【MHW】ガンランススレ 砲撃44発目
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>970が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
関連スレ
【MHW】ガンスサークルスレ 薙ぎ払い1振り目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518790250/
前スレ
【MHW】ガンランススレ 砲撃43発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1522047886/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
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Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) 簡易まとめ
追加要素
・前ステ追加
・水平突きIII追加
・竜杭砲追加
・叩きつけから派生するなぎ払いが追加
技派生変更点
・竜撃砲が砲撃技以外のすべての技から派生可能に
・ガ突きが水平砲撃と真上砲撃、竜撃砲と竜杭砲以外のすべての技から派生可能に
・クイックリロードがどの技からも派生可能に
・切り上げが各種砲撃技から派生可能に
・ステップからガ突きと竜撃砲に派生可能に
・叩きつけが踏み込み突きとジャンプ突き、どのコンボルートの切り上げからも派生可能に
・砲撃からステップが派生可能に
・上方、真上砲撃からの踏み込み突き上げ派生が削除
・真上砲撃からのガ突き派生が削除
その他変更点
・ステップが二連続入力可能に
・クイックリロードで装填される弾数が一発から全発へ変更(通常リロードと違い竜杭砲は装填されない)
・切れ味ゲージ黄色から砲撃のダメージが減少
・竜撃砲の溜め中にL2を押しながら右スティックを動かすことで上にも撃てるようになった
・砲撃で味方を吹き飛ばさなくなった(竜撃砲は吹き飛ぶ)
・スキル「集中」が溜め砲撃に効果を及ぼすようになった
・砲撃タイプ放射が溜め砲撃強化、拡散が竜撃砲強化に変更 ・砲撃関連まとめ
砲撃は肉質無視ダメージ+火属性の攻撃です、竜撃砲は最大で3HIT
切れ味補正は緑以上は一律、黄色以下で0.7倍の補正有、赤で使用不可
・砲撃に影響を与えるスキル、環境
砲術:スキルLvに応じて肉質無視ダメージに1.1〜1.3倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
増弾:装填数を+1
集中:溜め砲撃の時間を短縮
ネコの砲撃術:砲撃の肉質無視ダメージ1.1倍
上位クエスト時に1.2倍の上方補正有
[通常型]
※フルバーストに補正 肉質無視1.1倍
溜め砲撃補正 1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 (13+火40) 54+火150
Lv2 12+火50 (19+火50) 61+火170
Lv3 16+火60 (26+火60) 68+火190
Lv4 19+火70 (30+火70) 74+火210
[放射型]
※竜撃砲に補正 火属性UP
溜め砲撃補正 2.2倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火90 (26+火90) 54+火200
Lv2 18+火110 (40+火110) 61+火230
Lv3 25+火140 (55+火140) 68+火260
Lv4 29+火160 (64+火160) 74+火290
[拡散型]
※竜撃砲に補正 肉質無視UP
フルバーストに補正 0.9倍
溜め砲撃補正 1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火60 (25+火60) 66+火150
Lv2 26+火80 (36+火80) 75+火180
Lv3 32+火100 (45+火100) 79+火210
Lv4 未実装
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
状況によってカッコ内の多段ヒット部が増減します
24+4+(XXx13)+肉質無視(下記の数値が入ります)
Lv1 31+火120
Lv2 36+火150
Lv3 41+火180
Lv4 46+火200
竜杭砲の連続ダメージ部分には砲撃LVを参照したダメージが入ります
以下参照
砲撃LV2 8.5
砲撃LV3 12
砲撃LV4 15
倍率に関しては誤差が1出る事があるので参考までに <最終武器候補>
※推奨スキルは最低限その武器を運用するのにあった方が良いもの
※カスタムは回復やスロット追加が人気
ロイヤルバースト: フルバースト型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石3
毒属性330/通常Lv4/匠3で白ゲージ/スロ@/カスタム2枠
焼滅の種火: 殴り特化型
推奨スキル: 弱点特効3、渾身3、超会心3
龍属性150/拡散Lv2/龍封力【大】/匠無効/スロA/カスタム1枠
驚天動地マグラハト: 砲撃特化型
推奨スキル: 砲術3、増弾、集中3
爆破属性420/放射Lv4/匠3で青ゲージ/スロなし/カスタム1枠
バゼルバスターU: 突き砲撃型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石3、匠1以上
爆破属性210/拡散Lv3/匠1で白ゲージ/スロ@/カスタム2枠
ハザクスピサU: 汎用型,スロット重視
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石3、匠2以上
龍属性270/放射Lv3/龍封力【中】/匠2で白ゲージ/スロA/カスタム2枠
暴銃槍グラグリード: 汎用型,威力重視
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石3、渾身3、匠1以上
龍属性240/放射Lv3/龍封力【大】/匠1で白ゲージ/スロなし/カスタム2枠
クロムガンランスU: 大器晩成型
推奨スキル: 剛刃研磨、砥石3、匠4以上、無属性強化
無属性(爆破270)/通常Lv3/匠4で白ゲージ/スロ@@/カスタム3枠
牙龍銃槍【大喰】V: 大器晩成型
推奨スキル: 無属性強化
無属性(睡眠300)/通常Lv3/スロBA/カスタム3枠
※上記以外の武器も粒揃いのため、強さは運用次第
参考DPS表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xCLAJFguDl_HrT8Px9e1c0A4fXeuJoKyrJ7-7LRdjCo/edit?usp=sharing <上位防具テンプレ>
・ガード型
頭:自由
胴:ガンキンα スロ1
腕:ガンキンβ スロ2
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンα スロ1
護:砲術3
ガード性3、砲術3、破壊王2、装填数UP、ガード強化
・回避型
頭:自由
胴:クシャナβ スロ2
腕:クシャナα
腰:ハイメタβ スロ1
脚:クシャナα
護:砲術3
匠4、砲術3、回避性能2、回避距離2、装填数UP、風圧完全無効
・溜め砲撃型
頭:ネロα スロ1
胴:バゼルβ スロ1スロ1
腕:ネロβ スロ2スロ1
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンβ スロ3
護:砲術3
ガード性能3、砲術3、集中3、装填数UP、鈍器使い <おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%上昇させるガンランスの代名詞
護石でMAXにできるため付けておいて損はない
・装填数UP
砲弾の最大装填数が+1される
フルバーストの威力上げや突き砲撃の回数上げに
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキル説明には記載がないが効果はある
・ガード性能 1or3or5
ガードした際のノックバックや削りダメージが軽減される
Lv2とLv4は効果が薄いので非推奨
・ガード強化
ガンキン装備3ヵ所or強壁珠(2スロ)で発動
一部拘束攻撃以外がガード可能となる(詳しくは後述)
・砥石高速使用
レベルの数だけ研ぐ回数が減る
キレアジ等で代用可能
・剛刃研磨
砥石使用により1分間切れ味が落ちなくなる
剛刃珠(2スロ)でつけるのが無難
・匠
レベルの数だけ切れ味を10ずつプラスする
主に剛刃と合わせて白ゲージ運用のためにつけられる <主要連携例> *なぎ払い、竜撃砲は他PCを尻餅、吹き飛ばすのでマルチプレイでの使用注意
・フルバループ 派生元から(叩きつけフルバなぎ払いQR)×n
・なぎ払いループ 派生元から(叩きつけ薙ぎ払いQR)×n
・溜め砲撃 派生元から(溜め砲撃溜め砲撃…QR溜め砲撃)×n
・突き砲撃 (突き砲撃突き砲撃…QR突き砲撃)×n
<ガード強化で防げる攻撃>
・テオ…スーパーノヴァ
・ヴァル…ブレス2種
・クシャ…溜めブレス
・キリン…水平雷撃
・ガンキン…ガス
・バルキン…ガス
・イビルジョー…拘束攻撃
・ゼノ…ビーム
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
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/ ::::|.iii
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|::ニ| |
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.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) 仰天強いね 溜め砲撃?攻撃おっそいしーって思ってたよなんだよあのリーチは >>1乙
前スレ終盤の流れ酷すぎじゃろ
これは強化の文字だけ見て渡ってきたゆうた大量発生してるわ >>1乙ラハト
複数ターゲットの時ってとりあえずロイバ使ってるけどマグラハトでもいいような気がしてきた >>1
乙ゴッチ
グリグラって杭火力高いけど無撃ボルボだと追いつけちゃうのね
杭打ち用になるかと思ったがどう装備作っかなー むしろ装飾品一通り揃ってモチベ上がってるわ
最適化した装備考えるのすき 回復カスタムして杭使うとアホみたいに回復して笑える >>15
俺は耳栓もつけて物理火力盛らずに突き砲撃からの杭で運用してる
けっこう使いやすい
物理盛ってもいいけど対して変わらんしな >>17
突き刺しは確かにそうね
自分の場合とにかく杭を当てたい装備と動きでやるから素砲撃と切れ味の差で埋まっちゃうのだけど 最近杭狙うの楽しくて仕方無いから分かる
ちょっとした隙に砲撃2連から杭撃ちねじ込むのが気持ち良い マグラハトに砥石3砲術3集中3体力3心眼耐震つけるとスロット足りないから武器カスタムやむを得なくスロットカスタムにしたけど、普段回復ロイバ使ってるから回復忘れて私費そうになることがあるw
集中って2と3じゃ体感変わるかね。 剛刃+砥石3ありのジョーガンスに
攻撃4と砲術3だったらどっちを取りますか? マルチで薙ぎ払い使うガンスってなんなの
周りの迷惑考えてよ
せっかく砲術で吹っ飛ばなくなったのにぃ マグラって言うほど隙さらさないから回復カスタムにしなくても困らんけどな
と言っても他の武器と違ってスロか回復かの2択しかないし殴り火力系のスキルは捨てていいから結局回復になりがち ガンスのなぎはらい、ほんまうざいな
ネル武器でガード突きするか、マグラで砲術だけするかにしろよ
フルバーストループとかいらんから
あと竜撃は当然禁止な ガンスの回復カスタムに慣れてヘビィでも回復つけたんだけどしょっぱかったわ 更に言えばタメ放射装備って防具余裕あるお陰でガ性5とかの過剰な防御性能も余裕で付くからな
でも安全圏から一発10ずつ回復するのは気分がいいから回復しちゃう >>21
めっちゃわかるわ、ダウンとった時とかフルバ杭うちにいくわ。
切断の大ダメージ蓄積する関係でマルチでも尻尾切りできたりするし実用性もなかなか高い。 テオと戦うためにさっき初めて強壁珠【2】の装飾品を付けたんだが、該当のスキルがレベル2じゃなくレベル1のままなんだ
同じようなバグ起きてる人他にいる? >>32
もう何度も言われてることなんだけど、その数字はスキルレベルじゃなくて使うスロットのレベル。ついでに強化は1が上限。 >>32
全く同じような言い回しみたことあるわ
わざと言ってんのか?こういうの >>33
>>34
ササガイジに揃って安価つけてるバカコンビ >>33
ガード強化がレベル1までなのは知ってる
それなのに【2】があるのはバグなんじゃないの?って言ってんだけど日本語わかる? スラアクさんと一緒になると、零距離開放と竜杭砲がドドドドシュババババって狩場に飛び交って最高に気持良いよお ガンスってほんま馬鹿ばっか!
薙ぎ払い二度と使うなよクソが 【マルチに来ちゃいけないガンス】
・タウラスのアルデバラン(3〜5ガンキン)
・武器カスタムしてない奴
・強壁珠持ってない奴
・増弾珠持ってない奴
・砲術珠3つない奴
・鉄壁珠5つない奴
・ガンスのくせに死ぬ奴
・回避ガンス(攻撃を受け止められない軟弱者)
俺たちはこの鉄臭い男武器にプライドかけてんだから妥協は許されないぞ ガンスは男の武器だからな
鉄壁珠、強壁珠、増弾珠、昂揚珠、茸好珠あたりは相手によっていつでも付けられるようにしとくのは最低限のマナー
財布にコンドームを常に入れておくのと同じやで 装飾スロットの重さとスキルのLVに何ら関係性がないといえば終わる話 ガンス弱いんだからマルチに来ないで
あと頭ヘのガード突きはハンマーの邪魔
ソロ向きの武器だよ、これ 途中までスルー出来てたのに馬鹿どもが一斉にササに食いつき始めやがった 話は変わるがそろそろテンプレをブラッシュアップしないか?
アプデ後でだいぶ古くなったしそろそろテンプレもアップデートすべきだと思うんだ 竜杭砲、最終武器候補あたりは更新されたべ
他にどっか変えるところあるか? ヘベィスレにもいたけど毎度コピペの対立煽りじゃアフィも儲からんだろ アフィじゃねえよ馬鹿
俺は真面目に言ってるんだよ! ササの時点で何喋ってようがスルー安定だってのに皆暇なん? このササガイジ
いろんな武器スレにきて荒らしてんな
あふぃ営業か ササガイジのせいで肩身が狭い今日この頃。
強く生きてます。 ジョーと戦ってて切り上げ砲撃ループとかいう空気なコンボを思い出したんだがあれが最適解になるような場面はあるのだろうか >>62
ソロでテオの羽壊すときに切り上げ砲撃砲撃はするけど切り上げ含めてループはしないな… トライガンランス実装されたら俺もガンサーになるんだ >>62
ジョー金冠には切り上げ砲撃砲撃杭をやりまくったわ。 切り上げしないと当たらない位置&ループする余裕があるってシチュエーションが稀すぎる
切り上げから叩きつけやら(溜め)砲撃連打に派生するならともかく チャンスに慌ててフルバループしようとして
何故か切り上げ砲撃連打してるぞ!そして、やっと出たフルバは弾切れモーション
私がゆうたです^q^ サシミウオ美味しすぎていつのまにか在庫すっからかん 爆弾置いてから龍撃砲で叩き起こしてフルバ龍杭でちょうど倒せるとすげぇ気持ちいい ストーリークリアまでガンス使ってその後他の武器色々触ってから久しぶりに戻ってきたけど装飾珠揃うとガンスは色々盛れて楽しいな! ゼノに切り上げ砲撃ループは最適解レベル
バゼルバスターで足には突き砲撃と使い分けると最高に楽しい 通常切り上げ→砲撃ループはめちゃ遅くないか
毎回切り上げモーションになるだろ?
上段に撃つなら
踏み込み切り上げ→砲撃ループか
ガ突き→砲撃ループのほうがいいと思うんだが またササかぁ……ヘビイランスハンマーに続きガンスまでか それだとごく稀に被るんだけどね
まああいつ表示しなくなるから仕方ないか ササガイジ複数いるから面倒なこと言わずにササの時点でNG推奨 Qrがかっこよすぎて弾マックスでもついやっちゃうんだ 杭スキーとしては通常リロのガシャコンも嫌いじゃない ボルボバスターを麻痺運用でシミュ回してるけど
足がほぼキリン固定になるのがつらい。
回避距離とかなくてもいいんだろうけど毎回2付けるようにしてるから
いざはずすとギャップすごいんだよね。 驚天でステップで敵に近づいたあと砲撃しようとするとリロードしちゃう癖が抜けない
なんとかならんもんかいな >>84
わかるあのリロード嫌い
普通にR2+○でリロードで良かったのになぜ○だけで発動してしまうようにしたのか ステリロの受付短いから少しディレイかけて切れ目で即砲撃すればいいぞ マグラハト作ろうと思ったら救援1つもないとか悲しいわ ssdに変えたらクエ出発が10秒くらいになったスゲー快適
これは鉄壁集め捗る(集まるとはいってない) >>84
ステップ一回減らして踏み込みため砲撃を意識したらだいぶ変わるよ
サイドステップからとかは知らん 結局は攻撃2、回復付与1のドスジャガンスが最強なんですね >>85
ほんとねー
>>87
>>90
サンキュー練習します >>85
ステップリロードなんてそれこそ2Gあたりからあったぞ
いい加減なれろよ ロイバって匠4必須ですか?
匠4と剛刃ってかなり重い。匠外して砥石3にした方が
マルチじゃ動きやすい気がして来たならない
試してるけどどうなんだろうか…
バゼルバスターはその点楽なんですけどね
匠1砥石3剛刃に距離3で快適運用 スロスロ回復でよくね?
攻撃カスタムの利点がよくわからん >>83
俺も回避距離2は欲しい人だから盛ってるよ
スロスロカスタムお勧め
キリン脚、男キャラなら……諦めよう そういえば今作は竜撃砲の冷却が終わった時のガシャン!みたいな音無いんだな 攻撃カスタムは最初の一回は攻撃珠より期待値高いから意味はあるだろ
ガンスは武器にスロ穴二個あけときゃ十分だし 攻撃カスタムは武器倍率+5だっけ
攻撃1以上攻撃2未満だな フルバーストからのクイックリロードが出来ない。。
コツとかある? 今日は久しぶりにマグラ砲で暴れまわろう
〇ボタンが潰れそうだ フルバは薙ぎ払いかステップか杭にしか派生出来なかったはず そういえば杭ってフルチャが影響するって言ってたっけ
てことは杭をガンガン使うなら弱特よりフルチャだなあ
帰ったらやってみよ 乗らないのは切れ味系と会心系やね
杭前のなぎ払いやら砲撃で勝手に回復するからフルチャと杭はわりと相性がいい 砲撃ダメージって同じモンスターでもクエストによって変わったりするの? >>110
そうか
攻撃も乗るんだな
そりゃそうか
また杭強化によってスキル考えるのが楽しくなってきたなあ 強壁でねーよ本当に入ってるのかこれ
>>111
全体防御率が違うクエストならそうなる >>114
それは制限時間とかで変わったりするの? おれもフルバ後たまにQR出来るのなんなんだろうなーと思ってたんだけど、フルバしたつもりで叩きつけで終わってたのかね? ジョーガンスでもやはり増弾いれてフルバも混ぜた立ち回りしたほうが結果的にクエスト早く終わること多いな
肉質無視の固定ダメージはやはり偉大だ ダマスクメイルを黒に塗るのいいね
ハイメタの呪いの見た目を誤魔化してくれる 知ってるか?ガンスの盾はなハンデなんだぜ?
あの盾のせいで機動力とリーチが大幅に落とされてんだぜ 過去作・・・というかMH4辺りからはそんな感じだったな
XとXXなんてガードが何の役にも立ってなかったし >>119
もう盾捨てて
んでランス感も薄いから
スラッシュガン
では語感が悪いので
スラッシュバスターとかにしよう ガードより回避の方が難しく高等なテクニックだ
っていう前提で調整してるからな開発が >>115
変わらん
全体防御率は単独でクエ毎で決まっててるから他の条件を参照してもわからない
ちなみに制限時間や乙回数全体防御率や攻撃力等を総合して調査クエ報酬枠が決まってる ガンススレここのところ武器別スレで勢いずっと1位じゃないか…
何があったんです? >>126
じゃあ枠が多いほうがモンスターは強いってことか
知らなかったわ スピサとかジャナフ辺りは両手持ちして大剣ですって言っても通じそう ボルバス無撃って実質切れ味+1よな
本物の白ゲージには叶わなくても10%UP出来るって考えたら破格
スロスロカスタムで無撃とガ強ガ性砲術増弾を無理なく詰める装備無いかな
ん?(金色の鎧) クロムに無撃付けたら紫だった…?
やべえクロム出してこなきゃ >>130
>本物の白ゲージには敵わなくても
(あれ?本物の白ゲージ武器使えばよくね?) ヒュッイ♪ポコンッ♪
当時は嫌いだったけど
無いとそれはそれで寂しい 無撃は基礎攻撃力にしか乗らないけど斬れ味はアイテムとかスキルの上昇値にも影響あるからなあ 確かにそうなんだけどデズギア脚が有能すぎて超簡単に匠つけられるからバゼルくん使ってるわ 表示攻撃力2位タイ「だった」からボロス強く見えたよな
そこに無撃のったら夢はあった
だがそこに白の出るゴーヤが現れた >>121
剣と斧を変形させて、必殺技で敵に張り付いてゼロ距離竜撃砲とかカッコ良さそう ゴーヤは見た目がね…
好きだけど主張が半端じゃなくってな
ガンキンみたいなスパルタンな感じの鎧にはボルバスの方がぴったりで
ゴーヤはバンギスの兜と鎧と一緒に使ってるわ
ああいう尖ったデザインの防具なら似合うし強い えっなに/バスター?(遊○王)
剣と貯金の出来る銃を変形させつつゼロ距離で暴発させる武器なら他のゲームに普通にあるぞ? 最近はみんな飽きてきた?
歴戦ヴォルガノス、バゼル4枠救難出しても誰も来てくれない。
ソロ時間かかってめんどくさかった。
歴戦古龍の2枠も掛かりが悪くなってきた気がする。 前は危険度2の方がレア8装飾品出やすいとか言われてたけど実は危険度3とほぼ変わらないことが分かったからね
それなら龍脈石が出て乱入も無い歴戦古龍に行く
イベクエで手軽に良調査クエが出せるから2枠にも需要は無い 単純に人減ったんでしょ
正直もうやることないし
歴女は盛り上がったが一緒に始めた友人達はもう皆別ゲーやってるわ イビルジョーやりまくったし、追加あるまでやることないんじゃない? そろそろ飽きて別ゲー移った人も多いんじゃないか
やるべき面白い別ゲーあんまおもい浮かばんがw 単体で3枠以上じゃないと周回したい勢の集まりは良くないと思う 2枠龍結晶クシャで救援出したら、
ハンマー3人も入って来た…
坂エリアでは閃光投げてるだけで出番無かった 装飾品は一段落してカスタム用の宝玉とかが足りなくなったから適当な通常個体に殴り込んでるな イビルジョー調査救難はすごい勢いで埋まってたよ
歴戦より素材目的のほうが人来るかも いつのまにかランススレより勢いあるやん
つまりランス経由でガンランス
そんな事になってたのか >>127
というかMHW始まってからずっと武器スレの勢いで
1〜4位くらいに入ってると思う。
過去作での不満点がほぼ解消されて、使いやすくなった上に結構強い。
しかも一強一択武器がなくて、武器内バランスが絶妙に神がかってるので、
あれも強いこれも面白い、でいつまで経っても話題が尽きないのもある。 最近マルチは49キリン救難しかしてない
いっそ支援ガンス装備でも作ろうかな 今更で申し訳ないけど
ドスジャグガンスがテンプレに入ってるのは拡張性が高いからわかるけど
クロムをテンプレに入れる理由がわからない
攻撃カスタム3回の白ゲにしてもスロットカツカツすぎて火力が劣化ハザクになるか殴り専用になっちゃうし
それだったら耳栓を入れやすくて初期白ゲのゼノガンスを器用貧乏型としてテンプレに入れた方がまだマシなのかなって思ってきた クロムは見た目で担ぐ人が多い印象
個人的には無撃で火力特化、
解放で麻痺の出来るボルボバスターが
テンプレ入りしたらなぁと思ってます >>156
趣味武器だからな
テンプレに入れる必要性はない気がする >>156
確かにグリードのある今物理特化のクロムはいらんな
ゼノのテンプレ入りは反対
あいつはマジで使えない、白ゲなのに緑グリードに毛が生えた程度の火力って笑えん。
スロ重視ならハザクでいいし、ハザクで足りないなら話にならない。 無撃と属性上限のせいでいろんな武器育てる必要ない武器種ばっかだからな。
武器でスキルから戦い方まで変わるガンスのスレが伸びるのは必然。
槍だけカスタム素材足りんのなんとかしてくれ ガンスって覚醒武器は鉄、骨、賊、土の4本だよな?
そのうちの3本が候補に上がる辺り良いよな
竜尾は…うん、名前だけはかっこいい グラグリにフルチャ乗せて杭特化型ってことで作ってみた
耳栓に慣れすぎて苦戦している
練習しなければ 複数本作ると猛者や英雄もだけど宝玉の消費がやばい龍脈石のかけらも足らんし
うちの拠点には捕獲したジャナフとガロンが大量に届いている ゼノ武器使うようなマニアックなスキル構成装備作るようなやつは勝手にゼノ武器に行き着くから大丈夫だと思う 話題にさえでない属性ガンス
砲撃の属性変わったら面白いのに 咆哮なんてガードすれば良い
そう考えていた時期もありました
快適すぎて耳栓5集中やめられなくなった 龍脈石を砕かせてくれ
危険度1にいくのダルいんじゃ >>142
複数で面倒だったからとかじゃね
古龍2枠でも一瞬で埋まるし参加の方も同様
ただ個人的に他人の歴戦バゼルに行きたくはない・・・絶対乙する未来しか見えねぇ 脳死フルバ、なぎ払いマンやる時は耳栓つけてるけどグリグラだと突き砲撃ばっかりだしそもそもスロきついから耳栓は切った >>168
属性連撃の悲劇はもう勘弁
渡りには楽して超火力で良かったのかもしれんがあんなのガンスじゃない ジャナフキャノンやブルチャリ、蜻蛉切は愛好家が結構いる
シュラムバスターはテオの顔面つつき機として名高い
ギエナキャノンはゴミ箱に送っておけ 猛者と宝玉さえあれば竜尾の可能性模索できるんだが猛者足りなくてマジ辛タン 俺も早速フルチャ装備でやってみたけどなかなか良さげ
ネル相手だと初期位置坂だらけだから空中フルバからの竜杭ガンガン狙える つーかそろそろテンプレをブラッシュアップしないか?
アプデ後でだいぶ古くなったし次スレからテンプレもアップデートすべきだと思うんだ テンプレ修正案@
オススメのスキルの見直し
・テオ用装備とスキル
・ハザク用装備とスキル
・ジョー用装備とスキル
・その他、凡用装備とスキル
これらを「装飾品」をコンプしてる前提で記載すること 竜尾は物理型大喰のマイナーチェンジとしてやれるんじゃね?
竜骨はギエナの上位互換だから…… 龍骨は杭いけるかなって思ったけど調べたらゼノより弱かったからなぁ 正直ここのテンプレはごちゃごちゃしてて読み手のことを考えてない
日本語になってないよ
あと難しい数式みたいなのもあって文系にはキツイ 一般人はダメージの計算とか興味ないしいちいち読まないでしょ
気にするのは理数系のオタクの人だけよ
ガンランスなんてガードしながら適当に突いてればいいだけなんだから細いことはやめようぜ テンプレの文章長すぎんだよ
読むだけで何分もかかる
そうじゃないだろ?テンプレってのはもっとコンパクトに読み手に伝えるもの
あとモーション値ってなんだよ
そんな説明書にもない用語一般人は知らんから
作り直せ! ササガイジはガチの底辺アフィアフィマンだと思うけどな
煽りたいだけのレス連投してるし 間違えて剛刃珠ババアに捧げちまったから、引き直すまで驚天しか担げねーわ 発売日組なのにのんびりしてるせいもあってまだまだ先が長いわ
皆なんでそんなに早いのか 今更気がついたけどシュラムのII→IIIのステの伸び方すごくない……?
同レア度のまま表示攻撃力で70アップ&白獲得&砲撃lvアップて こんなに頭弱そうな文章書けるとか文系()さんの文才やべーな 突き砲撃多用するならマルチではひるみ軽減あった方が良いかな 無くてもいいけどあるほうがストレスが少ないってだけ
答えなんかないから好きにしろ だめだ
やっぱ耳栓いるわ
めちゃめんどくせえ
ガードできてもノックバック長いし シュラムでテオの頭つつくのも砲撃混ぜた方が良いんだろうか
水属性強化と砲術どっち優先すべきなんだろう 砲撃の弾の数って武器によって違う?
驚天+増弾で4発なんだが
ロイバで6発の人がいるみたいで ランスのとばっちりでここも終わったな
ワールドすげー ササガイジNGにしてたのに復活してるやん、蛆虫のごとく湧いてくるなほんと 耳栓5集中3砲術3ガ性3砥石2鈍器で驚天担ごうと思ってるんだけど、砲撃メインなら鈍器抜いて回避関係積んだ方がいいかな? チクッボーンチクッボーンチクッボーンカチャリンのことだよ クロムをあきらめないマンで生きてきたけど、ジョーガンスのおかげで吹っ切れた。
火力よりも、どんな状況でも一定のバランスで戦えるクロム使いでありたい。。
ってなった場合、匠4でギリ白維持、砲術3増弾が最低限だと思うんだ。
ここから何があったほうが万能かね。やっぱ耳栓かしら。 >>229
ごめんガ性3と無撃忘れてたわ。。
でもよく考えたらもうこの時点できつきつか 柱でグラグリードでなぎはらったら260出て草
誰かこれで実際狩りにいけるくらい珠持ってる人いないんじゃろか… 攻撃4弱特3渾身3匠2剛刃砥石3フルチャ2くらいなら珠の要求値低いけど >>233
メインに据えるって意味なら無い、砲撃レベルはどうやっても覆せないから
放射3組のサイドアームとして局所で切り替えるには有能 しかし放射3持ちガンスでメジャーなのって大概殴り性能もいいから... >>233
ハザクとかグラグリ使ってて回避距離切ってる時たまに使うかな
突きが届かない時に咄嗟に出す程度だけど 硬い部位には溜め砲撃、柔らかい部位には突き砲撃かフルバ杭
汎用型ってそういう使い方じゃない? スピサとグリードはヴォルガノスとか怒り時のジョーに立ち位置変えずに溜め砲撃で対応できるから素敵 耐絶、体力、耳栓、早食いが外せない
けど、「ガン」ランスを堪能したい
種火で砲撃してもいい? >>240
>>237
やっぱり殴りメインだよな〜
そうなるとやっぱり溜短縮はいらんよね? スレの勢い一位がガンスで二位がランス
過去作からしたら有り得ない人気っぷりだな >>245
ヘムタ君みてきた
ゼノ武器っていまいちな印象持っててスルーしてたけど、こいつなら俺の我が儘聞いてくれそう! 拡散4になれば歴戦補正で砲撃が60ダメを越える・・・
なぜこない、コンテストガンスでくるのか?ナナか? バゼルバスター最終強化来てくれてもいいんだぞ
あの根が太く先が細くなって行くいかにもランスって形状ほんとかっこいい コンテスト武器って大剣で終わりじゃなくて他のもくんの? 拡散4なんてモロコシとか竹とかネタ武器な容姿なんだろ… バゼバス最終進化は先端の剣部分が複数ついて荷電粒子砲みたいにしてほしい >>253
ごめん勘違いしてた
まあナナきたときのテオかナナ武器に期待かな・・・ 拡散4はボルボを更に鈍器にした感じがいいのう……
切れ味いいとバゼルの立つ瀬ががが
>>246
使うなら1は欲しい
そこからは使い方と相談 ナナ=フレアは元来拡散だからLv4きてもおかしくないけど属性寄りなんだよな 集中は1あるだけでも10F短くなるからな
溜め砲撃使うなら積むし、積むなら1か3って感じだ 拡散4の威力次第では通常砲撃メイン運用も期待できそう。 拡散4待ち遠しいけど拡散4でひたすら砲撃するより放射4の溜め砲撃連発した方が強いと思うけどね それだけ今作の放射溜め砲撃は強い
拡散4実装されても素の武器の火力がないとゴミになるだけな気がする 突き砲撃が主体になるんだし
通常砲撃が溜め砲撃を上回るなんてあり得るだろうか 通常砲撃メインになるとステップ&リロードの誤爆が多発しそう
ついでに○ボタン破壊しそう 拡散だけ出し惜しみされると他の砲撃タイプより贔屓されてる感を感じて気に食わんなぁ
まあ今までも拡散強かったけどさ 今回放射が優遇されてる感はぬぐえないな
増弾、砲術、集中がついてる前提なら放射がすこぶるバランスが良い
拡散と放射が従来通りの補正だったらだいぶ今とは違ったんだろうな
バゼルバスターだらけだったんだろうか 拡散には砲砲杭という必殺技があるから……
何だかんだタメより更に簡単に大きめの固定ダメージ撃てるから悪くない、はず
>>265
放射の中で集中切りの割合が増えるだけな気が 今まで放射は射程長いんだぜ!っていわれてて、ああちょっと長いね、程度だったのに今回の射程はヤバイ。
そういう意味でも放射単体なら良い調整だけど、、あと通常はフルバはいいとしてもノーマル砲撃もうちょっと上でも。。とは思う。 リオハート腰の為に剛刃を切った
着せ替えがないのが悪い
俺は悪くない
だからこれでマルチにいく
剛刃はあと二つ猛者出るまでつけれぬ
https://i.imgur.com/c8Rb4aB.jpg >>262
強いか弱いかでなくどう生かすかが大事なんだぜ ア フ ィ
月穂は弱属弱点なら突き×3砲撃でもいいと思うし 糞肉質には砲撃竜杭
動きが読みづらいマルチじゃ月穂やりやすいよ >>271
それは確かに
あと竜撃がどれだけ火力出るのかも注目どころか >>270
リオハートいいよね
やはりランス系はこのシルエットがよい 男だけどダマスク腰とドーベル足で無理やりスカートにしてる スコットランド系ハンターか
かりぴーに転職するのをおすすめする 中途半端に@スロだけ余った場合って何のスキル付けてる?
いまいち良さげなのが思いつかないから体力増強1にしてるんだけど
なんかいいのないかな 満足感
死中に活
逆境
とか1枠で発動するしどうよ >>282
バゼルβ
ハイメタβ
ディアネロβ
リオハートα
クシャナβ
プリケイドはミニスカで片手剣か弓がいい(わがまま) 拡散4って実装されたら砲術3で素砲撃60くらいになるのか?
ちょっと強すぎじゃないかな サンキュー
なるほど満足感とか加護とかも結構良さそうね 拡散の溜め倍率低いから集中は関係ないんじゃないか? >>253
コンテストガンスあるとしても、それより
トライガンランスとかゴールドルナとか
テンパスタカミーノが欲しい ていうかクシャ用装備作るのにもしかしてマグラハトって風圧体制切っても有能な気がしてきた 通常は砲撃が弱すぎて装弾数の多さが生きてないのが残念
フルバじゃなくて3点バーストとかあったらいいのに フルバが利点なんだから十分なのではないだろうか
見れば見るほど今回のガンスは会心の調整だと感じる
チャアクの調整も見習ってほしい 驚天に風圧はいらんと思う
風の外からひたすら撃ってるだけだし クシャはロイバでフルバループだな
閃光でダウン取りまくれるし毒も刺さる 誰か竜骨銃槍の有効活用方法を一緒に考えてくれ
折角の属性値をネルギガンテ相手に運用しようとしたら高火力中属性値のネログリードの登場で使い道が完全になくなったぞ クシャの風圧とかテオの熱ダメージみたいな近づくと面倒な敵は驚天動地で脳死砲撃してる ネギで突いて能力解除するより100均砲してる方が早いのは何とも言えない気持ちになる >>305
あれは比較的早い段階で作れる龍属性というのが利点だから…うん >>309
せめて属性値を盛れたら使えるのになぁ…… シュラム(水)は360→470にまではあげられるんだよな
友達がチャアク担いでて強属性全く使ってなかったから試しに作ってみたら上限値がすごい邪魔だわ テンプレのロイヤルバースト&剛刃で歴戦クシャ10分だった。
慣れないと攻撃タイミングがつかめないな ロイバでクシャ3枠龍結晶開幕グダって5分だった。上手い人なら3分とか行けそう ロイバでクシャはかなりやりやすいと思う
頭ダウン取りやすいし 閃光ダウンから立ち上がったと思ったら杭が頭で爆発ダウンだからちょっとかわいそうだった
古代樹クシャは地形が悪くて苦手 殴り特化に砲撃特化に脳汁フルバ
突き砲撃で隙無く攻めるも良し
バランス型で場面に合わせて応用するも良し
こんなに楽しい武器になって本当に嬉しい テンプレガンキンマンでロイバ担いだ後にガンキンダマスクでマグラハト担いだらロイバに戻れなくなった 戻りたい気もあるけど剛刃出るまでマグラハトのほうがいい気もする 弱特とか無しで斬れ味青運用のロイバで歴戦クシャ5、6分だわ 剛刃無しフルバとか斬れ味一瞬だからなぁ…
切り上げ叩きつけなぎ払いのダメージもバカにならんしロイバから匠3剛刃外せないわ そうは言うが君らも珠のない頃は剛刃無しロイバとかハザクとかやってたじゃろ 竜撃砲の使い方を一つ見つけた。砲術3ロイバ使って
座ってる歴戦クシャの首元に大タルG二つ置いて竜撃砲ぶっ飛ばすと
開幕大ダウン取れる バゼルバスターに弱点特効付けて突き砲撃ためして見たんだけど、そんなに火力でなかったんだけど他に何か火力スキルか補助スキルでいいのない?
一応回避距離で張り付きながらメインでやってる 攻撃3カスタムクロム作ったけど無撃に剛刃に匠に砲術にガ性に増弾に砥石高速付けたら会心盛る枠がねぇ 珠がそろったから完成したぜ
ガンス贅沢セット↓
ttp://uproda.2ch-library.com/988403rRs/lib988403.jpg
ガンス高機動セット↓
ttp://uproda.2ch-library.com/988404ZtT/lib988404.jpg >>326
それは古龍戦の開戦狼煙の基本では?
ダウンとれるのはクシャくらいだけども シミュ回す→ブリゲイ胴だと!?胴でスロ中が2つ!?→武器種見て、あぁ。。ってなったのは俺だけじゃないはずだ。 闘技大会やってないなぁ…
モンハンは2G以来でガンスしか使った事ないからガンス無いとこだと動きもなんもわからんし敵オンライン設定だからソロだと辛い
闘技大会ってギルカの使用武器に回数残る? >>330
種火に砲術と耐衝いらないっしょ
殴り特化させないと色々中途半端 >>334
今回の闘技はギルカの武器カウント無しだね 残らんのか
しかし不慣れな武器でオンはなんか気がひけるしソロでなんとかなるかなぁ…
闘技大会50回のトロフィー取れる気がしない >>335
大喰を作って無撃も付ける方がいいかな? >>339
闘技大会のエリアいって適当に誰かとこなした方が絶対早いぞ
ランクAソロでとるのめんどくさいもん 闘技場は全然使ってない武器だけだと凄い困る、ガンキンラドバルキンの奴困ったわ 下手な俺でも本当にやりたくねえなあってのはレウス亜種だけ
ハンマー使えばクリアできるけど闘技場は体力多くてだるい S取るの一番苦労したのはガンキンラドバルキンだなぁ >>333
りゅうまいガブ知らんの?
砲術3つ目キター(゚∀゚ 三 ゚∀゚)後はひとつもでてない鉄壁だけ! >>340
砲術もするならそっちのがいいんじゃないかと思う
大喰使ったことないから想像だけどね >>348
サンキュ
素材足りてると思うから明日作ってみるわ >>349
想像が間違ってなければいいけど間違ってたらすまん 珠揃ってきたからそろそろ驚天装備でも作ろうかと思ってるけど中々うまく作れないな…あれもこれもと取りすぎてしまう >>346
りゅうまいとか言う謎単語がワケわからん
ググってもよくわからんし 竜人が7番目に人気の武器だって教えてくれたけど本当だろうか 俺もさっき驚天作ったけど、耳栓5 集中3 砲術3 ガード性能3 ガード強化Lv1 鈍器使い 砥石1って感じで組んでみたが何かもっと改善できそうな気がしてる
なお増弾珠は俺のデータには実装されてない模様 アレコレ装備作っても結局ゾンビに戻ってしまうなぁ 耳栓5ガ性3にゾンビリジェネが快適だし
見た目もエロいしで脱げませんわ 砲撃専用驚天動地
耳栓5 集中3 砲術3 距離3 ガ性3 増弾 剛刃 空き小スロ2
空きは体力だったり砥石だったりキルアジの在庫次第 やっと砲術珠3つ揃った。
増弾と鉄壁が1つも出ねぇ。1つでも出てきてくれたら装備考えるのが、もっと楽しくなりそうなのに http://imgur.com/JViPZ5E.jpg
マルチでガンスの人と会うと楽しくなるよね
立ち回り全然違うのが面白い 逆に被るのも楽しい
全く同じタイミングでネギの頭にフルバループした時は笑った 歴戦テオで4人ともガンランス・ランスでスーパーノヴァを全員ガードした時は、ちょっと笑った 一回だけ同位置でフルバループして残像みたくなったことあるな
お互い頑なにループ辞めなくて吹っ飛ばされるまで続けてた 驚天装備はどうせ溜め砲撃しかせんから剛刃も研磨も匠も捨ててるんだが皆さんは殴りも混ぜる為に入れてるの?
おれの立ち回りが宜しくないのか? 自分も驚天動地は誤操作した時ぐらいしか殴らないから
匠も剛刃も入れずに高速研磨ぐらいしか入れてない みんな結構色々組めて羨ましいな
装飾品無いからクシャとネロ混ぜてほぼテンプレ状態だよ ガンナーが混じっているぞ
今作の心眼って剣士よりガンナーの方が採用している人多いと思う マルチでなぎ払いに巻き込むと尻もちついちゃうんだっけ?
考えて使わんとなぁ… 溜め砲撃前の突き出しカキーンしちゃったらいやじゃん?なので枠空いてるし心眼入れてるのよ 移動切り上げキャンセル溜め砲撃覚えれば心眼いらないぞ 砥石3積み派とキレアジ派、心眼派と踏み込みキャンセル派 >>377
なるほど。そういうことか。あれがさらに射程伸びるのかと思ってちょっとときめいてしまった あとマグラハトに鈍器つける人いるのも同じ理由?
鈍器つけても砲撃にはのらないからなんでかなーと思って。 鈍器は集中付けると一緒に付いてくることがまれによくある 長い緑ゲ&ディ亜頭+ディア腕(集中3)=鈍器
転倒時にはスキル構成次第では殴りも有用、たまに爆破も起きるし さっき初めて気づいたんだが猫飯の砲術強いな!
ハザクに砲術3+猫砲術で歴戦ガンキンに単発砲撃50出たぞ!凄いニャ! そりゃあ1.1倍だから強いさ、だから闘技場に篭ってお食事券集めをしよう なるほど、ついでに付けちゃえ、無駄にはならん、てことですね、鈍器。
イベクエで汚職事件貰えるのあったなそういえば。なんかめんどくさそうな面子だったような。
現状絶対死にたくないクエで楽しくやるのに使ってるんだけど、マグラハトで討伐タイムあげようと思ったらとにかく距離の詰め方なんだなって段階に来てて、
前進しながら溜め砲に繋がるようなコンボに関するレスが直近いくつかあるからやり込んでみる。 >>387
御食事剣クエは下位3頭 中心に集めて剛刃+不動+達人の煙筒でフルバループすれば3分以内に終わる
券が五枚貰えるときと三枚の時がある >>388
え、そんな貰えるん?!
ちょっと今夜ぶん回しですわ。速度だけ求めて調べてみよう 砲撃専のマグラハトで3スロがひとつ余ったんだけど心眼、距離(2→3)、剛刃、ひるみ軽減のどれいれるべき? 溜め砲撃を突き始動で始めることが多いなら心眼を推す
距離は2で充分だしひるみ軽減も立ち位置ちょっと調整すれば済むからいらないかな 踏み込み突きキャンセル溜め砲撃は操作がシビアだけど、突きキャンセル溜めない砲撃は連打で出せるよね?
前にも踏み込み弾かれないように心眼って人いたけど、通常砲撃始動だと弾が勿体ないってこと? 驚天は回復カスタムして 耳栓Lv5 集中Lv3 砲術Lv3 ガード性能Lv3 体力増強Lv3 砥石使用高速化Lv2 ガード強化Lv1 のガード寄りビルドで運用してるわ
増弾積めないけど、フルバメインじゃない限り最優先じゃないと考えてる ガンス歴長くてもう語り尽くしたって人ばかりじゃないだろうしな 長々と構成書いてる奴いるけどお前らそんなに他人のスキルに興味あるのか? 使えそうならいるし使えなさそうならいらない
スキルだけ並べて構成書かないやつはもっといらない ある程度珠揃えるとやることねぇな
ってことでガンスと雰囲気が似てる散弾と竜撃弾で遊んでる マグラハト使うモンスってガード強化必要な事が多いよね。
でもよくあるマグラハトのテンプレ装備でガード強化を入れてないのはどうして? ガンス用の珠ほとんどないからテンプレ運用ですわ
耳栓つけられなくて困る 驚天動地にはガダガダガあるしな
それ以外の構成でガード強化はわざわざ付けない じゃあガンキンで付いてくるの以外ではガンスの人はみんなガード強化入れないで避けるんだね。 テンプレってガンス初心者で何使えばわからんって奴向けだからな。
このスレにいる奴らはテンプレなんてとっくに卒業してるわな。 ガ強付けて防いで美味しいのもハザクのオエーッ!くらいだし 着けたいスキルとプレイスタイルによるだろ
珠無し糞野郎は劣化装備しか作れんのだからイキって装備談義してないでテンプレで満足しとけよ いつの間にガンス全体の話になったんだろう
理解できない俺が悪いんだろうか >>402
構成まで書かずともわかるやつはわかるからなゆうたには情報が行き渡らず憤るのは仕方あるまい 密林5番でのクシャブレスもガードできると楽 竜巻は回避距離でエスケープ
テオノヴァはガードすると格好良いがガード無し武器がいる時は閃光だなあ ノヴァはガードしてドヤってやろうすると誰に閃光で落とされる
どうせ誰かが落とすべと思って竜撃砲構えたら誰も閃光なげず竜撃砲でも怯まず爆炎に包まれる
まぁ俺が悪いんだけどね テオにガ強はリスク回避として載せるな
ミスって乙るのが1番恥 マルチ歴戦テオのノヴァってガ性1でどれぐらい食らうのかな
ネギのダイブも思ったより削られないから同じような感じなら
他を付けようかなとか思ってるんだけど ノヴァは欲張って閃光投げようとしなければ納刀回避余裕だからいらん 慣れればステップによるフレーム回避が出来るぞ…
出来るぞ… テオのノヴァはガ性どんだけ積んでもノックバック大だから
閃光間に合わんならガードより距離積んでシュバったほうが回避も楽で攻撃に転じるのも早いという
ガ強はハザクの足元ブレスで皆が逃げまどってる間に受け止めてのんびり竜撃砲撃つために使ってる でもさっきも外人ガンスが隣で消し飛ばされてたからなぁ…
俺は1000回中の1回でもやらかす可能性があるならと付けてる感じだわ
乙った部屋じゃいつもは上手くやれるんだなんて通用しないだろうし 突き砲撃ってQR挟んでループできたんだな
QRからの派生は水平方向できないと思ってたわ 距離でなんとでもと思ってた時期もあるが狭い通路で
背後壁に詰まって逃げ切れない事あったから生存ほぼ確定のガ強にしたな
獰猛とかLV150並みに削られるようになったら考え直さないといかんが ガ強というか見せ場+5スキルつけてんだよ
華舞台だぞ大見得を切らせろ >>415
いや別にスキル考えりゃ大体わかるし工房いきゃいいんだがこんだけスキル盛れたぜどやぁしたいだけに見えて俺はあんま好きじゃないだけ 前から気になってたんだけどクシャのブレスってガ強いるん?
無しでも溜めブレスも多段削りでガードしてもちょっと痛えって印象しか無いんだけど クシャのブレスの見分けできてない人が多過ぎ問題
多段ははじけ結晶だと何度も 竜撃砲が連発できないのって武器の問題じゃなくてハンター側の問題なの?
トレーニングエリアで竜撃砲撃った後別のガンランスに持ち替えだけど撃てなかった。 >>438
ワロタ
今まではクエ中に持ち替えれなかったから発覚しなかった新発見だなw
冷却機構(笑 またしょーもない発見をwww
ガ強は保険の意味もあるが例え削られるとしても敵の大技をガードでどっしり受けるのカッコええやん? >>438
いつから冷却機構がガンランスについてるものだと錯覚していた?
ハンターの腕かどっかから放熱してるんじゃないですかね(適当) ゆうた僕、砲術3つと増弾やっと手に入れたからガンランス使ってみる
ランス使ってるけど同じ感じでいいよね? >>447
殴り
フルバ
溜め砲撃
突き砲撃
好きなのをどうぞ 溜め砲撃の装備、何を装備すればいいのか全く分からん… なるほど、ハンターの左手から迸るエネルギーをガンスを通じて放出しているだけなのか 心の持ちようじゃあ竜撃砲でアステラぶっ壊せるんだろ? ガンスずっと使ってたらランス使うと快適に感じ
ランスが退屈になったらガンス使うと楽しく感じる
この繰り返しで延々遊んでる >>457
龍撃砲でチャージショット三発飛んでほしいw >>462
拠点が一切破壊されないことや
死人が全然出ないことをかんがえると
もともとモンスターなんざ雑魚で遊び道具と扱われているんだろう
捕獲したモンスター檻にすら入れないし モロコシのフレーバーテキストに書いてたやん
砲撃は溢れる何かの魂で撃てる なんでヘビィの竜撃弾はクールタイムなしのリロードだけで連発できるようにしたんだろうな
開発頭悪いだろやっぱ あまりに猛者が出ないんで箸休めに始めた大剣のヒットストップが気持ちよすぎて癖になる
ガンスの渾身の叩きつけもいいが力強く一刀両断するのもいいな 拡散レベル3の竜撃砲そこそこ火力出るのな
130ちょっとが3つだから400くらいか? 驚天担ぐときは装衣はなにがおすすめ?
あくまで汎用として >>438
しんどいからあんまり撃ちたくない?じゃないですかね(適当) 竜撃砲によって発生する手のシビレを放熱で手を温めることによって解消するんですね ハザクスピサで攻撃4砲術3ガ性3砥石3回復速度2匠2フルチャ2剛刃1装填数up1自動回復強くない? ガンランス使い始めたんだが竜撃砲って真上に向かって撃てば味方には当たらないんだよね?…もしかして当たってる?
麻痺った時とかダウンした時に真上に向かって撃ってるんだけど駄目なんかな
なるべく味方から離れるようにはしてるんだけど他のガンランスは普通に横に撃ってる人しか見たことないからわからないんだよね みんな竜撃砲バカにしてるけど薙ぎ払いの後の締めに普通に使えないかコレ
上向いて撃てば他人巻き込まないし
杭と違って弱点外してもダメ減らないし
ロイバでも砲術積めば131☓3とか出るぞ 竜撃砲で上向くと視点えげつないから正直どれくらい仰角とっててどの程度正面に判定出てんのかわからん >>478
そもそもマルチは竜撃砲使うの非推奨だからな
麻痺やダウン時なんて普通にコンボ攻撃してた方がダメージ稼げるわけで 達人芸ブルチャリ作ったら普通にグラグリの方が強くてブルチャリの価値が浪漫以外に生み出せず英雄槍が余ってる >>478
歴戦イビルとか暴れまくるタイプが一時的に動かなくなった時にとりあえずブルバとか溜め砲撃とか突き砲撃とか武器や部位や位置どりによって優秀な奴を選んで連発してそろそろまた暴れ始めるなぁ・・・って時に打つぐらいかなぁ >>483
まぁほら…残りのdlc古龍のガンスに使えるよ… 達人芸チャリオットは細かいことを気にせずにハザクを針串刺しにするためのモノではないのか 竜撃砲は浪漫でしか使い道が無い
その浪漫もマルチだと怯まない部位破壊出来ないわで苦労するってね 竜撃砲が竜杭砲に勝る点は、肉質無視もそうだけど
撃った後のズサーがあることだと思ってる
上むき発射だと制御ムズイけど、あれは回避手段 竜撃砲は誰かが乗ってみんな研いでる間に上に打ってる >>483
ハザクだろうけど何をもって達人ブルチャリのが弱いって言ってんの ハザクは色々試した結果ネギ殴りに落ち着いたわ
達人芸ブルチャリはスキル付けにくくてなぁ >>490
トレモの柱でしか試してなかった・・・・
ごめんなさい無責任すぎました
休み取れたらカイザーレウスの達人芸属性会心でハザク行ってみる・・・ >>489
これいいね今度からやろ
今まで初っ端と早朝バズーカーぐらいにしか使ってなかった グラグリの期待値色々計算すればするほど思うけどやっぱこいつ強いな
素の攻撃がこれだけ高いっていうのはいいもんだと改めて思った >>470
そのぐらいはいける。
マルチじゃまず出番無しだけど、ソロってる時には浪漫を放つ。
ディアが潜って出てきた瞬間ガードして振り向いて浪漫放出とか。 気になってひたすら亀になってクシャの相手してやっと溜めブレスが風纏いの時だけガード強化いるのがわかった >>493
たまに落としちゃうから全員研ぎ終わったタイミングとか
あんまり距離離れた場所でやるとダウン時間もったいなくなる可能性あるからそこ注意した方がいいかもしれないね ヘムタって凄いよなぁ...
同じ最終強化武器のグラグリと倍率差60だぜ?こっちはこれでもラスボス古龍の武器なんだぜ? 杭が会心無視で物理部分だけ見るって仕様がよかったよね
これのおかげで会心マイナスでも使い分けできちゃう 器用貧乏的な性能なんだけど、器用さも貧乏になっちゃった感じの武器。 (杭に会心がのったらもっとダメージが出た可能性が無きにしも非ずだが) ワールドGで成体ゼノが来て全ての龍武器が跪く性能になるから震えて待ってろ(震え声) 回復カスタム2ロイバの増弾/砲術3/ガ性3/回距3/弱特3に、剛刃と鈍器突っ込んで不動と体力装衣でゴリ押しするとソロが超捗るようになった。(のでオススメ)
剛刃で研いで暴れた後、切れ味が緑に落ちて来ても「いよおし鈍器発動!」ってテンション上がる。
斬れ味が黄色になる頃にはモンスがエリチェンするので、高速砥石もドスキレアジも持続も不要なり、快適過ぎる。 素白もスロも素晴らしいし上位だからLV3は適正
ほんとあとちょっとなんだよなぁ モンハンにおいてラスボス武器は弱いことの方が多いから… 寝たところに爆弾置いたあと抜刀ガードしてウロウロしてると
寝起き竜撃砲撃ってもいいよって空気は作れるな >>482
効率を求めたらそうなんだろうけどさ
竜撃砲を撃たないガンランスなんて価値がないじゃん!とか思っていたもんで
とにかく撃ちたいからガンランス使い始めたんですよ 砲撃部分は放射3で及第点だから他武器種に比べればまだ実用はできるほうではあるんだが
3スロに入れたいものがそこまでない
耳栓怯みとかを両立させてマルチに持ってくなら候補に出るって感じ >>509
ナルニツとか悪くは無かったやん……
まあ、玉衝万能すぎて出番なかったけど 突き砲撃突き砲撃突き砲撃より突き砲撃砲撃クイックリロードのほうがいいと思ったんだけどそうでもない?拡散なんだけど ヘムタんは採取と運搬装備で大活躍してるよ
まぁ大喰でもまるで問題無いけど
旧作のように運気珠や剥ぎ取り珠がS3だったら もっと評価されてただろうな >>515
バゼバスなら物理火力高いから突いた方が良いと思うけど 既存の実装されてないシリーズスキルの珠がもし3スロで追加されたらゼノ武器の需要も上がるはず ヘムタがカスタム3枠だったら独自の地位は築けたのかなぁ 現状で竜属性プラス会心持ちはゼノだけだから・・・
え? それがどうしたって? ゼノは素の火力が低すぎて…
超会心出しても会心マイナス出たグラグリに負けちゃう 属性会心達人芸ヘムタちゃんか
あれレウスの頭くらいしか突く場所思い浮かばない 1個でなんとかなるシリーズスキルならガンキン頭に入れればよくね?で終わりそう >>518
これだなあ
現状火力求めたら絶対負けるし
あと強化で見た目変わるゼノ武器一個もないし強化先は多分用意してありそうな気がする >>507
不動と体力装衣着るなら、ガ性3入れるより、火力積んだ方が良くない? この前の竜撃砲の調整の感じだと次回作は竜撃砲自体無くなったりしそうな悪寒
そしてため砲撃がプチ竜撃砲に そもそも不動ゴリ押ししてエリチェンされたらあかんやろ 過去作含め大剣しか使ってこなかったんですが、ガンランスに興味がでて少し使ってみたところ大剣に比べて操作が複雑で苦戦してます
やっぱり慣れるまで時間のかかる武器ですかね? ゆうちゃんが下手なだけじゃないよ
ガンランスが難しいんだよ
ゆうちゃん頑張ろうね ゼノの未知のエネルギー→コジマ
モンスター達→スカベンジャー
ガンランス→AC
mhwはARMORED COREだった??? >>532
なんか質問が明後日の方向に飛んで行ってるけど
聞きたいのはガンランスの基本の立ち回りか何かかね? >>537
ガイジに風呂敷を広げるような話を振るんじゃねぇよ 敵に向かって△と○を交互に押して爆発しなくなったらR2と○を同時に押すだけでいいよ ザクッドーンボカーンブンッカチャン!を繰り返してたら勝てるぞ まさかガイジとまで言われるとは思わなんだ
確かに意味のわからない質問でしたすみません
親切に答えてくれた方ありがとうございました
ROMって勉強します
スレ汚し失礼しました 差別用語使うような奴は荒らしと変わらんから気にしないでいいぞ 常に弱点に真溜めあてないといけない大剣の方が難しいよ
抜刀しかしてないカスは死んでいいよ 昨日歴戦ネギ潜ったら増弾でてビビった
あとは砲術さえあれば… せっかく全力スレとかあるんだしちょっと質問の仕方かえてそっちに書き込めば答えるんだがな
武器スレで初心者質問はどこでも嫌がられる傾向にある 質問の方向があさって向いてたらなおさら
やっぱり慣れるまで時間のかかる武器ですかね?なんてはいいいえで答えるしかないただのアンケートだろ まぁあんな質問してる時点でこのスレすら読んでないことが丸わかりだし… >>549
来週の歴女再来に向けてアフィ記事こしらえないといけないからな このスレは平和なのがいいとこだったのに
いつの間にこんな噛み付く人が増えちゃったんだろう >>552
アフィ甘やかすのが平和だと思ってるならまとめのコメント欄に行って下さい >>544
ハザク武器とテンプレ防具作ってモンスの攻撃を受けて避けて>>7の連携を入れられるように練習、とりあえずそれだけ
必要スキルもテンプレにある 初歩的な質問→噛みつかれる→第三者「ここは平和だったのに〜><」
どこでも見るテンプレ 珍しく野良でガンランスと一緒になるも案の定ぶん回しで尻餅決めてくるタイプだったわ
これだからマルチでは突き砲撃安定なんだと教えてあげたい 強い言葉言いたいだけの子供が渡ってきたからな、仕方ない なぎ払いと竜撃砲はマルチじゃ封印してるけど
ため砲撃ってこかす?
気絶した人を砲撃で助けられるってことはため砲撃も当たるのかな 最近色々とやばいの渡ってきてるからなこのスレも前はイキった言葉もなく平和なもんだったよ >>560
前からかわんねーよ
謎の選民意識で自分は違うとか思い込むのやめような マルチでフルバメインで戦うならどうループしたらいいんだろ
フルバ→前ステ突き→QR→切り上げ…ってやってて隙見て薙ぎ払いループしてるんだけど他にいい感じのないかな ほんとこわいわー、、
ゆうたって口だけは達者なのね… タメは仰け反り
集中あるとタイミングが絶妙に仰け反り復帰に重なるのか割り込んできたアホの子がビクンビクンしてハマる光景が偶に見られるけど ほっとけばいいのにわざわざ昔は違った俺はこんなことしないアピールで荒らし加速させてるの笑う 歴戦イビルジョーが難しくてガンランスの使用者が増えた
あっ… ガンサーは何かといえばロマンだなんだと嘯くオナニー野郎だらけだからな
懐古&正義マンごっこはさぞ気持ちいいんだろうよ 昔の民度アピしながら変なのに触れてる時点で民度も糞もないからな >>562
突進突きもQRも叩きつけに繋がるからそんなにモーションいらんのでは
突進→叩きつけ→フルバ→×リロ とか >>528
それもそうだな。ガ性3は護石で積んでるだけだからソロなら渾身2に換装した方が良いかもわからん。マルチだと長引くから鉄壁活きそうだけども。 >>569
終いには歴女のせいだからな
じ自分たちに問題があるとはつゆほどにも思わない >>530
ソロならずっと俺のターンなので不動タイム(90秒)で仕留め切れるケース多い(回復2ロイバで脳死)けど、野良マルチだと不動切れる前にモンス死なないんで逃げられるじゃよ。(俺は研ぎたいので積極的に逃すし) 昨日くらい?にアップされてた桜レイア装備ポニテ子ちゃんの可愛いさが忘れられん。無料チケで性転換したい... >>571
確かにそれで全然よかったな
なんか無駄にQRしたり突いたりしてたわサンクス エルダーバベルみたいに金ピカのガンスあったらガダ堅めて全身金ピカの黄金聖闘士になれたんだが >>579
古参気取り筆頭みたいなレスするような奴が人のことNG推奨ってwww
お前も同類だぞ
せいぜいなんでも人のせいにしてろ 歴女で楽したいなら罠ハメ拡散ヘヴィがダントツなのにな
ここらへん考えられないから、渡りゆうたなんだろうが。 金銀の実装はよう
ガンチャリの属性どうすんだ感はあるが ソロできないからマルチにはいってガードし続けるんだろ P3のときもおもった、なぜガンキンガンスがないのか あと砲術1個と増弾さえ来れば装備一新できるんだ…
もうババアに珠捧げなくてもいいんだ… >>572
マルチの仕様なら、ガ性3は正解だと思うわ。
事故に巻き込まれないためにもね。 >>562
ちょっとの隙とかならフルバ杭で〆ちゃうのおすすめ >>584
もうNGいれてスルーするけどお前みたいなやつは暴れてなかったけどな 頓珍漢な質問する奴が出てくる
↓
噛みつかれる
↓
昔は平和だったのにアピールする奴が出てくる
↓
そいつも噛みつかれる
↓
渡りゆうた認定しつつ更に古参アピールする
↓
またまた噛みつかれる
↓
荒れてきたので慌てて話題変更←今ココ >>592
話題切り替え出来てない奴らがまだまだいるな
>>593
どうしたスルーできてないぞ
図星指されて我慢できなかったか? >>564
d
無害って訳じゃないのか
気をつけるわ >>592
いつだかのスレで竜杭砲は尻餅が〜みたいなレス見た気がしてビビって使ってなかったわ
なかなかいいダメ出るし使ってみるよサンクス 杭はなぎ払いと違って周囲にでかい攻撃判定もないし
味方怯ませるといっても最後だけでしょ >>583
何度か書いたけど今作のガンキン武器に
ガードできる武器がないのがもうね
開発狙いすぎててケツに杭撃ってやりたい 金銀レイアレウスが配信されて、ゴールドロイヤルバーストとかが来るかもしれない もう誰にも見られてないだろうに必死に全レスしてて笑う 前は雰囲気良かったとか噛みつくやついなかったとか、ただ意味わからん質問とかテンプレ未読の質問が少なかっただけだろう >>604
わざわざ見てくれてありがとう(笑)
民度がどうとか言いながら古参からしてスルースキル皆無だったね バゼルバスター使ってるんだけど突きの威力が大体20〜30前後なんだけどみんなもこんなもん?火力スキルは弱点特効しか盛ってないです。 >>609
弱点特効とか盛るならジョーかハザクのがよくね
バゼルバスターは砲撃の強さで賄うタイプ >>610
ここでバゼルバスターは物理が強い言われたんだけど突きの火力は伸ばさない方向ていい感じ?火力は砲術だけで耐震とか風圧とか耳栓盛るべき? 弱点以外で柔らかい部位だとハザクでも大体そんなもんよ >>611
砲撃だけするよりは強いって意味だろ
駄目ではないけどどうせ物理伸ばすならもっと物理寄りの武器のほうが向いてると思うがな
たはだでさえトレモでのDPS最強はグラグリードなわけだし
バゼルバスターはグラグリよりスロが多くて
砲撃が強くて
爆破がついてる点で優れてるが
物理では劣ってる >>612
そうなんやーありがとー
これで補助スキル突っ込める バゼルの突きが強いっていうのは同じ拡散タイプののラハトと比べてって意味だと思ってた ハザクはなぎ払いで200越えて気持ち良いけどマルチじゃ使えないからソロでやってる
なぎ払いガンス4人でやってみたいけどやっぱりこかしそうでソロでしかできない 攻撃力460あって白ゲで運用するのに砲撃重視は意味わからんレベルだからな
グラグリが別格なのであってバゼバスの物理が弱いわけではない バゼルバスターはテンプレにあるスキルに弱特足してあと自由
砲撃の威力は限界あるから弱特は入れた方がいいよ
マルチ用だけど剛刃+業物とかも快適で面白い >>618
ガンスサークル来なよ
皆被らないように位置どりしてフルバ普通にやってる アプデ前以来触ってなかったキャラのグラグリ装備をノリノリで考え作成するも、完成後の虚無感がすごい ガンランスは男の武器らしいですが女キャラでガンランス担いでもいいですか? イケメンお姉さんがガンス担いでいるのもええやん……? 公式ノベライズに登場した初ガンサーキャラは女 これ古代豆な キリン亜種とかきたら俺はもうラハトガンキンマンで50分戦うだけだわ。ガンスが最後のお願い砦なんでも倒せるマシーンと化してる。 てか小説とかのガンランス使いは女しか登場してないな キャラの性別は下半身に委ねろってばっちゃが言ってた 筋力足りない分を火薬で補うって意味では女でもいいと思ってたけど、なぎ払いモーション見て考えるのやめた
>>634のばっちゃは正しい ガンランスをマルチで使う場合に使わない方がいい攻撃があれば教えて頂けませんか
竜撃砲がダメなのだけはわかってるのですが 火力、武器、防具、スキル、ガ強、ゴッチと至れり尽くせりなのにね たまに100均砲使うけど溜め砲撃って1回長押ししたらボタン離しても勝手に溜めてくれるのね
大剣ハンマーと同じ感覚でずっとボタン押してたわ 正直テンプレ長すぎ
砲撃に影響与えるスキルとゴッチだけでいいと思う レス番ごとに内容も整理されてて結構綺麗なテンプレだと思うけど。にわか民の俺としては助かってる テンプレ全っ然読まれないけど、
最近頻繁に出る質問に「テンプレ読め」
だけで済むからあるとありがたい 書いてる分にはにわかにテンプレ読めで済む話も多いし
テンプレ長くてもスレ立てする時の手間以外何も問題ないだろう テンプレ読まない奴に教えてやることは「テンプレ読め」だけだ テンプレでいうと笛スレのテンプレが一番好き
>>1のやかましさはこの板No. 1だろう 真面目な話集中の短縮とか3回も書いてるし
砲撃のとことオススメスキルで同じこと書いてるし
おれが950取れたら削っとくね ゴッチの発祥調べたんだが安価で名前決まったんだなw わ/// む 見まから。見祖 、間むしろ 間無見無無俟で ま 間縄ら?唆、観、魔王 ら、み 次スレで思い出したけどスレ立て950にした方がいいよねそろそろ、970になってるけど 槍のあいつもランススレのテンプレになりつつあるし発掘してきてよかった
名前はまだないようだけど そういやゴッチの教えが効かない相手としてジャグラスヌンチャク(とついでにレウスジャナフ)の事を加えてもいいんじゃ?
インパクトもダメージもでかいから大抵のハンターはガード厳禁と知ってそうだけども 効かないってかアレ捲りだよね
捲りに対応すればワンチャンあるかも? >>517
亀だけど突き3砲撃が推奨されるのは砲撃が弱い種火だけでしょ
それ以外は基本突きと砲撃を交互にやった方がdps高い 強いて言うなら解放ボルボも
麻痺るまでは突き*3砲撃してるなぁ ジャグラスハンマーは二段目のガード出来るかがわからん
叩きつけ部分は判定がむっちゃ奥なだけだから横向けばガード出来るんだけど 胸壁とれた
あとは砲術3か
ガンスデビューはまだ遠い 瞬間的なdps考えたら突き砲撃ループ強いけど
リロード回数の増加と切れ味の消費差もあるし突き3砲撃のほうがdpmは良さそう
突く場所の肉質で切り替えていくのが理想じゃね 太刀からゆうた渡りして歴女からガンス使ってるけど
歴戦古龍全部ガンスのが楽になっちまった
実は強武器なんじゃ、、 >>642
ありがとうございました
テンプレは読んだんですけど所々でガンスは〜するな的な書き込みを見るので
薙払いは書き忘れましたが竜撃砲以外にもダメな攻撃法があるのかと思いました
すみませんでした 解放ボルボは砲撃の頻度で麻痺のタイミングをある程度コントロールできる事に最近気づいた 太刀はゲージ管理ゲーだからな
いつでも火力にムラが生じないガンスは安定感があると思う 凪ぎ払いは使うタイミングは気を付けないとあかんけど、気を付ける必要の無い相手もいるからな <主要連携例> ※なぎ払いは他PCを尻餅、竜撃砲は吹き飛ばすのでマルチプレイでの使用注意
・フルバループ 派生元から(叩きつけ→フルバ→なぎ払い→QR)×n
・なぎ払いループ 派生元から(叩きつけ→なぎ払い→QR)×n
・溜め砲撃 派生元から(溜め砲撃→溜め砲撃…QR→溜め砲撃)×n
・突き砲撃 (突き→砲撃→突き→砲撃…QR突き→砲撃)×n
・突き×3砲撃 (突き→突き→突き→砲撃→突き…QR→突き→突き…)×n ※焼滅の種火用
弱点部位なら〆に竜杭砲を入れるのも良好
>>7の前半部改変案 おれは急に賑やかになってすごい居づらくなった
そろそろ他の武器もさわってモンハン終わりにするかな >>674
太刀は見切り当てりゃいいからそんなにでも無くね?
真のゲージ管理ゲーは虫棒だと思う
エキス取りながら剛刃(斬れ味)維持とか殴る暇ねーしダウン時に赤切れたら最悪だからな
アプデ前にやってた奴はスゲーわ >>677
俺も猛者槍が12個手に入って
鉄壁珠があと4つ来たらそっちにいくよ・・・・ まあ装備も研究し尽くして特に特筆することもなくなっちゃったしな ガロンでも殴ってたらいいんじゃね
あの駄犬すぐ麻痺るし >>671
とりあえずガ性ガ強つんで必要に応じて耐性スキル付けりゃ良いから楽だな ギエなんとかに比べたらヘムタ君はスロットという取り柄があるから…… 追い剥ぎの服で杭きめたらめちゃめちゃ落とし物するんだな。
もうゼニーは要らないがちょっと気持ちいいw ダオラ「氷属性の立ち位置間違えるなよ?」
ギエナ「はい‥」 あー、なるほど
言われてみたら赤ゲージ維持の為に立ち回ってた
これ見切ったらたぶん追撃食らうんだけど、、ゲージが、、
確かにストレスw
珠集め頑張ろ ダオラくんオラついてないでもう少し君も真面目に火力だしてほら ウルクスス,カモン
てかワールドなんで牙獣いないん? ギエナ武器は弓なら輝いてるんだけどなw
属性高めで物理低い武器は今作犠牲になったのだ… 改めて武器の絶対数の少なさが飽きの速さを助長してると感じる
モンスターも少ないけど おっと片手のイケメン武器レイなんたらさんを忘れちゃ困るぜ いいじゃないかギエナ笛なんて見た目と音だけは素晴らしいとか言われて、挙句呼び名がギエピーだぞ 武器のレア度ってあれどう決まってるんだ
今まではレア度どうでも良かったけどカスタムに関わる今後はレア度低い方が良いよな…
レア度高くても弱い、微妙な武器多いし 回復とスロカスタムが水平に平等なせいで高レアほどワリを食いやすいのよねえ……
>>692
今作の傾向とか関係なくちょっと……シュラム見習って 優しいガンランサー様
砲撃型ガンスのテンプレ的装備構成を教えてくれませんか 必要なのは3つのG!
ガンキン!ガンキン!ガンキン!それでAll Right! >>701
できればおススメの装飾品込みで教えて欲しいのでゲス
砲撃型のおススメ構成のスキルをベースにシミュ回してみたんでゲスが追加できるスキルが多くて判断できないんでゲスよ >>702
とりあえずガンキン3で
ガード性能Lv5 破壊王Lv3 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv3 鈍器使い ガード強化 LV1スロットLv2 LV2スロットLv1
からやってみるでゲス >>703
今回だけ特別だからな
武器:スロット【3】【3】【2】
頭:ハンターα頭【0】
胴:シーカーα胴【0】
腕:オウビート/パピメルβ腕【2】【1】
腰:ハンターα腰【0】
脚:ジャグラスα脚【0】
護石:泥浴びの護石T
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:224, 通常強化後:318, カスタム強化後:396
火:3 水:7 雷:3 氷:1 龍:5
-----スキル-----
満足感Lv1
滑走強化Lv1
地質学Lv1
クライマーLv1
追跡の達人Lv1
飛び込みLv1
しゃがみ移動速度UPLv1
潜伏Lv1
水場適応Lv1
導蟲反応距離UPLv1
広域化Lv2
植生学Lv2
採集の達人Lv1
研究者Lv1
昆虫標本の達人Lv1
泥耐性Lv1
-----装飾品-----
滑走珠【2】× 1 ,嗅覚珠【1】× 1 ,標本珠【1】× 1
沼渡珠【1】× 1 ,地学珠【1】× 1 ブリゲイド胴に剛刃と増弾あたり積んでギルドクロス腰に鉄壁か砲術3つ積むと他部位を何にしようと見た目+5発動するからオススメ ギエピー笑たw懐かしいw
見た目で言えば蜻蛉切りが好きだけど
担ぐ人見たことないなぁ 真面目な話、型が分化しまくってるこの武器で何を期待して漠然とした質問をするのだろうか >>709
沼渡珠とか持ってないわ…こまった、ちょっと勝てない… >>714
それに気付いて闘技場はほんとイライラしかしないし向いてないのに頑張ってきたとこ
2頭同時はマジでいらない
そして鎧玉が足りない事に気付いた ガンスの多様性の元では自分で考えられる奴しか強装備に巡り会えないね
少なくとも耳栓とガ強と距離が火力スキルだと思えないとダメ >>350
ガンス贅沢セット2を作ったみた↓
ttp://uproda.2ch-library.com/988442fld/lib988442.jpg >>708
ソロかマルチか? どのガンランスを担ぎたいか? どのクエストをやりたいのか? どういうプレイスタイルでいきたいか? 一度実際に試してみてどうだったかを聞かせてくれないか?そこから各宗派ごとに見解出すからさ >>699
とりあえずオールマイティー(脳死器用貧乏とも言う)で行きたいなら
増弾1砲術3ガ性3ガ強1剛刃1高速砥石2はつけて
そっから攻撃力更に上げたいなら
匠2つけてハザク持って
死にたくないならカスタム回復とか超回復とかつけて(おまけで龍属性強化もつく)
耳栓がどうしても欲しいのなら火力落ちるけどハザクの代わりにゼノ持って匠外したらいいよ
あとはシミュ回して下さい >>727
ジャグラクの拡張性のお陰で体力とか加護付け放題で
めっちゃ死ににくくなるけどいかんせんハザクとかグリグラを知ってしまうと火力がなぁって悩んで
だからと言って火力に振ると事故死が起こって行ったり来たりしてしまうw >>725
マルチ6割 ソロ4割
驚天動地マグラハトを担ぎたい
歴戦危険度2が8割 歴戦危険度3が2割
複数狩猟クエでも砲撃メインで相手に依存せず安定したダメが出せるようなプレイがしたい
とりあえず一度実際に試すための装備を聞きたかったのでまだ試していない
といった感じです 試せよ!!!!!!!!!!!
テンプレ試してそこから自分用にチューニングしてくんだろうが >>729
あくまで個人的な意見だけど
撃つだけでいいなら耳栓マグラハト
戦ってる時にフルバや突き砲撃もしたいってなったら
鈍器業物マグラハト
歴戦ジョーで楽したいなら
ガ性5加護3体力3マグラハトかなぁ >>726
ありがとうございます
自分はどちらかといえば器用貧乏でも良いのでオールマイティで
死なずに安定したダメを稼いぐようなプレイをしたいです
教えていただいた構成をベースに試行錯誤しながら自分に合ったスキルを見つけていきたいと思います 耳栓とガ強はあんま必要性感じないけど 回避距離はほんと快適になるよね
突進もローリングもないガンスのためのスキルだよね >>731
ありがとうございます
その辺りのスキルを入れる事を検討しつつ試してみることにします 普段着より多めに距離積んだ装備使うと調子に乗って段差ピョーン死しちゃう >>732
後は驚天動地の溜め砲撃とステップの相性がいいから
回避距離2はつけれるならつけた方がいい
3の方が大雑把に避けやすくなるけどスキルカツカツになるから無理してまで3にする必要は感じない
あと大概のガンスは砲撃のせいで切れ味やばい事になるから剛人が必須級だけど
驚天動地はいらない高速砥石2〜3で十分
それでも研ぎまくるって嫌だと感じたら業物にしたらいいよスキルが余りやすい驚天動地ですらスキルカツカツになるけど
もう研ぎたくない!って言うんであればネギガンスか達人芸もっとブルチャリの会心あげまくって
殴りガンスにするしかないと思う
あとまともな構成じゃないけどネギガンスは殴り特化で切れ味長持ちだからどうしてもガンランスで広域化つけてサポートしたいならネギガンスが一番スキルに余裕はできるよ納刀3つけても納刀クッソ遅いけどね >>733
でもフルバと溜め砲撃にはほしいやん?
でもソロならロイバは不動でどうとでもなるし
驚天動地位かな耳栓欲しいの グリグラを殴り仕様で使ってるんだが
ソロは良いとしてマルチで火力だすのにどんなコンボしてる?
なぎ払い使えないとふり上げ叩きつけQR叩きつけQR叩きつけとか微妙な気もするし。
アドバイスくだせい。 >>734
テンプレや人任せでいいやだと歴戦ジョーみたいな強モンスで泣くことになるぞ
体だけではなく頭も使え!想像力だ! ぐりーど の画像が悪い
普通に突き砲撃系のコンボでよくない? >>736
ありがとうございます
回避距離は考えになかったので助かります
ひとまず高速砥石2で運用してみて調整します >>739
ランスガンス使って泣くも糞もないやろ
ガード突きしてれば勝てるんだから >>738
弱点特効と砲撃と怯み軽減つけて
頭を突き砲撃で大きな隙には砲撃砲撃杭でいいんじゃない
弱点ばっか狙えるかボケだったら弱特の代わりに渾身か見切りかカスタム枠一個会心にするかしたらいいと思う
バット会心さえなんとかできればグリグラの火力ってフルチャ3のハザク超えるからそこまでややこしくないかと >>745
なるほどありがとう!
ためしてみようかな! つられてグリグラって書いてしまった・・・
早くグラグリのために猛者槍をあと3つ集める作業に戻らなくては・・・ >>738
瞬間火力なら叩きつけ→フルバ→杭おすすめ。攻撃力高いから杭の威力がレベル4に迫るくらい高い。 最近気づいたが短縮珠ないと集中3付けづれぇな
ハザクは集中乗っけてどの状況でも安定してダメージとれるマンにしたいのに >>751
色々乗っけてくと最終的に短縮と砲術が足らんくなるのですよ
妥協装備で今は我慢 ちょっと便利にしようと思うと鉄壁1か砲術3は要求されるね。場合によってはキレアジも 鉄壁1砲術3あると装備の幅かなり広がるよね
まあ無いんですけど >>752
昔はハザクに集中3つけてたけど
結局ハザクで溜め砲撃する機会がそんなに多くなくて
そこまでして無理に集中3つけるメリットが感じないやってなって集中切って突き砲撃とか最悪龍撃砲するようになった
ヴォルガノスみたいな溜め砲撃の方が楽だと個人的に感じる相手には最初からマグラハト担ぐから
個人的にはハザクに集中は過剰かな・・・
(口マンなら別) 鉄壁は3揃ったけど結局歴女用驚天動地組むには鉄壁5か砲術3必要でした(半ギレ)
楽かどうかが判断基準だから基本キレアジは使わんわ
というかあんま時間とれなくてネギ痕跡釣りすらできんし キレアジがある間は砥石が標準されないようにしてほしい いっそ鉄壁1運用もありやぞ
鉄壁あと4個になって気が完全に緩んでしまった あえて集中付けようと思えるのは驚天くらいかなぁ
放射3のガンスは殴り特化じゃなきゃスロット目当てにダマスク胴腰ディアネロ腕あたり付けて一緒に付いてくるくらい アステラ祭で歴女が再登場するらしいからな
TAするようなプロハンはともかく
痛い目みた並ハンは防御よりで組んだ方がいいよな
あと、キレアジは大蟻塚の中央キャンプマラソンがいいらしい
15回に1回はドスキレアジが出るってユーチューバーが言ってた >>756
砲術珠5個あるけどガ性珠一個しかないや・・・
砲術珠はもういいんでガ性珠下さい・・・ 鉄壁3個目待ってる間に0だった匠が3個になったよ
中央キャンプはよく行くけどドスサシミとドス小金魚ばかりだよ >>767
ハンターランク200ぐらいだけど英雄槍は今まで5個手に入ったよ猛者は16個くらい
出ない時は本当でないけど歴戦イビルは歴戦古龍と比べたらバカみたいにでた >>765
お前は俺か
まあ大体ガ性1でやってるからそんな困ってないけどな 歴戦イビル10回ちょいくらい倒したのに出たのが猛者刃1と英雄柄1だけだったんだよなぁ…
猛者英雄槍出なすぎてHR170くらいでカスタム出来たのまだ種火とスピサとロイバに回復カスタム1回ずつしか出来てないや >>770
バゼル鎧様とガンキン足様が優秀なので助かってますなお見た目 >>771
歴戦古龍を朝から晩まで回しても出ない時は猛者すら出ないというかまず出ないから
二日しかない歴戦イビルでそれだけ出たなら運が良いと思う 英雄槍出ないからもう殆どガンス使ってないわアホくせぇ
オレに問題があるならまだ分かるよ?でも何も悪くないのにいくらやっても出しませーんついでに鉄壁強壁砲術増弾もあげませーんwって人のこと馬鹿にしてんの?
カスタム強化済みの他の武器の方が楽だからそっち使うわ殆どモンハン起動してないけど >>727
イビルジョーのコメントだったら恐ろしい >>774
ほんと出ないから気持ちはわかるけど
ここでそういう言い方されても困惑するから
悪いけどカプコンに言ってくれ・・・ >>773
古龍だと猛者12%あるし3、4枠回して一日出ないってどんだけだよ >>779
猛者は出るけど猛者の槍に上手いことヒットせんのだよ・・・ >>776
ガー不かつ体力回復のジャグラスハンマーとかまじ勘弁w ガンス一筋だから他のが出てもむしろ期待させられたぶんイラっとするという… >>774
出ないよな。
まあまだ80ぐらいだけど、砲術2個しか持ってないわ。
俺のディスクじゃ欠品してるんじゃないかな。 歴女いた頃英雄7・猛者5貰ったけど
剣か斧…槍をください ジャグラスハンマー2段目の掬い上げガード出来るのか試してみたかったけど当たる位置で出してくれない悲しみ 英雄は絶対作為的な偏りあるわ
今のところ剣8斧7柄7槌10穹8槍5刃0 マグラハトとジョーガンスてどっちが砲撃特化に向いてるの? >>792
砲撃レベルを見る
テンプレを見る
それでもわからないなら見た目で決めれば良い みんな爆破武器をマルチで使う時は気を付けろよ
ひるみ1を付けてるヤツでもよろめくからな >>788
閃光よりもはじけクルミ耐性つく方が辛いな ようやくバゼバスカスタムに突き砲撃用防具を作り終えて使ってみたけどチャンス時に思わずフルバしちゃう >>659
ゴッチも削っとけ
つまらねえノリが一番要らない 驚天に切れ味系統を付けずパカパカ撃ってたの居たぞ
しまいに研ぐタイミング取れずウロウロしてた >>792
溜め砲撃がメイン→マグラ
フルバメイン(ただし射程距離短い)→ロイバ
フルバメイン(ただし火力が劣る)→グラグリ、ハザク次点でマグラ
突き砲撃→バゼル次点でグラグリ、ハザク
なんでもしたい→ハザク
なんでもしたいけどスキルカツカツ→ゼノ、ジャグラス
なんでもしたいし殴りたい→グラグリ、ハザク
打ちたくない→ネギ、ブルチャリ
好きなのを選ぶのだ >>803
したよ・・・
トレモで柱殴ったっきりで
実践で1回も使わずに終わったよ・・・
せめて匠2で白ゲだったらなぁ・・・ 匠4勢は重すぎてなぁ…
殴りシュラムはテオ相手なら一番いいのか? >>805
やっぱイマイチか...
クロムどうにか良い運用できないかと毎日色々試してるけど、うーん駄目かぁ。 砲術鉄壁ひとつも出ないのに超心痛撃渾身は出るから殴り型ばかり充実していく なに、ブルチャリは撃たない方がいいのか!?
突きの合間に普通にバンバン撃って気持ち良くなってたわ >>808
ただでさえグラグリがいるから性能だけで考えてしまったらどうしようもないね 青チャリは会心生かして殴り特化作ったけど炎弱点敵でもグラグリで殴った方が火力出てなぁ… >>810
撃ってもいいぞ
差別化とかの問題で会心殴りビルドに使われるケースが多いだけで >>802
ジョーだとキレアジ使う余裕は普通にある グラグリとか主力級のガンス装備は
満足いくの出来たから、今日から蜻蛉切担ぐぞ >>814
そうなのか、安心したw
見た目格好いいから、突いたり撃ったりしてると楽しいんだこいつ >>817
浪漫要素無視して書いたから
自分の担ぎたい奴を担ぐのが一番良いぞ >>808
攻撃2回復カスタムしたよ普通に使えるよ物理特化殴りでね 一応ガード武器だけど耳栓て結構みんな付けてるもん? ランスと違って隙きだらけだからな
ゴッチの教え通り慎重な立ち回りをすると攻撃欲張って耳塞ぐよりも時間掛かる >>824
つけたいけど優先順位的に下だから結果抜ける事が多い 相手によるけどハザクとかバゼル相手の時はまず付けてる
ガード間に合わん時も多いし一部のはガードするとノックバックするし
ハザクとか咆哮時の動きのモーションに攻撃判定ついてるから殴ってる時吠えられると面倒だしバゼルは耳塞いでるとこに爆弾落ちて来たら死ねるし
レウス相手の時も咆哮後はバックファイアからの飛行確定だから耳栓付けて動きに対処しやすくしてるな >>824
バゼルとかクシャみたいに良く吠える奴相手なら積む
それ以外はガードで十分かな >>808
緑長いから切れ味切って鈍器つけるとか
弱特3渾身3攻撃5つけて固い肉質の時だけフルバみたいな立ち回りで使ってるよ
業物グラード出来てから使ってないけど グリグラ使いたいんだけど猛者槍出ないバグのせいで使えないわ
英雄槍でもカスタムさせてほしい 耳栓いつもつけてるわ
ガンスは火力スキル積んで咆哮ガードしてノックバックしてる間に
耳栓つけて攻撃したほうが強いと思っている
なぜなら火力スキルの恩恵が他武器の半分程度だから
殴り型は除く なるほどなぁ
ランスと違ってガーステやカウンターないからか
後はガ強と同じくモンスによって耳栓の有無で変わる場合は付けてるってことね 鳴いてる間にフルバやら溜め砲撃やら竜撃砲撃てるからね 色んなガンス作ったけど、結局ロイバに帰ってきちゃう
脳死フルバ最高や 耳栓5付けると見た目がダサくなりがちだけど快適さには変えられない 半々くらいに別れてる感じだね
驚天とかにはわかるけど、殴り砲撃折衷型が多い俺はあんま付けてないから、使ってる武器やよくいくモンスターによって別れてるのかな 乱入があるし危険度2以上はほぼ全員大咆哮だから耳栓5はほぼ外してないわ
外したら面倒でいかん >>837
ネルギガンテとかレウスとか
ちょうどいい位置に頭おいて吠えるやつは
吠えてるときにキレイに竜杭砲ぶちこめて気持ちいいぞ ジョー相手にも付けるな
しかし耳栓5付けようとすると頭&腰+大スロ1個か護石+頭or腰がほぼ確実に必要なのが辛い… 突きや素砲撃主体の動きだとモーションが小刻みだから盾しやすいし、中断もそこまで痛くないね
薙ぎ払い(フルバ)やタメ砲撃だと確定が遅いから耳栓欲しくなる 装飾品弱者は耳栓5付けるとろくな火力盛れなくなるのが辛い ガ性5あると大咆哮ガードしても硬直少ないから歴女とかは耳栓なくてもいいんだけどね
それ以外だとガ性5って積まないから古龍やディアとかでガードしても硬直長くてストレス 耳栓5付いてるのに咆哮ガードしてムダノックバックする事あると思います ていうか耳栓つけてたら食らわないってことは
咆哮の「音」によって怯んでるわけだろ?
一体何を盾でガードして
何にノックバックしているというのか 盾受けしても仰け反る音をまともに受けたらフツー吹っ飛ぶわなww >>851
咆哮による衝撃波で三半規管をやられるんだ。
盾でそれを防ぐんだよ。 最近咆哮ガードだと斬れ味落ちなくなってなかったっけ >>849
これが嫌なんだよね
せっかく耳栓付いてるのにって思っちゃう
驚天のときは耳栓付けてるけど、つい癖でガードしたときにくそってなる 昔から大剣の咆哮ガードノックバックかっけえなぁと思いながら横で見てる 歴戦危険度2だとバゼル対策に耳栓が欲しいし歴戦危険度3だと事故死防止に耳栓欲しいで困る、でもバゼルがターゲットだったら耳栓無くてもいい 昔と違ってガードは顔に向かって構えないといけないんだっけか
なぎ払いとかやってると間に合わんよな 今までずっと脳死フルバでやってきたけど流石に歴戦子龍相手じゃ辛いな
突き砲撃も使うか 歴戦古竜でも耳栓4積んでおけば咆哮からのコンボは無くなるからバゼル頭腰は外せねえ
三つ目の鉄壁と二つ目の英雄が来てガンスゴールですわ カードは撃鉄に噛ませると不発になるくらい硬いからな 鉄壁珠3個目きたけどまったくスキルのびないな
増弾、剛刃、砥石、強壁あるけど砲術0だし砲術ほしいわ
鉄壁珠は1個でええな 集中に価値を見出せる驚天ハザク辺りだと鉄壁も砲術も3個あると強い やったー、強壁珠2個目が出たぞ!
ちげーよ!!そうじゃねえよ!! そもそもガマル腰でもスロ1だから砲術護石付けるのとほぼほぼ変わらんのよ…… 砲術はそこそこ出るけど、鉄壁はマジ厳しいhr250で二個だけだわ。 ガマル腰にあとひとつスロットあればなあ、もうちょい組みやすいんだけどな ガマル腰使って護石枠空いたところで、耳栓はバゼル腰とただの互換だし匠もデスギア+αでよくないかという 防具のカスタム強化にスロット追加があればなぁ、そうすればα系も採用出来るのにな もう少し防具の幅が欲しいなあ重ね着出来るだけでも良いのに 重ね着分も装備作らなきゃだめとかでもその分素材集めの目的出来て楽しいんだがな。 もうなんか一周回って好きな装備に護石でガ性3つけるだけで良い気がしてきたわ テオの火炎スリップダメージは、火耐性40でもミルミル減った。
どうすればいいですか そう考えると防具合成ってホントよかっよなー
なんで無くしたのか……… 重ね着も必要だけど武器の色ぐらいそろそろ変えさせてほしい
ロイバのピンクが気になりすぎる 耳栓5
距離、ガ性、砲術、集中3
体力、砥石2
これできたんだけど砲撃マグラハトの完成形だろこれ シリーズスキルを珠にするのに熱ダメージ無効と瘴気環境対応は装備オンリーなバランス感覚はよく分からない >>883
それな
ボリュームないけどそういうので稼げばいいのにね
カプコンときたら。 αと言えばα-β間は差をどうつけたかったのか分からん
例えばガンキン脚、ガ性1消えたらなんで小スロ1が大スロ1になるんだ?そこは小スロ2じゃないのか? まだワールド自体進めきれてないからあれなんだけど
今回納刀術はそれほどでも無いの?
過去作だと納刀術付けたガンスとかマルチだと使い勝手良かったんだけどここであんまり聞かないから枠的に厳しい感じ? >>890
熱ダメージ無効も装備だとバルノス胴かヴォルガノス胴しかない癖にヴォルガノス胴は意味のない火属性強化(スロットなし)だから、実質バルノス胴(スロットあり)一択なのが >>897
今作は全武器の納刀速度が向上(ただしチャアクにはバグあり)してるからあんまり採用されない >>893
逆だなβ大スロにガ性1嵌めて終わりのところをお釣りに小スロ1個戻してくれた素敵性能と考えるんだ
大体αがβのスロに固定でスキル詰めたのとイコールなら珠が揃えばαはすべて産廃になっちまうぞ ディアが潜る寸前に抗打ったときのダメージが潜り中続くやつが修正されたって書き込み見たけど今やったらまだできてるような気がする
x13の部分がx20以上出てる感じで圧巻だったわ
修正前はもっと凄かったんだろうか >>900
素敵性能にするなら全部そうしてくれよって
下位互換αが溢れとる…… やっと未来視に増弾珠が出た…長かったわ。
ということで鉄壁をくれ しかし珠が揃ってくると固定2コストスキルに1コスト穴1空いてるのとか
もうそれコスト2コスト1穴空いてるオウビートガンマが上位互換じゃねってなってくる >>899
そう言う事なのね
まだモンスターの挙動に慣れてないからかマルチだと欲張って被弾しちゃうのよね
なんかここまでは入れなければならない使命感に追われてしまう
過去作なら先回りしてみんな来る前に砲吐いときゃまぁ仕事してるな感あったんだけど今回やれる事増えて欲張っちゃうわ >>902
たまに優秀なαあるし…
最終的にβの下位互換のみになったら意味ないじゃない αからβにすると小スロで付く1スキル消える替わりに小スロ2つ増えますとか少しは物を考えろってなる防具あるよね… 砲撃特化驚天の組み合わせが
バゼル頭β 砥石 増弾
ダマスク胴β 砲術×3
ガンキン腕β 距離or強壁
ダマスク腰β 体力×3
ガンキン脚α 砥石
耳栓護石
耳栓5、砲術3、集中3、ガード性能3、装填数up、回避距離orガード強化、体力増強3、高速砥石2
ガ強が欲しい相手の時だけ腕の珠付け替えって感じでやってるんだけど鉄壁無しで他になんか良さげな組み合わせあるかな? ロイバのカスタムって回復スロが安定なのかな?
珠が揃いきってないからスロカスタムしたらどれくらいメリットがあるかわからなくて、とりあえず回復カスタムだけにしてるんだが >>907
そうやってスロ的には不利だけど珠ないからα使って珠出たらもっといい装備組めるぞってモチベーションにもなるし
珠なら十分にあるけどこれαの方が優秀じゃね?っての見つけるのが楽しかったりするかけどね 歴戦回しで珠集めるまではαのが基本優秀だしな
珠集めまでやって理想の装備求めてるプレイヤーって全体の何%くらいなんだろうなぁ 砥石にこだわる人多いよな
豆知識
剛刃=60秒
剛刃+アイテム使用強化3=90秒 未だにやってる奴なら大半は珠くらいコンプしてるだろ 他の装備の兼ね合いでαβ両方とも使うのはカイザー腕かな
業物グラグリのスキルどうすっかなぁ
業物が重いからあんまりスキル積めないんだよなぁ
増弾出ねぇし砲撃切って殴りガンスするか……? ゼノ腕カイザー腕とオーグ、あとは希少な茸がついてるドーベルらへんかなあ 驚天なら剛刃つけずに研磨3にして他に回したほうがいいと思う 今は幼稚園児の時間だ、なにせオムツが脱げないからな >>912
ロイバとかハザクとかグラグリあたりなら匠でギリ白出しして剛刃+アイテム強化でキレアジ使用は普通に使うけど種火や驚天だと剛刃より高速砥石かなぁ 驚天動地は高速砥石3にしてるけど種火は砥石系何も入れてないわ
緑に落ちたら閃光撃って雑に砥いでる まあ種火は大体1回、多くて2回研ぐかくらいだしね
隙間があったら入れてもいいかもくらい
スロットあるなら攻撃とか積んじゃうけど 驚天って通常の立ち回りもダウン時もひたすら溜め砲撃でいいのか?
知らん人がみたらさぼってるように見えそうね 他武器の事情知らずにサボってるって思うやつのことなんか気にしなくてよくね そもそもそんな事思う人いないから
勝手に見えない敵を妄想しないように 個人的に辿り着いた対テオ用の構成が、耐爆3ガ性1に火耐性20以上になるように調整することだった
あとは匠剛刃砥石砲術増弾なりなんなり武器に合わせて
基本ガ突き砲撃メインになるから耳栓はいらないかもしれない
グラグリでやってるけどたまに鱗粉削ぎ落とすのは龍封が効いてる証拠なのかね 猛者槍全く出ないのに英雄槍10超えて草枯れる
11交換でもいいから実装して クシャ用のスキルでガード強化ガード性能は付けてるが
風圧耐性って実際どうなの?要るかな
クシャは竜巻で近づけないのが難点なので風圧耐性maxにしてみたが
防御しながら竜巻を通過できるだけだった
風圧耐性まったく要らないなら装備もガンキンに戻せるし SA無い突き砲撃が立ち回りの主体じゃないならいらないと思う 風中央の謎のダメージ判定でピンボールみたいに吹き飛ぶことあるよね
納得いかん 薙ぎ払いフルバカッコいいのに使うチャンスが無いでござる
いつか薙ぎ払いフルバでとどめ刺してスクショ保存するんだ・・・ グリグラグリグラてかたかな読めん奴多いけどわざとなん? 増弾砲術鉄壁が揃ったからシミュ回してマイセット更新したら胴腕のガンキン成分が頭腰に移動して見た目が○ガガハガの時よりも悪化してて草も生えない ずっと物理特化でやってたんだけど気分転換に驚天動地でため砲撃試してみたら通常装填のスピード早かった気がしたけど気のせい?まさかの装填速度に集中のっちゃうとかないよね? >>937
さすがに気のせいだと思いたいけど
気になるならシェア機能で動画とって時間計ってみたら? >>939
夜試してみます!
フルバ後かため砲撃後か記憶あやふやだけどため砲撃からのガード移行早いから装填が早く感じただけなのかもw 俺のオススメは回復カスタムのゼノ(劣化マグラハトと割り切り)に
耳栓5、ガ性3、ガ強、体力2、耐絶3、増弾、砲術3、集中3、超回復、フルチャ2、耐瘴2
立ち回りは溜め砲撃メインに、杭、フルバ、竜撃砲を挿む
マグラハトに対し討伐時間が10%ほど長くなるけど、ほぼ体力満タンで戦えるから精神的に楽だし安定感抜群。 溜め砲撃ビルドの増弾ってどれくらい優先度高いんだろうか…フルバみたいに必須な感じがしない、せっかく出た増弾珠が使いたくて入れてるけど
QRが優秀だし、四連で撃てる機会少ないし…モンスの動き次第だから期待値の計算も難しくてもやもやする ダウン時とかでリロ挟む回数減るしほぼ必須だと思うけどなぁ
あと、生撃ち→溜め撃ちを2セットできるので安心する 竜杭砲やったら、最初に爆発してから複数小ダメージって順番になることがたまにあるけど
どういう条件でなるんだろ >>943
砲撃始動で溜め1発後に砲撃砲撃杭で重宝してる ステップで近づいて砲撃しようとすると、ステップ2回の場合リロードしちゃうんだな
タンッタンッて間合いつめてモンスの目の前でリロード始めてアセる
あれはバクステ回避リロ用のモーションか 1回2回とか関係なくステップ直後に○押すとリロードになるぞ
気持ち歩いてから砲撃したまへ コンボ中のガード移行でガ突き〆した方がガード早いケースってある?
ガードしたくなったら途中でR2押しっぱにするんだが
最速ガード移行これで合ってる? 正確にフレーム測ってないけどガ突き派生すると間に合うパターンは多い >>897
極端に遅い武器はマップパタパタされば短縮されるらしいよ。ガンス程度ではトントンっぽいけど 気がついたらガンランススレが1番勢い伸びてるのかと思いきや
他の武器スレがえらい静かになってんのか HR250超えのガンランサーがガマル足付けてたんだけどまさかな… やめてください!増弾が実装されてない人だっているんですよ! でも砲術3と増弾出たらその人は違う武器使い始めると思う。 >>943
わかる 結局二発打ってリロるシーンが多いな
モンスの敏捷にもよるけど 牙竜銃槍ってあんまり話題にならないけど
麻痺属性高いしマルチだと結構貢献出来ない?
ランスのあれと違って属性解放しなくていいし 放射型だとフルバの威力格段に変わるから増弾は結局欲しくなる 増弾いらないってのはネギの奴位かなの
たまに驚天動地にもいらない言ってる人いるけどイミフだわ HR200だけど増弾あるけど、鉄壁砲術は0個。
強弓とか4個も出とるのに... あと増弾だけなんだがグラグリ使ってたら増弾あってもスキルの幅広がんないからもう出なくてもいいや >>963
黒頭巾の事?
殴り火力かなり低いけど増弾砲術に頼ればそれなりに良いとは思う
ただ本当に殴り火力低いからそれに見合うだけマルチで相手が麻痺ってくれるかだとは思う
あと突き砲撃が通常型だから微妙だからDPSと麻痺の両立が大変 >>963
個人的な意見だけども、
麻痺させる為に突かなきゃだけど
武器倍率も低いけりゃ通常型な分
突き砲撃も微妙かなぁと
だから俺は拡散3で突き砲撃と相性良い
覚醒ボルボ使いがち
麻痺ったモンスにフルバぶちかますのは気持ちいけどね グラクリはフルバ杭も使いたいから自分は増弾積みたいなあ 一応フルバしたいマンだから増弾砲術入れてるけど中スロの空きがない
増弾あったとしてハイメタ腰の代わりに中スロ小スロの腰に変えられるだけでゼノかガンキンだけどスキルがね… >>949
御意
強弓とか剛射珠でたから弓やってみたけどムリだった
なんかすごい荒ぶってしまう >>945
たぶんそれ爆破属性ついてるガンス振り回してるんじゃない?驚天動地とかバゼルとか
殴り派生からの時だけで砲撃2回からの杭だと出てないんじゃない? ガンランスってガードするの難しいね
もっとガ突きを絡めた方がいいのかな 増弾付けてる驚天ならダウンとかテオのブレスとかの顔フリーな隙の時はフルバのが火力でるよな?
切れ味マッハだけども アプデで杭と竜撃砲の威力が上がったから、溜め砲撃ループの〆にQR→叩きつけ→フルバ→杭→竜撃砲の大技コンボが非常に強力になったし、やっててめちゃ気持ちいい。増弾あるとコンボの幅広がるし、フルバの威力あがるし、アプデ後はかなり優先度高いスキルになった。 >>979乙
すげえな誰もスレたてする気もないどころか減速もしねぇのか >>981
初めてコピペしながら建ててこのような結果になり申し訳ないです ワッチョイ無しはありえんだろ 荒らしをスルー出来るならいいけどお前ら全力で構うじゃん
そもそも900踏んだ奴はどこ行ったんだ ワッチョイ無しの方さりげなく最終候補にヘムタ君いて草 テンプレに970がスレ立てて下さいって書いてたから
立てたけど無知で本当に申し訳ない >>987
乙
もう970だと結構ギリギリじゃね? 970なのか 大体そこのスレも900か950だから勘違いしてたわ >>994
まあ初めてはしゃーない
次から気をつけるとよろし このスレッドは1000を超えました。
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