【MHW】ガンナーズシティ-29番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-28番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521686255/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q おすすめ武器は?
A 狙撃、通常3、散弾2打てるボーン系、貫通ならロゼッテス
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾が撃てないヘビィ(クロム パワシュ カーディアーカ ジャグラス砲など)に対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 直接的に上がるのは「特殊射撃強化」のみ。「ボマー」、「砲術」、「爆破属性強化」は効果無し
「集中」は発射後の再装填ゲージの短縮効果があるため特に有効
ダメージが武器攻撃力依存なので、攻撃の上がるスキルは有効(「無属性強化」、「フルチャージ」等々)
機関竜弾の場合、全弾クリティカル発生するので、会心率上げも有効
狙撃竜弾の場合、ヒット部分にはクリティカル発生するが、爆発部分にはクリティカル発生しないので会心率は微妙 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。 【弾種別オススメ構成の例】
○通常弾運用
武器:パワーシューターU <反動2リロ1>
攻撃スキル:通常弾強化、装填拡張、無属性強化、攻撃、弱点特効、渾身、超会心
生存スキル:体力増強、耳栓(通常Lv3の性能上反動・リロードパーツを外しづらい)
運用法:クリ距離を保って弱点を通常Lv3で撃つ。
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテス <反動1近距離2>
攻撃スキル:貫通弾強化、弾導強化、攻撃、渾身、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、ガード性能(シールド装着時)
運用法:クリ距離、HIT数、弱点との兼ね合いをダメージ見ながら撃つ。常に弱点を狙えるわけではないため、弱点特効よりもこちらの構成。
マルチ時はモンスターを走り回せないための弾導強化+近距離パーツが有効。回避に自信がなく安定を取るなら距離パーツをシールドパーツと交換。
○散弾運用
武器:撃滅の砲火 or 牙竜重弩 <近距離2シールド1>
攻撃スキル:散弾強化、装填拡張、攻撃、無属性強化(牙竜重弩のみ)
生存スキル:体力増強、ガード性能、ガード強化(相手に応じて)、ひるみ軽減(マルチ時は味方の攻撃でひるむため)
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃が通りにくくなる。こちらも安定をとるならシールド・ガード性能を増やす。
○不動拡散、徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動3(不動拡散) or 反動2リロ1(徹甲榴弾、異常弾)>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、挑戦者、KO術(徹甲榴弾)、砲術(徹甲榴弾)
生存スキル:体力増強(不動拡散運用時は相手が怯み続けることが前提なので、この場合必須ではない)
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちつづけること。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。古龍バリア無効。
徹甲榴弾は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。吹っ飛ばし効果無し。ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾の利用で敵を拘束可能。
○竜撃弾運用
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
攻撃スキル:弾薬節約、無属性強化、攻撃、砲術、フルチャージ、挑戦者
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。肉質無視。 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1 前スレ最後怒濤の股間ネタに疲れた頭が癒された
さて帰ったら歴女だー ランス人気やしヘビィも増えるかな?と集会所の人の装備を見たら耐震と回避性能付けてさらに護石が耐龍だった
ジョー用に頑張ってこしらえたんだなぁと思うと涙が出てきた >>1乙
ゲミサポ外人を今日だけで二人見た
海外でも活躍の道を探してるんだな
盾3ガ性3硬すぎワロス
回復薬も大して使わないで終わるわ 他武器使いだけど心眼でたけど羨ましい?orあ、ふーん程度? テンプレにジョー武器追加と現状不動拡散とサポがまとまってて見づらいから分割したの書き直すか? マグダラで麻痺2スタン1睡眠2罠2戻り玉でジョーに切り替えて睡眠さらに2回罠2回とスタン1〜2
ここまで徹底して動き留めてると楽しいが絶対火力貢献足りてないよな・・・ せっかく念入りに調整してくださったお陰で爆発物以外の火力が絶望的になったんだから回避くらいはもっさりにしなくて良いと思うんだけどな もっさり回避はいいんだけど無敵フレームもう少し増やして欲しい並ハン ジョーの頭ブンブンしながらの突進を足元へすれ違う様に回避したら、反転してきて回避の硬直にブチ当ててくるんだがバカじゃねぇのかコイツ 不動拡散大好きマンだけどジョー砲ってマグダと違ってスロないからフルチャ2に落ちるよな?
スキル構成どうしてるの? 散弾ヘヴィでジョーボコりたいんだけど、シールド何枚でが性、が強それぞれ最低LVいくつあればガード出来るか教えて欲しい…鉄壁球全然出ないから悩みまくってる スロ無しで組めるだろっていうかいつもの拡散装備やんけ >>22
3枚3か1枚5
で問題ない、ガ強はよくわからん >>14 その分他メンバーが安全に火力だせる訳だし拘束力も火力貢献だと思うよ
何回も眠らせて大タル置いて落とし罠こしらえて・・・
待たせてる感は気にしない >>22
3枚ガ性3でやってるがストレスフリーだぞ
珠が無くても護石だけで3発動できるから暴食か撃滅で盾三枚積めば楽だぞ
ガ強は補食に効果があるとかないとか
まぁ、常に閃光装填しておけば死にはしないだろうが
問題は火力が落ちる事だが、今回は生存優先だから仕方ないな カスタム強化って拡散弾でも攻撃強化の値は乗るよな?
石ようやく出たから使いたいんだが的外れなことしそうで怖いわ
拡散運用してるヘビィには何がおすすめ? 正直拡散運用は何でもいい
自分は回復攻撃にしてるけど
オンラインストレージにセーブ上げといて自分で合うの探しな が強いらないんだな。それなら作れそう。
ようつべに散弾タンクに防御3のやつあるんだけど、シールドヘヴィなら防御3積まなくて、フルチャに振った方がいいような気がするんだけど防御もある方がいいの?? >>30
とりあえず前スレ全部読んでセーブデータバックアップしてカスタムしてトレモに行け
全部自分で試して見て理解しろ 俺もいま
ジャグラーでやってきた
ガ強忘れて喰われて死んだけど
なんかまあ楽だけど散弾3ならもっと早いだろうな シールドつけても近場で首振るやつ当たると捲られて死ぬし、近場で正面向いてブレスに備えても何処に当たってるのかガードできずにぶち当たって死ぬ
>>19の事もあるし、マジでヘビィへの憎しみが形になったそびえ立つクソだわ 盾ガン積み散弾
回避距離3貫通弾
状態異常罠利用拡散
一通りやったが何れにしても防御面盛らないと怖い
タイムについては言うまでもなく拡散
弱点当てにくくなると貫通弾散弾辛い
マルチはマグダ背負った方が良さそうだが状態異常狙える内にケリつけられるかどうか どうせめちゃくちゃな動きにするなら肉質くらいは嫌がらせしないで素直にすれば良いのにな
本当、毎度毎度辻本が関わると嫌がらせがひどい 今日歴女で英雄弩8個目なんだが担いでる武器出やすい調整してくれたんだろうか >>43
ジョー飽きたし普通のコルーに戻ったけど俺も今日は調子が良い ひるんだ時の
うわー・・・ああああああ!!って動きホントきらい でもひでお3個目落としたからすき >>32
フルチャ?
ビルド次第だが、盾三枚とはいえガードしても微妙に削られるシーンはあるからあまり有効じゃないと思うぞ
まだ渾身のがマシじゃないか?
防御3は効果を見て自分で検証してみろ
同じスロ数で体力増強3積める事を念頭に置いてな
つーか、歴戦ジョーに勝ちたいならランスかガンスのが楽だと思うぞ
ガード範囲に大きな差があるから
散弾タンクだと捲られる事があるしな
思い入れがないならランススレへ行った方がいい
あっちは盛況だしな 盾1ガ性5だとほぼノックバックすんの最高に性格悪い
普段より狙いにくい上に近距離パーツ削った散弾は流石にきつい 攻撃6.体力3.回復速度3.が性3.渾身3.装填2.フルチャ1.無撃強化1
これで行ってみます。
Wまではハンマーとランスで、Wはガンナーオンリーなんでガンで通す >>43
なんかその気がするわ
こるーばりあーがないおかげで脳死でずっと水爆してるが調子が良い 息抜きに見にきたらこんな(ササクッテロ Sp4f-jMBV [126.35.81.220]) 面白いおもちゃきてたのかよ 盾3ガ性5でチキンプレイしてるけど火力無いからみんな頑張ってくれって感じになる 装飾品かどうか知らんが弱特抜いてまで渾身とフルチャ...? >>56
>>52は前スレ950踏み逃げ野郎だけどな 歴ジョーは散弾も貫通も合わなくて
結局パワシュに落ち着いたわ・・・
通常弾お腹狙い易いわー >>57
何か番号飛んでるなぁと思ったら草、今日は本スレといい踏み逃げ多いなぁ >>55
今ソロジョー行ってきたけど、たしかに弱特の方がダメ出そうでした。
死ぬときは速攻で死ぬんで回復速度なして、弱特に振ってシミュ回してみる ボルボロスのバレルで落とし穴にはめて貫通撃ちまくってたの思い出した ソロ歴戦ジョーにゾラ砲で狙撃したり麻痺使ったり色々試したけど
結局ジョー砲で開幕閃光からの榴弾スタンに続いて水爆落とし穴*3が一番安定するような気がする ジョーに散弾相性悪くない?
頭動き回るから攻撃機会が少ないように感じる。
弱点部位小さくても通常や貫通のがよさそうな気が むしろ鉄壁ジャグラス砲でしか狩れないわ
盾3枚ガ性5じゃないとゴリゴリ削られる
盾3枚ガ性5ガ強あればジャグラスくわえた攻撃以外全部削りなしでいける >>64
テルマで3種撃つと通常がベターな感じだったな
貫通だとアゴ以外カスダメだし ドッスン回避はマジでどうにかならんもんか
ランスは最早鈍重とは完全に無縁だし
ガンスもガード移行は遅いとはいえステップは早くて2連打出来る
チャージステップ見ると
ヘビィもリロード回避とかさせてくれよってなる 歴女強いなあ
不動拡散使うかシールドガッチガチにしないと勝てる気がしない
TAの戦い方は参考になるけど、あんな贅沢に落とし穴は使えないわ
ツタの葉植生出来ないのが辛い辛い 回避距離積んで戦って見たけど
時間かかって仕方ないわ
ジョーは拡散か盾ガチガチのが楽やね ツタの葉は植生学つけて古代樹と龍結晶往復して拾えばいいんじゃないか
5分で20個ぐらい 歴女は普通にやると15分くらいのガチ合戦になって辛い
散弾安定かと思ったが捲られて危ないから盾貫通安定になった。ずっと撃ってればいつか勝てる もっと広くて平坦なマップだったらこんな厄介に感じないんだろうなあ歴女 歴戦ジョーマルチなら徹甲もいいと思ってるんだけど
68ダメ×87発でトータル5900だから1/4分は打ち切ってる計算
何より弱点見えなくても常に撃てて楽
あたまゴッチンで即死するのさえ何とかなれば やっぱ狙撃竜弾の爆発にも火属性付いてたのか
龍やられになって確信に変わった >>77
87発ってどゆこと?
57発じゃなくて? LV3徹甲榴弾持込9発
LV1徹甲榴弾持込9発*2=LV3徹甲榴弾18発
バクレツの実30個=LV1徹甲榴弾30個=LV3徹甲榴弾60発
9+18+60=87発
弾薬節約付けてれば2割発動するから期待値108発撃てる ボウガンメイン他も一通り使う俺の手持ちと強化した分
猛者
剣16 刃13 槌11 槍23 斧21 柄16 弩16
英雄
剣7 刃5 槌4 槍7 斧5 柄4 弩10
ただ英雄弩の8/10は全部歴女
アプデか歴女かどっちかはなんかあると思う 冗談抜きで聞きたいんだけど、こんな天気のいい休日に家にこもってモンハンとか、虚しくならへん?
まともな人ならお花見にいくと思うんだが。
俺も午後から彼女(リアルな桜レイア)と桜を見にいくわ 散弾で色々ダメージ計算してたけど、火力スキルがあんまり有効じゃないな
小数点以下切り捨ての影響もあって少し上げただけだと意味がねぇ
特に挑戦者。テンプレだと効果高いけど怒り状態は戦闘時間の60%位だと考えるとかなり微妙
普通に攻撃7の方がいいまである
結局は節約が最強かもしれんなぁ 末端に毒のついたサマーソルトするゴリラ女ってなんだよ リアルなサクラレイアってことは毒を持ったピンク色のトカゲとかじゃね? 昨日までお彼岸だったわけだが、おまいらちゃんと墓参りに行ったのか?
まだなら日曜日の今日行けよ みんなは歴戦ジョーソロで倒せたんか?
発売日にDL版買ってずっとやってきたけどヘビィで歴戦ジョー勝てないわ
俺が下手なのか向いてないのか分からんけどムカついたんでディスク取り出して割ってしまった
コントローラーぶん投げるよりも早かった 公園でビール飲みながらスレ覗いてるおっさんの話が聞きたいのかな 細かいことだが小数点切り捨てじゃなくて小数点四捨五入に変わったぞ
今作の挑戦者やたら重いから同じ2スロなら弱特渾身フルチャの方が良いんよねえ
よほど火力盛りしたい状況じゃない限り挑戦者はいらないと思う
拡散徹甲竜撃あたりは節約必須
貫通や通常には節約いらない
散弾は節約入れるか入れないかほんと迷う
壁打ちDPSなら節約入れても入れなくても大して変わらないけど、
節約装備にするとおまけで付いてくるひるみ軽減が嬉しい反面、
節約装備にするとリズムが狂いやすいから単純に火力上げたほうが戦いやすい
悩む >>91
散弾と言うか撃滅は拡張より節約だと思う
ひるみ軽減も一緒につくし >>89
装備そろってたら誰でも倒せると思うが…
睡眠タル爆弾に罠に閃光に火力ドーピング、
挑発装衣で堤防まで誘導して流す地形利用…
惜しみなく使えば使うほど
クリアタイム早くなる=事故死の危険も減る >>83
レウス兄貴もスレ見てるんすねぇ。
ジョー効果で閃光持ちハンターが増えてるから気をつけて欲しい。 >>83
おいそれ色はあってるけどババコンガの方だぞ 撃滅シールド散弾を節約入りで回したら
攻撃珠×7とか鉄壁珠×5とかでてきてポイーてしたわ。 英雄石出るまで我慢してた竜撃特化カーディ をようやく始めたんだけど、これって節約4,5回出ないと歴戦倒しきれない?
それともまだ火力足りないのかな?
攻撃4 フルチャ3 挑戦3 無撃…と一通り盛ってるつもりなんだが… 挑戦は微妙だろ
特射ものせて狙撃織り交ぜたりオトモに睡眠させたりもする 貫通装備考えてて、フルチャ積んで渾身積んで攻撃積んでってやっていったら
上半身ゴツくて下半身パンモロスタイルの見た目最悪になったわ
節約積みます 歴女強すぎわろた
ある意味不動拡散に対するアンチテーゼだな
XXの獰猛思い出すわ、嫌いだったなぁ あのディアですら突進の判定はきちんと調整されたのにジョーは昔の適当ボックスのままだもんな
簡狩悔なのか散々弱い弱い言われて開発の頭イカれたかは知らんがワールドのコンセプトを思い出してほしい XX時代はまだこっちにも卑怯とも思える機動力と火力があったからな
今は お前ら大袈裟だなー(笑)と
軽い気持ちで行ってみたらボコボコにされたわw 歴女こそ拡散だと思うけどな
罠睡眠麻痺と閃光で撃ち放題だし 古代樹のクソ地形で起き上がり罠にハマらなかった時ヒヤッとする 散弾10分代いけたわ
めくりと出の早い攻撃がどうも 歴戦ジョーのジダンってガ強つけても防げないのか?
普通に食らうんだが >>109
あまり使う機会の無いモドリ玉に
機会を与えてくれてるとも思えるなw
竜撃特化 >>115
防げるぞ
めくられてるんじゃね
>>114
主語なくて意味不明な書き込みになってたわ
歴女のことね (戦っているホストの元へと到着→ご飯食べ忘れたのに気が付く→緊急脱出装置モドリ玉起動)
(よくやらかします) >>114
すげぇなぁ。頭ぶんぶんでロクに散弾あてられねぇや。攻撃機会が少ない 戻り玉使って結局10分ぐらいかかっちゃうんだよね
これなら普通の武器と変わらんなーと…
挑戦切って特射使ってみるよ!ありがとう! 特射とか考えずに竜撃だけ撃ってても戻りありで歴戦古流5分かからないが10分はさすがに何か根本的に間違ってそう 最近使ってないけどフルモリカーディで500近く出てたよな そのスキルでカーディに竜撃うたせて10分というのは逆に装備見てみたいな 通常弾のエイム能力が試せるいいモンスだわ
慣れると散弾より楽 >>104読んだら砲術書いてないね
あと近パーツも付いてないかもね あんだけランススレ盛り上がってるのになんで君たちはこんなお通夜なん >>126
怒り時はどこ打ってる?
胸が全然当たらなんだ… 最近今まで全く出なかった散弾珠がポロポロ出るんだけど、なんか変わった? ランススレは歴女のせいでゆうた渡りが発生したししゃーない ヘビィにゆうた渡りこなかったのは幸いだが結局歴ジョもヘビィにとっては雑魚なの変わらんからな
罠かかる分古龍よりも気楽に拡散撃てる ヘビィスレっておっさん多いイメージだったけどなんかアプデ辺りから子供増えたな
歴女とかゆうた臭くて叶わんわ やっぱガチタンって正義だったんだなって
(´神`)、有澤社長……
ヒャハ、ヒャハッ
私はやったんだああああああああ!!
ヒャハハハハハハァーッ ゲミトゥスで落とし穴の終わり際に麻痺させるのが弱点殴り放題になって良い感じ
野良だと火力足りなくて倒しきれないからフレとじゃないとあんま意味ないけど 何が難しいんや
TA動画なんて節約の神がおりて超連射しとるだけな部分があるからそのままマネしても無駄やぞ
基本パターンは同じで危ない時は閃光で止めてからリロとか頭使え 歴女で拡散斬裂ばかばか撃ちまくるやつとあたったんだけど、それが有効とかの話があがった?
近接0ならまだしも近接3では勘弁してクレメンス... >>143
マルチで拡散野郎は元々一定数いるしただの地雷や 射程の長いガードガンスみたいなもんだからもっと人集まってもいいはず 歴戦ジョーはなぁ
辻本がランス好きだからって露骨すぎる >>144
マルチ運が悪かっただけか。安心した。
最近こんなひどいヘビィはいなかったから心配だったんだ 近接がいるのに拡散や斬裂撃ちまくるマンとマルチで当たったときの肩身の狭さは異常 シビレ罠中に何故かずっと尻尾の辺り攻撃してる奴なんなんだ
拡散撃てないじゃん・・・
どうせ尻尾切れないんだから足いけば良いのに 歴戦ジョーにボコボコにされてシールド3積みに逃げたヘタレは私です
拡散使わず安定して狩るにはどうすりゃいいんだ、いつまで経っても慣れない 言うて盾3ガ性5以外じゃ回避距離3くらいしかないと思う
このコロリンじゃなければ回避性能積みもあったかもしれない 盾1ガ性5でも首振り突進全部ガードしてもそんなにダメ削られなくね? もっさりコロリン消すかもっさりコロリンからパワーランさせてほしい、なんでこんなもっさりんこなの >>152
こやしでエリア変えてもらう
いずれにせよ回避距離3からしてソロ思考だからマルチは別の回答にするべきだろうな 初めてテルマ作ったけど見た目だけならmhwどころか歴代トップ10に入るくらいのビジュアルが良いね 別に安定して狩れるなら盾三枚でもええやん
下手に生存スキル切って乙る方が問題
敵によって適切な装備を選ぶのも腕よ
タイムアタッカーなら拡散だし >>156
こっち怯んだときにあれきたら
死ぬ
閃光投げてもモンスター通り越して後ろで光っててワロタ… 盾1ガ性3だとノックバックでか過ぎて禿げる未来しかないな 歴戦ジョーくらい強ければ嫌われる心配なく気持ちよくサポガンできるわ
楽しいから落とし穴も奮発してやる お前ら何歳?
俺は27歳だが
ヘビィ使いって30〜40代のおっさんが多いイメージだけど 申し訳ない、104に砲術3詰んでカスタム回復 リロ近近パーツです
クシャでしかやってなくてたまたまネギやってみたら戻ったのに4分ぐらいだったんで寝床の遠さかな?
まだ始めたばっかりだし色々試してみるよ
色々教えてくれた方々ありがとうhttps://i.imgur.com/AszkA0N.jpg バゼルとかガロンとかのヘビィ何で無いん、4ん時もメインモンスターのだけ無かったけどそういう事なん >>169
そいつはゼノみたいなものだと思ってたが
そういえば今回ストーリーに絡まない裏ボス的なのいないよな
HRなんぼ以上で解禁的なストーリークリアだけでは倒せない新モンス >>168
バゼルボウガンとか常に自爆するのでは? 昔っからライトヘビィどっちかでたらもう一方なしって多いよな
いい加減やめてくれ キリンの弓とかもFしかないし謎の拘りやめてくれんかね 拡散装備でフルチャ入れると砲術3組めなくなるんだけど
優先度どっちがいいだろか
珠でるまで歴戦回すしかない >>166は>>127へのレスです
なんか色々申し訳ない 野良ヘビィまともな奴0人って思ってたけど今ヘビィ使ってる時点でまともじゃなかった 単発スップに構うな
スップはまじの精神障害者かレス乞食しかいない >>184
早くテンプレを読むんだー! どうなってもしらんぞー! >>130
前足狙うように撃つと当たるよ
散弾より通常のが怯みとりやすくて好きだわ シールドで常時受けきるなら1枚に強化5が最低ライン 本当は3枚ほしいが火力の問題もある・・・
1枚に強化3程度なら基本回避でやばい時だけガードが安定よ ジャグラス砲で罠にはめて機関ブッパするの楽しいなあ 徹甲榴弾だけ打ってる時、状態異常表彰されるんだけど
あれって爆破ってことだよね?蓄積値溜まって別で固定ダメ入ってるのかな?100とか120とか。
だったら爆破属性強化つけることできるんだろうか。
わかる人いるかな‥ 盾1ガ性5で幸せになれるって通りすがりのヘビィ使いが言ってたから造ったけど
散弾2回撃ってミツクサ吸っただけで瞬殺された >>194
貫通なの?散弾でいっちゃったよ…
ありがとう貫通造ってイビルをひき肉にしてやる ダチュラブラスタースキル盛りまくれるけどよわいな
ガ性5
ガ強
体力3
渾身3
フルチャ3
貫通強化
解放2
加護3
達人2
シールド3でド安定だが歴女20分かかる 通常は弱点埋まるから辛い
貫通は明後日の方向飛ぶし全身クソ肉質で辛い
散弾は座れたりめくられたり辛い 今更始めたけど、ロゼッテス改の時点で楽しいなこれw
最上位武器楽しみだわ イビル砲とジャグラス砲で機関ってやっぱイビルの方が火力出んのかなあ >>203
すいませんそれもう反動装填リロ変わらないんです マルチで減気撃ってる人おる?
サポへビィ作りたいんだが良いのあるかね わろた
そうだよな更に強くなるのか楽しみからの威力しか上がりませんは本当に開発アホ 拡散担ぐって人意外に少ない?
ソロ限定だけど慣れたら通常貫通散弾で狩りにくいのが楽になるよ >>208サポガンはマグダにKO3麻痺3睡眠1装填拡張3つけて後は好きなスキルつければいいと思うよ >>199
ガ性1弱点3フルチャ3渾身3拡張2特射2貫通弾道
ここまで盛ったけど似たようなスキル構成したロゼより若干弱い
やっぱ貫通3が強い >>208
ジョーかマグダが拡張でレベ2を8発打ち切れる
俺は効果実感できなくて持っていくのやめた
だって頭狙えるなら徹甲榴弾打ちたい >>211
マグダか、サンクス
ジョーへビィ使いたかったが減気微妙なのね >>213
効果実感出来ないなら大人しく榴弾だな... 元気弾はジョー戦だとそこそこ使える
でもどうせすぐ怒ってスタミナ取り戻すしなくても良いわ >>214
マジで? マルチだとスキルレベル低いと複数回状態異常にするのきつくね? >>218
ふらふら2と状態異常4がいつものやつなんだけどもしかしてそれより多かったりする? 貫通か散弾ばっかで拡散運用したことなかったからマグダ砲つくって気づいたんだけど拡散レベル3ってパーツ付けても反動やリロード変わらないのな
テンプレの反動パーツは拡散レベル2用ってことなんだろうか >>198
いや、スタンは2回だったんだ
で、麻痺や睡眠弾は使わずに徹甲榴弾だけ
表彰が、ふらふら2回、状態異常4回だった。爆破以外ないよね?、 >>221
言っておくが爆破は120の固定ダメで数字も表記されるからな? 地底から帰ってきてジョーとか余裕やろとイベクエ行ったら帰ってきた >>219
ふらふら4回くらいと状態異常6回くらいとれるよ 強打と化合きてるのもあると思うけど
>>221
罠は?
徹甲榴弾に爆破属性あるとか初耳やで ランスガンスゆうた増えてるのにジョー砲ゆうたは増えない不思議 いや増えたら困るけどさ >>210
んなわけないだろ
ソロなんて拡散飽きた時以外基本拡散だろ
効率求めてソロでやってるのに効率落とす意味がない >>223
それは知ってるけど、爆破の固定ダメは120の他に100もあるよ。 >>226
敵は古竜だから罠は無し。
俺も初耳なんだよね‥。 >>229
下位と柱は100%
上位モンスターは120%の爆破ダメージ補正(ただしボウガンの爆破ダメージを除く) ジョー砲のリロ反動会心見て、自分には扱いきれないと判断した >>231
自然環境系も使ってない。
過去作では徹甲榴弾に爆破って乗ってたのかな?
ちなみにふらふら2回状態異常4回は、10回以上あった。 ない
つかトレーニングルームなりドスジャグラスなりで自分で確かめてみろよ
とりあえず乗ってる前提で話しても誰も同意しねぇよ >>236
わかんない人には聞いてない。俺は『わかる人』に聞いてんの。
わかんないなら黙ってて 撃滅と暴食だと微妙にフルヒットする距離が違うのな
といっても3歩位の差でしかないんだが
発射数が増えた分横の広がりが出て外れる弾が増えるみたいだ
暴食で5発中1発外れる距離で撃滅は3発外れたりする
火力損失的には撃滅の方が大きい
状況次第では暴食のが強いまであるぞ、やったな すごい今更だがロード時間て短くなってるのか?
全然体感できないんだが >>238は柱での実験な
頭が小さい奴相手だと撃滅は実力を発揮しにくいかもな 歴女救援にカーディ入ってきて竜撃かと思ったらひるみ軽減に鈍器ってお前漢過ぎるだろ… 散弾の悪い所→遠くから撃てなくなった
散弾の良い所→集弾性増して実用的になって音がくっそ格好いい 今ちょっと配信見てたら歴女マルチで捕獲2分切りしてた
やっぱ拡散って最強なんだな 救援の検索もなんか変になったきがする
やたらと結果表示するのに遅延発生するようになったわ >>237
んーっと、徹甲弾は頭に撃つと殴り同様のスタン効果がある
って事は減気効果があるんじゃないかな
一定蓄積でスタミナを奪うが4回成功した可能性 キリンに何百回と徹甲ぶちこんできたけど
状態異常の数はふらふらと睡眠弾を合わせた合計こえたことはないわ
ふしぎなこともあるねえ >>215
歴女をやるなら最初マグダラにマヒ2睡眠2入れてその間にスタン1回
そのあと戻り玉即使ってジョーに切り替えて睡眠3回目とスタン2回目ってやったほうがいい気がする
あまりに体力多すぎて異常うちきっちゃうと火力高いほうがほしくなる 本スレで減気弾lv2は実はやべえって熱説してたやついたけどどうなんだろうな シールド散弾ヘビィの楽しさに最近目覚めたんだが
先輩方はオトモ道具何にしてる?削り回復できるミツムシが相性いいかと思ってるんだけど >>249
あ、そうかもしれない!他武器よりもかなり早く疲れ状態になると思ったら。
ありがと! 自分も徹甲メインで罠2種使ってフラフラ2異常4だな
逆にこれ以外で異常4てどうやんだ >>245
1発500が2連打で1000削れますって書くとトンデモ兵器だからなー
異常の達人とって俺スゴイがやりたいからがんばって異常同種2回目入れてるけど
あれって徹甲打ったほうがいいのかいつも疑問に思ってる・・・ パオウルムーに爆破属性いると異常の達人勝てないな
ワルツだと15回前後でてた
ところで爆破属性どこいったんすかね 弾追加スキルとか爆破弾とか消された要素多いよなぁと思う 細かいスキルを絞って単純化させたのは良いものの、調整不足のお陰で使用感すら変わってしまったボウガン はー動画みてるけど参考になる
眠らせたらジョーの鼻の先に落とし穴セット・・・で起き攻めできるわけか 寝起きのラージャンがバックステップしてそのままホールインワン的な? >>199
装備教えてたも…後生だ
貫通シールドガ性ガ強ヘビィってどこにも載ってないんだよ 歴戦古龍ばっかやってたら罠の存在を忘れる罠
ジョーは罠ハメが出来る分お祈り率が低くなってるのがポイントやなー ランスガンスゆうた増えてるのにジョー砲ゆうたは増えない不思議 いや増えたら困るけどさ ミスしたすまん 散弾通常でイビル行くのは見るけど貫通はあんまり話題に上がらないな肉質クソだからか? しかしいまだかつてここまで強いジョーがいただろうか
ジョーに鉢合わせた子龍とかみんな赤子みたいなもんやろ
ジョーにハムハムされてバッタンバッタン叩きつけられてるテオやネギみてみたいわ 意外と渡ってこないのねヘビィ
ジョーは楽だと思うんだが ジョーに落とし穴成功しても
位置取りミスってブレスで死ぬ
後ろ回ろうとしてもクビブンブンで死ぬ 調べてみたら特殊弾のリロに集中は乗るみたいだけど整備は乗るんか?
竜撃ヘビィ作ろうと調べてたら整備のせろってのをチラホラ見るんだが ショルダータックルのガード方向わかんねぇ
尻尾寄りの当たり判定バグだろこれ ジョーは異次元判定使う時あるよな
ブレスの口元あたりに居ると稀に捲られる
再現性が低いから本当にたまになんだけど
そのせいで腹下に潜りこむのを躊躇ってしまう ぶっちゃけ並はんでもヘビィなら5分台で回せるから行く必要ないんだろうけどマルチの阿鼻叫喚も見たい気持ちがある
そんな失敗するのかと気になるわ
>>274
二つ名とかどうなるんだよ歴戦ジョーの比じゃねーぞ >>287
常にカチャカチャしてるからな
農場のローテも考えないと色々足りなくなるし 失敗前提でマルチ行ってるけど個人的な考えとしてHR180以上が複数人いるとこに入れるかどうかでまず成功率がかなり変わるね
あと弓と太刀がいると100%失敗するから確実求めるならソロ安定 サポガンで組むと怯み軽減も自然と付くからワチャワチャした中颯爽と捕獲作業に取りかかれていいわこれ 滅龍ライトのタイムアタック出たけどこれは滅龍強いと認識改めた方がいいのか
いまいちわからん パワーシューターのカスタム迷ってたら猛者石5個溜まってた
どれいっとくのがオススメですかね >>293
会心✕3と会心1スロ2を使い分けてる
迷ったら攻撃全フリでええんじゃね? >>288
拡散ハメ無しでソロ5分なんて出来るの?しかもそれでも並? 至近距離で龍属性に弱い奴の弱点にぶっ放す分には滅龍強いとは思うんだよね
問題はそれ以外にたくさんあるから一概に強いとも言えないだろうけど ジョーとマグ使った結果狙撃の差でマグのが楽しいという結論に至った
つか反動大に会心-25の機関はやっぱダメだわ ゼノ=ジィカ作ってみたけど、属性弾が弱くて話になら無いな…。 俺は一通り触ってみて通常、貫通、狙撃のカガチに落ち着いたんだけど
みんなは何を愛用してるん? テルマで盾散弾ムリかこれ
反動きついリロ遅くて
手数減って意味ないなこれ
防御500あっても盾1ガ3で削り死しそうになったわ キャンプで武器チェンすれば一気にリロードされるよ! テルマジィカマグダジョー(の物理弾)は一括リロして通常貫通散弾全部使えと汲み取れなくもないけど一括も反動もポンコツで無理だわな
Lv3だけが強い仕様だと壊れにはならないし全弾装填だけでも欲しいわ 中折で弾詰め込むのも様になるし 歴女に落とし穴仕掛けてたら後ろからひょっこりきたドスジャグラスがはまってて欠陥切れそうになった マルチで歴ジョー穴にはめたら拘束長いけど近接ボロッカスになって笑う >>308
マルチはそれを見て楽しむものだろ
ジョーソロ5分台で回せない軟弱な武器どもを見る場所
ヘビィはどのモンスでもそうだが拡散で安定して回せるしな >>300
カガチはサポートとしても優れてるからね
器用貧乏って言う人もいるけど万能型で手放させない
あとは貫通用にロゼ 歴戦ジョー ソロライトで7分台が出てるな
ヘビィは拡散か竜撃弾を撃つしかライトに勝てる術が無いんだね... いや、拡散龍撃はヘビィの強みなのに勝手に縛ってネガネガすんなよ マルチでも味方が弱点攻撃するまともな奴ならダウン時拡散撃てるよね
変なところ切ってる奴はうざいからもう吹き飛ばそうかな・・・ >>314
これ
まぁTAスレに隔離されてるガイジはお祈り枠とかいって現実を見ない方向でいってるみたいだから仕方ないんだがマルチでも拡散4(サポ兼拡散含む)で歴戦ジョー安定して5分未満クリアの事実は覆らないんだがな 拡散以外を使いたいヘビィ使いの愚痴だろそれくらい察しろよ
通常とか属性弾とか弱すぎて話にならんのがそもそも悪い ジョーくらいでかいと拡散も運用できるよ それに動きも激しいから近接の空白時間も割とあるし ライト持ち出すネガキャンガイジは即あぼーんリスト入りがいいよ
構うだけ無駄だから 拡散祭りなんて初代からできてたから今作からの戦法でもないしな
効率考えてソロでやってるのに縛るのは変態的なプレイヤーだけだろ フラムテルマの反近近散弾特化がなかなか良いな
覚醒と盾を捨てた分の火力は出してくれる
散弾ロマン枠だわ どうあがいても物理ヘビィは弱いから拡散を使うしかないか
お祈りと言われようが節約運ゲーと呼ばれて馬鹿にされようが拡散が強いのは事実、ね ほんと毎日いいにくるからな
ライトと比べてと公式武器説明と違う 歴戦ジョーってカスタム強化素材持ってたらやる必要ねーよな 土日限定?
工場交代勤務休み不定期底辺の俺にはきついぜ >>327
武器説明に関しては公式に送れって話だしな もう消えたのかよ
ゲリライベントだったのか設定ミスったのか判断つかんな 昨日やってなかったから歴女やるぞとおもったら
もうないのか・・・ アステラ祭で再配信しますだってさ
変な改造されてなければいいけど ほーん一応告知はあったのけ
次はカスタム石の量は減らされてそう 徳を積み弾薬節約を100%発動できる選ばれた覚者のみ許された武器がヘビィだろ
善行積めよ >>333
土日休みじゃない所の存在がそもそもカプコン社員の頭にない説 いや、さすがに大多数の仕事の休日が土日なんだからそれは正しいだろ 土日休みじゃない人のことも考えてくれたら神運営だけど、調整さえ出来ないチームに望むことじゃないよな MHF初期の古龍は金土日のゴールデンタイムだけだったから、それに比べればマシな方(ぐるぐる目 初代はキリンが限定配信1,2回しかされない上、討伐してセーブしたらデータが壊れる事もあったそうで…それと比べたらマシなのか? 土日が休みじゃないとか言い出したらもうずっと配信しないといけないしさすがに落ち度ないでしょ 土日休みじゃない人のことも考えるってそれもう限定配信じゃないよね
さすがにモンスタークレームすぎる 結局Gまでキリン出来なかったからな無印 ガイジ過ぎる 今回の歴戦ジョーって前告知あったの?
ほぼ飽き初めてる身からすると
こういうイベントがあると思うとゲーム寿命伸びるわ メンバーリストで他のガンナーの装備見るの面白いわ
意味不明なスキルで固めてたりする
そもそもヘビィは人口少ないから遭遇しないが 解放珠出たのとジョー作ったので拡散ヘビィが飛躍的に安定
最早なんのためにやってるのか分からんぐらいの作業感 拡散竜撃メインだって言うなら味方吹き飛ばし消してよ社員さんや 斬烈みたいに吹っ飛ばしから尻餅にしました!ってやられても余計に困るしなぁ きたるキリン亜種のために埃被ってるカガチで斬裂構成をもう一度見直してみようかな >>346
まぁ確かにな
というか文句言ってるのってヘビィ使い以外なイメージだわ
歴戦ジョーとかただ単にダメージあげてちょこっと既存モーション弄ったのがあるだけだから報酬が良いのとマルチでポコポコ死ぬキッズを見物する以外面白みないし >>353
いやマルチなんて効率度外視なんだから死ななくて最低でも総体力の1/4を削れる火力あれば充分だろ
マルチで効率なんて言い出したら拡散4安定だしそもそも野良でやるならヘビィ以外くるなってなってしまうしな ジョーアプデ→歴戦ないって聞く→なんかみんな歴戦の話してる→もうないよ
こういうの嫌でFやめたってのに 土日だけがどうこうっていうか予告無しで限定開催ってところがおかしい
どんだけ人減ったんだろうな まぁ現状のエンドコンテンツの英雄がなけりゃ告知無しでも良かったけどな 予告なし土日限定の報酬がアホのように旨い
随分と雑だよな 徹甲もあれ火力バカにできないと思うんだがな
頭に撃ち込むのが前提だけど散弾貫通と違ってどこに当ててもゾラ砲ジョー砲なら60以上出せるしスタンとれるし
特殊竜弾をきちんと当てられれば火力で足引っ張ることもないと思ってる 拡散祭りのためにつくったゾラ砲でサポガンデビューさせていただきます
今後ともよろしくぅ!! サポゲミやってていくつかこれでいいのかなってのがあるんだけど
・麻痺弾を撃つタイミングは相手がぶちギレてるときがいいの?
・徹甲lv2を調合して撃つのは弾の無駄? 徹甲が実は行けるって話題は何故か毎日のように繰り返されるな 麻痺のタイミングなんてモンスや地形というかいる場所による
ジョーなんて怒り時腹柔らかくなるから怒り時殴りまくれる方が良いし
>>369
痴呆老人よろしくのアフィカスが定期的にあらわれるからじゃね あれ?ジョーヘヴィが拡散最強だと思ってたが1発1発のダメージ100超えないな
カスタムは全て攻撃力につぎ込んだのに・・・ フルチャージLv3ないと超えない? 拡散が弱体化入らなかったのは意外だなあ
イビル武器だったらネギ1分切るんじゃないか? >>373
雑に調べたら1"04"00が最速だった
多分探せばもっとでると思う
https://youtu.be/BepSnazUhzo 拡散を弱体化するのは構わないけど、他をどうにかしてくれないとキャンプ補充拡散の方が強いかもしれない >>374
外人がスキルレスのゴミ戦法って言っててわろた
確かにその通りだが 不動拡散は楽だけど楽しくはないな
通常撃つのは楽しいけど火力が... >>376
まぁだからTAの枠に入らないって主張が出てきちゃうんだよな
狩り報酬が目的ならこれ以上ない手法だけども >>379
スキルレスってんなら他の武器での不動や回避もそのはずなんだけどな 通常弾はライトに負けるのがな
散弾貫通もlv3を使えるボウガンの差程度になってて割と危ない 他武器も不動見ててつまんないって言われてるから安心して良い
脳死拡散こそ調整不要のベストバランスだから楽しんでいけ 他はまだ弱点部位狙う必要あるからな
とりあえず当てるだけだし言わんとしてることはわかる
拡散なんてほぼ毎回悪さしてるのにあるから
わかってて残してるんだろうけど >>381
不動はまぁわからんでもないが、回避はそうでもなくね?
スキルレスってスキルなくても装備とアイテムでどうにかなるってんじゃなくて、プレイヤースキル不要って意味やろ 昔いた裸猫火事場でF回避する変態くらいじゃないと真のハンターとは言えないよなあ 弱体化するのはいいがゴミにするなら使った素材払い戻しさせろ 他はまだ部位狙う余地あるやろ
せめて節約運ゲーなけりゃまだ拡散の当て方とかでps評価あったかも知れんが 歴戦ジョー 1位拡散ヘビィと2位ハンマーの動画の落差は中々のもんだ 装備と手順解ればあとは糞雑魚なめくじでもTAばりのタイム出せるって意味じゃ明らかにお手軽で強いけどな
他の武器や方法でそのタイム出すのにどんだけ回数こなして使いこなさきゃダメかと思えばマシっちゃマシ そのうちカクサンの実の所持数3にしました、とか言う簡悔調整が来るんじゃね >>391
結局他の武器もかなりの試行回数によってやっとこさだしたタイムだから不動拡散をお祈り枠というのは語弊があるけどな
まぁ>>386で言ってるようなハンターって殆ど引退してるだろうしこんなTAの話をここでするのも不毛だけども そんなおもんない武器にされてタイム早いからいいだろで調整ありませんなら全然マシじゃないわ まともに物理弾が調整されてからじゃないとマシなんて言葉はとてもじゃないが出せないわ ゆうた渡りなのか知らんが、マルチでも龍撃や拡散撃つアホ増えてきたなぁ 今までのようにこいつには通常こいつには貫通こいつには拡散祭りとかで使い分けできるような武器調整が理想だったけどここのバ開発には無理な話だ 拡散は無理だが竜撃は許せ
あれは一応方向コントロールできるからふっ飛ばさないように向けることはできる
拡散は無理だが 拡散TAが上がりすぎてゆうたが来るのは困るから修正してもらって構わないんだけど
その分他を上げてもらわないと
斬裂の恥辱を繰り返すんですか 竜撃上に向けて撃ってるヘビィと吹き飛ばされる近接を見る気もするけどな でもこれだけお手軽なのに渡りがこないのはいろいろ消耗するのと手順が面倒だからかね
あとマルチで自分だけやってても安定できないのもありそうだね
最近はクソ外人が平然とマルチでも拡散ブッパして被弾したら逃げ回って死んでるけど 次の調整で弱体化も強化なければヘビィは拡散撃ってろって開発のメッセージだね 武器調整ってか強化で装填数反動リロード速度が向上しないバグはよ直せよ
しゃがみないのにカスみたいな装填数やリロード速度や反動のやつ多すぎ 狭い通路で転んだジョーに拡散撃ってる人いたな
味方がいない道の方に飛ばしてて感心した
でもやっぱりどきどきしながらカウンター突きの使えるヘビィでつんつんしてたわ自分 そら近いと飛ぶよ
剣士のいない羽とか尻尾とかに行って上向けて撃てば良い
封印すれば話は終わりだけど 斬烈を生贄に他の弾の火力が上がった様に次は拡散を生贄に他の弾の火力上がったりしそう んで結局マルチは何撃つのが正確?
他の人からダメージ見えないのいいことに散弾撃ちまくってたけど… マグダで徹甲榴弾撃って状態異常弾撃って煙筒置いてリザルトで仕事したアピールしとけば良いよ サポマグダも不動拡散のせいで担いでるだけでコイツ拡散撃つ気かよと警戒されたり手動承認で蹴られたりする恐れがあるんだよな サポゲミで近接がワチャワチャしてるの眺めてるといいよ >>376
北米勢ならこの手の物量火力ゴリ押し好きそうなイメージあるけど
ヨーロッパ勢は割とPS重視するのかね >>411
まぁ撃とうが撃たまいがチャンス時にクソ肉質にくる知恵遅れの剣士なんて吹っ飛ばしても問題ない気がするけどな
マルチなんて暇つぶしってのもあるが どこの国でも誰でも出来るハメみたいな戦法は嫌われるやろ サポゲミはリザルトで仕事した感出せるのが素晴らしい
火力なんて他からは見えないしそもそも狙撃や徹甲でそれなりに稼げるからな どうしたら北米勢が脳死プレイ好きなんてイメージ持つのか分からんのだが 歴戦古龍痕跡クエがツタの葉や爆薬回収しながら周回出来るから次歴女が来た時の為にみんなやっとくんだぞ! 拡散はスキルレスって言うけど、ガチャゲーマーおじさんにはなかなか難しいよ
つい慌てちゃって、遅れないように調合して弾切り替えてってやるのが難しい 吹っ飛ばした時点で吹っ飛ばした方が悪いってなるからクソ近接とか言うだけ無駄よ
野良では吹っ飛ばし=クソプレイになってるんだから諦メロンパン 調合はトロいかどんくさいかどうかであって操作スキルでは無いよ 後ろめたいんだろうけど言い訳してまで撃ちたいのかね ハンマー笛で顔殴ってる時に別武器が顔に近寄って吹き飛んだなら顔に近づくなよとか思えるけど、吹き飛ばす弾撃っておきながら悪びれないのは地雷の鑑 不動拡散の手順をこなせるようにソロで練習すると
最終的に全モンス5分内で終わるようになるわけで
あえてマルチで体力増えたモンスを狩る意味がない
マルチで拡散弾撃つようなやつは
ソロだと不動拡散すらできない雑魚ですって自己紹介してるようなもんでしょ ゼノ拡散はやったこと無いけど貫通で6分とかだしなぁ 対立煽りアフィカスだとは思うけど罪悪感なしにやってるならただの基地
マルチで拡散撃つやつはゆうたとして晒されて良いよ >>426
リロード中に調合済ませればいいしそんなに慌てなくても
常に3発保てばリロード時1発残ってるから弾切り替えも不要
流れが分かれば実に簡単 ショトカ位置は人それぞれだけど慣れてくると常に手癖で調合するよね最大値摺りきれないように 人のクエストに勝手に入って来た奴は別に吹っ飛ばしても良いよね?
装備も見た上で入って来てるんだからもう同意してるようなもんでしょ? ホストは神だけど勝手に入ってくるってどんな状況だよ 毎回人数設定するのめんどくさいんだよ
1回1人にするなりパスかけるなりしたら次もそのままにしてくれりゃいいのに ソロ部屋でやるか開幕放置してオフ部屋作れよ
だからキチガイなんだよお前は 基本ソロだしオフラインモードにさせてくれよ…放置位しかやり方が分かりません やったことないけどボッチサークルを作ればボッチ専用部屋に行けるんじゃないの 別にどこでソロやろうが人の勝手だろ?
救援も出してない人の歴戦クエに勝手に入ってくる奴が悪いじゃん
入って来た以上蹴らないけどこっちの戦法にケチつける権利は無いよね そもそも真ん中に自分で部屋たてする欄があってそこでプライベートありにしとけば毎回一発やん そういやわざとオフラインにする方法ってないのか
いままでだいたいオフラインだったから忘れてたわ いや、PSの設定でネットワーク接続を切ればいいような気はするんだけど
モンハンつけたままそれが出来るのかとかそういうのは知らん分からん 一人でやってたはずなのに知らん間に入ってこられたことは確かにあったな
救援だしてないのになんでや?って思った記憶がよみがえったわ
あれって集会所検索で一人でやってる自分の部屋に入ってきて
貼られてるクエ受けたってことなんだろ?
冷静に考えると何も間違った行動じゃないんだけど 自分なら絶対にしないわw 勝手に入ってくるのもあれだけど、人数制限もパスもかけてない自分に全く非がないわけじゃないぞ 同じ集会エリアのクエストは救援出してるかどうかわからなくないか?
人のいる集会エリアで人数制限もパスもかけずに勝手に入ってくるなはちょっとどうかと思うわ
自分でプライベートの集会エリア作って籠っててくれよ おまかせで入っていつも1人制限でやってるけどかけ忘れたとき入ってくる人はたまにいるな
歴戦なら無視して拡散してるし1乙調査以外なら武器変えてやってるわ >>456
だから蹴りはしないけどそいつの為にこっちが戦法変える道理もないじゃん? プリンに名前を書かずに冷蔵庫に入れておいたら姉貴に食われました
姉貴の主張は食べたのは悪いけど、名前くらい書いとけだそうです
さて、完全に悪いのは姉貴でしょうか 流石に何回も一々人数設定とパス掛けるのめんどくさいからオフラインにしたいわ、オンラインにするのログインボーナス貰うくらいだし それでこの部屋駄目だと思った人が抜けてマルチ体力のまま続行ってなっても入ってきた人恨まなければ良いと思いますよ 姉貴は悪くないだろ
名前書いてあろうが姉より優れた弟など存在しねぇ 横からだがヘビィスレの的外れな噛みつきと安価打たずグチグチと陰湿ぶったレスどうにかならんのか >>459
いや不動拡散専用装備でクエ中に入られたらそりゃ困るけどさ
そんなの超レアケースだろw 頻繁にあるならそれこそ人数制限かけてやれよ
入ってきたやつに気を使ってやるわけじゃなくて
2人狩ほど効率悪いもんねえんだから自分のために人数制限はかけるべきだろ スリープから復帰でオフラインになるから放置する必要なくない? ここでの末尾pは巻き込んででもngした方が精神衛生上のためになるぞ 呼んでもないやつが家の鍵空いてたからって入ってきたら普通追い出さない? 拡散弾の話か
それなら救難ホストの時でもじゃんじゃん撃っても構わないぞ >>471
入った時点で難易度上がるわけだしわざわざ蹴るより適当に仕事しといてねって感じで拡散してる
そいつが抜けるのは自由だし採取に回りそうだったら不快だから蹴る それだけよ モンハンは家じゃないしね
まあ家のカギ開けっ放しで泥棒に入られたら
開けっ放しとか注意が足りないねえ って思うわな 人数設定を面倒くさがるのが分からん
10秒もかからんやろ なんでもかんでもめんどくさいで片付ける奴はおるからな 人数設定は実際面倒臭いわ
いちいち上にカーソル持ってって左に3回入力して…
救難信号参加の設定も記憶しておいてほしい オフラインじゃイベクエ出来んし何かと面倒
自分で部屋立ててプライベート設定がFA
これすらやらずに入られて文句言うのは知恵遅れ 最初に自分で部屋立ててそこでやってるけど誰も入ってこんし外国人の救援も来ねーし快適よ しょうもない争いしてるけど、良いか聞いといて否定されても納得しないならもう好きにすりゃいいだろ
そもそも許可同意が5chで貰えたとしても総意には程遠いんだけど ソロでやるのに人数設定云々言ってる時点で池沼一確
まとめてNGでおけ 縄張り争いなのか釣りなのか知らんがやるならゲーム内だけにしとけよ >>481
別に同意が欲しかったわけでもない暇潰しの話題提供だよ。痕跡集めが退屈でさ
それに返答としては的外れな人数設定のレスが一杯ついただけで吹き飛ばしに関しては否定されてないぞ それはプライベート集会所作らない奴が悪いわ
人がいっぱいいる集会所でクエ貼って入ってくんなとか、流石にちょっと レスが伸びてるなと思ったら無駄な喧嘩で草も生えない
途中から完全にスレチな話題にまで発展してるし 解放珠をください…
弾強化ならいくらでもあげるからさ… 念頭の英雄が出てようやく撃滅強化できたけど、なんかタイムが暴食と変わらないような…
なんでだろう 青山は近リロ反にして装填拡張すれば通常銃としてなかなか優秀だわ
機関は相変わらずクソだけどな LAN抜きではないがそれに近しい方法でPS4内だけでわざとオフラインにする方法あるぞ
当たり前だが放置でなくてな
>>488
お客さんもいるしお察し ただの荒しだよこいつ
しかし本スレで同じこといって全然相手にされなかったからって
武器スレまわるかね?ふつうw 一人用サークル作れば全部解決な
プライベート設定すらいらん >>496
叩ければなんでも良いってのとお前らみたいに終わりそうな流れだったのに蒸し返す奴ばっかなのがこのスレの民度って事じゃね ていうかみんな誰かの集会所に入るもんなんだな
一回プライベート設定オンにして集会所建てたらそれ以降集会所建てる時はデフォでプライベート設定オンになるから俺いつもそうしてたわ
誰かの部屋に入る人の方が多数派なのかな 回避性能積んでみたけど相変わらずコロリンの後のズザーがいらなすぎる ジョー砲の反動リロードはホント嫌がらせ極めてんな
マジでこれ調整した奴食物連鎖の波に飲まれてくんねーかな 歴女で地味に危険度2の調査集まってるし痕跡集めで危険度3もかなり溜まった
そして英雄も予備含め集めた 装飾も集めた 本格的にやることないしはよ歴女レベルの敵を・・・ 盾を捨てさえすればテルマは強い(火力だけは)
なお盾反近だと撃滅の劣化の模様
下位クエ高速消化用の反近近のテルマブッパにはそこそこお世話になってる >>497
それだとクエスト受注の度に参加人数設定が必要になって面倒なんだよなあ。
ネットワーク切れば解決するけどそうするとイベクエ出来なくなるしログボ受け取りも面倒になるし、
XMBの設定から一々ネットワーク無効にチェック入れるのは面倒くさいから、セーブ読み込んだ後の集会所選択画面でオフラインを選択させてくれ。 参加人数設定なんてボタン1回押せば終わりじゃん
そこすら面倒がるのか ヘビィの回避はどうにかならんかね
殴りカーディとか作ってみたけどあのコロリンで位置調整無理だわ 10秒ですむ操作は面倒!
でもスレは覗くしレスもする!! 面倒といえばジャナフ砲についてスレ内検索するときテルマと青山で2回検索かけないといけないのが面倒くさい 実はキャプチャーギャラリーで簡単にソロにできるんだがそんな当たり前の話はしてないって? しかしこのスレでも前スレでも青山だけの表記があるのもまた事実という 青山呼びって別に面白くないしな
普通にテルマでいいやん
いい銃なのに勿体ない いや決していい銃ではないやろ
みどころはあるけど過去作なら見向きもされなかった気がする >>510
クエスト行くときに三角押さなくていいからソロのときは一人にしてる
受注したらタッチパッド押しとけば勝手に飛んでいくから楽 過去を遡ればypkmや亜ナル砲、カンツォーネもヘビィ民だったじゃないか
何をいまさら 残念だけど、オレたちには味方なんていないんだ
そう、いないんだよ。味方も、そして敵もね 愛してるんだ、ヘビィボウガンを…へへ…へへへ…(虚ろな目 上のほうに書いてある運用でテルマをやや遅い反動大で使うならジョー砲で良くないか?
どうせ3,4発で反動で離れちゃうしチャンスの時は機関そっちのほうが火力でるだろうし 色々なサイト回ってると超会心がやたら推されてるな
なんでだろう?名前の響きか? 素が1.25倍と知らず1.3倍しゅげーと思ってる説 面倒臭がらずに電卓叩くか実測しろというのは前提で
弾強化が攻撃UPに乗らないから会心ベースの構築もありうる 超会心のせるならフルチャージか挑戦者になるよな…
スキル構成は好みだろうけど 会心系が有利になるのは武器倍率が300以上が当たり前なG級なのに前作のイメージに引きずられてる人の多いこと
ライトスレなんていまだにカルマが〜ってのがあとを絶たない でもヘビィからしたら倍率180の会心30なんて化け物やん 結論、ジョーは腹下散弾めくられ過ぎて禿げるからロゼ安定だな ID:vhpit4N40
こいつ一日中ネガってるな。発売日から毎日同じこといってそう >>542
そう、ヘビィは180がやたら多いから余計に攻撃のほうが期待値が高くなりがちなのもある
つーか全くダメージ計算に使われない武器係数とか言うのホント廃止しろよ… ダウン時に笛が頑張って頭殴ってたから散弾打ち切った後殴りで手伝ってたんだが
普通に通常2より殴りのが火力出てワロタ >>548
そうでした失礼
ヘベェ有用なのが170〜180
ライトは有用なのが180〜200
ホント開発の頭腐ってるわ倍率くらい横並びにしとけ >>549
ヘビィは装填数多いしええやろの精神
機動力?ヘビィって名前だしもっさりさせればええか
はぁ〜〜〜〜〜(クソデカ溜息) 既出かもしれないけどイビルジョー何であんなに貫通に耐性があるかのように体の内部の肉質カッチカチなんだ…
お腹の下の方狙ってもダメージ通りにくいし狙撃も貫通も通りにくくてマルチだとヘビィ担げないぞえ 向こうは3つもあるのにこっちには200の会心0存在しないのが更に追い討ちかけてくる 歴女はソロだと顔狙えるから散弾してれば良いんだけど
マルチだとあっちゃ向いたりこっちゃ向いたりするから散弾も上手く当てられないんよね
体力バカ高いからサポゲミで行くと途中で徹甲榴弾が無くなるし
仕方ないからマルチ歴女はガードダッシュできるヘビィで行ってる 今日もマルチ受注で蹴られるな
ホストHR50〜70に多いHR150ぐらいなら蹴られないけど。サポガン居た方が楽なのにな
ヘビィ=弱いみたいに見られてるんか やっと猛者ゲットしたからパワシュに使おうと思うんだけどカスタムのおすすめ教えて ヘビィは強い弾種撃てるからええやろみたいなクソ雑調整してもっさり装填少ない反動でかい攻撃力劣る過去あった攻撃力補正ないと何させたいのかわからん チャレンジクエのヘビィは分かってるやつが作ってんな
反動と装填数が少し足らんが悪くないわ 会心スロ回復
体力とか瘴気耐性とか使ってるならスロは使える ここにやっと集まった猛者結晶が3つある…
1つ目の使い道はパワーシューター二丁を会心会心スロにして装填拡張を外して挑戦者5を積む単発ギリ3桁出ないくらいの会心100%仕様を作り直す
2つ目は頑張ってもう一つ結晶拾って、テルマのマイナス会心を消してこちらを単発重視のボウガンとするか
どうしても必要なもんじゃないが悩む もうカスタム強化の所にも反動、装填とリロード強化できるようにしよう >>563
それは思った
ヘビィだけカスタム強化に反動やリロード速度の項目あれば特色もあっていいよね
ライトも?甘えんな >>564
弩猛者だけピンポイントで出ないんですけ弩!出ないんですけ怒! カスタマイズ枠3までじゃなくて3〜5までにして欲しかったな、もしくは弾種によって段階抑えるのがあるんじゃなくて一律で下がって欲しかった つか反リロパーツは過去作のスキルのように1枚で1段階アップで良かったな
少なくとも物理弾3種と属性弾は 今日もこれを送ろう
ヘビィボウガンの調整について
3/22の大型アップデートにてボウガンのみ調整項目がありませんでしたが調整すべき点は多々あります。
次回アップデート時に以下の点を見直していただきたいです。
・ヘビィボウガンのコンセプトは機動力を捨て威力を高めた遠距離武器とのことですが、弾数無限高機動力の弓や同攻撃力のライトボウガンよりもダメージが出ないことがゲーム内説明と反しています。
・適正距離を外れるとすぐに一桁ダメージになるボウガンと距離による低減の影響が少ない弓の格差は明らかな調整不足です。
・反動軽減装填速度UPスキルの無い今作は武器強化で性能を上げるべきにも関わらず、初期武器から最終強化まで一切変動が無いのは不具合です。カスタムパーツという言い訳に逃げず、最終強化武器だけでも調整してください。
・弾丸について、ランスの突進速度やスリンガーよりも遅い貫通弾、明後日の方向にそれていく弾、弱点を突いても無属性弾より威力の低い属性弾、古龍バリアにあてても消えてしまう龍封力のない滅龍弾など明らかにテストプレイを怠った弾調整を見直してください。
他にも不満点はありますが、可能な限り調整をしていただければ幸いです。
問い合わせ先
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
TEL:06-6946-3099
受付時間 9:00〜17:30 ( 土日祝除く ) クシャルダオラのヘビィが生産リストに乗らない不具合の修正はよ
はよ… 現行仕様でダオラ砲来ても期待できねぇ
どうせ反動軽減が期待はずれ それでもあのデザインが好きだったんだよ…
あとガンキン砲も
なんでクシャルライトはあるのに
クシャル以外の古龍はヘビィあるのに ヘビィライトで滅龍弾撃つ動画上がってたけど結構エグい火力出てるな ヘビィでも使えたりするかね 反動特大、リロ遅い、装填数2〜4みたいなゴミのようなダオラ砲なんて見たくないとです… あと狙撃竜弾が実装されてようやくバイポッドに意味が出たと思ったらレイア砲がなかったのもまあまあショックだった 人恋しくてマルチへ行くと中国人の弓ばかりでウンザリするわ
CSするわけでもなくヘビィの後ろからFFお構いなしに矢を垂れ流してるって信じられんわ マルチジョーは回性5回距2心眼貫通渾身3弱特2体力3攻撃1のロゼで快適脳死が一番楽ってことに気づいた
ジョーの攻撃ほとんど避けれるから気持ちよすぎる ジョーヘビィ拡散竜撃睡眠は申し分ない
だけど発砲音いいし通常弾で使いたかったな >>578
日本人でも結構居るよ。同じ位置ぐらいでcsされるのも結構ツライ気を使うわ。滅多に上手い弓会わないから位置譲るけど >>582
場所譲っても他のガンナーを背中から撃つ、近接も背中から撃つ、ダメ押しで曲者だからな…
自分がホストじゃないから文句は言いたかないが、ボウガンにすら邪魔だと感じる弓って… 弓はチャージすらせずに通常をひたすら撃ち続ける奴を定期的に見るわ
数字読めないのかな レイ=ロゼッテスのカスタム強化何にしてる?
会心かね さっき野良でサポゲミ火力ジョーあとチャアクの4人で意気投合して歴戦ハザク行ったらひたっすら爆発と麻痺でぼっこぼこにできたわ
拡散じゃなくてもサポゲミ×4で行ったらすげえ楽しそう >>584
こんなヘビィスレで弓の話題出すとか釣り臭いけど今作パシャパシャでため段階あがるんだぞ >>587
いやCSすらしてないんだよ、棒立ちでずっと通常撃ってる奴 >>589
通常垂れ流しだけは流石にやべーな
R2連打でもため段階あがるけど流石に最後くらいは剛射混ぜないとやる意味が薄い気がする シールドガ性ヘビィ強いね
もうシールド無しは考えられない >>588
会心いらないのか
超会心もあまり使われないよね >>589
棒立ち通常で撃ってこいよ
タメ段階あがってるから なんでこうすぐに試せそうなことを聞くやつが絶えないかな
嘘でもいいなら教えるけど >>592
貫通は会心と相性よくないとかなんとか
だからフルチャとか攻撃とかひたすら基本攻撃力盛ってる >>595
試してすぐわかるようなこと聞くのは大概アフィだから嘘で大丈夫だぞ
前作の一時的なアフィ語だらけよりマシ >>589
今回の弓はそんな戦い方でもキリン5分なんだよなぁ 通常垂れ流しでもヘビィよりは火力出てるなら良くね?
ヘビィは拡散以外じゃ火力出ないじゃん 曲射使ったり無理に一矢狙いにいったりしない分マシでしょ リミカで特殊射撃できなくなる代わりに倍率と反動抑える調整してホラ ジョーヘビィは回復攻撃でええのん?
不動拡散するなら回復防御か回復回復のが間違いないかな? >>605
一応攻撃と会心にしたけど
攻撃回復にするか迷ったな ジョーで会心って何撃つ気だよ…
マグダと一緒で汎用性があるスロ回復が無難だぞ 速度重視で攻撃攻撃だな
回復はマグダラにつけてるしうまく分けてるわ 機関龍弾の時だけ咥えられる葉巻さえ頭装備でいいから出てくれればそれでいい >>596
超会心3弱特3渾身3ならのせれるんだけどやめてフルチャ挑戦者の方がいいのかね? 前から思ってたんだが質問する人って答える人が神様か何かだと思ってるんだろうか。
対象モンスは?生存スキルどれくらい盛りたい派?切れ味に関するスキルはどのくらいが許容範囲?装飾品は全て必要量そろってるの?
質問するときはできるだけ答えやすいようにするのが礼儀じゃね? モンハン(特にボウガン)って自分で好みの組み合わせを考えて試行錯誤している時が
一番面白い時であり醍醐味なのにそれを放棄するってかなり損してるよね
自分の頭で考えられない人用にテンプレもちゃんとあるし
それでも理解できない人は知識が超重要なボウガンはそもそも向いてないよ とりあえず質問するときはスキル構成と対象モンスを書けと 発売日に買ってのんびりマイペースで今日ようやくストーリークリアしたからスレ解禁したけど
今回の回避やっぱりクソだったのか位置調整難しすぎる(´・ω・`) テンプレの上昇率期待値とそれで計算が嫌ならスプレッドシートの計算機で自分の好きな組み合わせやってこいよ
いくらでも望んだ結果が得られるのに 色んなスレでこのレス見た
けどどの武器スレでもカスタム強化何がいい?みたいな質問が溢れかえってるよなほんと 考えられんやつには目に見えてわかる回復でも詰めさせとけばいいと思うわ 会心=スロ>回復>>>攻撃>防御
どれにすればいいか分からないって人へはこんな感じでいいだろ
こんなことも自分で決められないやつが攻撃力2増えたところで意味ないだろうからスロ>>>攻撃でいいよな 確かに質問でカスタム決めるようなやつは全部会心詰めとけって返せばいいか 全部回復でいんじゃね
後々攻撃の方がよかった会心の方がよかったスキルでステ伸ばせたとか考える事もなくなるし 回復って与えたダメージ量依存じゃなかったっけ、基本当たらないガンナーだとあんまり効果的じゃないような 試行錯誤無視して質問で決めるようなゆうた向けだからな
まじめになってもしょうがない カスタムも自分で考えられないやつに大真面目に相手しても仕方ないし
というか複数作れるし オフラインにするなら
設定のとこでネット接続オフにすればいいのに ソロでやるならネットワーク切ったままが良いんだけど
イベクエとか出来なくなるのが面倒
前作までは一回DLしたらオフでも出来たよね 竜撃弾で歴戦キリンを2分ってのはあった
拡散の最速TAよりも速い 本当のゆうたは質問すらしない、カスタムがあるとうい認識もないから 回復以外は数値ハッキリ出てんだから考えりゃ分かるだろとしか パワシュのカスタム強化で会心1、スロ2にして会心装備作ってみたけど、有用な珠がなくて達人珠がたくさんあったから見切り上げてみたけど微妙…。
見切りLv7 弱点特効Lv3 超会心Lv3 無属性強化 装填拡張Lv3 弾強化
煙筒無しでMAX90%てのも微妙。
そもそも会心アップは煙筒があるからなぁ。会心アップ系スキルが常時無駄になる訳ではないけど、煙筒も常に使える訳ではないし。 見切り使うなら渾身の方が良いし攻撃上げた方が良いよ まあ生存性高めるにしろ攻撃スキル盛りたいにしろスロ空けた方が良いかもね >>611
このコピペ流行ってんの?
いろんな武器スレに張られてるけど
ボウガンスレに張るなら切れ味のとこ改変すればいいのに雑だな 竜撃特化カーディは回復煙キメとけば問題ないしなぁ
個人的にはスロ安定 カスタム聞くのだいたいアフィカスなんだから嘘教えとけば良いんだよ
前作の二つ名レイア一式片手とかいう超地雷装備もそれで広まって一発で地雷かどうかわかったんだから >>638
むしろカズヤよろしく地雷は広げない方がいいんじゃ… ヘビィサークルあったら入りたいけど珠とかまだ集まってないからあべこべ装備で恥ずかしいんだよなぁ 攻略サイトの最強装備()なんてスキル構成酷いもんだからな…
それに疑問を持ってここへ聞きに来てるならまぁ 貫通珠がやっと出たんでマイセット更新してたら
以外とバンギス腰がヒットしていくつかパンモロ装備になってしまった ヘビィのコロリンの後のただ邪魔なモーション消えねえかなー こんなにソロ比率が高いモンハンも久しぶりだけど
やっぱ人とやりたくて野良マルチにたまに行くんだけど 今回いつにもましてひどいよな
ヘビイって本当は強いんじゃね?って勘違いするくらいだわ 気分転換にガンス始めようと思ったけど武器の選択肢多すぎワロタ…ワロタ…… 比較して叩きたいだけのサクラレイアか業者かな
ヘビィだって選択肢は多いほうだろうに >>646
そりゃ今回めちゃくちゃ売れてモンハン新規も増えたからね
アクションゲーに不慣れな人も多いだろうし仕方がない部分もある >>648
A.テンプレ+ジョー弩で一線で使える武器が7つもある!他武器種より多いよ!
B.各弾種別に1つしか使える武器がねえじゃねえか!ksg!
うん。Aはないわぁ… そもそも近接武器は属性で選択肢あるから
ヘビィも一応弾種で選択肢はあるが 通常と散弾は現状最もマシってだけであんま特化銃って気がしない
それでも撃滅強いあたり散弾3ヤバい そういえば マルチの体力倍率補正2.2倍って検証動画が
説得力あっておもしろかったわ へべぇ拡散弾
相当マルチで嫌がらせしてたらしいなw
動画のせいで
配信者みんな愚痴言っててわろた >>535
反動で離れたら散弾2を射ってちかづくんやで 近近近アンフィニグラの可能性
回避性能で使いたいからズザー無くしてくれや >>639
?
二つ名レイア一式地雷がどんなのだったか覚えてないのか?一目見て一発でわかる地雷構成なのに着てるってことでそういうのを教えれば良いだけだろ ガンスが恵まれ過ぎてるだけで今作はほとんどの武器種が選択幅ないからなぁ
まだヘビィはマシなレベル
ゆーてヘビィもひどいもんだけどな 竜撃特化使い始めて初めて気がついたんだが、竜撃の炎って結構残るのな
突進に対して炎を置いておくように先うちしたら突進に対するシールドになったわ 貫通珠手に入れたんだけど貫通特化装備でリオソウルコイルから改良する点って何にすればいいの?
無理に装飾品で補う理由ないよなぁ 武器眺めててつくづく力を入れて調整されてると思ったわマイナス方向に
何か足りないのがあってもいいけど比率考えろと思う
使えるのがない訳じゃないけど妥協・別のよりマシ程度のものが多すぎる あれ?牙竜重弩使おうかと思ったんだけど、もしかして今回装填拡張でLv3弾装填できるようにならない? ころりん遅いと咆哮回避後とか火やられ消すのとかちょっと時間かかって地味にストレスたまるなこれ >>667
それもあって解放前後はずっとレウスαだったわ
火炎持ちに火耐性20は外せなかった ボウガン使わない人からジョー砲強いらしいねってちょくちょく言われるんだけどどこを見てそう判断してるんだろう
拡散用に使えるとは思うけど強いとは違う気がするんだよね 殴りカーディもコロリン遅すぎて殴りグレボ以下なんだよなあ 拡散で使うなら一番火力出るんだから強いは強いよ
わしゃ拡散ばっか撃ちたいんと違う!ってだけで >>669
TA動画しか知識無い人から見たらそう見えるんじゃない?どうせ歴女TAだろうし >>668
なるほどレウスか
ガンナーは今作で始めてやるから考えたことなかったわさんくす アンフィニグラはせめてリロ反もうちょいまともなら散弾3の選択肢もあったと思うよ…
リロ反にパーツ枠取られて近接付けられないから最終的にネギ砲のほうがダメ効率が上回るっぽいよね ジョーヘビィは竜撃もいいぞ
歴戦クシャルダオラに担いできたやついて部屋主は大剣だったし冷や汗書いたけどうまいこと使ってたわ そらヘビィボウガンの最強弾拡散弾を一番高火力で使えるんだから強いでしょうよ
それだけじゃなく徹甲榴弾と竜撃弾も最高火力で撃てるし 反動はともかくリロはやや遅いでも良いかなってボウガンといってもライトだけどグルゴレット担いでて思った 最近は不動罠麻痺睡眠スタン縛りで拡散撃って遊んでるな
脳死拡散マンやってた時よりは楽しく狩りが出来てる気がする >>673
まぁそのレウス倒すのに火耐性が欲しいんだけどな
装飾品錬金で火耐性3つ作って埋めれば防御力も上がるから防具完成前はなかなか属性耐性は便利 >>677
そうなのか
某所の計算機で反動大やや遅と反動中やや遅の秒間攻撃回数が同じ0.5秒なんだが、これ合ってるんかな?
もしこれが正しいなら近近(反動大やや遅)のまま使ったらわずかにジョー砲が上回るが >>680
中は移動撃ち可能
大は反動で移動不可
この差を許容できるかの問題 >>681
あーなるほど、大は移動不可か、ありがトン
実際にメイン弾撃つときは中以下にしてたから気づかなかった; テンプレも見ないガイジに親切に答えるやつがいなくならない限りカスタム聞くやつもいなくならないんだろうな
今回のこれはちょっと自演臭いけど いや、答えてからそういや反動ってテンプレにあったっけ?って思ったらあったわってなっただけだ HR250にしてようやく貫通珠が出た
装備新調してロゼッテスで歴戦バゼルをハチの巣にしてたらまた貫通珠がでたよ
やるせないね あるある
砲術ようやく3つ目でた!と思ったらその日のうちにあと3つも余分に出たときは
電源切ってふて寝したわ アンフィニグラに近2付けて散弾撃つと火力だけは凄いんだよなぁ
非会心でも撃滅の会心時とほぼ同じ位のダメージでて笑える
リロードは慣れるけども反動大は後退りするのが辛いね 武器倍率200で通常3が5発装填出来て反動中、リロやや遅い位なの実装されんかなぁ・・・
スロはLv2一個で良いや 願望でも5ってのが慎ましい
前までざらに二桁行ってたのになぁ...... >>695
クロムとパワシュの武器倍率を30上げてくれればそれでイイな・・・
>>696
増弾パワシュが大好きなんやけど攻撃力がなぁ・・・ ネルギガンテの闘技場
・装填拡張2とKO術3、砲術が付いている
・持ち物には強打の装衣がある
・武器は徹甲榴弾Lv2に対応している
これで何で散弾と龍撃弾しか持ってないんだ… 全部反動大で撃たせようとするレイアよりマシだから神調整 まぁあれだよ
過去作基準でみたら俺らいっつも反動大のリロードやや遅いでずっと戦ってきたんだ
あの頃に戻れば反動大ぐらいなら余裕よ
反動中に慣れた今はもう戻りたくないけど 俺は反動小から戻りたくない
反反リロのパワシュさんがえぇんや・・・ 野良ヘビィは魔境だな
パワシュで生存スキルガン盛り回復カスタムで火力完全に捨ててたり
ロゼは一番見るけどスキル構成壊滅的だったり マルチで回避距離ってどのくらい積んでますか?
3積んでて、距離離れた時は詰めれていいのだけど
ダウン中の狙撃したい時や、弱点の位置に動くのに調整が難しいんですよね >>704
慣れろとしか言えん 斜めに回避で横に行き過ぎないようにって程度
装飾全部そろえてると思ったら抜刀さんが出た・・・抜刀ヘビィとか考えたけど高威力は全部会心のらねー 最近は距離使ってないけど積んでも2までかなぁ
3はぶっ飛びすぎる マルチでサポゲミ一人いると効率全然違うのな
感動した うちのフレはサポゲミ楽しーとか言いうのに
調合撃ちは面倒だからしないと言い放ち貫通や散弾撃ってるわ
徹甲撃ってナンボやろうに・・・ あれ、もしかして近近撃滅よりリロ上げた暴食のが強いんじゃね?
なんか安定して撃滅より早いんじゃが 調合撃ちしないならサポどころかボウガンとしてどうなのそれ… 基本フレは自分としかやらんから迷惑はかからんので安心して欲しいんだけど
こっちはたまに疲れるのよね・・・
竜撃カーディにハマってた時はちゃんと竜撃弾調合撃ちしてたんで
調合まったくしないってワケじゃ無いんだけど
ロゼなんかは3>2>1の順で撃ってる間にこっちが終わらす感じや・・・ 徹甲榴弾は撃つ間隔がどうしても長くなるから
マグダ担いでるときって拘束とかしてないで撃ちまくれとか火力に貢献してねえなとか思われてるのかなやっぱり 近接がジョー相手に10ダメ連打してる時に70ダメを安定して連発できると思えばやっていける
なお現実 >>715
拘束してくれるマグダ砲かっけー!って見てるよ
自分もボウガン使うからある程度分かるってのもあるけど ショートカット調合を知らないのではないだろうか
徹甲は9発しか持てないから頻繁に調合しなきゃならないしメニュー調合じゃだるいからな >>717
フレンドやサークルの人間ともプレイするがろくにガンナーやらない人達からするとガンナーなんて何やってるか全く気にしてないし、視界にも入ってないらしいぞ >>709
おかげで古龍以外相手にするときポーチの空き1個しかねえ 拘束してるときは徹甲2と3を回し撃ちできるし狙撃とおせばすげえ火力になるしサポゲミって火力で足を引っ張ってるわけでもなくね なんかヘビィと親和性の高いコラボとかしてくんないかね… >>721
火力ないは流石にないな
拘束2回目までは割と綺麗に狙撃通せるしダウン時に邪魔にならないとこで竜撃撃つなり徹甲回し打ちするなりできるしな 狙撃は先に装填して、頭こっちに向けた瞬間に閃光当ててからの武器展開、即伏せで綺麗に通せるのがいい
溜まり
次第打ち込めるから無駄がない >>663
シミュ回せよ
心眼持ってないなら意味無いが というか拡散ヘビィがヘビィのメインって言うなら斬列みたいに吹き飛ばし無しにしてくれんかね
通常貫通散弾がメインなら威力上げてくれんかね
マルチで拡散は使えんし 基本三種の弾自体の威力もうちょっと上げてくれてもいいんじゃないの 計算上暴食は撃滅の9割の性能っていうけど実際運用すると誤差のレベルだよな
クシャタイムアタックしてるけど30秒撃滅のが遅かったりって感じ
英雄使ったのはちょっと勿体なかったか 弾の威力はそのままでいい
反動装填数リロをどうにかしないと
ロゼが一番理想に近い あのバ開発が19種類もあるヘビィ全てを調整するとは思えないな
調整するとしてもどうせ威力上げるだけで終わり産廃は一生産廃で反動リロとかのストレスもずっとそのままだよ(諦め) 弾レベルの仕様が戻ったらカーディ が使いやすくなるんだけどなあ
まぁそしたらいよいよ通常はライトでいいかってなるけど マグは拘束したら散弾滅龍ぶち込みに行ってる
モンスと場面次第では拡散 テンプレ見て組んでみたけどこれで大丈夫かな?
スタミナ急速回復Lv2 回避距離UPLv2 攻撃Lv7 体力増強Lv2 渾身Lv3 フルチャージLv3 心眼/弾導強化Lv1 貫通弾・竜の一矢強化Lv1 加速再生
貫通レイロゼッテスです >>741
テンプレ分かりやすくて助かりました
ヘビィ初心者だけども頑張ってきます スタ急はいらないと思うし回避距離も俺はいらないかな
あと攻撃7にふってるけど果たしてダメージは上がっているのだろうかその分を他に回すという手もある
個人的には貫通通すチャンスにいかに撃てるかだから装填とか節約もおすすめするよ 装填はいいけど弾節は重すぎるだろ
それこそ逆に火力下がらね? >>738
体力3じゃないと後悔する場面あるくない? 初心者っぽいから細かいとこには触れなかったけどみんな丁寧だな
スタ急はおまけっぽいし
しいて言うなら攻撃6体力3でいいかもね マルチプレイPT募集スレにヘビィ部屋の案内建てといた
良かったらどうぞ 攻撃4フルガンキン3渾身3体力3貫通強化弾道強化
ここまでは固定にしてテンプレの倍率表見て色々やってみようと思います
ありがとうございます 拡散装備に砲術つける理由なに?
威力あがんなくね? >>727
運営開発がハメパ効率部屋を恐れてるんだろう
歴戦ジョーもヘゥイの半ハメ速攻がソロ最上位
パーティでもサポゲミの有無で周回速度が変わるレベル
敵を動かさない作業ハメはつまんない上に、決められた手順をするだけだからアホでもマネできてしまう
おまけに周回速度が鬼はやくてガンガン戦利品が溜まるから、規制してくれてるほうがいいな
ダブルクロスのヘヴー以外人権ないエンドコンテンツを繰り返して欲しくない 睡眠撃って罠仕掛けて樽爆おいて各種リロードして竜撃
のための砲術では?
スロ1×3でいれられるし いつもヘビィ使ってみようかとスレ覗くんだけどお前らがネガネガしてるからやる気無くすんだが?(´・ω・`) なるほどサンクス
だが同じスロ1なら攻撃珠3つ積んで拡散の威力上げるのと、砲術3つ積んで水爆の威力上げるのはどっちが上なん?
アフィでは無い マルチでマグダヘビィいるから
お、サポいるじゃんと思ったらまさかの拡散マンだった時の衝撃 個人的には砲術>(睡眠強化)>ボマー>攻撃
ループ終わったらちょっとの間だけ低機動高火力弾(竜撃、徹甲)でのガチ戦を楽しむって理由で
途中着替える動作を省くために攻撃削って最初から睡眠強化3を入れてるまである なんだかんだ癖の無い鉄か骨のヘビィ使っちゃうな、通常弾3を撃ち込みまくって狙い撃ってる感が良い バ開発自身で作った過去作にて背負ったヘイトをいつまで罰せられないといかんのか
月内修正来ないなら流石に辞めるわ
別武器使いたくもないし 散弾も火力上げて貰えないかなぁ
今でも火力あるけど
低防御で密着するんだからリターンは大きくないと ヘビィ部屋、思い付きの企画でしたがありがとうございました 今回の調整は狩王に適応するって言ってなかった?
だから多分狩王終わるまで調整は無いと思うよ これでナルガとかジンオウガきたらどうなっちゃうんだろうとか妄想しちゃうよな
もっさり回避だからお手系全く避けられない上に連続攻撃でガードもめくられるとかさ 斬烈弱体化前の通常貫通散弾の威力バランスはキープしてほしかった こんな月末に「月内に〜」とか言ってるんだから元々辞める気なんだろ 拡散3は攻撃力以外に火力上がらないから
逆にカスタマイズやスキルに悩む不思議
拡散2撃つためにリロカスタマイズ付けるか、サブ火力の竜撃の火力上げるために近距離つけるか ネギのお手を回避しようもんならもっさりで追撃怖いしガードつけたらどうでもいい攻撃かすってもガードする
イライラしてガード外して回避マンしたら地球フィストファックで即死してなんかもうめんどくなった
タンク万歳 >>767
ガード強化しろって話やろ
今の難易度ならともかく強いやつきたから火力少し抑えて生存スキルつけるーって別に何もおかしくないやろ
それが嫌ならもっさりとか言わずに回避極めるしかない ヘビィ部屋、人少なかったな
今日は平日ってのもあるけど
定期開催しないと駄目かもな >>773
おまけに言い出しっぺは下手くそときたもんだ
前回は平日でももっと賑わったんだけどね…
また建てますわ 狩王終わるまでっつーか永遠にないだろ
調整する気だったら大型アプデ時に何か出来たけどしなかったわけだし
正直、調整面は諦めた方が良い
最悪意味わからん下方修正まで覚悟しといたほうが良い この火力で今後追加されていく連中とやり合うのかと思うと悲しくなる ヘビィ4人とかなったら、それこそみんなここぞとばかりに気兼ねする事なく拡散マンになってしまうんでないのw
前に一回あったわ、野良で珍しくヘビィが揃って狩り開始したらみんなテントに駆け込んで拡散特化装備に着替えてたわw
歴戦速攻終わったw 火力はともかく、G来てもどうせ装填リロ反動が変わらないわけだからなぁ
今作の開発だとG級モーションありませんとかでも不思議じゃないし
なんつーか空しすぎる クエ検索の時にホストの武器指定もできれば
皆幸せになれるんじゃないかと思った 特射は腐るほどあるけど覚醒は1しかないな
まぁ覚醒にするんなら護石かキリン足使うから結局1つあれば十分なんだけどね >>725
良いこと聞いた
狙撃はそうやって使えば良いのか カスタム強化できる素材の猛者のなんとかをゲットしました!
どのボウガンに使うか…
なんかオススメボウガンありますか? 機関特化クロム
攻撃5
弱点3
渾身3
(条件下会心100%)
体力3
回避距離2
通常強化
無撃
特射強化2
会心2攻撃カスタム
近近リロ
元々ブレは小だから機関特化として作ったけどやっぱ火力はすごい
柱に50出るから単純計算で全弾当てて2000余裕
集中積みてえなあ >>785
なにをしたいかによる
散弾なのか拡散なのかサポートなのか 今の弾威力だと
強弾珠 スロ小
貫通珠 スロ中
散弾珠 スロ大
くらいが妥当 正直全部スロ0にしても妥当と言えないくらいボウガン本体の性能が悪い 心眼珠手にはいって試してみたけど、効果がいまいちわからん。
そのぶんフルチャ3から2に落としたからかな? 面白いと思ってやってると思うとたまらん
そりゃ開発もガンナー嫌いになりますわ クイックシャフトが一線張ったことって一度も無いよな シールド3積んでるんですけど、防御範囲狭くないすか
正面合わせててもネルの飛び込みタックルで斜め上から来たのは防げませんでしたよ
つれえよ・・・ 氷エフェクトが一番かっこいいやろ
これは実際使ってみないとわからない良さだ イビルジョーは露骨にガードまくりに来てるな
特に頭ぶんぶんするやつ
あと俺が慣れてないからだが身体の下にもぐっちゃうとどこにガード向ければいいのか分からない >>807
ガード強化付ければ防げる。シールドは一枚で十分 >>806
ドスの上位に上がるときのシェンガオレンソロ ガングレイヴとかすげー懐かしいの出てきたな
俺は棺よりセンターヘッドがいいです テオに水で行ったけど
属性も頭以外だめなのか
玉撃ちきって諦めてこいよ!って棒立ちで死んだ後に
武器変えて倒した 毒で龍封したり角破壊で風抑えたりしてた頃から来ると正直ヘビィからしたらクソゲーってよりもただただつまらん
簡悔で調整しまくったような悪意の塊すぎて辛い クイックシャフトはマルチで一度だけみた
全身フルキリンの中国人だった
男のフルキリンで爆笑した シャフトはいろいろ試してみたがディアブロス限定でなら実用レベルにはなるよ
氷結弾でも翼を通るように撃てば一発60〜90程出せるし麻痺や狙撃もガンガン狙っていける
まぁぶっちゃけロゼとかダチュラでいいんだけどね クイックシャフトの話みてたら無印のメテオキャノン思い出した
ロゼもいいけど金属系の貫通も欲しかったな 今までずっと貫通ロゼだったけどスレで話題になってる竜撃特化作ってみたら楽しすぎワロタ
色んな戦い方があっていいわヘビィは >>817
これ
まぁソロなら強いから良いんだけど
いや良くねーな暇つぶしのマルチでも長引くと野良死ぬし通常貫通もうちょい強い方が良い ボウガンの歪みは小手先の数値いじりで直るようなもんじゃねーから大人しく過去作やっとけ 耳栓つけたらすげえ快適だな
ガンナーには不要と思ってたけど被弾も減るし余裕のレギュラーになっちゃう リオ胴は解放珠あればスルー出来るけどキリンは無理だからな キリン脚は節約ゼノと併用すればまったく目立たんぞ
木を隠すなら森のなかよ 伝統的にラスボス装備の奴見るとよぎるよねw
ゼノは強いけど。あと羽がなー ゼノ胴の羽くっそださい
強化持続もついてスキルの芸術点まで下がるし >>836
マジで言ってるのか
あれの攻撃のどこにガ強が必要なんだよ どうせガ性積んでないとかでしょ
ネルダイブはガ強関係ないし ない。徹頭徹尾肉体派だよあいつは
ガード強化の効果も知らないんだろうなこのエアプは ガ性とガ強間違えましたって謝るなら今のうちだぞエアプ君 そりゃガ強付けててもシールドの効果が失われる訳じゃないし防げるわな
ネルにガ強とかなんの意味もないが 実はネルには全方位パルスみたいな技があってガ強は必要だからこれから質問あったらじゃんじゃん押してけ そもそもシールド1枚でもスタミナ足りないとかじゃない限り耐えなかったっけ? >>847
フルヒット耐えるで
流石に半分近く減るしスタミナも稀に足りなくてぶち抜かれる事があるけど何故かはわからん >>849
あのフィールド、足元にトゲガラスがある地形だとこっちの叩きつけ系統の攻撃でガラス弾き飛ばして追加ダメージ入れられるんだよ
ネルダイブで同様のガラス飛ばしされて連続ガードになってんじゃないかね >>850
そうなんかな、今まで1回しかなくて確認もできねぇわ
スタミナ150、3段フルヒット、シールド1枚で何回も受けてるけどなかなか再現しないからもう起きたらしゃーないの精神だわ >>832
いや、男キャラの時点で目立つし見た目絶望的
キリン足は完全に封印してる!リオ胴のほうがましだ ネルの受けきれない飛び込みタックルってのがあのカッコいい技名ついたのを指してるのかふわっと浮いてからくる三回判定あるやつのことなのかいつも分からん 質問側は分からんけど答える側は黒くなってからくるかっこいい名前の方がほとんどだと思う どうやら私のMHWには特射珠と解放珠は未実装のようだな・・・
あと砲撃珠1個ください・・・ >>856
どちらにしろガンスのガ性5でも削られるから些細な問題かもしれない 昨日HR500ぐらいのヘビィ兄貴の歴戦キリンに
救援行ったら、ロード待ってキャンプついた途端に
キリンが死んだ映像が流れてビビった。
6分くらいだったか。
ヘビィニキ強すぎィィィ そういやアンフィニグラとキリンって相性いいよな
睡眠撃てる竜撃弾撃てる徹甲の威力高い
対キリンにおいてはゲミトゥスより強そう
斬裂は知らん >>860
まあなんにせよ死なないで受けきれればいいよね
他の盾武器みたいに斜め受けとか意識するともらうから素直にどっしり構えるしかないな
いっそスタミナ不安なら強走飲んどいたらいいのかも たまにソロでギリギリまで削って救援あげる謎人もおる >>864
実際つかってるけどつおい
ゲミと比べて20〜30くらい徹甲のダメージ上がってるし
睡眠弾もたくさんつかえるからキリンがよくネルギガンテ >>868
前に何度かやったわ
残り爆弾1回まで追い詰めて救援出して報酬プレゼントするだけの自己満足プレイだよ >>703
ロゼで攻撃7挑戦者5とおまけの渾身1にガ性辺り付けてたと思うが組み合わせ悪いのか?
貫通に渾身てあまり意味ないような気がして挑戦者で火力盛りにしたんだがフルチャは乗せれなかった 散弾ももっと威力上げていいと思うんですよ(小声)
一発よくて140位だもんなぁ
リロードしなきゃいけないし防御低いし180位まで上げて頂きたい >>868
ちなみにモンスターの体力測定するのに便利
歴戦キリンだと7000手前くらいだとわかります >>873
オーグβ
オーグβ
ウルズβ
オーグβ
ガンキンβ
鉄壁の護石V
レイロゼシールド三枚スロットカスタム
攻撃7ガ性5フルチャ3体力2スタ急2渾身2貫通強化1
これでマルチ運用してる。心眼はいらない >>876
心眼も乗せてたわこれやっぱ無駄だったのね
ありがとー!その構成参考にさせてもらうよあと自分のアレンジも少し入れたい 参考にしたいので皆の装備スキル見せていただきたいです。 >>873
テンプレ見て自分なりに組めてると思うならいいんでないの?
このスレ読んで理解してるならまともなヘビィガンナー
自分で野良ヘビィを見て回ればわかるけど、拡張1とか変な装備ばっかだぞ
ロゼは人口多いから目立つだけ 初めて作った散弾ヘビィで意気揚々と救難参加でオドガロンにいったんだけど
オドガロンがダウンしてるときに頭に来た近接ごと容赦なく散弾でブチ抜いてたらビクンビクンして一撃も攻撃入れられてなくてワロタ 散弾で近接の邪魔すんの面白れーなw
おめいらもやってみ 今作においてはマルチ近接でSAつかない武器はひるみ1がマナーみたいなもんだし気にせず頭に散弾撃ちまくれ
ただし拡散お前はダメだ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:a3781ace2e9924b3cc1824cf6f803ee4) 要らない※個人の感想です だからな
自分で考えて要ると思う立ち回りしてるなら付けといたほうが良いぞ 前後にクリ距離伸びるから貫通ならあった方が精神的にも楽だよね
心眼貫通出たから本格的にロゼ用スキル組むかと思ったが、解放無いと禿げる()
心眼各弾強化解放砲術ってレア8要求しすぎィ! 貫通解放心眼てレア8の中でも低確率なんだってな
でないはずだわ ロゼに解放はあまり役立たない印象
1マガジン撃ってちょうどよくリロードチャンス来る敵多いから 一つ出ればいいレア8より複数必要なレア7のがきついぞ
散弾使ってるけど鉄壁出ないからガ性3だわ
鉄壁5とかえぐ過ぎィ! >>666
任意の装備を重ね着に出来るチケットを早く 心眼無し貫通は有効距離よく見てから考えた方がいい
検討中なら無駄と断定するには早い
撃てる位置が広がるだけと捉えられがちだけど頭〜尻尾まで通せる時のダメージがより安定する事を忘れてはいけない
それと近距離パーツが採用可能になって遠距離パーツの適用範囲も広がる >>882
なんかくっせえなと思ってワッチョイで探してみたら昨日から本スレハンマースレ荒らしてるガイジじゃん ロゼに解放そんないらなくない?
>>871
アンフィにカスタムスロット1
ギルドゼノゼノゼノキリン鉄壁護石
属性解放/装填拡張Lv3 雷耐性Lv3 砲術Lv3 業物/弾丸節約 体力増強Lv3 ガード性能Lv3 精霊の加護Lv2 属性やられ耐性Lv2 強化持続Lv2 ひるみ軽減Lv1 ガード強化Lv1
※砲術×3とか強壁とか解放とか珠がけっこう厳しめ
ガードかまえてれば大抵の攻撃はしのげるけど、たまにリロード中にやられることもあるから耐性と体力は盛ってる
マルチならこれで徹甲を頭中心にバカスカ撃ってればキリンはもうふらふらのメロメロよ >>880
心眼抜きで火力盛りで検索したら
ガード性能Lv3 精霊の加護Lv1 攻撃Lv4 破壊王Lv1 渾身Lv1 フルチャージLv3 挑戦者Lv5 貫通弾・竜の一矢強化Lv1 加速再生
ってのができた
確かに近接のこと考えたら心眼は必須かな?とも感じるね
でも心眼はスキル何気に圧迫するのよね… しかしオドガロンのマルチで何ヘビィ担いでいったらいいか未だにわからん >>895
麻痺撃てる通常弾メインのヘビィとか?うろちょろするから貫通微妙だし散弾だとマルチ使いにくいし >>864
強打の装衣きて徹甲打つとマルチでも3スタンするよ >>895
散弾に決まってんだろ?
チョコチョコ逃げ回るんだから散弾ぶっぱが正解 砲術の3つ要求に全武器共通攻撃珠の闇
レア7も偏り酷いせいで無傷等の制限付き攻撃スキルで挑戦や渾身一度も見てないわ
適当に作ってた時に何となくで積んでたけどロゼは比較的装填多い方だし解放切ってもいいか、大人しく攻撃系ガン積みしてくる 最近はマルチでもヘビィ使う外人増えてきたね
俺が今まで外人パーティーに潜り込んで不動拡散しまくった影響が出てきたか そろそろテンプレをブラッシュアップする時期じゃね?
アプデで何も変わらなかったしせめてテンプレぐらいはアップデートしないか >>903
アンフィニグラとかいれたいしゲミトゥスが拡散とサポートでごっちゃになったままだしな 今のテンプレは古すぎる
今回貫通弱いからロゼッテスをすすめるのはまずありえない
二流ボウガンだし
あとダメージ計算とか数式が難しくてオタク臭いからいらんやろ >>904
その笹に触れるな
ずっと前から同じようなことをごちゃごちゃ言い訳して言ってる お前らはちゃんとソロで歴戦のジョー倒せたの?
拡散とか使っちゃったんじゃないの?
ヘビィは今回弱すぎるからマルチには担いでくんな
頼むからソロで不動拡散だけしててくれ >>862
たまにやるわ
キリンなんて3分くらいで瀕死になるから寝床向かったら救援出して竜撃ボマー装備に切り替えて人が入ってきたらドカン よし、ササをNGにすればいいんだな?(錯乱)ってすると巻き添えが酷え
こういう時IPスレはいいですわ 糞テンプレとっととと直せよ
どうせ根暗のオタッキーが作ったんやろ
ゲームごときで数字の計算とかキモすぎる
ヘビィなんて適当に撃ってりゃいいんだよ 明日は歴女ソロでいってみるかとおもってたら消えてました・・・
またなんかサプライズしてほしいなあ >>907
その後のレスが思いの外やべえやつで草
でもテンプレ弄りたいのは確かだから考えとく アステラ祭なんていいから、アステカ祭を開いてボウガンに酷いことした開発を生贄に捧げたい ササとスップはガイジ率高いからまとめてNGしちゃえ ボウガン置いてガンス使ってたら弩が出る辺りそういう仕様なんじゃないかと勘繰りたくなる 交換で花火なんて謎アイテム用意してるくらいだしね、開発を汚ねえ花火に(ry 今回のヘビィはほんと弱いね
ソロで拡散ぐらいしかやることない
マルチでは役立たずで火力にも貢献しないし
狙撃が弱体されなかったのがゆいつの救いだと思う >>915
素直に土下座して教えてくださいおねがいしますってケツの穴なめてろよ 歴ジョーさんは反反リロパワシュで19分くらいかかったなぁ
でもジョーさんのお腹通常弾で撃つの楽しいんだ・・・ 毎日、散弾強化しろとかいってる雑魚ガイジも
このキチガイササとかわんねーけどな >>914
テンプレはそれなりの意見を受けて、2〜3スレ前に改変した (勿論例のササ荒らしは無視して)
ゴチャゴチャしていた文章をまとめるといった推敲がメインだったが、特に弾種別オススメ構成はその時の話を盛ったもので、この成果は極力いじらないでほしい
https://pastebin.com/xUDEivgr
・何故パワシュにシールドを付けにくいのか
・何故貫通は近距離パーツが良いのか
・シールドは距離パーツと自分の腕と相談して変更して良い旨
・横に間延びして見づらかったスキルを攻撃スキル、生存スキルに二分した
・その他文章整理
ただ構成一つ一つに書いてあったおすすめスキル自体はそこまで変えていない
もし改変する余地があるならここは改正するのもいいと思う >>926
いじるとしたらアンフィニグラ構成の追加と拡散徹甲状態異常の分裂くらいのつもり
とくに拡散徹甲状態異常は運用ごとにまとめてるはずなのにゲミトゥスという武器で無理やりまとめてる感があって見づらいと思うのよね
他と同じように運用別に分けようと思ってる >>927
なおバリア
ほんとめつるー()だからな
龍じゃ無く竜殺しの実に改変しろよっていう ライトでブレ無し貫通3を反動小で撃てる貫通速射くれよ… 滅龍は古龍バリア貫通ついてても積極的に撃つかどうか怪しいレベル ずっとソロだと飽きるんだなー。パターン一緒だし。最近は不動拡散打つちょい前位に救援信号出してる。
仲間来る前に拡散丁度打ち終わるし、あとはサポガンして終わり。それなら文句ないだろ! 歴女とかの難易度用にお食事券貯めてんだけど、皆どれくらいキープしてる? >>932
反動デカくてリロード遅くて調合しても3発しかない上にバリア貫通出来ないボウガン用滅龍弾
反動ゼロ、リロード一瞬、ポロポロ拾えて7発がデフォ、バリア貫通のスリンガー滅龍石
貫通石もそうだけど圧倒的にスリンガーの方が優秀じゃん。
もうボウガン廃止して新武器にライトスリンガー(笑)とヘビィスリンガー(笑)を追加すれば? 俺たちの攻撃はスリンガー以下なのかよ
もう生きててごめんなさいレベルだな >>932
滅龍弾ほんとごみだよな。あの弾速のヘボさと、効いてんだか効いてないかわからないりゅうふうりょく。 お、これ属性弾ないから無属乗るやん!からの
よく見たら滅龍弾入ってるやん・・・のガッカリ感ね >>934
アフィカス君TAでもないのに歴女にお食事券いらんだろとかいうツッコミはしたらダメかい? >>940
TA興味ない下手くそだしソロよりもマルチでわちゃわちゃするのが好きなんだ
4枠ネギとか歴女で事故る人も多いから報奨金保険狙いなの >>928
拡散徹甲異常は構成が似ているということもあって一つになっているっぽい (改変前からこうだった) が
確かにこれにアンフィニグラを追加するとかなり複雑になるのでその分裂 (細分化) は良い改変になりそう
その際可能なら、通常 貫通 散弾 徹甲 拡散 状態異常 の順になるように並べてくれないか
文章を整えることだけなら協力できるから、もし必要なら言ってくれ テンプレ改変とか出てるしよけいにじゃない? なんも案無いなら現状維持で良いと思うけど 狙撃撃つたびに男のきたねえケツ見せつけられるのにも慣れてしまった
>>952
レイ・オツッテウス 狙撃は構えてもダウン中以外は頭から背中に抜けるからな
ダウン中じゃなくても頭から尾まで貫通できるドスジャグラス君有能 みんなああやって這いずってればいいのに?
ドドガマル?知らない仔ですね 他の弾みたいに扱わせてくれよ狙撃と機関
今の装填モーションは全弾リロードにして イベントもジョーもどうでもいいからボウガンの調整をしてくださいカプコンさん 装填モーション自体はヘビィの中折れという構造を活かしててほんと好き
だからもうちょい早くしてくれ
もしくは装填後も別の弾を撃たせてくれ 装填速度UPスキルとかあった記憶あるんだけど、廃止した理由これか 地面にドーン!て置いて装填ガシャーン!そして地面にスゥっと吸われる狙撃竜弾の虚しさよ
個人的には装填モーションは好きだから今のままでいいけどR1+△+○で武器出し装填させて欲しいです 撃ったあとのマガジンチェーンジ!!!みたいな間隔が嫌い
装衣脱いでるみたい 通常3の強化はともかく特殊弾装填は早くしてもよかったよね。 頭から尻尾まで通すのがベストだけどダウン中は頭から入って背中から抜けちゃう
でもドスジャグラスは関係なく通せるから有能ってことを言いたいんじゃねえか?
ダウン中じゃなくても通せるっちゃ通せるが イカした絵で伝えようとしたらちゃんとした説明で先を越された 頭から背中ってのと頭から尻尾が同じに見えるから分からないんじゃね 狙撃は装填したあと匍匐状態で他の弾を反動0で撃てるようになって○で狙撃龍弾撃つ
機関は従来のしゃがみ撃ちをそのまま採用とかしてもよかった。強すぎる? なら反動リロード速度装填数特殊弾全てまともにしてくれ 狙撃竜弾、モンスターに接するような至近距離で撃つと
件の上方に弾が逃げるアレが発生してほんと…はぁ…
照準とモンスターが重なった位置に弾が飛ぶからこそ起こる弊害なのはわかるんだけども…
スコープのような1人称視点ならこういうこと起こらないだろうから実装してほしいれす 開幕狙撃撃ったら蹴られて草
まあ何も知らんかったら拡散に見えるわな >>986
拡散に見えた訳じゃなくて徹甲と同じような勘違いしたんじゃないか >>978
それだとちがくね?
ダウンしてないと高さがあるから
伏せて打つせいで頭から通すと弾が背中辺りで上に抜けるから尻尾まで通しきれない
体高が低いドスジャグラスは普通に通せるって
まぁ段差とか使えばアンジャとかでも頭から尻尾までダウンじゃなくても通せるが
狙うのは厳しいな >>985
蹴るやつ間違えたとかもあるかもな
拡散かどうかもわからないパーティは蹴ってもらった方が良いとは思う確実にホスト知恵遅れだし 右上と床消えはともかく
尻尾まで通せないから不具合はねーだろw >>988
まあ野良で中国人だししかたなくはある
それにしても歴戦ジョーかなんかで拡散ヘイト高まったりしたんかね ふざけたAA付きで上げようと思ったら既に説明済みだったアブネ
古龍は咆哮後にぶっぱ、慣れたらディアに横から翼フルヒットすると気持ちいい >>990
拡散ヘビィへのヘイトが高まったとしたらヘビィだけ安定して早く周回できやがってグヌヌくらいじゃねーか?
モンハンやってるやつなら初代ボレアスの拡散祭りから続く面倒なのは拡散祭りで倒すってのを知らないわけないだろう・・・ただの野良でやるクソ野郎がそれほどまでいるとは思えないしな 散弾が斜め右上に飛んでくバグ本当嫌
修正の目処すら立ってないとかよほどボウガン嫌いなんだな >>989
尻尾まで通せないから不具合ってどのレスの話だ __(⌒(_^ω^)_オホホイ┳━──……『質問(略)』……
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