【MHW】片手剣スレ Part18
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MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
※前スレ
【MHW】片手剣スレ Part17
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521631190/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
最後の回転切りはモーションが比較的長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ 【FB連発の諸注意】
・FBを狙って頭に当てるのは相当訓練が必要
・マルチでは頭の位置が不規則に動きまくるので狙ってあてるのはほぼ無理
・マルチでは怯み耐性がクソ高いのでそもそもFB当てたところで怯んでくれずそのまま突進で轢かれる
・当然気絶もしてくれないのでFBループしようがない
・FB以外では無撃ボルボ<ネル剣<敵に合わせて弱点属性剣 片手テンプレ質問(仮)
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が万能で使いやすい、古龍を倒す段階になったらネギ片手がキリン以外ド安定、その他の武器に関しては検討中
・対キリン→心眼つけたコロナかバルキン片手で爆弾、雷耐性的にレウスでなくてリオソウルシリーズが望ましい、空きスロにボマーや雷耐性、気絶耐性、麻痺耐性をもるとよし
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
・ボルボ片手強い?→無属性強化込みの物理火力は高いが切れ味劣悪、旋回ループするなら他の武器の方が強いのでほぼFBぶっぱ専用
ソロTAしたいならどうぞ、マルチは素直に他の武器推奨
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・広域化ってどう?→できることは主にバフ撒き、HP回復、ウチケシの実。周りが有能になる程いらない存在になるからメンツで使い分けるべし。ただし味方の窮地にはまず閃光を優先しよう
・広域化+キノコ大好きは?→つけたいならとりあえずキノコ1でおk。キノコ2は鬼人薬などで代用可、キノコ3は広域化乗らなかったり効果がイマイチ
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はネギ剣以外なら匠、剛刃などの切れ味スキルがあると望ましい
・片手剣楽しい?→楽しい! 【片手剣ダメージ計算まとめ仮】
物理ダメージ=
基礎攻撃力×斬れ味×モーション値×物理肉質×会心
属性ダメージ=
属性値×属性斬れ味×属性肉質×属性会心
総ダメージ=
物理ダメージ、属性ダメージをそれぞれ四捨五入した値を合算
※斬れ味 白1.32 青1.2 緑1.05
※属性斬れ味 白1.125 青1.0625 緑1.0
※会心発生時は1.25倍 超会心により1.3、1.35…と上昇する
※属性会心は会心撃【属性】によって、会心発生時に1.35倍補正(暫定)
※武器補正1.05は今作の片手剣には適用されない
※モーション値、肉質は100で割った値を使用
※ゲーム上表示される攻撃力は基礎攻撃力を1.4倍した値
※ゲーム上表示される属性値は実際の属性値を10倍した値
例)
解放マスターバング(基礎攻撃力200 雷330 青)
突進斬りを柱にあてた場合
物理=200×1.2×0.18×0.8=35(34.56)
属性=33×1.0625×0.3=11(10.52)
総ダメージ=46 物理の()は護符爪無しとの差。属性の()は解放いるやつ
合=物+属、会=物×1.25、会合=会+属
火
コロナ
白 物 39(3) 属6 合45
青 物 35(2) 属6 合41
フラム
物39(3) 属8 合47 会45 会合53
水
フラッド
白 物37(3) 属9 合46
青 物34(3) 属8 合42
ジャグラ
物35(2) 属(11) 合46
氷
レイトリ
物33(3) 属11 合44
雷
マスバン
物37(2) 属11 合48
ライトニング
物35(3) 属7 合42
雷光
物30(2) 属(11) 合41
龍
討滅
物39(3) 属5 合44
龍骨
白 物29(2) 属15 合44
青 物27(3) 属14 合41
ゼノマブ
物35(3) 属9 合45 会45
フェイタル(ジョー片手)
白 物45 属性7 合52 マイナス会34 会合41
青 物41 属性7 合48 マイナス会30 会合37 以上テンプレおわり、以下広域の話禁止
テンプレ長いから少し改善した方がいいかも?
ダメージ関係は読んで計算してみたけどよくわからんです >>7これ計算してくれた猛者へ
突進斬りで計算したんだよね?
テンプレ化するならそのあたりも書いてあった方がいいね。 盾乙
>>2と>>6、>>4と>>5あたりはまとめられるかもね
テンプレ7レスはちょっと多い >>1立て乙
そういや弓が龍骨弓で非弱点でもそれなりに稼ぐって言ってたから片手でも可能なんかねぇ マルチすることねえ 罠置くだけ置いてあとは戦ってる雰囲気出すしかない 前スレの10分兄貴を習って回避3耐震3に弱特3渾身3攻撃5でネギ斧回復 歴女にガ性ガ強付けたら安定した
こりゃランスだと楽ってのもわかる せっかくジョー武器来たのに、ネギのほうが早いってのが悲しいな 耐震とか回避が必要なかったらフェイタルもいいんだろうけど
せめて回避はないと辛いよな ガ強いらないんじゃ
ブレスはふつうにガードできるし >>21
もしかして拘束の飛びかかりってガ強要らない?
どっかで見た気がしてとりあえず付けてた
どちらにせよ閃光安定か いるけどランスガンスはともかくあれ片手じゃ避けた方がいいんじゃ 歴戦ジョーで大活躍してる広域キノコ閃光マンっておまえらなの? ガード性能必要なのデンプシー噛みつきぐらいじゃね? 片手今作から使いはじめたんだけど難しい…。
立ち回りがまるでゴミなんだけどどうすりゃ良いのか
突進斬りから脳死三角連打になってしまう >>27
三角はやめたほうがいい
昔は剣と盾を使う攻撃を出す片手使いは地雷とまで言われてたから突進△△○○○コンボを覚えよう 旋回ループの方がいいんだろうなって思いつつ△△◯◯回避のループが俺は安定する 回避性能5にしたら世界変わる?
今 回避性能3と耐震3詰んでる >>28
ありがとう練習する
昔はぶっ飛ばし効果ある技あったよね?
ぶっ飛ばなくなったのかな今回から >>30
参考になるかわからんが検証動画で回避性能3が前作までの+1、5が+2と同じって言ってた 回避5耐震3つけたら流石に匠つける余裕ねえなってなってネギにしてるだけ、フェイタルで耐震抜いてコロリンで対処するか、回避を少し削ってマスバンにしたほうが多分いい
周回する都合上少しでもイラつく要素無くしたいしねえ 歴戦ジョーマルチ、10回くらいやってようやくルーチン固まってきたわ
グラバロ担いでるんだけど、北西キャンプでクルミ拾って少し遅れて行ったら大体ジョーがキレた直後に合流するから、
すぐシビレ罠使って旋回ループしてたらちょうどシビレ罠解けたあたりで麻痺入るからおすすめ 四股踏みは耐震1でいいけどジャンプしてくる震動は1じゃ不足ってどこかで聞いた
それだけ気をつければ良いって意味で耐震1なのかもしれないけど ディアが潜った時に音爆準備できてなかったらガードする
あとは避ける時に方向だったりタイミングとかの判断ミスったと思ったら、とりあえずガード押したら生きのびれることが多い、まあ保険って感じ ガラナさんスプラトゥーン動画あげてる…
モンハン引退ってあれマジだったのか
カプコンの調整でどんどんユーザーが離れていく… 討滅(回復) 治癒
オーグβ 無傷
ウルズβ 治癒×2
ウルズβ 体力×3
ウルズβ 早食×2
ディアブロβ攻撃・早復
攻撃の護石
攻撃4フルチャ3渾身2体力3回復UP3回復速度3早食2耐震2超回復
これで歴女やると速くはないけど楽でいい
ぶっ飛ばされてもダウン中に即死ライン越えて回復するから一気にヌルくなる 正直今までのイビルに慣れてれば慣れてるほどきつい気がするからな、今回のイビル まあでも失礼すぎるわな 匿名掲示板だからといって個人名出すのも頂けない >>43
盾は保険な感じなんですね、ありがとうこざいます!質問ばかりですみませんガ強でノヴァなどは防げますか?ランスとかの盾との違いはありますか? イビルの通常時足に弱特きいてない?渾身3つんでるとはいえ会心出過ぎな感じがある >>49
防げるはずだけどガ強ある攻撃はそもそも前動作が長いから、片手なら納刀ダイブがまず間に合う
抜刀しながらスリンガーも打てるからテオのノヴァに閃光も余裕で間に合う
まあ何が言いたいかというと意識してつけるほどではない、少なくとも俺はほしいと思ったことはない、気絶耐性とか体力upとか他の生存スキルの方が優先度は高いと思う >>43
ググッた方が早いゾ。一応ノヴァは防げるけど、片手なら閃光撃った方がいい
ランスとは素のガ性が違うんだっけな?
おまいら歴女よくその速度で狩れるな。今日やり始めたけど初回3乙から2乙35分強3回
今までひたすらに火力を求めてきてた人間だから、この際に回避性能付けてみるわ >>51
サンクス 弱特3渾身3攻撃5回避3でやってたけど弱特の強さを再確認したわ 弱特効くのかよ…、マジか
見切りでせせこまあげてた苦労は一体… 慣れたらXXのジョーより戦いやすかった
まあXXでジョーと戦う理由がなくてあんまりやってないせいもあるかもだけど 胸は後ろから突進切りや切り上げ、水平切り返しとかで結構狙えるんだよな 無理にでも胸狙って怯み反撃カウンターを狙うほうがタイムは間違いなく早い
その時の大ダウンがダメージソースになるから通常時に火力落ちること恐れて見切りにしてたしなあ 歴戦ジョー辛いから片手剣デビューしてみようかと思うんだけどテンプレ装備とかある? もっと片手の動画上げてくれ
HR100越えても全然上手くならん >>60
片手剣始めたてで歴戦ジョーはまず無理だからやめとけ
どうしてもやりたいなら過去ログとテンプレ読んで頑張れ 歴女
ダチュラ毒特化して歴女いったら時間きれそうだったので
最後の5分武器持ち替えた・・・
雷かネギなら速いだろうな >>62
そうかー
さすがに武器変えただけで楽になるわけないよね
大人しく普段の武器使ってます >>64
というか片手剣とジョーの相性がね…
普段片手剣ばっか使ってるスレ住人でも苦戦してる人多いしジョーのために片手使うってのは厳しいと思う
ここで言うことじゃないけどランスかガンランスが良いらしいよ >>65
なるほど
そっちで考えてみるわ
サンクス 歴戦イビル初めて行ったけど2乙して時間ギリギリ…
アイテムもかなり使ったし精神的にキツいわ
回避3でも被弾すごいし、PSがそもそも足りない 飛竜全般やガロン、テオあたりは相性良いから片手気になるならまずはそれ相手に使ってやってくれ 突進斬りが胸に当てやすくなったし、非怒りに足に弱特が効くらしいし、他の武器も弱点狙いにくいって嘆いてるらしいし、慣れたら相性はむしろ今までよりはいいような気がする、相対的にも絶対的にも
ただ、怯みカウンターに対するカウンターが安定しない…これさえ安定すれば 前作まではずっと左足に張り付いてられたんだけど今回妙に張り付き辛い ウチのネコが20分で一回も睡眠とってくれなかった
はげましで行ったからかな?睡爆+罠を2セットは入れたいんだが 盾コンのうんしょっとみたいな斬り方ダサいからやめて欲しい…レンキン片手はかっこよかったのに >>70
思いっきり弱体した上ムービーでやられまくるボルボロスさんェ… 怯みカウンター返しの成功率上がれば楽しいだろうなぁ
そういえばくるみまだ試してないわ
>>72
スレチだけど状態異常取りたいなら爆弾 せっかく武器変えられるんだし、オトモと2人で睡眠担いで行って
2回睡爆してから一旦武器交換と補給に戻ればええんでない >>75
ありがとう試してみる
たしかにひどいスレチだったわごめんなさい バッタが通用しなくなって良かった良かったあれは見栄えが悪過ぎ 見栄えといえばフィニッシュキャンセルって周りからどう見えてるんだろうな
片手専用のテクニックだし認知度は高くないと思うから、何サボってんだあいつみたいな感じで見られるのかな 盾コンのオラこんな村いやだ〜的な田舎感のある動きをどうにかしてほしい 回転切りのモーション値上がったのって使われてない行動のテコ入れってことらしいけど
それなら盾コンの方がよっぽど使われてないよな 回転斬り関係は不条理に下げられてたのが元に戻っただけだろ >>82
俺もちょっと前まで勘違いしてたけど回転切りは昔からWまでずっとモーション値24だったよ
んでアプデで30まで上げられた。下げられたことなんて一度もない >>83
マジか、はっずい勘違いしてた、すまねえ… 同じ勘違いしてた者同士だしいいってことよ
勘違い者が増えた要因は今は無くなったけど前までテンプレにβ版で柱殴ったダメージ量一覧が載ってたから
それをそのままモーション値と思ってしまった人が多かったんだよね。かくいう私もそうです 強弓出たから弓デビューしよ!みたいなのって片手剣には無いよね。砲術増弾でたからチャアガンス始めようとか強走あるから双剣作ってみるか、みたいなの。 >>86
ジョーが怯むとのけぞりきらずに反撃してくるじゃん?
そこにある程度の威力の攻撃入れると大ダウン取れる事 とりあえず13分捕獲なら動画とれたけど需要あんのかね 是非。どうしても20分はかかるからどれだけ攻撃入れてるのか。
胸に丁寧に攻撃を当てるといってもうまくいかないこと多いし 早食いLv3 体力回復量UPLv3
キノコ大好きLv3 広域化Lv5
回復速度Lv3 体力増強Lv3 超回復力
ユラユラフェイクα
ウルズメイルβ
ウルズアームβ
ウルズコイルβ
バンギスグリーヴβ
体力の護石V
武器スロ無し。 個人的にはある。捕獲だろうが討伐だろうが20分弱かかってるから参考にしたい ttps://www.youtube.com/watch?v=JAZG-S1Xzeo&t=
被弾多すぎ笑えるけど気にしないで・・カウンターは2〜3回できてるはず カウンターとったあと何すればいいのかわからなくて背中殴ってるだけだわw 歴戦ジョーは気絶3外して回避3にしたら安定したわ
懐入ってテキトーにザクザクやって20分弱だけど自分としてはだいぶ早くなった 歴戦ジョーは気絶になるくらい食らってると死んでるレベルで気絶しないから切るのありやで >>94
なるほど耐震つけた上で回避の装衣着て火力をあげてるのか…体力装衣捨てて真似してみよう
防具はどんな構成でして…?
話は変わるのですがイビルってなんか精霊の加護も発動しづらい気がするのは私だけでしょうか? >>99
防具は弱特3渾身3回避3耐震3攻撃4だったかなあ
オーグブリケイドクシャナオーグディアだったきがする >>100
ありがとうちょっと作れるか確認してきてから寝るわ >>94
さんきゅ。
途中の乗りは意図せず乗っちゃった感じか。
防具はブリゲイド胴オーグ腰ディアネロ脚までは絞れたけど頭と腕がわかんないや
攻撃欲張らずにいるのがやっぱ冷静よね。ついつい欲張って食らうことあるし。 更新したらすでに防具詳細が書き込まれていた。
挙げたスキルだけならまだスロットと護石空いてるし拡張できそうだなぁ とりあえず頭だけ後回しにしたからアレだけど18分できたぁ…アハァ♡
20分と18分台じゃあだいぶ体感が違うのんなー 過去のイベクエが出来なくなるのがなぁ
ゆらゆらフェイクは有用だから余計に エロ超回復装備で歴女楽しいわ
シャドウサングラスとか言う有能、取ってない人勿体ない
ソロも余裕でいけたし野良に混じるで イベクエ再配信イベント近々来るんじゃなかったっけ? >>112
上手いなー
17分からなかなか縮まらんわ 28日か29日までじゃなかったっけ?
それより猫は爆弾より罠の方がいいのか
被弾こわいから大盾でヘイトあげさしてやってたわ 勇姿の動画が…
あのプロハンのTA動画も見たかったのになぁ えっ、マジで!?
よーし自分もなんとか自身最高タイムの11分切り目指して達成出来たら動画でもあげるかーとか息まいてたのに!
まーた歴戦古龍狩りに逆戻りかぁ… オトモの装備すずらんとはげましから長いこと変えてないな
オトモ装備は武器種より敵や耐性次第ってイメージ もしかしたら暦女は今後土日限定配信とかなのかもしれない
土日だ、落ち着いて土日待とう。まだあわてるような時間じゃない(震え声) ひでぇよ…土日出張で帰って来て数回やっただけで終わりとか…
まあ別に楽しい敵ではないから良いけど 【お知らせ】
『モンスターハンター:ワールド』では3月24日・25日の週末限定でイベントクエスト「脈打て、本能」を配信させていただきました。
このクエストはアステラ祭【開花の宴】開催期間中(4月6日〜4月19日)に本配信予定です。
アステラ祭の詳細⇒https://t.co/b0AwnUkaaT
#モンハンワールド https://t.co/4GRIXz4e7f
楽しい敵がいなくなった… 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) いつの間にか防具のカスタム強化できるようになってた…というかカスタム強化って項目に気が付いてなかったorz
これで少しは楽になるかな。と思ったらクエもう消えたのかよ
>>96
開始2分でもう上手い。お手本にします 土日忙しすぎてランスでチャチャッと1回だけやったから片手やれなかった…
明日寺でやろ… どーでもいいけど錬金アイテムに打ち上げ花火追加されてるんだな 確かに近作からの新規ユーザーやゆうたくんは難しすぎるって苦情送ってそう 間違いがあるとすれば配信したことじゃなくて告知しなかった事の方だな
サプライズ配信自体は良いんだけど配信後に「いつまでやってるか」くらいは告知するべき
逆サプライズとかさすがにイラネ 弱特きくときいたから、専用装備を作り直して10分斬りを考えて動画出したろとか考えてたのにふざけるなああ
というかまだ全然刃でてなかったぞちくしょうめ 英雄刃5個出たわ(使わない)
そして欲しかった猛者は0… >>139
同意だわ
本スレや他の所でも今までの傾向からみて1週間じゃねえかって感じで皆TA用の装備組んだりしてたのにね ハンマーとか他の英雄や猛者がたくさんでる
↓
そっち使う
↓
刃とかしかでない
↓
片手に戻る
ずっとこれです俺は ジョーのカスタム会心回復か回復スロか迷う
ただスロにしたら渾身を0→2にできるようになるから会心カスタムよりでかくなるぐおお 本スレで広域お助けマンはいらないから殴ってくれみたいな流れになってて悲しい 自分が生き残る装備にしたら、外人3乙で失敗するから広域付けてるんだけどなぁ キノコじゃ間に合わないレベルで歴女だとそうも言ってられなかったよね
まあもう配信終わったんですけど! 今のところ歴女で最速は8分37秒のやつか…はええなあ なんとか一回クリアできてよかった…15分でいけた。
全員近接だったけど何とかなったわ。 流れ切って悪いけど、爆破属性の片手剣って使い勝手どうですか 状態異常が瞬時に治ってると嬉しいけど、体力やバフは間に合ってるかな…
凡人ハンターの自分でもこんな感じなのに、いわんやここを見るような猛者をや
けど野良なら間に合ってない人もいるだろうしいいじゃん 片手ってそんな弱いか?
DPSとか結構高いし強武器だと思うが
https://i.imgur.com/Bnv2hf4.jpg >>147
本スレに来るようなプロハンはそうなんだろ 歴戦ジョーで英雄刃だすぞー
と思ってたのにもうないのか。。。 >>152
使い勝手でいうと悪いかな
特化型のマグダラオスセットにすると防御力とスロットのショボさが目立ち汎用力に欠ける、かといって汎用火力型だと他の武器でよくね?となる
一応爆破のダメージ自体は馬鹿にできない威力があるからイビルのようなタフな奴よりドドドとかで持ち込むとグット 正直もっと言ってって感じしかしない
さて結局古龍回しに逆戻りか……思えば罠が効く分歴女の方が良かったかもしれん >>160
なるほど
麻痺特化作ろうとシミュってたらマグダラオスに爆破属性+3が追加で付けれるみたいだったんだ
生存スキル一切ないから、強敵には使わないつもり バロングに回復カスタム3付けたら寧ろ広域回復する機会が減って味方の乙率が上がった
うーんこの いつの間にか歴女クエ終わっとるやん……
なにでモチベ上げたらええんや せっかく歴女マルチの成功率上げるためのサポ片手で乗りと罠4個とバロングで麻痺とスタンをどんな流れで決めてやろうかとコソ練したかったのに無いのかよ
あーまたやる事なくなったわ 現状の片手のスタイルはこんなんかな?ってのを考えてみた
万能ネギ火力特化
白毛維持匠高速剛刃
属性解放ぶん殴り
納刀と抜刀アイテムによる広域援護&状態異常
他にもあるよって方は教えてクレメンス >>154
この手のサイトに書き込んでるのは普段ソシャゲとかやってる小学生とかその辺だから多少はね? 剣と盾とか一番キッズが好きなアニメの主人公っぽいと思ってたんだけど、
最近は、背ほどの大剣、日本刀、二刀流とかが人気なのかな。
これも時代かw 剣盾ブームなんてハイファンタジー全盛時期だから90年代後半には廃れてたぞ >>171
こんなグラディエータースタイルの主人公昔でもあんまりいないような ゲームとか全部入れてもゼルダのリンクくらいじゃねえの片手剣+盾で有名なのって >>176
DQ1~4、FF1と言うかDFFのWOL
イメージは薄いけど初期のテイルズ作品
まぁ剣盾キャラとしてはリンクがぶっちぎりよな キャリバーのソフィーティアとか
グフとかギャンとか
自分のイメージだとダクソの亡者だけど ダクソも武器出したままエスト瓶使うから実質片手剣だろ 右手に剣なら少し増えたかもね
右利きからしたら、やっぱり違和感あるよ ドルアーガ、ドラクエ、ゼルダ、テイルズあたりの
正統派勇者スタイルっていう認識だったんだけど、
確かに彼らの武器は伝説の剣であって、ナタや棍棒では無かったw >>183
ゼルダは空き瓶や爆弾だろ、いい加減にしろ!
あとドラクエは最終的に鉄球持つことが多かったりする デクの棒でジャンプ斬りしてるイメージしかねぇ
ていうか正統派勇者ってなに
イメージ像がない 棍棒と皮の盾持ってるのは主人公じゃなくて山賊だろ!
いい加減目を覚ませ! 剣と盾を持つときは利き手で盾を持つってどっかで見たな
まぁ近作以前のリンクは左利きだったんだろうけど… 大剣強化で初めて大剣触って、片手剣の強さがよくわかった。
本当片手剣楽 ジョー片手の担ぎ所でも話そうぜ、スペック高そうに見えてネギかボルボのどっちかでいいような場面が多い気がする
拡張性取る時はネギとして、火力でボルボ越える仮想敵いるか? ネルギガンテだ(大団長)
ボルボネギジョーの3つ担ぐかこの内2つあればとりあえずどうとでもなる…かな?
あと蒼レウス桜レイア程度ちゃうか ダメシミュ使ってみたんだけどハザクにフェイタル強くない?
部位破壊前でもコロナと同じくらいのダメ出るみたいで達人の円筒使ったり部位破壊終わればもっとダメ差出るんじゃないかな >>197
ボルボと違ってFB一本で行かなくていいし一概には言えないけど
白ゲ剛刃運用としたら堅い部位が邪魔になる敵、強いて言えばテオとか? >>167状態異常と広域援護がセットなのが違和感。
片手剣はスタイルってテンプレにはめようとすると難しい。
相手にあわせて臨機応変に立ち回れるのがいいとこだからな。
火力盛りの状態異常剣使うこともあるし、
無属性特化も息してるし、
乗りを積極的に狙って行ったり色々あるわな。 そもそもネギは火力特化よりも生存特化向きだしな、火力に特化するならフェイタルなり各属性(解放)武器のが強いし >>204
覚醒グラバロの火力寄りも試したけど微妙だったわ
麻痺→円筒→シビレ→ジャンプ斬りで乗り→シビレ
とかやってると自分が斬ってる時間少ないからなぁ
つーか麻痺罠やるにしても覚醒ボルボスティンガーのが楽だったから
広域バフやらないなら麻痺片手使わんかなぁ ネギは自由度あるのが好き
ジョーは会心カスタム突っ込めば青でもネギより期待値高いし青40だから匠5だけでもいいしなぁ
ボルボは限定すぎる、TA以外だと普通にネギで良い最速狙い火力増し増しソロ以外はオススメしないからカスタム優先度低い
火はお好み、雷水麻痺睡眠は解放、氷は趣味でいいよ
普通に戦う分にはこれで充分、さらに初心者向けにするならネギかジョーでおけ
匠防具あるならジョー、無ければネギ >>207
火力切れ味が並弱レベルなのに覚醒必要やからね、そこで火力も出そうとすると色々と中途半端になるのも仕方ない
それならさっさと二回麻痺させて武器替えた方がいいしな 片手剣使い始めたけどランスメインにしてたからか回避が苦手になってた
回避性能3でやってたが息抜きにガ性5でガード主体にしてみたら快適でワロタ 今作で初めて片手剣使ってみたんだけど意外と火力出るんだね
もっとダメージ控えめな武器なのかと思ってた
ネギに攻撃7、弱特3、渾身2だけで満足できる 適当にバウンティとかちょっと足りない素材狩りに行く時に回復ネギ剣が輝く 歴戦ヴォルガノスに初めていったら、バゼルとウラガンキンがちょくちょく乱入するわ、ヴォルガノスはクソモンスだわで禿げそうになった
10分をちょいオーバーしちまったし、なんとか立ち回り考え直さなきゃなあ ガノスは心眼業物つけで解放ジャグラスでガシガシ叩くか心眼コロナで押しきるか悩むわ 古龍以外狩る意味が薄いからそうなってくるんだろうな
あとヴォルガノスの素材使う事があんまり無い 体感猛者は歴戦2の方がでるけどなぁ
枠が多いのいい 回数とか痕跡集めしないで済むのと腐ってたチケット使えたからな 全体的にソロの耐久低いし、それ故の装具前提にしたTAだしな
ジョーみたいなタフで報酬美味いクエ増えてほしい 今レシピ見たらヴォルガノスの肉質情報変わってた
いやまあ、多分スキル構成はどのみち大差ないんだろうけどさ 歴戦ジョー消えてて笑う
6日に再配信か
はよう、、はよう、、あいつ10分きるまでやめられないのだ、、 やっぱり難易度高いクエあると楽しいのよな
既存モンスでいいから毎週イベクエで超強化個体みたいなの配信してくれたらいいのに 歴女片手で8分半出てたけど、ジョー片手が強いのかバフアイテムが強いのかわからんかった。 >>227
マルチならきっちり拘束してやれば割と10分切るよ 英雄刃手に入ったんでネギを回復カスタムにしたら
クリアタイムめっちゃ早くなったワラタ
こりゃいいわ 歴女消えたん?
元気片手試してみようと思ったのに・・・ >>207
なぜ罠、煙筒、乗り前提?
普通に弱点叩いてダメージ稼ぎつつ麻痺とってさらに弱点狙って行けばいいよ。
ソロでも割と強いぞ。
必ずしも拘束とバフに特化しないといけないわけではない。
武器変えるためにキャンプ戻るくらいなら斬ってた方強い。 コロナ回復回復にしたけど失敗やったかな?猛者また集めたら変更とかできんの? 2本作ってカスタムでスタイル変えるとかできるっけ?
今までの作品で同じの2本作るって発想がなかったからやったこと無いけど 上書きするよりコロナもう一個作った方がよくないか
後でやっぱ回復の方が使いやすいってなると後悔するぞ 二本目作るほど猛者刃余ってるの羨ましすぎる
ようやく2桁個数に乗ったくらいなのに 同じの用意するのもいいけどまあ回復回復は使わんのじゃないかなっていう個人的考え コロナとフラムカスタムして残り猛者刃1 フィニッシュです >>234
ソロで麻痺担ぐなら属性か物理担ぐでしょ
火力盛ってもグラバロは「割と強い」レベルでしかないし
ジョーイベなら広域グラバロでバフって2麻痺取って罠4つ使って火力に着替えて罠補充が最善だったよ >>206
ネギは匠とか砥石とか盛らずとも高レベルの火力を維持できるから生存スキルの方にスロット使えるのが嬉しいよね
匠5とか達人とか考えるとどうしても体力や気絶耐性にスロット使う余裕なくなるし あれ、なんか閃光弾光ってね?
前からこんな……じゃないよな 歴戦クシャル何で行ってる?
今はテオ剣でクシャルのシリーズスキルで風圧無効つけてるせいで7分くらいかかるんだけど5分くらいで楽に回すなら違う武器のほうがいいのかな? ゼノ剣で頭a腕b脚bをクシャにして胴と腰は何か忘れたけどおそらくブリゲイドbとガロン腰bかネギ腰な感じにしてるはず
2gからの復帰勢だから全然動けないからタイムはお通夜です 確かジョー片手で
竜王
クシャβ
クシャβ
クシャβ
デスギア
渾身の護石
で攻撃4弱特3渾身3匠5回避性能2風圧完全無効におまけの氷属性強化2
これでクソ個体でなければ5分切りはいける
まあ装備というよりどちらかというと、ダウン時に駆け上がり斬り含めてfb全ヒットを頭に当たるのを安定させるようにするのが早いと思う 片手間に片手剣使い始めたけどおもろい武器だねこれ
定点攻撃とかFB頭狙い撃ちとかまだ全然出来ないけど使ってて楽しい 片手剣の初心者向けに見せかけた玄人感ある作り嫌いじゃないよ 歴女以来回避が外せなくなった
耳栓切ったけど案外避けられるもんだね >>245そりゃ最適は属性や物理高い武器に譲るさ。そこ重要じゃない。
ジョーイベで拘束が有効なのもわかるが、
その1ケースだけみて麻痺と罠と広域はセットじゃないと意味ないとするのはいかがなものかと。
相手にするモンスとパーティーによって拘束に特化するよりいい結果出るよ。
>>207の動きだって火力盛りグラバロに適した動きじゃないわけで、そんなんで決めつけなさんな。と思い、突っかかった次第。 変なゲージとか気にせず常に最大火力なのがいいよね
太刀とかチャアクも使うと楽しいけどゲージ管理とか面倒なんだよなー… 機動力や煩わしい管理がないという点でいうと今作はしばらくランスに浮気しっぱなしだった ランスと片手はかなり似てるよな
火力出すための手段とか対応力とか
歴戦ジョーは流石にランスがかなり上だが ランスと片手が似てるって盾持ってるくらいじゃないかね 機動力があるって事で双剣とよく比べられるけど
双剣の機動力と片手の機動力はちょっと意味合いが違うよな 片手やってみたんだけど噂の旋回ループってレバー+△連打の奴でいいの? FBがうまく行くと大ダメージ以前に気分いいわ。なかなか頭に綺麗に落ちてくれないけど 石溜まったからチャアク使い始めたんだけど移動斬りなんてあるのね
てかチャアクはこんな動き許されてんのかい 最初は移動斬り欲しいなってなるけど要らないなってなる 片手はpsvitaのリモプで遊びやすいから良いね
丸ボタン押してバツボンタで回避でやりやすい イケメン片手マンが睡眠と麻痺と閃光と樽G駆使してネギもこもこにしてた
俺はジャグラスもってアホみたいに殴るだけ
これが狩りといえるのだろうかいやいえない MH2ぶりに片手使おうとしてるけど凄くスタイリッシュになってて戸惑う わかる。XやXXはわからんけど機動力昔と比べて上がったよなぁと思う。上がったというかスタイリッシュになったというか 通ジョーなら回避性能なしで不動回避装衣でごりおせるんだけど被弾減らしたら歴女でも同じことできそうだなー 旋回ギリとかFBとかいろいろ増えてて正直戸惑ってる… 旋回斬りしてるとなんか思い出すと思ったらあれだ、ファイナルファイトのパンチハメ 少し前に麻痺片手に触れて以来の片手です
ジョー片手、匠5、弱特3、渾身3、攻撃4、砥石高速で使ってるけど攻撃抜いて剛刃で白ゲージを意識した方が良いですか?
あとみんなは耳栓入れてる? 剛刃活かす運用するなら白ゲ伸ばす必要ないから匠を減らした方がいい 歴戦ジョーのおかげで歴戦ジョー以外は体力いらなくなったな なるほどなぁ
歴女は装飾品集めしてる俺には早いと思って今回は挑戦そうそうに諦めちゃってた
旋回ギリ含め被弾しない立ち回りとか修行不足か
ジャンプ斬りから二回切って回転斬りコロリンに脳みそが支配されてて困る 歴女以外なら400ちょい防御あれば問題ないからね
逆に歴女はラーメン食べてる状態だと防御500でも体力150じゃワンパンされたから体力必須だが 歴女と歴古龍は結局事故るときは何やっても事故るから…
最悪咆哮だけ盾してブレス系はころりん練習するとかね。もっともネギの突撃はころりん却下されるから腹いせに閃光ブチ撒けるけどな 剛刃運用するならデスギア足に砥石2個入れるだけで十分だよ ボルボの優秀さが凄いな
カスタム3つ乗せできて麻痺にも無撃にも対応で防御力おまけまでもらえる 味方をぶっ飛ばさなくなったとはいえ、未だに盾コンって使えないよな?
回転斬りはアプデで上方修正入ったけど、盾コンはそのままだし、
制作側は盾コンは弱い技でいいと判断してるのか… 盾コンは前に1歩出たい時に使ってたけど今は回転斬りがその役目果たしてる まああんな盾ジャブじゃ強くしようが無いし
モーション変更して溜めて盾昇竜拳→FBにしようぜ 死体にR2+○の盾チクすると「相手が死んでるかおっかなびっくり確かめてるモブ」みたいで可愛い クソカメラのせいで旋回出したつもりが
盾コン出てる事が稀によくある 片手剣使ってて一番大変なのはカメラな気がしてきた
張り付かなきゃいけないからモンスターにめり込んで見えなくなるしワケワカメ状態になる 耳栓がバゼルで組みやすいから人気だけどps鍛えるならやっぱ回避性能だよ
最初歴戦ジョーに3積んでたけど最後は外せるくらいにはなったわ 回避性能、重さの割りに効果が薄いのがなあ、個人的には歴戦ジョーには回避距離の方が役に立った 俺も他に盛りたいスキルあるから耳栓はつけない派
パックステップの無敵時間長い気がするから咆哮はそれでかわすようにしてる バックステップ回避から溜め切りFBぶちこむのが醍醐味 XXではブシドーで耳栓回避して気持ちよくなってたんだけれどね
一度耳栓を知っちゃうとね、もうダメだね… 耳栓はレウスクシャテオくらいあればいいかなぁ
無理して匠盛りジョー武器より耳栓ネギ鉈の方が有効な場面多いけど好みだと思う、片手剣は一応盾あるしね てか咆哮ってガードすればええんでねぇの?
R2で即防御簡単になったし、慣れてけばこれでいい気がする 慣れればなんて話をすればバックステップで避けたらいいだろう
ガードするまでもない >>322
まぁそりゃそうなんだけど、武器だし状態じゃないといけないし、汎用性考えたらガードも無難じゃねって思っただけよ バクステの無敵時間の長さ何気に凄くて笑う
FBにもその場切り上げにも突進切りにも派生できるし歴女に回避性能抜いて練習してた
バクステにも回避性能乗るよね 広域片手マンとしては咆哮でアイテムの使用を妨げられたくないから耳栓ですね 二人調査クエストの時に隠みの装衣使うやつなんなの
クエスト失敗させたいの? 2人行ってしまって後悔しつつ、フレになる確率高いから嫌いじゃない なんかずっとブンドリ刀ばっかやってロクに攻撃しないやつ来たから蹴ってやったわw体力上がっただけという。 >>330
龍が弱点なら火力は間違いなく最強。
龍が弱点じゃなくても火力は弱点属性武器に肩並べそう。FBメインでいけば。 知り合いがモンハン始めるから片手剣キノコマンやりたいです
広域化lv5 キノコlv2 体力増強lv3 体力回復up lv3は必須としてあと何入れますか? 問題はFBだと溜め斬り部分に渾身乗りきらないのが気になるからどうしても旋回メインになるよね、単純に白毛生える武器で火力高めの武器が少ないから使うけどね >>337
まじかー、何にすっかな
耳栓とか砥石高速化あたりかな >>336
最低火力はいれとかんと長引いて本末転倒だと思うよ
キノコ2で我慢するなら1でいい ガ強ガ性KO積んで「それもう片手剣じゃなくていいだろ装備」でも作るか はじめるのは構わんが広域とかへんな癖ついてもダメだからやめといた方がええやろ
片手じゃなくカリピーの方が向いてる 本気で介護するつもりならキノコなんて半端な支援するより早食いで回復G飲んだ方が良いけどそろそろこの辺にしとかないと広域警察が来るぞ 回復量乗るとか聞いたけど広域ほとんど使わないから試してないな >>344
mjd、俺は乗らないって聞いた、まぁ広域使うフレがいないから(略
まぁでもモンハン初心者なら「広域飛んでくるだろ」って回復しない癖が付く可能性高いから辞めたほうが良い
今作はくっそムズくて笛諦めたけど、過去作じゃ笛かついでるだけで明らかに回復しないやつとかいたし 早食いや回復量upは受ける側に依存する
早食いはまぁ連打しやすいってのあるから付けてもいいんじゃないって感じよね 色々ありがとうございます
適当に作って適当に遊びかんじにラフに行こうと思います 広域は片手剣と言う固定観念は捨て去るのだ
そして広域の話はもう辞めた方が良い 片手で閃光投げて落としまくってればばわかってる感だせるし初心者の介護にも丁度いいぞ 友達とやる分には広域はすごく良いスキルだと思うよ
友達が広域中毒になるけどな 火力+回避性能3くらいの装備作ろうかと思ったけどググってもでないやんけ……。
完全火力特化って超会心まで入れてんの?
攻撃+弱特+渾身くらいしか使いやすいの思いつかないが ジョー片手来ても結局快適性と火力両立考えたらネギ斧 もうバンギスグリーヴから離れられなくなった早食い2でストレス無くなった2スロついてるし 性能も距離もつよくね
距離付けるとフレーム回避がバシバシ決まる 回避性能はLV5まで細分化されてて「大きく向上する」とか書かれてるから最初はLV5→回避性能3くらいはあるかとおもってた バンギスシリーズ、シリーズスキルはないけどスロットだけなら割と優秀寄りにみえてきた シミュって攻撃7弱特3渾身3性能3にしたのさ。
もっと別の攻撃スキル盛ってるのかなと思ってな 耳栓必要なしとするならバンギス腰のスロの開き方は優秀よな >>351
渾身3、攻撃6、弱特3、フルチャ2、体力3、回避性能3
のネギナタでやってるけど割といい感じ >>341
ガ性5はいいよ
出遅れるとかディア受けてみたら解るけど良い位置になる
避けりゃいいじゃんなんだけど ディアは普通にガードして切り上げ始動かころりん旋回でよくない? テオって書いたつもりが出遅れるってw
失礼
避けれないからいろんな攻撃受けてみたけどまぁ安全
避けれる人には必要ない >>367
マルチで味方宛ての突進にコロリンしてしまうことがあるから試しに積んでみるか、サンクス 広域の話出たからなんだけど早食い友愛パテに囲まれた歴ジョーで最後の捕獲大暴れで乙り解散させたホスト居たわさ
まああれで学んだのは友愛もホドホドにしないとならんな
危機管理回避しなくなり被弾麻痺して行くし
自分もいつの間にかなりかけた ボウガンだと属性強化は+3までしか意味無いけど、片手剣はどうなんだい テオ剣ロイヤルローズを見た目重視で使おうと思うんだが似合う防具ある??テオはせっかくだからカイザー使おうと思うんだけど イビルジョー相性最悪だな
怒り時はブレス吐いてる時しか弱点に届かないから大ダウン取りずらいし
足硬くなってるから従来の転倒させて腹殴る戦術も通用しないし 一応言うならイビルが怒ったら足硬くなるのは昔からだからな ロイヤルローズはブリゲイド胴+ギルドクロス腰で使ってる
この腰ならある程度不恰好な脚でも隠してくれるし結構お気に入り >>374
ロイヤルローズはジャナフ足が同じ色でエロくて良い感じ 片手剣使い始めて、せっかくだから閃光以外のスリンガーも使っていきたいんだけど
コレ!といった使い方ってある?
実はコンボの途中でスリンガー撃てるとか >>383
クルミは全ての位置把握してると役に立つぞ ガンキンの転がり避けるのすらめんどくさいときにハジケ撃つとか? 転がってるガンキンにハジケ当てると確定ダウン?
たまに効いてない気がするけど 回避距離つけて飛びかかりFB後方ころりん起き上がりスリンガーくるみするの好き タイムはともかく倒す分に割と楽にやれるからジョーすき すいません、スリンガー打とうとするときにガードが暴発することがあるんですが、なにか操作がわるいんでしょうか?
対処法あります? ジャナフ足ええやん ありがとう
ガンキンはスタイリッシュさがないからなし(^ ^ はじけは投石珠検討するくらいに便利
ハザクのゲロ止めとか他のメンツに気づかれてなさそうだけどマヂ便利 >>392
操作が間違ってる 同時押しじゃないよ
L2押しながらR2でスリンガー
R2押しながらL2だとガード >>392
何かしらの硬直中にL2押しながらR2連打してたりする?
それだと照準出る前にガードが先に出るからスリンガー照準ちゃんと出てからR2押す 395.396さんありがとうございます!
慌てて操作しててお二人がおっしゃったようになってたのかもです。
落ち着いてL2押してみます!ありがとうございました! 歴戦テオ 5分切れる人っている?不動 円筒なしでやってるんだけど5分9秒がやっとだわ 刃初めて出た!どれに使うか慎重になるのが良くわかった
しばらく眠らせとくわ 片手って極端に相性悪い敵いなくね
ぶっちゃけキリンも倒せるし(乗り地獄爆弾魔だけど)ジョーも切り上げや切り返し、突進切りの変更で上への攻撃が増えたしカウンターも狙いやすいからそこまで不利じゃない >>383
スリンガー最後の一発は撃ってもリロードモーションがないので
納刀中なら最後のはじけくるみを撃った直後に間を置かずに追撃できる、とかそういうやつ? 回避性能積んでからジョーがめちゃくちゃ楽しくなってきた ジョーくんは最初はなんだこのクソモンスター!?とか思ってたけど立ち回りがわかってくると途端に楽しくなってくる 納刀抜刀に移動が速いから相手の挙動が読めない時は適当なスリンガー弾拾って撃ちまくるなあ
そのせいでフレは落下スリンガー弾は全部俺の物って認識になってるらしい 相性悪いと言うとジエン亜種みたいな超体力の敵なんだけど今作にはいないねえ
あのクソモンス30分で狩れとかやめてくださいこっちはソロなんじゃ殺すぞ!いや殺したけど ガルルガLv100とかも相性悪いなんてもんじゃなかったよ
あいつ隙がなさすぎてヒットアンドアウェイ以外に方法ないから大剣とかの劣化だった
まぁあいつに関しては一撃が軽い武器全部に言えることだけど (だって今作そんなに相性悪いって言えるモンスターいないんだもの…) 廃熱機関があと5個も6個もあったらやばかったかもしれない >>415
その名前を出すのはやめてくれ
トラウマなんだ… 初モンハンな俺ですらストーリーで1乙もしなかったしなー
キリン辛いキリン辛い言われてビビりながらバルキン剣握りしめて行ったらあっさりと爆発出来たし バゼルはどうだ?
未だに慣れんから矢打てる片手剣で行ってるわ バゼルは尻尾から攻めると雑魚なんやで、切るまでが大変だけど
バンギスβ腰のおかげでエロ装備捗るし片手剣は小さいから助かる レウス←抜刀閃光できるので楽しい
クシャ←同じく
ティガ←判定キツいけど相性良いほう
ナルガ←楽しい
オウガ←楽しい
ブラキ←楽しい
マガラ←風圧ウザイけどそれ以外は楽
レギ男←楽しい
四天王←狩技もあって全員楽しい
バルク←楽しい
おうま←楽しい
ネルギ←楽しい
メインモンスターとの相性が良すぎる >>400
装具系無し、オトモ回復、レイトリで5分切ったり切らなかったり ラギアはクソだったけど、見た目はすごく好きだったな ラギアって地震起こせたっけ
ナバルさんの仕業じゃなかった? リアフレとSkypeしながらやってて酔った勢いで片手ベタ誉めしてたら軽く呆れられたわ… ラギアじゃ!ラギアの仕業じゃ!ってモガの人らが言ってたからラギアのせいだよ狩らないと そういえばうちのMHの狩人がカタテを好きみたいだぞ?
スラチャでトカゲを狩っていたら痕跡集めして逃げているときにすれ違っただけの片手が助けてくれたらしい
黄色いトカゲにスリンガーとばしたら敵が猛威を振るってきた
ところがトカゲの攻撃は圧倒的な戦力を持ったカタテに対してあまりにも無力過ぎた
フォールバッシュをほどこしてやると狂ったようにトカゲが牙を剥いて来たらしいが次々と倒されていく仲間のトカゲを見て絶望しながら消えていったらしい
狩人はそこで溜めてたヒカリムシを1匹トレードしたが9匹で良いといわれたらしい
今のMHではそのカタテは謙虚なカタテで人気者 先ほど片手サークル入ったけど誰も居なくて悲しかった。。 斬れ味辛いなぁとは思ってたけど
テオはフラットウェイブよりレイトリの方が良いのね 耳栓5気絶3が外せないぼくはテオには回復レイトリ匠2剛刃です 解放ジャグラスでええんでない
レイトリはかっこいい 通常:微妙
怒り:超有効
古龍に龍効かなかったらもうお手上げですわ(ボックスダンス) 一応龍封は古龍の中では効果大きい方だけど、せっかく片手剣使ってるならノヴァ使わせて落としたいよね >>446
手数武器だから旋回ループちゃんと出来る人ほど匠だけだと足りなくなる まあFBならマシとはいえ斬れ味マッハな武器だしな
50出すより1分キリホーダイの方がだいたい良い HR100の古龍3頭のクエストはネギ片手でいいよね?
防具は変えようと思うんだけど、龍封あった方がいいかなと 拍子抜けするくらい体力少なく設定されてるのでネギで良いと思うよ 歴戦ジョー倒せるだけの腕があれば何の武器でも楽勝よ >>451
すまん最近片手始めたばっかり&歴女は仕事都合で行けてないんだ 剛刃なら気にする必要ないけど、匠だけで運用するなら
旋回切り→回転切り→旋回切り→回転切りの切れ味節約ループも一考の余地あり...? 白ゲージ剛刃好きだけどこれ使ってると高速砥石とかアイテム使用強化も欲しくなって
スキルスロットに難儀しちゃう 歴女で2回ブッコロされて装備整えるかと思ってたら終わってた
イライラとモヤモヤがヤバイ ジョー武器に匠5業物耳栓5体力3早食い2つけた安心感
白ゲ100相当は最高やね >>455
俺の心は嵐の如く猛っている。いくつもの怒りや悲しみ・・・その怒りと悲しみを我が力として、俺はお前を討つ! 人、それを・・・『修羅』という 旋回の練習でひたすらトレモの柱斬りつけてたら柱の周りで盆踊りしてる気分になってきた FB練習してると盾じゃなくて籠手でいいんじゃないかと思ってしまう >>461
ニンジャソードなら拳でぶん殴る感じになりそうよねw もう剣も捨ててデカイ盾でぶん殴れば良いんじゃないかな >>463
チャアク作れるから十徳ナイフみたいに何かを仕込んだ盾のみの武器は作れそうだね 籠手というか素手でSNKの庵を乗り中にすれば片手剣使う人増えると思う。もはや武器素手 ダブルクロスでチャアクの狩技に盾が回転して回転ノコギリみたいな攻撃できるあったから盾が飛んでくのも遠くないかもしれんな オーグ3箇所とウルズとインゴットで装備作ったんだけど、回復速度と加速再生に感動した
フルチャ防具も作ってみようかな 剛刃、達人芸、匠、砥石高速
この辺をどう組み込んでいくか悩み続けて装備が決まらん… >>475
ダクソのパリィもドグマの流し暗殺もそうだが大きなモンスター相手だと使えないしその辺はしゃーない ジョー武器に匠無し剛刃ビルドで行こうかと思うんだけど
誰か使ってる人いる? >>477
匠1剛刃ならやってるけど匠なしで使うなら素直にネギ斧で良い >>480
つまりガンスの盾にカウンター用仕込み大砲が!!!! >>476
でも部位破壊からの致命でイケるやん
つまりイケる! 匠1って珠でつけるもんだと思って泣いてたけど、クシャ腕が最適なことを今更知った >>485
お守りで3行けるし珠の価値は低いと思う 一応、会心-10で計算すると青ゲでもジョー剣の方が期待値上
しかし、ジョー剣で緑ゲージで闘うこと考えるとネギ剣の方が強いな というか白ゲ運用ならFB運用でボルボ超える高火力なのに白ゲにしない理由が分からん >>487
ジョー剣を剛刃運用しようと思ったら1だけつけたくならない?
ジョー狩る時は回避性能も欲しいからクシャ腕が最適かと思ったのだけど 別にジョー剣はマイナス20青でもネギとほぼ僅差で会心カス10でネギ超える期待値だし龍入ればそもそもネギより強いから匠1剛刃でもええんやで
確かネギ青に特攻超会心攻撃4でジョー剣白会心カスと並ぶんじゃなかったか? DMCのダンテ剣みたいに特殊な見た目の片手剣が欲しい 剛刃やら心眼やらが2スロだし2スロスキルになりそう
どっちにしろ何で業物は珠が無いのかね・・・ 1スロじゃねーや、珠があればだ
3スロでも何とかしてつけてたと思う >>496
たぶんみんな業物なっちゃうからやろね、ボウガン用のもそうだけど相当強すぎる
2箇所で業物4ヶ所で全属性やられ異常無効とか欲しかった >>495
ダクソとコラボして西洋風な装備増やして欲しい 早食いLv2 ひるみ軽減Lv1 耳栓Lv5 体力増強Lv3 匠Lv5 業物/弾丸節約 の検索結果 1件(0.066sec)
防御 頭 胴 腕 腰 脚 護石
444 バゼルヘルムβ ゼノラージハイドβ ゼノラージクロウβ バゼルコイルβ ゼノラージフットβ 匠の護石V
これ組みたいのに匠足りないジレンマ 肉断ちはネギ鉈あるからいいだろ
俺は普通にロンソやダークソード、銀騎士剣、飛竜の剣みたいなのがほしいわ せっかく旋回っていう刺突が増えたのにレイピアみたいな武器少ないの悲しい
重厚なデザインもいいけどスラッとした刀身もたくさん欲しかった レイトリみたいな剣は好きだがレイピアまで行くと狩りに向かなすぎて微妙かな
マスターバング大好き ひるみ軽減つけてても他近接に尻もちつかされることが多くてつらい(´;ω:`) チャアクは音でわかるからラッシュかけるときはバクステの準備しとけ
なぎ払いガンスはキック 盾コン無くなった時は嬉しかったけど今となってはハンマーや太刀や片手剣巻き込んでるのに平気な面して転す虫とかガンスぶっ飛ばすのに残して欲しかったなぁと タマミツネの片手剣めっちゃ好きだわ、扇子にニンジャ盾とか見た目維持しながらの性能だった >>507
そうか、味方の動きも気にしないといけないのね
ガンランスはキックします オデッセイかむばっく
ハンターナイフの色変えてコロナのステを水属性にするだけで実装できるぞ やたらオッデセイ推しがいるな。
他にオススメ見かけ武器教えて オデッセイはシンプルかつ強さを感じるブルーなメタルの色合いが綺麗だからファンも多い…と思う
ジエン武器の峯山小太刀みたいな刀の系譜も実装してくれ〜 問題外や旧キリン剣みたいな枝分かれしてるデザインも好き
でもやっぱりハイラギアソードが一番好き ヒーローブレイドは来ないと思うけどやっぱり欲しいな
無撃が強い今の環境なら会心構成でかなり強いんじゃ ニンジャソードは外せない
絶一門とかシンプルにカッコいいよね、使い道低いけど。ドスのオフ専時代にお世話になった
バルログの爪みたいな片手剣とかあればいいのに >>502
匠4剛刃研磨の方が長持ちすると思うからしばらく匠のことは忘れるという選択肢もある 正直デスパラの見た目はあんま好きじゃない
MHWにありそうな見た目してる(酷評) グラバロも覚醒必要とはいえ歴代麻痺片手剣でも上位狙える逸材だとおもうが
それでも火力的に物足りないんだよなぁ 雪山とともにドドブラとラージャンがでるみたいなリークがあるらしいから、その二体のぶきがでるやも
ラージャンはともかくフロストエッジがでるなら歓喜する 千人包丁だったっけ?
中華鍋と包丁のやつ
あの見た目なんか好き 固有の素材感は出してくれても良いんだ
でもやっぱ最低限剣をメジャーにしないとダメなんだ
ほとんど突進切りが殴り込みになっちゃってる とりあえずボルボ以外の謎の棍棒シリーズどうにかしような、運営さん 片手始めようとテンプレ読んだものの必須スキルなくて困惑
とりあえずマスバンとジャグ用に
耳栓4属性解放3弱特3匠3風圧軽減2砥石3風圧軽減2剛刃属性会心水or雷属性強化3
で組もうと思うんだけど何か足りない気がする ぶっちゃけ何のスキルが良いか言われても好きなの選べだからな >>535
十分だと思うが強いて言うなら風圧要らんかな。
耳栓4つけるくらいなら5にした方がいいと思う。
体力とか生存系はなしでいいの? 風圧と砥石もいらないと思う
匠か剛刃どちらかで十分じゃないかな >>539
生存系は正直盛りたいけど空きスロが無い状態ですね…
武器スロスロカスバゼルβリオソβカイザーαリオソβキリンβ護石匠3で組んでます >>540
>>541
なるほど
匠捨てて耳栓護石に変えて砥石を体力に入れ替えたら怯み軽減入りますね…組み替えなきゃ
風圧はリオソ腰βの副産物です 回避性能つけるとなかなか快適だな
いままでガンランスとかスラアク使ってたからか片手剣の機動力高すぎて笑うわ 片手剣で唯一必須スキルと言えそうなのはマルチ時のひるみ軽減くらいだね 弱点特効は全武器必須な気もするな
つけない理由がほぼない ネギの会心がだいたいジョーの白とほぼ同等ダメージだった(柱調べ
龍は激戦区やな >>549
俺はユラユラ出来ない…出来ないんだよぉー! 属性会心教だからリオソウル頭とレウス胴が脱げない
マスバンガロテレイトリ辺りは弱特とセットで付けたくなる 便乗で悪いけど、心眼てレウスシリーズとソウルシリーズごっちゃでも発動するの? >>555
素直に剛刃か匠と研磨2ぐらいをつけましょう相棒! 結局1本選べって言われたらジョーかネギのどちらかを好みでって感じかね >>559
ニワカ片手使いだけど、1本ならネギかなーと思う ネギ使ってたけど剛刃ジョーに移ってしまった
ありゃ良い 無効属性で殴るわけ様なことしなけりゃ大して大きい差がある訳じゃないんだし、
好きな武器使いながら見た目含め好きな様にスキル組んだらよろし まだHR14までしか行ってないけど今までの中でオドガロンが一番戦ってて楽しかった
なんかヒットアンドアウェイが楽しいと言うかロックオンカメラと相まってモンハンらしく無いと言うかダクソやってる気分になる 歴戦強くなったって、まじ?
介護対象がいつもに増して体力減りまくってたのはそういうことかね?
しかしあいつら、はしゃぐよなあ
なんでテオの尻尾で赤ゲージになってんだよと 仮にだが一本しか選べないってなったらジョーかな 匠で白出るし 自分だったらネギだな
スキル構成の自由度がすごいし ゆらゆら装備がきもかうぃくて面白いなって思って
よーし広域5つけて種と薬と粉塵がぶ飲みしちゃうぞー♪と意気揚々シミュ廻して見たら
最終的にゆらゆらフェイクが抜けたでござる 一本作るならマスターバング、ネギ剣、ジャグラスガロテ、コロナ、レイトリ、バロング、クロムだな。
一本作ったら他も欲しくなるだろ? 多分だけど属性会心って属性強化付けてる場合上限に達して効果なくない?
達人芸コロナで試したら属性系のスキル外して超会心入れた方が強かったんだけど 属性値のダメージを1.35倍にするんだから素の属性高い武器で属性強化まで盛って相乗で強くなる
ただほとんどの武器で同じくらいに物理盛った方が強いだけだ コロナさんの火属性強化は属性会心達人芸したら付いてるもんだから… 素でコロナの1.5倍の炎属性を持つ片手剣がありましてぇ >>574
双剣スレだと属性値270より低い武器には属性会心よりも物理上げろって感じだった
片手と双剣だと属性値の基準も変わってくるだろうけど 話の流れぶった斬って悪いんだけど、無撃ボルボのがスキル次第では白ジョーを上回るって言う人がいたんだけど本当? なるほど!参考になったよ
やっぱり元の属性値次第だったんだね >>585
ありがとう
確かにそれくらいそれぞれシミュって計算すれば良かった >>586
全く龍が通らない相手に白フェイタルは攻撃系スキル乗せずに会心カスタムもせずに、
ボルボは攻撃系スキル盛り盛りで会心カスタムすれば越えるだろうけどそんなの比べても意味ないしねえ >>587
うーんなんであの人が無撃ボルボのが強いっていってたんだろう…? >>588
どの人か知らないけど匠1入れるだけでも同条件なら仮に龍が全く通らなくてもフェイタルの方が間違いなく強いから、ボルボのがカスタムとかスロット的に運用しやすいよ、ぐらいの意味なんじゃない? >>589
まあその人ってのはただのリアルでの知り合いなだけなんだけど、そういうことを言ってたのかな?
ちょっとスッキリしたありがとう 初めて片手かついで広域回復してみたが誰もセルフ回復しなくなるし攻撃しつつ様子見してたらバタバタ倒れていくし…
俺にはまだ早すぎたかもしれん >>591
広域を敢えて1か2にすることで申し訳程度にするとちゃんと回復してくれるぞ >>591
>>8
辛辣だけど荒れる要因だからね、仕方ないね 禁止ワードだったのか申し訳ない
懺悔の旋回ループしてくる >>485
女キャラだが見た目の問題も込みでリオハートβ使ってます 片手剣始めたんだけど手持ちの珠の兼ね合いで
攻撃4弱特2見切り3剛刃早食2体力3怯み1
で組んだけどこうした方がいいとかあるかな
解放系以外はこれで行こうと考えてる 持つ武器次第で匠いるとか色々あるのにどうしろと
というか無理矢理見切り攻撃積むより無難にカイザーレウス竜王やらで弱特3にして残りで渾身やら耳栓放り込んだ方がマシじゃないの >>597
手持ちの珠でシミュってベストならそれで良いんじゃね?
それ以上はお前の手持ちがわからんからシミュになってくれスレ行けば良いかと HR110にしてやっと剛刃出たーーーー
まぁ既に100体以上古龍狩ってて今更感があるが; >>597
見切り3切ってでも弱特は3にしたい。
(常時10%より弱点20%を優先)
剛刃運用するなら攻撃4切ってでも研磨いれたい。
(剛刃だけで運用するなら闘ってる間も研げるようにしておきたいから)
ただし、ネギ剣なら斬れ味フォロー不要なので剛刃→痛撃だけでいいと思う。 「新しい装備作るかー」と耳栓体力早食い広域にチェックを入れてから構成を考えるワイ 剛刃ジョー運用で砥石外してキレアジ使ってたけど5回研いで5個もヒレを失ったせいでもう2度とヒレ使わないと誓った 上ヒレのことかな?
普通のヒレはよく使ってるけど上ヒレは使えないなぁ
何せヒレ300枚のうち上ヒレ3枚くらいしか出てないし… 片手斧とか片手盾とか、なんでまともな片手剣ないんですかね! ゴールドマロウより、xででたシンヴァルツマロウが好きです(小声) HR56まで来て歴戦回し始めた。片手剣だと広域に期待されそうで一人クエしかしてないんだけど、4人だとメリットあるの? 歴戦クエすなわち奉仕の精神であり
もし一人の方が楽であっても広い心で皆に分け与える
真の広域なる心が必要である
すなわち参加する側も死ぬべからず 片手剣始めたいけど双剣の各属性全てカスタムしたから猛者が2個しかない…
双剣くらい属性って重要?ランスみたいに匠剛刃ジョー1本でもだいたい何とかなるかな? 剛刃ジョーどうするかと思ったが見た目との兼ね合いとひるみも入れたいしで砥石無し匠3剛刃にしたわ >>617
水のジャグラスガロテはテオディア辺りにかなり有効だと思う 剛刃とか使い勝手的に切れ味ゲージどんくらい分なんやろ
最近耳栓無し運用で片手剣握るようになった、しかし言うほどバクステでよけれない >>617
最大火力だしたいなら弱点属性の武器使うぞ
とりあえずお試ししたいならネギ作って振り回してみたらいい >>615
片手みたいなゴミ武器で歴戦来るんじゃねえよ >>615どんな期待されてるかはわからんけど、別に広域はなくていいよ。好きな人がやればいい。
サポートは閃光/クルミに命をかけろ。
テオの空中大爆発は片手剣の見せ場の一つ。
ヒーラーやりたいなら煙筒でも雑に置いといたらOK。 本気でヒーラーやりたいならキノコじゃ回復足りないし早食いいるし >>617
お試しなら生存スキル積めるネルギやで
そこからそれぞれ自分のやりたい事に合わせて型を作っていけばいいと思うよ
余った猛者の使い道としてなら無撃型属性解放型が両立できるマスターバングを勧める >>615
広域しない片手のメリットとしては常に敵に張り付けるので変な挙動をさせない、尻餅攻撃が少ない、咄嗟のスリンガー援護、スムーズに罠設置等がある
特にテオ相手だと相性はかなりいいよ、片手がいるのといないのとじゃノヴァ阻止率がかなり違う 全く広域装備作ってないから、必須でなくてよかった。ソロでもネルの飛ぶやつ落とすの失敗しすぎてガードで甘えてた。ノヴァ落とすの練習してからPTは臨みます! >>627
早食い付けると自分だけ早食いになって周りの回復が減るだけじゃないの? 回避の装位が性能2相当って昨日知ったんだが
普段から性能積むのアリな気がして来た >>632
前にもここで見たけどそれガセだぞ
早食い付いてる奴だけが早食いの速度で回復するが
何もついてない奴らは通常の速度で回復するから遅いだけ 回避の装衣の無敵は4での性能3相当だよ、16fだっけか
あとまじめにネルのダイブに閃光はやめてくれ、硬いわ暴れるわで迷惑この上ないんだ… >>633
装衣中相当ガバガバでも避けれると思ってたけどあれで2なのか、ならクシャ腕って超有能なんじゃ…? ジャグラスガロテって使ってる人見ないけどめちゃ強くね?
耳5 体力3 覚醒3 砥石3 水1 弱特1 剛刃1 (防御、集中)
で組んだけど結構いい感じ
最大の難点は担ぐ相手がそこまでいないところだが >>635
と思ったらガセネタだったのか、がっかり >>583
実用的な切れ味を保ちつつ火力スキルを積んだ場合だと無撃ボルボのほうが期待値は上になりますよ oi
おい
属性会心マジかよコロナ装備崩してくるわ
ごめんもうフラムシーカしか使ってなかった >>634
片手本人は早く飲み終わるから安全ってだけ? >>642
アイテム使用中の無駄な時間を短くしたいだけやぞ?
安全の為に早食い積む奴なんか居る? いまはっと閃いたんだけど
抜刀ブーメランっててきるの? >>644
出来るけど片手のアイテム枠でブーメランは重たいよ スリンガーにセットした状態で他のもの投げれたら便利だなとおもったけど
罠の起動ぐらいしか思い付かなかったわ…
そもそもブーメランでできるのか たしかにクルミと石ころ入れ換えて岩落としてクルミ拾い直すの面倒だし良いかも ブーメランならモンスターの体に邪魔されずに落石出来るとかどっかで聞いたな 暇だからブーメラン試してたら
スリンガー照準で空中にも投げれるのに気づいた 早食いはストレスがないだけやぞ
なくても問題ないけど何ちんたら飲んどんねんコイツっていうストレスが無くなる
早食いあって助かったわって事は無いけど少しの隙ですぐ回復から動けるからまぁ便利 >>633
違うぞ
回避の装衣の無敵は16Fもあるから過去作基準でも回避3以上の性能してる >>647
そうそう
ゲロ対策でクルミ持ってるから岩落とすことまではできないんだよね
ハザクでブーメランもっていってみよ 検証では回避性能1つにつき1F追加って結果だったな 多分これであってるはず
回避性能なし 7f
回避性能1 8f
回避性能2 9f
回避性能3 10f
回避性能4 11f
回避性能5 12f
回避の装衣 16f
参考・以前の作品において
回避性能なし 6f
回避性能1 10f
回避性能2 12f
回避性能3 18f ハザクブーメランはやってみてるけど正直スリンガーに慣れすぎて着弾速度が遅く感じすぎて止めた
スリンガーブーメラン弾はよ 砥石3剛刃匠1で運用し始めたけど
フラムは剛刃砥石3なら匠すらいらなかった 金色に光るまであいつはとっておこう テオのスーパーノヴァって発散させずに阻止して落としていいのか
肉質が硬いままになるから落とすなって初期の頃の書き込み見てから、落とさず全力で逃げてたわ >>658
それネギ、テオは閃光で落としても発散する >>659
>>660
なんだそうだったのか〜
これからは安心して落とせるわ、ありがとう! ジョーのときだけつけてる
会心属性はずして普通に属性強化+剛刃のほうがツヨイ・・悲しい >>549
ユラユラ帝国作ってみんなでユラユラしようぜ!
広域片手団で出来ること想像したら色々楽しそうだわw >>637??
いい感じっていうか今作の水属性片手筆頭だからかなり使われてるぞ。
ここでも普通に話題にあがる。
オンであまりみないという意味ならそもそも片手剣が少ないだけ。 スリンガーのバネ程度で貫通弾や徹甲留弾が討てるんだ、斬裂弾も撃てるさ 罠を置いても反映されないことがよくあるな
カプコンは片手の仕事を奪うな ガロテはひるみ1水2砥石3剛刃弱特3耳5解放3体力2だな
リオ胴体つけたら死ぬ病にかかってるんだすまない 今更だけど、それぞれのコンボのmpsって調べられたことある?
ないなら、柱に対して解放ありのマスバンとなしのマスバンで雑にしらべてくるんだけど >>671
誰かやってくれるのすげぇ待ってたから是非頼む、FBと旋回ループの差を知りたかったけど測る環境無かった まあとりあえず剛刃とアイテム使用強化つけて、柱を1分間タコ殴りにした値だけ求めて来ます
調べるのはfbループと旋回ループ二種(基本の△△〇〇と、△△△△〇〇)にしようとおもうんだけど、他に調べたほうがいいのってあります? 旋回>突き>△△止め と 切り上げ切り下ろし◯◯の古ムーヴもお願いしたいです・・・
強化された回転斬りは気になるけどあれは定点で使うというかなんかいい感じの位置調整だし難しそう 分とかみみっちい事言ってないで時間とか日にちで測れよ >>681
後者はテンプレの切り上げ派生から回転斬りをぬいたやつってことでいいよね?旋回斬りに繋がず、一回一回切り上げからってことでok?
あと前者の止めがよくわからないけど
旋回斬り→突き→切りおろし→横切り→旋回斬り→…
ってことでいいかな?とりあえず調べてくる コロナ使うとモチベが上がって飽きにくくなるからダメージパーマンスが上がるな >>684
あ、普通に考えたらどう考えても切り上げのほうが遅いから後者はいいです申し訳ない
前者は旋回切り>突き>切り下ろし>横切り>旋回切り〜です
ところでテオ苦手すぎるんだけどもう回避性能積むかこれ・・ 旋回突きを繰り返すループと○挟むルートとどっちが高いのかはずっと知りたかった レイトリ匠2剛刃に爆破耐性とかつけたらだいぶ安定したわ
さよならガロテ PSあがったらまた使うわ テオはジョー担いだら鬱陶しいスリップと火炎も封龍で消せて楽になった
なんだかんだ封龍は大事 剛刃珠が出ないからネギ前提でしか組めん(´;ω;`) マスバン青ゲを剛刃で維持して1分間切り続けたダメージの結果
・前提
爪護符あり、というか抜き忘れた
属性解放なしマスバンで物理ダメと1分間に柱に攻撃できる回数を調べ、そこに解放3した場合の属性ダメ(柱にはマスバンだと1ヒット11ダメ)を加えた
以下解放3した時のdpmで、()内左は物理ダメ、右は1分間の剣のヒット数=斬れ味消費
・fbループ(ため斬り→駆け上がり斬り→fb上下)
4844 (4536、28)
・旋回△△△〇〇ループ
5284 (4074、110)
・旋回△〇〇ループ
5350 (4228、102)
・旋回△回転斬りループ
4771 (3855、83)
・旋回△△△ループ
4984 (3752、112)
・r+△、△△〇〇ループ(ループというか間を開けて繰り返す)
4332 (3287、95)
備考
ここでの旋回斬りは旋回斬りおろしのことを指します
下手くそなのでもっとうまくやれば1分間あたりのヒット数が増えるかもしれません、特に最後の切り上げ派生は旋回斬りが暴発しないようにかなり丁寧に行ったのであまりあてにならないかもしれませんが、ご容赦ください あと、マスバンはカスタムしてないし、他に余分な火力スキルは一切つけてません >>689
封龍って歴戦にも効くんだ?
ガロテをメインで使ってたけどフェイタルも使ってみるか >>692
超乙
FBは出だしの盾あるし実戦値はもう少し伸びそう
0.29*215*1.2=74.82≒75
75*14=×1050
これに肉質分の軽減かかる
全弾弱点無理でも500くらいは物理ダメ追加で乗るかな
旋回ループも属性だいぶ乗ってていい感じだし、充分立ち回り分け出来てるな ジョー相手にコンボの〆の回転斬りを頭に当てられると絶頂できる 同じような動きだし旋回斬りも同程度に威力上げていいぞ >>692おお神!これは素晴らしい。検証乙。
これみると剛刃は最大で匠10(匠5業物)くらいの働きをするということだな。
実践ではそうはいかないかもしれないが、一つの指標になるし、ロマンがあっていいな!
青ゲは匠派だったけど剛刃に乗り換えよう。
あと、逆にFBするなら最大で匠3の働きもしないから匠でOKか。
属性330なら前評判通りの旋回突き○○
属性強化乗って430なら旋回突き縦横○○
属性なしならFBループ鉄板
こういうことか これ見るとそこまで属性強化いれんでもいい気がしてくるな >>639
本当にそうなの?
それならボルボでのスキル構成知りたい >>705
弱特3見切り5攻撃4渾身2超会心3匠2無撃の会心回復攻撃カスタム
フェイタルヴァイトだと剛刃か匠5ないと白維持なんて無理だから会心下がりすぎる
ただ怒りジョーの足みたいな肉質は属性あるから会心出たボルボよりダメージ出る >>706
それって無撃を剛刃に変えた会心カスタムフェイタルでほぼ解決しないか…? >>707
武器スロ無いから超会心か渾身削るしか無いし、1分ごとに研ぐ必要が有るから研磨無いと実用に耐えなくない? 凄い……珍しく片手同士でマッチングしたからどんな片手だろうと思ってワクワクして行ったら初めて殴らないタイプの広域片手に出会った……
しかも丁寧ながぶ飲み1乙……こんな微妙な気持ちで戦うの初めて
マジ気を付けよ >>708
それを言ったらボルボも青毛短いから緑になっちゃうような気がするんだけども…? ボルボは匠2で青60位あるからFB主体ならだいたい維持できる >>710
運用してる感想でしかないけどボルボは基本FB運用だから匠2で研ぎなんてほぼいらないよ
ジョーでFB運用すればいいじゃんってなるかもしれないけど同じ切れ味を白で確保すると火力スキルがどうしても減る >>712
あ、なるほどなんか話が食い違うと思ったら前提としてるのがソロかマルチかが違うのか、マルチでFB主体とかあり得んものね そんなに攻撃積んだらほとんどネギ専用になっちゃうぼく >>706
おお…ありがとう
何度も質問して悪いのだけれど、達人の煙筒とか加わってくるともっと話がややこしくなってくるのかな? >>713
ボルボ使うならマルチだろうがFB主体でいいと思うけどね
旋回主体なら属性使った方がいいし >>715
達人維持出来るならジョーのほうが強いですよ 野良マルチ片手剣楽しい
斬って麻痺と乗り、瘴気やられ即ウチケシ、キノコ回復、ダウンしたら達人、逃げる前に閃光
仲間が常に攻撃できるよう意識しながら支援するとマジ面白い 片手広域で一乙キリン野良マルチに挑んで
寝た後の爆弾までキッチリ決めたのに一乙を許してしまった
俺は広域マン失格だ... >>717
達人筒無しならボルボ、ありならジョーみたいな住み分けでいいってことでいいってことですね? 歴戦バゼル体力150だとワンパンで死ねて歴女並にスリルが味わえる。片手だとなおさら あいつ尻尾切ってれば楽だからいいけど見難いうんこで一撃キャンプ事故起きると萎える ああいう飛び道具以外で行くのは縛りプレイみたいなモンス作るなよといいたい >>720
最大火力だけで見ればその認識でいいと思います
住み分けという点でなら火力は高いがFBに縛られるボルボか好きな攻撃を振れる対応力の高いジョーといった感じではないでしょうか いいじゃん
得手不得手あった方が面白いと思うぞ
倒せないわけじゃないしな バゼルは肉質が超がつく豆腐だから有情。
クソみたいな火力と全身豆腐ってのはありそうでなかったモンスターだと思う。
戦ってて面白いかといえば全くだけど。 『クソみたいな火力と全身豆腐』自体は全然良いんだけど
肝心の攻撃方法がうんこ 行動毎に落ちてくる場所ほぼ決まってるんだからよく観察してください 広域マンじゃないんだけどバフ貰えると思ってるやつ多すぎない? >>709
初期の歴戦キリンなら有り得た戦法かもね
外人が特攻してバッタバッタ落ちるから >>731
上位だろうが歴戦だろうが種や罠使わない奴が多すぎる
弱ってるの逃げたの追いかけて寝たの叩き起こして3分以上かかるとかザラだし
歴女だとおはようパンチで落ちてクエ失敗まで有った
寝た所に捕獲玉先に投げたらその間に起こすとかやめちくり 腕で対応できるかどうかとクソかどうかは分けて考えないといかんのだが
どうもMHって対処できるからクソじゃないみたいな謎の論旨の人がいるよな あれでネギみたいにピョンピョン動き回って小パン絡めてきたりしたら俺もハゲるけど動き隙だらけで全身豆腐だしクソにはまだまだ遠い >>734
別に極限みたいに強いられてるわけでも無いものに対してのクソって大体腕で解決できるものばかりじゃないか? バゼルは単体でやりあってる時はうんこだとは思ってもクソだとは思わないかな
別のと戦ってる時に乱入してくるとうんこだしクソだとも思うけど >>731
バフならまぁ面倒なときはかけないで突っ込んじゃうときもあるし広域居るならサボるかもしれんしないならないで良いやとか思うかも
回復しないは論外だが バゼルさんはあえてこやし投げないで3すくみのまま戦うと楽しい チャレンジクエストでいつのまにか死んでるガンキンさんは酷い…事件だったね この>>583から始まった一連の自演なんなんだ?
達人の煙筒で住み分けって笑ってしまった。
超会心と会心スキルガン積みしたら
物理部分だけに注目すると無撃ボルボが強いだろうけど、それも龍属性で覆る。
溜め斬り前に位置会わせの旋回とか縦斬り、突進斬りで属性乗るだけで覆る。
俺も無撃ボルボ好きだけどここまで露骨にやらんでも、、、 乗り状態の同僚が閃光で落とされると片手の仕業だと思われるんだろうなぁ
たまに間違って落としちゃうこともあるんだけどね バゼルは耳栓つけてない時に乱入してきた時は間違いなく糞
ガチる場合は片手なら尻尾切れるし隙が少ないから楽な方じゃないか?少なくとも尻尾切れないハンマーでプレイした時よりかは楽に感じたで 回避性能つけたいけど耳栓切れない理由がクシャテオバゼルだからな つっても今までのシリーズでも耳栓重くなかった?防具二つと装飾品一個で従来のシリーズでいう耳栓2にできるからめっちゃ軽く思える まあそのへんのスキルの自由度はGだろうな
今でもかなり盛れてるからなー 耳栓今くらいの重さでちょうどいいと思うけどな。
これ以上軽くしても外す理由なくなってしまう。 サブキャラで他武器使ってても結局片手に戻ってしまうな…
ちょうど解放珠も出たことだしメインとは違った装備組むか ついに英雄刃でたわ。
ネギ回復カスタムしていい?
いいよね?いいでしょ? 次rare8武器いつ増えるか分からなくて、1個しかないひでお刃が使えない… 実際レイトリとネギ、ゼノ、テオの4つしかないしその中で常用するのってネギ、レイトリだし、、、優先度考えるとネギやな
俺はもうジョーにうつったが テオ剣にスロットつけて汎用力を高めるのですまあ本音を言えばテオ剣特化型はスロットに余裕無さすぎてカスタムでスロットつけても焼け石に水どころの話じゃないんやけどね、会心安定 みんなありがとう。
ネギ鉈嫌いじゃないから回復カスタムするわ。
因みに一番好きなのはイフリートマロウ! ネギ武器マンだったけどジョーに会心回復積んだらそれしか担がなくなってしまった
高火力旋回ループ最高なんじゃ 皆ジャグラスガロテのカスタム拡張何にしてる??
回復、攻撃、改心率にしようと思ってるんだけど…。ちなみにマルチメインで使う 片手だと抜刀中でも閃光撃てるし外すと恥ずかしいから閃光強化でも付けてみようかなとシミュ回しててふと思ったんだけどさ
説明みると閃光効果の効きやすさが上がる…となってるんだがどっちだ?
普通だったら外すところに撃っても閃光が当たる(効く)のか
当てまくってもモンスターの耐性が上がらない(上がりづらい) でピヨピヨしてる時間が長いままなのか? >>764
自分ガロテはテオ用なので回復回復スロットにしてます
スロットは耐絶一つ分の枠が足りなかったからつけた感じですね 今さらなんだけどクシャ頭でのフェイタルとバングだと期待値的にはほぼ互角というかややフェイタル有利なんだな
テオ頭でのガロテとフェイタルも同じようにほぼ互角だし
爪護符入れてないし攻撃スキルも積んでないザル計算だけど攻撃盛れば盛るほどフェイタル優勢になる >>767
自分で殴ってる分にはフェイタルのが減ってる感あるしダウン時頭に他武器が殺到しててうっかり翼殴っちゃっても弾かれない白毛はやっぱり有能、だけど剛刃管理めんどい、
バングの方が剛刃なくてもそこそこ殴れる、でも解放と匠とか重すぎて攻撃系盛れない、キリン脚ダサいイーノックかよ
なので俺はフェイタル担ぎます。 シミュって見たけどガロテとフェイタルだとさすがに溜め斬りFB以外はガロテの方が強いと思うよ 対テオ用に即閃光撃てる片手で装備組もうと思ったけど
あれのやってくること完封しようとするとスキルが足りない足りない
熱ダメージと爆破やられと火やられと気絶、ついでに咆哮も無効にしなきゃならんとか泣シミュこわれる
解放ジャグラスむりかなネギにしようかなこれ ガ性5にしてみたけどやっぱりノックバックあるんだな 熱ダメージ爆破やられは耐熱装具でなんとかしよう
気絶は避けろ!それか耐絶くらいはつけれる 耳栓つけて解放3水2〜3体力2に弱特+耐性スキル1〜2個はつけれるはず
俺は剛刃砥石でやってるけどマルチのときはひるみ1気絶無効3と爆破やられ2と体力2耳栓5水2弱特3覚醒3つけてる
ソロのときはジョー片手でばしばし切ってるけどマルチもジョー片手でいいのでは。。?ってなってきた スキルにもよると思うけどテオにガロテとフェイタルの場合斬り下ろし一発で8ダメ近く差が出るよな
もちろんガロテの方がダメージ上な 熱ダメージは炎纏い時だから装具でまあ何とかする(実用的なのバルノスマントだけとかコレマジ?)
火やられは回復カスタムで相殺しちゃおうかな、最終的に無効にしたくなるのはうっとおしい爆破と事故死原因の気絶かなあ
体力も3盛りたいし、いっそのこと死中に克入れて火だるまになりながら回避ゲーしようかな フェイタルは剛刃に研磨3匠2つけて耳栓弱特体力つけたらほとんどなんも詰めないのがきちいな
渾身2とかつめるけどテオにそれやるならガロテ、、キリン足、ううレイトリでなんとか、、ならんか >>775
歴女で死中に活使ってたけどダメージリスクに見合った恩恵は帰ってこなかったな
テオはダメージ受けなくても爆破やられや火属性やられになれるからハードルは下がるやろうけども >>752
俺はジョーをカスタムしてネギ保留してる
2つ目のヒデオがでたらネギ強化かな 装衣と性能全然違ったんだごめん・・・
あれ2だったら確かに強すぎるか >>776
前に貼ったやつだけどガロテってこんなんじゃダメなの?対ヴォルガノスと共用だから心眼入ってるけど
https://i.imgur.com/Rn17VMA.jpg ネギ鉈は危ない人にしか見えないが、ボルボとか見た目もっとどうしようもないのに気付いた おまえらすごいよな
ボルボいいかげんやめたいんだけど
ほかに回復カスタムしてる武器が水しかないから、水以外入り用のときはボルボにしてるわ
フルチャ剛刃運用だけど、ボルボって匠つけても白行かないのね
1ミリでいいから匠で白でる武器に乗り換えたいなあ
いい加減歴戦でいいから刃でて やばい、旋回切りのモーション見てたらバドミントン選手に見えて、ずっと見てたら立って切るモーションが全部バドミントン選手に見えてきたわw やっと猛者1個でた!と思ったら2個必要なのか......... コロナに回復つけたったわ。
ハザク用にはちょうどいいな。あとは会心でもつけるか。 >>789
ゼノ剣は滅龍の護石が活きる武器として唯一無二の存在だから… 猛者調子よく出てるけど急にパッタリ出なくなるんだろうな 最近片手剣はじめた!
変にBFとかせずザクザク切ってるのがええの?
オススメコンボとこれ作っとけばいいって万能一番教えて
ボルボは作った ネギ片手かー。テンプレ見とらんかったすまんな
カスタムは何が良い? マルチでたまに片手担ぐけど旋回△ループでずっと踊ってるんだけどもっと火力出るもんなの? おけ たまに大技もってますアピールでFBやればいいな! 旋回ループしながら不動着てハザクいくと不動切れるころにはネギが緑まで切れ味落ちる 片手でプケプケ剣しか無いからマルチ行きたいけど、躊躇してしまう。 >>809
他人の武器にはさほど興味ないから大丈夫です
新しい武器の素材を求めて行けばいい
気にするんならさっさと各属性なりなんなり作ればいい 青き星はテオ戦が一番辛かったかも
>>809
そんなの気にせずマルチ行っていいんだよ レイトリで倒すのはカモばっかだから回復はいいかなと思って会心カスタムしたんだが…
回復にすればフルチャで倍率上げられたのだ…失敗した 片手剣使用回数1000回超えた(о´∀`о)まだまだ楽しい >>810
>>811
ありがとう。
まだ上位上がったところの初心者だから、自分の身にあったクエストに参加してみます 自分の中で無撃ボルボ汎用装備できた
耳栓5 無撃 特効3 業物 体力3 気絶3 匠1 早食い2というこれで業物効果で青毛100相当だから旋回してても許してチョンマゲ >>816
うちのポルポは
匠 無撃 剛刃 砥石3 耳栓5 無傷3 渾身1 加速回復
にして、満タン青ゲージ維持マンにしてみた
業物は持ってない >>818
ええやん、火力高そう
なんかボルボ=FBマンってイメージついてるから払拭したい >>742
使い分けについても答えてるはずですが読みましたか?
実際に殴って測りましたが火力特化するとボルボでテオクシャの前後足に斬り下ろししてもフェイタルヴァイトより期待値高いので余程龍が通って斬肉質が悪くない限り覆らないですよ属性肉質修正しろ
ちなみに怒りジョーの足だと何をしてもフェイタルヴァイトのほうが強いです >>706のスキルのボルボと攻撃4 渾身3 滅尽龍の飢餓3 弱点特効3 超会心3 匠2 剛刃研磨1 のフェイタルでシミュ使って比べてみたけどFBで6ダメ、溜め斬りは3ダメくらいボルボの方が高かった
それ以外の斬り系の攻撃は1ダメくらいフェイタルの方が高いみたいだね
達人の円筒を使う場合はFBで8ダメ、溜め斬りは13ダメくらいフェイタルの方が高くなるみたい 武器名に数字が入ってると使いたくなくなる病にかかってしまった >>820そうじゃなくて自演してまでボルボアピールしなくていいってことが一番言いたかった。
あと、肉質わからんので教えてほしい。
テオクシャ足って龍通るの?
それと、FB初撃に渾身乗らないからフルチャの方が強いかもよ。 つよい かたてけん
よわい かたてけん
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい かたてけん つかいなら
すきな かたてけんで 5ふんきれるように がんばるべき 普通のネギ相手だけど5分以内に討伐できて嬉しいわ
初めて戦った時は30分くらい掛かったのに… ボルボクラブ きみにきめた!
ボルボクラブの フォールバッシュ!
しかし、 ボルボクラブの こうげきは はずれた ボルボ 匠2攻撃4弱特3見切り5超会心3渾身2無撃
フェイタルヴァイト 匠2攻撃4弱特3超会心3渾身3剛刃
長いのでテオ手足に斬り下ろしだけで
ボルボ 手17会心24 足13会心19
フェイタルヴァイト 手18会心25 足15会心20
弱点じゃないので会心率はボルボ45フェイタルヴァイト25
なので期待値はボルボ手20.1足15.7フェイタルヴァイト手19.7足16.2
剛刃をキレアジ運用での装備なので研磨付けようとすると期待値はさらに下がります
あと勘違いして欲しくないのですがどちらが強いとかじゃなくて最初の質問の「スキル構成次第でボルボが上回る」への返答であり、片手剣は個々人で欲しいスキルもプレイスタイルも違いますので持つ武器も変わりますし
>>825
安定に欠けるであろうフルチャは無しで考えてます
あと自演じゃないんですけど大丈夫ですか?
どの辺りがボルボアピールになるのか教えてもらえませんか? 非弱点の手足殴る前提なのに超会心入り装備で計算してるのはなんかズレてる感 これは次スレからボルボの話題も禁止にした方が良さそうな… 書き忘れてたけど>>823はクシャの頭のダメージね どうせ各自好きな片手持って遊ぶだけなのにボルボの話題だけ荒れるのが分からないけどね
テンプレにFBマンやめようって書いてるから勘違いも無いだろうし マルチ用にゾンビネギ組んでて耳栓気絶体力弱特ひるみに加速再生…ってやってたら全然候補でなくなっちゃった…珠掘ってこねば… >>830検証乙。
自演じゃなかったのか、すまんかった。
自演と思って見たらアピールとしか見えなかったが。
フルチャは回復カスタムついてたら普通に使えるぞ。
で、手足ってどのくらい龍通るんだ?
テオ行くときはガロテだからあんまり比較する意味ないと思う。 しかもテオにFB連打でもするの?
俺は旋回ループしますけど >>839
自演扱いされていたので態度悪い書き込みで申し訳ないです
手足だと恐らく5で頭でも10で怒りで変動無し
ネギクシャテオのどれも龍の通りが悪すぎですが封龍力あるので担ぐならこの辺りだと想定してます 導きの青い星出たんだけどこんなの1人じゃ無理なんですが >>830
一番最初に質問した>>583と同一人物の者です
細かい検証までして丁寧に説明して下さり本当にありがとうございます
スキル構成次第でボルボが上回るということを言っていた知り合いの話は本当なのかと思って軽い気持ちで書き込んだのですが、自演など疑われていて迷惑をかけてしまい本当に申し訳ないです >>842
体力めっちゃ低いから余裕だよ
一体倒すごとにキャンプ戻って装備やアイテム入れ替えることもできるし 青い星でネギが1分くらい戦ったら足引きずり出したのには笑った >>842
クシャ、テオ、ネギの順番で一匹ずつ
恐ろしく体力が低いから15分あればいけると思う 導きの青い星はマルチでやったことないけど
むしろマルチのが無理ゲーな気がするな フェイタルヴァイトの意味って、直訳だと破滅的な噛み合わせ?
ジョーの食事を再現した感じか >>850
バイトじゃなくヴァイトだからフランス語っぽいけどよくわからん >>852
そっちの意味で調べられなかったんだよねぇ viteでフランス語なら高速って意味らしい
運命の高速、破滅的な高速…? 他武器からサブとして流れてきたんだけどこれダメージ与えられてるのか不安になるな もちろんちゃんと倒せてるんだけどさ
FB頭に決まった時は最高にキモチイイ ドイツ語でweitだと 遠い/広い
しっくりこないなぁ 英語版の wiki に Fatal Bite で掲載されてるね
なんでバイトにしなかったんだろうね… フェイタル、剛刃運用と業物運用両方作ったけどどっち使うか悩む
業物運用してる人少ないの? 作ったなら両方使えばいいだけだろ
寄生じゃない限りここで聞くより信憑性のある答えが出るんだから 剛刃のが軽いから剛刃使ってるけど業物も便利
業物は運ゲーだけどな 会心50で会心芸振り回してるって考えるとなんか心許無く感じる業物さん 不動無しTAランキング(3/30) ※歴戦含む
■テオテスカトル
[タイム] [武器] [装衣] [URL]
1"22"-- 弓 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=Y8s0jq84C0Y
2"00"46 ハンマ 無し ttps://www.youtube.com/watch?v=by-3zz-ZY0Y
2"13"25 大剣 強打 ttps://www.youtube.com/watch?v=6FVMmlu_AmU
2"13"66 操虫棍 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=wTqy_rNaMtY
2"30"-- ランス 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=z-P9fCQhbqo
2"31"65 チャアク 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=nDu_KF9Rw80
2"38"93 スラアク 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=HtyTJHNuSVM
2"43"15 太刀 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=Tptr-2y6uEo
3"11"50 双剣 強打 ttps://www.youtube.com/watch?v=45eN_BFq56w
3"13"46 笛 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=BhvbIttCW5E
3"21"55 ヘビィ 強打 ttps://www.youtube.com/watch?v=ol8zZH5hGRY
3"25"38 片手 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=H9eE2QPfMTY
4"29"70 ライト 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=W6u8SmknlTg
4"36"-- ガンス 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=j8VU86Hu82Y 業物ってワールドでも消費確率半減なの?
スキルの説明欄は「斬れ味の消耗を半分に抑える/まれにボウガンの弾・弓のビンを消費せずに発射できる」となっていて、ワールドではちゃんと消費量半減になってたりしないかな。
ボウガンは消費せずに発射できるって明示的に書いてあるし、仕様変わってんじゃないかと思った。 そんな細かい仕様変更するとも思わんが
まあちょっと試すか 白チョロっと出したコロナさんで柱切ってきたけど今まで通りの1消費は確率で0にするだったわ 手数武器なら確率でも半減でも大差ないような
ひるみ軽減と超会心1つけやすくてスロも多いから業物は結構つけやすくて優秀だよ >>868おお、早速検証ありがとう。
手を煩わせてしまってすまん。
変わってなかったのか。 ワールドも盾味方に当てたら吹き飛ばしちゃうの? 怯み1あれば耐えられるんかな ハザク狩り装備試行錯誤した結果、最初に作ったネギ剣業物弱特渾身が一番快適だという結論に至った
研ぐ必要もないしブレス中に足元でこかされることもないしで脳死ハザク回しには最適
いちいち斬れ味ゲージ管理しなきゃいけない剛刃は脳への負担がでかすぎる… 片手にはまって属性揃えようと思ったけどやっぱ片手もネギや無撃が強いんか…… 普通に戦うなら属性
FB主体なら無撃
誰にでも強いネギ >>873
ダメージは各属性剣が強い
ハザクも匠剛刃コロナの方がダメージ出るし
ただ、匠剛刃運用の手間を考えるとネギの長い青ゲージを業物で実質倍にした方が楽なんだよ… なるほど 属性片手カッコいいの多いから作るぜ カスタム強化石無さすぎてまだまだ遊べるぜ…… ダメージやタイムだけ考えるなら匠要らない分火力マシにできるネギでFBマンが一っていう
もちろんしっかり当てる前提だからマルチなら張り付いて属性振り向きループしつつ閃光介護した方が強いけど ハザクに限って言えば 業物のためのゼノ防具の怯み耐性が
歩きブレスに対して更に有効っぽいのも使いやすさに影響しそう >>879
いちいち土下座するのほんと不快
なお、ゼノ装備着てるとブレス頻度は激減する模様 でもハザクのブレスは足元でFBしとけば怯まないんだよな… 業物ネギってどんな構成にしてる?
火力盛れないのが不安で使ってないんだけど… コロナさんはとても美人で伸びしろもある優秀な子
フラムさんはぱっと見素っ気ない感じだけど、実は内に物凄い情熱を秘めた子
なんて妄想しながら使ったりしてるのはおれだけじゃないはず・・ コロナ「いいのだよ、ゆうた。我らは長く生きすぎた」 ナンニデモ運用するなら匠ジョーだし
FB運用するのも匠ジョーだろう
生存快適装備ならネギだけど
ちゃんと全武器揃えれば相応に強いけどテオでのガロテとかじゃなきゃ匠ジョーに負けてるとかざら ソロ用の匠ジョー作りたいのに猛者も英雄も片手のだけ出ねぇよ……… フェイタルくんジョー武器の中でもデザイン良くて好き 片手したいのに猛者12個を双剣に使ったのが悔やまれる ジョーさん匠5でもすぐ青になるし剛刃運用の方がいいのかな >>895
>>896も言ってるけど匠5よりも匠1剛刃の方が使い勝手が良い、更に言うなら匠3剛刃よりも匠1剛刃持続3が良い。 匠1でいいと思うんだけど装備組むといつの間にか匠2になってるデスギアクシャナの呪い ♀はどうか分からないけど♂ハンターだとデスギア脚もクシャ胴も他部位と相性悪すぎて使う気になれないんだよな…武者以外の重ね着はよ 頭って選択肢少ないよな、弱特眼帯か耳栓バゼルか渾身オーグぐらいじゃね? 男のドーベル足はどうしても使う気になれん
厳つい顔のキャラなのに筋肉のないスベスベの太ももが出てくるのが無理 男ドーベル足わかる
男キャラの露出はもっと筋肉の盛り上がり強調して?
ストファ並とはいわんけど ミツネ片手欲しいしゃんしゃんいわせながら旋回ループしたい 性別選べるゲームは大体男キャラ不遇だな
モンハンはまだましだけど女専用の見た目装備とか
ひどい場合は女専用の高性能装備とかあったりするし アプデまで無意味だった防御ダウン耐性の如く、重ね着も時がくれば解禁されるさ >>912
ジョー追加前までは重ね着追加する予定はないって返答のメールは見たな
ジョー追加後の返答だと重ね着追加の予定はあるがいつ頃追加するかは不明ってメール貼ってる奴いた >>917
正確にはアイテム使用強化スキルだけどね、装飾品の名前が持続珠だから持続って書いちゃったけど剛刃1分が1分半になるから匠1でもかなりいけるようになる。 ちなみに誤解ないように捕捉しておくと
「持続3」は持続珠3という意味でスキルは「アイテム使用強化LV3」にあたる。
双剣の鬼人化状態が長くなるスキル「強化持続」とは別物なので注意 >>921ハンターノートに書いてるだろ。
コンボ中に△+○ または ○コンボ三段目 >>896,898
やっぱ剛刃の方がいいですよね
ありがとうございます >>910
女性プレイヤー確保のためだとかなんとか
ドラクエ3でそういう配慮があった話は聞いたことあるで >>910
モンハンはまだまし…?ワールドからかな? モンハンの男装備はダサいという固定観念が抜けきれてないだけで男装備自体はマシな見た目だろ
一式装備の時に限るけどな 女性装備の見た目は知らないけど男ガロン装備は軽鎧って感じで片手剣に合いそうだなってよく思ってる
頭を隻眼にしてもなかなか映える 話題出たついでに剛刃使ってる人に聞きたいんだけど、持続珠3と研磨珠3どっちで使ってる?
アイテム使用強化の方が種とかも効果時間増えてお得、ってのは分かってるんだけどうっかり戦闘前に研ぎ忘れた時には研磨の方にしときゃ良かったと後悔することが多くてね… ワイ男ハンター
珠も無いしキリン脚もダサいしで属性解放できず 研磨だな、ちょっとしたスキにぱっと研げてさっと戦闘にいけるのがいい キレアジ派だったけど最近は剛刃+砥石3が外せなくなったな
研ぐ回数1回だと気軽に砥石使えて楽だわ
キレアジはスキル圧迫して砥石3付けられないときに仕方なく使ってる キレアジ釣り始めたからアイテム使用強化かな
古代樹マップ4で2分くらいで6匹釣れるから意外と集めるのも苦じゃない >>934-935
サンクス、研磨のがやっぱストレスないよな
>>936
キレアジ1回切らしてから釣るのが億劫でさ…でも確かにキレアジなら両立出来るんだよなあ
勉強するよ?がキレアジ量産してくれねえかなー モンスター倒す必要無いんだから魚ぐらい流通させろよなあいつら あの釣り人調査員を拠点に拘留して釣り堀つくらせよう
せっかく拠点が海沿いにあるんだから崖下のほうにも降りて見たかった おれはガロン姉さんならコロナ
ウルズ姉さんならレイトリで行く 最近はは被弾も減ったんで
耐絶除いたスキル組んでテオ行ったら早速ピヨノヴァされてワロタ
耐絶、もうお前のこと絶対離さないからな… >>951
俺はラウンドフォース珠がほしい
>>952
乙 次スレは
>>970
に頼もう、いつものように代理で立てても良いけど今出先だから多分スレ消化までに帰宅が間に合わん >>952
わざとワッチョイ消して立ててるだろ
コマンドの予備入ってるから悪意しか感じないわ ジョーって龍相手も属性強化無しでいいのか・・・
つえーなこれ
コレ一本でとりあえずイケるな 最近アフィくせぇ
ボルボやジョー剣もまとめられてたぞ なんかアレだなと思いはしたけどボルボとジョー剣の話はアフィ自演だったのか… 生存ガン詰みネギ斧にレイトリとフラムシーカを信じろ 結局帰宅した俺がたてるって言う…頼むからワッチョイなしでたてるのやめてくれよ… >>969
乙
ワッチョイ忘れは竜巻の中のクシャを落とすやつだな >>972
そのままコピーしてもワッチョイ残るようにたててるのにわざわざ消してるからマジもんのクズだと思う 5分きって安定して喜んでる場合じゃなかった・・もっとがんばろう HR200超えてやっと匠と属性解放の珠出たけどどちらも3スロかよ使えねえ >>984
ガロテ、バング、バロングには少なくとも3スロひとつは空いてるから解放珠は有能
一個で属性強化3相当の最優先火力スキル
匠珠は単純にまだ持ってないので欲しい… Gの人結構HRいってんだな
バクステ回避旨すぎて惚れる やっとネギ討伐出来たわ。
ネギ装備揃えようとすると、何回も狩らないとあかんのか…キツいな >>987
腕と尻尾攻撃してダウン時は頭にfbしてたら難なく勝てると思うよ
滑走使って乗り攻撃もすれば被弾もなくなると思う >>990
敵と盛りたいスキルによるけどフェイタル優性、歴女とかになると必須スキル多いからネギ斧の方が使いやすくなる。 火力って意味での強さならジョーがダントツトップだけど快適スキルてんこ盛りならネギが候補に上がってくる
それとネギはナルガみたいに前足の内側あたりに位置取りして頭突きだけ避けてれば簡単だよ
白い棘生えた時の前足殴って壊せばダウンも取れるしな 1強…つまり強さを重視するならジョーですね
ネギは生存スキル入れやすいってだけでジョーより強さはないよ 片手剣はじめたんだがクッソ難しいわ
とりあえず>>3練習してるがなーんにもできん
トレーニングエリアじゃなくて実践だと今どの段階なのか何もわからん
間違いなくこの武器のメリットと言えるのは機動性の高さかなって感じはするけど
事実攻撃は全くうまくいかんが回避・防御面が優秀なのでまったく攻撃はくらわなくなった
だが本当に派生が意味わからん
気づいたらFB出てるし気づいたら突進してるし出してもいないのに回転切りが出るし
このスレの人らって派生把握して出してるん?すげえわ あとFBの手前に長押しって書いてる意味がよくわかりません
長押ししなくても出るよね? >>998
〇長押ししないと溜め攻撃にならんでしょ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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