【MHW】操虫棍スレ 17匹目
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ここはMHWの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR2+×で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
※前スレ
【MHW】操虫棍スレ 16匹目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521797948/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■粉塵
Q. 粉塵とは?
A. 印弾に向かった猟虫が敵を攻撃すると、毒や回復効果のある粉塵が発生
Q. 粉塵はどこにできるの?
A. モンスターの表面ではなく空間
Q. 起爆方法は?
A. 粉塵を攻撃 (印弾可)
Q. 仲間に見えてるの?
A. 見えてるし起爆も可能
Q.粉塵って状態異常や爆破属性やボマーのスキル乗る?
A.スキルは全て乗らない ※回復粉塵に回復量UPは例外で効果あり
■猟虫
Q. 育成方法は?
A. 素材のみでOK
Q.属性の付け直しは?
A. 可能。ただし素材は戻ってこない。
Q. 猟虫の装備方法は?
A. 装備変更の武器欄に操虫棍と別枠に猟虫がいるので直接選択する。武器を変更すると自動的に猟虫も変更されるので注意。
Q. 猟虫のステータスって何?
パワー:攻撃力
スピード:速度
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
Q.猟虫に何かスキル乗る?
A.乗らない
■その他
Q. 基本戦法は?
A. 三色エキス (赤優先) を目指しつつ印弾当てて粉塵撒き散らしながら猟虫のスタミナコントロールしつつ攻撃
Q. エキハン、三色耳栓は?
A. なし
Q. エキス延長は?
虫スキルではなく「強化持続」で最大1.4倍
Q. モーション値は?切れ味は?
A. 主に△行動が弱く、○行動が強く修正された。空中攻撃は切れ味の消費が激しいので注意。
Q.バゼルギウスの橙エキス取り辛すぎ!
A.赤白二色でおk
Q.クシャの翼、虫飛ばしてもすり抜けるんだけど!?
A.翼膜には判定無し、羽上部の骨格部分を狙おう
Q.虫の寸止めでエキス取れないことがあるんだけど?
A.仕様です
Q.スレサークル無いの?
PSのコミュニティに「操虫棍サークル虫籠」が有ります
そちらでクエスト募集、サークル募集しましょう ・武器の猟虫ボーナスまとめ
攻撃強化【切断】:クロムブレード、撲滅の導灯、火竜棍【炎舞】
攻撃強化【打撃】:エアリアルロッド、ハザクエントマ、蛮頭棍フラムカラモス
攻撃強化【属性】:ウォーターグレイブ、フリーズゲイル、龍骨棍、碧の神鳴
回復強化【体力】:ダチュラブレード、クイド=ダオラ、グランジストーム
回復強化【スタミナ】:ガマルケイン、タイラントグレイブ、ゼノ=シュマイナ
スピード強化:アルノーラス、デステリオバーラ、カガチノハシラ、悪【ヴァイス】
攻撃強化【切断】【打撃】共に威力1.2倍ほど
攻撃強化【属性】は1.1倍ほど ※属性は変更時にパワーLv下がるのでダメージ数値上の話
※打撃虫は属性付与すると打撃強化の恩恵が1.1倍まで下がる模様
Q.何を担げばいいの?
A.お好きなのをどうぞ↓
下位〜上位中盤までのお供その1プケプケ棍 (ダチュラブレード)
下位〜上位中盤までのお供その2カガチ棍 (カガチノハシラ)
攻撃力が高く龍封力があり匠がいらないネギ棍 (撲滅の導灯)
無属性強化あれば最大火力のディア棍 (タイラントグレイブ)
白ゲ維持運用だと光るハザク棍 (ハザクエントマ)
スロットの多さは魅力のゼノ棍 (ゼノ=シュマイナ)
キリン&ハザク向けの火属性棍 (フラムカラモス&火竜棍)
最大で白ゲ50の斬れ味を誇るジョー棍 (グランジストーム)
Q.操虫棍って必須スキルある?
A.必須はないけれど次のスキルが人気なので担ぐ棍に合わせて組み合わせてみよう。
火力補助:弱点特攻、渾身、見切り、攻撃、超会心、フルチャージ
切れ味補助:業物、匠、達人芸、心眼、剛刃研磨、砥石高速化
その他補助:耳栓、回避性能、強化持続、体力増強、超回復力、加速再生
切れ味補助スキル(業物、剛刃、達人芸)はネギ以外の武器には必須
ジャンプ行動はDPSの面では弱行動なので、飛燕やジャンプ鉄人等は趣味スキルの領分になります、どうしても飛びたい人はお好みでどうぞ ・エキス強化関連(2018年3月22日大規模アプデ後)
赤:90秒
白:120秒
橙:150秒 防御力1.05倍
赤白:攻撃力1.1倍
白橙:防御力1.1倍
三色:90秒 攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
・印弾使用時の猟虫攻撃間隔
毒:約4秒間隔
麻痺:約5秒間隔
回復:約8秒間隔
爆破:約4秒間隔
・粉塵関連
各状態異常強化、ボマー&爆破属性強化スキルは乗らない
粉塵爆破は攻撃以外に印弾直接当てや、スリンガーによる音爆弾・閃光弾の範囲当てでも爆破可能
マルチの場合は他人の攻撃でも爆破する
・猟虫のスピードLvとスピード強化について
※トレーニングエリアの柱をアウトレンジギリギリでの到達時間 ()はlvを1としたときの速度
Lv1 5.9秒(1)
Lv3 4.9秒 (1.2)
Lv6 3.8秒 (1.54)
Lv8 3.3秒 (1.77)
Lv14 1.83秒 (3.2)
スピード強化あり
Lv1 4.23秒(1.38)
Lv6 2.76秒 (2.12)
Lv14 1.26秒 (4.63)
・猟虫の回復Lvとスタミナ回復時間の関係(手動計測のため若干誤差あり)
回復Lv1 100秒
回復Lv3 50秒
回復Lv6 33秒
回復Lv9 20秒
回復Lv11 16秒
回復Lv14 12秒 いちおつ
なんか他の武器に手を出しても操虫棍に戻ってきてしまう現象に名前が欲しい 操虫棍で剛刃とか相性悪すぎるんだが本当にこれで運用してダメ稼げてると思ってるの?
耳栓耐震つけて赤だかとって常時殴ってる方がマシだぞ >>1
乙ジャグラス
粉塵は閃光弾とかでまとめて起爆できるんだよな 棍ってちゃんと先端で当たるようにすると微妙にダメージ違うんだな…
柱相手にディア棍の飛円でも僅かな差だけど 閃光弾の光は光虫のフェロモンで出来ていて操虫棍の虫の鱗粉もフェロモンが含まれているために一斉に反応が起こります
他のもので反応する際も何かしらの要因で虫のフェロモンが関係しています あんまり粉使ったことないけどマルチだと視界の邪魔にならんか 「「「「ふふふふんんんんじじじじんんんんばばばばくくくくははははつつつつっててててししししっててててるるるるかかかか」」」」
ズボボボボボモワッ テオ以外は別に
テオの爆破粉塵だけはダメだ、自分も死ぬ >>20
虫付け替えるの面倒くてテオでもシナトモドキ使ってますごめんなさい マルチの時は回復でも良いんじゃん
オオシナトちゃん音速越えそうなフォルムしててかっこいいよ オオシナトはシューティングゲームに出てきそうだよな >>6
will eventually be insect 操虫棍使いのリアフレからのオススメで最近に操虫棍を始めたんだがソイツに飛ぶなと言われた
ソロでは飛んでるんだがマルチじゃやっぱり控えた方が良さげなん? >>30
マルチな時点で効率もクソもないから好きなだけ飛べ 好きにやりゃいいんじゃね
ただ飛ぶ意味はあんまり無いとだけ言っておく 意味ないんだよな飛んでも
キャンプにいるよりはマシだけど ジョーなら乗ってもいいと思うから飛んでいいんじゃね
後、ソロでも頭使いたくないときは俺も飛ぶし じゃあもう心置無く飛ぶわサンクス
飛ばないなら双剣とかで良いしな
この武器クソ楽しいわ うまい人も位置調整で飛ぶっぽいし気にせず飛んだらいいよ 飛ぶなら双剣のリヴァイ兵長アタックのが強いんじゃないかね あれ見ると棍で乗り移動クルクルがアホらしくなってくる ナイフザクザクよりは圧倒的に早く落とせるから乗り移動斬りは割と好き
ただ印当てを含む攻撃だったらもっと使い勝手良かったんだけどなって
単純火力の強化もだけど、自動虫であらかじめエキス回収しておけたら便利だったのに 飛ぶなら赤取ってからね
乗り→麻痺→乗りダウン→罠を狙うからマルチだと覚醒エアリアルな自分はよく飛ぶぞ まあリヴァイ弱くはないけどムラ大きいしダメージ自体は乱舞に劣るよ、鬼人乱舞のモーション値172だし
攻撃強化のジャンプ中△はしょぼすぎるから強化してほしいね ハンマーや双剣のジャンプ攻撃強くする前にジャンプが売りの棍をどないかせえよ辻元 回復か攻撃じゃね、スロットは素でニコス穴空いてるし会心重ねるよりは攻撃でしょ >>48
空中攻撃を売りにしてるのは公式の説明文で明らかだけどな >>49
TAやるのでもなければ会心回復がベターだと思う >>50
まぁそれが無難だよね
回復積んでみようかな 壁に挟まれた時とか視界が狭くなってるから飛んで逃げたりする 跳躍はコロリンで間に合わない回避や位置取りに割り切って使う方が格好いいしまだ実用性あると思うわ
バッタはイメージ的なのも含めて何してんねんコイツ…ってなるだけなんだよなぁ
地上モーションも充分格好いいよ 使われてない虫達を開拓したい
なんかおすすめある? …龍骨棍とか?
属性値は結構高いぞ。切れ味ゴミというにも生ぬるいけど コロリンで間に合わんならジャンプは尚更間に合わんだろ
長所にしないなら消していいし長所にするならしっかり戦力として使える性能にすべきだったな 龍骨棍はジョーTAとかならワンチャンあるんじゃないかなぁ
ジョー肉質分かってないから直接調べないとわかんないけど >>58
つい最近だとジョーのブレス越えるとか、ハザクの地面こする回転とか近いとコロリンじゃキツいけど跳躍では避けてそのまま攻撃継続出来たりするし使い所無い訳じゃないと思うが…
現状出来もしない事嘆くよりは活用法見出す方が良くない? ころりんで間に合わないというより、ころりんだとシビアでもかわす道筋を見出せるって感じかね
レイギエナなんかは上に逃げると特にガバガバだし 虫の属性って無属性のままと属性つけた場合でどっちが威力あるんだろ。
シナトモドキでハザク相手なら無属性なのか龍がいいのか。 前スレで流れちゃったけど煙筒込みで達人芸キープってどんな運用してるのか参考にしたいんだがやってる人おらん?
煙筒切れてる時は切れ味落ちるのを諦めてるの?
それとも切れてもいいように会心はできるだけ盛ってる?
切れ味以外スキル自由過ぎて色んな構成の運用聞きたいんだ 円筒無しでも弱特渾身混み100か95はあるんじゃないの >>65
ディアとジョー以外の達人芸は回避と不動でそもそも円筒何て持たないんじゃ? やっぱり素の会心でキープする人の方が多いのか?
前スレで弱特煙筒とか書かれてたからどんな運用か気になったんだ 達人煙筒って効果時間20秒、設置時間60秒、待機時間180秒
だし運用するんなら4人共フレンドのマルチとかでもない限りはしっかり回らないでしょね
ソロじゃどうあがいてもきついね 頭カイザー
胴カイザー
腕カイザー
腰ガロン
足インゴット
で理想的な装備組めたー 会心50%なら達人芸と業物がほぼほぼ同じ効果だし怯み軽減1確保できるなら達人芸でよくね?って思い始めた 業物は超会持続やらで採用しやすいけどカイザーは腕以外がアレでなあ マルチは快適生存ネギ装備
ソロ高速周回用はディアで他武器全然作ってないが
他に何か作ろうかなぁ 回復粉塵の快適さをもっと布教したいけど、ぶっちゃけ火力は落とさざるをえないから積極的には勧めづらい悲しみ 回復粉塵はなぁ……敵の動き覚えるほど使えるタイミング減るのが 達人芸で煙筒使うのってディア棍でネギソロとかじゃない?
白切れないで倒せる マルチオンリーで使い始めたばかりだけど
飛びで強襲地上でコンボからの飛円で締め
味方が危ない状況では乗りを狙ったり回復もこなせる
立ち回りにメリハリが効いていて使っていて楽しいね 回復粉塵は攻撃頻度落ちるのがなあ
本当虫棍に対しては塩調整だわ 回復粉塵は他の人が使ってくれてるのかどうか気になる
自分にとっては回復薬の節約になるから嬉しいんだけど
虫棒触らない人は効果知らなくてわざわざ殴らないんじゃないかと 常にバッタしてる奴はダメージ数値を見てないのだろうか 基本移動目的で跳んでそこにいるから少しでもダメージ入れとくかぐらいの使い方じゃあないの? 救援で会うやつはまあ大体が飛んでるだけだな
そんなもんよ750万本も売れば ぴょんぴょんできるのが虫棒の特長だし、プレイする側も面白いと思うのに、
これで切れ味消費も激しいんだから、バランスがちぐはぐだよなぁ エキス取っても赤無しジャンプ◯の攻撃力上がるだけの方が強そうだな ジャンプ攻撃は最後をちゃんと当てればそこまで弱いわけじゃない
時間かかるから多用するのはあれだけど ヴォルガノスとか固い敵の時はジャンプ攻撃多用するかな ジャンプ攻撃は近づきながらの攻撃に最適だよ
問題は大して火力ないうえに切れ味の消費が… 空中突進は攻撃後はねるかどうか選択できたらいいのにな。 >>88
正直ジョー棍はネギ棍より運用次第で強くなると思うが業物だとスキル積めないし剛刃だと切れ味が物足りないしで悩んでる 柄の英雄石出ちゃったから虫棍つくろうかと思ったんだけど、やっぱレア8だとネギがいいんかな
せっかく自由に飛べる武器なんだからぴょんぴょん強化してほしー >>93
ヴォルガノスは火属性攻撃当てると当てた部位が柔らかくなるの知らずにカチカチの体殴ってる人多いよな
そのへんに落ちてる種火石当てるだけでいいのに そうなのか
まあ戦う事そうそう無いから明日にはその事忘れてしまいそう 粉塵ドッカンバトルの快適さを知ると、回復粉塵には戻れないなあ。 実は強化ジャンプ突進は3番目に火力でるモーションである 虫当てても起きなきゃいいのに。
そしたら、寝てるとこに爆破粉塵つけまくってG爆弾も置いて瞬間最強火力に躍り出れたものを。 >>103
モーションごとならそうなんだけど、時間あたりのダメージを鑑みるとその
空中〇1回出す間に地上で△○○ワンセット余裕で入れられるし 時間も考慮すると赤エキス無しジャンプ◯当て続ける方が火力高いんだよな 悲しいかな△〇〇を入れてると、あ、これ劣化双剣とか劣化ハンマーだって事に気づいちゃう
双剣とハンマーと操虫棍は特にかぶってる感あるわ
溜めてドッカンのチャアクと、延々とぴゅんぴゅん当て続ける感じの弓は独自性あっていいな ジャンプ○ラストヒット全部弱点部位に当てて舞踏ループすれば
飛円を高速ループしてるみたいなダメになるだろ
当てれればな >>110
ハンマーは実は坂道に目覚めなくてもDPS落ちないので、基本は足に溜め攻撃or3段攻撃じゃん?
ころんだらお餅つき、双剣なら乱舞、操虫棍な△◯◯かなあ
転がって避けて、足元に突進攻撃して、転ばせてコンボの流れは共通してるように(やってて)感じる。
まあガード型、射撃型、回避型の三種じゃんと言われたらそれまでだが 確かにハンマー、双剣、操虫棍は大差無い、というか抜刀時の機動力高くて操作簡単
虫が好きだから操虫棍しか今は使わんけど 鈍器嫌いで二刀流にポイントなくてポールウェポンが好きだから操虫棍しか選択肢にない 要はモーション値を上げてくれって話
野良で外人の虫いるとあっ・・・てなる 私は△のグルングルンが好きで使ってるだけですが
何だかんだでそう言う感じの理由の人が多い気がする 流れぶったぎての質問すまぬ。
基本的な事かも知れないけど、動画とか見てるとコンボ中にスムーズに印弾出してるの見るんだけど、あれってどうやって出してるの? 他の武器に飽きたから空中ぶんぶん楽しそうな操虫棍でもやろうと思ったんだけど空中攻撃弱いのか…
地上で殴るの主体なら他の武器と変わらなそうで残念 >>123
R2で殴ると印弾付くよ
若干テンポ遅れるからスムーズとは言えないが 棒と弓が好きなので強化石が被ってるのがホントキツイ Rの印当てだろうと、L+Rの印弾だろうと
どっちでもコンボの派生で出せるからの
旧作からのままなので全コンボパーツから派生できるようになってるから
慣れれば楽に出せるよ ダメ効率が明らかに悪い現状でも「楽しいから俺はぴょんぴょんしまくるぜ」「飛ばなきゃ棍の意味ない」って人達が結構いるわけだから、
これで空中攻撃の火力が引き上げられた日にゃ、ジャンプ攻撃一辺倒の武器になりかねないよなぁ そんな火力どうでもいいから赤とっても空中制動もっとやりやすくしてくれ
地面に縛られるのではなく自在に空中を飛んでいられるように
重力に縛られるような旧式ハンターから脱却してこその新大陸ハンターだろ 虫で常にダメ与えられるのって割と強みじゃない?
シナトちゃん、何気にしっぽキラーだし。 羽ならもう生えてるじゃろ
ヒラヒラして発光してるのが… ヴォルガノスは火竜棍使っちゃうな。
武器構えているときにスリング使えればなー。
ちなみに虫に火属性つけるとヴォルガノス柔らかくなるのかな? 空中だけでいい地上だけでいいになってないバランスは評価出来ると思う
もうスラッシュソードのような悲しみを味わいたくない >>137
やることそれしかないってのはチョット…
回避や移動、ゼノ戦の一部のタイミングとかには使えるって程度の現状ぐらいが丁度良いと思うよ >>135
柔らかくなるよ
ソロだったらウォーターグレイブに火属性シナトで行ってる >>140
ありがとう。柔らかくするだけなら虫に火を付けてウォーターグレイブも良さそうですね。今度試してみます。 >>138
綺麗に当てられるor敵限定とかでなら空中攻撃のが強いとかそういうバランス欲しいわな あのモーションのままで行くなら斬れ味消費何とかして欲しいなあ 今作の操虫棍を初めて触る
タイラントグレイブ作っとけば良いっぽいのはわかったんだけど、匠5付けて剛刃が主流ですか? 印弾の質問答えてくれた方々ありがとう。
レス遅れてすみませぬ。後で試してみます! ネギとシナトモドキで大体なんとかなるからとりあえず作ると良いよ
俺は今はジョー使ってるけど使っててもネギでいいなあって思うことたまにあるし・・・ >>144
タイラントグレイブは操虫棍の手数もあって切れ味管理がとても大変だけど強いは強い
タイラント、ハザク、ネギあたり作って使って好みの使い勝手を探せばいいよ
虫は最初ならシナトモドキが一番使いやすいと思う
好きな組み合わせを見つけて楽しくね
俺個人の意見なので参考程度にどうぞね 剛刃の質問に答えて無かった
タイラントの運用はそれであってるけど白ゲは4で出るから下げて他積めるようなら5じゃなくていいよ 過去作の感じだと速い虫が良いのかと思ったけどやっぱりシナトモドキか、グラ向上したおかげかどの虫も綺麗だね
とりあえずタイラントと撲滅作ったから撲滅で練習します、ありがとうございました 俺なんて体力増強、回避距離、耐絶をLv3、弱特と渾身と耳栓という快適バリューセットでネギ
こんなのもアリなんやで。ノーストレス エキスとるのに密着すればスピードは必要ないけど1コロリンでもはなれたり羽とか高い位置の場合はやっぱりスピードは必要になるな 虫棒って割りと見た目が好きなの多いなー
テンプレに入ってるのも殆ど気に入ってる、今はグランジストームが目新しくて匠5で使ってるけど ネギ棍は最終強化の一個前の方が見た目すき
ハザク棍は最終強化で見た目変わらないからきらい ちょっと前の操虫棍使用率1位はもしかしたら
「そろそろ別武器触るか」→「操虫棍の空中攻撃カッコイイやんけ!」→「何これクッソ弱いやん…」
があちこちで起きただけだったのでは タイラントは結局定番の
耳栓5匠4弱点3砥石3体力2渾身2剛刃無撃
になってるなー クシャの翼どうにかしてくれれば
もう後はどうでもいい
クシャだけは許せない 使おうと思いつつ手を出してなかったが快適になったと聞いて使ってみてる
めちゃくちゃ楽しいけどハイになりすぎてぐるぐるぴょんぴょんしてしまう
三色揃えるのは意識してるけど虫飛ばすとこまで手が回らねぇ >>162
俺チキンだからそこにカスタムでスロット追加して体力珠もう1個積んで体力3にしてるわ ここ見る限り強化持続の採用率はそんなに高くない感じか 獲物による
獲物によっては業物ビルドする時もあるし業物ビルドにするなら採用する ネギ業物使うときは自動的に付いてくる
他のでも2ぐらいはつけてるな快適だし >>163
ちゃんと骨狙えばいいから難易度的には頭に狙うのと変わらなくないかな タイラント以外は大体強化持続2はついてる気がする
相手にもよるけど ソロで火力特化なら強化持続着けないけど、マルチなら強化持続は大体つけるなー。
というより個人が火力積むよりかは快適とダウン等機会損失しないように業物ネギだから勝手に付いてくる。 メインの装備が耳栓業物ネギか匠業物の2パターンで勝手に付いてくるな
たまに達人芸と各専用装備とか
剛刃珠ないから棍装備のバリエーション増えない それだけ業物の採用率が高いってことか
操虫棍は切れ味消費やばいって聞くけど撲滅に業物付けて1戦1研ぎくらいかな? ソロ業物ネギだと戦い方にもよるけど2研ぎ割とあるかなぁ・・・ 虫棒さっき触ったばかりで見た目気に入ってジョー虫棒組んで見たんだけどここ見るとネギかブロスで良いって感じなのか
匠5、強化持続3、弱特3、攻撃4、体力2、怯み軽減1、業物 って感じで白ゲージを業物で維持する構成はイマイチかな ネギブロスには劣るかも知れないけどその他に比べたら属性値も火力もあるしその構成なら全然アリじゃね 業物強化持続3ネギ用防具をヴァイスにも流用できていいじゃん弱特3渾身2あるしやったぜと喜んだ
その後暫くしてやっぱネギでいいんじゃないかなとネギの呪いが解けなくて泣いた >>178
会心カスタムと攻撃4で-10にはしてるから弱特込みで会心40って感じかな ジョーは匠5剛刃で斬れ味気にしなくても剛刃一回でかなりの時間火力維持できるのが気持ちいい 別に悪かないでしょ
というか目的とか腕によるから比べられないんだよな
TAで結果出してるのは達人芸ハザクだけどここじゃあんまり話題でないし >>182
ありがとう、これで運用してみるわ
一応古龍以外に使う予定かな。古龍用は別途考えてみる
>>177、8もありがとう。会心についてはもうちょっと考えてみるわー 達人芸するには会心いるけどジョーとブロスは会心の関係で厳しいからな
ネギは必要ないしよほど体よく弱点に当たる必要あるからTA用だろうね ジョー棍は見切り5達人芸で会心35+50で使ってるわ
ハザクよりちょっと強化って感じになるよ 実際クソ長白ゲでブンブン出来るジョー棍もネギ棍とは別の意味で快適武器だよね なるほどジョー棍武器倍率あるから達人珠積んでもお釣りがくるのか あと匠1から白10出るからハザクより匠が1軽いのも利点
ハザクで匠3積み運用ならジョーなら2でいいみたいな みんな考えてるなあ、白50業物もよく考えたら白100に匹敵するのか
ナンニデモゴウジンも考えものか ナンニデモゼノワザモノジゾクの依存症具合に比べればやすいもんよ
俺も抜け出せないからな スク水についた水滴が真夏の太陽を反射して紺色がまばゆく輝くんだ
だから俺は紺色が好きだよ スク水装備来るって本当ですか!?
大団長似のキャラですが着せたいと思います! スク水着た大団長・・・ラージャン・・・
つまりラージャンの参戦フラグか 虫一筋でやっててたが、さすがに気分変えようと
3種ぐらいサブ武器試したところ、結局虫が一番だと思い知った
他武器も最初は新鮮で楽しいが結局虫が一番動かしやすいし、一番タイムでるんだよななぜか 実は棒術だけあって近接ではトップクラスのリーチがある
それに加えて攻撃のモーションも速いし そうそう、リーチあるモーション悪くない、難しいコンボない
エキス取りさえ慣れちゃえば、尖った部分は少なくとも
どんなモンスター相手にも結構快適に立ち回れるのがいいわ
他の武器も使いこなせば強いのは分かってるんだけどさ
虫ほど楽にはいかない気がする、それともずっと虫使ってたから立ち回り慣れてるだけなのかわからん >>144だけど、操虫棍の感覚やっと取り戻して来て楽しい
あと印弾付けてるとほとんど攻撃した覚えがないのに尻尾切れたりして、BOXで留守番させんのが可哀想なくらい虫に愛着湧いてる
シナトモドキちゃんすこ 連続切り上げでちょっと高い頭とか尻尾殴れるし、回避距離つけてるとコロリン→△の突きでまあまあの間合いから殴りに行けるしああなんて楽しい無脂肪 >>84
昨日もネギマルチで飛びオンリーの奴がいて失笑したわ 虫棒は機動力、リーチ、手数の多さがそろってるから斬れ味エキスさえどうにかできれば楽しいね
エキスがとれなきゃR2で無理矢理とればいい 操虫棍始めてやるんだけど強化持続は入れた方がいいかな?
ネギ武器に弱特渾身体力を基本に耳栓とか強化持続入れるか迷ってる
キノコ中毒だから本当はキノコも入れたいけど… ぶっちゃけ質問するよりシミュれば
耳栓5弱特3持続3渾身2体力3業物とか割とさくっと出てくる クリアして装備は作ったけど珠が全く足らん...
歴戦古龍は余裕で3乙するし(´・ω・`) 持続はゼノのおまけって感じかな
実際にありとなしで試してみてどうしてもほしいってなったら入れたらいいと思う 業物、強化持続のゼノ装備から抜けられない
結局ネギ棍使っちゃう
気分変えたくて他の武器や装備も考えたいんたけどついつい面倒になる ジョー棍業物耳栓5匠3持続2やられ耐性2弱特1渾身1見切り6で使ってるが匠4より有りだな。
ジョー棍見た目良いのも◯。 >>218
なお業物つけると全身青くなって見た目のいいジョー棍には合わない模様 虫のジャンプはコンボ中受けモーションにはいって攻撃くらったらジャンプ
上から虫飛ばして当たったらエキス3色でダメージも、そこそこ
カウンターからのエキス回収は3色でもいても時間リセットとかだったらおもしろいのに 業物持続やったこと無い人はやらない方が良い火力盛りたいなーとか達人芸人になりたいなーとか思っても無しでは生きていけない体になっててすぐ戻る羽目になる どんな組み合わせでも持続2は欲しい人だからどうしても青くなる >>176だけど体力1にして渾身1入れたらマイナス会心も打ち消せて個人的に良い感じになった
みんなアドバイスありがとうな モンスターこけた時とかにオススメのコンボルートってどれ?
△△〇△△〇っていう移動しないコンボ使ってるんだけどテンプレ見ると〇強化されたっぽいからもっと〇入れた方がいいのかね 剛刃珠出たから達人芸から変えてみたら快適すぎワロタ
剛刃最強スキルじゃない?ww 会心悪くない武器の短い白ゲを長く維持する時とかは達人芸の方が便利だったりする
具体的にはハザクエントマのことだけど 楽しみ方は人それぞれだから好きにすれば良いと思うよ
友人とかにバッタやめろって言われたら友情のためにやめた方がいいけど 虫棒使いやすいよね
使い始めは難しそうだなーと思ったけど
振り回してみたらモーションが素直ですんなり使えた 逆にそこまでしてバッタしたい理由ってなんなんだろ
周りが不快に思う可能性もあるし、攻撃力低いから狩猟長引くし
バッタが楽しいなら別にソロでやってもいいわけだし そりゃ本人が楽しいからだろうよ
効率とかDPS求めるだけが楽しみ方じゃないんだぞ
ダメージは二の次でそれぞれの武器らしい戦い方でマルチやるのが楽しいって人もいるはず 個人でどう楽しむかは自由だけど人に聞くってことは正しさを求めてるんだからバッタは弱いとちゃんと答えるのが筋じゃねえの 死ななければ何してもいいと思ってないとあんな質問しないような 最近触り始めたけどソロしかやらないから耳栓強化持続ジャンプ強化で練習してるわ >>233
ソロでやるなら問題ないんだけどな
極論言えば四人で飯食うのにクチャクチャ音鳴らしながら食べて「俺はこうやって食べるのが好き」とか言われても困るだろ 虫ってR○で戻すモーション入れとけばスタミナ切れで戻ったときに回復するんだな
虫飛ばしとく派の人は癖つけとくといいかも >>237
まぁ人と何かやろうって時に、自分が楽しけりゃ何やってもいいじゃんとはいかんわな 別に効率部屋でも無ければそういう奴がいてもええやん >>229
むしろマルチはタゲが散るから飛んで、当てたら△で足元に降りて攻撃した方が良い マルチでバッタするならきちんとタイミング見てバッタしたほうがいいかなとは思う
テオクシャなら炎纏風纏剥がせるわけだし その自覚ないもんだから効率厨は人に無意識に効率を要求すんだよな
相手によっちゃそれは十分迷惑なんだが とりあえず最初に不動着て地面に足つけて全力でゴリ押せ
後は好きにしろ
もうその後は不動着なかった奴が悪い 大剣で縦切りぶん回しループとか弓で溜め無し射撃とか太刀で鬼人切しないとかそういうの見ても何も思わないならバッタしまくってもいいんじゃないかな 普通に遊んでる人に対して効率厨があれこれ注文して迷惑をかけてるのか、
はたまた「俺はこうやってるのが楽しいんだから他の事はどーでもいいわ」というKYが周りに迷惑かけてるのか
操虫棍でのバッタ行為に関する見方はどちらが適切なんすかねえ 見方の問題じゃなくて個別的な問題だろ
本人が楽しんでるだけなのは問題ないけど周りが嫌がってたら自重すべきだってだけの話
野良であれこれ言うようなやつはほとんどいないけど身内だとなんか言われるかもしれないからそのときは自重すればいい
あとは好きにやってどうぞ どちらでも戦えるようにしないカプコンとラギアクルスが悪い >>247
いやほら、>>237はバッタマンをクチャラーに例え、>>243はバッタ否定派を効率厨に例えてる訳だけど
「クチャラーからしたらクチャクチャ食べるのが美味しい食事方法」であって
周りにそれを注意する人が居たら「自分のやり方を人にまで要求してくる迷惑な人だなぁ」とクチャラーは思う訳じゃない?
どちらの立場に立ってモノを見るかで変わってくる話かなと思えてね テンプレに書いてあるように空中攻撃はDPSの面では弱行動、それでも飛びたいなら好きにしろ、それで全てでしょ 効率厨はどのスレでも荒れる原因だしマジでウザいなw
「時間かかるのにね」で自己完結すりゃいい話なのになぜいちいち周りに同意を求めるのか。 クチャラーは周りに迷惑与えるわけだからすでに他人に俺を許せ!って押し付けてるとも言えるから害でしかない
けどこのゲームでは正解なんて無いんだから自由でいいんじゃないか?
例えば飛んでる方が安全だから死なないような立ち回りしてるつもりだったら? 俺さえいれば15分だろうがマルチは成功するから他は死なないようにさえしてくれればいいよ >>237
いろんな行程も楽しんでる連中に割り込んで効率!バッタ禁止!て叫んでる奴もそれと同じだよな。 安全のために飛んででしかも火力低いとか
回りからするとかなり自己中でうざい行為なんで
文句言われる覚悟はしといてね
まあ実際メッセ飛ばしてくる奴なんてほぼ居ないけど
内心はどう思ってるか知らんよ >>249
たしかにその二つのレスを合わせて考えてみたらそういう考え方もできるな
でもこの場合はバッタする側(クチャラー側)に立つべきだ。
なぜならこれはバッタ側からの質問だし、また世の中にはいろんな見方をする人がいて、例えば弱武器を使ってるだけで不快になったり、乙っただけで地雷扱いしたりする人もいる。そういういろいろな思考の違いを全て考慮するのは無意味に近い
そんでもってバッタ側に立って考えると、アドバイスに対する対応はやはり個別的(相対的)だと思う
身内からのアドバイスだったら人間関係のために受け入れるべきだし、野良の知りもしないやつに言われてもなかなか受け入れようとは思わないだろうから
そういう意味も含めて「個別的」と言ってみた >>254
てか「ジャンプ攻撃ばかりはDPS低 い」ってのは操虫棍スレ見てるような人達にはもはや常識だとは思うんだけど、
それを知っててバッタはしないようにしてる人達が、野良とかでいちいち周りに効率良い戦い方を強いたりはしてないと思うんだ
どっちかというと、ちゃんと戦えてない事を分かってないバッタ棍使いが行く先々で自覚なく微迷惑かけてる印象 ここでわざわざ聞いてくるってことはバッタ自体微妙な行動なのを理解してるけどバッタしたいから免罪符として誰かに許されたいだけだろ
自分がバッタは強い行動だと思ってるなら聞く必要もないだろ ガマルケイン&ボマーがん積み装備クッソ楽しい。なんか知らんけど部位ボロボロ破壊できるし、乗り攻撃で爆破粉塵巻き込んだりして気持ちよくなれるわ。 そういえば今作爆破属性にボマーのるか確かめてなかったな 爆破属性強化ってスキルが出来たからボマー乗らなくなったんじゃなかったっけ? 爆破属性強化って爆破ダメージ増加するって記述あったっけ?
今作爆破使ってないから気にしてなかった 4人全員バッタのみで歴女や青レウスあたりやってみたいわ
めちゃくちゃ面白そう 操虫棍使いはじめてサポート用に回復粉塵の猟虫使ってるんだが、回復量増やすすべはあるんですかね? 楽しいのはわかるけどさ、15分2人限の歴戦古龍とかいけばジャンプ攻撃主体の愚かさがわかるんじゃないか マルドローン派生の虫使ってる人いる?
シナモンちゃんもオオシナトもクルドローン一族だけど >>265
蓄積値は上がるけどダメージは変わらないな まあ、自分は絶対正しい!て思いこんでる効率厨が最もウザい、てことだな。普通にみて、そのクチャラーとやらは効率厨だもの。 個人的な意見だけど空中は手数武器なのにテンポが悪いから楽しめないんだよね
空中飛ぶだけなら溜めはいるけど片手のFBのが楽しい >>277
基本ハザクでたまにジョーとか
回復速いのが使いやすくてね 兜割りなんかは下準備いるにしても空中に飛んでからの必殺技感凄いからな
80ダメがずらっと並ぶのは壮観だし 心眼付けた方が楽だけど、剛刃付けた方が強い
でもひと手間増えて面倒臭い ずっと同じ装備も飽きてきたし耳栓捨てて胴腕腰ゼノ脚デスギア匠護石の匠業物でタイラント振ってるけどこれはこれでいいな
白はあまりもたないけど青は長く使えるし見た目も好み 回復強化【体力】をゲーム内で検証してるサイトあったけど
回復エキスだけにしか効果のらないのねこれ そもそも効率を求めたら虫棍という武器
効率の話は危険だからやめたほうがいいな 別に虫棒の話ならいいんじゃない
この武器極めようと思ったら独特なモーションと虫の置きエイム、エキス管理で様々な面で難しい
効率プレイというかそのための極めがいはある武器だと思う
あえて話そらしたけど >>276
> 普通にみて、そのクチャラーとやらは効率厨だもの。
つーても野良でぴょんぴょんしてる棍使いは見ても、効率重視で指図しまくる棍使いとか見たことないなぁ
このスレ内ぐらいでしか影響しないんじゃない?>バッタ反対派 効率を重視するか否かなんて
行くクエストとか相手とか目的で変わるもんだからな
そこをすっ飛ばして効率って基準で一般化して人に押し付けるのがダメなところ 見た目に惹かれてハザク使いたいんだけど匠以外に何優先してつければええんや
撲滅ばっか使ってたからわからんわ 「そもそも売りの空中攻撃をゴミにしたカプコンが悪い」が結論でいいだろ
楽しく狩りたい、効率よく狩りたい、どちらも楽しみ方としては間違って無い訳でそこを解離させたのが諸悪の根元 会敵したら
不動着て全力出せ(効率
その後は好きに飛べ(楽しい
誰も文句ねえって フレがジョーのブレスで阿鼻叫喚してる中ジャンプで避けて△で頭殴るのくっそ楽しい はぇー、爆師珠と別に爆破珠もあんのか、知らなんだ。取り替えたら粉塵爆破ダメが更に捗るやん >>294
Q.粉塵って状態異常や爆破属性やボマーのスキル乗る?
A.スキルは全て乗らない ※回復粉塵に回復量UPは例外で効果あり
テンプレにのらんってあるけどのるん? ジョーブレスをジャンプ回避するのはマジで気持ちいいわ 爆破したいならガマルケインを置いてクロム担ぐとこから始めよう 粉塵爆破120は何気にすごいよな。ほぼリスクなくタイミング次第でいつでもいけるもの。 >>296
それは粉塵の話でその人はガマルケインに乗せるって話だよ >>296
ええ〜、乗らないんか…
てことは爆破属性武器+爆破粉塵でシンプルに蓄積値が貯まりやすくなってただけなのかな?わからん >>301
取り替えたら粉塵爆破ダメが更に捗るやん
そうですね >>291
空いてる◯△に飛翔蟲斬波さん入れてもらおう >>303
粉塵には乗らないけど爆破属性武器にはのるから武器の方の累積がしやすくなってるんじゃね? >>306
なるほど!その説が濃厚だわ、ありがとう もしかして粉塵爆破は一回あたり120って勘違いしてる?
武器と同じように蓄積値が一定以上たまったらだよ。上限の上昇もあるから後半は時間かかるよ 毒蓄積 わかる
睡眠蓄積 わかる
爆破蓄積 起爆性物質が体に染み込んでるのか… バッタしてようが死なずに殴れてるなら別に構わんよ
一矢と違ってシャトルラン誘発する訳でもないし
効率考えたマルチとか今作だとギャグでしかない ジャンプ弱いって言うけど、最後の1撃は100とか出る時あるし、
上手くやったら強いかもしれない そっぽ向かれたときに飛び上がり△で目掛けて飛び下りとかならする >>305
エキス三色時なら△○で虫斬破出来るとかならまだ空中ペチペチはおまけって事で済ませれるけどなぁ
せめて特化したらそれなりに強いとかだったら良かったのに やる前は飛ばなきゃいけない(即出来るわけではない)、スタミナ使う(渾身が乗らない)、無敵状態ではない、前進するので一点には攻撃出来ない(弱点集中砲火出来ない)
諸々のリスクもあるし根にしか出来ないって点も考えりゃそこそこ優秀にしても文句出なかったろうに 属性武器とか作ってダメージどうなるかとか見てたんだが、
根本的な問題はダメージ値が小さ過ぎる事にあるんじゃないか?
10とか15とかいうダメージが20とか30になればダメージ量としては倍になってる訳だけど、
そんなに強くなった気がしない
これが100、150から200、300になれば増えたって体感的に強く感じるでしょ なにこの武器どうやって戦うんだ?
虫発射してぴょんぴょん攻撃して終わり? 元の数値が低けりゃ倍ですって言われても微妙だからな
少なくとも地上攻撃より弱くする意味は無かったと思う 現状でも要所で使える性能はあるし、地上戦だって強いんだから俺はこのまんまでいいと思うんだけどな
空中武器じゃなくて飛ぶ事も出来る地上武器ぐらいの立ち位置でいいじゃない 地上戦は強い……強い?
TAは未だに下から二番目だし、1.15倍に強化された狩猟笛とほとんど並んでしまったんですがそれは…… ジャンプは△で飛円切りの締めぐらいの威力が出れば移動+攻撃としてありだった。
空中ダッシュ攻撃がジャンプ攻撃の更に3分の2に威力落ちるし通常のジャンプ攻撃全部当てても飛円の3分の2ぐらいの威力というのが終わってる。 そろそろ他人の袴でもの語るのやめなよ
単純な火力で比べればそら弱いけどアクションゲームなんだから他にも見るとこあるでしょ 他に見るとこつっても連撃武器としては双剣の劣化、リーチ踏まえるなら太刀の劣化、空中武器としてはハンマーの足下にも及ばないよね >>324
や、「強い弱い」ってのは相対的な尺度でしか測れないんだから、他の武器と比べる以外に語る方法はないでしょ。
まあ自分の言ってることめちゃくちゃだってわかって言ってるんだろうけど
しかも笛はパーティ全体にバフをかけられるから実質的な強さはかなり上だけど、棍は殴るだけだから回復粉塵使うとかでもなければそういう要素もほとんどないし 金剛体効果なりエキス広域化残ってれば独自の立ち位置維持できてたろうけどねえ 虫も微妙、ジャンプも微妙ってのは強さ云々というより魅力(個性)を損なってるのが問題だと思うの
鬼人化しない方が強い双剣や演奏しない方が強い笛みたいなもんだし
次のアプデではその辺弄って欲しいね 虫が面白くてやってる俺みたいなのもいるから一括りにするなよな HR14でテオ宝玉欲しい
尻尾リタマラがいい?
全部位破壊討伐飽きたので >>329
別におかしいとは思わないけどなあ
他武器と相対的に比べるのなんてそれこそTA前提の話な気がするけど、みんなTAしてる訳ではないでしょ
俺が思うのは別に不自由なく遅くもない時間で狩れてるんだから普通に強いんじゃないって事、少なくとも弱くはないでしょ 内容はキッズなだけならどうでもいいけど回線変えまくってうっざ
ササだしアフィかな? >>336
「みんなTAしてるわけじゃないから」って自分で言ってて明らかに詭弁だと感じない?
俺だってTAはやってないし、強さを測るのにTAを参考にする人も同じくほとんどTAやってないでしょ
TAがよく強さの尺度として使われるのは「同じ敵(主にサンドバッグのネギ)に対して殴り続けた場合のDPS」を比較するのにもってこいだからであって、それ以外ではないんだからね
俺も狩りに不自由するほど弱いとは思ってないけど、「強い-弱い」ってのは原理的に相対的に「強いもの」と「弱いもの」を比較することでしか発生しないんだから、その意味で他の武器と比べればやっぱり相対的には弱いよねって話だよ まーた少し前みたいに不自然にネガ始まったけど
ワッチョイみるかぎりいつものササアフィ自演マンか 三色1.15って判明した時点で火力に関してはアプデ後みんな察したしなあ どんな武器もよえーやつはよえーしつえーやつはつえーよソースは俺 不自然も何も強さやジャンプ攻撃の話になったらこうなるに決まってるやん
ほぼ変わってないんだから 三色1.2がギリギリ最低限のラインだったのに遥か下だからね
そら変わらない 虫棒始めたんだがタイラントグレイブは匠で白だして剛刃か素で剛刃か青毛伸ばして運用どれがいいんだ
教えてエロい人 武器が強い弱い以前にモンスターが弱すぎる
全部のクエがマルチ固定15分制限になれば武器の強弱をああだこうだ言うのが必要になるだろうけどそうじゃないし
ちゃんとした装備とある程度の慣れがあれば5〜10分で終わるようなクエしかないでしょう 今は というか長いリーチと高機動力ってコンセプトな時点で
リーチの無い双剣や機動力が少し劣る太刀との棲み分けをどうするかって話になる
これはスラアクにも共通する話だ
あっちは更に機動力すら削られてる惨状だからな >>350今作のスラアク使ったらわかると思うけど、剣モードのリーチは全然長くないぞ
問題点は操虫棍と全く違うところにあると思う
でもスラアク板だと「スラッシュソード卒業したから今作の調整の方向性は合ってる」って意見が多いし、あれの問題点はわからん
まぁここで話すことじゃないな 操虫棍のコンセプトは虫による強化、攻撃と棒を使った空中攻撃であって機動力やリーチはそれらをより強調するための要素でしかなくね?
じゃないと何で虫くっ付いてんの?とかジャンプ要素いる?って話になってしまう ジャンプ要素いる?ランスさんにあげてもいいんじゃない? >>353
そのジャンプ要素が乗りの仕様変更も合わさって行方不明やん…
虫も付け替え自由なのにシナト一強になる時点で調整ミスってるし >>322
どうせTAみたいなタイム出せないんだからなんでも良くね? >>356
流石にシナト一強はエアプ
ヴァンリエールとかドゥンクラープとかも強いぞ >>356
だからいまだにここで叩かれてる訳だしね…
アプデで改善されるのを願うしかない この間のアプデ前後はネガと期待と現実逃避入り乱れてよくわからんことになってたよな
1.25倍とかになったら壊れになるとかわけわからんこと言ってる人も多かったし
次のアプデではエキス効果じゃなくてモーション値見直しして欲しいわ 敵を弱くしすぎたんじゃね
ハナから体力多めに設定してモーション値高くしときゃ良かったんだよ
そうすりゃモーション値が低いだなんだとかなかったんだし 普通に虫と空中攻撃を強化するだけで済む話なんだがな
ぶっ壊れにでもしない限り攻撃の関係上TAでは使われんだろうし初心者、エンジョイ勢はピョンピョン出来て一石二鳥 どの武器にも死に技死に要素あるんだからわざわざ飛びだけ強化しろもおかしな話だけど
飛びなんて元より乗り以外意味のない攻撃だったのに ついでにエキス延長いつでもできるようになればとりあえず虫飛ばしてジャンプ攻撃しとこってなるから武器個性が生きてくるな エキスも吸わずバッタしてるだけの操虫棍初めて見た!
ずっと飛んでテオに乗ってるだけの人とかやっぱいるんだな
乗る度に閃光で落としはしたけど… ジャンプ攻撃は今でも弱くは無いぞ
試しに柱にやってこいよ全段当てた時の火力はそこそこ高いぞ
ただ実際のモンスターの肉質は胴体大体固いし動くから全段当てれないだけで
じゃあ肉質まで考えて火力をあげると弱点に当てた時の火力がやばくなる
乗り蓄積上げると開発が嫌いな乗りハメが復活する
つまりジャンプ攻撃はどうしようもないから移動に使うしかない 解放無しの麻痺がある他武器が羨ましい
エアリアル運用するのに
解放3匠5耳栓5麻痺強化3
どれも削れないし
解放珠と匠珠が無いから装備で補うしか無くて
1パターンしか作れない 俺も操虫棍使ってるけどあそこまでずっと飛んでるの初めてで、俺もちゃんと地上とジャンプで使い分けはしてるよ。 絶対的に語れと言うなら未だにこのスレに来てまだ操虫棍触ってられるぐらいの強さではあるよ。別にそんな困るほどでもないってとこか?
2色で済むからかなりストレス軽くなったしね エントマちゃんがかわいいのでデモナスくんに浮気します 動いて全段当てれないなら尚更多少強くてもよくね?
乱発出来るわけでもノーリスクな訳でもないし
乗り蓄積は要らん 少なくとも○の乗り蓄積は要らんな
それと自力で飛べる武器他にもあるのに乗りハメも何も無くね マルチで乗った後閃光で落とすのはふつうに可哀想だし白けるからしない方がいいと思うんだけどみんなはどうなんだ?
乗った瞬間は怯むしモンスターがウロウロしてる時は休憩しつつ見守れるし 見守ってる時間無駄だから落とすに決まってんじゃんよ >>377
あくまで個人的な意見という前提で見てほしいけど
歴戦15分クエなら落とすかも
それ以外は他人が乗ってたら落とさない、自分で乗ってたら落とすこともある
一応他人のアクションを妨害する行為だからね なんとも言えないなぁ
俺は我慢する位なら落としてほしい
効率悪いのはわかってるし乗りたくて乗った訳じゃないから
他人が乗ってんなら研ぐ
発狂されたらたまらんからな テオだとたまにノヴァと勘違いして焦って閃光玉使っちゃう >>367
>じゃあ肉質まで考えて火力をあげると弱点に当てた時の火力がやばくなる
それで問題あるの?
どっちにしろ相当数ヒットさせなきゃ火力でないんだから定点で弱点狙える地上攻撃と距離詰めながら瞬間dpsでダメージ稼ぐ空中攻撃で差別化できるじゃん 古代樹レウスなんかは追跡めんどくさいのでさっさと落としちゃう 今日から虫使いになったけど戦い方がよくわからん。
赤白黄集めて適当に斬ってたらいいの?(´・ω・`) ふっつーに状態異常と乗りで拘束して虫エキス広域化でサポートする仕事ができて程々に火力出る武器で良かったのにどうしてこうなったん
乗りのせいか? >>377
近接多めで乗り中に飛ぶモンスなら乗ってる自分が閃光で落とすよ
瀕死の仲間がいるならその人の回復を待って閃光程度には待つこともあるけど 運営はG級実装した場合踏まえて調整してる気がするんだよなー。
使い勝手的にスピード虫が主流だけど、G級で虫のレベルが上がりパワー虫だとオートで弱点だと60〜70は当てる気がする。
あくまで予想だけどパワー虫使った粉塵オート込みで考えた火力なんじゃね。
操虫棒は虫による遠隔攻撃、リーチの長さ、ジャンプと白エキスによる機動力があるから運営としては火力は笛の次ぐらいの火力を目標として調整してる気がする。
そう考えるとTA見てもジャンプが死んでる以外は弓を別格とするとそこまで他武器と差がついてる訳ではないし、十分使える武器。
まあそれだと機動力がなく火力が出ずガードができないスラッシュアックスの立ち位置がおかしいんだが。 スラアクageだけはまじでよくわからんw
白50業物試したけどゼノでさえ青以下に落ちることなく戦えた >>389
G級やる前はフルプライスでβ版やらせてるようなもんだよ
昔からそう >>387
それで火力低めってなら納得なんだけどな。空中攻撃のゴミさを除けば
空中攻撃の切れ味の悪さ、火力の低さはバグと言われたら信じれるレベル 実施スラアクは何が強みなのかよくわからん武器だからなぁ… マルチで使うために白50業物ガチ装備にすると、匠珠が2ついる贅沢装備になった
ただ、この快適は他を寄せ付けないと思う、業物信者になりそう 虫デビューするのにとりあえずヴァイス作ったけど別にテンプレでおすすめされてないことに気付いた 見た目見た目言われてるヴァイスそんなにかっこいいか?細すぎて線香かと 乗り中の専用攻撃を強くすればいいんじゃない
それで乗り中はモンスターが棒立ち状態+肉質低下で降りた後強制的に疲労状態になれば騎乗位マスター操虫棍の完成ですよ >>386
最低でも赤取ってから攻撃
キー入れ○→○攻撃が強い(途中で△挟むのもあり)
敵の攻撃かわしながらダメ取れる
隙があったら△始動の最長コンボ決めればいい
空中は敵の地上向けの攻撃激しい時以外は封印安定だな 定番コンボって△○○なのか?ってかこれ一つ目の○で飛燕出ない?
○△(後ろ○)○か前○△(後ろ○)○かと思ってたんだが 他武器使いの者だけど、なんで虫棒って他人こかしまくるん?
ものすごい火力でてるんか?
それならこっちが移動するんだけど、正直虫棒のこと知らんから教えてほしい 手数とリーチあるからあたりやすいんじゃない?
でも怯み高い攻撃はほっとんどないから対衝1個つければ解決
そもそもマルチで近接やるなら対衝つけるのが推奨だし、
虫に限らず双剣とかと一緒になっても乱舞に巻き込まれたりするよ スラッシュアックスは変形ガチャガチャが楽しいし、変形切りはそこそこ火力出るから楽しいゾイ
スラッシュアックス使いで、今操虫棍にハマってるけど、基本操虫棍と似た防具でも運用出来るし。 こける近接って何だろうか?
ハンマーでたまに力溜め忘れて怯む事はあるけど、怯む(力溜め忘れる)方が悪いと思って割り切るけどな。 スラアクスレは見たことないが
スラアク使ってる人達て、変に前向きなイメージある
弱いとか関係ねぇロマンなあるんだ!みたいな チャアクかな、虫棒の感覚で殴りに行くとよく怯みからの棒立ちとかガード固め食らうわ、マルチでは対衝必須 後だしですまんけど、ひるみ1つけたハンマーなんだが、力溜めしてても虫棒だけにはこかされまくる
太刀にすらこかされることないのに、疑問に思っただけだが、いきなりマルチやめろとか怖すぎるわ
まさかわざとこかしにきてるんか? >>416
ひるみ軽減2ないと飛円喰らえばひるむよ ネギ棍に業物合わせたら長い間戦えて快適だったんだが、火竜棍みたいな会心高い棍の場合は達人芸推奨? 虫デビューしたとか言ってる奴の2レス目が
素人マルチやめろとか草生えるわ ひるみ1つけてる相手こかす技なんか虫にあったっけ?飛燕斬りぴったりあてれば怯む?
むしろその状況でこかす方が逆に難しそうだな >>407
定点は△△○ループよ
>>416
飛円は怯み1つけてても怯むってのをここでも知らない人結構いるのよ
範囲広いから意図せず巻き込むと思う 飛円自体コンボの締めだし、縦にリーチはあるが横範囲はないから
もう何かしらの恨み被っててワザと殴られてるか、よっぽどマルチの立ち回り変かどっちかじゃね
少なくとも対衝つけてる相手を怯ませることはマルチやってても殆どないわ、怯みない相手巻き込んじゃってごめんはたまにある 自分も最近知ってからはマルチの時は違う部位殴ってる 怯み軽減付けてるけど、操虫棍に味方こかす攻撃ってあるの?って聞けば良かったのにわざわざ喧嘩売るような事言うから噛みつかれるんでしょ。
わざと喧嘩売ったんなら知らんが 流石にこの聞き方で本人わざと煽ってるつもりじゃ無かったら日常生活が心配になるレベル いや飛円斬りは結構注意しないと味方巻き込んで怯ますぞ 多分怯み1でもな
唯一の高威力だから打たずにはいられないけど 飛円を一番多く振れるように立ち回るのが最も火力出るんだろうけど自分が動きまわりすぎて難しいわ
飛円前を薙ぎ払いじゃなくて叩きつけにしたら調整しやすいんだろうけどそこでまたダメージ落ちてそうなのが気になる ここぞの必殺技が何か欲しいよな
虫とかエキス解放技的な派手な奴…
ないからチマチマやってまう 文句言うなら怯み耐性ぐらいつけとけよ
俺は橙で間に合うから付けないけどな アプデくるな
エキスが広域化に対応、倍率自体も上がるらしい 慣れてる虫から下手糞な弓にしたら5-10%くらいしか合計ダメージ上がらなかった
これくらいなら虫でも全然迷惑はかからないな >>440
逆に言うと、慣れてるはずの操虫棍でもヘタクソな弓より総合ダメ1割減なのか… どのみち主観
そんぐらいは余裕で行く気もするけどw >>440
じゃな慣れた虫棒でカズヤ並みの貢献度いうことやん 昨日虫棒にこかされまくって質問しにきたハンマーのものだけど
虫棒だけがこかしてくる理由がレス読んでよくわかった
ひるみ1つけててもこかす性質理解して立ち回ってる人はごく一部なんだな
救援で虫棒とマッチすることあんまりないけど、たまにはまともな虫棒使いきてくれんかな >>441,443
そうなんだけど虫楽しいからね
ちなみに虫500クエ、弓100クエ程度 ここの民度も大概だが
よわ武器の虫棒の数少ない強ムーブに高めのこかし性能をつけるカプコンさんが悪いな 飛円は範囲も広くて移動も大きいからかなり慣れないと味方に当てないようにするのは結構難しかったりする
飛円は一番火力が出る技だからちょっと慣れてくると多用したくなるんだけど、マルチで飛円打ちまくって気持ちよくなってる間に味方がこけまくってるなんてのはよくある話だね つーか今作はいつも以上に武器調整に格差を感じる
無駄に荒れやすいのもそれが一因だろうし 疑似オープンワールド作るのに必死でそっちまで手が回らんかったんだろ ハンマーだけじゃなくてランスや片手もSA弱いから注意な
片手はバクステ見えたらSA付いてるから飛円ぶっぱなして良いんだけど分からなかったらピョンピョンしてたらオッケーくらいで良いかも 緑エキスを大技のエキスか回復のエキスか選択出来るようにして
大技ならゲージ用意して消費するとジャンプ大技大ダメージ
これでバッタも報われる ただでさえ火力ないのに飛燕封印は残酷すぎだよ…
こればっかりは虫もSA弱い武器も悪くなくて
ひるみ重くして、なおかつ弱武器にしりもちつけてるカプンコが悪い。 ハザクの真下ブレスをジャンプで避けながら攻撃できるし、悪くないような気もするが。 限定的だけど飛燕は使える
モンスター入り乱れてる時とか
かわしながら攻撃出来るしな 頭から尻尾を往復してモンスターをおちょくる用かと思った 空中○→回避→空中△で素早く後ろに回り込んだりとか色々出来るやん
弱いからと頑なに使わない奴は脳停止してる
まあ一回のクエストで2,3回使うかどうかってレベルだけど いつものことながら、スキル構成が悩ましい
お前ら、どんな感じなの?
俺こんな感じなんだけど、火力が低くて討伐に時間かかるんよね
その分、乙らないから安定はしてるんだけど
業物
強化持続3
耳栓5
属性やられ3
弱点特効3
攻撃1
見切り1
体力3 >>461
匠やらがないからネギ棍なんだろうけど、ネギ棍で快適装備なら遅くてもしょうがないんじゃないかなぁ…
快適ガン積みで枠取ってるからスキル面でそこまでの火力向上は見込めないし立ち回り見直すしかない
それでも火力っていうなら快適外すとこから考え直し >>461
業物
匠5
強化持続3
アイテム強化3
剛刃研磨
弱特3
ひるみ軽減1
属性やられ軽減2
ソロ用で最近気に入ってる組み合わせ
高速砥石無いのは剛刃切れても研がずに業物で青まで使うから
一応キレアジは持って行ってる 持続組はバゼゼバゼか竜ゼゼバゼ耳栓石あたりだと思うけど攻撃4積めるんじゃないか >>461
そっから全部火力に回したとしても火力1割増えるかどうかだから時間かかるのは火力スキルとは別の問題じゃないか バゼルは本当呪いの装備
頭は消せるからいいけど腰は見飽きたわ
他の防具と合わせづらいし 耳栓抜いたとしてもバゼルのスロットが優秀過ぎてさほど火力盛れないという 重ね着実装したくせに技術的な問題で重ね着装備増やせないとか笑えないわ 操虫棍の本来あるべき姿って動画が上がってたから
おぉ!地上戦の方が強いっていう事を示すのかって見たらジャンプ攻撃主体でコメント欄は絶賛だったで
レイ亜をはたき落としてるのは楽しそうだた 外すなら耳栓かなーって思うのよ
石で3確保してるから、そのまま攻撃3に代えればいいかなーみたいな
体力3はもうはずせねーわ
実際問題、猫飯150で不安にならないもんなの? ジャンプ中は耳栓3か4付与とか…
間違いなく迷走してると思われるな >>373
不安も何も今まで150が限界だったわけで
今作でモンスターの火力が急に上がったわけでもなし シナトモドキ推しが多いけどヴァンリエールの方が良くないか?
粉塵に期待するなら稼働時間を伸ばすべきだからスタミナ回復の早いヴァンのがいいと思うんだが
柱へのダメージはシナト17、ヴァン6だが常に弱点に当たるような代物でもないしな 粉塵に俺はそこまで期待してないしスタミナはエキス吸わせて帰ってこさせたらガンガン回復するからシナトちゃんで良いかな・・・ 虫のスタミナは発射回収が一番早いからそんなに…
これがスタミナの総量が増えるなら話は別だったんだが >>479
柱じゃなくてモンスだともっと差が開くよ
スタミナ回復早い利点はあるから粉塵爆破を狙い易い相手ならヴァンも一考の余地はあると思う おぉアプデして暫くして急に荒れ始めたな
操虫棍使う人が増えたってことかな 耳栓5 攻撃5 弱点特効3 超会心2 強化持続3 業物
ネギ棍だけどこれでいいよね? サブキャラの低HRの方で遊んでると、下位はそこそこ操虫棍見かける気がする この武器空中攻撃がもっと強ければ
面白い武器になりそうだよね 強ければと言うか切れ味ゲージ消費量が減るだけでもだいぶマシになるんだけどなあ・・・ 円舞当たったらひるみ1じゃこけるの知らなかったよ...
無知は罪だな あ、武器のカスタムってお前らどうしてる?
体力3削るから、回復にしようかとおもうんだが
回復にフルチャいれたら、ぼくのかんがえたさいきょうのそうちゅうこん になりそう 大抵攻撃会心だな俺は
回復は虫で事足りること多いし納刀そこそこ速いから薬飲んでもいいし回復はあんま入れようと思ったこと無い
ってかフルチャ入れてないから要らないだけかも知らんけど 回復は最優先、ジョーディア棍なら残りは会心かな
削りダメ無視して殴り続けられるのが最大の利点だわ回復 体力削ってカスタム回復にするくらいならスロット増やして回復入れたい派 ネギだと一回しかカスタムできないから、慎重になっちゃって、いまだに着手出来てないんよね 棒は立ち回りの強さと橙の防御もあるし防具のカスタムもきっちりしてれば体力は150で問題無いかな
回復カスタムは与えるダメージに比例して回復するけどどんなカスダメージでも1は回復するみたいだから虫ペチとか空中突進とかと相性はいいよ カスタム回復はクエ中ほぼ回復飲まなくて良いからすごい快適なんだよな >>474
体力150ワンパンする攻撃なんてそうそうないからつけない
ワンパンする攻撃が出てきたらつける モンスターごとに虫が回復拾ってくる部位覚えておけば割と回復飲まなくて済む場合が多い
俺の構成だと加速回復も付いてるから殴ってるだけで多少は回復もするし楽しいよ
まあじょー武器だから成り立つ感はあるけど・・・ わざわざ虫飛ばして回復するくらいならカスタム回復にして飛円バンバン当てる方が良いと思う
カスタム回復いらないのはそもそも被弾ゼロのプロハンかTA用にカスタムするならってとこじゃないか ソロでやる時は俺は1枠なら攻撃か会心、2枠なら攻撃会心で良いと思ってる
周回するとかマルチで使うとかで快適さや生存性を求める時は回復カスタム付けた奴でやるんで、どういう時に使うかで俺は使い分けてる
でもハザクだけはどんなときでも回復カスタム付けてる 瘴気の削りが痛いし
最初からソロだとって書いておくべきだった ごめん 虫で回復する間に、秘薬をショトカでワンタッチ摂取します ネギ「あらよっと横ズサー」ちょいダメ
他武器「ぐふっ」
回復強化虫「あらよっとお尻パチン」回復
ネギ「よしこれで叩き潰したら死ぬな」
ズドーン!
他武器「力尽きました」
虫「まだ生きとるでー」 一応武器コンプしたが
どれも似たり寄ったりな希ガス >>505
逃げ場が無いところにはめられて大ダメージ食らう
他武器「秘薬秘薬連打!飲くそモンスに邪魔して飲めねえ、一旦離れ・・ダーン」
力尽きました
虫「はい目の前ケツぺちん回復ぺちん回復、一旦離れまーす、はい秘薬うまうまー」 「アプデで操虫棍がメチャクチャ強い!」みたいな動画でネルギガンテ倒してたんだが、4分台で自慢げにしてて悲しくなったわ
ここの皆はどれくらいで倒せるの? TAガチ勢でもないんなら4分で何の問題が
そっから先はリセマラの世界やぞ まさに4分くらい
つかほとんどの武器が普通にやってて4〜6分だしそんなもんだろ
そもそもネルギガンテで測ることが間違いだと思う TAで比べるのは分かるけど
同じ動きできるやつどれだけいるのよ >>508
いや離れてから回復するのは普通では・・・ アプデ前で3分50秒だったから今もうちょい早くなるのかな >>516
逃げ場が無いところにはめられて大ダメージ食らう
他武器「くそっ秘薬飲むために一旦離れ・・ダーン」
力尽きました
虫「はい目の前ケツぺちん回復ありがてぇ、おっと危ねえ食らったけどまだ生きてまーす、はい離れてた。秘薬うまうまー」 TAを参考数値としたがるやつは先に偏差とか中央値とかいう概念を学習してからにして欲しいな・・・
MMOとかがもっと流行ってた頃は常識に近かったのに消えちゃうもんだな 練習中だけどジャンプから武器出したままツタとかに掴まれるんだな
何気に便利 >>511
さてはエアプだな?
リセマラは1~2分台、逃走阻止失敗て3分台くらい >>522
それどっちも4分から先の数値だと思うんだけど・・・
TA動画の話もってきたやつにエアプ扱いされるとかさすがに草 >>518
しっかり攻撃回避してるから戦ってる感があっていいね
ひたすら弾撃って一方的な虐待武器よりカッコいい 結局気絶虫戦法はどうだったの?
あんまり実用的じゃないのかな >>523
皆もっと腕試ししてると思ったんだけどな…
俺はアプデ前、不動装衣ありで2分半が最速だよ
ここの住人のPSが何となくわかったわ >>526
そんなの体力切れないとか上の回復カスタムの下手な例をあげてる馬鹿みればわかるじゃん 別にアプデ前は5分切れなかった人が4分台になった!とかでもおかしくないだろ
話噛み合ってないし何が言いたいのかわかりません TAして腕試しして楽しむ奴もいれば、そこそこのタイムで満足する奴もいるし、中には威力低くてもぴょんぴょん跳んで楽しむ奴もいるんだから、全て一緒くたにする必要は無いだろ。 不動ゴリ押しの体験版の時点でTAするようなゲームじゃないなって思った人もいるんじゃない
TAが無意味とは思わないしやり込み要素の一つだとは思うけど
自分の場合は立ち回り突き詰めるならXXの方かな ドゥンクラープで麻痺粉塵出して化合着てエアリアルで殴ってひたすら麻痺らすのが楽しい
睡眠棍も睡眠虫がいればGタル運用してみたいけど 大多数の「いかに楽しく遊ぶか」を考えている人に対して「いかに早く倒すか」を考える個人が討伐時間でマウント取ってる構図は笑える しかも自分の時間じゃなくて他人の動画なw
車オタがニュル持ち出す構図に似てる モンハンがTAメインのゲームだとは知らなかったわ(困惑) いつにも増して社員多い日やな
そのまま労力をエイプリルフールクエスト作成に当てとけよ 回復カスタム体力増加両方使ってるぜ
ソロなら火力盛るけど飽きるからマルチ優先 腕試しでマウント取ったと思っていたら
頭を試されてマウント取られていた
これは社員に違いない 一番苦手なのはトビカガチです
よろしくお願いします どんなジャンルでも終わらせるのは自分の考え大正義て奴だよ。TAなんざTA拘る奴らでやってりゃ済む話。実際それできるんだから。
なのに、様々な有象無象にてめーからつっこんどいてこうじゃなきゃダメ!なんて文句言うなんて頭の程度が知れる。無視無視。 トビカガチとレイギエナが一番相手してて楽しい
ディアブロス系が辛い
当り判定でかすぎて攻撃・・・というかバッタできねえ デカいっつうより長すぎて回避出来ねぇのがなあ
あの辺はチャアク担ぐわ >>550
そのへんは慣れとしか言いようがないな。
慣れりゃ歩いて回復飲みながらでも躱せる。ウラガンキンだっていける。このへんは避け方というより、場所取りな気もするけど。 ネギ初遭遇後の「こいつどうすりゃいいの?」「こんなのがあと四体もいるのかよ……」な絶望感
クシャルとテスカトルのまさに強敵と言うべき対応速度勝負
そこからのハザクとゼノの拍子抜けした弱さよ。 移動しまくるから粉塵が役にたたねえ
潜って虫戻ってきて不意の三色
戻ったの忘れてそのまま戦って粉塵少ねえな
出てきたので印弾つけたのにまた潜る
あると思います ディアは判定前すぎてディア側に回避すれば角ぶん回しもタックルも
当たらんのだけどそんな辛いか? ドゥン推してる人いるから使ってみたら麻痺猫と合わせて2、3麻痺取れて快適だったわ
動き回ったり頭殴りにくい相手なんかは麻痺いいね
最近のお供はドゥンかヴァン 黒ディアの潜りだけは苦手だわ
ずっとチャアクでやってたから回避方法わかってない
普通に斜め後方でええんか? ディアはいつも斜め前にコロコロして避けるけど
黒には方向転換もあってよく掘られるなぁ
ローリングで避けるコツあるのかね 納刀ダッシュ中×でダウン回避安定させるか
回避性能つけてフレーム回避するか マルチでドゥン見たけどオペラだといい感じに麻痺るね 気休めにしかならんけど回避の装衣付ければ方向転換もフレーム回避で凌げるくらいのフレームになるよ ディアは相手の突進と入れ違いになる感じで
操虫棍ジャンプしてるわ 黒ディアの潜りは白エキス取得してれば抜刀状態でも普通に避けれるの分かってからだいぶ楽になったわ 潜り振動ありでもジャンプ→跳躍回避→○で避けられる
ジョーブレスとかもそうだけど、こういう回避できると操虫棍っぽくて好き 歴戦ハザクが15分ギリギリなんだけどなんかコツある?
本職のスラアクだと半分のタイムでは狩れてるから基本がクソザコナメクジってわけじゃないと思う(思いたい)
ちなみによくある業物ネギ棍にシナトモドキ火 印当てと粉塵爆破はこまめに行ってるか
3色、もしくは赤白をしっかり維持出来ているか
むやみにジャンプしすぎていないか
飛円切りをしっかり当てているか
ソロだとこんなところじゃないかな そんなにジャンプしまくってるつもりは無いけど、ハザクだと足元の瘴気を気にして1回飛んだら突進斬りでしばらく空中戦してるかも
さっさと飛燕斬りした方がいい?てか飛燕ってそんな強いの?
コンボは基本的△△〇かな、あんまりその場から動かないコンボにしてる 飛円切りはスラアクでいうと剣モード△△△と同じくらいの強さ
ちなみに突進斬りはフルヒットで飛円斬りに劣る程度の弱さ 最初回避着て回避切れたら不動着て
ただただ地上で殴ってるだけだけど6分前後だよ
虫もさほど出してない(忘れる
殆ど脳死ゴリ押しで床舐めながらだから
これはpsとか関係無く誰でも可能な事だし
15分ギリってのはなんか変な事をしてると思うよ ハザクのタイムは鍾乳石ちゃんと当てられるかにもよるよな
それにしても15分は遅すぎるけど >>572
お前スラアク馬鹿にしてるだろw
まぁそれほど強いのね、ちょいコンボに組み込めるようにやってみる
>>573
フットワークの軽さは操虫棍の魅力だと思って俺も達人の円筒入れずにその2つだな、なんでこんな遅いんだろう
>>574
瘴気の谷って地形利用ダメージあったんですか、初耳です調べて来ます... 火力スキルか張り付き不足じゃない?それに加えて後ろ足に吸われまくってるとか >>576
瘴気耐性付ける影響で攻撃の装飾品抜いてるから、まともな攻撃スキルっぽいのは耳栓5弱点特効3超会心2だけになってるけど不足って程じゃないよね? なんか寝れないから同じスキルでやってくるわ
ネギ棍に業物耳栓5弱特超会心だよな まあ咆哮中に殴り放題になるんだから火力は上がるわな
数値が上がらなければ火力が増えないなんてことはないのだし 正直割と不足だと思うけどそれでも15分はちょっと遅く感じる
クエスト中常時ハザクの腹でブンブンする勢いで張り付いてる?
様子見の時間が多いのと硬い部位に吸われてるぐらいしか原因が思いつかない 耳栓や耐震が火力スキルなんて昔から言われてますので
ハザク相手なら耳栓4でも良いと思うけどね
割と知られてない耳栓4での咆哮大に対する拘束時間の短さ
クシャやネギみたいにバカみたいに吠えるやつは耳栓5にしないとストレスマッハだけどね 多分同じスキル構成で落石使わずにやってきたけど酸の海に籠られても7分台で終わったから立ち回りの問題だな あー、わかったかも
頭破壊と尻尾切断は狙ってるからそれがロスの原因だわ
頭はともかく尻尾はかなりロスだよな >>583
マジか、操虫棍はもうちょい練習が必要だな
深夜にみんなありがとう起きたら早速言われたこと試しながら練習してみます! まぁハザクはそれ以前に落石2本でタイム大幅に短縮出来るから
落石禁止の話なのかでも変わるわな
マルチで落石知らんやつを憎く感じる程度には早くなるし 昔から言われてるのはネタみたいなもんでしょ
実質的な火力スキル、総合的には火力が上がるスキルって言い方が正しいだけで
純火力スキルではないし だね
でもまあ白ゲもいいものだよ
ネギと行ったり来たりだけど 俺はスキル盛りたいだけだからゼノ棍ばっか握ってるわ
剛刃運用なら匠不要なのもうれしい 色々試したけど研ぐのが面倒くてネギばっか担いでる
剛刃珠も無撃珠も持ってるから回復タイラントも作ったのに持て余してるわ
達人ヴァイスも試したけど快適スキル積めないから結局使ってない
ゼノの2スロも魅力的なんだが剛刃前提なのがなぁ 剛刃珠無いから、いちいち研ぐ手間に似合うほどの総火力差なのかわからない 剛刃って戦闘始める直前に鬼人粉塵丸薬使うのと同列の行為じゃないの
剛刃維持するために戦闘中にわざわざ砥石使うのは多分ありえないから何度も砥石使わないといけなくなってストレス感じるなんてことはないよ
どれくらいの火力の差があるのかはわからないけど俺はスキル並べて満足したいから装備が縛られる達人芸や業物よりも剛刃が好きだな 1分おきに研がないといけないのは手間だわ
アイテム強化まで付けるなら流石に他のスキル付けたいしブロス棍ぐらいの火力がないとデメリットに見合わない 剛刃だからって1分毎に研いでる訳じゃないって何度ループするのか と言うか剛刃って90秒じゃなかったっけ
どっちにしろ効果切れたら研ぐことってまあ無いけど 剛刃はアイテム強化3まで付けて90秒
ゼノ棍は白クソ短いから1分ごとは言い過ぎだけど切れた後すぐ青まで落ちるだろ 検証したわけじゃないからあまり強くは言えないけど達人芸のために捨てた火力スキルが剛刃なら使えることを考えたら少しくらい青ゲージの時間帯があっても余裕でペイできるんじゃないの
まあ本気で火力出すこと考えたら棍を持つなって話なんだけどさ 火力盛りでシミュ回したけどゼノ棍の場合剛刃+研磨2と達人芸では達人芸の方が僅差で上になった
どっちも会心100%になるように組んだから円筒とか使うならわかんね 達人芸が常に発動できるなら達人芸がうえだけど
少しでも弱点以外に攻撃するものならキレアジ維持の関係で剛刃より上になることはない
わざわざ言うことじゃないが青に下がると火力が0.12倍下がるからね 微妙に負けてるけどまだスロットで逆転できるレベルではあると思う
スキルなしの状態なら種と粉塵使えば逆転する らららさんの動画の歴女のような、そもそも攻撃するタイミングが限られてるモンスかつ腕があれば達人芸でいい
理論値だけみるなら誰も業物なんて使わんよ >>603
一応素の状態でも50%はあるから単純計算で弱点以外でも20回までは当たっても平気
別の武器種で達人芸運用する武器使ってたけど白20でも討伐までに青になることは滅多になかったからゼノ棍の白10でもいけると思うわ >>604
剛刃1個余分に付けること考えるとスロ1個分で逆転するの難しくない? そういや素の会心高いんだったなゼノ棍、それを失念してたわすまん
そう考えると達人芸のほうが理にかなってるね 攻撃4弱特3渾身3できれいに100%になってくれるから装備考えてて楽しいよね 一応言い訳しとくとディア棍ジョー棍ばっか使ってるせいで武器の素の会心の事を度外視してしまってた おまえらの助言で普通のネルギを3分~4分の間を、安定して倒せるようになったわw
ありがとう!
この調子だと2分行けそうだからがんばるお!! と思ったけどゼノ棍だとカスタム会心より攻撃のが期待値高くなるのか
素が低すぎるから逆転するんだな 会心超会心ビルドってロマンあるけど弱いんだよなたしか >>614
ゼノ棍は弱いけどハザク棍とかでやれば普通に強いぞ
TAのハザク棍は全て達人芸超会心構成だし そもそも超会心弱いってのが間違いでスキルの期待値は高いぞ
会心60%と会心50%超会心1が同じ
会心95%と会心79%超会心1と会心50%無撃が同じくらい 黒ディアは突き上げ避けたと思ったらそのまま突進に移行して避けられないからガンランスでしか狩れないわ 回復カスタムネギ棍で攻撃4見切り4弱特3渾身3超会心3ひるみ軽減1で会心モリモリしてるんだけどこれ弱かったんですか・・・? まあ色んな火力ビルド試してみるとわかる
大変な割にそれほど効果がないと・・・ 乙らないことを重視してるワイ
ネギ棍に攻撃が弱特くらいで、他気絶耐性耳栓体力増強で珠が埋まってる 一応ネギ2分半くらいでは狩れてるんだけど・・・ちょっと火力盛のディア棍で試してみます・・・ >>621
マルチなら死なないことこそ正義みたいなもんだし間違ってない カスタムありきでいいから各派生武器の活躍できる調整は欲しい
快適さからネギ棍しか使えてないや マルチで重視されるポイント
1 死なない
2 他人の邪魔をしない
3 火力が出せる 空中戦に特化したスキル構成ってどんなんがいいですか?
空中回避って回避距離反映されますか? まず空中の攻撃は切れ味消費が酷いから業物後は弱点特効とか渾身とか火力系のスキルを積んで完成 たいして変わらんのじゃね?
切れ味維持を前提に火力山盛りだもの。普段よりさらに低い火力を補うわけだから防御スキルは捨てる。 飛ぶ時は横回避できなさそうな時だけで足元で△と◯押しまくってるんだけど、本当は飛びメインでやるもんなのか?操虫棍歴3日だからよくわからん
とりあえず強すぎてヤベエわコレ 飛ぶのは回避もしくは柔らかいバゼルとかゼノ
基本は地上 別武器から操虫根に移ってTUEEEって言ってる人は普段何を使ってたのか 地上がドタバタしてる時とか背中の部位破壊したい時とか横に大きく逃げたい時とかに使うことぐらいかなー。
便利だけど強くはないもの。かといって、飛び禁止!情弱!なんて叫ぶは脳みそ死んでるのと一緒。 >>636
チャックスとか使ってて超出力とか当てるのが苦手だった人が言ってると解釈してる 弱いって言ってる奴も超出力とかのダメージだけ見てそうだけどな >>638
まさにそれだわ
まあ平均タイムは操虫棍の方が遅いから強ええとまでは言わないけど
手数多くて爆破もあるから怯みとか部位破壊やりやすくて押してる感ある 弱特達人芸を付けて空中○でモンスターの真横に張りつき、円の動きで追い込む
呆れるほどに有効な戦術だぜ >>639
討伐時間を見て弱い方だと思ってるわ
自分が上手くないのはともかく、そこそこ普通にやれても他の武器より遅い >>633
不動着て、足元で回復粉塵ぶちまけながらぶんぶんしてるとフルチャージのログがすごい勢いで流れていくぞ
特にハザクだともはや発動してるのかしてないのかわからなくなる 強いだけなら別武器使った方が早いですし
せっかくそうちゅうこん使うなら飛びたいと思うじゃないですか 回転寿司屋に来たんだから寿司屋に無いハンバーグとかうどん食べるかっていうタイプだな 俺も操虫根メインだが武器種としてはどちらかと言えば使いにくい部類だろうし自身の感覚と合致して使いやすいはあっても強いって言われると違和感を覚える すまんなおれは体感で適当に強えって言っただけだから細かいことは気にすんなよ
触ってみたら抱いてたイメージより強かったってだけだぜ 操虫棍はエキス取ったらそこそこ強いけど取るまで時間かかるからいきなり殴りに行ける武器の方がダメは手早く与えられる。TA向きではないな。
どれだけ速くエキス採取できるかとかやってるわ >>649
それでいいのよ
ここは拗らせた人が多いだけ
俺TUEEEEで全然問題なし 強いて言えば「思ったより強かった」と言うべきだったな
つか強いってワードが人によってニュアンス違い過ぎて荒れる原因にしかならんし
便利、優秀、使いやすい、面白いとか言葉使い分けようぜ それを指摘するお前もめんどくさいだわ(ブーメラン) アプデで以前よりは確実に強くなったし使いやすくもなった 強い=火力と思い込んでるキッズが多いからな
機動力とか扱いやすさも強さの一つなんだがそこまで理解してないんだろう
って反論出るとこまでがテンプレみたいなもんだわ ゆうたがわたったのか客層なのかなんなのか
変にすれて斜にかまえて攻撃的なのXXの頃よりぐんと増えた >>657
そりゃ足が速い事を足が強いなんて言う奴少数派だろうし 操虫棍用装備もこの土日で一通り作ったし今日から操虫棍デビューするわ そう言いながらマウントとってるのはもしかしてギャグなのか? 弱武器で普通に戦えてる俺すげえと思い込みたい層がどんなゲームにもいる、そういう奴は自分の使ってる武器が強いとは絶対に認めない マイオナしたいんやろなあ
竜人ランキング上位になったら過剰に反応してたし なんか変な流れの時に来ちまったな
まあ取りあえず獲物はブロスで下記のスキル構成でスタートしてみて
その内他の獲物・ビルドも試してみようと思う
耳栓5、匠4、弱点特効3、砥石使用高速化3、体力増強3、渾身2、無属性強化1、剛刃研磨1 強化持続を2以上つけようとするとどうしても上半身が青くなる…
ゼノの呪縛から逃れることはできないのか 第一線で使えるスピード強化棍を増やしてくれ
ヴァイスくんには荷が重いわ 持続付けてるけどどこも青くないぜ
って思ったら武器が青かったわ 強い弱いの指標がTAしかないってのがね…それがメインのゲームじゃないはずなんだけど
悪い結果はリセットして極論何百回死のうが一回の成功以外を無かったことにするTA
少なくとも自分は死なないよう安定性を最重視すべきマルチ
速さと安定性を両立させて一週あたりの効率を高めるソロ周回
どれも装備スキル構成から立ち回りまで変わってくるはずなのに TAとか強さとか全く気にしたことないな
ただ飽きっぽいからどれとは言わんけど操作単純過ぎる武器は敬遠しちゃう
その点操虫棍は色々やることありそうで面白いかなって 壁か滑空関連のアクション増やしてほしいかなあ
いつでも飛べるから飛び攻撃が弱めにされるのはまあしゃーないとして
壁に向かって○で強い空中攻撃に派生させたりとか何か欲しい TA見てきたけど悲観するほど悪くないじゃん
抜けて笛と虫棍とライトだけ遅いかと思ってた 1日1回は5連舞踏跳躍成立させないと死んでしまう持病持ちなので… 操虫棍に限った話じゃないけど属性強化5まで反映される武器が無かったり覚醒が重すぎるとかマジどうにかしてくれ
弓が強くなってもいいから属会珠とかくれ どんな武器でも歴戦古竜5分切りはできるだろうけど
操虫棍だけ誰がやっても切れないとかなら
弱いってのはわかんだけど
そういう訳じゃないからピンとこない 俺は属性より切れ味に不満
快適さ求めるとどうしてもネギになってしまう
多分各属性が最適解でもネギ担いでる自信がある デフォ業物だとちょい過剰な気もするし、猟虫に周囲の味方の切れ味微回復する研磨粉塵とかこないかなぁ XXで切れ味虫とかいたんだけどな
個人的には空中攻撃と虫強化してくれれば文句ない 空中○の回数制限を無くしてもらえれば体術を入れることも厭わない 空中ダッシュがカゥコ良いってだけで十分な魅力だと思う 棍の魅力は虫でもジャンプでもなく△△のカッコよさ、ひたすら斬り上げていたい
昔ってローリング△も斬り上げだった気がするんだけど気のせい? TAで語ると強い方ではないが
やっぱ直感的に使いやすい武器だと思うわ
ただ遊びで始めた弓が2〜3日で操虫棍のタイム越えて悲しかったぜ 弓とチャアクはブッ壊れだから
あっちが出来損ないなんだよ 弓だけは手を出しちゃいけない気がする
龍脈石の関係で >>697
これすげえわかるわ
気づけば弓の方がよく使ってる >>700
たぶん全く同じ状況だわ
虫一筋で他武器たまに遊びでやることはあっても、結局操虫棍が一番だなって感じだったのに
最近弓やったら周回が楽すぎて、気がついたらずっと弓で古龍まわしてる 飛円斬りを飛んで真下に回転しながら落ちるやつの事だと思ってたわ
普段△△〇しか使ってなかったから飛円斬りなんて1回も出したことなかった、だからタイムが縮まらないのかwww ”楽しい”は時間が経つにつれ徐々に落ちていくが”強い”は下方喰らわない限り変わらないからな 次回アプデの追加モンスターってまだ不明だよな?
アグナコトルとか溶岩適応したレイギアナ亜種とかこねーかなー。 >>702
おまえのおかげで俺も今知ったわwwwwwwww
出すなら△△△○であってる? 釣りじゃないよな…
飛円は△○でも出るしL+○○でも出るし△△△○でも出るし
他にも繋がるコンボあって、むしろ出さないほうが難しいレベル 適当に殴っても最終的には飛円でコンボ√ドン詰まるよな? △△○△△○...の定点ループも飛円が出ないから使われてるようなもんだしな 白エキスか橙エキスに切れ味消費軽減でもつけてくれないかな・・・くれないよね 飛円斬り自体がわからなかったのかー
まずは↑+○の飛びこみ斬りからが位置取り合わせにも良いすよ。さらに○で飛円派生するからつよい
その後は△○○とか△↓+○○とか位置取り調整込みの△混じりコンボがオススメ >>659
>>660
やってる事が幼稚すぎてワロタ 操虫棍楽しそうだから、使ってみようと思ったんだが、飛んじゃダメなの? この間も聞いたけど△○○って繋がったっけ?
△が連続切り上げで次の○は飛円だと思ってたんだけど
まだ仕事中で試せなくて気になる ダメなことはないよ
飛べば飛ぶほど火力は落ちるけど、有効に乗り拘束を使えるようになろう この質問多いからもうテンプレ作りたいね
飛ぶのは自由ですがダメージ量は低いので、マルチだと飛びを不快に思う人もいます
自己責任で飛びを使いましょうみたいな 飛ばない方が強い操虫棍って他で例えるなら鬼人化しない方が強い双剣、演奏しない方が強い笛みたいなもんだよな
火力ってか魅力が大幅ダウンしてる でもマルチだと拘束したほうがいいだろうし、ここぞって時に乗れれば強いんだろうね
そんなの難しいけど どこでも使えるとはいえ空中○ループは回数制限あり、低火力、切れ味消費大、固定スタミナ消費のどれか一つでも改善されたらなぁ、と思う
なぜ双剣とハンマーの坂無双とここまで差が開いたのか 地上攻撃より断然リスク背負ってるんだし寧ろ強くして良かったくらいなのにな
粉塵とセットで〜ってんなら今度は粉塵関係の調整がいるだろうし
自動攻撃のペースも粉塵発生の時間も遅すぎる 周りに虫モンスターがいる時は操れるとかどう?
って絵面想像したら吐いた フレンドとマルチでやってる時は味方の研ぎ時間と休憩時間も兼ねて乗ってる。要らなそうだったら乗りながら閃光打ってそのまま殴る 空中戦がそもそも乗り実装のときの副産物なんだし
乗り以外で用途を想定してないんだから諦めろ
それよか乗り強化の方を期待したほうが健全だ 乗りは最初が強すぎたから、あとはどんどん弱体化してるだけ
大型アプデで乗り攻防少し楽になったけど流石にこれ以上は望めなさそう >>727
新技全否定じゃねーかw
逆にいえば空中攻撃と虫性能を除けばほぼほぼ不満無いんだよな操虫棍
あとは虫スキル復活して欲しいとかそんなところか クルクルして摩耗する割に特に補正も無い切れ味もまあ不満と言えば不満 スタミナ使うとはいえ、適当に前後移動してればダメージと乗りダウン値蓄積できる虫棒って乗り向きではあるんだよなぁ
まあマルチだとそんな暇あったらはじけスリンガーでとっとと落とした方が手っ取り早いんだが どうせそこまでうまくもないんだし
ジョー棍に匠5業物で運用することが増えた
連続とかはタイラント使うけど
虫棒の斬れ味消費なんとかなりませんかね… 飛びが強い、だけにならなくて良調整だけどほんの少し飛ぶ機会が増えるようにしてほしいな
今だと飛ぶメリットが無さすぎる タゲ分散してモンスが動くマルチでは移動と位置取りで手数武器として張り付くには有用だと思うけどな 白エキス中のジャンプは上じゃなくてもっと前に飛んで欲しいわ ネギ操に業物装備作ったんだがもしかしてオーバースキル? モンスブレス
↓
正面ジャンプ回避→距離足りんな○ポチッ
正面ジャンプ回避→距離足りたわ△ポチッ
↓
うへへ他武器より先に頭定点うまー >>736
俺はよく跳ぶから重宝してるけど、それに慣れたせいで余計に他武器非業物の切れ味消費の大きさに焦る 定点飛燕だけじゃ飽きるから好きにジャンプして楽しんでる効率は求めて無いし
でも切れ味消費抑えるか火力上げるかどっちかの調整はほしいなぁ
あとエリアルジャンプにしてほしいー 普段は快適装備で遊んでるから闘技大会で固定装備操虫棍選んで焦る 「虫おっそ!あっ、耳栓ついてなかった!加護発動しねえ!体力少なっ!あぁピヨった!」
力尽きました 太刀のスキルはどれも安定感あるね
片手とかもひでぇわ >>742
そうかい?
普段使わない麻痺棒や睡眠棒で楽しかったけど
虫おっそいけどな >>745
ネキ戦の睡眠棒いいよな
殴って眠らせて研いる間に相方ハンマーどーん
の繰り返し 目の前にハザクの顔や!赤取ったろ!
ハザク「羽で防いだろw」
虫「白とってきたで」
もっかい行ってこい!赤頼むで!
ハザク「透かしたろw」
虫「すまん、取れんかったけど羽に当たったから白取れたで」 >>745
防具のスキルの方がね
乗り名人とか飛燕とか…あと何故か広域化もあったような レイギエナはジャンプ多様でも気持ちよくボコボコにできるな >>753
20秒間空中攻撃のダメージが1.2倍になって虫も一緒に攻撃するモーションに変わります 結局大剣だけなのか
全カテゴリ1個ずつ出してくれよ コンテストって次回とかあんの?
結構いいイラストかけたから応募したい >>753
夢あるな、どうせなら虫を生かしたいから
発動時虫が2匹増えるとか >>747
ハンタ「ゼノは赤取るの楽やな!ほな、次足いっとこか!」
虫「赤やで」 ハンタ「え、ほな羽根か!」ゼノ「透けるで」
ハンタ「くっ、赤切れた!補充や!」
ゼノ「首ユラユラしたろw 飛んだろw 」
虫「悪いな、当たらんし届かんわ。代わりに黄色やるからかんにんな」
ゼノ「スーパーサイヤ人どーーーん!www」
ハンタ「死んだわ」 >>746
俺は「え?寝た!? え、何にも持ってねえじゃん…そぉい!(飛び込み)」てなったけどなw ジャンプ回避してて思うけどゼノのブレスだけ当たり判定おかしくね ジャンプしてるとそこも判定あるんかいって事がよくある
ディアの突進を避けたつもりが翼で引っぱたかれて打ち落とされたり ヴァルハザクの飛びかかりって尻尾の後ろにいても結構な確率で引っかかるよね
ゼノの突進って腹下にいてもほぼ当たらないよね ハザクの回転は密着して軸ずらしが安定だからなあ
ワールドって離れすぎるとダメなモンスがちと多すぎる 攻撃すんの怖いけど下がりすぎるとチャンス逃すなぁとか考えながら中途半端な位置うろついてると攻撃食らう ここのみんなってチャレクエのネルって大体何分ぐらいかかる?
まだ始めたばっかで13分かかっちゃうんだけどこれソロSいけたりする? 空中のクシャルにリヴァイ斬り決めて沈めたらそれはもう気が狂うほど気持ちええんじゃ ヴォルガノスとぎよくやる弾を三発吐くやつ、あれ絶対こっちの動き先読みしてるよな。 空中○は赤エキス中より赤エキスなしの状態で連続で当てたほうが火力出る気すらする 既に結構前に言われてた気がする
赤エキス取って地上戦、取らずに空中戦的な使い分けとか出来たら良かったのにな
新技完全消滅するが 1回くらい乗らせてほしい…。
乗ったらすぐに閃光で落とすの辞めて… スタミナ消費するって言う明確なデメリットがあるんだしもう少し火力あってもいいよな >>775
ただ赤あり△の直下攻撃は捨てざるをえないから、立ち回り的には痛し痒し
慣性を殺せないのが地味に歯がゆい 突進を跳躍で華麗に避けて○ループで翻弄しつつ、最後に△の急降下で尻尾を叩き切る瞬間がたまらねえんだ
なお現実は背中の当たり判定に吹っ飛ばされる模様 地上攻撃より低下力にしなきゃいけない理由が全く無いんだよな
肉質云々で調整出来ないなら最悪固定ダメージを連続で与える形でもいいと思う 乗りのメリットを大きくして相対的に強化というのはどうか 飛鳥文化乗りキャンセルジャンプ溜め気持ちよすぎワロタ >>776
双剣の鬼人化モーションと虫棒の跳びモーションを思えば
乱舞くらいのモーション値はあっても良いと思うんだけどな 乗りは暴れて動き回るから嫌われてると思うんだ。
かと言って動かなかったらボーナスタイム長すぎて強すぎるしな。 この前のヴァルハザク15分ギリギリマンです
飛円斬りを使うようにしたら、安定して12分以内で狩れるようにはなったけど相変わらず10分切れないです^^;
まだ落石使ってないから使えば切れるかな >>769
一応、リヴァイ斬りって双剣の空中回転攻撃のことだよ
体表面沿って斬っていくのがまんま進撃の巨人のリヴァイ 乗ってもほぼ通常通りの動きで、それぞれのモーションに踏ん張りタイミング設けるだけで良かったのではと思う
乗ってる人間にヘイト向いた時だけ乗り暴れ専用モーションするみたいな
乗ってる間飛び回るとか、追いかけっことかマイナスにするから長さが気になるんだよなぁ 誰も質問してないのに何でリヴァイ切り解説してんの?
アスペなの? 誰も触れてすらいないのに間違えてるかもしれないも何もないだろ ほんとなんでいきなりキレてんのw
俺もこっそり気になってはいたけどわざわざ突っ込まなかっただけで 他武器空中技を推し、遠回しに棍修正を願う純粋な虫使いかな >>786
閃光弾で粉塵十数個を一斉起爆するロマンはいつか叶えたい。できればゼノジーヴァあたりで
なお現実はそこまで虫棒使いが集まらない模様 試したことないけど粉塵って制限無いんかな打てば打つだけ残るんか一定数越えたら古いのから消えるみたいなん無いんか ヘビィが揃って4人で機関銃ならやったことあるが操虫棍が揃って粉塵爆発連発はまだ経験ないな 高耳業物ネギで歴戦テオ20分くらい掛かるのでアドバイスくさい
寝たら大タルG使ってもこのタイムです その分数じゃ慣れないで喰らってることも多いだろうから耐熱の装衣も着てね
古龍とか常に頭殴れる立ち回り分かればどんどん短くなってくよ >>801
麻痺虫麻痺ネコで回避着る→頭ダウン→麻痺→強打着る→頭ダウン→スタン→頭壊れるでだいぶ安定する 多分俺もハザクの攻撃くらいすぎなんだよな
というか、瘴気のじわ減りで回復時間をとらされてる 暇だったのでトレーニングエリアで粉塵の上限数を検証したが
上限数はおそらく無い
そもそも、粉塵が60秒で消失するという代物だったので上限とか考えられるものでもなかった
毒麻痺回復爆破での消失時間に差異はなく、強化持続使っても延びないのも確認しといた つまり60秒で粉塵を出しまくって閃光弾フィニッシュを決めろと 攻撃スパンとか考えると10個位が限度じゃないかなーって
マルチで40個爆破は合わせでもしないと無理だろうけどね 爆破虫なら4秒間隔だから、60秒で最大15個、これが4人で60個
実際は納刀から起爆する要員もいるし、60秒ピッタリみっちりは虫のスタミナ的にも無理筋なので50個前後になるのかなぁ スタミナのこと考慮ゼロですか
何をドヤってらっしゃるのですかね >>789
操虫棍の何かのモーションをリヴァイだと勘違いしてるのかと思ってね
棍スレでわざわざ双剣の話出さないだろうし バクステ回避壁蹴りからの曲芸撃ち映画のワンシーンみたいで格好良すぎワロタ どこのスレでも意味不明な発言すりゃ叩かれるさ
寧ろ一部自治厨みたいなのが気になる ゼノ棍耳栓2つと耳栓護石Vで、業物と匠2着けたんだけど割と快適だわ
惰性でネギ棍使ってたけど、色々試してたら面白くなってきた >>802-804
ありがとう
コンボは△△○○か↑○○、ダウン中は△△○△△○○です
立ち回りがクソで回復ばかりしてるから時間が掛かってるかと思われます
立ち回り気を付けて麻痺で逝ってみます エキス強化時でも空中○はクルクルじゃなくて強化前のモーション使いたい >>818
個人的に白ゲで殴った方がヒットストップ気持ちいい
ネギだとすかすかしてて手応え薄い 強化時の攻撃前のポンッていうのが攻撃速度落としてる気がしてならない 赤エキス取った状態の△突きの前に出る「ドシュン」って赤いエフェクトのことか? ダウン時赤エキスなかったらどうしますか?現状頭R2で殴ってR2○で回収してますが、もどかしいので…なんかうまい方法ないですかね。 >>825
エキスは基本虫飛ばし即回収じゃね、印当て印弾は粉塵撒く時用 エキスストック出来ればいいのにな
もしくはアイテムで補充 モンスターの頭を持ち歩こう
と打ってからやめようと思ったら間違えて送信してしまった… モスフェイクを本物のモスの頭にして被って内側から常にエキスを補充する蛮族も真っ青の戦闘スタイル ゲリョスの石頭やガノトトスのお頭を持ち運ぶのか
てかそう言えば今回頭系素材ないね 足元で長時間ループコンボしてたらエイサイハラマスコイ踊りみたいとか言われた 確かにモーションそのままで武器消したらそう観えるかも そもそもエキスってどうやって使ってんだ
虫がモンスターの体液を吸うのはわかるけどハンターは虫からどうやって摂取してんだ? 虫がハンターに噛み付いて体内に吸収されるんじゃないですか >>826
あー、L2△でいいのか。もうHR49なのにホンマ… 様々なモンスターの体液を体に注入し続けるとか…
いつか自分がモンスターになりそう ジンオウガを宿すならまだいいけどエキスじゃランゴスタ宿しそう ヤーナムの輸血液方式で
器具で太ももにぶっ刺してるんだと思う ハンター改め狩人ってか、獣性ゲージ採用して殴った分だけ火力上がる仕様ならいいのにな 次回作はプレイヤーがモンスターから直にエキスを吸うようになります 連撃の心得ってのがMHXXにはありましてな
必須レベルで強かったから今回無いけど 最近使い始めたんだけど空中戦良いじゃない
通り抜けたモンスター追いかけるのに良いし目的ポイントまできたら△で降りて攻撃って感じで楽しく立ち回れる 空中戦(飛ばない方が強い)
まあ俺は顰蹙買おうともマルチでも気にせず飛ぶけど 空中戦言うからにはもうそれ狙いまくりとか出しまくりとかでないとな
操虫棍の空中連打はもうロビアクして遊んでんのとかわらんし 弾かれないから破壊王と相性いいのでは?と思っていた時期が僕にもありました 飛ばないで棒振り回してんの結構面白いけどな
攻撃しながら後ろにも動けるし飛燕で攻撃しながら離れる事も出来るし
定点攻撃もできるし
虫がコントローラーを揺らしてくるし
なんでそんな飛びたいのかは全くわからん もうブリーチみたいに空中を走ればいい
>>848
あれ飲んでるのかと思ってたらそういう設定か
難しくて途中で放置してるが なんか主力のディア棍とは別にマルチでの快適&生存用に使ってたネギ棍をジョー棍に切り替えようと色々考えてたけど
匠積まんとだし切れ味維持するスキルもなんか積まんとだしそのためにあれ削ってこれ削ってって考えてたらダルくなってきた
もうネギ棍でええわ ネギディアに飽きたからエアリアルロッド使ってみてるけど中々いいな
麻痺でも無撃でもそれなりに強いわ ウォーターグレイブみたいなハルバードタイプの武器欲しいな 匠積むこと考えなくていいからあれも積めてこれも積めてってなって神的に楽でいい
火力的には最適ではないんだろうけど 上空から弱点に群がる他の武器を見下ろすのが良い気分
そして△でただいま参上って降り立つ
面白いわこの武器 スキル自由度的には勿論ネギだけど切れ味考えるなら自分はむしろネギ以外になる
バッタマンの時だと業物ネギでも正直物足りないから剛刃のほうが心置きなく殴れる >>869 そしてウッカリ乗ってしまって顰蹙をかうと… 耳栓Lv5 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv4 強化持続Lv3
剛刃装備ってこれ以外選択しない・・・なくない? 乗り中も虫が一緒に攻撃してくれれば良かったな
虫スタミナ消費してもいいからさ 虫棍が乗りに移行した瞬間ダウンしないモンスターさんサイドに問題がある もう乗ってるときが一番DPS高いくらいにして専売特許にすればいいのでは
今の移動ザクザクも差別化は出来てると思うけどさ バッタしかいなくなって羽虫と揶揄される光景が見える >>872
武器スロが2-1あれば組めるっぽい
無属性強化が無意味になるけど >>876
頭 90 竜王の隻眼α
胴 84 クシャナディールβ
腕 84 カイザーアームβ
腰 84 バゼルコイルβ
脚 88 デスギアフェルゼβ
護石 0 耳栓の護石V
装飾品 剛刃珠【2】* 1 昂揚珠【2】* 3 無撃珠【2】* 1 研磨珠【1】* 3
グレイブにスロ拡張すれば組めるがな スロ拡張て手があったか
会心回復どちらか切り捨てることになるなあ 研磨も切ってドスキレアジ使ってアイテム使用強化にしよう バッタも強けりゃ叩かれまい
つか何か固有の強みが欲しいわ虫スキルの支援とか空中戦強いとか 個人的には素早い移動と連続ヒットの爽快感、双剣より長いリーチが好きだから空中特化出すなら地上特化も出して欲しいわ
その時は飛べなくなっても良い 地上戦の強さは及第点といったとこじゃないかね
スピードとリーチが両方そこそこだし DDONのスピリットランサーのスカームーブみたいな移動モーション欲しい
てか色々要望出してもオンゲーじゃないしアクションが変わることはほぼ無いんだよな >>886
ジャンプは既に操虫棍オンリーワンの移動・回避技として優秀に機能してね?
ダメージ出すのに使おうとするのが間違いな気もす >>892
移動として割り切るならエリアルジャンプがあったし上に回避しなきゃいけない攻撃もほぼ無い(あったら他武器から叩かれるしね)
ダメージもせっかく新技貰ったのに封印安定性能って考えるとな…
ジャンプってだけだと他武器でも似たような事出来るしどうも地味 印つけてから乗ると移動斬りの時に粉塵巻き込んで楽しい。
粉塵のあるところに移動してくれるかは運だけど、狭いエリアならまぁ。 エリアル前方跳躍みたいに使いやすいならともかく現状地震避けくらいにしか使わんしなぁ 今やったら乗るの楽しいから好きになりそうなんだけどみなさん属性別に武器つくってますか? そこから空中戦が楽し格好いい双剣とハンマーという武器もありますな
操虫棍もあやかりたい 空中戦はハンマーの方が間違いなく楽しい坂錬成したい 空中戦の火力上げたら変なの湧きまくるだろうな
今のまま火力は低いけど狩りの味付けに良いくらいが丁度いい気がするね それはすまんかった
なんかこのスレ見てたら火力のない行動はやっちゃダメみたいな雰囲気あったから極端な表現になってしまった 定期言いたいだけ定期
>>896
棍も虫も全部作ったよ 2人歴戦ネギ操虫棍ホストの方最小金冠ありがとうございました
楽しかったです 定期的に現れる強化そのものを拒否する人ってのもいまいち理解出来んけどね
壊れにしてほしくないってのは分かるけどさ >>908
だからと言って持ち味死んだままってのもね
せっかくアプデ出来る環境なんだし 操虫棍に虫がなければ使ってたのになあ
ただの棍棒ではだめなの? プケプケ昆担ぎたいんだけど
攻撃攻撃回復か攻撃攻撃会心か、どうするかな… >>912
回復回復回復に加えオオシナトでさらに回復、治癒珠も詰め込んでダメージレース絶対勝利するマン 操虫棍はジャンプ攻撃というよりも回避性に特化した機動力に加えておまけで攻撃もできる程度に思ってる ヴァイスに属性開放、属性会心、弱特でだいぶ使えるようになったわ
糞攻撃力に白ゲなら、属性に頼るしかないわやっぱり。 無撃珠の意味がよくわからないんだけど
撲滅の導灯だったら素攻撃力の651は強化されて龍属性の150は効果乗らないって解釈であってますか? タイラント→強い…けど色々面倒だわ
↓
ネギ→ぁ〜楽、快適!…けどイマイチ弱いな白ゲ欲しいな
↓
ジョー棍するか?→ぁ〜イマイチ
↓
タイラント
ずっとループしてる >>920
解放して火150って、解放する価値ないだろー。
無撃乗っけるほうがよっぽどましじゃないか。 >>922
無属性の武器を強化するものだから龍属性付いてる撲滅には何も効果ないよ >>920
>>924
「ほーん、どれどれ
弱特3超会心1火属200%にして火弱点のパオウルムー殴ったろ」
喰らえ、飛円!
60
しね ゴミ虫増えすぎ
なんで流行ってんだ
ゴミチューブの影響か? >>913
>>916
ありがとう
そこら辺の計算いまいちわからないんだよなぁ…
柄が3つ出てないから自分で試すことも出来ないし
とりあえず攻撃上げようと思ったけど悪手なのか
回復回復回復って、実際どんくらい回復するの? いかんせんジャンプ要素が一定数の心をガッシリ掴んじゃうからちょっと強化されればガッツリ人が増えるんだろうな
歴然古龍ホストで救難出してるけど毎回一人は来るくらい増えた カスタム回復は過信できるほどじゃないけどリーチや移動速度、ジャンプも含めて継戦力あるから相性いい ヴァイスは達人芸で快適運用しか生きる道ないんじゃないの
ネギでいいとか言うのは無しで 昂揚珠も英雄柄も出ないままHR200になってしまった・・・
操虫棍の道は険しい >>924
差別化という苦しい言い訳よ
上で試したってのには属性会心入ってるのかわからんからなんとも言えんが、まぁまぁマシというぐらいに。
トレモの柱に、フル強化状態飛円斬り、会心発生で最大124ダメだった 非常時の回避とかダッシュ替わりに使って即着地から定点コンボとかいうのは空中戦じゃないだろw 飛んでるモンスターを空中戦で叩き落すみたいなのやりたかったなあ
閃光とはまた違うんだよなあ・・・ 乗り名人、体術盛って、滑空装衣着て、
背中に乗ったらひたすら移動攻撃するために空中浮かぶのだ
まぁ背中破壊には役に立つんでない? 太刀やハンマーが多く集まった時はひたすら爆破粉塵付ける作業プレイしてるわ。みんな結構狙ってくれるのな。 デカクルル面白かったから、こういうシリーズもっとやってほしい。デカケルピとかジャグラスサイズのネギとか。 昨日のアプデでモンス硬くなったな
相対的に虫が弱くなったのである テトルーが罠張ってるトコなら乗りも楽しいんだけどな >>938
やれば良いだろ。
それぐらい普通に出来るんだから。 乗ったら怒られるって言うけど
すぐ降りれば許されるよね? ソウチュウコン使う前は粉塵あったら避けてたよ
あれ、爆発するからあぶねーって 好きに乗ればいいよ
すぐ閃光で落とす余裕無い奴もたまにいるけどな >>914
前の方にも書かれてた弱武器使うことに快感を覚える変態オナニストって奴なんじゃない?
自身にとってプラスな事を嫌がるって普通に考えておかしいし 野良で乗りに文句なんかつけんよ、ちゃんとダウン取ってくれるならむしろ有難いわ
わけわからんとこで死んだり明らかにダメージ出せてない行動ばっか取ってる奴いくらでもいるんだから >>945
べつに可能かどうかの話はしてないんだけど・・・ すぐ閃光で落とされるなら分かるんだけど
少し時間経ってから落とす奴の意味が分からん >>929
回復カスタムは1でダメージの10%回復2で15%、3で20%と重ねると5%増えてく >>953
閃光撃つのなれてない時に飛んだと思ってもたもた付けて閃光したら他プレイヤーがポロッと落ちたことあるから
初心者だったりショトカに閃光登録してなかったら時間かかるんだろ 落とすべきか放置すべきかわからないので他人任せにしてる 楽しく乗ってるのかな〜と思って虫当てたりその辺落ちてるのでスリンガー当てたりしている 誰か乗ってる時も暴れるタイミングとかはかりながら普通に殴ってるわ
操虫棍だと飛ばれても攻撃できるし ごめん何でずっと乗ってると嫌がれるの?そんなに早く殺したいの? 昆は飛行中でも虫飛ばせますし近接で唯一ね
刃研ぎ終わったらぶしゅっプッチン ネギ戦で乗った時に閃光使ってきたら報復として閃光しまくってる 飛ばれるとその間攻撃出来ない武器種多い
動き回られても面倒
無駄に時間かかる
操虫棍の乗り攻撃が大して強くない
こんなところか テオとかたまにアホみたいに行ったり来たりするからなぁ 周回してるってことはほしい素材が出ないってケースも多いから。
最初から苛立ってる説 他ならぬ乗ってる本人がそう思うからしょうがない
飛ばないのだとダウンする前にもタコ殴りチャンスがあるから良いと思う
飛ぶなら仲間に剣士一人でも居たらロスの方が大きいから自分で閃光で落とす ソロなら関係ない
マルチだと動かれて場所が変わるのか面倒
時間を気にしてるのはタイムアタック勢だからまた別 >>968
自分はゲームがストレスになったらいくらハマっててもやめる テオを閃光で落として乗り止めた奴が乙ったときは煽ってやったわ
乙るような分際でイキったことするなよ
乗り邪魔していいのは絶対乙らない自信がある奴だけだ 乗ってたのは俺じゃねーよ、乗ってたら誰がやったか分からんだろ
乙るようなゆうたがネットのプロハン気取りの書き込み見てそんなところだけ真似すんなってことだよ 全員が安全に殴れる時間を自ら減らしておいて乙ってんじゃねぇよ
って気持ち的は分からんでもない >>967
俺自身としては操虫棍使ってるくらいだし乗りの一回くらいスルーするが周りはそんな感じだわ
ストレスとか苦痛っつーより単に無駄を省きたいだけだろうね >>967
俺自身としては操虫棍使ってるくらいだし乗りの一回くらいスルーするが周りはそんな感じだわ
ストレスとか苦痛っつーより単に無駄を省きたいだけだろうね 閃光で落とすのは嫌がらせではなくてそれが最善行動だと思ってやってるのではないのかね
>>970
次スレよろしく 乗った時のためにハジケクルミとか準備してたのに閃光やられるとやるせない まあ早く終わらせたいから攻撃スキルとか積む訳だし
閃光で落とすのがせっかちだなんだって言ってんのはどうかなとは思うけどな ワールド棍はなんでか4と比べて爽快感ないんだけどなんでじゃろ? 早く終わらせる事が目的ならソロでやれ
ホストは除く いつも思うけど乗って即閃光で落とすのと乗りダウンさせるのだったら乗りダウン狙ったほうがリターン大きくないか 乗りは時間の無駄って思い込んでるせっかちさんにはそんなこと関係ないんだよ
乗り中も地上にいるモンスだと乗り中も殴れるしそこから更に乗りダウンもあるのに
それでも面倒くさがるやついるからな
飛ぶモンスだと近接は待ってるだけだから落とすやつがいてもまだ理解できるけど 周りもスリンガーで時間縮めてくれたらね
野良マルチはボーっと見てる剣士の方が多いから 野良に何かを求めるべきじゃないし
強要すべきでもないんだよ
正解なんかないから好きにやれよ
相手も好きにやってんだから許容しろ
乗る奴も閃光で落とす奴も殆ど同じなんだって 武器コンテストの概要よく知らんけど外人こんなに使ってるなら海外部門とかでクソ強くてかっこいい操虫棍こないかな 頭切ってたら走りこんできたハンマーが強化切上げにペシペシ当たって動けなくなってて笑ったわ
その後二人とも突進食らって吹っ飛んだけどな ただまあ野良でこういうことすんのやめよーぜとここで訴えかける事は大切だと思う
わかっててやってんならもう知らんっつーか ただの話題なんだから野良に求めるべきじゃないからって終わらせようとするな 「嫌ならソロでやれ」とか「マルチに期待するな」って意見の先には採取しかしない寄生虫やスリンガーしか撃たない奴がいるんやで…
そもそも棒の空中攻撃弱くしたり乗りをあんなシステムにしたカプコンが悪い テオの場合は飛ぶとノヴァと紛らわしいってのもあるからしょうがないとこもある。
自分は乗りの時間無駄だとはおもうけど、他人の乗りの時はおとなしく虫ぶつけとくけど、ウッカリじぶんが乗っちゃったら即閃光撃っちゃうな。 野良だから何しても良い何されても許容しろって思考の人は居るんだなぁ… このスレッドは1000を超えました。
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