【MHW】ガンランススレ 砲撃42発目
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>970が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
関連スレ
【MHW】ガンスサークルスレ 薙ぎ払い1振り目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518790250/
前スレ
【MHW】ガンランススレ 砲撃41発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521808439/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
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Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) 簡易まとめ
追加要素
・前ステ追加
・水平突きIII追加
・竜杭砲追加
・叩きつけから派生するなぎ払いが追加
技派生変更点
・竜撃砲が砲撃技以外のすべての技から派生可能に
・ガ突きが水平砲撃と真上砲撃、竜撃砲と竜杭砲以外のすべての技から派生可能に
・クイックリロードがどの技からも派生可能に
・切り上げが各種砲撃技から派生可能に
・ステップからガ突きと竜撃砲に派生可能に
・叩きつけが踏み込み突きとジャンプ突き、どのコンボルートの切り上げからも派生可能に
・砲撃からステップが派生可能に
・上方、真上砲撃からの踏み込み突き上げ派生が削除
・真上砲撃からのガ突き派生が削除
その他変更点
・ステップが二連続入力可能に
・クイックリロードで装填される弾数が一発から全発へ変更(通常リロードと違い竜杭砲は装填されない)
・切れ味ゲージ黄色から砲撃のダメージが減少
・竜撃砲の溜め中にL2を押しながら右スティックを動かすことで上にも撃てるようになった
・砲撃で味方を吹き飛ばさなくなった(竜撃砲は吹き飛ぶ)
・スキル「集中」が溜め砲撃に効果を及ぼすようになった
・砲撃タイプ放射が溜め砲撃強化、拡散が竜撃砲強化に変更 ・砲撃関連まとめ
砲撃は肉質無視ダメージ+火属性の攻撃です、竜撃砲は最大で3HIT
切れ味補正は緑以上は一律、黄色以下で0.7倍の補正有、赤で使用不可
・砲撃に影響を与えるスキル、環境
砲術:スキルLvに応じて肉質無視ダメージに1.1〜1.3倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
増弾:装填数を+1
集中:溜め砲撃の時間を短縮
ネコの砲撃術:砲撃の肉質無視ダメージ1.1倍
上位クエスト時に1.2倍の上方補正有
[通常型]
※フルバーストに補正 肉質無視1.1倍
溜め砲撃補正 1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 (13+火40) 40+火150
Lv2 12+火50 (19+火50) 45+火170
Lv3 16+火60 (26+火60) 68+火190
Lv4 19+火70 (30+火70) 74+火210
[放射型]
※竜撃砲に補正 火属性UP
溜め砲撃補正 2.2倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火90 (26+火90) 40+火200
Lv2 18+火110 (40+火110) 45+火230
Lv3 25+火140 (55+火140) 68+火260
Lv4 29+火160 (64+火160) 74+火290
[拡散型]
※竜撃砲に補正 肉質無視UP
フルバーストに補正 0.9倍
溜め砲撃補正 1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火60 (25+火60) 45+火150
Lv2 26+火80 (36+火80) 75+火180
Lv3 32+火100 (45+火100) 79+火210
Lv4 未実装
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
状況によってカッコ内の多段ヒット部が増減します
24+4+(XXx13)+肉質無視(下記の数値が入ります)
Lv1 31+火120
Lv2 36+火150
Lv3 41+火180
Lv4 46+火200
竜杭砲の連続ダメージ部分には砲撃LVを参照したダメージが入ります
以下参照
砲撃LV2 8.5
砲撃LV3 12
砲撃LV4 15
倍率に関しては誤差が1出る事があるので参考までに <最終武器候補>
※推奨スキルは最低限その武器を運用するのにあった方が良いもの
※カスタムは回復やスロット追加が人気
ロイヤルバースト: フルバースト型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石3
毒属性330/通常Lv4/匠3で白ゲージ/スロ@/カスタム2枠
焼滅の種火: 殴り特化型
推奨スキル: 弱点特効3、渾身3、超会心3
龍属性150/拡散Lv2/龍封力【大】/匠無効/スロA/カスタム1枠
驚天動地マグラハト: 砲撃特化型
推奨スキル: 砲術3、増弾、集中3
爆破属性420/放射Lv4/匠3で青ゲージ/スロなし/カスタム1枠
バゼルバスターU: 突き砲撃型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石3、匠1以上
爆破属性210/拡散Lv3/匠1で白ゲージ/スロ@/カスタム2枠
ハザクスピサU: 汎用型,スロット重視
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石3、匠2以上
龍属性270/放射Lv3/龍封力【中】/匠2で白ゲージ/スロA/カスタム2枠
暴銃槍グラグリード: 汎用型,威力重視
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石3、渾身3、匠1以上
龍属性240/放射Lv3/龍封力【大】/匠1で白ゲージ/スロなし/カスタム2枠
クロムガンランスU: 大器晩成型
推奨スキル: 剛刃研磨、砥石3、匠4以上、無属性強化
無属性(爆破270)/通常Lv3/匠4で白ゲージ/スロ@@/カスタム3枠
牙龍銃槍【大喰】V: 大器晩成型
推奨スキル: 無属性強化
無属性(睡眠300)/通常Lv3/スロBA/カスタム3枠
※上記以外の武器も粒揃いのため、強さは運用次第
参考DPS表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xCLAJFguDl_HrT8Px9e1c0A4fXeuJoKyrJ7-7LRdjCo/edit?usp=sharing <上位防具テンプレ>
・ガード型
頭:自由
胴:ガンキンα スロ1
腕:ガンキンβ スロ2
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンα スロ1
護:砲術3
ガード性3、砲術3、破壊王2、装填数UP、ガード強化
・回避型
頭:自由
胴:クシャナβ スロ2
腕:クシャナα
腰:ハイメタβ スロ1
脚:クシャナα
護:砲術3
匠4、砲術3、回避性能2、回避距離2、装填数UP、風圧完全無効
・溜め砲撃型
頭:ネロα スロ1
胴:バゼルβ スロ1スロ1
腕:ネロβ スロ2スロ1
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンβ スロ3
護:砲術3
ガード性能3、砲術3、集中3、装填数UP、鈍器使い <おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・ガード性能 1or3or5
ガードした際のノックバックや削りダメージが軽減される
Lv2とLv4は効果が薄いので非推奨
・ガード強化
ガンキン装備3ヵ所で発動
ガード出来ない攻撃がガード可能となる
・回避性能2〜
ステップで回避をしやすくなる
1でも良いが2以上を推奨
ガード性能と好みでどちらかあると良い
・回避距離
回避をした際の移動距離を増させ、攻守に移動し易くなる
・耳栓3〜
咆哮自体はガード可能だが、手数増加や攻略安定の為にあると便利
・砥石高速使用
レベルの数だけ研ぐ回数が減る
フルバースト等の切れ味消費の大きい行動のお供に
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%上昇させるガンランスの代名詞
護石でMAXにできるため付けておいて損はない
・装填数UP
砲弾の最大装填数が+1される
フルバーストの威力を上げるのが主
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来るため驚天動地と相性よし <主要連携例> *なぎ払い、竜撃砲は他PCを尻餅、吹き飛ばすのでマルチプレイでの使用注意
・フルバループ 派生元から(叩きつけフルバなぎ払いQR)×n
・なぎ払いループ 派生元から(叩きつけ薙ぎ払いQR)×n
・溜め砲撃 派生元から(溜め砲撃溜め砲撃…QR溜め砲撃)×n
・突き砲撃 (突き砲撃突き砲撃…QR突き砲撃)×n
<ガード強化で防げる攻撃>
・テオ…スーパーノヴァ
・ヴァル…ブレス2種
・クシャ…溜めブレス
・キリン…水平雷撃
・ガンキン…ガス
・バルキン…ガス
・ゼノ…ビーム
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
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/ ::::|.iii
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|::ニ| |
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.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) スレ建て慣れてないからテンプレの更新を忘れてしまった・・
次回の更新で
14 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dfa7-umod)[sage] 投稿日:2018/03/23(金) 22:14:49.79 ID:Esw8Zzyl0
おっつおっつ!
一応次のテンプレ
竜杭砲の威力 通常、放射
Lv1 54
Lv2 61
拡散
Lv1 66
の変更もお願いします 116 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9a2f-A6LM)[sage] 投稿日:2018/03/24(土) 03:42:38.20 ID:GJ//xdVW0 [3/8]
こんな感じでどうでしょう?
<おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%上昇させるガンランスの代名詞
護石でMAXにできるため付けておいて損はない
・装填数UP
砲弾の最大装填数が+1される
フルバーストの威力上げや突き砲撃の回数上げに
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキル説明には記載がないが効果はある
・ガード性能 1or3or5
ガードした際のノックバックや削りダメージが軽減される
Lv2とLv4は効果が薄いので非推奨
・ガード強化
ガンキン装備3ヵ所or強壁珠(2スロ)で発動
一部拘束攻撃以外がガード可能となる(詳しくは後述)
・砥石高速使用
レベルの数だけ研ぐ回数が減る
キレアジ等で代用可能
・剛刃研磨
砥石使用により1分間切れ味が落ちなくなる
剛刃珠(2スロ)でつけるのが無難
・匠
レベルの数だけ切れ味を10ずつプラスする
主に剛刃と合わせて白ゲージ運用のためにつけられる それとガード強化で防げる攻撃にイビルジョーの拘束を入れた方がいいんかな?分からん。
あと毎回思うんだけど、このAAは必要なのか・・? 最終武器候補のクロム外してボルボバスター入れた方が良くない?
どう考えてもボルボバスターの方が強い 竜激方撃ってもためほがすべてを越えていくから悲しみ 驚天動地竜杭やべえね。ジョー顎に20駄目連打。綺麗にはいったら500越えてる? ロイバのフルバループと他の突き砲撃ってどっちがDPS上なん? おかしいな
俺のマグラハトはジョーの体に刺さらない ジョー専用の装備ってどんなんがいいんだろ
防御力ダウン耐性まで入れるべきか迷いっちんぐ 砲撃の射程が長いっての時々みるけど弾を撃ってんだから普通にヘヴィの弾みたく飛んでくべきだと思うんだよね
弾はどこに消えてんだよクソカプ >>28
ガンランスの砲撃は弾丸を発射してるんじゃなくて、爆発に指向性を持たせて放出してるだけだから弾は飛ばない定期
じゃあ溜め砲撃って一体なんだよと言われたらまぁ…うん…溜め中に火薬装填量増やしてるとか? ちょっと落書き
武器スロが@×1以上と耐震の珠×3有れば
ネロβ
ダマスクβ
ガンキンβ
ガンキンβ
ガンキンα
で
ガンキンの寵愛(違う)
ガ性3
集中3
砲術3
破壊王1
にプラスして
体力3
対防3
耐震3
が発動するよ
普段は対防(@×3)と耐震(A×3)を変えたら他にも使える
まぁ匠はつかん もう面倒くさいから死中に活と耐震2だけつけてる
補食食らったら斜め前に回避連打して無敵時間でゴリ押す
ブレスは不動着てボルボバスターだから無問題 ロイバのカスタム枠、スロスロかスロ回復で悩んでる…お薦めある? カッチカチになったジョーくんにはボルバスの拡散砲撃と竜撃砲が生きるはず
実際いい感じに戦えるが竜撃砲で怯みを取ると怯みカウンターがほぼ確定するのがつらい >>29
遅延性のガスを燃焼してガス圧を溜め通常砲撃とともに放出
元々龍撃砲の溜め機構を流用してMH3P時代から実用化したシステムだと考察 ネルギガンテとか不動なくても3分台でいけるようになって俺うまくなったとか勘違いしてたが
歴戦ジョー17分とかかかるし被弾しまくる
何をどうしたらいいか全然掴めねえ 歴嬢はひるみカウンターにカウンター安定して入れられる様になれば楽
体感だけど、そのままカウンター入れるよりガード→ジョー側に振り向いて砲撃なり突きなり入れた方が歴嬢と離れる距離短くなるからいいかも ジョーのガンランスなんか使いにくいな
lv4なら良かったのに 対ジョーには何がいいです?
脳死ロイバマンやってたけど飽きた 朝っぱらから質問に溢れてて草ァ
>>42
ただでさえ強いのに放射lv4はぶっ壊れだよ この物理で砲撃までLv4だったら一強になっちまうよ ジョー武器放射型で、俺の中で最高にハイって奴なんだが具体的に何が使いにくいのか謎
増弾珠あればフルバも使えるしな 驚天愛用してたけど歴戦ジョーだと溜め砲撃入れるの怖い
突き砲撃バセルバスターのが隙が少ないのかな 過去スレ見返したらジョーに何担いでいってるか大体分かるだろ
そもそも好きなもの担げばいいんだよ
ガンランスに対する愛が微塵も感じられないんだよクソゆうた君
一生ロイバでフルバやっていたまえ 拘束は意外に判定小さいし、食らっても閃光で抜けられるからなぁ >>48
攻撃の合間に割と入れる隙あるぞ
ガードしたら振り向いて即砲撃とか入れるとやりやすい これがゆうた渡りかぁ…
ここは貴方たちを全力でサポートする
質問スレじゃねぇっすよ 所詮ロイバは流行の波が過ぎ去ったガンスの敗北者じゃけぇ ゆうた渡りとか選民感溢れるワードは新規を減らすだけなので辞めましょう なぎ払いの尻もちが知れ渡るようになってからマルチでロイバと種火は使いづらいね >>53
d
驚天好きだからもうちょっと練習してみる >>59
竜杭砲強化のおかげで薙ぎ払い出さんでもそこそこダメ出せるようになって嬉しい せっかく砲撃吹き飛ばしなくなって気楽になったと思ったら薙ぎ払い尻餅でまたヘイトをかうとはなあ
吹き飛ばしよりはマシだけど >>43
驚天だから溜め砲メインかな
多少グダっても10分丁度くらい 自分達もしていたような質問を新規がしたら煽ったりゆうた渡りとか言ったり弓スレっぽくなってきたな バゼル三部位とか軽くバカにしてたけれど歴女行ってからはガンキンマンの次に崇拝するようになったわ 人とは初心を忘れるものさ
だからこそ肝にめいじなくてはならん ゴッチの教えを忘れるな
俺たちは常にゴッチとともにあるという事を心に刻んでいけ ゆうたの定義は良く分からんけど、俺の知ってるゆうたは質問なんかしない
質問するような向上心なんてかけらも無いからね
テンプレ作って他人の装備にイチャモンつけて乙るくらい優秀じゃないと「ゆうた」にはなれない マルチでハンマーみたいなSA弱い近接が多めだったら
フルバからはステップリロードするか杭に繋げちゃってるわ
双剣のようなSA強い武器だったらあまり気にしないけど >>64
あなただけですよ質問していたのは
普通はテンプレ過去スレ検索エンジン利用すれば答えは分かりますから
ならばあなたがゆうたに答えてあげなさい
そしてこのスレを質問スレと化するのです ゴッチの教えを受けると見た目が死ぬ
ゴッチの教えを秘めたまま見た目をよくすると装飾品で死ぬ
ゴッチはもしやガンキンなのでは 踏み込み突き上げからのQRだけタイミングがシビアな気がするんだけど気のせい?
トレモだと普通に出せるのにフィールドに出ると弾無しアピールくんになってまう ていうかこかされるほうが悪くない?
スパアマくらいつけてこいよというわけで凪ぎ払いバンバンぶっぱするぜ 歴女で見かけるガンスで圧倒的に多いのは驚天ロイバ次点でハザクだけど、黒頭巾を担いでる人もぼちぼち居るな
砲撃殆ど撃たずガ突きばかりの人増えたし麻痺で貢献出来る分有用なのかな >>75
いやそれはさすがに無理がある
怯み軽減3ないとだめだしせめてハンマーランスチャアク辺りは気にしてあげた方がいい チャアクはSAの塊だから大丈夫だろ
ランスハンマー片手がいる時は気を付けてる >>77
正直その武器種でオン来るほうが悪いと思う(ギルクエ経験者の発想) こけやすいのが居ない所狙ってるが後ろから突っ込んでくる時もあるから困る 片手は他武器も避けろって言いたい、ガンスが攻撃できないだろ! >>78
チャアクはSAの切れ目ありまくりだから全然そんなことないよ
マルチ用にひるみ軽減つけてる人も多いぐらい みんなは歴戦ジョーソロで倒せたんか?
発売日にDL版買ってずっとやってきたけどガンスで歴戦ジョー勝てないわ
俺が下手なのか向いてないのか分からんけどムカついたんでディスク取り出して割ってしまった
コントローラーぶん投げるよりも早かった ガンスってランスの延長だと思って動画見たら全然違くて草
なんでお前ら槍振り回してんの >>80
ランスとか凄い気を使ってあげてるのに後ろから突進で突っ込んできたり突き横ステでにじり寄ってくる奴とか居るからな
薙ぎ払いする時は周りに気を使うのは当然だけど、結局相手も位置取り注意してくれてないと駄目だわ >>72
俺は質問したことないけど相談質問は過去溢れてたけど知らないってことはどこかから渡ってきたのか?
煽るくらいならスルーすればいいのにわざわざ煽るのは何がしたいんだ? >>85
エロDVDの可能性もあるな
佐々波綾あたりだと予想 >>88
じゃあ一つ前のスレに嫌という程対ジョー向けガンランスに関するレスがあるのにそれすら見ないやつに早く教えてやれよ
毎日毎日ロイバのカスタムスキル構成の質問あるのに調べようとしないゆうたに早く教えやれや >>76
黒頭巾は盲点だったわ
ちょっと装備組んでみようかな ガンスはやっぱ珠ねーときついな
鉄壁砲術1個でて喜んだけど装備ほとんど変わらんわ 杭の爆発にもしりもちがあるのはあまり知れ渡ってないな 砲術3鉄壁3剛刃増弾強壁 このレア珠を揃えないとガラッと装備変わらんからね
いやー大変でしたよ 発売当初から黒頭巾愛用してた人がスレにいたけど元気にやってるだろか 【マルチに来ちゃいけないガンス】
・タウラスのアルデバラン(3〜5ガンキン)
・武器カスタムしてない奴
・強壁珠持ってない奴
・増弾珠持ってない奴
・砲術珠3つない奴
・鉄壁珠5つない奴
・ガンスのくせに死ぬ奴
・回避ガンス(攻撃を受け止められない軟弱者)
俺たちはこの鉄臭い男武器にプライドかけてんだから妥協は許されない。 シミュすると砲術珠3つ使って護石外すしかないのに一つも出ない悲しみ 鉄壁珠、強壁珠、増弾珠、昂揚珠、茸好珠あたりは相手によっていつでも付けられるようにしとくのは最低限のマナー
財布にコンドームを常に入れておくのと同じやで >>99
ソシャゲだったら最高のお客様になれるぞ君 ガ性5耳栓5耐震3の歴女メタ組もうとすると結局珠が足りん
砲術珠早く来てくれ ガ性1でも歴女倒せたんだから別に5もいらない個人の好み 別になくても倒すのはそりゃ行けるけど、快適さを考えたら歴女はガ性5ほしい
耳栓と耐震妥協すれば普通に組めるからいまはそれで 世界変えるのは剛刃と強壁くらいじゃね
砲術と鉄壁は護石でつけれるし HR250こえて鉄壁7砲術4だから砲術のが出にくい気がしないでもない グラグリのフルバ運用してるんだがカスタム何がいいかね?
ダブル回復にしたいけど会心30%が心配や
弱特も渾身もつける予定ないんだが、
みんなならカスタムどうするか意見聞かせてくれんか 装備教えてって言われても各々が持ってる珠次第だから自分でシミュ回さないとなんの意味もないんじゃ珠あるならそれこそ好きなスキル盛った装備になるよう自分でシミュかけた方がいいしてかシミュ回すのが楽しい 3が実用なスキルは珠1個でかなり構成変わると思う
痛撃とか鉄壁とか 鉄壁も5つあるけどモンスによっていろいろ付け替えてる俺みたいなのもいる
装備考えるのが楽しいんだ >>114
砲術珠1個で変わりますか……?
鉄壁はガ性1でも十分意味があるから幅広がるけど 砲術1個あればガマル腰が着られるだろ!
ダサすぎて死ぬけど 砲術珠1は祈りじゃなくて呪いだったんだ
ガマル腰なんてものが生まれてこなければ >>111
防御がオススメだよって言ったら防御つけるんか?
自分で考えないやつはガンランスやめとけ 実際おすすめスキルって言われても、砲術増弾ガ性、ものによっては匠剛刃としか言えんのよな
それ以上は好みの問題っつーか >>111
そも弱特もつけずフルバ運用するならロイバ驚天でよくないか? 皆やってると思うが工房で防具生産時にR3押すと検索できるぞ
砲術だけなら
ウルムー腕とジャナフ足(αなら腰も)も拡張性がほぼ無いが候補としてはあるぞ 割り切って見た目重視してプレイしても心のどこかで珠の事ちらついて不細工装備に戻る
そもそも一式揃えたらゴミになる時点でデザイナーに失礼だろはよ重ね着対応頼む >>125
「重ね着装備追加の予定はございません」
……なおウケツケジョーは追加する模様 >>126
えっそんなアナウンスあったのか
このゲームの終了のお知らせと同義だろ >>122
ロイバとDPSあんまり変わらんだろ
グラグリやハザクはロイバより物理寄りだから
フルバまでいけず叩きつけで離脱した際のダメージはロイバより大きいし
状況によって突き砲撃を使ったりもできるから
一概にフルバ運用においてロイバのほうが優れているとは言えないと思うが
匠の要求も違うからスキルも違うし 歴戦ジョーマルチはロイバが多いらしいから俺がバゼルの突き砲撃で教育してやるぜ 現在のところないだけで半年後にはあるかもしれないから・・・ >>128
突き砲撃するならそれフルバ運用では無いんじゃ?あれ? 重ね着なしと言われたとか
そんなんさぁ
今言えない情報はそういうふうに言うだろそりゃ
次のアプデでいきなりだすとかもあり得るぞ
もちろんマジで無い可能性もあるが
言ったらいけないことは「現在は考えてない」で通すなんて当たり前 >>132
フルバ運用はフルバ以外全くしないのか?
フルバを主力とした運用のことと思っていたが 現在のところ、かあ
しかもこの口ぶり追加しても鎧武者みたいな課金でなんか変な奴追加するだけっぽいじゃん
なんで過去作にあった好評な要素消してしまうの 黒頭巾が拡散3だったら良武器だったと思うんだけどどう? まぁ極普通のまともなBtoC企業なら「検討しております」になるけどな
所詮カプコン >>134
そら一辺倒にはなれんが、突き砲撃が出来ることが利点になるほど混ぜてたら単に臨機応変に戦ってるだけなんじゃなかろうか >>134
なんか議論を生んでしまってすまん
性能より見た目重視で装備決めてたんだ
バンギス&グラグリで作りたくてな
ロイバもハザクもスキル重視装備はもう作ってる >>120
防御にするちゃんとした理由があるなら考えるよ
猛者槍ストックなくて試せないから軽く聞いただけ
質問してごめんな >>126
公式が正式に告知するまでは、そう答えるように社内のマニュアルで決まってる 黒頭巾は麻痺で隙を作って堂々とフルバループができる良さがある
だから初心者向け 初見モンス向け ストーリー攻略ではお世話になった 歴戦イビルジョーは時間かかるなあ
そんなに難しいってわけじゃないけどやりがいがあって楽しいわ
隙をついて竜撃砲撃つのほんと好きだわ
強くなくともついついやってしまう 歴戦ジョー用に驚天作ったけど
研磨剛刃入れるより鈍器入れた方がいいんですか? 初弾の砲撃がどうしても溜め砲撃しようとして通常砲撃になっちまう、なんかコツがあるのかな?教えて下さい兄貴達。 >>148
ジョーは肉質硬めで殴りダメージ期待できないから剛刃で研ぐ時間減らしたはほうがいいような気もする。でも多分好みの域。 >>148
素から緑ゲージだから何もしなくても+15だぞ
ディアネロ頭腕だけで集中3とセットで付いてくるし剛刃有ろうが無かろうが付けない理由はない 初弾は溜め砲撃不可、踏み込みキャンセル溜め砲撃なら可 >>128
そういう使い方をするなら弱特なり入れたいなあっていう話
なぎ払い叩きつけ部分も強いけど物理伸ばさないスキル構成なら砲強めのほうがいいっしょ 踏み込み砲撃を踏み込み溜め砲撃には出来るけど棒立ちからは初弾溜め砲撃出せないような ガンキンβ 耐衝 耐火
キリンβ 加護
ガンキンβ 痛撃
キリンβ 耐雷 耐雷 耐火
ガンキンβ 耐火
砲術の護石
火耐性3、雷耐性3、砲術3、ガード性能3、精霊の加護3
属性やられ耐性1、弱点特効1、ひるみ軽減1
ガ強の護石できても珠ねぇからどうもならんですね
精霊の加護はガードしても発動しまくるから外せない病
テンプレ防具はださすぎる ジョーガンスの攻撃力は大変魅力的だけど拡張性はハザクに負ける感じだなあ
持続剛刃に慣れると効果時間が短く感じて仕方ない 匠1と2で付けやすさが変わらないからジョーガンスの利点がね 杭強化されたからロイバもフルバループより弱点目の前で確実に当てれるなら杭使った方がいいですか? ゆうて使ってみると、余剰分の白10がなかなかどうして悪くないんだわこれが めっちゃわかる、剛刃切れても白20のおかげでちょっとの時間なら切れ味持つのよね 攻撃後すぐにガード出せるのはガード突きだからガード突き→砲撃を主体に隙があるときにフルバや杭をブッパするのが基本?
ランスからきたらすぐにガードできなくて泣きそう 無理矢理グリグラ担いでやってみたけどハザクでよくね感
ガンス的に2スロの差は大きい >>162
自分どっちも使うけど、防御=攻撃のランスに対してガンスは防御→攻撃→防御みたいなターン制のイメージ。フルバとか杭は隙がでかいからダウン中とか以外は無理に狙わなくて大丈夫。 ハザクになくてジョーにあるもの
それは杭の威力なんだよなあ
ジョーガンサーは息をするようにパイルを撃ち込むマシンとなれ アイテム使用強化3に慣れすぎて外すと一瞬で剛刃終わってびびる
効果時間短すぎ そんな誰にでも作れるような画像で重ね着追加が無いって大半が信じるんだからな
カプコンの信頼の無さよ 砲術捨てて弱特と渾身積んだ殴り特化グリも悪くないぞ >>164
ランスみたいに手数出そうとしちゃ駄目ですよね
ランスと違って3回突ける時は2回、2回突けるときは〜の精神を心掛けてみます ここで話し合うことじゃないけど
重ね着に関しては疑問に思うこと多いわな ガ突き砲撃主体じゃないと安定して立ち回れないので
ぐりぐら回復2カスタムで会心関係捨ててしまった ジョーランスには回転ギミックあるのにガンスには何も無いのな
まあ、ガンスはランス程酷い見た目では無いから五分か >>165
杭の火力ってレベル依存じゃないの?
よく知らんけど グラグリは竜撃砲撃ったあとの排熱(発光)
ギミックが他より派手だから… 驚天担いでる時ってダウンしたら殴る?タメ砲撃?ぬるぽ? ゆうたは文句垂れそうだけど発売前はもっと重ね着にジャブジャブ課金させてくれると思ってたからねえ
ガンサーもオシャレしたい >>176
砲撃→溜め砲撃→砲撃→砲撃→竜杭砲 かな シコシコ歴戦狩って鉄壁珠と砲術珠を必要数集めておいて良かった
本当は重ね着したいけど >>174
杭の連続ダメージ部分は砲撃レベル+武器倍率で計算されている
なので素の攻撃力がとても高いジョーガンスは砲撃レベルを差し引いても高い火力を出せる 驚天用の装備更新しようと思ったけど集中砲撃ガ性と積んだら後どうすっかねって考えて面倒になって今まで通りでいいやって思考停止してしまう ハザク教徒だけどグラグリ君に浮気しそう
突きもとっつきも強いし、大きくて太くて逞しいし… グリードに慣れると太くてデカいと思ってた驚天動地すらスマートに見えるからな あーこれジョーに関しては弱点当てにくいことも考えたら俺はバゼルバスターで突き砲撃が一番やりやすいことが今わかった
ため砲撃苦手だし
フルバは被弾増えるし しばらく別武器スレ見てる間にロイバは過去の遺産となったのか?
ジョーに食われたわけではなさそうだけど ガンスだとカウンターダウンとるのめっちゃ楽だな
ガードでやり過ごした後ちょっと距離詰めてかかとのあたりに砲撃するだけで倒れるわ >>187
歴戦嬢にフルバがイマイチだから話題にならんのでしょ ジョー相手にフルバループしづらいからなぁ、どこに差し込めばいいのか見えん >>187
ロイバは普通にトップ格の強さだけど、歴女相手にフルバループが厳しめで驚天がお手軽過ぎてそっちに移った人が多いだけやで 話題にはならないけど歴女だと
ロイバの使用率悪い意味でトップだぞ 放射3毒のガンスが有れば多分それが有用だと思うがそんなもんはない
あぁ武器発掘してぇ 脚が細いからフルヒットしてくれないのがイカン
うまく顔に貼り付ければフルヒットしてダメージ稼げるけど難しい カウンターで尻尾とか地形にめり込んだ時にはフルバ強いのは便利 何かガンスの砲撃威力落ちてない?
マグラハト+砲術LV3なのにカガチに溜め砲撃してもダメ86しかいかないんだが
昨日は100オーバー行ってたのに 切れ味黄色にしたらあかんよ
緑保たないと砲撃も攻撃力落ちます ランスガンスが楽と言われる割にイマイチと感じてたのはロイバ使ってたからか
安定取るとフルバまで行けないこと多くて確かに微妙だったわ 歴女はマグラハトが楽すぎるけど飽きるからちょいちょいハザク使ってる
どっちも使いやすくて大好き >>201
>>202
>>203
>>204
ありがとう
テンプレ読んで出直してきた
そんな補正あったのか知らんかった >>189
>>191
ああそういう...不動フルバループもあの火力じゃ力負けしそうだしな
ジョーに関しても砲撃差し込むタイミングがやったこと無い人には難しいからランスの方が盛り上がってるのか きっと根っからのガンランサーでもなければ全ガンス作ってないだろうよ…
私は当然真っ先に全部作ったけど 歴女ランスばっか使って飽きたから久々にガンス使ってみたけど、すげー楽しいな
装備は溜まった素材でジョーガンス作って、チャアク装備をすげ替えて流用
ガード突き砲撃でチク爆やってなんとか勝てたけど、機動力無いぶんランスと比べてると難易度高かった
久々すぎてクイックリロードと、ランスのカウンター突きが混濁して焦ったわ そういや黄色ゲージの砲撃威力現象緩和はどうだったんか
まぁ誰も気にしないだろうし使えもしない知識だろうけども 今マグラで緑の時溜め砲撃102、3 黄色85、6だけど
前は黄色で73、4くらいまで下がってた記憶がある -30%が-15%位になったけどテンプレにないんだっけ? 黄色で戦う事が序盤以降だとほぼ無いからなあ
初心者向け知識としては有りかもしれないが そういや7割のままだなテンプレ
下位の切れ味きついときでもないと黄色砲撃なんて先ず無いから意識が向かんのだろうが ジョーさんは異常耐性低いイメージあるしきちんと突いて行ければ悪くないと思うけどなロイバ
ずっと驚天でやってるからわからんが毒にはどのぐらいなるもんだろう 標準的な狩り速度だと毒葛のとこ行って勝手に毒になるからなあ…… 黄のときの溜め砲撃が弱すぎて匠いれてたけど
今くらいだとそこまで気にならんね 倍率関係なく下がるって時点で黄色で戦うメリットないからな 猫砲撃もあれば90以上は黄色でも出るからな
無論研ぐタイミングあればすぐ研ぐけど地味にありがたい 杭をジョーに撃ち込んだら400ダメ位でない?気のせい?
脳汁がやばいんじゃが
後ダウン時にわざわざ調整しと顔面に竜撃砲撃ってみんな飛ばす人とか落とし穴時に凪払いで周り転かしまくる人とかをかなり見るんだけど新人増えた? ずっと殴りでやってきてジョーの頭になかなか当たらなくなってなぎ払いチャンスもなかなかないから溜め砲撃の練習してるけど、踏み込み溜め砲撃難しいな 歴女にマグラハトマンで貯め砲撃めんどくなったら杭撃ち込みまくってる
集中3だと連発できて気持ちいい 歴女野良で
ガンス2ランス2になったわ
こんなの今までありえんかった ガード可能武器が歴女と相性がいいからな、慣れていない奴もまだいるだろう
もう数日くらいは野良には期待するな、そのうち学習するやつは学習するから まあ威力多少上がろうと下がってるもんは下がってるんですぐ研ぐから基本関係ないな アプデ後からは黄色溜め砲撃も結構やるようになったわ
地味に良調整だった まあ全員ガンスならみんなで薙ぎ払いすればこかしこかされの問題はないんだがランス君がいる時はねえ 歴女行くとP2あたりの亀ガンス思い出すのがワラワラいて微笑ましい ダウン取ってこれはガンス総出で薙ぎ払いの流れ……!とか思ってたら徐ろに竜撃砲を水平に構えられたりして(´・ω・`) ガ強砲術珠揃ってないと匠詰むのきっついな
いざとなったら閃光回避あるしガ強切るかなあ ガ強化は特にいらんと思うわ
食らっても閃光でほぼノーダメだし
まあ少し時間は食うけど >>210
根っからガンランサーで、最終だけでなく見た目ちがいの派生手前とかも全部揃えるほどのガンスマニアなんだけど、クシャガンスは作ってないの思い出した。
宝玉が色々なところで必要なのもあるけど実用性能もそうだが、盾のライオンが辛い。
ってかなんでクシャでライオンなんだよ! アプデ前は黄ゲの溜め砲撃だと75とかそんくらいだったからな
さすがに下がりすぎだった >>236
やっぱ優先順位低いよな
初見でガー不拘束からの即死くらってトラウマになってた 飛びかかり拘束って普通に起き上がってガードで追撃凌げるイメージしかない >>237
カッコイイからだ
まあ烏賊なんかよりは遥かに真っ当なデザインだと思うよウン >>236
俺も要らないと思ってガ強外してたけど、捕まって閃光投げた直後に味方の攻撃で怯みカウンターかまされ即死して以来保険で付けてるわ >>237
ダオラかっこいいだろ・・・
まあ、♂バゼルα頭大好きな俺と相性いいだけかもしれんが >>237
テリオス「なんでだろうか?」
ゲンム「わからん」
クイド「そだねー」 マルチ歴女はハザクでガード突き二回砲撃後にすぐガードが基本戦術になってるわ。
あからさまに反撃がないと分かってるとそのまま杭を打ち込む感じ。
これで大分事故が減った。
後はダウンや疲れて動かないでフルバ→杭で。 >>241
やめろよ「これ光が目立ってカッコいいな♪」
って思って作ったらイカだったときの俺の気持ち考えたことあんのか >>210
根っからどころか今作初モンハンだけど只今全種類制作に向けて楽しんでるよ >>210
全部作って実際に触ってから入信するのが前提だと思ってたけど違うのか… >>246
遠目にはサイバーかスペースな感じに光ってカッコいいと思うよ(目逸らし) ガード武器慣れなくてよくめくられる
特にジョーさん
ガード無しの武器やってた方が被弾少ないまであるよぅ ジョーの掴みって歴戦だとダメージ結構ある上に防御ダウンつくよね?
喰らえばアイテム使うことになるから俺は付けてる ガ強もう6つくらい出てるのにガ性が未だに1つも出ないわ
砲術増弾はあるからダマスクにガ性砲術詰めて見た目も整えたいのに ジョーはガ強積むけどなぁ
歴戦なら特に
絶対拘束喰らわない人なら外していいんじゃない? クシャ武器はだいたい生物がモデルだからな
ハンマーは卵飲み込もうとする蛇だったか
他だとライトは蜂、弓は馬、笛は山羊とかだったか
一部例外も有るけどな 歴女はガ強あった方が楽だな
最初は閃光逃げでいいやと思ってたけどあれは突然来るハザクの足元ブレスみたいなものでガードした方がいい 閃光はドスジャグアタック用に取っておくべき。
ソロなら気にしなくていいけど。 マルチだとピカピカ光りまくるよな
ジャグラスなんていなくてもさ 歴女の捕食は足の間を潜る感じにステップすると案外当たらない
なお耐震3必須 歴女のマルチではボルボガンスで3回くらい麻痺らせてから大喰に変えてなぎ払いフルバとかしてる、シビレガスガエルパイセンマジパネエっすわ ジョーの頭ドカーンだけは振動大じゃないかな、あれだけ耐震2でもよろける
足ドッスンは平気だけど
野良歴女やってて気付いたが防具のカスタム強化やってない人が多いな、HR100超えでも居るし
失敗率の高さはこの辺にもある気がする >>264
四股踏みは耐震1でもいいけど、飛び掛かり→片足踏み込みは踏み込み部分が耐震3じゃないと無理だよ 最近ガンランスやり出した渡りなんだけど、ハザクスピサってコンボどう繋げるのがいいの?
ロイヤルバーストは楽しくて強いってのはわかったんだけど・・・ >>79
ゆうたくん?怯み軽減3も着けてるやつ滅多にいねーからな? なんでも出来るのがハザクの長所、基本は突き砲撃で肉質が悪い部分は溜め砲撃でダウンしたらフルバループでもなんでもござい
ただし状況に応じて戦法を変えないとただの劣化程度の働きにしかならないからよく観察するといい スピサで何でもできる装備出来た
弱点特効Lv3 集中Lv3 ガード性能Lv3 体力増強Lv3 砥石使用高速化Lv3 砲術Lv3 匠Lv2 剛刃研磨Lv1 砲弾装填数UPLv1 心眼/弾導強化Lv1
あると意外に便利な心眼ちゃん 驚天動地に青ゲ意味ないのマジだったー。斬れ味対策考え直そう。楽しいな >>265
ギルド受付装備ですらカスタム化してるわ
かなり硬いよ 防具のカスタム強化知ったのHR100超えた辺りだったし知らん人多いのは分かる >>277
砥石いいですね。
耳栓5ガ性5体力3集中3砲術3怯み1増弾でスロ無くなってしまった。
体力3あったから助かったー!なんてこともないくらい一撃重いからここを砥石にしてもいいのかな。
正直死にはしないし耳栓いらない気がしてるんだけどスロがいいバゼル頭つけたら護石で完成しちゃうから付けちゃった。ゼノ頭にしようかなぁ。
手足ガンキンゼノ頭とか見た目ポイントがやばい >>273
何でもできるってのは器用貧乏な感じではなくオールマイティな感じなんだろうか
せっかく作ったしモンスをよく見ながら練習してみます
まともな珠がないからスキル積めなくて辛いw >>280
増弾剛刃しかない俺でも楽しめてるし、なんとかならぁ。
鉄壁強壁砲術匠とかマジ都市伝説。 歴女は弱点部位にヒットさせ辛いから砲撃型の方がええな
マグかロイバ安定 歴女でガンス4人揃ったけど
ロイバ、グラグリ、マグダ、ネギと全員バラバラでなんとなくほっこりした。 歴女は下手にフルバや杭をぶちかますと次の瞬間吹っ飛ばされているイメージだわ。 歴女用に驚天用装備作りたいんだけどどんなん使ってる?
砲術珠以外は一通りある
今までロイバかネギしか使ってなかったからまた立ち回り違うとわからん・・・ デメリットスキルって今ないよな
デメリット付いてていいから有用スキル付き防具ください 砲撃の威力に武器倍率が関係する?
貴方さてはチャアク使ってるな? 超安定型溜め砲撃マグラハトだと
耳栓5ガ性3集中3匠2装填数1砲術3体力3砥石3
が一番ベストこれ以上快適なのある?
ジョーガンスのスキル構成がいまいちわからん 武器倍率に依存してたら過去のガンス世界は大きく変わっていたな >>286
回復カスタムに耳栓5ガ性5耐震3砲術3集中3砥石2増弾
もしくは耐震1に落として匠2追加
要 鉄壁珠5or鉄壁珠2砲術珠3
捕食は食らっても閃光投げてから研ぎタイムと考えれば… 耳栓5ガ性5集中3砲術3砥石2距離2増弾ガ強がど安定 ガ性Lv3ガ強、体力Lv2 砥石Lv2 剛刃、心眼、砲弾、砲術Lv3集中Lv3ある珠でシミュったけど匠ないときつい?
砲術と鉄壁珠がないと一気に幅がなくなる・・・ 歴女周回してるけど、槍関連の石が全然出ない
弩とか剣の英雄石2つとか出たけど、俺は槍の猛者石が欲しいんだ・・・ このイビルの出現率だと逆に猛者の方が辛いな、英雄は一つ引けば終わるが 驚天動地でジョーの胸に杭撃ち込むと20出まくって気持ちよすぎる >>292
耳栓5にしてこんなに詰め込めるんか
匠2切ってガ性5にできたら個人的理想形
>>294>>295結構みんな体力入れてないね >>294
すまん その装備教えてもらえんだろうか
ガ3で行っちまって削られてしまった 歴女は耳栓5ガ性5匠3砲術3距離2フルチャ1剛刃増弾ガ強砥石2根性でいってるなあ 案の定始めましたーからの質問増えたな
ランススレみたいにならんことだけ願うわ >>276
シーカー硬いし中スロだしなかなかいいよな
肌色にするとはいてないように見えるのもいい
あれで付いてるスキルがもうちょっと良ければ… 突き砲撃で張り付く自分には歴女は安心感も含めて体力3必ずつけてるな
マグラだとそうでもないのかね >>303
バゼβ
ダマスクβ
ディアネロβ
バゼルβ
ディアブロβ
鉄壁護石or砲術護石
改造候補としてはディア足β→デスギア足βで耐震1匠2、装備そのまま耐震珠→強壁珠で耐震2ガ強
ソロなら防御450体力150から一発は頭叩きつけしかない
捕食も体力120〜130あれば防御down状態で食らってもなんとか耐えるし 体力は入れてない人多くて耳栓は古龍の時は意見割れてたけどジョーはいれる人多めか 回避距離入れて試してみたらジョーでは外せなくなった
砲撃主体だと剛刃も外したくないし困ったちゃん 古龍と違ってバカバカ殴れないから咆哮ガード余裕で必要性を感じない
驚天動地だと必要そうだけど ハザクで歴女安定して来たけど閃光爆弾罠環境フル使用で捕獲でも早くて9分ちょいが精々…
竜杭が上手く刺さらない事が良くあるから全部ぶっ刺さればもうちょい早まるかな 耳栓の有用性は対面だけじゃなくて乱入混戦時のハメ防止でもあるから
ヌンチャクしか歩いてない現状は無くてもいいと思う >>287
挑発だっけか
モンスターに狙われやすくなるってスキル
昔は大剣用って言われてたけど今ならランスやガンスとも相性良さそう 歴女ガ性5もいらないと思ったけど付けたら快適で外せなくなってしまった 集中のデメリット雑念も武器種によったら有意義だった時代もあるぞ ガダガダガ、1スロスキル盛りたい歴女戦にはぴったりだね
彩色で全身金ピカになれるし >>309
サンクス
普段殴りだからダマスクまだ作ってなかったわ
怖いから体力はつけとくかな まあ2発で死ぬんだが 今こそ屍套龍の力を借りてゾンビになるのです
なお別にフルチャはいらん ジョー相手の回避距離って相手が転けた時に距離詰める用?
もしくはガードだけじゃなくて回避もしろってことか。罠とか以外では全弾ガードのガード砲撃溜砲ガード砲撃溜砲繰り返してるだけになってる。 超再生は根強いファンいるイメージだけど、歴戦相手だと全然回復追いつかなくね?
削りダメージのリカバリーくらいなら回復カスタムで事足りるし >>322
あちこち行くから距離詰める用と偶に砲撃ステップガードで助かる時あるからそれ用
今困ってないなら別になくていいんじゃないかな ここをちょくちょく見てるんだが
ガード強化の護石が話題にならないのはなんでなんだぜ?
強壁珠持ってない俺は作ろうと思ってるんだが
ここまで話に出ないと不安になるんだ 今まで拡散何かいらんだろと思っていたがジョーだと使えるね
拡散Lv.4がないのも納得の強さ >>325
ガンキン頭腕脚って装備して耳栓護石とバゼル頭ガンキン腕脚って装備してガ強護石じゃどっちが強いよ ・ガ強は無くても困らない敵が多い
・鉄壁砲術耳栓匠とつけたいスキルのLV3が護石で付けれるから需要高い >>325
必要ないなら話題に上がらないじゃん?
ガンキン一式もガ強護石も効率的に言っちゃえば無駄な部分だからね >>323
超回復も加速再生もしょぼすぎて話にならんよ
回復ビルド組んでわーなんかすごいで終わり
>>325
他の護石が優秀すぎるからね >>322
元々ガンスはステップ駆使した立ち回りで攻撃受けないようにするのがいいから距離はかなり強いけど
ジョーに関しては最後まで尻尾の先までたっぷり判定あったりするから特に生きてる実感ある 最近ワールド買ったんだけど龍属性ガンランスってハザクとネルギガンテなら圧倒的にギカンテのがいいよね? な、なるほど…
強壁珠なくて、でも対ハザクにウルズゾンビで行ってみたくてシミュレーター回して
ウルズ3つ装備してガード強化もつけたいと悩んだ末の質問だったのですが
自分まだまだでした。
諸兄達おこたえいただきあざました カスタム回復は1個じゃあまり効果実感できないな
2個と加速再生で切り上げから竜杭砲までのコンボで60くらい回復するから歴戦相手でもかなり適当に立ち回れる 別に満タンにする必要はない
ただ1発食らって死なないラインを維持しつつ納刀しないようにしたいだけ
2発食らえないかカメしてたら2発目凌げるかはかなり違う
補食されない位置に回避距離でずれれば良かろうなのだ(死亡フラグ) 護石は匠鉄壁砲術耳栓で入れ換えになってるから強壁入る隙はないの
珠なしでガ強必要ならガンキンマンになればいいし >>325
装飾品に変換したら、耳栓だと3スロx3分で、ガ強は2スロx1だしなぁ
重さ的に話題にならないんじゃね >>334
切れ味青のままで砲撃撃たなくて良いなら ハザク相手にガ強必要だと思ったことないな
前方ゲロは左脚の方に走ればいいし下ゲロもステップで逃げられるし >>324
>>333
ほーなるほど。
勉強になります! ハザク相手にどうしても超回復ほしい!ってんなら仕方ないけど
超回復とガ強どっちとる?って言われればガ強だわ
てか瘴気3あればなんとでもなるけど ガ強あればゲロの間に殴れるからな
立派な火力スキル ハザク相手にフルチャ付き装備はフルチャ発動終了のアナウンスがうざすぎるから嫌だわ 対ハザクでガ強はちょっと快適かなってぐらい
エリア移動追い付いた直後のビーム事故が減るのと、足元ゲロを至近距離でいなしたら殴りボーナスタイムになるから悪くはない 自分にとって扱いやすいのが正解よ
今回のガンスバランスいいから、どう立ち回っても普通に強い ガンスに回避距離って2でええの?3まで上げてる?
2でいいならガ強つけるか剛人つけるかできるんだが まわりがサーッって引いてる時に一人だけ留まってガスガス殴れるのは気持ちいいな チャアク使いでずっとガ強欲しかったけど、出た頃には無くても問題ない立ち回りになってて結局ほぼ使ってないわ。 >>350
回避型なら距離か剛刃を武器と相談でいいんじゃね
ガード型なら相手によってガ強か剛刃にすると思う ガ強なくても問題なくなったけどお守りがわりにつけてる 耳栓、ガ性、ガ強、距離なんかは自分で判断してくれよ
それぞれ立ち回り違うんだし 煽るやつは知らんが自分と違う運用してる人の話を聞きたくなるのは至って普通のことでは?
どうせほとんどの話題はループなんだしさ 回復カスタムは、剛刃不動達人の円筒が重なってるゴールデンタイムに最大手数出すためのもんだと思ってる
この1分間だけなんとかなればよくて、フルタイム回復カスタムで脳死殴りしようってわけではないから1で十分 そんなことよりゴッチが盾を左手に持ってるのがずっと気になってたんだがどーにかならんものか! すげえ質問ばっかりになってるな…おれの作った装備にも誰か反応してよ! なんでジョーの捕食はガ強で防げてアンジャの掴みは防げないねん 回復カスタム驚天だけど、歴女相手に開幕体力150用秘薬以外の回復アイテム使わず8分半いけた
もっと突き詰めたい >>359
あれは本来相方と向かい合ってたことの名残だから・・・
相方さん最近ランススレにそこそこ出るようになったね 質問です。
ロイバにスロと回復を付与したいのですが、猛者の龍脈石槍と龍脈石はどうすれば入手できるのでしょうか? >>365
歴戦ジョーで手に入るからさっそくそのロイバ担いで言ってくるんだ
龍撃砲が強化されて強くなったからタウンした時とか積極的に狙ってけ
こうですか? >>358
たった1分のために回復カスタムつけるのって無駄過ぎない?
2個つければ常時ゴールデンタイムだよ >>366
ありがとうこざいます
早速行ってきます >>367
不動切れたら吹っ飛ばされるじゃん
吹っ飛んでる時間無駄過ぎるから不動切れたらガードするし、ガードしてたら回復2もいらない カスタム回復とスロにして
両方ともスロにしとけば良かったと思う事
あると思います >>367
削りダメやらなんやらを回復、ダメージ受けてる状態でモンスターがダウンした時に大回復
回復カスタム1でもこんな感じで十分なんだけど回復カスタム2になったらどうゴールデンタイムになるの? ガンランス先週デビューして歴戦やっと回せるくらいになったのでマルチ行こうと思ったのだけど
凪払いって迷惑なの?叩きつけフルバ薙ぎ払いがメインダメージなのに、マルチではどう立ち回ればいいんです? >>359
ゴッチとは鏡に映ったハンターさんなんだよ 回復能力0から10%なることの恩恵は凄まじいけど10%から15%にしてもメリットが薄すぎる
無駄とは言わんけどね >>373
SAの弱い武器をこかしてしまうって話で、使っちゃいけないわけじゃないよ
範囲内にハンマーランス片手あたりがいたら控えればいい >>373
周り転けてお前一人が最大コンボしてるのと皆殴りながらお前も突いてるのとどっちがダメージ出てるのか考えろ >>368
耐震無しだと四股踏みや飛び掛かり捕食をステップでよけても振動やられになるが耐震有れば平気
ガ性5驚天だと必須って程ではないが、あれば攻撃や研ぎタイミングが増えるかな >>372
常時大回復だから普段なら引いて回復しなきゃならない状況でも攻撃し続けられる
そもそも被弾せずずっと攻撃し続けられる人にはいらないけど 使った事も無いのにメリットデメリット語る人
あると思います 不動がある以上立ち止まって好きなだけ攻撃できるからなぁ >>346
分かるわー
下ゲロスタンバイ時は殴って
吐いたらガードからのロマン砲いけるからな >>373
タイプが通常でなければ残段数が1になるまで突き砲撃をして
最後に砲撃2連から竜杭が効率いい
1回のダウンから起き上がるまでに1セット入る 達人の円筒で火力1.125倍になってて、かつ剛刃で切れ味維持しつつ不動で殴り続けられるのをゴールデンタイムって言ってるんやで いや、転かしても良いから殴り続けろよ
マルチにひるみ耐性つけてこないやつが悪い
そいつに人権なんて無いよ >>348
エリア移動追いかけたらビームっての何度か食らったからもうガ強ないと怖くてできんわ
研いでから追いかけるから、ガンナーいるとどうしても遅れをとるからどうしようもないし 達人の範囲内で1分間殴り続けられるモンスターなんているんか
ダウン時や拘束時なら不動いらんし >>390
そりゃモンスターと個体運にもよるでしょ
あとダウン確認してから不動着るやつなんているのか? >>391
ダウン時に不動着る奴に関しては何言ってるか分からない
つまり1分間未満の攻撃チャンスのために貴重なカスタム枠を使ってるのね
他のカスタムで良くね >>393
ダウン時は不動いらないって発言に対して言ってるんだよ
不動とカスタム回復で咆哮と攻撃無視しながら殴るって話してんのに、ダウンしたら不動いらなくね?って意味わかんないじゃん
不動切れたら>>372が言ってるように立ち回るよ、あくまで1番のメリットがゴールデンタイムって言ってるだけ 驚天動地担いで初陣して来たが、無茶苦茶安定するね
捕獲で12分だったし動き慣れれば10分切れそう >>394
俺にくれ
笛しか持たないのに槍槍槍槍… ガードもガンも使ってられるか
俺は回避グリードになるぞ >>394
あれ?自分もだ暦女昨日今日と頑張ってるけど槌と弩しか出ない
そもそもゴッドイーターでも昔散々言われたけど分ける必要ないよなぁ レスくれた人ありがとう
割と意見分かれるのかな。。。そこまで気にしないでいいってレベルなんですかね。
>>384さんの具体的な方法いただいたんでそれで頑張ってみますありがとう。 まあ一応ちゃんと教えておくと薙ぎ払いは怯みじゃなくて転ばしなんで怯み軽減3無いとSAだろうが中断させるから迂闊に振り回すな >>395
達人使うのに動かれたら意味ないって事だろ
常にスリップダメージの回復程度で立ち回れる腕なら1で十分
不動切れたらふっとばされて回復薬が必要なら1じゃ不十分だし意味ないと思っただけ それこそクエスト同行者と一回だけでも強化石交換できるならマルチの楽しみも生まれように >>379
今まで振動攻撃はガードばっかりしてたけど耐震も試してみるか
ありがとう >>389
ハザクなんかは特にだけど途中参戦とか移動されて後からエリアに入る時は閃光構えながら追おうぜ ふと思ったんだが、4人が驚天動地かついで挑発の装衣も持って、挑発担当がひきつけている間に3人が周囲でポンポン砲撃、
挑発が切れたら別のやつが挑発着てひきつけ担当、とかすればすぐ終わりそうな気がしないでもない
挑発の装衣がどのぐらいジョーを引き付けるのか分からないから机上の空論だが >>404
なんかいちいち曲解してくるなぁ、わざとやってる?
達人の円筒の効果をフルに受け続けるのはあくまで理想であって、毎回そうなるわけじゃないってのはわかるだろ?
不動切れたら1でも足りる立ち回りに切り替えるってのもわかるね?
どうしても回復カスタム1を否定したいみたいだけど、難癖つけてるようにしか見えないよ >>409
回復カスタム2個の回復量凄いと言ってる人に対して相手の立ち回り方も考えずに1個で十分と言い始めたのは君だろうに
こっちは不動切れたらふっとばされると書いていたから他のカスタムの方が良いんじゃないかと言っただけ >>414
えぇ……個人的な意見を述べただけで、安価つけて彼に話しかけたわけでも、俺はこうするからこうしろって押し付けたわけでもないんですが…… >>415
だからこっちはきちんとレス引用して意見してるんだけど >>212
30%が15%ぐらいに緩和された模様。 まあ客観的に見たら回復カスタム1個固執くんのほうが明らかに言ってることおかしいわな 相手が寝てる時に爆弾起爆する際、竜撃砲で起爆した方がダメージ稼げるよね?
竜撃砲だけ体400近くプラスできるし
片手剣のフレに撃つな、と言われたんだけど
勿論大剣さん等が居ない場合の起爆時の話です >>380
回復1だと引かないといけないけど回復2だと張り付いていられるって状況やPSって絶妙過ぎてなかなかないと思うよ >>420
稼げるよ
でも片手剣居るなら離れたとこで構えてる間にスリンガー起爆して貰やもっといい 普通のジョー単体の調査クエ出たからやってみたら歴女と余りにも別物過ぎてワロタ
一体どんな修羅場を潜り抜けたらあそこまで強くなれるんだ… >>420
あなたの竜撃砲は1hitの威力で大樽G越えるんですか?
小樽で起爆用意して時間差で竜撃砲も当てればいいでしょ >>420
フレに撃つなと言われたならフレの時は撃たなきゃいいよ
マルチならでしゃばりマンが勝手に起爆するか雰囲気読んでイイ感じの人が起爆するの待つ感じだから
竜撃撃っても良さそうな雰囲気なら撃てばいい
どうせどんな起爆方法でも損するのは30秒位だし >>420
起爆に撃つと大樽Gのダメージより竜撃1hitのほうが先に入って寝起き2倍が活かせない
>>424がベター 爆弾のダメージってGで180じゃないっけ。
竜撃砲相手にもよるが1発110前後×3ぐらいだったきがするんだけど
起爆するの小タルやスリンガーのがいんじゃないの。
竜撃砲で起爆すると爆弾の前に龍撃砲のダメージがはいるよね。 >>423
ゼノの誘惑に集まった古龍をなぎ倒しつつ、ゼノも倒して相手がいなくなったからドスジャグで遊んでる個体だからな(嘘 モンハン板は許容力が足りないやつ多い
期待値を求めなきゃ数字が大きいのが好きなら攻撃カスタム全ふりでも人によっちゃ正しいのだよ >>151
>>153
>>155
返信ありがとうございます。
そもそもできなかったのかorz
とりあえず、トレーニングの柱を100回突いてきますわ。 野良マルチの起爆なんてみんな準備終わったな大剣とかが起爆しそうにないなはい竜撃砲くらいのゆるさで十分でしょ 大樽G×2のみ 360+180=540
大樽G×2と竜撃砲 180+180+220+110+110=800
大樽G×2を小樽で起爆して竜撃砲 360+180+330=870
竜撃砲1ヒットを110で想定
大樽Gの数が増える程些細な差になっていく >>420
小樽置いてからの竜撃砲がいいのは明らか
男は大樽Gに昇竜拳
不動着てそれがフィニッシュになると期待してスクショの準備だ 子樽が嫌なら自慢のエモノ使えばいいじゃない
放射なら大樽の外縁に向かって撃てば良いだろ
そこからの竜激砲で離脱とか と思ったらフレか
身内プレイでもTAしてないなら誤差な気もするが相手が求めてくるなら任せておけばいいんじゃね 睡眠大樽G8で380+180×7で1600くらいだし
竜撃込みみなら(200+100×2)+(180×8)で1800ちょいだから
まぁどっちでもいいな
ボマーとかつけてたんじゃね? マルチは皆爆弾置くまでやたら待つ人
いるけどさっさと起爆しちゃうなぁ
4人で殴ればその待ち時間よりは早く
樽爆g1個分のダメは稼げるだろって
思うこと状況が割とある 噛まれて地面に叩きつけからのプレスが本当にうざい
敵のコンボ2回食らっただけで死ぬんだけど糞すぎません? まぁTAしてるわけではないけどほんの数秒無駄にしてると惜しい気もするわ
クシャル閃光で落とし損ねた時とか2分位のロスでもイライラしちゃうもん ゾンビやってる人に聞きたいんだけど武器は何使ってる? じょーさんめちゃうまくいったと思っても12分ぐらいかかるんだが
10分以内とかすごいなあ たかだか叩きつけ一発分程度の差にこだわる必要あるか? >>438
砥石タイムだったりもするし……
あと寝床ネギとかだとちょっと交戦時間伸びただけで即死者出て失敗とかたまにあったりする 瀕死から寝てそっから起こしたあとに乙った記憶あるモンスターといえば
ネルとテオかなぁ >>440
そもそもマルチやってる時点で相方がかなり上手くないと時間損してるわけだしまったりいこう クシャとかは寝起き後危ないけどそもそも巣に帰さんからなぁ やってる本人は気にしないかもしれんがわざわざ無駄にされるのは嫌がる人は多いと思うぞ
せっかくの〆になるかもしれない共同作業を無下にするなってこった >>448
たまーに引きずらずに隣のエリアへ→何故か引き返してきて素通りからの寝床へってパターンもあるよ >>449
そこら辺は勝手にフレと相談してねってレベルの話だと思う 古龍は一度帰宅モード入ると閃光帰宅ループ入るから楽だね マルチガンスは怯み軽減必要ではないの?
SA付いてるモーション多かったっけ >>29
本当に弾発射してるなら杭はどうやって撃ってるって話になるしな 歴戦ジョーのマルチたまにやるけど失敗率上がってるな。
出来る人はソロでやって無理な人だけマルチ残ってるのか。 杭のシュルシュルがジョーのお腹に25×で入って最後が73とかだっだ
お手軽に撃てる割りに凄い威力だわ 杭の判定ってめっちゃ広いな
槍部分が全然刺さってないのに杭だけ吸い込まれてワロタ たまに杭刺してスリップダメージ最初白10なのに後半オレンジ17とかになったりするけど刺さったあと移動してるのか? 弾薬は9000発、杭は300本だか持ち込んでるってのが
ちょっと前のスレのネタにあったような スリップ部分の当たり判定や持続は割と謎
偶にいきなり起爆もあるし デアァに刺さって爆発まえに潜った時どうなってんだあれ >>467
地中でも継続して怯みが発生すると飛び出してくる 拘束ダウンからの追撃防ぐ閃光が上手くできない!って人はR2連打とレバガチャしてれば武器出しガードでギリ追撃防げるぞ 近接で歴女ならマグラハト一強なのにランススレに渡ってんだな
なんか寂しいわ ゾンビガンランスとやらに手を出そうと考えてるんだけど、剛刃研磨と砥石3もつけられる余地ある構成なのかな
無いとネギ武器になるよな? 砲撃一切しなくてもガード突きあるし下手なランスよりよっぽどガンスのが楽だと思うんだけどランスの方に渡ってるのは割と謎 >>475
一強って言うほどの優位性はないだろ
ランスもガンスもどっちも相性いいよ 1,珠がないから
2,ランスなら触ったことがあるから
3,そもそも最適がガンスではない ランスのが機動力あるからな
渡りの人たちの好み的にはランスだろう 充分渡って来てる
試行錯誤放棄したような質問ばかりだぞ 楽なのは驚天だけど、TAとかで最終的に結果出すのは殴りガンスだろうな
固定ダメvs弱点部位に火力盛り盛り物理は普通に固定ダメが負ける ランスは多少欲張ってもカウンターで瞬時にガードに移行出来るけど
ガンスは攻撃モーションとガードの繋がりに間があるから
メリハリ把握するまでは辛いってゴッチさんが言ってた マダオは飽きてくるから偶にランス担いでいってるわ
ソロの時間はどっちもどっちぐらいやな 15匹のジョーさんから英雄槍3個もらえた大事にしまっとこう
ジョーのカウンターに出来る限りカウンターとってけばダメージ稼いでいけたけどしばらくジョーさん見たくない疲れた ランスガンスどっちも使ってるとガードダッシュすっぞ!って思ってガ突き
あると思います うおお 俺のような雑魚でも歴戦ジョー8分台きた
やっぱつええわマグラ ランスガンスどっちも使ってるとカスタム素材キツ過ぎてしんどい ランスも使ってたけど足に当たるだけで20ダメ程度なのがキツイわ
肉質クソになったよなイビルジョー >>473
森はじけクルミ入手楽だし閃光よりもはじけクルミ撃って怯ませた方が楽だよ
クルミだと味方がピンチの時にも助けやすいのも良い
閃光は閃光でドスジャグラス落とすのに使うんだけどね 対歴女にハザクとグリグラどっちをカスタムするか悩むわ
スロ枠分ハザクに分があるかなって感じだけど
デザイングリグラのほうが好きなんだよな ランス使うなら足じゃなくて胸狙いちゃうかな
サイズ次第で届かないってなりそうだけど
シコ踏みにカウンター入れられたりブレスにガード突進で距離詰められたり
使いやすそうだけどカスタム素材被ってて使えてないわ >>501
こんなに珠持ってる人が雑魚はないと思うんですけど! >>504
ps的には雑魚だよ…
いやあ珠も集めんの相当かかったけどさ >>502
ランスですげー安定しだしたと思って、その後驚天動地持って行ったら2/3の時間でクリアした
肉質無視が最強やで >>501
ありがとう
目標にさせてもらいますが
珠がまるでありません(´・ω・`) 意地でもバゼルバスターでやりたい
付き砲撃でため砲撃を超えることはできないのか タイムは出ないが絶対に負けない装備
見えてないけど鈍器使い付き
https://i.imgur.com/jd7JPeV.jpg 達人円筒って一回触れると20秒間会心率50%アップだよな?
ずっと範囲内で戦う必要ないよな? 突っ込んだら負けだと思った
そのくらい突っ込みどころしかない この頭バゼル野郎が
いい加減ディアネロになって集中しやがれ 増弾珠無い状態でフルバ型組むと火力段違いかな?
スラアクと弓メインで今までやってきてこれからガンスにチャレンジしたいんだけど、動きを勉強するならどの型から始めれば良いか誰かエロい人教えてクレメンス 歴ジョーのガンス最速動画は今の所マグラハトの7分35秒かね
スキルはガ性5耳栓5砲術3耐震3集中3装填up高速2
スキルだけ見たらガンス初見の人は驚天するだろうなあパッと見はTAとは思えん構成だ >>509
辛いな…
いうて俺も昨日増弾でてようやく全部揃ったからね 驚天動地に関しては攻撃スキルが最小限で済むからあと全部防御に盛れるのいいよねぇ
入門向けでもある 驚天とボルボは素で防御補正付いてるのイイネ
砲撃メインでジョーに担ぐならこの2本かね?バゼバスもいいかも 上位に上がりたてで世話になってもう使わないとおもったら集中溜め短縮が発見されて最終武器候補だから、わからんものだね ガンスはランスみたいに攻撃の直後にガード以降出来ないから苦手 欲しいのはガ強珠じゃなくてガ性珠なんだよ!
このクソババア! 欲張って砲撃して被弾からの追撃乙あるからな・・つかやらかしたわ 攻撃中ステップしてからガードとガード突き挟んでそのままのどっち使ってる?
ランスに慣れてたお陰で欲張りすぎてしまう いまのとこ、驚天ソロで15分だなぁ。
最速は七分って、自分のPSの無さに悲しくなるね。
カウンターダウンって、なんかカウンター気味に攻撃当てたら音楽変わる時あるアレです?
確かにあのあのと突進いなして振り向きざま溜め砲撃当てたりすると転ぶので意図的に狙っていくようになりました。 冗談抜きで歴女はガ性5付けて適切にガードしていれば勝てる
ゴッチマジゴッチ 20分台の壁がきついなあ
っというか砲弾当てるの難しい
今までサボってきたつけだな >>526
俺もそれ苦手
あと本業ランスだから納刀するのが凄く億劫 歴女落とし穴有りで7分19秒は出た
無しで6分台乗りてえな スラアクのGPみたいに盾でガードしたらそのまま砲撃一回分あたえられたら最高だな
まあたま出るの槍の先からだから無理なのはわかるけど 15分だの20分だの冗談なのかマジなのかわからないラインだから困るわ
マジで言ってるならガンスレも落ちるとこまで落ちたな
ジョーのせいでゆうた渡りが始まってランスガンスが標的にされたのは真実だったのか 驚天は脳死プレイが捗る
楽過ぎて、立ち回りが下手になりそうだけど 杭の連続hit部分に武器倍率乗るんか!
ここだけチャアクみたいな事になってんな
杭強化されたし主力で使ってくならジョーガンスに攻撃盛りかなやっぱ
ハザクとどのくらい違うかワクワクしてきた 驚天よりボルボバスターのほうがタイム良かった
溜めるポイントが中々難しいねんな… >>651
いや、すまん、マジですよ。
普通に15分の壁辛い。
他武器使った事無いので、ガンス愛に対しての使いこなせ無さ具合が辛い。
早い人の動画とか見ると的確且つ無駄が無いよね。 >>523
そうなのか
>>4見たら焼滅持って殴り特化が良いのかと思ったけど、TA動画とか見たらフルバ型が良さそうだったから悩んでたんだわ >>546
砲撃レベルの影響も大きいぞ
更には打つためのコンボ√問題もあるので杭主力ならどれ?ってのは割と答えの無い問だったり >>552
なるほどな〜
今まで種火使ったことなかったけど武器倍率のるなら杭でと思った矢先に・・・
やっぱ砲撃レベルも関係するのね 杭のコンボが謎に感じてきた
砲撃砲撃杭とかなぎ払い杭とかさ
普通突き杭じゃね? 杭撃つ前にぷすーてやってるじゃん?
マルチだと薙ぎ払いちょっと躊躇ってたからフルバ後にやることできてホントに嬉しい
数字もいっぱい並んでめっちゃ気持ちいいし 何故ガンランスは盾ではなく槍に銃を付けてしまったのか 俺的ガンランス3強
@マグラハト(溜め砲撃) Aロイバ(フルバ) Bハザク(突き砲撃or殴り)
初心者は迷ったらこれ作っとけ 武器倍率が高くて砲撃レベルも高いマグラハトさんはやはり強かった
なぜか鈍器だけ杭には乗らないのが痛い 切れ味補正が無い以上、鈍器が乗ると緑杭>青(白)杭になっちゃうから仕方ない なぜガンランスは石突側にも砲撃機構を付けてないのか、の間違いでしょ
ジェット噴射で坂から自身を発射してモンスに突き刺さってから零距離フルバか竜撃砲したい >>558
まじか今やっと鈍器ラハトやばくね?って思考に辿り着いたのにw
そういえばチャアクも適用外だったわ やっと15分切れるようになってきたわ
ミスって死んでこれなら上手くいけば10分切れそうだけどそんな甘くないんだよねぇ マルチでガンスがきた!から装備見たら……
〈〈 砲撃手 lv.2 〉〉
まじで砲術と分けたのはいかんと思うわ…… 砲撃砲撃杭がなんか爆発で表皮を弱らせてそこに杭刺してる感じが実際の運用ぽくてすこなんだ 切れ味補正無し武器倍率依存なら無撃カスタム攻撃マシマシ大喰とかも強そう>杭 装備するとき一瞬混乱するから砲撃手の珠は真っ先に錬金の犠牲にしてやる
>>567
ヴォルガノス相手だと実益を兼ねられていい 突き砲撃ラハトから溜めラハトへ変えたら3分縮みやがった
射程が伸びるってはいいな!
今更かもしれんが歴女の報酬、猛者石だけでも複数枠あるんだな
まとめて4個報酬に並んだときは吹き出してしまった
ジョーさん気前良すぎだ >>501
の装備に近い耳栓マグダラハトでやってたけどジョーほんとう硬いな…
古龍が可愛く見える >>551
フルバ型ならフルバの火力が5/6になるだけだけど放射や拡散だと立ち回り自体制限されちゃうからな
殴り特化は除く ああまた11分かぁ…強壁珠さえありゃ確実にはやくなるんだけどなぁ >>568
攻カス2の無撃ボルボ使ってるけどわりと強いよ
ただ単純火力では驚天が更に強いよ…… >>575
ボルボですらそうなのか
やっぱ砲撃レベルの差が偉大なんやな……って 歴戦ジョーは欲張るとすぐ乙るな。
初心に帰ってガ突砲撃でじっくり行こう。 >>558鈍器乗らないんかーい。杭特化とかすごい魅力感じたんやけどなぁ… 砲撃メインでやってるとやっぱガードからのダッシュ砲撃が恋しくなるな バゼルバスターが一番安全性高いという結論にたどり着いた、15分かかるけど >>576
他の火力や切れ味で勝ってるから全体として見りゃ一概に下、ってわけでは無いけどね
派手なメイン部分が見劣るってのはちと残念 弓だと死んでしまうのでガンスやりたいんだけど難しい技できないのでガードしながら△だけ押して戦う場合に一番強い装備教えて下さい!
相手は歴戦ジョーです >>578
攻撃やフルチャは乗るから頑張って盛れば多段ダメ35くらい行くよ
杭特化で砲術を切ったマグラハトなんて、まさかの構成もありかも >>584
あ、僕はマルチ専門なので味方がふっとばないやつでお願いします! >>581
楽なんだけど怒った時の肉質がめんどいのよな >>585
流石に砲術は切らないけど、集中増弾をすてて倍率重視の構成は割と有り QRが優秀なだけにGPが欲しくなってくる
XXから引っ張りだしてきてくれよ >>585
派生元は砲撃絡みがほとんどだし最後の爆発も砲撃扱いだから砲術は切っちゃいかんですぜ QRはあんだけ勢い良く振り回すんだから攻撃判定あってもいいと思うわ 位置取り下手で足元付近での溜め砲撃がスカる俺もバゼル練習しだした
過去作に思い入れないし、ジョーに唯一対抗しうるのは俺たちのバゼルなんだ!とか思いながら担いでる 竜撃砲が単発になれば覚醒睡眠大喰が最強になるはずなんだ
早くしろカプコン 杭って鈍器のらなかったのか…でもお手軽に火力上げれるし普通に驚天動地に鈍器ってアリじゃない?
溜め砲撃主体っても派生の為にガ突きやらはするし歴女相手でも1突き44とかはダメ出るぞ 最速には及ばないけど猫と特殊装具無しの歴女動画上げてみました。
https://youtu.be/ObcbrOcWPPg
もう少しやれば7分台には乗れそう 10分は安定して切れるようになったけど、8分台の壁が高い…… 砲術珠3つ目出てようやく驚天用装備が完成したわ
ギルドクロスアクセB 砲術 砲術 砲術
ダマスクメイルB @@@
ゼノラージクロウB 短縮
ゼノラージスパインB 増弾 @
ゼノラージフットB @@
鉄壁の護石III
業物
集中3
砲術3
ガ性3
属性やられ耐性2
精霊の加護2
ひるみ軽減2
砲弾装填数UP1
Lv1スロ自由枠6
驚天は肉質関係ないからいつでも攻撃できて、剛刃運用に向かないと感じて組んでみた。
Lv1スロ6余ってるから生存スキルもガン積みできて絶対死なないマン ランサーがPS2時代並みに急増してるからスレ見に行ったけど面白いことになってるな
ガンスもランスも癖あるからそんなに集まらないと思ってたけどわからないもんだ スピサで13分って所だけど10分切りてぇなぁ
あと英雄槍はいくつか頂いたのでそろそろ猛者槍下さい、ジョーさん 歴女10体でやっと猛者槍が4個出た…
とりあえずハザクに回復と攻撃付けるかな ランススレの勢いがすごいないつの間にあんなのびてたんだ 砲撃の切れ味消費って2だっけ?
業物装備は微妙って話を見た気がしたけどどうなんだっけと思って アプデで通常と放射は消費1になった
拡散は2かな? >>597
もう再生回数50近いとかおまえら見すぎじゃね?w マルチ歴女の救難にガンスで占める部屋あったから入ったら切り払いのオンパレードでロクに攻撃できなくて笑った >>603
ランスとガンスはお手軽武器って思われてるからじゃね?歴女に勝てないゆうたが流れてるんだろ
メイン武器で周回してタイム縮めようとかそういうのなくてただ勝てればいいからガードできる武器にきたんだろ ガンス仲間の素晴らしい動画を見ることで自分にプラスになるものがあれば >>604
業物つけるくらいなら剛刃のがマシって結論に
攻めてる時は業物付けても切れ味1分も持たんしな どこもかしこも驚天驚天で驚天以外の動画とか全く出ないな…
なんか寂しい ガード強化5と体力3は外したくないので入れてお願いします!
現在の装備
大骨銃槍(スロ2、回復)にひるみ、無撃
オーグβに体力2
レウスβに体力1
カイザーβにひるみ
バルキンβに渾身
ガンキンβに痛撃
ごいしが鉄壁で試してます 驚天動地なら脳死なぎはらいループの心配ないし流行ってくれた方がいいよ
水平竜撃砲はどうしようもない 勝てればいい(勝てるとは言ってない)
ゆうただ何だに遭う分には別に気にしないけど、ガ性ガ強無し砲撃封印とか見かけると君はそれでええんか……?ってなる
そんな装備じゃ絶対普段の武器使った方が勝ち目あるやろ…… あの肉質と転び方見たら驚天担ぎたくのも仕方無いだろう 俺みたいな一般ガンサーは驚天でやっても種火でやってもタイム変わらんわ
両方15分前後だから諦めの境地
ただ種火ゾンビは歴女でも死ぬ程安定する スリンガーボタンで仰角変えられるのはゲーム内で教えるべきだよなあ
まあ最大まで上げても当たる時は当たるが P2G以来久しぶりにガンス触ったらやれる事多すぎてほんと嬉しい… 個人的に一番デカい改良がステップ
ステップ1回にはもう戻れない気がする 今でもケツステしてるぞ
てか回避距離入れないとステップの移動距離が物足りない 砲術珠が2つしか出ないから仕方なくスキル構成の関係上護石は耳栓にしてるんで砲術2で妥協せざるを得なく辛い…
はよ後一つ出してくれぇ… ダッキングは距離短いからな
後ろ向いた方がいい場合もある ランス増えたのはいいが
飛び込み突きを俺のケツにぶち込むじゃねぇ
ガ突きしたたrアッー! ハザクスピサとジョーガンスだとハザクスピサの方がお得に感じる >>585
攻撃7、フルチャ3、砲術3、爪護符つけてトレモ柱に杭ぶっ刺してきた。
驚天強いわ。
※会心がでない場合の数値。目視なので誤差有
驚天(攻撃力589、切れ味緑):62+11+30*13+66=529
ロイバ(攻撃力566、切れ味青):66+12+29*13+66=521
ロイバ(攻撃力566、切れ味緑):60+10+29*13+66=513
グリード(攻撃力658、切れ味青):87+22+26*13+58=505
グリード(攻撃力658、切れ味緑):74+19+26*13+58=495
ハザク(攻撃力589、切れ味青):80+22+24*13+58=472
ハザク(攻撃力589、切れ味緑):68+19+24*13+58=457
シュラム(攻撃力566、切れ味青):79+23+23*13+58=459
シュラム(攻撃力566、切れ味青):69+22+23*13+58=448
バゼル・ボルボ(攻撃力589、切れ味青):71+13+24*13+58=454
バゼル・ボルボ(攻撃力589、切れ味緑):62+11+24*13+58=443
ブルチャ(攻撃力566、切れ味青):76+20+23*13+58=453
ブルチャ(攻撃力566、切れ味緑):65+18+23*13+58=440
種火(攻撃力612、切れ味青):79+18+18*13+52=383
種火(攻撃力612、切れ味緑):69+17+18*13+52=372
※参考
ジャナフ攻撃カスタム1(攻撃力623、切れ味青):87+27+25*13+58=497
ヘムタ(攻撃力520、切れ味白):75+18+21*13+58=424 ロイバ使ってる韓国人の歴女に救援入ったら水平竜撃砲連発するわカズヤマン入ってくるわエリアル大剣マンくるわなかなかカオスだった。討伐できたのが奇跡だわ ジョーガンスは意地で攻会カスタムにしたけどプレイがどうも神経使う
渾身も砲術もいれた火力ガチ装備だと録にガ性も積めやしない 火力自体は高いけどなんていうかバゼルバスターを更にピーキーにしたじゃじゃ馬 歴女でスロット一つに死中に活入れて見たら意外といい感じだったわ
驚天で龍やられとか大して治す意味ないしな >>634
種火で腹と顔突きまくってる俺みたいなガンサーもいるんですよ? >>628
攻撃超会心積みグリリグラだと会心薙ぎ払い300くらい出るけど、使い勝手を考えたら普段使いはやっぱりハザクだよね 歴女の息抜きに愛機のクロムちゃん担いでハザク行ってきたらボコボコに被弾したわ
やっぱり驚天ばっか使ってるとそっちに行動が最適化されてダメだわ、他のも使ってあげないと
踏み込みキャンセル溜め砲撃は上手くなったんだけどな ガ性3ガ強耳栓5耐震3入れてると種火ぐらいしか担げねえわ歴女 >>637
わかるわ
俺は増珠が出るまでランスしか使わない!
をやってからガンスに戻ったらガードダッシュ出来ないのが苦痛で仕方なう ガンスにできてランスに出来ないことはありそうだけどランスにできてガンスに出来ないことはなさそうだよな ちょっとランススレ覗いたら
Q、歴女とランス相性いいってマジ?
A、ガンスの方がラクだしかっこいいぞ砲撃バンバン撃ってるだけで7分クリア!!
ゆうたをこっちに流そうとするのやめろ。 槍の逆側から龍撃砲出してものすげー速度で突進して敵に槍めりこませてフルバで粉砕してガッチャンてリロードしたい パイル撃ち込んだらその瞬間竜撃砲のチャージモーション入って欲しい >>640
こっちにはカウンター上突きガードダッシュがないから一長一短
似てるけど全然違う武器だよ
ランス使うとQRにガードポイントくれッ…頼むッ…ってなる 昔はケツを突き出しながら近づくガンス、竿を突き出しながら近づくランスで相思相愛だったのにな
今じゃゆうたのケツに怯える日々か >>645
あぁすまん、あれだ、そういうゲーム的な話じゃなくて実際にあったら的な話だ
同じ盾と槍なのにガードダッシュもカウンターも出来ないのはおかしいよなぁ?って与太話だ >>647
ガンスの盾は裏に色々仕込んでるから重くてそういう動きできないとかじゃなかったっけ? 仕込んでるならリアクティブアーマーくらいやって欲しいもんだな
ギャンの盾みたいなのでもいいぞ! やべぇアイテムがどんどんなくなってきた…
/_/ . . -‐‐- . .
/ ∠:: /⌒>,, `ヽ
く は 船 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ
れ や 長 / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」
| く | / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ
| き | {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i
| て | >''´} ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ
| | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ
| ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' /
っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/.:.
! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.:
///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: 戯れに行ったバゼルヴォル5枠から増弾出たありがとうございます
ようやくハイメタガマルから逃れられる…
後は鉄壁のみ >>647
ガンスは重いからしゃーないのだ
それでもステ二回できるようになったしかなり近づいてはいるはず 杭運用どれがいいか探すために色々担いでみたけどスピサの2スロがでかいということを思い知っただけだった
あとラハトも杭でダメージソースを得て生き生きしてる 歴女でガ強入れてる人多いのかな
何をガードするために入れるのかわからん いまだに通常砲撃の切れ味消費が緩和されたと信じている人がいるのか 歴戦ジョー楽しいけど英雄も猛者もでなくてネギガンス以外のガンスが作れないわ
早くほかのガンスも試したいのう 盾にも火薬を仕込みたい
盾受け時に爆発によるカウンターダメージ
もちろん砲術スキルがのる チャアクで苦労しながら罠ハメ繰り返してぺらぺらの体に丁寧な超出叩き込むより、ソロに関してはこのスレ参考にマグラハトで絶対安心討伐大作戦やってる方が時間掛かってもなんか楽しい。
下手くそな俺は助かってる、サンキューガンス! >>655
捕食と涎がガ強でガードできるようになる
ゴッチにちゃんと言わせないとダメだなこれ ガンスって竜人から聞ける人気的にはそれほどでもないのにスレはよく伸びるな 長い長い冬の時代でもロマン派のサロンみたいな感じで人いたからな 今作のガンスはガンサーにとってかなり理想に近いからな…テンション上がってスレにも来るさ Xはほんとヒートゲージさえ無ければ…
戻りたくは無いがふとたこ焼きを作りたくなる時がある >>629
GJ
スキル盛りまくってもこんなもんなんだな
節介カッコいいんだからもっと強化きて欲しいなあ 今回のガンスはホントに良調整だわ
苦手な敵がほとんどいない
バゼルだけはCSループしてるけど マグラのスキル必要な分を全て積んでもまだ匠2か剛刃をつけることができるけど、斬れ味のケアを考えるとどっちを取るべきかな XX自体は実は割と好きだけど今HG付きのあれに戻れるかと言われるとね・・・
しかし休日とジョー効果が合わさるとスレの雰囲気が変わるなぁ ゾンビとか溜め砲撃の話し相手してたときが一番スレの雰囲気よかったな バゼルは回避距離あれば足狙って斬って退いて爆弾避けての繰り返しで転んだらプニプニボディを滅多斬り 歴ジョーに絶望の民だけどこのたびガンス渡りしました
驚天動地溜め攻撃強いけどやること地味ですね
自分叩きつけフルチャ竜杭してもいいですか? >>633
確かに治す意味ないけどガンスで龍やられになることもまずないからなあ… 驚天動地ガダガダガ砲術護石
勝つだけならまーこれでじゅうぶんだ ジョー楽しいね
3からやりはじめたけど強敵にはガンス担いでたの思い出したわ 驚天動地で歴戦ジョーええやんと思って見に来たけど
渡り先になってたのね >>680
まさにそう
増弾も剛刃もないけど耐震一つと生存スキルでド安定 ジョーソロ飽きたから救援出してみたらひたすらガ突きしてるガンスに出会った
おまえらちゃんと教育しなさい 今まで使用率の低さを嘆いて「なんで流行らないの?」とか言ってたくせに、いざ流行ったらこれかよw 過去作でも硬化キチ肉質ミラみたいなのにしかガンス使ってなくてすまない 人権をくれとは言ってたけど流行れとは言ってないだろ ガンランス始めたいのだけど、どうせなら砲撃も使いたい
種火なら剛刃、研石、いらないから種火がいいんだろうけど下手なので耐絶、体力、超回復、早食い3は入れたい、なおかつ砲撃もしたい!
という我が儘は通じませんか? 爆破武器はマルチに持ってくるなよ
イベクエスレ部屋で使ってるヤツみたぞ ロイバばっか使ってたから、驚天はじめてさわったんだけど、スキルに集中積んだら剛刃が入れられなくなって切れ味がほぼ持たないんだけどやっぱ剛刃ってあった方がいいの? にわかの俺に何でマルチで爆破武器がダメなのか教えてクレメンス 装備どうしたらいい?ってやつはテンプレに全部書いてあるから読め 驚天動地だとやりやすいんだが離れてるから相手の攻撃見切ってる感がないんだよなあ
やっぱ突き砲撃がいちばんすき ロイバの最適解は不動フルバループだから使っててつまらんのよね スレタイは読まん、退かぬ媚びぬ反省せぬのイキリトスタイルやぞ ガンス初心者やけど、ロイバ作ったんだけど立ち回りおしえてくり。他の武器の立ち回りもよかったらおしえてくり。 反省せぬで笑った
省みぬ
あと聖帝をイキリスト扱いはNG 遂に砲術3揃った……!
揃った瞬間にスキル構築自由度が上がりすぎて笑える。色々迷うなぁ…… 突き砲撃QRからフルバループに繋げて竜杭で〆とかやってるとガンス使ってる感あって楽しいけど切れ味がマッハでなくなるな 英雄石ぽろぽろ出た歴女を経験してしまうともう古龍行くのすらダルくなってしまうな
ダオラちゃんカスタムはよしたい 砲撃も杭も使わないガンランスは異端視なのかな?
たまにミスって暴発するぐらい え?終わりなの?
報酬もだけど久々に強い敵で面白かったのに 歴女にマルチで一切みたことない黒頭巾ガンスと五回遭遇した。で、全員届かないガ突きチクチク、隙あらば龍撃ぶっぱスタイルで見事に2~3乙を決めていた。
とりあえず作りやすい黒頭巾で、麻痺武器だからサポで貢献しますね^^
みたいな渡り感やべぇ。 突然の歴女で復帰したベテランハンターも多かっただろうにバカだな 砲術3ないのにネギ以外のガンランス使うなよそれガンランスじゃねぇからなただのクラッカーだぞ 予想以上に猛者英雄とられすぎてやべー終わらせなきゃってなったんやろなぁ これ毎週末限定配信とかになるのかな
それなら嬉しいんだが 簡悔パトロールに見つかると厄介だからあんまりお手軽高火力とか言うなよ >>733
そんなに良心的なわけがない
いいとこ2ヶ月に1回 まぁすくなくともアステラ祭り(笑)にはくるでしょ
大型アプデ後の祭りとかさぞせいだいなんだろうナァタノシミダナァ 純粋倍率依存の杭が強化されたからボルボやジャナフも選択肢になってくるのかな……
どっちも武器スロ無いのが痛いんだよなぁ >>629
これを見るに、無属性つけてハザクの杭を超えるかどうかぐらいだと思うぞ 確かにアプデ後の研究はまだ足りてない感があるな
しばらくはハザクでもやりながら杭との付き合いを考えるか 突き砲撃ループの初段が遅いの気になるから砲撃スタートの砲撃突きループと化した やっと砲術3つと増弾集まったからガンス使ってみようと思うんだけど入門用として作るんならどのガンスから作った方がいいのかな? 大喰で耳栓切ってシミュしてみたらスキルつめすぎて笑っちゃう
アイテム使用強化Lv3 回避性能Lv2 回避距離UPLv2 ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 体力増強Lv2 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 剛刃研磨Lv1 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3
回避とガ性とガ強と切れ味維持と砲術増弾両立出来るなんて流石だぜ 歴女のドスジャグラスハンマーの叩きつけ、ガ強つけてもくらうような感じなんですけど、捲られてる? >>757
ランススレでパワガできなかったらしいからガー不のはず 選択肢が多いのは良いことだ
ネギブロス(工房)ジョーしか選択肢がない武器種もあるからな >>744
入門なら万能ハザクなんだけど皆自分の宗派に引きずり込もうと必死で草 >>760
ガー不とかマジですか…。返信ありがとうございます >>763
確かに弱ペダの委員長みたいなのは許せる・・・って何の話だっけ
まいっか 種火→愚地独歩
ロイバ→柳龍光
ハザク→烈海王
驚天→花山薫
グラグリ→範馬刃牙
バゼル→愚地克巳
クロム→ジャックハンマー
のイメージ ガンスに染まった奴は皆こうなるんじゃ
12年見てきたがまず残った奴はこうなるんじゃ・・・ >>773
克巳の方がクロムっぽい
歴女終わったとかマジかよ… 殴り専やるならジョーガンス白ゲ出るし
種火超えてない? ネギTA2分30秒切れたああああ
攻撃4、弱特3、超会心3、渾身3、匠2、剛刃
回復会心カスタムのグラグリ
不動着てなぎ払いループするだけのネギ挙動運ゲーだから誰でもできるやつだけど、こう地道に縮めるのはけっこう楽しいな 歴女は2個目の英雄槍1個を落としてくれた良モンスだった。
驚天動地につづいて種火も回復カスタムできて幸せ。
あとはハザク2回目のカスタム用に猛者槍が1個だけでいいので欲しい。 歴戦イビルに初見でビビって久しぶりに黄金装備でいったら15分ぐらいかかったけど思ったよりアッサリ終わった
しかしあんなもん弓なんかでやろうとすら思わんわ 種火の強さは継戦力とスキル構成の自由さだからなぁ
あらゆるものが平均以上であらゆるものが特化以下って感じ スラアクゆうた「張り付くやつあげるから杭うちこむやつちょうだい」 歴女アステラ祭で配信するらしいからそれまでイメトレでもしとけ バゼルバスターで○△○△○してるのが一番楽しい
スキがあればフルバしてもいいし 歴女終わったってマジかぁ・・・
へたくそなりに面白かったのになぁ 歴女面白かったから、終わったのは残念。
野良マルチのクエ失敗率の高さも逆に楽しめた。 ハザクとかバゼルはひたすら突き砲撃が最適解だっけか
へんに薙ぎ払ったりフルバしたらダメージ下がるという 歴女のおかげでマグダもバベルもカスタムできました。
ありがとう。でも猛者槍は結局一個もくれませんでしたね ハザクは増弾込みならフルバしても悪くないダメージよ
フルバも溜め砲撃もできるハザクと突き砲撃に特化させたバゼバス オドガロンをステップと突き砲で狩るのホント楽しい
☆9オドガロン来ないかな バゼルで突き砲撃して歴女も狩ってたが
怒りカウンターに砲撃入れるときにジョーが通り過ぎた後でも
ハザクなら射程長いから当てれるけどバゼルだと当たらんってことがあったなあ
まあ俺が下手なだけだが 歴戦ジョー終わったのか結局石は出なかったなー
つか英雄と猛者の交換、龍脈石をかけらにしたいわ
そしたらカスタムコンプ
猛者の必要数多すぎ 歴戦ジョー終わっちまったのか
コレ以外で猛者石とか全く出ないから助かってたのにいきなり終わるなよ 驚天作るための宝玉無くてせっせとマグダラオス倒してる途中だったのに歴女終わったとか脱力感ヤバい 質問いいですか?
HR55で歴戦ジョーにコテンパンにやられたため防具の強化のため珠を集めようと思ったのですが
危険度2の痕跡をディアブロスで集めて足りない砲術と鉄壁珠を集めてこようと思います
ありがとうございました 溜め砲撃から杭出せないの地味に手間だな
ラハトの集中外して通常砲撃と杭メインの立ち回りどうなん 今までは砲術とかガード性能なんてつけやすいスキルだったのに、なんで今作は砲術珠や鉄壁珠がこんなにレアやねん…
ガンサーに対する嫌がらせかよ… 古龍やジョーばっかやってて気づかなかったけど、歴戦全体の攻撃痛くなってるよな?
レイア亜種のバク中で一撃死したわ。 歴戦ジョーもう終わりだと
ゆうたがみんなジョー行ってて古龍枠取りやすかったんだけどなぁ >>803
昨日から試してるけど、ソロなら有りだぞ。
ただ、肉質硬い奴なら素直に溜めるべきだな。 まぁほとんどの武器アッパー調整してモンスター据え置きだとバランスもくそもなくなるからなぁ
ただでさえサンドバックにされてたし
でもアナウンスはしろよと サイレント修正ってメリットあるのか?
信用落とすだけだと思うんだけど
てか攻撃力よりも耐久増やしてやりごたえをくれよな〜
クエ一瞬で終わるからロード時間の長さだけが際立つ
ジョーくらいの討伐速度がちょうどいいのに消えるし 744だが皆が推してるガンス人通り作ってみるよ。ガンス使うのP2以来なんだがやれること色々増えててあの頃とは全然ちがうなぁ・・・ >>811
それな
せめてソロでもマルチ仕様の体力増えたモンスターとやりあいたいぜ 未だにP2Gの武器出し踏み込み突き上げ→付き→切り上げのコンボが抜けない
最近やっと踏み込みから叩きつけするようになったけど >>809
マジか!まさかラハトが一番強化されるとは思わなかったぜ〜 夜中まで歴女やってて良かった
収穫は猛者槍3つと英雄剣1つで上々
ただ据え置きで某ソシャゲのゲリラダンジョンみたいなことせんでも...って思う 最近ずっとガンスメインだけど、ジョーはあんだけ太いしなんかやわらかそうだからヘビィで貫通フルヒットしたら脳汁出そうと思ったらカスダメージで萎えた、、、
ヘビィはもうバゼルにしか担げないな… 歴ジョに慣らされたせいで歴戦クシャとかやると速攻狩れる感があるな ラハトから集中外そうと思ってもlv1スロ多用の関係からかってについてくるという 苦節190hにしてHR140、ようやく3つ目の鉄壁が出てガンスの装飾品は一応コンプできた
長い悪夢だったわ
体感として砲術はほぼ毎回3つ使うけど鉄壁はガ性5にこだわらない限り1つあれば十分ってとこだな
むしろ砲術さえ揃ってれば鉄壁無くてもほぼ装備組むのに不自由しないぐらい エエエッ!? 歴戦ジョーもう終わり!? なんだよもっとやらせろよ…
次は4/6まで待つのかあ pspの頃にガンス触った人は今の使いやすさに驚くだろうな PSPもだがドスで諦めた人が触ったら昇天するだろうな 歴ジョー7分より縮めてくにはやっぱ弱特匠まで詰んだロイバあたりで頭に張り付くしかないかな PSPから復帰組だけどガンランスの挙動が機敏すぎて最初びっくりしたわ。
もうあの重いだけの棍棒じゃない! しかも今作はちゃんとゴッチの教えどおりで勝てるしな
極限とか二つ名とかガードしたら死にますみたいなのばっかりだったなぁ() 歴女終わったとは言えマグラハトが有効なのは
十分な収穫だったな次の配信までに練習しておくか ネルギガンテの一部攻撃はガ性5でもガッツリ削られるけどな ロイバ使いは地雷みたいな流れはマジ勘弁してくれ
ロイバでガ突きのみなのが地雷であってロイバでガ突きすること自体は悪くないんだ あの石効率じゃなくていいから探索でジョーほしい
あんなんやったら歴戦古龍とか温すぎてやってられんで >>839
報酬良かったのももちろんあるけど、ともかく楽しかったよな
単純にクリアを目指して戦うの面白かった 歴女でフルバループはスキがでかすぎて乙りやすいからなぁ >>768
ご存知かもですけど、閃光お見舞いすれば少し怯んでポロリしてくれるよ
攻撃範囲広いしあれくらうと乙る確率上がるから閃光使って罠設置するようにした >>838
ロイバは歴女との相性がいまいちだったのにロイバ担いで来るガンス新人さんが多かったのは否めない。 >>844
基本バゼルバスターでいったけど
マルチならロイバでフルバも結構良かったけどなあ
タゲ外れてる間に足に結構撃てるから 通常型は射程が短いのもネックだよな
せっかく弾数多くてもフルヒットせん >>841
始めのころ野良失敗率がちで8割くらいいってたからな…
粉塵飲み過ぎて納刀つけるか迷ったわwww ジョーフルバでカウンター貰うと薙ぎ払いピッタリで気持ちいい >>848
叩きつけと薙払いのダメージもかなり大きいから
出せるなら出しておくに越したことは無いと思うよ
ただし剛刃無いと一瞬で切れるけど >>828
驚天でも多分立ち回り次第で7分切れると思う
被弾無しでゴリゴリ攻める事ができるPS必要だけど
後は回避装衣物理寄りハザクorグラグリで基本足に薙ぎ払いループ、龍纏ったら胸に切り上げ砲撃ループとかでもいけそう
通嬢で練習して本配信では6分前半目指す >>849
出さなくてもフルバするなら剛刃いるだろ >>828
頭に張り付いてぶん殴り続けるなら砲術切った殴りグラグリが1番じゃね
火力スキル全振りで >>854
あるに越したことはないが、青+緑で十分な長さ確保できるからフルバメインならなくても問題はない >>852
肉質はやっぱり硬いから武器はマグラハト安定として、スキル構成がうまく決まれば6分は行けると思う。
被弾ほぼ0で耐震は1だけ積んで四股踏み時はガードじゃなくて軸ずらしからの追撃
ガ性は5で耳栓5あれば後は詰めるだけな所まで考えてたのに配信ストップとかやり捨てにも程があるぜカプコンさんよぉ ひるみ噛みつきを通常砲撃ワンパンでこかせるからバゼルバスター快適すぎる ニワカがわけもわからず歴戦ジョーにロイバ担いでいくのはまぁ仕方ないよ
とりあえずコレって感じのガンスだし 驚天に剛刃つけてたけど研磨3でいい気がしてきた
どうせ2回くらいしか研ぐ必要ないし 同じく剛刃使ってるけど良さが分からない。砥石3だけで良い気がする。 今までフルバしたいときはロイバで回避ガンスしてたけど
匠が軽い分グラグリード良さげか
テンプレのDPS表で突き攻撃もロイバを上回ってる
ロイバは青ゲの長さが良いだけかな グラグリードは素の攻撃力があるから殴りもフルバも杭打ちも選択肢に入るのが素晴らしい 剛刃は匠で白・青出しの時に真価を発揮するからそりゃ素の驚天動地じゃ微妙よ >>862
匠出すしんどさは
ロイバ>グラグリ>バゼバス>ハザクスピサ
だな
ほんと一長一短で面白いわ フルバを撃つ隙が無いからロイバは相性悪いんだけど、毒自体はかなり相性良さそうなんだよね
ダメも多いし時間も長く感じる >>854
つかガンスは溜め砲撃以外剛刃ないと辛いな
そういや拡散は通常砲撃の切れ味消費下がってるんだっけ 砲撃数伸ばす為の匠剛刃なのに鈍器付けてどうするんだ >>865
そうだな、ガ突きQRフルバだとロイバの方が上みたいだな
今グラグリ作ったけど早まっちまったかも グラグリ担いでるとなんか体が左に傾いていくような気になる 基本的に匠で斬れ味上がるのは剛刃が便利すぎてな
剛刃入れてないの驚天とせいぜい大剣くらいだわ >>874
弱点にループする時の火力は大差だしグラグリも悪くないでしょ でもロイバのスキル構成に匠1とアイテム使用強化1で
実質ロイバより匠2上乗せみたいなものってことで良さげかも
剛刃使ってもゲージの減りの速さが半端ないから快適さはロイバの方が上なんかねー Lv1だと1.1倍だから60秒が66秒になるだけ
うん、砥石でも積んだ方がよくねーか >>879
驚天動地で砲撃を壁打ちした限りでは匠3とアイテム使用強化3が同じなんだよね
あくまで壁打ちだからなかなか殴れない状況では匠が上だけど >>847
昨日とか辺りになるとそれくらいの失敗率だったぞ。野良で失敗しすぎてやってられないから狩れる人はソロでやるようになったんだろうね。
救援で入るとキャンプのとこ出た瞬間終了とかあったから。 >>880
アイテム1って6秒なのか…やっぱりガ性にでもしとく アイテム使用強化は3つむか積まないかどっちかだろ
2でも15秒しか伸びんぞ なんかロイバ叩きされてるが、気にせずロイバでフルバするわ
匠も付けない体力3回復3の生存極振りビルドでフルバしまくるわ
マルチは死なないことこそが最強であり、俺が張り付きエイムを奪うことで他3人の生存率もあがるのだ! 脳死張り付きロイバとか即死ゆうた候補トップランカーだろ ガンキン足とハイメタ腰ってバリッバリに干渉してて最高にクールだね TAレベルで突き詰めるならともかく
歴女クリアで精一杯だった人にはロイバは良いと思うぞ
足にフルバで火力出せるし毒ダメもバカにならないしさ ロイバフルバ強力だけどマルチだと怯みにくいよね。ソロだとゴリゴリ行けるけど。 アイテム使用強化3は大喰か種火以外じゃ結構盛りづらいんよなぁ……
>>749みたいな豪華なスキル構成したいぜ そもそもマルチって効率だす場所じゃないからなぁ、みんな気にしすぎよ
マルチなんてお前一人がガチガチに火力だしてもゆうたが3回死んだら失敗だし、ゆうた弓がタックル誘発しまくるPTだと下手な攻撃スキルより回避距離のが火力だせるスキルに変わる
まあなんだ、つまりそこまで効率だしたいならソロで睡爆と拡散弾撃てばいいよ >>886
死なないのが最大の火力だよ装備だけどや顔してても死んだらその間ぼっ立ちと変わらんからな 隙がクソデカなフルバブンブンマンがマジで死なないスタイルだと思ってるなら草 ロイバってよくゾンビ装備で進められるけどフルバの回復って1発目にしか乗らないし
ゾンビするなら叩きつけと薙ぎ払いの回復量が大きくて小さな隙にも突き砲撃稼いでいけるスピサやグラグリのほうが向いてる気がする グラグリは溜め砲撃でSAつけつつ少ない隙で立ち回れるのも良さそうだよね
龍封大なのもいい感じ >>898
フルバループはちょっと隙大きめだしな
多分スキルの圧迫が少ないからじゃね
増弾装填剛刃があればとりあえずはいいし >>898
まあ叩きつけなぎ払いよくするからね、結果的に回復する
多少被弾してもなぎ払いフルバでばこばこ回復するし、マルチ歴女で死んだのは仰向けダウン時に閃光セット忘れてて追撃食らって死んだ一回だけやな
ガ突き砲撃主体はそもそも回復カスタムだけで維持できるからゾンビ組む必要ないと思う >>898
ゾンビの過剰な回復力で何するかって考えたら被弾しやすいけど火力の出るフルバって考え方も出来る ゾンビは種火でやってるわ
ロイバは必須スキル多くて回復量とか超回復or加速再生付ける隙間ないし
スキルの自由度が一番高いのが種火だろうから
歴女は本配信では耳栓切ってグラグリでやってみるかなあ >>903
なるほどな
火力出すために被弾覚悟の隙さらさなきゃいけないロイバだからゾンビなのか 龍以外の属性ガンスってブルチャリジャナフシュラム以外使い何処ある?
基本的な武器倍率や属性値が物足りなくて弱点相手でも汎用に負けそうなんだけど ジョーのスタンプがガード出来るのに
ジャグラスポイーがガード出来ない不思議
あれもガー不位でいいのでは? レベルが1段階落ちるけどジャグガンスでフルバしてもいい気はする、
殴りも強いし拡張性高いから色々盛れる。
ロイバでゾンビは色々削り落とさないといかんからきっついわ、
殴り放り投げて匠削ったり砥石削ってキレアジマンになってもいいっちゃいいが・・。 ゾンビの概念が人によりすぎるからなんとも言えんのよな
ただフルチャ構成したロイバは杭が強くなるからそういうことを念頭に入れてくならありだと思う そもそもゾンビ装備も使う相手によるんよな
俺も普段は回復カスタムだけしたロイバやマグラハトで体力UPも回復UPも付けたことなかったが、歴女マルチやってみて初めて組んだわ
そもそもマルチ歴女は肉質クソな脚殴るのがメインになるし弱特なんか半分ぐらい死んでるからな
クソ肉質でもダメージでるフルバ主体だからロイバという選択だったわ マルチ歴女は怒り状態でも弱特渾身グラグリのガ突で柔いとこ突いて砲撃が一番早かった マルチ歴女は他3人の力量によるからどれが一番早いとかわからなくない? そういえばロイバでゾンビ組もうとすると結構な確率でブリゲイドが出るんだよな、
精霊の加護はごり押しとも相性はいいんだけど見た目が潰滅的に死ぬのがほんくそ。
鎧武者システムつかえばなんとかなるけどあれマイセット記録できないし・・・。 グラグリ実用性あるのか
マイナス会心 スロット数の差で 強さならスピサになるんだろうけどせっかくなら使いたいな 最近野良でガンス増えたな〜と思ったけどみんな種火水平竜撃砲マンで困る フルガンキンにロイバ驚天動地バゼルスピサで種火以外も宣伝しよか グラグリは生存スキル切っても平気な人用
まあ会心回復カスタムでも他のガンスより火力は上だろうが ハザクスピサのがスロ的にも好みだが、はなんでイケメンな名前もらえなかったんだろうなアレ
ラモールの哀愁とかさ ロイバはここの住人が満足するスキル構成より一回り位下の考えなら間違い無くトップクラスやから
ガンキンテンプレだけでええし
慣れてないうちは毒も火力になるしな
欲張りセット始めるならハザク担ぐわってなるだけで グラグリでガチに組もうとすると匠珠も視野に入るから困る >>907
ディア用にダオラとか
実際はボウガンの方が楽だからホコリ被ったままだった。 ダウン中 罠中などにみんなで攻め込む場合
どのループ使ってる? そもそも剛刃ないと種火ロイバマグラハト以外使いにくすぎる ブリゲはスキル欲張ろうとするとかなりの高頻度で登場する
スピサグラグリ辺りなら隻眼ブリゲカイザーダマスクデスギアで色を赤系にすれば白ゲ出しながら見た目もそこそこでスキルも盛れる
ロイバゾンビにブリゲが出てくると他の部分は高確率でウルズかオーグが出てくるせいでビジュアルが死ぬ >>920
それ系って厨臭くない?
>>924
走り込み斬りとか叩きつけに派生できるのからフルバ→杭でステップリロード。 >>924
周りにSA付けれない人がいるなら薙ぎ払いはしちゃダメ
肉質いいなら薙ぎ払いループ、肉質悪いならフルバループ(武器にもよるが)、周りにSAない武器いるなら突き溜め砲撃突き溜め砲撃とか
弓が剛射ループしはじめたら場所譲ってクソ肉質にフルバ 名前変わらないの多いよなあ
バゼルにスピサにジャナフにギエナに 歴女とりあえず終わったん?
超熟ゴーヤでここまでヒートアップ出来るとかハンターとはいったい…
いや、青臭くなくなるからいいのか? >>920
名前はいいけどUってのが気に入らないわぁ >>916
殴りながら杭打ちしたいなら多分1番向いてる ハンマー担いでるときガンスが横で薙ぎ払いループはじめてスゲーうざかったから、お前らはああなるなよ
怯み軽減1付けててもコケるからな、あれ 昨日野良歴女でガンス3・ランス1の混成部隊になったけど
煙筒置いてファランクス組んだ時の安心感と安定感パないな… >>926
1番火力のあるなぎ払いはだめって教わらなかった??
>>928
なるほど、杭なんですねえ、、
ありがとうございました
>>929
なぎ払いだめなのは知ってたので
どれでループするのが効率いいか悩んでたんですよね
ありがとうござました >>934
杭の火力高いんですね 好きな技なんでスキル構成考えてみます
>>935
ありがとうございます 話変わるけどジョー武器が前例どおりじゃなかったとなると
今後の武器が楽しみだなあ
拡散レベル4きたら通常砲撃強いから
砲撃→砲撃→杭を主軸にやってみたい 最近ゆうた弓から進化して剛射ループする弓わりと増えてるから、弓が剛射ループはじめたらガンスは絶対に場所を譲る
ガンスはダメージレースでは弓に勝てないんだから、自分より火力でるハンマーや弓の邪魔は絶対にしないこと
これは自分の火力スキル積むよりも遥かにマルチ早く終わらせるのに繋がる最強の効率だから心がけよう、とくにガンスは他人をコカしやすいから
ガンスは糞肉質でもダメージでるのが売りだしね、長所を伸ばして良肉質に最高効率だす武器とうまく連携してこ >>941
すばらしい テンプレに載せて欲しいレベル 拡散4は欲しいけど砲撃特化はマグラハトがいるし何に使えるんだろう、竜撃砲? 拡散4はよほど武器自体がクソ性能でもなければ激強いだろ >>944
通常砲撃は放射より拡散のほうが強くね?違ったっけ? 通常砲撃、突き砲撃、竜撃砲かね。竜撃砲も400超えそうだし ジョーガンスとハザクガンスの比較をするときにマイナス会心のことがよく挙げられてるけど
ジョーガンスはマイナス会心込みで期待値勝ってるんだよね?
ジョーガンスに会心率30%つけるのとハザクガンスに会心率30%つけるのって何か差があったりする? ナナガンスはよきてほしいなぁ
しかし追加初陣のジョーが既存古龍より遥かに強い現状みるに、ナナさんも旦那より糞強いなんてことになるんかの 多分剛射か拡散?だと思うけど、弓を盾で防いだとき凄い気持ちがいい音するよね 溜め砲撃主体の立ち回りがわからん。
砲撃→溜め砲→溜め砲でやってるけど、貢献してない気がする。 >>933
ロイバは強化前の名前にも恵まれてるのにな
プリンセスバースト、プリンセスバースト改、ローゼスバースト、ロイヤルバースト
俺はプリンセスバースト改が一番好きだ やっとこさゲットした猛者全部クロムに攻撃カスタムして柱殴って威力うpだぜーと思ったあと、ふとなんとなく無改造のジョーガンスに変えて殴ったあと、僕はとても切ない気持ちになったんだ。。 グリグラはスロ回復、スロ会心、スロ2、攻撃会心と複数作りたくて困る >>950
敢えて言うなら超会心とかが発動しない
実際どれほど意味のある違いかは知らん ぐりぐら会心スロかスロスロにしても砲撃に寄せるなら全然ありだわ
脳死で会心回復にしてちょっと後悔 砲撃に寄せるんだったらグリグラじゃなくてよくない……?
好み?なら仕方ない >>956
それで問題ないよ、ソロで適当に行ってみると怯みまくるから威力わかりやすい >>956
いや普通に強いよ、ロイバではやるなよ? >>950
超会心もそうだし達人芸みたいな会心がトリガーになる物全般が恩恵受けられない
つーてもがの2つ以外に思いつかないけど
あとマイナス会心許さない勢が発狂する なるほど
超会心みたいなスキルをつけないなら関係ないのか
テンプレのジョーガンスの推奨スキルに渾身が入ってるのが引っかかってたんだよね
スッキリしましたありがとう 過去スレのコピペだけどジョーガンスは会心20出ればハザク会心50に僅差で上回るってさ
147 返信:名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spbb-MPKR)[sage] 投稿日:2018/03/22(木) 17:30:01.09 ID:UolfEktOp [5/5]
>>137
超会心3の70%青ネギ 376.3
超会心3の50%白ハザク 372.2
超会心3の20%白ジョー 377.2
※爪護符アリ 現状殴り特化でもしなければ超会まで手を伸ばすのはけっこうきついからさして問題ないんだよなジョーのマイナス会心 ガンスと渾身は相性いいし、ゴーヤに渾身はいいとおもうよ >>967
元がマイナスだろうがなんだろうが、素の威力高い武器ほど会心の恩恵高いしな >>970
>>4を>>9に差し替えと>>5のガード強化にジョーの拘束攻撃を追加で ああびっくりした4だと変だよなと思って過去ログ遡ってたわ6とさしかえてよいんだね? <上位防具テンプレ>
・ガード型
頭:自由
胴:ガンキンα スロ1
腕:ガンキンβ スロ2
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンα スロ1
護:砲術3
ガード性3、砲術3、破壊王2、装填数UP、ガード強化
・回避型
頭:自由
胴:クシャナβ スロ2
腕:クシャナα
腰:ハイメタβ スロ1
脚:クシャナα
護:砲術3
匠4、砲術3、回避性能2、回避距離2、装填数UP、風圧完全無効
・溜め砲撃型
頭:ネロα スロ1
胴:バゼルβ スロ1スロ1
腕:ネロβ スロ2スロ1
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンβ スロ3
護:砲術3
ガード性能3、砲術3、集中3、装填数UP、鈍器使い すまんテンプレこっちに誤爆した
拡散修正もガバガバですまないが次スレです仲良く使ってね
祝福されしゴッチをとくと見よ
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1522047886/ シリーズ初めてガンランスを始めたんですがアドバイスお願いします
スキルは耳栓5,体力3,匠3,砲術3,ガ性3,装填数up,心眼,剛刃で運用して
立ち回りは斬り上げから叩きつけフルバーストを中心に砲撃を絡めてます
スキルは砲撃がダメの中心と思って弱特などは入れませんでした
スキルのおかしな点や火力が出る立ち回り等あれば教えて下さいよろしくお願いします
武器はロイヤルとハザクを作りました >>980乙バースト。
正直、>>8の修正がどこの数値なのかわからないマン ショートパンツなのかパンツなのかわからないのあるよな >>983
ガンスは弾かれないコンボできるんで心眼抜こう、水平QR叩きつけフルバとかね
どんな場所殴ることになっても安定したダメージ叩き出せるのがガンスの良さ
マルチでは進んで損クジ引いていけ、そういう状況で一番光るのがガンスや ワッチョイで煽ってくるくせに自分はスプってどういうギャグなの 砲撃に寄せるっても、砲撃関連のスキルが砲術増弾くらいしかないんだよなぁ
集中はちと特殊だし >>8
やっとわかった。これ杭じゃなくて竜撃砲の物理部分の数値か。 >>985>>986>>990
ロイヤルの方は心眼抜いて匠5で使ってみます
ハザクは集中3入れて溜め砲撃使ってみようと思います
ハザクの方は間違ってるかもですが
3人の方ありがとうございました 今まで砥石3剛刃でやってきたのですが、このスレでアイテム強化の優位性を知りました。砲撃メインで行く場合はアイテム強化3剛刃+キレアジの方が良いんですかね? >>996
そりゃキレアジ釣りが嫌じゃなければ当然そのほうがいい 砲撃メインじゃなくても強化3なら種や粉塵の効果が伸びるから強化3剛刃+キレアジのほうがいい
定期的に漁に出るのが嫌じゃ無ければね 豆知識
マイナス会心通常会心は同じ数値上げるならマイナス会心を消したほうがお得
でも超会心1でもつんだら通常会心の方がお得 このスレッドは1000を超えました。
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