【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR203
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■発売日:3DS版2017年3月18日(土) / Switch Ver. 2017年8月25日(金)
■希望小売価格:3DS版、Switch Ver.共通 パッケージ版 5,800円+税 / ダウンロード版 5,546円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DSシリーズ / Nintendo Switch ■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:ロー力ルプレイ、インターネットマルチプレイ、 すれちがい通信、インターネット(クエスト等のダウンロード)
◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/XX/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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前スレ
【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR202
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521124380/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 乙
やっぱ俺下手だ...
ナルガの次のザボアギルは楽勝だったけどウラガンキン捕獲しなかったら多分負けてた... ザボア「ザ」ギルな
成長前がスクアギルだから紛らわしいけど ヘビイってパワーバレルかシールドかどっち付けてる人が多いのだろう? 鈍器ってスキルが発動してても元々の斬れ味補正がなくなる訳じゃないんでしょ?
赤で1.2倍にしても結局1/2されて最終的に0.6倍になるとか何の冗談だよ
存在する価値あるの? >>5
初見時わい
パキパキパキジャキィン!!→うおおザボアかっけえ!
プルプルプル…ボヨン!→風船太郎だこれ… >>6
基本的に長い緑持ちに付けて1.1倍するためのもの
アカム武器や宝纏武器は鈍器でそれなりの火力になるし
チャージアックスの瓶や一部の狩技は攻撃力依存だから
それ目当てで付けることもあり
ただし鈍器緑<青なので攻撃力依存を狙わないなら
鈍器をつけるか斬れ味を伸ばすかは武器次第 >>6
緑で使ったらええんやで
そこに緑は長いけど青以上は匠積んでも短すぎて維持しにくい武器があるじゃろ
あと鈍器は斬れ味補正と違って表示攻撃力が上がるから表示攻撃力を参照する狩技、攻撃と相性が良い
まぁ要するに
武器としては宝纏とかアカムとかの武器
武器種としては音撃震が使える笛、榴弾ビンのチャアク、覇山竜撃砲が使えるガンス
あたりが有力
まぁ心眼を自前で用意できる操虫棍とかスラアクも好きだけどさ アカム笛は使いやすい
いやー笛ってこんなに早く動けたんだな!!! 超特殊はデカイからリーチ短い武器だと結構戦いづらいのが辛いな 少し風化した太刀運用するなら鈍器より切れ味2業物の方がいいよね? switchダウンロード版なんだが、更新データが18.3MB分だけが本体に入るのって仕様?
SDに入れたくて再ダウンロードしても、また18.3MBは本体に入ってて地味に気になるんだが テオエクシス作りたいのに元がない
炭鉱猫するしかないか 鈍器は緑ゲージ運用する武器に他の火力スキルと共に適切に付けるとそこそこ良スキルだが
野良で誤用してる輩のせいで風評被害受けたケースやな 鈍器運用で心眼をつけるべきかそもそも硬い相手には担がないべきか 心眼まで付けるなら他の武器担いで火力盛りする方がええやろ
俺はぶっちゃけ心眼自体が要らないアカム笛か銀嶺片手辺りにしか鈍器付けないけど 強制心眼なエリアルでもええんやで
鈍器な榴弾エリアルチャアクのガルグカシは弾かれ気にしなくていいし
肉質無視、表示攻撃力参照な榴弾のお陰でダメージの最低値が高めだしで結構良い感じじゃ 斬れ味が悪い武器は攻撃力高いから鈍器でもいいだろう
少し風化した太刀とか380ある >>13
黄色じゃ使い物にならない・斬れ味+2で白出るから
斬れ味+2推奨
ただ風化使うぐらいなら白ガロア武器でいいと思う 何で開発のイカれチンポコはG級ドスイーオスの単体クエを用意しなかったのか
おかげでバルクジャケット作れねーぞおい! 村9まで来た今アロイsだけどこの先乗り切る自信が無いのでレウスsを作ろう >>23
無駄にクエスト多いのにマジで謎
>>24
素材少ないじゃん 採取クエで大型モンスター狩猟してもちゃんと報酬入るがエアプかな? >>25
さくっとオンG行っちゃいなよ、Gのアロイは勝手がいいぞ >>23
ニャンタークエストにあるから猫になってこいよ
ちゃんとした猫じゃないと地獄だぞぉ なにこれ...村9レウス強すぎ...
2乙した上回復尽きてギリギリ捕獲できた...レウスs作れるかどうか不安... ドスジャギィはなんでいないの
4GでもG級はぶられてたし あのパンチ攻撃は明らかに初心者の事を考えていない攻撃だよな
そして間違いなく俺の方がイケメン!
ヒィーフフンwww あかん、素材玉と光蟲集めるのめんどくせ...素材玉って鉄鉱石と粘着草で二個いっぺんに作られへんの? >>48
X系列では無理
まぁもう少ししたら無限に供給出来るようになるから頑張れ Switch版ってときどきプツプツ音がはいるのですが
仕様でしょうか?それとも自分だけ? そろそろ地中から襲ってくるワームぽいフルフル種くらいあらわれないかな フルフル系はどんな要素足しても薄い本が厚くなりそうなモンスターにしかならないな >>50
自分はないな
スイッチは操作性の悪さロードの長さチリン後の不自由さと不満しかねえわせめてロードだけでもアプデしろアプデ、でもWみたいに長くはするなよ モンゴリアンデスワームぽいフルフル種ほしいぜひほしい フルフル「異界の書、ウス異本よ!我に更なる力を!」
ネブラ「そして我には出番を!」 今更知ったんだけどチャットで「咆哮」って打てないんだな
装備名とかスキル名も変換で出ないし字数少ないしチャット不便過ぎるだろ 白疾風4やってたら原種が合流して発見時咆哮→白疾風怯む→白疾風怒り咆哮→原種怯む→原種怒り咆哮
ってなって笑った
二つ名になってもナルガはナルガだなほんと癒される 研磨術の良おまが出たけど剛刃研磨を真面目に使えるのって片手ぐらいだな
ほとんど使ったことないから片手難しいわ やることなんてたてこんとかしないようにするくらいじゃね >>62
突進斬りで突っ込んで
Xコンボの最終段のクソモーション(通称盾コン)は出さないようにズバズバ斬って
危なくなったらコロリンなりラウンドフォースなりで回避して
ひたすら張り付く
これだけだゾ
突進斬りにSA付いてるし抜刀状態でもアイテム使えるし盾コン以外のモーションは隙小さいし
ぶっちゃけ片手が一番安定して戦えると思うの 片手偶に使ってるけど使うたびに火力でねぇなぁって思ってる
まぁ、自分が下手なだけなんだけど 乱戦になって画面ごちゃごちゃするとたまにたてこんしちゃう、でもクリア後の時間に吹っ飛ばしまくるのは面白い
自分も火力ねーなと感じる強武器がおかしいだけなんだけど 転けるししないに越したことはないだろくっそ邪魔だぞ その手の話になると常時周りをこかす太刀の方がよっぽど邪魔
ってかスレチやから愚痴スレでどうぞ ラウフォが1でも嫌われるのは回避のタイミングで使うからやぞ 片手のラウフォTとかブレチャアクでチェインUとかつけてると
まれに絡まれてキックされる時あるのほんとつら ラウフォ1でウッてなって被弾した事結構あるけど謝られた事一度もないね
無自覚なんだろうなー 鬼人化双剣なら常時SAじゃね
橙取った虫棒はどうだっけ? 笛でスタン罠ってやる時のためにSP回避から丸薬飲んで罠仕掛けてるわ マルチでラウフォが必要ならブシでいいんじゃない
不意の巻き込まれにも強いし適度に乗れるし
味方の攻撃をブースト代わりにJKすると脳汁出るわ アトラル・カを3分台で乱獲できると気持ちがいい 分かってる人が2人いれば何とかなる点も精神衛生上よろしい レンキンはやりたい気持ちはあるけど操作してて不愉快すぎて付き合い切れない よーしジャスト回避だぁと回避しようと構えたところ
後ろからファンゴスタイルゆうちゃんの攻撃に巻き込まれ
ジャスト回避できずゆうちゃんと一緒に仲良く被弾するオンライン たかひろが力尽きました
たかひろが力尽きました
たかひろが力尽きました
野良ハンターが力尽きました
これ以上復活出来ません
野良ハンター
「ごめんなさい」
たかひろ
「野良ハンターしねぼけかすざこきえろ」 たかひろは適当な名前だけど最後に死んだのが悪い
って風潮がキッズにはあるらしいからまれに起きるよ
大抵は即パタンばっかりだけど 最後にサッカーボールを使った人がお片付けするルール g級上がりたてだけどホロロxでアトラル・カまでいけるもんなの? ホロロXなんかわざわざ作るぐらいならレウスSでいくわ 強い人来てって部屋立ててる人って割といるけど、部屋立てた人達が地雷だった場合どうすればいいのか^^; 下手だから呼んでるんだしどうもないだろ強い人集まれならともかく
ちゃんとした面子で普通に遊べることのなんと幸せなことか 誰かの部屋に入る人って暇でもうやること終わってる人のイメージ
建てた側の感覚としてはお手伝いさんって感じだからつい頼っちゃう 部位破壊素材集め部屋にブレイヴヘビィが来た時の絶望感
デリュージュで的確に狙うイケメンも稀に見るが
大抵貫通で部位破壊する前に倒す奴で困る >>14
本当だ。気になったから自分のも見てみたら、本体に更新データ18.2MB、SDにソフト9.8GBと更新データ59.1MBってなってる。
なんで本体とSDに更新データ分かれてるんだろう…。 片手使いだけど、ラウフォ1でもダメならいっそ3でいいんちゃうかと血迷ったことある
まあラウフォじゃないと行けないわけじゃないし、回避2種と刃薬に落ち着いた 全然関係ないけどイビルジョーをトライで初めて見た時の衝撃はやばかったな
「なんやイビルジョーって小学生のポケモンのガセネタかよwww」からの
デンッ!!ブルルォォォォォォ!!
デンデッデッデ…デンデッデッデ…ファ↑ファ↓ファファー→ 3キャラプレイして思ったことがある
ハンターはその名前の文字種(ひら・カタ・漢字・英字・記号入)同士で固まる傾向がある あれは攻撃範囲が特徴的だし判定も短いこと多いから、適切なころりん回避ができればもうサクサクよ
ガンナーで勝てる気しないけど ジョーさんは足元お留守気味だから片手双剣のカモ
転んだらその柔らかい胸メチャクチャにしてやんよ
飢餓ジョーさんは物理硬いけど雷にメッチャ脆いしやっぱり片手双剣のカモ ジョーは双滅龍刃黄昏が一番力を発揮する相手で好き
ツインクルスの方が早いけど そろで弓練習してるけどCスティックで照準合わせしたいのに
つい慌てて十字キーをモタモタいじってしまう
弓の照準合わせ難しい 胸の下でブレイヴチャアクの解放ループするの楽しい。解放3がちょうど胸に刺さる ジョーさんの流れになってくれてウレシイ…ウレシイ
暗黒盆踊りの避け方わかると途端にたのしくなるよジョーさん
笛とハンマーには地獄かもしれんが ジョーさんは回避性能と耐震でサンドバッグ化するからな XX初体験でブシドーからのブレイブチャアクハマってるんだけど、マルチまだやったことなくて嫌われる行動あんのかな >>118
超高出力と斧切り上げは味方吹っ飛ばすから注意
あとはランスがいたら解放ループの位置取り考えてあげるくらいかな そういえばオンでランス見ないな、ハンマーも笛もガンスも麻痺以外の片手もだけど よく転けるし、他の人飛ばすし
わざわざマルチで使う必要あるか 色んなスレで春(休み)だなぁ
と思う書き込み増えてきたな 瞼閉じればそこに〜
ジョーは胸の判定が未だによくわからない >>119
>>121
了解した、ありがとう
つべの動画見てても超出使う人少ないね モンスターの動きが早すぎてガッツポーズ決める間がなくて辛い 何となく青電主装備作ったのでエリアルを始めてみた
白疾風に着替えた このクソゲー
女キャラより男キャラの装備の方が楽しめるよな ワールド一段落付いてやっとSwitch買ったんでX引き継いでやろうと思ったら引き継ぎ用のデータ飛んでて流石に草 防具をレウスsにしただけで村9行けるか不安になってきた... >>139
もしかして3DS変えたりした?
X系列は全データ本体依存だから他の3DSだと違うデータになるぞ ブレ双に金剛身がおもろい
乱舞中毒タイム作れて快感
強いかは知らん オオシナト旦明に見切り3って微妙かな
匠2業物連撃超会心見切り3なんだけどこの場合会心率105%で超過するからバランスの方が無駄が無いのかな >>144
どんな神おまを使ったらその構成になるんだ… 放置部屋で一緒になって放置だか出発を待ってるんだかしてる奴って何考えてるんだろうな >>145
切れ味5連撃3s3
ただ龍おまだから天にもっと良いのあると思う >>144
常時100%会心楽しむならそれで良いんじゃないか
相手によっては
サルヴァースタッグで赤白ダブルアップの回避性能1
ドゥンクラーブで橙の高耳+英雄の護り
シナトオオモミジで橙の耐震、白橙ダブルアップの回復速度1+防御1.15倍
何かと便利なアルジャーロン
ブレイブとかで赤エキスな場所にガンガン殴らせるなら赤で斬れ味5回復なモナークブルスタッグ
あたりに交換するのも良いよ ソロなら会心虫でいいんじゃないかな
4ptならバランスのほうがいいかも知れない 久々にコスプレ褒められたから嬉しいわ、超特殊もそのためなら頑張れる 無属性担当たくさんいて斬れ味や会心で差別化するにも限界があるのは分かる、分かるんだが
ナルガ武器に救いはないのか ナルガ武器は毎回攻略のオトモとして最高に活躍してるから・・・
生産時期が早くて切れ味が良くて汎用性が高いからアトラルカまではナルガ武器だけで行ける 蟲交換ほんと画期的
寧ろ4から出来るようにしとけや >>146
レウス太刀とレウスs一式
お守りは攻撃5s0で攻撃力大発動
龍識船の心と猫飯で龍耐性の底上げ
上位オストガロアもこれで行く予定 >>156
会心100双剣が気持ち良いから十分差別化出来てる >>147
なる
>>159
俺もレウスsで攻撃力大にしよう ナルガ武器はブメ猫が前回ナンニデモ状況になってたな 弱特抜きで会心モリモリできるナルガは普通に強いだろ
火力的にベストではなくても会心と快適性との両立にはいい アマツ苦手で討伐時間が19分とイカと同じくらいの時間かかる
アマツ得意な人なら大体13分くらいで討伐できるのかな アマツはタゲカメが腹に向くから頭狙いにくくて苦手だわ。腹の肉質が44でギリ弱特圏外なのもいやらしい >>164
ニャンターを勧めろと言わんばかりだなw
慣れたら10分針安定
好きなところを部位破壊出来る上にダイソン・リサイタルも何も考えずに避けられるし
唯一の欠点は討伐までが作業になって飽きる事くらいだぞ マジでレウスに閃光玉教えてくれた人ありがとう
おかげでだいぶ楽になった
でも、レウスs全部揃えるまでまだ遠い... ナルガ武器は匠要らん、元から大体40%くらいの高会心率と使い勝手良いやろ
加えて笛なら攻撃大吹けるしな
アマツくんには散弾撒いても良いんじゃよ
ドボルライト、ナズチライトで全弾装填回し撃ちとか散弾速射ライトとか散弾しゃがめるヘビィとか使えるぞ >>167
ジャギィファンゴ混合で攻撃大 → アロイS → アロイX → カマキリ
でええやん
というか俺は2キャラ目でそうした
上位までしかなかったクロス時代ならともかく、
G級上がったらS装備なんてパーツ取りにも使えないじゃん >>164
得意な人は3分台出してるよ
得意じゃなくてもヘビィ使えば5分くらいでいけるよ 今更xx買おうと思うんだけどオンラインてまだ人いる? 最近ブメネコ始めたんだけど、
火力はコレクト>アシスト>ボマー
生存力はボマー>アシスト>コレクト
って認識であってる? 白疾風シリーズなんだこれクッソカッコ良い
ただ俺がこいつを倒せるかどうかが問題だなぁ…… >>160
グンセン龍識・・・ 特にグンセンとの差別化がなぁ ファッションとかコーデ()とか見せる為にオンくるキモオタ死んでくれよ
笑えるやつ以外そんな一々見てないからさ
PSO2だっけ?ああいうキモオタ用アバターファッションゲーやってなよ >>174
アシコレの生存力の差なんてほんの少し防御力が違うくらいだよ >>167
記念に作りたいとかなら止めないけど正直レウスSはきついなら無理して作るようなものでもない
武器は何使ってるのか知らないが別の製作が楽な防具を作るのもアリだぞ
既に集めたレウスの素材も使い道多いから無駄にはならないし >>169
それはなんか卑怯だから嫌です
>>184
そうなんですか? >>185
武器コンプを狙うならやたら派生多いくせに一発生産が無いリオス武器は素材大量に要る
チキン、レイア、金、銀くらいで一発生産出来ればマシだったんだろうけどな >>174
生存力はボマーガードビーストかなビーストは回避上手欲しいけど なるほどリオス種は夫妻と金銀でそれぞれ素材使ったりするから多いのか 村上位はナルガSでクリアした
装飾で会心3、お守りで回避性能付けて会心連発からのコロリン離脱たのしい
下位上位装備なんてどうせ先々使わなくなるのは最もだけど
進行度に応じた装備を苦労して作りつつちまちま進めてくの楽しくない? 並みハンでもナルガSでナルガXまでいけるのが絶妙な調整だと思う >>192
いちいち毎回シミュってくの楽しいね
攻略途中で無駄なセットもいっぱい作ったわ
効率を決めて最小限の装備で??ってのも良いけど、
それだと今作だとニャンターで適度に装備作ってくほうが楽そう いつも上位までと下位までのデータ作って最適なの組んで楽しんでる >>185
黒炎王武器の作成過程でそこそこ数要求されたりするし
レウス武器自体も武器種にもよるが最後まで十分使っていけるものも割と多い
防具一式に使うよりとっといた方がいい気がする
>>186
武器は強化していけば腐ることはないけど
上位防具は基本的に一部除きG級で乗り換えるまでのつなぎ止まりになることが多いから
攻略段階で苦労して作っても報われない可能性が高い
それにレウス一式はいずれ戦うことになるバルファルクとの相性が龍耐性の面で非常によろしくない 弱点特効と攻撃大で火力があきらかに変わるから
のんびりやる予定ならレウスSもありだと思うけどね 別に防具の作成をなるべく控えるようなプレイなんてしなくてもいいんだよ
確かにg級までの繋ぎにしかならないかもしれないが、その時に作りたいと思ったら作ってしまうのも楽しみ方の1つ
そもそもモンスター狩って装備作るゲームだしね、作りたいと思ったらじゃんじゃん作っちゃえばいいよ というか俺は使いみちが今後〜とか考えるよりむしろ作ったほうがいいと思う…
G級行ってネセト完成したあとにたまにBOX見て
「あーはじめこれ使ってたな〜」って懐かしむのもモンハンの楽しみだよ
俺もゲーム開始時に使ってたアイアンバヨネット担いでカブラ装備たまに着たくなるし 村と集会所上位はディノS一式だったな
村下位高難易度ディノバルトが戦いやすかったから作り易かった
レウスS一式も作ったけど、先に作ったディノS一式で済んでしまって使わなかったという… >>196>>197
まあそういう無駄も含めてこのゲームの楽しみ方だと思うしそれを根っから否定したいわけじゃないんだけどね
モンハンシリーズもいろいろ変わってきたけど苦労して討ち取った敵の素材から防具一式作れた時の達成感は昔も今も同じだからな 武器は最終強化してもコレクションとして眠りにつくのがほとんど
一方防具は村で簡単に作れて弱特攻撃大付いててカマキリまで使っていける
しかも防具はLv4までレア素材も獰猛素材も使わない
カマキリまでとは行かずとも防御力気になる頃には色んな防具作れるだろう
これでもったいないとか言ってたらカマキリまでファンゴジャギィだわ 半年ぐらい前に3dsのダブルクロス売って垢も消えてたけど
Switch買ったから改めて今度は男キャラで最初から始めたわ
改めて思うけどブシドーってずるいな、甘々回避すごいわ ブシドーは回避するだけなら強いかもしれんが、
問題は回避した後の行動だから… オウガ「そうだな ズルは」(お手バシーン)
紅兜「いかんよなあ」(引っかきベアハッグ) まぁ確かに勝手に走ってく奴で食らったりすることはあるけどな >>204
ブシ双
「おっそうだな」
ブシ弓
「うんうん」 まぁ楽しい楽しくないそれは卑怯だつまらないだブツクサ述べるよーなヤツは一々人に訊くなってこった
楽しさは自分で試行錯誤して見つければいいし日記ならブログにでも書いとけ ブレイブはアカウカ突進とかを中央でいなすと納刀狩りくらうけどな XRの組み合わせがなかなか思いつかんなぁ
結局めんどくさくなってネセトかグギギになってしまう 普段はブレイブだけどまだ始めたてだから受け流してもガンガン削れていき赤ゲージが伸びきったあたりで足踏みに掠って一気に赤ゲージ消失するからなぁ >>210
おん?いきなり発狂してどうした
お前になんも聞いてないんだけど幻聴でも聞こえたか?病院行ってこいw >>214
そっくりそのままこっちのセリフだよ
なんだいきなり ランス脳だから繋ぎ防具で浮かぶものの9割がザザミだ
どの作品どのランクでもまずザザミから狩りが始まる 片手剣ならロワーガ一式で解放までお手軽超会心、強いよなあ・・・ ブレイブ快適にするために回復速度付けたけどたいして意味なかった 活力も飲むんだぜ まあ超でも無いならモリモリ回復感じにくく面白くない 活力剤の2倍効果って別計算で重複するの初めて知ったわ 回復大とあわせると8倍回復か
ちょっと使ってみるわ ボウガンは序盤が苦行だけど下位終わり辺りからすげぇ楽しくなってくる
加工屋に弾強化のスキルポイントがついた防具が見えたときの嬉しさといったらもうね 序盤は立ち撃ちで通常弾を撃ちこむだけのゲームだからなぁ MHWにもブレイブあったらゾンビ装備活力不要で即修正あっただろうね g級金銀同時を残り時間7分くらいでクリアした
序盤金銀が全く合流しないと言う奇跡が起きた
通常個体でコレとか悲哀なんてクリアできる気がしない 片手に効果持続付けて狩技塗り刃がほんと強い
効果持続一度つけるともう外せなくなる 今作は小型モンスターが異常なまでに好戦的だがモスさんだけ前から変わってねーな エリアルの無敵フレームならリオ種やレギオスの咆哮でも回避性能なしで避けられるんだな
だからといって超では使いたくないんだけど >>227
モスさんは大型来たら早めに離脱してくれるから好き ブレイブ太刀力の解放とかいう厨二装備から離れられない >>230
更に龍氣シチューも追加しよう
戦闘が進めば龍気エフェクトと腕ピカーで期待値がモリモリ上がって更に厨ニ感溢れるゾ
神おまがあればスロ2のナルガ太刀で業物本気龍氣シチュー超会心が組めるゾやったね
龍識刀ならスロ3でもう少し要求おまが楽になるゾ モスは何故か大型来て逃げたと思ったらまた地面から出てきたりと不可解な行動取るのがなぁ
森丘の崖を上り下りするランポッポ達にも言えるけど何してんだあいつら 久し振りに起動したけどやっぱ楽しいわ
好きな装備でフィールド歩いてるだけでも起動した価値ある 泡沫シチューもそうだけど特定条件下で連鎖的に強化が起こるのっていいよね マッスル化!(攻撃中)
マッスル化!(龍気活性)
マッスル化!(死中に活) >>237
???「おいん刀、気に入ってくれたか!?」 よっしゃやっと究道クリアしたぜ!!!
それにしてもギリギリだった、48分もかかってしまった
てか初めて不屈使ったけど、それでコレとか不屈無かったら無理だろ 銀嶺G5が初めて不屈に頼ったクエだわ G5ってソロに厳しすぎる G級クエストとか俺にはまだ遠いな
上位クエストでさえひいひい言ってるわ イベクエのヒストリーどっちも40分針でそんなに時間に余裕無かったな…
それでもソロで煙玉ミスったらまともに勝負させてくれない要素があるG5よりはストレス皆無だったが >>239
どうにか不屈無しでもクリアできたけど相当きつかった
ラストのディアに走り回られて2回時間切れ喰らったわ >>244
マジか凄いな、俺はかなり火力マシマシで行ったのにこのザマだったわ ニャンター勢は超よりもG5が一番辛いと聞いたことがある 超はタイマンだけど、G5はそうじゃないシーンあるから辛みよな。
しかもペアの奴もドスなんとかの雑魚モンスとかじゃないし 不屈は2乙するのめんどくさい
2乙する時間分の元取れるクエも少ないし 不屈は超特殊とかのフィールドで運用するから2乙はすぐだろ
2乙時の上昇倍率は狂ってるから10分もせずにもと取れるよ ネコタクで運ばれてる時間がめっちゃ長く感じるからつらい
10分過ぎないと+にならないのもつらい
元取れるだけなら不屈無しと変わらんし・・・
究道みたいなクエじゃなきゃ目に見えて早くなったりしないし
報酬保険の逆バージョンにして欲しい そんなスキルあったらマルチ環境は今までに無いぐらい混沌としそう バイオドクターかな
細菌研究家か龍識船の心でだいたい事足りるし シミュにある複合スキル9割方どんな効果か知らないわ >>251
とりあえず超特殊で使ってみるんだ 思った以上に有能スキルだから >>251
言わんとしてることは解る
俺も不屈は何か合わなくて使ってない
だったら火事場やる >>261
超は単体MAP固定だからそんなに時間かからないんだよなあ
>>262
どうせやるなら龍気不屈火事場で >>263
うん >>250でも言ったけど不屈なんて2エリア固定MAP以外で使う機会ないからね
そりゃ通常MAPで不屈なんてやってられないよ 不屈強いんだけどあの力尽きたときのガーンって音と演出と、わざとやられるっていうのがすごい苦手 >>251
ニャンターで言うところの背水の陣の術みたいなのの復活回数版ならたしかに良さそう。
仕様上参加ハンター合計で3乙までっていうのがネックなんだろうなあ >>264
だから究道くらいのクエじゃないと2乙するのめんどくさいし効果も無いよなあって言ってるんだけど・・・ 今回ブレイブのおかげで火事場もスマートに移行できていいんだよな
小タルは使うけど お肉大好きに肉を食べると強走効果が付く効果があるのを割と最近知った 肉が好きすぎて生焼けどころか生のまま食うって最早病気だよな
挙げ句の果てにちゃんと焼いた肉食うとハッスルしてスタミナ無限大とか完全にイってる お肉大好きにはジョーの尻尾とか食べられるネタスキルになってもらいたい 「食べるの大好き」みたいな感じで全部一括りにならんかなその辺 乙ると発動な不屈じゃなくて1乙でアウトになるかわりに強化される背水の陣が欲しい 薬草強化は広域と組み合わせたらそんな死にスキルでも無いだろ^^; >>278
薬草強化は自分だけ回復量あがるスキルだぞ 力尽きる=データ消去の代わりに攻撃UPという
RTA走者しか喜ばないスキル >>269
>>263で俺に付けた安価おかしくね? ん?10分過ぎないと効果ないってどういうことだ?
不屈で乙ってる時間の元とるのに10分はかかるってこと?それだとまったくもって意味不明だが
まあ使うか使わないかは人それぞれだけど
乙の手間と1乙終了のリスクに対してメリットがでかすぎるんだよな
常時火事場と同等の火力UP+防御1000越えはヤバイ
1乙終了も猫保険で余裕もできるし >>282
なんかおかしい?
超はそんなに時間かからないから不屈いらんでしょ? >>280
自分回復するついでに仲間にも微量回復できるって事だよ^^ >>283
10分くらいだったら乙らずに普通に戦ってるのと時間変わらないじゃん
それより短ければ短いほど不屈無しの方が早くなるしそういうクエがほとんどだよね
2乙する手間に見合うだけの効果が得られるクエが少ないなあって話 XXでの刀匠の凋落っぷりは凄まじい
真打だらけだった4Gとは打って変わって誰もつけてない
お守りでのポイント0でミラルーツ一式限定だから仕方ないけど G級特殊許可とかいうまともにタイマンさせてくれるのが超攻撃力×超体力の超特殊許可のみとかいうシビアな世界(鏖魔をのぞく) まぁ不屈付けて超クリア出来る人は無くてもクリア出来る人だと思う >>287
防具が限定されるうえに匠1じゃ微妙過ぎるしな >>286
あーごめん完全に読み違えてたわ10分でクリアできるクエストに不屈はいらんってことね
不屈は確かに超特殊や連続討伐の時間かかる系じゃなきゃさっさと回したほうがいいね まあ不屈なんてソロでしか使いようがないんだから好きにすればええよ 武器によっては不屈入れるの結構つらかったり開幕のパターン構築できないのがかなりめんどくさい
ネコの報酬金犠牲術とかに改名して出直してきて欲しい なんとなくオルタロスにこやしぶつけてみたけど巣に帰るんじゃなくて地面に潜るんだな
まあ地面に潜るイノシシと比べたらもの凄い納得感 XXで初めて野良マルチやったけど、MHWの感覚に慣れてると従来モンハンの集会所感思い出してすげー緊張した。幸い優しい人ばかりで助かった フロンティアとかだと積極的に交流してくれる人いるけど
XXは戦闘中定型文なのも相まって淡々としてるよな〜
そのぶんたまにネタに乗ってくれたり合間に雑談してくれる人がいて
そういう人は大半がうまい人なんだよね……俺以外 定型文が全部淫夢で統一されてたり他にもチャー研で統一されてた人を見かけたがクッソ上手かったな 淫夢ネタ個人的には好きだけど身内でしか使わないな
知らない人とかにやっても不快なだけだからな
セット3に登録してるからたまに切り替え忘れて誤爆するけど 野良で場を弁えず語録連発してくるホモガキきらい
身内で語録定型で会話成立するのすき おそらくフレ同士だとは思うが定型で会話してるのは確かに面白いな
どんな状況でも合わせられるセンスは流石に凄いと思う
開幕小樽誤爆して味方吹き飛ばしで煽り草付き定型しか入れてない連中はたまにでいいから頭使えよ 吹き飛ばされたり打ち上げられたりしてそういう定型吐かれたら雰囲気悪くなるから
こっちでバトルドーム投下して濁してるよ 定型文は基本的にデフォルトのままで狩技発動の時だけ厨二溢れるセリフにしてる 何かのネタの定型は通じないか通じても嫌いなネタだったりするのが怖いので当たり障りのないことしか言えないマン 面白い言い回し含めて独り言異端アピールはたまにいたな笛使える人に多かった印象
>>303
xの時にしてみたけどすぐ恥ずかしくなって辞めたわ… ネタ系の定型は絶対回避みたいなかなりの回数使うようなものとは相性悪いよね >>306
せめて狩り技毎に定型設定できればなーとは思う
XXの複数になった仕様もありがたいんだけどね バフ系 攻撃系 回避系で装備する位置を決めて各系統で全体的に使える定型入れてる 狩技の順序を入れ替えたら臨戦の度に必殺技名を叫ぶと言う何とも間抜けな事態に陥ったことはある
恥ずかしいとは言え臨戦を使わない訳にはいかないからなぁ…… お子ちゃま臭い中二病定型より淫夢語録定型の方がマシ ガンス使いでエターナルファランクスはよく見る
淫夢は身内だけにしとけ ブロントさん語録はちょっと偉そうだけど
強者感が出るから好き 粉塵されたときに「生き返るわぁ〜」って言ってる奴はたまに見る メインニャンターだけど猫限定のニャンタークエストなんていらなかった
そもそもイベントのドスギアしかやらないしなんも育ててない
ニャンターをちょっと触って弱wなんてされるだけだし。 部位破壊クエとか耐久に補正かけてるせいでなおさら猫弱いというイメージ植え付けるのに一役買ってる 何でこう誰も喜ばない物を考えるのが得意なんだろうな ネコ専用の定型文は作ってるわ
語尾がニャとかの馬鹿げたやつじゃ無くて
ダンス必要ならサインして とか
ドリンク、罠 持ち込みます とか
強走要りますか? とかのアイテム絡みが多い
ニャンター縛りしてたら、部屋主やってても
それ用の立ち回りになる >>327
G5や絆の証といいここまでくると一種の天才だよな 無言なのもあるが大連続とかでレンキンアイテム渡そうとすると変に警戒されるんだよな というか秘伝書はオトモつかうハンターも必要なのに
ニャンタークエ限定という謎縛り…いる?
それも傾向限らずできる裁判クエと構成限定だけど1分半で片付く
USJクエスト以外はぶっちゃけやらなくなるという ニャンタークエストはニャンターの実力を舐め腐ったクエばっかりで嫌い
ゲネル乱入するとはいえG4にもなってアルセルタス一匹狩猟とか舐めすぎにも程がある 匿名希望のアイルー「
ボク達は昔からモンニャン隊として様々なモンスターと戦ってきたニャ!
ハンターさん達も苦労する巨大な蛇や重油まみれな龍や嵐を呼ぶ龍もボク達にかかればボッコボコのけちょんけちょんニャ!
現地まで文字通り弾丸特急で駆けつけたり裸初期武器縛りで成し遂げたりというプロフェッショナルニャ!
それなのにクエストカウンターでボク達に用意されてるのはショボい依頼ばかりニャ……
待遇の改善を断固として要求するニャ!」 でもニャンターって操作性最悪だしなるべく使いたくない俺としてはこれ以上クエストの難易度を上げるのは止して欲しい 地底悪いとやりづらいよね?
作って宝纏1乙行ってみたらハンターの3倍時間かかった記憶ある まあメガブスカしまくったんだが >>336
猫は属性重視だから顎破壊後水10しか通らない宝纏は相性よくないと思う
破壊後にメガブ全ヒットで撃ちまくれば変わるだろうけど ニャンタークエって実質武器種強制みたいなもんだから
そこに高難易度のクエスト設定したら叩かれるのは目に見えてる
闘技大会がやりこみ派以外から不評なのも好きな武器種使えないからってのが少なからずあるし 色んな武器試せて楽しいけどなあ
2,3種類くらいしか使わん人の方が多いんだろうか >>339
ラーメンうどん蕎麦が食えてそこそこ美味い店よりラーメンしかないけどめっちゃ美味い店の方が魅力的だろ?
ラーメン不味かったらつぶれるしかないけど 今でニャンター強いと思ってたけどボマーが強いだけだったのか せめてその武器種を最大限に楽しめる装備を貸してください。なんだよ裂傷倍加って ニャンターデビルメイクライやってるみたいで好きだけどなあ。
ダブルクロスが初モンハンだけどゲーム性が違いすぎるのかもね プラススキルがあった上での裂傷-10のお守りならまぁまだ納得できる
裂傷-10オンリーとか意味不明過ぎる でもそれにしてはラギアの角破壊とかグラビの背中破壊とかいうハンターでも面倒くさい事をニャンタークエに設定するちぐはぐぶりよ
何がしたいんだよマジで 闘技場は悪意を楽しむ場
4Gの時の極限ティガ相手に抗竜石無し鈍足スキル弓とか、業物・力の解放2スキルを斬れ味マイナス10・本気マイナス10護石で打ち消す狩猟笛とか闘技場は笑いが絶えんよ 強化に絡めないなら何も文句言わんのだが・・・闘技場 >>347
「この武器使いやすいやん」とか「このスキルこういうのにも使えるんか」みたいな構成にしておけば良いのにな まぁ普通は初心者が参考になるスキル構成、大剣なら三種、ガンナーなら弾強化みたいな本当の意味での訓練所的な役割持たせるべきだけどね
開発エアプと言われ続けてきたのはダテじゃあないわ それこそキメラで組んだスキル構成なら中級者もこんな組み合わせあるのかと参考になるだろうに しかも今回は、使える武器種でも扱うのが苦手なスタイルだったりすることもあって
さらにハズレを引く要素が増えているという……
過去の訓練所なんかは最悪アイテム拾ってどうにかするって手段があったからなお印象が悪い
>>351
戦いやすい構成ならガチの初心者にスキルの大切さを教えることも出来るのにな
多少は穴開きチーズ改善にもなるかもしれんのに 色んな形で評価はされてきたシリーズだけど少なくともチュートリアル要素はスマホのポチポチゲー以下の出来だからな 採取であるとか運搬であるとか捕獲であるとかそういうシステム面のチュートリアルは毎回くどいぐらいやるけど
一番肝心な武器の操作やスキルの効果についてのチュートリアルはほとんどないからな
わけのわからない装備構成のハンターがしばしば野良に現れるのも必然 やっとG級いけた
序盤はどれくらい防御あれば怒られない?400くらいあればいい? まとめると防御550くらいの防御なんててきとうな装備に動きを覚える?
今350くらいのラングロとランゴスタあわせたのだからディアブロ一式作ったとこ
強化してけば450以上くらいにはなりそう ソロならつらいなと思ったら着替えたり強化すればいい ソロじゃないですオンラインでわいわいやりたい、もう一人はいやだ
ディアブロ一式に強化してって450なりました
獰猛な尖角とれるまではこれでいってみます 防具チョイス的に多分大剣だろうから防御とスキル両立できて簡単に強化できるブラックSオススメ
すぐにHR解放までいけそうならわざわざ作るほどのもんじゃないけど 2ndキャラで1から始めて今村3に来てポイズンタバール作ったあたりだけど
もしここで片手剣から双剣に変えて進めてくとしたら何作るのが最適? スト片手で敵の周りを回避性能付けてちょろちょろ動き回る立ち回りしてたら回避性能ない防具で狩りに行くと攻撃食らいまくってダメだ 高難度扱いででなく、村にもG級追加して欲しかったな >>357
下位のジャギーファンゴで強化だけして
解放まで突っ切った奴いるから何でも大丈夫だ 適当にG級で作れる防具揃えて強化すれば終盤までいける
間違っても下位装備で迷惑になるようなことはしていけない
ラギアとかティガ出るくらいのとこまで行くと育ちきってない
上位装備で即死もありえるからね 大剣ならブラックS一式でカマキリまで余裕でいける
それ以外の近接ならディノSからG3でディノXがお手軽でつおい 解放前は最低限必要なスキルを付けたら後は防御全振りでいいと思う 村上位だけでブラックS一式は作れますか?集会所は一切やってない前提で 上位進める防具にブラックS勧めるとか、バカかエアプかアスペだな >>377
>>378
どうもありがとうね!頑張って進めます アカム、ウカム、アマツ、オストガロア
アルバトリオン
世界壊れちゃう >>378
良く読め
G級上がったばかりのハンターにブラックSを勧めてる 少しずつ進めるんなら防具よりも武器をその進行度で最高の火力を出せるようにした方がいいし後からガッツリクエスト消化するならいっそ最後まで突っ走る方がいい モンハンXのデータをモンハンXXに引き続ぐメリットってある?
要はモンハンxでクリアしたクエストはクリア状態のままになってるんだよね?
やるクエスト減らない?
それとも追加されたG級早くやりたい人様のシステムなのか? ソフト変わってもやり直さなくていいってのが最大のメリットじゃん >>383
猫飯とか交易とかまた1から揃えなくていいじゃん
集めたアイテムも消えないし
別に1からやるのが苦じゃないなら引き継ぎしなければいい 合計クエ数1000超えてんのに一々下位上位やってらんねえよ ウラガンギンの転がりとか銀嶺のブルドーザーとかで進行方向に逃げるバカが多すぎるんだよな ウラガンギンとかゲネルセスタスとかキークエじゃなきゃ相手したくないクソモンス 古代林のゲネルは進行方向分かりにくいからほんと嫌い ゲネルとかブレイヴヘビィのおやつゾ
なおアルセルタスが強敵になる模様 じゃあ、永遠の愛により繋がった夫婦 ゲネルセルタス で
クエスト終了まで合体しっ放し 貫通弓でゲネル狩ろうとするとアルセルタスが超ウザくなる ついに集会所のクエストが残り1つになってしまった
最初はクエ多過ぎてこんなんやってらんねぇとか思ってたのにもうここまで来てしまったよ
後は悲哀さえクリアすれば念願の完ソロ制覇だわ 究道はデァアが潜りまくるクソ個体だと時間稼ぎウンコ野郎になるから閃光漬けにすれば楽になる xxのプレイ時間180超えたけど
いまだにポッケ村やユクモ村からクエスト出るとき村長に話しかける
それから近くに立ってる受付嬢が目に入る ユクモ村の集会浴場入りたかったな
番台クエストの進行度でお湯の色変わるの好きだった 拠点はベルナ村が便利で他の村に滞在することはあまりない 村入口、自宅入り口、鍛冶屋、雑貨屋、食事場、受付、クエ出発場所
ベルナ村が一番距離少ないかな ケルビ回ししてる時はスラパの操作が少ないココットもいいよ ケルビマラソンならユクモかなあ
自宅に移動押せば受け付けのすぐそばまで一瞬で移動できるし
足湯でユクモ温泉卵増やしたりもできるし 轟竜の大鳴き袋を勝手に使ったことまだ許してねぇからな ユクモ村が一番思い入れあるな
集会場の温泉に入れないのは残念だがあそこはなんだか安心する Wでうんこ×2クエまで終えたあたりで飽きてきてxx購入
村バルファルクまで終えて一段落、G級手付かずだけどまたWやりたくなってきた
二ノ国とゴッドオブウォーもやりたいんだけどモンハンの螺旋から抜け出せない 太刀部屋でブンブンしてたら「そうゆうのやめてよぉ」と言って退室していくやつがいてワロタ グギシルソルキメラでラージャンいったら
雷耐性大丈夫ですか?って聞かれてわろた
大丈夫じゃないのはお前の頭だ ラー雷やん
なにが間違えなのかわからん
ビームなんぞ当たるわけないって意味? ビームは無属性で雷は雷弾だけ
雷弾はそうそう当たらないし 矛砕ソロG5まで来たけど今度は鎧裂とかよ…
ナルガライトにGXルーツ一式+貫通弾導強化だけど貫通1に調合分で弾足りますかね…? 足りなくなったら悲惨やしサイレンサーつけて2, 3も合間に撃つとかでいいじゃん
実際フルチャ維持して弱点攻めで足りるのかな、気になる 超特一体分の体力程度だから足りるでしょう
防御率考慮しても2.5万くらいだし >>429~430
お二方ともありがとう
ひとまずロングバレルでやってみて足りなそうならサイレンサ〜付けてみます
フルチャの火力を信じてみよう(維持できるとは言ってない) イビルジョーとラージャン同時クエで憤死しそうになる
どっちかに押さえつけられてもう片方に避けられない攻撃打ち込まれるラディッツ気分 >>434
金銀同時クエとかにも有効だけど、飯スキルでネコのこやし玉名人付けていくといい 闘技場同時とかいうクソを考えたクソに全力でクソを投げつけたい 闘技場同時は昔っからあるんだよなぁ
でも閃光漬けで隔離余裕だったし
闘技場も平らで広かったからそこまでしんどくなかった
でもディアとその亜種同時だけは許さん 4ベースの闘技場は傾斜と段差でクソ狭く感じるから要らねえわ Wのように坂滑らせてくれたら許す
やっぱり段差は許さない 乗り攻撃を追加したからみんなジャンプして、乗ろう!
エリアル全般 ブシ片手「お、そうだな」 よっしゃあああああああああああああ!!!!悲哀クリアしたから集会所ソロ制覇完了したぜ!!!!
これでちょっと自信がついたわ 下手くそが特殊認可挑むにあたって一番おススメなのはランスだな
下手な俺が言うんだから間違いない
火力低そうとか難しそうとか勝手な思い込みだったけどガードチクチク戦法最強だわ オートガード調整ミスの時に被弾しまくってから触ってないです 下手過ぎてブシ双剣ダメだった
チキンランス戦法で超特殊半分何とかなったけど体力の多いらしいモンスターはやる前から諦めてる >>448
岩穿にガードランスで行ったら咥えた岩にめくられまくって全然駄目だった
どれに担ぐと相性良いの? >>450
オートガードって、チュートリアル終わってから貰うようなそんなノスタルジックなお守りあったなぁ ランスと朧隠はかかなり相性いいと思う
消える以外原種と大差ないし、消えたところでだから何?って感じだし
混乱しても結局やるのは突進Fだから大して操作に支障がない 片手剣やら双剣やら大剣やらボウガンで何回やっても勝てなかったのが
二つ名のとタマミツネ、ディノバルト、ジンオウガ、ティガレックス、ナルガあたり
あと>>454あたりもランスでいった
半分は一回死んだら終わりのG34あたりで諦めてた
火力捨てて耐性と防御と精霊の何ちゃらとガード性2とかでひたすらチクチク
あとクリアできたの完全に治癒の盾とオトモのおかげだわ
二つ名ガムートとウラガンキンと鏖魔はもういいや 強走薬と治癒盾があれば死ななくなるのか
ガ性2でもノックバック大の攻撃が多くて嫌になる 獰猛がアレなだけで通常個体ならガ性+1で事足りるモンスは割と多い
金レイアとかぶっちゃけガ性無しでも大丈夫だし 治癒の盾JGにも反応するから強いよね
武器固有の狩技で同じ回復系のヒーリングボトルと比べると滅茶苦茶便利 ブシドー連射弓で聖なる弓Gを担ぐ場合、
装填数UP
通常弾・連射矢UP
連撃の心得or弱点特攻
超会心
の他に諸事情で集中もしくは特定射撃強化どっちかしかいれられない場合どちらを選んだ方が良いと思いますか? そのクソ構成をどうしても使うなら集中を選んだほうがマシ >>466
ありがとうございます。
ちなみに弓に適したスキル構成は他にどんなのがありますか? とりあえず乏しとけばマウント取れるからここの人にとっては挨拶みたいなもの どっちかって言われると集中だわな
もちろん両方あったほうがいいけど よく見たら昔からマウント取りたがるガイジじゃないか スロ3だし結構簡単に両方付けられるから頑張れ
他の構成も諸事情なんてぼかさずに持ってるお守り言わんとオススメできへんやろ やってみりゃ分かるけどブシドーで集中無しの溜め4運用は
JK連発できるようなモンスを選んだ上で
それ相応のPSがなきゃやってられないよ
あとブシドーで瓶の多彩さ目当てなら溜め3で使えるティガ弓の方が使いやすいし
麻痺と睡眠は無いけど強撃2種使えて素で会心15%っていう隻眼弓もあるでよ スロット3のお守りが溜め短縮+5、痛撃+6、連撃+4くらいしかなくて色々装備も見比べて両方付けられないか試してみたんだけどどうしてもスロットが一個足りなくなるんだよね
皆んなの意見参考にして良さそうなの選んでみます。ありがとう! 聖なる弓ならおま無しで装填強化集中特射弱特は組めたはず
超会心切ってこれに+おまもりスキルでもいいのよ
見切り12攻撃小中見極めとか ブシ弓使えば済む話だが流石にブレと比べて火力弱すぎるよな スキルよりも頑張ってブシをブレに矯正した方が良さそう
剛連射前提で弓の倍率調整されてる感あるし
集中だけ付け辛いスキル環境もブレなら影響少ない 弓って玄人は多そうだけど超のTA報告や動画はほんの一部しか無く終わってるのね ブレ弓は強いっちゃ強いんだけどクッソ使いづらいのがなぁ
まずブレイヴゲージの回収が他の武器なら 納刀継続→攻撃 で終わるところを 納刀継続→溜め→攻撃 な上に適切な距離で撃たないと回収率が悪すぎる
剛連射も怯みを的確にとっていかないと隙がでかすぎて3連射なんかしてられんし ブレ闘王弓は流石にプロハン並のPSじゃないと使いづらいやろ 剛連射で後ろ下がるから3発全て同じところに当てるの難しいんだよね 昔からX溜めでやってきたけど弓のTA動画見る度R溜めに慣れてりゃ良かったなと思う W属性ライト強いな
ちょっと閃光で隙作るだけでにわかガンナーでも村クシャ5分針いけたわ Fにセルレギオス参戦らしいな
そしたら次は我らが四天王が参戦か グラディエンテはエリアルで重射ぶっかけも出来る素晴らしい弓 棍ってジャンプ攻撃を積極的に使わないと地雷扱いされる?
ジャンプは抜刀時の移動や回避などにしか自分は使わないし、地上でのコンボが楽しいし強いと思ってるんだけど…
虫飛ばしも部位狙って飛ばすの大変だし効果時間もあまりにも短いしで、なんか微妙な… むしろジャンプばっかり使うのが地雷だから今のままでいい
エリアル棍ですら地上コンボが基本
虫飛ばしはエキスハンターとトリプルアップ延長虫使えば楽になるよ 爆裂剛溜めが嫌でグラディエンテじゃなくハマルを使ってる 距離離されたら自力ジャンプしたりドボルの背中とか弱点が超高い所にある時だけジャンプ
リオ希少種の転倒時の背中とか例外も多いけど基本コンボではない ブシ棍に慣れると他スタイルの虫飛ばし強ぇ…!ってなるわ ルーツにエリ棍で行ったら怒られたことあるな
ものすごく相性いいと思うんだけどダメだったのだろうか ルーツはそんなに移動しないからエリ棍の機動力はそこまでいらないかな
ブレ棍のほうがよさそう 前方跳躍は普通の跳躍より低く跳ぶから直立時の頭を狙い辛い
あと空中回転斬りはモーション値高いけど意図しない部位に当たりやすくて切れ味消費がマッハ
それから乗り蓄積も通常の空中斬りの方が高いので総じて祖龍には向かない
黒龍ならアリだった >>498
ハマルいいよね。
放散型だからブレイヴためやすいし グラディエンテはエリアルで使ってるな
溜め2と3が同じく重射なのでバックダイブ溜めが活きる グラディ強いよな重射こばかにしてんの結構いるけど
使い手かなり選ぶからかね。 重射はどうしてもエイムに時間かかるから
アカムとかみたいに地面近くで弱点丸出しの奴じゃないと俺は実用レベルにならないな。 少し上向けて放つだけでいいじゃない
麒麟で練習すればすぐ上手くなるよ。 少し上向けて放つだけでいいじゃない
麒麟で練習すればすぐ上手くなるよ。 逆に弓はグラディエンテしか使っていないわ。特に破壊王つけての部位破壊は他の弓の追従を許さない。 装填地獄かあかね同スキル使い回しだな
>>515
虫網持っておつかいクエストでも ろくに施設強化してないようなヤツにアドバイスとか無駄だわ はぁ〜黒炎王レベル4がクリアできん
よりにもよって通常、貫通、属性強化のスキル付き防具が全部火耐性終わってるとかもうね… ガンナーなのにブレスや爆炎噛みつきに被弾するのか…(困惑)
二つ名夫妻はガンナーなら完封しやすいから練習あるのみ
シルソルアカムコトルあたりをベースに火耐性スキルも載せれば火やられは防げるよ ブレスと地上の?付きはくらわんけどたまに使ってくる空中?付きが全然安定しないんよ…
とりあえずシルソル作ってみるわ >>523
上半身がアカムで下半身がアグナコトルのモンスター想像して腹筋が壊れた ワールドに嫌気が差して積んでたswitch版XXやりだしたが、正直こっちの方が面白いかもしれない、据え置きでやってると疲れるわ
携帯機最高や どうせ使わないだろうと決めつけて全属性ピアスを売った過去の俺をぶん殴ってやりたい 初めて操虫棍使ってみたけど中々難しいな
人気ある?エリアルで挑んでみたが獰猛ヤンク先生にすら勝てなかった 属性ピアスは手に入れた頃はこんなん絶対使うやろと思ってたけど一回も使ってない 一点物といえばシャルマンを普通に生産したかったな
合成用に複数欲しいよ 使う使わないとかじゃなくて一点物を手放してしまったことを後悔してる
何で売っちまったんだろうなぁ……別に資金不足ではなかったと思うんだよなぁ…… カイゼリンを合成した話する?
カイゼリン かっこよすぎぃ! >>530
俺も4Gの時団長の腕輪売っちまったわ
使うことはないんだけどなんか悔しいんだよな 次回作にお守りも含めた装備品のロック機能とかが追加されるといいな
4Gだけど寝ぼけてて1つしかなかった痛撃6s3を売却しちゃった時ある… >>527
ぶっちゃけ獰猛クックは慣れないと普通に強いぞ
練習ならレイアあたりが一番無難かと 獰猛クックとか武器練習で行ったら行けない相手だぞ
ノーモ突進止めろ下さい クックは高速ベイブレードと突進とクンチュウボーリングがクソ 獰猛化したら先生役はテツカブラだと思ってる
練習相手にほんと丁度良い 二つ名の大半ってギルドヘビィで挑むこと一ミリも考慮してないな 遠距離高火力なんだから難易度が上がるのは当然のこと >>512
いつまでも日記書き続けるお前がうざい
アドバイスもらっても毎回あれだめこれだめ
既に上位でこのウザさとか勘弁して ★7の獰猛化ディノが倒せなくて禿げそう
かといって先にG級装備作るのもすっきりしない
頼むからマップ平坦にしてやくめでしょ >>525
うまい、亜空間なれしてるやつはこっちの方が面白いと思うゾ 旧砂漠のディノは初期位置が段差でガッタガタなのとしつこく付きまとってくるクソ生肉がいるのがね
こやしても隣接エリアがことごとくやりづらい場所ばかりだし 正直上位獰猛の方がG級通常より強く感じる
遠慮なくG級装備でぶち殺してよいぞ 坂滑らせろ
段差は消えろ
4系のマップはなんであんなに糞なんだよ 燼滅刃くんだって溶岩島じゃなければ超特殊やりやすかった筈なのに
マジで決戦型フィールドさえ糞にできるのはある意味凄いわ 4系列だって戦闘街や塔の頂上とかあっただろうになぜ残さん ミラバルカン倒したのに溶岩の中に顔突っ込んで剥ぎ取らせないのホント糞 今日見た目セーリオの頭装備でスキンヘッドにしている人を見たら男キャラも作ってみたくなってしまった… >>556
4の塔はデコボコな糞フィールドだから続投しなくて助かった もしXで坂が滑る仕様だったら大剣使いが発狂してただろうな
旧砂漠の一部にしかない流砂でも溜め斬りスカしたりで十分鬱陶しかったのに
地底火山や遺跡平原の急斜面がそんな感じだったら相当な腕がなければマジでまともに戦えんぞ 塔の秘境が平坦なマップな時に限ってクエストが少ない悲しみ
金銀の単体クエスト用意してくれても良かったんじゃない? >>545
獰猛ディノよりかは獰猛タマミツネの方がタイミングずらされて鬱陶しかった
個人的には獰猛四天王だと
苦手:タマミツネ
勝てるけど時々ヤバかった:ディノバルド、ガムート
負ける気しない:ライゼクス
沼地酔夢譚でもそうだったけど獰猛ライゼクスはもはや癒し系 >>562
ダブルクロスになって搭クエ極端に減ってしまったな
おかげでいにしえの巨龍骨の供給がちょっとめんどくなったわ
クロスの時は搭キリンクエが便利だったんだけどなぁ 段差じゃなくて坂でも天翔空破斬できるなら今のマップでもよかった ただし…
クエスト派生ランダム
武器種ランダム
マップランダム
個人的にすぐに厳選を諦めるレベルでダメだった 4から始めた片手剣としては段差は友達
むしろ咄嗟に乗れないから未知の樹海はしんどかったわ エリアルがある以上段差アクションとか完全に死んでる
寧ろアンデットになってハンター襲ってるレベル >>568
エリア1は蔦ポスだけど
エリア数4お宝最奥という何とも微妙なマップで妥協しちゃったわ… スタイルが無かった4(&4G)では乗るなら虫棒か段差ジャンプするしか無かったからな 段差乗りなんてソロじゃよほど狙わなきゃ1狩りにつき一度か二度
その代償は狩りの最初から最後まで付きまとう余計な事故のリスク
Xの環境ではリスクとリターンがまるで釣り合ってない 練気解放切り便利だけど、太刀初心者だからこれに慣れてゲージ管理疎かになるの怖い >>575
ブシ片手もJKから乗りを狙うことはあっても段差ジャンプはそこまで使わんでしょう
よっぽど余裕ある時に段差があったら乗り蓄積ちょっと上乗せしとこうぐらいのもんでは いざ天翔空破斬付けていくと全然段差が見当たらないジレンマ switch版はめっちゃ綺麗だな
次回からswitchオンリーならワールドとはまた別の進化が期待できそう スイッチオンリーで出すならロード時間と調合をどうにかして欲しいな
wiiuのパッドみたいなタッチパネル付いたモンハン専用コントローラー売ってくれたら買うのに このゲームってもう更新ないんだな
4ヶ月前にダウンロードクエスト打ち切られてた 4Gもこれぐらいの期間だったししょうがない
氷強化のオトモスキルは忘れられたんだろう… 火力は超特殊、姉御並みで求道の二つ名+バルファルクのクエ出してくれたらもう何もいうことはない。
でも2体同時とか闘技場になるのが目に見えてる よほどの紙装甲上位並みの体力じゃない限りそんなクエはやらねえ
ソロで無理ゲー 求道はバルクいてもぎりぎり間に合いそうだよな
ディア次第になるかもだけど 昇竜撃当てにくい
炭鉱ブラキに混沌昇竜片手担いで一度もスタンさせられんと申し訳なく感じる
あのクエのブラキなんかデカイのばっかだし 野良でオウマ手伝ってたら狂暴走移行時の潜りで死にかけた人が焦って肉焼き出しててワロタ >>591
コンボか盾構えからの↓Aのバクステで下がったところで発動すればちょうど最初に居た場所でアッパーするぞ
バクステ使えないストライカーは自分で距離把握しとかんとしゃーないけど >>595
速く直線的なせいでJGしやすく属強状態でボカンボカンするの楽しい 防具合成って最初は楽しかったけど段々とどうでもよくなってきた
一部防具を変更すると崩れるし、かと言って何個も同じ部位作ったり逆に周りを合わせたりするの大変だし、そもそも見た目考えるの面倒臭くなった
あと纏まった見た目ばっか見てたからキメラ感溢れるゴチャゴチャっぷりがなんか一周回って新鮮で心地いい 二つ名ソロでやってるんだけど、ナルガとかクソ難しい(泣) 二つ名はやりがいあるよなーなんか
ちゃんと疲労するし隙あるし >>602
ナルガ相手にはナルガ装備が良いよ、回避2付いてればソニックブームも尻尾ビターんも怖くない
回数こなせば気付くけど、場所移動してからの棘飛ばしが有れば飛び掛りは来ない、棘飛ばし無くて再度移動だと着地後に飛び掛りが来る、動きはワンパターンだから慣れると楽だよナルガ 楽なのはブシ双
回避性能12も楽
ただこれらに慣れるとフレーム回避が出来なくなる
野良だとフレーム回避が出来ない、出来ることすら知らない人が多い >>597
ブラ炭でガチの神おま来てからやること完全になくなったから見た目装備のためにグリードXRが大量にあるわ 姉御バルめちゃくちゃ時間かかったわ
普通のバルなら10針くらいで討伐できるんだけど相当補正かかってるのか 性能無しの通常回避出来る人よりエリアルフレーム回避出来る人の方が羨ましい 超特並なんだっけ
ただでさえバルファルク苦手だし一生やる気せん >>597
凄い大変だが重たい腰あげて武器に合わせたり、やっぱモチベあがったよ
せっかく作っても武器と合わないとか凄い萎えるからなあ 姉は4人でゴリゴリ攻めて5針だもんな
火力あほやし 強化シャガルはそれ程でも無かったのに強化バルクはエグかったな 強化個体だけど報酬ウマーなクエストは意外とあるけど
レア素材は結局5%止まりだったりサブが無いから
失敗のリスク考えたら普通の奴回そうってなる
もうちょいレアと破壊限定素材出る確率高くても文句は言われないよなぁ? レア率高くても結局閃光漬けにして通常狩りまくるのが早そう 失敗のリスクもあるしね
というかアホみたいに強いイベバルカンの限定装備がイベルーツみたいに強かったらそれはもう地獄だったんだろうなぁって 姐御バルクの評価ポイントは
・G5とかやらなくていい
・地形が決戦マップで一番マシ
・閃光に弱い
ここがいい 世の中にはアネゴルクをソロ5針な達人が結構居るらしい
TA動画見たら動き極まっててすごい参考になる
というかバルク自体が頭の前あたりが大体安置で完全ぼっちの方が動き読みやすくてやりやすいけど
動き極めたらああなるんやなって 某GaRa○aさんの動画見てモンハンダブルクロス買って片手剣縛りでずっとやってるけど格ゲーのように昇竜拳決めたり楽しいなほんとこれ >>384
>>385
>>386
>>387
やっぱり引き継ぎの理由としては
追加されたクエストだけ出来るのがいいって感じなんやな 氷双剣はラヴィナサスペンディと銀嶺とヴィルマクスがあれば他はいい ウカム双剣「たまにはボクのことも思い出して下さい><」
銀嶺に完全敗北したかつての裏ボスさん
え?防御が10上回ってる?それがどうした 裏ボスじゃなくてラスボスだな
何で裏ボスになったし 隠しボスの中で一番狩ってないわウカム
別に嫌いではないんだがな ちょっとウカム防具見てみたけど対して優秀でもないのに耐性死にすぎててわろた
一式で火−20雷−15龍−10とかなんか恨みでもあるのか このゲームは火耐性と雷耐性以外は基本的に重要じゃないからなぁ その2つが死んでるのほんと悲しみを背負ってるウカム 斬れ味と会心の割には攻撃力が低すぎて
匠込みでアマツ武器クラスというショボさ
そのアマツ武器も弱いという
一部を除くバルカン武器といい使わせる気があるのだろうか どの武器もそれなりに使えて場合によっては最適解にすらなりうるカマキリって神だわ ウカムルバスとウラガンギンの同時狩猟とかいうネタクエが欲しいわ >>643
ウカム武器はもっと倍率を盛ってくれなきゃな
斬れ味的にアマツの劣化だわ 氷めっちゃ通るけど物理は硬いです!ってやついないからな
面倒だから居なくていいけど ブレ大剣やり始めたら楽しいしブラ炭1番楽だな
ブラック胴全倍化つー手抜き装備だが5針前半で安定してきた 聖なる弓Gとかいうレア素材しか使わない弓
古代兵装・弓XXも地味にしんどいゾ ✝審判の翼✝とかいうめんどくさい素材に全く釣り合わない性能の太刀
趣味以外の何者でもない 審判の翼て野良でそこそこ見たから使い道あるんか思ってた
太刀使わんから性能知らんけど ナルガ太刀の劣化だけどまるっきり使えないというほどでもない ソロでやる時は性能が他より劣っても気分で使う武器はある
オンラインじゃ使わんけど ジャンプ武器ってほとんどの作品で出てるけどあまり使われねえな 隻眼相手に全然手数出せん
右に逃げたら二連突き刺し左に逃げたら尻尾回転で
ちなみに片手 >>661
コラボ武器の性能自体があんまり…
一線級でパッと思いつくのが島津大剣と聖なる弓くらいか
USJ双剣やライト2種も優秀な方だな >>662
ガルルガ系は手前側に逃げると対応しやすいよ
どうしても避けられないならJK狩りも無いしブシドーに逃げてもいい なんかいい部屋ないかなあ
フレ部屋
フレ部屋
フレ部屋
ああああああああああああああああああああああああ USJ双剣はイグナ並みに強いけど片手が割と残念だった気が
火雷耐性が重要な今作においてやっぱ隻眼装備って優秀なんだな連撃もあるし USJ武器の気炎の太刀は対オオナズチ性能で言えば最強クラス エロいお姉さん募集
改造ネコ下さい
夕方まで放置します
ああああああああ >>667
鍵の存在知らないんだろうねぇ
正直邪魔だよね ウカムはいっそマイナス会心がひどかったら裏会心で使ってやろうと思わなくもなかったがマイナス会心も中途半端なのが救えねえ 部屋鍵機能とかは初心者のために公式が広めるべきなんだよなぁ
まあ数年やってきて知らない奴もあれだけど そういや裏会心用になんだろうけど頑張って見切り-3付けてる人がいたな多分仕様分かってないんだろうけど 今さらだけど、さっきSwitch買って帰って、今ダウンロード版をダウンロード中
超楽しみ ウカム武器はいつの時代も作る価値は微妙なんだが
XXは銀嶺にトドメを刺された感強い
攻撃力が全部400ならまだ存在感はあったと思うんだが あれだろ?極圏はスコップが銀嶺様の為に掘り広げたフィールドなんだろ? >>667
そろそろ理解しろと言ってやりたい
正直、検索妨害と変わらん 顎をセレーナで打ち砕いてたのが懐かしい
なんならアルデバラン含め散弾使ってたのが懐かしいわ ウカムくんはなぁ
ヘビィとガンスは昔使ってたけど今となってはな
ボルショ全盛の時代に立ち射ち前提なウカムヘビィ
貴重な放射5とはいえ余計なシステムで武器種自体が使い難くなったガンス
まぁウカムルXは重装騎士みたいで結構カッコイイからガワとしてなら無いことはないけどさ
あ、ただのウカムルさんはクソダサいので引っ込んでてください :::::::: ┌─────────────────-┐
:::::::: | ウカムルバスがやられたようだな… .│
::::: ┌───└───────────v───┬──┘
::::: |フフフ…奴はラスボスの中でも最弱 … |
┌──└────────v─────┬────┘
|ラスボスでもない新人に完全敗北とは |
| ボスの面汚しよwww. │
└────v────────────┘ ┌────────────────-┐
|ミ, / `ヽ /! ,.──、 │ アルバもバルクに負けてるだろ .│
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |! └─v───────────────┘
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
アカムトルム アマツマガツチ アルバトリオン ウカムルバス カマキリってもしかして歴代ラスボスで1番有能だったりする? 一部除いて武器も防具も優秀で戦闘も楽しくてお守りと真鎧玉をくれる
もしかしなくても最高のラスボスだゾ ラスボス武器は強いもののほうが少ないからね
ガロアの青武器はもう少しどうにかならなかったんですかね… カマキリはもっと発見遅かったら手遅れだったんだっけか? ラスボス防具で優秀なのってミラ系統アカムアトラルカぐらいだろう >>688
滅龍ぶっぱからの貫通全弾装填回し撃ちな極星嘆弩グラーガロア
匠要らずで通常5なフルバぶっぱ用の極星絶砲槍ゲーガロア
ブレイブで溜め2から剛連射で溜め3の貫通5ブチ撒ける集中要らず強走薬要らずな極星呵弓アヴィガロア
があるからセフセフ ダラアマデュラという武器によってあまりにピーキーかつコンセプトがバラバラなラスボス
そしてその後コンセプトを合わせた結果ゴグマソス武器が生まれる 「ラスボス武器が睡眠っていいよね」
だったんだっけか ラスボス武器は見た目格好いいのが多い
ウカムは性能も見た目も微妙でいいところないな… グラン・ミラオスの武器は見た目も名前も好きだったわ
特に狩猟笛の名前は特に好き 氷だけ無駄に方向性が被りすぎなんだよ
ウカムザボア錆クシャ原種ガムートってどいつもこいつも-会心高攻撃力ってアホか
ザボアはちょっと違うけど >>697
名前が厨二臭すぎて全く覚えてないw
片手と弓は愛用してたのに(一部のモンスには) 氷属性が一番苦手ってモンスターが少ないからいまいち オウガとライゼ以外に氷担いだ記憶が無いわ
2頭とも物理やわいし Xのウカムルシリーズってそこそこ有能じゃなかったっけ
耐性死んでるけど防御は高くて剣士は業物攻撃大だから悪くなかったような XはともかくXXだと固定値上昇の攻撃大はあれだし業物はグギグギがいるからなぁ 新しい武器練習したいけど、ソロで立ち回りつめるモチベーションがわかない 氷はイケメンなモンスターが全くいないんだよな
べリオはそこまででもないし
ワールドならレイギエナがいるけど 氷纏ってる時のザボアとかクシャルとかかっこいいだろ
ザボアに関しては総合的に見るとなんか違う気もしなくもないけど クシャルというか古参勢全体に言えることだけど古参モンスターってちょっと地味なんだよね
クシャルも派手な必殺技があればな 派手な必殺技って隙だらけか一切攻撃できないかの2つしかないからなぁ
台風を身に纏って一定時間引き寄せ効果付きホーミング突進とかしてきそう 本体は怯み無効龍風圧状態でエリア中央に立っててエリア全体にマヒャデドスを撃つとかっこいい アルバの氷柱を超えるかっこよさの必殺技はなかなかできないだろうな レイギエナも顔よくみるとそんなにかっこよくない。やっぱザボアですわ 金ワン公の二連サマソで初撃をガードすると二撃目の判定が無くなるのになんか納得がいかない
まぁ心配事が減るから悪いことでは無いんだけどさ そんなこと言ったらウカムの潜行突進なんて違和感しかない ウカム潜行は一回攻撃判定消したら終点まで殴り放題だもんな 4Gではバサルとかガルルガとか氷弱点だったのに
XXでは水になってるね ウカムの潜行は継続的な攻撃じゃん?
でも二連サマソは独立してるじゃん? >>723
どっちも水弱点でかわらん
氷弱点はバサル亜種だ 雷使わないやつ大体雷効く説
雷使うやつは大体火効く説 雷で火が効くのってラギアくらいしか思い出せないわ
雷は氷弱点が多い印象 ゼクスオウガラーって確かに氷だったな
なんで火だと思ったんだろ ナルガの弱点がいつのまにか雷に変更されてたんだよな
ずっと火だと思ってたよ p3で終焉を喰らうものに合わせるために第1弱点変わった説 俺は雷だからでなく、正確には雷使う奴は緑色のモンスターが多いから火効くやろと勘違いしがち。多いって思ってんのも勘違いかもしれんが オウガはP3では頭に少し火が通ったからそれを引きずった話だとか? 小型、納品、運搬、つまらないクエは沢山あったが
ニャンタークエはそれらが楽しかったと思える程つまらない アカムとウカムが雷にも弱いとか最初は絶対分からない アカムウカムはティガ系統の原始的な姿を残してるって設定だったよな
まぁだからナルガ含めティガ骨格は雷に脆い骨格って感じなんかね >>741
いかんせんニャンターが普通のクエを難なくクリアできるから
存在意義が謎なんだよな
部位破壊クエはイベクエとかで
でてもいいと思った 猟虫の属性めんどくさくてナンニデモ雷にしてるやつ多そう (そもそも猟虫含めて操虫棍で覚えることが多くて使う気起きない…) >>746
エリアルこん、めっちゃ楽しいよ
一番爽快感がある武器だとおもうのでおすすめ 操虫棍の赤エキスモーションは好きだけどエキス回収がめんどくさい
Xはエキスハンターとか延長があるからまだマシだが ブレ棍使おうぜ
一人と一匹で常にペアプレイだゾ
殴るべき部位が頭のモンスター相手なら打撃虫連れて行ったら一回くらいはスタンさせられたりするのよね Gウカム潜りすぎてブシブレ以外だと露骨に討伐時間長くなる ウカムは潜行突進されても自分狙ってるって
分かったらモドリ玉ですよ
事故防止になるし速攻で出てくるから
攻撃出来る時間も増える ボウガンで属性攻撃をあげたいですが
どうすればいいですか とりあえず◯属性強化+2、特定射撃、属性強化、弾薬節約の順で優先度が高い
あとのスキルは
隼刃かぶって見切り2、属性会心
南風+攻撃小
あたりが有力で、連発数とか装填数あたりも候補になる お守りで属性会心5以上○属性強化12を使ってエスカドラXRシリーズを作る マルチでは論外として
状態異状で〇〇と言えば△△って
ウルクに音爆、アシラに肥やし
キリンに睡眠、クシャルに毒くらい?
個人的にはゲネルには爆破なんだけど 普段エリアル棍担いでる人は超クエでもエリアルで挑んだの? 怒り時の大爪引っ掻き耐えられる防御用意して、回復ケチらずエリアルチャアクで25分くらいで行けた。
角なぎ払いは背中向けて近づいて来るからバレバレで当たらないし着地狩りチャンス メインとほぼ一緒の構成でサブデータでオンライン行くとナメられまくりで笑う 俺も無意識であってもHRで判断しないようにしたい 仁剣て裏会心入れるのと痛撃抜刀技入れるのどっちがいいんだろか
体感抜刀技のが良さげだがロマンがないし 今更だけどお馬が良モンスターすぎて吐きそう
こんなに楽しくて強い奴はいなかったわ
原種のせいで毛嫌いしてたけど反省してる >>771
お馬ソロでやると最後のお怒りモードで全然ダメージ与えられずに普通に3乙とかするから
マジ卍だわ^^; 溜め短縮6真お馬3s3があればお馬一式に仁剣でロマン装備が組めるんだ… 今だに麒麟は爆殺とかわめいてるのいてどうかと思うな。 ブシ双剣使い始めてみたけど攻防安定する分これ属性ライト以上に各属性強化s3おま要るな
もう属性双剣も匠2業物見切り3連撃超会心の物理運用でいい気がしてきた… 鏖魔はガード猫でJGメガブしてるだけで終わるから楽 狩技使いたいから戻ってきてしまった
ほぼ全武器でストライカー選んでるけどヘビィだけ弱すぎない?これ しゃがめないよ
真面目にスタイル格差はヤバイ
そのぶん武器格差は控え目だけどな ヘビィは他に削除アクションなかったんかねえ
笛の後方削除やハンマーのホームラン削除は悪意を感じる ラオ砲レンキンスタイルに明鏡止水、切り札発動させて
狩技弾撃ちつつノヴァったり極太の杭をぶち込むの楽しい
実用性?そんなのロマンの前には関係ねぇ! しゃがみを捨てたストレンキンはラオ砲以外にもウカムヘビィとかみたいな立ち射ち前提なの担いでも良いのよ スト双ほんと楽しいわ 双剣狩り技って爽快なのが多いんだよね
天翔空破斬は使いどころが難しいから切って餓狼にしてるけど しゃがみ撃ちほんと嫌い
ヘヴィはちまちま撃つのが楽しい >>791
わかる
あれとブレイブのせいで使える銃限られてるのホントクソ ブレイブしゃがみが強すぎて、それ一択になってるのが問題なんだよな ソロか身内同士でやる分には別に何でも構わないのでは >>797
別にオンでも立ち撃ちしていいよ
ハメ部屋とかじゃなかったら ボルショ抜きにしても武器出し維持できるイナシブレリロパワランスライディングあるブレヘビィ
ってもソロなら割とお手軽って程でもないと思うけど ガンナーはたてがないからなぁ→えっ、ヘビィにシールド!?絶対強いやん!!→なにこれほんとつっかえ
ってなった時代も今は昔 回避距離つけたブシで白ナルガ砲立ち撃ちとか普通に使うよ
TA目的でもなきゃ何使っても構わん
一部の人の声がデカイからそれに毒される人が多くなりがち 水爆かましても全然壊れないからおかしいと思ったら宝纏の顎破壊って打撃限定かよ
ブシ笛使いだから分からなかったけどあの邪魔臭さで破壊不能ってそりゃ糞纏言われるわ 刃薬は気絶減気が付与されるだけで
切断のままだから無理 打撃属性の攻撃じゃないと無理です
ずっとシールドバッシュで破壊することなら可能 >>785
http://wikiwiki.jp/nenaiko/?%A5%A2%A5%AF%A5%B7%A5%E7%A5%F3%2F%A5%A2%A5%C3%A5%D1%A1%BC%A5%B9%A5%A6%A5%A3%A5%F3%A5%B0
MHXの狩猟スタイルのうち、ストライカースタイルではこの動作が削除されている。
ハンマーのストライカーはギルドに比べデフォルトで集中、スタンプ威力増加、
狩技が3つ持てると総合的にみると上位互換の性能なのだが、
この動作がないという一点でギルドスタイルとは人気が二分されている。
ちなみにストライカースタイルは過去のMHシリーズに近い操作感、というコンセプトも有しており、
初代仕様の復活ということで話題になった。 ギルドランスってマジで使わない
スト3段目が普通突きなのがデカ過ぎる ギルドが不遇な武器が多すぎるんだよなぁ
だいたいブシかストの実質下位互換 ハンマーも溜め2主体ならエリアルで良かったりで
オンでSA目当てにギルド片手を稀に使うくらいだな ギルドが息してるのは片手大剣ハンマー笛操虫棍あたりかな
太刀も気刃踏み込みループ活かせるならギリ 天然記念物並にスタイルと武器の組み合わせで見ない組み合わせあるよな 全スタイルが息してる武器がほぼないのが問題
どうしても強弱はあるだろうけどもう少し練って欲しかったな
片手大剣太刀くらいかな全スタイル使いドコロがあるのは(レンキン除く)
特に太刀は武器種縛りしても普通に飽きないから楽しい レンキン太刀はボタン連打での連携に慣れなくて使うたびに事故る 虫棒はスト以外は使えるんだけどな、レンキンもちょっと微妙だけど弱くはないし ぼくのかんがえたさいきょうのチャアク
共通:簡易属強削除 解放2威力強化(20+60)
ギルド:属強補正が乗らない盾突き高出力復活
エリアル:空中剣攻撃にGP付与
ブシドー:属強補正が剣にも乗る
レンキン:削除 >>820
レンキンは頻度少ないとはいえ使ってんだけど >>821
根本的にレンキンがいらない
最初からニャンターに統合しろよー
>>822
ブシドーかエリアルでがんば 爆弾の謎ホーミング好き 詳しくないから気のせいかもしれないが >>820
スト:溜め2連からの突進斬り復活
ブシ:JG派生の向き修正を可能に スラアクの斧モードはレンキンで削られる要素がないから
ブシブレ斧以外の時に
なおタルは振らない模様 新しい武器に手を出したいんだけどおすすめ教えてくれ
今は双剣ハンマー虫棒ヘビィを使ってる ガチャガチャ変形合体できるから盾斧楽しいよ
あとは笛も楽しい チャアクの何してるかわからない感すき特にブレイヴ
ごちゃごちゃしてて混乱するけど気づいたらだいぶ削ってる >>794
お前のルールを他人に押し付けんなよハゲ MHXシリーズ最大の功績
・エリアルスタイル
・オトモの強化
・タマミツネ チャアクのエネルギーブレイドは慣れるのに一苦労しまくった
見た目よりも範囲が特殊というかスカしまくる 寝てるキリンめがけて4人同時にエネブレ放ったのに全員空振りしてた動画あったなあ 解放U→解放V→解放U→解放V→チェインソーサー→解放〜
のコンボ感好きだ 飛燕乗り上手セットをゆうたスキルとバカにしつつも実際やってみるとホイホイ乗れて楽しいから困る ディノの鳴き声ところどころドスジャギィっぽいの気のせいかな?
足ひきずってる時とかモロそれっぽい >>829>>830
次に手を出すのはアックス系かランス系にしようと思ってたからちょっと難しそうだけどチャアクやってみるわ ありがとう
>>831
X時代に貫通ブメ猫はやってたわ 今作は近接猫も実用的らしいし気が向いたらやってみる 錬金バズーカがダメ150ボマーで200くらいそこから砲術王で250とかなら許した
全員でシャカシャカして撃ちまくりたかったわ >>840
ランポッポすら一撃で仕留められないのは流石にゴミすぎる
ゲージ4も使わせといてありゃないわ 実際あの消費と隙なら適正威力はどれくらいかね 500くらい? みんな樽爆弾弱いとか言ってたりするけどアイテムリソース無しってこと考えると今の威力で妥当な気がする せめて即発動可能なら今の威力でもいいんだけど発動すら遅いのにあの威力はフォロー出来ない ボイス何番かわすれたけど男のオカマボイスで「エ゛ェ゛ーイ」って言う奴
あれでレンキンバズーカ打つと「(シャカシャカ)アァン///」って言うから好き 相手からブロックされると部屋検索で相手の名前が表示されずに済むんですかね >>847
表示はされる
入室しようとすると暗転して「入室できませんでした」ってなって元の画面に戻る >>843
ゲージコストの関係があるからね
ニャンターの爆弾はそこそこ出せて当てやすくて
攻撃力依存だからまあ使えるけど
固定ダメージは高ランクでは厳しい >>849
レスありがとう こっちからブロックした場合と同じってことか エネブレは背面撃ちしてるが未だによく狙い外すわ
チャアクにもバフ系の狩技欲しい、獰猛化とかでチェンソのゲージ持て余しがちや >>843
音激震3と同じ、固定(40+攻撃力の60%)かな
それかいっそ、怯み値補正を上げてバランスを取る
今のレンキンの弱さを考えると、固定120・怯み値補正×4.0くらいのインチキ弾でもいい…レンキンライトのハメ頃しが起きるかもしれんけど なんとなくアックスけいメンドくさそうで敬遠してたんだけど面白いのですか? >>854
スラアクの斧運用楽しい
(強いとは絶対に言わない) ブシチャアクでやってるけど、狩技臨戦だから瓶余りまくるわ
解放斬り1でも小まめに打った方がいいんだろうか スラアクはストエリは今更語るまでもないがブレとレンキンも中々
ブレスラは遊びの幅広いしレンキンスラアクはタル納刀とか溜まらなさそうなエネチャ剣鬼気合玉で溜めるとかそれなりにレンキンである意味あるし
SP状態はなかったことにするけど
チャアクはブレで属性強化踏み倒してもビン貯めリロ変形面倒臭くて未だしっくり来ないからネガキャンしかできない ブレチャックスは解放2 3の回避派生が早めでいいぞ
ブレイブ化も楽なほうだし欠点はガード爆発がないことくらいだな レンキンサポライトとかたまに見るが
レンキン笛とかまじ一回も見たこと無いわ
メインレンキン笛やで!て人居る? テンペストアクス発動中のまっくのうち!まっくのうち!の威力が結構高くてすき
お陰でビン死んでるけど見た目カコイイアカムスラアクを担げるぜ ブレ笛ならやってるな
ブシドー笛ばっかだから珍しいだろ。 ギルド双剣は結構良くない?
とっさのときに鬼人化しなくても連斬使えるし、心眼いらず
おまけにブシ双より連斬のモーション値高いし狩技もふたつー♪ >>863
ストライカーの常時鬼人化と比べるとなぁ… 次があるならギルドの狩技3つにして、ストライカーはランスみたいに大技強化する感じにしてほしい 混沌ゴア武器使う事ある人いたら聞きたいんだけど、普通に超会心構成と裏会心を活かすのどっちがいいんかな? 苦手だった鏖馬さんボマー猫で挑んでみたら余裕だったけどこれ単純にJKが強かっただけかもしれない 渾沌武器はダブル会心強化もいいし狂撃化活かすのもいいしで楽しい いかんせん痛恨だと火力不足で
狂竜身だと狩技固定されて使いづらいからね
もう少し攻撃力が高ければ… 狂竜身で超会心祭をするのが楽しいけど効果時間が短いのがネック
大剣は克服する手間とマイナス会心の酷さから裏会心で遊んでる 混沌武器はゴマガラ系統相手にだけ担ぐようにすれば100%性能を発揮できる
それ以外はオススメしない レンキンがどうも話題になってたみたいだけど、
レンキン使いの漏れとしてはレンキンが増えてもSP被りしてかえって効率悪くなるんで、
正直あんま増えないでほしい。
てか他にレンキンやってる人いたら自分はストライカーなどにスタイル変えるし^^; 見た目が好きで使ってみたかったけど個人的な趣味以外では止めた方が良さそうね ナルガライトでレンキンスタイルだと
モリモリゲージが増えるし絶対回避二種積めるし
気合玉も作れるからブシドーより安全に感じる
みんなもっとレンキンライト使えよ 実は獰猛ラギア逆に良モンスじゃないのと思ってイベラギア行ってみたら普通にクソ強いかった
この徹底的な隙潰しは感心するレベルだわ
これヘビィとかは無理ゲーだろ 狂竜身で超会心になったり赤と黒の会心エフェクトが乱れ飛んだり
渾沌武器はロマンがある
それで十分じゃろ
渾沌ライトは物理弾素で無反動で速射持ちという全弾装填使う性能ではないから狂竜身で問題無い
渾沌ヘビィはアクセルシャワーで榴弾、拡散を無反動で撒く事も可能ではあるけど物理弾素で無反動な優秀さなので狂竜身で問題無い
渾沌ガンスは砲撃が拡散4なのでストライカー向きで狂竜身と他2つで問題無い
渾沌双剣は属性死んでるから龍氣シチュー積んで狂竜身、天翔空破断、他1つで物理会心ロマン天翔空破断が出来るから問題無い
渾沌笛は自前の旋律で会心少し増やせて狂竜身でより会心マシマシに出来るから問題無い
渾沌スラアクはブシブレでガシャンガキン変形と狂竜身の瞬間的な超会心でロマンマシマシに出来るから問題無い
やったぜ 半ゴマスラアクは物理が300しかないせいで狂竜身のかわりに他の武器でエネチャしたほうがマシなのが残念
なんで320ないんだグラント…スロもないし 混沌武器って実際会心100%になってもそこまで強くないんだよな
320そこそこの素白じゃあなあ 混沌武器を持ってるだけで狂竜病に発症
とかならまだ可能性も それ一式装備で欲しかったね・・・、コンプ済みですよ 会心ガン積み装備ならアビルブリングよりシャガル双剣の方が強い可能性ない? アビル担ぐかリスへ担ぐかはいつも悩む
大抵他にスキル回せるリスへになるけど 切札狂竜身で即克服構成で使ったことあるけど正直挑戦者積んだほうが100倍いいやって思った ディノパルドのくるりんと噛みつきって距離性能無しでも普通に避けれるんだな
ずっと苦手だったがすげぇ楽しいなこいつ 加えて叩きつけ、尻尾振りで飛ばす炎やブレスにやや厳しいが咆哮もとフレ回できる攻撃ばかりだから練習しがいあるし楽しいよな 性能あるともっと強気で攻められるからなお楽しいで
くるりんタメ中に立ち向かうハンターカッコヨス 尻尾ビターンをJGからのエネブレでスパーンと切り飛ばすの気持ちいい 天眼一式にスト双はすかすか避けられて楽しいぞ
ステップが強いんだよな 年々モンスは挙動が複雑、高速化していく中わざわざ樽を振るというリスク満開なアクションで得れるメリットがカスばっかだからな
レンキンのバランス取ったやつは無能の塊だわ PT全体補助効果っていっても大した効果は無いのがね
普通に広域虫棒担いでもらったほうがありがたいレベル 殴った方が強いバズーカとかカーソルの邪魔でしかないしな タル振ったらヘイト低下、ゲージ増加速度とタル振る速度と完成モーションを高速化、レンキンアイテムの使用速度をどれもフードや気合玉並みに、
レンキンアイテム全体化、バズーカの威力を武器依存、SP4までの時間短縮&SP状態のメリット強化、フエールの増加効率アップ
これくらいやってもまだ弱そう ネタならネタで本気でふざけりゃいいのになーSPとかいう空気とかストック上限あったり
遊びとしてもクソ
バフよりモンスに対してのデバフ特化のがまだ良いわ毒落とし穴生成したり
転倒罠生成したり
既に存在するが猫しか出来ない事を唯一出来るスタイルとかのがまだまし そして完全に忘れ去られてる混沌弓
>>879
300超えてるだけマシだろ弓なんて280だぞ・・・
ロマンすらねえ ブレ双使ってみたら死ぬほど楽しかったんだがなにこれ
真鬼神ダッシュで臨戦要らずだし距離もすぐ詰めれるしでスタイリッシュに戦えるのが楽しい
ちょっと練習してみるわ 「この戦法はこの武器・スタイルじゃないとできない」という個性がないと面白くない
スタイルであれば、万能ギルド・当身回避エリアル・防御特化ブシドー・狩技連打ストライカー・ゲージ技ニャンター でバランス取れていたのだから
そこに猫と個性が被るレンキンを加える必要はなかった
武器種で言うと太刀・操虫棍・スラアク斧のガー不切断3兄弟が互いに被りあってる感ある
特に操虫棍は何がしたいのか… 乗り攻撃自体、そんなに面白いアクションじゃないし 虫棒のジャンプはエリアル以外はおまけだし
定点ループと自身30orPT全体15のお手軽会心バフが強みだぞ レンキンは武器の倍率を半分にする代わりにアイテムを超絶強化とか極端な性能にすればまだ良かったかもしれない
全アイテムの使用モーション短縮して爆弾は威力倍で回復系は回復量倍、バフ系はPT全体に効果ありとか楽しそう あるスタイルを使うのお馴染みの攻撃ができなくなる仕様は好きじゃない
ブシドー太刀でいつも思うのが3rdにあった大回転迷惑斬りがなかった事かな そもそも虫棒の特権を周りが合わせるためにエリアル追加されたわけだから
虫棒の乗りは意味不明…ってのはちょっとちがうと思う
その三種だとエキスボーナスとかステップとかそもそも立ち回りが全然違うし 樽を振るモーションが厨二病をくすぐったら使う奴も多かったんじゃないか
界王拳とかギア2みたいな感じでさ
その手の目立ちたがり屋ですら使わないもん ようやくセカンドキャラのクエ埋めが終わった。
ほんと小型、納品、運搬、ニャンターはクソ。 ニャンタークエのラギアの頭部破壊とかクソ過ぎてヤバかった
あんな落ち着きの無い奴の頭部破壊しろとか何考えてんだよ 操虫棍の機動力をスラアク斧並みにして、代わりにJ攻撃のモーション値を60まで上げたら飛込み技から定点技に繋ぐキャラになって面白いんじゃないかとおもいました
でもなんかクソキャラ臭がするな
>>912
振り向きにブメ置いとけばよくね 頭高い上ブーメランは部位ダメージに−補正かかってるからな
メガブの折返しを頭に当てれないと無駄に時間かかるっていう嫌がらせ仕様 >>914
通常クエでの部位破壊より2倍近く時間かかって
間違って下位武器担いできたかとメニュー確認したわ
ニャンター好きだけど各モーションのトロさのせいで
これじゃない感が否めない ニャンターの部位破壊クエは部位耐久値に補正かかってるのがクソ
そのせいでニャンター弱くねって感じる奴が増える 開発の初心者向けという考えとは裏腹に
知識重視の完全上級者向けと言う
慣れれば今作屈指の強敵である
獰猛ラギアとかを一方的に狩れるのだが… それより、ロアルの方が破壊し辛いな〜と思ってWiki眺めてたら
以下Wikiより
このクエストに登場する個体は怯み補正6.0、全体防御率0.7
中略
G級個体のおよそ3.6倍の部位耐久値
マジですか?
そりゃ誤解されるよ〜 >>919
その部位破壊クエの耐久上昇に加えブーメラン1,2投目の部位ダメージは75%くらいになってる
開発が意地でも猫に弱いイメージ植え付けようとしてるとしか思えない あのクエを秘伝書集めで周回してるときにアグナ武器担いでるのに以上に遅いなって思ってたらそんなアホ補正かかってたのか オトモ猫を踏み台にして永久エリアル機関にしようとしたら出来ないのな >>903
弓の性能を設定したやつを殴りたい
天崩とか テオ弓がお手軽武器だったから軒並み弓自体の倍率が低いのよね
なおシャンギー Xでは属性弓が他武器と攻撃力が同程度あっても
テオ弓以外話題にならなかったのに
なぜ下げる必要があったのか 貫通弓の性能は妙に高くて拡散弓は低い
モーション値と弾強化を考慮したのかもしれないけど不公平感が拭えない
強撃ビンの対応にも格差あるし ニャンターwikiは情報量がやたら多くて笑う
オトモ考察もやたらガチだし 鈍器本が役に立たないから
有志が頑張るしかないからね
鈍器本のネコ関係の情報量の少なさはひで ていうかゲーム内でのニャンターの説明が少なさ過ぎる 楽しい武器&スタイル
個人的一位ブレイブ双剣
個人的二位ブシチャアク
個人的三位エリアルチャアク
個人的四位エリアルスラアク(切り札トラスラ専用
個人的五位ストライカーハンマー 正直サポートゲージの貯まりやすさとかサポートの種類とかビーストとかどうでもいいからxのニャンター返して欲しい 錬金って途中でコロリンしたら最初からなのな
ほんとつっかえ >>928
でもあれXX入ってからは全然更新されてないのよね
お勧めスキルに遠隔あっても弱特無いし 俺はエリアル棍、ブシドーライト、ヘヴィあたりが好き。
ランスガンスはデフォでスパアマもらっていいと思う 属性操虫棍って旦明以外も妙に性能いいな
ルーツ棍の攻撃力はなぜかカマキリと同じ330あるし
物理寄りの黒龍棍と銀嶺棍は他武器より一回り属性値高いしで
野良じゃハイアーザントップと旦明しか使われてないのすっげー勿体ないような・・・ 昔からよく言われてるエリアル棍?他スタイルも同様かもしれないけどXXAの定点ループってハンターがどんどん前方に移動していって使い辛い気がするんだけどもしかしてスティック入力も必要なのかな 猫の弱特って切断か打撃どっちか有効ならオッケーなんだな 大跳躍にケーニヒ付けたら無敵感凄いわ
赤取るだけで火力上げつつ斬れ味もりもり回復するわで臨戦すら要らないやん
チート過ぎる >>936
ニャンターはそもそも考察する事が少なかったと思う
ブメ強環境なのはXから変わらないから立ち回りは変化なし
となれば残りは技構成の話しか残らないけど、ニャンターは調整が杜撰だから強技自体が数えるほどしかない
となれば更新する事自体がない
逆にオトモはXで研究されていなかったぶん、XXになってから一気に調査されたな >>940
どうしても前に移動しちゃうね
Xだけ、XXだけ 繰り返すってのも役立つよ ブラキ炭鉱はニャンターでしか行かなくなったな
ソロで7分ちょいで回れればハンターじゃなくていいやになった
Xじゃ二つ名ガルルガがカモだったけどXXはブラキだな なんだかんだセカンドキャラソロ制覇したのもあって
クエスト回数=武器使用回数になってて
気楽にマルチ参加したくないキャラになっちまった ニャンターに手付けるのめんどくさすぎて未だにXの最初に雇った二匹ずっと使ってる >>944
検証がされるまではガードオトモは
ガード性能付ければいいと思ってた
よくもまああそこまで検証したもんだ >>948
今作は好きにスキルサポート変えれるし超特訓でレベル上げには
困らないけどね
ちなみにその最初に雇ったので絶対にオンラインにくるんじゃないぞ
ある程度そろえてようやくハンターと同等くらいで立ち回り完璧に覚えて
ようやく化け猫名乗れるようになる。 完璧に揃えて並ハンと同等レベルです
それでも猫とハンターは相性悪いから猫専用部屋に入るべきだけど スライドパッド完全に逝ったわ
さらばXX、受験が終わったらまた会おう スラパは結構簡単に交換できるぜ
パーツもそこまで高くないし 虫攻撃とオトモだけで2つ名長まで完ソロとかしてみたい 闘技ソロS取れて並ハンレベル
武器性能下げてスキル性能下げてモーション値も下げるとか頭おかc >>940
俺は位置次第ではAの代わりに虫飛ばして定点ループしてるけど
XXで止めてまたXXするのとどっちが良いのかは知らない 虫纏いの時間伸ばしに切り札
オトモ強化に名采配
オトモ救済に広域2
早食いも入れてと。
虫はやっぱりパワー虫にスピードとパワー半々くらいかな
貫通強化虫にスタミナてのも良いのかな
オトモはブメ上持ちのボマーかアシストあたりかな片方はビーストとかでもいいかな 並ハンっていうと基準が曖昧だから武器と比べた方が分かりやすい
メイン猫ワイは巨貫メガブキンダンにブメ上弱特会心まで盛って笛と並べると思ってる オンの勇者様とガイジなんとかしろよ!
まともに遊べないだろ! 勇者様したくて手伝い部屋立ててた奴が一人で3乙したのは流石に笑った ハンターランク解放してる奴が2とか3に入ってくんな! よく見たら950踏んだのキリン一式君じゃん
踏み逃げの可能性がありそうだから減速推奨 >>963
勇者もプレイスタイルの1つだからまあ
俺はされたくないからHR制限をかけてるわ 最近意識高そうな部屋に入りさしすせそ使って反応楽しんでる
大体まんざらでもない ギルド太刀で拘束からの円月斬り→踏み込み気刃ループ→桜花〆好き
ストライカー太刀で妖刀で火力上げて堅実な立ち回りからの鏡花カウンター好き
エリアル太刀で飛燕+抜刀術で空中戦メインにやりつつ桜花でフォロー好き
ブシドー太刀で相手の動きに合わせて立ち回ってますよな受身感好き
ブレイブの最強モードでゴリ押しズバズバするのもめっちゃ好き
どのスタイルも通用する太刀は最高だな ランク制限してない人、けっこういるよね
制限 あり にしないと意味ないという 巨大ブーメランは発動時間短いし効果もイマイチで割と外しちゃうわ ほとんどの武器のブレイブ好きだけどハンマーだけコレジャナイ感あるわ
挙動が好きになれないというかお得感が少ないような…チャアクなら超出撃ち放題とか双剣なら強壮要らずとか大剣なら集中要らずとかそういうのが無い ブレハンは溜めからの溜めからの溜めって感じでひたすら溜め攻撃で頭を執拗に狙う武器
その特性上完全ぼっちでないと使いにくいけどな
ハンマーとは思えない手数がインパクトプルスで更に増える
つまりモンスターが目眩を起こす! エネブレは普通に青電主のアレみたいなモーションで良かった チャアクマジで隙多いな
操作は覚えてもこれだけは使える気しない >>945
>>956
なるほど弱点部位に上手い具合に引っかからなかったらそうしてみるサンクス >>979
だから絶対回避、臨戦で隙消しするんやで
狩技の入力受付タイミングがコロリンの入力受付タイミングより1秒以上早かったりするからな
同じタイミングでキャンセルコロリンさせてくれよ…… さっきストーリーズやってて気になったんだけど銀レウスって尻尾回転→ブレス→バックジャンプブレスの連携ってあったっけ むしろ慣れたら隙ほぼ消せるけどなー
任意で差し込めるGPを使いこなせるようになれば世界変わるぞ、現に俺は変われた >>983
ぶん回し解放斬り、お祈り高出力の後隙は臨戦とかで消さんと確反食らったりするじゃろ
臨戦積んでいったら臨戦無しの時では無理だったタイミングでズドンぶっぱ出来るのが美味しい 炎龍の尖爪欲しくて村テオ回してるけど全然出なくて吐きそう
こんなの5個も要求してくんなし 尖爪5より爪10のがキツかった
けっこう要求数と釣り合ってない素材あるよな ミラ系やバルクが大宝玉落とすんだったらどんなに良かったか 大型古龍はともかくクエも強さもドス古龍と似たようなバルクは大宝玉出すべきだったね ドス3匹は4で固有宝玉出たんだから
G級も固有大宝玉でいいだろうに >>991
固有宝玉はドスからあるよ
大宝玉を分離したら余計面倒だからやめて >>980
>>988
乙
踏み逃げしたキリン君は一生ROMね たておつ
チャアクの隙は絶対回避の他に怯み、怒り以降、スタンをしっかり意識することで食らう反撃を減らせるぞ
叩きつけで怯ませそこに高出を差込みスタンとったりとお祈りじゃなくて大体でも管理するともっと戦略的にかつ楽しく立ち回れる レンキンは樽しゃかしゃか振って楽しいだろいい加減にしろ!
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