【MHW】大剣スレ タックル30発目
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
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・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立ててください。
・立てられない、立てる気のない人は>>950前後ではレスを控えて減速しましょう。
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■スレ立て時の注意
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◆前スレ
【MHW】大剣スレ タックル29発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521864354/
◆関連スレ
【MHX/MHXX】 大剣スレ 溜め56斬り
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1512664998/
【MHW】タックラー募集スレ2【大剣】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520689433/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) Q.序盤の武器どうしたらいいの?
A.プケプケ大剣が毒かつ斬れ味も良い。強化すれば解放まで使えるので、これ一本ならこれ
Q.序盤の防具は?
A.防御力重視で適当に有用なスキルついたやつを作ればいい。分からんならマグダラオス一式でも作っとけ
Q.大剣弱くなったって聞いたんだけど?
A.全体的にモーション値が下がりました。強い武器を使いたいだけならチャアクか弓に行ってどうぞ
Q.真溜め強いらしいからこれぶっぱすればおk?
A.強力な攻撃だけど、当たらない溜めはキックにも劣る。いつも通り相手の隙の分だけ溜めていきましょう
Q.じゃあ今まで通り抜刀溜めだけしておけばいい?
A.溜めのモーション値が弱体化したためオンじゃ嫌がられるかも。臨機応変に。ソロならご自由に
Q.儀式って?
A.真溜めを出すルート
抜刀攻撃(抜刀溜め)→強溜め→真溜め斬り
溜めはタックルでキャンセルして次の溜め段階に移行することができる。真溜めを出すために事前動作が必要なことや、剣を振らずにタックルを連発する様から儀式と呼ばれる ■アクション名・モーション値・属性補正
溜め1 48 1倍
溜め2 77 1.1倍
溜め3 105 1.2倍
強溜め1 65 1倍
強溜め2 90 1.1倍
強溜め3 115 1.2倍
強薙ぎ1 59 1倍
強薙ぎ2 66 1倍
強薙ぎ3 78 1倍
真溜め1(初撃+本体) 15+165 1倍+1.3倍
真溜め2(初撃+本体) 20+182 1倍+1.4倍
真溜め3(初撃+本体) 22+211 1倍+1.5倍
タックル1 26 0倍
タックル2 35 0倍
タックル3 48 0倍
飛び込み1 71 1.8倍
飛び込み2 85 2.5倍
飛び込み3 110 2.9倍
ジャンプ斬り1 70 1倍
ジャンプ斬り2 92 1.1倍
ジャンプ斬り3 106 1.2倍
溜め斬り上げ1 48 1.1倍
溜め斬り上げ2 72 1.2倍
溜め斬り上げ3 98 1.3倍
落下突き1 16 0.2倍
落下突き2 22 0.25倍
落下突き3 27 0.25倍
斬り上げ 38 1倍
薙ぎ払い 26 1倍
横殴り 16 1倍 ◆物理ダメージ期待値の比較(仮)
【注意】
・実際には属性・斬れ味補正・特殊装具・アイテム・スキルなどで変動します
・カスタム強化で最大となる値のみ記載
カスタム強化値:攻撃+5→+5→+5、会心+10%→+5%→+5%
・スロット強化では基本的に攻撃・会心の期待値を上回るスキルは付きません
(スロット強化でしか攻撃3→攻撃4にならない場合に期待値が逆転する可能性は有)
快適装備を作りたい方はどうぞ、回復は会心と同様の強化幅となっています
【計算式】
※護符爪所持(基礎攻撃力+15)、武器倍率と期待値は四捨五入
期待値=武器倍率(基礎攻撃力×無属性強化+15)×モーション値×0.01×会心補正×斬れ味補正
武器倍率:表示攻撃力/4.8(大剣の武器係数)
モーション値:211 (真・溜め斬り)
会心補正:1.0+(0.25×会心率/100)
斬れ味補正:黄1.0・緑1.05・青1.2・白1.32
期待値/武器倍率/会心/属性/斬れ味/スロット/武器名/カスタム強化
【匠なし】
574 245 -30 龍240 青30【0】 アングイッシュ
570 225 +00 龍150 青80【1】 滅鬼の凶器
544 215 +00 龍300 青40【2】 モンストロの憤怒
544 215 +00(爆330)青30【3】 リュウノアギト【大牙】
【匠Lv5あり】
631 245 -30 龍240 白50【0】 アングイッシュ
599 215 +00 龍300 白40【2】 モンストロの憤怒
593 205 +15 火240 白30【1】 煌剣リオレウス
572 205 +00 水300 白40【2】 ウォーターゴーレムV
【匠なし/カスタムあり】
601 250 -20 龍240 青30【0】 アングイッシュ [攻1会1]
584 225 +10 龍150 青80【1】 滅鬼の凶器 [会心×1]
558 215 +10(水300)青30【3‐3】ジャグラスハッカーV [攻2会1]
558 215 +10 水300 青20【2】 ウォーターゴーレムV [攻2会1]
【匠Lv5あり/カスタムあり】
661 250 -20 龍240 白50【0】 アングイッシュ [攻1会1]
614 215 +10 水300 白40【2】 ウォーターゴーレムV [攻2会1]
614 215 +10 龍300 白40【2】 モンストロの憤怒 [会心×1]
607 205 +25 火240 白30【1】 煌剣リオレウス [会心×1]
【匠なし/無属性強化/カスタムあり】
610 241 +00 無属 青30【3‐3】ジャグラスハッカーV [攻撃×3]
610 241 +00 無属 青30【3】 オオアギトU [攻撃×3]
610 241 +00 無属 青30【3】 リュウノアギト【大牙】 [攻撃×1]
【匠あり/無属性強化/カスタムあり】
640 224 +10 無属 白20【1‐1】クロームレイザーU [攻2会1]
610 241 +00 無属 青30【3‐3】ジャグラスハッカーV [攻撃×3]
610 241 +00 無属 青30【3】 オオアギトU [攻撃×3] ◆HR解放後に良く使われる武器3種
※火力スキルのみ掲載
達人の煙筒やアイテムなどは非考慮、最低限の斬れ味として30を考慮
個人の主観が多々含まれております
・滅鬼の凶器 龍150【1】龍封力大
ネルギガンテ素材で強化、通称ネギ武器
そのままで青80・匠の効果が無く装備の自由度が高い
クエスト中に武器を研ぐ事がほぼ無くなるなどストレスフリー
HR解放後、真っ先にお世話になる武器だと思われる
期待値/武器倍率/会心/斬れ味/スキル/カスタム強化
828 237 95 青80 耳栓Lv5 攻撃Lv4 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 [会心×1]
828 237 95 青80 攻撃Lv4 見切りLv7 弱特Lv3 超会心Lv3 集中Lv3 [会心×1]
775 243 65 青80 耳栓Lv5 攻撃Lv6 弱特Lv3 超会心Lv3 集中Lv3 [会心×1]
・アングイッシュ 龍240【0】龍封力大
イビルジョー素材で強化。
素青30。匠5で白50まで伸びる。最低匠3は確保したい
武器倍率は他の追従を許さないが、会心-30%が大きく足を引っ張る
達人の煙筒やはげましの楽器などで会心率を補えれば火力は更に伸びる
期待値/武器倍率/会心/斬れ味/スキル/カスタム強化
858 265 65 白30 耳栓Lv5 攻撃Lv5 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv3 [攻1会1]
868 268 65 白30 スタ急Lv2 攻撃Lv6 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv3 集中Lv3 [攻1会1]
821 271 35 白30 耳栓Lv5 攻撃Lv7 弱点特効Lv3 匠Lv3 集中Lv3 [攻1会1]
・ジャグラスハッカーV(水300)【3‐3】
ドスジャグラス素材で強化、カスタム強化と無属性強化で頭角を現す
素青30と最低限の斬れ味を確保しつつ武器のスロットも豊富で装備の自由度も高い
回復カスタムでも十分な火力が出せるなど総じて優秀
難点を挙げるとすれば見た目が嫌いという人が多いことだろうか
期待値/武器倍率/会心/斬れ味/スキル/カスタム強化
874 250 95 青30 耳栓Lv5 攻撃Lv5 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 [攻2会1]
884 253 95 青30 スタ急Lv2 攻撃Lv6 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 集中Lv3 [攻2会1]
817 256 65 青30 耳栓Lv5 攻撃Lv7 弱特Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 集中Lv3 [攻2会1] よく付けられているスキル※名前順で羅列し優先度ではない
攻撃力210会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率はこちらを参照
https://i.imgur.com/srW0HZF.png
・攻撃
基礎攻撃力を上げるスキル、Lv1で3ずつ上昇させLv4からは会心率を5%増加
直接的なダメージの増加が見込め珠もスロ1とお手軽だが珠が入手し難い
・渾身
スタミナゲージ満タン時会心率上昇、Lv1で10%ずつ増加と効率がいい
ただし集中と組み合わせる場合はスタミナ急速回復と合せるのがベター
・集中
溜めの速度を増加させる、Lv1と2では5%と10%だがLv3では20%の短縮
溜め無真溜は誤差レベルだが、溜める場合ではグッと短くなる、強溜めなどにももちろん有用
付けた場合でもタックルの受付時間には影響しない(その分溜めすぎの時間が長くなっている為)
溜め無真溜中心の場合は必要無く、必須ではなくなった。プレイスタイルに合わせてお好みで
・弱点特攻
モンスターの弱点部位への攻撃時会心率上昇、Lv3ではなんと50%上昇
ほぼ必須のスキル、最優先でLv3付けるべき。防具だけでも付けやすく非常に便利
・匠
武器の斬れ味を上げるスキル、Lv1で+10ずつ上昇していく
斬れ味青→白で1.1倍のダメージ倍率となるため匠で白が出る武器にはほぼ必須
また白が出なくても青が短めの武器にはLv2止めなどで運用される
・超会心
会心発生時のダメージ補正1.25倍を変えるスキル、Lv3で1.4倍となる
武器の基礎攻撃力が低い今作では恩恵は薄めだが付ける価値はある
ただし会心率をある程度上げないと効果が発揮されにくい点に注意
参考https://i.imgur.com/o2A3b23.jpg
スキルのついた碌な防具が無く、超心珠が無ければ基本付けなくて良い
・挑戦者
モンスターの怒り時のみだが基礎攻撃力と会心率を同時に上げるスキル
非常に優秀なスキルだがこちらも防具の関係上付け辛さがある
・抜刀術【技】
納刀時からの武器出し攻撃の会心率を上げるスキル
真溜めと通常溜め弱体化の関係上基本的には付けなくて良くなった
ただしキリンなどには有効、その場合も弱特と合わせLv2止め推奨
・フルチャージ
体力ゲージ満タン時基礎攻撃力上昇、Lv3では+20と攻撃Lv7並みとなる
大剣とは相性が悪く思えるが、回復カスタムと合わせることで十分運用できる
・見切り
武器の会心率を上げる、Lvが低いと効果が薄め
他の会心率上昇手段が豊富なため余りのスロットに装飾品でつけることが多い
・耳栓
モンスターの咆哮を防ぐ、付ける場合Lv5か3をモンスターに合わせ選択
真溜めの儀式や1段目のモーション中に咆哮で落とされるのを防いでくれる
また、他モンスター乱入時の咆哮にも有効なため優先されることが多くなった
・無属性強化
属性のついていない武器(属性解放していない覚醒武器を含む)の基礎攻撃力を1.1倍する
効果は非常に強力で、また2スロの装飾品1つでついてしまうため非常にお手軽
ジャグラス武器が強いと言われる原因の8割はこいつ、無属性なら何があっても付けるべき
・その他
体力増強…最大体力を200に出来、事故が大幅に減る
早食い…回復薬などのスピードを上げる、被弾してしまう肩にはお勧め
気絶耐性…今作ではハンターがピヨりやすく、それによる事故を防ぐ
瘴気耐性…対ヴァルハザク限定、腹下に張り付いて気兼ねなく真溜めができる
納刀…納刀の機会は少なくなったが、抜刀術を付ける場合などには有用
抜刀術【力】…こちらも対キリンなどに、ただしガロン2部位でしか付かず雷耐性が低くなる テンプレ終わり
■物理、属性比較参考リンクのURL貼れなかったので一時的に除外 >>3
■アクション名・モーション値・属性補正
溜め1 48 1倍
溜め2 77 1.1倍
溜め3 105 1.2倍
強溜め1 65 1倍
強溜め2 90 1.1倍
強溜め3 115 1.2倍
強薙ぎ1 59 1倍
強薙ぎ2 66 1倍
強薙ぎ3 78 1倍
真溜め1(初撃+本体) 15+165 1倍+1.3倍
真溜め2(初撃+本体) 20+182 1倍+1.4倍
真溜め3(初撃+本体) 22+211 1倍+1.5倍
タックル1 26 0倍
タックル2 35 0倍
タックル3 48 0倍
飛び込み1 71 1.8倍
飛び込み2 85 2.5倍
飛び込み3 110 2.9倍
ジャンプ斬り1 70 1倍
ジャンプ斬り2 92 1.1倍
ジャンプ斬り3 106 1.2倍
溜め斬り上げ1 48 1.1倍
溜め斬り上げ2 72 1.2倍
溜め斬り上げ3 98 1.3倍
落下突き1 16 0.2倍
落下突き2 22 0.25倍
落下突き3 27 0.25倍
斬り上げ 38 1倍
薙ぎ払い 26 1倍
横殴り 16 1倍
■物理、属性比較参考リンク
真溜め3(本体)で各部位を攻撃した時のダメージ
トレーニング柱
http://imgur.com/i5ja7AO.png
クシャルダオラ頭
http://imgur.com/aoFcsLV.png
ヴァルハザク頭
http://imgur.com/8lG6oU7.png
テオ・テスカトル頭
http://imgur.com/CQqsPSJ.png
キリン頭
http://imgur.com/eyv9Tnk.png
バゼルギウス頭
http://imgur.com/BN5Vx8s.png
ネルギガンテ頭
http://imgur.com/fx4yfJQ.png >>1乙
ジョーさん初めて5分切れた
怒ったら貼り付くより胸に抜刀切りしてカウンター狙った方がいいわ タックルで方向変えられるのは良いんだけどもう少し角度広げてくれんかな >>12
溜め段階に達すると30度くらいは方向操作受け付ける >>1乙
イビル乗りやすいからはじけくるみ持って森の6にある崖や段差使ってひたすらダウン取るの楽しいわ >>1乙
抜刀復権より360度タックルできるようになる方が嬉しいよね 古代樹なら挑発の装衣で有利地形に誘導するのは有りだな そもそも今回のって大剣強化っていうよりもタックルゲー緩和の調整じゃろ 短縮珠が全然出ないんだけど…持ってる人どれだけおる? >>20
短縮も超会心も抜刀も3個以上持ってるよ
なお攻撃珠 攻撃も短縮も超会心も抜刀も剛刃も持って無いわ
ついでに達人も1個や 抜刀欲しいよなぁ
抜刀3しようとするとディア頭とバゼル腕で超過しちゃって勿体なく感じる 歴戦ネギでたまに正体不明の判定食らってワンパンで死んだんだがなんだこれ
400弱くらいはあるんだぞ 抜刀珠持ってるけど渾身派だから使ってないわ
抜刀使う場合は弱特と合わせるかバゼルセットだし え、攻撃珠ってそんな出ないん?
HR60だけど4つある 抜刀まで後137先の未来だわ
その内忘れて通り過ぎそう hr300超えてるが短縮0やで匠1つ目は最近
歴女くるまでテオ救難で出たらいいのになーくらいでぼちぼち遊んでたけど歴女おわたらわいのmhwも冷めつつあるなー
でも歴女はたのしかったhpもっとあってもいいから
少しだけ弱点判定ゆるければ神だったな もうすぐ200だけど抜刀も短縮も攻撃もない…
面倒だから未来視てないのも原因だろうけど 抜刀会心と超会心と散弾強化は明らかにレア8のハズレ枠として出やすく設定されてると思う
短縮は未来予知で回収だけしてたけど使うとしても一つだし2個か4個あるだけでスキルの幅が一気に広がる攻撃珠の方が欲しいわ 超会心だけは無駄に8個あるな
攻撃とか未来でも見たことないわ 攻撃珠以外は全て持ってる
ただ一番欲しいのは攻撃珠 ようやく歴戦古龍デビュー
痛撃珠と超心珠出てテンション上がりまくり
装備の幅が広がるぜー 短縮3匠2攻撃4あるね
全部じゃないけど短縮はネギ、匠と攻撃はハザクで出たの覚えてる
抜刀出ないけど欲しいと思わない(震え声) 自分もそうだけどこんだけの人が攻撃珠出ない出ないって言ってるのにTA走者の大半が攻撃珠4個だの当然のように詰め込んでる事実 攻撃4つは現実的じゃね?持っててもおかしくない
問題はそいつが動画上げた時期
発売2〜3週間以内で揃えてたら9割方黒だろうね 未来予知禁止の装飾品スレが過疎ってるからそっち使ってやれ 増殖しないでも古龍全部100体狩るころには大体は出てるよ
自分がそうだし 攻撃珠揃ってるなんておかしい!バグ使用者だ!とは思わんけど特定の界隈にやたら揃ってる奴が雁首並べてると…ね
まあTA動画なんて理想とするもの取るまで何回繰り返すんだよって物でもあるから俺らよりよっぽど歴戦クリア回数多いんだろうけど ダマスク胴腰ディアネロ腕が優秀すぎるからあんま短縮珠使わないっていうね まぁこんな事言うとアレだけどもし今増殖バグあったら俺もやっちゃってるかも知らんし最初期のお祭り騒ぎでやっちゃった気持ちも分からんでもない 未来視て歴戦回してたら7個揃ったよ
そこからはすっかりこなくなったけど
落ちたのは全部危険度2からだった気がする
龍脈石は歴戦ジョーで溜まるし祭りまでは危険度2回した方が良さそうだね >>43
攻撃短縮強走茸好あたりの最レアよりかは出やすいと思う 攻撃はほんとレア
装飾ほぼ揃ってるけど攻撃は貰ったやつだけだわ 純火力スキルな攻撃を出し惜しむのはまあ妥当といえば妥当ではある
鉄壁とか茸好とかの立ち回り変わるレベルのものを出し惜しむのは意味が分からないけど イラストコンテストかなんかの大剣の実装日って発表されてるっけ? >>57
4月6日からの限定クエストで作れるんじゃなかったっけ ジョー大剣がハッカー抜いてくれると思ってたのにな〜 ハッカーの強みは火力以外にもスキルの自由度やら拡張性の高さやらあるからなぁ
コンテスト大剣が来てもそれ一色って事にはならんやろねぇ 優秀な防具が出てこないと結局ジャグラスって結論になりそうだよな >>59
ありがとう
歴戦ジョーやら限定大剣やら新しいのはとりあえずなんとか祭まで待てってことか ようやく攻撃珠と短縮珠が出たけど俺にとってもはや奇跡としか言いようがねえ... 歴戦ジョー周回から歴戦古龍周回にもどると真溜めの当てやすさに感動する
気持ちええわ 短縮珠って使う?ダマスクディアネロデスギア辺りが優秀すぎて肥やしになってるわ ハッカーと同等以上の攻撃力と切れ味かつLv2以上のスロット付きでも来ない限りは
ジャグラスハッカーさんの今の座は揺らがないんじゃないかなー ちょっと上で同じ事言っててワロタ
クシャ胴やバゼル腰が嫌だからもうハッカーしかないわ インパクトって生放送で見た限りだと
物理1008 白10 スロ無し 会心−15
だっけか。わざわざ匠5にする必要がなさそうなのは利点だな >>68
個人的には2と3の違いそこまで気にならないから珠で付けるくらいなら集中2止めで渾身なり超会心なり足すわ ファッカーとオナニーの間には圧倒的な差があると思ってるんだけどそんなことないの? 他の武器種もそうだけど、派生で種類一杯あるのに大体みんな同じ奴担ぐ事になってんの勿体無いね。属性ほぼ死んでて無属性のアドバンテージ有りすぎだわ ジョーは072で確実に死ぬけどハッカーはスロット数次第でワンチャンある スロット付いてるかレア7以下だったらジョー涙目過ぎる 捕獲クエで真ためモーション入ってからのドクロマーク確認余裕でした >>71
スロットは不明じゃね?
まああったら強すぎる気もするが・・・ >>73
単純な攻撃力だとスロット2つでは埋められない差があるしジャグラス側は豊富なカスタム数とスロット数でいかにして差別化するかだね HR120だけど攻撃珠4つあるぞ。歴戦テオででた。
短縮、匠、抜刀は0。 お、耳栓集中なしの抜刀運用ならジョーのが期待値高くなるな
すれ違いざまに一発入れて離脱するキリンとかにはいいかもしれん ジョーは赤く膨らむしファッカーだの072だの大剣使いって最低ですね 男はみんな股間に大剣持ってるしな
使うことないだろうけど 体力増強だけが耐久スキルだと思ってるゆうたに教えてあげる
龍耐性3も耐久スキルだぞ
まめちしきな 攻めの装備にしといて魚や野菜飯食うやつwww
わたしです 武器は〇〇でいいって言う人モンハンあんま向いてない説 私事で申し訳ないのですが…
さっきハザクのクエ来てくれたモンス担いでたタックラーさん
せっかくギルカ送ってくれたのにこちらちゃんと送れてなかったです
もしこのスレにいたらごめんなさい
またいつか狩りましょう 前から思ってたんだが質問する人って答える人が神様か何かだと思ってるんだろうか。
対象モンスは?生存スキルどれくらい盛りたい派?切れ味に関するスキルはどのくらいが許容範囲?装飾品は全て必要量そろってるの?
質問するときはできるだけ答えやすいようにするのが礼儀じゃね? 匠1で白でるオンリーワンなんだからジョー死んでないだろ?そうだよな? >>95
早く言えよ
カスタムはしなかったけどもう作ってしまったわ
肩ぶつけんぞゴラァ >>79
時間火力とかかな?柱を相手にしたとして
攻撃特化ジャグラス(爪護符入りで物理1214)は会心100%超会心3で理論上の最高火力を常に叩き出せるが702はそうはいかない
一発の威力と達人の円筒下では702が圧勝するだろうが円筒が効いていない間は手数でジャグラスのが火力が出る 色々ジャグラスとの違い言われてるけど俺は白ゲの気持ちよさが好き 前に集中のみで後全部火力に割り振った条件でギリギリジャグラスが勝つって算出してた人いなかったっけ?
702がスロ無しカスタム1回の最低条件だったから、円筒無しでも702が勝つ可能性はあると思うよ
と言うかジャグラスはスキル付けられすぎて火力頭打ちしてる感はある >>74
属性が生きてる弓を除くとガンスは最終候補いっぱいあって羨ましい
戦い方の選択肢も幅広くてどれが正解というわけでもない
大剣も真溜め特化型、抜刀特化型って剣の能力自体に違い付けてくれたらいいんだけどね 元から大剣は属性気にしないしこんなもんじゃない?
最終的に使うのは2とか3本の武器だけって ジャグラスは回復3積みの初心者武器としては有能。
火力ではアングにも072にも全くおよばないぞ
何故自分で装備組んで少し計算するだけのことができないのか 攻撃珠は運良く4つ揃ったけど鉄壁の抜刀だけは本当に予知できない
固定テーブルとか疑うレベル もうコロリンタックルで納刀したままタックルでよくね ここのスレ民はタックルしまくる脳筋のデスタムーア第二形態みたいな奴らだと思ってたのに肩そのものが意思を持ってしまったらデスタムーア最終形態じゃないか アング、バダババジ、匠護石
防音*1痛撃*3攻撃*4
発動スキル
耳栓5、短縮3、弱特3、匠3、抜刀2、攻撃4、根性
こんなとこに落ち着いた
インパクトもスロ無しならこれで担いでみる 鉄壁の(物欲センサーを誇る)抜刀珠は出ないってことでは 期待値的には非効率と理解しつつもアングのマイナス会心消したくなる
憂いをはらんだまま放つ真溜めが本来の威力を持ち得るだろうか。いや、ない。 バダババ便利よね
体力も根性ライン下回らなければ死なない
一瞬下回っても回復カスタムなら速回収できるし
歴戦ジョーでお世話になった >>101
450名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 822f-DWWr [27.136.54.97])2018/03/25(日) 14:01:35.31ID:ZkyabFpI0
>>438
集中有り 耳栓無し スタ急無しの条件でいいなら
攻撃Lv6 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv1 匠Lv3 集中Lv3 攻撃会心カスタム
期待値892のはず
これか?
ジャグラス同条件比較したら900超えたわ
アングイッシュ 攻撃会心 期待値892
攻撃Lv6 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv1 匠Lv3 集中Lv3 攻撃会心カスタム
ジャグラスハッカー 攻撃会心会心 期待値902
攻撃Lv7 見切りLv1 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 集中Lv3 俺の腕だとキリン相手に集中はあんまり活かせんな確定振り向きする場面とかねえかな? アングイッシュはこれで落ち着いた
耳栓5 弱点3 集中3 渾身2 体力3 研磨3 匠2
体力いらんひとは、体力3と研磨1を削って、攻撃に変えればいい ちんこ装備してる人のスキル色々と見てるけど
盛れないし表記もジャグよか低いねー そう考えると無撃すげえし スロ2−2もすげえなー 肩に意識が宿るとかソウルサクリファイスみたいにそろそろ魔物化しそうだな 無限の住人の肩に死人の頭付けてる奴みたいになりそう >>118
実際タックルだけ会心出て真溜めは弱点外してマイナス会心なんてなったら目も当てられないしフォローした方がいいと思うぞ
大技なしの手数武器なら概ね期待値通りになるけど大剣みたいなモーション値に開きがあって手数も少ない武器だと大技のダメージ意識した方がいい
真溜めと抜刀くらいにしか乗らない渾身が評価されてるのはそこらへん考慮してでしょ >>128
10戦20戦と長い目で見るなら期待値通りに収束するんだろうけどね
ただそれより真溜めマイナスだったときのテンションテバフが深刻だから攻撃4見切り4載せるわ タックルで咆哮避けれる理由が分からない
肩に耳栓ついてんの? タックルに適用されるスキルって何?
ガード?回避?KO術? タックルにKOは効くんじゃない?
スタン値あるから、他二つはわからんち タックルを使うと風を切る音がするじゃん?
ああやって一種の真空状態を作ることで空気中を伝搬する咆哮の爆音が耳まで届かない状態を作っているんだよ >>130
そんなこといったらコロリンで咆哮避けれるのもおかしいっしょ アングは超会心捨てて会心積んだ方が精神衛生的に楽だな
ジャグラスは匠3以上必須だし期待値計算で渾身なんて加味できんわ。しかもスタ急なして
TAみたいにマルチでも溜めながらお祈りするのか? 匠無しの火力ガン盛りジャグラスという限定的な上限でアング超えた!なんつってもアングは達人筒用意した時点で生存盛ってもそのジャグラス以上になるんだよなぁ
その点無視してジャグラスガーはちょっと理解出来ないし
そもそもTA勢でも無いのに耳栓5体力3(耐絶3)抜いた前提での火力盛りでなおかつ達人無しって上限とか何がしたいのと 結局、耳栓って使ってるひと多いんよな?耳栓3使いとかいないの? ジャグラスとアングってそもそもそんなに期待値上も差がないしジャグラスは攻撃7超会心積みつつ会心100%近く持っていけるから安定して火力だせるし回復カスタムも無理なく組み込めるから結局ジャグラス強いよな まあ好きなの使えばいいけどさ 渾身とスタ急まで入れるとそれ外せば見切り5ぐらいまで積めるし絶対そのほうがダメ効率いいよな >>141
敵によって使い分けようにも歴戦危険度2以下は高確率でうんこマンがやってくるからなあ
今回中途半端に付ける価値ないと思うわ 普段耳栓使わないけど逃走前に吼えるやつ対策で耳栓3積みはアリじゃねって思い始めてる >>142
いや匠無しで生存抜いたTA構成なのに達人は考慮して無い期待値ほど無価値は物はねーよってだけ
耳栓集中体力耐絶あたりを積んだ前提での期待値で達人抜いたりするんだったら分かるけどな 匠はまだしも生存スキルまで考慮したらそれこそ人によって意見分かれるし考慮しなくていいだろ 俺はジョー以外で生存スキルなんて入れないわ 比較したいならアングとジャグラス両方に切れ味50確保させればいんじゃないの
アングに達人煙筒使うなんて言ったらジャグラスは回避と不動両方積めるわけだし >>145 だよな、古龍以外用に作っても各フィールドに咆哮大いるしなぁ 今までは咆哮大と小だと小の方が多かったから耳栓で止めるのもアリだったけど今は咆哮小の敵なんてマジで数える程しか居ないし高級耳栓不要な敵はそもそも耳栓不要だしな 達人の煙筒ありの生存重視って
それこそジャグラスハッカーの独壇場なんだが
そこのところ理解してるのかね
ジャグラスハッカー生存盛り、達人の煙筒有
耳栓Lv5 気絶耐性Lv3 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv2 集中Lv3
青ゲージ50、集中耳栓体力気絶、会心率100%
カスタム攻撃3で期待値は854
これと同条件のスキルをアングイッシュで盛ろうとするならば
会心率100%は不可能な上に↓
耳栓Lv5 気絶耐性Lv3 攻撃Lv1 体力増強Lv3 弱点特効Lv2 匠Lv5 集中Lv3
カスタム攻撃1会心1で期待値810
耳栓Lv5 気絶耐性Lv3 攻撃Lv1 体力増強Lv3 超会心Lv2 匠Lv5 集中Lv3
カスタム攻撃1会心1で期待値778
アングイッシュを匠1にすれば瞬間的なのは超えるだろうけど
安定性()と言ってるのに匠1はないわな >>120
これにしても実際は白ゲ青ゲ緑ゲの差まで関わってきて
実戦だとアングのほうが上でしょ しらん
お前の言う実戦用に装備調整すればジャグラスが勝つんじゃね 大剣担いで600回くらいだがジョーさんの突進に合わせてタックルでぶっ飛ばしたときの快感は最高だ インパクトが来てもなんだかんだで棲み分け出来てジャグラス使ってそう もう机上の空論でどうやってあっちより高い数字出すか競ってるようにしか見えない
個人個人は自分の使いやすいの使って
どうしても優劣決めたいならTA速い方でいいじゃん
達人の円筒が効いてる間だけ、渾身が乗ってる時だけとか言い出したら
もう実際の使用感とは離れていってしまう 抜刀でジョーさんの腹怯みとれると嬉しい
強溜めだと何か間に合わない時があるけど博打感が楽しい
真溜めで怯むと悲しい >>161
これ
数学で決着つかないなら体育でええやん 生存抜いたTA構成で達人抜く意味が分からんっつってんのに生存盛りでやっぱジャグラス強い!!!!とか言い出すクソガイジ
日本語すら通じないアスペだからドヤ顔でろくにまとめられてない長文をテンプレにねじ込もうとするんやね というかアングはどうぞ抜刀してくださいって性能してるし
抜刀できて真溜めもそこまでジャグラスに引けをとらないならそれでいいのでは オレは宗教上の理由で青ゲの大剣は使えないんだ デザインはモンストロの方がすきだけどジョー大剣つよいから担いじゃう ジョー大剣で真溜めの時に会心が乗るか乗らないかで200ぐらいダメ変わる場合があるから、その点では火力盛りジャグラスは安定してるんじゃないか? TAしてないんだったらそれこそ好きなの担げって話 >>167
オレも宗教ジョーの理由で抜刀大剣しか使えないから
お互いツラいな マルチで火力盛りして何にでもジャグラス担いでいる人が増えたから否定したくなるのはわかるな スタ急なしで渾身盛っていいならこっちのほうが高いよ
見切りLv6 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 集中Lv3
カスタム会心攻撃で期待値933
渾身なしでも870超える構成あるし耳栓なしならアングに軍配が上がるよ 並ハンが期待値云々で喧嘩しているころ、TA走者はひたすら実戦を重ねていた TA勢だけど歴女消滅したから肩休め中
072の装備数パターン予想して装備検討中 攻撃6匠3集中3超会3弱特3渾身1とかだったらアングでも組めるな
なお攻撃珠6個要求される模様 072の確定情報はどこまでだっけ
マイナス会心なのとスシローくらい?
スロットやレア度までわかってないよね >>177
攻撃4個で行けるぞというか俺の珠だと組めるのそれしか無い モンスト作りたいが、その前段階でヴァルハザクの牙で詰んで諦めたよ… 耳栓なしの人はフレーム回避してるんだよね
俺は回避成功率5割前後だから耳栓5外せない
耳栓切って回避つけるのもアリかなぁ >>184
ここは大肩スレだぞ
肩で受け止めるに決まってるだろ >>177 弱点当てで、会心率35%もしくは45%だけど、そんな確率なのに超会心3つけるの? 何故無理が有るか解らんわ
無理が無いやつで担いだらよくね? 達人込みの期待値云々の話してたんじゃねーのか
会心率50%越えた時点で会心10%上げるより超会心1つけた方が期待値的には上になるから達人込みなら超会心は最優先じゃろ 072は会カスと攻撃4で消せるから脳死出来そう
会回にしたいからレア7でたのんます…たのんます 072あんまり強い強い言ってると実装前に弱体化されそうで不安
大剣の中で強いだけで武器種間だとそうでもないのに アング使うなら耳栓切るし、耳栓欲しかったらハッカー使う >>120
それ俺じゃん
自分のレス対象に誰かいなかったっけとか言わないよ
スクショ撮ってたみたいだからこれかな
https://i.imgur.com/IRpKZ5J.jpg
あと今気づいたが>>101は702とジャグラスの比較の話で、そのレスはジョーの構成だな 達人を期待値に入れる時に
戦闘開始から1分で倒せるなら増加分100%
2分で倒せるなら増加分50%
再使用見据えて5分で倒せるなら増加分40%
みたいな感じにするのはどうだろうか 全ての争いはインパクトオナニーが終結させてくれるからどうでもいい 達人の有る無しでの期待値なんかどうでもいいよ
そうでなくても、耳栓・集中・生存スキルの有る無しでバリエーション多すぎだから インパクトには天天並の性能期待してるんだけどさすがに期待薄かな
攻撃210匠で白ゲ会心マイナスなしレベル3スロ付き防御20付きとかずるい 200まで攻撃一個だったけど昨日1日で二個出てかなり震えた ジョーの後だからか、酸で2死して不屈でハザク殴るのめっちゃ楽しい
珠もまだ足りんし歴戦本配信来てもこっちやってそうだ ジャグラス押しは匠なし火力盛りとかいうアホ構成でアングサゲしてるの笑う
実用性皆無やんけ テンプレに期待値なんて載せるからみんな勘違いして最強房になる
そして勘違いしてることにまったく気付かない
載せるとしても、
条件や他の要因に影響を受けます 最強装備の数値ではありません
とか書いておかないと理解できないから ジョーにKO術有効だったりせんかなあ。すぐに激ぉこになって手がつけられん ワイは見た目装備派だからスロ無し武器の時点でアウトや 積みたいスキル組んで実際に戦って自分で選ぶしこの手の話題はいつも鼻ホジ
結局腕が伴わないと意味ないし 昔のジョーは怒るとむしろ楽になったんだがな
今作は柔らかくなるところが殴りにくくていいかんな
胸殴りたくても何か別の部位に吸われてしまってやりにくいったら 試して来たけど切れ味50だとジョーよりジャグラスのが期待値高いね
ジョーは攻撃力部分の依存度が大きいから飯とかで盛る程差が大きくなるはず ジョーは振り向きに一発当てて裏コロリンが楽しかったけど
今作はなんか安定してできんね >>208
漢字が間違ってるって突っ込んでくれたの?
ありがとねー 猛者剣よ はよ出てくれないとアングイッシュ強化する前にコンテスト剣きちゃうよ 使ってあげないぞ?ええんか?なあ? >>214
>>215
1.1倍が変わらないわけないでしょ
また実用性ない偏ったスキル組んでジャグラスガー言うてるのきついで
テンプレの耳5集中3+匠防具で答えでてるやん 青→白は1.1倍だけど無撃も1.1倍なんですよ…
ジャグラスは匠2で青50出すの安定だけどアングは個人的には白ちょい出しでの剛刃運用勧めるけどね
匠5付けたらそりゃ首回らなくなる 匠 剛刃 砥石3 アイテム強化3積んで
剛刃の時間を伸ばしつつ怪力の丸薬をガンガン使うスタイルとかどうだろうか 072は何回カスタム出来るかだよね
モンストロ作ろうと思ってたけどアングのせいで作る気失せた >>224
大剣で剛刃が個人的には無理
そこに砥石や強化までつけるなら手数武器担ぐわ 無撃の1.1倍は素の攻撃力にしか乗らないんじゃなかったっけか
だから攻撃盛ると1.1倍じゃなくなるんよね
ヘビィスレかどっかで見たわ アングのカスタムは様子見だな
スロの無い大剣はより強いのが来たら潰しが効かないからもったいない コンテスト武器用のクエストが星5だしレア度8ってことはないんじゃないかなーと思ってる >>224
お薬キメまくるついでに剛刃伸ばしてやるぜっていうんならともかく大剣の剛刃伸ばすのメインで小スロ3つは重いと思うわ
大剣の場合研磨3ないしキレアジ運用の場合に中スロ1つで劣化匠lv1分になるのが売りであって他の武器みたいに1分ヒャッハーできるスキルってものではないよ
それでも匠で白出すタイプなら研磨切って白4、50用意するよりはコスト軽いから俺は使ってるけど あれは低ランクの取り逃し救済じゃない?
チケット意外の要求素材で絞ってくると思うよ 歴女配信してくるってことは猛者と英雄を素材に要求してきそうな気がする 要求素材いかつくていいから個人的な願望でレア7だと嬉しい 702回強化する覚悟はあるか?
それを複数本用意するのが大剣使いだ 無撃1.1は修正されなくても無撃1が1.05、無撃2が1.1の二段階になるぐらいはありえそう ジャグラスは大怪我で済むけど既に死に体のアギトに鞭打つようなことはしないであげてくれ… 珠で付けられるとはいえ無属性強化はシリーズスキルなんだしレベル制にゃならんでしょ むしろシリーズスキルが中スロ1個で付くのが異常なんだしバランス考えるなら全部2段階にしてシリーズは最初から+2とかの方が自然ではある
ガ強心眼辺りどうすんだってのと余分な剛刃餌にした俺が憤死するけど ジャグラス カスタム攻攻改
攻撃Lv7 見切りLv4 弱点特効Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv2 集中Lv3
悩みまくってこれに落ち着いたけど変なとこありますかね? シリーズスキルにしてはお手軽すぎたな
属性会心がレウス2箇所、無撃がディア4箇所の時点で無撃は強いって判断なはずなのに
なぜか無撃がコスト2という軽さで属性会心は珠そのものが存在しないっていうね で、カプコンも辻本も本気でアングが最強で072はそこそこ強い程度だと思ってる
無撃のせいで武器の選択肢がどんどん狭まるね まあスロ3ぐらいにしたら良いんじゃないですかね
ジャグラスさんノーダメージ! >>243
俺もこれ
大剣は一強でいいよ
使い分けしたいなら片手双剣弓辺り担げばいいじゃん まさか剛刃珠が必要になるとは思わなかった
持ってないよ! ジャグラス担いで全く同じ装備に同じ色の人とマルチして楽しかった
ジャグラス使いは全身黄色のレスキュー装備しよう 見た目は好きだけど刃の部分にジャグラス要素が無いのは気になる 全くだ大剣について語り合う場でくだらない遊びはやめろ
俺こそアカレンジャイ! >>260
10年前、MHP2ndGを遊んだ中高生は今オッサンやぞ? こちとらガラスの十代やで何を言ってるのかわからんわ >>267
ウソをつくな‼
お前も、お前も、お前も‼
オレの為に死ねえ‼ 俺もそろそろ体の疲れも取れなくなってきたアラサーで辛い ヴァルハザクがF含めた今までの古龍の中で一番ウザイ そんなあなたにオススメしたいのが、こちらの青汁!
古代樹の森から採れた天然素材由来! >>267
ゴレンジャイはもう20年以上前のネタだからな…
もし興味があればゴレンジャイ ダウンダウン
で検索してみるといい やっとHR100いったわ
プケプケ大剣から何に変えようかな >>279
PHS世代にはプレステ以外のPSがまじで分からん >>273
ガラスの十代ってフレーズを知ってるのは光GENJI世代なんやで タックルって年とってる人たちでも合わせられるもんなのか?
若者でも難しいようなきがするけども >>283
タックルならガバガバすぎて余裕だぞ
咆哮回避は回避性能3あればミスらない
性能なしで2/3くらい回避出来る
まぁ俺はピチピチの10代なんだけども モンハンで大剣を拘って使い続けてるのはベテラン勢多いもんね チャアクとかスラアクのごちゃごちゃした操作がしんどいおっさん世代多そう 咆哮にタックル合わせられるの?っていう質問上の方にもあったけど
抜刀や納刀でも最速で防ぐならガードって選択肢あるのよね
みんな忘れてない?咄嗟のガード結構使うのだけれども 始めた頃はタックル上手く出来なかったけど流石に最近なれてきた
タックルからめての新しい大剣になったわけだしな
しかし耳栓なしでいくほどの腕はまだない >>284
すごいな
下位の時無心で100回ほど握ってたけど抜刀切りばかりやってたからさっぱりタックルが染み付いてない 最初はタックルあるから耳栓いらないって考えてたけど真溜め2段目までの長い時間に潰される事を繰り返すうちに
スパアマの無い真溜めを強化するスキルだと考え直して必ず耳栓は付けてるな 納刀時に吠えられると咄嗟にタックル出来ないけど、皆どうしてるの 耳栓はテオクシャレウスレイア系につけてるな
汎用大剣装備には耳栓入ってるけども >>291
自分もクリアするまで全然だったからその内できるよ
とりあえず溜無し抜刀→強溜め待機
→敵の動き始めにタックル→真溜め
でタイミング掴めば段々楽しくなる 古龍はキリン以外耳栓欲しいし
その他もバゼル乱入を考えたら耳栓欲しい >>297
ガードって話?普段咆哮タックルの話でガード出ないから上手く立ち回ってるのかと思ってたけどガードするのが一般的なの? ジャグラスは巨乳のブス
ネギは気立てのいい美人
モンストロはメンヘラビッチ
ではジョー大剣は? 不動着てるのにタックル合わせちゃう完全に癖になってる >>302
スレンダー&クールビューティー
だけどワキガ 現実はつるぺた幼女を見てシコってる童貞のチンコだよね
はぁ なんで自分達が傷つくような例えにするかな
全員美人さんにしろよ ガバガバで何でも入る
使っててもあまり気持ちよくないけど拡張性は高い
武器の話な? インパクトもおっぱい(スロ)無さそうなんだよな
無撃入れなきゃいけないのに… なんだ大学生ばかりかと思ってたらおっさん多いんか
これで安心してカキコできるわ >>293
前作までの通りにR2でガードしろよ
頭タックラーかよ つまり
穴の具合や使い方しだいではファッカーはやはり良いもので
穴使わないから色々制限あるが白いの出るからオナニーも期待できる
こういう事だな >>315
いなせばスキつけるのと、耳栓抜いてるのに耳塞ぐのはダサいかなと。
歴女で思い知らされたから耳栓抜きの火力で立ち回りたいけど、タメ中はまあ普通にタックルするとしてそれ以外どうしていいのかわからない時があるアフィ
>>319
体は肩で出来ている >>317
無印が2004年、ワールドの次に売れたMHP2ndGで2008年だからな
そら中高生もアラサーなるわ ダブルクロスで時代止まってるのかな
素直にガードすりゃええやん訳がわからんよ、ダサくないよ >>317
今作は結構おっさん戻って来てると思うわ
自分おっさんだけどドスやFの初期を一緒にやってた友人もやってるし
中華のエセモンハンがグラ奇麗なの見て悔しい思いして
次世代機のモンハンはこのくらいなるやろーとかフロンティア・ドスはよ!とか話してた連中だったしな
そりゃ今作は見逃せないわ 耳栓を生存スキル扱いしてるけど
耳栓無しが原因で死ぬ事なんてほとんど無いし普通に火力スキルでしょ
数値化できないだけで >>325
ごめん、ガードで咆哮防ぐのマイノリティでもっと皆やろうみたいな書き方してたからMHWで他に立ち回り方あるのかなと。練習してくるわ 上位上がりたての事モンスター3体大集合してひたすら誰かが吠えるやまびこハメで殺されたから耳栓は生存スキル
まあそこまではいかなくてもバゼルの接近に気付かずに耳抑えて乙るのはありえる 耳栓と集中外すのTAくらいやな、マルチなら体力増強も手放せない クシャマルチは耳栓積む咆哮中に殴った方が〜や事故防止でもなく絶対に逃がしたくないマン 普段は耳栓つけないけど白き風は俺のPSじゃ耳栓なしでは無理 スラアクは難しくないし楽しいぞなんとなくデンプシー時代を思い出す切り上げでかち上げてレイアのサマソで一乙したフレとか元気でいるかな 攻撃力=美しさ
スロ数=おっぱい
青ゲ=庶民的
白ゲ=気品がある
切れ味の長さ=気立ての良さ
会心=頭の良さ
属性=属性
やめた モンハンワールドのダメシミュ出てるな
これでもう武器の期待値テンプレとか必要無くなるんじゃねーのか それだと鬼滅さん一人勝ちじゃないですか
おっぱいでハッカーさんワンちゃんあり
ジョーさん気品あるバカって事になるがどんな奴や >>341
粗暴に見えて所々に育ちのよさが垣間見える女の子
ただし貧乳で根は天然 匠を付けると調教済になるから素のジョーは庶民的なお馬鹿さん >>344
エヴァのアスカが思い浮かんだオレはおっさん 体験入門しにスレ覗いたら間違えて擬人化スレに来てしまった インパクトはちょっと天然で可愛くて気品があるのかおいおい完璧じゃねーか >>347
まずはソロでエリア移動以外武器出しっぱなしで
△中に○→△中に○→△と×→△→△中に○→△だけで大型狩って来い 歴女を取り上げられてしまったショックで皆狂ってしまった >>302
ブス巨乳っていやあ今テレビ見てるんだけど真麻の乳すげえな レウス大剣はずっと柱の影から見守っている
でも調教すると凄いんだぜ? >>346
自分もそれ思った。てか今の若い子はエヴァとか知らんのじゃなかろうか
ハンマースレもおっさん臭いと思ったが大剣スレも大概ですわwだからこそ安心できる アスカは今でこそ貧乳気味だけど当時はそうは思わなかったなぁ
お胸もインフレが進んでるのか、心が汚れたのか せきねまりのピザのCMでおっぱい揺れてるのは覚えてた
もう結婚したんだよなぁ 貧乳は見栄えがいいけど
いざエッチするとなると揉みがいがなくて萎えるよ
少しはあった方がいいよマジで・・・ 溜め斬りが強くなったおかげか、抜刀会心と超会心合わせた型の方が
弱点特攻型より討伐が早くなった 巨乳は年齢と共に垂れて見た目酷くなる
B〜Cくらいがベストだと思う俺 マジな話、昔に比べて国内♀ハンターの平均バストがでかくなってるんだよ
一方♂ハンターの大剣のサイズは >>359
当時の平均がBぐらいで今の平均はCとDの間だからねえ
ただ、アスカはそもそもBぐらいっぽいから大きくはないし
勝ち気な同級生の胸がちょっと膨らんでるのを意識してしまうっていうシチュエーションに萌えただけでは 貧乳でも乳首が綺麗なら問題ない
乳首垂れてるのは勘弁 エヴァがおっさんかどうかはともかくおっさんかな?とか気にしてるのがおっさん 肩スレかと思って開いたらおっぱいスレだったでござる(困惑) 属性
火=オラオラ系
水=ほんわか系
雷=キレ系
氷=クール系
龍=暴力系 ダマスクばっかり使ってるからおっぱいに飢えてるんだろ
たまにはクシャ胴を使えって >>335と>>373を総合するとキリン大剣はキレ系貧乳のブスってことになっていいとこないけど大丈夫か? 思ったんだけどさ
真溜めメインの立ち回りって相手が弱いからこそ通用してきたんだよな
今後超特殊みたいに強いモンスターが追加されたら真溜めメインの立ち回りはどんどんリスクが大きくなっていくと思うんだが カスタムを成長性として年齢に換算すると
レア8=18歳
レア7=17歳
レア6=16歳
そりゃジャグラスさんが人気出るわな >>376
野郎ハンターだからクシャもダマスクも関係ねえ
ドーベル足はもう一周回って許した開発ナイス ジャグラスとかいう化粧映えするブス(巨乳)
最高じゃねーの >>381
例えば4の時に真溜めがあってタックルがあったとしたらって考えると、ギルクエでは真溜め使ってないと思うしな。
今後もっとヤバイのが出てきたら必然的に抜刀会心も必要になると思う。
>>382
ネギ大剣から突然おねぇさん臭が漂ってきたな >>381
不動着て、タックル合わせてぶち込んでいけ。感謝のタックル1万回だ
不動着ないでタックル合わせるのは動体視力も反射神経も衰えた
アラフォーの俺にも頑張って出来たんだから出来るはずさ >>385
そうそれ
モンスターが強くなるほど抜刀メインの立ち回りが重要になるんじゃないかと思う
火力は落ちるけど 歴女に抜刀会心で立ち会えた?
俺は結局タックル真溜めだったよ
mhwは真溜めありきのバランス
強いモンスが来たら強い防具も実装されてやっぱりタックルしてると思うな 閃光投げようとすると納刀時にガードしちゃう、どうすればいい? ネギ大剣:おっぱいは普通だけど、庶民的で気立てがよくて美人なおねぇさん(18才)
おい、おれソワソワしてきたぞ 数やれてないから何とも言えんが抜刀主体で積めていきたいと思ってた 俺たちをタックルなしじゃいられない体にしたんだから難度上がっても気兼ねなくタックルしていけるよう調整して欲しいな
歴女とかタックルしてもかなり痛かった 抜刀型が復権するには抜刀斬りや抜刀溜め斬りのモーション値がもっと上がらなきゃ無理だと思うわ >>394
タックルの軽減率上げるスキル追加して欲しいわ 歴戦ディアでもタックル合わせてると痛くてかなわないのだが
突進や潜ってドカーンはタックルしちゃならんのだろうか?
ディア亜に関しちゃ合わせられない 配信バウンティこなそうと思い試しに下位バルキンの救難覗いたら高HR結構いて草
こんなんソロでやった方が早いしオトモ道具の経験値稼げるでしょ >>400
グロ
いい加減にしろよ
スレチだ色欲に飢えたゆうた共が >>402
普通にやったらつまらんやん?
みんなとワイワイやりたいんや >>396
ガード性能で軽減率上がったりね
スキル圧迫するしタックル側の性能弄ってほしいけど。欲を言えば >>405
まぁ確かにそうなんだが…
リアフレならともかくHR1桁にHR150とか来てモンスターを蹂躙してもどうかとは個人的に思う 勝手に抜刀縛りプレイする分にはどうでもいいけど
現状居もしない妄想強個体想定して使えるはずだって主張は流石にちょっと
少なくとも歴戦ジョーよりなら”まだ”テオクシャのが抜刀切りが役立つぞ タックルに乗る強化スキルってKO術くらいかな
体術は検証してない
スタミナ急速有れば多分必要にはならないしな >>407
俺はやるとしたら下位武器に変えたりするね
ガチ装備で来る奴はただの英雄気取りのアホだから 大剣って真溜め当てられて他武器とダメ並べると思っているんだけど
確実に当てられるタイミングを遅らせる一種のギャンブルしてるんだから
弱点に真タメ当て続けれたら他武器を上回るダメージ出せるくらいでいいと思うんだが 真溜めの一段目ほんといらん
あれでもう100000回くらい二段目外してるわ んー気のせいだと思うけど今トレモで振り回してたら普通は695ダメージのが713になったきがするが
気のせいだろうかなんでだ んー716になったな、ワールドの大剣って中腹補正とかあったっけ
それとも同じように見えて柱の肉質が違うのかな >>417
中腹かジャストヒット判定があるらしくてモーション値が2%ほど増える事がある
何故か溜め攻撃は特定のタイミングでやるとよく発生するけど詳細は知らん なんか最近チョイチョイ抜刀押しってか同意求めるレス現れるね
良いと思うんなら自分で勝手に使ってりゃ良いのに
免罪符求めるとロクな事にならんぞ
まあアフィが「強化後の大剣は抜刀コロリンが大人気!」とかいう記事書くための工作だろうけど フェイクニュースの方が早く広まるって言うしね
真偽関係ないんやろなぁ ノーマルジョーで立ち回り練習してるけど、歴女だとタックルも不動もゴリゴリ削られるんだよなって考えると練習になってない気がする 聞かれたから答えただけで同意なんざ求めてないっていうタックル真溜めプレイもすれば抜刀マイオナプレイもするってだけだ
抜刀主体が強い最強!!とか押し付けてないのに妄想激しすぎやろ 抜刀技は1で会心+100%、23で必ずクリティカル+基礎攻撃値補正くらいはやっても許される 歴女用にこんなの使ってたけどなかなかの使い勝手だったよ。抜刀上げじゃないけど悪くない。
見切りは宗教上はずせない。
https://i.imgur.com/kabuYhJ.jpg >>427
いや、君個人に言ってるわけじゃなくアプデ以降毎日「これからは抜刀主体だな」「その方がいいよな?」「お前らも時代遅れなタックルなんてしてないで抜刀しろ」って
しつこく聞いたり強要する奴が入れ替わり立ち替わり現れるから
全体を指して言っただけのことなのに被害妄想激しすぎだろ TAやってるわけじゃねえけど鬼神Gと粉塵と種使わないと歴戦ネギ3分が
なかなか切れない >>433
鬼神Gと粉塵はもったいない病で倉庫に溜めまくってる >>434
Gはともかく粉塵はもったいなくないと思う
栽培できるアイテムだけで作れるし 鬼人はブタメン被ってキノコで代用しよう
猫飯大の秘薬も浮くぞ
持続3つけとけば1エリア分は種粉塵ももつ 普通の鬼人なら量産可能だからキノコにこだわる必要はない
お手軽マンドラゴラと強壮薬が目当てじゃなきゃ要らんだろ ハンターランク182でやっと短縮でた!
歴戦ネルギガンテでした
あとは抜刀だw 今作の大剣って切り上げ組み込んだ強い立ち回りとかあるの?
なんかさっきゼノの救援入ったら五回も切り上げで吹っ飛ばされたんだけど
最初は尻尾にでも届かせようとしてんのかと思ったんだけど足にも普通に切り上げてたからなんか怖くなってきたんだけど それ最古参だからヘベェに着替えて拡散撃ち込んで差し上げろ >>442
調べてみたら最初期の立ち回りなんやな
2gからの新参なもんで知らんかった
大剣一筋だしエイムクソ雑魚なんで拡散撃ち込むのはやめとくわ 昔からやっててもかち上げ勇者様は無いわ
ゼノまで行けばある程度扱い方も分かるだろうし
別武器から移ってみたルーキーかモノホンのゆうたか 双剣かハンマー使ってたら坂がわりに打ち上げてた可能性が >>445
槍大剣大剣太刀だったからそれは無いと思う
まあそういう立ち回りがないなら良かったわ
剥ぎ取り終わった後にやり返したし忘れることにする
質問聞いてくれてありがとう 大原因デンプシーはソロでトレーニング積んでマルチデビューかな
チュートリアルで紹介されてる気がする 猛者11個英雄6個あるから大剣練習したけど難しくね?溜めが当たらん キリンさん絶対ぬっころ装備出来た
アンク攻撃2カスタム
攻撃7 超会心3 匠3 抜刀3 弱特2
攻撃珠1個で行けるけど抜刀珠1個必要
なのが難点だけどめちゃつおい ワイビビリ
気絶耐性3麻痺耐性3雷耐性3体力2弱特2抜刀2匠5集中3でいってしまう キリンはソロと分けてるねー
てかHR49の歴戦キリン難民助けるの楽しいぞ キリンはラウァブレイスUで行ってるスロット多いから生存スキル盛りやすいし抜刀で120ちょい出るからそんなに悪くないかな 歴戦キリンは野良マルチでよく救難に入ったりするけど、勝率は5割いくかいかないかだわ
ランク100越えてる連中ですらポコポコ乙って失敗ってパターンが多い >>454
俺がランク100超えてるぐらいだから
「100超えてたら上手い人」みたいな見かたしたら大間違いだぞ? >>456
アングだろ?弱特2と抜刀3で会心100%だからだろ? 発売前はw抜刀に納刀集中あたりでアーティかな?と思ってた俺も今じゃハッカーに弱特つんでひたすらに肩してるからなー
癖で1段目を溜めちまうけどな
抜刀コロリンペチーンも悪くなかったけどね キリン相手にくそ拡散野郎がいたんでやめ
やってられん >>455
50当たりから腕は変わらんのにHRだけ上がってくよな
一回倒したモンスは倒すほどどんどん獲得pが減る仕組みにしてくんないと誤解が生まれるぜ ジョー相手だとにわか大剣使いにはキツイな…
よく動くなぁあいつ スラアクスレがなんかサークル作ってるけど
これ大剣サークルもええな >>420
中腹は真溜めでもそこで当たればヒットストップすごいじゃん >>441
無印の時はデンプシーが最大火力のコンボだったんだぞ >>467
調べたら昔は溜め斬り無かったのか
溜め斬りにひかれて大剣を初めた身としては複雑な心境 無双ゲーかと思ってモッサリとロードでなんなんだクソゲーかと思ってたなぁ
デンプシーが延々と当たると思ったわ
あれから10余年か 1人前のタックラーなったと思ってたけどジョーのブレス見た瞬間爪に抜刀溜め3やってたわ。
俺の頭まだ肩じゃな肩。 初代は右スティックぐりぐりデンプシーが懐かしい
しかしそれじゃレウスの火力に耐えられなくて
色々と試行錯誤を繰り返して抜刀コロリンのヒットアンドアウェイに辿り着いたら世界が変わったな 猛者5個しかなくて072がレア度わからないからアングをカスタムできね〜 インパクトオナニーが1日限定先行配信する夢を見て目が覚めた
朝からゲーム起動しちゃったよ >>6
このテンプレどうなの?
単純に見切りつけて、会心率あげて方がどこ攻撃も効果上がっていいと思うが? >>460
抜刀に限って言えば議論の余地は大いにあるだろ アングをカスタムするには時期が悪過ぎるよな
インパクトの性能を知らなけりゃ躊躇しなかったけど >>480
頭に抜刀コロリン。ダウン取れた時は真溜めしてるけど。み、みんなは違うのかしら!? 落雷をタックルで受け止めて無溜め強溜め
もはやタックルするためにタックルしている >>469
抜刀コロリンてもっと後のイメージだな
無印レウスは足下で一生デンプシーしてれば死ぬモンスだった記憶
今見たいに飛びまくらないし >>483
今後歴女みたいに異様に強い個体の古龍が来ればワンチャン 歴女に備えて普通のジョーで練習してたが怒り咆哮中弱点届かないし耳栓要らないかもしれない >>441
もう斬り上げ削除で、同じコマンドでタックル入れてほしいわ
タックルのボタンが状況で変わるからややこしい 戦闘中は耳栓いらんけどエリア移動前に吼えてからお散歩始めるから耳栓なしだと阻止しにくい
あれホンマ腹立つわ >>489
耳栓あれば咆哮後頭戻った所に溜め合わせられるし
何より他のモンスターが突撃してきた時の事故が減る……
まぁ後者は今後もずっとジャグラス2頭なら要らんけど モンスター毎に装備変えるの面倒だから耳栓は必要だゾ 吠えられたらヤバいのってクシャぐらいじゃないの?おまけに体力3気絶3ってwww キリンは抜刀耐雷耐絶
バサクはしょーき
テオはやられ
ジョーは耐震と防御ダウン
この特殊4パターンと汎用の計5パターン使ってる
耳はデフォで入ってる ジョーは防御ダウン耐性いらなくない?
種ポリポリしよう むしろ3回もヨダレ食らわないから他の人の事も考えて粉塵撒くわ テオって耐火3じゃなくて耐属3の方がよいの?ずっと耐火3と耐熱の着てたんだけど 専用装備してるのはキリンと症気と耐震の3つだな
ジョーの時は耳栓外してるけど ジャグラス回復3カスタム
耐雷
耐雷の相衣
これでキリンと狭い場所で戦うとボコボコの殴り合いができるぞ ラドバルキンの回転に合わせてタックル→飛び薙ぎでスッ転ばすの楽しい
ガンキンもこれ出来ればもうちょい楽しめたのになぁ >>505
そんなにゴリ押しゲーがしたいなら無双シリーズでもやればいいんじゃない?おまえモンハン向いてないからやめていいよ 古来のキリンはハンターが狭い所から散弾を撃つゲームだったな >>502
テオは熱服きてれば他の属性関係はいらないと思うけどね
体力3回復カスタムでまずやられない、気絶3いれたらもうにゃんこですわ >>486
ドスでキリン出た頃から抜刀コロリンあったと思う
本格的に始まったのは抜刀関連のスキルが実装されてからだけど、抜刀術無かった初期Fでも皆抜刀主体だったし、スキルありきの戦法じゃなく、戦法が流行ったからスキルが追随した 古龍にも臆せず喧嘩売るオドガロン先輩ほんとかっこいい 余程モンハンをすることを誇りに思ってるみたいだから許してあげて… イベント大剣かっこいいな
弱かったとしても使いたくなるぜこんなの >>518
ゴッドイーターみたいで俺は嫌いだな
すごくダサいと思ってしまう >>485
落雷にタックルかぁ
やったことなかった
こわい… ダサいとは思わないけどモンハンに求めてる見た目とは乖離してる もっとthe大剣みたいなシンプルなの欲しいな
デモンズの月光剣のシェルエット的な 無印デンプシー戦法見て無印の動画久々に見たけど本当グラとかの向上すごいなあ
64マリオと今のマリオくらいレウスの印象違うわ >>519
性能もう出てるの?
>>520
まあ、この見た目はモンハンには合わないよね
世界観気にしないから俺は問題ないが なんでそんなにジャグラス目の肩きにするの?
俺はすきだよ色以外 >>526
攻撃1008白ゲ10会心-15%だよ
選考理由がモンハンにはないタイプを選んだって言ってたからそりゃ世界観と合わんわな >>520
画像見てきた
マジでゴッドイーターだった
モンハンはもっといかにも鉄と骨で作りましたって感じのほうが合う
自分は使わんな 今までジャグラスの鉄斧に鱗貼り付けただけのやっつけ感嫌いだったんだけど>>520見た後だと無骨でシンプルで凄いカッコよく見えてくるわ
帰ったら早速ジャグラスつくろ >>242まるで辻本はカプコンじゃなみたいない書き込みだな ことあるごとにジャグラス作っちゃう性癖持ちなんでしょ 猛者剣3つ手に入ったからジャグラス作ろうと思うけどカスタム性が高すぎて何積むか迷うな
下手くそだから生存スキル多めにするつもりだけど下のスキルに追加するなら何がいい?
耳栓5 体力3 気絶3 弱特3 攻撃4 無属性1
あとカスタム強化は回復3つでええんかな?
こういうの苦手でなかなか決められないよ フロンティアの武器にこんなようなのばかりある
ワールドのフロンティア化だな… >>538
無難に攻会回にしとき
どうせあとでモウジャ剣なんてポロポロ落ちるから >>538
自分は回復攻撃力会心率でカスタムしたよ
でも気に入らなけりゃ2本目を作ればいいやって考えだから シミュったら追加スキルは集中3一択だったわ
ほかに使えそうなスキルなかった ジャグラスハッカーさんは作製・強化にレア素材が不要というのが実にイケメン ガンスやらチャアクが存在している時点で、大剣にジェット噴射が付いたくらいじゃなんの違和感もかんじない >>538
俺もへたくそだから回復3にしたよ
回復3か攻撃会心回復のどっちかかな
回復2つってかなり微妙らしいし まあ最初の1本であんま悩まなくてもいいよね
猛者石なんてぽこじゃか出るし むしろジェット噴射するんだから真溜めの攻撃速度が増してもいい バーナーみたいなジェットより炎と煙を吐き出すタイプが良かったな フロンティア化はむしろ歓迎する
ガンランス全部持ってきて欲しい
大剣は工房試作だけでいいや エスピナス辺りはワールドでも馴染めそう
今回の一つの狩場に一種の主設定なら間違いなく頂点に立てる 仮に秘伝防具来るなら男に性転換するわ
ガード斬りも張り付き大剣に相性良いから輸入して欲しい 鉄と骨の世界にジェット噴射するモンスターなんているわけないよな ナスさん懐かしいなー
白ナスさんにフルボッコにされたトラウマが甦るわ ティガ、ラージャン、ジンオウガ、エスピ
このへん追加してくれたら一生ついていきます 下手だけど回復2で回復薬飲まないでだいたい倒せるくらいだな
回復1だとやっぱ足りないし3だとオーバーヒール感 ジャグラスハッカーの無骨さが分からんとは・・
陰キャ気取りはゴッドイーターに出てきそうなイベ大剣使えば良い ジャグラスハッカーを100人に見せて何人が剣って答えるかって話で
誰も無骨さが嫌だとは言ってない 念願だったイビル大剣が完成した!
装備も2時間考えて自作もした!
記念に装備評価してほしい。
耳栓5見切り5匠4弱点3早食2体力1
カスタム1枠を会心に使ってしまってるがおかげで会心0%
これ結構良いと思うんだが、周りに大剣使いの友達がいないから皆頼む。 >>529
スロットはわかる?まぁあっても2だろうけど >>564
体力1のところに見切り入れたら?いらなくね? 大鬼棍棒「あの見た目で大剣を名乗るとか」
ダイト「せやせや、どう見ても斧やろ」
マグロ「奴は大剣にふさわしくない、破門しろ!」 大剣でバゼルハザクやっと安定してきた
タックルってやっぱ偉大だなw 回復カスタムは火力が上がれば回復量も増えるんだから
回復、会心、攻撃のジャグラスと回復2のジャグラスの回復量はあんま変わらないよ
回復入れるなら1か3
2は中途半端になるからオススメしない こんなのできた
攻撃4超会心3弱点3渾身3匠2抜刀術2精霊1
アングイッシュで攻撃と会心強化
白ゲージ短いけど結構強い アング 会心スロ
攻撃4,見切り4,弱特3,超会心3,集中3
これで会心0まで持って行けるけど
抜刀技詰む方がいいのかな >>570
あんまり変わらないってそれ計算間違えてないか? >>570
流石に変わらないはないぞ
10%と15%って1.5倍だぞ無属性強化でも1.1倍だぞ頭大丈夫か ジャグラスの見た目擁護してるのって逆張りガイジかなんかなん?
こんなクソださいプラスチックみたいな色合いのもん貼り付けてカッターナイフみたいな刃してんだからだせーに決まってんだろ ジャグラスの見た目はホント無理だわ
こんなにダサイのを使うぐらいなら多少のスキルは諦めてもいいレベル こんなのできた
見切り5体力3集中3抜刀2攻撃1
アングイッシュのマイナス会心打ち消して、
攻撃力ハンパない 超会心とかいう超強い効果なのに思ったほど強くない神スキル
これが必須スキルになるにはどれくらい武器倍率上がればいいんだろうな 現状でも会心カスタム+弱特で会心率60%とかにお手軽に出来るし
その会心率なら期待値的には渾身付けるより強くなるんだがな
まぁ計算出来ないお猿さんは渾身付けた方が強いと思ってるのか渾身付けてるけど ランク135でやっと英雄出やがった
勿体無くてどれに使えばいいかわからんじゃないかくそが 何を言っても喧嘩の火種になるので装備構成の話になると口を閉ざす 一強で話すことないよりはこっちのが強いあっちのが強いで喧嘩してるほうがゲームとして健全だと思う >>586
もとの会心のダメが1.25倍っていう罠があるからな >>586
今は武器倍率よりスロットが問題だと思う
匠やら生存系詰みつつ会心100以上に超会心3は厳しいからね
今でも有用なスキル付きつつ
スロットガバガバの装備とか出てスキル付け放題なら超会心の1.15倍はかなり強いよ 真溜め入れやすいマルチ、外しやすいソロ兼用だと、
見切り、抜刀が最強。 一応会心60%で超会心3か渾身3どっちか付けるなら超会心3付けた方が期待値は高くなるんだよな
問題なのは超会心の付けにくさで渾身3は付けられても超会心3が付けられないってことがあること 弱特なしで会心100超心3作ったけど武器が弱すぎてなぁ 装備の幅が広がるのは滅鬼なんだよなぁ
ジャグラスは匠と無撃に取られて結局幅が狭い
しかも謎の擁護派がシュバッてきてウザい
なんであいつら属性値無視したりジャグラスに有利な条件だけつきつけてマウントとろうとするのか 大剣持ちが寝てるネギに真タメ当てたそうだったから爆弾も置かず待ってたんだが
何度も儀式失敗して散々時間かけた挙句カスダメでネギを優しく起こしやがった
あれ許されんだろ 大剣気持ちいいけど当てるの難しくてイライラする時多目。
ああ、こんな事なら弓で来りゃ良かったってw >>601
逆に真溜めうまく当ててる大剣見たことがない
ほぼ外してる なんだか怪しくなってきたな、社畜の早い組が仕事上がってきたかな 超会心は珠さえあれば普通に組み込めるんだけどな
今作は発売当初から何故か弱いと決めつけてる人が居てその流れのままずっと超会心は雑魚スキル扱いされてたよね
ジャグラスだと普通に生存盛りつつ超会心も無理なく組み込めるしスキル欄がもう既に強い ジョーとか702が会心マイナスだからな、連鎖的に超会心の倍率が下がる
さらにジョーはスロがないから会心率上げにくいのも超会心にとっては向かい風
会心さえ上げられればトップクラスの火力スキルなんだけどな あれで会心マイナスを簡単に消せたら一択になっちゃうし・・・ 達人玉が1スロなのはおいしい。
あまりスロにつけとけば、
イングはマイナス会心なしの最強武器になる、 武器倍率は一強なのにマイナス会心とスロ無しが足をひっぱるのなー
ある意味バランスとれてると言えばそうなのかも 弱特が強いのはいうまでもないけど不安定な火力スキルだし弱特と組み合わせた超会心はたいして強くないと思うわ
ソロのTAですら弱点に100%当てられてないんだし並ハンのマルチなんて5割も弱点に当たってないんじゃないのか 今ちょっと計算したけど会心50%が分かれ目だな
50%未満だと超会心3<渾身3で50%でイコール、51%以上で超会心3>渾身3 弱特は使うと思うほど会心でない。
イングの無駄遣い。 >>482
俺がスキル組むとジョーのがかなり上なんだけど、どんな構成のときハッカーになるの? 武器アングイッシュ
匠5弱点特攻3抜刀2体力増3気絶3雷耐性3麻痺耐性1
キリン用にできるけどどう?
抜刀3にしたいw んじゃ弱特なし抜刀3スタイルのがええんか?
真溜めに会心乗らないのはなあ… 抜刀より弱特優先したほうがダウン時とか強いねたしかに タックルなにこれ
キリンの雷、クシャのブレス、ネルギガンテの滑空、テオのスーパーノヴァ全部いなせるやん
つまりモンスターの強攻撃もびくともしないタックルを使える大剣が武器最強ってことか 集中3見切りマックスでイング振り回してたら
ネルギガでもサクッと終わる 属性のこと色々調べてみたけど
一番良い条件で青レウスの頭に真溜め当てる時に期待値20程度加算できそう つけやすいし効果高いんだからいいんじゃない?
釣り名人や肉焼き名人が強いぞ!って言ってるわけでもないし 1発武器なんだからほとんど弱点狙うし普通に必須だと思うが 抜刀アングに魂を縛られた過激派でもいるんじゃない?
普通に強いし使えばいいと思うよ抜刀ジョー大剣 そんなに弱点にヒットできるほどみんなうまいってことか草 >>634
常に弱点に当てるなんて不可能だけど付けやすさの割に破格の性能だと思うぞ
さすがに弱特を常に弱点に当てる前提で超会心つけたりしてんのはどうかと思うが ここの人らはもうインパクト702用の装備とかセット登録して準備してんの? 野球の話と政治の話と何を担ぐかの話は荒れるもとだよ >>634
別に100%弱点に当てなくても50%でも当てれば十分他のスキル付けるよりリターン大きいでしょ
逆にハザクに弱特付けて行かないの? 弱得頼みでイングで行ったらとんでもないことになる
イングが見た目通りのゴムのおもちゃになる >>639
なるほど弱点に半分当てられるならすごい そんなにダメージ求めてるんならチャアク使えばいいのに。
上に書いてる珠のあーだこーだなんて数値でいえば数%の違いでしょ。
やっぱり大剣は快適性でしょー 抜刀が弱特と相性がいいまずこれがある
だが、溜め抜刀はそれ自体難しいのと溜めない抜刀はカスダメてのもある
一方真溜3は弱特との相性は悪いが
抜刀で弱点当ててもコロンせずタッコーで粘って真まで当て続ける以上弱特は結局皆特
真溜め後は大体納刀して仕切り直すからな 弱点に当てるのそんなに難しくなくねって思ったけど
ダメージがオレンジ表記の部位ならどこでも良いわけじゃないのかね だから見切りマックスつけてあとは抜刀でも、弱得でもつければいいだけ。
これでイング最強になる。 肉質45以上って言われてるな
頭弱点でその付近が準弱点って奴がほとんどだから頭狙えば大概は弱特の恩恵受けられる
ジョーは今作で初めて弱点特効抜いたわ マルチだとモンス移動しまくりで、大剣にとって弱特はハザクくらいにしか価値がない
ガンナーなら弱特は価値あるモンス多いけど なんかなんでも否定する奴が増えたな
先月くらいの雰囲気は良かったのに渡って来たやつらが増えたんだな 昨日は雰囲気良かったぞ
違う意味で悪かったってか怪しかったが キノコは麻薬だよ・・
XXではあれのせいでキノコとみればむしり取り
足をとめてかじってアヘ顔ガッツポーズ 好きな剣に好きなスキルで戦えばいいのに、お互いを貶すことしか出来ないのが悲しいね
何が最強とか決めないと気がすまない人達が一定いるのかそれとも新しい人が入ってきたのか目覚めたのか ここに限った話じゃないが
過激な言葉で主張して反対意見に見向きもせずにシュバってきた!とか過激派だ!みたいに貶すのが多い アフィに目をつけられると対立煽りでスレ伸ばしてまとめようと必死だからスルーが安定 >>619
ただいま遅くなってすまん
アング匠5攻撃4抜刀3弱特2超心3体力2 = 372+龍27(非抜刀時271+龍)
ハッカー匠2攻撃7フルチャ3抜刀3超心3体力2無撃 = 363(非抜刀時264)
カスタムは回復積む人もいるからアングなしなしハッカー攻撃なしなしにしてある
対歴戦ジョーみての抜刀運用だから体力いれて考えた
他のもスキル傾向だいたい同じなので割愛するよ
抜刀集中アング = 354 + 龍(非262+龍)
同上ハッカー = 340(非243)
耳栓抜刀集中アング = 316 +龍(非253+龍)
同上ハッカー = 318(非232)
耳栓つけるなら諸説あるかもしれんな >>656
昨日のでここは30代がメインだと確信した と思ったけど真溜めがアングのがかなり強いから耳栓もアングかな 最近ゆうたとマルチエンジョイ勢とガチ勢で全く噛み合わないよねここ。エンジョイ勢もPS上げるき無いし武器スレとしてはどうなのと言う感じがある。 ジョー想定するなら切れ味少し下げてもいいかもしれない
抜刀で切れ味30でも落ちる前に移動されることが多々あった ワールドになって自分と違う構成は否定するやつほんと増えた
本来の悪い意味での「拘り」だな >>667
確かに 匠落としてもっかい組んで見るかな〜 >>658
ムリヤリ対立させてそれをネタにするアフィカスのせいなんだぜ アフィカスのせいにしがちだけどガチのマジのガイジも一定数いるよな。残念ながら 大剣が他武器と差別化できるのって抜刀で立ち回ってるときだけなんだよね
だから俺は抜刀アーティが帰ってくるまで待ってるからよ・・・頼むぜ開発さん まぁどの武器担いでも火力的にはほぼ変わらんもんなぁ
ソロの時は気分によってモンストつかったりウォーターゴーレム使ってるよ 抜刀でやってみたけどバゼルとキリンとジョー以外は真溜めでいいかな >>669
コンテスト大剣てこれの03だよね?
え、元ネタのほうがカッコいいんだが
なんで改悪されてんの? >>678
ラギアをシステム上実装不可能なカプコンの技術力をなめるなよ? カッコいい武器ならコンテストなんぞせんでも
Fにいくらでもあるのに >>662
その条件ならどっこいどっこいじゃね
アイテム等すべてなし
武器倍率×会心補正×切れ味
アング匠5攻撃4抜刀3弱特2超心3体力2
=(230+12)*(1+0.4*(75/100))*1.32
=415.3 龍属性240
=287.5 龍属性240 非抜刀時
ハッカー匠2攻撃7フルチャ3抜刀3超心3体力2無撃
=(190*1.1+20+21)*(1+0.4*(100/100))*1.2
=420
=306 非抜刀時 >>681
そりゃそうだけどコンテストとかした方が盛り上がるからね 耳栓も集中つけずの真溜め1をやみくもに打つのが流行ってるのか?
打率ひどそうだな 下ネタと年寄りネタでほんわかしてたのになんでこんな急に殺伐としてんのよ、、、 >>682
計算めちゃくちゃ草
こういうガイジがいるからマルチでジャグラスハッカー来たとき気まずくなる >>678
ちょっと刀身が短くなったように見えるが気のせいか?
なんか全体的に大剣って短いんだよね 基本的に大剣スレはレベル低いけどつまらん下ネタとかマイオナはいなかったな 募集スレだと淡々と狩って淡々と回しているがな
まぁあっちはほぼガチだろうけど >>689
リーチ削られてるしな
Fの短大剣に近い なぜそんなに大剣を弱体化させようと思ったのか問い詰めたい
まあワールドのタックルでいなしながらため続けるスタイル好きだけどね 抜刀コロリンだったら使ってなかった >>541
>>542
>>547
返答遅くなった
レス感謝する 会話のキャッチボール…いやドッヂボール…いや雪合戦だな 大剣4人で集まって1人デンプシーして3人切り上げ吹き飛ばしでジャンプ溜めループ出来ますか? >>695
あっちは古龍4枠3枠タダ乗り部屋なだけだぞ
貼る人は限られてい1回も貼らずに出ていく人が大半
大剣担いで行くだけで4枠入れるから大剣メインじゃない人も紛れてるぞ >>706
何回か参加はしているが常連以外だとそれなりに怪しい PC版で太刀をライトセーバーにするMODとか出たらDL数1位間違いない
というかモーションがそんな感じ タックルは良いけどそれだけだよなぁ… ワールド大剣の良い所って
あ、飛び薙きもあったわ タックルは単純にアクション性上がっていいし真溜めもモーションが凄いカッコいい
でも真溜め出すのにタックルや強溜め必須だしいちいちこんな過程作るくらいなら溜め4や溜め5でいいじゃんとは思う イビルジョーとかいう簡悔精神を練り固めて出来た糞を食って出した糞みたいなモンスなんとかしろ 大剣初心者でアングイッシュ使ってるんだけど、古龍とかに溜めて230とかぐらいしかダメージ出ないんだけど、みんなもこんぐらいなの? 怒りジョーに真溜めなんかで怯ませた時ってどうしてる?
カウンター間に合わなくて辛いんだけど >>719
胸当てならジョーの突進がくるだろう方向に対して真横にコロタックル薙ぎ
距離的にあいそうになかったらジョーの頭が地面についてない方の足の方に前コロ、この場合カウンター無理
どちらにしろ地形もあるし合わないときは合わない テオがノヴァ打つとき頭下げながら浮くじゃん
あれ真溜め1段目だけ当って2段目はどうやっても当らないんだぜ
どんだけ真溜め2段目当てさせたくないのかと >>718
50や230の夜もあれば1000や2000の夜もある
それが大剣 >>718
そうだよ
ながったるい儀式して300与えられたらいいほうなんだ(´・ω・`) まあ弱点に当てられないとほんとダメージ効率悪いよな 空振りがないのは強いよな
片手剣はイチロー
大剣はバリーボンズ、いやバレンティン、いや池山だから… 久しぶりに真溜めスタイルの大剣担いだけど、
思った以上にジョーとの相性悪いな
動きすぎて当たらん&タックルの位置調整が足りない&出が早すぎてタックル間に合わんことも多い
やっぱ抜刀コロリン安定か .250 10本 50打点 くらいの成績を残していきたい 獣竜種やり易かったんだけどなぁおれ的には
問題は肉質な気がしなくもない 歴ジョの踏みつけってタックルでいなせなかったことあるんだけど
俺の肩不足なのかなぁそのまま地面に這いつくばらされて即死コンボされたのよね ジョーは単純に高さが合わない
儀式したところで最後体起こされたらスカるし
距離が遠くてもスカるし近すぎるとちょっと動いただけで吹っ飛ばされる
腹がもっと低ければ横に張り付けるしもっと高ければ足だけ狙うのに
一番やりにくい高さでどうにもならん >>734
ハザクののしかかりみたいに直当たりは出来ないはず
当たっちゃったらジョーがこっち向いた瞬間、自分を上から見た時の足元の地面に閃光 腰抜けてる状態から閃光いけるの?
いけるならなんとかなりそうだけども いけるいける
レウスに向かう前みたいにジョーの時は閃光装着してる 試してみたらいけるわ
これならなんとかなりそう出来ると思ってなかったから
いつもあの追撃で乙ってたのよねほんと助かったわありがとう! 何というかちょっとした動きですぐ軸をずらされるというかそれがどうにもやり辛い >>740
いいね
調合分まで持っていくと噛みつきの出が早いからとっさの回復も安心してできる
耐震LV1つけてれば踏み付けは回避が安定はする
LV3ならとびかかりの振動も無効になるから回り込んで胸に一発、これで怯み取れたら後ろコロリン前薙ぎカウンターとかできる
まぁこの辺は好みだししてたらごめん ジョーは腹下潜って顔に向けて真溜めしとるわ
外から顔当てようとするとブレスがうぜえからな
ブレスはタックルでいなしても攻撃力低下するからムカつくぜ 無撃のジャグラスとジョーは両方に抜刀つけて
単純に抜刀だけならどっちが火力でるの?
柱は龍が通るみたいだし どうもジャグラスに手を出しにくいなと思ってるのが
結局、青ゲージだと弾かれることって結構あると思うんだけど、そこはどうなんかな
もちろん弱点に叩き込めば全く問題ないが、ちょっとずれてクシャルの首にあたったとか胴体にあたったとか
俺結構あるんだが ジョーかモンストロさん担げよ
めっきり出番少ない少なくなったモンストロさんなら翼当たっても快適よ >>748
実際これまではモンストロ担いでたし、これからはジョーを担ぐことになろう
超会心にするかどうかは迷ってるけど、これも達人の円筒をうまく使いこなせるかどうかでプレイングによって大きく違ってくるし アング
集中3見切り3弱特3抜刀2
これやばい。
何らかの会心にあたってほぼ赤字ヒット。
真溜め500超えたときは震えた。 耳栓5をつけて攻撃機会を同じにした上での火力を語らないと、平行線 アングはいかに使いこなすかを競ってるわけで、
アング以外ならジャグラスにこだわる必要ない。 アング以外なら、モンスターごとに効果的な特性の武器でいく。 >>753
最大火力ならジョー、豊富なスロット枠、強化枠による快適性ならジャグラス
どっちが強い、という言葉は個人個人のPSや必要スキルで変わって意味がないのでもう二度と口にしないようにしましょう どっちが上か下か決めたがるのはやっぱりまとめアフィなの?
どうしてこうなったかなぁ >>768
大剣をモンスターの属性で使い分けてる方がよっぽど「大剣にそれ望む?」って思うんだが はよ072も来て欲しいのう
072一択じゃなくてまたどれ担ぐか議論が巻き起こるような性能だといいね 弓から渡ってきたゆうた君はなぜ初心者らしく振る舞わずすぐに人に教える立場になりたがるんだろう モンストロとアングイッシュ使い分けてる人いる?
英雄節約したいからアングイッシュだけにするか悩む日々w >>771
えっ???大剣選びに弱点特性気にしないってこと?
弱点特性でいくとぜんぜん違うだろ モンストロ作らないままアングイッシュが出てしまった
アングイッシュに完敗してるからもはや作る価値がない
アングイッシュは作ったが匠珠が足りないから倉庫番
702来たら使わないだろうから多分カスタム強化せずそのまま ジャグラスとか特性ない武器の使い方わからん
イング以外は弱点か、麻痺、毒か利くやつでいく。 耳栓付ける時はモンストロ
ジョーは耳栓付けれても他が疎かになるから耳栓無しで使う
今日は弱点特性マンの日か インパクト来たら全ての大剣が死ぬやで
かろうじてジャグラスが瀕死で生き残るか なにげに麻痺は重宝する。
何回かの麻痺フリーズタイムは、溜め入りまくりの楽しい時間。
それに向けてコツコツ当てるだけでも楽しい。 インパクトがスロ無しレア8なら、まだ他の剣にも道がある >>778
攻撃力2割ぐらい落としてまで状態異常にする意味があるかちゃんと考えてる?
そりゃアング、ジャグラスと遜色のない攻撃力の毒武器、麻痺武器があればそうするべきなんだけど実際問題ないわけだしさ
てか、毒とか麻痺にしたいならオトモにやらせりゃいいだけ
マルチなら弓にやらせりゃいいだけ >>782
会心の差が15%で、702がレア8だとしてもカスタム1回で差が埋まらない
倍率は無撃702が231でジョーが230
無撃珠付ける必要があるのは702に素白10があるから匠珠で埋まる
同条件で比較すると702有利なんじゃないかな
ジョーが有利なのは属性と龍封力くらい
まあ微差と言えば微差だからジョー好きなら担ぐってくらい >>787
何で状態異常が攻撃力2割低いかわかる?
もしかしてマルチ専? ポータブル3rdから復帰なんですけど、今の大剣で必要なPSを教えてくたさい マルチは攻撃力高い武器を振っておけ終わってる。
ソロは弱点ばかり当たるわけでないから、
武器の攻撃力高けりゃ、数字がでるわけじゃない。
2割低くてもそんなに変わらない。
ネルギガならイングでいくか、高い龍系でいくか、迷う。
ジャグラスはない。それなら雷でいく方がまし。 >>791
具体的に書かなくてすいません。
ハンターランクもうすぐ90には届くんですけど、敵の突進に合わせてタックルとかヴァルハザクの地面にブレス吐き出すのに合わせて足元張り付きながらタックル合わせるとかはできます。
ほかに覚えておいたほうが良いようなPSあればご教示ほしいです 開発側としては、属性大剣は飛び薙ぎ主体で戦うスタイルにしたかったんじゃねーかな
大剣て調査むずかしそうだよね そうか。
今回は麻痺人気だと思ってた。
溜め入れまくりタイム楽しんでないんだ。 >>795
そこまで出来てたらもう充分だろw
あとは段差利用した技とかもあるけど
俺は使えないけどな 麻痺させて3溜め入れて転かして
うまくすればまた麻痺って
三周できるのに >>789
わかったわかった
じゃあ、その毒だか麻痺だかで歴戦ネギ3分以内に倒して動画あげて オトモも麻痺系にすると結構な回数くる。
確かにマルチだと、単純に攻撃力高いの選ぶ、 >>802
時短くんか。
100回やって軌跡を上げるかやつね草 >>800
そうですかー。
吸収できる技術はどんどん覚えたいので、色々知りたい感じだったので...
段差については動画とかみないと、自分が馬鹿だから理解できないので、調べてみますm(_ _)m 楽しいって言ってるのに対して「意味あるか考えてる?」はちょっと頭に障害でもあるのかなとしか >>795
移動用タックルはあるな
ガードで抜刀→コロリン→タックル
強or真溜め中30度方向調整→タックル
エアリアル大剣&乗り
上手い人の動画見ると分かりやすいよ 今回はソロでもオトモが超優秀だから、
大剣もバカ武器になったんだ。
弱点を楽しむことはないと >>807
楽しいって言ってるの他の奴だし、しかもオレが意味あるか聞いた後だし
どれだけ悪意持ってオレのレス見てんだよ >>808
なるほど、探して練習してみます。
ありがとうございますm(_ _)m 苦手な耐性でいく方が、モンスターもひるみやすいのは気のせい? 真性アウアウ沸いてて草
属性の使い分けとか数字わからない試しもしないただのアホ >>809
モンハンは属性や状態異常は+20%とかでなくて別計算で加算なので
一撃の大きい大剣で息をしてたことなんてほとんどないんだけど、
ずっとモンハンやってるけど変わっちまったなあみたいな空気出すのやめてくれるかなゆうた君
君が最近初めて大剣触ったのバレバレだよ >>813
レウスに攻撃力高いから火系でいく人?草 食わず嫌いかな
実際、苦手を研究所の鶴瓶師匠に聞いて、
試してみて
明らかな違いがわかるよ 数字はわかるけど、
実際にやって体感しないとわからんだろ
実際、その他の要素が大きい 無能な飛びこみなぎ払いで属性使わせようと思ってたあたりエアプ開発だわな 状態異常武器は会心も高めにしてる。
会心時に状態異常上げるスキルつければ、
かかりやすい。
特にソロでいくときは、モンスターの体力削りやすい。
バゼ乱入か、しびれかえるか、状態異常か
頭も使おうよ ずっと アウアウエー Sa22-B6Ur なのに回線プチプチしながら
句読点付けたり付けなかったり口調変えて複数人装ってるのわらえる >>826
言うなよ
知らずにどこまでやるか見たかったのに >>721
ありがとう
素直に後ろに逃げてたのがアカンかったのやね。練習してみる
ジョーさん真溜め殆ど当たらないから強薙ぎ使うように立ち回り変えたらタイム縮まってきた。俺のPSの問題もあるけど しかしゆうたの大剣に属性、状態異常不要論はモンハン史上の事件だな。
たしかにマルチとソロとアイルーなしのガチソロは別ものだからな。
マルチはバカ武器で気持ちえーで終わるけど、
ガチソロでそれでいくとボコボコにされるだろう。
まあ、ゆうたはガチソロなんてしないだろうけど。 歴女の意味はそこにあるんだろうな。
調子にのったバカ武器ゆうたを一掃する草 なにやってもワッチョイの後半部分は変わらないからもうやめとけ。
気持ちは分かるけど自分が苦しくなるだけだよ テオにウォーター担いだりモンストロ担いだりして試行してたけどそんな感動する程の差は無かったよ >>836
もっと上手い人に言ってくれ!俺も知りたいわ >>838
えぇ…
動画参考にして足元で真溜め振ってるけどウロチョロされて全然あたらんのです…タスケテ… 名前もちゃんと覚えてもらえないアングイッシュ君可哀想 バクヤクデメキンさんの動画で挑戦者4積んでる2分歴戦テオの動画みたけどもしかして挑戦者強い? 糞雑魚だから気にしなくていいよ、あと正直スレで名前出さないで欲しいかな、ちょっと困惑してる スレにいる人で口だけじゃないの君しかいないから名前出されるのも分かる バクヤクデメキンさんはバクレツアロワナさんのことどう思ってるの 上手いし毎度動画上げてくれるから偶像っぽくなるのは分かるけど、傍から見てて流れに辟易する気持ちも分からなくはない 1年前に超特殊のディアを裸で倒す変態がいたけど
俺はああいうのを上手いと思うわ自慢してたのが残念だったけど おまえら>>751で初めて500ダメージ出て震えた奴をいじめんなよ 歴戦ハザクで他の大剣に切り上げでブッ飛ばされた。
久しぶりに過ぎて一瞬意味がわからなかったわw ジョーさんは大剣より片手剣の方が討伐時間短かったわ
何でや? >>853
140極限ジョーを裸石なしで倒してた変態もいたけどああいうのは見てて立ち回りのためになるな >>837
その水の属性値は?
古龍いくなら
龍系か
バカ武器イングだろ ゆうたって噂かと思ったがワールドで話題になるのわかった
ゆうたの大剣に属性、状態異常不要論はモンハン史上の事件だな。 ブロント語に近いものを感じる
そういやブロントさんも元は荒らしだったな 今回はぬるゲー過ぎて、
マルチのおこぼれでイングまでいけるから
バカ武器振り回すゆうたの天下か まだいたのかよB6Ur
属性値の計算も出来ない数字より体感のゆうたは真溜め500超え程度で一生震えといてくれ そんなことより1番のイケメン大剣を決めようじゃないか オレは煌剣リオレウスアフィ 一番かっこいいのはモンストロに決まってるだろ!!(`・ω・)フンヌー 煌剣リオレウス2
モンストロの憤怒2
ジャグラスハッカーIII1
アギト推しとかいないの?? >>770
決めたがってるんではない
争わせたがってんだよ 使い分けしたいからテオ用にウォーターゴーレム作ったけどいい感じだよ
テオは龍属性きかないし >>859
ちょっと釣り針でかすぎて笑う
属性有用だって言うならウォーターとモンストロのどっちがテオに刺さるか分かるだろ… ウォーターゴーレムでテオの顔面に真溜めで20ちょいとか 数字のみで語るゆうたの香ばしさ
時代はマルチだから
振っとけばいい時代になったな
オトモなしガチソロなんて興味ないんだろうな
もはや大剣使いは死んだな >>874
古龍に水とかモンハン史上聞いたことない草 もう引くに引けなくなってるだけでしょ
バカ武器って表現がおっさんぽいし >>876
俺もアルレボ好きだ
トライの時みたいに匠で紫つかんかな ジ、ジークムントの発掘赤発光(叩かれるのは覚悟してる) おまえら磨けば光る地味っ娘のクロームレイザーちゃんの話をしろよ
けしてナンバーワンにはなれない武器だけど…… やっぱ属性どうでもいいね(´・ω・`)
ベースが同じ攻撃力ならそりゃ合わせた方がいいがそうじゃないし なんだってスレが加速してる思ったらまだやってたのか
春休みの高校生かな? とりあえずこの当たりでは?
マラドハディード麻痺
ダチュラブレイズ毒
龍骨大剣龍 だいたいイングって言ってる奴は頭にマイナス会心付いてる とりあえずソロだとこの当たりでは?
マラドハディード麻痺
ダチュラブレイズ毒
龍骨大剣龍
とりあえず属性は400近くはほしい。
マルチ専ゆうたはなんでもいいから振り回してたら誰か倒してくれるよ草 春休みが終われば消えるだろ
春の風物詩だと思うしかない、花粉症と同じ ネルギガだと、
インクと龍骨大剣迷う。
龍骨だともともとがゼロ会心だから、
会心率積んだらほぼ全会心
これにすべてに属性のるから 変な奴に絡まれてるけど、触れちゃいけないやつ?
テオは水/氷なんだよなぁ
夜に何があったんだか気になるわ 属性も100程度だときついよ
水とか属性高いのないし >>906
ネギなんてTAでもない限りは何担いでも同じだから好きなほうでいいんじゃない? >>909
上から2段目の電ノコみたいな大剣振り回したい イングヴェイの略じゃない?
イングヴェイ マルムスティーンとか なら、どんなバカ武器使ってるんだ
マルチ専ゆうたは? >>914
ギターやな。
ギターぽい大剣ゆうたらハッカーさんかな?
>>917
イボイボち○ぽ剣のことかな? 通常ジョーで練習しようと思ったら初動位しか練習にならん・・・
発見されて無い状態で抜刀タックル真溜2、回避タックルタックル真溜3は自分的にやりやすいやり方
タックルは自分狙いなら結構胸に当てやすい、通常だから食らってるけど穴掘りは歴戦なら食らっちゃダメ
脚に張り付くのは基本的に閃光で動きとめるかカウンターで動き止めたとき
あんまり意識してやったこと無いから解説とか出来ねえ
https://www.youtube.com/watch?v=sIvdgO2XRtU あと、弓意外の属性は意味ないってのよく言われるが片手剣、双剣、槍、ライトは無属性より属性のが強い事あるよ >>912,923
過去作にあったよね
あれ好きだった キチは昼休み中ずっと便所飯でスマホいじってたのかな >>922
上手いなぁ
初動は言わずもがなタックルと尻尾回転の対処もぐう参考になったわ
おうち帰ったら練習します >>927
そりゃ手数が多いほど属性は効果的にはなるけど、
そんなのその武器種の英雄3猛者10以上ゲット出来た人だけの話で
基本は誤差ぐらいの差しかないから無属性カスタムしたら終わりでいいってのがほとんどだぞ >>751
それ抜刀頭以外はしょぼしょぼ率なんですが… >>930
初動は大体決まるけどその後は結構運が絡むんよね
真溜モーション中に捕食モーション入られるとほぼ確定でもらっちゃう
歴戦で何回やられたことか・・・他は基本的にジョーの動き落ち着いて見て無理に真溜しなければタックルで受け流したあとに行動できるはず ゆうたってなんで数字にこだわるのかね
数字だけの結果出せてないだろ草 オオアギト君ずっと白ゲ出ると思ってたから作って震えが来たわ 最難関歴女マルチで30分以上ゴリゴリ戦えるくらいのHPだと
シンプルな大剣に伸び代が出てくるかもしらんし生存スキルや立ち回りも生きるけど
歴女すらいない平素の歴戦古龍がこんだけHP低いともう少々の運と数字に傾いていくだろうな >>922
仕事の休憩時間に見た
相変わらず凄いね
歴女も頑張ってほしい もしリュウノアギトに白ゲ出たら今頃天天ポジでナンニデモ=アギトになってたろうに >>927
片手剣はジョー武器のせいで属性武器全滅したよ
属性武器が属性込みで出してるダメージより白ゲジョー武器の物理ダメージの方が大きいからね >>942
クロームレイザーさんが完全に死ぬからダメです 初心者ですが
耳栓5、体力3、超会心3、弱点特攻2、加護2、集中1、無属性強化
頑張ってつけました
マルチ行って大丈夫ですか? >>945
初心者なら耐絶3付けるのおすすめだよ
加護あたり抜けば付けれるはず >>945
超会心は会心50%超えてからつけるかどうか考えるといい
とりあえず弱特3集中3は欲しいね 謎の弱得押し、ジャグラス押しが自分の装備を明かさない謎草 マルチではろくにダメージも与えられずただ振り回して戦った気になってる謎の属性推しゆうた草 正直ジャグラスもアングもどちらも見た目糞やと思うんやけど
ジャグラスの見た目がダメでアングなら許せるセンスが理解できん >>945
今もマルチ用に
耳栓5 耐絶3 体力3 体力回復量3 弱特3
集中3 早食い2 匠2 無撃にしてる
先ずは乙らないようにすれば楽しく遊べるよ >>956
ガチガチで笑った
カスタムは回復3か? 抜刀やるなら超会心つけてダウン時真溜めでマイナス発動しないようなフォローもいれよう
それらをやると完全にオールドスタイルになる
問題は普通の真溜めのときと違って素の火力がまだ足りてないからインパクトきたら完全に化けるぞ
インパクトで真溜め装備と抜刀装備を作って相手にあわせて運用、しよう! >>957
回復カスタムは1個で足りると思ってるから後は攻撃会心 >>943
大剣スレなんであまり他の武器の話しするのアレだけどそれFBでの立ち回りでだろ回転斬り含めた旋回ループなら今でも属性のがいいよ >>956
これすごいな まあいつもの装備なんだけど
シミュっても1パターンしか出てこない
珠一個耐火と差し替えるだけで火耐性20オーバーするから
火やられ無効にもなるし
自分もギリギリまで攻撃そぎ落とした装備組んでみようかな 火力ガン盛りしてもマルチじゃモンスの機嫌次第だからほぼ誤差やしな
生存盛って手数増やしたほうがマシ >>963
早食い、回復量退けて茸入れたら小スロ3で秘薬12個になるからそれでいいだろと思う 果たして茸揃ってる奴はどれだけいるのか…
あれは強走いらないなら秘薬現地調合で十分すぎる 茸珠3つ揃ってる奴は茸大好き必要なほどダメージ食らわないというジレンマが 無理やりドーベルで1個発動させるのがせいぜいだなキノコw
いままでひとつもみたことないや なぜ増殖で増やしたものをそう誇らしげに語れるのか
増殖元になった素の一個だけは素直に賞賛したいけど 植生のことちゃうん?
マルチでも回復は手持ちの秘薬+α使ったくらいで終わると
早食いもきのこもいらんのよな >>962
ソロは抜刀は重要だな
マルチほど隙がないから、溜も回数減るし
初動を確実に会心するのは大きい。 G級に上がって暫くはキノコ食う事になりそうだけど
今は回復カスタムしてればまず秘薬2個使う事さえ稀だからな どう考えてもマルチの方がタゲ散るだろ
ソロの方が真溜め繋ぎやすいわ 果たして自分が真溜め当てまくって貢献しようが周りがどう思うか考えた結果が今の装備だからなぁ
チャックスが超高当てようが弓がCS剛射しようが一部の人しかわからんしましてや外人さんはどう思うのかw >>971
賞賛しいたけに見えた
俺キノコ大好き付けてないはずなんだけど 俺もキノコと砲術揃ってるわ
ちなみに攻撃は一個しかないし、挑戦は見たこともない >>983
乙
しかしなんでアングって略さないんだろうな
分かりやすくしてくれるのはいいけど 茸はやっと昨日1つ目でた
砲術は累計で10個以上は出てる 砲術いいなぁ、まだ一つだわ
チャアクとガンスで使いたいのよな >>969
ほんこれ
3個集まった頃には攻撃珠も13個になってた 茸は2個あるけど攻撃なんて1個も出ないわ
未来視でも見たこと無いとか化け物かよ 普通に出るやろ
タックル部屋で装備眺めても攻撃盛りの奴は複数つけてる 攻撃とか1個しか出たことない
全開珠ばっか大量に出るの絶対悪意あるやろ… >>994
タックル部屋の常連でも半分は増殖やろ() このスレッドは1000を超えました。
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