刃研磨など)
ジョー槍使うなら匠で白ゲージ運用
ガンススレの殴り装備には渾身あるけどランスだと微妙 >>309
スレ内でも見たけど
竜バゼゼゼに匠護石付けてタワーが普通に強い
スロットも空いてるから好みのを入れればいい 有り難うございます
ガ性はそんなに拘る必要ないんですね 槍むずいな
バゼル出る前に歴女倒せないわ
が性1だとノックバック酷くて手数減りまくるけど
ガードダッシュ使えってことなのかな ガ性削ろうと思ったら、通常ガードの運用頻度を減らしてガードダッシュやカウンターに働いてもらうことが重要だよね
ズサーすると攻撃チャンスが遠のくから回復カスタムで賄うのも辛くなる ノックバック中のパワガから最大溜め突きを上手く使いたい まだランス一度も使った事ないのでガ性3からやっていってそこから減らしていきたいとと思います
有り難うございます ジョーTAだとガロンなんだな
アトロシスと比較してくるか 見た目が良かったらガロンしか使わなかったのに
今作は変な見た目の多いな マルチ用に火力度外視の麻痺ランス装備作ろうとしてるけど同じような試みした人いる?いたら使用感教えてほしい。
ボロス槍にカスタムが会心回復回復で、スキルは体力回復量up3麻痺強化3属性開放3弱特3ガ性3砥石3集中1満足感1心眼1ガ強1。
強打と免疫の装衣で麻痺とスタンで拘束することに重点置いてるんだけどどうかな? >>323
属性強化あまり恩恵感じないの俺だけなんかな
大体3〜4回くらい麻痺させりゃいいかな感ある マルチで麻痺させると引き際弁えずに殴り続けて被弾する奴必ず居るんだよなぁ >>325
正直このランス装備考える前は、麻痺ハンマー使ってたんだよね。
金冠クエでは、モンス一体につき麻痺強化無し、化合無しだと1回麻痺1回スタンで倒しきることが多かったんだけど、麻痺強化3つけたら安定して2回麻痺させることができるようになったから効果はあると思ってる。
スタン取ろうと強打装衣使おうとしてて、ディアやネギの頭だと青毛弾かれるよなーと思って心眼つけてるが、ほとんどの場合で無駄になりそうな感じはしてる。 ハンマーのぐるぐるや縦ホームラン基準だと全然麻痺らんよ
マルチ装衣無しで2回入るかどうか 検証もしてないからなんともだけど、ランスとハンマーでは手数も違ってくるから強化の必要性も変わってくるかも >>328
無知で悪いんだが、モーション値の大きさで状態異常の蓄積値って変わったりするの?
俺的にはハンマーよりランスの方が手数圧倒的に多いし、絶対麻痺させやすいわと思ってるんだけど、間違ってるのかな? >>323
会心よりスロ1空けた方がいい気がするお >>314
いや1ならパワガ
カウンターガード仰け反り中✗のパワガからの派生覚えると楽になるはず
少し火力落としてガ性3でやれば仰け反りそのものが減る 麻痺の属性強化は麻痺するまでが多少速くなるけど、回数が増える訳じゃない
ってのが体感 >>331
323のスキル構成だと余分なスロが1つあって、そこに満足感つけてる状態なんだ。
武器にスロ1つつけると余分スロ2つになるんだが、それで何か有効なスキル付けられるかな? >>330
状態異常の蓄積値は変わらんはず
検証した訳じゃないから体感だけどハンマーなら麻痺→スタン→麻痺が割と入る
ランスだとスタンがないのとマルチだとモンスに張り付けない事もあるから
装衣とプレイヤースキルがあると違うかも >>333
前のレスにもあったけど麻痺強化が有効かどうかってのは使ってみないとわからんってことだな。
今、龍脈石のかけら調達してる状態だから、カスタムでき次第、今のスキル構成で使ってみる。
麻痺強化の有無は使ってみて外すかどうか考えてみます。レスしてくれた人たちありがとう。 ジョー槍で火力スキルが匠4業物弱特3だけ、鬼人薬飲んで最初の遭遇時のみ種使いその後は使い忘れ、装具も存在を忘れ未使用
歴女の時大体こんな感じなんだがこれだと何分くらいで普通なんだろうか? しょっちゅう装具使い忘れるのはそもそも普通の状況じゃない それだと12分ぐらいかな。ソロで消耗品ケチって回してるからそんな感じだわ。
回避のソウイぐらいは使った方がいいぞ >>338
竜ブウオデ剛刃構成で達人置かない鬼人飲まないで11分〜14分だわ 状態異常は属性と違って毎回発動するわけじゃないからなぁ
>>327で2回麻痺させられるようになったってあるけど一回麻痺させた後に化合を使えば簡単に2回目麻痺させられないか?
途中でエリア移動されたとかガンキン辺りがゴロゴロしまくったとかがない限りさ いよいよ槍の使用回数が4桁行ったけど、英雄も鉄壁も1つも出ない・・・
結構やってると思うんだがなぁ ジョーさん竜結晶のほうがいいのはいいんだけど
大ダウンのときにマグマゾーンでこっちが侵入不可なステージ端のマグマの中にぶっ倒れるのやめてくれ 歴女10分切ってる人のスキル構成を教えて下さい…
ガ強抜いたほうがいいのかな >>344
それなら怯みカウンターの方向見てダメそうならダウン奪わなければいいんじゃないの マグマの中で倒れたらジューシーに焼けるくらいあってもいいよね 12分前後だからそう時間かかってる訳ではないみたいね、体力とか保険で付けておきたいから今のままで満足しよう
回復カスタムまだで煙焚いてる頃は装具二種活用してたんだけど、回復カスタムで癒煙も回復薬も要らなくなったら
何故か回復と共にバフ系も意識の外に置かれるようになってしまった >>342
金冠クエみたいな複数体相手にするときは化合1回の使用時間内で相手に出来るのは1体くらいだし、クールタイム加味すると4体中2体しか2回麻痺できないだろ?
麻痺強化つけることで化合無しでも4体中4体で2回麻痺できるのならそっちの方がお得じゃないか? 開幕使う順番にアイテム並べ替えてアイテム登録しておけばだいたいミスらないようになるはずだ >>345
古代樹の時だけど8分後半
タワー回復会心竜ゼゼゼデ匠V
匠5攻撃4弱特3超会心1ガ性1ガ強Sスロ1業物 >>338
13〜14分前後じゃないか?
詰めるの面倒だから大体それと同じスキル+生存スキル猫飯攻撃大で不動、移動ごとに砥石、種食いで12分台。
耐龍も使えば11分台、弱いの来い!つければ10分台。猫はガジャ壺。
なんにせよアトロシス+そのスキル使って15分切れないのは手数が足りてない。 >>349
すまんすまん、そのレス読む前に書いてたわ、それで12分台なら俺より上手いかもな。
スキル詰めれば10分切れる筈。 歴女相手に10分すら切れないゆうたしかおらんのかこのスレは?死ねや雑魚共 >>343
出ないなら他の武器を使った方が良いよ。双剣使って英雄が出なかったからランスを使い始めたけど、使える武器が増えて良かった。 やったあぁぁぁ8分25秒でた!
俺にはこれが限界!逆にあと何をしたら縮むのかわからない! >>359
耐震はいらんなあガードすりゃいいだけだから他武器よりかなり喰らいにくい 超会心lv1で入れてたけど冷静に考えたらいらんな
1.25⇒1.3って誤差やんけ… わざわざ超会心1を付ける必要は無いけど
外したからと言って別なスキル盛れるケースも少ないのが超会心1 いや期待値計算すりゃわかるけど超会心の代わりに入れられるスキルって
挑戦者とか渾身になると思うが
タワーのような会心低い武器でさえ
同じような期待値が出るんだよ
他スキルの発動条件を考えれば超会心はなかなか優秀よ 361は1.00→1.30だと勘違いしていた時期がありましたって事じゃなかろうか 中サイズのスキルは便利なの多いしな
超会心、挑戦者、無傷等々 会心煙筒常備してたり達人芸構成なら優先すべき火力スキル
会心煙筒使ってないならタワーで弱特詰んだ程度だと微妙 欲しかった匠いざでてからは剛刃のが
便利で使ってないや 匠つけるにしろ、お守りとデスギアだから匠珠なんてつかわんやろ 他の武器種で匠5耳栓5みたいな装備を組む時だけ使うけど
だいたい白ゲ剛刃が採用されるから匠2・4ばっかになって使わない ランサーでバゼルギウスマジでクソだな
他の武器でやってもあのうんこ野郎はクソだけどランスでやるとそれが際立つ >>374
そうだよな
アイツはほんとクソだよな
こうなったらDLCで俺を出すしかないよな!
そう、この元祖爆破モンスターのブラキディオス様をなあ!! ランスでのバゼルって他近接に比べればかなり楽だと思うけどな >>374
バゼルむかつくからこいつをシバく為だけにレイロゼッテスと貫通ヘヴィ装備組んだわ
イラっとしたら蜂の巣にしに行ってる >>378
会心関連は情報量が多いからググった方がええで バゼルは突進とかにパワーガードして二発目うけたら後ろに放つだけで余裕なきがするけど
あとはチクチク バゼルあるある
突進にパワガ突きしたら後出しウンコに被弾 うんこは尻尾のうんこが見た目より遠くに落ちるのあるから多々めくられる >>383
これホントひどい
被弾の8〜9割はこれ 痴呆のジジイみたいにそこらじゅうに垂れまくるうえに目立たないカタチしていやがるからな
ガンキン先生の美しいウンコ投擲を見習え >>379
見た目以外ジョー槍の劣化でしかないんだよなァ😭 カプコンがアプデで歴戦モンスの火力上げたせいで更にバゼルがうざくなった
前は体力珠1こでダメ8割だったのが9割くらい喰らうようになったし とうとう英雄落ちなくなったかー
物欲センサー無さすぎてなんか落ち込むわ と言うか英雄は出てるけど猛者が全然出ない
どっちもでないことが多すぎるのがなぁ
猛者だけなら余裕で歴戦古龍のほうがいいな ついに・・・英雄・・・でたっ・・・!
が、ダメっ・・・・!
弩・・・! れきじょ場所変わってバゼルさんが大ダメ与えてくれるようになったからちょっと見直した 見た目重視装備ほぼ完成、あとはバベルの強化だけ…
胴をダマスクβ、腰はインゴットβ てかオトモダチのガストドンが腹減らしたジョーに食われたw
オトモダチが解除されましたって出て捕食後として痕跡になってしまったよガストドンくん… イベントなんだから素直に闘技場で実装しとけよもうめんそくせーな 龍結晶の本能でバゼルに出会ったことないんだけどどうやったら出て来るん? パワガ突き後のウンコだけど
ここでバックGDしたら、どうみてもウンコの方が後ろにあるのにガードなぜか成功する >>398
15分ぐらい経過したら出てくる
野良で縄張り争い観戦してたらバゼルにダメージ入った瞬間誰か閃光当てやがって思わず「は?」って発言しそうになったわ バゼルを倒す時には細長い盾から槍の発射される武器でですね >>395
つーかガストドンってカメラの邪魔にならね?
雑魚にしては無駄に体がでかいから近くに来られると視界の妨げになるときがあるから早く死なないかなぁとか思っちゃう >>402
うんすっごい邪魔
だからジョーに食われてすこしうれしかったです 昔はガストドンどうでもよかったけど
瀕死になって逃げてるところトドメ刺されてから大嫌いになった
見つけたら絶対皆殺しにしてるわ >>400
あー不自然にモンスター数一枠空いてたのってやっぱバゼルギウス乱入のためなんね
15分に到達することほぼないから今度あえて見てみよ >>383
めっちゃわかるけどそもそもがガード出来るからこその罠と割りきって見てるな
パワガガーダは偉大だよ HR160くらいでようやく初の鉄壁珠キタワァ
野良歴戦ガンキン様から出たわ
信仰心って大事ね 俺もHR160近くだけどBBAから鉄壁3個、ついでに1個も出てない珠は特射珠だけになった気がする
BBAを崇め称えるBBA教徒になりそう
そんなBBAでも攻撃珠はかなり渋いけど 鉄壁強壁珠の報告いつも歴戦ガンキンなきがする、出やすかったりするんだろうか ガンキンから出た場合の衝撃から書き込まずにいられない云々
それ以外の入手経路ならたいしてネタ感もないし 鉄壁珠俺は歴戦古龍1錬金2だったぞ
ちなみに錬金は両方龍脈8裏の深海だったから未来視するなら裏もしっかり視る事を勧める 増弾以外コンプしてて、すべての珠を錬金じゃなく歴戦で出した&レア珠複数何個も所持してるけど敵によって出やすい出にくいは絶対ある
経験上、強弓はギエナ、強壁はガンキン、剛刃はガロン、鉄壁はバゼル、が出やすいと思うって書いてて思ったけどシリーズスキルとか防具に付いてるスキルとリンクしてんのかこれ かすかなオカルトでも信じてやってみるわ・・・
それくらい鉄壁強壁が全く出ない ソロで歴女20分近くかかっちゃうんだけど、
バゼルギウスさんが2211ダメ与えてくれて歴女がドクロになる→はい捕獲
ほんとすき マルチやると仲間の攻撃でカウンター暴発すること多すぎるな
ジョーの尻尾カウンター入れようとしたら直前に弓ぶっ飛んできて暴発して被弾とか… 強壁2個目がテオから出た
あとなぜか今日は重撃が出る、今日だけで3個 古代樹のハメ使って討伐は論外としても、ウンコの救援はありなのか?
やりあってるの見てたら2200とかダメージ入って笑ったわ
意図した救援ならいいけど、今後また歴女のクエが投入される時にバゼルが出ないようにしそう
古代樹のハメを対策せずに匙投げた連中だけに https://i.imgur.com/lHcKBQQ.jpg
よっしゃ
やっとバベルで10分切れた
できれば古代樹で切りたかったけどまあ良いだろ ネギのフワフワ飛んでからのお手って
ランスで避けられるの?
ガードすると削られまくりなんだが >>430
乱入してくるタイミングわざわざ設定してあるんだから想定外ってことはないんじゃない? 森は意図的にジャグラス双剣配備されてたし評判悪かったって反省したんじゃないかな ドスジャグラスは落としたあとはほっといて良かったが
ドドガマルは吠えるし石吐くからすげえ邪魔なんだが ガマルが助けてもこっちに挑んでくるし、鳥(バルオスだっけ?)がしつこい&状態異常持ちだから
楽になったとは思えんがな〜
討伐早い人には嫌がらせ、遅い人にはバゼルで救済って感じなのかな? 空気だったガマルが若手芸人みたいにここぞとばかりにアピールしているようだ あとガシャブーも強い
時間いっぱい使えば
スキル強化済みテトルー(爆弾)とガシャブー、バゼルだけで歴女を瀕死にできそう GDからの派生ってどうしてる?
飛び込み突きも盾殴りもダメージ低すぎないかこれ 飛び込み多段だし威力はそこそこ
っても位置取りにしか使わんけど
盾はマジで使わないから気にならない ガードダッシュ後その場で突きたい場合は盾、離れてたら飛び込み突き…と位置調整するためのものだと割りきれば?
つーか飛び込み突きは3ヒットさせれば威力十分やろ >>442
GDからの派生は、遠かったら飛び込み
近い距離なら盾バッシュから突き。
ダメージを期待しちゃダメ。あくまでガードしながらの「移動」なんだから。
むしろ派生があることに感謝。 ガジャブーの援護は勝手にやってくれるのがありがたい
けどバゼルと縄張り争いまですると体力足らなくて部位破壊しきれん あのシールドバッシュ、言うほど悪く無いんだぜ
移動してから方向調節を兼ねるコンパクトなモーション、そこからすぐさまカウンター出せるから
カウンターいつでも当てれる体勢をキープしつつ3連突きガンガン狙える
その前にガードダッシュしすぎじゃねと言われたら否定はできないが... >>309
最初はガンス装備流用で問題なし。
ただ操作感が結構違うから、ガ性は高くしといたほうがいい。
カウンターとかガードダッシュ、パワーガードに慣れて被弾なくつつきまくれるようになろう。
そしたら、ガ性落として攻撃スキルもっていったりしてバランスとるべし。
ガンスと違って武器の最終候補で結構悩むで。 GD後は派生させずに、突き入れれるまで間置いてるわ 派生入力受け付けが切れるまでの待つってのも、べつに隙があるわけじゃ無いから何気に強い選択肢だよなぁ 武器悩むかな?
火以外:ジョー
火:ブルプロ
かっこいい:バベル、ラモール
くらいしかない気が けっこう8分台がよく出るようになってきた
うれしい
でも飽きた >>456
すげえいっぱいあるじゃないか。
ガンスだと殴るのか砲撃するのかフルバするのかで武器の選択肢ほぼ決まってしまう。 ガードダッシュバックがうまく出せない…
プロランサーの方教えてくだせい… 自分のキャラがどっち向いてるか意識しながらプレイしてたらできるはず
ランスは特に向きうまくできないと攻撃が当たらないのが微妙に初心者のハードルになってそう >>460 プロじゃないけれど 突きとかのアクションの後の入力ならいけるいける
○or△(その他アクション) → R2+L3(行きたい方向)を入力したままにしておいて△を最後に発動のボタンとして♂感じ 方向指定タイプ2でやってるがパワガからの派生が何故か強制でタイプ1になるからワケわからんことになることがある >>419
貴重な情報サンクス!
今日から歴戦バゼルに籠るわ www >>462
そうかな?
まあ確かに目糞鼻糞レベルの差異かもしれんが、ガンスから渡ってきたときは、おお最終候補がいっぱいあるって驚いたぞ。
カスタム石もそんなあるわけじゃないから、選択がすごい悩ましかった。 >>469
現状真面目に(性能で)選択肢を考えると、ジョー槍1本でほぼ終了だからな〜
少し前は万能ネギ、持続特化ガロン、火ブルプロ、龍ラモールと選択肢あったんだが
今のランスに選択肢豊富は煽りに聞こえるぞw
まあ選択肢少ない≒入り易いだから、単純に悪い事でもないんだが… ガンスだと殴る(無属性と龍、雷の三つ)のか砲撃(突き砲撃と溜め砲撃の二つ)するのかフルバ(一つ)するのかで武器の選択肢ほぼ(六つで)決まってしまう。 殴るだけならガンスじゃなくてよくねって思ってしまうよ ランスやガンス背負ってひるみ軽減つけないやつ多くない?
どんだけスキル持っててもびくんびくんしてたら意味ないじゃないか
ランスガンス混成4で俺以外つけてないけど俺が悪いのか・・・ ガンス相手じゃ怯み軽減1とか無いのと一緒だからつけてないか
怯み軽減1でガンスにボコられてんの怯み軽減2で見てるだけじゃね? なんでガードしてんのに死ぬんんだろうな
いっそのこと耳栓5が性5が強で組むかな
ガマルバゼルの咆哮で死ぬしバゼル出る前に倒せないし
バゼル出たら放置して見てたほうが良いかこれ ソロ用とマルチ用でマイセット分けてるからたまに間違えてひるみなしでマルチやってしまうことはある
最近は業物使うことが多いからその心配は少ないが バゼルで数千ダメ入るから見てるだけでいいぞ
ってかガマル弱すぎ、なんでガマルの爆発は全然入らねーんだ ソロ装備で入っちゃった時は申し訳ないけど突進でBCまで走るわ 歴女ですら慣れたらガード性能も体力も削る方向に進むから
スキル込みの期待値で置きざりにされるネギ槍の調整ってなかなか神がかってたんじゃないか、と最近思うようになった
ガード性能を削る選択肢の意義を確かなものにしたGDとカスタム回復ってすげーわ 初心者なんだがテンプレにある「モーション値」ってなんぞ?
説明書にもそんな用語ないし、意味不明なオタ臭い計算式とかも書いてるけど、ちゃんと説明してくれないか?
テンプレ修正してくれよ ジョー槍強いけどそこまで飛びぬけてる訳じゃないし
選択肢ないっていうほどじゃないかなってチャアク見てて思いました >>482
モンハンの共通用語だからそこから書き始めると膨大なテンプレになる
ググって調べてくれ >>484
ググッとしたらここに来たんよ
せめて説明してるサイト教えてほしい 攻撃モーションごとに割り振られている攻撃力みたいなもんやろ >>486
つまりモーション値っていうのが攻撃すると見えるダメージの数字かい? ジョーのデンプシーの後はなにすりゃいいの?
砥石積んで研ぐくらいしか出来ないんだが ソロ用とマルチ用わかりやすくしたいけどソ: マ:
とかにしててセンスのない自分
回避ランサーとかスタイリッシュでカッコいいけどカウンター強いからなぁ
先人の兄貴達で俺はガードじゃなくて避けるぜぇー的な兄貴は居たんです? ランスって随分使い易くなったよね。尻尾の切断もかなりしやすいし 睡眠笛オトモで9分〜10分てとこだけどオススメオトモ構成てあります? そもそもオトモ要らない感じですか? >>491
過去作じゃ回避ランサーでやってし今作も組んでみたけどガードランスが強くて楽過ぎてな… 他の武器は知らんがランスはオトモいない方がだいたいタイム早い ふざけんな!チンパン!
そういうスタンスだから糞ゲーになるんだよ
もっと初心者を大事にしようと思わないの?
早くモーション値の説明しろ! 回避の装衣のせいで回避スキルが死んでるし……
やるなら前半回避、後半ガードが一番良いんだろうけど回避そこまでうまくないんだよなぁ…… 突進で暴れまくるネタランスしたいんだが
スキルはランナーつけて強走飲めばええかな
あとついでに飛燕と乗り名人つけとくか 剛刃珠、ガード強化珠でジョー槍カスタムまでして歴女12分切った
まだ三桁も使ってない新米ランサーってのもあるが、こっから二分削れる気がしない
10分切れる方の装備と立ち回りが知りたい >>501
心眼と切れ味フォロー出来るスキルが要るね >>498
その場でお前を殴るのと、助走つけて殴るのとじゃ、同じ攻撃力のグーでも痛みの強さが違うだろ?
それがモーション値だ
これ以上はググれカス >>503
>>505
あざす
切れ味対策は考えてたけど、心眼は盲点だった >>502
ガ性3
痛撃2
攻撃4
フルチャ3
ガ強
剛刃
砥石3
匠2
https://i.imgur.com/ZORJQkb.png
タワーな
これで無理なら立ち回りの見直しな モーション値ってなに?はさすがに草
ササガイジ流石やわ さっきも自分で書いてたけどやっぱりひるみつけてるランサー少ないなー
ガード性能すらつけてないHR200オーバーもちらほら・・・
俺も猛者槍でたから始めた口だけどいくらなんでも酷いわ >>514
ひるみ軽減のことだよね?
ひるみLV1じゃ駄目なの?LV3つけないと地雷? >>514
他人の装備、スキルにケチ付ける方がナンセンスやで
立ち回りに自信あればガ性やひるみ抜くってこともあるだろうし。おれは下手だからつけるが マルチでランス使うならひるみ1は付けてないと仲間にフルボッコされるよね んー先人達の様な生粋ランサーじゃないのにケチつけてしまうのはあれなんだけども
ガード性能やらひるみ1すら付けずにびくんびくんなって乙られてるからこっち悪いんか?って空気にされるから愚痴ってました
粉塵飲んで介護するのにマルチしてるんじゃないし 俺怯み軽減ついてないセットでクエ行くこともあるけどこかされたりすることになんも思わんからがんがんこかしてくれていいぞ
つけてないのにこかしてくるやつうぜーって言ってる奴にだけ文句言ってくれ 主要コンボにSAない武器種で怯み軽減付けてない人は所謂ゆうたじゃないの こんだけ言ってあれだけど別に位置どりとか立ち回りでカバーできる部分もあるから必ずしもつけろってわけではないけどさ
現に片手背負ってる時とかも付けてないことあるし
付けてない人=ゆうたではなく
付けてないで立ち回りできない被弾多数要介護者はあれかと
乙るなとは言うほど上手くはないけど事故か下手かくらいは見ててなんとなく分かるから マルチで近接武器でひるみ1ないのは地雷行為だと思います。通常攻撃すら気を使わせるのは意味不明。
また、ひるみ2以上が必要な攻撃。ランスなら突進や凪ぎ払い、飛び込み突きは使いどころを考えないといけないと思います。 尻尾に反応出来ない、咆哮たまに反応出来ない自分でも龍結晶になってからちょいちょい7分台出てきて嬉しい。6分は届きそうでまだまだ
https://i.imgur.com/vBnzWkd.jpg >>523
確かに突進とかの使いどころは考えないといけないが個人的には操虫棍が一番酷いと思う
そもそもアイツらは尻餅つかせるということを理解してなさそうだからなぁ >>522
他人が好きでやってる構成や立ち回りに難癖つけてるお前が地雷だな。それが気に入らないならソロでやってろ 3人そろってジョーの頭を正面からつつきまわしたり
他の武器種に空中にカチあげられたりバゼルに糞爆死させられる弓を成す術も無く見守ったり
というのを楽しめない人にマルチは向いてないからなあ 今までSAないやつが悪いみたいな扱い受けてた弊害かもしれん マルチの珍プレイ、珍乙はとても面白い。
そんな面白い話はつい誰かと語りたくなってしまう。
愚痴という体をとって、書き込んでしまう。そういうことではなかろうか。 カウンター派生からパワガってのが唯一気になるぐらいだなあ
R2+○で即パワガできたら便利なんだが すまんボルボロス闘技ランスでやってる奴居る?
チャアク、大剣、ガンスはSの動画あってチャアク以外はギリギリ
頑張って5分代も入れんからこれ無理やろって諦めたんだけど… いっそあからさまな地雷なら気にせず立ち回るんだけど、弱点的確に突いてきっちり張り付くランサーに怯み軽減ついてなかったら
仲間からしたら腫れ物みたいなものだ
複数討伐クエなら、その敵任せて他行くまである 野良マルチなんて効率度外視なんだから装備もスキルも好きにしろよ >>525
操虫棍は飛円だけがなぜか尻餅でそれを知らんが奴多い
野良なら諦めるしかない
ランスでボレロやってると自分だけディアブロスで他レイアってのが多いわ
任されてると好意的に受け取ってる
怯み軽減は付けてるけど ソロ用とマルチ用で分けるの面倒だから常に怯み1付けてスキルシミュ回す 今ふと思った
くだらん質問かもしれんが靴下ってなんで「靴下」っていうんだ?
靴の下じゃなく「上」に履いてるんだからむしろ「靴上」になるんじゃないのか? 怯み軽減の珠3スロっていくらなんでも重すぎだと思うわ >>532
チャアクの剣モードより突きの方がダメージ低いし切れ味は一瞬で溶けるし爆弾も無い
拘束が豊富でもそれを活かせない以上無理なんじゃないかなぁ >>538
3穴に2穴珠入れたくない病だから別に気にならないな俺は >>538
3スロ1つ分節約しても1スロ2個分程度しか空かないからまだ軽い方ではあると思う
Fにいたわりって類似スキルがあったが珠一つ5pで25p/G級45p必要とかだった
それだけ開発者は同じ位置に重なって4人で頭に貼り付かれるのが嫌なんだろう >>538
スロだけなら重いと思います。実際はゼノ装備などがあるので、珠さえあれば組むのは難しくありませんが。 >>538
重いか?竜のところに入れてる痛撃珠あたりを入れ替えるだけだろ
1つだけでとりあえずマシになるんだからマルチ時に入れ替えてももいいだろ チャレンジのネルギガンテをソロランスで倒したら一人前のランサー名乗っていいですか?2乙して20分くらいかかったけど 闘技場レイアをSランクでクリアしたら名乗っていいよ 怯みはレベル1で機能するからそこまで重く感じない
耐風みたいに2スロ×5でようやく風圧大無効になり、そこまでしてもクシャには無意味みたいなのが本当に重く感じる >>538
むしろあの効果でレベル1だけでいいんだから全く重くないぞ スロ3防具って全部ダサくて付けたくないんだよな
まあただの愚痴だったわスマン 英雄槍2個出たんですが何に使うべきですかね・・・猛者のが欲しかったのですが。腕かタケミーくらいしか思いつかない 個人的に英雄の優先候補はブルプロですね。後はバベルっていう最強の槍もオススメ >>539
ありがとう
はじけクルミで泥落とし、乗り、研ぎ回数とか思考錯誤してたんだけど辛くなってきた
レイアランスSも頑張りたい
サマソ中の撃墜2回ないと厳しいと分かったけどいつかは…取りたい >>545
ここの住人は大体クリアしてるってマジですか? >>533
そういう奴に限ってかたくなにカウンターも凪ぎ払いも使わないんだよな >>551
ブルプロですか。作ってないから作るかな。腕に使うのは勿体無いですかね ゼノ3箇所付けると嫌でも怯みが付くから気にしたこと無いな >>556
腕もいいと思いますよ。猛者集まったらタワー使うといいかも ハザクに使ってたな
ハザクは飽きるからランスだけでも3種
色んな武器で回して合わせ12種とかでやってた
今はもう完全に飽きたけど ハザク相手にダメージ出るけど隙作れる龍封力でいいからなぁ >>558
ありがとう。腕持ってるから腕に使います。猛者でたらタワーに使います マルチだと頭譲ってしまうからひるみ軽減1で防げない攻撃をよく把握できてない。ランスの突進、ガンスのなぎ払い竜撃砲はなんとなく防げないイメージある。弓の曲射はどうなんだろ >>537
身に付けるものは肌から外に向かって下・上になるから靴の下で靴下だよ
上着下着とおんなじです >>550
英雄は今後のために、とっとくのが良いと思います。アプデが来ると信じて。 >>565
曲射は問題無いよ
カズヤが駄目な位じゃないかな弓は
俺の中ではガンスって怯まない攻撃あんの?って位だな
あの生き物とは共存できない ハザク武器ってなんか持ってたら手が腐りそうだから持ってない
ただラモールは見た目も良いし名前が素晴らしいのでユーザーが居る部屋には率先して入ってる
ただ自分では所持してない 別に好みということで構わないけど、一切論理的な要素がなくてワラタ ラモールはなぁ……
どう差別化すればいいんだか…… DLCで追加されそうなのあと全部古龍だし今度こそ英雄石の出番かなあ 太刀とチャアクしばらく触ってたけどカウンターの使いやすさと大技外す心配のないランスがやっぱり一番いいや
というか超高出力とか兜割りバンバン当てられる人達すげえや ラモールは光のランサーが持つと光と闇が合わさって最強に見える
逆に闇のランサーが持つと頭がおかしくなって死ぬ DLCで新ステージ追加くらいはありそうじゃね
マップ見てると海近くとか無茶苦茶スペースあるし ホットドリンクが無いから雪山さんはリストラです
いや、普通に追加してくれればいいだけなんだけれど 今日初めてランス触ってるんだけどガードタイミング慣れるまで耳栓ってあり? いいんじゃね、慣らすのはガードじゃなくてカウンターだけども ガードしてから1発突いてガードダッシュかカウンター
それでも問題なければ2発突いてガードダッシュかカウンター
それでも問題なければ3発突いてガードダッシュかカウンター
3発突いても余裕あるならガードダッシュをステップにするかキャンセル突き
こんな風に積み重ねていけば基本的に耳栓は要らない
とりあえず突けるだけ突くみたいな雑な覚え方するとなかなか立ち回りは改善しないかもしれない >>582
ああそれですね ガード後即攻撃するモーション使いこなしたいんです
>>583
>>584
耳栓無しか…まあ上手くなりたいし外して覚えていきますわ 耳栓ありでもカウンターは出せる・・・よね?
オートガードと同じで最初は耳栓もつけててもええんやで
ただ意識しないと上達しないし耳栓分の火力が盛れないよという話
今回のランスは完全体で慣れれば楽しいから頑張ってね 皆様のアドバイスのおかげでガードダッシュバック何とか使える様になりました。
てか、世界が変わりましたw
もっと早くから覚えておくべきでしたね… >>587
太刀の見切りは耳栓有りでもできたからガードもできるんじゃない…たぶん オートガードと高級耳栓付けてると無駄にガードしちゃうんよね 得物が悲哀の重槍で歴女貼ってる奴がいた
見えてる地雷と思ってたけど入ってみたらフルガンキン
何故か安心してしまい、11分で無事終了
ランサーが着ていればその場に安心感をもたらす……これがガンキンの加護か…… 色合い的に仏像みてーなもんだからな
功徳が炸裂する 今日は英雄槍が二個も出た…
初だからウレシイ…ウレシイ… ご利用は計画的に
いとこのマグラハトはガチだぞ要求珠が高いけど
あと、ジョー戦がピークかもだけど 息抜きに歴戦ネギマルチにフルカスタム仕様の解放ボロス担いでいったら
槍2盾斧2で4分半だった
2回麻痺させたんだけど、なんだろう……良い仕事したわ 達人芸のガロンダーラって時代遅れなの?
Youtube見て一通り作ったんだけど、ガロンダーラにカスタム石使って後悔しないか不安です 色々試したけどこんな感じかな
ランス ジョー
大剣 コンテスト
太刀 天天
弓 ゲイ
ヘヴィ ジョー ネル レイギ
ライト ジョー
双剣 ジョー
ガンス ジョー
ハンマー しらん
片手 しらん
茶事悪 しらん
スラアク しらん 石なんか余るからどんどん使えばいいよ
問題は糞みたいに偏って出てくる歴戦ハザクを飽きないでやり続けられるかどうかって事だから
ガロンはハザクで使えるから優秀
ネギタワーブルプロガロンで回すだけでも大分気分転換になる >>602
ハザクで使えるなら石使っちゃおうかな
サンクス 以前なら猛者はガロンかウォータースパイクあとボロスくらいしか
使いどころなかったから初手回復会心ガロンすすめられたけど
今はタワーと猛者がかぶるからなー
すぐ余るってほどやりこんでりゃ迷わないけどね。 解放ボロス結構好きだな
歴女とかにもたまに担いでいくと3回は安定して麻痺るし >>460
L2入れなくても派生なら後ろGDが出るんだけど
ちょっとディレイかけると向きが変わっちゃうので
必ずL2入れると安定する >>605
参考というより比べたいからどんなスキル積んでるか聞いてもいい? 切れ味考えずにずっと白で突き続けられるのは体感ではかなり楽だし達人芸ガロン好きだな
逆に剛刃運用苦手なんだよなぁ 適当なんでちょっとアレなんだけど、
竜バゼガパ+痺護石で、麻痺3弱特3ガ性3超会心1ひるみ1
で1スロx3、2スロx2で砥石か体力、ガ強か剛刃か心眼あたりを適当にって感じです
麻痺属性強化はなんとなくつけてるけど、効果感じなければ適当に付け替えるかと思って未だにそのままという ごめん、装備がすごい間違ってた
竜リゼバキです
解放は3 弓は属性毎に作るべきだしガンスには驚天動地とかロゼとかあるしで何がこんな感じかわからん ランスでマルチやると敵はモンスターじゃなくて周りの人間にしか思えん >>568
割と対応範囲広いんだな弓は。ガンスは砲撃で吹っ飛ばされなくなった気がする。
調べても最近ウジャウジャしてきた手抜き攻略サイトとアフィが氾濫してて情報が手に入らない… 人を轢くのに良心の呵責を感じなくなってきたよハハハ 今日も槍出なかったなぁ
アステラ祭り始まって毎日やっても
出ないものは出ないんだな >>618 取り敢えずレシピを見て、サイト内検索するか
クローム使って、何だっけかアレアレ プライベートブロックリストとかなんかそんなの使って、Game8とか数あるアフィを根元からブロックするといい 歴女で英雄出るのか…
ハザクばかりで飽きたし歴女行ってみるか… ようやっと歴女で英雄槍出てくれた
でも欲しいのは猛者なんです弩と槌ばっか出やがって >>619
実際よくエリア移動中に轢かれたって聞くけどランス以外はどうせ移動終わるまで大したことできないから気にせず轢くわ ガ性1で倒してる動画みたけど
あれムリだわw
カウンターとかPG狙うと被弾して死ぬ
ダウン狙いたいけどあたらねぇ >>622
むしろ英雄や猛者石は今のイベントジョーの基本報酬からの排出率が一番確率高いんだよ(槍が出るとは言ってない) 色々な属性会心+超会心ランスで属性ランスを使ってみたのだけど
結局ガロンが一番強いような ガロンより弱くたって気に入った槍を使えばいいじゃない エルダーバベルの形した雷のランス使ってる人いる?歴女行っても自分以外に担いでる人見た事ない 見た目が良かったらガロンで完結させてた
持ち替えだるいし角槍出してくれ >>629
誰と戦うか次第じゃないの?
ハザクはブルプロのが強かったし
テオにはウォパイのが強かったし >>636
相手決まってるならそうだなあ
ところでなんで皆バベル好きなの? 名前と見た目がかっこいいから
ゲイボルガもくれないかな しゅまん、鉄壁珠5つ集まった(´・ω・`) v
ちなHR360 HR300代でようやく1個目来て現在550だけど3つしかない
まぁ別に3つあれば困らないんだがな 歴女6〜8分でウロウロするんだけど、どうも5分台いかねえなぁ。
弱点狙いが甘いんだろうか 経典ってソロだとどうなんだろうな?歴女マルチでは間違いなく全武器中トップだろ
隙が無い
あれ弾倉に1発残ってればフルバで3個ダメ出るんで強すぎる 弓からランスへ変えるだけで
こうも歴戦イビルが安定するか
割と強いなこれ
ガードが強いから避けなくていいし ソロハザクは怯みも瘴気も無しで匠護石にゼレゼレゼの鉄壁1強壁だとがっつり殴れて良い >>647
こんなこと言うのもアレだが弓で閃光ハメでカズヤしか俺は安定しないCS強いけどダメ貰うと瀕死か即死だしスピードは早いけどな
ランスはオールマイティだと思うガ性ガ強で一部除いて鉄壁だし確実にクリアならランスに勝てないと思う ガンスもそのうち使いたいから
猛者ほんと足りんわ
他はあんまり使いたいの被ってないのに 突進するわダウン中で密集してるところににパワガ突きしまくるランスいたからひるみ軽減2以上つけるようにした 野良なんか他の奴どうでもいいって思考の奴ばかりだからな 集会所のUIと集会所検索のUIを改善して救難にばかり人が流れないようにするのがまず第一だと思う
野良に期待するなとはいいつつも、野良救難orソロでほぼ完結になっちゃってるのはあるべきものがないからだ
PSO2でもゲーム内でマルチメンバー編成する機能がないから外部ツール頼みになってて、敷居の高さから野良プレイに流れてる現状を非難したら
運営『固定を作る努力を怠っている』で伝説のPSO2になったんだよな 歴ジョ10分台後半から縮まらんのだが?
パワガ使いこなすの難しい…ガーダはやっと使いこなせれるようになったが… ジョーの攻撃パターンを全部覚えるしかないよ
とりあえず設定でカメラの位置変えてみればいい
ちなみに俺は毎回尻尾に弾かれる >>656
もう50匹狩ったから覚えてはいるんだけど咄嗟にパワガが出せないんだよねぇ…
使える時にガンガンつかって慣れるしかないか。 咄嗟にパワガ出せるようになったら次はスティック操作の練習が待ってるぞ
年々反射神経が衰えてきて辛い >>655
10分台出てるなら9分もいけるはず
パワガは予備動作でかい怯みカウンターとタックルと頭突きで練習してた
怯みカウンターは後ろ向きにパワガするから方向ムズいけどそれも慣れるしかないと思う
ネコはいてもいなくてもどっちでもいいけど俺はいない方がタイム速かった 8分台もよく出るまでになってきたが
いまだにガードダッシュは全く使いこなせてない
ブレスに突っ込むときしか使わない そもそもよほどの人が集まらない限り1人のが早いからな
固定で組んでも拡散祭りでもない限り1人のが早いんじゃないか?準備もあるし
現状マルチに効率なんてないんだから好きに遊べになるわな 咄嗟のガードダッシュを身につけたところ悪いが
ガードダッシュの優先度を下げて基本的にパワガを使う立ち回りにした方がいい >>652
まぁ、どの武器でもそんな奴いるだろ
かちあげとか竜撃ぶっぱとか >>665
そうなんだけど同じランス使いとしてせっかくパワガ扱えてるのに勿体ないなーとも思ったので ジョーのカウンターには背向けパワガがいいのね
前向いてるからイマイチ安定しなかったのか >>667
最初から後ろ向いとくってことだよな?
別に任意の方向に攻撃できるんだから向き変えなくても良くないか?
それよりカメラを後ろに向けるのが効果的かなぁと思ってるけどなかなか咄嗟にできない ジョーカウンターはパワガする前に一回バックステップすると丁度良い位置になるよ >>668
パワガ突進は向いてる方向にしか出せないからかと
パワガから自由な方向に突進したいときはパワガ→飛び込み突き→突進にすればいいんだけどな パワガ→Lステ下入れカウンター突き→横軸ズレてて当たってない
ジョーのカウンターに対してはこんなんばっかり
パワガ→L1押す(タゲカメ)→Lステ上入れカウンター突き
が理想なのは分かってるけどどうしても体が覚えてくれない ガードダッシュが根底にあるってのは大事だよ
個体への理解度が高まるごとに、ダメージ付与に繋がるパワガやカウンターが増えてく、順序としてはそれでいいはず
別に遠回りでもない タゲカメあまり当てにならないからピンポイントですら使ってないな
あれに頼ってると複数同時が難しくなるから参る タゲカメってワンテンポ遅くカメラが動くんだけど
3DSの頃みたいにL1二回押しで瞬時にカメラが向くとかあったりするの? カウンターをパワガからの突きがいつもずれちゃって安定しない
それどころか突進が来るとテンパってまだ先行入力した過ぎてパワガでガードしてないのに先に突いて相打ちもやってしまう
緊張しちゃうんだよ! 投稿もテンパった
ジョーのタックルをパワガで迎え打つも
まだガードもしてないのに緊張してさっさとキャンセル突き出しちゃってあえなく相打ちって事ね ハザク相手に瘴気食らっても平気だと気付いて外そうかと思ったけど
マルチで瘴気状態になってる人見るとモヤモヤするから結局外せない >>675
私は来い!こんにゃろー!!やったるでーー!!ってな気持ちでカウンターのカウンターしてる!
それでジョーが
『ぐぇぇーーやられたンゴーー』ってなる ガーダとかわかりにくいやんけ
ッシュって言ってくれな ジョーのけぞりカウンターに対しては、ジョーのけぞる→R2+○→すぐに✕→ジョー無視して方向キーで真後ろ向く→ジョーが来たら突く
これを癖にするとジョー以外でも使いやすいよカウンター突き即✕押し、 最近使い始めたばっかなんだけど
ッはブレスにしか使ってないわタックルカウンター両足踏みつけにパワガ使って
あとはカウンターなんだが他にもいいタイミングあるのかな >>682
タイミングというかフィニッシュで方向指定して三連とかによく使う 知り合いがやり方わからんって言ってたからSSYUのやり方書いとくわ
R2+△な レバーNでR2+△してもガ突きなんじゃが…?
レバー入れでガッシュ だいぶ飽きてきてしまったからモチベ上げるために動画でも撮ろうと思うんだけど、見てみたいお題ってなんかないかな? 野良ランサー100人にガードダッシュの呼び方聞いてみた >>687
ハンターが一切攻撃しないで
モンスター同士が攻撃しあったら
どっちが強いのか
闘技場くらいしか成り立たないと思うけど マルチで怒りジョーに乗りってどうなんだろね
ランスは別に胸頭張り付きできるから気にしてないけど、周りは期待してんだろうか?
一応ハジケ石拾って準備はしてるんだけど… ガードステップって言ってるわ、ダッシュしてないし。
ランスやってないやつにはガッシュ通じないし、ランスやってればガーステは通じる 会心回復カスタムと回復2カスタムどっちがおすすめ?ジョーランス 練度低そうなパーティなら乗るわ
熟練ランサーパーティなら乗る間もなく5分ちょいで終わる 落石エリアでなら乗ってよし、乗られてもよしなんだよな
すぐそばでハジケ結晶拾えるから 正式名称踏んでないとガードステップってなんですか?が全力スレに飛ぶからなー 突進ってガッチリ盾構えてるからガード判定あってもいいと思うんですけどそこんとこどうなの 正直マルチで歴戦ジョーやってる人達なら乗ってあげた方がいい気がしなくもない
討伐時間気にするような人達はソロでやってるだろうし >>698
ガード判定必要ないほど素早くガード発生するから、気にしたことないね >>694
まず回復カスタム1回止めで実戦投入してみる
問題ないなら回復2個は不要、問題あっても攻撃スキル切って体力や治癒珠積んでもうしばらく様子見
それでも回復カスタムしたいっていうなら正直立ち回り見直したほうがいいと思うけどどうするかは本人の自由 ダードダッシュ以外にダッシュ行動無いんだからダッシュで良くねって思ってる ジョーだと乗ってもあんまり閃光投げられない気がするから乗りはねらう。 >>712
フィニッシュ攻撃出せるようになった瞬間落とし穴置かれたわ 金色のガッシュ(フルガンキンバベルのガードダッシュ) そろそろエリア移動しそうだな…ってタイミングで乗るのが最高のライダーやぞ >>687
裸ノーダメ近接でヴァルハザク
削りダメも当然禁止 そもそも前作までガードダッシュを何て呼んでたんだという疑問が エリア移動する飛竜の足にスリンガー引っ掛けて一緒に飛んでいくプレイとかいつか実現してほしいよな エリチェンのために飛び上がったモンスターに飛びかかって乗れた時は、ハリウッド映画のような気分 状況見ながらの前提あれど歴女マルチは乗りは攻略として肯定的なんだなさんすく
追加で掘り下げるとエリチェン以外のタイミングだと乗りっていつ仕掛けてる?自分は怒り時のブレスガードして突進乗り試みるんだけど反撃貰うときもあるからあんまよくないのかなーって思ってる
上手い人の乗りタイミング知りたい
アドセンスクリックお願いします カイザー装備の達人&力の解放の強さに気が付いて武器も新調しようとついにバベラーになった
ガ性1の軟派バベラーだがなんだか熱い視線を感じる
羨望の眼差しが少し、哀れだ
バンギスパンツも新調したが尻にも熱い視線を感じられずにはいられんかった チャレクエのネルギガンテをソロでやっているんだけれど
死んでキャンプに戻ったときしか研げなくね? 護石武器スロありの準裸でジョー挑戦しようと思ってるんだけど武器はやっぱり亡滅が良いかな レスくれた人たちありがとう
かなり効率的な攻撃しないと駄目っぽいな
落石とかギミックでダウン稼いで頑張ってみるわ >>723
凄いな7分
歴ジョは頑張ってタイム縮めたろって思えるけどチャレネギは1回やって放置してる >>736
装備差ないし体力固定だし初期行動同じだし、腕磨きにはすごく良いクエだと思うぞ。
6分切りはマジでプロハンだと思う。 裸亡滅やるんで、ガ強石とガ性珠一個は許してくだせぇ🙇??♀?? よっしゃー!生存スキルで歴女ギリ10分切れたー!ま、半分ガジャブーのおかげだけどなw
やっぱ目標持ってやるって大事だな、次は詰めたスキルで更にタイム縮める練習するか! バベルで歴戦ジョー25分やっと切れた。22分
次は15切り目標です。 タワー強いから長いこと使ったが腕もやっぱりええね
ゲージ優秀で匠なし剛研なしその他にスキル回せるし便利で強いわ >>741
竜結晶になったおかげで10分切りもできるぞ ランス初心者だけど
歴ゴーヤにカウンターがイマイチ効いてない
溜めカウンターじゃないとだめなのかな? ガンスから来たけどランスはひるみ軽減必須だな
ひるみ軽減の珠もっと付けやすくサイズ小さくして欲しかった >>745
ゼノの頭、手、足辺り使うのが普通なんじゃね?
スロ3耐衝に使うのは勿体ない 怯み軽減1でいいから適当につけれて不便感じたことないわ 双の乱舞を全段ガードしてるのを見てたまにきれいだなーって遠くから見てます やりこんでるやつはもうそれくらいいくのかもしれんがHR590とか見るとさすがに二度見するな 裸歴女いったら、非怒り時の尻尾ぐるんで死亡してワロタwwwwwwwwwwwwww >>744
手数武器だから一発のダメージは然程出ない
あと弱点を狙えてるかどうかでダメージが倍変わるぞ
ぉこ時は胸の傷を狙う
通常時は動き回る頭か、足を狙う
変な所にあたりそうならパワガでタイミングずらして当てる
あとは張り付いて殴りまくれ 最近毎日一人はガンスから来たんだが〜とかいうやつがいるな
同一人物なのではと疑っている バベルで10分切れたからタワーならどんなもんかとおもったら8分切れた
なんか慣れてきたなー ランスとハンマーは怯み1で太刀や双剣と仲良しになれる
そして大剣とガンスに殺意が沸く
まぁ、モーションにあわせて凪ぎ払いでSA付けるようになる工夫するだけでもエエんやけどね ゼノランスで7分出たわゼノランス強いんじゃないか
スキル 見切りと超会心マックス 攻撃2 ガ強 ガ性3 匠2 剛研 怯み 武器会心50パー 仲良しって言っても
双剣太刀はモンスターの攻撃中も攻撃してるようなボタン連打マンが多いから
ランサーを殺してる数はモンスター超えてると思うぞ 乗りフィニッシュのネットリした突き→引き抜きが気持ちいい
1コくらい大技欲しいのう >>761
わかる何か1つ大技欲しい
パワガ、カウンターで敵の攻撃を何回も捌き続けるとゲージがたまって
一定量で放出みたいなガードレイジの亜種みたいなの欲しい おともだちのガストドンが的確にカウンター入れてた
それどころか両足飛びの拘束にも攻撃当ててダウンさせてる
俺より上手いわ 誰か乙ったときの煽り用に定型文に「ガストドンのほうが上手い」とかいれとくか ランスに大技があると、何か違うなぁって思ってしまう そんな格好いいフィニッシュブロウまであったらガンスさんとかの立場が無くなってしまうじゃないですか タワーが来ちゃって他のランス作るのやめてたが氷と雷ってどっちがいいんだ?
ランス手数武器だし属性値優先で選んだほうがいいのだろうか 歴女でナイスランサーに出会った時真っ先にギルカ送ってるけど
捕獲終了の20秒は短すぎる
帰ってきたことがない もしくは自分がヘボなのか >>771
短い!
しかし同じランサーからギルカ頂いたら履歴から部屋に行って送り返す時あるなー
しかし20秒は短いですよね… ランスはディアブロ2種相手に最も安定する武器、そう思い5分経過救援に参加
到着すると戦闘中、突進きたから冷静に正面からガード
したはずが、目の前から消えて真後ろにワープから突進で気絶
外人ホスト特有の、モンスターワープ発動です
更に追撃貰うが、冷静に起き上がりに正面へガード構え
した途端、背後へワープから突進で死亡
ランス使って初めてディアで死んだ、無理ゲーすぎた 深刻なエンドコンテンツ不足のせいでカッソカソで糞みたいな話題がループしてるね 正直、今開催中の祭り程度のイベクエは常時置いとくべきだな
ついでに高難度クエを増やすべき PSPからの復帰勢なんかは現状でも満足かもしれんが、XXからやってる身としてはやっぱ超特殊みたいなソロクリアする事で達成感を得られる要素無いとモチベ維持できんわ 最後の最後で1回死んだけど、疑似裸ランス(護石のみ)で12分だったわ・・・
これやばいわ、ハゲる。
でも10分切りくらいを目指して頑張ってみるわwwww >>776
分かる
全力出してようやくクリアできてなおかつ過度のストレスにならない位の絶妙なバランスのが欲しい
自分で縛れよって言われそうだけど、それだとイマイチやる気が出ないというか 装備の選択肢が狭いのがやっぱり残念なんだよな…
あれこれ生かそうとか思えない >>778
君みたいなのは壁打ちでもやってるといいよ >>771
ギルドカード貰って後で返そうとしても相手がサークルエリアだと履歴から飛んでも中に入れないよね。 Fみたいに長槍とかでねーのかな。ニャキとかさ。
追加モンス ベルキュロスやナス頼む。 >>778
たぶん周知の事実だと思うけど
たまに湧くお前らみたいなのって
絶対ただのクソ煽りだよな
プロ市民みたいな
実際には装備極めるもチャレンジでTAもやってない >>787
いや、全然俺には分からないから周知には含まれてないわ ランススレあれ過ぎ
選民にゆうたが加わってヤバすぎだ >>787
俺みたいな、taする程上手くないけど試行錯誤してやっと倒せるぐらいの敵が欲しい人もいるんですよ モンハンは難易度の上げ方が雑だからそういうの別に要らん >>786
長槍出したら長いハンマーも出せよ!となる
でも長いハンマーで坂道回転しようと思っても一回転目で地面ぶっ叩いて終わっちゃうじゃん?
だから無理 byカプコン
まぁスラアクで尻尾に貼り付き解放したら段差や坂道で尻尾と一緒にハンターも地面に埋まってたから地面無視して回転してもいいのか… >>766
5分程度なら俺でも出来そうだけど1分凄いな
ちょっとトイレ行って冷蔵庫開けて戻ったら終わってるレベルやん ササはガードするかガーダ離脱だって言ったでしょ
すぐカウンター狙うくせやめなさい MHFはハメゲーだと分かった瞬間面白くなくなって適当にソロで遊んだ後辞めたが
そんな中でも武器毎にリーチがあるあのシステムだけは面白かったな、確かにリーチの概念は欲しい
でもまぁワールドで一新した時に入れなかった時点で今後もないだろうな 食われても大したダメージでもないしな
寝閃光で追撃回避できるし
それでも俺は標準装備にしてるけど いやガードしたあとけっこう攻撃のスキができるし
食われた場合閃光でピヨらせると攻撃しづらくなるし
できたらガ強は欲しい 砥石3だとデンプシーとか捕食ガード後に研ぐ時間作れるからガ強入れてる
ネコあり鬼人グレートなしで適当に本能やってたらいきなりベストタイム8分18秒出た
落石とかガジャブーとか龍結晶ヤバいな
そしてマルチいったらガンスの日本人と二人で張り付いてすげー安定してたのに
閃光ポイポイ外人3乙といういつものパターン堪能できた ガンキン3部位つけてまでガ強つけるほどでは無いけど珠があればつけるかどうか一考の余地はあるって程度
閃光でピヨって暴れるのが嫌とか言ってるけどガンキン3部位つけることに比べたら全然マシ まぁ求める方が悪いのか。でもリーチ槍でレウス亜とかやりてーな。クシャも風圧外から殴れて立ち回りの幅も広がると思うんだがね。素直に閃光しろって事か。 >>802
そりゃそうだよ
珠ある前提の話だ
ないやつはがんばれ
まあ強壁は一個でいいから優しい部類だろう むしろガ強はジョー以外にあまり付けていくべきところがない気がする
稀にゼノいった時にガンキン3部位で付いてくる感じ
珠は未来視が一番早いと思う
やらないと揃わないままHR300とかまで普通にいきそう ジョーの捕食はどすこいをガードダッシュで回避して追撃入れるのが楽しいんだよな
強壁珠?持ってません ○○イラネは広めようとしないでTAにこもっててほしい >>808
そんなんが完璧にできるならガ強はいらんだろう
上手いんだな ダードダッシュしたのに食われてることがままある
判定でかくない? タイム狙ってる訳でもないから歴女は
タワーに竜バカオデで匠5弱特2ガ性3ガ強攻撃3or4体力1〜2剛刃1怯軽減1or超会心1
で行ってるなぁ、ガ性1では立ち回れないへっぽこだわ
ガードダッシュの左右と後ろ使いこなせないし
ここにタワーのカスタム何入れようか迷ってて何もつけてないから何かがプラスされるかもしれんが 迷う理由がわからん2本作ればいいだけだろ
他にすることねーんだし ソロなら好きにしたらいい
味方っつーどうにもならない事故要素が追加されるマルチじゃ外せない イラネというよりテクニックで幅が広がるなら話す価値はある
ガ性もガ強も付けなければ立ちまわれないなら付けたらいいが
議論に入ってこなくていいのでは?わざわざ入ってくるから上手い下手の話に変わって荒れる
自分が出来ない立ち回りは全否定なのかな?
それはただの妬みでしかなく荒れる原因だよ 見えないからどんな発言してるかわからないが
前からなしお君の友達いなそう感やばいんだよな
煽りと上からが抜けなくて他人とまともにコミュとれない感じ ガ性1はガ性3を少し不便にしただけだからいつもの立ち回りで問題無いが
ガ性無しはガ性無し専用の立ち回りになる
ガ性無しの立ち回りはシンプルでガ性1より簡単だよ 無しの立ち回りができないなら議論に入ってこなければいいのでは?
だとさ
無しの立ち回りができる奴は結論に近いところまで自分で辿り着いてるだろうから、議論するまでも無さそうだけどね
ていうかアクションゲームは個人に最適解はあっても、それが全体の結論とは限らないから、結論談義はただのイキリ大会だよ 「俺は無くても立ち回れるから無くてもいい」が議論とかウケる ただの回避槍だろうよ
今作でそれやってもただの縛りプレイなんだけど ジョーにガ性1で行ってる人がいたらそれが古龍ガ性無しとほぼ同じだよ
回避ランスではない 議論ってw
具体的な説明なに一つ出来ないじゃん
都合悪くなると居なくなるし 弄り倒すとまたミネオの再来になる過去の失敗から学ぶんだ ガマパイはフルチャ3と爆破3必須だと思う
爆破属性が部位破壊にそこまで機能してないし爆破はダメソくらいにしか思えないから
そうなるとネギに負けるんだよね使い勝手とか 〜はガーダで抜けれるとか情報貰えれば有意義だと思うけどな
今では当たり前の立ち回りですら最初は誰かが見つけた行動とかも多いだろうに
実際今ではガ性無や1が増えてるじゃないか
最適解求めるのは自然だろ 歴女のステータスが変更されていると思う
怒り状態で武器弾かれがなくなって、その代わり弱点肉質の判定が狭まった
心眼外して超心いれてるがランスの練習になっていいわ
最近キノコも外すようになったけどランスは案外行けるものだな
秘薬2つくらいしか使わないこともあるマルチ >>836
ガードダッシュは全然使わない
基本全部パワガと後出しパワガ >>838
前にも書いたけど立ち位置調整に使うのは本当に強いよ
基本カウンターはもちろんだけど
パワガカウンターして弱点外してしまうとかやりにくい位置になるならくらいならもう1発突いてガーダ調整とかね。
攻撃誘発しやすい相手とかには特に強い >>839
今はガード性能無しの話だから
削られる攻撃にガードダッシュしても仰け反るでしょ
だからパワガを基本とする
パワガ出す前にカウンターで仰け反る事もあるけどそしたら後出しパワガにする
選択肢のほぼ全てがパワガだから立ち回りがシンプルで簡単なんだよ ?
>>834
爆破珠のせるより整備3積み化合のがいいと思う
蓄積値のデメリットなしで発動率100%メリットだけ享受できるよ
ライバルは匠強刃整備バゼルだ >>840
悪いがそれは理解は出来ないわ
手数が減るという印象だけど違うのかな? 愛があるならいいじゃない
好きな物は可能な限り強く使ってあげたいし >>850
いやなんか俺の知らないなにかがあるのかと思って
やっぱり愛だよね! 実際の所 通常ガードで受けてから突くのとカウンターで受けるのと
攻撃スキル追加してよろけパワガで繋ぐのどのくらいdpsに違いが出るのかな
敵の行動が毎度違うせいで測れないから何とも言えんのだけど ステップで避けつつ位置調整した方が良いパターンもある >>852
カウンターの利点は攻撃連携中にガード出来ることだからその辺はどうでも良い なるほど整備と化合はいいわもう一つの装具にも影響あるし
おれがいまボロスとどちらかカスタムしようか迷ってる装備
ガマル 無傷x2
スカルフェイス 剛刃
レウスβ 鉄壁
ウルズβ 体力x3
バンギスβ 痛撃 爆破
ゼノβ 爆破x2
匠護石3
匠4体力3爆破3弱特3フルチャ3力解放1ガ性1怯み1剛刃1
まあ鉄壁増やしてみたり化合整備にしてみたり
ボロス槍カスタムしたくなるような歴古龍くると面白くなるのにな ガ性無しでのけぞりパワガやってるとスタミナが限りなく0になっていく・・・ >>853
それはあたりまえで書く必要ないと思うが、今作のガーダパワガが強すぎるって話なんじゃないのか? 使い分けというものを知らずに常にこの行動をすればいいみたいな考え方してるやつはいつまでたっても上手くならないから気を付けてな(経験談) >>846
常に反撃だけで攻撃するわけじゃないし実戦ではハメに近い形になりやすいのでガ性が無駄になりそうな相手にはガ性無しの方がいい
俺の場合ガ性無しで立ち回れる事が確認出来たらその相手にはガ性無しにしてる
ガ性1付けても火力差は殆どないし汎用性では当然ガ性有りの方がいいよ >>856
そんなあなたに強走薬
まあ管理面倒ならガ性積んだ方が気楽だよね >>846
なしおはガ性無し推しのくせにその立ち回りを理解できてない
ガ性無しでガードダッシュしてガキンガキン固まってんの
本当にやった事あるのかよ >>864
煽りたいのかわからんがこの書き込みみるだけでアホなのはわかるからありがたいまぁササなんてこんなレベルだろ
勝手に無し推しにしてるみたいだが
俺は無1〜3までの有用性と必要ない相手に3はいらないと話しただけ
ほとんど1でいけるとは言ったけどね
顔真っ赤に粘着するのは構わないけど
事実ねじ曲げて粘着とかガイジ過ぎるわ ソロかフレPT限定だけど睡眠槍強化&ボマープレイは別ゲー感でて楽しい(楽しさには個人差があります やっぱ爆破槍は愛だわバゼル槍はどうか知らんけど
ボロス槍は今後予定されてる歴古で出番ありそうだけど
汎用性安定性でネギに勝てず瞬発力で達人ゲイ解放バベルに遠く及ばない
おまけにフルチャ維持必要とか
やっぱ趣味武器 どっちもID真っ赤にして自分語りだし長文だしガイジ このスレ本当にヘタクソしかいねーのなw
煽られて煽り返して更に恥晒すとかハラ痛いw だからさあ
自分の立ち回りの有用性を示したければ動画上げろって何回言えばわかるの >>868
強化先増えそうな将来性ある武器多いんだけどね
問題はどの程度カプコンがやってくれるのか… 字幕でもゆっくりでも良いから解説付きで動画をアップしてくれたらみんな誉め称えてくれるだろう >>873というか次の追加モンス発表してほしいよな
月2体ペースぐらいで来ないとさ
わりとランガンスって使えそうな武器少ないwwwまあMHWがライト向けだとは周知のことだけど
ライトが迷わないように無属、とくにネギ作っとけば安定的な調整作り出したんだろうけど
属性武器の強化がそろそろされるかもしれないね
俺は無属だいすきだからこのままでいいけど 他武器に比べればまぁ属性武器も人権ある部類だと思う
ブラックテンペストやらバベルの白ゲがないおかげと言われたらそれまでだが ディア人気の秘密
・何よりランスのカモ
・カモのくせに他武器には厳しい、マルチの死亡率の高さ
・キャンプから近い
・実は4とX以外全ての作品に出ている
・楽しい/早い/危険度2の三拍子で歴戦回しに最適
・短い切れ味・低い会心をものともしない武器の大正義っぷり
・キャンプから近い
・歴戦黒の豹変ぶり
・ここまでの聖獣にも関わらず、ランスには武器が存在しない ・角が発泡スチロールで出来てるような脆さ←NEW! モノブロスなら…モノブロスならきっとなんとかしてくれる… 最近ランス始めたんだけど
キリンやるならどの槍が一番いいんだろうか
火のブループロミネンス
爆破のバゼル槍
攻撃力?のアトロシス
この辺のどれか? >>881
他武器には厳しい…ガンキンもそうじゃないかとおもうように なった
寝床でガンキンと戦うと転がり攻撃で乙る奴が多いんだが
始めの頃はガードしながら高みの見物してたが最近は他の奴にくっつきながら逃げ回って遊ぶのがマイブーム デァア武器来たらアトロシス時代も終わりだな
デァアとバベルの2強時代に突入だ 実際歴代人気ランスランキングやったら零点バベル鮫あたりになんのかな タワーを超える攻撃性能かつ回復カスタム不可の槍が欲しいな
基本的にパワガの使用を控えるようになるだろうから、ガード性能高めの通常カウンター多用や回避ランサーあたりの往年のスタイルが帰ってきそう 槍始めたのが比較的最近だからガロンダーラ作ってないけどちょっと面白そうには感じる
達人芸とか前作までなかったし
…が攻撃性能的にタワーに劣るんじゃと思うとなかなか作るに至らない 突いてるのと変わらんダメでいいからモーション長い必殺技ほしい。
今作ランスの唯一の不満 パチンカスの俺からしたらランスといえばハーデスだよな!
だってあいつデスギア履いてるし!
https://i.imgur.com/65Po8zO.jpg 心眼手に入れてからボロス槍の万能かん凄いわあとは強い壁さえあればオールラウンダーになれる ガロンもいいけどゼノランスが好きだわ
匠2個とか付けれるのは嬉しい
シミュ回せば最適なのはいっぱいあるだろうけど ボロス槍使ってるとダメージ表示見える仕様が辛くなる
いっそ非表示にして心を無にしてチクチクチクチクと もう50スレか。歴女様々だな
まぁランス持ちが武器性能に頼ったゆうたってバレたけど >>906
それはもう諦めた 俺はほぼマルチしかいかないしエンジョイしてるわ ゼノランスに匠珠2つ付けると
ガロンダーラの会心15%削って龍属性引っ付けて切れ味ゲージの伸びる余地を30用意しました、な性能になるよね ゼノランスはフルチャ3超会心3みたいな贅沢な構築できるけど色々中途半端でなぁ
会心白ゲ攻撃力のどれかがもうちょいあれば思い切った構築にできそうなのに 歴女でランス担いで入ってからずっとキャンパーしてるのいたけどなんなの >>915
キャンプ放置はランスにしとけばホストに選ばれやすいからとか? >>906
ボロス槍フルチャ3超会心3で使ってるけど火力良い感じに出てるぞ? >>913
一応攻撃4弱特3フルチャ3ガ性3超会心3ガ強剛刃でキレアジ運用できそう
しかしながらタワーより弱そう タワーのが強くても僕はバベルを担ぐ
歴女にバベルで行ってるランサーに会いたい タケミカヅチ好きだからコレで歴女回ってるんだけどカスタム迷う
会心撃と弱特渾身組み込んで会心カスタム?それとも安定の回復? しかしランスはいい武器だ。双剣やチャアクでヘトヘトになった歴女を楽に回れる。ソロならひるみ軽減もいらない。快適すぎてランス以外では満足♂できない身体になりそうだ 最近買ってランス一本で上位まで来たんだけど、☆6☆7あたりってどんな装備使ってました??
武器はプケプクのやつ使ってます >>926
テンプレ嫁
ってもネギ作っちゃうとネギでいいやってなるから
楽しみたいなら敵に合わせて属性揃えていくといいかも
アクアキリンブルプロ辺りは後半も局地的に使い道ある >>926
プケプケランス一本でラスボスまでいけるよ
途中でネルギガンテ倒すからそこでネルギガンテ槍作ってもいい 思いっきりテンプレに書いてあることを全く読んでないのが確定してるやつに答えるのもどうかと思うぞ やたらと石が手に入るのでランスやれって事かな、と思い最近サブで
使うようになった新参者です。使ってみると面白いねーランス!
先輩方に聞きたいんですが、一通り歴女まで全モンスソロで狩ったものの
(タイムはなんだけど‥)、パワーガードの使いどころがイマイチわからず(^^;;
どんなシチュエーションで使ってます?面白いからもっと上手くなりたくて。 >>933 やたらめくられる(自分が方向理解していない)攻撃に使っておく
モンスターに押し出されて、めくられる位置になってしまいそうな時、例えば頭の真下で咆哮ガードする時とか なるほど!確かに有りますねそんな時。
ちょっと修行に行ってみます!
ありがとうございます。 >>933
歴女で言えばタックルとかカウンターとかに合わせてパワガ使ってるな
普通のカウンターだとまず弱点に当てられないけどパワガだったら好きなとこに突けるから結構重要だと思う
てか、マムタロトってどんななんだろ
結構でかいんかな オイオイ、武器も金色だぞ?
バベルを取るか、ガンキンを取るかだな タワーの為にとっておいた猛者槍x4どうしよう
こいつの槍に回す方がいいのかなあ これはもう初見フルガンキンバベルで対抗せざるを得ない 4人グループ4つの16人クエスト確定!
Siege is a brand new limited-time quest type which
requires the collaborative efforts of all hunters in the same Gathering Hub
(which can house up to 16 hunters).
Each hunting party will split off into groups of up to four hunters each,
but will be working together to investigate and hunt down the same Kulve Taroth. >>939
カウンターかぁ。なかなか上手く出来ないけどやってみます。
たまにできるけど、気持ち良いですもんね。
なるほど、カウンター突きの方向転換に使う感じで考えたらいいのかな。
しばらくランスにはまりそう。
新モンスターはランスデビューや! 丸い角が顎みたいに見えるのと金ピカの外殻のせいでガチでガンキン特殊個体かと思った ドボルベルクかと思ったわこの手のモンスターはランスと相性いいだろうな ムービーにバベルが映ってたからガンキンだったらなと思ったがわからん どうせ挙動阻止はロクにできないだろうから
対応型の武器は相対的に得すると思う
つまり 自己解決した多分ダマスクだ
無理だとは思うがヤマツカミみたいにマムに突進できたらなあ 発掘武器確定か
ランスは武器スペックの要素が少ないからマシな方かなぁ
理想の武器なんか一生手に入らないんだろうな ガチャ武器でスキルがランダム(珠サイズも1-3)で付いてるパターンは想像しただけでもキツいな 切れ味、属性、スロットレベル、スロット数、カスタム強化枠、見た目(最重要)
これだけランダム要素を詰め込んでる可能性ある訳だからな
正直発掘は好きになれんヨー… 4Gと同じ感じならカスタムできない可能性もある
一つ項目減ったところでたけど しばらくガロンダーラIてのを愛用してたんだけど、☆8まできたらネルガルカルガっての作っとけばいいかな? カスタムできないなら結局ランス的には回復付けられる生産武器でいいじゃんになりそうではある
4系列やってないから強い発掘武器がどれぐらいの性能なのかいまいちピンとこないけど カスタム強化内容がガチャは確かにありそう
1枠はガチャで入れてきて追加のもう1枠は英雄とか 歴戦ジョー少しずつ慣れてきてようやく8分半切れるようになったのに金曜で終わりなんだよね
ノーダメクリア出来たら生存スキル切ろうと思ってたけどなかなか被弾無しクリアが出来ない
ガマルは糞投げるとしてもガストとバルノスのおすすめ処理方法ってあるかな? ダチュラスパイクが何故か死ぬほど好きなんだが変かな
弱いと言われてるけど序盤からずっと使い続けてる受付嬢なんかより相棒なんだ 大して組みたいスキルに影響しないスロ1穴が1個だけ余ったら何入れてる?
攻撃、体力、研磨、納刀、鉄壁色々アフィけど決まらん >>972
乙
新モンスのランスかっこいいデザインだといいなぁ >>926だけど☆6☆7あたりの防具ってテンプレのどこに乗ってるの?
ガンキンはかなり上に行かないと作れないよね?
装備って武器だけのことを指す訳じゃないと思ってたんだけど HR10前後は駆け抜けるものだから適当でいいんだよ
鉄壁の護石と防具でガ性1〜3を好みでつけて後は自由枠程度に考えりゃいい
パワガに慣れないうちはガ性3おすすめ 発掘武器あんのかよ
これはワールド引退もマジであるな >>978
ネルギガンテまではゾラマグ一式でやってた、それに鉄壁の護石 発掘武器ない状態で遊び倒してからの発掘武器実装はわりと理想的な”おかわり”だと思う
最初から発掘武器ありきだったら既存武器を吟味できなかったと思う
それこそネギ、ガロンダーラ、(タワー)以外空気だったはず
発掘武器関係なく空気だった気がしなくもなかった... 最適解だけを求めればの話だろそれは
それがゲームのすべてじゃない 発掘自体はいいと思うんだが
バランスを頑張ってもらいたいところ 既存武器にもガチャステータス付与で掘り直しさせられたりしてな ちょっと既存のより強い属性武器が出たからこれで遊ぼうとかそんなノリで良いと思う マラタルトぜってーかてーな。金属だべ?白ゲー固定になるよきっと!それに向けてのジョー武器だったのか? 鑑定武器の見た目がバベルだったら手の平クルルヤックする。 そこまでいったら拡散ヘビーやガンス以外淘汰されちゃう 無料アプデにリソースかけて調整するとは思えないしなぁ…
ぶっ壊れと産廃のどちらが出てくるか… このスレッドは1000を超えました。
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