【MHW】モンスターハンター:ワールドHR673
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:好評発売中
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC(※) (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
・スレッドを立てるとき本文の最初に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れることによってコテハン表示スレを立てられます。3行ほど書きましょう。
関連スレ
【MHW】マルチプレイPT募集スレ
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1516994426
【MHW】サークルメンバー募集スレ 2
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1518269674
MHWの質問に全力で答えるスレ34
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521811132/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR672
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521900845/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured https://i.imgur.com/cSJeIxJ.jpg
アプデで人が戻ってきて嬉しいんじゃ〜
なお殆ど日本人だけの模様 Kattyan こいつ歴戦イビルにヘビガンできて装備みたら回復カスタム2個積み
強化パーツ全部シールド スキル・ガード強化5 これで乙るとかないわー
寄生満々装備! 救難で歴戦キリンに喧嘩を売りに行くのがマイブーム
なおクエストクリア率は10%も無い模様 ところで、落とし穴は錬金ババアから交換で簡単に貰えるはずだけど、知らない人が多いのか?
合成するよりも楽だぞ イベクエだけ救難信号一切でないんだけど
終わりすぎだろ マップ外でマリオステージみたいな崖をジャンプしてるジョーを閃光で落として即死させたい >>1乙
歴女マルチがマジでカオス
ソロで倒せないから助けてくれ!とか
みんなで狩って高速周回しようぜ!ってのがマルチじゃねえのか
明らかにマルチのほうが難易度たけえ…
体力調整ガバガバすぎんだろ >>8
検索条件のクエスト種別のところを「イベントクエスト」にしてる?
ジョーの特別任務は当然終わってるんだよね? 歴戦ジョー英雄も猛者も全然落とさねーんだが
ジョー武器作ってるからいいけどカスタム素材だけが目当てになったら微妙な予感 金枠4つの調査クエとか初めてみたわ
対象がドスジャグラスなのが残念だけど >>9
そういうこと出来るとゲームとして面白いよね 1、8なら歴女6〜7分で安定してる俺の体感だけど、
歴女10分台出せる人 ← テオハザク安定5分
歴女8分台出せる人 ← テオクシャキリン安定3分
歴女5分台出せる人 ← テオクシャキリン安定2分 ハザク安定3分
こんな感じだと思うよマジで しびれ罠のほうが余ってるからか、しびれ多用してるやつが多いね
いざ捕獲と思ったら即抜けられて捕獲玉無駄にした >>14
オレ、金枠5のボルボロスとジュラトドスがあったよ
竜玉出まくりでかなりおいしかった 歴女は竜玉出るのも地味に助かるわ
いくらあっても足りんからな マジで英雄猛者どころか竜玉も出ない5回目だぞ?もう寝る死ねクソ 結局終わってみればジョーのガッカリ要素は防具だけだったな あとは普通の歴戦調査クエで蟻塚とか珊瑚のマップで戦えれば満足 痺れ罠に耐性つくのっておかしくね?
あれ電気で痺れさせてるんでしょ?
むしろ落とし穴の方がモンスターも慣れそうだけど ジョー大剣溜めの時膨らんでるの知らんかったわ
変化が微妙すぎる 歴戦ジョーにランスが集まった時の安心感
ガンス?チャンス時に吹っ飛ばされるのでやめて下さい 初歴ジョーで1乙21分かかったわw
ガード強化ガンランスで余裕と思ってたらジャグラスハンマーでガードごと吹っ飛ばされて1乙
それからは無理な攻撃をせずに確実に当ててガードしてたら21分で討伐
ランスは比較的相性はいいけど扱いに慣れていないと避けられない分死にやすいんじゃないかね
動画や攻略サイトに感化された人達はランスやらずに慣れた武器の方が良いと思う 歴ジョー続ける意味が皆無
素材使わない
報酬クソしか出ない
まだ飽きた古龍歴戦でもやってたほうがマシ
結論:飽きた呆れた バゼルが地下に飛んでくるように設定したヤツ、絶対まともにゲームしたことないだろ あれだけチャアク最強とか言われてたのに歴戦ジョー来たら討伐報告どころかランスガンランスに持ち替える奴ばかりでワラタw
脳死で超高出力ブッパ野郎ばかりだったって事ね ジョー武器弱い! クソ! やる意味ない!
乞食てつけあがるよな
無料じゃなく、有料DLCの有無が知りたいわ
どーせ無料出してもクソモブジャップが糞糞連呼するし >>33
エアプかよw
そんなんで飽きた呆れたとかわろたわ 新武器のチャージアックスの良さは分からなかったな
スラッシュアックスと操虫棍の良さは分かった でもなんだかんだで二か月は遊んだからやっぱモンハンは息長かったわ
Gに期待して封印します ジョーに来る弓が遠距離からカズヤしてるのばかりなんだがあれ強いの?
俺も下手だし死にまくってなきゃ何でもいいけどさ ジョーに近接で足もと入るとカメラが荒ぶってわけ分からんな ソロ飽きたから救難入ろうと思ったけどクリアできる気がしない募集しかない… >>28
はい糞モブジャップ
文句しか言わねぇからてめぇは糞モブなんだよ
ジョー玉出せや、あ? 慣れてる武器がスラアクだから流石に歴ジョはつれぇわ
ガードさせてガード… 歴女13戦(内チケット4枚使用)で猛者2個
うーん… この時間は低脳多いんだな
平日もこんな様子かね
おやすみ >>48
弱いってか隙だらけで死にまくられるかほぼ攻撃しないのばっかりだよ
遠距離から撃ってるからタゲ移動されまくって時間もかかる やっぱ強いモンスターいないとだめだわー
を運営が真に受けていくとMHFの道になる どうなってやがる
イビルジョー歴戦五回行って誤解失敗してんぞ
主に味方の死のせいで 不動の装衣ってこえーな
のけ反らないから、相手のダメージ受けてるの気づかなくて死に掛けたわ 捕食から追撃されそうになってたから閃光投げたけど、効かない上に自分にHITして死んだわ
クソ恥ずかしい >>63
マルチはゆうたの死亡率が高杉てクリア不可能だわ
英雄欲しいならおとなしくソロでやった方がいい サークルで普段一番イキってる奴が歴戦ジョー連れてくと一番お荷物だった
ここで息巻いてる奴もこんな感じなんだろうな、上手い奴って基本でかい事言わないし マルチでやってて「我勃起不全!」ってメッセージが出たらもう諦めてますね、ハイ
できるだけ楽しもうと思ってます >>70
まぁそれは確かだけどそいつの得意武器にもよるんじゃね
俺はメインはランスだから歴女お客さんだけど他の武器でやりたいと思えない 強いモンスターとか言ってヴォルガノスみたいなカチカチマン作られても困るんですよ 正直武器とか2種類くらいしか使わない 他の武器も触ってみようと良さげな武器作っては見るが箱の肥やしになる >>68
いや単にクリアしたいだけだマルチで
感動度が違うしなぁ ソロとマルチじゃ >>63
3乙しても気にしないって思えないならソロ安定
オレはソロの息抜きにカオスを味わう為に行く、ずっとソロだと気が滅入る サイレント修正でモンスターの合流率下げろよバカプコン >>70
陰キャさんは5chで憂さ晴らしするから陰キャさんなんやで >>58
罠とかダウンでもカズヤだったから撃つの時間かかってるなあとは思った
近接だと追いかけるのしんどいね
他のモンスターほどやりにくさは感じなかったけども
あれしかしてないってことはそこそこダメージは出てるんだよな多分 本スレよりランススレの方が勢いあるとかほんとにゆうた渡り進行してて槍生える サイレント重ね着とかやってくれてもいいんですけどねえ マルチのレキジョクリア出来ねえ
なんでお前らそんなに死ぬの
ランスガンス担げば死ぬ要素ないじゃん >>66
壁際に投げられてるのか知らんが当たらないことあるね >>70
このスレの半分は口だけのイキリストやぞw
残り半分はエアプ ランスガンスは死ぬ要素というかダメ食らう要素がない 頭装備の表示なしにしたらマルチだとどう見えてるの? サークルでジョー相手にランス増えてるけど突進とびこみ突きでこかされまくって辛いわ 斬裂ブッパとかカズヤより明らかに操作数増えてるからね
そして防御ダウンに気づかない 削りのある攻撃を素直にガードするやつなんていないから >>87
ガンスは普通にあるぞ
フルバまでいくコンボが遅いからよくばると死ぬぞ
さてはエアプだな、てめー ろくに使ったことが無いランスガンスより弓の方が安定してる
マルチだと流れ弾が怖いから行かないけど よくばると死ぬとか完全になんの武器でもそうだろ…
クソワロタ 歴女から竜玉って、ドスジャグラスの報酬が入ってんのかね
それは歴女さんにお礼を言わないと >>87
ガンス処女がなに書いてんだテメー!
弓サイキョッでシコってろテメー! とりあえずランス自体は過去作で使ったことあるんだろうけどワールドでは触ったことなかったんだろうなぁって奴は結構見かける
立ち回り自体はそこまで悪くないけどパワーガード使ってない奴な ランスガンス以外でも死なないのがプロハンだろ
ランスガンスで簡単に死ぬのはゆうただが よっしゃー歴ジョ10分切れたわ
夕方いた10分マウントマン(スクショも動画も無し)にもうマウント取られないわ 俺氏帰って来て歴戦ジョーに2連敗し頭冷やし中
やっべぇ今作のライトボウガンで勝てない敵が出てくるとは思わなかったわ
でもなんだろう凄くワクワクドキドキしてるこの感覚 マルチはマルチで楽しんでるけど、20分以上かかってさんざんアイテム使って追い詰めてから乙られるとちょっと凹む ランスはカウンターのおかげでゴリゴリ突いててもそうそう被弾しねぇ >>103
ガンス処女なの?
力抜けよ、ほら、フルバースト……、出ちゃうぞ >>111
広域じゃない限り下手に粉塵撒くより閃光撃った方が死なれないからそんなにアイテム使う必要ないぞ >>110
中途半端な距離から攻撃するライトは逆にきつそうだね。亜空間タックルあるし、いろいろ飛び道具あるし
一番足元が安全だからな 馴れない大剣持って行ったけど普通に乙らず倒せたわ
やっぱり武器云々より立ち回りの問題だな 大型モンスが2体近くにいる
雄叫び→動けない
雄叫び終了→回避で逃げようとする
もう片方のモンスが雄叫び→回避できず、またも動けない
その間に、さきほどのモンスが攻撃してくる→乙る
なにこれ >>116
なんか立ち回りのヒントになった気がするthx
明日は近近近カルマで密着してやってみよう >>118
それ本当糞
糞以外の何物でもない
あと、謎のヨロヨロ。いつまでヨロヨロしてんねん! >>115
閃光込なんだなぁ…
その間に回復G使ってくれてプラスアルファで粉塵使えばそこそこ回復できるから、状況みて粉塵も使ってるけど
防御ダウン放置はさすがに >>95
性能3あればタックル以外減らんし回復カスタム担げば鼻ほじりながら勝てる
時間かかるけど ジョー盛り上がってるんだろうけどマルチは、よろしくも、お疲れ様も何もなくクエストが成功しようが即解散が虚しすぎる ここの連中にランスはゆうたwとか言われて困る事が何か一つでもあるのか? ブルマ納品なのにトゥルーマリンばかり出てきてかなしい ハンマーでジョー戦って何攻撃主体に立ち回ればええんやろ
溜め3スタンプだけど他にいいのあるかな 雄叫びで動けない → まだ分かる
雄叫びで竜撃砲がキャンセル → 分からない
雄叫びで回転回避がキャンセル → おめーは馬鹿か
回転したら、フツー回転を最後までやるだろ
回転を途中でやめて耳塞ぐとか器用かよ
あと、竜撃砲は一回スイッチ押したら後は自動でチャージしてんじゃねえのかよ
雄叫びで途中辞めになるなら、普段も任意キャンセルできないと不公平だろ >>125
ん! フルバーストで絶頂膨張してる俺たちガンスも一緒だぜ!
力を合わせて、ん! フルバーストしようぜ、ふぅ 咆哮でひるんでるときっていつもよりダメ軽減されてないか イビルジョー今回ほとんど肉食わなくね?
罠肉大量に用意しといたのに無駄になったわ ランスガンスと相性良い敵って他武器だとクソモンスな事多いよな 4人全員ランスガンスで足元チクチクしての想像するとすげぇ地味だな >>140
ガンスは派手よ?
タイミング選んでぶっ放すことも出来る エキス バッタ いい位置で地上連打で全部やってきた 初歴ジョ完敗 まずエキス取りづらいしバッタがタックルに引っかかっる すぐ飛ぶの矯正しないと倒せないや >>126
アプデでモンスターばっかり注目されるけど、マルチ関係の修正も早くしてほしいわ
集会所に施設集約してくれないと不便すぎて使う気になれん、いちいちロード挟むしな >>140
ガンスのなぎ払いでまとめて尻餅つかされるランスが見えた >>110
ガンナーなら回避距離性能上げとけばまず被弾することはない 後ろガードダッシュとパワガカウンター方向修正しない奴は経験の浅いランサー パゼルギウスの狩猟で、ターゲットをそこそこ追い込んだあたりで
イビルジョーが乱入してきて、悲惨な目にあったんだが
アプデ前は、誰が乱入してきたの?
もしかして乱入してない? 別のモンスが乱入? マルチ周りはなぁ…
デフォルトで解散にするだけでも違うと思うんだが…
どうせ皆抜けるんだし意志がより分かりやすい
開発って明らかにプレイしてないよな 歴女でTAやらん奴は今までのTA動画消せ検索の邪魔だ
ネギいじめてドヤ顔披露してるPSもクソもないごり押しマンばっかかよ 2.0になって歴戦余り行ってなかったけど、明らかに火力異常になってるな
ハザクもなんか痛いなとは思ってたが、テオでライフ150から2発コンボで即死するのは過去一度も無かっただけに驚いた
今まで体力3無くても十分いけるようになってただけに、かなり面倒になった >>151
もっとワード絞りこんで検索すればええやん 歴女のクエ自体は報酬無しでいいからフリークエで残して欲しいわ
強化個体くらいいつでも戦わせろ 謎外人が小突かれただけでパタパタ死んでいくからもうこの時間以降のマルチ歴戦ジョーはもはやクリア不可だな… 歴ジョーにハンマー2になった時だけ楽だわ
こけまくるしスタンするわ楽しい
ランサー?混ざると時間かかってだるいわ
頭狙いにくいって言ってる奴多いけどそうでもないで なんかアプデ後からスタミナの減り早くなってない?気のせいかな やっと歴女倒した…
英雄は出なかったけど凄い達成感を感じた 体力も火力も高い歴戦フリクエに並べるなり週替わりで配信ならまだやれるなぁ
とにかく痕跡が面倒だったわけだし >>158
わかる
ランス使っててパワーガードのスタミナ消費速くなった気がする
あくまで体感だけど ガンスを600回位使って双剣でも使うかと思ったら歴ジョだけは厳しそうだな この時間の歴女は歴女の立ち回りを覚える時間だわ... 歴女乙らず倒せるには倒せるけど時間かかかる
自分の腕前の無さを痛感するわ >>166
◯とガードしかしないヘタクソランスよりはずっといいぞ ソロでだいぶ立ち回り覚えたから歴戦ジョーマルチ初めて行ったけど6分で3乙終了
スレで言われてるぐらいカオスだわw これくらい失敗してナンボのクエがないと刺激がなくてつまんないよね 歴戦ジョーのマルチって広域付けた方が良いんか?
パーティーが助かるスキルって他にある?
大体ワンパンかツーパンで終わられるんだが
広域5付けて硬化が最適解? 歴戦の攻撃力を上げたんだから、
宝玉とレア8装飾品の確率あげろ 歴女さんの盆踊り痛すぎ
横タックルで尻尾に当たり判定入れるの辞めて
ウキウキで近づいて来るジャグラス君も辞めて 歴女の救援日本語のやつだけランスガンスばっかで笑うわ >>169
ひたすら足元コロコロしそうだわ
うまい動画見たい タックルは余裕でかわせるけど尻尾の先っちょにちょん当たりして大ダメージ貰うんだよ…切断したくても全然きれねぇし部位破壊すらいかない 歴戦ジョー以外でもランスとガンスあからさまに増えたなぁw 大剣これ何処切ってりゃええんやろ胸当てにくいわ顔がいいのかなぁ攻撃喰らいやすくなるが >>180
あれ盆踊りっては言わないか
とりあえず痛いから攻撃するの辞めて >>178
これ本当に上がってるのかね?
そんな体感でわからんわ あー斬裂キッズどもがいなけりゃもっと楽だったのになー >>184
離れると死だからずーっとグルグルしながら追いかける感じで戦うことになる
耐衝珠つけてない他の近接は死 歴戦ジョーは全員で罠ハメと痺れエサからの樽Gしまくれば簡単だぞ >>174
広域+5片手で十分。回復は常に行って攻撃のチャンスに丸薬や会心の煙筒すれば良し。難点は忙しいのと微妙なパーティでも生存率が上がって時間がかかってしまう。野良で20分とかいくことあったわ。 あれだけタックル真溜め言ってた大剣スレが音をあげて抜刀型の戻ってて笑える
だから、敵が強くなるとタックルも真溜めも通用しないと言ったのに ひたすらソロで歴女やってるけどそろそろ気が狂いそう ランスは動きでゆうた判別すぐできるから別に渡って貰っても一向に構わんよ 歴女を落とし罠に嵌めてボコボコにするのはモンハンやってる感ある 地味だと普段見向きもしないくせに調子のいい奴らだわ 歴戦ジョーマルチで成功したいだけなら広域付けるよりもホストして装備おかしい奴蹴る方が楽だぞ >>203
みんなもっとツタ罠に誘導するべきだと思う 簡単で強いからほら使えって闘技場のディア二頭で開発からプッシュされてるからなランス HR100以下は入ってこれない設定にして欲しい
防具もカスタム強化してない奴らばかりだからすぐに死ぬし 手動承認とかなさらないんですか…?
俺はやんないけど 4月の過去に配信したイベクエが再び出来るってやつは今回の痕跡集めと歴女含まれてるだろうか
時間無くて本当に悔しい、飽きるまで回したいクエなのに もう蹴るとかするならソロでやればよくないか…
何がしたいのか… ランスガンスですぐ死んじゃう人で溢れてるのは
当たり前だけど突くのに夢中でガードしないからだろうな
ランスガンスは一番自制心を試される武器だよ >>207
ところであのツタって自分で落とせるの? 今日はマルチのハザク失敗率が高かった
やっぱり火力上がってるよな…? ジョーの前足が何気に小さくてかわいいと言うか穴にはまってるときに必死に短い前足でもがく姿はなんか和んでしまう ランスガンス使う人が増えるとずっと味方の攻撃でビクンビクンしてる人や突進やなぎ払いでこかしてくる人が目について安心感がなくなる 歴戦ジョーに関しては広域化はガチだな
それくらい皆死んでくれる >>214
爆弾とかで木を壊すと落ちてくる
別に上から被せたりしなくても最初に壊して落としといて落ちてるツタに誘導してもいい
俺はとりあえず近くで戦闘してたら木に大タル置いてる >>220
ひるみ耐性付けてない自分が悪いってくらい開き直らない限りランスガンスでマルチに来るべきじゃないな 救難募集の一覧眺めてたけどホストがHR2桁は露骨に人集まってないね
100↑はすぐ埋まってる
当たり前か 閃光弾で即死コンボに割り込み入れるだけで大分変わる
あとハジケクルミ
あれ神だぞ 歴女の広域片手仕事多過ぎてもうやりたくない。それで3連続汚れた龍脈石すら出なかった… ハジケシリーズも投げナイフも生産出来ればいいのにな 通常のジョー調査クエ乙禁止の15分で最後に部位破壊全部終わって引きずりそうな所で焦って1乙したわ緩い世界にいたツケが回ってきている ガンスだとツタは龍撃砲でぶっ壊せるからいいよね、ちょい暇な隙にしかけられれば
溜め砲撃4発分ぐらいはぶち込める >>216
二発喰らっても死ななかったのが死ぬようになったね
多少喰らっても構わず殴り続けてた今までの間隔でやると痛い目みる
それとジョーの影響で歴戦古龍やってる人が明らかに減った 双剣は絶望的だなこれ
死にやすいし胸殴れないし
ランスガンスはウルトライージーモード ジョーの笛マジ強くね?
攻撃モーション覚えたらなんかもうハンマーと大差ない気がしてきた 広域だけじゃなく粉塵もよく戦場を舞ってる
なんかマルチは楽しいわ >>222
大タルが必要なのか自分で仕込むのはメンドいな
その割りには拘束時間も短いし ソロより時間も安定感もないマルチ
ソロより早くて楽だし楽しいからマルチしてたはずなのに無言で3乙多発で時間もかかるマルチをする意味はなんだろうか
フレンドのログイン大分減ったしキツいわ 普段は広域持ちいても助太刀の達人とか100超えることなんか滅多に見なかったけど
歴女は広域持ちいたら150とか軽く超えてたりするなあ、いつも以上に広域のサポート無かったらクエ失敗してたと思う場面が多すぎる >>229
それ出来たらガンナーの立つ瀬が無いでしょ 歴女楽しいなぁ
普通に失敗する緊張感がいいわ
クソみたいな痕跡厚めから回数制限有りの調査ガチャで古龍解体するだけの作業と比べて本当モンハンしてる感ある >>231
龍撃砲で壊せたっけ?
試してみたけど駄目だった記憶がある 歴女、歴戦キリンぐらいが丁度いいよね。ゆうたにはクソゲー認定されるさろうけど。 回復だけじゃなく種とか鬼人薬もウチケシとか合わせると助太刀200回超えるわ いや俺は珠ガチャ石ガチャそれなりに終わってるからいいけどコイツ相手メインでガチャ回すのはただのクソゲーだからな >>240
すでに立つ瀬が無いけどな!!
貫通3より貫通するスリンガー貫通弾ってのがあってな マルチ2回目で歴戦ジョー倒せたわ
ガンランスと大剣ホストが連鎖的の乙った時は駄目だと思ったけど捕獲出来た
大剣(ホスト)、ガンランス、スラアク、大剣(俺)
罠とか閃光使ってたの俺とスラアク兄貴しか居なかったわw
スラアク兄貴に至っては広域すら付けてガンガン攻めてたなw >>246
それが醍醐味だよな。スキル構成をあーでもこーでもないと試行錯誤してクエ挑んでまた修正して上手くいった時の達成感。 もうそのスラアクはソロでも余裕たけどあえて高難度マルチ楽しんでるんだろうな 弓とスラアクがメインなんだが、何かもう一種類ぐらい地味つよな武器に手を出したいな
ハンマーとかガンスあたり使ってる人あんまみないけど、今作そんなに強くない感じ? >>151
ヘビィ拡散で終了
PS騒いでるゆうたくんのタイムはどのくらいかなw? マルチ歴戦ジョーで蹴るやつってもうソロでやればよくないか? ダメじゃない野良ガンナーはいない
これは古来からの言い伝えだぞ ゾラ砲でジョーマルチやってみようかな
攻撃避けれるかなぁ >>256
ライトボウガンはまだ睡眠麻痺で一縷の望みがある。弓は… 歴女にはランスガンス安定、って言うじゃな〜い?
そいつらガード強化付けてませんから!残念!
実際亀になってるから面白いようにジャンププレスからの補食食らって息絶えとるわ >>259
あれスタミナ切れても何事もなくクエスト続くらしいぞ >>262
閃光玉すら使えんゆうたには何を持たせてもダメだ 今までの歴戦と違い敵の体力が増量
攻撃力増加は他の歴戦と一緒やな
テオやクシャみたいに転倒ハメがなく地味に攻撃が届かない敵だから
少し難易度の高さを感じるね
運営さんも少しはわかってきたね
歴戦はもっと強くてええんやで
やっぱ4G最高やな 知り合いやチャットした間柄なら死んでも笑って楽しめるけど救難マルチで死んでるの見ても面白くも何ともない
下手くそ、装備弱いのはどんどん蹴りゃいい 古代樹ジョーは弓とライトボウガンは1乙するものとして数えるしかないな
狭いエリアで戦うと無理だろアレ この難易度で古龍組出して欲しいわ
高難易度は楽しいけどジョーはこっちの攻撃当て辛くてダルい >>70
うちのサークルの一番上手い奴は口もめちゃめちゃイキりまくって達者やぞ
救難から帰ってくるとゆうたがどーのこーのとグチグチいって笑いものにするのが当たり前になってる
まあそれが楽しくてわざわざ救難にダイブしてるんだろうな 遠距離勢は死ぬ死なない関係なく
いるとジョーがせわしなく動きまくるから若干めんどくさくなる。 ぶっちゃけ拘束からスリンガー出せるのジョーで知ったわ >>265
武器仕舞うの遅くなったからかアイテム使うどころか尚更亀になるんだよなぁ…嗚呼悪循環
>>266
問題は結局ソロ安定に変わりがないことなんだよな
体力はともかく怯みとか状態異常耐性下げないとマルチの旨み無さすぎる気がするわやっぱ マップがクソ過ぎて歴女がダウンしても頭が埋もれていることが多すぎる
乱入ウンコ爆撃機は全マップに出るのに歴女を他マップで出してくれ 歴戦ハザクはもはやサービス…だったけどもう最近面倒臭くなってきた… 滝の方のエリア外移動とか細い道延々走るジョーとか糞マップを堪能させてくれるわ ランスガンスでも死ぬ奴って絶対渡った奴だろ
ギルカ見て武器使用回数絶対ねえ奴だわ
ガンランスが一番最初に乙ったし >>268
無理ね
クリ距離と自分の立ち含め味方の立ち位置とジョーの攻撃見てるから地形まで頭回らん
移動したら段差でよっこらせ乙
コロリンしたら壁乙
ブレス見てからのコロリン余裕でした壁乙
無理ぽ >>268
オレライトで歴女行ったけど被弾はすれど死ぬ要素どこにあるかわからんわ ジョーが移動する初期キャンプの更に西側行ってみたいわ >>276
拘束後にはスリンガーの変更・装着はできないけど装備しておけば拘束中(地面に落とされた時)に撃てるのは知ってる? 歴女戦でハザクの超回復に回復頼って常に逃げ回ってた奴いた
そもそも超回復初めて見たけど掠りダメケアフルチャ維持程度にしか使えん回復量なんだな >>285
それがやってるのを見かけないんだよ
ほんと 防御DOWN喰らってるのに気づかないで
体力満タンだからって油断してワンパンでやられてるガンナーが結構いる 尻尾攻撃で体力半分持って行かれて鬼畜とか言ってた奴何人か居たけど嘘だろ?
1/3ぐらいしか減らんぞ?防御力461で
カスタム強化してるとか言ってたけど >>290
防御downデバフに気づいてないんじゃないか? 歴戦ジョーのマルチ成功難しすぎるわ
味方がガンガン死んでいく 下手なガンナー本当に邪魔よ
ガンナーいたらランスでカウンターやパワガ使うの怖くなるわ >>290
上でも書いたけど
防御DOWN対策してないやつが結構いるんだよマジで 歴戦ジョーマルチの成功率50%だわ
2戦1成功だけど
幸先良いなウン >>290
非怒り時で忍耐の種と笛の防御1.2倍入ってもそんな人いたよ
その人ハザク装備だったし極端に龍耐性低いとそうなるのかもね >>287
マジかよ流石だなゆうた君達は…チュートリアル読まないのがデフォなんだろうな… >>293
歴女で変換できるようにした奴らに言って >>277
ダウン時の頭の位置を計算してダウンさせなきゃいけないって難度高いよな
もう弱特とか積んでも意味ない気がしてきた 防御ダウンも捕食閃光も今まで知る機会がなかったなら仕方ないとは思う
捕食閃光とかここ見てなきゃ知らないまま引退もあり得た >>291
>>295
やはり防御力ダウンの効果だよな
対策すればだいぶ変わるのにね ゲーム内、歴女は予測変換にあるのに
イビルジョーは無いのは酷くないすか >>304
弓使いじゃないなら弱特いらないと思う
無理に頭狙うと被弾するし 古代樹でジョーの頭やら尻尾やらがオプジェクトに埋まりまくってるのを見ると
そりゃラギアは出せないわなと納得したわ ジョーの弱点の位置とか動きの激しさとかほんと嫌い
ずっと俺のターンされてる気分 >>302
じゃ未強化だったのかな?
ダメージ食らい過ぎてほぼその人の為に広域で回復G26杯サシミウロコ12枚使ったよ… 歴戦ジョーやって見たけど
報酬クソすぎじゃね?
行く意味あんの? あ、ジョーイベ消えた!
やっぱり時限イベだったんだな >>317
マジかよマルチ行かないでひたすらソロしときゃよかった >>316
猛者英雄と暇を持て余した人救済
元からカスタム強化してない人は論外ではあるけど HR3桁と2桁ならそりゃあ3桁のホストのが相当安定する
救難に来るハンターも大抵HR3桁来るし
2桁ホストの場合は救難に来るハンターも二桁の場合が多いから負の連鎖になる
2桁ホスト(特に50〜80付近)で救難呼んだ時は来る奴も相応のハンターだと思っておいた方が良いな
HR49キリンで救難呼んだら同じHR49が入って来るみたいな感じで負の連鎖 >>323
HR解放クエは同じ喜びを分かち合えていいと思うけどな 咥えられてるのを閃光で助けてやったのに
一直線にオレを襲いにきたドスジャグラスに殺意わく >>316
散々古龍弱いと言われてたし
オレツエーは運営のさじ加減を勉強できたのでいいんじゃないの 今回のジョーの大暴れ感割と好きだわ
タックルの尻尾だけは苛つくが >>329
が強くれよ
もうガンキン装備なんていやだ! けっこう聞いてみたけど、誰も尻尾ブン回しの予備動作はわからないみたいだ
つまり相当厄介なんだあの攻撃
くるのわからないから見切れないもんあんなの ランスに渡ったとかどうとか言ってるけど渡っちゃダメなの?
モンスターによって武器使い分けるのは当然だと思うけど
てか武器の使い分けしないやつのが地雷プレイヤーだと思うわ ゆうたは槍を担いでもゆうただな
じっとガードしたまま稀にガード突きしてまたずっとガード
仲間が落とし穴しかけたらラッシュ中に大タルG置きやがって全員吹き飛ぶしもうね
ゆうたは分かりやすく弓とか太刀担いでてくれや
参加前に蹴るから >>335
あれ弓専の友人は出たのにガンスもする俺にはでないわ >>339
元から使い分けれる奴はゆうたじゃねぇだろ 歴戦ジョークエで最初にジョーの武器2体配置って言った奴かなりセンスある
ドスジャグラスを装備したジョーはまさに鬼畜 知ってるか
初期のマイハウスで!ついたままの二人がいることを… >>335
ガンキンをその身に纏うことを誇るがいい!
ガンキン様を崇めよ! イビルのジャグラスハンマー強すぎだわガードできないし威力やべえ ガ強無しでも別に構わないが閃光使われると少しうざい >>338
見てからなんとか対応できる位置にあらかじめ移動するかガードぎみに動くとかじゃないか?
見て即反応はむりぽ Q、ジョーがジャグラス加えて攻撃鬼畜
A、閃光でおk >>339
別にいいんだけどランス持てばなにも考えないでもクリアできるかと言うと違うぞ、って話で
マルチなら死なないだけでも回りがなんとかしてくれることもあるけど本人上達しないしな この分だと今日にもジョーは飽きられ歴戦古龍も完全に産廃になりもう次のアプデまで持たないぞ
またサイレントでナナでも投入するのか?
4Gの頃の廃の巣窟末期感が漂い始めてる
まあ装備が絡まないからやりたい奴はやっておけっていう良心設計だが ジャグラスハンマーで死ぬのはあんまり見なかったな
攻め攻めで怯ませてなんとかなってた印象
閃光使う人もいたし
だが補食 落とし穴面白いのにね
なにも知らない中国人が落とし穴に嵌った怒りのジョーに特攻して
散っていくのを見るともう堪らないよ ドスジャグラスにうんこ弾ぶつけて咥えたらオエーってならないの ガ強がガンキンのシリーズでしか発動出来ないのは本当糞
ガンス、ランス使いたくてもガチャ運なけりゃガンキンに呪われるとか糞
あ、ガ強はいらんって奴は知らん。勝手にしろ >>355
2体徘徊してるし
試してないけど倒したらなんとなくわいてきそう
イビルジョーは痕跡残しまくりだから
危険度2の痕跡集めにもいいな 怒り状態のを落とし穴にはめたらなんかブレスまで吐いてて真顔になった
チキンだから最初から背中殴ってましたよええ ジョーのブレスって、あれなに吐いてんの?
いままでと違ってなんかモヤァっとしてるし 救難信号の報酬って開始10分以内にクエストを受けたじゃ駄目なのね ひるみ軽減つけてないランサーはジョーから参入した奴らだと思うことにしてる 捕獲した歴戦ジョーが拠点で目を覚まして大暴れしないかなぁ 落とし穴に落として達人焚いてみんなでフルボッコタイムは楽しいね
ジョー専用アイテムポーチ作った?
https://i.imgur.com/QZfUXE4.jpg へーい相棒達良い情報持ってきたぜ!
防御ダウンには硬化薬で相殺できるぜ!
知ってたらごめんね >>373
グ?グ……グ、グ…グレンガランさん?
尻尾…逆鱗…う、頭が! ランス使いでも達人芸の人装備メインの人は向かないよね >>362
一匹倒したが湧きは確認してないな
あいつ常に罠肉も食うから先に掃除は有り
食肉処理は直ぐ終るし 歴戦ジョーを効率よく狩るためにジョーの宝玉が必要なんだが、イベクエの通常報酬で宝玉出るかね? そういやジョーの痕跡から蒼レウスヴォルガノスバゼルギウス5枠クエとかいう楽しげなのが出たな >>346
くそわろたw
この女あれか
ゾラで壊れたときにでてくるやつか
さっきやってたけど
バグって
クエ終わるまで「三番目壊れた!」ってずーと出て >>387
破壊だったかもだけど出た気がする
無難に銀枠以上の調査行った方がいいけどな いまだに歴戦ジョーのイベントクエに公式ツイッターが触れてないんだがなんでなんすかね >>346
うちのウケツケジョーも何故か頭に!付いたままなんだが?? >>346
最初のヤリ部屋の同期にも台詞あんのかよw >>392
まあ、そうよね
単体二枠しかないけど他モンスターと交じるよりは良いよな そうか歴戦ジョーの痕跡からは危険度2出るからこのクエで龍脈石集めて珠は痕跡から出た歴戦クエやればいいのか
脳死で古龍しかやってなかったから全然思いつかなかったわ まじか
硬化と鬼人は毎回飲んでるが
死ぬまで続くし作るの楽だし ハチミツすらケチる人いるんだから種も初めから持ってきてないわな 硬化はまだしも鬼人の種と薬くらい常備してほしい
けどライフバーの右に何のバフもついてない奴が圧倒的多数の現実 龍属性やられと防御ダウン自然治癒まで放置してる方が多いもんな
多分治さないんじゃなくて気付いてすらない 俺が知ってる時代のモンハンじゃみんな薬漬けがデフォだった気がするが今作では飲んでない人多いよね 飲んでないというか飲む必要がないようなのばっかだったからな >>405
むしろ逆じゃね?火力上げるよりは防御上げて欲しい
というか自分がマルチ行く時はそうしてる 属性やられはバチバチなってるから気付くと思う
防御力ダウンは分からんかも なんで馬鹿な弓外人はマルチは高確率で曲射しまくるの?日本人にもたまにいるが回復邪魔されるはで糞邪魔なんだが、マナーの違いなのか? 体の周りに大げさなデバフオーラ見たいの出りゃ気づくかも
画質良くなったしそれくらいしてくれてもよし さぁそろそろ歴ジョー狩るか
昨日は飯食って酒飲んだら寝ちゃった 硬化は粉塵しか持たないな
基本火力上げて少しでも早く終わらせる様にしてる
クエスト時間が短ければそれだけ事故に遭遇する確率も減るし 歴戦ジョー今初めてやってきたけどつええな
死ななかったけど死にかけたし18分もかかった 行商人が鬼人薬とか売りに来てくれれば勿体ない病の人も使ってくれそうなんだがな 歴戦ジョーやってるとマジでバゼル召喚したくなるわw 滋養エキス増殖出来ればな
毎回グレートガブ飲み出来るんだけど しかし歴ジョーでここまで盛り上がるとはね
やはりみんな強敵を求めてるってことだな >>423
うんこ爆弾がいいダメージソースになりそうだよな 薬も種も使いたいけどポーチとショトカの都合上一部持ってない
毒とか眠りとかクーラーとか普段はいらないんだけど
環境生物でたまに使うから忘れないように持ってて無駄にポーチ圧迫してる ジョーって攻撃喰らったヤツにほぼ追撃する仕様?
それとも体力一番減ってる奴にヘイト向かうとかなんかな?
マルチ見てたら死因の9割は理不尽な起き攻め
粉塵飲んでも間に合わねぇ 今まであんま使ってなかったガンスが大活躍なんだけど、
慣れたら処理になるから飽きそう
驚天のゾラマグガンス一本持っときゃ良いんだっけ >>430
それぐらいで2乙でも
そのあとでみんなで頑張ってクリアまで何回ももっていけたぞ
最後まで諦めちゃいかん >>432
何回か追撃してくるね
だから歴戦ジョーがまったく面白くない さっき任務クシャルの救難行ってきたが何で英語の奴らって飛んでないクシャルに必死に閃光撃ってるんだ?
こっちが空中に浮かぶたびに閃光撃ってたら止めたけど効果的な使い方考えないのかね
しまいにゃ寝床で自分で頭部に爆弾仕掛けておいて頭の方から撃たずに
わざわざ尻尾の方へ移動して一矢で翼撃ってるんだぜ?意味分かんねぇ
他の参加者もハンマーがクシャルの正面から殴りにいってブレスで死ぬわ
操虫棍は無駄にジャンプして竜巻で何度も吹っ飛ばされて瀕死になってるし
やってて辛いわ 毎回色んな薬飲むのが面倒だな
全部飲むコマンド実装求む いやいやマルチジョーはもう遊びにいく奴以外いないよ
装備なんて何担いでも他の3人が3乙かますんだからマルチ特有のカオスを楽しむ場所
報酬素材が欲しい!なんて輩はもうソロもワールドも飽きてるだろうし 歴女がドスジャグラスくわえたまま移動➡移動先にももう1体ドスジャグラスいてワラタ ソロで英雄剣出たからマルチやってるわ
これで次来るコンテスト大剣がレア8でも大丈夫だ 野良はもう縛りプレイの一環だな
文句を言う気にもなれない >>443
同族の元に連れてってあげる歴女さん優しいなぁ… ヤバイ!ジョー時間かかるが安定してきた
やっぱ49キリン兄貴だぜ 歴戦古龍はわざとぬるくしてたんだな
フレとヒーヒー言いながらやるのおもしれー ドスジャグラスくんかわいそう助けてあげたい
と思ってたけどアイツ何故かジョーはスルーでハンターしか攻撃しないんだよなやっぱり死んでいいや もうやめたムリこんなの
ずっと怒ってるんだもん
やっと怒り解除されたと思ったら2〜3発殴ったらまた怒り
プレス連発即死コンボばっか
なにが面白いんだよこんなの
売ってくるわ ドスジャグラスくん!地面に置いてる肉を食うのは止めてくれないか?
それは君の為に用意したモノではないんだ マルチジョーで一回だけ勝てたけどみんな広域つけてた
それくらいじゃないとマジでむずい 防御ダウンを治さずどんどん落ちていくのは4の強化アカムマルチを思い出す 何か古龍が全体的にmh2の時より弱体化してる気がするんだが気のせい? 今ほど運チケ欲しいと思ったことはないな
アステラ祭は2枚らしいし歴女くるよなー 99%勝つ方法とか動画で上げてるゆーちゅばーさんいるけど今回も上げるのかなー?
スルーするのか見ものではある 歴戦ジョー弱いな、もっと強敵と戦わせてくれねーかな アステラ祭で集会所が飾り付けされるらしいけどそれで人が集まるのか?っていう… 有料エモートも販売するから集まるに決まってるさ
皆で踊るためには集会所に行かなきゃいけないんだぜ!? 歴女て危険度2だよな?
面倒さと報酬が釣り合ってないだろ アステラ祭りで
集会所受付嬢の腋が楽しみなのは
俺だけではないはずだ あーやっと100まできた
導きの青い星終わったけど時間ばっか気になってほぼゴリ押しで終わってなんかしっくりこない勝ち方だったけど
まあこれでようやくスタートラインに立てるかもって感じですみなさんのおかげですありがと マルチ全然成功しないとか盛ってねえか?
3回やって2回成功してんぞ既に
まあ確かに1〜2乙はざらだけど
あと時間が掛かるかな大体15〜20分前後だわ
落とし穴は必ず持って行ってるけど他のプレイヤーも使ってくれると更に良い感じだな なんかストーリーの最後っぽい???と戦ってたら救難出てたみたいで1人入って来て3落ちして行きやがった
2回目やって余裕でクリアしたがあいつ死ぬ要素ねーだろ糞がワザとかしか思えんわ >>467
12時間前は高HR帯でも成功率やばかったけど、今は安定したきたな 俺SUGEEEする為に特盛してるに決まってんじゃんw
見て分かる通りここはイキリしかいないんだから 歴戦ジョーマルチでよく負けるって人は閃光ケチってるアホだろ
クエスト終わるまでに一回は補充しに戻るくらいのペースで投げてるけどクエスト失敗なんてそうそうないぞ 歴ジョーはマルチじゃなくてソロでやれば失敗しないぞ >>467
少なくとも昨日の昼〜ゴールデンタイムにかけてはすごいカオスだったぞ
今でも武器咥えてないのに閃光投げまくる奴とか居るけど 歴戦ジョーまだ行ってないけど
対策スキル盛りしたほうが良さげ?
耐震、耳栓、気絶耐性あたりは欲しいところか? 気絶するほど連続で攻撃受けるならそれはもう乙ってるてことだ 歴戦ジョーはマルチだとハンパなく強い
移動距離も長いし180度で当たる攻撃も持ってるし
体力低いやつを確実に各個撃破してくる
ソロだと勝てて当たり前レベル 歴戦ジョーだけいつものモンハン体力に戻った感じやなあ
外人びっくりやろ >>475
そんなもんいらん。スレの奴らが話盛ってるだけで対策しなくても余裕だから ソロの時はオトモ3匹連れていけるようにならんかなぁ
賑やかでいいと思うんだ
もちろんバランス調整していいからさ >>475
気絶はいらん
ガード出来る武器ならガ強有ると拘束防げる
あとは吹っ飛び尻餅でキッチリ閃光投げて追撃止めてれば死なない HR100以上、ランスガンスで厳選すれば野良でも成功率9割以上だな
HR100未満、ガード不可武器や遠距離武器が多数いるPTの失敗率は恐ろしく高い 歴戦ジョーめちゃつよって聞いてビビってたけど
普通に初見クリアできたわ
これ倒せない奴ゆうたじゃね? ソロである程度英雄猛者集めた層が楽しみたいからマルチ来てんのかな今
だからマルチ成功率高くなってんのか?
俺もソロでは目的の英雄剣手に入れたからワイワイやる為にマルチに来たけどお前らの安定感にガッカリです
昨日のゴールデンタイムに行けば良かったかな
その時はソロで黙々と猛者英雄集めしてたけど
それとランスガンスは結構増えてるな >>480
テトルーとギルオスが付いてきてくれるそ 歴戦ジョーはトライジョーがやっと帰ってきた感じ
正確には上位上がりたてのころに乱入してきた頃のだが
超高火力だが対策手段がないわけではないってのはやっぱいいね 歴戦ジョーとHR49ストッパーキリンどっちが強いですか? 罠ハメって意外と効率悪いのかな?
シビレ罠なんかはあっという間に効かなくなるし とりあえず、ネル片手で高耳、耐震、体力、回避5、挑戦3、加護2で戦ってみます △歴女が強い
◯ガー不武器や遠隔が死にまくってマルチクリアが難しい
あと何故か狭い通路にジョーさん居るときに広いところで待ってるとわざわざ追いかけてそこで戦おうとする人も多い印象 落とし穴使わないマンの俺でも歴女の疲労時は即仕掛けちゃう そういやジョーで怯み軽減つけずにギャーギャーいうランス増えたな こういう奴に限って普段太刀でザクザクやってそう 真溜め当てられない奴は地雷って散々イキってた大剣スレ民が歴女相手に抜刀メインに切り替えてるのは草 歴戦ジョーが強いと言うより古代樹が糞マップなだけ1番だと事故ることもない 疲労した時の足の止まり方が大きいから、疲労蓄積系で行くのが良い気がしてきた >>499
ハンマーソロでいくと一度怒ったあとの非怒り=疲労みたいになるな
終盤は耐性上がってんのかそうでもなくなるが ガチャブー居るところとかは登る気無いのにキノコに上ってそのモーション中に喰らうってのは結構ある なんでジョーが眠り肉食ってるのに閃光でキャンセルさせるんですかね >>496
渡りが増えた証拠じゃない?
普通ならかなりの確率でゼノ装備入るから勝手に付くもんだし まぁアレですわ
おれらならガード武器でなくても
余裕だよなあ? マルチのランスはやっぱ怯み1付けないとコカされまくる?
痛撃3つ付けてるが1個怯み軽減付けたほうがいいんかな 太刀で歴戦ジョーいったら見切りしてもカウンター食らって辛い
弓で行ったら余裕だったけど ランスだけじゃなくハンマーでも笛でも片手でも頭狙いに行くと双剣の餌食になるよ >>443
こマ?
今まで同じ小型以外のモンスがいることなかったし地味に仕様変わったのかな ランスソロ12分出た
1乙したし装備も中途半端だから整えれば余裕で10分切りそう
https://i.imgur.com/rL2A0ka.jpg >>488
だな
歴戦ジョーは弱すぎだな
「歴戦」モンスは、「歴戦」の名に恥じない強さにしてほしい
ただし、英雄石と猛者は確定で1つずつ出る
・全「歴戦」モンスの攻撃力を10倍に
・全「歴戦」モンスのHPを20倍に
・全「歴戦」モンスの速度を3倍に
・全「歴戦」モンスのブレスの射程を3倍に、横幅を2倍に
・「歴戦」モンスの場合、オーバーキルで2乙、3乙するダメージなら実際に2乙、3乙するように
・咆哮と地震の大で、スキルなければ即乙する程度のダメージを受けるように
・咆哮と地震の範囲を3倍に広げる
・咆哮や地震はスキルで防げないが最大レベルならダメージは軽減できる(それでも近接でHP200の防御力550なければ即乙。遠距離は即乙)
・クジャラダオスの竜巻の範囲を5倍、ダメージを10倍に
・テオテスカトルのスーパーノヴァのダメージを100倍、範囲を10倍に
・ヴァルハザクの瘴気を完全防御不可に、効果はHPを1にする
・ネルギガンテの針は常に黒、長さを3倍にしてあたり判定も3倍に
・ネルギガンテの空中からの体当たりのあたり判定を3倍、速度を3倍に
・ゼノジーヴァのパンチ→噴水の威力を10倍、範囲を3倍に >>509
わかる見切り成功しやすいのはいいが
いつの間にこダメージ食らってるよな >>508
痛撃3つ付けないといけない装備選択の方が問題有りそうだが >>425
もうすでに極まってる人もいるくらいだから
理不尽な攻撃してくるくらいでも逆に攻略とか盛り上がる感じ? >>490
歴戦ジョーは二桁ハンターストッパー
HR49キリンの上位互換ストッパー
昨日某ゆーちゅーばーが初見ソロで3乙してたけどこんな奴がドヤ顔で普段最強装備とかオススメ装備紹介してんだからそりゃあ真似たらゆうた多くなるわw >>508
マルチの怯み無効は火力スキルだと思って良い
ランスでなくてもわりと付ける
双剣とか4人で定点で重なれるってのが最大の強みだったからね 大抵弱特入れるとレウスβ+カイザーβ
竜王+カイザーα
カイザーα+痛撃珠or竜王+痛撃珠orレウスβ+痛撃珠のどれかになるよね イビル安定しない雑魚なんだがガンス背負えばいいんですかね >>515
体力200、精霊の加護3、気絶無効、ガード性能3、ガ強も付けて守りも大丈夫だと思うが駄目? 歴戦ジョーさん金色だよね?
歴戦で通常種と見た目違うのって初? >>526
気絶要らないぞ
気絶するレベルで連続攻撃喰らったら乙ってる >>513
実際これぐらいにしてくれないと弱すぎてやり甲斐がないよな。なにが歴戦だよ >>528
気絶要らないんか、じゃあ何付ければいいのだ
耳栓5? どんなに凄い装備スキル身に付けてもドヤれる場所が空気と言う現実… そもそもジョーの攻撃って気絶値低くないか?
滅多に気絶せんわ >>530
ランスの話だよな?
一番要らんスキルだろそれ 耐震は3にしてるけど耳栓は付けてないな
大剣使ってるというのもあるけど それよりもジョーの四股踏みで運悪く踏まれた時の横に吹っ飛び嫌だわ そもそも重ね着詐欺った時点で装備作成はおまけで
ストーリー以降はTAやる奴くらいにしか需要がない状態だしな
同じこと繰り返して楽しめる奴しか残ってない >>526
素直に武器スレ行ってテンプレ確認して聞いてみたら? ガード持ちじゃないのでジョーで一番困るのが四股踏みだから耐振入れてるなあとは回避 いつも通りキリン二頭くる
それも歴戦でくるといいな >>539
やめてくれ
耳栓ランサー多すぎてうんざりなんだ >>529
コイツ、いつもスレ荒らしてるオッペケだぞ
まだいたのかよドキチガイ ジョーにガ強は意味あるんか?ブレスはなくてもガード可だが 拘束攻撃ガード出来るの? 足に引っ付いて脳死乱舞からのジョー踏みで転がされて追撃タックルで乙ってる双剣多くて草 あのかっこよくて強い武器を好むゆうたが形振りかまってランスに渡ってるのは草を禁じ得ない
それくらい今回の歴女はゆうたに絶望を与えたんですね
ほんま笑える 飽きてしばらく離れてたけどジョーさん最強になったの? >>543
キチガイは言葉が通じないからキチガイなんやで、触れたらあかんよ ジョーだけではないが
追撃は起きないで寝たままこれでダメ受けない
ただジョーはあのなんていうか知らんが
ふぇぇぇってなる攻撃あんじゃん
アレの追撃は確定でくらうっぽいな >>547
ネルガルカルガの奴が結構いてマジですげーわ ぶぇぇぇは閃光で回避できる
ただ、ぶぇぇぇってなってすぐ閃光撃つのはダメだぞ
追撃モードに入ってからじゃないと >>550
歴女に関して言えば今作ブッチぎりで最強じゃよ
ゆうたにランス握らせるほどのな さっきマルチで歴戦クシャ4枠やってたんだけどやたらダメージ低かった
防御450体力200で2発くらって半分以上体力残ってたわ
どういう事だ?通常個体の攻撃力になってたとか? お前らよくこんな雑魚で盛り上がれるな。もっと強敵と戦いたいわ 咥えられると思って待ってたらそのまま頭突きされて死ぬ >>561
補食は飛び掛かり(両足ジャンプ)
追撃は四股での吹っ飛び尻餅 ゆうたって言われるの覚悟で聞くんだけど、拘束中にスリンガーって何?
あと、もしかしてそれってリオレウスの不可避投げにも有効?? 救援に入るより、自発して救援呼んだ方が成功率が高い
自信無い人は救援入らないから? >>566
ハンターが仰向けで這いずりしかできない状態でスリンガーが使える ランスに持ち変えるだけマシ
本当のゆうたは太刀双剣弓で当たり前の様に乙っていく 音爆弾、交易船を消費アイテムにすればガンガン入ってくるのか
ずっと素材にしてたが失敗したな 音爆弾と糞玉の主な入手源だよな
ネットとキレアジのヒレがあれば言うことなかった
キレアジの上ヒレとか持ってくるなら崇めてた >>572
下位素材中心のゴミしか運んで来ないからな
船長とオトモはもう少しまともな素材獲ってきて欲しい ゆうたをのぞく時、ゆうたもまたこちらをのぞいているのだ と思ったらキレアジのヒレとネットは持ってくるのか
うちの船長ちょっとこいやコラ ランススレのヤバさが加速して止まらねぇ
そろそろ回避距離と回避性能積んだ他武器流行らせてくれよ ゆうた渡りってほんと分かりやすいよな
見てて楽しい 「カプコン」「CAPCOM」だとチャットで禁止用語扱いなので
「カプ,コン」「C,APCOM」にしてたらこれも禁止用語になった
なおカプンコは依然ノーマークな模様 >>583
片手は性能も距離もなくても安定する。
だが、他の武器はマジでお通夜状態だろうなぁ ツタの葉効率よく集められるのってどこやろ?
ネット作りたいけどツタの葉だけ採取せにゃならんねん >>582
HR100未満の救援見て「おっ苦戦してるな助けにいってやるかぁ」って行ってもワンミスで俺が死ぬから怖いわ
もうここまで死にやすいと攻撃スキルとかいらんな
全てのスキルを防御に回して丁度いいくらいだわ ようやくマルチも安定するようになって来てるんだな
最初は5分でクエ終了とかザラにあったけど慣れってすげーな
というか対策スキル積み始めたのか 股間からツタの葉を引き抜けばええやんやでやでンゴンゴ >>566
尻餅ついて後退りするモーションの時にスリンガー撃つやで >>588
自信ないなら片手かガンス使えよ。
この二つ使っても安定しないんなら慣れるしかないわ。 初めてネコ置いてきたわ
ヘイト稼がずに笛だけ吹いてくれるネコどっかにいないかな ツタの葉ツアーは真面目に構築したい
古代樹17スタートでやってるけど、もっといいルートある気がする >>588
そんな死ぬか?
尻尾攻撃ぐらいだなウゼエの >>587
龍結晶の地オススメ
キャンプ(1)からショートカットで下層(7辺り?)へ降りる道中に2箇所採集ポイントが有る
キャンプからすぐなので楽 今回、不便なところを徹底的に潰した感あるけど、それでも足りないのは、開発のセンス不足ってことで諦めるべきかねぇ 拘束中のスリンガーは、まずL2入力と一緒に右スティックを下に倒しとくんだよ
カメラが動くようになると同時にスリンガー使用できるようになるから、カメラが下向いたらR2 ジョーは肉質クソだから回復カスタムロイバを砲術3増弾ガ性3ガ強体力3回復量up3剛刃砥石3装備で担いでってひたすらフルバループ叩き込むのがクソ楽だぞ
回復量upは早食いでもいいし >>594
瘴気の谷の上層部に密集して生えてるとこ何箇所かあったはずだゾ >>594
俺もそれだわ今のところ
落とし穴自体はマカで補えるけどクエスト中のポーチ調合でネット所持しておきたいんだよな バタバタ落ち着かない陸上版闘技レウス
回避性能ないとガバガバのクソ判定
ワールドで初めてPS4叩き壊しそうになった、英雄というエサがなきゃ
こんなモンス相手にもしないわハッキリ言って ワクワクのついでにフンとツタ集めるってネタは昔見たなぁ 調査のときの紫のパネルってどういう意味?
金より上のランク? カプンコもワードに入ってたら笑うわ
自覚してるって事だもんw 空きスロに植生学1で採取量+1
古代樹に行ったら13,15に立ち寄って採取してけば10+ネット2獲得できるぞ
ジョー周回してるならついでに拾ってくといいぞ ランス増えんのはいいんだけど
初心者は練習してこい!
いきなり歴戦くんなや! っていうか歴女とかいうクソ寒い言い回し流行らしたの誰だよ アフィか? ツイカス? 野良でもみんな罠使うようになってきたなwww
歴戦古龍のやりすぎで忘れてたか >>611
歴戦のときに紫のパネルになってるね。
出てくる報酬は金より上なのか、それとは関係なくただ歴戦だからという理由で紫にしているだけかを知りたい みんなで痺れ使いまくってたら、最終的に拘束時間がマジで2〜3秒になってて笑うわ
段々と耐性が上がる仕様とはいえ、ちょっとやりすぎだろww ウケツケジョーの重ね着はちょこちょこ実装されて
ハンターの重ね着は追加予定ありませんってどういうことなんです? ランス🔰「ガード突きチクチク…」
カズヤ「パパパパパパパーンw」
ジョー「!!」超跳躍ピョーン
ランス🔰「ガード移動ズリズリ…」
カズヤ「パパパパパパパーンw」
ジョー「!!」突進
ランス🔰「ガード移動ズリズリ…」 >>612
さすがに初心者でも、ランス使ったけば死にはせんだろうから許してやれよ。
弱点以外ばかり殴ってカスダメなんだろうけど。 ウケツケジョーは重ね着じゃなくてただの衣装チェンジだろ シビレ罠使いすぎると捕獲するとき玉最初に投げておかないと間に合わなくなるんだよな ちょっとニワカランサー増えすぎじゃないですかね(笑
今まで見てきた人たちと明らかに動きが違う(笑
もっとソロで練習してから来ればいいのに、なんでいきなりマルチの歴戦ジョーにくるのか? アンジャナフって前からドスジャグラス咥えて振り回してたっけ 歴戦ジョーではじめて落とし穴使った
と思ってたら闘技大会で何回かあるわ そうそう
痺れ罠にはめても一瞬で抜け出しやがる
最終的には効かなくなるのかな?
それにしてもちょっとやりすぎじゃね?ww とりあえずにわかランサーはランスじゃなくてガンス担いで欲しいけどなぁ。
ガード突きで胸の刺すだけの作業だぞ。
何故あえて難しい方を選ぶのか。 罠も閃光弾も徐々に効果時間短くなるのは伝統だからね 歴女って双剣だと弱点届くの?
ずっと足元切ってるしかないよね 閃光の効果時間が一律でなおかつ地形、オブジェクトでハメ放題の過去作があったらしい 歴女もきめえけどナーフ、マウント、最適解も世界最大馬鹿3種 ガード不可武器こそ漢のロマン
ランスガンスに逃げるやつは軟弱 マジでランスでガードダッシュ使うどころかカ突きやパワガすら使えてない奴しか居ねえ
しかもダウン中に突進連発して攻撃当たってないのにしっかり味方には当てる奴とか酷いやつは怯み軽減すら付けてない >>636
届かない
だから怒り状態になったら脚も肉質硬くなるからもうお手上げ
下手に近寄らないほうがいいまである 歴女でガード出来ない近接武器でソロで10分切れるなら上級者と言っていい >>641
これ以降重要追加要素がサイレントだったら笑うな
エアプ開発なら今回の反応見て馬鹿の一つ覚えをやりかねない ランススレはお察しだけどヘビィスレはどうなってるんだい
ゆーちゅーばーさん達がヘビィ強い!ヘビィ最速!ヘビィ安定!って喜々としてましたが >>622
ガンスで死なれた
ランスは死ななかったけどほぼ戦力になってない
まあ昨日今日使っただけじゃ今まで使ってきた奴との立ち回りの差は歴然
どうしようもない奴なら弱点じゃないところに盾ガン構えでひたすらチクチク
これがゆうたランス
各プレイヤーの与ダメージがリザルト画面で表示されたら糞みたいなダメージしか与えてねえだろな 怒り歴女の弱点攻撃し続けられるのとか近接じゃランスしかいなくね? >>637
それどころか状態異常で罠の拘束時間がリセットされたり
エフェクト発生で状態異常時間がリセットされてた事の方がヤバい >>634
ランスは弱点正確に狙い続けないと火力でないが、ガンスは閃光かけてフルバ→杭のコンボ入れとけばとりあえずダメージは入る。
チキンプレイするにしても、ランスのガード突きは弱点に届くことはない一方で、ガンスは楽々届くからな。 落とし穴から抜ける時に宙でバッサバッサするからそこで閃光落としして〜とかね
昔(ドスベースまで)は閃光したら咆哮と威嚇と回転しかしない上に耐性による時間減とかもない、凶悪性能だったな やっとこさHR100なんだけど、導きの青き星クリアしても別に何も無さそうだからとりあえず放置かな
ここまで来ても挑戦珠も攻撃珠も出てないし、カスタム強化のランク8大剣用の素材も出てないっていうね ランスガンスの期待値上げないでヨ
視線とプレッシャーに弱い ゼノ素材欲しいからゼノ野良フリー行ったんだけどひでえな
HR200超えてるやつらが普通にゼノの両手地面つっこみ爆発で3乙
つか熱ダメージも無効にしてねえし耐震もつけてねえし
あのさあ >>586
胸切れる?
足ザクザクしかできないイメージだけど ふと気になったんだけど、海外ではオトモの評価ってどんなんだろ
海外はケモナー多いって聞いたけど
カード見ると頭キリン胴ゼノが多い
まぁこれは日本にも多いが >>651
片手ならダッシュ切りからの◯コンボで一応二ヒット狙える。両脚飛びさえ警戒してれば難易度はそんな高くない。 ゆうた渡りとは無縁だと思ってたランスガンスが標的にされるとわw >>659
防御見ると大体その辺の装備になるからな >>527
いや全部違うよ
ネルギガンテとか紫色だし >>656
怒り状態になったらもうおまえらに任せるからな
下手に頑張ると乙るのが目に見えてる マルチの歴女で理不尽にタックル喰らうのは同期ズレなのかな
かつてのガノスタックル思い出すわ ランスなんてカスダメゴミ武器とまで言われる始末だったのに
勝てないとなったら手の平返して役立たずの寄生プレイ
耳栓5ガ性なしで来てる君のことだよ? >>634
ネックなのが要求される珠がかなりきつい事 >>668
槍の耳栓とかどこで役に立つんだよレベルじゃね >>664
どの装備にも言えるけど猫の可愛らしさは残して欲しかったわ
別の生き物になるのはちょっと >>665
後半ほぼ怒り状態なのにそれはイカンでしょ
せんこうつかって、やくめでしょ ゆうたはガンキンマンのダサさに耐えられない
そして装飾品もロクに揃ってない タックルというか突進?
通り過ぎた後の尻尾にも当たり判定残ってるよねアレ >>662
オトモなんて滅多に死なないんだから見た目に拘ってもいいと思うんだけどなぁ
>>664
一応頭胴両方ゼノもまぁまぁいる
頭だけゼノっていうのは見たことないけど 来月は壊れコンテスト大剣で大剣にゆうた渡る予定だし
これで全武器にゆうた渡ったな /:当サイトは竹
.麻 天 薬 島
大 安麻 は
:ハ 門ー ブ日
ド 事ラ ッグ本
/販件 売 領
し!て ます土
>>1-4 >>675
ブンブン噛みつきのこと言ってるんなら、元々尻尾に判定あるぞあの技 ガノスのタックルは判定がどっちから来るか知っておけば対処出来る ガンキン、ハイメタ、ガマル、バゼル辺り組み合わせればまぁなんとか実用には耐える荘日になるけどやっぱ珠無いと積めるスキルに余裕がなさ過ぎるよなぁ >>661
ホントですわ
奴らは相手に攻撃し続ける事、大ダメージを与える事を好み守ることを嫌う性質があると思ってたから
同じ盾持ちならランスよりガンスを選びそうなのに >>671
マジでわけわかんねえスキル構成でランス担いでる奴めっちゃいる
ガンスもそう 歴戦キリン救難行きまくってたからか蒼角200本くらいあってわろたわ
お陰でタケミカヅチ即作れたけど ひるみ付けてんのに背後から突進する槍ゆうたいい加減にしろ
1回や2回ならいいが同じ奴に何度も何度も何度も何度も 名前 トランバー
PSID kamishiro99
武器 大剣
PSID nitta ken
武器 弓
PSID ryota ooguro
武器 スラアク
★オトモ キョンさん
>>1-4 モンハン板 ワールドスレや武器スレ 色々な所で端末使い分けて歴戦イビルジョー自演連投しながらダクソ・ブラボも荒らして歴戦ジョー√勢い稼ぎしてます
上級国民ゲハカス歴女です勿論 https://ゲハスレでも自演連投まとめ宣伝してますヨロシク相棒体力3!twitter.救難信号! >>661
ゆうたというか陰険な陰キャキッズには人気そう 昔のガノトトスは足の怯みでダウンする際にどちらの足側にダウンするかが同期とれてなかったんだよ
ダウンから復帰して次の行動をする時になってズレの修正をホストに合わせるもんだから、クライアント側にはワープが発生する
で、倒れた方向が逆になったぶんの位置ズレはだいたいタックルを誘発する距離間隔になる
亜空間タックルの完成である 龍封力を持つスリンガー滅龍弾でネルの棘を壊しやすくなるのなら武器は龍封力の高いネル武器で行った方が棘壊しやすくなるのかな? 大型アプデ前「大剣ゆうた渡り不可避www太刀もヤベエwww操虫も飛ばなければつえええwww.
」 >>684
ランスはガンスと比べてガ性何段階か落とせるから、装飾難民のゆうたが渡ってるだけかと思うな。
まぁ渡り先間違えてる感は否めないけどな。 近接マンが2乙したあと弓になるの好き
慣れてないと寧ろ赤信号なんだが 英雄2個に猛者1個出た
これが続いたら古龍とか戻れないだろ
今日いっぱいで終わりかな?
1週間やるならかなり英雄貯まりそう ・NG荒らし端末が苦しくて必死にバレないようスレ乱立させて私は荒らしですと認めてるよww急に大型アプデ歴戦イビルジョー書き込みしだしてからレス飛びが酷くなったぞ〜
あれっ?この感じアプデ・ライブ配信の時と一緒だな…あれれ〜?
なんだ>>1-4お仕事でイベントがある時は√勢い稼ぎしてんのか?
ゲハや企業も書き込みしてる秒単位での連投書き込み同じワッチョイだらけで会話をするwワールドスレだからおかしな事がよくおこるww
あ〜ぁ口だけだったな歴女!アフィ対策したいです〜はドコに行ったのー?w出来るものならやってみろw自演連投で自分のアフィブログ自分で潰せないから体力3出来ないもんな〜ww >>695
プロ弓が近接練習中だったパターンを期待しよう 残り2乙でもうちょいで捕獲いけるなこれは余裕やろって時に歴女渾身のヘッドバッドで二人死ぬとテンション上がっちゃう 数日見てなかったがなんでこんなランススレ勢いあるんだ?
いやランスが多少使ってりゃ強いのはわかってたけどゆうたの的になるような上方修正入ったのか? 辻元「だから言ったろ?歴戦古龍狩ってるハンターでも手こずるってさ」 >>695
歴女戦の野良弓は、初撃のブンブンで6割死ぬからな
ジョーがブンブンし出した時点でもうワクワクしてしまう。 wワールドやって難易度が…歴戦イビルジョーが…>>1-4
歯ごたえあっておもろい→オラつえぇ奴に会いに行きてぇぞ!ならXX行けそんなモンスターばかりだワールドでクシャ竜巻しんどいとか言ってたらXXは出来ないから
クシャ竜巻めちゃくちゃ手加減してくれてるんだぞ優しさが詰まってる竜巻なんだぞ 歴戦イビルジョーの優しさにも ありがとうニャ!
あぁダメな相棒乙→気絶よくユラユラするそこから乙クエスト失敗、モンハンシリーズは今後やらない方がいいよストレス溜まるから
ワールドはモンスター優しい入門難易度!XXは腕に自信がある奴ワイつえぇモンスターに挑戦してっぞっ!て奴には楽しめる難易度!
<宗教自演信者プレイ出来ない変なのには関係ない話しだから>駄作Fモドキ【使い回しだらけの集金ゲーム】のWワゴンにソウル貢いどけダクソブラボ相棒! >>701
歴戦ジョーはランスで楽々!って動画でも上がったのかな 弓はやってたけど正直歴女辛い気がしたわ
普通に立ち回ってると頭ブンブンな上に弓の距離はジョーの射程内だからしねる ニワカランサーかどうか一つの判断材料は怒り時ちゃんと頭胸殴ってるかどうか >>706
過去作経験者なら、ジョーがランスのオヤツなのは周知の事実だし
そのジョーの強化個体が出たとなれば盛り上がって当然じゃない? 弓使いも何かを悟ってるのかホストが弓の救難に入る傾向ある気がする >>701
歴女の攻撃がめっちゃ激しい上に範囲もでかいから盾持ちじゃないと話にならない
ガンスはなんか難しそうなイメージあるから手っ取り早く使えそうなランスに群がってるイメージ 武器麻増殖調査薬アGフィに乗りそうな波動拳スレ乙があったら斬裂したをコピ時間ペする>>1-4とHRいい
赤レスがたくさん大雑魚歴戦イビルジョー寄生まとめ攻略サイト麻あると編集の時など痕跡チケットにかなり厄閃光ボウガン介点になるぞヴァルハザク珠
名武器前欄放送や防具本文に装飾品「ク調整リ昇竜拳ックお願い実します」などの文はした地雷ほど効ハバグー珠ブ果はないぞ
でもキノコやって性能おい属性弾ギルカキリンて販ゆうた弱体化売損はナい体力3ぞ
>>901,902,903,904,905,906,907,908,909,910,911,912,913,914,915,916,917,918,919,920
∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄ .. \ ( E)
フ ア.フ.ィ /ヽヽ _//
>>921,922,923,924,925,926,927,928,929,930,931,932,933,934,935,936,937,938,939,940
∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄ .. \ ( E)
フ ア.フ.☆ィ /ヽヽ_//
>>941,942,943,944,945,946,947,948,949,950,951,952,953,954,955,956,957,958,959,960
∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄ .. \ ( E)
フ ア.フ.ィ /ヽヽ ★_//
>>961,962,963,964,965,966,967,968,969,970,971,972,973,974,975,976,977,978,979,980
∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄ .. \ ( E)
フ ア.フ.ィ/ヽヽ_//
>>981,982,983,984,985,986,987,988,989,990,991,992,993,994,995,996,997,998,999,1000
∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄.. \ ( E)
フ ア.フ.ィ /ヽヽ _// 怒り時も考えるとランスよりガンスのほうが楽なんだがなぁ
胸と頭狙うのは結構難しい >>709
ブレスにガードダッシュしてるかでもわかるぞ モンス相手に楽な武器とか防具探すのは普通にゲーム民じゃん ランススレで耳栓は必須とかのたまってる奴居たな
渡りの後はいつもこう 歴女このスレはギルカ【 アプデ出荷が500万★β推しb√社員w大型アプデ?動画&アaフ瘴気ィカス&ゲ天天8カス&きもバグオタク&汚っい乙ひきこもり茸パスタ君α& nitta ken& ryota ooguro の連投自演耐性ワッチョイだらけ.】
でHRライトおとどけしておりソロ耳栓チケットます
前スレワッチョイ参照 https:// (同じ増殖ワッチョイばかり)なのでクシャルダオラ分かり星9やすザンレツ時間いと歴戦マルチ思います装飾品!
A . 試し歴戦ジョーにワッチョイ1つNG>>1-4ガチャしてみましょう自演が笛特定できびっくりする位の弓オン数の斬烈レスがダクソ消えまネギす
バカで面白い救難ブラボ歴女自演イビル殺すぞ火事場レスをお楽しみユラユラ体力3下さい。
>>100,200,300,400,500,600,700,800,900
>>8632,9541,828 >>718
まぁこっちにもいたし同一人物だろ。
さすがに耳栓は…むしろカ突きしろよと思う。 そういや昨日の歴女で3人目のカリピストに遭遇したな
最近少し遭遇頻度上がってる気がする 近接外国人が歴女で2乙した後ビビりまくりで交互に罠補給しながら使いまくっててワロタ
俺そっとヘビィに変更弾垂れ流すだけで狩猟完了
やっぱ外国人と遊ぶと違った楽しみかたあって面白いわ イビル歴戦で
弱らせたところで親が話しかけてきたせいで
1回死んじまったわ
ヘッドホンしてんのに
なんどもしつこく話しかけてきて
ほんとふざけんなよ
0死でクリアしたかったのに 笛は鈍器感が素晴らしい
ジョー笛は文句なしに強いし >>726
お前が下手くそすぎて母ちゃんが我慢できなかったんだろ switch用のモンハンXXの動画を今初めて見たけど、PS2みたいな画質だな 歴女でランス人気なったように、今後笛が人気になるような歴戦クエスト頼む 今までは失敗も含めてあえてマルチで楽しんでたけど
歴戦ジョーの体力高くて時間がかかるうえに成功率も低いから
流石に腰が重くなってきたわ 笛チューバーが頑張れば笛にゆうた渡りあるかもしれんぞ 歴女初めてやったけど双剣やっぱ相性悪いな25分かかった
動きまだ見切れてないけど尻尾全般とデンプシー凶悪すぎない?古龍ってホント可愛かったんだな 何このランスの注目されて嬉しいけど
ニワカとは比べられたくないみたいな感じw 仲間にハンマーいると疲労で動きが止まる時が増える気がする >>731
そりゃもともと3DSのゲームだし
そういえばワールド出てからSwitch触ってないな
そろそろゼルダやりたいんだが時間がない ジョーって乙った後再戦しに行くと不気味に静止してるのは生物らしくないと思うわ
なんか食っとけよ >>739
俺は片手とハンマーとランスも使うけど
ランス以外の近接武器スレは軒並みお葬式状態
双剣はだいぶマシな方 お前らがモンハンに追加してほしい武器ってなんなの?
僕は巨大ノコギリちゃん!
あふぃくさ ドスジャグラスくんがジョーを丸呑みする縄張り争いを1%ぐらいの確率で出せ ハンマーは頭狙える機会は多いんだけど顔前が危険ゾーン過ぎてヒヤヒヤですわ ここでは歴女盛り上がってるけど武器スレはお通夜なとこばっかだな 笛は火力面でも遜色ないレベルで強化されてるが
ゆうた渡りが起こる条件てお手軽簡単て噂が広まったときだし
(今回もジョーはランスガンスが簡単て聞き付けたからだろ)
広域吹き専でサポートお手軽大活躍!とか糞ゆーちゅーばーが宣伝した時くらいしか想像できない 見切りがばっててイビルの攻撃判定広いから太刀と相性よくね 歴女なかなか胸当たらんなあと図鑑で確認したら範囲狭すぎワロタ >>726
じゃあ家出ろよクソガキ
リアルでも寄生すんな 太刀は相性良いほうだとは思うけど見切り後の攻撃とかドヤ納刀で食らうこと多くてストレス溜まる なんでティガレックス骨格のモンスターが居ないんだろうな
2nd以来皆勤賞の骨格だったから絶対人気有るのに >>754
ライトで強打持ってってるんだけどマルチで俺しかスタン要員いないと1スタンも至難だからハンマーいると嬉しい。
なんだけどご一緒するハンマーさんがなかなか頭狙ってくれないことが多くて辛い こんなんで救難に来られたらそりゃあ一人でハットトリックかましますわw
https://i.imgur.com/5zmtIj7.jpg
俺も救難に行ったから同僚がどんなもんなのかなぁと思って見たら愕然とした これ以上力を解放したら俺はジンオウガになってしまう定期 >>754
ガブっていきなり噛んできて7割くらい持ってかれる領域だからな 素で会心の武器に見切りと弱特と達人芸、体力もついてるし
適当じゃなくてちゃんと考えた感じが滲み出てる 野良は正直なに考えてるのかわからん装備してる奴いっぱいいるから
火力盛りと気持ち程度の体力増強詰んでるだけでもまだマシに見えてしまうよね >>745
縄張り争いもそうだがあいつらハンターが見てない所でサボりすぎだよな 古代樹に合うようなゴリラみたいなモンスターはまだ出てないんだな >>761
飛竜→レウス出す以上必須
獣竜→ジョー出す為に必要
鳥竜→レウスの前座として欲しかった
魚竜→これがないと水属性出せない
牙竜→オウガだけじゃ寂しいじゃん?
古龍→これがないとエンドコンテンツが…
ティガ(飛竜)→これと言って必須要素がない。しかも枠が増えない(飛竜の一部扱い)
取捨選択やぞ ジョー槍ホストに劇運使って入ったら
双剣のゆうた二人が神速のダブルアタックでクエスト終わらせたんやが
劇運使うときはキック出来るようにホストで行くべきやった >>764
ゼノサイファのレベル3スロ2つに
体力増強2つ嵌めるってどんな脳ミソしてんだよwww >>778
達人芸のオマケ
ハザクで足湯すれば使える 今回のジョーのランスガンランス渡りはゆうた渡りというよりは普通に使い分けの部類だけどな
モンスターに合わせて武器変えるのは本来のやり方だし
ジョー倒せるくらい強いランスならどこでも強いってどこでも使うようならゆうただけど
ただランスって割とどんなモンスターにも適正あるんだよね死ににくいし >>773
450じゃね?
俺も救難に行く方だから求める立場じゃないけど同僚がヤベエの多いんだよなぁ
ホストは別に良いけど救難に行く奴も同等の地雷なのがヤベエ
ちなみに>>764のは防御力355という安定感
そりゃあマルチは地獄だわな >>778
バンギスβ付けてる奴いるか?
>>767
攻撃珠複数ないと後1が足りない事多いんだよなあ
仕方ないから攻撃2にして体力盛ってるわ >>783
なぜ失敗率高いマルチでチケット使おうと思ったのか ランス使ったことないから知らんけど走り回られるのが嫌だから狭いところでわざと戦ってるのか?
ランスなら死ぬ要素ないとか上にあったけど狭いところでわちゃわちゃしてるランスがバタバタ死んでるんだけど >>789
使いこなせてないからゆうたなんだろ、
いくら相性いい武器でも過去作では使ったことあるけどワールドでは初めて持ちました!みたいな奴で溢れてたらそら死ぬわ ガンスって砲撃多用するやん?
切れ味おちるやん?
研いでる暇なくね? 今作のランスは普通に強武器だし簡単だから渡りゆうたはランスに帰化したら良いよ その武器に関係ないスキル積んでないだけまだマシ
野良で全員のスキル毎回見てたらひでえぞ
双剣にガード性能3とかついてるやつマジでいるからな 歴女の救難はシリーズ最高の難易度だわ
キノコ広域で笛持ってようやく安定する
よくある「NPCを守りぬけ」ミッションをやってる感覚w
ギルクエ150とか比にならない失敗率
4G民はガチ勢しかいなかったんだなと改めて思う 歴戦ジョーTA(★9脈打て、本能)
2’16’31 拡散ヘビィ(オトモ有)
5’54”00 弓(オトモ有)
5’55’68 ハンマー(オトモ有)
7’13”93 太刀(オトモ有)
7’35”08 ガンス(オトモ無)
8’36”26 操虫棍(オトモ有)
8’48”13 チャアク(オトモ有)
9’27”-- ランス(オトモ有)
13’43”-- 片手(オトモ無)
17’31”08 大剣(オトモ有)
20’46”08 ライト(オトモ有)
21’59”38 双剣(オトモ有)
32’18”58 笛(オトモ有)
--’--”-- スラアクヘビィ ランスゆうたは貢献度的には弓ゆうたとどっこいなんだけど無駄に死なないから蹴りづらいな >>797
別に下手なことは罪じゃないからな
ランスで死ぬなら他の武器ならもっと死ぬし >>795
狭いところに突っ込むのはランスとか関係ないだろ
ランス的にはカメラわけわからなくなるし追いかけるのは苦手ってわけじゃない >>798
閃光で目眩しかましてその間に研いだり
キレアジのアレを使ったり
やれますよ >>800
今度のスレは普通に立てられるし簡単だから>>800は次スレを作成したら良いよ >>790
防具カスタムしてないのかw
組み合わせも微妙だけど、まずはカスタムだろうなぁ
ゼノ太刀に入れる珠が手持ちろくなの無いんかな >>804
双剣は11分くらいの実況動画あったと思うぞ >>804
スラアクあああああああ!!!あああああああ!!! ジョーで知り合い(エディタ使い)とやってたら防御ダウンで種は飲まない毒は放置で乙かましまくってた
粉塵介護も追いつかずあまりにひどいのでスキル見たら攻撃スキル全振りで体力増強すらなく驚愕
少ない知り合いに限ってなんでこんな核爆級地雷なんだよ… >>807
いや昨日やってて俺以外全員槍だったことがあったんだけどどうみてもわざと通路に固まって戦ってたんだよ
煙筒もわざわざ狭いところに置いてそこから動こうとしないしこっちが広いところに誘導してもすぐ通路に引き戻そうとしてた >>789
ランスに今渡ってきてるゆうたはガード性能ついてないしひるみ軽減もついてないし
パワガ一回も使わないし画面見ずに3回ついてウエイトぼーっと見て(ステップすらしない)また3回ついてるだけのやつばっかりだぞ
当然途中で攻撃くらって死亡 >>816
にわかランスだから今作のランスは機動力高いの知らんのでは >>811
乙
>>810
実際歴戦個体がサイレント強化されたとかされてないとか話題になったけど、
されてたらこれから揃えるぞって連中がキツイよな >>794
昨日は負けなしだったから大丈夫かな・・・と >>811
おつおつ
>>808
閃光かー なるほど 最強の敵が出たんだからTAも歴戦ジョーで比べないとなw >>815
知り合いなら指摘してやれよ
俺はそういう知り合いが野良で地雷行為かまさないためにもちゃんと言うようにしてるぞ ソロは怯みやすいからな
やっぱ別もんだと考えた方がいいよな ジョーは怒り時に安定して弱点殴れるかどうかだよな それか肉質無視 >>829
歴ジョーは攻撃力高すぎて不動回復追いつかないって聞いたけど、
拡散ヘビィは安定するんだろうか ジョーの攻撃力高すぎるから盾なしは
耳栓のついでにバゼル3つ装備して根性発動した方が安定するね
武器によってはほとんど弱点に当たらないから弱特とかいらんやろ >>827
>>830
ああすまない
夜中でボイチャ落ちた後にわかったんだ
しっかり言い聞かせて放流は阻止しますので 絶対死なない装備作ったから使っていいぞ
ギルドクロスアクセβ
ブリゲイドスーツβ
クシャナハトゥーβ
ギルドクロスコイルβ
ダマスクグリーヴα
回避の護石V
回避性能Lv5 回避距離UPLv2 精霊の加護Lv3 防御力DOWN耐性Lv1 防御Lv7 体力増強Lv3 不屈Lv1 そのうちカクサンの実の所持数がMAX3になる調整が来るな >>815
防御ダウンなんて基本食らわんしもし食らっても種で回復なんてしないけどな俺は
防御ダウンって言うほど痛くない
ゆうたは知らんが >>837
ほんこれ
ジョー初見の時大剣でも胸に届かなくて「は?」ってなったわ
尻尾切りたいけどマルチじゃ切れないんだすまない
ソロなら耐久力ないせいか何とか切れるんだが… >>804
後、このTA捕獲と討伐混ざってるからな ハンマーとか討伐でこれのガチプロハンだったし ヤバい
恐ろしいペースで仲間が死んでいく
そういう時間帯なのか >>836
落とし穴3回ハマってる間に終わるからほぼ安定 おまいらはなぜ今週のイベクエにお食事券があ…
おっとここまでだ 歴戦イビル今までとは段違いで強すぎてワクワクすんな なあ歴女抜けるクソホスト多過ぎね?
自分で連乙して萎えるのかもしれんがほんおに多過ぎる >>852
山ほどいる
今回渡ってきたにわかランスだけじゃなくて元からランスつかってるやつも、ガード性能とかひるみつけてるやつなんて基本的にいない
特に外人 >>846
TAで捕獲って情けなさ過ぎるだろ
タイム晒す神経の図太さが羨ましい >>852
弓最強と聞いてカズヤマンとか曲射マンとか無属性弓になってしまう奴が大量にいるのだから
ランスの使い方を調べもしない奴だって大量にいるだろ TAハンマー討伐は隙がなさ過ぎて気持ち悪いレベルだった。
同じことしたら5分持たずに三乙したぞ。おかしいな。 >>857
腰のギルドクロスに勝手についてきたんだろ
他の候補は集中と属性やられ耐性だしなんでもいいんじゃね >>842
楯無し武器、ガ性無し、ガ強無しの時点で死ぬ可能性あるけど >>857
スロット確保する為におまけで付いてるとか? TAで捕獲そんなダメか?
狩猟には討伐も捕獲も含まれるからええやろ
クエストクリア扱いだし >>848
弓は上手い人が使わないと強くないからな
ゆうたが歴戦ジョー相手に弓使ったら冗談抜きに速攻で3乙するぞ >>857
シミュったら他に追加で付きそうなのなかったので…
集中使う武器なら不屈防御ダウン抜いて集中3にもできたけど >>856
そもそも15分以上かかってる奴とかTAのつもり微塵もないだろうし
動画上がってる奴を勝手にまとめてるだけじゃね >>865
TAは普通、討伐のみ
捕獲玉とか罠のこと考えればわかるだろ
捕獲はTAという概念にそぐわない なんで唐突にTA(笑)貼り付ける池沼スッップに構うの なんならゆうたランサーは○ボタンと△ボタンの違いすらわかってない
ガード知らんやつもいる >>869
前作まではオトモ無しアイテム無しの無し無しルールが主流だったけど
今作の主流はオトモ有りアイテム有りだからなあ
今作で厳密に無し無しでやってるTA走者なんていないんじゃね ランスはパワガの使いどころが分からなかった
使わなくてもジョー狩れたし要らないのかな >>874
ガードダッシュとカウンター突きさえあれば大丈夫だぞ。 強いモンスターいた方が盛り上がるよな
今まではヌルすぎた TAであれは無しこれは無しってのもよう分からんがな
バグ以外のあらゆる手段使って最速目指すのがTAじゃないの? >>874
カウンターのタイミングがずれる時と突進みたいなカウンターがすり抜ける攻撃を方向転換してカウンターする時とか
ハザクの噛み付きとかによく使ってる >>817
ガード性能つけてないのはそんなに見ないけどひるみ軽減は殆どつけてるの見ないな
あれ見て渡り多いんだなと認識した 皆歴戦ジョーやってるのか、俺だけかお食事券集めてるの。 極論ランスは上突きとガードダッシュの2つだけでまともな生存率とDPS水準に至ると思う
あとは付け足すだけ >>883
養殖場できてもドス系は増やせませんてなるのが目に見えてるのがね 昨日の予想どおりゆーちゅーばー様が「イビルに勝てる装備!」みたいな動画あげてて笑った
そして装備がガンランスとかランス、拡散という
これはランス系に渡りますねえ ガードダッシュってなんだよ?
昔そんなの無かったぞ! 素人ゲーマーのくっせぇYOUTUBEなんてそもそも見てすらいねえよ
話題にすら出すなや >>887
さすがにドス系はね・・・
でもキレアジくらいなら養殖させてくれよ・・・ 虫棒や双剣がいるとひるみ軽減つけていないランスが不憫すぎる
最優先レベルだと思うのだが 捕獲もアリにしたら捕獲ラインの見極め・罠の置くタイミングと位置、捕獲玉を投げるタイミング この3つが
TAに本来求められるべき、試されるべき内容とは違うベクトルの要素なのよ
別に捕獲ダメってルールがあるわけじゃないけどTAの本来の性質を考えれば討伐じゃないとやはりおかしいことになってくるのさ ガードダッシュって心眼SAつきだっけ?
火力以外申し分ないな 相変わらず顔ちっちぇえし位置高いから部位破壊がめんどい >>890
トライの頃からやね
便利になったもんよ >>893
虫棒でひるみつけてないランスホストに参加してめちゃくちゃ怯ませてしまったのにクエストクリアで👍スタンプされた時は心が傷んだ >>895
削りなし、仰け反り大の攻撃を
仰け反りなしで防げて、かつ敵に接近出来るゾ。
煙ブレスにガードダッシュで突っ込み、顔に踏み込み突きをかましてやるんだ。 ガードダッシュぶっ壊れだよな
硬直もっと増やしてもいい >>843
後出しでそういう修正かましてくるから作る気になれないわ…
オレの斬裂特化グルゴレットをどうしてくれるんだ ランスは無属性ゲーの今回においてディア武器がなくまともな無属性武器がない不遇を背負ってなおそこそこの火力だから
強武器に恵まれてればポテンシャルはかなり高かったと思うよ >>890
トライの頃からあるガード前進だよ、飛び込み突きとかいう有能派生が増えただけ もっと詳しく言えば捕獲ラインまであとHP1減らせばいい状況だったとして
小攻撃を当てて捕獲するのと大攻撃を当てて捕獲するのとじゃタイムが数秒変わるわけだ
んで、そんなことで変わるタイムはTAの性質と違う 見える・・・見えるぞ・・・
ゆうた達がランス持ってガードダッシュしまくる光景が・・・! >>891
日本でプロゲーマーなんて数える程も居ないがw
ここにいる奴なんて100%素人だし >>894
求められるべき内容って、TAに速さ以外求めてる奴なんていないだろw
本来もっと速くやる方法あるけど縛ってますとか言われたらそれこそTAってなんだよって話だわ >>903
数値いじるだけで何度でもTAが楽しめるぞ
これがカプコンからのメッセージだ >>909
もう一度言うけど捕獲ラインの見極めと罠の設置、捕獲玉
この3つがTAの概念とかけ離れてる要素 TAなんて敵の行動運に左右されるのに性質って何
TAなんて時間こそが最優先の遊びだろ ガードダッシュ中限定で、ガード性能が
0なら1に
1なら3に
3なら5になる
スタミナ減少量はちょっとわからないが、削られ量やノックバックはこれで合ってる
ガード性能3でガードダッシュすれば、ジョーのジャグラスぶん回し以外のいずれをガードしても一切削られない
つまり赤ゲージも奪われない
そしてガードダッシュ中はある程度スタミナのキャッシュバックがある
生存性理解するとホントぶっ壊れ なんかよくわからんが狩猟TAか討伐TAかってことじゃないの
主流なのは討伐TAってことでしょ >>911
一度もTAの概念に関して説明してないから
それを書けばいいんでね? ゲーム性を著しく損なうとかじゃなければTAってバグも使うよね、
マリオ64のRTAとかスター使って開ける扉をバグでスルーしたりするし むしろそんなことで変わるのがTAだろ
短距離走で最後の一歩の調整をするしないでタイムが変わるのは理不尽だとか思ってるのかね ジョーの予備の武器まで来てワロタ
ドスジャグラス二頭いるのね >>917
陸上も参考記録にならない程度の追い風が吹くかどうかで左右される運ゲーだからな 初日はゲイルホーン沢山居たのに今検索したら誰も持ってなかった
歴女はどれだけのカズヤを喰ったんだ わからんかね、捕獲可能モンスのTA世界一位のやつが、捕獲タイムだったとして
「いやー捕獲ラインの見極め完璧だなこの人」「罠を置くタイミングうまい!」「捕獲玉の投げ方にスキがないねえ」
TAと性質が違うってことをいちから説明せんでも想像したらわからんもんかね >>906
そんなこと言ったら個体で違うじゃん体力なんて >>925
だからそれ全部TAの要素じゃん
どんだけHP減らすの早くても罠置く場所が下手だったらタイムロスするってことだぞ
つまり君が言ってるのはTAじゃなくてだだのスーパープレイだよ 歴ジョーは体力3つける前提のバランスだなこれ
そうでないと、防具カスタム強化が終わってても即死する いや普通に立ち回り見るぞ
そんな捻くれた見方しないだろ そもそもTAって敵の差が5段階あるって噂なのに
成立しなくない? >>926
旧作通りの仕様ならイベクエのモンスターはHPとか固定のはずだがな。 >>925
捕獲ある、罠あるゲームがモンハン
そのゲームのTAに何を言ってるわけ? ん、まあそんな激論するつもりはないが
そもそも俺個人の意見じゃなくてTAは一般的に討伐ってのが広く一般的なんでね
俺だけがそう言ってるわけじゃないんでそこんとこ理解してくれ
普通はTAは討伐であって捕獲いいじゃんって思ってる人がいても普通は討伐なんよ ネギダイブにダッシュから回避してもころりんになる時あるな >>932
TAは良個体引くとこから始まってるからな >>932
4系のギルクエTAは最弱個体クエを出すところからTAが始まってるんだぞ ガチのTAならチャレンジクエストの全く同条件下で討伐。
フィールドでのTAなんかレギュレーションもクソもないんだから、別にあるもん使ったらいいだろ。 >>935
公式でルール決めてないんだからしょうがないだろ、
捕獲で動画上げる奴が多数派になったらそれが主流になるんだから 久しぶりにつけた
もしかして歴戦ジョーも痕跡集めにゃならんのか >>941
すげーなー。そんな事してるのか。
知らんかった。 レギュレーション決まってないTAなんて基本ただのお遊びなんだしそんなガチにならんでも
捕獲でもなんでも好きにすればいいよ 広く一般的ってそれ古龍TAがあるからだろ
ハメTAはほぼ捕獲が主流だったが マラソン30km地点に『特殊なパフォーマンスするとここでゴールできます』なんてポイントを設置するようなもんだ
後半は戦いにくい地形や怒り事情が絡むから、捕獲で済ませてokとするとあまりに差が出る
せめて別扱い、別集計だよ >>930
ダメージ制のゲームで即死って白けるんだが、みんな普通に受け入れてるのな
RPGのボス戦で伝説のXXがないから攻撃が効かないとか、死ぬとかってのと違うんだから
防具ガチガチに強化してるのに何が悲しくて一発死しないといけないのか。。。 いっつも現地で飯食ってるおれにはTAなんて関係ないぜ 何気に歴戦ジョークエは危険度2の調査が取りやすくてうまい TAなんてはやいーしゅごいーそうびおしえてーの場でしょ
たいてい最後に装備紹介してるのにあいつらは動画すら見ないのか >>935
コピペにしたい気持ち悪さ
最初の「ん」から気持ち悪さを軽快にだしつつ、恒例の主語がでかくしつつ価値観を押し付けてくるタイプ >>954
んまあそう ん、そうですね んにゃぴ… >>948
スキルと頭使えば即死は防げる
使わずに文句言うのは違う 初代GE並みの即死ゲーじゃなければ別にいいよ
即死する技も理不尽判定で種類も多いってわけでもないし >>954
お前のレスのほうがよっぽど気持ち悪いぞ ん、まあそんな激論するつもりはないが
ん、まあそもそも俺個人の意見じゃなくてTAは一般的に討伐ってのが広く一般的なんでね
ん、まあ俺だけがそう言ってるわけじゃないんでん、まあそこんとこ理解してくれ
ん、まあ普通はTAは討伐であって捕獲いいじゃんって思ってる人がいても普通は討伐なんよ いつきてもいい年してこんなゲームに入れ込むやつの程度が知れるいいスレですね >>960
10回目だぞ!痕跡いっぱい落ちてるから毎回1つ調査増えてて嬉しい ん、まあそんな激論するつもりはないが
そもそも俺個人の意見じゃなくてTAは一般的に捕獲ってのが広く一般的なんでね
俺だけがそう言ってるわけじゃないんでそこんとこ理解してくれ
普通はTAは討伐であって捕獲いいじゃんって思ってる人がいても捕獲は討伐なんよ ウメスレ民こじらせてる感じかな
んっゴミ!ばっかり言ってる彼等 TA捕獲ナシならハザクの落石もダメなんじゃない
捕獲できるジョーだから捕獲もありじゃないの 飽きて一ヶ月くらいやってないけど今回のアプデでジョーと武器の調整の評価ってどんな感じなん? オトモ無し環境利用無しとか装衣無しとか好き勝手に縛ってるし捕獲もそのひとつでしかない >>627
してたで
レウスはアンジャナフゥを掴んで下に投げ捨てる ん、まあそんな激論するつもりはないが
闘技場のレウス亜種も道具無し=はじけクルミや閃光使うTAは認めないから ジョーにスタミナ奪取珠付けてったらヘロヘロ率あがる?
あれの効果いまいちわからないんだけど >>976
歴戦ジョー来るまでは糞だったけど来てからは楽しいよ 集会所にネコの伝達係とか置いて収穫とか交易船とか全部出来るようにすりゃ良いんだよ
結局流通エリアに移動しないといけない 歴ジョーばっかりやり過ぎて、もう古龍の狩り方とか忘れてしまった くそおおおおおぁ!!
俺はあきらめないぞカプンコ!
ラギアは技術的に無理って言ってたけど
なんだかんだスクエニとかから人材引き抜きまくって1年後には水中マップ引っさげてワールドに参戦してくれるって信じてるからな! >>986
ジョー飽きたしテオ数戦ソロでしばいたけど相変わらず元気そうだった TAは歴戦ジョーになったみたいだね
太刀5分の動画見たわ 歴女って一匹倒したらもう満足って感じじゃね
歴戦古龍狩ってるほうが効率いいし taはなネルで五分切ったあたりから
むなしさを感じ始めたな 歴女10周で英雄6個猛者8個だった
英雄目的なら悪くない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 8時間 52分 31秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。