【MHW】ガンナーズシティ-31番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-29番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521893544/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【MHW】ガンナーズシティ-30番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1522226100/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q おすすめ武器は?
A 狙撃、通常3、散弾2打てるボーン系、貫通ならロゼッテス
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾が撃てないヘビィ(クロム パワシュ カーディアーカ ジャグラス砲など)に対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 直接的に上がるのは「特殊射撃強化」のみ。「ボマー」、「砲術」、「爆破属性強化」は効果無し
「集中」は発射後の再装填ゲージの短縮効果があるため特に有効
ダメージが武器攻撃力依存なので、攻撃の上がるスキルは有効(「無属性強化」、「フルチャージ」等々)
機関竜弾の場合、全弾クリティカル発生するので、会心率上げも有効
狙撃竜弾の場合、ヒット部分にはクリティカル発生するが、爆発部分にはクリティカル発生しないので会心率は微妙 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。 【弾種別オススメ構成の例】
○通常弾運用
武器:パワーシューターU <反動2リロ1>
攻撃スキル:通常弾強化、装填拡張、無属性強化、攻撃、弱点特効、渾身、超会心
生存スキル:体力増強、耳栓(通常Lv3の性能上反動・リロードパーツを外しづらい)
運用法:クリ距離を保って弱点を通常Lv3で撃つ。
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテス <反動1近距離2>
攻撃スキル:貫通弾強化、弾導強化、攻撃、渾身、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、ガード性能(シールド装着時)
運用法:クリ距離、HIT数、弱点との兼ね合いをダメージ見ながら撃つ。常に弱点を狙えるわけではないため、弱点特効よりもこちらの構成。
マルチ時はモンスターを走り回せないための弾導強化+近距離パーツが有効。回避に自信がなく安定を取るなら距離パーツをシールドパーツと交換。
○散弾運用
武器:撃滅の砲火 or 牙竜重弩 <近距離2シールド1>
攻撃スキル:散弾強化、装填拡張、攻撃、無属性強化(牙竜重弩のみ)
生存スキル:体力増強、ガード性能、ガード強化(相手に応じて)、ひるみ軽減(マルチ時は味方の攻撃でひるむため)
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃が通りにくくなる。こちらも安定をとるならシールド・ガード性能を増やす。
○不動拡散、徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動3(不動拡散) or 反動2リロ1(徹甲榴弾、異常弾)>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、挑戦者、KO術(徹甲榴弾)、砲術(徹甲榴弾)
生存スキル:体力増強(不動拡散運用時は相手が怯み続けることが前提なので、この場合必須ではない)
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちつづけること。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。古龍バリア無効。
徹甲榴弾は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。吹っ飛ばし効果無し。ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾の利用で敵を拘束可能。
○竜撃弾運用
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
攻撃スキル:弾薬節約、無属性強化、攻撃、砲術、フルチャージ、挑戦者
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。肉質無視。 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1 弾種別オススメテンプレ改変案
通常に弾道追加、貫通に装填拡張・弾道追加、散弾に弱特追加、ジョー砲追加で徹甲・異常と不動拡散を分離
「不動拡散は相手がひるみ続けることが前提〜」の文言を削除。ひるみ続けなくても不動拡散は十分機能する
【弾種別オススメ構成の例】
○通常弾運用
武器:パワーシューターU <反動2リロ1>
攻撃スキル:通常弾強化、装填拡張、無属性強化、弾道強化、弱点特効、攻撃、渾身、超会心
生存スキル:体力増強、耳栓(通常Lv3の性能上反動・リロードパーツを外しづらい)
運用法:クリ距離を保って弱点を通常Lv3で撃つ。
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテス <反動1近距離2>
攻撃スキル:貫通弾強化、装填拡張、弾導強化、渾身、攻撃、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、ガード性能(シールド装着時)
運用法:クリ距離、HIT数、弱点との兼ね合いをダメージ見ながら撃つ。常に弱点を狙えるわけではないため、弱点特効よりもこちらの構成。
マルチ時はモンスターを走り回せないための弾導強化+近距離パーツが有効。回避に自信がなく安定を取るなら距離パーツをシールドパーツと交換。
○散弾運用
武器:撃滅の砲火 or 牙竜重弩 <近距離2シールド1>
攻撃スキル:散弾強化、装填拡張、攻撃、弱点特効、無属性強化(牙竜重弩のみ)
生存スキル:体力増強、ガード性能、ガード強化(相手に応じて)、ひるみ軽減(マルチ時は味方の攻撃でひるむため)
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃が通りにくくなる。こちらも安定をとるならシールド・ガード性能を増やす。
○徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動2リロ1 or 反動2盾1>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、KO術、砲術
生存スキル:体力増強
運用法:徹甲榴弾は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。吹っ飛ばし効果無し。ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾の利用で敵を拘束可能。
○不動拡散運用
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、砲術(徹甲・竜撃撃つ場合)
武器:アンフィニグラ<反3(拡散2用)、反2リロ1(徹甲3異常用)、近3(竜撃用)>
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちつづけること。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。古龍バリア無効。
拡散3が切れた後のサブ弾をどうするかでカスタマイズが大きく変わる
○竜撃弾運用
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
攻撃スキル:弾薬節約、無属性強化、攻撃、砲術、フルチャージ、挑戦者
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。肉質無視。 テンプレ以上。
追記
>>950へ
次から>>4を>>6に差し替えでよろしく >>1の弾薬節約発動確率が80%になる
やはりXXの頃からヘビィは徳を積まないといけないな いちおつ
歴戦クシャル何回か行ったんだけど全然勝てる気がしないからアドバイスください
・龍風圧纏ってるときの飛びつき攻撃がガー不すぎてつらい
・空中ブレスがたまにガー不になる?(真下でブレス受けるとガー不?)
あたりの攻撃でおつる。今までシールド3枚のガード性能5のガチガチでやってたから、このガード不可な感じの攻撃が避けられなくてつらい
みんなコロリンメインで戦ってる感じ? クシャルの厄介な攻撃って空中からの攻撃だけだしねえ
閃光弾ほんと便利 >>20
空飛ぶモーションに入ったら武器をしまい閃光で落とす ヘビィのキリンタイムアタックの記録どれくらいかわかる人いる?? >>20
飛んだら閃光で落とすのはどの武器でも基本だぞ
地上にいるときの飛び込みは回避距離1つけて横に転がれば当たらん
たまにバグなのかちょうど回避した方向に突進してくることあるけどwwww >>20
つ「不動拡散」
装飾品まともになくても余裕、プレイヤースキルも要らん ハザクの腹に一発15ダメージしか出ない暴食をテンプレに入れてるってどうなの?
明らかに火力不足なんだからテンプレから外せよ
散弾は撃滅、貫通はロゼ、通常はゴミだから要らん
それ以外使ってる奴は寄生だ
少しは教育しとけカス共 >>25
歴戦キリンなら機関ヘビィで2分4秒ぐらいだったかな
拡散よりも速い >>20
クシャは(閃光落とし→)徹甲or睡眠→拡散のループで簡単に倒せる
散弾を撃たない上記ではガ性は捨てて回避距離2の方がいい クシャは散弾でやるときでもケツ掘るんじゃなくて頭にぶちこんだ方が良いな
頭の方がダウンもスタンも取れるしそこまでケツとダメージ変わらん 歴戦クシャをロゼで3分10秒ぐらいで倒してたのあったから貫通も行けるみたい
正面からケツ通しでリスクが高そうだけど
散弾ハメが確立できたらそっちの方が速いんかな ガ強入り散弾タンク使ってる人スキル晒して
ウルズフルチャはさすがに火力貢献できてない気がする 本スレでも暴れてた散弾下げガイジか
まず人にものを聞くなら自分から晒すか頼み方あるだろ スロ3余裕あるときは納刀いれたらいいかな?
テンプレは体力推奨みたいだけど閃光使う機会多いしみんなはどうしてるんだろ まあ体力が生存に関わるから体力なことが多いけど、納刀もアリだとは思う。 >>36
竜王
バゼル
カイザーβ
オーグβ
キリンβ
武器スロ1
護石は自由
鉄壁3散弾1解放1強壁1攻撃2
ガ性5攻撃4弱特3装填3散弾強化
護石は体力入れるなり耐性入れるなりお好きにどうぞ >>17
カンタロスだっけ?虫に徹甲弾当てると形が分かりやすいぞ
あと>>1乙 >>32
センキュー
自分でも調べたら見つかって
2’05”70 ヘビィ
2’26”93 拡散ヘビィ
だった
それで調査上位キリンだけど拡散ヘビィで2'20'96出せた
拡散ヘビィの記録更新てことでいいよね >>43
それは歴戦の記録
残念ながら歴戦と通常個体は体力が違うから更新とはならない
歴戦でそのタイムなら見事更新だ アンフィニといい撃滅といい、背中に担いだ時に妙に重心からズレてるのが物凄い気になる 救難見てたらロゼッテスでテオ出してるやべーのいたわ・・・バリアの存在を知らないやつがいるんだな 貫通珠来てマンモスうれぴーしてたら散弾珠と心眼珠も来た
久しぶりにヘビィを担ぐぜ >>46 張り主は外国人かな?
なぜかレイロゼで拡散打つ人中華欧米問わず結構いる。 >>48
確かに名前が外国人ぽかった
やばい匂いがしたから入らなかったけどね 最近テオ砲担いでクエ貼ってる奴ちらほら見るが何が出来るんやあれ むしろ嬉々としてはいっちゃうな
だんだんみんなうまくなってきたのかヒヤヒヤする部屋少なくなってきた
もっとヒヤりたい >>50
なんと竜撃弾が2発装填できます
それだけです アンフィニで救援だしてる奴に入ったら大体入った瞬間に終わる >>52
リロードだか反動も軽いから短い期間に撃てるぞ! >>36
武器:スロット【1】
頭:竜王の隻眼α頭【3】
胴:バゼルβ胴【1】【1】
腕:カイザーβ腕【3】
腰:バンギスβ腰【3】【1】
脚:キリンβ脚【1】【1】
護石:鉄壁の護石V
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:314, 通常強化後:356, カスタム強化後:426
火:4 水:-3 雷:-2 氷:-5 龍:-2
-----スキル-----
ガード強化Lv1
属性解放/装填拡張Lv3
力の解放Lv1
散弾・剛射強化Lv1
弱点特効Lv3
ガード性能Lv5
-----装飾品-----
散弾珠【3】× 1 ,解放珠【3】× 1 ,強壁珠【2】× 1
空き【1】× 6
俺は空きに加護と体力増強いれてるわ >>52
リロ補助1つ付けると竜撃砲を歩きながら出来ちまうんだ
工房はアホだと思う 歩きリロに2発装填と取り回しやすさはあるよね
火力はしらん ジョーへべぇの機関ってブレとマイナス会心で実用的では無いんだっけ? テオは無撃乗らないとはいえブレ小で攻撃力もある方なのに、機関特化でクロムより名前が挙がらないのはなぜなの
通常の装填数とかか 担いでるときのフォルムはロゼが一番だったけどアンフィニが塗り替えた どうでもいいけどアンフィニアンフィニ言われるとどうしてもBOFが頭をよぎる BOF5はもっと評価されていい
とりあえずエンディング見た奴だけ評価はしてくれよと その前に通常貫通の弾の速度を…
今回撃ってて気持ち良くないんだぜ >>69
の割りに攻撃力高くないじゃないっすかやだー、ゲミ担ぎます 速度というかSEがなんかコレジャナイ
特に貫通のポップコーンが破裂したような音 砲術揃ったけど解放珠が出ねえ
とりあえずオワタ式アンフィニ脳筋構成で拡散ダメ116出て草、攻撃7フルチャ3にすれば+22盛れるし種薬飲んでないからまだまだ火力上げれる嬉しみ……ホント解放珠早く出て 間違えた、攻撃3じゃなくて5だったから+16だ、連レス失礼 無益なレス程ブーメランをよく投げる
スリンガーが有能すぎて真の空気と化した武器を思い出すからやめれ ttp://www.4gamer.net/games/384/G038421/20180330106/SS/011.jpg
うん、そうだね どうでもいい言われて悔しかったんだろうけど本当にどうでもいいっていうね
アンフィニ出たばかりならまだしも今更火力盛ったけど珠ないとかそれこそ無益すぎるわ >>81
ループするスレの話題に何を期待しているのか、まあ日記と言われたらそれまでだが……
しかし、そんな些細な事で悔しかった()なんて思ってたらゆうき化待ったなしだわ、笑わせんのはやめろ
ぶっちゃけフル盛りで拡散どのくらい出るか知りたいんだけどねぇ
つか、マジで話題がねえ 悔しみ溢れすぎだろ無益レスブーメラン投げるの上手いね お前らそんな煽り合いするくらいなら運営に仕様の苦情メール入れてこい
そっちの方がスレ民的には正しいあり方だぞ 喧嘩はやめろ君たちはヘビィを愛する仲間だろ
モンハンアニメでヘビィがちょっとだけ頑張ってた嬉しい・・・
でも毒弾で龍風圧は・・・もう・・・ あれ?クシャに毒ってもう風解除しないの?
脳死で顔面散弾してたから検証してないんだけども お前らって煽る事とマウント取ることしかやることないの? 角折れても毒になっても風無効にならんのよ今回
いやー龍封力ってすごいっすね!
なあ滅龍弾 >>85
毎日送ってるけど?英語でも送った方が良い? 最近ガンナーデビューしたんだけど、スレざっと見た感じもしやクロムアサルトって弱い?
見た目好きでアレばっか使ってるんだけど ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 攻撃Lv5 弱点特効Lv3 フルチャージLv3 属性解放/装填拡張Lv3 散弾・剛射強化Lv1
ガード強化は外せば攻撃7にも出来たと思う
散弾運用は専らこの構成でやってるなぁ ヘビィ内では正に中堅と言える
産廃よりは使えるがメジャーなヘビィを越える事もない >>93
名前が全く上がらないから不安だった。
弱くないならこのまま使っていこう。
ありがとう。 >>95
なるほど…ありがとう。
ちなみにクロムアサルトだと通常弾をメインに戦えば良いんだろうか。 一瞬書き込むスレ間違えたかとレス洗ってる間に伸びてて何より
>>90
謎の的確な弾反射してこないだけ――いや、やっぱ絶許 通常はパワシュも使えるのがな、クロムは貫通パワシュは散弾で分かれてるけど特射は逆になってるって言う、そして両方無撃乗る >>97
基本は通常弾でチャンス時に機関を撃ち込もう
機関も火力積めば相当な火力になるから なんか勿体ないから出会って達人置いて種食って機関してるけどやっぱチャンス時のほうがいいのか・・・・ 野良マルチだと遠い所から弱点狙わず機関撃ってコロリン一時中断
また適当に機関撃ってコロリン一時中断してる人が多い よっしゃイベクエクルルヤックをマシンガンで48秒討伐
撃ち終わりでは124ダメージ出てたな 機関はせめて一発一発のダメージが狙撃より高くてクールタイムも短めだったら使いまくってたな、今作は伏せまくってる 機関は討伐後にグルグル回りながら上に向けて撃ってヒャッハーごっこするのが好き 機関は撃ち分けると総火力もDPSもガタ落ちするから確実な隙に全弾撃つのが基本にして目標
具体的には罠か睡眠か徹甲のふらふら予測か
ただクロムは異常弾と徹甲lv3による拘束できないから1人でやってる場合は罠くらいしかない
まあ相手次第だけど達人煙筒+不動でゴリ押しでも全弾入れられなくはない 機関は耳栓or不動で開幕咆哮中に撃ってるわ
狙撃と比べるとリキャストと撃つ時間共に長すぎるのがなぁ
仕様上半端に貯めて撃つ事もないし、もうちょいリキャストは短くてもと思うんだが >>99
あ、無撃ってボウガンには意味ないってどっかで見た気がするけど、ちゃんと効果あるのね!
>>100
なるほどー!
その戦法を基本にしていくよ。
みんな親切にありがとう。 ジャグラス砲がテンプレに入るならクロムもテンプレ入りしていいと思うんだが
人気無いから誰も触れないのか >>107
なるほど…使ったことないけど落とし穴でも持っていこうかな。
あとこのスレで集中がボウガンに有効と初めて知ったので、それも検討してみようかな。
グラサンつけて機関ヒャッハーしてる時のシュワちゃん感が好きなので是非活用していきたい。 マルチでもソロでも機関はどうせ一戦闘で一回しか撃たないから開幕無理して撃つ必要ないよ
2回目見えるならpsうんち モンスターダウンさせてよっしゃ!って頭から貫通通そうとしたら全弾右上に飛んでく不具合どうにかしてくれ
>>108
装填モーション長すぎて狙撃も特殊特化にしてない限り機関と同じくらい撃たないな
足止めて装填するのかっこいいけどそんな無駄な時間に特化してる弾撃った方がまし 不動あるなら開幕不動機関はいいな
今度試してみるか >>115
狙撃はゲミサポの火力源にポンポン撃ってるわ、古龍の咆哮後の着地とかブレス、麻痺やダウン終わり際にフルヒットさせると結構な頻度で怯む
まあ、機関はロマン、酷い時はハザク戦のアフィノス処理弾になってる
右上についても禿同 >>114
具体的にどこが?
無撃乗って貫通2を5発装填の時点でジャグラスのミラーじゃん
貫通3も撃てるし
攻撃力は若干劣るけどスロット多い分有利だし
カスタム3回で拡張性も十分
これでテンプレ入りしないならジャグラスもテンプレに不相応 機関を古龍相手に確実に撃ちきりたいなら
機関装填→乗り攻撃→強打着て頭が現実的か
ハザクなら開幕落石からの機関で確実なんだがな 貫通カーディに回避性能じゃなく回避距離装備でクシャくっそ楽しい
真正面から殴りあってブレスをフレーム回避しまくってると気分はベテランハンター そもそも回避性能が距離より推奨されたことなんてあったか? >>118
反動装填速度基礎攻撃力全てにおいてうんこじゃん 撃滅だと開幕強打でスタン取って機関ぶちこむってのを毎回やるわ
この為だけに特殊射撃強化積んでる
強打散弾はマルチでもスタン取れるから楽しい 拡散のせいでこんな過疎武器にも渡りの波が押し寄せてきてるな
クロムは他武器に飽きた住人が無理やり運用法を模索てる中で比較的使えるって言ってるだけだぞ
というか反リロ各弾装填数のどこを見て各弾種のTOPと並んでテンプレに載ってもおかしくないと思うのか… >>125
それな
しかもそのトップのやつらですら過去作から見るとカスっていう どの武器スレでもただ別武器触ってみようとしてるだけで渡り扱い ネギのクソダイブとかあるし回避性能の方が距離よりもいい気がする 触るたけなら誰も何も言わんよ
ろくに触りもせず具体的な運用方法も示さず検討違いな比較してテンプレ変更しろとか抜かせば叩かれて当然 ネギのふわっとするやつ対処できねぇ...
ガードすれば楽だけど回避メインにすると潜り込んでも140度くらい角度変えて直撃させてくるからお手上げじゃ 過去の栄光の話はやめよう
とりあえずインパクト702みたいなヘビィをよこせ
通常貫通散弾のLv3が6発入って反動中、リロやや遅いで良いぞ >>131
あれはちゃんと早く反応すれば緊急回避間に合うよ
まあ状況によって無理だったりするから納刀術積むのが確実だけど 任務救援行くならロゼか散弾運用だな
サポート担いでもそれがサポートにならん ジョーヘビィあったらもうゲミいらなくねー?睡爆も出来るし >>138
ソロならそうだけどマルチだといかに拘束して拡散撃つチャンス作るかが肝心だから麻痺弾撃てるのは強い
マルチで拘束せずに味方に当てず拡散撃つのなんてほぼ不可能だし >>138
麻痺弾の差はでかいぞ
ソロのジョーマルチのゾラって感じで使い分けてる 微塵も期待できないけどver.2.01でその他不具合の修正で果たして手入れてくれるかどうか
いつまで照準の糞仕様放置して恥晒ししてんだよ
弾真っ直ぐ飛ばないって何なのさこの欠陥品 >>138
>>139
マルチでサポガンするときはライト担いでたからそこまで気が回らんかったな、たしかにマルチで睡眠は意味ねぇな 機関榴弾の装填速度の向上とCT短縮さえしてくれたらもう満足だわ パワーシューターで通常弾装備作りましたが当方初心者でやはり使って見たもののシールドが外せません
ボウガンのカスタムにシールドを一つ降る場合残りはどうするのがオススメでしょうか?
やっぱり反動1リロ1ですか? 反動ひとつじゃ反動小にならないからいらない
となると火力を求めるなら距離強化パーツ、安定を求めるならシールド2枚目じゃないかな? 骨の反動1って大して働かないからリロ近距離で良いんでない >>146>>147
ありがとうございます
とりあえず近距離とリロ積んで使い勝手試して見ます マルチでアンフィは全くサポれないから攻撃力低くても矢継ぎ早に拘束出来るゲミの方が優秀
ソロは不動拡散撃ってるだけだから攻撃力高いアンフィのが良くなったけども 徳田はMHWが次の10年の土台って言ったけど
次の10年にこのクソ弾速と付き合うのか 重ね着とかのDLCにしても明らかに開発やる気無いし
>>150の発言はなかったことになりそう アアアアアアアア!! パパパパパパパ
23 19 23 18 20 25 23 26 25 25 31
スッ… ドォン!! パパパッ!!
43 43 34 99 99 128 >>155
ドスジャグラス試し撃ちだったから相手が悪かったな 未発覚状態からガンキンの尻尾に向けて狙撃竜弾撃つと、振り返りでさらに貫通して鬼のようなダメージ出るのがたまらない バルキンの変にうねる方の転がりに後ろから狙撃当ててもなるよな
ヒット音気持ちいいけど謎判定すぎる 未発見状態のオドガロンとかテオに後ろから狙撃通そうとすると
猛スピードでこっち向かってくるせいでカス当たりになるの笑うわ足速すぎぃ! 狙撃の爆発で仕留めると最高に気持ちいい
一度麻痺弾で仕留めたときはものすごく微妙な気分になった… >>163
狙撃撃ち込む→ネギがジャンプお手?の予備動作で空を舞う→爆発でトドメ
が最高に気持ちよかった ここまで露骨に嫌がらせされたらなぁ
流石にGは買わんわ 流石にもう皆やりきったんじゃねぇかな
一つの武器に入れ込んでたら英雄一つ出ればいいし
珠もこれだけ時間あれば揃ってくるだろ
理想の装備出来たら満足しちゃうよな
英雄一つストック出来たから歴戦離脱して救援回してるけど、最近は要請も少なくなってきたわ 狙撃の爆発でトドメ刺すとトドメ画面が炸薬抜いてるところになって
ある意味ではカッコいいんだけどイマイチ良い絵じゃなくてなぁ たまに聞くけど救援いくやつってただの暇つぶしだよな?
特別報酬とかなかった気がするけど ヘビィの調整より2ヶ月も毎日同じことネガってる
ボケ老人のほうがキモいわ 安定のアウアウ
オンラインは過去最低レベルでクソなのに好きな武器ですらここまでこけにされてネガるなってのが無理だろう 一時期ソロで不動拡散や弓をやってたがマッハで飽きた
もう救援しかやってない。てきとうな歴戦救援に放り込んでくれる機能が欲しい 作ったけど使わないボウガンで暇つぶしに行く
クイックシャフト >>170
ジョーの玉欲しくて調査クエに救援で行ってた 多頭クエだと一体当たりの体力少なくね?
全体的にもう少し体力多くしてほしい 3頭クエいいよねー
白い風みたいな歴戦クエ来ねえかな サポゲミのスキルわからん
装填節約はいるよな?あと麻痺とかゼノのついでに特射も?
パーツ的に通常散弾で火力出すのはキツそうだが >>181
節約装填拡張砲術までは確定
サポメインだから麻痺振ってもいいし少しでも火力増やしたいならフルチャ盛る 多糖クエっていうかさ、一つのマップで4人が複数のモンスター相手にしてんのがいいんだよな
何が良いんだって聞かれるとわかんねーんだけど >>182
サンクス
砲術は主として徹甲用でチャンスあれば竜撃だろうか サポするなら耳栓は欲しい気がするから
もうほとんどスキルは決まったようなもんだな サポゲミやるときは装填節約麻強フルチャ攻撃付けてるな
特射は肉質糞だと大したダメージにならんし切ったわ
麻痺させて尻尾の先に拡散ぶちこんでる 俺も似たような感じだけど最近はサポゲミよりアンフィだから麻痺はつけてないな
俺は節約装填拡張砲術フルチャ3攻撃3ガ3怯み軽減1特射1とかだったかな?装飾品あるなら攻撃3をガ性と特射に振ってもいいけどね サポゲミは変に火力盛っても重さの割りに対してダメ増えないし何かしらの下位互換も同然なので基本徹甲3と麻痺睡眠たまに竜劇拡散だけでいいと思うわ麻痺睡眠珠も化合着ればいいだけだからいらない
絶対では無く一意見としてね 化合って発動確率上げるだけじゃないの?
確定で入るボウガンには要らんと思うんだが クイックシャフト作成完了♪
今度の歴女はこれを担いで属性弾のヤバさを思い知らせてやるんだ… 調整なし!(笑)から放置してたけどもうこのまま通す気かね。今度のパッチも弓だけ調整なのな >>190
あれは蓄積の発動確率を上げる装衣だから確実に蓄積するボウガンの異常弾には関係ない
装衣来たからといって蓄積値は増えない 徹甲榴弾運用するときはKO術レベル3まで積んでたけど麻痺とか睡眠強化スキル積んでる人のが多いんだな サポゲミは
KO3,麻痺3,体力3,砲術3,拡張3,特射2,節約
これでいってるな 属性弾を使うシーンがまじでほぼない
多分泥まといとか、物理が効きにくい状態の相手には使えるのだろうけど、
属性弾が反動小リロやや遅い装填数7のラインのボウガンは全部物理弾の取り回しが劣悪
両方それなりに使えるボウガンがあれば通常が狙えないタイミングで回し撃つとか方法はありそうだが
正直威力が微妙すぎて、最初からなければ無属性強化できたのにと思ってしまう感じ いち早くモンスター発見して寝かせて遠目に見て眠ってるって分かるのに小突いて起こす奴なんなんだ
腹立ったから拡散祭りしたった 属性弾に文句つけてる人、属性装備作ってないだろ
作っても弱いけど >>200
各属性強化が途中で上限に引っかかるとか
属性会心特化はリオ防具が重くて相性も微妙だとか
変に貫通性能があるから会心特化のオトモ弱点特効ともシナジーが微妙で、
射程の長さと一応の貫通性能のおかげで通常より弱点狙える場面多いっちゃ多いけど、
心眼つけた通常弾の方が属性会心なくてもいきなり会心のるとか、
色々考慮して結局微妙だと思った次第だけど
そこまで言わないと使ったことない認定されるのな >>201
俺に向けてじゃないかも知れない上に必要以上に喧嘩腰だったからこのレスはなかったことに ○○したことないだろ?しても弱いが
みたいなネタに長文返すようになったら終わりだぞ。 属性弾とか諸々に関してもう散々言われてることをただ壊れたテープのように繰り返し言ってるだけだから噛み付かれるんだよ
前から使ってるなら今更いう必要ないし別武器触って見るかってんなら過去スレ見りゃ良いしな
>>195
闘技大会のボウガンに化合の装衣があるんすよ 化合の装衣のゲーム中の説明文は、あくまで「蓄積の発動確率を上げる」だけだ。
確実に蓄積するボウガンとは関係ない。
だけど説明文で省かれているだけで、内部データではボウガンの状態異常弾にプラス補正とかあるかもしれない。
それは誰にもわからない。 >>199
自分のほうがガイジという自覚がないタイプ いや確かめてみりゃいいだけなんだが
誰にもわからないならその辺のドスジャグラスにでも撃てばいい話 仕方ない、仕事から帰ったらドスジャグラスにためしてみるわ ダチュラのスロットカスタム結構大変なことになるな
武器だけで弾道強化に貫通強化におまけとか
もう一丁作ろ >>214 相手にもよるけどスキル盛りやすいしレイロゼの火力越える場合もあるし強いよね ラドバルとかガンキンみたいな狙撃撃ちたいやつには担ぐ 他にダチュラと同じかそれ以上に空いてるのはゼノ砲と骨か
骨もカスタム3だしな BCで近接からヘビィに持ち変えた時、弾の装填が通常1以外ゼロになるんだけど俺何かミスってる? 開発「弓の不具合!?早急に対応するで!!」シュバババババ
開発「ボウガンの弾があらぬ方向に飛ぶ?ふーん…そうなんすねえ…」 アイテムポーチに弾がある状態でボウガンに装備を切り替えるとポーチ内の弾が装填された状態になるから
ガンナーに変えるときは装備セット→アイテムセットじゃなくてアイテムセット→装備セットの順番で変更して >>221
近距離パーツ入り貫通弾安定しないから冗談抜きでつれぇわ 一応今日のアプデの修正内容で、「その他不具合の修正」と書いてるから、
右上射出バグが直ってるか確認くらいはしていいんじゃないか。 開発者の中に弓贔屓してるのがいるんじゃないかと思われるくらいのボウガンの扱いw
弓の剛射のダメージみたらヘビィで散弾撃ってるの悲しくなってくるよな
強撃瓶での剛射のダメージ一発辺り40〜60くらいが五、六発表示されてて吹いたわw
我らが散弾は撃滅でも3、4発の装填数でダメージ20〜30が六、七発くらいでクソ遅いリロード付き
何この差w ライトのカルマも会心100%超会心3運用でも通常lv2を3発とも当てて100くらいだからな
弓贔屓やべえわ ニートと春休み勢は斜め上バグ治ったか検証してやくめでしょ >>221
弓の不具合はユーザー側に有利な不具合だしな
まんま某AA 弾が右上に飛んだ時はなぜかダメージが5倍になってしまう、みたいな不具合でもついてりゃ速攻で修正されんだろうけどな 装飾品バグ思い出すな
アレ消える方はわりと初期から報告されてたのに放置して増殖が発見されてから即修正 スロット強化して攻撃珠ぶちこむのは愚行とわかっていてもやってしまう
ちょうど攻撃7になってスキル芸術点上がるから仕方ないね
>>226
それでも俺達は散弾を撃つしかないんや
冬の時代を乗り越えればきっと春が来るんや… 乗り越えられなければそのまま死ぬから乗り越えられたら春が来るわけだしな カプンコさん、その他の不具合は別ページに記載してもらえませんかね… ちょっと気になったけど今までのモンハンって敵の目の前で貫通弾を簡易照準で撃ったらどんな挙動してたっけ? ゼロ分針内での早い遅いなのに、何が冬の時代だよ。あほくさ >>241
ちょっとうまいと思ってしまったじゃねーか 照準に見えないロックオン付けられた事によるメリットが全くない
貫通弾ひたすら使いにくくしやがって ようやく心眼珠が手に入って久しぶりにロゼ担いだけどやっぱ貫通の弾速が
遅すぎるわしゃがみ撃ちもないのにここまで貫通使いにくくする必要ないだろ そもそも今回の貫通は近距離運用するためのものだよ。
弾速速くて遠距離運用したいなら心眼通常3を使おう いっそ滅龍弾くらい弾速遅くしてもいいぞ
ヒット間隔そのままでな >>244
貫通の弾速が遅い原因の一つに今作のヒットの仕様に問題があるわ
なんか恨みでもあんのかよって思うレベルのな 貫通の弾速をあげたらダメージが入らない通り抜けバグが起きそう オレ基本ロゼ使っててたまにゲミやカーディ使ってたんだけど
ロゼってす改のままだったわ 適正距離で的を真正面に捉えて照準だしたら平気でずれるクソカメラもやべーわ
出しっぱで緩和できるとはいえ 一番クソなのは目の前の敵無視してカメラごと振り向かせる導虫だけどな 虫のカメラ振り向き自体はいいんだけどちょっとカメラを引っ張る時間が長い 照準バグ直ってないってマジか
バグに対するアナウンスも一切無いしカプコンはユーザー舐めすぎでしょう 照準バグや最終強化の装填数リロード速度反動が下位から変わらずクソなのもちゃんと要望送ってるか?
虫棒の奴ら見習ってしっかりほぼ毎日送れよ 散弾強打おもしれー
スタン値ってダメージ比例なのかヒット数比例なのか 闘技場で属性チャアクに砲術着けてるエアプ運営だから闘技場ボウガンが化合持ってても不思議ではない 闘技場ボウガンはスキルやら化合がどうとかの次元じゃないんだよな
そもそも今作のボウガンが問題だらけだし、闘技場のボウガンは劣悪って伝統も相まって本当に凄い >>260
耐性ついた後も回数変わらないならあってる
最初の1回分に必要な弾数は蓄積値が微量に増えても変わらないだけかもしれない 闘技場で無駄なスキル付いてるのはよくある話だけど今作の開発は今までよりもさらにエアプなんだよなぁ
よくもまぁこんな未完成を世に出せたと思う
まぁデバッカー雇うよりユーザーに製品版(フルプライス有料β)やらせてユーザーに有利なバグ優先的に調整した方が楽だしカプンコだし仕方ないね ヘビィで闘技場というと雷耐性−20シールド無し水中でラギアクルスに挑まされたアレを思い出す てことは持ち込みだけだとどのみち2回麻痺するかどうかだから麻痺珠とかつけてもあんまり意味ないのか 麻痺強化を付けとけばマルチで参加する時にサポガンと理解してもらえる
不動拡散のせいでゲミトゥスは警戒されてるし ハザク7分ジャストとか暴食いけてるやん!と思ったけど撃滅だともっと速いんだろうな
貫通のがもっと速そうだけど散弾はだいたいどの敵にも対応出来るってことで… 心眼付けたらマジで世界変わるな。てかこの距離感で普段からやらせてよ…通常弾泣いてんぞ… 古代竜人が使用率13番目って言ってたけど下がってね?
ライトに抜かれたのか、ライト共々笛に抜かれたのか
体感ライト多いからライトが増えたのかな 3rdから復帰した勢だけどダメージ表記見てからこんなに近づかないとダメージ出ないのかと愕然としたな
とにかくガンナー(遠距離)絶対許さん調整したやつは首吊れ オフライン集会所でやってるとオンライン状態であったとしてもしかしなくても竜人に集計されてないとかなら13番目もわかる >>274
W以前はクリ距離だと1.5倍、クリ距離外だと1.0倍
Wはクリ距離で1.0倍 クリ距離外で0.1倍だったはず
ご苦労しゃがめよは酷かったですね…
とはいえ3Gはヘビィ間のバランスも良くて楽しかった記憶
ヘビィWikiもあったよな〜 >>279
正確にはクリ距離前で1.0倍でクリ距離内が1.25倍
クリ距離以遠は段階的減衰ではなく問答無用でカスダメ確定に (たまにはミドルボウガンさんのことも思い出して下さい) みんな弾が斜めに飛んでく現象を不具合報告してる?
機関撃ったらすごい勢いで斜めに飛んで全然火力でないから流石に不具合報告したら、動画で送れとか言われたぞ?
もしかして誰も報告してないんじゃね? クリ距離の調整の荒さと弾数、弾速が相まって本当に窮屈
カスタムパーツと噛み合ってないし
ついでに肉質も凄い極端だからなぁ >>284
据え置き機独自の事をしようとして頑張ってたんだなぁまる 弓「TA2分!弓は紙装甲で装備や珠厳選で難易度高いけど使いこなせば(ry」
外野「弓は誰が使っても余裕だろこら!弓は火力チート!弱体化はよ!弓を見つけたら○せ!」
ヘ「1分」
ヘ「動画見りゃできるぞ」
外野「…」
外野「弓弱体化!チャアク弱体化!」
なぜなのか 至近距離で打たないようにしてたら回復ツユクサのせいで斜めに飛んでって笑った
ガンナー全体の不具合だよね ツユクサで思い出したけどしぼんだ煙草に判定残すのやめろ
プケプケ金冠マラソンで死ぬほど邪魔された >>265
ネギ三回麻痺するまで試したが
必要弾数が両方とも3、6、9
仮に微量増加してるとしても必要弾数変わらんのなら要らんな てかさ、斜め撃ちはトレーニングエリアの柱で100%再現できるのに未だに修正されないのはただ無視してるだけやろ
ほぼ真下の地面撃ってるのに画面右上の樽を撃ち抜けるんやぞ >>294
これ
クソ肉質には拡散祭りなんて初代からやってたのにな
新大陸にきて色々忘れてるハンター大杉 >>284
あのパーツ付け替えシステム自体はカスタマイズ性高くて好きだったよ。 拡散が強いのは伝統だけど
貫通がここまで使いにくくなるとはな >>297
最後の一文、事実だけど改めて書かれると笑った
曲がる魔弾かよw 今回はライトだヘビィだっつーより単純に「ボウガン」っていう武器種だと思わないとやってられん
黒ディアとかライトじゃ無理だ
でも小さい的にヘビィも嫌だ 拡散が下方修正される時は物理弾が強化されるはずだからヘビィスレで拡散煽りしても反発はないぞ >>301
再現方法もメッチャ簡単。
1.柱にくっつく
2.エイムしながら二歩下がる
3.柱の下の輪を撃つ(弾を曲げたい角度に調整してね)
たったこれだけで右斜め上にぶっ飛ぶ貫通弾が見れるのに数ヶ月放置
他にも色々あるけど柱の判定ギリギリを撃つと、どのようにしたら弾が曲がって飛ぶかを実験できるから、これで曲がる弾を練習するといい >>304
よし少し練習してみるかとか思った自分を慰めてあげたい
これ公式的には絶対握りつぶして存在してないことにしてるよね >>296
検証乙 もう効果なし認定でよさそうだな 昔の拡散は固定ダメージだったろ
今作のは撃ち方からして違うし完全に別もんや ここまで放っておくのは吸いとられるのを利用した有効な当てかたでも存在するのか?
テクニカルすぎてついてけねえ
......不良品はちゃんと回収して直して下さい >>303
正直そこまで楽観視出来ないけどな
物理弾強化無しで単に拡散が弱くなるだけだろう
だとしても拡散煽りされてもどうとも感じないんだけどな どう見ても迫撃砲だけど拡散してるから拡散弾みたいな ラギアの首のみたいに曲がる弾も貫通の速度も技術的に挫折してるのかも知れない 迫撃砲ってのは砲側の形の分類であって弾種の分類ではない
簡単に言うと短い砲が迫撃砲 拡散は不動を付けていようがいまいが、撃った本人も吹っ飛ぶようにすればいいよ
そのかわりその他の弾の威力を今の少なくとも1.3倍にしろ チャージ!前陣迫撃砲術!!ダブルアクション!!!ワイドエフェクト!!!! 迫撃弾って左翼の活動家とかが使ってた奴だぞ……
鉄パイプに火薬と金属詰めてボーンみたいな劣悪な奴
全然ちゃうわ 放物線を描く短射程の砲って感じだと思ってるんだけど違うのかな 武装集団に迫撃砲で白リン弾を撃ちまくったら敵じゃなくて何百人もの避難民を焼き殺してしまったゲームがあってだな >>308
勿論存在する。例えば、ネギの正面に立って、顔を狙って撃ちながら弾を曲げて右上の羽根に弾道を合わせることが出来るわけ
あと、バゼルも顔から貫通を通して羽根を撃ち抜ける代表的な敵。貫通に近距離つけるならこの曲げ撃ちは小技として覚えるべき
逆に発生させない方法も習得できるからバグバグ怒らずに仕様と思って有効利用するといい やっぱり単発特化させて通常弾で100こえるパワシュは気持ちがいいな
ヘッドホンのお陰か、発砲音もイケメンに感じる 多分、榴弾を撃つ迫撃砲のイメージで言ってるんだろうけど、迫撃砲って広い言葉だし榴弾を撃つためのもんじゃない
まぁだいたい榴弾を撃つんだが
迫撃弾に至っては誤用に限りなく近いマスコミ用語みたいなもんだから普通使わない つまり右上撃ちを悪用できる方法でも見つかれば修正してもらえる可能性が
よし、誰か悪魔的な発想を! くお〜!! ぶつかる〜!! ここで射撃、弾道を右上に 曲がった弾がネギの白棘を吹っ飛ばしてダウンぐらいしか役に立った記憶がない 曲がって飛んでく弾はだいたいハザク蜂の巣にしてると何故か後ろの方で岩が落ちて来てるイメージ ネギの尻尾切れないんだけど、何発ぶち込めばいいの? ネギは破壊王付けて斬烈しまくるとダウンしかしなくなる 残烈弱体したけどネギくらいならツノ折って尻尾切って足引きずるくらまでは使えるレベル >>314
ボウガンじゃなくてバリスタなんだよなぁ
狙いのイメージと違う方向に弾が飛ぶ問題はバグではなくある種の仕様なんだよね(長くなるので読み飛ばしてくれ)
今回のボウガンは照準が重なった標的に向かって弾が飛ぶので、W以前の簡易照準とは違って遠い標的にもピッタリ弾が当たるんだが…
例えば標的が至近距離にいる時に貫通弾で 【頭→腹→尻尾】と通すつもりで尻尾の方へエイムを合わせているつもりでも、
頭に照準が重なっているから、実際に弾が飛ぶ弾道は【ボウガンの銃口→頭の表面→右上方向】となっちゃうわけ…。
メリットデメリットどちらもある改変なわけだけど、これを解決するならスコープ画面実装して1人称視点の射撃ができるようにすることかなー
それならイメージ通りに弾が飛ぶのでとくに狙撃竜弾は確実に使いやすくなると思う みんなわかってることを今更言われるとこっちが赤面しちまう キャラを透過率80%位にして中央に銃口と照準一致させるだけで解決すると思うぞ 今作は各武器の弾ごとにリロードや反動を設定したから調整するのが面倒なんだろうな >>332
ほら…スレ見てる人の2割がわかってない人だったとしてその人達のために書いてるから…(赤面) >>334
たったの7パターンしかないじゃないですかー
4Gの発掘ボウガンの方がまだ多いレベル 貫通には近距離も遠距離もいま一つだからロゼはカスタムパーツ反動リロで埋まってくれてもよかったのに
代わりに武器倍率上げてくれれば ギアーズオブウォーってゲームで使った迫撃砲が今作の拡散弾と似たモーションで撃ち込んでたから取り敢えず迫撃砲みたいって思ったけどなんか無しに迫撃砲って言うのは不味そうだな… 発掘ボウガン楽しかったよな
生産とも(剣士に比べれば)バランス取れてたし
高火力の既製品に無い速射パターンのライト探し続けたわ カメラからじゃなくて銃口からレイを飛ばして、一定角以上の跳ね上がりを抑制するようプログラムを書かんといかんのよ
それだけでも細かく問題があるんだけどな >>338
気にすんな
弾見るときR3だか押すだろ?
その時撃ち方みたいな項目があって普通に迫撃って書いてある
ちなみに竜撃弾は竜撃だったかな 迫撃→仰角の砲ってわけじゃないから必ずしも正しくないだけで、大体迫撃砲っつったらあれをイメージするのは間違いじゃない
ただ、「拡散弾というより迫撃砲」とかってのは意味不明なだけ ソロ不動拡散、マルチ状態異常祭りでぶっちぎりの壊れ武器だから強化はないだろw 散弾タンク作ってみたけどランスだと思って使えば許せるな
ダメージ表記を分割しなければもう少し気持ちいいんだろうねこれ 超会心、いくらなんでも効果が薄過ぎる…
攻撃7渾身3会心カスタムと攻撃4渾身2超会心3だと前者のが大分火力高いんだな
重いのにいくらなんでも弱すぎない?
他スレでこれがオススメされまくってるのが理解できねぇ ガロン武器とかの素で会心高いやつなんかを達人芸運用するにはええんちゃうの
知らんけど 弾の威力ももう少し上げて欲しいけど
それ以上に装点数・反動・リロードを改善もしくはバランスいい新武器出して欲しい
いくつかのパターンが全部プラス方向でカスタムに迷うのライトのカルマくらいだわ 今作会心盛りやすいしね
>>331
頭の表面からなぜ右上に急カーブするのか、そこを説明してくれよ
左上でも右下でも左下でもなく右上限定な理由も カメラ&照準に対して左下側にプレイヤーと銃口があるから
こういう分かってない子もいるから無駄な長文では無かったんだな >>319
昔のブレ大の仕様だったらこんなに目くじら立てて怒らないと思う あれは撃ったら確実に曲がるって仕様これはわかる ワールドのはレティクルと目標の間に異物が入ったら曲がるってわけわからんわ! >>344
マルチで走り回られると機動力ないからランスよりキツい感じがする 仮にこれが仕様だとして、一体誰に得があるんだ
ボウガン憎しの開発が敢えてこういう仕様にしたってのか? 右上対策として一定距離以下は無視するようにすると、雑魚に密着された時撃てない問題が発生する
貫通弾はどうせ雑魚撃たないし、貫通だけ無視する実装とかは...無理か 拡散と竜撃は弄ってないし通常弾も使えるレベルにしてんだからありがたく思え的な ランスは優秀だから真面目に比べるとな
優秀な調整班に念入りに手を入れて頂いたボウガン如きと対比させちゃいかん 嫌いだからバグ放置 学生の作った無料ゲームじゃ無いんだからさぁ
プロなら仕事しろよ MHXでも上位の時点で連撃超会心で会心モリモリとか普通だったからな 貫通弾のポップコーン音クセになってきちゃった・・・ポポポポポ 大剣にも良さげな武器追加されるみたいだし、ヘビィも待ってればそのうち強武器実装される…事は間違いなく無いなw
ここのガンナー嫌いな運営だし
むしろガンナーに喧嘩売ってるとしか思えないような性能ぶち込んでくる可能性のが高いかw まあそもそもコラボ武器自体少なかったし
ヘビィにああいうのはないじゃろう…
リボルバー系復活させてくれればそれでええよ ドンキあるとソロはほんと楽にスタン取れるけどマルチじゃ全然スタンとれねぇ ロックマンコラボと聞いてほんのちょっぴりでも期待してしまった自分が悔しい
仮に武器あったとしてもライトだったろうけど ヘビィもマグダかアンフィ持てば野良でも他に劣らない位優秀でTAに至ってはぶっちぎりやん? 今作の開発だとグランダオラ出しても倍率200で貫通4/3/2とかにして死産させそう んなもんいらねえから通常散弾貫通を気持ちよく使わせろと何度… 右上に弾飛んだクエスト後にボックス見ると装備してたのと同じ珠が増殖しとるんやがこれ不具合か? ほとんどのLv3が装填数必須なのはG級見据えてなんだろうなぁと
でもスキルの付けやすさはそうでもないからちぐはぐしてて
バランス調整で難儀してる被害を被ってるのではないかと 下位→上位で弾数増えないんだからGでも増えないっしょ
カスタムパーツ枠は増えるかも知れんから反動リロ速はある程度気楽になるかもな
まず無いだろうけど ワールドのヘビィボウガンとかいうただのグレネードランチャー これでG級きたら英雄石複数要求されて憤死しそう
節約珠とか来ても死ねる Gはβ装備がガンナーグラになってないと買わんかもしれない G級はまた別のやつ要求されるだろうし英雄温存してもそれほど恩恵ないだろうな 過去作のお守りもG級になったら新しいやつ追加されたし
英雄も上位のヤツ用意されるだろう カスタムで0から+にするのが楽しいのに開発が実装したボウガンはカスタムとスキルとカスタム強化全てフル活用して-から0作り出す感じだからなぁ
そんなことしたら武器内格差もろに出ると素人でも分かる事だろうに このスレが今回のアプデでヘビィの修正何もなかったことに反応示してないことが驚き
カプンコだし皆もう諦めてるのか ってか0になるのが数本しかない
これでも他の武器種よりは比較的選ぶ本数がある部類なんだけどな
選んだとて、という武器だからなんの慰みにもならんが >>387
そこなんだよね
0から+作るならそれこそ基準から特化や汎用と様々な方向性作れるのに-から0にすること前提にされるとそれこそ一辺倒にしかならない
開発がやれること制限すんじゃなくてユーザーに自由にさせてほしい >>345
そりゃそんな糞みたいな会心率なら効果薄いに決まってんじゃん
弱特渾身付けた上で更に付けるもんだぞ 制限また制限でガッチガチにしたのにバランス全く取れてないのが現状だから、自由度を上げるとか夢のまた夢のまた夢のさらにまた夢くらいの話だよ レウスの1分クッキング的な動画を見て思ったんだけど
特射、特に機関竜弾てバフモリモリ状態を想定されて調整されてそうね
回避+丸薬までして本来の威力なのかもしれん 丸薬って最初の1発のみ強化じゃなかったか?
まぁ火力以前に全てが微妙なんだけども 超会心はG級で会心がもっと盛りやすいようになったら活躍するかもしれない 以前、散弾7発でクシャルダオラの大ダウンをループさせれるじゃん!とか書き込んだわけだけど
やっぱりダメだわ安定しない
マニュアル化して誰でも再現できる方法は無理だな 散弾楽しいけど火力がなあ・・・
シールドあるとはいえ少しのミスで即死もあるんだしもっと火力上げて欲しいわ ショートカットの入力受付のディレイが長すぎて辛い
パパッと弾切り替えたいんだけどミスって弾切り替えられてなくて変なもの撃っちまう
慣れと言われればそれまでだけど、それにしても長い… >>391
80%盛っても1.073だからな…
超心珠が1スロットだったら良かったんだが >>399
護石も装備も1止まりだから付けづらいんだよな
弱特渾身超会心とやろうとするとブリゲイドの呪いにかかるし 今日初めて伝説のマルチ拡散に遭遇した
ダウン時に確定で拡散撃ってきたからダウン時はそいつに攻撃当てるようにしたら安定した やっと貫通珠でたんでロゼッテスで装備作ろうと思うんだけどどうしよ
ちな初心者 弾強化スキル付いた装備着てボウガン試す機会なんて幾らでもあったのに、なんで珠出るまで一切ボウガンに触らなかったんですかね… 機関特化作りたいんですが何がお勧めなんですか?
対古龍を考えて自力で麻痺されられてかつ他の武器もそこそこ強いのを使いたいのですが >>406
シュミレーターなり何なりで作って試したか?テンプレ見たか?戦ってみたか?それでも迷ってるなら聞けばいいんじゃないかな。 なんだこのゆうた渡りみたいな何でもかんでも聞く流れ
スキルはトレーニングエリアで試して必要なスキルはテンプレ見て欲しいスキル合ったら自分でシミュ回せ シティに舞う白き(質問の山)風
>>406
持ち珠は?何のスキル付けたいの?パーツの組み方は?
ドッグポリスごっこは困るゾ
そもテンプレからしてシールドを付けるか付けないかでプレスタが分かれるから試してからどうぞ
そしてスキルの組み方が分からないなら持ち珠と相談しながらシミュ(ry
>>407
工房→強化→R3で弾見て選ぶのです
>>411
マイセット装備はカスタムパーツの有無まで記録されるのでTrAで試そう 拡散装備って
ゲミトゥスかアンフィニグラどっちがいいんだ?
https://i.imgur.com/G9EhV6y.jpg
https://i.imgur.com/mogI1Z2.jpg
弾薬節約 装填拡張 攻撃5〜7 フルチャ3
以上に盛るとしたら挑戦者か? 攻撃×2がいいんだろうが
攻撃 回復 キノコ大好きとか日和るのはダメなのか?
TAみたいに種 丸薬 粉塵は食ってるが
拡散ダメージ100超えないのがこの辺の理由だろうけど ログボのときに☆9「上級チャレンジクエスト02」配信中って描いてるけどどれのことよ キノコ大好きは知らんけどアンフィやゲミトゥスならカスタム片方回復にするのは普通にありだと思う
事故が減るのは勿論だけど拘束しない場合のフルチャ維持がしやすくなる これ以上なんか盛るとしたら砲術とか特射 ボマーぐらいで
まぁどうでもいいんだよなぁ
泥土でカケラ集めのために組んだから
拡散で歴戦古龍とかやりたいわけじゃなくて ごめんスレ間違えたわ
ちなみに集会所にないんだよね
☆7中級チャレクエがあるだけで
失礼しました ブリゲイ胴作りたいから闘技大会籠ろうかと思ったら、なんだこのクソゲ 闘技はマルチ前提
ソロでコイン集めやトロフィー狙うと総司令になる 「日本のTPSゲームは弾が狙いとは違うあさっての方向に飛んでいく技術力」って動画を作って世界中で笑われるネタになればカプコンも恥ずかしくて検討せざるを得なく…ならない? out of range等の機能一切いらないからこのターゲット仕様断ち切らせてください >>428
すると思う?
発動したって通知でたことある? フラムテルマの会心−10まで上がってくんねーかなあー 最近では野良マルチで普通に拡散使う様になった。仲間吹っ飛ばしても今の所、苦情ないしタイムも早い。大剣居たら使わない様にしてる。オススメ 勝手にやってる分にはどうでもいいけどオススメはガチガイジ ようやく貫通珠と心眼珠出た
これでレウスとおさらば出来るわ 睡眠弾撃って爆弾置こうとしたら速攻で起こす馬鹿剣士には拡散撃っていいですか? キリンレガースの呪いが嫌で性転換したけどレウスメイルの呪いがかかったわ
もっさりしすぎやねんこの防具 >>440
野良マルチでそんなんわかるわけない
チャットなしで意図を汲んでくれたらラッキー程度
そんな考えしてる時点で悪質なプレイヤー候補だ >>441
俺も最近性転換したけどウルズマダムの呪いに掛かっちまったぜ… そもそも野良は連携が難しいから、起こされてもしゃーないくらいの気持ちじゃないと。 双剣チャアクは特に止まらない、前者は足元で戦ってて状態異常が見えないし、後者は気付いた時には超高出力のモーション入っててアッアッってなってる
特別シグナルもなくフッと眠りに入るから上二つ以外でも見てなきゃ分からん、いちいちそこまで確認してチャットでも知らせずにそういう風に扱うくらいならソロでやれ。 エリチェン真っ先に追いついて寝かしたのを叩き起こされたのは流石にどうかと思った それは連携云々というより敵の挙動全く見てないゆうたじゃね 麻痺弾とか睡眠弾は一応ショートカットでチャット出すけど野良マルチでは気休め程度
漢字英語独語で発言するがハングルが突っ込んでく 通常3散弾2麻痺睡眠が撃てて無撃も乗るパワショ君マジ器用 >>449
貫通弾撃てたらロゼすら食ってたな、流石にバランス取ってるけど 最近貫通使うときにあのひん曲がり弾の挙動になれてしまってモンスターの顔の真横から体貫通させるようになってきた
ネギなんかは狙いたい翼を攻撃できるレベルにまで到達してしまいモヤモヤする 無撃なし無属性170のロゼッテスが最高レベルなのはすごいわ
装填数反動がいかに重要かと他の銃がどれだけひどいかがわかる >>449
わかるしどうでも良いんだけどパワショじゃなくシュじゃね?
重機かよ マルチサポゲミで拡散撃つけど不評買わないようにするから許してね
強打着て開幕麻痺徹甲で気絶させてからダウン中の頭にちゃんと拡散当たれば気絶2回目入るはずなんや もはやヘビィで参加するのがオナニープレイみたいに思われてるけどね マルチでヘビィ使う意味なんてワールドでは皆無だからな
ボウガン使うならライトでいいし火力出したいなら弓使えと言われるしまつ 一番火力出せる手段がマルチじゃ大迷惑だしなんとも言えんこの気持ち 撃滅の散弾だけは唯一無二なんでねぇの?ガ性5シールド3ガ強ならランスよりかたいぜ。 >>465
火力に関していえばどの武器もだいたいそれ言われるだろ
ネギとか砂漠テオはハンマー4の方が速いから別だけど というか火力云々言い出したら全員拡散使えって話になっちゃうし多少はね? まあ距離感とか動きがランスに似てるのはちょっとわかる 今回のマルチは効率とかそういうのを求めるレベルじゃないだろ
歴戦の危険度2クラスでもバタバタ死ぬからクリアできればそれ以上は求めないわ
俺のマルチだけみんなと違う所に繋がってるのかよ 貫通有効な敵なら普通にヘビィありだろ
ブロス2体に撃滅担いだらキャンプ出たあたりで蹴られたけど… バタバタ死ぬってそれHR見て入ってないかホストなら手動承認にしてないってオチじゃないよな?流石にないよな >>469
ランスエアプで適当な事言ってしまった。すまぬ。
だがゾンビタンクだと歴女でもほぼノーダメージだし、現状のモンス相手なら無敵じゃね?
それにランスがジョーに食われるとこ結構みたからヘビィの方が良いんじゃねえか? >>474
自分ではホストやるならソロしかやらんから救援行く時は国内ユーザーぐらいしか縛りはないかな
と言うか手動認証なら各々で基準が違いすぎて比べようが無い
遠距離武器は全部弾くって人も居るしさ。話が始まらんよ
マルチの環境語る上で大事なのは全体的なユーザーのレベルじゃないの? でも食われるということはガ強いれてないんだろ。ランスにはガ強いれる余裕がないんじゃねぇの?ランスの事はよくわからんが。 ランスがガンキン着てもスキル相性悪い訳でもないし
どちらにしろそんな難しくないよね ロゼッタスを相棒と決めてたが撃滅のフォルムがゴツくて最高
攻撃4弱点3渾身3ガ性3超会1散強体力3でカスタム会心で近近盾だけど怯み軽減や解放も入れたかったわ >>480
回避ランスってこと?
しかしガ強積んでヘビィと同等の守り固めるとヘビィの方が手数がだせて火力出るんじゃね? >>468
どの武器もとか言ってるが今話してるのはヘビィのことなんだけど....? 初歩的な質問ですまんのやけどテンプレの拡散の武器2つってカスタム強化枠と攻撃力と無属性強化が乗る以外で何が違うのか教えて 喰われたランスは単にガ強で防げる事を知らなかっただけでしょ
こんな所で謎の競い合いをしてもしゃーない 他武器飽きてきてヘビィ100回ほど使ったがこれテンプレの以外の銃は作る意味ほぼ無いな
反動リロ装填が死んでて弾レベルも基本的に高い方がいいから選択肢が無い状態
キャンプで補充可能なのも総火力の多さは意味成してない
XXだと貫通ってだけでもガオウコルムランシヴァリアモラクと他にも選択肢はあったのに
反動リロ装填の調整うまくやりゃ選択肢増えるのになあ >>489
単純に攻撃力だけを参照する弾だからクリティカル距離での極端な減衰が無く肉質無視でダメージが通る サブならジョーだけ作ればいいだろう
貫通以外全部行けるし つか今作のボウガンは撃っててまるで楽しくない
ひたすら効率求められてるような感じ >>487
知らないことを論破しようと思える根性よ
君はそのままでいて 遊びたけりゃ機関でも狙撃でもすりゃいいだろうがよ
アクションがシンプルな分細かい効率でDPSを上げていくのがヘビィだろ >>494
効率を求めると言うと印象悪いけど立ち回りを洗練させていくのはどのシリーズでも同じでは
その過程で気持ちよくなれるポイントが少なく、不必要なストレスを感じやすいのが問題なのではと思う
個人的に今までは前方からと後方からで狙える弱点が二か所あったのに
今回は一か所、しかも前方からしか狙えないのが大きいんじゃないかと思ってる
弱点一か所だけでも狙える角度が制限されにくい相手は今でも戦ってて楽しい >>492
じゃあ無強込みなら最終的な攻撃力高い牙竜の方が火力はでるって事で良いのかな
なら尚更ネギ武器の利点てなんなのか分からん 今作のボウガンがひたすら禁止事項でがんじがらめで、成功してもリターンは薄く、挙げ句弾のエフェクトと速度が気持ち悪いからな
気持ちは分かるよ
効率重視かどうかで言うなら、むしろいつも禁欲的で効率重視な部類だろう パワシュで歴ジョー倒したときは楽しかったけどな
狙い撃つ感じがたまらん 最近はゲミも投げ捨てて、パワシュとテルマの通常弾でキリンの頭撃ちまくる事に楽しみを見出してるわ
討伐タイムと使った弾数をいかに少なくするかに喜びを見出している 俺は複数討伐で特殊闘技場のクエを竜撃特化でクリアするのにハマってる
竜撃弾を複数の敵に同時にあてたり狙撃を複数の的に通したりするのが気持ちいい 調整の最大のミスは弾のレベルと威力の関係を変えたことだと思うわ (あっこれは散弾のこと拡散って言ってるパターン・・・?) 調整に関してはどこがどうとか語れる域にも入ってないと思うから主犯は分からんな
弾レベルの仕様変更しなくても今作の調整班は見事な調整失敗をしてくれたと思うぞ うはすまん俺が聞きたかったの散弾の事だ
恥ずかしい >>504
多分そうかもしれない…拡散運用なら他にも良いボウガンあるのに何故?って思ったけど >>489
これ散弾の事ですごめんなさい
それを踏まえて教えていただけると助かります
>>507
わざわざ答えてくれたのにごめんね
ありがとう 撃滅は徹甲と通3の初期反動リロードがホントに憎たらしい >>477
バタバタ死ぬって言ってるのに対して対策はしてるのかよってことついてるんだが意味わかってないのね
危険度2なんて装飾品も満足に揃ってないようなライトユーザーですら受けれるの忘れてるだろ
最低でもHRは見ろよ >>508
通常貫通散弾の威力は攻撃力、会心率、クリティカル距離、肉質に左右されるよ
無撃珠手に入れたら牙竜が撃滅を上回るのは合ってる、差としては微々たるもんだから散弾1〜3撃てるか散弾1〜2で十分と感じるかそれだけだから >>508
弾の装填数、リロード速度、反動は銃ごとに違う
まず実際にゲーム中の情報を見てきた方が話が早いぞ >>508
ジャグラスとネギの散弾運用ってことでいいんか?
∴快適さだけならジャグラスが良い(個人の主観です)
装填できる弾見りゃ早いが
ジャグラスは散弾2を撃つ
ネギは散弾3を撃つ
他の弾の説明は割愛するが竜撃弾はこの2本だとネギしか撃てないからな
装填拡張は5発以上なら+2発になるんだ
ジャグラスは装填2で小/普通の散弾2が8発1度に入る
ネギは装填2で小/普通の散弾2が4発
装填3で中/普通の散弾3が4発
反動小と中は結構撃てる間隔が違うな
また、今回はレベルが高ければ高いほど運用がやりづらく威力が高い
適当なボウガンで散弾の1,2,3を柱に向かって撃ち比べたら良いよ
昔でいう倍率だとネギは190無撃ジャグラスは198な >>511
>>513
あぁなるほどジャグラスは散弾3に対応してないのか…
2と3撃ち比べて考えてみるわ詳しくありがとう まあなんだかんだクエ中にキャンプ行って弾補充出来るようになってるから特化運用で散弾竜撃以外持ち込まないスタイルでも良いかもね、勿論ソロで あれ ごめん安価出来てなかっただけだわありがとね
というか俺今までメイン運用の弾と高いとこに斬裂しか使ってなかったんやけどこれ地雷なのかよ 暴食の火力は撃滅の9割しかないらしいから普通に撃滅使っておけ
暴食は散弾撃つついでに機関特化したいとかじゃなければあえて使う意味ないぞ 両方使ってるが体感の火力差は余りないぞ
見た目とか発射音で選んでいいレベル
機関とあわせてトリガーハッピーしたいなら暴食かな ロゼが255しかないのに皆からすかれてるのは装填数と反動が結構占めてるけどな
単発の威力だけで言えばもっと高いのはあるわけで…(角に呪われるがな) 見た目かっこいいからなんとなく撃滅使ってたけど
機関もやりたかったら暴食のがいいのかー
機関撃ちまくりたいが為に強打着て散弾使ってるみたいなとこあるから暴食も使ってみるかな ここの皆て歴戦古龍相手に大体何分くらいかかってるんだ、最近TAスレとか覗くようになってちょっと自信無くなってきてな…あいつら速すぎだわ…
大体5分くらい?意識せずに動いて俺が8〜10分くらいなんだが 撃滅と暴食は使い勝手がかなり違うからな、自分に合う方使えばいいんでない まるで撃滅の機関は弱いみたいな誤解してるようだけど大差ないぞ
対して散弾は大差ある 無撃珠があって解放珠を持ってない場合は暴食のほうが強いんじゃね せめて真上にだけブレが発動するならリコイル制御も楽なんだろうけどな、機関はね回るからそれはそれは大変 撃滅暴食両方使ってるけど体感ではそこまで大差ないように思える
もちろん撃滅の方が強いのはわかっているけどね あぁこれは結局両方共完成させて使ってみて選ぶしかない感じか
ネギの宝玉はレア8のカスタム強化に使って無いのよなぁ トレーニング柱に接射した場合
撃滅(近3のみ特射無)
散弾→18×7
機関→16〜34
牙竜暴食(近3無撃有特射無)
散弾→16×5
機関→17〜35
今更だけど機関竜弾は撃ち続けたら威力が最大値になる仕様か フラムテルマちょっと使ってみたいけど弾強化特有のかけ算が機能しにくいのがちょっと苦手
射手が有ればきっと担いでる人多いんだろうな
金華朧銀(ライトなのは内緒)くらいには 話題ループするどころか時空遡ってるレベルの話してて何があったのかと思ったわ >>536
IMASARA!!
ある程度撃ってから攻撃力が最大になるとはテンプレには書いてないけども!
自分で確かめる姿勢は偉いと思った ナンニデモガイジ増えすぎ問題
ソロか揃えてマルチの不動拡散みたいな肉質無視でパワーがダンチなのは別にして ここじゃなくてマルチの話ね
テオに貫通とかが本当に良いというかクソみたいな例だわ そこは撃滅が強いって言っておこうぜ
俺は暴食使うけど >>542
歴戦ジョーとかクソ速い
罠役をローテで回せるから三クエストは脳死が加速する 爪!爪!爪!
尖爪!尖爪!尖爪!
まじでなんなのこれ…
はあ〜ホルモン聴きたい >>539
すまん、最初から撃ち続けてなかったから機関の最大値間違えてたわ
撃滅
機関→16〜42
牙竜暴食
機関→17〜44
撃滅はやっぱブレ大が地味に効いててクリ距離内の遠い所から撃とうとするとたまにヒット数が減るな、安定性なら牙竜の方が上だわ
動きまくるモンスターなら素直に他のボウガン担いだ方が良さそうだけど >>542
>>544
俺も歴女でやって見たくて装備とか立ち回り調べてるなう >>525
それは相手によるに決まってる
俺は撃滅でクシャ5分30ハザク7分テオ10分位だな
飯以外ドーピングしてないから遅い方だろう
テオは攻撃食らって無いのに爆破やられになるからゴロゴロ転げ回る羽目になる >>546
検証乙、ちなみに撃滅はブレ中な。フラムテルマ辺りがブレ大で機関撃てるし試してみても面白いかもしれんぞ、戦闘にはあんまりオススメ出来んが暴れ馬感楽しめる。 >>548
クシャ早いなあ、ありがとうまだ頑張れそうだ。 >>549
oh…すまぬ、しかも牙竜と同じじゃねーか一からやり直してきます 何度も言うが機関やりたいならクロムだ
理由は見た目がかっこいいのとブレが小さいからだ
以上だ >>510
なんか勘違いしてるみたいだけど俺は別にバタバタ死ぬ事に文句言ってる訳じゃないぞ?
すぐ上でマルチでヘビィ使う事がオナニープレイとか言われてるのに対して
マルチ自体がそういう状態だから効率とか求めるレベルじゃないだろって言ってるのよ >>556
俺はロゼッテスが機関なのがもはや許せん領域だわ
開発手抜きすぎるわ 歴戦3頭狩り救難入ったら俺以外剣士
他の奴らがヴォルガノスと戦ってる間にバゼルと拡散で遊んでたら先に捕獲出来た
通り道にたまたまレウスがいたから削っておいてやろうと戦ってたらこれもまた先に捕獲出来た
もうやることないだろうけど麻痺弾くらい撃ってやるかと向かう途中に三乙されてクエスト失敗
救難おもろいな >>557
バランス調整じゃないのか?狙撃竜弾まで搭載したら貫通ヘビィの中で一強みたいになっちゃうし 逆にロゼは機関撃てるお陰で小さな部位にもダメージが通ると思えば
ううん… フランマルスは通常3を8発装填反動中リロ普通で攻撃力300会心0、貫通散弾はレベル1のみ対応して反動中リロやや遅いにして通常特化にすれば良かった。 ロゼの機関がわからない奴はにわかって1番いわれてるから 期間限定バウンティにもあるし初めて歴戦ハザク一人でいってきた
拡散うってみたけどなかなかしぶとくて貫通も試してみてラフィノスうぜーってなりながらいろいろ試して
最終的に弓に落ち着いた・・・・・・どぼじで弓こんなに楽なのおおお あれはあれで使いようがあるだけで狙撃にしてもらえるなら絶対そっちのが嬉しい 貫通が効く相手は必然的に狙撃も効果抜群だからななんで狙撃じゃないの?って意見も分かる >>570
それこそブレ酷いやつじゃないっすかやだー 遠距離でしか真価を発揮しないボウガンなんて彼等が許す訳無いじゃないですかぁ
グラビドギガカノンが観音扱いされたのは忘れない 手持ちの機関ヘビィはほとんど特殊射撃切っちゃってるわ
ブレ大〜中のが多いし、装填から撃ち終わりまで長いし テオ砲機関はほんと謎
お前大砲モチーフちゃうんか?ってツッコミしかない 結局通常弾特化させたらパワシュ>フラムテルマになってしまった…
キリンの頭に3桁叩き込むの楽しいんじゃ… パイルバンカーはガンランスさんが持って行ってしまいました パイルバンカーはもうガンランスに取られてしまったからなぁ >>583
これ以上ガンランスの技を奪うのはやめるんだ
対戦車砲的な一撃が欲しいな、狙撃はイメージと違う スキルをああでもないこうでもないといじくり回してたら猛者石が無くなってしまった…
また歴戦を周回する日々が始まるお…
明日からのジョーで頑張るしかないなぁ 竜激特化の動画見たがこれってガンスがやりたかったことじゃないかとは思った 狙撃はライトのほうが似合いそう
拡散弾は味方飛ばし無くして特殊弾にするほうが良かっただろうな >>541
キリンの雷纏とかテオの炎纏われで貫通弾でも0ダメだからな
スリンガー滅龍弾で通るようになるけど、これ考えた奴マジクソ サポゲミ装備の適当な珠を外して特射2つんで狙撃しまくるのたのちい
クールタイム終わったらスタンなり麻痺なり睡眠なりでドッカンドッカン >>578
そろそろも何も4〜5年前から普通にビームは撃ってるだろ
いやまじで >>592
ライトはサブマシンガンのイメージの方が強いから逆に機関のが似合う
ライトの地雷とヘビィの機関交換してくれないかな 沢山の特殊弾の種類があって、好きなの二種類くらい選んで付けれると楽しそう
このチームである以上、バランス調整が商品レベルになることは絶対無いだろうからそこは諦めて、無駄な遊びを作って欲しい 拡散弾のどえれーやつみたいな特殊弾もいいな
大 爆 発 って感じの
マルチじゃ使用禁止になりそうだが ヘビィは他ゲーのmap兵器持ち込めば良かろう
ライトは粘着石みたいな着弾したマーカーを撃つと何かしら付加価値が出るもので良いからせめてあと一種類くれよ 今作妃竜砲が無いの最初はガックリだったけど、
今考えると鉄系ボウガンなので機関竜弾にされていたかと思うと出なくてよかったなって >>595
Fであったなそういや
排熱噴射機構だったか 機関は決して弱くはないんだけど撃つ機会が少なすぎるんだよ次調整するとしたら機関狙撃ともにクールタイムの調整と装填速度上げてくれ 特殊弾がどうとかっていうより基礎性能が涙も出ない感じにされてると思うぞ
倍率190の通3が6発で反動三つ積んで大とかな 倍率180で何故かマイナス会心にされてるまでありえる 単純に雑な弱武器化だけでなく、念入りに調整くださって妃竜砲なのにブレ大になさるっていうファインプレーまであるぞ
クイック()シャフトを見てるとな いっそガンスのヒートブレードみたいに一定時間パワーアップ、効果切れたらしばらくリスクを支払うとか、ハイリスクハイリターンのオーバードウェポンみたいな機能つかしてくれや良いんだよ ノラで狙撃とかサポとかたいがい走らせてるカスしか見ない 機関はブレ中までなら移動撃ちでそこまでブレは気にならんけどな
ブレ大はじゃじゃ馬すぎてどうにも ブリゲイト胴のおかげでドーベルの呪いから解放された
ちょっと防御下がるけど精霊の加護つくからまぁ
見た目だいぶマシになっていいわ 特殊一つしかないライトに機関あげてヘビィは新たに超竜撃とかビームとか一発でかい系貰えばいい 一発でかいのはそれこそ狙撃では
火力は狙撃でいいから火力とは違う方面の特殊弾がいいなあ
古龍用の拘束バリスタみたいな拘束弾とか一撃でスタンとれる大徹甲榴弾とか 狙撃は撃つの一発だがあれをでかいの一発というのは違和感あるわ・・・連続爆発でダメージ上がっていくし クシャ散弾どうやってんの?
シールドあると怯んでから殺されるし
閃光落としても20分くらいかかる
1番やりにくい
拡散やっても倒しきれずに死ぬ 肉質無視の特殊弾欲しいわ
爆発系なのになんで狙撃肉質無視じゃないんだよ 装備やスキルも書かずにアドバイス求めるなってそれ一番言われてるから
野良でヘビィが部屋建ててるとついつい入ってしまうが地雷率パネェ
回避系スキルも防御系スキルもシールドも無しで上位ウルムーに乙らされるのは無謀過ぎる 久しぶりにゼノやったら苦痛過ぎた…
こんな糞モンスだったっけか クシャにシールド要らんだろ
分かりやすいモーションしかしないから避けろ
耳栓つけときゃ雑魚
閃光投げるなら納刀あればスムーズ 石余ってるしバルキンキャノンに防御3積みして絶対死なないマン装備作るか >>621
ゼノは拡散→キャンプを3ループして倒すものだぞ
まともに貫通とか散弾とかやってられん 強化が、攻撃力アップ、装填数増加、反動装填改善の3パターンあれば良かった カスタマイズパーツ使ってもろくに段階下がらないボウガンがあるのがな… ゼノに貫通持ってかないなんて勿体ない
貴重な良く通る相手なのに 威力が高いならともかく、パーツ2つで1段階軽減される武器とか意味わかんねえよな ゼノはTAとか見てもほとんどが横から肩あたりを通してるんだよな
白カスダメばっかで爽快感がない
真正面から通せまくったら良いんだけど ゼノには狙撃と貫通が気持ちいいから貫通カーディだなぁ 前スレにも書いたけどゼノ戦こそダチュラがオススメ
火力盛りできてさらに集中と特射強化もつけてマルチだと狙撃8〜10発打ち込める ゼノは散弾だわ
白熱時に胴に機関ぶちこむだけで他は前足とたまに顔面 ついに♂キリン足を気兼ねなく装着できる日がきたようだな! なんかバウンティに重鎧玉がある
そんなのより金チケくれよ 狙撃と機関はカスタマイズで選べちゃダメだったんですかね ネガればいいと思ってるキッズは機関舐め過ぎやろ
大ダウンとか罠に合わせて使えば相当有用やんあれ どっちにも強みはあるし、特射の違いでも武器に選択肢を与えたかったんだろうからそこはまぁ仕方ないんじゃない?
問題はそこ以外の性能が完全に下位互換にしかなってないことだよ 機関は準備時間さえ何とかなればもうちょいマシなんだがなあ それな
しゃがみの代替ならもうちょっとスマートにしてほしかった
撃ち終わりに隙ができてもいいから あのクソ重リロードが無ければ麻痺→機関とか出来るしな
今だとリロードしてたら麻痺が終わってるレベル 特射二種の格差はまだ全然ましで、リロ反動弾数の基礎性能が調整不法投棄なのばかりあるから選べんのよな
この場面は狙撃のほうが良いから、機関の銃はやめてこっち持とうなんて無いわけで
まぁあえてそういう遊びすることもあるが
あえてゼノにカーディで行って貫通と狙撃で遊ぶとか...... せめて大ダウンに合わせて撃ったら全弾撃ち切れるぐらいだったらなあ…
ほんとちょっとしたダウンや麻痺じゃ撃ち始める頃には起き上がってるわ 機関撃つときは強打を着ろ
撃ってる最中にスタン入るから全弾余裕になる
クールタイムも似たようなもんだから無理な話ではない 機関は榴弾ぶちこんでおいて先に装填しといて気絶と同時にぶちこむか
機関で気絶させてそのままぶちこむかしかないわな
使い勝手悪いわ 連投になって申し訳ないけど徹甲が撃てるならスタンまでの必要数さえ頭に入れておけば撃ってから爆発してスタンするまでの間に機関の準備をすることもできる
ここまでやらないと撃つチャンスがないって時点で狙撃に比べてめちゃくちゃ扱いづらいけどその分火力は本物だしうん 強打着て装填して撃つのか…
さらに撃ち始めまでが遅くなるなw >>653
装衣程度の速度に文句出るのか?
むしろ着ることで撃ちきれるんだから関係ないと思うけどな 散弾運用でフルチャ付けてる人居る?
これ維持無理じゃねーか? >>657
体力の装衣や円筒やってればシールドでフルチャ維持簡単だよ グフワロタ。
歴戦古龍とかなら楽だけど、お座りして待ってる所に大樽設置→強打着用→竜撃か散弾か機関始動で結構楽にダウンからのスタンとか取れるよね。 機関はチャージ短くなればかなり面白くなりそうなんだがな せっかくならチャージも短くして欲しいけど何より準備時間がな......
機関に限らずヘビィの取り回しの調整には悪意しか感じない 「大きな隙に大火力を入れる」っていうのが機関のコンセプトなのに、その準備のための時間がかかりすぎるって本末転倒よね。 >>660 >>661 >>663
体感で討伐時間の何割位維持できてる?
自分でやると5割くらいしか維持出来ないんだよね
スキル期待値計算しようと思ったけど、フルには発動出来ないよなーと >>657
ウルズフルチャシールド3枚なら運用出来なくもないけどシールド散弾との相性はあまり良くないと思う
シールド散弾なら逆恨みの方がいいかもと思って今試してるよ スタッフ「拡散が強いから他はバランスとって弱くしてるんだよ」 ミスした
弾切り替えミスってレベル3徹甲うったら
ウルムーが一発スタンしてビビった スラアクも防御を捨て火力を出すコンセプトなのにあの低火力だしな
今作の調整は色々とおかしい 単純に使用率低い武器から強くすればいいだけなのにな
結局は他の武器との相対的な比較なんだし カプコンの中で「これは強武器、これは弱武器」っていう暗黙の了解があるんじゃないの
それも社員の力関係とかくっそくだらねえ理由でさ
そうとしか思えないほど雑よね 落とし穴調合めんどいね
しびれ罠だけで拡散ハメやってる人おるかな てか全てのユーザーが強い弱いだけで武器選んでる訳ではないんだし使用率で調整は愚行だろ >>669
ありがとう
やっぱり相性悪いよな…伸びは凄いから採用したかったんだが
発動時間が半分になると倍率も半分になっちゃうからなぁ 逆恨みもそうだが底力とかもスキルレベル重すぎませんかねぇ? 1回のアイテム補充で拡散Lv3は調合分合わせて16発で合ってる?
歴女を罠ハメもして睡眠ボマーもやりながら不動拡散しようとしてるんだけどアイテムポーチかつかつだな結構。上手にできる気がしないわ >>681
今まで不動拡散やってりゃ問題なく出来るから安心して良いよ
俺は歴戦ジョーより歴戦テオの方が安定しない
偶に寝床に逃げられて5分近くかかるし 不動より回避で咆哮コロリンの方がいいな
咆哮が分かりやすいから簡単
初っ端は毒弾を撃っておこう ジョーに拡散だとどうせ睡眠と罠だからあんま不動に頼る意味ないんだよな >>682
不動煙筒の上から毎回連続タックルとかで死ぬから頭冷やして休憩です、ゆうたですまん。大体5,6分で周回出来てるわ(白目
近接ばっかりだったから不動拡散云々より睡眠弾に感動してる、しゅごい。 >>680
2スロスキルがなんか重いんだよね
おかげでブリゲイドが脱げない 今更だけど、剣士に比べるとガンナーの状態異常弾の効果はちょっと極端だよな というか片手剣双剣以外の状態異常武器が基本的にクソなだけ
MHWではそいつらもいらない子らしいけど 異常弾に関しては昔からなのに今更そんな話持ち出されてもね 昨日暴食と撃滅の違いを聞いた者なんやけど、結局スキル構成ほぼ一緒の見た目違う防具作って防具ごと気分で使い分ける事にした
なんかすまん 近接武器で麻痺いれるならボルボスラアクの役目って感じだわね
無撃乗せながら状態異常攻撃できるのは強いわ 歴戦ジョーにサポゲミで行ったら全くスタンしなくて困った
と書こうと思ったらふらふらの称号取れてたわ
カウンター大ダウンとモーション似てるのかな >>691
カスタム強化の内容変えて何本も何セットも作ればいい
直に君もそうなる ジョーさんダウンするとめっちゃ吹っ飛ぶからスタンかどうか分かりにくいんよね
めっちゃ隙晒した上でその場でダウンする古龍連中をちょっと見習って欲しい これ散々議論してきたと思うんやけどさ
火力では他に比べて散弾がちょっと秀でてない?
使い方の問題? >>698
散々議論したと思うんなら過去ログでも漁れば? 機関装填→シビレ罠→挑発でやってるんだが古龍には効かないしいまいちパッとしない ところでなんで拡散って攻撃のるの?
今まで実弾の部分しかのってなかったろ HR300到達記念に溜めこんだポイント18万くらいマカに突っ込んでみた
攻撃と鉄壁が1つずつ増えただけだったよ・・・
特射ほしかったなあ・・・ >>705
特射より攻撃の方が持ってる数多いわ多いわ
属性解放出たこと無いわ 1つあったら結構装備組みやすくなるんだけどなぁ サポゲミだけ性能ぶっ飛んでるよな
普通の弾ももう少し活躍出来れば良いのにな
取り敢えずボウガン強化するにしても肉質無視系と状態異常だけはノータッチにしないとあっという間にバランスブレイカーになるレベル >>702
dat落ちでも見れるけど?
何年も前からできるし流石に言い訳が杜撰すぎる >>705
未来予知しろ
スキル構成の幅が予知+例のアレ>>>予知>>超えられない壁>>ババアの言いなり
だぞ バウンティできなくね?白くなってないんだけど
あと、歴女弱くなってるな 弱くなってんのか
ソロで不動拡散のみでやってるけどタイムそこまで変わってないからわからなかったぜ >>709
マジやん
DAT落ちってのは見れんもんやと決めつけとったわ
ロクに調べもせんでごめんねありがとう! >>713
因みに答えだけいうと散弾が秀でてるかはモンスターやソロかマルチかで変わってくる
だ いいなー大剣は強武器貰えて
ヘビィも贅沢言わんからミツネ砲かディスティクラスをよこしやがれ ヘビィはしゃがみないのにしゃがみ時代並みの装填数や反動やリロード速度のやつばかりすぎる
初代モンハンのヘビィよりも装填数少なくて反動きついって頭おかしいだろ 攻撃力1000ぐらいで会心率-100の穴2スロット2でいいよ モンスによるのは勿論分かっとるんやけど それを踏まえても散弾の方がタイム早いのよね(金冠狙いでのガバガバタイムやけども)
火力スキルの差なのかもしれんけど先輩方は貫通運用のスキルは攻撃と会心どっちを優先で付けてんの?
自分の火力スキルは攻撃4 渾身3 貫通強化 弱特1 なんやけど
火力以外は体力3 装填拡張3 ガ性3 弾道強化で武器はギエナ 会心って拡散弾や竜撃弾には関係ないからゆうたが押し寄せてくることになる >>724
質問だらけの人にそのガバガバシート勧めたらアカンて… まず今作のガンナーに関わった人員を全員リストラ
システム直すのはそれからでないと絶対悪さする あー確かに俺昨日から質問だらけだわ
ヘビィが楽しくてついね…
すまん。以後控えめにするわ >>727
あー、こっちも言い方悪かったゴメン
色々自分で試して納得して研究するのも楽しめると思うから 弱点に対するダメージなら文句は無いんだ、弱点以外の部位にダメージ出なさすぎるのが辛いんだ、あと斜め上に吹っ飛ぶあれと、使った後の回復ツユクサとか煙幕草に全弾吸い込まれる仕様何とかしろホント アスパラ祭り どーさ?
ヘビィにとって何か良いことあった? ヘビィに限らず、大剣以外はなんも無いけどね
ちなみにヘビィのコラボ武器はP2G以来ずっと存在しないからこれから先も望みは無いです 不動拡散をイベクエの下の方の閉鎖空間で練習してるけど、むずい。
リロードのタイミングが業物でズレるのが何とも。みなさんリロードはちゃんと残弾見ながらR2三角リロードしてるもん?撃とうとしてリロード始まったら調合とかでもいいのかな。
この手の身体で覚えるルーチーンは変な癖つくとなかなか直しにくいからどうしとくべきか聞きたくて。
あと拡散の照準はRとLどっちでみんな合わせてる?もう固定で頭の上から出て頭の上に落ちてくるようにならんかな
https://i.imgur.com/vngiQE2.jpg しかしジョーが売りの祭りで適正武器なのに、この静けさよ(笑) ヘビィはOP率高めのイメージ
実際のとこは知らないけど ヘビィでコラボするとしたらなんだろなあ
ランボーコラボなんてこないだろうし GE辺りが妥当じゃないか、大砲撃つっつったらあとはPSO2ぐらいしか思い浮かばん クロガネ装備GEにあるな
ソルサクの時は変わったコラボあってよかったよな
ダークファンタジーなソルサクに討鬼伝の鬼やGEの狼来てな ヘビィが折りたたみデザインのせいでコラボし辛いじゃないのかな 折り畳みだよなあ…ボダブレに折り畳みのグレネードライフルあった記憶が そういえばまだコラボしていませんでしたよね?
ボウガンの調整した開発の皆さん謝罪してくださ〜いw >>742
「謝罪」がNGワードなんですね分かります。 >>745
あのガトリング弱いけど「うおおおおおおおおおおお」って感じが出てて好き
性能今のままでいいんでせめてクールタイムもうちょい短くしてくれませんかね…… 歴女って状態異常耐性も上がってんのか
マルチだと麻痺Lv2を打ち切っても麻痺しないしクエ失敗まで一度もスタン取れない >>747
流石にそれは下手くそすぎ鉄鋼はせめて頭に当てろ最低でも2スタンは取れ 口を開けばゆうただの下手くそだの
話理解してそう言ってんの? すまんかった麻痺もスタンもしない歴女に出会ったことなくて理解できてなかった
おそらく状態異常耐性爆上げされてるよ まぁ上のやつの口が悪いのは間違いないけど1回もスタン取れないのはスキル不足よ
俺がさっきやったマルチ歴戦ジョー5スタン取れたぞ 転んだのと合わせて5回っていうなら分かるがスタン5回は通常でも無理でしょ
あと流石にスタン一度も取れないほど早く失敗するのはその一戦だがやっぱり状態異常かなり取りにくくなってるのは勘違いじゃない ダメージシミュだとフルチャより火力出るはずの構成がスプレッドシートだと逆転する
どっちが正しいんだ…
まぁ、壁撃ち性能で2変わるか変わらないか位の差なんだが
なんかモヤモヤするな ジョーは罠ハメ失敗して咆哮させると眠るまでにものすごい数の睡眠弾が必要になることがある
怒り咆哮時に状態異常蓄積がクリアでもされてるのかね 歴女は怒り状態のときに麻痺lv2を撃っても全然麻痺にならなかったことがあるから
怒り状態だと耐性上がるとかあるのかな? ヘビィってさ、リロードとか移動の遅さ考えたら装填数増やすか一発のダメ増やしてくれてもいいよね… 時間かかるけど散弾でイビル楽なんだな
妙な当り判定なければもすこし強気でいけるんだが セールだから浮かれて竜撃弾と電撃弾間違えて大量購入したやつ居そう 苦節HR120でようやく英雄出たんだけど
ロゼックスって回復カスタムか会心カスタムかどっちのがいいかな?
使ってる人いたら使い勝手教えてください 弓、ライト、ヘビィとやってきたけど今回そんなにバランス悪くないぞ
ライトは機動力で気楽に立ち回り、生存能力が高い分低火力
ヘビィはシールドで気楽に立ち回り、生存能力が高い分低火力
弓はスタミナを攻撃に使う分立ち回りが制限され、CSでAIMを問われる分高火力
ヘビィで火力低いってのは三輪車で自転車に勝てないって言ってるのと同じ事
リスクを負わずリターンだけ求めるのは許されない お手軽ステップ連発できて簡単に避けれる武器がなんだって?www ボルショ時代のヘビィが防御低いからバランスが取れてるみたいな理屈だな 機関や竜激はそれなりに楽しいよ
回避のズサァさえなければもうちょいストレスなく使えるんだがな >>767
避けるだけじゃないぞ
避けながらチャージと旋回こなすんだぞ
でもスタミナ消費というリスク()払ってるからねこれくらい出来て当然だよね 弓もヘビィもバランスなんて言葉とはほど遠いぶっ壊れ性能なんだから仲良くしろよw やっぱスップってまじの精神障害者が多いんだな
アウアウは荒らしだらけササは馬鹿ばっかだからなんとも言えないが >>753
自分で計算したほうが良いんじゃないか
足し算掛け算出来れば行けるだろ >>753
作った俺が断言する、シートはガバガバだから信用するな 散弾ヘヴィそこそこ強くて楽しいしカッコいいからめっちゃ好きや
音も会心エフェクトもイイね ジョーヘヴィで滅気+徹甲メインでやりたいんだがスキル構成がよくわからん
砲撃3増弾3KO3破壊王3あたりに+αで考えてるんだけどどうなんだろう
弱特3はいらないよね? KOと破壊王はいらないかも
装填拡張 弾丸節約 砲術 フルチャが必須級で
相手に合わせて
耳栓 回避距離 ガ性の装備作ってる
慣れてきたら火力モリモリにしていけばいいと思うだよ >>773
回避距離は時間そのままに距離を伸ばすスキルだから短くしたら初動くっそ遅くなって使い物にならんぞ >>779
節約と拡張は個人的には必須だと思ってる 泥土の〜チャレンジクエ
ヘビィソロでS出せますか?
自分はAすらギリギリ無理って感じです >>40
>>55
亀だけどthx
ガ性は5がベストなのね >>781
>>783
ありがとう
拡張3と節約か..
解放珠ないけどシミュってみる >>789
そもそも読み方間違ってる説
>>790
誰に持っていくつもりか知らんがKOなくてもだいたいの敵は2ふらふら余裕で取れる めっき読みは本当に謎い
今作も変換で読み方わかるのに まぁ字がちっちゃいから分からんではない
斬鉄弾とか、明らかに字の形違う間違え方もするやつもいるからなぁ
「とぎいし」は定番だけど圧倒的に恥ずかしい ボウガン用カスタム素材一気に二個出たが、英雄だった…
アンフィニとマグダにぶっ込み隊がいつまでたってもカスタム強化できぬ… 変換で出るとはいえゲーム中でげんきだんて打ち込む機会あるだろうか
減気弾撃ってください!とか言わないし減気弾特化装備なんぞ作らないし いや、40インチ以上である程度距離あると滅と減なんて潰れて見えねえよマジで
チャットすら身を乗り出す始末だわ フレに指摘されるまでずっとバオウルムーだと思っていた 開発をPCモニタでやってテレビでゲームされることを想定してないから文字が見えなくてもしゃーない 情報量の多いゲームだからその辺はしゃーない
とはいえUIはお世辞にも赤点脱してるとは言えないが 剛刃研磨のボウガン効果って消えてたのか
抜刀砥石でリロ感覚で使えたら強そうなのに残念だなあ 文字つぶれてるせいなのがだいたいとして滅龍弾に引っ張られてる可能性もある 俺も今までメッキ弾だと思ってたわ。字体大きくして欲しいけど今更か 減と滅はよくある
パとバもな
純粋に文字つぶれて読めんのはちょっとな 4kHDRでやってたけど40型でそれなりに離れてやってたから普通にバオウルムーに見えてた
脳みそが思い込みで補正してた部分も多分にありそうだけど ジュラトドスはいまだに名前覚えられない
修羅トドスって言っちゃう >>806
4KHDRで出来る限り色彩と光源調整したけど文字は改善しなかったよ 近武器がひと段落ついたのでガンナー装備揃えていきたいんだけど今回はヘビーが不遇ってのはマジですかい?
不遇だろうがヘビー愛があるので使うつもりですが >>812
愛があんならとりあえず使えよ
お前が納得するかどうかだけの問題だろ とりあえずソロで中型狩るときシビレワナの前で機関竜弾と強打準備するのがちょいと楽しい
開幕狙撃も良いけどな 機関竜弾中は咆哮無効にして欲しいな
ハッピートリガーしたい ヘビィ言うほど弱くはないよ。
ソロなら強い部類
貫通が弱いってよく言われるけどバゼル&ディアブロキラーだよ ここにはまさかいないと思うが、ゆーたサポヘビィに流れて来てね?
遠距離から撃って飛竜走り回らせるカス大杉なんだが
カズヤや斬裂とかわんねーぞ >>817
ロゼ1強、心眼ありきの調整、弾速など、仕様に不満の声はちらほらだが
そもそも貫通が弱いとかいわれてない 貫通は敵を選べば十分戦える弾だけど強いって言われると違和感があるな
対抗馬が強すぎて
敵を選んでも「弱くはない」くらいにとどまる ロゼが狙撃だったらディアブロスめちゃくちゃ楽しかったろうな 絶望状態の通常弾に比べればヘビィらしさは残ってるよ
少なくとも「これならライトでいいな」とはならん程度には バゼル相手ですら最適解になり得ないのははっきり言って異常だ
あんな貫通当ててくださいな奴普通の大型で今までおったか? >>812
どこで不遇なんて聞いたのか知らんがバランスブレイカーのぶっ壊れ武器だぞ
TAスレ見て来い
「ぼくの使いたい弾が弱い〜」って愚痴ってる奴がいるだけ アホな質問は基本即NGかスルーしろよ
あとヘビィというかボウガン全般にいえる強化段階で弾数反動リロード速度が向上しないおかしな調整の上に諸々の装填数反動リロード速度に欠陥抱えてるの多すぎる
しかも不具合すら修正されてないってのにこれで不満ないは流石に池沼
>>820
歴戦イビルジョーのせいかもね TAスレは拡散ヘビィとそれ以外のヘビィを別物扱いしてますけどね 不動拡散あるから別に良いだろって言うガイジと同じ事開発マジで思ってそうやな TAスレはガイジ隔離用スレだからな仕方ない
>>833
本当に思ってそうなのが怖い
確かに初代ボレアスに対して何も言わなくても拡散ヘビィ全員揃うとかあったが多様化した今のモンハンではそんなの不可能だしな
マルチで使うとなると3種の弾になるわけでその肝心の3種の弾でストレス感じなく使えるヘビィが殆どないとかあほかと 開発は一歩進んで、こんだけ取り上げたのにまだ拡散で暴れよるって思ってるだろう バランスブレイカー()
キッズが好きそうな言葉だこと
拡散祭りを知らないにわかハンターがいることに驚き 今貫通ヘビィデビュー中なんだが、
近距離強化×2つけたら心眼いらないのか?
クリ距離圏外の至近距離で柱撃ってるけどダメージが変わってない
なんか俺勘違いしてる??
貫通ヘビィは心眼必須て言われてるからすごいダメージ変わるのかと思ってたんだがそうでもない?
散弾だとちょっと離れるとすごいダメージ変わるのは確認できたんだが 最近のシリーズは拡散祭りすることもあんま無かったからな
ガチキッズは知らんだろ ボレアスの尻尾にしばかれたり、バルカンの開幕即死低空とメテオは楽しかったぜ >>837
散々既出だから過去ログ漁れ
攻撃もりもりでシールドも生存スキルも無いロゼ使い良く見るけど渡りの対象になってんのかな いい加減やることも無いから他武器触ろうってやつがいるだけだろ
今作のこの状況で、渡りの対象とか自意識過剰すぎる 俺も断固拒否する
というか仲良くなんて意識が微塵でもあればガンナーズシティが分かれるようなことにはならんかった
自分で試しもせず調べもせず馬鹿なこと聞いてるやつがゆうたじゃないわけがない もう一部モンスにロゼ、他ゲミみたいな感じだわ一部モンスすら行く必要ないからゲミしか担いでないけど 攻撃系スキルで死ななきゃ問題ないけどね
それで乙りまくってたらゆうたと同じ 俺もいろんな武器触ってるが各武器スレのテンプレ読んで自分で試してみれば質問することなんてほとんど無くなくるぞ いくら仲が良くてもライトスレが出来るのは必然だったと思うけどね
てかあれは仲がどうとかそういう経緯でもないし >>837
心眼はクリ距離を伸ばすスキルなんだからクリ距離外から撃ってもダメ変わらないのは当たり前でしょ
テンプレに各弾のクリ距離と、強化パーツの適用距離が載ってるから読んできてね てか今作のヘビィって一般から見たら移動速度もそうだけど諸々が頼りなくなってガン盾っていう最終手段に頼った結果多少は使えるじゃんって評価になってるわけだよな
だからヘビィが強いって謎の結論出してるのがツイッターとかにいて触ってねえんだろうなと察する マルチでヘビィは盾でガッチガチかサポゲミくらいしか息してないからな
相手によっては貫通ロゼもありだけどあくまでも一部だし 今回盾無しヘビィって言われたらじゃあライトでいっか
ってなりそうなくらい特殊弾と装填数以外がな マルチでも全員拡散なら問題ないけど昔とは違うからな
開発はそこんとこわかってないんだろうな そりゃヘビィとライトじゃ運用も変わってくる上に3G以降はしゃがみやらリミカやらどんどん違いが増えていったからね
一緒だったらスレ自体混乱したろ ライトとヘビィ同じくらい触ってるけど特殊弾の使い勝手はライトのが圧倒的に上だし今作は歩き撃ち追加されたからガードよか回避に専念しないと(特化にしてない限り)削り殺される事がたまにある
最近は回避距離が外せなくなったな ソロヘビィならいいけどマルチだとタゲ散らばるのが機動力ないヘビィではやりづらい エンドコンテンツのヘビィ1強が嫌だったから従来からこれだけ弱体食らったんだろw
まだまだヘビィ弱体化足らんやんw >>848
心眼外した状態でクリ距離外から撃ってダメージ変わらないからなんでかなーと
まぁちょっと過去ログ漁ってきますわ 回避距離は重いんだよなぁ
1でいいならともかく最低2は欲しい
ガード性能が1スロ3つで十分だから性能付けてしまう >>858
だから心眼はクリ距離を広げるスキルだっていってるだろ
その広くなった範囲のさらに外から攻撃してもダメージ増えないのは当たり前だろ
心眼は敵をクリ距離及び近距離強化パーツ範囲内に保持しやすなるから結果的にダメージが増えるんだよ
心眼によるクリ距離の変化は>>3に書いてあるからちゃんとテンプレ読めよ ライトスレができたのはここが事実上のヘビィスレになっちまってたからだろ
それはともかく試さないアホが絶えないのはほんと死ねって思う ササキチはとりあえずササ落とすだけで何も考えてない
いい加減うざいわ メンバーに近接がいるときは最弱級…とまでは言わないが弱武器
メンバーに近接がいないときは最強火力(拡散に限る)
ヘビィの生き残る道はソロかガンナー固定しかないんや!
ということで週末だし誰か部屋建てよ? >>861
心眼がクリ距離伸ばすスキルなのは知ってる
比較してるのはクリ距離圏内から撃ったときと、クリ距離圏外から撃ったときでダメージが変わってないから、どういうことなのかなと
近距離パーツつけてるからダメージが上がってて心眼付けてるときと同じくらいになってるのか、俺がクリ距離誤解してるのかわかんなくなって質問しちゃった訳だが 散弾に心眼て意味ないですかね?
クリ距離が伸びて少し離れても大丈夫になったりします? 貫通弾
近接パーツ2個
心眼付ければ近距離のダメージもっと増えるよ! 散弾にはあんま意味ないと思う
自分も付けてるけど結局極近距離じゃないとダメージ伸びないし 近接いて状態異常で拘束すれば十分過ぎるほど強いぞ? 新キャラ作ってボーンシューターからやってこいよ
200時間もやればわかる >>870
意地でもテンプレを読まない!
そんな君にも分かりやすく教えると
近距離パーツ自体は心眼付けてなくても適用される
だから心眼を付けてようがなかろうが至近距離(クリ距離外)でのダメージは変わらない
心眼+近距離を乗せたかったら標的から4〜7歩距離で撃つべし
照準のカーソルが◎になったクリ距離だよ >>870
お前は確実にクリ距離の仕組みを勘違いしている
貫通で心眼有りと無し時の6歩目と28歩目のそれぞれのダメージはどうなるかわかるか?
想像で難しいなら紙に線や数字を書いてみろ
それでも心眼とクリ距離と近遠パーツの関係性がわからんのなら理解力と読解力の欠如が疑われるレベルだぞ
その場合、知識が大事なボウガンには向いてないから諦めろ 状態異常(弾)が強い=状態異常を扱えるヘビィが強い
拘束できる武器は火力落とさにゃならんのに拡散3麻痺2睡眠2徹甲3を同じ武器に入れた開発は頭おかC
まあ拡散と状態異常弾を弱体化しない限り他の強化は望めんね。というかまだナーフが要るw 状態異常で拘束して他人に頑張って貰うのに拡散使うとかこれもうわかんねえな? 安心していいぞ
開発の頭は少なくともお前よりかは正常だから 徹甲3は通常3以下のDPS、拡散は吹っ飛ぶからマルチじゃまともに使えないことすら知らないのこいつ?
まあエアプにいくら言っても無駄か ta動画見てると機関が全然ないから機関っていくら相手が拡散とはいえ通常弾に火力で負けるのかよ >>883
距離関係なく撃ち続けることができる強みが分からんのか
それこそ対象があっちこっち行くマルチでこそ生きるだろ
頭に当てられないから〜とかいう情けない理由は無しな? 機関竜弾のta動画が少ない
機関竜弾は特殊弾なのに普通の弾の拡散弾にも負けるのですか?とおっしゃってます 貫通弾じゃねえんだから物理的に当たらんタイミングあるやろ
反動大リロ遅のヘビィだぞ イミフすぎる
というか定期的に頓珍漢なサゲを行うガイジがわくのはなぜなんだぜ
火力云々に関して言えば弓かヘビィだけ持てって話になるから不毛だし機関はフリー上位で普通に機関だけで倒せる >>883
壁打ちではそうだね
マルチで通常使うならライト使えって言われてる意味も理解してなそうだけど >>889
そういう動画ある?
あるなら見てみたい
なるべくなら最近のやつで 突進誘発しない為に弾種問わず近距離で戦うからあんまクリ距離無しの利点なくない? 歴戦ジョーの胸に機関砲を全弾撃ちたいけど、不動を着たら体力が消し飛ぶし、スタンしたら後ろに倒れるせいで位置調整と装填がネックで半分ぐらい撃ったら起き上がって反撃食らうし難しい 不動拡散ちょっと慣れてきたらクッソ楽しい。必死に怪獣退治してる気分だ。捕獲クエも秒殺してやったぜ… アステラ祭りの火薬少しくらいヘビィに分けてくれてもいいよね >>895
閃光玉当てて自分の足元にシビレ罠置いた後に機関装填すればいいんだゾ >>883
拡散は吹っ飛ぶからマルチで使えないw
徹甲麻痺睡眠で次の状態異常入れるなり離れた場所に拡散落とすなりいくらでも出来る事あるだろw
サポゲミさえ使った事ないエアプガイジはこれだからwww 波動拡散楽しいよね
歴女とかは不動拡散でもスリルを感じるぜ 流石に徹甲3がマルチで使えないは失笑ものだわ
マルチヘビィで一番息してる弾種じゃねえか ジョーですら拡散巻き込み発生するからマルチで当てない様に拡散撃つのは無謀やろ サポヘビとか走り回らせるゴミしか見たことないから
榴弾もクリ距離式がいいわ サポヘビは反動中になってくれるだけでそれ無くなると思うわ
徹甲撃つ度にめっちゃ下がるねん サポヘビというかサポゲミって狙撃麻痺スタン睡眠竜撃狙撃で相手瀕死だから走られるとか無いよな もしかして機関竜弾って照準せずに撃つとブレないのかこれ既出かな? 味方がよっぽどあれじゃなきゃすぐ終わるわな
状態異常の達人7ふらふら3はデフォ フラフラ3とか味方がよっぽどカスやないと取れなくね?
歴戦部屋とか2スタン目で大体終わってたぞ 1回スタンした後は強打着てるからかね
スタンしてるところに徹甲撃ちまくれば二度目のスタンも直ぐ発動するしな 書くまでも無いと思うがKO術3な
まあ当然KO術3前提の話だとは思ってるけど一応な >>906
柱で試してた時に照準定めないでやったら徐々に上に向かって撃ってたけどな >>904
反動2個積みで大まで落ちるやん
特大をメイン火力は流石にしんどいで ゼノジーヴァ戦用にオーグシリーズスキル付きの貫通装備を
レイ=ロゼッテスで組んだんだが
パーツってテンプレ見る限り近距離になってるが遠距離ではなくて
近距離のが良いの? メンバーによるけどスタンは最低でも2回は入ると思うので入らないならサポゲミ使えてない雑魚 >>913
遠距離は適応範囲が遠すぎて今作の貫通弾の速度だと当てにくい
それなら心眼つけて近距離の方が良い
でもゼノ相手なら遠距離の方が良いかもな ゼノなら遠距離の方が良いんじゃね
近距離パーツの適応距離でゼノに当たる弾とか高が知れているでしょ 強打スタン→滅竜or散弾3ちょびっと→解除に合わせて麻痺→榴弾→てきとー
こんな感じでやってたわ 真面目な話イビルジョーダウンの時にすぐ攻撃できる位置にいてる剣士ってやばくないか?マルチそんなカオスなのか >>921
まあめっちゃって程ではないけどね
4発撃ったらなんで俺ここにいるのとはなる 装填拡張、弾丸節約で徹甲3撃ちまくってるとめっちゃ下がるよ 大と中の間に足が止まるだけの幻の反動を見ていたようだ
何かそんなんがあった気がするんだけどなぁ・・・ >>926
たまにというかそれが主流だなあ
手が忙しくなるけど 歴女の拡散が全然うまくいきません。
節約がそんなに出なかったとしたら開幕で落とし穴で拡散
2回は落とし穴の睡眠、竜撃砲で爆破と拡散でも足りませんよね?
どういう風にすれば捕獲ラインまで届きますか? >>928
閃光玉も忘れんな
あと毒これも馬鹿にできん 当然補充はいってるよな?戻り玉もいるぞそれでも5分未満で終わるけど・・・歴戦イビルジョーで拡散苦戦とかお前まさか・・・ 歴女五分で終わるのか
拡散でも7分から8分ぐらいはどうしてもかかるイメージだわ
やはり落とし穴使わないとか 落とし穴なしで7分で終えれるなら大したもんだ
どういう立ち回りなのか逆に気になるぞ >>928
TA動画見て真似しようとしてないよね?
あるものは全て使えそれがry 落とし穴は勿体ないからシビレ罠しか使ってないけど7〜8分だな
慣れれば流れ作業だし個人的に補充したあと1、2回拡散したら既に捕獲ラインだったと思う
節約も多少発動したら5分いかないくらい 上位チャレクエソロ無理なんだけど
もう下手でいいです >>935
30分ほど前の自分のレス見返してみたらどう? >>932
閃光漬けにしてお祈り拡散、弾切れたら水爆するとちょうど歴女がエリチェン始まるからキャンプにファストトラベルして補充
二セットめやったら大体捕獲ラインになってる気がする >>936
闘技ほどじゃないがチャレクエの装備も開発のエアプと憎しみが大概滲み出るからな
ネギ討伐に限って言えばまだライトの方が使える装備が割り当てられてると思う
通常LV3を使うタイミングさえ間違えなければクリア自体は楽な部類だろう >>893
ググっても出なかったぞ
スレの最初に出てたキリンとか 歴女ナメてたわつええこいつ
ガードなしでこいつ突破した人おる? チャレクエネギのヘビィはフラムにLV3散弾と強打が用意してあって、まあそれで戦えってことなんだろうけど
根本的に取り回しが悪い上にロクなスキル発動してないからソロだと相当しんどいと思うわ
近接使える人なら近接でやった方が数段楽な気がするな
ただ双剣はヘビィ以上に超絶エアプのクソ装備のようだが 動きはTA動画を真似してますが、落とし穴3回使っても捕獲ラインまでいかなくて・・・・
残りは拡散で削ろうにも接近されてやられます。閃光は意味ありますかね?
暴れまくられますけど・・・・ >>944
TA動画はそのまま真似するんじゃなくて流れや手順を学ぶもんだよ
閃光玉はリロード等の為のスキを作る為に投げるんだよ
動画を真似ることはできても、なかなか再現はできるもんじゃない 不動拡散で10分切れないようなら素直に止めた方がいい
ランスでも使えばいいんじゃない? 歴戦ジョーに貫通撃ってる奴はダメージ非表示でやってるんかね 歴女は閃光=暴れるの先入観を捨てて閃光漬けにしてやるとあっさり倒せたりする >>949
散弾やるならガ性必須だろ
ガ性ないから回避貫通やってんだよ >>951
ジョー相手だったら貫通より通常のが良くね?
歴ジョー回避パワシュ以外でクリア出来た事無いし・・・ ガード性能は実質攻撃スキル…
わかる、スゲェーわかる
だがな、どうしてもガ性珠抜けば攻撃珠3盛れるって思っちまうんだ
シールド外して近接パーツもな
あぁ、火力が足りない… 目当ての石が出ずへべえの英雄4つになったランサーです
先輩方カスタムお薦めは何でしょうか ガ性いらないだろ。HR200以上で『マトモ』なやつは誰も付けてない
ガ強だけつけとけ。あと攻撃3つとか意味ない。つけ外しして柱殴ってみろ >>913
貫通の弾速遅くて、遠距離強化の効果範囲にいるモンスターに撃っても、
当たるころには移動されてる
ドスジャグラスでも目の前まで歩いてきてるわ ガンナーなら閃光ハメ罠ハメもできる歴女ってそうでもないよな
ランスガンス推されてるけどあれソロ向きだわ >>957
攻撃珠3つも積んだら散弾ですら威力上がるぞ
実際上がった。基礎攻撃9も上がるんだから当たり前だが
散弾運用だからガード性能完全に切るのはなぁ
ネギダイブで当たり所次第で即死出来るのはやっぱり危険だ
仰け反りで手数減るのもあるし
むしろガ強必要な状況がわからん。キリン位か? >>962
ダメはあがるよ。そういうことじゃねーだろ。エアプか?
攻撃3つつけて1000も2000もダメージ上がるか?あがんねーだろ。
んなもんより体力3つとか砲術特射耐絶とかつけろやっちゅー話。 ホント頭わりいなお前。だからいつまで経っても童貞なんだよ。 HR230越えても貫通珠と心眼珠が出なかったのに
ガンキンから立て続けに出てびびったわ
強弾や強壁もガンキンから出たし
プレイヤーによってはそういう偏りでもあるのかな? >>962
ガ強はジョーキリンくらいじゃね
ガ性は0.1.3積んだマイセット別々に
用意して敵に合わせて変えてるわ
ガ性ある方が手数増える敵も割と居るし アウアウはガイジスップは精神障害者ササはド低脳
忘れんなよ
>>961
ランスガンス推されてるけどあんなん真に受けるのキッズだけでしょ >>952乙乙
誰も安価つけてなくてびっくりしたわ こいつエアプ丸出しのクソ恥ずかしいことしときながらまだいるのな
(ワッチョイ 4318-ykoU [118.157.57.251] まだ日付変わったばかりなのにもう明日の話してる…
日付変わったばかりなのに発狂してる奴もいるし…
散弾ダメージ1変わったら結構でかい
ジョーですら火力落ちてるから体力は不要、耐絶もいらんかなぁ、気絶する程被弾したら死んでるよ
攻撃落として生存スキル盛らないといけない程被弾してるん?HR200越えて?
砲術って撃滅、暴食で徹甲榴弾撃たんやろ
特射はまだ使い道あるけど… 歴戦ヴォルガノスのブレスとか歴戦バゼルのウンコで普通に一撃で死なね? 歴女は閃光使ってもあんまり暴れないから閃光漬けも割とありだと思う 何でヘビィは他の武器種スレに比べてギスギスしてるんだろ 言っちゃなんだが他の武器スレの方がギスギスしてるぞ多分 自分のプレイスキルに合わせて必要最低限の生存スキルは盛る
残りは火力スキルにオールインでいいじゃん
あとは実際に遊んでいくなかで削ったり足したりして最適化をめざすもんじゃないの? 俺ルールに則った最強装備でおなってるのは勝手だけどそのゴミみたいなオナホで最適解面して公開オナニーするのはやめろ ギスギスというか俺ルールを押し付けるやつ 何にでも噛みつくやつ しったか知識をドヤ顔で披露する渡りゆうたの3グループの声がでかいだけ
長く使ってる人はもう語り尽くしてロムってる 初心者だけど入門用に回避距離UPLv3 耳栓Lv5 攻撃Lv3 体力増強Lv3 弾導強化Lv1 装填拡張Lv3 貫通弾強化Lv1のロゼッテスちゃん作ってみたけど我ながら良くできてると思う
心眼貫通解放珠持ってない雑魚おる? 宣言せずにスレ立てて、そして周りも乙の一言も無くスルー
まるで全てが無言で回るMHWのオンラインの縮図のようだ…
>>952
スレ立て乙。今度から宣言はしような なんつーか今作のヘビーは使ってて楽しくないな
音もそうだし弾速も遅いので爽快感がない
ヘビーは扱いは難しいけど火力があって重厚感があって使ってて楽しい武器だっただけに残念だわ 機関特化ヘビィを作ろうと思うんですが武器をブレ小のクロムかブレ中だけど睡眠麻痺出来て機関で殺せなかった場合も対象しやすい撃滅かにしようか迷ってます
皆さんどちらで使ってます? >>989
じゃあ趣味と実用性を兼ねた撃滅でいいってことです?
クロムは睡眠麻痺出来ないし ライトの速射はヘヴィの何にあたるんだ?
狙撃、機関は起爆だよな 開発の人そこまで考えてないよ
考えてるのは如何に自分の作ったもの見てもらうかだけだよ このスレッドは1000を超えました。
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