【MHW】ガンナーズシティ-32番街-【ヘビィボウガン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-30番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1522226100/
【MHW】ガンナーズシティ-31番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1522652060/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q おすすめ武器は?
A 狙撃、通常3、散弾2打てるボーン系、貫通ならロゼッテス
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾が撃てないヘビィ(クロム パワシュ カーディアーカ ジャグラス砲など)に対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 直接的に上がるのは「特殊射撃強化」のみ。「ボマー」、「砲術」、「爆破属性強化」は効果無し
「集中」は発射後の再装填ゲージの短縮効果があるため特に有効
ダメージが武器攻撃力依存なので、攻撃の上がるスキルは有効(「無属性強化」、「フルチャージ」等々)
機関竜弾の場合、全弾クリティカル発生するので、会心率上げも有効
狙撃竜弾の場合、ヒット部分にはクリティカル発生するが、爆発部分にはクリティカル発生しないので会心率は微妙 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。 【弾種別オススメ構成の例】
○通常弾運用
武器:パワーシューターU <反動2リロ1>
攻撃スキル:通常弾強化、装填拡張、無属性強化、攻撃、弱点特効、渾身、超会心
生存スキル:体力増強、耳栓(通常Lv3の性能上反動・リロードパーツを外しづらい)
運用法:クリ距離を保って弱点を通常Lv3で撃つ。
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテス <反動1近距離2>
攻撃スキル:貫通弾強化、弾導強化、攻撃、渾身、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、ガード性能(シールド装着時)
運用法:クリ距離、HIT数、弱点との兼ね合いをダメージ見ながら撃つ。常に弱点を狙えるわけではないため、弱点特効よりもこちらの構成。
マルチ時はモンスターを走り回せないための弾導強化+近距離パーツが有効。回避に自信がなく安定を取るなら距離パーツをシールドパーツと交換。
○散弾運用
武器:撃滅の砲火 or 牙竜重弩 <近距離2シールド1>
攻撃スキル:散弾強化、装填拡張、攻撃、無属性強化(牙竜重弩のみ)
生存スキル:体力増強、ガード性能、ガード強化(相手に応じて)、ひるみ軽減(マルチ時は味方の攻撃でひるむため)
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃が通りにくくなる。こちらも安定をとるならシールド・ガード性能を増やす。
○不動拡散、徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動3(不動拡散) or 反動2リロ1(徹甲榴弾、異常弾)>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、挑戦者、KO術(徹甲榴弾)、砲術(徹甲榴弾)
生存スキル:体力増強(不動拡散運用時は相手が怯み続けることが前提なので、この場合必須ではない)
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちつづけること。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。古龍バリア無効。
徹甲榴弾は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。吹っ飛ばし効果無し。ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾の利用で敵を拘束可能。
○竜撃弾運用
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
攻撃スキル:弾薬節約、無属性強化、攻撃、砲術、フルチャージ、挑戦者
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。肉質無視。 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1 弾種別オススメテンプレ改変案
通常に弾道追加、貫通に装填拡張・弾道追加、散弾に弱特追加、ジョー砲追加で徹甲・異常と不動拡散を分離
「不動拡散は相手がひるみ続けることが前提〜」の文言を削除。ひるみ続けなくても不動拡散は十分機能する
【弾種別オススメ構成の例】
○通常弾運用
武器:パワーシューターU <反動2リロ1>
攻撃スキル:通常弾強化、装填拡張、無属性強化、弾道強化、弱点特効、攻撃、渾身、超会心
生存スキル:体力増強、耳栓(通常Lv3の性能上反動・リロードパーツを外しづらい)
運用法:クリ距離を保って弱点を通常Lv3で撃つ。
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテス <反動1近距離2>
攻撃スキル:貫通弾強化、装填拡張、弾導強化、渾身、攻撃、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、ガード性能(シールド装着時)
運用法:クリ距離、HIT数、弱点との兼ね合いをダメージ見ながら撃つ。常に弱点を狙えるわけではないため、弱点特効よりもこちらの構成。
マルチ時はモンスターを走り回せないための弾導強化+近距離パーツが有効。回避に自信がなく安定を取るなら距離パーツをシールドパーツと交換。
○散弾運用
武器:撃滅の砲火 or 牙竜重弩 <近距離2シールド1>
攻撃スキル:散弾強化、装填拡張、攻撃、弱点特効、無属性強化(牙竜重弩のみ)
生存スキル:体力増強、ガード性能、ガード強化(相手に応じて)、ひるみ軽減(マルチ時は味方の攻撃でひるむため)
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃が通りにくくなる。こちらも安定をとるならシールド・ガード性能を増やす。
○徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動2リロ1 or 反動2盾1>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、KO術、砲術
生存スキル:体力増強
運用法:徹甲榴弾は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。吹っ飛ばし効果無し。ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾の利用で敵を拘束可能。
○不動拡散運用
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、砲術(徹甲・竜撃撃つ場合)
武器:アンフィニグラ<反3(拡散2用)、反2リロ1(徹甲3異常用)、近3(竜撃用)>
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちつづけること。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。古龍バリア無効。
拡散3が切れた後のサブ弾をどうするかでカスタマイズが大きく変わる
○竜撃弾運用
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
攻撃スキル:弾薬節約、無属性強化、攻撃、砲術、フルチャージ、挑戦者
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。肉質無視。 テンプレ以上。
追記
>>950へ
次から>>4を>>6に差し替えでよろしく
差し替え忘れた すまぬ… すまぬ… たておつ
リロード中こっちに走ってきてノバするテオ君嫌い納刀間に合わんがな 前スレの994です
龍角散が強いのはわかってるけどマルチだと控えないといけないし
装弾数も大差ないし辛いなー >>10
金冠狙いクエは個別で対処すること多いから拡散遠慮なく使っておめーらまだ倒せてないの?感味わえるぞ 多分今回の開発はシールドが速射の代わりくらいに思ってるぞ
0枚運用はあんまりしてないだろうし
ライトの速射も反動小さくできたら発射間隔短くなるしな
まぁ該当する速射が少ないけどな その割には闘技とかチャレクエのヘビィはぜんぜんシールドなかった気がするが
普段ガ性3を常用してるからすげーストレスだった シールド着けない場合はちょっと身軽になってこれまで通りのコロリン回避に・・・なればいいのに チャレクエオドガロンシールド3枚だけどくっそきつかった 歴戦ジョーの睡眠蓄積値がリセットされるのは仕様なのだろうか
リセットされたらなかなか寝やしない 麻痺もリセットされるし多分スタンもそう
マルチだと必要な蓄積値も跳ね上がる
なのにこのスレではクエ失敗までに2スタン取れないと下手くそのエアプ(?)と煽られる リセットというか
ホストじゃないと異常がちゃんと蓄積されないっていうXXまでのバグが残ってそう 歴女以外はマルチでスタン2回スタン麻痺睡眠1回ずつくらいで終わるけどジョーはほんと状態異常入らないな 睡眠弾Lv2なら4発で済むソロ2回目の睡眠で、節約込み6発+Lv1が1・2発だったことがある
打ち込んでる間に怒りと咆哮(不動で無効)された
参考までに >>17
リセットされるとしてあの体力に対して2スタンも取れず失敗前提な時点で下手くそなんだよなぁ 蓄積値は時間で減少もするから予定より多くかかることもあるがそーゆー問題じゃないんだろうね >>950
>>6の最初の3行は>>4に改変時消していいぞ 通常弾は弾道強化あるとほんとに化けるんだと
レウスセット敬遠して貫通ロゼばっか使ってたせいでHR200超えてから気付いたわ >>17
2スタン取れないのは本当に下手くそ
対人のfpstps未経験者には辛いのかもしれんがな 前スレの、高HRの散弾タンクはガード性能抜いて体力とか装備してるってマジなの?
鉄壁珠探しの旅から解放されていいの? 装飾品まず揃えろ
揃ってないようなカスの言うこと信じるな マルチの歴女やったことないの?何で失敗が全部俺のせいになるんだよ
FPSがどこで出て来るのかも意味わからねえし じゃあ耐性云々関係ないでしょとか言うのは流石に酷か 今作ってマルチで散弾撃っても問題ないよね?大丈夫だよね?晒され無いよね? ああ、しっかり撃て
遠慮するな 今までの分撃て・・・ 拡散や斬裂に比べりゃましだ
しっかり狙ってひるませろ あかん、リュウイベントのチャレクエボルボの突進が回避出来ん
シールドありに慣れすぎて回避メインの立ち回りがわからない
拘束狙撃睡眠竜撃でクリア自体は可能だけど毎回5乙15分ぐらいだわ あれ半時計だとよけれるぞ
あと実はボルボって足下判定ガバガバで通り抜けができる あれデカ過ぎてふつうに立ち回ってるだけじゃ駄目だからな 泥土はシールド使えないから従来のヘビィのような立ち回りが出来て楽しかった
サイズもデカイから狙撃弾もかなり気持ちいい
ただやっぱり通常のクリ距離がきつい心眼ありの距離をデフォにして欲しい 嘘?ボルボ当たり判定でかくね?
普通に当たりまくって何もできず死んだ
足下でも頭叩きつけ当ってるし
乗って倒した 調合撃ちする時、スティック離して決定のショートカットで調合してるんだが
連続調合で指をカクカクカクってしてると連動して首もカクカクカクって振っちゃうんだけど俺だけ?人に見せらんないわ…。 イベントで作った大剣で大剣(というか剣士)デビューしたけど、なにこれ。
適当にブンブン振り回して高火力とか…
ヘビィももう少し楽にさせてくれ。 まだHR13で近接しかやったことないソロ専だけど、バゼルウザくてロゼ作ったらヘビィ楽しすぎた
狙撃タイプも使ってみたいんだが、ジョーやら古龍やらに使い勝手いいのは何だろう?
骨とカガチとマグダラオスのやつで迷ってる スティック押して決定のがいいってのも聞くけど力入れすぎるタイプだからスティック馬鹿にしちゃいそうなんだよな
>>47
あの大剣の技術で噴射炎で高速納刀するヘビィがほしいわ アプデで散弾あと1ヒット5ダメージ位増えないかなぁ
他の武器見てるとそれくらい問題無いと思うのに >>48
骨は装填とリロードバランス良くしていろんな弾撃てる仕様と、近接パーツ2個積んだ通常弾の威力重視の2種作って楽しめるぞ
通常弾で3桁前後のダメージボコボコ与えていくのも楽しい >>48
貫通3が撃てなくなるが取り回しが軽くて狙撃がもあるダチュラもいいぞ
まぁ弾によってテンプレ基本に自分でアレンジしていくのが一番よ >>48
どれもそれぞれ特色あって面白いけど初心者が一番取っつきやすいのは骨だと思う みんなありがとう!
初心者なんで、とりあえず基本の骨を作ってみる
通常3楽しみだ
弱点狙えるように立ち回り練習せねば 徹甲の爆撃でジョー倒したと思ったら頭突きで先に自分が死んでてクエ失敗なんか悲しい 骨は一発の威力なら暴食の散弾フルヒットより強いぞ
散らない分暴食より安定するくらい
使い易くて強いからオススメ
散弾は撃滅一択だなー 通常ヘビィ使うならレウスβ一式+通常弾強化のお守りがお手軽でオススメ
弾道強化&弱点特効&通常弾強化の通常弾ヘビィ 3点セットがついてくるので、後は持っているお守りやプレイ中の思い付きなどに応じて少しずつスキルを拡張していくと、とても楽しい(とても楽しい) >>59は足のみαだな
これで弱点特効3がつく上に見た目も損なわなくて良い
隻眼をつけて胴を別のものに換装したりと、色々と工夫の余地がある良防具シリーズだからその辺りを楽しんでほしい 通常弾(狙撃)→骨
通常弾(狙撃)+色々撃ちたい→骨
通常弾(機関砲)+散々→フラムテルマ
貫通弾(機関砲)→ロゼ
散弾(機関砲)+シールド(1枚)→撃滅
徹甲弾(狙撃)+拡散弾+状態異常弾→ゲミトゥス
拡散弾(機関砲)→アンフィニグラ(ハメ用)
自分の使う用途はこんなかんじ
撃滅以外火力スキルしか積んでないけど、まぁ楽しいよ
用途がイマイチわからない人の参考になれば良いけど 骨 カーディ 撃滅 ゲミ使ってるかな
貫通ロゼはつまらなさすぎてやめた 竜撃特化お手軽で楽しいけど
素材増やすのが斬裂と違ってめんどくせ ガンキンとかは貫通ロゼが楽しくね?
ガンキン+ヴォルガノスとかのクエは攻撃モリモリのロゼで行ってるわ
なおヴォルガノスの溜めブレスで一撃で死ぬ模様 歴戦ジョーをソロでネコ有り、捕獲グダッたけど撃滅散弾でギリギリ7分台だせて楽しかった
火力盛り盛りで回避の装衣つかいこなしたらまだまだ詰めれそう イビルジョーの寝床遠すぎて笑えるよな
足クソ早いから先置きもむずいし 撃滅もうちょい装填数多くてもいいのに
素で5発は欲しかった
カーディといい、嫌がらせが徹底してんな 骨もリロ反反でガードまで足りなかったり絶妙に嫌だなと思うことをやってのける
開発は今頃こんなに嫌がる俺たちを見てしてやったりな反応してんだろうな 徳田
そうですね。以前にも斬裂弾に関する調整を行いましたが、結論から言えば、相当に悩みました。
まず、ボウガンが海外の……それも初心者の方が多く使われるであろうという想定がありまして。
そういった、まだゲームに不慣れな人でも、それを使うことで先に進められる攻撃手段……
要は救済措置的な位置付けに斬裂弾を置いておいたんです。
しかし、エンドコンテンツの攻略でもそれが最適解であり、それ以外は不要であるといったような使われかたになってしまって。
https://www.famitsu.com/news/201804/09154865.html イビルジョー攻撃頻度的になかなか散弾撃てないんだけどそんな攻撃機会あるんか。
ガードで軽く硬直した後撃とうとしてすぐ次の攻撃来るから撃つタイミングが少ないし、
頭も上を最大限向いてても狙いづらい 泥土やってヘビィの本来の理不尽な難易度と難しさが露呈した感じだわw
兎に角動きが遅くて火力が無い
そしてシールド無く距離詰められたらF回避するしか無い
これであの種別素人おすすめ度はねーわw >>70
つまり普通の弾種で進めるのは難しい調整にしてあると
頭丘C 英雄弩が来るまでヘビィ断ちしてるんだけどそろそろキツイ
アンフィニ作ったのに担げないままなのもそうだし禁断症状ががが なんか歴女がなんもしてないのに急に倒れるなと思ったら撃って刺さってる榴弾の爆発でカウンター成功してるのか
なんもしてないのに激しく動いて勝手に倒れるの笑う >>70
救済措置に吹き飛ばし効果付けるって意味分かんねえな 好意的に考えると、ふっ飛び有りのソロ用として斬裂弾を救済措置性能にしてみたけど
マルチで使われまくって想定外ってことかな
ただのエアプ調整不足だろうけど 初心者向けに作るなら物理弾三種の威力も最初から上げとけやって話 初心者が多く使うって発言からこれまでの片手剣ばりに入門武器としてゴミ火力に調整したってことなんかな
ならトータル的に初心者に扱いやすいようにすればいいのにただ火力下げてしゃがみ没収とか意味がわかりませんね エンドコンテンツを初心者救済武器でサクサクこなせるようにしちゃうセンスの無さ 今は拡散がそのソロ用の初心者救済として機能してるから
拡散には調整入らないってことなのかなあ まずは反リロのシステムから理解しないといけないし、まともに取り扱えるカスタマイズ枠増えるのが大分先まで強化した後になるし初心者向けとは到底思えないんだけどな、照準から適正距離の表示がされるのはダメ表記と一緒に下手なガンナーやってる自分には助かってるけど >>70
使いやすいが後半威力が物足りなくなって、攻撃力やスキルを上げた通常貫通散弾にシフトしていく
それだったらわかるんだけど、最後まで斬裂ゲーだったとかセンスの欠片もない開発だな 外人ボウガンあまり見ないんだがな
弓か虫棒なイメージ 斬裂が強いのもだけど
通常貫通の使い勝手が悪いからな 機関特化のアセンってブレなし?
強打着てもブレのせいで最初の機関でスタンさせられないからブレなしでやるべき? 近距離強化付けてブレ関係無い距離で打つのが良い
古龍以外は基本シビレで止めれば、強みを活かせるはず
古龍は頭ダウン確認、即装填でやる
後は徹甲ダウン ここで言われてる骨ってパワーシューターllで合ってる?
イビルジョー に通常弾ってどうかと思って試したいんだけど >>86 結構いるよ さっきも中華と英語圏のヘビィと一緒になった。
歴戦キリンだろうがテオだろうがレイロゼで望む率が高い ロゼに弾道付けるとスキルの幅がだいぶ制限されるから最近は弾道外して遠距離積んでるわ
できるだけ走らせまくらないように壁を背にして戦ってるから勘弁してね近接さん 機関で運用するならブレがでかい武器は論外だと思うんだがな 斬裂がクリ距離の維持や部位への正確なエイムも必要なしに出してたダメージを
考えると現状でも戦えてる散弾ですらもダメージがわりに合わなさ過ぎるんだよな
コンテスト大剣振り回してたら気付きを得てしまったわ 救済で斬裂弾強くしたと言うのは言葉の上では分かるけど、実際は斬裂弾だけが機能するバランスでしたって話だからな…
通常弾でもアプデで1.6倍にしたんだっけか?
現状頑張って約100、そこそこスキル積んだりで約80?アプデ前なら60〜50程度とかなぁ
剣士みたいに割とどこ殴ってもダメージ取れるのと違ってピンポイントに頭だけとかしかマトモに駄目だ入らないんだから何を言ったって調整失敗してるだろうに… そもそも他の弾と比較して強いってだけで武器全体で見ると普通程度だったし
クソみたいなクリ距離と弾速を考えずに戦えたから斬裂が使われてたというのに
プレイヤーが何を考えてそれを使ってるのか聞かない考えないでなんか強いらしいから弱体するわwってバカじゃねーの フルチャ運用なら生存スキルキノコ3でマンドラゴラ食いまくるとかどうだろう。ハザクバカみたいに1スロあるし
そこまでやるならハザク3じゃなくてよくねって話になりそうだが >>97
これ
火力だけみてもあの当時からステップ弓の方が強かった
しかもあの時は壁キックもあったしな 距離が外れるといきなりカスダメになる仕様も糞
加工屋で攻撃力以外変化なしなのも糞
コロリン回避がもっさりなのも糞
エアプ調整なのにさも調整頑張りましたって言ってるの見るとムカっとくるの通り越して冷める 斬裂はどの距離でどこに当ててもそこそこダメージ出るから使われてただけなんだよな 救済ね、言ったもん勝ちだな。絶対後付けだぞ。エアプなだけ ガンナー始めたばかりでよくわからないのですが、
テンプレにある攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率とは何でしょうか? 初心者救済用なら普通後半に行くに従って他の弾に追い抜かれるようにするだろ
というか徳田公式生放送で終盤の強敵であるネルギガンテに斬裂祭りしてたくせにその時点で何かおかしいと思わなかったのか >>53
ダチュラいいよな
カスタム強化で攻撃×3すれば貫通2でも十分強いし
キリン足だけで弾増やせるから
リロ2で装填早くすれば面白いくらい撃ち続けられる エアプじゃないぞ
その証拠にカスタムのデータが絶妙な嫌がらせだからな >>94
その散弾も近近入れて近接並みのリスク犯してやっとだしな カスタムパーツの絶妙な痒いところに手の届かない感じはじっくり時間かけて調整してるのわかるよ、本当糞
しかし開発者の声出てくるたびにボウガンユーザー苛つかせてくるな どこをどうやってもどこかで妥協を強いられるからな
ダメな方の頑張りをものすごく感じる どれでもそうだがダメな方にがんばり出すとそのコンテンツなりグループなりの終わりが見えて来る ジョーのカスタムひでえよ…
徹甲打つなら反反は最低いれてリロ1じゃたいして恩恵感じない >>114
人を煽る事しか出来ない人に言われましても 今までマルチでしかゲミ担がなかったけどソロでもくそ強いな
アンジャナフ余裕だった >>104
エンドコンテンツでもこれが最適解な使われ方をしたので〜とか言ってるからな。
ようはユーザーのせい、と。他がゴミでこれ撃つ一択だったのに自分らの無能棚に上げてんのマジ頭おかしい 散弾も暴食レベルだと近接通常弾に負けるのがなんとも
撃滅は頻繁にリロード挟むからそんなに火力出ないし
散弾はもっと強化されていい
馬鹿な開発にはわからんだろうが >>105 ダチュラで攻撃×3か
もう一丁作るかな?
スロ×3カスタムにしてて武器だけで貫通強化と心眼がつけれて防具も含めたらかなりのスキル構成できるよね 最近ロゼ飽きたからパワーシューターを体力3装填3弱特3集中3特射2距離2攻撃1無強通常心眼で運用してるけどめっちゃ楽しい 散弾にしろ貫通にしろ1hitの威力そのままでhit数で調整すれば良いのにね >>122
似たようなのをクロムでやってるわ
楽しい ネガネガするのも気分がそれに引っ張られるからあまりやりたくはないがファミ通インタビュー記事の開発の発言があれでは仕方ない気が・・・ 本当に初心者救済だったんならあんな下げ幅でいじるわけないじゃん
調整放棄箇所で大荒れになったから慌ててダメにしただけだろ
悩みました、じゃねーよ まだ使ったことないんですが、一番面白いヘビーボウガン教えてください。調べたところ連射できるロゼッテスがいいのかな? 人によるとしか
トレーニングで適当に好きな弾見付けてきな 広域サポゲミというネタの皮被ったガチ装備で歴戦ジョー行ったら害人太刀や弓が英語で強走つけろや!とか回復しろ!って連続でチャット飛ばしてきてさすがにワロタ
常にがぶ飲みした上に大体状態異常10 スタン5くらいで3落ち防げずなんとも言えない >>130
なるほど万人受けはないんですかね
連撃が気持ち良いわけではないんですかね そもそもヘビーボウガンなんてmhwには存在しないけどな 万人受けもなにも人によるって言われてんじやん
テンプレにあるのはある程度使えるものを厳選して乗っけてあるわけでどれが面白いかなんてそいつにしか分かんねーよ あえて乗っかるとしても確かに今作のボウガンに万人向けに楽しい弾は無いかもなw >>132
連撃(機関竜弾?)は気持ちいいけど打つまでがスキだらけだからあまり期待しない方がいいぞ Fのビームは気持ちいいんか?
1000くらい出ればンホーってなりそうな気もするけど 個人的に貫通がクソつまらんな今回のは
まだ上位入った位だけど
心眼あるとちっとは気持ち良くなるんかな
シールド散弾タンクはなかなか面白い みなさんごめんなさいいつも武器作ってから楽しさを見つけるんですが、トレーニングエリアでさわってきます パワシュで斬裂、通常3、狙撃で立ち回るのがなんだかんだ一番好きだな
時点で時点でサポゲミ カーディで竜撃とサポゲミが好きかな
通常貫通はマジで人員入れ換えてエフェクトから作り直してくれ 先日やっと弾道強化珠出たんで食わず嫌いだった散弾に手を出したらスゲー楽しいわ
暴食で連射するの気持ち良すぎて射精しちゃう、もう通常貫通に戻れないよ…
強い弱いに関係無く、狩りを楽しめるボウガンが今作は極端に少ないよね 忘れ物を届けに時速2kmで動くたかしくんみたいな弾速 通常貫通に関してはスリンガーかなってなる位演出しょっぼいからな >>142
その楽しい武器と装備教えて頂けませんか? いい加減うっとおしいわ
強い弱いならともかく面白い面白くないなんててめえ自身にしかわからねえよ
通常貫通散弾サポ拡散竜撃それぞれ試してから出直してこい スリンガー並みだったらどんなに良かったか
それでも文句あるけどな
今の通常貫通はどんだけドン底なんだっていう 属性弾のがヤバない?
ちゃんと使ったことないだけで、実はそうでもない? >>146
上でも出てるけど自分で撃ってみて、どう感じたかが大事だと思うよ、骨ヘビィなら基本3種が撃てるし試してみ
そして使用回数100を越えてからまた来て、どうぞ 属性はヌチャクソ弱いだけでエフェクトはそんなに嫌いでもない
好きでもないけど 俺は滅龍特化使うのが楽しかったりするし色々触らんと分からない
とりあえず聞く前にシミュったりテンプレを少しでもいいから見る努力をしてほしいな だいたい殆どが趣味武器レベルなんだから一通り触って好きなのやれとしか言えんわな 俺はサポゲミで拘束しつつ味方に当たらないように拡散撃つのが一番好き
変なところ攻撃する近接が居ると撃てないけどな みなさんありがとうございます。YouTubeで色んなのを見てるのですがいつもおすすめ武器を作ってからさわるのですが、一番ランクの弱い武器で楽しさ分かるわけないと先入観持ってたので。アドバイスありがとうございます ボウガン自体が一番ランクの弱い武器だっていう皮肉、というか事実を述べてくれたのかな? ランクとかアフィまとめが大好きなキッズくせぇ言い分だな なんだかんだこの住民は初心者に優しいよな…とか書き込もうと思った矢先にこの皮肉である ダウン時にうろちょろ歩きながら機関撃つ奴邪魔過ぎる
じっとしてろ どの場面でも動きながら撃っちゃう奴は間違いなくFPSプレイヤー 散弾と機関は左右にステップ踏んじゃうよなwあとリロでくるりんw ゾンビロゼから始めるのが難易度低いんじゃないか
俺がそうだった
リロード中の調合やクリ距離や立ち回りを覚えやすい 撃ちながら動く痛いほどわかるわ
FPSのクセで無意識にやっちゃってるんだよなあ 機関を頭に上手く当てられません
大体がモンスターが動き回ってカスダメ連発になってしまいます
何を心がければ当てられます? 頭をそもそも狙わない
広い第二弱点(翼とか?)を狙う
銃のブレを無くす
そもそも拘束する
とかじゃねぇの
不動着て咆哮中とか 罠使っても弾撃ってる途中で逃げられますしそもそも古龍に対してはどうしようも出来ません…
>>169
構成上珠が足りないので理想的な攻撃スキル付けられないので機関だけだと殺しきれないから強打着けてスタンも考えて頭に撃ってたんです
その考え捨てて弱点適当に撃った方がいいんですか? 古龍だったら耳栓5付けて鳴いてるときに撃てばいいんじゃ… 猛者出ないから
バルキン防御3積み作れない…
防御7加護3気絶3ヤラレ3組みたい >>172
拘束しても撃ちきれんがそう使うしか無いのよ
今作の開発のボウガンへの悪意の片鱗、感じて頂けましたようでなによりでございます どうせエアプ開発の事だから一回で打ち切る運用は想定外だったとか言うぞ 頭に榴弾撃ち込んで爆発してスタンする前に装填しといてぶち込むんだ 乗り大ダウンならフルヒット狙えそうだけどな
そもそも乗らないとか言わないでね 定点に撃ち続けたら火力アップじゃなければこだしに撃ってたろうな
パリィみたいにな 骨で3桁ってマジ?
通常強化、無撃、弱特で
ツィツィヤックの頭に60しか出ないんだけど フルヒットをきちんと狙えるのは乗り落石あたりと機関自体でスタンとった時くらいだな
カガチなんかはガバガバ尻尾君だから適当に撃ってもなんとかなるけど >>174
武器とカスタムがそれの動画を最近つべで見た気がする 弱特は別に最大ダメージ上がらんやろ
フルチャ超会心とか盛って丸薬食って柱撃てば ロゼッテス 遠遠遠
心眼なしの弾薬節約 で貫通2運用
これの動画が上がってた
単発威力は下がってるけど、撃ちまくれてた >>184
いや会心出すためにつけて会心出したときのダメージってだけよ >>186
単純に盛ってる量が足りないだろって言われてるのを分かれ、な そのアークセーには触らない方が良いぞ
ゼノガイジより頭悪いし 骨で三桁は近接付けた時だろ
スキルだけで三桁は無理ぽ
ツイ見てると無撃付けた暴食が撃滅越えるって話があったけど流石にねーよな?
最大火力なら撃滅だと思うんだが >>190
むしろどこまで積めば弾レベルを凌駕できるのか
超えてるってやつの暴食と撃滅の構成を見てみたいもんだ >>190
無理
多分それ言ってるの期待値計算できないやつだろ ドドガマルに石頬張らせてシビレ罠かけて顎に機関撃つと気持ちが良い PTなら味方の乗りダウンに達人+強打の機関合わせると最高に気持ちよくなれる 機関はきちんと撃てるチャンスを作れればクロムですら特化してれば約2000ダメぶちこめるから火力はあるんだよ >>196
暴食とほぼ同じスキル構成で暴食抜けないなら要らんやん... >>116
ソロで余裕で狩れないランク8武器はないナンジャナフで満足は武器としては弱い 機関クールタイム同じでいいから2倍撃ちたい
強打と組み合わせて危険度2モンスターも特射だけで終わらせるわ 近距離カスタムも2個積むんやで
遠距離でも良いけどさ レウスのキングサイズやべぇ
ただの地上からの火炎弾がガード越えてきやがった
流石に意味わからんかったわ 通常弾で三桁はメシも射撃術か暴れ撃ちだな
いい加減惰性でプレイしてたが、たまたま見かけた救援で撃滅担いでる人が居て自分と二人でテオの頭挟んで散弾浴びせるの楽しかったわ 骨で近近するなら反反の方が何かとええのではって思う >>207
反動小いいよね…
でも威力物足りなくてやっぱつれぇわ ボウガンカスタマイズはマイセット登録されるから二本作らなくてもええぞ >>210
そこはどうせスキル構成変えるし、スロットの関係でカスタム強化も変わるから…
一本で済むならその方が楽だよね 上位ツィツィの頭ってそんなに固かったっけと思って試したら余裕で三桁出るじゃねぇか
ネコ射撃どころか攻撃大で十分だわ
試してないってレベルじゃねーぞカス いろいろな知識が足りてないから多分糞みたいな装備スキル構成だろうし弱点とかクリ距離とか全く考えてない立ち回りなんだろうなきっと どうでもいいが、
双方ともツィツィの’頭’に当てた場合であってるのかね?
ツィツィの頭ってストロボみたいに開く部分は別な肉質判定だよ?
しかもそっちのが柔らかいからどっちに当てたか分かりづらくなって話が余計ややこしくなってそう 骨 近接2/カスタム会心2スロ1
攻撃7/弱特3/挑戦者5/弾道強化/通常弾強化/無撃/渾身1
射撃術or暴れ撃ち
鬼神薬
このへんまで盛ればキリンの頭にもギリギリ3桁出るわ あのさぁ…言いずらいんだけどさぁ
柱撃てばよくね?
少なくとも複数人が三桁ダメージ出るって言ってるんだから出るんでしょ
で、>>215は多分暴食のLV2散弾の総ダメージより骨の通常LV3のが強いか疑問なんでしょ?
なにも判定が怪しい無実のツィツィぶっ殺さなくてもトレモいけばいいやん
骨で三桁出るまでスキル盛って、同じ装備で暴食使って柱叩けよ
それではっきりするだろ
以上!閉廷! 最初にこの子に反応した人が同じことを言ってるんだよね
とっくに閉廷してる 歴女さんに撃滅で乙らず10分安定してきたよ!
ほめて! アンフィニグラってサポート寄りの運用が良いかなぁと思い、ゲミと見比べてみたんだけど…麻痺撃てるかどうかの違いしかなくね?
差別化しようにもこれは… 個人的には
アンフィニグラ…ソロ
ゲミトゥス…マルチ
アンフィニグラは睡眠があるからおはよう竜撃がしやすいソロ
ゲミトゥスは麻痺で味方複数人で一方的に殴れるからマルチ
あくまでも個人的には 話題がないからってガイジと痴呆老人をのさばらせて良いわけではない 新しく触った人かもしれんでしょ みんながずっと前からいたわけじゃないし
気に入らないならスルーか楽しい話題提供よろ ジョー実装初日はこんなまともな話してなかったゾ
散弾運用しようとしてたりやっぱり駄目だゴミだとか言ってたり 歴ジョーの攻撃を巧みに回避しつつ胸に撃ちまくる変態ヘビィガンナーさん現れて もっさり回避のせいでキツイ
W回避(距離2性能3)なら安定して回避しまくれるけど
そしたら今度は距離のせいで散弾を撃ち込むための位置取りが困難に… 懐に飛び込むんだ
頭も胸も狙えるし距離2なら怒り怯みで進行方向で待ってりゃ楽々カウンターよ
次の行動行く前に落ち着いて一発いれりゃいいからの モンハン初めてやって、ランボーもゴルゴ好きだからヘビィでやってきたけどさ、デザイン大剣使ってみたら近接に浮気しそう。
こっちはリロード、反動、敵との距離とか色々考えないといけないのに、火力違いすぎだろ。 そうか?
闘技場レウス亜種の弓で15分で9乙したけど
全然強くないよ弓 今作の回避性能は手軽につけられないし、ヘビィ の糞回避も合わさって駄目スキル 闘技場の武器なんてスキルいい加減だしレアリティ格差あったりで当てにならんよ 物理弾の火力にもう一声欲しいというのは確かだが
時々DPS計算が出来ないどころか1ヒットの数字しか見てなさそうなのもいるよな 一応連射出来る反動中でも隙が大きな相手でも2、3発が限度なんじゃないかと思えてきた
と思うくらいにテオ砲が取り回し辛い 近接と遜色ない距離で戦って一、二ヶ所しかない弱点を狙い続けて
ようやく並みの近接と肩並べる位だからねリスクとリターンが見合ってない
弓も似たようなことしてるけどあっちはリターンがかなりデカイし 言うて散弾の火力は相当なもんだろ
弱点とはいえ一発で140超連発できる武器ってそうそう無いべ 通常弾もまあいいダメージ効率ではあるんだよな、ある程度の間合いで平均70ダメージをポンポン出せる
しかしそれもスキルや射程諸々を切り詰めた上での数字だから、確かにもう一声欲しい感はある
自分としては竜撃弾の威力をもう少し引き上げて欲しいなと…
砲術3骨で320くらい出るんだけど
隙+リロードの手間を考えたら400は欲しい… 竜撃は十分だと思うけどな
近距離乗らないようにして基礎威力上げるとかならいいと思うけど >>248
マルチでの火力比べで近接と比べるやつ多いけど火力だけで言えばヘビィに勝てるのって常に坂で戦える砂漠テオやネルギガンテでのハンマーや超高出力を上手く当てれまくった時のチャアクくらいだからな
弓と比べるならまだしも近接の話持ち出すのは笑ってしまう 使用回数最多のハンマーは最終強化4本しかないのに次点のヘビィは8本持ってた
やっぱ用途別に作るから増えるなあ 微妙な起伏の有効活用か分からんがハザクのブレスを狙撃の伏せ撃ちで避けてるヘビィを昨日見かけたぞ
お前ら面白い遊び思いつくな そこまですると本当にヘビィ大好きで有るものは全て使うセンスある人なんだろうな、早さ云々気にしないで楽しんでる証拠だ 久々に盾なしで回避距離2つけて立ち回って見たけど
相手によっちゃこっちのが楽やなー >>261
回避距離つけると初動がめちゃくちゃ早くなるから便利よな お前ら歴女の拡散装備教えて
攻撃2 ボマー3 砲術3 フルチャ3 弾薬節約 装填拡張
まずこれで序盤の水爆2セット流して
攻撃5 睡眠3 フルチャ3 弾薬節約 装填拡張
これでドクロ出るまで閃光拡散とか流れでやってるんだが
多分なんか間違ってるよな
歴女と泥土でしかヘビィ使わんからアドバイスくれ TAマンの動画見ると
リロード中に調合とか謎の技術してるけど
回してるうちに睡眠中に拡散装填 大タルG 落とし穴 睡眠 拡散調合とかはできるようになった
思ったのが序盤のボーナスタイム的な不動癒しヒャッハーがあんまり当てにならんな
地球挿入みたいな大技で全部カスタムしてもワンパンだし リロード中の調合はサポゲミでもやるけどショトカ設定しとけば連打するだけで誰でも出きるぞ 泥土用のアンフィニグラ 回復 攻撃
歴女用のアンフィニグラ 攻撃 攻撃
こんなんで猛者弩8個も使ったのはさすがに俺だけやな 本スレでも知らない人意外といたけど
押し込みタイプは方向指定→センターに戻す→押し込むでいいからな 方向指定したまま押す必要ないよ え、むしろ皆ショトカは押し込みじゃないの。
押し込みじゃないと調合連打無理じゃない? 序盤は水爆落とし穴ループとかでこなせるが
途中でめんどくさなって閃光投げて拡散打つだけとかしてると
たまに死ぬぐらいだな
近接でチクチクやって消耗するより拡散安定なのは間違いないが… 貫通はレイロゼって思ってたけどダチュラ使ってみたら快適ですごくいいね。
貫通と狙撃の相性もいいね >>272
倒して戻すだけでいいんだから連続で倒せばええやろ
押し込み連打とかコントローラー壊れんの早まりそうで嫌だわ 良くあんな押しにくいキノコ押し込み調合するなとは思う コントローラー設定なんて個々の慣れなんだからどうでもいいわ >>275
やっぱ狙撃使えるのは大きいよな
状態異常も割と使えるし
素で貫通2が反動小リロ普通だからシールドとも相性いいから心眼珠と貫通珠出てからずっとダチュラ使ってるわ 何に撃ってるかわからんが散弾で140は撃滅かな?
撃滅は4発でリロードだからなぁ
手が止まる事を考えるともうちょい火力欲しいわ
紙装甲で接近してる時点でかなりリスク負ってるしリターンが物足りない その紙っての今作どんだけ紙なんだか
防御ボーナスの差って旧作みたいに防御半分くらいだったりすんのか?
今作ガンナーそんなやわくねーだろ 近接で耐えられる歴戦個体の攻撃がワンパン死亡確定だからあまりヘビィで行ってないな 歴女でワンパン確定なのってドスジャグラス叩きつけと顔面溜め頭突きなぐらいだけど近接これ耐えんのか ジャグラスハッカーってガード不可?
めくられてんのかどうかわかりにくいんだよ 歴女のジャグラスハンマーは近接でも当たったら普通に死ぬから閃光安定よ。 歴女は地味にジャグラスが2体徘徊してるのが嫌らしいな古代樹の地形もクソ過ぎる
4シリーズの段差まみれの地形を思い出す ジャグラス君普通にハンマーにされるのも困るけど、罠肉おくとジャグラスが勝手に現れて勝手に食って腹立つわw ガード性能が乗る上、削りくらいならカスタム回復で十分だから今作のヘビィかなり堅いんだよな…
従来のハイリスクハイリターン路線からかなりマイルドになってる ヘビィは盾あるから云々言うならまずデフォでつけてからにして ??「殴りモーションにガードポイントつけときますね」 ガチガチにしたところで結局劣化ランスにしかならんしな もうランスの先端から弾丸出るようにしようぜ
どうせなら竜撃弾でも装填できるようにしてさ 散弾ヘビィ からは3rdの時のAGガンスと似たものを感じる
楽しい 散弾ヘビィて近距離フルヒットで弱点当ててナンボだろ?
そんなことできるモンスなんて限られてるだろ
おまえらどんだけうまいんだよ >>298
TAならともかく別に連発せんでもいいやん。モンス向かってくる、ガード、カウンター、頭付近をウロウロ、隙を見て2,3発撃ち込む、でいいんじゃないの? ガンナーだと属性ダメージ軽減でほぼ無意味だからワンパンで死ぬけど
近接だと物理軽減でワンパンで死ぬ
結局、どっちも死ぬけど
本スレで無意味って言ったらすげー叩かれてる奴いたなw むしろ今回は散弾タンク程どこでも行ける編成無いと思うぞ
近接殺しのバゼルも羽と尻尾撃ったら余裕だしな 今まで糞肉質だったクシャでさえ顔面も尻尾もOkになったしなぁ
狙える弱点がないモンスいない今作はその点については優しい
ただしヴォルガノスてめーはだめだ >>298
余裕だし散弾のひるみ値って結構なもんだぞ
強打なんて着けたら殴り放題だ >>303
ゲミトゥスでひたすら麻痺→徹甲→麻痺→徹甲でチャンスに狙撃通すのも面白いぞ 強壁珠と散弾珠と鉄壁珠5つ揃ったからシールド散弾ヘビィしてるけど
歴女糞余裕やんけ、なんで早く教えてくれんかったん? 散弾タンクでガード性能1の人居る?
立ち回り教えて欲しい 今作はガード武器全般がくそつよだからヘビィ使ってる人は最初に試してると思うよ
ガード盛り散弾ヘビィがジョー相手に弱かったらもう存在価値が完全になくなる シールド付けるくらいなら他の武器使うので
シールド無くして火力1.2倍くらいにしてほしい そのための強化パーツだろ
一枚でお望みの倍率じゃないか 拡散とシールド無かったらただのトロい的じゃんこの武器 そらもう案山子よ
というか近〜中距離で戦いたいのにボウガンのカスタムパーツは遠距離か近距離のどっちかしか使えないと極端すぎる
特殊弾や他の弾もある程度使えるライトと違ってマイナススタートを強いられるの辛すぎわろた いつからライトがマイナススタートじゃないと錯覚していた? 散弾タンクにガ性乗せたいのに珠が出なくて結局ガ強しか付けてない
まぁガ強だけでも十分なんだがな ライトはらいとで全部カーディみたいな装填数に反動特大が基本みたいなあれは流石にかわいそう ライトは上位いくまでボルボかジャナフ担ぐか速射捨てたようなボウガン(ジャグラスとか)を強いられるからな
ガ性装備と散弾2撃ちまくれるのがうらやましい
まぁ初期は斬裂撃ちまくるしか無かったけどな >>315
盾一枚でガ性無しって歴戦ネギで削り殺されね?
盾複数付けてるんか ジョー相手に被弾すると回復薬2回飲むことになるからキノコ3つけてみたがやっぱ快適になるな
基礎攻撃力9落ちるけど・・・ちなみに徹甲ボウガン ライトと比べて悲観はない
あっちはほんまもんの弱武器やぞw
てかヘビィが辛かったら他に使える武器なんてねーよw 下位ライトは地雷と斬裂で谷まで進めて
ガロンライト手に入れたら割かし安泰な感じじゃね ジョーの振りかぶって頭を地面に突っ込む大技を毎回ガード失敗するんだけどあれって何か特殊な攻撃なのかな
後ろに歩けばかわせるくらい誘導は緩いけどつい盾構えて死んでしまう ライトもヘビィも物理ディスク買ってアップデートせずに斬裂弾で全部ソロが一番早いと思うわ
今のライトは快適性全振りで、相当頑張らないと火力は出せない
ヘビィもゲミトゥス無くなったら結構アレだと思うけどな 散弾タンクっていうけど
MMOの盾みたいに常にヘイト取り続けるの無理だからいらなくね?
>>322
秘薬にして攻撃盛ればいいのに イビルライトの散弾運用と敵を選ぶけど属性速射は結構強いと思う
あと通常弾運用ならライトの方が優れてると思う >>327
至近距離の弱点部位に当てないといけないから実質ソロ用だよな ライトは立ち回りのカッコ悪さがなー
強さも大事だけどあの筒を抱えたヒョコヒョコ小走りはマルチで見ててもダントツカッコ悪い つか反動リロ装填がマトモならどんな弾でも常にライト優勢なるやろ今作に仕様じゃ 最終ヘビィで弾5発(+2発ライン)って普通か少ないじゃん?
ライトだと貫通1くらいしか無いからな
速射が絶対無いような弾しか装填数あげてくれないでやんの >>330
動き回るのが癖になってるのかダウン時も弱点の前でふらふらしてるのをよく見る 属性速射が生きてくるようなら
ライトはライトで面白くなりそうなんだがな ライトのスライディングはかっこいいだろ〜!かっこいいだろ〜!
抜刀状態の小走りはダサいし機動力高いはずなのにもっさりして見えるのがね… ライトのひょこひょこ歩きはダサい
あれは怒っても良いと思う ライトのあの歩きなにか既視感あるとおもったらGEの銃形態だわ つっても今回マルチで敵が離れた時に手を出せるのって
一部の敵に貫通(弾速遅いからあまり有効じゃない)
弾道付けた通常(パーツの距離外だから微妙ダメ)
徹甲榴弾
くらいじゃないか?
対古龍戦だとバリアやブレスのせいで中距離保つのもリスキーだし火力出ないじゃん?
結局近接に混じって散弾撃つのが敵も走り回らないしお手軽なんだよね >>341
ヘビィ使ってるとわかると思うが走り回らせるのって近接が原因だけどな
弓とかライトいたら別だが >>327
俺の勘違いかもしれないけどこの場合のタンクはMMOのタンカー的な意味合いじゃなくて単純に戦車的なニュアンスで言われてるんだと思ってた
いやもちろんMMOのもそのタンクから来てるんだけど >>341
中遠距離ってリスキーか・・・?ガードできないのは避けるの簡単だしそれ以外はガードすれば十分いけるやん シールド1枚スキルなしで
徹甲で戦ってるが少し走らせちゃうけどハンマーの2倍は気絶入れるから許してねって感じかな・・・ 走らせるサポヘビとかほんといらね
こいつら回数専で走らせた後とかスタンやら麻痺入れるからね
ほんとしょーもない 今までサポは速射が出来るライトがメインだったが今回は盾持ちのヘビィが担当してしまってウザさ倍増だな 自分は盾1枚とガ性3積んでるなー
どうせ拡散撃たないのと見た目の問題で装填upは切ってる
正面から徹甲で頭狙えるし悪くないよ? 歴女散弾やつは盾と性能どうしてる?盾1性5だと削られるし反動もでかくてきついんだが 盾1性5ガ強と距離2でやってるわ
受けてカウンターか避けれんなって時の保険 サポゲミに盾はアリだと思うけど
徹甲使うのに装填拡張なしはもったいないとおもう
新モンスで覚醒装備はよ 歴女で盾1にガ性無しとガ性5だとどれくらい差が出るんだ
咆哮と噛みつきくらいしか差が出ないような気がする
野良で試してみるか どの敵にも盾3ガ性5たまにガ強で行く
もうね、上手くなろうとか微塵も思わなくなった そりゃあった方が快適なのはわかるけど男キャラだとほら見た目がね?キリン足は嫌なの…2ndGでもブランゴzのせいで自動装填使わなかったくらいですよ 別にマルチで使わなきゃそれでいいんじゃね
マルチ行くのに身だしなみチケット使わず男の見た目やだって理由で拡張つけないとか完全なガイジだろう そもそもゲミトゥスなら節約つけるためにゼノ装備が多くなるだろ?
その時点であれだしゼノ装備とキリン脚ってびっくりするほど違和感ないぞ 別に多少火力が落ちたところでそこまで気にならなくね
無駄に乙したり他人の妨害しなけりゃ何でも良いわ 他のボウガンならともかくサポゲミで付いてないのはちょっと… 装填拡張付けてないがためにここまでフルボッコにされるとは想定外だったわ…拡散撃たなきゃ支障なくない?駄目?
もうやだーこれ着て救援行けないじゃん >>370
ドーベル頭
リオソウル胴
マグダ腕
キリンα腰
キリン脚
だけだったっけか >>374
せめてMAXまで育てられたらなぁ…防具で一パーツ犠牲になるのはキツい >>372
協力プレイなのにファッション気にして性能落としてるんだから文句言うやつはそりゃいるだろ
サッカーやるのに革靴で来んなよレベルだわ
それ承知でやるならそれでも良いんじゃねえの
気にしない奴の方が多いだろうし サポゲミは拡張と節約両方いるだろ
会心盛らなくて良い分その二つ付けた上でさらに火力盛れるし >>372
拡散だけじゃなくて徹甲にも影響でかいから言ってるんだがまだ理解できんのか >>375
しゃーない
見た目かガチガチスキルか割り切っていこう
わいは見た目大事にしたうえで盛ってくよ 解放珠でねーよなー
鉄壁なんて俺のMHWには入ってない 拡張節約セット使えば着けてない事の愚かさが嫌でもわかるよ
拡張碁石使えば見た目悪くないサポゲミ作れるけど見た目捨てたやつに比べてスキル物足りなくなるのがな マルチなんてこんなやつらばっかだから気を使ったって無駄ってことよ サポゲミは装填拡張節約砲術3が大正義だと思ってる
麻痺と徹甲乱射できたときは気持ちいいね
狙撃もできて巣に逃げようとしたら睡眠で足止めできて万能だ 俺のサポゲミ
KOや麻痺抜くか減らして火力盛ったほうが良いのかな
https://i.imgur.com/H4Fk1mp.jpg 麻痺は2回入れられればいいかなって思ってるから麻痺強化は入れてないな 見た目のためにいくつかのスキル犠牲にするのはわかるが
それでも必須スキルってもんはあるでしょうって話ですな ランス使ってるのにガード系全抜きみたいなもんか?
言いすぎか? ゼノ胴採用すると確実に強化持続が死にスキルになるのがな…頭腕腰採用してるわ ここの住人昔から火力スキルは好きにしろって言うけどサポガンへの妥協だけは許さないからな 徹甲に拡張無しは弓で体術入れないぐらい駄目じゃね。
サポゲミはもう完全に見た目度外視。
せめて重ね着が装備セット毎に記憶できたら良かったんだけど。 >>389
弾強化無しの弓、抜刀無しの大剣、砲術無しのチャアク
くらいは言って良いと思う 火力は装備以外の要素も絡んでくるし合格点なんてない
だがサポはできるかできないかの二択しかない
できないならやんな 抜刀してタックル咬ましながら真溜め斬り叩き込む簡単な作業です やっぱり弾薬節約の発動率が大きく変わってくる感じ?
あと3発だと調合リロードやりづれえなとは思ってたよ
護石は持ってるから試してくるよ…あーあ性転換するかなー サポゲミは基本5スキルついててある程度拘束できるpsあればよし ていうかヘビィで野良行く事自体が迷惑要素多すぎる 部屋主でやれ
行くなとは言わないけどヘビィ好きな自分でも場合によっちゃ蹴る >>401
お前がなんと言おうとサポゲミでマルチ行くよ〜
一撃で死ぬ可能性があるネギはいかないけど やっぱサポヘビはカズヤや斬裂レベルだったか
狙撃>>機関みたいなこといってるヤツがやけに多いから怪しいと思ってたんだよね
基本、尻尾振りが当たるか当たらないかより外側から
弾を撃たないのはマルチの常識なのに 敵の攻撃避けるためにずっと距離取りまくる奴とかは論外だがちゃんと回避で回り込んで避ければ近接の邪魔にならないぞ トレモで試してみたが体感二倍くらい違いますね…
装填拡張無しは無いわガイジと言われてもしょうがないな
騒がせてすまんかった 俺のサポゲミは逆に節約つけてないわ
純粋に積めなかった 武器によって耳栓無小大それぞれの装備組み上げてるとシリーズスキルがネックになる時がある…不動着るけど時間短いからな 普通に立ち回ってれば通常以外のヘビィは近接の邪魔になるはずなんだけどね
通常でさえ微妙なライン 近接混じりで散弾とか論外
アフィに育てられた子達増殖しすぎでしょ 散弾撃滅使ってるんだがもしかしてカスタム会心より攻撃のほうが優秀だったりする? ヤバくない俺はシールド1枚のゾラ砲で装填拡張節約KO3砲術3発動させてサポゲミ はっきり言えば?僕はマルチで尻尾のはるか遠くから
なんか垂れ流してサポートしてますって() サポゲミって誰かまた有名配信者様()が広めたんか?
歴女マルチいくけどシールド3ガ性5じゃないとやってられん えっ?撃てるのに撃てない尻尾ライン知らないご新規さんばっかなの?
そりゃあ狙撃楽しいだろうよ(笑) >>422
野良に求めるというかアフィカスか煽りカスがなだれ込んでるだけじゃね >>424
尻尾の外側から撃って走らせてないなら動画でも上げて反論すれば? 闘技場クエで久しぶりにヘビィ使ったけど
やっぱ今作は回避モーションもっさりし過ぎだよね
むず過ぎて扱いきれねぇ
4〜xxまでずっとヘビィ一筋できたけど
今作は100回くらい使って封印してたわ
前の立ち貫通ヘビィを返してほしい・・・ 回避するのは慣れたけど散弾使うときに前コロリンで詰めれないタイミング多すぎてむかつく 今作は突進ズザーする敵少ないし尻尾ラインとか正直エアプでしょ
そら近距離行動誘発もいいけどそんな一気に距離離す行動してこないから尻尾範囲外ギリギリくらいが適正だと思うぞ と言うか、近接武器だけで挑んでもどっか走りさってしまうこと多いですし 前の話だけど、パワシュが暴食越えるかって話について試してみた
火力もりもりネコ射撃パワシュで123
火力もりもり暴食で総ダメージ125
誤差レベルだが暴食のが強いな
射程はパワシュの方が長くて精密に狙えるのをどう取るか
反動も中と小だからどっち使うかは好みだな 近作のアルゴリズムはモンスターから走ってこっちに密着してきてそれから突進なんてものもあるしな
シールドって神だわ 歴女でいい塩梅に龍脈石でるけど弩が全然出ない
斧とか英雄が11あるけど仮に斧使うとして11も必要なのか? >>433
柱。だから実ダメージは少し下がるだろうな
今回は差を調べたいだけだからそうした >>434
柱に暴食で120って少なすぎんか?
散弾3は7発やぞ? シールド散弾撃滅なんて近接武器より近い間合いで戦うこともあるのに、剣士様たちはガンナーが敵を走らすと鼻息荒く仰る
テオやクシャルダオラ戦なんか下手するとボウガンの後ろ彷徨いてるクセによくもまぁそんな偉そうな事が吐けると思うわ 他武器使ってて弩の英雄猛者出まくったからヘビィに渡る
テンプレみてとりあえずゲミとロゼッテス作るわ ロゼッテ用に英雄欲しかったけどダチュラ優秀でいらなくなった・・・ >>440
それは近接とか関係無しにただ下手な奴の愚痴になってるよ
少なくもともここの人達にそんな人はいないと信じたい ダチュラ結構評判いいし俺も作ろうかなぁロゼは貫通一辺倒で飽きるんだよなぁ (カーディ貫通運用推していいですか?)
厳密には貫通しながら隙を見て竜撃狙撃ぶちこんでく複合スタイルになるんだけど
目に見える数字が気持ちいいんや・・・なお目に見えない数字 ロゼは近接カスタマイズと特射2積めば機関でも火力稼げるようになるぞ ディアブロなんて走ってナンボのモンスターでも無駄に走らすなってチャットしてくる奴居たがな、ホストさんがサクッと蹴ってくれたお陰でまぁ円満に終わったけども。 カーディの装填数は本当にこう何て言うかこう開発死ねよ カーディで通常3運用はやっぱり骨の劣化になるかしら…?装填数はウンチだけど発射音渋くて好きやねん… ジャグラス銃に装填拡張ってそんなに要らなくね?
撃滅と違って撃ちきれなくね?
拘束時は除く カーディはリロ一個入れるだけで竜撃弾のリロードやや遅いになるから
骨よりも竜撃弾扱い易い
後反動一個積むだけで通常3が反動小になるけどせっかくの発射音が
控えめになってしまうのが残念 ダチュラも青山も使えなくはない程度に性能はいいんだから別にいいだろ
ロゼや撃滅が完全には上位互換になってないからな 装填拡張の仕様をまだ完全に把握してないけど、カーディに付けたら通常3もそこそこ増えるんかな?
よし、ちょっとキリン狩ってくる 3発で300と考えたらまあいいかなと思って使ってる カーディは特化すれば柱に150は出るけど装填数を犠牲にした割には微妙なライン…
撃滅と競る位威力があったら通常ロマン砲になったのに >>402
ネギってヘヴィじゃなくても1撃でみんな溶けてく 今更な質問なんですが、何で散弾運用で推奨されてるのが牙竜か撃滅で散弾3持ちのゲミトゥスは推奨外なんです? >>464
やりゃわかる質問をやらないなら全力質問スレ行けば?アフィ >>465
最近使い始めたばかりなのでやって分かるほど使いなれてないので…
調合リロードも出来てない程度の実力さ 最近増えた武器でもないのに話題にならないって事はそういう事だ それこそ聞くより色んな銃持ってみて違いを感じた方が知識になるし上手くなるし
なにより楽しいのに テンプレみて作ったんだけどロゼッテスこれでいいんだろうか
貫通無いから腰固定でそもそもヘビィ使用回数2回だけど
https://i.imgur.com/3kAzBrl.jpg >>466
言ってもわからんからとりあえず使ってこい
言って分かるなら言う必要もない >>469
盾も距離もなくフルチャが維持できるならそれでいいんじゃね 最初はガ性5に懐疑的だったんだけど
ヘビィの場合、反動あるとリロすら困難な場合があるモンス、例えば怒り歴女とかだと
付けざる負えないなとすぐ考え改めた >>469
渾身4でワロタ
お前にフルチャなんて使えない 盾無しで撃滅反動小で使ってる人居らん?
手数増えそう?回避に慣れてないから実戦の使用感聞きたい ツィツィ砲
ジュラ砲
ガマル砲
これらにスポットが当たる日は来るのかね ツィツィ砲は無撃特射集中近距離カスタムで麻痺からの機関に特化したら中々楽しかった
強くはない ガチャガチャやるのもロマン要素として残していいと思うが、せめて装填状態を維持してくれればな……
一回装填した後は弾替えてもまた○一回押すだけで一瞬で特殊弾モードに移行していいと思う
せっかく麻痺させても装填してる間にほとんど拘束時間終わってるのがなぁ ガマル砲は「爆破属性とヘビィボウガン相性最悪説」を補強するためのボウガンだから…
爆破弾さんがリストラされてなければ即座に説立証だったから ジュラ砲は麻痺1が自動装填なのが良いね、対ヴォル用に装備組んでみるかな 内蔵弾は残して欲しかったな
ただでさえ反動や装填数で選択の幅が狭まる原因に拍車をかけてるというのに ヘビィの盾、装填終わりや撃ち終わりからのガード発動が遅すぎるわ
装填で横向いてるときや反動で銃が上向いてるモーションのときにガード発動しないのはわかるんだが 機関はリロード遅いよなぁ
麻痺に合わせてリロードすると半分も撃てないや ざっと見たけどこういうの (ワッチョイ d3e2-UA6X [218.216.37.82])が本スレでも叩かれてるようなガンナーなんだろうな
自分で調べてここでどうかしっかり聞けるやつは別だけど変に頑固なやつやまとめや動画に影響受けるようなやつに録なのはいないな こんだけの武器数で調整出来ないんだから内臓弾増やしてもどうなるか見えてる 歴女ソロやってみようと思うんだが何が良いんだろ?
不動拡散で良いんかな? まずやれよ
やらずに聞いてるからいつまでたっても雑魚なんだよ そうやって全てのクエストの攻略方法をひとつひとつ人に聞いてきたのか? ダチュラでカスタム全攻撃+全近距離で攻撃力330程度なんだが柱に撃った感じロゼより弱く感じるのは錯覚なのか? まずダチュラの良いところがよく分からない、貫通12が取り回しが良いくらい?一応骨派生だから狙撃と噛み合うけど >>330
マイコーのムーンウォークみたいで面白かったw
ライトだけモンハンらしからぬダンサーの動きだわ 貫通2がよくて狙撃が撃てるのが最大のメリットだろ
スロット多いのも利点ではあるが ダチュラはカスタムをスロスロ攻撃かスロ×3にすると、とにかくスキルが盛りやすい
貫通運用に欲しいスキルほぼ盛れるからレイロゼに匹敵する強さに化ける わーお辛辣 別にかまわんけど
何か聞いたら攻略聞きに来た雑魚扱いは笑う 言われた通りに野良歴女で拡散ばら蒔いて試してくるわ 徹甲マグダ楽しいわ
麻痺弾もっと持ち込めたらいいのにな >>501(ムカー!怒ったぞ!!野良マルチで拡散撃つぞ!ムカー!) >>503
マルチで3回麻痺にできたら上出来だし節約と相性良いしで今くらいでもいい気はする ダチュラは貫通3撃てないこと除けば反動リロ装填数が軒並み優秀だからな
2で運用できる相手なら十分以上に行ける ダチュラは貫通3捨てた代わりに状態異常弾使えるようにしたマルチ寄りの貫通ヘビィって立ち位置だぜ ダチュラは貫通2を最速リロに出来るのもおもしろいと思うな あとは狙撃使えるってのもあるよね もうちょっと弾レベルの格差縮めて欲しい
そうすればもうちょっと日の当たる武器もあるのに 徳田「弾Lvの格差を無くすためにLv3を弱体化します」 歴女にサポゲミぽいの入ってきたけど徹甲適当に撃ってるし拡散まで撃ちだして笑ってしまった >>510
自分で書き込んだ瞬間、俺もその声が聞こえたよw >>501
体力多いし不動拡散じゃ削りきれなくね?
貫通散弾は好みあるし、ソロなら睡爆でもいいんだからとりあえずいってみなってことだよ 野良でばら蒔くとか言ってるからマルチで拡散するつもりなんだろうな
もうほっとけそのガイジ 貫通3と2で越えられない差があると思ってるのでダチュラ使ってみて物足りなかったらダチュラやめた方が良いと思うんだよね
ここに聞くと言うことは悩む時間勿体無いと思ってるだろうからスパッと諦めた方がいいよ
そのくらいLv3と2の差があると思う >>513
そうするよ ありがとう
>>514
ゆうたに頭やられすぎやろ少し落ち着け 貫通の2と3ってヒット数だけじゃなくて威力も違うんだっけ?? ゆうたって自覚無いんだよなやっぱ
分かっていたことだけど >>517
迷ったら撃ってみろ!
ドン引きするくらい今回弾レベル差あるからみんな基本レベル3が実用的なやつしか担がんのよ ダチュラは謎の火炎弾さえ外してあげれば下克上もあり得るのに 貫通に関して話題に上がらないバルキン砲…リロどうにかすればなんとか使えるんだけどなぁ 斬裂の強さが初心者救済用という嘘を信じるとして、じゃあ他の弾弱さは誰用なんだい?っていうね
貫通1とかどの銃で何に撃たせるつもりだったんだ >>519
仕事終わったら柱とタイマンしてくるわ 貫通用に横に倒れた柱も用意して欲しかったなー KO術3ってふらふら+1って感じかね?ハンマー使ってる時はイラネって思ったけど毎回リザルトにスタン回数出るとなると付けたくなってくるな 今作だと弾のレベル落とすことが火力低下に直結するからなぁ >>516
不動拡散は弾切れたら帰って補充でいいんだぞ
帰ってきたら閃光漬けか罠+睡眠 歴戦イビルで地形ハメが見つかったらしい、ゆうたが流れ込んで来るかもな… もう流れ込んできてるし真上でせっせと教えてるのがこのスレだ まあまあ楽しい遊び運用で目立ってるだけなのに強いと受け取るキッズ多すぎな 不動拡散やサポゲミはまあまあ楽しい遊び運用だった・・・?
ガチ運用でクソつまらない最強武器の間違いだろw 2と3だと1.5倍位差はあんだよな
時間火力は装填数とかで縮まるし
貫通の場合ヒット数と腕の問題で通常とか散弾より差は少ないとは思うが 貫通は2も3も優秀な武器があるからな
散弾と通常にもよこせや サポゲミは普通に楽しい
ってか他人が楽しいかどうかを決めてしまえる人ってどういう神様なんだろな 変なのわきすぎというか歴戦イビルジョー如きに手こずってる池沼が来てるんだろうな
こういう無自覚ゆうた (ワッチョイ a336-lfby [126.209.58.246]) とかな でせっせと教えるガイジのせいでさらに流入してくるっていうクソみたいな状況
せっせと教えてるやつって自分の知識を披露したくてたまらない自己顕示欲の塊なのに気付いてないのよな 誰でも使える壊れ性能武器なんだから流入多くて当たり前だろw
カプがナーフするまで諦めろよw 多いなら多いで特に問題ないだろ、どうせ扱いきれず消えてくし。コツ掴んで立ち回れるようになれればそれはそれで良いじゃんね。 新規とか変なのも混じりつつ進行してく方が5ちゃんっぽくていいよ
固定メンツだけになったらもうそのスレはオワコン 次のアプデで
開発「ヘビィの調整あるぞ!!」
ヘビィ使い「やったーーー!!!!!!」
・徹甲榴弾Lv2,3のスタン値を減少しました
・拡散弾の威力を下方調整しました
あると思います vsにすらなってないけどなこのスキルがなぜついてるのか装填拡張をなぜつけてるのかとか理解すらしてないどころかヘビィのテンプレすら読んでないからな
土俵にすら立ててねーよ 老害になれるような既得権があればな
変な子らには拡散はそう見られてるのかな >>548
持込数減少が足りない
まあでも斬裂の例からして通常貫通散弾強化あたりがセットで来るやろ?
そっちのがいいんでない?このスレ的にも 3の威力下げて持てる量減らして1と2を強化
ガチでやりかねない とりあえずそんな複雑な調整されても困るから、シンプルに弾の威力向上と速度上げてもらえば御の字だ lv2強くするとライトが強くなって設定厨がまたネガり出すんだよ
まあ現状でもネガってるから変わらないんだがw 今作はシリーズ通して一番と言っていいほどボウガンが情けない火力だからライトもヘビィも仲良くしろ 別にライトが強くなっても損するわけじゃないしええわ
ってかどっちも使うから嬉しさしかないのが本音
威力は良いから弾速と装填をだな ライトとヘビィが揉める必要はない 手を取り合ってカプコンと戦うべきだ ソロ、マルチ共に暴れ回ってるヘビィに無条件の強化とか来たら笑うw
せめて拡散徹甲(状態異常)とトレードじゃないとw 拡散に強化来たら笑うけど物理強化とかなんの違和感もありませんなぁ >>566
どうやったら暴れ回れるのか教えてください。
火力有りそうなヘビィって名前なのにサポートするのが精一杯です。 サポゲミで見た目優先したゼデマゼゼ卒業するわ
解放珠どこ? >>564
昔はガンナーズシティは統一されてたし昔から使ってる人なら両方使ってる人も少なくはないはずだしな >>569
属性強化珠が乗るかどうかしらないけど何もつけてなくて
弱点にぶち込んだら60くらいのダメージは出てたから決して弱くはないよね。
ただ散弾とか榴弾とか打ち込んでると
「別に弱点に合わせて弾替える手間かけるほどでもない」現状が記憶から抹消される要因。 ロゼッテスで歴女25分というクソタイムでしか行けないわ
ガンナー難しくね??? 今までも一番強いLvの弾しか撃ってねーのにLv1Lv2上げてもいいとか玄人ぶってんじゃねーよ
マジでライトスレの回しもんだろ
銃本体のスペックが全て悪いんだからアプデにはもう期待するな 新カスタム強化属性封印で
調整不要、ライトに迷惑かけない、使えるヘビィ大幅増
つまりみんなハッピーセット。どや? ここまで無属性あげされるなら現実的に無属性スキル弱体化させてほしいな
もちろんボウガンは属性弾大幅強化に物理弾もしっかり強化
.....ないだろうなぁ >>579
貫通1通常2とか結局ダメージ効率いい弾ばっかり撃ってきただろってことじゃないかと補完してる
しかし糞装填数糞カスタム糞倍率だから弾どうのこうのじゃないだろと
なんでフォローしとるんかと今思い始めたところだ勘弁して >>584
XXは貫通2、3も通常3も、果ては通常1もボルショしてたから全然話とちがくない?
正気に戻ったところに追い討ちするようであれだけどw >>585
まぁわいの想像による補完やからな
あとはご本人に聞かんと分からん
しゃがませろよ >>582
ジョーヘビィも暴れてるだろうが
主に弾道が ふと昔話でラオートを思い出した
こねぇかなぁ
こねぇよなぁ マルチはガンナーにダゲが移りにくい設定にしたら
近接走り回らなくて済むしガンナー撃ち放題でwin-winなのに
ガンナー優先狙いの嫌な設定だけは延々と引き継がれてるな 徹甲榴弾弱体化していいから散弾強化してくれ
一発あたり+10の計70ダメージくらいでいいぞ 弱体化したがるやつで単発は他武器スレの回しモンかマイオナのせいしくせぇガキ オンゲじゃないのに弱体化なんてしたらユーザーの人口減って過疎が加速するだけだぞ 調整するってソースどこ?
そろそろ狩王始まるが間に合うのか? ただの願望か……
真面目な話、狩王の期間中に調整が入る事は絶対に無いんだよなぁ
ライトが含まれる名古屋大会が29日だから今週中にでもアプデしないとマズイがそれも非現実的
ヘビィだけに絞ればもうちょい猶予は伸びるがライト放置してヘビィだけ調整とかやるのかって言うと多分やらない
つまり最低でも狩王が終わる7月中旬まではこのままのバランスだと思う 既に一度弱体調整したカプンコに怖いものなしよ
斬烈弱体の時に「俺は構わんけど(キリッ」とかしてるのが間違い 斬裂は弱体化で良かったと思うけどな
あんな拡散モドキの撃っててつまらん弾消えて清々したわ
苦手な相手も居るが大半は通常弾特化の骨で楽しく狩れるようになったしな
その通常弾も斬裂と引き換えに強くなったものだから、万全とは言わないがアプデの方向性は正しかったと思う 損益回避って知ってる?
斬裂の弱体化と釣り合ってないから言われるんでしょ
しかもあのインタビュー・・・アホかと 斬裂弱体はしゃーない
むしろあんな状態で何故売り出したって話で
そして他の弾の調整がもっとダメなだけで まぁもう過ぎたことはどうでも良いしな
インタビューの件は問い合わせしたけど返事こねーし 残列なんか使ってるのかよ雑魚乙wwwって言われるくらい他の弾が強ければ問題なかった とは言えこれ以上通常弾の倍率上げるとそれはそれで強すぎる恐れがあるからな
必要なのは現状の特化型で出せる火力をもう少し安定的に出せる手段
つまりは中距離強化パーツですよ(ドヤァ) また6割強化とかしたらそりゃ当然壊れるけど、ちょっと射程伸ばすなり1割強くするとかの程度じゃ壊れんよ
何事も程度問題だ
ってか調整なんだから程度問題に決まってるけど ライトとへべぇ
強化くんの?
こないだ何もなかったもんな〜w
レベル3の弾、店売りでもいいぞ 購入じゃなくて調合だろjk
まぁもうこの割引期間で数千発買ったけどな LV3弾の店売りは実装して欲しいな。
クエスト準備中に購入したい。 なんかのインタビューで実際モンスター嵌め殺しするから遠距離嫌いて言うてた ハメ殺しなんてポータブル時代に闘技場の高台から拡散で大連続クック殲滅したくらいしか記憶がない そのくせハメの起点になる異常弾拡散弾はそのままに、何の罪もない物理弾3種にこの仕打ちは本当に意味が分からない 初代からミラハメあったし今更だけど親の七光りはそれを知らないんかね tkd「もうガンナーとかいなくなればいいのに!」
過去のインタビューで語ってたってマジか 英雄弩でねー
カスタム強化待ちが詰まってるんですよ 反動中の硬直時間を反動中と小の中間くらいにしてくれれば丁度よくなりそう
現状中と小の差が激しすぎる 猛者弩あと3つ足りねえ
英雄余ってるから交換して欲しい これから使い始める人のために基本の骨で一体一体一体狩る動画でも作ろうかね…
面白みもないしダメか でも骨って基本じゃなくね?
通常弾運用最適化したら盾つかんし >>628
PS4の動画ファイルって外に取り出せたっけ?
普通にボコボコ被弾する程度の腕前だけど、取り敢えず何考えて動いてるかくらい字幕つけて投稿できたらええなとは思った
時間も手間もかかり過ぎて現実的じゃないな… うますぎも下手すぎもない人の動画ってそうそう無いからちょうど良いんじゃないの ヘビィボウガン初めて使ってるが、これは強すぎる(´・ω・`) 無撃なんてもんあるからここまで差が出るんだろうね
どうにかしてくれ ボウガンからスリンガー弾撃てるようにならないかな
そうすりゃ少しは楽しくなりそうだ
貫通弾の遅さも解決して封龍弾も飛ばせるようになっちまうんだ! >>>622
ガンは死ねぇぇぇって言いながら開発してますってインタビューはあったよ
MHの開発なんてキチガイしかいねぇんだなって 「もうガンナーとかいなくなればいいのに!」は名言
冗談でも言って良いことと悪いことがあるという常識も無いんだよな彼らは >>629
盾無し動画あっても良くない?
マルチやってると撃滅でガ5ガ強あっても死んでるの良くみるし。昔と同じ盾無し動画観たいわ 不動着ててもドスジャグラスに吹き飛ばされて尻餅つくのは草。何を食らったんだろう… 調べたら徳田ってやつまじでやべー奴で草生えたこいつが一番好きなモンスター虐殺してやりたい >>631
usbでpcに移動するか字幕程度ならshareFACTORYでもつけられるよ >>643
ありがとう
流石に一匹づつ狩るのはちょっとアレだからレイア辺りで作ってみようかな これやっぱ解説を読み上げた方が良かったりするんですかね? この前全モンス(ゾラマグ除く)ソロオトモ有りで普通に狩猟動画あげたけど、6時間近くかかったぞw >>640
ガ強は死亡に関係ないだろ
てかガー不で必要な敵以外に積んでる時点でお察し 思いつきでできるもんじゃないな…
一応何を解説しようか考えながらレイア狩っていたけど、これで伝わるのかとか分からなくなってきた ガ強つけてどや顔でクシャためブレス受けられるんだぜって言いながら受けてガークラされて死んだのは恥ずかしかったおもひで 脳死パートとしてガンキン3部位シールド3のロゼもやってみてほしい
作業色強すぎて低評価付きそうだけど
ほんとうの救済にはなる >>651 なぜかクシャが一番苦手
シールドで行っても回避耳栓で行っても戦いにくい
閃光落とし→拡散は簡単すぎるし ヘヴィさんもうちょい腕磨いてからマルチきてよw
金冠クエに弓で行ってレイアとディア落とし終わってもまだ魚と戯れてるとか笑うわw
ちょっとPS無さすぎじゃないですかね ( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵ PS無いヘビィ使いを蔑称の意味でヘヴィって呼んだんだろ・・・?
じゃなきゃただの知的障害者じゃん heavyだからヘヴィの方がどちらかといえば正しいとマジレス ヘヴィじゃなくてヘビィなんだから
スーパーノヴァじゃなくてスーパーノバァが正しい ヘビィのシールドはランスと比べてやたらめくられる印象
シールド3枚でもね
防御範囲が狭いのか? フルチャ維持のためダチュラのカスタムに回復つけてたけど上の方のレスで攻撃3カスタムの話出てて脳筋ダチュラ羨ましく見えてきた シールドは常に正面向けてればめくられることはあまりないよ
常に照準出して相手に向けてれば事故は減る >>653
散弾でも通常でもダメ管理してりゃ一人で頭ダウンループ余裕だぞ 黒デァアなんかよくガードめくられるわ
持続ながい多段攻撃はときどき変な角度から判定くるから禿げそう ディアやジョーで壁とか段差を背負ってると押されて斜めってめくられたりするから要注意だな。チャアクの話だけど似たようなもんだろ多分。 やっと解放珠一個出たわ…これでマダオ腕の呪いから解かれる 3gのディアの超ホーミング突進はトラウマだわどうやってクリアしたか思い出せない マルチでは拡散がジャスティス。HR150ぐらいの近接ホストには、たまに弾かれるがな!ガンナー3人で拡散し始めたら、ホストが近接蹴るという珍事件があったり普段と違う楽しみ方できるぞ! 段差で小ジャンプするのが
相変わらずムカつく
あれで死ぬw 常に地形と折り合って狩るのがハンター、と思いながらやると狙撃が地形に吸われて発狂する 時代を追うにつれ尻尾の肉質が硬くなるディアさん
進化早すぎ マップにある植物に弾吸われた時もにょる
環境生物撃ち抜いた時はゴメンってなる 貫通するはずなのに雑魚が射線上に入ると目標に当たらない謎の弾どうにかして ジャンプ使って早打ちするのTA向きだと思うんだけど無いな
まあ拡散以外ゴミだししかたないか 異常弾が環境生物に持ってかれた時は罪悪感とイライラがいっぺんに来るな >>635
弓と比べたらゴミレベルになってしまうけどここにいる人達はそれでもヘビィがすきな人達なんだと思う そりゃ武器スレに常駐してるやつは強さとか関係なく好きに決まってるやんけ
弓スレとか見てないから知らんけど 弓とランス使いのわい、中間的な運用が出来るヘビィににっこり >>688
バスバス撃てる弾は結構回復する
拡散弾と竜撃はモリッと回復する
散弾はまとめて1ヒットでの回復のため合わないが貫通弾はなぜかヒット毎に判定がある 狙って出来ないけど狙撃伏せで敵の攻撃避けて撃ち込んでやると楽しくなる
大抵は撃った後の薬莢排出中にぶん殴られて吹っ飛ぶけど >>680
古代樹で
回復花?に拡散吸われてたな
なんであんな余計なことすんだろ
ツタ罠のとこもツタに吸われてたし
それでいて罠発動しないし >>691
接地しない大技出すモンスってどのくらい居るだろうな、上に書いてある通りハザクはいけそうだけど >>690
カスタム回復は1回事にクールタイムがあるように思う
散弾は全てほぼ同時にヒットするから1回分だけ、拡散何かも同時に爆弾ヒットしてたら1回分な感じだしズレたら2回分とか回復する カスタム聞きに来る人は使ってない武器種の石余ったからとりあえず作ってみようかな程度の人だから真面目に答えてもしゃーなし 剣と柄と槌しか出ねぇ…カスタム強化したいボウガンは一杯作ってるんだけどなぁ ただでさえ未来が閉ざされたボウガンスレで排他的になってどうすんだ 他のことならともかく、カスタム強化に関しては自分で試せって突っ返すのもな
オンスト使うのも正道とは言えんからオススメしづらいし >>693
ハザクは地面の勾配が無いと普通に当たってあぼんよ >>690
>>695
よく理解出来ました。ありがとう。 未来が閉ざされているのと排他的なことはなんら関係ない
ガンナーは古来より排他的だぞ
初代モンハンのミラ戦なんて拡散以外クソ扱いしてたしな
オンストに関しては公式何も言ってないんだから新大陸のハンターならあるものは使う精神じゃないとな 貫通は厳密に言うとHITごとじゃない
肉質HIT数で回復してる カスタムがどうだったかは忘れたけど、ゲーム内での強制セーブに「やり直ししないでね」と言う意図を感じられないのはどうかと思う
使うのは好きにすりゃ良いけど、大っぴらに言うようなもんじゃない 誰でも使えるものを使わずに過ごすのも使えるもの使って楽するのも勝手
公式の意図はこうだからと誰も聞いてないことを好き勝手宣うのも勝手 まぁでも大っぴらには言うものでも無かったね
本当にすまない >>705
ほんとそれだよな
ただの言い訳というか正当化してズルしてるだけだろっていう 自分で使うぶんには自由だけど人に進める物ではないわな フラムテルマのカスタマイズ迷ってるんですけどみなさんどんなカスタマイズしてます? セーブのバックアップとるなんて常套手段じゃね?
何も不正はないんだから堂々と宣伝すりゃいいと思うわ パワシュ、ロゼ、撃滅、アンフィは攻撃
マグダだけ回復にしたけど
それぞれ2本目回復入りも欲しくなってきた それな
穴解放だけ石使って、何埋めるかは自由でよかった 良し悪しなんてわからないガキに何言っても無駄だって ゲームなんだから自分が満足できるかどうだろ
俺含めて知ってても使わない人がいるのはそういう事でしょ
フレは使ってるけど別になんとも思わん あるものはすべて使え。それが新大陸に生きるハンター 猛者は足りる気が全くしない
開発は何百時間プレイ想定で調整したんだろうか 歴戦テオにウルズ一式でロゼ担いで来て、遠距離から機関撃つとかもうね
珍しくヘビィ2ライト1入ってきて全員ガンナーだと喜んでたのに >>724 ウルズ一色火耐性-20じゃんw
スリリングなパーティーだったね 当たらなければどうということはない(当たらないとは言ってない) 撲滅散弾シールドで19分かかった
エイムがところどころ甘かったから散弾ヘビィでも10分は慣れれば余裕だろうな 散弾ヘビィするときは感度を最高にしてガード時に照準をしっかりモンスの向きに合わせる必要あるな
ディアでめくられるって言ってるくらいだから尚更、斜め40度くらいにするとガードの安定感増す それと当たり前の事をいうけどモンスの攻撃判定にガード判定が少しでも掠ればガード成功だから
モンスの攻撃判定もどこが一番近いかは把握する必要あるね >>731
シールドって基本攻撃受けようという考えの人と死ぬ攻撃は受けてそれ以外は立ち回りや回避で戦う人の2パターンがあると思う
全受けの人はそこまで考えないとダメだろうね 歴女とやってるときは全受けを基本にやってたな
怒りジャンプも真上に照準合わせれば安定してガードできた 歴戦ネギ5枠で救難出したらアンフィ二グラ担いだヘビィさんが参加してくれて
自分はマグダでヘビィ二人で頭に徹甲撃ちまくって痛快だった
野良でヘビィ使いが来ると楽しいね! >>726
討伐後に見てビックリしたよ
ソロより時間かかったもののクリア出来たから良かったけど
まぁこれも野良マルチの醍醐味だな ものすごい変人と組めば二人でソロ超える時もあるよ!
変人の方は遅くなるが たまにガチガチ撃滅散弾タンクと野良で遊ぶ事があるけどここ見てる人なんだろうな、特に仲間意識とかは無いんだけど見てて安心する立ち回りでいつも助かってるわ。 集会所はたまに立つけど、サークルはシステムからして腐ってるからな よく見かける変な装備と言えばあれだ
ロゼに無属性強化つけちゃってる子
高確率で拡散も撃って味方飛ばしてるわ
多分パソコンもスマホも持ってないんだろうなあ(呆れ) そういう子は持ってても調べないで雰囲気でスキルつけてる
前のシリーズでスキルポイントだけいっぱいつけて発動してないの知らないのと同じやね 骨の動画作る前にまずロゼの動画作るべきだったかこれは そこはネットの情報に触れないと分からない不親切な仕様が悪いと思うわ
ボウガンは属性弾打てない武器にしか無撃強化が乗らないって感覚として掴みにくいし >>742
マルチ集会所専用クエとかあれば多少マシにもなりそう、紫枠付きの歴戦モンスタークエ常設とかでソロでだと難しいけど難易度マルチにしても体力変わらないくらいでさ。 親切設計とは全く言えないけど、無撃はステータスに反映されるから気付けよというのはある
今作はバランス調整もひどいけどUIもちょっと褒められないよな
いつもの事と言えばそうだが 弾の威力は数値化されてないからなぁ
俺も最初はボウガン向けスキルかと思ってた 武器攻撃力みたら無撃なんぞすぐわかるだろ
バカの壁で言われてるようなやつらだろうけど 弾強化みたいに直接攻撃力が上がらない物と思ってる奴もいるかもしれん スキル乗ってるか乗ってないかは装備のスキル確認した時に文字が明るいか暗いかで判断できるようにすれば安泰なんじゃなかろうか。 無撃強化がヘビィ全部に乗るって勘違いは結構長い間やらかしてたわ
最初から最後まで使い続けてたジャグラス砲に乗ってたからヘビィは無属性武器なんだと思ってた 強弾珠が出ないからまだ不完全っちゃ不完全だけどパワーシューターで隻眼ダマスクカガチダマスクディアネロの見た目もスキルも結構良くて満足 あんまり使わなかったパワシュかついで通常運用の練習にドドドしてきたけどガマルの赤くなった顎に一発148とかダメでるのねw
思てたより強いw 歴戦ジョー暇つぶしに不動拡散で弱らして救難うってるけどこいつら4〜5分経ってる状態でも入ってくる人多いな 歴女ゲミサポでHR80ぐらいのホストに救援蹴られるのに、何故かゲミサポホストで募集するとマッハでHR100オーバーで満員になるのなんなんだ >>762
知識の差
今の時点で100すら超えてないようなのに入ってるってわかっててやってるんじゃないの? 榴弾LV3って弾丸部分にしりもちある?
鐵鋼x3とひるみ1の剣士でしりもちしまくって泣きエモもらったんだが
他二人が違う弾丸撃ってたかもだけど 不動拡散ならぬ挑発拡散で通路にハメハメしたジョーに16発+節約分拡散弾ぶち込んでさらにLv2を3発、寝て樽G2発入れても足引きずらないもんなんだな…。
貫通弾と散弾も念のため持って機関竜弾も撃ち込むか。
何のゲームやってるのか分からなくなってきた。 >>768
結論からいうと無い
めちゃくちゃめんどくさく言うとそれくらいてめえの脳みそで少しは考えて検証してからレスするかしないかを決めろ ヘビィ使ってみたがシールド構えながら動き回るのも楽で中距離も打てるしジョー相手でも楽だわ
竜撃弾もランスの竜撃砲より遥かに強いし
何で使ってる人あんまいないんだろう 申し訳程度の装填数しかない状態異常弾でも使い道はあるな
ロゼで睡眠もっていったりカーディで麻痺もっていったり
小技としてわりと役に立つわ >>773
ジョーとか睡眠2を2発でお寝んねだしな
一回分くらいは持っていって損はない
怒り状態中とか劣勢時の立て直しに便利 >>757
乙
昨日動画作るの何だの流れに乗って動画作ってみたが
動画作成って難しいな
ヘビィ初心者向けだがどうだろう?
ttps://youtu.be/z63dFZpa60E >>770
>>771
サンクス!
安心してブッパするる >>769
足引きずるまでして救難呼んで体力見てるけど毎回12500〜50の間だったからね
慣れたらどの程度かわかるしこの体力の場合火事場拡散睡眠竜撃でも運が良くないと足引きずりまで持っていけないから補給が必要 >>776
ええぞええぞ、正直こういう動画殆ど無くてTAばっかりだから基準っていうか、普段どんな具合で狩ってるのか分からなくてモニョモニョしてたんだ、ありがとう >>776
悪くないと思われ
ただAC4Aの重厚な音楽に初心者が耐えられるかどうかは謎 >>776
乙
人気次第では参考としてテンプレに加えてもいいんじゃないか
勿論スレでの議論次第だが
回避メインの立ち回りって今作では序盤しかやらなかったけど、やっぱり攻撃チャンスが厳しそうだな
中距離パーツがあればもっと火力出るんだろうが
もうパワーバレル削除が悪手だったってはっきりわかんだね あのハゲ心眼なきゃ不良品みたいな
通常、貫通銃しか造れないポンコツだしな 拙作だけどみてくれてありがとう
>>776
HR200近いが1000回以上ヘビィ使ってシールド殆ど触って来なかったよ
ここでバカにされた事もあったけど結構普通に何でも狩れるもんだよ わーい、雷撃弾スパスパ撃ててたのちい。
ところでクイックシャフトがまともに仕事する構成教えてくれ。 現実的には被弾したあとのリカバリとかが1番大事なとこだよね
スーパープレイだと完封するから動画で見る機会少ないけど レウスセットは重いから通常弾の時は心眼諦めてる
心眼珠はよ出んかな ヘビィは特に被弾したあとの起き攻めで死にやすいから納刀術積むのもありだと思うわ
リロード遅い武器だと武器しまってリロードチャンス待ったりもするからそういうときも便利だしな 動画に△抜銃とR2抜銃の使い分けの解説入れ忘れたわ… >>785
自分も盾一回も使ってないな。マルチでも火力カチ盛りで行ってる。 サポゲミで桜レイア救援にいったら救援主が3乙して終わったわ
火力銃でなぎ倒せばよかった 散弾タンク面白いな
機関銃も快感だしハマったわ
散弾と機関銃は味方怯ましたりするのかなこれ? >>785
このゲームで最強の国作るンゴ
ttps://ssl.pandora.nu/nyaa/cgi-bin/bj/index.cgi
定員 165/400人
プレイヤー保存期間 30日
(1世代目1レベルは1日) ランスと違って盾を構えながら攻撃してるから、射撃時もガードが発動してもいいと思う >>794
マルチだと怯み軽減つけるのがデフォだし気にしなくて良いんじゃない
てか散弾型の方がモンスター行ったり来たりしないから近接もやりやすいんじゃないかな
そうなると完全に近接武器になるわけだがw >>797
そっか機関銃ぶっ放してるときランスが思いっきりガードしてるように見えて気になったわ >>798
あ それは硬直させてるかもね
被らないようにするしかないのかn ガ性付けてれば味方の攻撃ガードしてもスタミナほとんど減らないし気にすることでもないぞ
敵が攻撃してきてるのに無駄に攻撃してランスのカウンター潰して自分も被弾とかは論外だが 散弾も機関も怯み耐性つけてない奴は硬直したぞ確か
レウスの頭に群がってる時とかは位置取り考えないとビクンビクンされるし弾が消えて損する
逆に気絶してる奴を叩き起こす事も出来るから覚えておくといいぞ パワシュ初めて使ってみたけど通常弾レベル2弱すぎるだろ
柱だと3に比べてダメージ40くらい下がる
こりゃ持っていくだけ無駄かな・・・ 通常2はヘビィでは使い勝手悪過ぎるというか、速射持ちのライト向けの弾だからなあ。
通常強化しててもまだ散弾2の方がダメージ出せるイメージ 通常とかその辺の糞弾使うのは流石にソロの話だよね? 使えるものは使うわ、マルチで撃滅のシールドタンク使ってても距離開けられたら通常3でお茶濁すだろ。 >>806
別人だがそんな無駄行動は絶対にやらんし見たこともないが えっマジで散弾しか使わんの?マルチだとモンスターフラフラするから散弾だけだと不安にならん?俺がおかしいのかそりゃすまんかった。 仲間に鬼人、硬化
睡眠、麻痺
機関装填して落し穴etc.
なんでもいいけど、煽り抜きで通常3撃つ意味ってなに? >>810
ああいや、そこまで決められた行動出来てる人には無縁なもんだわ、忘れてくれ俺もromる。 いや普通に撃つぞ
散弾カスダメだけど通常ならダメージ与えられてころりんするほどでもない距離の時に使う
ただ煽りたいだけだろうし気にすんな >>812
いや、煽りじゃないし、それならわかるぞ
クシャみたいにケツも弱点な敵多いしな それなら分かるも何も、最初からそう言ってるじゃんw >>778
なるほどー。ありがとう!すごいな体力。
通路ハメは拡散16+3と竜撃弾と機関竜弾撃ち尽くしたらあとはひたすら顎下から反動抑制3つ付けて散弾打ち込むことにした。 >>814
言い出した本人が撤回してんだから最初からいってねーし
横からの後付けで、それならアリだねって話じゃん。馬鹿なの? お前ら喧嘩するなよ…取りあえず俺のカーディアーカ見て落ち着け、な?(ボロス >>816
言い出した本人だけどそこまで都合の良い解釈されると流石に引くわ。 ネルギガンテ用に貫通カーディアカ作ろうと思ってるんですけどネルギガンテに使ってる方いますか? >>819
貫通カーディでネギ行くのは厳しいやろ
貫通使いたいならロゼやしカーディで頑張りたいなら通常のがいい >>821
ごめんなさいロゼの間違いでした。
レス読んでカーディ頭になってしまった >>822
ありだよ。貫通がめちゃくちゃ機能するから
ちゃんとスキル組めば貫通カーディでも余裕でいけるはず ネルギに貫通はソロならいけるかもしれないけどマルチでは部位破壊しにくくないか?
散弾の方が向いてると思うんだが
装衣でスタンも楽々だしさ マルチなんて寝床爆破でツノ折れたらラッキー程度やろ >>790
わいは納刀2だけ積んでるけど3積みしたい ネルギガンテは弾種ほぼ問わずなんでも余裕よ
あいつは良く出来てるよな >>828
それやると救援で入った人にツノ折りボーナス入らないのがちょっと勿体無い気がしちゃう。 いつもそうだろ、そのシリーズを代表するモンスは優秀
シャガルマガラがそうだった >>832
俺はそんなに異論無いんだけど、かなり議論を呼びそうだなw レウスクシャブラキは擁護しづらい
ラギアは好きずきだな >>831 そうなん!?初めて知った。今後角は残すようにするよ >>838
昔そう言われたことあってずっと脳死してたけど、よくよく考えるとそんなことない気するなぁ。
救援直後に終わったクエで追加報酬あった気がする。
尻尾とか死体とかの剥ぎ取りが発生しないのは確かだけど。
すまん言っといて申し訳ない、確証持てないわ。なんかのタイミングで検証出来たらまた書きにくる。 パケモンが良モンスになってるかどうかは結果論だからさておき、毎度凝ってるのは確かだ >>845
俺だって待ち焦がれてんだ
ここは耐えろ ゲミトゥス使い始めたけど、これ狙撃じゃなくて機関の方がよかったな
翼とか爪とかの部位破壊までサポートしたい時にそっちの方が便利なんだよね 骨ロゼ撃滅に飽きたから通常クロム 貫通カーディと使って散弾は暴食以外何使うか悩む
ほんと選択肢ないな今作 いや、全弾打ち込めば部位の1、2箇所ぐらい破壊できるやろ、攻撃力高いし
ただ麻痺撃てないのが辛いな
リロ反はどんな具合だっけ >>854
そもそもモンスにどんなptでいくのか知らんが破壊までサポートしなければならないなら他のプレイヤーがスキル構成を考え直し方がいい >>857
違う、俺がただやりたいだけだ
救援とかの話な
後発のフレとやる時にも使えるだろ ブレ大機関は青山でやったことあるがまぁ至近ならなんとかなるんじゃないかな
爪みたいに狭いのはともかく羽根ならいけるべ ぶれとかリロード速度反動を全て最小にしてやっと他の武器に並べるレベルだよなー、威力はいいからここだけでもしてほしい 3DS時代プレイしてないからなんとも言えないんだが武器強化しても装填数とかリロード速度、反動、扱える弾ってそのままだったのか?
威力上がるだけなら見た目も変わらないクソみたいな途中の強化なくして欲しいんだがなぜこれでOKだしたのか 扱える弾や装填数は増えたりしたよ
しゃがみ対応弾もかわったり そういえば剣士と同じ強化形式になったのはP3からの話で、
(特殊な3tri-はさておき)P2G以前はボウガンを生産した後は金で攻撃力のみを強化していく形式だったよな(装填数などは変わったっけ?)
今回の攻撃力のみ強化していく形式もある意味先祖返りを狙ってたのかもしれない
…それにしたって問題はありありだが 竜撃弾あてると判定2回発生するけど、あれなんなんだろうな 拡散で暦ジョやるなら古代樹のほうがやりやすかったな
ドドガマルや小型好戦的だし溶岩でフルチャ剥がされるし >>861
前から散々言われてるけどその仕様は今作だけ
初代ですら強化で増えたりしたからな >>866
なんで大ダメと小ダメに別れてんだろうなって話なんだけど理解してる? >>863
初代ですら強化で装填数が変わってたぞ
扱える弾の種類増えたりしたしな >>861や>>863のレスが本当に謎
調整項目ありませんの時に散々言われてたろ >>871
なんでずっと張り付いてる前提で話てんだこいつ
>>868
だよな 今作はほんと謎
元から強いなら納得できるんだけどね 毎日同じようなことネガってるボケ老人がいるからしゃーない 一発生産のみだった時代もあれはあれで嫌いでは無かった
やたらと素材と強化資金が無駄になったけどな 強化で装填数、反動、装填速度のステUPがあると思ってた…
なんで剣士は切れ味上がるのにガンナーは攻撃だけなんだろう 強化によってパーツ装備枠が増えるからそういうことだろうね
今まで強化時に固定で性能改善されてた部分をユーザーが選べるようにしましたよ的な
そう聞くといい変更な気がするけど装填数どうにかしろよっていう >>876
切れ味だけでなく属性値もあがる前作までと同じ仕様なのになwまぁmhwの開発スタッフって他の不具合や調査クエの機能とか見るに相当無能 過去作から見ると改善点の方が圧倒的に多いとはいえ微妙に気が利いてない点につい目が行くな 悪い所が目立つのは仕方無いとはいえ致命的な欠点が多すぎる 改善と改悪がどっこいだからどちみちクソには代わりないんだよなぁ
ボウガン憎しで調整してるのが丸分かりなのもね まぁ確かに
MHXXの方がヘビィの完成度は高かった 散弾集束がすごいのでバラけさせました
リミカ強いのでカットしました
物理弾のパターンがマンネリ化してたから内蔵弾作りました
強い内蔵弾が入っていないヘビィは産廃扱いされたのでしゃがみ強化しました
暴れすぎましたのでしゃがみ没収します
からのシールドと散弾強くしました
…みたいな感じか?
今回XXのガムート砲来たら強かったのに… しゃがみ没収&弾レベル大正義化で単純に選択肢減ってるからな
前は貫通銃ってだけでもレベル1〜3の立ちorしゃがみって幅あったし MHWというゲーム全体に対してはまだしも、ヘビィに関しては改善点が多いとは口が裂けても言えない 盾着けたら只でさえ無いパワシュの持ち味消えるからつけるなら別の銃の方がいい >>888
パワシュに盾付ける位ならカーディに節約解放した方がええやろ 近接強化付けるなら盾あった方がいいんじゃない
1スロット3つでガ性3付ければ防御性能十分だし
回避距離とか盛るより軽く済むのも利点 >>892
うちのパワシュそんなに沢山パーツ付けられないよ ディア行くときの盾の安心感は凄まじいだろ
なお尻尾には… たしかに盾付けたら物足りなくなって骨(通常)やめたな
まあカスタムする前の話だが ジョーは盾骨でやってみたら結構戦いやすかった
なんか中途半端感あるのと盾の見た目があんま格好良くないのが難点 強さこのままでいいから
ライトに片手くらいの盾
へべぇは拡散撃ってないしゃがみ中に盾発動
狙撃と機関、選択制にしてくれ 八重桜だして通常3を反動小リロ普通で9発装填させてくれりゃなんでもいいよ ん?俺もディア貫通でいくぞ
ただロゼじゃなくてカーディアーカのほうだけど
パワシュに盾つけるなら他のボウガン担ぐわ ディアって睡眠竜撃ぶっぱ角折マラソンしかしないわ
そも今更ディア狩るか? それ言うなら現状狩るモンスターいないぞ
モンハンは昔から装備整えてからがスタートだったろ御守りのせいでそれが崩れたけどもな 昨日ちょうど黒ディア金冠終わりました(ゲス顔)
パワシュって盾無しが主流なん?
自分どうしてたっけと思ってマイセットみたら脳死斬裂祭りって名前の装備でてきて笑った 四枠の歴戦黒ディア出たからマルチででもやるかーと思ったら弓やライトがバタバタ死にまくってびびったわ
こんなんだからソロ安定でマルチ過疎るんだろうな 野良マルチで全員ガンナーになったけど楽しかったわ
状況次第で拡散使えるし、眠らせたら大抵攻撃止めて爆弾置いてくれる
眠らせても弓は攻撃し続ける奴多いけどw 歴戦ディア亜は一人でやりたい
マジで人がポンポン死ぬからな そういえばディアって昔は尻尾の先端が弾弱点だったんだよな
散弾でビクンビクンさせてたのを思い出したわ 黒ディアは角関連の攻撃が軒並み即死だからな マルチはしゃーない カスタム自体は面白い要素だけど
元々のリロードと反動やら仕様が微妙で選択肢少ないよね
とりあえず咆哮リロキャン返して カスタムパーツ3つで旧作基準なる感じやろ
そっからカスタムあるし反動リロスキル要らんやんで消しちゃったから足りない子だらけの現状に
時間かけて調整したとか抜かしてたし開発過程でちゃぶ台返しなり右往左往なりして時間切れになったんやろ 先端じゃなくて下側の根本から半分な
先端はカッチカチ カスタムパーツ3つで旧作基準にならねーから文句言ってるんだけどぉ!!(激昂咆哮) >>912
徹甲ダウン→拡散発射→ライトが起爆起きに近づく→吹っ飛ぶライト
このパターンけっこうある へー。昔は先端も弾弱点だったよな
ガンナーがいるときに尻尾切っていいかどうか近接スレで議論してた覚えがある ディアって大昔から尻尾の茶色部分は背中扱いで硬いからちゃんと内側狙えって言われてなかったか?
散弾使えば解決だからそも話題にすらならんかった気がするけど 近距離パーツ無しの通常弾ってもの凄く火力低くない?
その分手数を稼ぐのか いやだからディアの尻尾先端はずっと固いんだって
肉質100とか80の時代に通常弾で戦ったことないのか? いや、俺は糞エイムだから振り回す先端なんて狙えないんで
いつもケツ撃ってたんで知らんw
ブンブンで目の前に来たら先端も撃ってたけど なんとなく先っぽに散弾撃ってた記憶があるから調べてみたらP2Gから先端も弱点になったっぽい
まぁどうせ吸われるから先端狙う必要も全く無いんだが すまんP2Gは確かに先端も弱点みたいだ
完全に記憶の外だ
他はちょっと全部は分からんけど……直後からまたカッチカチだからP2Gだけっぽい 散弾吸引懐かしいなー
散弾銃1強の素材主の顔面が散弾吸引属性というw 属性弾強くしろとは言わんから物理弾強くしてほしいなあ
あと特殊弾の装填スピードか機関の撃ちきりまでを早くしてほしいなあ 先端やらかいのはP2Gだけだったか
体質変化激しすぎだろあいつ 一応属性弾も使えないことも無いのはヴォルガノの水浴び動画見て理解したけど、肝心の属性弾>物理弾の構図が通用する相手が少ないのが問題だな 「ターン制」の説明しながらシールド無しテルマでテオと戦う動画作ってるけど賑やかし程度になると思う? 動画見て上位レイア散弾で行ってみたら2分40秒位で終わってワロタ
レイアってこんなに体力無いのな 心眼と貫通出ない!HR200迄来てしまった。
無駄に攻撃5とか強走3あるのに。未来視しかないのか。 >>938
賑やかし程度にはなるんじゃない?ゆうたの移動を起こすような動画でもない限り迷惑かけるわけじゃないし気にしない方が良いかと
>>942
よく思い出せ
4gの目当ての発掘武器が簡単に出なかったろ? 未来視しながら歴戦ひたすら回すしかねーな
いまならイベントで古龍痕跡集め放題だし 貫通はさくっと出たわ
痛撃と無傷も出た
砲術と解放と心眼ください 砲術なんかめっちゃでるわ
HR300で15個ぐらい出たと思う
マカ壺のおやつだな お守りもそうだったがいつ手に入るか全くわからないってのが辛いな
まぁ炭鉱生活よりは歴戦狩ってる方がずっと面白いからいいけど 超心 砲術 攻撃は未来視無くても10個手に入ってるが茸だけ1個しかない
全部出たからいいけどはまってる人からしたら好きな装備組めないしイライラ半端ないだろうな >>950
>>6を>>4に変える際、最初の3行と空白の行の削除を忘れないように頼む すまんエラー
>>960 よろしくー
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-32番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1523112621/ エラー吐いた
>>960よろしく
>>6を>>4に変える際、最初の3行と空白の行の削除を忘れないように ヘビィって落ち着いた中年くらいの大人が使ってる印象だな
俺は釣りも好きなんだが
例えばイシダイ釣りみたいな玄人向けのマニアックかつ奥深いやつ >>957
イシダイ釣りって例え伝わりずらいな
意味不明だった
何でもないからスルーしてくれ シールドなしフラムテルマの散弾火力は惚れるよね
撃滅と違って覚醒いらんからその分火力積めるし
反動大のノックバックした分は散弾2の歩きで戻誤魔化せなくはない やべ
たてたのはいいけど
1レス目のextなんちゃらけしちまったわ 連凸規制に引っ掛かったわ…
申し訳ないたてられない
次スレたってるけど嵐対策のやついれ忘れてるから無しで…
>>970
お願いします 通常弾と散弾はもう少し、あと少しでいいから適正距離伸ばしてくれんかね
特に通常 モンハンシリーズ初でランスガンスでシールド性能5付けてるからシールド付けれるガンナーがヘヴィだけで仕方なくヘヴィ使ってるんだけどシールド3枚のガード性能5で散弾打ってる俺は何もわかってないのか?
シールド1枚の方がいいのかな?ヘヴィ使いの方教えてくれ ( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵ というかクリ距離からちょっとでも外なら1/10とかいうふざけた補正直してよ
手前すぎる時みたく0.8倍区間とかあるべきやろ >>966
乙乙
ダチュラ結構使いやすいな、火力に目を瞑れば クリ距離っていう概念がいらないよ不自然すぎる
弾丸は初速が最も速く威力が高い
あとは飛距離による減衰だけ計算すればいいだけ ロケット弾で最大威力まで適正距離がある可能性も・・・
って弾のスピード変わらんしな
50人でホント何調整したんだか無能集団 >>975
何故こんな仕様にしたんだろう?離れるほどに弱体化でいいだろうに?誰も得しないのに、、、
親がガンナーに殺されたのかなw BFで砂に適正距離あるのは対人での凸砂対策でキチンとバランス考えた結果だけどモンハンで凸砂的な立位置気にする必要が有るとも思えんしな 昔からあった仕様なんだから今さら気にしたってしょうがない これから海外にも売ってこうっていうのに、、、
射程距離外じゃないのにダメージが極端に出ない→弓は減衰するだけ→ボウガン二種だけ→普通はバグでアプデで修正と考える。合理的に考えて弓と仕様を分ける意味が無い。まあ同じ仕様でもガンナーとして弓の方が強いで終わるんだけど、、、 なんか拡散ってPTで使ったら地雷みたいな風潮あるけど別に時と場所を選べば十分使えるし貢献度も高いよな
慣れてくると「あ、ここ神拳ゼミでやったところだ!」みたいな感じで撃っても大丈夫って感覚で分かるようになる >>973
これよね、クリ距離はいいとして徐々に減衰みたいにしてほしい 開発的には、子(モンスター)がガンナーに(ハメ)殺されたんだろ 不動拡散、サポゲミでのハメ殺しと罪深い武器だしな
過去作でもエンドコンテンツはヘビィオンライン多数だしそりゃ恨み買うわな 歴女でサポゲミデビューしてみたけど楽しいね
装備揃ってなくて出来る限りの生存スキル積んでのサポゲミしか出来ないってのがホントの所だけど(笑)
よく話題に出る節約スキルがどうしても見つからないと思っていたらゼノさんのシリーズスキルだと昨日知った
そっか皆さんはゼノさん縛りの中あんなにスキル付けれるんやね
凄いわ… 去年のE3のセガなまかなんかで辻本が時間掛けて作ったモンスターが数分で狩られる云々の話はしてたな、なのに闘技大会やらタイムアタックは推し進めるスタイル https://youtu.be/-ziryv9HaMs
>>757に触発されてもう一つ作った
突貫で作ったやつだから出来栄えや内容は微妙かも 怒りテオに会心率低いテルマで74ダメージって厳しいな
本気装備じゃないにしても通常弾は火力が… >>990
未だに古龍相手だと盾外せない俺からしてみたら凄いわ、参考にさせてもらいます。
盾に慣れるといかんなあ… 慣れたら盾無い方が断然楽しい!テオはアンフィかゲミで徹甲が楽だと思うけど。顔でかいから狙い易いし 装備自体は火力のみ積んだ割とガチなやつなんだけどね
通常弾だけのダメージなら同じ防具でパワシュ担いで近接二個積んで無撃はめて会心もほぼ100%にしたほうが良いね
ただ、前回の動画でパワシュ使ったし、機関砲やら散弾や弾の使い分けを見せたかったからフラテルマを仕様したよ
字幕考えながらの一発撮りだからプレイが甘いのは勘弁してね… >>990
通常と散弾使い分けの回避スタイル、骨時代思い出すわ
でも基本操作解説動画とはいえ、最適解じゃない戦い方でテオはもにょるね
まあテオのケツ硬くした開発が悪い 物理弾が不甲斐なさすぎるからなんとか活路探した結果のサポガン拡散まで悪者扱いとか徳田かよ マルチで拡散は蹴飛ばされてもしゃあなしだけどサポゲミまで悪者扱いは草 >>995
最適解じゃないのは大目に見て欲しい…
テオの尻尾が柔らかかったら相当楽に狩れるだろうけどな
せめて通常個体ぐらいは柔らかくして欲しかった >>979
その昔からの仕様を大々的に取っ払う最大の機会だったろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 6日 14時間 40分 15秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。