【MHW】ガンナーズシティ-30番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-29番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521893544/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q おすすめ武器は?
A 狙撃、通常3、散弾2打てるボーン系、貫通ならロゼッテス
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾が撃てないヘビィ(クロム パワシュ カーディアーカ ジャグラス砲など)に対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 直接的に上がるのは「特殊射撃強化」のみ。「ボマー」、「砲術」、「爆破属性強化」は効果無し
「集中」は発射後の再装填ゲージの短縮効果があるため特に有効
ダメージが武器攻撃力依存なので、攻撃の上がるスキルは有効(「無属性強化」、「フルチャージ」等々)
機関竜弾の場合、全弾クリティカル発生するので、会心率上げも有効
狙撃竜弾の場合、ヒット部分にはクリティカル発生するが、爆発部分にはクリティカル発生しないので会心率は微妙 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。 【弾種別オススメ構成の例】
○通常弾運用
武器:パワーシューターU <反動2リロ1>
攻撃スキル:通常弾強化、装填拡張、無属性強化、攻撃、弱点特効、渾身、超会心
生存スキル:体力増強、耳栓(通常Lv3の性能上反動・リロードパーツを外しづらい)
運用法:クリ距離を保って弱点を通常Lv3で撃つ。
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテス <反動1近距離2>
攻撃スキル:貫通弾強化、弾導強化、攻撃、渾身、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、ガード性能(シールド装着時)
運用法:クリ距離、HIT数、弱点との兼ね合いをダメージ見ながら撃つ。常に弱点を狙えるわけではないため、弱点特効よりもこちらの構成。
マルチ時はモンスターを走り回せないための弾導強化+近距離パーツが有効。回避に自信がなく安定を取るなら距離パーツをシールドパーツと交換。
○散弾運用
武器:撃滅の砲火 or 牙竜重弩 <近距離2シールド1>
攻撃スキル:散弾強化、装填拡張、攻撃、無属性強化(牙竜重弩のみ)
生存スキル:体力増強、ガード性能、ガード強化(相手に応じて)、ひるみ軽減(マルチ時は味方の攻撃でひるむため)
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃が通りにくくなる。こちらも安定をとるならシールド・ガード性能を増やす。
○不動拡散、徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動3(不動拡散) or 反動2リロ1(徹甲榴弾、異常弾)>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、挑戦者、KO術(徹甲榴弾)、砲術(徹甲榴弾)
生存スキル:体力増強(不動拡散運用時は相手が怯み続けることが前提なので、この場合必須ではない)
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちつづけること。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。古龍バリア無効。
徹甲榴弾は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。吹っ飛ばし効果無し。ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾の利用で敵を拘束可能。
○竜撃弾運用
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
攻撃スキル:弾薬節約、無属性強化、攻撃、砲術、フルチャージ、挑戦者
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。肉質無視。 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1 弾種別オススメテンプレ改変案
通常に弾道追加、貫通に装填拡張・弾道追加、散弾に弱特追加、ジョー砲追加で徹甲・異常と不動拡散を分離
「不動拡散は相手がひるみ続けることが前提〜」の文言を削除。ひるみ続けなくても不動拡散は十分機能する
【弾種別オススメ構成の例】
○通常弾運用
武器:パワーシューターU <反動2リロ1>
攻撃スキル:通常弾強化、装填拡張、無属性強化、弾道強化、弱点特効、攻撃、渾身、超会心
生存スキル:体力増強、耳栓(通常Lv3の性能上反動・リロードパーツを外しづらい)
運用法:クリ距離を保って弱点を通常Lv3で撃つ。
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテス <反動1近距離2>
攻撃スキル:貫通弾強化、装填拡張、弾導強化、渾身、攻撃、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、ガード性能(シールド装着時)
運用法:クリ距離、HIT数、弱点との兼ね合いをダメージ見ながら撃つ。常に弱点を狙えるわけではないため、弱点特効よりもこちらの構成。
マルチ時はモンスターを走り回せないための弾導強化+近距離パーツが有効。回避に自信がなく安定を取るなら距離パーツをシールドパーツと交換。
○散弾運用
武器:撃滅の砲火 or 牙竜重弩 <近距離2シールド1>
攻撃スキル:散弾強化、装填拡張、攻撃、弱点特効、無属性強化(牙竜重弩のみ)
生存スキル:体力増強、ガード性能、ガード強化(相手に応じて)、ひるみ軽減(マルチ時は味方の攻撃でひるむため)
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃が通りにくくなる。こちらも安定をとるならシールド・ガード性能を増やす。
○徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動2リロ1 or 反動2盾1>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、KO術、砲術
生存スキル:体力増強
運用法:徹甲榴弾は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。吹っ飛ばし効果無し。ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾の利用で敵を拘束可能。
○不動拡散運用
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、砲術(徹甲・竜撃撃つ場合)
武器:アンフィニグラ<反3(拡散2用)、反2リロ1(徹甲3異常用)、近3(竜撃用)>
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちつづけること。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。古龍バリア無効。
拡散3が切れた後のサブ弾をどうするかでカスタマイズが大きく変わる
○竜撃弾運用
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
攻撃スキル:弾薬節約、無属性強化、攻撃、砲術、フルチャージ、挑戦者
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。肉質無視。 >>1乙
見た目も性能もツボだったナナ砲が通常3装填数多め反リロで小普通くらいの性能で帰ってきて欲しい 散弾ヘヴィ結構楽しいなこれ心眼付ければかなり気楽に立ち回れる >>17
今回の心眼というか弾道はクリ距離までを短くするスキルだから散弾には微妙というか無駄じゃないかい? >>19
悪いこと言わんから一回テンプレ読んでくるといい 攻撃スキル盛りロゼ装備作ったのはいいがこれ耳栓ほしくならない?
それとも自分が近づいて戦いすぎてるのかね 読んだ?ほんとにちゃんとテンプレ読んだ?じっくり読んだ? >>24
読んできた!
あった!!
1.5歩伸びるんだな不思議 >>26
近接抜いてシールドつけるわ
しかしここでも鉄壁珠が立ちはだかるのか… カーディアーカ作ったけど竜撃なくなると一気に戦闘力落ちるな
一応集中3特射2も積んでるけど上手く狙えないからダメ出ないぜ
今のところ自動もどり玉のお世話になってる マグダに反動3つけても拡散3は反動大のままじゃない? 鉄壁が1個でも出たらチャアク装備作るんだーと思いつつ
ヘビィボウガンの使用回数が500回を越えた・・・ 散弾に心眼付けても弾が散る距離は変わらないからあんま意味ないぞ
どうせ近距離強化の範囲で使うしな 柱に撃っても違いわからなかったから俺は心眼外したな 回避距離積んだら回避の始動も早くなるんだな
その分明らかに被弾が減るわ >>36
4はマグダ・ゲミトゥスU <反動3(不動拡散) になってるけど >>38
すまん徹甲と勘違いしてた
拡散で反3は拡散lv2が反動中になるからだな >>37
通常3メートル転がるところを同じ動作時間で4メートルに伸ばすのが回避距離
2メートル避ける必要がある攻撃が来た際に被弾するエリアから素早く離脱できる事が大きい
数値は適当だけどね メインランスマンだがヘビィ面白いな
立ち位置がランスと殆ど変わらんしやりやすいわ HR250になったが心眼珠と鉄壁珠がまだでない
さすがに心折れそう みんな一回ヘビィ辞めたら?
カプコンからこんな仕打ちを受けてまでヘビィ使ってるから更に舐められる要因になってる気がする
金払ってテストプレイやバグを探させられている現実見ようや ワールド自体が有料βみたいなもんだから
これから出していくだろう新世代モンハンシリーズのテストだよ
だからガンガン要望だしてIKEA 散弾に心眼つけるのってどうなんだ?
1.5歩分しか追加されないけど、
2スロ1つで付けられるしちょっと火力を落とすかガ性を少なくするだけで済む
普通に撃っててもなんだかんだで若干届かなくてダメ1になる場面も多いし付けといたほうが良いんかな 詰めるにしても離れるにしても回避距離コロリンでなんとかなりそうな気もするんだがな >>48
スキルとカスタマイズパーツ突き詰めないとまともに取り回せないって意味では他の近接脳死武器よりも劣ってる部分は多いと思う、システム理解して用法間違えなければ良いけども まともに近接が殴れてない中、ディアに貫通撃ってると強い気がしてくる
原種はともかく亜種はガード性能5欲しくなるわ
削りきっつ 何撃つにしてもソロの方が速く討伐出来るあたり
これマルチに貢献できてんのかなって気がしてくる ディアみたいに羽が弱点で、マルチで他の人を狙ってる敵を横から貫通で撃ってダメージ稼げるなら良いけど大抵の敵は細長くて横から撃っても大したダメージになってないからな でも結果的に、近接だと敵を追いかけたり攻撃出来ないタイミングでもずっと撃ち続けられるからトータルダメージではそこまで劣ってないかもしれないけどさ
いくら撃っても爽快感ないのは悲しい 現状に満足できてるならこれほど幸せなことはないと思う >>51
昨日シールド2枚とガ性5ロゼでディアの角集めしたら快適過ぎた。歴戦亜種でも削り無いもんで まぁ遠距離攻撃できて状態異常弾も撃てるのにさらには近接以上の火力だとそれはそれでなんだしね
それでも各弾種特化構成とか特に弱いとも思わないしまぁまぁ良い塩梅なんじゃないかな 弓なら縄張り争い中に原種亜種2匹とも角を折れてしまう現実 やっぱりしゃがみなんだよなこの装填数ならなおさら
まぁ今作はもうこのままだろうし回避ズザー共に諦めてる 状態異常はわざわざ装填し直しじゃなくなったのはでかいな 属性弾はほんと誰が調整したんだよあれ
意味わからん複数ヒットの仕様変更もわからんし
複数ヒットしたところで大してダメージでないし
何がやりたいんだかさっぱりわからん 照準の畜生仕様はどうにかなんないかなあ
あの工房は技術も低ければ信頼性も低い 照準の狂ってるの直ったらハザク狩る速度が更に上がるだろうに
早くなんとかしてくれ 昨日はざくでへべぇ3人揃った
わいロゼあとはジョー、ゲミで最初は近接に配慮して徹甲うってたんだが
わいが拡散放り込んで祭り開幕したらみんないきいきとして花火打ち上げて楽しかったわ 近接3とヘビィ1はなんとも思わないけど
近接1とヘビィ3は近接が哀れに思える スーパー今さら過ぎるけど角乱獲なら睡眠竜撃リタマラすればいいだけだからな
こんなことすら知らないゆうたが渡って来てるなんてへべ人口増えて良いことだ >>72
ホストガンナーに入る近接は自業自得としか
近接に入るガンナーはやめたれと思う お金ないから教えてくれ
蛮顎重弩フラムエルテルマに反動パーツ3個つめば通常3の反動小になる? >>77
できるけど通常3運用なら反動は中になる1積みで止めて他にふった方が良いと思う アンフィの火力に慣れるとゲミトゥスに戻りにくいな
麻痺弾ないのが惜しいがあったら食われてるところだった >>77
シート見りゃ一発でわかるだろwアフィカスでもあるまいにそんな質問する必要性が感じられないんだが >>78
ありがとう
パワシュから乗り換えたかったけどそこだけがネックだったんだ >>79
ソロはアンフィニグラ、マルチはゲミトゥスで使い分けてる テンプレに通常弾&機関特化クロムいれたい…いれたい… 広告龍レスバトリオンってかw
アフィの話出されると都合悪いんかね 問題はアフィじゃないんだよなぁ
まぁ一生やっててくれ テンプレ、過去ログ嫁と連呼するのは安定のササばかり
ガイジ、アフィもササ
てかずっと思ってたけどマルチとソロの話がごちゃ混ぜ過ぎて分かりにくい時が多々ある
竜撃1~2発で折れるとかソロの話でしょ
マルチだと全然壊れないし状態異常も全然掛からない
もう少しソロとマルチの難易度の調整してほしいわ
ソロだとクッソ簡単なのにマルチだと1人変なのが居るだけでアホほど大変な時がある
俺はマルチで皆と楽しく狩りがしたい・・・ 変なやつがいるのを楽しむのがマルチだよ
特に野良の場合 マルチで角へし折るならゲミトゥスで麻痺→徹甲を角に撃ち続けるのが一番楽かね 怒り状態のテオって徹甲で3桁出るけど防御力自体は紙だな
逆にネギさんは90台出すのが無理だしって感じでダメージ重視なら貫通のほうがいいとかって
使い分け大事よねー マルチはそもそもガンナーのヘイト値高過ぎるって問題が以前からあるな
使えるレベルの隠密スキルを早く実装してほしい 先日のヘビィ部屋で徹甲弾、狙撃縛りでハザク行ったがあれは楽しかったな… モンハンの徹甲榴弾って徹甲弾じゃなくて榴弾だよなって思ってたけども細かい定義に当てはめたらどちらでもないのかもしれないな
しっくりくるのが爆破弾だな・・・ん? >>97
攻撃5フルチャ3怪力の種薬粉 砲術3と砲術攻撃大飯
これでいけるぞ 節約もつけれて現実的な範囲 >>98
遅延信管のHEATかHESHみたいなもんだと無理やり納得してるわ >>75
すまないな。
後ろから膝に矢を受けてしまってなマルチは引退した >>98
あらゆる表皮を貫きつつ(徹甲)
内部から爆発させる(榴弾) >>99
そういうことね。でも猫飯なんて食事券使わなきゃ大体砲術つかねーからなー。 表皮を貫いて内部まで爆発の衝撃を送り込んでるからあのサイズの火薬量でもあれだけダメージ出てる説 ドラゴンとガチンコバトルできる人間の腕力で振り回される鉄の塊の武器のほうが、火薬よりダメージ出るさ 表皮貫いてんのは先端部分だけで爆発は表面だけなのかもな >>48
強い部類だけど使ってて過去作ほど楽しくはないな まじで弾撃つより殴る方が火力出るのはいかがなもんか
近接じゃなくてボウガンの殴りね 弾数制限なんて必要かねぇ
徹甲榴弾をに撃てて何の問題が >>110
大剣のタックルとかもクソみたいな短い距離ででるような威力じゃないしなw マグダ担いでスタンした時は味方の攻撃にアヘアヘしながらなんとなく殴ってるよ 節約撃滅マジで運ゲーすぎる
装填数少ないから尚更
これなら他の攻撃スキル積んだ方が安定するな…
コストの割にリターンが薄いような >>115
といってもゼノ装備ってスロ2がそこそこある関係でそこからさらに火力スキル増やすと・・・って考えると意外と増えんもんよ 撃滅に節約だけじゃ弱い。あれを足せば・・・たまらんね 撃滅で思い出したけど、皆は撃滅と暴食だったらどっち使う?
カスタムするか悩んでるんだけど、なんかどっちもタイム変わらないんだよねぇ
カスタム石貴重だから悩む悩む悩む悩む スロに余裕がある、撃つ機会が少なくて逆にリロしかすることが無い状況が多い相手は撃滅
暴食はその逆 >>114
そんなんするくらいなら頭に徹甲撃ち続けるか狙撃通さんかい カスタム石なんて歴女でたんまり貰ったろ?何を悩む必要がある
あとセーブデータバックアップ使えば使用感把握してからやり直せば良い 3回しかできなかったんだよなぁ…出た英雄は槌でした この英雄剣や英雄刃、槍がヘビィに使えるならそうするさ どっちにするか悩んでるで嫌な奴を思い出しちまった。
ウケツケ・ジョー「迷ったら食ってみろ!」
・・10メートル助走つけてぶん殴ってやりてえ 反動って特大と大じゃ全然違うね
反動軽減パーツは優先度低いと思って使ってなかったけれどこれ大事だわ >>17
散弾ヘヴィってやっぱマルチだと迷惑なんかな テンプレ修正しろとかID:M8ONr7cFpみたいなシートキチな笹は糞だが、テンプレ読めは割と当たり前だろ そりゃササに限らずキチガイNGは当然だけどそのキチガイの大半がササだからNGした方が楽ってことよ
まともなのもいるけどそれを上回るレベルで頭おかしいのいるからまとめてぶちこむのが一番 それはまともなレスに対して言うことではないよね まるで>>129に言ってるような流れだけど 竜撃特化のイビル砲で睡眠爆破するのが一番強いな
マルチじゃ位置気を付けて尻尾の先っぽとか狙ってドーン
ガンナーやってる気にならんけど・・・ ヘビィの弾が斜め上にいくバグってヘビィスレ以外じゃあまり知られてないんだな
自称ヘビィ使い名乗ってる奴がそんなもの存在したいとかまとめサイトでほざいてるし ライトも弓もだぞ
ハザクダウン時の頭に散弾を撃っていたら翼からダメージ表示が出た
何を言っているかry ポータブルの頃は火事場の強者とか割といた気がするけど今作は全く聞かないな
火事場含めた火力スキルモリモリならゼノはバワシュに勝てるだろうか… ライトにはちょいちょい火事場動画があるな
今作のもっさりで火事場できるならどんなプレイングなのか見てみたいわ 基本回避はもっさりだけど回避距離積んだらめっちゃ高性能で笑うぞ 外人だがダウンでわざわざ頭にきて近接の後ろから竜撃ぶっぱなす馬鹿がいた、こんなん笑うしかないやん 先輩ヘビィの皆さん、苦手なモンスターって居ますか? >>143
いやー距離積めば回避の初動が速くなるのはわかるけど
最後のずさってる部分がなくならない限り結局遅いしストレスなんだよね パオ嫌い
テオ燃やすのやめて
カエルブレスの爆風嫌い
過去作ならネブラがキモすぎて無理スコープ覗けない 2g以来のガンナー復帰なんだけど今作クシャの風圧って貫通弾や電撃弾通る? テオは怯み無効&熱ダメ無効で絶対殺す拡散マンしてるわ 攻撃スキル全振りの俺はハザクだな
ゲロビ一発で即昇天だし クシャとガロンがぴょんぴょこぴょんぴょこ面倒なくらい クシャは閃光ダウンの頻度多いから古龍最弱だわ(なおゲミアンフィ抜き縛り
マルチテオの前方粉塵で巻き添えくらって稀に事故るくらい
通常貫通散弾に限定したらイビルが一番苦手、ジャナフ後輩を見習ってくれ 散弾だとクシャはいい試し撃ち相手だな
ガ性3だとネギがめんどくさい ササササ言ってるのはいつものやつだろう
どうせ本スレでアウアウがガイジってことが周知されてしまったからなんだろうけどムクムクし過ぎだな テオは散弾の的みたいなデカイ顔して
散弾撃ってくれって距離で攻撃したがるかわいいヤツだろ
最大まで炎纏うと1人時間差がうざいが 次からはこれも追加な
頼んだぞ>>950
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→
NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん 物理弾だと常に動きがある、有効部位が小さいか隠れ気味、とかが苦手なんかな
おまえのことだよジョー >>158
これやってたけどワッチョイ無いスレだと全部見えなくなるから外したわ
NGオフにすりゃいいけど微妙にダルい キリンでダウン時にカズヤしかしない弓いたから
剣士も少ないし次のダウンのときに竜撃に切り替えたら今度はなぜかCSしはじめて前まで来てふっとばされていく・・・
なんなん?やんのかオラぁん!?
あとなんで尻にCSしてんの君 >>162
すまん
なにをどうしたら2で運用しようと思うんだ? >>160
実はそれは思ってた
自然とワッチョイ無しのところに行かなくなるしな >>163
4Gの時はみんな貫通2しか使ってなかったので…今は3が主流なんですね変なことかいてすみません 貫通2で運用するヘビィならクロムダチュラフラムテルマ辺りか、ロゼで貫通2は勿体なさすぎる おま環なんだろうけど
このシートすぐサーバーエラー吐き出すんだよな レベル2弾がメインになりそうな銃はレベル3弾がメインの銃と比較すると取り回し軽いのがいい
代わりに威力が低いんだけどさ めんどいから弾が強い竜撃メイン運用できるマグダとディアーカ使ってるや ダチュラか火炎弾さえ撃てなければ・・・
でも貫通持ってくやつは狙撃も相性いいからわりと担ぐ レイロゼから攻撃性能を削ってサポ化したのがダチュラって感じ。マルチならレイロゼよりも活躍の場ありそうよな。 心眼やっとでたが散弾には効果うすいな
近距離の貫通と遠距離の通常は体感でちがうが 散弾に心眼は相手によってはかなり良いぞ
羽が弱点の奴とか微妙に距離足りなくて1ダメになることあるけど心眼付けるとそれがなくなる
渾身1下げるだけだし俺は付けてるわ 火炎弾はヴォルガノス戦で剣士をサポートする為の弾と考えればほんの少しだけ殺意が収まる すごい今更だがシミュるのに>>5を眺めてたら弾強化って倍率1.1じゃなかったんだな
以前は1.1だったよね? 以前は+いくつのスキルやアイテム加算後の数値を1.1倍してた
今回は武器の基本攻撃力の10%を加算 >>180
そうなんかありがとう
ガンナーの弱体に余念がないな 乗算スキルはほぼ基礎攻撃力の部分だけにしかかからなくなったからガンナーに限った話ではないけど残念な事には変わり無いね 無撃運用のヘビィってカーディかジャグラス砲の二択に偏ってるよなぁ…カーディは仕方無いけどジャグラス砲は270で他の無撃積めるヘビィと一線超えてるのに簡単に作れるのがぶっ壊れ過ぎる 機関龍弾で漢撃ちしたくてヘビィ持ち始めたぜ
立ち回りが難しい… いや全然壊れてないぞ
周りがクソすぎる中で割と使えるレベルなだけで ブレ大の機関つらい
当て続けなきゃ威力あがらない仕様と完全にあってないわ ずっとワールドやってれば毒されるからしゃーない
ちょっとでも光る部分があれば評価が大きくなるもんだ ジャグラス砲がぶっ壊れはさすがに草
あんなもん有難がらなきゃいかんぐらい落ちぶれたらヘビィもいよいよ終わりだろ β版の時点でほぼ終わってたじゃん何言ってんの?
テスト版の時点で拡散弾と斬裂弾ばっかだったじゃん 拡散ある時点で終わってないだろ
開発様が用意してくれた強力なプレースタイルだぞ ちょいちょい話題に上がる貫通弾斜めって
クリティカルじゃない距離で撃ったときにモンスターの体を滑って跳んでいくやつじゃなくて別のやつ? トレーニングモードの樽に密着して中心を狙って貫通弾を撃てばわかるはず 玉強化の仕様変更に今更気づいたわ
そんなに執着しなくてもいいのか… 言うて弾強化切ったところでそれ以上に強いのないけどな 耳栓付けてシールド3付けて貫通を適当に撃つロゼが良い感じ
火力は無くても色々と出来て楽しい 集中力切れるとグダルけど↑
火力ないぶん一度グダルるとダメだわ
リロと発射 >>195
無理矢理こじつけたただのお披露目に草を禁じ得ない ジャグラス砲は簡単に作れて無撃乗って撃滅とタメ張る一線級の銃だぞ
弱いとか言ってんのはエアプ >>6いいね 現行のテンプレ編纂者ですが次回からはこれでお願いします 風化出やすいイベクエでないかな 心眼貫通珠が未だに出なくて貫通カーディが試せない カーディに弾薬節約付けてハザクに貫通ぶっぱしてみたけど悪くないな
1発当たりロゼの2倍近くダメージ出せるのが気持ちいい >>207
152 解放珠や無傷珠みたいな拡散ヘビィに必要な珠はあるんだけど他が出ない強弓とかいらん 調査4枠テオ
拡散でやったら
死なないんだけどこいつ
普通に寝にいきやがったw
同じ装備で歴戦テオ倒せてるのになー 歴女で2G以来使ってなかった拡散ヘビィ使ってゼノ素材目当てで斬裂ヘビィ使ってみたけど面白いね
ヘビィで面白いビルドって他になにかあったりする? テンプレ読みなよ
書いてある以外の銃は基本劣化銃だよ 俺は機関特化クロムが好きすぎてやばい
レウスの頭に通常で89とか出るしいい線いってると思ってる >>209
大丈夫だHR170になったが俺も貫通心眼まだ出てない。英雄も一個も無いしな。
週末花見行って歴女出来てない ソロで効率周回するなら他の追随を許さない性能
マルチで武器種バラバラの中なら近接の並程度
マルチで武器種統一ならモンスによっては負ける武器もあるが強い部類ではある
こんなとこだろ
サポがライト軒並み死んでるんでヘビィでも出来るのがマルチ暇つぶしできてありがたいがしゃがみなかった時代のヘビィと比べても幾ら何でも弱くし過ぎ >>217
近接パーツは火力スキルみたいなもんじゃん何言ってんの みんなマルチ行って拡散で吹き飛ばしまくろうぜ
斬裂の時みたいに拡散弱体からの通常貫通強化はよ ゼノ砲、スロット活かして超会心付ければいい線行くんじゃね?と思ったが
そもそも大半の弾が反動大き過ぎるから近距離パーツ付けられなくて駄目だ
超会心自体の倍率も低過ぎる
産廃は産廃だったか… 生存スキル固めたいんだけどヘヴィ最高の装備装飾組み合わせありませんか?
貫通や散弾が好きだからそれだけは入れたいんですが・・・ >>222
大雑把過ぎて教えれるものも教えられないかな
使いたい武器は?最低限のスキルは?回避かガードどっち寄り?lv2かlv3どっち運用?
まぁ散弾や貫通運用ならテオ砲やジョーだから武器スロ0前提でガード寄りとすると
バゼルβ
ウルズβ
ウルズβ
ウルズβ
ラヴァβ
耳栓護石
体力珠×3、心眼珠、貫通珠、鉄壁×5
これで耳栓5、ガ性5、体力3、回復速度2、フルチャージ2、散弾強化、貫通強化、弾道強化、超回復 が付く
心眼は火力が心許ないからつけたけどないならガ強にしてもいいし鉄壁も足り無いなら減らして回復速度や気絶に振るといい すまんテオそういや散弾使えなかったか
一応ジョー前提になったけどフラムテルマなら武器スロ1空くしダチュラもありっちゃあり
あとはお好みで ジョーは会心マイナスになるからダチュラのがいいかもね。渾身3や弱特つけるなら何か削んなきゃいけないし マイナス会心は(その分攻撃力が高ければ)メリットでしかない >>217
俺もこれあるわw
フルチヤ2回復3速度3にしてるけど >>209
自分は260になっていまだ心眼がでない 移動面あんだけ犠牲にしといて火力が並程度で十分だろとか今迄のヘビィ全否定かよ 移動撃ち出来るから威力低くても十分だろうと言う開発の答え XX時代であれだけ軽快に走り回ってたヘビィは何処へ行ってしまったの 貫通弾で火力出して気持ちよくなりたいのに微妙性能なのがダメ 貫通弾強化のためにリオソウルコイルつけてる奴
普通にスロ3装備に貫通珠つけた方がマシだぞ
風圧無効なんかうんこだよ 全身性感帯の変態うんこ爆撃機は貫通弾が最高に気持ちいいな
スキル次第じゃ全ヒット会心だぜ >>237
珠よこせオラッ
HR150だけど貫通も通常も散弾もでねーぞ >>237
まるで珠が簡単に出てくるかの様な言い方 HR49やけど一番欲しかった通常珠はあっさり出たわ
はよ解放珠出てくれー 皆、火力盛り装備ってどんなの使ってる?
野良ガンナーの装備は参考にならないのだ… 自分で考えもできずテンプレ読んでも分からんなら火力盛りなんてするな >>212
枠で体力差は付いてないはずだしただの個体差やろ
拡散ラスト二発になっても死なないならあえて2発残して睡爆したら安定するぞ アンフィは爆発運用ならマイナス会心もデメリットにならないし優秀 HR〜だけど出ないとか言ってるやつ未来予知してるのか?してなければ仕方ないぞ >>245
頭竜王胴ドーベル腕カイザー腰オーグ足クシャ
護石装填
攻撃5弱特3装填3散弾強化回避距離2フルチャ3
撃滅 反反近
慣れればモンスに貼りつけれるシールド使ってたけど最終的にこれになった。 >>247
調査はレポート毎に体力攻撃力防御力が変わる可能性はあるぞ >>251
回復補助無しでフルチャ使いこなすなんてすげーなぁ
参考になった、ありがとう アンフィのほうが睡眠弾撃てる分カーディより竜撃弾運用しやすい気がしてきた ヘビィの生態系壊れる アンフィの戦闘スタイルも良いんだが
やっぱり貫通だな
拡散弾に火力全振りされても困るよ >>247
鈍器本によると強さの段階設定がキチンと今回はある まあしかしここまで貫通弾がクソ雑魚なのもすごいよな
前作や前々作をはじめ貫通弾は長らく主力弾だったというのに アンフィは龍特化でも強い
ゼノもゾラも普通に倒せる
弾、店売りしてほしいわ 龍特化ってどういうことだよ……
あとゾラはそりゃ何担いでても倒せるでしょうね 滅龍特化装備が一部では騒がれてたな
装衣込みだとそれなりの火力になるとかなんとか 色々ゴミな部分目立つけど、ダウンしてる相手に撃つとポポポポポーンみたいになって楽しいよな
特化すればなかなかやれる子なのか >>260
器官に滅龍撃ってみ?
吸い込まれて面白いぞw >>223
ありがとうございます!
実は武器も迷ってて・・・テオやダチュラ武器も作ってみます! アンフィで発見前に遠くから睡眠撃って竜撃すれば無撃カーディの攻撃差分は1発で埋まる
寝てるのに向かう途中バフ食えるし >>268
一度も使ったことがないがマイセットにある生存装備を披露させてくれ
瘴気耐性はおまけ
レイ=ロゼッテス
ギルドクロスアクセβ
ブリゲイドスーツβ
ウルズアームβ
ウルズコイルβ
ウルズグリーヴβ
貫通弾の護石
体力珠【1】* 3 心眼珠【2】* 1 早復珠【1】* 3 無傷珠【2】* 1 鉄壁珠【1】* 5
ガード性能Lv5 精霊の加護Lv3 フルチャージLv3 超回復力 体力増強Lv3 回復速度Lv3 瘴気耐性Lv2
貫通弾・竜の一矢強化Lv1 心眼/弾導強化Lv1 珠のついでの話になるけどハザクに飽きてテオ周回始めたんだけどおそろしく安定しない
撃滅盾1性能5で削られてきたときの回復で突進されて事故るのが多い
あのいやらしいホーミングなんとか回避できないもんかね
回復カスタムと超回復は使ってない ギルドクロスのと合わせて精霊の加護3か
追い風のお守りつけてた時はだいぶ世話になったけど、最終スキルに組むほど効果的か? 一度も使ったことがない
自分で考える知能もないのにガンナーをやってるやつの質問
クレクレに対する回答
これでだいたい察せるでしょ ギルドクロスの頭はスロ3で加護2だから普段から愛用してるわ サポガン運用でアルマデステリオ3って微妙かね?
徹甲拡散共に1しか使えないのはあれだけど、麻痺睡眠12弾数多く積めて無撃散弾も使えるから面白いかなぁとか思ったんだけど
素材もツィツィメインだから在庫で作れるし 装備見てる限りだとガ強付けてる人あんまり居ないんだな >>285
水爆竜撃で角折ったらモドリ玉して貫通か散弾に持ち帰れば良いんじゃね
おれはそうしてた時期もありました >>287
ランスかガンランススレのテンプレ見てきてどうぞ
スキルなんて不動拡散みたいなもの以外モンスによって変えるのが普通 1じゃまともにふらふら取れんだろう
麻痺と睡眠は行けると思うが
まぁ在庫で作れるなら作って運用してみてよ ネタか悪意ありと思われるとは自分的には真面目に答えたのに
使ったことないのは盾貫通担ぐ相手にここまで必要ないから別のセット担いでるだけなんだが
>>277
納刀は慎重にするとして閃光使えば? やっと、やっと貫通珠が出てくれた
で意気揚々とロゼ担いで行ったがあんま火力変わらんような… それにしてもウルズの頭赤にして明度上げたらかっこいいな 拡張節約カーディたのしい
魔被弾使えるのが地味に狙撃と相性良くていいわー
隙あらば狙撃、隙あらば竜撃でダメージ表記も見てて気持ちいい >>294
1.1倍だからな
会心率高いなら結構いいかもね >>269
非戦闘状態で睡眠何発撃っても
寝なかったような気がするけどな 貫通弾の軌道ってなんかふにゃふにゃしてない?
速度もないし軌道が安定するほど回転してないしどうやって貫通してるん 持込有限で素材を必ず使用してるんだからもっと弾威力を上げてくれよ ツイッタでクシャルダオラの頭に撃滅の散弾何発か撃ち込んで怯みループさせてる動画が回ってきたんだけど
ヘビィはあんなに簡単にクシャルダオラハメれるの? 動画でハメてんのに簡単かそうでないも見極められないの? まぁ動画みてれば装備の再現や立ち回りの難易度くらい分かるよな >>300
普通に寝るのでライトでもヘビィでも試してみて
アンフィの装填数なら睡眠強化なしでもレベル2で気付かれて咆哮撃たれるまでに確実に眠り入れられる
https://youtu.be/MCDko2jjkng
自分の粗末な動画ですが 何故か殺伐としてるよな
ヘビィがもう少し強かったら心に余裕があったのだろうか
暴食、睡眠と竜撃撃てないのが地味に辛いなー
撃滅が優秀過ぎるんだよな テンプレの散弾運用のおすすめにフルチャ入ってないけど散弾にはイマイチなのか? 頭の弱い相手を簡単にハメられます!
証拠動画も沢山!今すぐClick!
↓ ↓ ↓ ↓ >>311
回復カスタムが散弾1発分しか乗らないって見たことがある
渾身とフルチャ1つ積めるってなら渾身で、同じ理由で不動や強打と合わせるなら円筒も回復より達人の方って人が多そう >>313
なるほどな
シールドで頭張り付いてゾンビフルチャで散弾ブッパマンしたかったけどやめといた方が良さそうやな これほどわかりやすい単発スップもなかなかいないわな
面倒になったか何かしら理由があるんだろうけど雑過ぎる即NGして良いレベル 拡散弾だけ一気に話題になったけど滅龍弾も散弾も機関竜弾も強いのバレ始めて来てるな
なあ、貫通弾の強さ知ってる奴誰かいないか?
そろそろバラしてくれ、頼む 最初から機関竜弾は強い言ってたがな!
特に無撃が乗ってブレが小のクロムでの特化は素晴らしいものだ ブレ大の機関は密着して撃ちまくった方が散弾運用と噛み合ってて良いな そもそも機関って近距離乗せる為に密着して撃つもんじゃない?
テルマ使ってた時もあまり気にならなかったわ
貫通はネギクシャハザクと歴戦の多くで有効だからもう(比較的に)強いのバレてる
実際野良のガンナーはロゼばっかだぞ 貫通弾は有効な相手が絞られてるからそこでよく見る
ネギとかハザクとかバゼルとか 機関特化するなら暴食のほうがよくね?
むしろジョー砲のほうが強いまである 減気弾もぶっ壊れ性能だろあれ
徹甲とセットでスタン値やべーわ 機関竜弾つかってる時だけ玄田哲章さんが頭の中で叫んでる声が聞こえる ククク・・・機関竜弾が楽しくて毎回達しちゃいますよ・・・ 歴戦って減気効く?
なんか効かないってどっかで見た気がしてわからなくなって 今さらだけど回避距離の仕様がヘビィだけ違うことに気付いた。おまいら知ってた? >>329
古龍は歴戦関係なく解析データからしても滅気に対するステが用意されていないから歴戦関係ない >>331
素早いレスサンクス!
これで減気弾を気兼ねなく打てるや 野良貫通はロゼばかりというのは選択肢が無いからだ
lv2、lv3を無反動かつ装填数多めに撃てる武器が無い >>330
なにいってんだよんなわけねえだろコロリンズサァ マルチなら徹甲と竜撃を撃てばいいだろう
貫通よりダウン取った方が仕事してる >>335
無撃入れてもジャグラスに負けてるのが… マルチの耐久だと竜撃一発でひるみとれないんだよな… カーディアの装填数があと1ずつ多ければと思うけどそれだと強すぎるか 今にもパワーランしそうな回避モーションだけどパワーラン出来たとしても今作だとあまり使いどころなさそうなのが悲哀を誘うな なんかいつの間にか歴戦古龍の攻撃力上がってるみたいだしシールド1枚じゃ辛いかもしれん 機関撃つ時専用のメッセージ用意したわ
ホント、これでクールタイムもうちょい短ければなぁ ボーンとクロムって似たような性能だよな
お互いに無撃乗るし
ボーンは通常・散弾で戦い隙ができたら狙撃をする
クロムは通常・貫通で距離とりつつチャンス時,機関
…あれ?クロム機関撃てなくない? >>343
ブレ少ないしまともに当てられるからセーフ ガマル砲で徹甲撃ってスタン取りつつ低反動の貫通散弾2をばらまく運用してるんだけどガマル砲のカスタム強化は何がいいのだろう
回復はなんか違う気がするんだよなぁ ハザクのゲロピーで2乙してしまった…
黄金聖衣でも着るか えへへ、心眼珠が出たおかげで火力と見た目を兼ね備えた防具が完成してホクホクですわ
悪名高いキリン足はドーベル胴やバゼル胴、オーグ腰と割と合うので見た目で困っている人いたら覚えておいてほしい すまん>>348は男性キャラなんや…
女性キャラだとどうしてもパンモロになる他ない組み合わせが出てきてしまって大変だなと思う あんまパンモロ見続けると俺のヘベェが狙撃竜弾撃ちたがるから参っちゃうぜ >>347
黄金聖衣着たいのはわからんでもないが装飾品で強化付けたら ジョーヘビィ便利だな
マルチで初手睡眠爆弾竜撃決めて怒らせて
減気撃って罠強打機関プラス徹甲スタンが決まると気持ちいい なんかあれだな
急に変なやつ増えたな
攻撃的なやつばっかじゃんここ
何イライラしてんだ? 変な奴はお前
ガンナーズシティがライトとヘビィ統合されてた時の方が攻撃的なやつが多かった 今さらだけど機関に集中積むのに比べて狙撃はあまり恩恵ないんだな
狙撃
無 1:30
一 1:25
二 1:21
三 1:15 (約15秒短縮)
機関
無 4:10
一 3:58
二 3:47
三 3:28 (約42秒短縮)
ていうかやっぱ機関のクールタイム長すぎるわ30秒は縮めてもいいだろ >>359
集中Lv3は20%短縮じゃないの?
狙撃18秒短縮だと思ってたわ スキル説明文に載ってる武器に関しては表記通り
裏効果的なやつはそうじゃない ダマスク胴ホント優秀だけど胴装備は中心核のスキル関わってくるから結局入れられない
機関特化ならカイザー胴着たいし >>357
自治厨だかなんだか言われそうだけど最初の方にいたプレイヤーとか残ってないだろうし頭悪い脳死ゆうた率が濃くなっていけばそらそうなるよ 他の武器の調整を見ながらまあヘベェは機関のクールタイムは調整あるだろなあと思っていた瞬間が私にもありました 徹甲の火力上がるのは、砲術と猫砲術だけ?
ジョーヘビィで徹甲撃って遊びたい 解放珠を手に入れたからもうリオソ胴とはおさらばよ!と思っていたら
なぜかシミュでまたリオソ胴を要求されるのだった
穴の都合があるんやなって 強いのバレてきてるからねw
まあ拡散やサポートが強くてもスレ的には「求めてるのはそこじゃねぇ!」だろうがw 野良で不動拡散してるのにメッセどころか蹴られもしない
罪悪感に苛まれてやめたわ >>292
小細工なしのガチガチのインファイトを楽しみたいんだ
タイムアタックなしで
単純にわいの好みなんだが火力盛りにして気持ちよくなりたいんや
ほんで立ち回りだけで避けれりゃなってってとこだ 火力盛したいのに
ガ5にしてんのかw
属性ヤラレ3つけたほうがいいよ
削り死なくなるから >>379
下手くそは閃光当ててから回復しろって意味だろ ゼノ嫌いだけど空飛んだときに狙撃弾で撃ち落としてクリアは好き http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update_ver/
カズヤはすぐ修正が来るというのに
貫通弾の斜め上に飛ぶのはまだかかるんすかね
もしくはその他不具合の修正に期待できますかね
前回のアプデで猟虫バグとかはサイレント修正されてたみたいだし 狙撃はスコープを覗きこむ視点にして、その状態でしか見えないモンスターの超弱点を撃ち抜くことですげえ火力が出るとかの工夫がほしかった
今も気持ちいいから好きだけど狙撃ってそんなもんじゃん? 削りとかはどうでもいいんだ
最終的にあのホーミングをころりんだけでなんとかしたいんや 裂傷やられなってる時に機関撃つと1発1発でやられのエフェクトでるな ジョジョ5部のホワイトアルバム戦思い出したわ
自身に弾丸食らいながらピストルズ連射するやつ >>382 マルチでそれやったら谷底にゼノが落ちて剥ぎ取りできなかったことある
心底ごめんなさいてみんなに謝ったよ >>387
致命傷を負い自分がもう長くない事を悟り、化け物と心中するつもりで一人特攻して仲間を逃すごっこが捗るな ジョー武器作ったからせっかくなので歴戦クシャマルチで徹甲榴弾使ったら何度もダウンしてくれた
便利ですねこれ >>392 ソロ歴戦キリンに担ぐとさらに感動するよ なぜ割合の概念を知らないやつがドヤ顔で常識の否定をできるのだろうか
割合を理解できていないのは開発もだが >>394
これすごいドッカンドッカン倒れる
でも火力ないおれ悲しい
徹甲榴弾一発70位でダウン時竜撃と併用って感じなんだけどいまいち火力はでないね
でも楽しい! アンフィ徹甲運用する時は反反ブレか反反盾にするか迷う
結局ダウン時も弾準備やらリロードで大して大技打ち込めないから近距離はいいかな 不動拡散とかいうくっそつまらない脳死戦法が最強とか悲しい
あれもこれも全部糞肉質にしたカプコンのせいだ >>398
あっそっかぁ…睡眠弾かぁ
ダウン時拡散にして睡眠弾樽竜撃すればいいのか
ってことは砲撃3つけたジョーヘビィ強くね(今更 逆に不動拡散がそれほど強くないんだったらヘビィは本当に無価値になるわ
脳死だろうがなんだろうが唯一無二の高効率戦法持ってるだけありがたいこっちゃ
つまんねーなら拡散使わなきゃいいだけの話 >>383
ホント糞開発
そんなにボウガン嫌いなら始めから出すなよカス ○押してないのに勝手に特殊弾装填始めることあるんだけど○以外に発生する操作あんの? 回避下手すぎてシールド必須だから幅が狭まってしかたない ブレって一発撃つごとに照準がブレるから一発目はブレ小でも大でも関係なし
打つたびに調整しないといけないのがブレ大って認識であってる?
だとすると反動高いやつはブレ特に関係なくね・・・? リコイル的なものじゃなく照準で合わせたポイントと実際に着弾するポイントのズレじゃないか?
ブレが大きくなるほど弾丸が真っ直ぐとばず狙った位置に当てずらくなる 仮に物理弾強くて弾肉質も通りよくてしゃがみ撃ちもあったとしたらそれはそれで脳死不動しゃがみつえーってなるだけだと思います 別に最強である必要はないから煩わしさの無い運用くらいはさせてくれと言ってるのよ とりあえず不動削除して不動前提で調整してるとこ全部見直せ
アクション全否定のゴリ押しが最適解とかくそ白ける いつも榴弾麻痺運用でマグダ担いでて、試しにジョーヘビィ触ってみたけどなんかダメだ
麻痺弾撃てないのもあるけど、マグダとかパワシュの対物砲みたいな見た目が好きだったんだなって
アンフィニグラの方は本格的にスキル弄ってないけど、徹甲榴弾のダメージってマグダに比べて結構違うもんかな? 基礎攻撃力20の違いって結構大きいよね
アンフィにしてから不動拡散中に歴戦古龍倒せる確率がめっちゃ上がったわ 不動がなくなったら状態異常弾拘束が加速するからヘビィはナーフ間違いなしだぞw モンスターの近くを歩きながら散弾ぶっぱしてるとターミネーターになった気分になる
頭の中でデデンデンデデンがずっと流れてる 撃滅担いでバスンバスンして歩きながら悠々とリロードしてる時の俺強いやろみたいな感じ好きだわ
盾無いとやってられんけど ライトユーザー様にも楽しんでいただけるように脳死ゲーにしてくださったんだろ
ボウガン楽しみたいなら大人しく過去作やったほうがいい オンで他のヘビィガンナーに遭遇する事無いわ
お前ら何処に生息してんの?
竜人がライトよりヘビィのが人口多いって言ってたらしいが、体感だと逆だわ 撃滅で龍脈の地?の歴戦テオを痕跡集めながら7分そこそこで倒せるけど落石エリアに確実に誘導する方法って無いのかね?
落石二個使えれば五分代にもっていけるのではないかと思うけど甘いか オンなんかどこ行っても弓中国人ばかりで一矢と曲射で好き勝手してばかりだろ?
真っ当にスキル積んだヘビィなんてヘビィ部屋でしか見たこと無いわ 野良なら死ななきゃどんなスキルでもいいよ
効率求めるならソロやるし >>420
これ
真っ当なヘビィはほぼ野良に出て来ることが稀出て来るときは息抜きとかそんなんだからな
まじでテオマルチ参加して見たらわかるが弓中国人多過ぎ
テオに龍とかゲイルでステップとか本当に酷いしかも弓バリアでダメージ入ってないしな >>410
回避もな
フレーム回避何それ?のTAばっかでくそつまんねぇ そもそも不動は>>423でもいう通りどの武器でも強いのは確かだしヘビィがってわけではない
拡散は拡散で初代からやってるやつなら知ってると思うが初代からある戦法だし今更そことやかく言うところか?っていうアホらしいレベルの話だ
問題は今までメインで使われてたはずの弾種がしゃがみない時代のヘビィと比べても弱体化されてるところだな 貫通ヘビィの音気持ちぃな
お目当の武器種の英雄と珠揃ったし貫通へべで勇者様してる >>426
バゼルの頭から尻尾まで抜けた時のズバババババババババンって感じとかめっちゃ気持ちいい。 滅龍特化作ったけど弾少なすぎぃ!
過去作でも使ったことほとんど無かったけどこんなしょっぱい性能しょっぱい弾数だったっけ?
しかも龍封力とか新設定作って重要度上げたのにこれか... 貫通運用って精々80ダメいかないくらいしかダメ取れないんだな
今まで弓使ってて200だの300だのダメ取れてたからがっかりした ヘビィはマルチだと寄生になっちゃうレベルの火力だからな
迷惑かけたくないからソロが多い
マルチいかない分には問題ないけど もう拡散撃つしかない
近接どもよ不動の準備は出来てるか? ゲミトゥスもアンフィニグラも持ってこない「迷惑な」やつらとはやりたくないんでソロでいいわ ライトがシュパシュパ徹甲撃ってる間にlv3でスタン掻っ攫うのが楽しかった マルチの歴戦ネギばんばん死んでくな
ほんとに攻撃力あがってんだな 不動がなくて金剛体が有れば
スキル圧迫して火力ない
とかって多少バランス?はあったかもしれん
強打&散弾もハンマーと笛から仕事とってどうすんのってのはある ガンナーは開幕睡竜爆2回からスタンループして救援上げるまでがお仕事
あとはキャンプで邪魔にならない様に猫と戯れてればOK イベツィツィを不動拡散飽きたから救難出したらカズヤマンがやって来たよ
眠らせたら待ってくれたから、カズヤマンごめん勘違いだったわ!
爆弾置いてる横からカズヤの体制に入って草生える
しかもリザルトの称号スリンガー使いって…
弓使え弓!! 不動なかったらヘビィに何が残るっていうんだ せめてしゃがみ撃ち復活させてから不動を消せ いや、ヘビィどころか全武器不動無くなっても残るものはあるだろ
不動拡散ゆうた渡りには何も残らないだろうけど >>446
過去作にはない不動があるからヘビィはパワーバレル反動リロスキルしゃがみ撃ちがない今作でも火力出せるんだぞ 残った散弾と透かしっ屁みたいな貫通弾で納得できんのか 弓使ったけど
難しい属性スキル積んでも倒すの遅いから
ボウガンにもどったわ
ライトとかへべえのほうが楽じゃねーかな 徹甲榴弾とかライトがスタン出す時に使うものだと思ってたら
今作ではヘビィの主戦力になってるとか笑える 今作は狭い場所で戦う機会が多いので、シールド重要よ シールドで受けてすぐ頭狙う動きが強い
お陰でシールドに甘えた立ち回りしかできない身体にされてしまった そういえばシールドって補助的にとりあえず1枚で運用してたけど、みんな何枚積んでるもん? 三枚でランスと同等って聞いてるから三枚だね、散弾タンク専用だけど 紙装甲、鈍足、回避頼みなヘビィに合わせて調整すると
モンスターの行動や判定がかなり制限されてゲーム全体の難易度に響くから
カプ的には旧作までの立ち回りを変えさせたいんでしょ
代替えの盾ヘビィは悪くないと思うけどね。通常と属性は調整必要だけど 今作のもっさりコロリンで避けるメリットがまるで無いし
歩きで避けられないようだったらシールド安定ね
近距離の1.2倍や1.3倍が惜しいから盾3には基本的にはしないなあ 暴食ならリロリロ盾だな、リロの早さは火力と生存スキルを兼ねてGJおもてるよ ズサーッって滑る坂アクションかっこよくない?
MSの発進シーンでよく見るポーズだから興奮するわ >>457
俺は逆に防具の統一化と機動力上げたことで生存性上がるから
逆に今までのボウガンだと強すぎるんで
射程距離とか弾の仕様弱体化してバランス取ってきたんだと思ってる 暴食で近距離つけないと火力めっちゃ低くならないかそれ >>461
防具統一は武器種補正かかるから今までと大差ないよね それでも今回ガンナーって防御力高い気がするけど
今までだと解放後のクエとかで即死攻撃以外の攻撃も怒り時だと7~8割食らうとか有ったけどそういうの減ったよね
体力200に出来るのも大きいが >>464-465
知ってるけど体感的に今までよりは固くね? 455だけどみんなありがとう、ちょっとシールド増やすのも考えてみるか。 マグダで頭徹甲でかち割り麻痺でチャンス作って狙撃でぶち抜き寄られたら竜撃で怯ませ
撃つ弾が尽きてつか殴りして殺す MHWの前にガンナーやってたのが何年前かってレベルだから記憶は怪しいけど確かに
ネギでいえば立ち上がって叩きつける攻撃でも体力150全部削られるようなイメージはあった
過去作のダメージ量のイメージを新モンスで語るのもおかしいと思うがイメージの話ね >>467
上位相手だとこのくらいだったら
G級とごっちゃになってないか? というか固い固くないの話は置いといてシールド云々はもう何回目の話題だよって感じで食傷気味だわ 調整要素はありませんだし話題がループするのもしゃーない 暴食のオートSGっぷり好き
でも性能は撃滅の9割なんだよね… >>472
存在しないG級があると仮定して
上位だからダメージはこんなもんだ
なんて無意味でややこしい考え方は俺はしないです 散弾2と散弾3で1.6倍の威力の差付いてるのに
最終的には0.9倍で済むんだから手数の暴力は凄い 拡散アンフィのカスタムて攻撃攻撃と攻撃回復どっちがいい?迷う >>478
前作までの上位ダメージと同じくらいだから体感変わってない
むしろ即死攻撃が上位の割にはいくつかあるから前作までに比べて固くない感じ 今作の歴戦がMH4でいうギルクエ100相当だとしたら今作かなり固くなってるな
MHXだとなんだっけ、獰猛? というか比べるなら同作剣士とだろ
シリーズでダメージなんか全然違うんだから ヘビィで3つぐらい強いの教えてください
強弾メインで使う予定です 歴女やるまでは防御力はこんなもんかなーって感じだったんだが
あれやったらやわらか戦車に格下げされたわw 怒りジョーのお腹に通常3で110とか出てとても気持ちよかったです 不動拡散ってなかなか難しくね?
五回くらいしかやってないけど乱入してくるのがうざい 竜撃弾運用ってカーディアーカか、アンフィニどっちがいいですか? >>493
アンフィニなら反動パーツ無しで睡眠弾2を反動中で撃てる パワーシューターUに装墳拡張いる?
レベル2とかだと中途半端かな? >>495
ソロなら睡眠強化なしの砲術と火力系のスキルでいいですか? カーディのほうが無撃分威力高いけど、
睡爆竜撃がやりやすいことを考えるとアンフィの方が便利よね 貫通運用楽しそうだからやってみたけど上手く当てるの難しすぎるし出てる数字も細々としてて戦えてるのか分からんな
スキル詰めたら戦いやすくなるのか? >>499
バゼルでひたすら練習だ
あいつ乱入してくるとウザいけどタイマンだと普通に爆発する的だぞ >>497
砲術、攻撃、フルチャでいいよ
挑戦者は寝ると切れるし、スキルで攻撃力を盛れるのはこれくらい
ウルズβ
ドーベルβ
ウルズβ
ウルズβ
キリンβ
護石 砲術3
アンフィニグラ カスタム=スロ1
攻撃珠3 爆師3 睡眠珠3 解放珠1
攻撃5 フルチャージ3 砲術3 装填拡張3 ボマー3 睡眠属性強化3 超回復
爆破マンになりたまえ >>499
貫通が通りやすいやつをしっかり正面から撃てばわりと強いぞ
怯みも多いし一方的な暴力を教えてやれ >>501
攻撃珠詰めるならスロより攻撃の方がよくない? >>501
珠は足りそうなので試してみます
ありがとうございます >>334
いや、マジで。
ライトボウガンは納刀時も抜刀時も回転もしくは初動が速くなった回避スピードアップって感じだが、ヘビィの抜刀時はスピードはそのままで距離がめっちゃ伸びるぞ。納刀時はライトとかわらんが。 3月は忙殺されてて珠集めしかしてなかったけど何かあったの? 白棘状態のネギの頭に通常3で100強、3桁ダメージって気持ちいいよな >>509
散弾でボッコボコにするのも好き
ネギは白棘のおかげでストレス発散できていいわ ネギは散弾でダウン→機関で続けてダウンが狙えて楽しい
マルチだと耐久増えてオラオラ出来ないが >>501
カスタムスロットで攻撃詰めるのはさすがにガイジすぎでしょ カスタムスロットで攻撃珠4つ目5つ目が詰めるならガイジではないかもしれんと思ったけど、ちゃんと計算してないからわからん
攻撃レベル上がると会心も加算されるよね確か >>504
カスタム強化はお好きにどうぞ
スロ1を攻撃にして攻撃珠が1つ減って攻撃4になっても攻撃力+5だしね >>513
3から4になる場合は会心考慮してスロ開けて攻撃4にした方がいいはずだけど
4から5は会心変わらないしそもそも竜撃なら会心いらん >>467
大体7~9割ダメに即死ハメ二種持ちの嵐龍天翔とか即死級噛みつきと準即死ブレスにクソ隕石の千古不易とか考えると優しいよな、というかゼノが弱すぎィ
歴戦飢餓ジョーはよ ダラアマデュラやゴクマジオスみたいなアトラクション系ラスボスが欲しい
マグダラオスはいい線いってたけど最後がつまんねえ ダラオスは槍無くてもハメれる大砲水落ちシャトルランだし、ゼノはミラっぽい骨格のせいでミラオスと比べると豆腐すぎて……ミラオス並のクソデカ古龍に狙撃したい
まあ、原種亜種ダレンと無駄にパターンが多い作業モーランよりは楽しめるが MH4のモーランは最後に手加減しないと剥ぎ取り不可能な位置で死ぬんだよなぁ懐かしい 火力盛り装備が完成したが、やっぱり腰ミノの呪いからは逃れられないのな
もうちょい見た目なんとかならなかったのか >>522
しゃがみ弱特貫通のカモだったからしょっちゅう画面外で腹ダウンさせてそのまま倒しちゃってたわ、結構余裕もって倒さないと全部剥ぎ取れないんだよね どうしても貫通ヘビィやりたくてとりあえず装備一式揃えたけど、アイテムと弾何持っていけばいいかわからなくて途方にくれてる。
いつも大剣だから回復さえ持っていけば遊べたけど、ガンナーて色々考えないといけないんだね いつものアイテムにプラスして撃ちたい弾と必要であればその弾の調合アイテム
眠らせるなら爆弾
何か悩む必要あるか? >>528
ロゼなら貫通3と貫通1と火薬粉3を最大積み
あとは対応する状態異常をお好みで
貫通は60発簡単に打ち切るからショートカットで調合を登録する
回復とかバフ系アイテムは剣士とかわらぬ
使い始めればさほと考えることでも無いと気づけるぞえ 持っていく弾と調合する弾の管理
各々のボウガンに設定されてる反動リロブレの調整
各弾種クリ距離の確認
対応スキルの管理
己との葛藤
ボウガン使うのにこれだけ必要だからね 調合は一番意味不だな
リロ中に調合とか笑っちゃう
弾数しっかり設定すれば済むだろう ロゼでソロならダウン中に拡散1と2を3発ブチ込める >>529>>530
アドバイスありがとう
貫通の弾と調合分さえ持ってけばいいのね
あれもこれも持っていかないと弾無くなるんじゃないのかとか、レベル1の弾は必要ないのかとか色々考え過ぎてたけど、とにかくクエ行ってみないとだね
まだトレエリアのマルタしか撃ってないw
とにかく動き遅いやつからやってみます 弾薬ポーチいつも通常2,3貫通1〜3散弾1〜3麻痺睡眠1,2竜撃入ってるわ
ヘビィによって付け足したりするけど
通常ポーチにも火薬2,3いつも満タンで入れっぱだけどみんなそうじゃないんか? 弾変える時めんどくさいからメイン弾と拘束系以外持っていってないわ
例えばロゼで貫通3撃ち終わるなんて事はまず無いし 竜撃と拡散の農家してるわ
農業の合間に害獣倒すおっさんになってる気がする >>535
撃てるけど使わない弾とか選択の邪魔になるだけからなるべく持たないな
撃滅用のポーチとか散弾以外の物理弾入れてない 特殊弾を腐らせたくないから義務みたいにテオ胴着てたけど別の着た方がまだ楽にスキル組めるのが辛い
派手さは有ってもしゃがみ捨てた代わりにしてはもの足りなさすぎる… >>539
狙撃竜弾は結構な頻度で使えない?集中付けたらクールタイム短くて撃ちまくってたわ アイテムのマイセット作れば楽だよ。武器のマイセット変える時にアイテムマイセット変えれば 誰か滅龍特化してる人いない?
ジョーヘビィで運用してるけど弾少ないし装填拡張意味無いからスキルで悩んでる
キャンプ戻り前提すぎてなぁ... マルチデビューしてみたけどめっちゃ難しいなこれ
シールド無しとか死ぬ気しかしないサポゲミとかも難しそう 闘技大会のイベントでフラムテルマ初めて使ったけど見た目はなかなかいいな 滅龍はまったく試してないけど拡張より節約のが運要素はあるけど楽そう >>543
サポゲミなんて徹甲Lv3で頭粘着すればいいだけだから楽だぞ。
後は合間合間に狙撃なり麻痺なり竜撃かますだけ。 >>545
いや拡張したら4発装填できるようになるけど弾の持ち込み数が3発上限なんだよ
だから装填拡張意味無いっぽいしジョーの龍属性強化は2つスキルで上限になる
色々試した結果リロリロ反属性会心にして運用してるけどストレスマッハ
節約にしたら火力無さすぎてイライラで思考停止してしまった 属性会心と弾薬節約だけで完全に防具固まるから空きスロの余裕全くないなクソかよ >>547
今作の滅龍弾の弾速で快適なんて無理に決まってるじゃん
そもそも龍属性が通るモンスター自体リオレウスしかいないし 滅龍がこんなに弾数少ないのは
かつて滅龍ライトにダオラがハメ殺されたこと気にしてるんだろうなあ >>543
サポゲミ簡単だぞ。麻痺させて頭に徹甲2と3撃ち込んで気絶したら狙撃
味方の火力低そうなら睡眠竜撃もやるといい
味方の火力がまともなら気絶2回くらいでモンスは瀕死くらいになってる >>553
俺が知ってるのはこれね。滅龍ライトの全盛期
ttps://www.youtube.com/watch?v=oeEV1N3hT4k >>555
俺が見たのはMHP3のイビルマシーンのW属性速射の奴だったな、MH4Gでも猛威振るってたのかね >>552
ハンマーなんて話にならんぐらい気絶とりやすいしねー
ソロなんて3発も打てば気絶確定 でも最初は頭に当てるのが難しいかもしれない
ジョーとガロン あと地味にハザクも頭よく動いてちと面倒かな >>544
テルマは普通にいい銃だよ
散弾運用なら流石に撃滅までいかないまでも、暴食と同等クラスの火力出るし
散弾のテンプレ装備に入っていいレベル
しかも通常貫通まで臨機応変に対応出来る
長い相手なら貫通、チャンスには散弾、距離取られたら通常で絶え間なく攻撃出来る
カスタム2回出来るしな
見た目良好、性能も隙無し、機関装備でロマンもある ハザクは頭でかいくせに妙に当てづらいな
体力3KO3麻痺強化3解放3砲術3特射1弾丸節約でマグダ背負ってるけど麻痺強化いらんかな
弾丸節約がうまく発動すると3麻痺する事があるにはあるが… テルマの反動はカスタマイズ1つでそこそこ何とかなる。
物理弾なら貫通1と散弾3が反動大だけど、貫通1は基本貫通2の調合用だし、散弾3は反動中の散弾2で近付いて反動大の散弾3で離れるように使えば合計11発を叩き込めるぜ(他より強いかは分からんが楽しい)。 そのカスタマイズ1つの差で1.2倍の差が出るから話にならない 近距離1と2でそんなに差出てるんか?>>5見ても1割しか差が無いように見えるけど。 1割が大事じゃなきゃ誰も貫通珠散弾珠でねえって嘆いてないんじゃね >>561
麻痺もKOも積んでないけどマルチでふらふら3回と麻痺3回は取れてる
ハザクは2回が限度だがっていうか3回目とるまでに死ぬ
マルチやし生存かち盛りですわ 基礎攻撃力と多い装填数でカバー出来るんじゃね?
反反盾でも散弾LV3を7発装填はでかい
個人的には少なくとも選択肢には入ってくるな 撃滅使ってると牙竜の方が…ってなるけど牙竜使うと撃滅でいいかってなる不思議 >>564
いやむしろその表でこそ分かりやすいだろ
フルチャ3と無の違いがあるんだぞ 近近近撃滅楽しいぞやってみろ
回避距離2付けとけば怖くない怖くない >>571
張り付くの難しくない?
弾道強化もつけてる?
それとも慣れ? >>570
火力だけなら近近盾撃滅と反近盾テルマはほとんど同じレベルで語れるんだぜ、まあ火力だけだが。 >>566
そもそも俺の立ち回りが問題だったのか…耳栓とか付けた方が結果的に異常させやすいのかねー 機関にもクリ距離があることにさっき気付いた
キープしたくてもブレ大だとやっぱむずいわ >>577
吠えてる間頭止まるしモンスターによっては真後ろにいても頭に当たるから俺は耳栓着けてる
耳栓納刀加護体力装填節約 >>576
反動大で離れた距離を反動中の散弾2で距離を詰めるって戦い方があるのよー装填数の多いテルマだからできるやり方だけどね 初ヘビィで撃滅作ってみたけどクソ弱くない?
あともしかしてこれって弱特いらない? >>583
俺は弱特とかの会心系積んで会心100%運用してる
柱に26×7=182がクリ距離内なら確定だから気持ちいいぞ アンフィ散弾運用なんだけど
攻撃4 見切り4 渾身3 弱特3 拡張 散弾強化 カスタム会心2
これだと微妙かな?散弾運用もいけると思うんだけど。
カスタムどうするかで悩んでる 初ヘヴィでジョー武器不動拡散持ってクシャ突っ込んだら範囲外に距離取られて混乱してる内に殺されてワラタ
つーかこの戦法は貧乏性の自分にはアイテム勿体なく感じて向いてないわ
グッバイ >>584
コンスタントに刺せれば凄く気持ちよさそうだ
散弾思ったよりクリ距離狭くてつれぇわ 反動大でLv3散弾撃つならライトでいいじゃんって気がしちゃうんだよなー
特殊弾は捨てていいからリミッター解除で1.5倍補正を復活させてほしい 俺はなんと言われようとクロムを使い続けるよかっこいいは正義
ストレスもかからんし 撃滅で会心カスタムにしてシミュってみたら
ガード性能Lv3 ひるみ軽減Lv2 属性やられ耐性Lv3 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 渾身Lv3 散弾強化 弾丸節約までいけたけど
これスロットカスタムにすれば耐属珠抜いてガード5までいけるんだよなあ・・・うーん
95%会心とガード性能どっちをとるか・・・ 滅龍とか色々特化作ったり汎用作ったり俺ヘビィ考えるの楽しいけどやっぱつれぇ
何がとは言わないけど >>590
大型相手ならガード性能3でも充分じゃないか?
まぁ盾ヘビィに属性やられ3まで確保するのは余分だとは思うけどね >>590
俺も全く同じ構成だけどカスタムは会心だな
属性やられに関してはお好みだけど余ってるなら特射とかに振ってもいいんでない? >>592
まあ確かにネギとかディアぐらいにしか今のところ欲しいと思ったことないなぁ
属性やられ3はスロットが1余るからついでみたいなもん
体力や攻撃がいいとは思うけどキリがよかったので
攻撃4を見切り3にすればガ性5&会心100%キープできるみたいだけどうーんどうかなあ ちょうど動画が上がってたわ
この様に散弾2と散弾3を交互に切り替えて運用する
https://youtu.be/yjAedT6wp1s >>589 クロムが狙撃だったなら使ってた
今作そんなの多いね
俺はダチュラ使い続けてます 会心カスタム2つ積んだフラムテルマが想像以上にいい仕事するわ
いいぞこれ マルチとかで運用するなら散弾3撃って離れてさらに2撃ちながら近くなんて隙あんま無いし火力的にもジョー砲で充分感
大ダウン時には機関物凄いし 動かない相手でも装填不要でここまで叩き込めるならそれはそれで特徴だと思うが、よく動く相手に鬼エイム近距離維持でやれるんなら俺が悪かった。 >>596
鉄派生が機関で骨派生が狙撃って逆だよなあ
ロゼもあの見た目で機関だし本当に手抜きが目立つわ テルマは特大じゃなくて大にするべき今からでも遅くないぞカプンコ >>602
強くなり過ぎるし、それよりマイナス会心15%くらいにしてくれると嬉しいわ やっとストーリー進んで、ネルギガンテまで来たけど
どうやったら勝てるん・・・
無理やろこれ・・・
んで、youtubeでネルギガンテ討伐動画見てて思った
ヘビィ以外の武器って火力ありすぎじゃね?
なんであんな景気のいいダメージ表示がポンポンでるん? テンプレみてて思ったけどロゼって近距離カスタマイズなのか? >>605
遠距離は適応距離が遠すぎる
そこからだと貫通弾の速度だと当てづらい
それなら心眼付けて近距離から撃った方が良い >>606
近接だとクリ外れそうだと思ったけどそうか心眼運用か
遠距離つけてたけど近距離に切り替えてみるか >>604
TA動画なら、火力マシマシな上に火力以外を投げ捨ててるから参考にはあんまならないよ。
とにかく防御あげるなり、動きをちゃんと見て回避するなり死なないことを意識するのが大事。 >>607
心眼有効範囲と近距離有効範囲被りが狭すぎて正直微妙 カーディでひたすら狙撃や竜撃してたらベテラン12000とか出て笑った
やれるやんこいつ・・・! >>604
だいたい右前へ回避でおっけー
フサフサになると攻撃の後トゲを飛ばして追撃してくるから相手の真正面と真横に立たないように気をつけることかな? テンプレに習ってロゼッテス近距離2にしてたけどやっぱり微妙だったのか…。
でも他につけたいものあんまり無いしなあ ???竜弾「ロゼの近距離強化を生かせるものがあるのをご存じかね?」
機関??「しかも弾薬を消費しない優れものなのだよ」 >>612
遠距離つけるくらいなら近距離の方が良いぞ 遠距離適応される範囲で狙撃竜弾撃ち続けるだけならいいんじゃないの
攻撃できるの1分半に一回だけど ヘビィで遊んでみようと思ったんですが
初めてなのでテンプレ見ても何が何だかわからないのですが
どうしたらいいですか? >>615
実際シールドつけてもロゼッテスの距離だとシールドすらいらねえしなあってなると近距離に戻ってきしまう。
やっぱりこうなったら機関竜弾うつか >>618
まずゲーム内の操作説明読んでボウガンの仕様をレシピなりで確認してからまたきて >>619
機関榴弾は撃つだけで楽しいからなぁ
準備までに時間かかりすぎだが >>623
正直機関竜弾が楽しくてヘビィ担いでる節はある >>625
ほならクロム使おうや
柱に最終的に50ダメ越え撃ち込めるぞ >>627
あと調べてわからない部分やなぜこれなのかってので疑問に思う部分を書くと答えやすい
漠然とし過ぎてると頓珍漢な説明になりかねんしな なぜこういうやつがこのスレ覗いてるばかりではなく書き込みも行うのか謎
(ワッチョイ 93bd-wAfm [116.90.151.252])
エアプなのかまとめようとしたのか機関榴弾撃つことなく貫通だけで過ごして忘れてたのか知らんけど 今始めてサポゲミとネギで一緒になったわ
すげぇ快適だった感動した パワーシューターでハザクの頭に1発90ダメくらい出て楽しいけど、
それカルマでいいよねってなるんだろうな… まぁでも通常3は当てるの1発だけでいいし弾速速いから... ヘビィで貫通、散弾飽きたからヘビィ斬烈試してみようと思うんですがスキル構成と武器どうしたらいいですかね?
まぁモンスターによって編成が変わるんですが…オススメとかありますかね… そこを自分で考えるのが楽しいんやで
まず聞かずに作ってみな 救援出しても2桁か100台しか申請こないしもう高ランクは野良やってないのか? >>639
高ランクがどの程度かによるけど基本ソロかフレ4人で回してるでしょ
マルチでチンタラ暇つぶしやってるのって150〜200台の人達じゃない? 任務ゼノに乱入して拡散ぶっぱゆうたして楽しんでるくらいかな 230くらいだけどカーディ貫通とかジョー通常で色んな組み合わせでマルチ参加して楽しんでる
ロゼと撃滅とゲミはもう使ってない 斬列は持ち込み数減らすのだけは嫌がらせ以外何物でもなさすぎて笑う マルチではマグゲミでひたすら状態異常と徹甲榴弾ばら撒きつつ狙撃通してるくらい
複数狩猟クエストだと一人違う対象に向かい不動拡散でさっさと捕獲したりもする >>6のマグダに攻撃とかフルチャが勧められてるのは徹甲榴弾とか竜撃弾のダメージの底上げ? >>608
あ、そうなのね・・・
それにしても数字が・・・ワイがボウガン撃っていつも見てる数字と全然違う・・・
>>611
右前か・・・やってみる >>580
MHXXの時はスライディングで咆哮回避してからそれやるの好きだったわ >>646
最初は時間かかってでも勝てれば良いよ、ガ性は護石とバゼル胴で、攻撃盛りたいならジャグラス砲にラヴァ脚で散弾特化とか。レイア混ぜて体力盛っても良いぞ。 撃滅使った後だと暴食やっぱりパワー不足
でもスキル編成完璧な装備が出来たから暴食使いたい…
なんか暴食が耀けるシーン無いかなぁ
撃滅の9割の性能って聞くといくら盛っても無駄な気がしてくる
ぐぬぬ、愛でカバーするしかないのか 暴食使うなら特射積んで弱特円筒で瞬間火力にぶっぱしたい ボーンロゼ撃滅の三種の神器だからな1点のみ超えることは出来ても総合的には勝てない 貫通だから遠距遠距シーにしてたんだけどこれ近距近距シーの方がいいのか? >>652
少しはスレ読め馬鹿
ちょっと遡る事も出来ないのかマヌケ >>653
>>654
ええ〜教えてよ〜何のためのスレ民だよ〜 万が一アプデで強武器に返り咲いたらスレがこんなので溢れかえるんだろうな さすがにここまでのレベルが来られると困ってしまうな 撃滅で散弾デビューしたんだがシールドの枚数と性能のバランスがわからん
とりあえず3枚ガ性3でやってるが2枚にして近距離つけるべきかな
鉄壁珠は持ってないです でもこいつトゲなさ過ぎて偽装ゆうたのにおいする
真性ゆうたはもっと意味もなく攻撃的で…トガッテテ…ハミダシテルンデ…ヒカルシ… >>663
テンプレに書いてあると思うが。
個人的な感覚だと、ネギのふわっと浮いてからの叩きつけ3段を受けてまだ大丈夫と思える枚数まで盾減らすと良い。 >>658
溢れかえったとしてもアフィチル扱いで即NGかテンプレ見ろの一点張りで解決する
偶に知ったかぶりたいガキが安価付けるのが悪いだけでそれさえなければやばいので溢れかえることもないだろう 安価つけるだけで知ったかぶりのガキかたまげたなぁ...
殺伐としすぎでちょっと引く てか、弓むずすぎw
強いかどうか確かめる前に殺される 大事典の貫通弾の項目
ワールドでも貫通弾はクシャの風を無視できる
ただテオの炎纏は出来ない
って書いてあるけど翼とか普通に0出なかったっけ?
アプデ後通るようになったの?
ちょっと見てくるわ 身内が誰にでも拡散ヘビィしはじめてダリィ
近接やってたら普通に吹っ飛ばしてくるし
おまえそれソロでやれや、でもフレのフレだから言いにくい
身内にゆうた居ると辛いわ、おかげで夜にインしなくなったわ 調合ショートカットってアイテムのマイセットに紐付いてるんだな...今さら知ったわ 弾の順番を変えられることを最近知ったよ
通常1を何度誤射したことやら ショトカ紐付けも弾の順番もここで教えてもらえるまでわからんかったな
チュートリアルとかに書いてあるのかこれ? 弾の順番はアイテムマイセットに紐付け
ショトカは装備マイセットに紐付け
このめんどくささよ ショトカもアイテムマイセットに紐付いてたと思ったけど装備だったのか 今日エイプリルフールだったな、そうか今日1日はここ見てられんな… 今日のガンナーズシティでは自分以外信じちゃいけない 今月のアップデートでボウガンの爆破弾が復活だってさ すまん、素で間違えてた
そういやボウガン毎の装備だけ変えても弾セット変えてなかったからいつもショトカイラついてたわ つかチャレンジネギこれS取れんのかよ、全然ダメージ入らんのだが サポゲミ難しいなぁ
下手すぎて鉄鉱弾が明後日の方にとんでくわ jv4MaPjNvKG ヘビィ専用集会所です。よかったらきてねw ヘビィやりたいけど心眼が出ない、あと貫通散弾強化もない
通常は拾ったんだけどねぇ 今日痕跡イベで集めた歴戦ネギを脳死で拡散回ししてたら貫通出たわ 今日からヘビィ始めました
昔でいうクック先生みたいな敵っておらんのかな
とりあえず散弾でネギ狩ってる 心眼と弾強化がいらないのは
節約拡散
サポゲミ
竜撃特化
好きなのを選びな >>696
いや1スロ3に護石てと思っただけよ
俺は持ってるからね砲術珠3 シミュれば砲術護石のやつも普通に出てくるね
ゲミトゥスにスロ1を2つ付けたり色々と試してみなよ 俺も砲術3,鉄壁3,各弾強化,心眼,解放,英雄弩,猛者弩全部持ってるわ ある中でやりくりすりゃいいじゃんあるものはなんでも使うのが新大陸のハンターだろ まあKO珠3つくらいなら簡単に集まるし
サポゲミの拡張3節約KO3砲術3くらいの必須スキルは付けられるしな
ここからさらにスキル積もうとすると珠が欲しくなるってだけで 心眼珠と貫通珠、あと強壁珠があればだいぶ装備の幅が広がるかな、あとは防具と護石でカバーできる 貫通ヘビィと散弾ヘビィあれば誰でも行けると思ってたけどジョー行くと通常用も欲しくなるなぁ 必須は心眼・貫通・鉄壁とか
楽しいのは解放・散弾・砲術とか 心眼ないと貫通が活きないってのがクソ
なんでインファイトしなきゃならんのだ >>677
なかったはず
ただ公式Twitterで何度も何度も宣伝されてる 貫通に心眼付けるのはよりインファイトするためだぞ
あんな弾速遅いのに遠距離運用とかやってられるか 遠距離強化の適用範囲が遠すぎるんだよね…せめて貫通のクリ距離と合わせてほしいわ PB没収しといて一番戦いたい距離の強化パーツは有りませんとかいう糞仕様ふざけんな クシャへの貫通弾
適当に撃っても一応ほぼ0ダメにはならんけど一部なってるような…
もうちょい撃ったらわかるか たまにマルチ行くけど違う武器でいってるんだが、参加承認の段階でヘヴィが弾かれてるのを何回か見て悲しい気持ちになった。 ボウガンを使うやつくらいしかその武器で何を撃つか予想できない
そして少しでも悪い評判がついたなら全てそれだと錯覚する人はいる
相手の持ち物なんぞわからんから拡散弾や斬裂を警戒しなくてはいけない
本当に辛いわ エイプリルフールもう終わったか、物理弾と爆弾と地形だけで何とかハザク8分代乗ったよ…あれこれ考えるのは脳筋には疲れるね… ハンマーからサブで渡って来たんだがこの武器オーバーテクノロジーすぎて笑えるな
マシンガンスナイパー榴弾砲
もう拠点から打ち上げられる弾道ミサイルもあってよくねw
てかこの武器って避けられがちな部分あるのかね
ストーリー救難撃ちまくってたけど一人しか来なかったわ寂しい 通常弾使いたくなって反反リのパワシュの100%超会心で柱に86、近近リで110くらい
近距離で弱点に当て続ける前提なら撃滅でいい…? >>722
ダブルクロスだとミサイルで回復アイテム送ってきてたな アンフィニ榴弾メインで飽きたときたまに拡散放り込んでる
他のヘビィもやり始めるからまぁそういうことなんだと思ってる >>723
差別化するために特射強化積んで狙撃で数字とれるようにするの有りよ オトモかランスガンス持ってる人あたりと合体してボルショ撃てる感じの固定砲台にならせてくれ 技術的には移動式の砲台とかあってもよさそうだけどハンターが殴った方が強いから使われないんだろうな バリスタの真横にバリスタの矢置いとけばいいのにって毎回思う 機関竜弾が出来るなら弾帯(だっけ?)を繋げる威力低めのガトリング砲を置いてくれてもいいのよ アンフィニグラで火力スキルだけ積んで機関撃ったら一発87とか出てるの草
ハザクなら落石→機関→もどり玉で別装備
で楽に周回できると思うわ >>688
通常特化装備に弾道つけたいなら、レウス4部位のシリーズスキルで代用するのオススメ
弱点特効がデフォでついてるから通常特化させやすい
心眼珠が出るまではこれで代用するのだ… 同じヘビィ使ってるやつに弾かれて切ない気持ちになったわなんでテオにロゼ担いでるやつに撃滅で行って弾かれんといけんのだ 回復カスタムに宝玉が要求されまくるからいつまでたってもテルマが作れない 前作までならまだしも
ダメが目に見えてわかるこのゲームで明らかに相性悪い弾種で来るやつってなんなんだろうな
キリンでロゼに貫通撃ってる奴とか何がしたいねん ダメ見えない奴が多いんやろ
でなきゃあんなに曲射せえへん 徹甲調合しながら打つの難しいな
リロ長いから慣れれば出来るようになるかな なれたら無意識のうちにチョリンチョリンチョリンしてるよ マグダやジョーで徹甲パンパンしてる人たちはみんな不動着てるの?
リロード中に結構被弾してリロードやり直しがきつい >>741
被弾しないタイミングにリロードしてるに決まってるでしょ
段差があるならジャンプリロード早くておすすめだぞ 徹甲に慣れすぎてあの長いリロードじゃないと調合忘れる病気になった 徹甲でスタン取る→竜撃弾当てる→リロードのループだなぁ 段差は基本クソクソアンクソだけど
ジャンプリロードで竜撃弾なんかを効率よく装填するときに限っては楽しい >>741
ソロなら睡眠うってその間にリロード
開幕徹甲スタン拡散連打 そのあと毒は趣味お好みで入れて睡眠 全弾装填 爆弾竜撃拡散 これでほぼ勝負ついてるからあとはがんばる >>740
更に慣れると散弾とか使う際にチョリンチョリンするものがなくて手持ち無沙汰になる 撃滅担いで強打着てる人に聞きたいんだけど
機関、散弾2、散弾3のどれでスタン取ってる? >>741
もっさり回避を先に入力して無駄に長い硬直の間にエイム済ませて撃つorリロードして立ち回れば不動無しでもいける、KO護石付けるとかなり速くスタン取れるからいいぞ
突進中に弾速計算して真横から頭に当てた時の気持ちよさは異常 ナンニデモロゼマン最近よく見るわ
酷い時にはそれで拡散うってくる
適当すぎて逆にわらけてくる始末 やったああああああああああああ
ネルギガンテ勝てたああああああああああ
右前に避けろのアドバイスどおり、常に真横をキープするようにしたら安定するようになった
また、眠らせた時のぶち込みを樽G☓2→竜撃だけではなく、
樽G☓2→拡散LV2☓2発→竜撃をセットにしてダメージを増量させた
だが、ここからが問題
常に避けながら撃つから次第に装填された弾種が次々に無くなる
その場から逃げようとするが、飼い主に久しぶりに会う大型犬のごとく
ドスドス追いかけてきて逃げ切れない
ここで活路をジャンピングリロードに見出す
しかしこれは自分のスキルが足らず安定せず
紆余曲折あり結局、装填が尽きたらモドリ玉を使うことにした
笑いたければ笑うがいい。俺はソロで勝った クシャルやらテオにロゼ担ぐ人見かけるけど貫通の通りいい方なんだろうか…俺の使い方が悪いのかわからん おめでとう
今後貫通だろうと散弾だろうと5分程度で倒せるようになるだろうけど >>756
クシャやテオはアホだろ
クシャはワンチャン尻尾に綺麗に入れば良いけどマルチでそれは難しいしテオは論外
野良なんて基本知恵遅れとでも思ってないとやってられないレベルのヤベェやつが多い >>755
おめでとう
気が付いたらなんか余裕でリロード出来て
タゲ取ってくれてた猫もなんか邪魔って感じることもあるくらいにはなるぜ >>755
リロードする隙を見つけられないなら閃光弾で作ればいいんやで >>752
乙おめ、古龍バリアが君を待っている(白目) みんなありがとう
ガンナーズシティは優しいな
5分で勝てたり、猫が邪魔になるように感じるとかまだ全くイメージできない・・w
そういえば閃光弾つかえば良かったね、忘れてたよてへぺろ
恐ろしいものが待ってるのか・・・(白目) >>755
ガ性付けたロゼでチクチクすれば楽勝ちゃいまっか 自分で考えて試して詰まっても諦めずここで聞いて試してって試行錯誤するのはガンナーの基本だしガンナーズシティはそれができるガンナーにはオープンだからな
何もせずどうすれば良いとか大雑把すぎる質問するやつやどう考えても渡ってきたとしか思えないやつには冷たいが >>755
おめ
右前に避けりゃ良いと言ったが、真横は危ないぞ
あとリロードモーション中にショートカットで弾を調合して補充できるように癖をつけとくと後々楽になるぞ ヌクモリティ溢れるスレだな
>>764
自分かオトモかランダムに向かわれるよりかはオトモ待機させた方が立ち回りやすい場合もある >>767
おお、あなたか
真横危なかったか・・・結果オーライということでw
いろいろ技があるのね・・・あとでやってみるよ >>753
転がるガンキンの真横から顎に当てるの気持ちいい 小型モンス前に落とされた時にキャンプに戻る時に綿使うくらいだな 闘技場で使えばファストトラベルでキャンプに戻れるとどこかのスレで見かけたな
実際に試してはないけど 野良のクシャテオにヘビィで行くときはマグダゲミトゥスでサポガンするか、ディアーカで竜撃狙撃ドゥンドゥンする時だけよ
そもそも謎バリアが吸着する弾丸以外無効で頭とケツにしかダメ入らん時点で閃光漬けにして封殺できるメンツ以外で通常物理弾メインで殴りに行かんわ クシャはソロなら散弾だけどマルチは貫通でいってるな ヴォルガノスにヘヴィ担いで行ってる奴おります?
拡散でいくとヘドロ爆一発喰らっただけで確実に乙るんだが
あの固物は拡散なら楽だと思ったのに閃光食らわせてもヘドロ当てて来やがるしどうなってるんよ スレ違いだろうが松明弾顔や尻尾に当ててから水冷弾速射撃ち続けろ
怯むからゲロ吐けない シールドつけてモーション見たら動かず弾本体をガードすれば防げる
下手に動くと地面に着弾してめくられる
はいずりもガード一回で判定なくなるからオススメ ジョーやるとき
寝る時に毒いれたり拡散うったり滅龍いれたりすると
その分、早く終わるけど
間違って榴弾撃って寝たら爆発するの最悪w 歴戦レイ亜って防御430以上有ってもワンパンで死ぬのか… >>786
それとブレスで死んだわ…近接と同じ感覚で行っちゃダメだったか もしかして機関竜弾って弾道強化乗らない?
クリ距離が変わってる感覚がないんだが わたくしはビビリなのでシールド1つけてる武器はガ強珠常備しております どんな相手でもガンナーは大技食らっちゃイカンそれが立ち回りの基本 >>794
珠でつけれる通常と防具固定の節約だとスキル構成全く違ってくると思うんだけど… ダオラの最大ブレスってめくりあったっけ?ガ強つけててスタミナかなりあったけど死んでしまった ゴン…お前だったのか…
バゼルに居場所を教えて乱入させてたのは… そもそもガードできなかったのね…起き上がりタイミングの問題か ガ強つけてたんだろ?
あれじゃない、地面の結晶飛んでふっとばされた ガ強あればいけるけどめくりというか判定は結構渋いはず
ランスでもたまに食らう ジョーのジャグラスぶん回しとかランスでバッチリ受け止めたつもりなのにめくられたのか即死してたまげたわ が強あれば溜めブレス後もそのまま頭に徹甲榴弾ブチ込めるんだぞう! アンフィに浮気してたけどやっぱロゼちゃんが愛しくて復縁しました
さよならアンフィ >>797
それがそうでもなくてな。
今は
武器 体力
眼帯 強弾
バゼルβ 特射特射
ゼノβ 体力
ゼノβ 心眼鉄壁
ラヴァβ 痛撃
護石堅守
なんだが、頭をゼノβに変えて強壁にして、護石を痛撃にすれば特に変更なく節約が手に入る。
武器はフラムテルマで基本近距離散弾タンクなんだけど、節約で運要素出てくるけど全体的な火力を上げるか、通常の瞬間火力上げて距離的な隙を無くすか迷ってる所なんだわ。 歴戦黒ディア参加したときゲミが参加してきてやったぜって感じだったけど拡散撃ちまくってて悲しくなった
そして速攻2落ちして蹴られてた クシャルダオラに初挑戦して、さーて眠らせて一発お見舞いするか・・と
樽Gを置いたら、なぜか自爆した私が来ました ハザクに睡爆やろうとすると
大抵そこらのザコ敵がハザク起こしに来るから困る 鈍器KO3サポゲミで任務救援巡る遊びしてるけど部屋主の力量がタイムに如実に表れて面白い
しかしテオ相手に30分近くかかった挙句3乙失敗となったときはもっと火力に振るべきだったと反省した
スタン4回(5回?)麻痺2回睡眠2回でなぜ倒せん ゲミは本当に楽しいボウガンなんだけど
不動拡散が有名になりすぎたせいか
基本的な使い方もよくわかってないのがたまにいるからなあ >>813
アイツらホント邪魔だから真っ先に機関かLv2榴弾で始末してるわ
なお数分後リポップする模様()
>>814
様子見てダウン中に拡散掠め当てもどうぞ
砲術盛っとけばダメージとスタンの二兎得られるぞ(砲術難民 ゲミトゥスはほんとに強いわ
麻痺強化入れて敵麻痺させて味方に当たらないように尻尾の先に拡散撃ちまくるのが楽しい
スタンも合わせたら4回は拘束できるからな
火力出しつつサポートも出来る
たまに無駄に尻尾攻撃するやついて拡散撃てないけど 野良サポゲミは睡爆が上手くいったときは
討伐タイムが早い傾向がある気がする
モンスターが睡眠モーションになった
途端にパーティの攻撃ピタッと
止まる時の謎の一体感がたまらない
大抵は一矢か兜割りで起こされるがな >>820
ゲミトゥスで睡眠撃つくらいならアンフィニグラでよくね >>814
スタンそれだけそれてたら確実に5000〜6000ダメ入ってそうなんだがな
まぁ歴戦キリンで地雷しかいない部屋に入ったらベテランハンターで1万ダメ以上とか平気ででるし見てても弱点以外殴ってたりするからな
多分拘束してるにもかかわらず弱点に攻撃入れれてないとかじゃね?本当に何も考えずやってる層はいるわけだしな 開幕閃光投げて睡眠
強打着て爆破
起き上がり中に麻痺
麻痺中に徹甲ぶちこめば麻痺終わる頃にふらふら
上手くやればバゼルギウスを呼び寄せることなく倒せる 鈍器カーディKO付けなくてもソロだとアホみたいにスタン取れるな マルチでゲミトゥス担いで睡眠撃つのは足止め目的くらいだな…戦闘中に眠らせてもペース乱すだけで大してメリットねーわ 睡眠麻痺スタン古竜なら毒も入れて狙撃と竜撃でお茶濁してたらちゃんとしたパーティならもうモンス瀕死やん >>814
それヘビィ自体が火力なくね・・・?いくらサポートといっても砲術3ならマルチの相手を一人でやったとしても25分かからんはずよ
味方ゴミだなって思ったら拡散使うのも手よ 歴戦キリン任務とかではよくある・・・ 自分もパーティプレイでは睡眠使わない派だな
使うにしても他メンバーが揃い切ってない状況で使ってちゃっちゃと爆破しちゃう
「睡眠を狙います」に対して気を使いつつ殴るのは神経使うからな 睡眠はどっちでも良いがパーティメンバーが並のpsは最低あるかどうか見れるものではあるな
他のゲームで戦いつつマップが見れないような池沼レベルのやつがモンハンかなりの数いるからな 狙撃竜弾の爆発部分ってもしかして打撃属性だったりする?
◯肉質の影響を受ける
◯弾弱点の部位でも数字は白字
◯モンスターがめまいを起こす
他の弾丸にこの特徴を兼ね備えたものって存在しないよな… 水爆自体は多分ロスのが大きいけど止められる奴は大体上手い奴やから
でも下手な奴介護の為に眠らせると大体そいつが起こしちゃうんだな まあ睡眠は寝るモーションの間だけ動きを止める拘束手段にオマケでダメージ2倍がついてるって認識でどうか… 野良マルチでゲミ睡眠はないわ
サポート笑してる暇あったらお前撃ってた方が早いぞ 睡眠は瀕死になったら使うな。罠仕掛けて捕獲で終了。古龍なら竜撃・爆弾 そもそもゲミトゥスって睡眠弾の装填数少なくなかったっけ 睡眠は蓄積させといて味方が死にかけたら眠らせれば良い ラドバルキン狩るのにロゼ使ってたんだけど、ふと思い直してダチュラ使ってみたら快適だわ
狙撃相性最高だし装填10発あるし 強打も持ってない時に狙撃竜弾の爆発部分でスタン取れたかすかな記憶がある
もしかしたら間違いかもしれんが ハザクの腹に一発15ダメージの散弾ヘヴィって並みガンナー?ゴミガンナー?
弾はレベル2らしい
真面目にやってその程度しか出せないならちょっと軽蔑する 狙撃の爆発=徹甲の爆発なんじゃないの
それならスタン値さえ合えばスタン取れるんでね マルチで睡眠はモンスターが逃げた時とシビレ罠→落とし穴と繋げたい時の繋ぎくらいしかせんな 狙撃は 徹甲部分がスタンするんじゃなかったか?
マルチでバルキンが乗りダウンした瞬間に狙撃でスタンとってちょっと申し訳ない気持ちになったことがある
太刀と双剣しかいなかったけど強打の可能性が一応ある…がダウン後即スタンだったし多分狙撃 バゼルに狙撃通すのがこのゲームで一番気持ちいいしゅんかんだわ サボテン喰いに逃げたディアを先回りして会心煙焚いて
頭から尻尾まで綺麗に狙撃通したときもめっちゃ気持ちいいよ
その後は竜撃で綺麗な角をフっとばしてやるのだ ダチュラに装填拡張と弾丸節約付けたら手数が凄いことになって楽しかった
スキルシミュ回したらカスタムでスロ1増やして
オーグα ゼノβ ゼノβ ゼノα キリンβ 回避護石
回避距離Lv2 ひるみ軽減Lv1 属性やられ耐性Lv2 攻撃Lv4 体力増強Lv3 渾身Lv3 心眼/弾導強化 装填拡張Lv2 特殊射撃強化Lv2 強化持続Lv2 貫通強化 弾丸節約
体力珠3 攻撃珠3 心眼珠1 貫通珠1 渾身珠1 特射1
とか組めたしスロカスタムもアリかな?
まあロマンの域は出なさそうだし特射珠も無ければ攻撃珠3つも無いからまず組めないんだけど 古龍だと睡眠はノヴァ止めに使ったり
逃げようとしたりするときに使うくらいかな
ネギは開幕で眠らせてる >>838
拡張すれば4発
ネギは3発
クシャテオハザクは5発必要だからあらかじめ撃っておいてここぞというときに一発当てて寝かせる
古龍以外だとガンキンバルキンが5発必要で他は大体3発くらいだし十分 マルチでも2回に1回は怯む狙撃が今作最大の快感、ダウン中に撃つのは甘えなんじゃないかとさえ思えてくる
>>847
ディアは(翼→)腹→翼で通した方がよくね?
まあ、追加の爆破も考えれば当たらぬ弱点最大より当たる最大ヒットだけど かなり久々にネギ行ったらふわっと浮くやつに何度もめくられたんだがこんなんだったっけ?
なんかもう俺の中ではめんどいだけのやつに成り下がった気がする レイロゼでー フルチャ維持したいくてかそくさいせー付けてたらレイロゼのカスタム回復じゃなくていいかなー >>847
狙撃も竜撃も会心率関係ないってツッコミ待ち? >>857
マジで?ガ性3でも持っていかれるのかな ヘビィ作ろうと思ってテンプレ見たんですがどうして牙竜だけ無属性強化必要なんです?
他のヘビィには無属性強化乗らないんですか? テオにゃんにはシールド2枚付けた撃滅担ぐとかなり安定するな
1枚だときつい 歴戦ネギに盾1ガ性3だと削りがしんど過ぎるから泣く泣く盾2にしてる
盾外したくても外せない体になってしまった 盾2ガ性なしでただのネギ行って火力調べてたんだけど浮くやつで普通に削りきられて貫通した
おかしいな俺の知ってるネギじゃなくなってる気がする 歴戦でもギリギリ耐えられたんだが お前ら周りに流されて使えないって使いもしないで断定したりしてないか?
睡眠はノンストップで攻撃したとしてもなかなかの拘束時間だぞ
攻撃が止まったら止まったで研いだり装填したり睡爆したりいくらでも時間を有用に使えるだろ はっきり寝てると分かるのに遠めから虫飛ばして起こしたバッタくんは許さん 5秒後に眠らせるってVCで言ってるのに真溜めや大回転斬り、解放突きを欲張って最後まで入れようとして起こすゆうた
思ってたより動作が長くて攻撃が止まらなかったとかガチの池沼かと思う言いわけされて血管ブチ切れそうになったわ そんなことでブチ切れそうになってたらもう死んでるはずだぞ 弓いると睡眠入れても大概カズヤに起こされるのはなんなんだぜ
大抵爆弾設置し終えた辺りでチャージが始まってげんなりする
爆破と同時にカズヤ通そうとでもしてんのかね 野良だと寝かせますチャット入れても攻撃やめてくれないことが多いからね >>871
これマジであるあるやな
初撃2倍を知らんのかもしれん
寝てるネギやクシャにおはようカズヤ撃つ奴多い こういう考えの奴も居るから野良では起こされるの覚悟でやるしかないな カズヤはともかく近接3人が態々仕切り直しするぐらいならダウンと割り切って寝かす方がいい気がする 野良なら寝た瞬間竜撃だわ
先に起こされても気にしない
構えてるのに後ろから射線に入ってきて吹っ飛んでく近接だけが謎 滅尽旋の時、下がりながらガードすると削りが一回で済むのな 毎回80°くらいで受けてるわ正面で受けるのは怖すぎる このクッソ遅いローリングマジでイライラするなんとかならんのか >>880
回避距離2積んだら優秀になるぞ
あと回避中に照準合わせやすいから俺はこっちのが好き ちょっと話題に遅れたけど
狙撃でスタン取りたければ陸珊瑚の桜レイアに開幕撃ち込むと必ずスタンが取れて楽しいぞ
北東キャンプからスタートして広場で降りてくるの待って撃てば100%成功する 睡眠モーション中は殴り放題だから眠りにつく寸前まで殴ってたわ
血管切れてる人ごめんな・・・ それで良いと思うよ
総合ですら即起こしても構わないって言っても眠らせる行為自体が悪とか言いだすからな
剣士なんてそんなもん >>881
距離つけても動作時間は変わらないからねー
後半のよっこいしょの部分で射撃やリロードができたら回避から攻撃がスムーズになるんだけどね というか回避に使うにも移動に使うにも距離2くらいないとしんどい。 今作って振り向き攻撃と予備動作は長いけど後隙の小さい大技が多い気がする
未だにリロード出来る攻撃を見誤ったり他のハンターを狙った振り向き攻撃に勝手に飛び込んで被弾する事があるわ 上でも言われてる通り睡眠は単純に下手なやつを判別するのに使えるのと寝る→即起こしでも全員が全員攻撃してるのであれば小ダウンに加えて動作が一瞬止まるので弱点殴りやすいからダメージは出てるぞ テンポ悪くなるんだから眠らせんなよ
睡眠やりたいならソロでやれ地雷共 >>881
回避距離は甘えだと認識してるわ
それなら火力上げる ロゼは機関で完成してると1番言われてるから
週末になると渡ってきたにわかが見た目と狙撃のロマンだけで狙撃ガー言い出すから困る >>892
そうやってゆうたを増やしていくのか、怖いな マルチで他人にあーだこーだ言うのが間違ってるし爆弾おこうが回復しようが砥石しようが
そもそも睡眠入れる入れないも全部自由やろ やりたいことやればいいだけ 他人意識しすぎな連中が多すぎると思うぞー オンラインマナーってのもあるし多少はね?
睡眠は即起こしでも全員が全員攻撃してるなら問題ないが止まれるやつと止まれないやつの差はでかい 散弾ヘビィでフルチャ3と挑戦3で悩んでたけど、やっぱりガ性3じゃフルチャは維持が厳しいな
ハザク相手だと完全に死にスキルになるし
攻撃400越えたら会心のが伸びるらしいし、挑戦一択かー 流石に近接が戦ってる所に爆弾置いたり竜撃で吹き飛ばして迷惑掛けておきながら自由だから良いだろとか、何の示し合わせもせず睡眠推し進めて誰かが攻撃したらそいつが下手なのが悪いとか…自分ルール野郎とはマルチで会いたくないな >>896
大きいけどそんなもんどっちでもええやろ
というか外人も交じってる中でマナーとか言い始めてもキリないぞ
別にどんな動き味方がしても勝たせてやるのがサポガンやし・・・即落ちだけは無理だけどな 他ゲーでもそうだが周り見えてるか見えてないかの差ってのは上手い下手に直接関わってくる要素だからな
現実でもそうだ周り見て行動できないやつや状況状況によって臨機応変に動けないやつの仕事のできなささは異常
それと同じようなもん 睡眠は止まるか止まらないかのどっちかに統一ならいいんだ。
ただ、何も言わずにやると気の回るやつが手を止めて、何も考えてないやつがそのまま殴り続けるから、結局たいしてダメージ稼いでない奴だけが攻撃し続ける事になってかえって時間がかかる傾向にあるから野良では基本やらんな。
マルチでは蓄積させといて移動する前に寝かすぐらい。 >>864
今まで盾1性5で結構余裕で受けられてた気がするんだけど、昨日歴戦ネギでいつものように余裕でガードしてやんぜ!てやってたら乙った。
ん?なんだろ気のせいかなと思ってもう一回いつもどうりにやったらまた乙った。
不思議に思ってたんだけど気のせいじゃあなかったんかな、ネギは最初からこうだっけ? >>901
正直いうと寝かす時はそういう時だな
なんだかんだ言いつつもジョーとかの捕食とかやばくても止めるとなんとかなる時に撃つのが基本だわ もう仕様変わった?って質問する奴らはあれだと思ってる ロゼ以外の機関がブレまくるからロゼの機関は機関じゃないと思ってる過激派 >>894
昔ナルガシリーズ防具に回避距離と回避性能付いたシリーズあったよな
それに頼りきった今で言うゆうたが大量にいたからな、あのイメージしか湧かない 眠るやいなやすぐさま爆弾置いて足元に罠設置して強溜め体勢に入ったハンマーには惚れた
カズヤがカズヤして台無しになったけど 散弾ヘビィ昨日から始めて歴戦テオで練習してるんですがシールド2と3ってかなり違いますか?
3だと削りダメージほとんどない感じですか? 他3人がまとめて大ダメージ受けた時に睡眠撃つと止まってくれる確率高い
それでも攻撃し続けるバーサーカーはもう知らん >>886
動作時間は変わらんけど初動が大分早くなるから被弾はめちゃくちゃ減るぞ よっこいしょからスムーズにリロードできないのは気に入らんよなぁ 寝かせたからって納刀して爆弾おいてって誰がうつってやるのテンポ悪すぎるから
そのまま攻撃してもらったほうがいい
俺も寝かせたら周り無視して竜撃弾うつし 回避後のよっこいしょしつつリロードや射撃ができれば
画的にも映えるしそうなってほしい(願望)(理想)(叶わぬ夢) てかテンポ()とか考えるなら最初からソロやる
それに睡眠は周りが攻撃しようとしなかろうと安全な装填時間を作れるってのがでかいからどっちにしろ撃つわ ガード性能まで手に入れたのに回避強化しろはないわw 回避後の動作はなんかあったけど時間をかけた調整()の末追加動作だけ削除してああなったんやろ >>921
安全な装填時間って結局自分の都合じゃん
まあ起こされてキレないだけマシだけど ヘビィ今回初めて触ろうとおもうんですが機関竜弾特化にするならジャグラスがいいですかね?他に何かいい武器はありますかね? >>925
極端なやつに走らんほうがいいと思うぞ
無難にロゼお勧め >>924
自分の都合だが別に何も悪くなくね?
上でも書いたが攻撃が止まるなら状況を整える事が出来るし止まらなくても攻撃し放題な時間が出来るだけだぞ?
仮に二人が止まって一人が殴り続けたとしても大したロスじゃないだろ 貫通特化のロゼって心眼珠出るまで使い物にならなくね? >>925
極めるならアンフィ
無難にいくならロゼ撃滅 よその武器触って来たが、ほぼ全距離何かしら戦えてコロリンで移動もそこそこ高機動なヘビィってやっぱり強いわ >>925
特化なんかさせないでチャンスに叩き込む必殺技か何かだと思って撃滅かフラムテルマ辺りで他の弾を絡めて使うのがいい あー機関竜弾特化が極端って意味じゃなくてジャグラスが極端って意味か
俺も勘違いしてたわ アンフィが狙撃だったら砲術中心にスキルもって拡散徹甲榴弾龍撃と回し打ちして
天下をとれたかもしれない >>928
遠距離強化使うなら別に問題無いと思うけど >>936
遠距離パーツって使い物になるん?
距離制限されすぎじゃね? 機関自体の火力はすさまじいんだがな
扱いづらさが尋常じゃなくてな
それに比べて一発撃てば終わりかつクールタイムが機関の半分以下の狙撃が扱いやすすぎるんだよ
機関は最高火力はそのままでいいからクールタイムか火力の最低ラインを上げてくれ >>929
アンフィニグラのほうが無撃のせたジャグラスより期待値がいいんでしょうか?それとはまた別にいいところがあるんでしょうか? 特殊弾は装填速度をもっと早めて欲しい
狙撃は1発で終わりだけど機関なんてダウン時にしかぶち込めないしその癖して装填遅すぎて全弾厳しい
スピンアップも含めて調整下手くそ >>920
というかあれだよね
MH4のオープニングのハゲはやってたよね 俺のダチュラ装備
強化パーツは近近近
カスタム強化はスロ×3
バゼルβ
ダマスクβ
ディアネロβ
オーグβ
キリンβ
耳栓5攻撃5体力3集中3フルチャ3装填拡張2特射強化2貫通強化1心眼1
貫通弾はさすがにレイロゼには負けるけど火力底上げしてあるし狙撃連発できてレイロゼより楽しい。
レイロゼに飽きた人は試してみて 聞き忘れた
耳栓の護石で
マルチゼノ戦で5〜6回は狙撃できるよ 楽しそうや
でもそれ武器わざわざスロ3までする必要あるん?3珠って貫通だけじゃね?
バゼル頭にスロ3が1個あるよね 他装備用でスロ3にしてるけど、この場合はスロ2でも大丈夫です
ゼノ戦やったら狙撃の回数嘘だった。
余裕で狙撃9発打てた ダチュラは近近遠の両刀にしてナンボでしょ
近3つ目の恩恵が少なすぎる
何より反近近ロゼと差別化できる 機関は罠や落石みたいな狙って長時間拘束できるタイミングじゃないと撃てないのがきつい
ワンチャン徹甲で相手がスタンするタイミングを見極めて必要数撃って爆発するまでの間に装填することができればいいけどソロならまだしもマルチだと難しい オーラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
って言いながら連射してるわ すまん規制だ
>>960頼む
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-29番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521893544/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【MHW】ガンナーズシティ-30番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1522226100/ そこはボラじゃね
強打着てならオラでも無駄でもアリでも問題ない(チガウ)
ただドラァお前は駄目だ >>930
ほぼ全距離で何かしら戦う必要ないだろ
散弾にしろ貫通にしろ火力中途半端だし >>958
悪い、忘れたから未来の950にアンカーうっといた >>955
せっかく今回からリロード挟まなくても他の弾を打ち分けれるんだから敵が遠くへ行ってしまったら徹甲弾なり状態異常弾で蓄積だけさせておくとか
ただ討伐するだけなら必要ないけど、使えるものをアレコレ使って戦うのも悪くないよ
近くにいないと攻撃できないんじゃなくて、どの距離でも常にダメージ与えたり何かしらできるって相当強くない? 撃てないかわりに突けるヘベェから渡ってきたけど弾節と装拡はトレードオフの関係であっとるか?
リロ回数を減らすという意味合いでは片方付けたら片方は付けなくてもいい気がしたんだけど >>954
オラオラなら伝わるやつもボラボラだと伝わらなかったりすんだよな むしろ両方付ける事で強力なシナジーが生まれると思うのだが
弾丸節約はマガジン装填数が多ければ多い程効果を発揮するものだし
逆に基本一発しか装填出来ない竜撃弾とのシナジーも凄いけど >>960
表現の違いだと思うが、強さなら他の武器の方がよっぽど強いと思う
楽しさなら間違い無く1番だと思う >>965
過剰に反応してすまんかった…
他の物を触って楽しさ再確認したわ >>963 >>964
散弾特化でガ性5と3、ガ強付け替えで試したりしてたんだけどこの状態で最低限の火力と生存積むと片方が上手くつけられないからここの人はどう考えてるのかなあって気になって
削り考慮しつつ生存切ってでも両方突っ込むメリットがあるんならそうすべきだから聞いてみたかった >>964
節約は弾数にたいして確率固定なんだから、装填数少ないほうが実上昇DPS高いだろ。
正確には撃ってる時間に対してリロードしてる時間が長いほうが、だが。 >>962
君にしかと伝わってるじゃないか
私はそれが嬉しい
ってのが建前
本音はDIOが礼儀正しくてジョナサンがアウトローっていうのに4の時あって辟易してた
まぁ俺もジョジョ系のHNだがな なんと言われようと俺はサポゲミに節約も拡張も積めるよ サポゲミは両方積んで全然問題ないだろ
たまにロゼに付けてる人見ると首を傾げたくなる 誰も>>957に乙言わねえんだな
>>957乙やで 装填数と言うか、ポーチに入れられる数が少ねえから節約と相性が良いんだよ
100000000000000000000000000000000発持っていける弾に節約積んでもしょうがねえが
10〜30発しか持っていけねえ弾を節約できるのがデカい
そういう弾をゲミトゥスは撃つ だから相性がいい >>973
ロゼは拡張をつけるかどうかって位か
でも拡張3は重いんだよなあ >>978
否定して優越感に浸る暇でその旨味を書け ハザクの腹に一発15ダメージしか出ないヘヴィをテンプレに入れてるってどうなの?
明らかに火力不足なんだからテンプレから外せよ
散弾は撃滅、貫通はロゼ、通常はゴミだから要らん
それ以外使ってる奴は寄生だ
少しは教育しとけカス共 >>984
15×7で一発105でれば十分でね?
火力盛ればもっといけるし >>982
操虫棍の技術パクってオトモにクモつれてついでに印弾の位置微調整を使ってリバァーイ(リヴァイじゃない)をする >>983
例えばここで「お前はアホか 節約にはこういう旨味があるんだ」と相手を貶した場合ですら、残るものがある
そういうものすら残らないレスが来て、相手を否定だけして置いてけぼりにする典型的昭和無能根性型害悪老害上司を思い出した
俺のレス自体は別に>>979に対してそこまで敵意があるわけじゃなくて
そういう何も残らないレスをすることの虚しさと、その発言が発言者の品位を汚すものであることを知ってほしく
その結果>>978がより良い発言を出来るようになればいいと思っての発言 >>981
弾節は発動した時にマガジン内の弾が減らない部分が評価されてる ゼノガイジがいた時に散々節約云々は語られたのに装填数多いのにつける馬鹿がまだいるのか
>>985
そいつ本スレでずっと同じこと言ってるだけのガイジだぞ
ハザクマルチで基本弓以外で火力どうこう言える武器ないのも知らないエアプだし相手するだけ無駄 最適解以外許さないんだったら通常だけじゃなく貫通もゴミカテゴリに片足突っこんでるし
マルチでロゼも勧めちゃマズイぞ そこまでハードル高いと特射2積みのサポゲミくらいしか許されなさそう 徳を積んだ弾薬節約は全くリロードを必要としないのを知らないのかよ 別にゼノ装備ぐらいいいじゃん?ほかに装備持ってないだけかもしれないし
ロゼに遠距離強化×3と無撃付けてる人を見たときは頭かかえたぞ >>988
ガード性能って知ってるか?ガード性能が上がることが評価されてるんだぞ ロゼには基本節約付けないけど対ゼノだけはおまけの耐属が便利だから節約装備だな
正面から撃てないマルチで貫通持ってくのはゼノとバゼルだけだし1/2は節約装備してるってことに気付いたらなってたわ >>994
確かに野良サポで遊びに行くと頭抱えるようなヘビィやライトがいる
弓もテオにイビル弓とかやべーのいるしな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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