【MHW】大剣スレ タックル29発目
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
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◆【MH4/4G】大剣スレ 切断23体目【避難所】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1429741343/
◆【MHW】タックラー募集スレ2【大剣】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520689433/
◆前スレ
【MHW】大剣スレ タックル28発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521723752/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) Q.序盤の武器どうしたらいいの?
A.プケプケ大剣が毒かつ斬れ味も良い。強化すれば解放まで使えるので、これ一本ならこれ
Q.序盤の防具は?
A.防御力重視で適当に有用なスキルついたやつを作ればいい。分からんならマグダラオス一式でも作っとけ
Q.大剣弱くなったって聞いたんだけど?
A.全体的にモーション値が下がりました。強い武器を使いたいだけならチャアクか弓に行ってどうぞ
Q.真溜め強いらしいからこれぶっぱすればおk?
A.強力な攻撃だけど、当たらない溜めはキックにも劣る。いつも通り相手の隙の分だけ溜めていきましょう
Q.じゃあ今まで通り抜刀溜めだけしておけばいい?
A.溜めのモーション値が弱体化したためオンじゃ嫌がられるかも。臨機応変に。ソロならご自由に
Q.儀式って?
A.真溜めを出すルート
抜刀攻撃(抜刀溜め)→強溜め→真溜め斬り
溜めはタックルでキャンセルして次の溜め段階に移行することができる。真溜めを出すために事前動作が必要なことや、剣を振らずにタックルを連発する様から儀式と呼ばれる ■アクション名・モーション値・属性補正
溜め1 48 1倍
溜め2 77 1.1倍
溜め3 105 1.2倍
強溜め1 65 1倍
強溜め2 90 1.1倍
強溜め3 115 1.2倍
強薙ぎ1 59 1倍
強薙ぎ2 66 1倍
強薙ぎ3 78 1倍
真溜め1(初撃+本体) 15+165 1倍+1.3倍
真溜め2(初撃+本体) 20+182 1倍+1.4倍
真溜め3(初撃+本体) 22+211 1倍+1.5倍
タックル1 26 0倍
タックル2 35 0倍
タックル3 48 0倍
飛び込み1 71 1.8倍
飛び込み2 85 2.5倍
飛び込み3 110 2.9倍
ジャンプ斬り1 70 1倍
ジャンプ斬り2 92 1.1倍
ジャンプ斬り3 106 1.2倍
溜め斬り上げ1 48 1.1倍
溜め斬り上げ2 72 1.2倍
溜め斬り上げ3 98 1.3倍
落下突き1 16 0.2倍
落下突き2 22 0.25倍
落下突き3 27 0.25倍
斬り上げ 38 1倍
薙ぎ払い 26 1倍
横殴り 16 1倍
■物理、属性比較参考リンク
真溜め3(本体)で各部位を攻撃した時のダメージ
トレーニング柱 https://i.imgur.com/FfakQks.png
クシャルダオラ頭 https://i.imgur.com/1YxjdmY.png
ヴァルハザク頭 https://i.imgur.com/Y5FpTfw.png
テオ・テスカトル頭 https://i.imgur.com/qakBpxz.png
キリン頭 https://i.imgur.com/cpT2RQF.png
バゼルギウス頭 https://i.imgur.com/nEL2WWZ.png
ネルギガンテ頭 https://i.imgur.com/HC6o0GS.png ◆物理ダメージ期待値の比較(仮)
【注意】
・実際には属性・斬れ味補正・特殊装具・アイテム・スキルなどで変動します
・カスタム強化で最大となる値のみ記載
カスタム強化値:攻撃+5→+5→+5、会心+10%→+5%→+5%
・スロット強化では基本的に攻撃・会心の期待値を上回るスキルは付きません
(スロット強化でしか攻撃3→攻撃4にならない場合に期待値が逆転する可能性は有)
快適装備を作りたい方はどうぞ、回復は会心と同様の強化幅となっています
【計算式】
※護符爪所持(基礎攻撃力+15)、武器倍率と期待値は四捨五入
期待値=武器倍率(基礎攻撃力×無属性強化+15)×モーション値×0.01×会心補正×斬れ味補正
武器倍率:表示攻撃力/4.8(大剣の武器係数)
モーション値:211 (真・溜め斬り)
会心補正:1.0+(0.25×会心率/100)
斬れ味補正:黄1.0・緑1.05・青1.2・白1.32
期待値/武器倍率/会心/属性/斬れ味/スロット/武器名/カスタム強化
【匠なし】
574 245 -30 龍240 青30【0】 アングイッシュ
570 225 +00 龍150 青80【1】 滅鬼の凶器
544 215 +00 龍300 青40【2】 モンストロの憤怒
544 215 +00(爆330)青30【3】 リュウノアギト【大牙】
【匠Lv5あり】
631 245 -30 龍240 白50【0】 アングイッシュ
599 215 +00 龍300 白40【2】 モンストロの憤怒
593 205 +15 火240 白30【1】 煌剣リオレウス
572 205 +00 水300 白40【2】 ウォーターゴーレムV
【匠なし/カスタムあり】
601 250 -20 龍240 青30【0】 アングイッシュ [攻1会1]
584 225 +10 龍150 青80【1】 滅鬼の凶器 [会心×1]
558 215 +10(水300)青30【3‐3】ジャグラスハッカーV [攻2会1]
558 215 +10 水300 青20【2】 ウォーターゴーレムV [攻2会1]
【匠Lv5あり/カスタムあり】
661 250 -20 龍240 白50【0】 アングイッシュ [攻1会1]
614 215 +10 水300 白40【2】 ウォーターゴーレムV [攻2会1]
614 215 +10 龍300 白40【2】 モンストロの憤怒 [会心×1]
607 205 +25 火240 白30【1】 煌剣リオレウス [会心×1]
【匠なし/無属性強化/カスタムあり】
610 241 +00 無属 青30【3‐3】ジャグラスハッカーV [攻撃×3]
610 241 +00 無属 青30【3】 オオアギトU [攻撃×3]
610 241 +00 無属 青30【3】 リュウノアギト【大牙】 [攻撃×1]
【匠あり/無属性強化/カスタムあり】
640 224 +10 無属 白20【1‐1】クロームレイザーU [攻2会1]
610 241 +00 無属 青30【3‐3】ジャグラスハッカーV [攻撃×3]
610 241 +00 無属 青30【3】 オオアギトU [攻撃×3] ◆HR解放後に良く使われる武器3種
※火力スキルのみ掲載
達人の煙筒やアイテムなどは非考慮、最低限の斬れ味として30を考慮
個人の主観が多々含まれております
・モンストロの憤怒 龍300【2】龍封力中
ヴァルハザク素材で強化、匠で斬れ味白になる
今作の匠は付けやすいものの、装備の自由度は低め
珠が揃って滅鬼の凶器から持ち変える人が多い
ウォーターゴーレムVもカスタム後は同性能となる
期待値/武器倍率/会心/斬れ味/スキル/カスタム強化
812 221 80 白30 耳栓Lv5 攻撃Lv2 弱特Lv3 渾身Lv2 超会心Lv3 匠Lv4 [会心×1]
836 236 68 白40 攻撃Lv7 見切りLv1 弱特Lv3 超会心Lv3 匠Lv5 集中Lv3 [会心×1]
776 227 65 白30 耳栓Lv5 攻撃Lv4 弱特Lv3 超会心Lv2 匠Lv4 集中Lv3 [会心×1]
・滅鬼の凶器 龍150【1】龍封力大
ネルギガンテ素材で強化、通称ネギ武器
そのままで青80・匠の効果が無く装備の自由度が高い
クエスト中に武器を研ぐ事がほぼ無くなるなどストレスフリー
HR解放後、真っ先にお世話になる武器だと思われる
期待値/武器倍率/会心/斬れ味/スキル/カスタム強化
828 237 95 青80 耳栓Lv5 攻撃Lv4 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 [会心×1]
828 237 95 青80 攻撃Lv4 見切りLv7 弱特Lv3 超会心Lv3 集中Lv3 [会心×1]
775 243 65 青80 耳栓Lv5 攻撃Lv6 弱特Lv3 超会心Lv3 集中Lv3 [会心×1]
・ジャグラスハッカーV(水300)【3‐3】
ドスジャグラス素材で強化、カスタム強化と無属性強化で頭角を現す
素青30と最低限の斬れ味を確保しつつ武器のスロットも豊富で装備の自由度も高い
回復カスタムでも十分な火力が出せるなど総じて優秀
難点を挙げるとすれば見た目が嫌いという人が多いことだろうか
期待値/武器倍率/会心/斬れ味/スキル/カスタム強化
874 250 95 青30 耳栓Lv5 攻撃Lv5 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 [攻2会1]
884 253 95 青30 スタ急Lv2 攻撃Lv6 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 集中Lv3 [攻2会1]
817 256 65 青30 耳栓Lv5 攻撃Lv7 弱特Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 集中Lv3 [攻2会1] よく付けられているスキル※名前順で羅列し優先度ではない
攻撃力210会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率はこちらを参照
https://i.imgur.com/srW0HZF.png
・攻撃
基礎攻撃力を上げるスキル、Lv1で3ずつ上昇させLv4からは会心率を5%増加
直接的なダメージの増加が見込め珠もスロ1とお手軽だが珠が入手し難い
・渾身
スタミナゲージ満タン時会心率上昇、Lv1で10%ずつ増加と効率がいい
ただし集中と組み合わせる場合はスタミナ急速回復と合せるのがベター
・集中
溜めの速度を増加させる、Lv1と2では5%と10%だがLv3では20%の短縮
溜め無真溜は誤差レベルだが、溜める場合ではグッと短くなる、強溜めなどにももちろん有用
付けた場合でもタックルの受付時間には影響しない(その分溜めすぎの時間が長くなっている為)
溜め無真溜中心の場合は必要無く、必須ではなくなった。プレイスタイルに合わせてお好みで
・弱点特攻
モンスターの弱点部位への攻撃時会心率上昇、Lv3ではなんと50%上昇
ほぼ必須のスキル、最優先でLv3付けるべき。防具だけでも付けやすく非常に便利
・匠
武器の斬れ味を上げるスキル、Lv1で+10ずつ上昇していく
斬れ味青→白で1.1倍のダメージ倍率となるため匠で白が出る武器にはほぼ必須
また白が出なくても青が短めの武器にはLv2止めなどで運用される
・超会心
会心発生時のダメージ補正1.25倍を変えるスキル、Lv3で1.4倍となる
武器の基礎攻撃力が低い今作では恩恵は薄めだが付ける価値はある
ただし会心率をある程度上げないと効果が発揮されにくい点に注意
参考https://i.imgur.com/o2A3b23.jpg
スキルのついた碌な防具が無く、超心珠が無ければ基本付けなくて良い
・挑戦者
モンスターの怒り時のみだが基礎攻撃力と会心率を同時に上げるスキル
非常に優秀なスキルだがこちらも防具の関係上付け辛さがある
・抜刀術【技】
納刀時からの武器出し攻撃の会心率を上げるスキル
真溜めと通常溜め弱体化の関係上基本的には付けなくて良くなった
ただしキリンなどには有効、その場合も弱特と合わせLv2止め推奨
・フルチャージ
体力ゲージ満タン時基礎攻撃力上昇、Lv3では+20と攻撃Lv7並みとなる
大剣とは相性が悪く思えるが、回復カスタムと合わせることで十分運用できる
・見切り
武器の会心率を上げる、Lvが低いと効果が薄め
他の会心率上昇手段が豊富なため余りのスロットに装飾品でつけることが多い
・耳栓
モンスターの咆哮を防ぐ、付ける場合Lv5か3をモンスターに合わせ選択
真溜めの儀式や1段目のモーション中に咆哮で落とされるのを防いでくれる
また、他モンスター乱入時の咆哮にも有効なため優先されることが多くなった
・無属性強化
属性のついていない武器(属性解放していない覚醒武器を含む)の基礎攻撃力を1.1倍する
効果は非常に強力で、また2スロの装飾品1つでついてしまうため非常にお手軽
ジャグラス武器が強いと言われる原因の8割はこいつ、無属性なら何があっても付けるべき
・その他
体力増強…最大体力を200に出来、事故が大幅に減る
早食い…回復薬などのスピードを上げる、被弾してしまう肩にはお勧め
気絶耐性…今作ではハンターがピヨりやすく、それによる事故を防ぐ
瘴気耐性…対ヴァルハザク限定、腹下に張り付いて気兼ねなく真溜めができる
納刀…納刀の機会は少なくなったが、抜刀術を付ける場合などには有用
抜刀術【力】…こちらも対キリンなどに、ただしガロン2部位でしか付かず雷耐性が低くなる 白ゲ無いし俺なら付けないかな
切れ味が気になるなら剛刃研磨付ける 歴戦ジョーやっててつくづく思うのは、早食い必須て事だな。
被ダメがデカ過ぎて、タックル挟んだ最速の真溜めもビミョーかと
被弾覚悟の真溜めゴリ押しやるなら早食い、それと精霊の加護も欲しいと感じたわ ジャグラスハッカーvsイビルジョー火力装備勝負
@ 集中無 耳栓有 渾身有 スタ急無
A 集中有 耳栓無 渾身有 スタ急有
B 集中有 耳栓有 渾身無 スタ急無
ジャグラスハッカー >>5テンプレ
@ 期待値874 耳栓Lv5 攻撃Lv5 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 [攻2会1]?
A 期待値884 スタ急Lv2 攻撃Lv6 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 集中Lv3 [攻2会1]?
B 期待値817 耳栓Lv5 攻撃Lv7 弱特Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 集中Lv3 [攻2会1]
アングイッシュ
@ 期待値843 耳栓Lv5 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv2 匠Lv3 [攻1会1]
@ 期待値836 耳栓Lv5 弱点特効Lv3 渾身Lv2 超会心Lv3 匠Lv3 [攻1会1]
@ 期待値813 耳栓Lv5 攻撃Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 [攻1会1]
@ 期待値812 耳栓Lv5 攻撃Lv2 見切りLv1 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 [攻1会1]
@ 期待値810 耳栓Lv5 攻撃Lv1 見切りLv2 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 [攻1会1]
@ 期待値810 耳栓Lv5 見切りLv3 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 [攻1会1]
@ 期待値838 耳栓Lv5 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv2 匠Lv3 [会心2]
@ 期待値832 耳栓Lv5 弱点特効Lv3 渾身Lv2 超会心Lv3 匠Lv3 [会心2]
@ 期待値810 耳栓Lv5 攻撃Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 [会心2]
@ 期待値808 耳栓Lv5 攻撃Lv2 見切りLv1 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 [会心2]
@ 期待値806 耳栓Lv5 攻撃Lv1 見切りLv2 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 [会心2]
@ 期待値806 耳栓Lv5 見切りLv3 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 [会心2]
A 期待値868 スタミナ急速回復Lv2 攻撃Lv6 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv3 集中Lv3 [攻1会1]
A 期待値864 スタミナ急速回復Lv2 攻撃Lv5 見切りLv1 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv3 集中Lv3 [攻1会1]
A 期待値859 スタミナ急速回復Lv2 攻撃Lv4 見切りLv2 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv3 集中Lv3 [攻1会1]
A 期待値848 スタミナ急速回復Lv2 攻撃Lv3 見切りLv3 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv3 集中Lv3 [攻1会1]
A 期待値847 スタミナ急速回復Lv2 攻撃Lv2 見切りLv4 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv3 集中Lv3 [攻1会1]
A 期待値846 スタミナ急速回復Lv2 攻撃Lv1 見切りLv5 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv3 集中Lv3 [攻1会1]
A 期待値844 スタミナ急速回復Lv2 見切りLv6 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv3 集中Lv3 [攻1会1]
A 期待値808 スタミナ急速回復Lv2 攻撃Lv7 見切りLv2 弱点特効Lv3 渾身Lv3 集中Lv3 [攻1会1]
A 期待値806 スタミナ急速回復Lv2 攻撃Lv6 見切りLv3 弱点特効Lv3 渾身Lv3 集中Lv3 [攻1会1]
A 期待値805 スタミナ急速回復Lv2 攻撃Lv5 見切りLv2 弱点特効Lv3 渾身Lv3 集中Lv3 [攻1会1]
A 期待値804 スタミナ急速回復Lv2 攻撃Lv4 見切りLv4 弱点特効Lv3 渾身Lv3 集中Lv3 [攻1会1]
A 期待値795 スタミナ急速回復Lv2 攻撃Lv3 見切りLv5 弱点特効Lv3 渾身Lv3 集中Lv3 [攻1会1]
A 期待値794 スタミナ急速回復Lv2 攻撃Lv2 見切りLv6 弱点特効Lv3 渾身Lv3 集中Lv3 [攻1会1]
A 期待値861 スタミナ急速回復Lv2 攻撃Lv6 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv3 集中Lv3 [会心2]
A 期待値856 スタミナ急速回復Lv2 攻撃Lv5 見切りLv1 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv3 集中Lv3 [会心2]
A 期待値852 スタミナ急速回復Lv2 攻撃Lv4 見切りLv2 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv3 集中Lv3 [会心2]
A 期待値840 スタミナ急速回復Lv2 攻撃Lv3 見切りLv3 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv3 集中Lv3 [会心2]
A 期待値839 スタミナ急速回復Lv2 攻撃Lv2 見切りLv4 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv3 集中Lv3 [会心2]
A 期待値838 スタミナ急速回復Lv2 攻撃Lv1 見切りLv5 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv3 集中Lv3 [会心2]
A 期待値836 スタミナ急速回復Lv2 見切りLv6 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv3 集中Lv3 [会心2]
A 期待値801 スタミナ急速回復Lv2 攻撃Lv7 見切りLv2 弱点特効Lv3 渾身Lv3 集中Lv3 [会心2]
A 期待値799 スタミナ急速回復Lv2 攻撃Lv6 見切りLv3 弱点特効Lv3 渾身Lv3 集中Lv3 [会心2]
A 期待値798 スタミナ急速回復Lv2 攻撃Lv5 見切りLv2 弱点特効Lv3 渾身Lv3 集中Lv3 [会心2]
A 期待値797 スタミナ急速回復Lv2 攻撃Lv4 見切りLv4 弱点特効Lv3 渾身Lv3 集中Lv3 [会心2]
A 期待値788 スタミナ急速回復Lv2 攻撃Lv3 見切りLv5 弱点特効Lv3 渾身Lv3 集中Lv3 [会心2]
A 期待値786 スタミナ急速回復Lv2 攻撃Lv2 見切りLv6 弱点特効Lv3 渾身Lv3 集中Lv3 [会心2] B 期待値788 耳栓Lv5 攻撃Lv2 弱点特効Lv3 超会心Lv2 匠Lv3 集中Lv3 [攻1会1]
B 期待値786 耳栓Lv5 攻撃Lv1 見切りLv1 弱点特効Lv3 超会心Lv2 匠Lv3 集中Lv3 [攻1会1]
B 期待値784 耳栓Lv5 見切りLv2 弱点特効Lv3 超会心Lv2 匠Lv3 集中Lv3 [攻1会1]
B 期待値742 耳栓Lv5 攻撃Lv2 弱点特効Lv2 超会心Lv3 匠Lv3 集中Lv3 [攻1会1]
B 期待値741 耳栓Lv5 攻撃Lv1 見切りLv1 弱点特効Lv2 超会心Lv3 匠Lv3 集中Lv3 [攻1会1]
B 期待値741 耳栓Lv5 見切りLv2 弱点特効Lv2 超会心Lv3 匠Lv3 集中Lv3 [攻1会1]
B 期待値765 耳栓Lv5 攻撃Lv5 弱点特効Lv3 超会心Lv3 集中Lv3 [攻1会1]
B 期待値764 耳栓Lv5 攻撃Lv4 見切りLv1 弱点特効Lv3 超会心Lv3 集中Lv3 [攻1会1]
B 期待値750 耳栓Lv5 攻撃Lv3 見切りLv2 弱点特効Lv3 超会心Lv3 集中Lv3 [攻1会1]
B 期待値752 耳栓Lv5 攻撃Lv2 見切りLv3 弱点特効Lv3 超会心Lv3 集中Lv3 [攻1会1]
B 期待値756 耳栓Lv5 攻撃Lv1 見切りLv4 弱点特効Lv3 超会心Lv3 集中Lv3 [攻1会1]
B 期待値760 耳栓Lv5 見切りLv5 弱点特効Lv3 超会心Lv3 集中Lv3 [攻1会1]
B 期待値785 耳栓Lv5 攻撃Lv2 弱点特効Lv3 超会心Lv2 匠Lv3 集中Lv3 [会心2]
B 期待値783 耳栓Lv5 攻撃Lv1 見切りLv1 弱点特効Lv3 超会心Lv2 匠Lv3 集中Lv3 [会心2]
B 期待値780 耳栓Lv5 見切りLv2 弱点特効Lv3 超会心Lv2 匠Lv3 集中Lv3 [会心2]
B 期待値741 耳栓Lv5 攻撃Lv2 弱点特効Lv2 超会心Lv3 匠Lv3 集中Lv3 [会心2]
B 期待値740 耳栓Lv5 攻撃Lv1 見切りLv1 弱点特効Lv2 超会心Lv3 匠Lv3 集中Lv3 [会心2]
B 期待値740 耳栓Lv5 見切りLv2 弱点特効Lv2 超会心Lv3 匠Lv3 集中Lv3 [会心2]
B 期待値764 耳栓Lv5 攻撃Lv5 弱点特効Lv3 超会心Lv3 集中Lv3 [会心2]
B 期待値763 耳栓Lv5 攻撃Lv4 見切りLv1 弱点特効Lv3 超会心Lv3 集中Lv3 [会心2]
B 期待値749 耳栓Lv5 攻撃Lv3 見切りLv2 弱点特効Lv3 超会心Lv3 集中Lv3 [会心2]
B 期待値750 耳栓Lv5 攻撃Lv2 見切りLv3 弱点特効Lv3 超会心Lv3 集中Lv3 [会心2]
B 期待値754 耳栓Lv5 攻撃Lv1 見切りLv4 弱点特効Lv3 超会心Lv3 集中Lv3 [会心2]
B 期待値757 耳栓Lv5 見切りLv5 弱点特効Lv3 超会心Lv3 集中Lv3 [会心2]
結論
ジャグラスハッカー>アングイッシュ 見切り消したいガイジがどうのって言ってる人、詳しく説明してほしい
よろしくお願いします。 >>5
モンストロ教には悪いが、イビル武器のほうが優秀だから差し変えよろしく
◆HR解放後に良く使われる武器3種
※火力スキルのみ掲載
達人の煙筒やアイテムなどは非考慮、最低限の斬れ味として30を考慮
個人の主観が多々含まれております
・滅鬼の凶器 龍150【1】龍封力大
ネルギガンテ素材で強化、通称ネギ武器
そのままで青80・匠の効果が無く装備の自由度が高い
クエスト中に武器を研ぐ事がほぼ無くなるなどストレスフリー
HR解放後、真っ先にお世話になる武器だと思われる
期待値/武器倍率/会心/斬れ味/スキル/カスタム強化
828 237 95 青80 耳栓Lv5 攻撃Lv4 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 [会心×1]
828 237 95 青80 攻撃Lv4 見切りLv7 弱特Lv3 超会心Lv3 集中Lv3 [会心×1]
775 243 65 青80 耳栓Lv5 攻撃Lv6 弱特Lv3 超会心Lv3 集中Lv3 [会心×1]
・アングイッシュ 龍240【0】龍封力大
イビルジョー素材で強化。
素青30。匠5で白50まで伸びる。最低匠3は確保したい
武器倍率は他の追従を許さないが、会心-30%が大きく足を引っ張る
達人の煙筒やはげましの楽器などで会心率を補えれば火力は更に伸びる
期待値/武器倍率/会心/斬れ味/スキル/カスタム強化
843 250 60 白30 耳栓Lv5 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv2 匠Lv3 [攻1会1]
868 268 65 白30 スタミナ急速回復Lv2 攻撃Lv6 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv3 集中Lv3 [攻1会1]
788 256 30 白30 耳栓Lv5 攻撃Lv2 弱点特効Lv3 超会心Lv2 匠Lv3 集中Lv3 [攻1会1]
・ジャグラスハッカーV(水300)【3‐3】
ドスジャグラス素材で強化、カスタム強化と無属性強化で頭角を現す
素青30と最低限の斬れ味を確保しつつ武器のスロットも豊富で装備の自由度も高い
回復カスタムでも十分な火力が出せるなど総じて優秀
難点を挙げるとすれば見た目が嫌いという人が多いことだろうか
期待値/武器倍率/会心/斬れ味/スキル/カスタム強化
874 250 95 青30 耳栓Lv5 攻撃Lv5 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 [攻2会1]
884 253 95 青30 スタ急Lv2 攻撃Lv6 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 集中Lv3 [攻2会1]
817 256 65 青30 耳栓Lv5 攻撃Lv7 弱特Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 集中Lv3 [攻2会1] >>12
そんな羅列しなくていいよ見づらい、一番上のパターンだけでいいよ
あと集中有 耳栓無 渾身有 スタ急無 と 集中有 耳栓有 渾身有 スタ急無も載せてみて
ジョーはジャグラスよりスキル盛りづらいからスタミナ急速とか余計なものにスキル回すの避けたいし
会心優先で期待値稼がなきゃいけないから渾身付けられないのは痛い
Bの一番上会心30%なのに超会心とか有り得んやろ、円筒使うならまだしも 白→青より青→緑のほうが火力の下がり幅がすごいからジャグラスに匠付けないのはありえないんだよ
あと武器倍率が400(基本攻撃力÷4.8)を越えない場合は攻撃珠つけたほうが見切り付けるより期待値上 羅列したのは比較のためで意味はある
あくまでジャグラスに合わせただけ
これを超える組み合わせが思いついたら具体的に書いてくれ 理想同士の比較ならともかく全パターンの比較はさすがにみにくい 比較するのはいいけど現実的じゃない構成で比較してまで火力高いと主張するのはナンセンスでは >>17でコンパクトにまとめてるのに文句しか言えないのかここの連中は 別に比較なんだしよくね?
しょっちゅう見るもんでもないし比較対象は多いほうがいい だって匠も剛刃も業物入れてないジャグラスなんて存在しないものをテンプレ入りしてるんだもん なぜ喧嘩腰でもなく真っ当な意見を言うだけでここまで事をあらげようとするのかわからん 歴戦ジョー安定してきたけど、
大剣だと周回ダルいから、拡散ヘビィで石集めてるわ 難しいことはわかりません
強い装備おしえてくれればいいです 歴戦イビル戦用ステ組んだらソロ15分切れた
100%安定とまでは言えないが テンプレなんてあくまで参考程度だろ
人によって必須スキル違ってくるし 大剣で生存スキルでやってるけど
時間かかるうえに結構死ぬから
どっちがいいんだろうなこれw
ガ強あってもガードする前に喰われるし ジョーのカウンターにタックル当てようとしてるけどジョーのカウンターの精度が微妙に低くて外してしまう
ちゃんとこっちを狙ってくれよ http://imgur.com/FimhXdC.jpg
25分もかかってしまった・・歴戦ジョー初クリア肩フィニッシュ記念 俺は攻撃5までしか組めんね
>>38
わかる
スカッたと思ったら飛び薙ぎ出してる多分脚に引っ掛かれば大ダウン取れると思う さすがに匠や剛刃研磨入れないジャグラスハッカーはエアプまたは地雷 >>39黙るな
お前の理想の装備を書け
具体例出せない荒らし野郎なら黙っておk 武器なに担いでいけばええんや?
ジャグラスとジョー大剣どっちがええやんや 匠無しでもやれるモンスはいるだろナンニデモ装備なら着けるけど >>23
B耳栓Lv5 攻撃Lv6 弱点特効Lv3 渾身Lv1 匠Lv3 集中Lv3 攻撃会心カスタムでどうよ?
俺の計算間違ってなければ期待値830になるはずだけど
Aはジャグラスにスタ急入ってるからなんとも言えん 匠無しでいけるモンスならジョーも赤煙時間内でいけるから >>51
俺も最初そのくらいだったけどチャンス時以外真ため狙うのやめて抜刀メインで確実に弱点いれるようにしたら8分縮んだ
こいつに限っては抜刀型のほうが強いかもしれない >>42 非現実的な構成にしてまでファッカーはジョーの上って主張しても参考にはならないよね >>45
猛者が5戦で4個でた
古竜より効率がいい ジョーは抜刀で活躍するんだからジャグラスと比べなくても >>45
強いモンスターと戦うのがこのゲームの目的じゃないの?
何のために装備作ってるの? 歴ジョーは英雄と猛者がざっくざくやぞ
野良でも成功率上がってきたわ。今のところ6/8でクリア
15分前後はかかるなー >>57
お前みたいなモン基地は外に出ないでずっと引きこもってろ まぁ実際は戦い肩PSで自分に合うやつ担げってな俺は体育で決める
対ジョー
アング攻撃会心
攻撃4弱特3集中3抜刀2匠3耐震3体力3加護1
いっそのこと加護3に振ろうかしら >>59
今回は立ったままでいいぞ
抜刀珠とか都市伝説級にみないんだが? だいぶタックルでいなせるようになったから抜刀はもう捨てるわ。 >>65
自分で救難信号出す時は入ってくるヤツの動向に気を付けろよ
キャンプ近くで放置している奴いるからそういう時はクエストから除外だ
今まで2、3人いた 匠無しジャグラスで倒し切れる敵を想定するなら達人筒の効果中に倒し切れる前提でアングの期待値語れよ 非怒りジョーは頭狙うより股関らへんの弱点部位狙う方が楽かな?上手く当てれなくて多々ゴミダメになる イビル用に抜刀技作ろう思ったらバゼル腕いい感じね
これに抜刀珠いれれば一部位でlv3にできて楽だ ジョー相手ならジョー剣抜刀構成で組みたいなって思ったわ 倒しきれる時こそ匠必要じゃないの
倒しきれないならエリア移動まで持てばいいし ジャグラスって回復回復回復と回復会心攻撃どっちがオススメなの?
被弾多いPSなら無難に回復会心攻撃の方がいいのかな >>20に書いてある
武器倍率が400(基本攻撃力÷4.8)を越えない場合は
攻撃珠つけたほうが見切り付けるより期待値上 ってまじ? ジョー大剣出たから久々に計算したけど
上手いこと調整してくるなぁ
モンストロと武器倍率30も差あるからウキウキだったけど
いざシミュ叩いて計算すると、
モンストロの2スロ消えただけでスキル滅茶苦茶落ちるわで思ってたより差が無かった
−会心とかカスタム全部込みで期待値はジョーのが勿論高いけど、すぐ乗り換えなくちゃって程でもないな
コンテスト大剣も来るしね
改めて防具のスロ数とか調整してる人は凄いなと思いましたまる ごめん武器倍率と会心の関係は自分ではちゃんとわかってない
書いてあったことを鵜呑みしてるだけです >>74
大嘘
何のスキルもついてない状態なら400だがな モンストロは英雄剣消費するからカスタム強化には勇気がいる >>42
剛刃は別に要らんだろ
何言ってんだこいつ >>81
救援してもないのに来て三乙かましたアホランスを俺は許さない >>75
難易度選択がない分武器の攻撃力とスロットのバランスで調整してる感はあるな
単純火力だとジャグラスのスロットに何突っ込んでもギリギリジョー越えないようにして
ジョーで火力寄りにするもジャグラスで生存寄り、快適さ重視するのも自由で
何を優先するかはユーザーに任せるよっていう。
そこら辺は今のところ上手いと思うけど072来たら崩壊しそう 何故急に龍脈石ばら撒き始めたのか
これはもしやコンテスト武器に龍脈石を使う可能性が微レ存? 歴女狩っても龍脈石出ないと萎えるなぁ
何か効率の良い狩り方ないんかね アングは防具で生存モリモリした上で残った部位で付けられるのが弱特位しか無いけど
ジャグラスは超会心とか付くからスキル欄では強そうに見える
けど計算すると期待値上ではアングの方が上だったりする イベントクエストって事は期限あるんだし今のうちに石稼がないともったいない >>83
イベントの歴戦ジョーやってこい
英雄がゴミのようにでるぞ ゆうたってすげーなw
落とし穴にはまってるジョーで死んでる
めちゃめちゃ笑った 歴戦ジョー毎回弓と太刀が死んでるんだけどどうなってんのこの人ら 耐絶3はずして防御3積んだら安定した
ダウンじゃなくて普通の防御の方
はじめて防御使ったわ >>73
回復会心スロ
攻撃1つけてどれだけ上がるかよく計算してから決めるんだぞ >>98
これはリュウノアギトワンチャン!
と反応したくなるくらいには席がないのよね… キリン対策で煌剣リオレウス作ったんだけど、匠つけなきゃ意味ないヤツ? >>63
既に抜刀珠は2つあるが短縮が出ないな
匠も攻撃もまだ1つしか出てない >>78 >>80 だろーな、反応ありがと
アングイッシュの基礎攻撃力は230で、モンストロは200
モンストロに攻撃珠7積んでも、アングイッシュ攻撃珠0に届かない
単純に、カスタム強化の会心と見切り5でマイナス会心潰せば(それが正解かどうかは不明)
モンストロの完全上位互換になる
ジャグラスとの比較は生存スキル積むか積まないか
煙突のありなしで変わってくるから人それぞれ 歴戦ジョーでの事故防止に根性付けようとしたら、武器が必然的に大剣になるな
古き良き抜刀マンに道が拓ける可能性が微レ存…? >>104
中スロ付いてるモンストロと無しじゃ同じ構成は無理だからどうなのかな?
柔らかい柱相手なら圧倒的に強いだろうけど アングイッシュ装備作った
・匠+剛刃で白キープ
・弱特+渾身で会心率カバー
・超会心で火力up
・耳栓+体力の絶対死なないマン
カスタムは会心と回復にしようかなと思ってる
https://i.imgur.com/tkJBSmR.jpg >>107 その中スロに何が入ってた?超会心?
その中スロ使って、攻撃4超会心1のモンストロを使っていたとしても
素のアングイッシュを下回る。それほど基礎攻撃力30の差は大きい 剛刃って面倒臭そうなイメージしかなくて使ったこと無いんだけど
そんなにええの? マルチ歴戦ジョー大剣かランス多いとこ行くとクリア率高いな
体力はやっぱいいね わいもあんまり使わんけど研いでから1分切れ味落ちないらしいから
敵見つけて研いで不動来て暴れるってやれば一番切れ味落ちる時間を消費無しでいけるんじゃね? ジョー大剣で抜刀耳栓構成にしたらオマケで根性付くな
これで歴戦ジョー行ったろ ジョーが導きのジャグラス兄さん担いで振り回してると
コイツも大剣使いかと錯覚起こすわw 相手の攻撃にカウンタータックルぶちかましてくるしな ジョー大剣で弱特3集中3超会心3体力3匠2抜刀技2で
不動+達人円筒時は従来スタイルで立ちまわって切れたら抜刀スタイルに切り替えて戦うのを妄想しつつ早く帰りたい >>108
溜め強化されたのに集中なしとはもったいなく思うし
剛刃は使ってみればわかるがめんどくさい。おれは研磨2派です。
なにより、クシャ胴βがどうしても嫌なんじゃ ジョーにおいては耳栓より耐震のほうが恩恵大きいと思う >>109
いやアンギッシュが強いのは柱叩いてわかってるんだけど
珠を攻撃だけ使うとは限らないわけで
珠一個分違う武器とは同種では無い気がするんだけど
攻撃30の差と中スロを測ったら攻撃30なんだろうけど あの質量をタックルであそこまで吹き飛ばすハンターは間違いなくモンスター なんでジョー大剣にここまでこだわるかっていうとな
ダクソの煙特に似とると思ってしまったからや
バケツ頭つけてゾリク・タルカスしたいんや >>121
集中は元々2付けてた時もあったんだけど体感そんなに変わらなかったからいいかなと思って
剛刃はやっぱ面倒くさいか
匠珠手に入れたら剛刃とチェンジしようかな
ありがとう ジョーに抑え付けられてもがいてるとこにタックルって中々温まるね 英雄石の救済クエなんか実装したら歴戦も過疎になるし寿命縮まるよね >>129 めんどくさいは語弊があったわ、剛刃なし研磨2のほうがめんどくさいんだけど
研磨ない研ぎが遅すぎるってだけ。あと、集中2と3に大きな差があるから
集中2ならいらないかな。集中3使ってみて。
>>127 まさに縦振りだしな、でもmhwの大剣はツヴァイR2の連発な感じがするわ ジョー装備がうまくいかない
スロないのがここまでつらいなんて >>132
やるにしても痕跡救済と離して二段構えにするよね
一緒の週にやるバカがどこにいるのかと >>135
ダクソは毎シリーズカタリナ騎士だったわ ジャナフ胴とデスギア腰見てファーナム騎士いけるかと思ったけど無理だったわ バケツならハイメタだろ!と思ったけどこんなんやったっけ
やっけつハイメタ頭ダマスク胴にガンキン脚の色に合わせたらめっちゃカッコいいんだが?
https://i.imgur.com/JBtLx4q.jpg >>139
ジークムント?ジークリンデ?ジークマイヤー?ジークジオン?
名前はどれにしてた >>143
ジークマイヤー、とりあえずピアスとツヴァイ
名前は自分の中の縛りあるから違う
これ以上はスレチだから止めるか ID変わった
意外とダクソ民いて嬉しいわ
玉ねぎやりたいんだったらハイメタしかねーな
>>141 それグレーに変えれたら黒鉄いける >>109
自分でしっかりシミュ叩いて計算した?
防具はそんな単純じゃないし、言うほど差はない マルチでアングイッシュ担いでる奴が3乙とか笑えんぞw スレチだからもうやめるけど
貴方に炎の導きのあらんことを。 モンストロはいつものテンプレで耳栓5匠5攻撃4弱特3集中3空きスロ3ができてジョーは匠3or攻撃1にしないといけなくなる
攻撃4のモンストロが1090 会心5%
攻撃1のジョーが1190の会心-30%
攻撃4のジョーが1233の会心-25%
非弱点でモンストロが1104、攻撃1ジョーが1100、攻撃4ジョーが1156
弱点でモンストロが1229、ジョーが1250、攻撃4ジョーが1310
空きスロなしも匠3も個人的にはナシだからそんなにだな >>128
上位互換?違うくない?って言いたかったんだけど
うまく表現できてなかった
攻撃30高くても スロットとマイナス会心分で同じ系統の武器じゃ無い気がする
強いのは間違い無いと思うけど >>147 防具?なんの話ししてんの?火力じゃないの?シミュは当たり前に使ってるけど? >>151
そもそも耳栓積みたいならハッカー持っとけって話 捕獲する時ってさ左下の心電図みたらモンスターが弱ってるかわかるって言うけどさぁ
どうなったら弱ってるってわかるねん!
ちゃんとそこも教えとけやボケ!! >>158
はい
いつまでたっても猛者剣が出ないのでオカルト信じて使ってます まぁ心電図が水平になっても盛り返す事あるから仕方ない
ドクロマーク、足引きずり、寝床で寝るは確定 >>151 匠3で見切り5積んでマイナス消しても
Lv2スロ1つとLv1スロ1つ空きがあるんだが? 耳栓は外す選択肢あるな
ジョーは弱特もいらないまであるな、怒ると足も弱点ではなくなるし そもそも大剣が・・ 大剣の対ジョーは足殴ってコケたら真タメ打っていくしか無いっすかね?
死なないけどあんまりダメージ貢献出来ていなくてかなC >>152 だから見切り5積んでマイナス消したら同じ土俵だろ?そこから空きスロットと火力を比較しろって!防具?Lv2スロ1つで生存スキルなんてたいしたもんねーだろ ジョー殆ど鳴かないし耳栓抜いた方がよっぽど効率いいと思うのだけど 正直要求される珠アングえぐいけど
072コンテストもスロットないなら同じくらいきついのか モンストロとアンジャッシュは比較するまでもないのに話し伸ばしすぎだろ 真溜めで怯ませてしまった時はお祈りするしかないの? イビルジョーには回避性能やな!
装衣のカキンカキンが楽しい 見切り5で20%積んでマイナス消すのって弱特なしでも実質0.5%の上昇でしかないのに妙に見切り推す算数できない子なんなの ジョーはランスかガンナーがいいのかなあ
まじで火力出せない
マルチやったらそもそもクリアできなかった >>167
マイナス会心分弱特での伸びも大きいし強いのは確実なんだけど理想のスキルに届かないのがなんだかね
モンストロさんは実質死んだ 珠揃ってる人ってHR200越えてしまってる人でしょ?リーマンハンターで週末に、ちょっとしかできない人は夢の装備は夢のまた夢のまた夢なんだろうなぁ。 ジョーは古龍じゃない普通のモンスターなんだから武器も弱いに決まってるだろ!! >>174
攻撃特化するなら耳栓外してもっと盛りなー 攻スキルアップする良防具はある
見切り付いてる良防具はガロン腰くらい? >>168
怯ませた時のジョーの向きによるからアドバイスしにくい
正面なら真後ろコロリンタックルで間に合うけど >>164
それって逆にモンストロの攻撃30上げて同じ土俵だよと言ったら違和感ない?
上位互換ではないと何度言えばわかるのか
置き換わる武器ではないと思うよと言いたいんだけど伝わらないね やはり人は進化して言葉や文字だけではないコミュニケーション能力を手にいれなければならないな
宇宙にいこう新人類として覚醒する時が来ているのだ重力に魂を縛られた古い地球人達よ
そうすればきっとお互いに分かりあえる >>151
耳栓無し、集中ありの普段使ってる火力編成でも
匠5だとモンストロの方が期待値高くてびっくりした
ジョー大剣は切れ味モンストロより優秀だから匠削って3にして攻撃盛るとちょっとモンストロ超えるけどほんと誤差って感じだったわ
ジョーの匠3はモンストロの匠5より短くて辛いし >>180
地球に住む者は自分達のことしか考えていない! だから抹殺すると宣言した! >>180
相手側の意訳(ジャグラスハッカーってダセェよな)
俺の意見(ファッキン!)
意思の対立がある限り変わらんぞ なぁ俺思ってしまったんだけどアングってカスタム強化にスロ2個使うの有りじゃね? 歴戦ジョーもジャグラスハッカー担いでるしやっぱジャグラスハッカー最強だわ 生存スキル盛盛だと30分くらいかかるな・・・・
体力多いわほんと ジョーさんはカスタム2回なんだよなあ・・・回復モンストロと比べるなら回復会心ジョー、会心モンストロと比べるなら会心攻撃ジョーと比較
モンストロ耳栓5匠5攻撃4弱特3集中3空きスロ3ならジョー耳栓5匠3攻撃4弱特3集中3空きスロ3or耳栓5匠4攻撃3弱特3集中3空きスロ3or耳栓5匠5攻撃1弱特3集中3空きスロ3
わかりやすい白ゲ40で比較すると(あまりお勧めしないが)
匠5攻撃4の回復モンストロが1090 会心5%
匠4攻撃3の回復会心ジョーが1219の会心-20%
非弱点でモンストロが1104、ジョーが1158
弱点でモンストロが1240、ジョーが1310 >>185
おいおいやめろ
スロットカスタムアレルギーの俺が発作で死ぬわ
攻撃珠の4つ目はめるとかいうトンチでもなければスロが勝る事なんてない やっと
歴戦キリン倒したー
これでお前らも恐れる
歴戦イビルジョーと戦えるのか!! 集中3攻撃4見切り5超会心2
カスタム会心攻撃
これで期待値870になった
スタミナ管理不要煙筒でも会心5%オーバーなので良さげ >>189
なんかモンストとスロ数の差が云々って言われてたからつい
武器単体の性能で見ればカスタム込みのモンストよりカスタム無しのアングが圧勝してるんだし普通にスロ2個付けりゃアング圧勝だよね って思ったけどスロカスタム1回だけでも耳栓5集中体力弱特匠3でレベ1スロ4枠作れるんやね
こっちはレア装飾珠必要無いし見切り4個ぶち込めば攻撃入れるより強くならん? >>194
いや、たぶん072もスロット少ないだろうし ああぁーやっと歴戦ジョーから英雄剣出たわー今の今まで一切出てなかったからウレシー ジョーは元々苦手なんだよなぁ
尻尾は微妙高くて届きにくいし頭は動きまくるから結局脚か手の辺りを斬ってるわ
ジョー楽勝の人は普段とかどこ狙ってんの?
やっぱり動きまくる頭を斬れる位置を覚えるしか無いのか たまたま昨日、未来視で匠珠を連続で引けたからいいけど
もしこなかったら自分はリュウノアギトのままだったよ
スロットがきつすぎ カスタムスロット信仰の子はガチで計算ができないのか釣りなのか分からん
テンプレだけ見て判断してるのか
てかここの比較は耳栓5は必須みたいな感じなのかな アングイッシュは見切り5、匠5、体力3、弱特3、集中3、スタ急2、ひるみ軽減1に落ち着いた
フルチャ型とかも試してみたいなあ >>170
弱特つけてカスタム強化会心もするんだよ!
1から10まで言わないとわかんねーの?
大剣なのにマイナスのまま使ってどうのこうの言ってるぐらいだから大剣の特色も理解してねーしバカすぎだろ >>205
それならなおさら見切りの効果が低くなるよね
気持ち良さ重視ならそれでいいけども
>>188
完全に抜けてた
レア7で未カスタムでモンストロ超えるとか強すぎるな 他武器スレだと完全スルーされてる見切りが大剣スレだけやたら組み込まれるのがよく分からない、
武器によって手数は違うけど、倍率は大差ないから別に大剣だけ有効って事は無いと思うんだけど 手数が少ないからマイナス会心が出ると辛いんじゃないの?
大剣300も使ってないからわからんけど おまいらは野良の成功率低い(俺は悪くない)言ってるけど
ならここのおまいら達が集まってPT組めば余裕じゃね? >>202
耳栓と瘴気耐性、キノコ、体力と便利な空きスロ3つは外せないや 見切りは上がり幅がしょぼいのは確かだけどマイナス会心を消そうとするのは当たり前でしょ
マイナスだとバッドクリティカル出るんだから まけた、、
相当ダメージ与えたはずだが、、
タフすぎる >>211
弱点なら消えるし非弱点でマイナス消しても平均ダメージは攻撃より結構落ちる
非弱点への真タメでマイナス会心でると気持ち悪いって人以外は見切りで消す必要ない >>211
バッドクリティカルで下がる期待値がその「しょぼい上がり幅」分なんだが…
単に気持ち悪いから消したいってんなら言いたいことは分かる マイナス会心を消す時の期待値ってプラスを盛る時よりも期待値大きいんじゃなかったっけ
俺はあんま見切り使わないけど マイナス会心を消すだけならそんな差はないけど
そこからさらに会心出すかどうかなんだから結構な差じゃないの? 歴戦ジョー行ってみたら25分かかってわらう
俺のクソPSじゃ胸狙えねぇよ ジョー大剣用の装備ほんと悩むなあ
バダデバゼをちょっと入れ替えるだけで済むと思ってたけど根本から練り直さないといけん >>205
お前勘違いしてると思うんだけど、>>170は見切りの効果の低さを言ってるだけ
ちなみに>>170の会心20%は期待値で約5%の間違い
>>211
丁度いいからこいつにレスつけとくけど
マイナス会心打ち消すのはいいんだけど見切りは効果が低い
見切りを使ってマイナス会心打ち消すくらいなら攻撃詰めた方が火力上がるくらい けどキモチイイから会心100%ジャグラス装備はよく使う
攻撃倍率とか色々普通だけど超会心3つけて会心100%にしたらジャグラスもそれなりに火力あるやろ 見切りが初め+3%なのが悪いよ+5%なら−会心消すならなくはない+6%なら有レベルに落ち着く グダグダ言ってねぇでダメシミュ回してこい
算数できなくてもこれならできるだろ >>223
今先頭を走ってるのってほぼ100%ジャグラスと抜刀アングイッシュじゃね 単純にマイナス会心でも攻撃珠外してわざわざ見切り入れる意味はないって話 頭使って自分なりの最適解考えても現状さいつよの歴戦イビルには大剣逆風なのがツレェ
大剣で5分切れる人おるんかね 攻撃珠2個しかないから護石かオーグ腰でごまかすしかない 耳栓欲しい
匠も欲しいし集中も欲しい
弱特も欲しいし早食いも体力増強も欲しい いつの日かG級がきて基礎攻撃力上がれば達人珠も強くなる >>233
超改心もあるしね
今の武器倍率だと辛めなのは当たり前 -10%から0%にすると1割の確率で25%ダメージが減るマイナス会心がおきなくなって火力が2.5%上がって
0%は変化無し、
0%から10%にしても1割の確率で1.25倍になるから火力が2.5%上がって、差は無いようによう見えるんだけど何でマイナス会心消すのが重要なのかが分からへん 攻撃珠はとりあえず3つ欲しい
それでやりたいことは大体できる
現在は貰い物の一つのみ >>233
ライバルの渾身が強すぎるからなぁ
G級で2LVスロット防具増えた場合は達人は結局後回しにされて出番無いかも >>236
-10%から0%にすると2.56%上がる 歴戦ジャーやばくないか?
攻撃力が半端じゃない
そもそも大剣で行くモンスターじゃないだろこいつ… >>238
その可能性は高いね
まぁスタミナ消費のある武器になら使われるでしょう >>230
ヘビィ拡散でも6分台だからなぁ
ジョーの大きさで左右する大剣ではちょっとキツい スタンプ倒れたら100%追撃でコロコロだから閃光に頼るしかねえけど野良とかだときびしい ジャグラス無条件会心100作ろう思ったら上手くいかなかった
見切り7(30)攻撃4(5)会心カスタム(10)弱特(50)
会心カスタム増やすか渾身か滑走か力の解放つけるしかないか 大剣は真溜めとそれを当てるまでの過程が全てなので
真溜めを100%会心で放つ事が最大利益を生む
その為に確定会心構築する必要があるから見切りが採用されるのよ >>70
珠が揃わなかった時期はずっと使ってたよ
キリン対策には今でも使ってる >>244
ソロでもうそこまで詰めたんかヘビィ
拡散祭りやっぱ強いな 歴戦ジョー安定してクリアしたいだけならぶっちゃけ
広域キノコマン笛で攻撃特大防御特大HP増加かける支援専門が一人いればいいんじゃね 普通のジョーなら構わずタックルするけど歴戦だと死ねるから抜刀中心になっちゃう(´・ω・`) イビルジョーは足にひたすら抜刀コロリンタックルしまくってれば勝てるな
スタンとったら頭に真溜め
ダメハンおれにはこれしか倒す方法見つからん
真溜めゴリ押しだと不動使っても削られまくる上に当てても弱点うまく当たらんくてカスダメ泣 謎の溜め威力微上昇させるくらいならタックルのダメージ軽減率上げてほしかったよなあ 溜め溜め改が目に見えて強くなったから、抜刀二種装備作ってみたが、全然スタンしないね
マルチのスタン値上がり幅どうにかして欲しいなぁ >>246
ギャンブルする身からすると8割あれば全部改心発生余裕やろと思う 今までのような火力マシマシ真溜めスタイルだとマジできついな 現状はイビル剣のがジャグラスハッカーより火力出るってマジ? ジョーは慣れないからか抜刀より真溜めのが早かったな ジャグラスハッカーに恨みはないけど最強って書かれるとモヤっとする
アフィサイトとかYoutubeとかで最強大剣装備とか書いて
広告収入得ようとしてる奴らを見たときみたいな嫌悪感
最もスキルの自由度が高い上に強さも兼ね備える大剣なら納得 大剣装備しか作ってないから他力本願野良でガンナーいるところに入ったらそいつらに死なれるっていう 他人だよりで参加しといてそんな文句みたいなこと言うのも良くないと思うな 噂の歴女やってきた
初見抜刀メインで戻り玉使いまくりのチキン戦法で20分…
ノーマルジョーで練習しよ… なんか他の武器スレと違って一つの武器への異常ともいえる執着を感じる
このスレはハンターに殺されたドスジャグラスの怨嗟が渦巻いている アプデ前まで普通だったんだし最強論でジョーの引き合いに出されてるからそう見えるだけじゃね
例の人のこともあるし 胸怯み大ダウンとったら大抵顔が埋まってる悲しみ
あと真ためで胸怯みをとってしまい、後ろ回避タックルを試みるも間に合わないor外れる絶望感 手数が多くて、モーション値のムラ無い計算通り収束される武器と違い
真溜めは火力割合が高い・弱点狙いにくい・収束するほど数打てない
自分はマイナス会心はなるべく消したいな
10%って計算上10回に1回だが
引き悪い時は3・4回でそうじゃね? 初見ネルギガンテ苦労に落とされまくったけどネル装備の為の連戦で慣れ、その上で歴戦に挑んだから楽だった
歴戦ジョーで悲鳴上げてるのは通常個体に触れて間もないだけでは? >>268
すまん冒頭日本語かけてなかった…
初見ネルギガンテでは苦労して散々落とされたまくったけど〜 でした 歴戦ジョーさんには
ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv4 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 抜刀術【技】Lv2 集中Lv3 根性
で安定じゃね?
段差多いから抜刀エリアル集中溜めが気持ち良い
武器スロ無しでも装備候補は多いから珠が足りないとかは無いと思う
匠が無いのは回復カスタム入れてるのネギしかなかったんや すまんな やっとソロで倒せたわ
耐震耐絶完備でエリア移動の度にキャンプに戻ってアイテム補充するチキンプレイで20分以上掛かった
プロハンはマジでどう立ち回っとるんやこれぇ… イベ大剣がカスタム強化1回でも出来るなら最強や
星5クエってのが嫌な予感する
レア6、レア7だと最高なんだがな map1以外には段差やカエルやツタのギミックとか毒かずらあるし
ワイは基本段差でコロコロしてるからそこまで耐震気にしてなかった
ひるみは一応マルチも想定して入れたけど抜いたら
匠3 耳5 精霊3 耐震2 どれかを入れる感じかな?
武器スロあれば耐震もいけるけどそれぞれ入れたいスキルとか珠の関係あるし適当にやってくれ >>271
珠一個しかないのと基礎攻撃と確定会心が優先 ちょっと段差あるだけでDPSが数倍になるゲームって >>285
キノコ3 超会心2 渾身2も選択肢にあったわ
なんどもすまん 歴戦ジョーソロで行ったら20分くらいでフレと3人で行ったら28分かかって笑うわ
ひるまねーから大ダウンが全然取れないわ 咥えられたら防御下がるのな
叩きつけから即死攻撃するからわからんかったわ
防御は100くらい下げられた 今猛者剣目当てで周回してるけど、油断したらすぐ死ぬから疲れるわ
お菓子食ったりビール飲む暇もねえ たまにステータス確認して忍耐食いまくったわ
広域キノコで寄生プレイでなんとか歴女マルチクリア出来たぜ… 6回目でついに集中力切れて3乙した。5回倒して英雄1、猛者2
下手だから歴戦古竜回してるほうがずっと効率よさそう 弱点が狙いにくくて真溜めが狙いにくく時間がかかるのがストレス
攻撃力はともかくとして 5日ぶりにやって下手になってるだけかも知れないけど
ジョーの尻尾の攻撃判定おかしくない? 過去作でジョーに勝ってきた戦い方だと普通にぼこすか乙る…尻尾の判定デカイよね 歴戦古龍すら倒したこと無い俺には辛いのか
ちょうど49でキリン倒したから
イビルジョーいけたのに
全く勝てん >>305
防具上限解放しねーと辛いだけだと思うから急がば回れだな これ英雄出すぎじゃない?
いらん武器の英雄までコンプできそう 耳栓耐震納刀3つけて抜刀大剣で超会心3で歴戦ジョーやってるけどストレスフリーでやれてるからジョーはこれでいいや
火力出てるかわからんが頭だけ狙って150とか連発してるからまあ悪くない 耳栓耐震納刀3つけて抜刀大剣で超会心3で歴戦ジョーやってるけどストレスフリーでやれてるからジョーはこれでいいや
火力出てるかわからんが頭だけ狙って150とか連発してるからまあ悪くない 猛者剣4つしかでてないのに
英雄剣3つ目でたわ・・・
使いみちが、、 大剣で歴戦ジョー、安定させたいなら上でも言ったがガ強おすすめ
ジャグ投げ以外ならガー不もガードできるようになる
ジャグラス咥えたら閃光たくのが安全だし気にしない 結構防具は解放してマックスになってるんだけどな
切れたときが手が付けられん 歴ジョー倒せはするんだが抜刀耐震チキンスタイルで乙りながら辛勝って感じ
転倒後もギャグみたいにブっとんで真溜め当てにくいし
とにかく時間かかるなぁ
木に頭埋まって打たせないとか斬新なガードしてくるし 冷静になるために
松屋に行こう
牛定食って食物連鎖を知ろう 結局普通にやったら歴戦ジョーも10分くらいになったわ
ブレスと起き攻めにやる頭突きで胸に溜め3確定するからそれで怯みとってすぐ怒りから戻せ
無理矢理抜刀溜め3の使い道作った感が否めないのがほんとクソだな
状態戻したら適当に足に真溜めしてりゃいい 歴女しんどいから練習の為に普通のジョーいったらすげぇ弱いし何か色々違う気がしてきた 歴戦になると体感AI強化されるからな
テオとかディ亜はその傾向が顕著 歴戦ジョーは序盤は尻尾切った方が安全に狩れる気がして来た そういえば少し狙って面倒になったから
全くシッポ狙ってないけど
昔のモンハンて報酬でシッポでたっけ?
ワールド普通に通常のクエ報酬でシッポがでるから
いちいち切にいかなくなったな
剥ぎ取りで少し玉の楽しみはあるけど。。 >>324
AA使ったなら防御力落としてほしいよな >>325
ハッカ会攻回
無撃超会心3集中3弱特3攻撃4見切6納刀2
汎用装備の見切り7から6に下げて納刀1から2に増やしたくらいだな
装具は使えない宗教に入ってるからこれだけどもっとマシな構成はいくらでもあるぞ 大剣で野良マルチ来るならせめてちゃんと真溜め2段目で睡眠ボーナス取れるように練習しとけよ >>330
サンクス
てっきり抜刀スタイルなのかと思ってたわ
戦い方も参考にするわ オトモがずっと睡眠武器だから寝起き真溜めは平地ならほぼ確実に決めれるわ マルチの歴戦ジョーみんな死ななくなってきてるから英雄石捗るよ 寝起きどっきりは強溜め3当ててからの真溜め3で妥協しちゃってる 抜刀主体アングは弱特2でも問題ないかな
会心関係のスキルは弱特2抜刀技3渾身1なんだけれども >>327
報酬では普通に出たぞ、打撃武器のみの人とか報酬狙いでクエ回してたりしたし
と言うか今回剥ぎ取りからも尻尾出る
尻尾から鱗出て本体から尻尾出るって何なんや
歴戦ジョー回してみたが龍脈石集めの効率そこまでいいかなあ?
弱点狙いにくいからダメージ効率悪いし、つまりクエ時間もかかる。あと強い
龍脈石出ないときは出ないし、歴戦古龍多く回した方が効率いい気もしてきた 歴戦古龍でも猛者英雄でやすくなってるきがする
剣以外が… 珠無しはさっさと痕跡集めて古龍に戻れよ
結局歴戦古龍ゲーよ >>341
いつか来るレア8のために取っとけばいいんでねーかな >>337
どうだろ猛者英雄合わせて1枠10%とかじゃないかな
出ない時もあるけど、だいたいならすと1クエ一個くらい
最高英雄3個でた
珠は出ないけど、なるべくたくさん回しておきたいレベルに出やすい
>>344
正直英雄いらないから、702が猛者強化だったときの分の猛者確保したいんだよね
英雄って使うの滅鬼かモンストロだろうけど、モンストロはジョーに喰われてしまったわけだし
とりまもうちょい回してみることにする 生存スキル積みたいならジャグラス
火力出したいならジョー
間とってモンストロって認識でええんか? 350 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0332-w8rm)[] 投稿日:2018/03/25(日) 01:54:06.74 ID:RNk6o76D0
1、8なら歴女6〜7分で安定してる俺の体感だけど、
歴女10分台出せる人 ← テオハザク安定5分
歴女8分台出せる人 ← テオクシャキリン安定3分
歴女5分台出せる人 ← テオクシャキリン安定2分 ハザク安定3分
こんな感じだと思うよマジで なんかだるいけど竜玉取りに行くかってときはゾンビ構成で滅鬼使ってる 珠色々揃うまではジャグラスより滅鬼の方が使いやすいしまぁ
何だかんだで神器デスギア足で補えない匠3以上必要な連中は運用するにはスキル重いし 滅鬼全然強いけどな
手間要らずの青毛はものぐさな大剣持ちには好都合 ジョーにタックルで勝ったぞ
ハンターの肩どうなってんだ ジャグラス回復×3にさらに回復量UP付けると抜刀溜め3で100ぐらい回復するな
ただそこまでは必要ないか? 滅鬼は匠いらないぶんスロット空けられるから
耐震や瘴気耐性積む必要ある相手に担いでる ジャグラスハッカーさんは作りやすくて使いやすくて強化もしやすいのが素敵 ジャグラスでも生存スキルモリモリに出来るからあんまりネル武器使わなくなったなぁ
ジャグラスと違ってギミックあるから好きなんだけどね ジャグラスカスタムはストーリークリアしてから珠揃ってきてからのお楽しみやね >>316
ジョーの車庫入れに全力疾走からの溜め3なんて様式美じゃね?
むしろ、怯みカウンター関連の方が真溜め使えってお膳立てされてる 滅鬼使い続けてるから歴女も滅鬼で行ってるのって俺くらい何かなてか歴女何処切ってりゃいいかわかんねぇ胸あたりにくいから頭いってるが アプデ後はマルチ体力3外せなくなったわ。とくに歴女。
ジャグラスで20分もかかって嫌気がさしたからアングイッシュ作って抜刀中心でいったら9分でいけてワロタ いつものジャグハカ装備で歴戦イビルソロでやっと倒したわ
30分ちょいかかったけど… 歴戦は古龍しかやってないが確かに火力上がってるね
ハザクの突進に真溜めでカウンターしようとしたら事故って乙ったわ
秘薬飲んで体力150にしたら楽勝だったが試しに喰らってみたら痛かった
マルチだと事故ありそうだね しかしアレだな防御カスタム馬鹿に出来なくなってきたな
防御力500越えると歴女安定感違うわ
お供笛で580位までカチカチに上がるとベネ 剣/英雄が1/26とかどうなってんの?ジョーとコンテスト来るから2個目来たら使おうって
1ヵ月近く経ってるんですけど 大剣使用率100%がいかんのか 実際はどうなってるのかわからんけど、歴戦強化するなら一律じゃなくて個体差つけて
つえーやつはその分確実に報酬良くなるとかにしてほしいわ もう少し敵の火力があがれば不動着て回復カスタムでゴリ押しなくなりそうだな
まぁそうなった時には攻撃力も防御力も上がりそうだが一時的に回復カスタムがゴミになるくらいのバランスきてほしいわ やたらレス飛ぶ思ってたら抜刀をNGワードにしてた
もうジョー大剣マンも落ち着いたかな? 少しでもイビル安定させる装備作ってみた
早食いのとこは何でもいいんだけど緊急時の回復に結構便利
https://i.imgur.com/BOX5NSx.jpg >>369
火力よりも安定だよね
丸パクリします!ありがとうございますっ ヤバイ
耳栓匠剛刃研磨抜刀力・技の装備セットにモンストロさん採用してたんだけどアングイッシュ登場でガチリストラに成ってしまいそう
スロット差もアングイッシュが匠1で白毛になるメタ仕様なのが効いてきて積めるスキルの差が僅差過ぎる
一応モンストロならマイナス会心消す分の見切りを生存スキルに回せるからまだ救いがあるけど >>369
龍体制いらないと思う
防御上げた方がいい
つまりボルボの出番 アルレボ 960素白60スロ2
イベ大剣の方が強いな
ワールドはイベ大剣か カスタムの回復量落ちてない?
歴戦ジョーで回復3なのに追いつかないわ
久しぶりにアイテム回復したわ >>374
くそ肉質のせいやろ
与えてるダメージを見るんだ 回復3ならダメージの2割の回復
30や40なら6や8しか回復しない 自分なりに良いかなと思う装備ができたんだけど真タメいれてもネルギガンテ相手に最高786しか出たこと無い
もっと一発でデカい火力出したいからアドバイスください
ジャグラスハッカーV 防音珠、防音珠、会心率強化、攻撃力強化、攻撃力強化
バゼルヘルムβ 痛撃珠、攻撃珠
ドーベルメイルβ 無撃珠
カイザーアームα 達人珠
ガロンコイルβ 超心珠
ドーベルグリーブβ 達人珠
達人の護石V
不動の僧衣、達人の円筒
発動スキル
見切り7、攻撃5、耳栓4、弱点特効3、超会心1、無属性強化1
です
ネルギガンテ相手に1分ちょいの人の動画を参考にしつつ自分で入れ替えて見たのですが、かえって中途半端な気もする 耳栓4なら無くていい
見切りじゃなくて渾身
攻撃7にして超会心3にすればいいじゃない 歴女はやり込んだ人達とやると最高に楽しいな
大剣部屋で20戦はやったけど失敗は1回だけ >>378
会心率上げて超会心の一撃にかけたんだけど見切りいらないのか
アドバイス元に弄ってみるよ 生存スキルと共存させるなら攻撃4見切り4で良い
超会心盛りたいなら確定会心組んでからだべ
攻撃4: 5%
見切り4: 15%
渾身3: 30%
弱特3: 50%
これでスタミナロールすれば100%真溜めが放てる スキルまで含めたらジャグラスとクロームレイザーどっちが強くなるん? 耳栓は別になくても良いかな
とにかく一撃の強さがほしい それを自分で解決出来ない奴がクロームレイザー握っても仕方ないよ >>373
ソースくれ
これ本当だったらモンストロ死体蹴りで笑う
>>383
攻撃7超会心3積んで
会心は弱点特攻と期待値見るなら渾身
達人の円筒の時間だけで倒すなら渾身いらない
最大ダメージだけ見たいならフルチャージとか挑戦者とか回避装衣とかで攻撃だけ盛る ジャグラス回復カスタム三連にしたら圧倒的におつらなくなって狩生観変わった 一撃の強さならそもそもジャグラスじゃないほうがいいんじゃね まあ最大ダメージの理論値見たいだけならドドガマルの口殴ってた人を参考にしてくれって話だしな
ジョー剣プラス会心10%で睡眠時に当てて会心出せばおk 歴戦ハザクソロって何分切ったら肩使い名乗っていいの? やたらマイナス会心消したがるガイジはなんなんや?ちょっと計算すれば会心盛るより攻撃スキル盛った方が強いのわかるやろ
-25が0になるのも0が25になるのも火力の上昇値は一緒やぞ >>391 俺マイナス消したいガイジだけど、
マイナス25よりマイナスなしのほうが総合のダメージ強くないの? そんなに上手くない自分でもだいたい10分は切れるし、たまには9分切れる
ここの人なら6分台でるんじゃないかな やっと歴戦ジョー倒せた。捕獲で32分かかったよ。。
普通に弱特装備で行ったけど肉質クソだから抜刀装備のが全然良さそうね。 >>391
上昇値は同じでも
9が10になるのと10が11になるのじゃ上昇率が違う こいつら計算もできないのかよ 会心盛るために珠入れてるとこに攻撃スキル系の珠入れた方が期待値高くなるだろw >>392
見切りはそこまで強い攻撃スキルじゃないから他のを使ったほうが基本的には強いだけ 歴女で10分切ってる大剣の動画ないかな。怒り時どう立ち回っていいかわからん。 歴女のおかげでゆうたはランスガンランスに渡ったようだな >>391
今度はマイナス会心消す奴ガイジかよガイジが現れたのか
「見切りで」マイナス会心消すのは見切りの効果が低いから攻撃でも持った方が効果高いだけであって
普通は弱点特攻なり渾身使ってマイナス会心消すから攻撃より劣るなんてことはない スキルシミュで見てみたんだけど
渾身3攻撃7、超会心3、フルチャージ3、力の解放4
ってのはどうなのかな? マルチ歴女は集中3弱点特攻2だけで他全部生存スキルにしたわ
少なくとも弱点にはマイナス会心は消せるし死ななきゃ勝てるからな マイナス会心のエフェクト好きだから会心-300%で攻撃力めっちゃ高い武器欲しい ワールドもマイナスエフェクトあるの?昔は青い会心エフェクトだったけど >>398
これとか割と参考になったかな
ttps://www.youtube.com/watch?v=6cDplymEEZI >>402 弱点特攻なんて誰でも付けてるだろw その上でステータス上のマイナス会心を0に意地でも持っていこうとするガイジが多いって話やで >>406
まずお前はどこを目指してるのかだよ
ネルギガンテTAしたいのか最大ダメージがみたいのか
どちらにしろ力の解放は発動条件が面倒だからオススメしない
>>411
お前の中の一般常識とか知らんわ
言葉足らずなのは全部お前の方だからな? 抜刀会心の対キリン作ったんだけどなんか微妙www
10分ぐらいかかってるのはPS足りないだけ?www >>412
こいつの中の常識では大剣に弱点特攻入ってないんか?頭ゆうたで草生える >>364
同じく0/29で全く出ない
ジャグラスがあるからいいけどレア8しか強いのがなかったら発狂してたわ 弱点に当てられない俺は達人盛るのがジャステイスですか?
1スロ3つあまりなので攻撃3つだと会心もあがらんし、、、 413 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fe7-AZ/U [14.3.253.50]) sage 2018/03/25(日) 12:10:22.42 ID:ex+v2mB40
くっさw
416 名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp4f-AZ/U [126.199.88.179]) sage 2018/03/25(日) 12:18:23.93 ID:6E8P+K4Lp
>>412
こいつの中の常識では大剣に弱点特攻入ってないんか?頭ゆうたで草生える
回線変えてもUserAgent変えないとワッチョイの後半(AZ/Uの部分)変わらないから自演バレバレなんだよなあ ベースキャンプ待機が増えてきたな。せめて広域つけて戦ってるふりしてアイテム使え マルチ近接だけ集まったときどんくらいでいけた??
ガンナー無しでワイワイ回したいんだけど
今のところ一番速かったの11分だった
最初18分とかだったからだんだん速くなってきてるけどダルいなこれ そういや広域ユラユラ増えると思ってたけど一回も見かけてないわ >>422
あからさま過ぎるよな、バレないとでも思っているんだろうか
キャンパー戦法ってyoutubeか何かで推奨でもされたの? 最高ダメージ狙うだけなら各バフかけてマイナス無くすようにして3%会心を引くまでお祈りするしかないんじゃねーの?
常に1000出したいとかいうからもっと頭使ってどうぞ >>422
20分前後から変わらずかな…よっぽど上手い人が集まらん限り早くはならないと思われ 野良歴戦ゴーヤで閃光投げるの流行ってる?
みんなばんばんなけで眩しいしやりずらいんだが イベクエ募集スレ使うよろし防御300台とかも稀に見るけど基本8〜12分で終わる野良救援やるより格段に楽よ 耳栓5、耐震3、体力3、気絶3、耐防3、集中3、抜刀3、無属性、根性
絶対死なないマン作ったら結果的に懐かしの抜刀スタイルになった
今夜はこれでマルチジョー行ってみるわ
火力はお察しだけど ジョーの弱点(胸)に全然攻撃当たらなくね
腕に吸われてんのかあれ 俺は期待値がどうであろうが真溜めが会心でなかったら嫌な気分になるから会心は95%は欲しい >>433
腕に吸われるのと、見た目より前寄りの判定っぽい >>426
出すだけならそれなりの攻撃スキル付けて猫に睡眠武器で眠らせてもらって真溜め3当てるだけでいけるが
真溜め3当てるだけで1000ダメ出したいのか、敵は誰でもいいのか、最高ダメージ見たいのか、目的がハッキリしない 歴ジョ用装備
攻撃4耐震3体力3弱特3集中3精霊3匠2抜刀1無属強1
生存もいつもの攻撃スキルも兼ねれてバランス良くできたと思う アングイッシュの期待値870超える装備見つけた人いたら教えて頂けると嬉しいです >>437
弱特いらんから抜刀に振ったほうがよくない?
弱点に当たらんだろ ジョー14分切れない
ずっと14分ちょっと
たぶん火力変えないとまた14分 マルチ無理ゲーって言ってる人多いけど俺7回救援して1回しか失敗してないぞ 歴戦ジョーソロ用装備
爪護符猫飯大鬼神薬、開幕一乙で攻撃力1416
防御力500越えで安定するからおすすめ
https://i.imgur.com/LwDPB7i.jpg マルチはソロ10分切れないと役に立たなそうで不安だな
大剣部屋とかもっといけない 慣れれば10分切りは余裕
むしろ死なないほうが大事 >>443
かなり攻撃力増えるんだねー
自分も試してみる 歴戦ジョーピョンピョンゲーして30分かかったわ
ランスにゆうたするわ、へぼいわいには無理ゲーやわ 不屈は無属性強化と同じ1.1倍だしな。同時発動で1.21倍
スロ1と大変お手軽だが、死ぬこと前提で野良でつけると地雷扱いされるが >>438
集中有り 耳栓無し スタ急無しの条件でいいなら
攻撃Lv6 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv1 匠Lv3 集中Lv3 攻撃会心カスタム
期待値892のはず >>448
そりゃあ今までマルチでほとんど見かけなかったランスが激増してるんだからお察しだろ
ガチでランスやってる奴ならソロでやるし 抜刀構成のジョーが荒らし扱いされてたから話題に出すの気が引けるけど
抜刀スキル強いねこれ、今後G級並みの火力のモンスがきたら抜刀中心になるだろうし実用性では今でも高い >>450
ありがとうございます!!
計算したら891.9で892ですね…
えげつないw アプデとアングとイベ歴女の相乗効果で抜刀の時代来てるな
アプデの度に流行りが変わるとソシャゲじみてくるな 渾身スタ急2セットなら
>>191さんの870が最大かな? というか、前までの歴戦の火力よりタックル不動のダメ減効果が勝ってたからね
ジョーとかテオみたいな俊敏なモンスには真溜め当てるタイミング限られてる >>455
ダクソやってた身としては武器のバランス調整の度に強い武器にイナゴ(ゆうた)が沸いたからな
今の時代何ら珍しくもない 20分の死闘で何とか2乙で初クリア
ちゃんと報酬で大剣の英雄くれる辺りご褒美感 歴女にはエリアル有効なんじゃね?
すっげえ乗りやすいし イビル大剣のカスタム、何にしてる?
会功にするか回会にするか。 歴女見てると回復の時代も徐々に消えてくのかなーって思う今日この頃
攻会にする予定かな >>462
それ匠3と弱特3書き忘れちゃったけどちゃんと組めるよ
渾身は入ってない >>462
ん?
攻撃4 見切り5 弱特3 超会心2 匠3 集中3でシミュ出たよ >>462
あ、ごめん挙げた装備に渾身2とスタ急つけるって勘違いさせてしまったのかな
あの装備には勿論入らんよね
申し訳ない >>435
そういう事なのかー
安定して弱点攻撃する事できないから倒すのに時間掛かるなあ ジョーの大剣TA動画全然無いね
10分切りの立ち回りを見てみたいんだが… 抜刀ジョーで8分のレスここでみたけど普通に動画も見たかった
たぶん置きが上手いとかでみても上手すぎて参考にならん可能性もあるけど このスレには集中外してる人とかもいるのかな
今作の必須スキルは白ゲ匠と弱特くらいなのかなぁ
難しいわぁ 歴女は生存モリモリでやっとソロ20分って所だった…
回避5耐震2弱特3超会心2体力3加護3防御down3無撃に集中3これだけ生存積んでれば中々死なないもんだね。 >>469
睡眠猫連れて討伐10分切りできるようになってきたけどゴミみたいなPSで人前に出せるようなもんじゃないわ・・・
上手い人ならこいつでも7分いけてると思うわ >>466
そういう意味か
渾身スタ急乗せないならこっちのほうが期待値は上だった
攻撃Lv4 見切りLv7 弱点特効Lv3 超会心Lv1 匠Lv3 集中Lv3 カスタム攻撃会心
期待値872 >>474
猫有りはみんな同じだから気にしなくてもいいのでは?
つべで探してもほんとに大剣だけが無いんだよね
ネギやってた人たちはどこへ… >>475
書き方ほんと申し訳ない
おお! 超えるのか
新装備までわざわざ本当にありがとう >>476
せめて睡眠時の真溜だけ当てたのを動画にしたいわ
2回すかるとか恥ずかしい・・・ 歴女マルチやったけど防御ダウンそのままにして戦ってる人そこそこ居るのね
硬化の粉塵たくさん持って行った方が良さそう 久々にモンハンやったけど歴戦イビル無理だわあれ
強すぎ ジョーに忍耐の種持って行くのはジョー識ってか?wwwwww スラアクでやってきたけど猛者剣11個英雄剣7個になってたもう大剣やれってことか >>486
人によって偏るよな
俺は鎚がバンバン出るわ 4回目のチャレンジでようやくマルチで歴ジョー倒せたわ30分近くかかったけど すずらんメイスってなんかあざとくて使わないようにしてたけど
そんなに実用性あるなら使うわ アングイッシュ作って思った
まともなデザインの大剣が少なすぎる!
とくに両刃剣、全く無いじゃん
ネルみたいな斧っぽいデザインも、コンテスト大剣みたいな機械っぽいのも、アングイッシュみたいなチ◯コも少しはあっていいよ
ただ普通のカッコいいデザイン増やして欲しい
特に両刃剣! 歴ジョーで今までいかに適当に大剣振ってたかを思い知らされたわ アングで抜刀会心やべーな、普通にクソ強い
これだよこれ、これが俺の大剣だよ
おかえり大剣 壁際で捕食されたらはまって出られなくなるからマジで気をつけたほうがいい 拘束されて壁突き抜けて隣のエリアまでワープさせられたことはあるな 耳栓の無い立ち回りを磨かないとスロ無し大剣が活かせないな
アングもカスタムを躊躇してるけどインパクトも困りそう >>491
こやし玉とかでイビルどかした後にキャンプに飛べれば続行できたかもしれない アングイッシュでも抜刀会心のチキンスキルなら匠珠1個と耳栓護石LV3あれば組める 抜刀珠がない中途半端な抜刀ジョーでいったけどソロ15分でいけた
ようわからんけど睡眠猫とやらが一番早いのか カスタム会心と見切りで他スキルと応相談でマイナス分補填する感じやね 正直に言うけど抜刀珠つぶして錬金素材にしました
まぁそのうちまた出るだろ 抜刀珠有っても使わなくね
抜刀のモーション値は溜め強化されても
それなりだし
匠抜刀アングイッシュに飛燕で底上げって手もあるが 歴戦イビルジョー50分耐えれたぜ
どくろ出てないけどダメ元で捕獲したら出来なかった
実質勝ちだな 抜刀珠は全く出ないなぁ超心珠は8つ持ってるが偏りってレベルじゃねーぞ >>428
そんな感じかぁやっぱり時間かかるよな
徐々に慣れていくしかないか まぁ抜刀なくても装備組めるからそう不自由してないんだよ >>516
50分耐えるだけならBC放置でもできるぞ チャアクスレから来ました^^
大剣に渡りたいので最強装備おしえてください^^ 四股踏みだけなら耐震1で防げるんじゃなかったか
積んでないから知らんけど 抜刀会心ジョー大剣は昔の大剣の強さを思い出させるな
これで無属性だったらかつてのアーティに並んだだろうに惜しい ジョー相手にするとき抜刀会心3つけ他方がいい気がしてきた
真溜めより抜刀溜め3入れる機会のほうが多い Twitterでインパクト作るのにマカライトとかユニオンとか鉱石をを
1000個ずつくらいいるらしいって見たけどあれホントなの?
解析でわかったらしいけど。
この前使わないからまとめて売ってしまったばっかりなんだが…
採集装備作りに行くか… バダバダバのボマー3で爆殺するのが安全やな
0乙20分切り余裕だから普通に戦うよりストレス無いわ >>538
まずそのつぶやきを貼りなよ
そいつを検証しよう >>538
常識的に考えて1000個とかあるわけないでしょ >>541
Fには最終強化までに必要素材数4万個以上の武器とかあるし常識なんてない 暦女さんで英雄剣はお腹一杯になるんだが
猛者剣が全然足りん >>545
普通に出るが?
変なシミュ使ってるか珠の個数絞ってんじゃね? 抜刀エアリアル用にアング
タックル真溜め用にジャグラスで使い分けすりゃいいな
どっちが強い論争なんて不毛 普通に状況で切り替えでいい
肩だけはオンリーワンだ >>534
別にアーティって特筆して強い武器じゃないだろ
カオスや零点も同じぐらい強かったし アプデ後ちょっとの間流れてきてたゆうた達が歴女後サーッっと引いたね
抜刀流行らせたいマンアフィも今頃ランススレでこれを流行らせたいマンアフィやってるんだろうな >>553
放送時にお披露目されたよ
攻撃力1008白ゲ10無属性でレア度スロットは不明 歴戦ジョー回避Lv5でやってみたら結構いけた
それでも2乙&捕獲だけど・・・
1乙でドクロなら討伐狙うんだけどな〜 大剣だと歴戦ジョーはなるべく非怒り維持で戦いたいな、足斬り楽だ
逆に怒り時どう殴ったらいいかわからん 英雄ってGが出るまでに5個ぐらいあれば足りるよね? このスレだったか?
本スレだったか忘れたけど
子供が歴戦キリンに勝てない!
カプコンは保障しろ!
ってネタ
歴戦イビルジョーなんて歴戦キリンの非じゃ無いだろ
子供白目剥いて卒倒するわ 怒り時はさっさと怯ませてタックル返しして非怒り状態に戻すしかない ようつべに動画上がってるよ
体赤くなったらブレス時とかに腹下潜り込んで腹に溜め3当てると怯みから反撃してくる
そこにタックルか不動でダメージ与えると大ダウン取れて赤状態解除
歴ジョーだと結構命がけ
今日普通のジョーと結構戦ったが歴ジョーと本当別物だな
歴ジョーって歴戦個体の上にイベクエ補正で強化されてる? 歴女って通ジョーよりHP倍ぐらいになってる気がしてたけど消極的になってるだけで実は変わらんのかな 車庫入れ出来ない狭く短い曲がり角の手前で縦列駐車させると怯みカウンターカウンター真溜め当てれる >>569
TAでも5分くらいかかってるし実際多いと思うよ >>570
TAも結局お願い真タメ多くてなんだかな
大剣でジョー相手はこれしかないのか しかし通常時の怯みカウンターが鬱陶しいことこの上ないな
真溜めか強溜めで怯みとると被弾確定するのほんまクソ >>573
そもそもTA自体が上手い人が練習して更にお願いなんだから当然では? TAだからお願い溜めが多いだけ
普通に狩りしてる時は無茶な攻めはしない いや他の大剣TAでもここまでお願いが多くなるモンスはいない
ハンマーのジョーTAとか無被弾だし 回復量UPないカスタム回復ってどうなん?
ジョーのカスタム、会心とあとひとつ迷うわ 眠り猫流行りそうだなとみてて思った
他の近接でもテンプレ化してもいいレベル 眠り猫使ってたけど大抵寝る前に倒しちゃうからやめた
適当にテオに変えたら猫による怯みめっちゃ増えたし尚更
今回のジョーなら使えるのかねぇ ハンマーのはほんとレベルが違うな
自分でやったらハンマーでジョーとか普通に大剣より相性悪いのに >>579
そう思うんだったら攻撃にしたらいいじゃないの
会心は1だけ取るの安定、攻撃は無難
回復はタックル削りを回復できるから継戦能力が上がる
あると無しじゃ大違い、かといって回復カスタム2回目とか回復upは効果薄いしいらない派だが 歴女対策装備できたぞ
ジャグラスファッカー
ディアブロ
ダマスク
ディアネロ
ディアブロ
ディアブロ
匠3
耐震3体力3超会心3集中3匠3抜刀技3加護3ランナー2角竜の奥義2つ 今日もKO術3付けてW抜刀で狩りをする
マルチでスタン取るのが最高に気持ちエエんじゃあ〜^^ 剣がでないんだよおおおおおおおおおお
肩が折れそうだ… やっと初めて英雄来たわ
ネギ大剣に使うなら何強化が良いのかね
回復も1つだけじゃなぁ >>589
回復は一つでも十分だがネギはオススメしない 回復はとりあえず1個つけても劇的に世界変わるから試してみて欲しい 抜刀会心装備に集中って皆付けてる?
検証動画見る限り抜刀溜め3なら誤差っぽいから要らない気がするが 攻撃や会心を入れるのは数値的な何かを達成したい場合に選択していることが
多いと感じる。ネギ大剣はそれらを狙うには素材が適していない。
使いやすさに振った方がいいと思う。
回復1でも結構でかいよ。そもそも回復しない状態から回復するようになるし、
今作では無くなったけど、迷惑な足踏み削りが気にならなくなるくらいには小ダメージを
ケアできる。 歴女でHR100超えのデンプシーが居てちょっと悲しい気持ちになった ハザクには耳栓Lv5 瘴気耐性Lv3 攻撃Lv6 弱点特効Lv3 集中Lv3でネギ担いでるわ
溜めエリアルで乗りスタートで楽だぞ
ほぼ怯んでるから瘴気多分いらないけどクエが1乙だったりで保険で入れてる
珠無いから攻撃6なだけな 歴女で英雄ザクザクってまじ?10戦以上してひとつだけ、しかも四個ストックあった斧なんだが?
もう200になろうとしてるのに攻撃珠も英雄剣も一つとして出ない >>598
今ハザク攻略に一生懸命なのお前くらいだよ ジョーのおかげで英雄剣の数と猛者剣の数が並んでワロタ・・・
猛者4つ・・・ジャグラスで3つ・・・ >>538
武器だと何があったっけ
太公望で何匹だっけ >>597
たった今なんで吹っ飛ばされたのかわからなかったらデンプシーだった アング用装備脚がいいのの見つからんなあ
とりあえずオーグβでごまかしてるけどもっといいのありそう >>600
歴女はとっくに倒してるけどなw
ネギ強化しそうな人いたから使ってる実用例あげただけ 歴戦ジョーは高台?崖?と川のところで戦うと楔虫がいて進撃の巨人ごっこできて楽しい
調子乗ってると食われるけど >>612
この子居なかったら1段目当ててたろうから結構感謝してる >>609
おお! めちゃくちゃ上手いじゃないですか
全部見てしまった
薙ぎ払い一回使ってたのなんか感動だわ
5分切りしたらまさに英雄やね
歴女だいぶ回したけど英雄モリモリ出るって感じじゃないな
それでも古龍とは比べ物にならないけど ジョーの当たり判定がいまだに良く分からん…タックルで上手くカウンター当てて大ダウン取ると脳汁出るね 尻尾だけ明らかに判定おかしいだろ
何で当たんの?って愚痴りながらやってるわ >>609
それで5分なら捕獲玉先に当てて罠拘束を削りに使えば余裕な気がする >>609
上手すぎるわ
肩って極めるとこんなに動けるのか >>609
は、上手くて真似できない自分はこの装備で歴女狩ってる(タイムはお察し)
https://i.imgur.com/B4Mat5Y.jpg
攻撃力1162防御力465
耳栓5攻撃4抜刀術3耐震2防御2集中2匠2体力3無撃
ソロの時は防御珠を1つ逆境で1乙前提。
こうした方が良いとかアドバイスあれば御願いします お友達ジャグラスが何度も歴戦ジョーのダウン取っていく様を見ていると
ジャグラスハッカーが強武器ポジなのも頷けてしまう ジャグラスはジョーすらメインウェポンに使ってるくらいだからな >>609
腕前よりもクソダサいジャグラスハッカーに
敢えて同じくクソダサいデスギアを黄色にすることで
ポップな装いになってるに感動した >>609
みて僕は抜刀大剣装備を解体したのであった 大剣ってTAでは不動ごり押し使うしかないのかなぁ
ハンマーの3分のTAが昔のモンハン見てるみたいでカッコよかったんだよね >>609
これがプロハンか
強溜めと飛び薙ぎをけっこう使うんだな そんなに上手くないのよ・・・何故か無撃積んでないの今気づいたし・・・ 歴女咆哮そんなしてこないし不動着て耳栓外しても良さそうだな 歴女だと耳栓は怒り直後にごっつあん真溜め頭に叩き込めるくらいしか恩恵ないからな 皆上手いなあ…何か微妙に大剣だと当てにくいんだよね異尾流ジョー >>638
なーんでこのポンコツは気づかずやってたんですかね・・・恥ずかしさ倍増だわ・・・ 抜刀大剣に浮気していてすみませんでした
感謝のタックル100万回してくる 毎回15分前後かかるわ
生存スキルも外す自信ないし >>609
遅くなったけどリクエストに応えてくれてありがとう
閃光と捕獲の手間取りがすごく勿体無い…
あと無撃なしは正直ワロタ >>609
うますぎ
無撃無し+頭竜王なのに腕αはガバ >>645
ほんまや草 普段はここに無撃珠突っ込んでたのか >>609
脚殴りオンリーだといけて6〜7分くらいだと思ってたけど
無撃縛りで5分台入ってるのはすげーな
薄々思ってたけどやっぱ頭に強溜め飛び薙ぎいれていかねーとだめだなって >>609
上手いなぁ
無撃入れたらもっと早くなると思う むしろ、あれだけダメージ与えないと捕獲すらできんのか、、鬱だ死のう
出張で1週間できないが
イベントのこってるかなー
遠隔用のビータ持ってくが
生で勝てないものが
遠隔で勝てるわけない、、
珠でも集めるか >>633
この動きにはここまで溜めてこっちに回避とかじゃなくて
装衣きてこの動きの後にどこに弱点がくるかって感じだよね
鏖魔ディアとか最高に面白かった >>631
逆に俺はこんなに肩を使いこなせる気がしないから大人しく抜刀会心してるよ なんとなくタイミングと位置取りが掴めてきた気がする >>391
これは基本的には同意だな。弱特やらで会心積むのは分かるけど、「マイナス会心を消すために」上昇率見切り積んでるのは完全にわけわからん ジャグラス意識してるのに無撃忘れるのは草も生えない このゲームのマイナス会心って
会心100%=全てのダメージ1.35倍
会心-100%=全てのダメージ0.74倍
って事で合ってる? 歴戦イビル周回は流石にガンランス担いだ
最初の1勝目は意地で大剣でやり通したが >>609
アプトノス通過で笑ってたらさらにフワフワの鳴き声聞こえて草 頭 バゼルβ 抜刀珠×1 攻撃珠×1
胸 ダマスクβ 攻撃×3
腕 バゼルβ 防音珠×1
腰 バゼルβ 超心珠×1
脚 ジュラβ 痛撃×1
護石 匠+3
耳栓5 攻撃4 集中3 匠3 抜刀技3 超会心1
弱点特効1 爆鱗竜の守護
耳栓有りの抜刀アング装備考えたけど攻撃珠集まる気せーへん >>661
マジで聞こえたw
ヴォーンwwwピヨピヨピヨwwww 自分が下手すぎるのが大前提としてある事を承知で言うけどイビル面白くないわ
大剣一筋な理由が使っていて爽快感のある武器だからで、ヒットストップも真溜めのバカみたいなダメージもほとんど出ないイビルはクソすぎてモチベがいまいちあがらん 先日のジョー剣君固定と携帯の回線使い分けるもわっちょいでバレてて草 イビルがつまらないって人は、MHWはこうやるもんだって考えが
固まっちゃってるんじゃない。
一旦考え方をリセットして、楽しむ方法を模索しては。
俺イビル超楽しい。他のモンスは退屈だ。 >>664
クソ肉質がなければな
あとデカいのと森がクソすぎてカメラぐちゃぐちゃになるのがいかんわw イビル君てクシャと違ってツタ罠とかかかってくれるから
むしろ大剣にとっちゃ環境利用いっぱいある古代樹が1番やりやすいのでは シンプルにうまいプレイだわ、タックルでほぼ全ていなすの鳥肌たつ 坂でタックルされたら開始位置の高さで突っ込んでくるのがクソ
あんなされたら回避性能つける意味ない 坂だとブレスのときも潜り込めないしな
嫌がらせだろあれ >>668
つまらないというかジョーは昔からうんこモンスターだったな >>664
自分も下手くそなの前提で言うけど同意
何て言うか肉質も動きも大剣じゃ辛い…… ジョーはバッタで乗りまくるのもアリでしょ
初期位置は段差多いエリアだし
少なくとも乗りダウンを多く取ればリスクは軽減される カプコンに操られてるな
ジョーは抜刀でいけということだ
肩じゃジョーはキツいから抜刀強くしてやるよ?
て感じ
肩の本気を見せようぜ ジョーでついタックルしちゃうとイラッとする
抜刀コロリンという旧式の闘い方が合ってるんだよなぁあいつには 歴女の場合回復カスタムの回復量よりタックルの上から貰うダメージの方がデカくて辛い
いつも回復カスタムに甘えてたのを思い知らされてるわ >>609
バクヤクさん頑張ってんねいつもみてるぜ カウンター2回睡眠2回しびれ罠1回ツタ1回で
やっと10分切れた >>633
それは同意大剣でタイム縮めるなら真溜め頼りな所有るからしゃーない お前らって星9のモンスター相手に真溜3での最高ダメどれくらい? 質問します
最近渡ってきて、3rd以来に大剣使うんですがタックルって神じゃないですか
イビルジョーをホームランするのがクッソ気持ちいいです
もっと上手くなりたいと思いました。 質問のはずがタックルの気持ち良さに頭が麻痺して
肩賛美で終わってしまったあなたは見込みがあります >>668
イビルつまんない人は今後G級やれないよな本来モンハンは被弾しちゃダメなゲームで今作タックルあるから誰でも真溜め当てれて俺つえーって調子乗ってたのが間違えで今までの大剣もモーション見極めて角度だったり置いておいたり工夫してダメ取ってたんだよね 今作真溜め当てないとダメージ取れないからタックル使って無理やりなんとかしてるだけやが タックルや真溜め楽しいけどG級やモンスの挙動考えるとこのままだと置いていかれる不安は有る 抜刀メインだと火力足りなくね?
時間掛かってしゃーない タックルも溜めのパワーが乗ればいいのに
真最大溜めタックルはモンスが吹っ飛ぶとか 歴女終わったから
まだやりたいやつは
オンライン繋ぐなよ >>609
うますぎワロタ 無撃付いてなくて更にワロタ 安定して狩るためにランスに浮気したらイベクエなくなってた・・・
1個も石出てないのに
金チケと堅鎧玉全部つかったのにあんまりだ
ヴァルハザクに戻ります・・・ イベント無くなったってマジ?
楽しくなってきた所なんだがなあ ジョー野良マルチ博打だかランク.100上で日本人ならまずおつらなかったし罠や閃光無しでサクサク終われたな
弓やライトがいると解散南無(´・ω・`) 昨日やり込んどいて良かったぜ
なおマルチばっかやってて成功率5割切ってた模様 歴ジョ無くなったの?
ワールドで入ったから今迄のモンハン知らんけど
戦いたいモンスターと自由に戦わさせてもくれんのか... >>701
10分切るまではマルチいかないとかアホやってたら終わったでござるの巻 結局一勝も出来ないままイベ終了してしまいました
次の機会までにもっと腕を磨きたいと思います >>703
今までは先行配信とかはあったけど旬はあれどいつでもできたからなあ
配信バウンティはわかるけどイベクエ消去は意味わからん えらい
俺は結局大剣では45分で捕獲しかできなかったからランスに逃げた 抜刀コロリンしないとすぐ死ぬからタックラーにはなれない……
せめて抜刀盛るしかない ただの調査ジョーは持ってるけどこれは基本報酬で歴戦英雄でないよな? >>709
歴戦くる前に結構調査やったけど出なかったぞ 正直uiとか過去最悪だからな
ロードの長さも拍車かけてる
システムは悪くなったり良くなったりで… 本配信て言ってもどうせまた期間限定なんでしょ
常設しろよ 微妙な気持ちのまま4月6日まで待たねばならんのか・・・ 最近始めたんだけど
攻撃力の高いジャグラスハッカー作ってネルギガンテ倒す為にライトニングバッシュ作って
ようやくネルガルジャッジ作れたんだけど
全部同じ形で切ない 他の武器使うの嫌で闘技場敬遠してたけど今のうちにブリゲイド作っとくか
インパクト用の装備考えてると偶に紛れ込んできやがる やっぱ歴女イベントは誤配信だった可能性があるな
カプンコは土日絶対休むマンだから何かあっても月曜まで直さない それなりに狩ったけど英雄剣2個しか出なかったわ
072用にもっと欲しかったのに ジョー大剣使うならどんなスキル構成がいいのか未だに分らん
匠3耳栓5にマイナス会心打ち消して攻撃盛ればいいのか 英雄剣3猛者剣8だった
アナウンスなかったしほんま謎 歴女やりたいなーと探してたら無くなってた
土日限定でしかもこっそり配信とかやめてくれよー肩が落ちたわ >>609の装備を真似しよう思ったら攻撃珠が足りない
つかほば作ろう思ってた装備と同じだったので
自分は間違ってないんだと嬉しくなった 歴女のおかげで今作TAやる気めちゃくちゃ出てきた
弱々モンスターに不動ゴリ押しは個人的にきつかった 歴戦ジョーなくなるなら激運チケット昨日のうちに全消費しときゃよかった ジョー大剣、これタックル戦術だとジャグラスでいいな
たいしてダメージ変わらないのに匠重いのとスロットクソなのがあかんわ
ジョー大剣やるなら抜刀術技と力ダブルで発動させていく方針かね
ガロン二部で発動だし、どのみちマイナス会心消さないかんからガロン腰は相性いいし >>727
腕カイザーβでちゃんと無撃珠つけるんやで >>693
>タックルや真溜め楽しいけどG級やモンスの挙動考えるとこのままだと置いていかれる不安は有る
マジでコレ。
超火力になった歴戦リオレウスとかディアブロスとか追加されたと仮定したら、装衣着て真溜めゴリ押しの大剣が一番悲惨になる。
真溜めモーションが致命的にクソなのと、従来の抜刀大剣が弱すぎるんだよなぁ・・ マジで全然気づかなかったんよ・・・フレと何回かやってからTA用装備に戻したときにαとβ間違えてたんやな・・・ >>736
実質5分切りみたいなもんやね
次は期間長いしもっと色々詰めれるやろうし
自分も頑張ろう 大剣担いで制限時間内に狩れるなら別に強弱なんてどうでもいいです
まぁ強いに越したことはないけど そういう事故俺も経験あるから剣に嵌めるようにしてるw イベクエの期間って大体どのぐらいだっけ?
期間によっては新人研修のせいで072作れないかも知らん 基本、一週間
祭りは全部二週間かもしれんし、そうじゃないかもしれない >>741
サンクス
後自分で調べたら4月6日〜20日までの予定だった 前情報は20日予定だったけど多分アステラ祭と期間同じじゃない?
>>738
武器の強弱じゃなくてヘビィの二の舞が不安立ち回り練るより閃光や罠等で拘束してお願い真溜めでおkとかなったら泣くわ
https://i.imgur.com/NYhvnZu.png うわあ・・・恥ずかしい動画にやばい人からコメント来たわ・・・勘弁して欲しい・・・ 歴戦ジョーは儀式して真溜め即打ちしてれば10分切るぞ
トップレベルのTAは別の話になるだろうけどね 大剣に肉質によるダメージカット無視効果ほしいわ何割かで ネギ剣使いたくて装備考えてたらAスロ1個余ったからなんか適当に詰めようと思うんだけどレベル1でもそこそこ効果のあるAスロ装飾品ってなんか無い? ちゃんと「どうだ?早いだろ?しかも余裕かまして無撃積んでないんだぜ?」って返しとけよ S&Dで最後の一人になったときと同じプレッシャーを感じるわ・・・
インパクトにスロ2ついてて余裕で5分切りできるようにならんかなあ・・・ ネギ剣持ってた時期はエンドコンテンツやりはじめた頃で珠もそろってないからとりあえず体力や見切り、攻撃とか汎用性高いのを穴の大きさ無視して適当にさしてたわ
エンド慣れてなくて死ぬことあるなら死んだら強くなる珠とかでもいいんじゃない?2スロかわからんけど すまんジャグラスの見た目が気に入らなくてなんとか匠要らないネギで作れないかってだけだからそんなに不慣れな訳でも無いんだ
キノコってレベル1だとアオキノコと毒テングダケ食えるくらいだと思うんだけど強いのアレ >>757
ネギを回復カスタムにしてるならいらないと思う >>759
ネギ回復で回復薬余るし早食いも付けてるチキンだからじゃあ要らないか
見てみると渾身跳躍飛燕超心あたりが良さそうなのか
ありがとう参考にしてみる うまいなコイツって話題になればなるほど恥ずかしさが増していく
羞恥プレイ 次に歴女きたら俺もTA頑張ってみるかな
それまで通常で練習しよ ジョーさんもジャグラス使うとき無撃付けてないだろうからね
美しきかなフェアプレイの精神 でも「ジャグラスを加工した物」と「ジャグラスそのもの」じゃそもそもフェアじゃなくね?
赤眼の魔王の力の一部を抜き取っただけのドラグスレイヴとロードオブナイトメアそのもののギガスレイヴみたいなもんだろ 実際のプレイスキルはお察しレベルなんよ、何度もやった中で上手くいった一回だから
ほとんどはムシャムシャされたり納刀に噛み付き飛んできたりして死んでるし・・・
一番ショックだったのは動画より上手くいってたのに捕食されて壁に埋められたことだけども・・・ よくもまあつまらないネタ続けられるなw
面白いと思ってんのかね
現実見ようぜ 今は達人円筒の恩恵どれだけ受けれるかでアングとジャグラス使い分けの範囲だけど
072大剣が全部ぶち壊して1強になるんかね ギガスレイヴと比較するならラグナブレードじゃない? 今までも大剣は無属性一強を担いでたんだから問題無い
ディアの呪いが無くなるだけだ 大剣にディア武器あったら最初からディア武器一択やったんかな?
それはそれでいややな >>772
TAなんてそんなもんだし、皆その上で上手いと思ったんじゃないかな
早さももちろんだけど
飛び薙ぎ結構使ったり、薙ぎ払いも一回だけど当ててたりして見てて面白かったよ
横殴りにも救いを 俺はシェンガオレンの大剣が好きだったけどな
いろいろスキル構成とか考えてるけどトレーニングエリアの柱相手に800超えれない
攻撃、弱点特効、超会心、渾身とかもだけど匠いれて白ゲージとかも入れたほうが良いのかなぁ >>779
一発出したいだけなら攻撃7超会心3に白毛出して円筒炊いてお願い真溜めだな
安定させたいなら頑張れ 今更かも知れないが匠が全部白のアングイッシュって最強なのか HR65でやっと二つ目の猛者剣げっと。
もったいなくて使えない…
たぶんすげーであろう072の為に取っておこう。 味方すら葬る魔剣ホオビーこねーかな
ギミックなかなか好きだったんだよね 白ゲ大剣は強いはずなんだけど上手く使いこなせない
歴女も結局ジャグラスのお世話になった 大剣はジャグラスハッカーとモンストロしか使ってないんだけど
>>779のスキル構成よりもどれかけして匠入れたほうが良いのかな? 歴女終わったのかー
友達が帰ったあとのむなしさと一緒だ >>785
耐震入れないといかんから俺もジャグラス担いでったな やっぱ大剣は期待値関係ないよ
頭に当てるか当てないか
自分は歴戦ジョー初戦の時
強いの知らずにガンガン攻めてたら意外と苦戦せずに勝てた
でも2戦目であっさり死んでそこからビビりプレイになって
勝率5割だったわ 期待値関係無いなら頭狙う狙わない関係無い言ってるのとほぼ同義じゃね 大剣ってのはでかい刃物纏めて大剣だぞ
エクスキューションやジャッジメント知ってるだろ 引退組だけど今作使えるヤツは斧っぽいデザイン大剣ばっかりなの? >>793
書き方が悪かったけど
最強武器追い求めるより好きな武器で頭に当てる練習の方が重要
なんだなと 動画見て思っただけだよ フレと歴女やって乙の嵐で勝てなくて装備整えてリベンジしようとしたら無くなってたでござるの巻
かなしい 大剣の場合は期待値にこだわって平均タイムあげるよりも真溜め弱点にぶち当てて超火力で怯ませるほうが楽しいからね どっちもこだわれよ
どうせ珠がなくてそう言い聞かせてるんだろうがな テンプレの期待値って真溜めのモーション値から算出されてるんですけど・・・ >>799
本配信までに腕を、いや…肩を磨くんだよ ジャグラスならどっちもある程度こだわれるけどジョー剣だと期待値派となるべく会心上げたい派と一撃の火力求める派あたりでどうも話食い違ってる気がしてたけど気のせいか 次の歴女配信までにフリーで練習して抜刀スタイルor肩真溜めスタイルで行くか決めないとな
ここではどっちが多数派なんだろか >>805
あれはランス担いだわw
ソロなら大剣でもいいけどランスだと雑魚でしかない ジョー大剣で
攻撃7挑戦3弱特3集中3匠3渾身1っての考えたんだけど微妙かな?ソロ用なので生存スキルはナシだけど 歴女1週間はあるだろと週末やらなかったら消えてるとかマジやるせない‥やる気が失せてしまった >>808
過去作ではランス使ってたけどmhwではまだ使ってないし、大剣ハマってるからキツくても大剣でやりたいんだよねw 期待値意識しすぎて困るのって会心でなくて怯みコントロール事故るのと弱特以外斬った時の超会心くらいだろ
俺は後者気にしてスタ急付けてでも超会心より渾身優先だけど 弱点狙っといて期待値意識してないってのも変な話だけどな
結局その方が1分当たりの与ダメージ(期待値)大きいって半分無意識の内にわかってやってるんだよ 英雄出すぎだろ、、、、
大丈夫か?
飽きが早くなりそうでちょっと心配してきたぞ。 あ、週末だけだったのね、すまん。
それならいいのかな。 テンプレの比較も(仮)ってついてる通りあくまで目安だしね
属性、種、粉塵、鬼人薬G、達人の円筒などなど
相手するモンスターとかそれぞれのプレイスタイル、状況も違うだろうし一概に決めるのは難しい
だからこそ自分なりに考えるのが楽しかったりする スキルも必須なのは弱特、白ゲにする時の匠くらいだし
色んなパターンあってほんと難しい 抜刀メインなら弱特も場合によってはいらねーんじゃないかと思い始めた どうにも攻撃と会心率のバランスが難しいね
攻撃4見切り4弱特3超会心3集中3匠2無属性強化1に
攻撃、会心、回復ジャグラス大剣まではいいとして
そこから渾身お守りで会心率+20%補って会心100%にするか
攻撃お守りで火力を上げるか
そんなの好みって笑われそうだわ >>818
言われてみれば確かになぁ
ジョー武器来たり、アプデで溜め威力も上がったしね どこかの誰かさんは無撃なしジャグラスで歴女5分台だしほんと面白いわ >>818
抜刀型でも弱特はいるだろう
チャンス時の強溜め真溜めに弱特乗せないでどうするんだ?
ジョー剣とか702使うつもりなら抜刀だけじゃ100%届かないし 会心100%軽視する人いるけど
仮に会心50%にして真溜め1段目で会心出て2段目で出なくても
会心率として見たら出てるわけだから罠だよ >>819
まったく同じ悩みだw
俺は攻撃7にしようと思ってたけど、テンプレにある期待値884のとどっちがいいかで更に悩んでる… 期待値って要はDPSだから常に殴り続けたことを想定しての値
期待値通りの火力が実際に出ることはない
ただ生存大量と火力もりもりではさすがに目に見えて差がでる 真溜めって会心独立だっけ?
やっぱり会心100%出来るならその方がいいかぁ
必ず会心すると8割会心するじゃかなり違うよね スク水で抜けば に見えた
ちょっとデリヘル呼んでくる 手数多い武器なら80%でも十分なんだろうけど
100回切ったうちの80回会心なんだから
大剣で100回切るってなかなか
仮に10回切ってるうちで新溜め頭に入るチャンスが来たとして
その最大のチャンスで会心出なかったらなんか残念な気分になる
だから100%にしたくなる
連打武器と同列で比べてもいいのかと疑問に思うよね >>828
普段渾身つけてないからスタミナ管理出来るかな…
ちなみにテンプレのスタ急抜き攻撃7と819さんのやつを攻撃7にしたのとどっちが火力上ですかね? >>827
それも装備と状況によるけどねー
会心90%から見切り3入れて100%にするぐらいなら
90%のままで超会心3にした方がダメージ期待値は高くなる いっそのこと匠2を切るってのも、いや匠切ったところで対して火力スキル積めないのよね
んー難しいな楽しいけど
目下の問題としては装飾品がなくてそもそも装備が組めないから実際に使ってみれないこと
はー泣きそう とはいえ何十回とクエストを繰り返してれば大剣の手数でもかなり期待値に収束するはずだし、
長い目で見るなら目先の会心100%よりも期待値が高い方が楽になると信じてる。
真溜めで会心が出なかった時に落ち込むのは同意するけどねw 期待値って単語を理解してないのが多くてびっくり
上振れ下振れ含めての期待値だろ
期待値より低い値が出る回もあれば高い値が出る回もある アングイッシュは匠1でも白毛になるから剛刃研磨運用も有り
剛刃タイム中はガードしても削られんしな
お前の肩を使えって話ではあるが 一撃の大きさを追求するロマン派と平均クリアタイムを追求する効率派、あなたはどっちってことだよね 思ってた以上にアングが扱いにくくてね
モンストロは死んでなかった >>839
だね
一撃盛りたいなら会心は弱特くらいor円筒頼りにして超会心3、あと全部武器倍率上げるのに振ればかなりいく
一回のでかい数字見るのは確かに楽しいし >>839
どちらかと言えばロマン派です!その場合どっちの方が一撃ありますか? とりあえず、大剣の種類を増やしてほしいわ
溜めで膨らむつぶらな瞳のドドガマル大剣とか期待してたのに 確実に増えるだろうってのはアルバトリオン剣くらいかな? アング使うなら剛刃はともかく個人的に匠は3は欲しいな
青ゲでもそこまで落ちないにしても白ゲじゃないとアングの強味はでないし バダババデに痛撃石でアング担いでる
攻守兼ね備えた有能 やっとジャグラス装備できたわ 攻撃珠5個持っててよかったよかった レア8のカスタム回数制限1が癌過ぎる
せめて2回あれば選択肢も増えるんだが >>783
わかる
俺100目前でやっと猛者2つ
ジャグに回復付けたいけど数がハンパなんで未だに出来ないでいる 大剣はアーティー無いから残された上位陣の火力なんて横並びみたいなもんだからな
回復カスタムが強いし低レアは火力会心底上げ出来る >>822
もちろんそうなんだけどさ
弱特3抜刀2と抜刀3だと後者の方が軽いじゃない
ジョーなんかだと俺みたいな下手くそは弱点以外切ってる分で真溜めクリの期待値分をかなりペイ出来てるような…とか思ったりするわけさ >>609
うめぇなー
こういうの見るとすげーモチベーションあがるから上手い人はどんどん動画出して欲しい 歴女で高確率でエリア移動で研磨中突進でランスに中断させられるわなんか大剣わるさしてんのか?
あと拡散マンたまらんマン >>855
抜刀アングは弱特2でマイナス会心消して抜刀3で会心100%って感じで運用してる
弱点に当たらなくても会心70%出るしね 突進分かる、あいつら絶対狙って当たりに来てる
謙虚に仕事するイメージだったけどランサー嫌いになったわ 突進中サイドステップ出来るから避けようと思えばある程度の距離あれば避けられるのだけど
スタミナ消費も考えるとそのまま進んでしまうわ
吹っ飛ばさないから許して それランサーじゃなくてランサーの皮被ったゆうただからな 今マルチで見かけるランサーの多くはゆうたらんらんさーだからな 他人への迷惑より自身のスタミナ消費気にするとか信じられないわ
研ぎ終わり間際にやられたら殺意沸く え。マジか歴女終わってたわんか。。
子龍までは移動も研磨も少なくてきにならんかったけど
昨日は拡散吹っ飛びパーリーの洗礼あびてガン奴避けて無害そうなランスホスト救難いったら突進祭りよ
戦闘中はまだきにならんが
歴女は移動中は研ぎたいのに二回以上こかされると
喧嘩売ってんのか!ってなるぞ イビル大剣カスタム何がええんやろ攻撃とスロットでいいか迷う まだ追いかけるのに突進はいいんだが、戦闘中に突進連発してジャンプ突きばっかしてるランサーはまじいい加減にしろ
ランサーはジャンプ突きで乗れ!とか初期の頃に言われてた世迷言だし、未だにやってるやつほんまやめーや ゆうた来ないのは真溜めゴミ武器になったからで全然嬉しいことじゃない 短縮と匠珠だけホント出ないよなー
攻撃珠も3個しかねえからオーグ腰で浮いててオシャレできねえし…クソッ ゆうたは渡って来たんだけどランガンスに流れ込んだ
歴戦ジョー様様ですよ >>12-13の続き
アングイッシュ
@ 期待値858 耳栓Lv5 攻撃Lv5 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv3 [攻1会1]
@ 期待値854 耳栓Lv5 攻撃Lv4 見切りLv1 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv3 [攻1会1]
@ 期待値840 耳栓Lv5 攻撃Lv3 見切りLv2 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv3 [攻1会1]
@ 期待値838 耳栓Lv5 攻撃Lv2 見切りLv3 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv3 [攻1会1]
@ 期待値837 耳栓Lv5 攻撃Lv1 見切りLv4 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv3 [攻1会1]
@ 期待値836 耳栓Lv5 見切りLv5 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv3 [攻1会1]
@ 期待値803 耳栓Lv5 攻撃Lv7 見切りLv1 弱点特効Lv3 渾身Lv3 [攻1会1]
@ 期待値799 耳栓Lv5 攻撃Lv6 見切りLv2 弱点特効Lv3 渾身Lv3 [攻1会1]
@ 期待値797 耳栓Lv5 攻撃Lv5 見切りLv3 弱点特効Lv3 渾身Lv3 [攻1会1]
@ 期待値796 耳栓Lv5 攻撃Lv4 見切りLv4 弱点特効Lv3 渾身Lv3 [攻1会1]
@ 期待値787 耳栓Lv5 攻撃Lv3 見切りLv5 弱点特効Lv3 渾身Lv3 [攻1会1]
@ 期待値786 耳栓Lv5 攻撃Lv2 見切りLv6 弱点特効Lv3 渾身Lv3 [攻1会1]
@ 期待値785 耳栓Lv5 攻撃Lv1 見切りLv7 弱点特効Lv3 渾身Lv3 [攻1会1]
@ 期待値851 耳栓Lv5 攻撃Lv5 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv3 [会心2]
@ 期待値846 耳栓Lv5 攻撃Lv4 見切りLv1 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv3 [会心2]
@ 期待値833 耳栓Lv5 攻撃Lv3 見切りLv2 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv3 [会心2]
@ 期待値830 耳栓Lv5 攻撃Lv2 見切りLv3 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv3 [会心2]
@ 期待値829 耳栓Lv5 攻撃Lv1 見切りLv4 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv3 [会心2]
@ 期待値827 耳栓Lv5 見切りLv5 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv3 [会心2]
@ 期待値796 耳栓Lv5 攻撃Lv7 見切りLv1 弱点特効Lv3 渾身Lv3 [会心2]
@ 期待値792 耳栓Lv5 攻撃Lv6 見切りLv2 弱点特効Lv3 渾身Lv3 [会心2]
@ 期待値790 耳栓Lv5 攻撃Lv5 見切りLv3 弱点特効Lv3 渾身Lv3 [会心2]
@ 期待値789 耳栓Lv5 攻撃Lv4 見切りLv4 弱点特効Lv3 渾身Lv3 [会心2]
@ 期待値780 耳栓Lv5 攻撃Lv3 見切りLv5 弱点特効Lv3 渾身Lv3 [会心2]
@ 期待値779 耳栓Lv5 攻撃Lv2 見切りLv6 弱点特効Lv3 渾身Lv3 [会心2]
@ 期待値777 耳栓Lv5 攻撃Lv1 見切りLv7 弱点特効Lv3 渾身Lv3 [会心2]
B 期待値821 集中Lv3 耳栓Lv5 攻撃Lv7 弱点特効Lv3 匠Lv3 [攻1会1]
B 期待値817 集中Lv3 耳栓Lv5 攻撃Lv6 見切りLv1 弱点特効Lv3 匠Lv3 [攻1会1]
B 期待値814 集中Lv3 耳栓Lv5 攻撃Lv5 見切りLv2 弱点特効Lv3 匠Lv3 [攻1会1]
B 期待値812 集中Lv3 耳栓Lv5 攻撃Lv4 見切りLv3 弱点特効Lv3 匠Lv3 [攻1会1]
B 期待値803 集中Lv3 耳栓Lv5 攻撃Lv3 見切りLv4 弱点特効Lv3 匠Lv3 [攻1会1]
B 期待値802 集中Lv3 耳栓Lv5 攻撃Lv2 見切りLv5 弱点特効Lv3 匠Lv3 [攻1会1]
B 期待値802 集中Lv3 耳栓Lv5 攻撃Lv1 見切りLv6 弱点特効Lv3 匠Lv3 [攻1会1]
B 期待値801 集中Lv3 耳栓Lv5 見切りLv7 弱点特効Lv3 匠Lv3 [攻1会1]
B 期待値772 集中Lv3 耳栓Lv5 攻撃Lv7 見切りLv4 弱点特効Lv3 [攻1会1]
B 期待値772 集中Lv3 耳栓Lv5 攻撃Lv6 見切りLv5 弱点特効Lv3 [攻1会1]
B 期待値772 集中Lv3 耳栓Lv5 攻撃Lv5 見切りLv6 弱点特効Lv3 [攻1会1]
B 期待値771 集中Lv3 耳栓Lv5 攻撃Lv4 見切りLv7 弱点特効Lv3 [攻1会1]
B 期待値815 集中Lv3 耳栓Lv5 攻撃Lv7 弱点特効Lv3 匠Lv3 [会心2]
B 期待値811 集中Lv3 耳栓Lv5 攻撃Lv6 見切りLv1 弱点特効Lv3 匠Lv3 [会心2]
B 期待値807 集中Lv3 耳栓Lv5 攻撃Lv5 見切りLv2 弱点特効Lv3 匠Lv3 [会心2]
B 期待値805 集中Lv3 耳栓Lv5 攻撃Lv4 見切りLv3 弱点特効Lv3 匠Lv3 [会心2]
B 期待値796 集中Lv3 耳栓Lv5 攻撃Lv3 見切りLv4 弱点特効Lv3 匠Lv3 [会心2]
B 期待値795 集中Lv3 耳栓Lv5 攻撃Lv2 見切りLv5 弱点特効Lv3 匠Lv3 [会心2]
B 期待値794 集中Lv3 耳栓Lv5 攻撃Lv1 見切りLv6 弱点特効Lv3 匠Lv3 [会心2]
B 期待値793 集中Lv3 耳栓Lv5 見切りLv7 弱点特効Lv3 匠Lv3 [会心2]
B 期待値766 集中Lv3 耳栓Lv5 攻撃Lv7 見切りLv4 弱点特効Lv3 [会心2]
B 期待値766 集中Lv3 耳栓Lv5 攻撃Lv6 見切りLv5 弱点特効Lv3 [会心2]
B 期待値765 集中Lv3 耳栓Lv5 攻撃Lv5 見切りLv6 弱点特効Lv3 [会心2]
B 期待値765 集中Lv3 耳栓Lv5 攻撃Lv4 見切りLv7 弱点特効Lv3 [会心2] 俺はどーしてもジャグラス担ぎたくないからアングで普段使い用の装備組んだっす
耳栓5攻撃4匠4弱特3見切り2と剛刃で結構快適
攻撃力が1234、会心が−19%と収まりは悪いけど >>950
>>5と差し変えお願い
◆HR解放後に良く使われる武器3種
※火力スキルのみ掲載
達人の煙筒やアイテムなどは非考慮、最低限の斬れ味として30を考慮
個人の主観が多々含まれております
・滅鬼の凶器 龍150【1】龍封力大
ネルギガンテ素材で強化、通称ネギ武器
そのままで青80・匠の効果が無く装備の自由度が高い
クエスト中に武器を研ぐ事がほぼ無くなるなどストレスフリー
HR解放後、真っ先にお世話になる武器だと思われる
期待値/武器倍率/会心/斬れ味/スキル/カスタム強化
828 237 95 青80 耳栓Lv5 攻撃Lv4 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 [会心×1]
828 237 95 青80 攻撃Lv4 見切りLv7 弱特Lv3 超会心Lv3 集中Lv3 [会心×1]
775 243 65 青80 耳栓Lv5 攻撃Lv6 弱特Lv3 超会心Lv3 集中Lv3 [会心×1]
・アングイッシュ 龍240【0】龍封力大
イビルジョー素材で強化。
素青30。匠5で白50まで伸びる。最低匠3は確保したい
武器倍率は他の追従を許さないが、会心-30%が大きく足を引っ張る
達人の煙筒やはげましの楽器などで会心率を補えれば火力は更に伸びる
期待値/武器倍率/会心/斬れ味/スキル/カスタム強化
858 265 65 白30 耳栓Lv5 攻撃Lv5 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv3 [攻1会1]
868 268 65 白30 スタ急Lv2 攻撃Lv6 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv3 集中Lv3 [攻1会1]
821 271 35 白30 耳栓Lv5 攻撃Lv7 弱点特効Lv3 匠Lv3 集中Lv3 [攻1会1]
・ジャグラスハッカーV(水300)【3‐3】
ドスジャグラス素材で強化、カスタム強化と無属性強化で頭角を現す
素青30と最低限の斬れ味を確保しつつ武器のスロットも豊富で装備の自由度も高い
回復カスタムでも十分な火力が出せるなど総じて優秀
難点を挙げるとすれば見た目が嫌いという人が多いことだろうか
期待値/武器倍率/会心/斬れ味/スキル/カスタム強化
874 250 95 青30 耳栓Lv5 攻撃Lv5 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 [攻2会1]
884 253 95 青30 スタ急Lv2 攻撃Lv6 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 集中Lv3 [攻2会1]
817 256 65 青30 耳栓Lv5 攻撃Lv7 弱特Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 集中Lv3 [攻2会1] 別にテンプレ入りするほど洗練された構成でもないし無駄に長くて見辛いだけ 攻撃と見切りの比較しないと見切りのほうが強い言われるから長いのはしゃーない 最近剛刃大好きマン多くね?
デンプシーしてんのか?
>>878
乙 >>5でも思ったがジャグラスって匠付けないのがテンプレなのか? ジャグラスはデスギアで2付けるか、それすら切って他のスキル入れるかのパターンが多い アングイッシュ普段使い用なら
カスタム会心回復
渾身2
匠は護石で3積めば快適 匠なしジャグラスってもうほとんど理論上の期待値でしかないんじゃ 火力スキルの構成と書いてるだろ
普通は青50まで伸ばす 使いやすさと火力だと>>819の構成いじる感じかと思ってた
耳栓からむとまた別だろうけど テンプレの話出たから言うけど
アプデでモーション値上がったしもQ&Aのチャアクか弓行けっての消してもいいんじゃ
もうテンプレでネガる武器でもないだろ 匠無しジャグラスとアングの比較でジャグラスTUEEEEするんだったら達人込みでの期待値と体力3耳栓5前提での期待値もついでに乗せてくれよ 一度も研がない前提だと青ゲ緑ゲの差でアングが勝つよなこれ
期待値は所詮期待値か ジャグラスの見た目どうこう書いてあるけど正直アングもあんまり…
今からでもモンストロに無撃乗ったりしませんかね 英雄剣きたあああああああ!これで072全裸待機余裕! 猛者って1強化に2個使うのがだるいよな…1個でええやん
結構在庫あると思ってもすぐなくなる >>900
レア度6なら一回一つやで!ジャグラス担ごう 猛者だったらほんとに一強すぎてありえないと思う、そこまでバカじゃないと思いたい コンテストあのままの性能で猛者だともう選ぶ余地無い思考停止レベルの一強だな、
でも無撃みたいなバランス放置してるカプコンならやりかねない レア度まだわかってなかったんか
とりあえずチンコ放置で様子見するか 無撃なかったらそれこそアング、ないしモンストロが一強になってしまう ディア武器だって猛者だし
コラボ弓だって猛者だし
猛者やで ディア武器ある武器種なんて属性強い武器以外ディア1強なんだしなーんも考えてねぇよ
簡悔精神で大剣からアーティ取り上げたろwとは思ってたんだろうけど まあ無撃がいかんのはどの無属性も無撃前提でデザインされてないとこだな インパクトは同じパターンで最終強化やフルカスタム出来るとは限らないよな… 眼帯「こいつぁ俺が腕によりをかけた傑作だ。カスタムの余地は残されてねぇぞ」 よく青30ジャグラスの話出るけど
白30アングと青50ジャグラス比べるのもおかしな話じゃない? 英雄だとして、アングイッシュより少し強いって感じだよね
もしかしたら相手によってはアングになるかもってぐらいだと思ってたんだけど、もし猛者だったらアングの入る余地さえなさそう >>915
それで割と妥当なバランスに落ち着くから困る
072ほんと開発の072だわ >>917
ゲージの火力低下を考えたら青50のジャグのほうがモンスによっては強いぞ
それを加味せず期待値だけみてもしょうがないべ 大剣使ってみるかとトレモ籠もってからクエ行ったけどムズ過ぎで笑う
みんなどうやって真溜め当ててるんだ
普段は強溜めメインでやってたりするのか? >>843
あくまでダメージ表記の最大だけを狙いたいのなら、達人の煙ある以上攻撃を詰めるだけ積んだ方がいい
もっというと会心率が1%以上あるのならダメージアップに関わるスキルのみで構成するのがロマンの極み 072来たらゆうた渡り来そうだな
そしてYouTuberが抜刀装備紹介 ゆうたが来たとしてもワールドの大剣使いこなせるとは思えないな ジャグラスは超会心と猫飯種粉塵ドーピングありきなところがあるから
フルチャと攻撃∔7相当の火力盛られてると考えると会心マシの方が総合的にみると強めになる
スロット面とカスタムが貧弱なら実運用面では何だかんだで072といい勝負するんじゃね >>920
期待値って意味知ってるか
ゲージどこまで使うか決めてそれを加味した火力平均値だって期待値だ
何の期待値だかが重要だぞ
言葉だけを一人歩きさせちゃあかん お前らゆうたゆうたって小中学生バカにして楽しいんか?
キッズたちに大人の余裕見せるくらいでいけや >>922
真溜め当てるの安定しなかったら抜刀会心装備にして抜刀溜め3をメインに狙ってくのも手よ
そこからタックルで攻撃一回いなせれば真溜めまで繋がるし ジャグラスがどの大剣と張り合ったとしても見た目で却下してしまう ん?なんか間違ったこと言ってたか?
ジャグの884って数値は青ゲの瞬間期待値じゃないのか
青ゲのときだけの数値じゃないなら俺の認識が間違えてる、すまん たまにはネル担ぎたくていろいろ考えてるんだがみんなはどんな構成で担いでるの? >>929
子供はバカにせんよ
バッドマナーの精神キッズは小馬鹿にするけど いや切れ味の減少まで考慮してないし間違ってないよ
マウントとりたかったんだろ >>929
本物のキッズは弓にもランスにも流れず今でも太刀振り回してるよ
彼らは強い弱いではなく、かっこいいから太刀を使ってる(と言ってた >>932
伝えるの下手でスマンな
瞬間期待値だけが期待値じゃないって言いたかったのよ 下手にテンプレって形にするとこうやって喧嘩になるからよく使われる防具とその理由添えるくらいでいいんじゃないの >>934
ネギ最大の特徴である青ゲ80を活かしきるつもりで手数武器として考えるのは意外と面白いんじゃないかな
期待値勝負からは大人しく手を引いて、
バシバシいつ斬っても会心が出るように他ではあまりやらない見切り7積んだりして楽しんだり…
頭 84 バゼルヘルムβ
胴 86 ドーベルメイルα
腕 84 カイザーアームα
腰 86 ガロンコイルβ
脚 86 ドーベルグリーヴβ
護石 0 耳栓の護石V
装飾品 痛撃珠【2】* 1 超心珠【2】* 1 達人珠【1】* 5
耳栓Lv5 攻撃Lv4 見切りLv7 弱点特効Lv3 超会心Lv1
カスタム会心で弱点に95%
いつでも切りつけてる状態を想定して耳栓を入れてある >>930
抜刀会心がアリになるくらいモーション値上がったのかと思ったけどそこまで上がってないね
当たらない真溜めより溜めってこと?
>>940
当てにいこうとすると当たるでみんな当たれば苦労しないと思うの >>938
なるほど、自分もそれが言いたかったから同じ意見だわ あと個人的にアングも匠4か5まで盛ってもいいと思う
青ゲに落ちたときの火力低下のほうが深刻 >>942
当たらない真溜めは石ころにも劣るからな
勿論タックルを使いこなして真溜めを安定して弱点に当てられるなら抜刀溜め3撃つ必要はない >>941
ありがたき幸せ!
会心エフェクトがバシバシ出るときもちぃー!好きな武器いきたよね
達人珠と超会心出るまでがんばります! 斬烈ゆうたの暴れっぷりと今のライトボウガンの扱いを見たら自分の好きな武器が迷惑プレイヤーの温床になって欲しくないよな 他武器使ってたけど飽きてきたから大剣に渡ってきた
とりあえずジャグラスとアングィッシュ作ったんだけど防具のテンプレ教えてくれ >>950
テンプレは一応目通したし肩はこれから鍛えて行くんで頼む >>947
ダクソなんか顕著だった
微妙な武器種が強化されると大挙して押し寄せるからな
>>951
ジャグラスなら匠2(デスギア脚で行ける)、無属性強化は必須だな
会心入れるか攻撃で押すかは好みだが モンストロを
耳栓5、体力3、弱特3、集中3、匠3、砥石3、超会心1、渾身1
で運用してるんだけど
カスタムはどれにすればいいの?
すげー悩むんだけど会心か回復なのかな? >>953
ありがとう
匠の護石作ったからそれでもいいのかな
攻撃珠積んでる装備が多いから珠貧民にはきついわ >>956
まともにレスするとよく使われるのはダマスクやカイザーやバゼルなど
デスギアはほかの人も言ってたけど匠2つくからジャグラスはそれだけでいいかも
よく使われるスキルはテンプレ参照で、あとは使いたいのを泣きシミュあたりでも使って調べてくれ
んで次スレは動いてるのか 被弾しない自信ありゃ会心、無ければ回復
回復だと真溜め当てれば結構回復するから被弾率高い人でも薬使う機会は減る
>>956
俺はバゼルβ、ドーベルβ、カイザーα、オーグβ、デスギアβだな
護石は攻撃かハザク用の耐障か
まぁ色々試してタックラーになるんだ すまん有線でもで建てれんかった
宣言した奴か>>960スレ建て頼む
一枚目テンプレ更新しといた
【MHW】大剣スレ タックル30発目
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑本文1行目から3行コピペしてください
モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
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■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので必ず入れましょう!
◆【MHX/MHXX】 大剣スレ 溜め56斬り
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1512664998/
◆【MHW】タックラー募集スレ2【大剣】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520689433/
◆前スレ
【MHW】大剣スレ タックル29発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521864354/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) >>955
主観でよければ…
長い目で見れば回復はおススメしない
今後更に高火力になったモンスターが追加になったら従来の基本一切被弾しないスタイルが求められる
その立ち回りは回復カスタムを活かそうとすると身につかないし、忘れる
次の作品で回復カスタムがあるとは限らないから… このままハンター側の火力上がっていけば一発で回復する量が上がっていくってことも言える
ワンパンされたら終わりには違いないけど 何回も大剣変えてネルギガンテ狩ってるんだが、アップデート後、1番早いのはネギ大剣になる。
2番がモンストロ、3番ジャグラス
これなんで? >>962
そもそも今回は不動体力円筒もあるんだし今更じゃない? 敵の強化に対してハンター側が一切強化されない前提で話すのは何故なのやら 長い目で見れば英雄剣なんて余ってくるだろうし感覚で選んじゃえばいいよ アングの匠1豪刃ってどうなん?
テンプレ見たら匠3で運用する感じでかいてあったけども >>956
珠がきついかもしれんが個人的にオススメは隻眼ダマスクβディアネロβバゼルβデスギアβ
耳栓体力気絶弱特集中匠付いて快適 >>965
同じ画像のURLを5回貼るとNGになるとかなんとかあったような気がするから画像上げ直した >>969
匠2剛刃運用してるけど体感匠3と同じくらいかな
匠珠あればそっちの方がいい
匠1剛刃はやってないからわからんけど白ゲ維持はきついと思う 剛刃は結構いろいろなとこでみるけど
研ぎなおすのが面倒でなぁ、普段から砥石使う武器ならまだしも
大剣ですよ、全武器種の中でもっとも砥石の消費が少ないと言われてきた大剣ですよ 大剣で剛刃は言う程効果が出ないぞ
事前に研ぎが必要な上で0.7匠くらいの価値しかない
少なくともジャグラス匠無しに剛刃運用は実用に耐えられない レスくれた人達ありがとう
色々試してタックラーの仲間入り出来るように頑張るわ ディア武器ほど斬れ味きつくないし、ハンマーや双剣ほど手数多くもないからいらんかなと思った 俺の珠だと匠1剛刃やっても他スキル匠3とほぼ変わらんからな護石で3安定
モンスによったら火力削って4or5着ける方がいいかもね アーティあったらあったで匠5と無強必要だしアング以上にスキルぎりぎりになるよな
そんで匠5にしても白20しか無い 中スロ1個で0.7匠発揮できるなら上等だと思うけどなあ
俺は1エリア戦うのに4、50は欲しいし途中で研がなきゃいけないんなら研磨3剛刃付けてるわ
アングで耳栓付けると匠4以上より匠1〜2で研磨3剛刃のがスキル幅広いし >>982
俺も色々やったけどアングは剛刃運用になってるわ
砥石2や3だと結構研ぐ隙があるんだよね >>980
耳栓削って使い分けりゃいいしな
少なくとも無いよりはまし どの武器でもそうだけど中スロ1つで剛刃がつくってのが強いよね
ソロで計算して一つのエリアで倒すならいらないけどマルチとかでの汎用性はかなり高いと思う 研磨3入れちゃうと生存入れらんなくね?
スロ1に入れたい攻撃なり達人も入らなくなるし手間も増える
攻撃も生存も捨てて白ゲ1.056倍を維持するのは本末転倒な気が アングをどんなスキルで運用してるのか何人か見せてくれたらうれしいんだけどな >>988
さっきキリン用に作ったから使っていいよ
アング攻撃会心
攻撃4弱特3抜刀2集中3匠3抜刀力おまけ納刀1鈍器使い見切り3 アングで耳栓付けるなら素直にハッカー持ったほうが火力出ると思うんだけど https://i.imgur.com/wso7MvB.jpg
これでやってます攻撃会心カスタムにする予定
猛者3個来たら完成や >>987
青→白今回1.1倍だと思ってたけど違ったん?
生存積みたい時は研磨切ってキレアジ運用かジャグラスに切り替える
他の武器種の剛刃用にと釣り始めたキレアジみみっちいから中々使えなかったけど大剣なら1クエ使って1、2回だから安心して使えるwww 抜刀向けの大剣とボス出てきたし抜刀特化作って見るか
でも抜刀って良いタイムでなそう
結局儀式から逃げられないんだ そもそも抜刀構成で耳栓いるのかと思うのだけど
真溜め対策で積むなら分かるが なぎ払いと切り上げのモーション値削られてなきゃデンプシーのが強い程度の溜め攻撃で何が出来るというのか >>988
抜刀アングは匠3集中3抜刀3攻撃3弱特2体力2でやってる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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