【MHW】操虫棍スレ 16匹目
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ここはMHWの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
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・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
※前スレ
【MHW】操虫棍スレ 15匹目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521465755/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■粉塵
Q. 粉塵とは?
A. 印弾に向かった猟虫が敵を攻撃すると、毒や回復効果のある粉塵が発生
Q. 粉塵はどこにできるの?
A. モンスターの表面ではなく空間
Q. 起爆方法は?
A. 粉塵を攻撃 (印弾可)
Q. 仲間に見えてるの?
A. 見えてるし起爆も可能
Q.粉塵って状態異常や爆破属性やボマーのスキル乗る?
A.スキルは全て乗らない ※回復粉塵に回復量UPは例外で効果あり
■猟虫
Q. 育成方法は?
A. 素材のみでOK
Q.属性の付け直しは?
A. 可能。ただし素材は戻ってこない。
Q. 猟虫の装備方法は?
A. 装備変更の武器欄に操虫棍と別枠に猟虫がいるので直接選択する。武器を変更すると自動的に猟虫も変更されるので注意。
Q. 猟虫のステータスって何?
パワー:攻撃力
スピード:速度
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
Q.猟虫に何かスキル乗る?
A.乗らない
■その他
Q. 基本戦法は?
A. 三色エキス (赤優先) を目指しつつ印弾当てて粉塵撒き散らしながら猟虫のスタミナコントロールしつつ攻撃
Q. エキハン、三色耳栓は?
A. なし
Q. エキス延長は?
虫スキルではなく「強化持続」で最大1.4倍
Q. モーション値は?切れ味は?
A. 主に△行動が弱く、○行動が強く修正された。空中攻撃は切れ味の消費が激しいので注意。
Q.バゼルギウスの橙エキス取り辛すぎ!
A.赤白二色でおk
Q.クシャの翼、虫飛ばしてもすり抜けるんだけど!?
A.翼膜には判定無し、羽上部の骨格部分を狙おう
Q.虫の寸止めでエキス取れないことがあるんだけど?
A.仕様です
Q.スレサークル無いの?
PSのコミュニティに「操虫棍サークル虫籠」が有ります
そちらでクエスト募集、サークル募集しましょう ・武器の猟虫ボーナスまとめ
攻撃強化【切断】:クロムブレード、撲滅の導灯、火竜棍【炎舞】
攻撃強化【打撃】:エアリアルロッド、ハザクエントマ、蛮頭棍フラムカラモス
攻撃強化【属性】:ウォーターグレイブ、フリーズゲイル、龍骨棍、碧の神鳴
回復強化【体力】:ダチュラブレード、クイド=ダオラ
回復強化【スタミナ】:ガマルケイン、タイラントグレイブ、ゼノ=シュマイナ
スピード強化:アルノーラス、デステリオバーラ、カガチノハシラ、悪【ヴァイス】
攻撃強化【切断】【打撃】共に威力1.2倍ほど
攻撃強化【属性】は1.1倍ほど ※属性は変更時にパワーLv下がるのでダメージ数値上の話
※打撃虫は属性付与すると打撃強化の恩恵が1.1倍まで下がる模様
Q.何を担げばいいの?
A.お好きなのをどうぞ↓
下位〜上位中盤までのお供その1プケプケ棍 (ダチュラブレード)
下位〜上位中盤までのお供その2カガチ棍 (カガチノハシラ)
攻撃力が高く龍封力があり匠がいらないネギ棍 (撲滅の導灯)
無属性強化あれば最大火力のディア棍 (タイラントグレイブ)
白ゲ維持運用だと光るハザク棍 (ハザクエントマ)
スロットの多さは魅力のゼノ棍 (ゼノ=シュマイナ)
キリン&ハザク向けの火属性棍 (フラムカラモス&火竜棍)
Q.操虫棍って必須スキルある?
A.必須はないけれど次のスキルが人気なので担ぐ棍に合わせて組み合わせてみよう。
火力補助:弱点特攻、渾身、見切り、攻撃、超会心、フルチャージ
切れ味補助:業物、匠、達人芸、心眼、剛刃研磨、砥石高速化
その他補助:耳栓、回避性能、強化持続、体力増強、超回復力、加速再生
切れ味補助スキル(業物、剛刃、達人芸)はネギ以外の武器には必須
ジャンプ行動はDPSの面では弱行動なので、飛燕やジャンプ鉄人等は趣味スキルの領分になります、どうしても飛びたい人はお好みでどうぞ ・エキス強化関連(2018年3月22日大規模アプデ後)
赤:90秒
白:120秒
橙:150秒 防御力1.05倍
赤白:攻撃力1.1倍
白橙:防御力1.1倍
三色:90秒 攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
・印弾使用時の猟虫攻撃間隔
毒:約4秒間隔
麻痺:約5秒間隔
回復:約8秒間隔
爆破:約4秒間隔
・粉塵関連
各状態異常強化、ボマー&爆破属性強化スキルは乗らない
粉塵爆破は攻撃以外に印弾直接当てや、スリンガーによる音爆弾・閃光弾の範囲当てでも爆破可能
マルチの場合は他人の攻撃でも爆破する
・猟虫のスピードLvとスピード強化について
※トレーニングエリアの柱をアウトレンジギリギリでの到達時間 ()はlvを1としたときの速度
Lv1 5.9秒(1)
Lv3 4.9秒 (1.2)
Lv6 3.8秒 (1.54)
Lv8 3.3秒 (1.77)
Lv14 1.83秒 (3.2)
スピード強化あり
Lv1 4.23秒(1.38)
Lv6 2.76秒 (2.12)
Lv14 1.26秒 (4.63)
・猟虫の回復Lvとスタミナ回復時間の関係(手動計測のため若干誤差あり)
回復Lv1 100秒
回復Lv3 50秒
回復Lv6 33秒
回復Lv9 20秒
回復Lv11 16秒
回復Lv14 12秒 いちおつ
達人を見切りに直してくれてるあたり超有能 いちおつ
体力増強か気絶耐性か早食いどれつけるか迷うなー 個人的には気絶>体力>早食い
緊急時は秘薬使うし他に回したい 気絶は黒ディアかテオ以外はあんまり欲しいとは思わないな 俺は気絶3体力2盛ってる
火力は弱特3渾身3攻撃7挑戦1 ちゃっかりテンプレに入れそびれられた
グランジストームくん
そういや打撃虫の属性入りで打撃強化恩恵下がるやつは
不具合じゃないのかそのまま1.1倍だな
変な仕様って言いたかないけど ネギ棍はなかなか手放せないなー。回復、龍封大、青長めで使い勝手良すぎ。 龍封とかあってないようなもんだろ
長所にならねえよ テオもピャーとか言いながら粉塵消えるのは封龍効果だろ エントマ持つ時って匠いくつ載せてる?剛刃業物で3でやってるんだけどこんなもんでいいんかな ジョー棍白ゲにしてクシヤ行ったら封龍発揮しまくったぞ、ネギ棍の封龍は青ゲだから肉質弾かれて駄目だね。 龍が効く相手ならネギの代わりにジョー棍もありなのかね
それ以外はタイラントで 龍風はマルチかオフで結構変わるみたいだからそこの前提で話が食い違ってそう >>21
剛刃だけで短く運用するなら匠2
業物もいれて長持ち運用するなら匠5
中途半端に3にするくらいなら2したい所だが
研磨3が無いなら極力研磨したくないから5にする 操虫棍使いの皆さんは最終強化のジョー棍作ったかい? >>27
作ったよ、古龍狩りはしばらくジョー棍になりそうだわ >>26
白でも肉質5とかは弾かれたような
心眼ってわけじゃなかったはず >>29
ごめん適当に言っちゃった
弾かれるのって具体的に何かあったっけ? >>28
ほう
スロット無いだのマイナス会心だの散々悪口言われてたけどワイも作ろうかな ジョー棍一番強いってわけじゃないけど見た目が良いし白ゲ長いしで
ちゃんと使うと強みを感じられるよ ジョー棍なかなかいいね
匠5弱特3見切り4渾身2体力3砥石3で運用中
剛刃でなくてタイラント運用はあきらめたわ >>32
-会心はタイラント装備流用出来るし、無撃いらないからスロ無くてもいい
匠1で白になるのも良い ネギ回復と会心作ったけど会心作る必要なかったな... 飛ぶの楽しくて、属性武器担いでひたすらモンスターの脇の下を飛んでる
だからタイラント装備って持ってないわ ジョー棍はバゼルゼノゼノバゼルゼノに匠護石つけて匠珠1個はめて、
耳栓5匠4業物構成で使ってるがクッソ楽しいです。 >>40
研磨3にすればすぐ研げるから面倒く無いよ
すぐ研げるからモンス攻撃中に隙みて研いで攻撃再開出来るしな dps高いループとそれに繋がるステップや移動切り教えて下さい >>40
研ぐっても1分毎にシコシコ研ぐわけじゃないで
個人的には中途半端な達人や微白ゲの業物で切れ味無駄に落ちた時に研ぐのに比べたら動作自体すぐ済むからそんなにストレス感じないかな ジョー武器見た目悪くない。でも剛刃前提な気がする白と青の短さ 白長いぞ?
白ゲの長さランクでいうと
1位ゼノ
2位ジョー
3位ヴァイス、エントマ、カガチ、デステリオ
だからな? >>44
そういうもんなのか
白落ちたらすぐ研ぐのかと思ってたよ >>46
丁寧にありがとうございます。定点から締めに繋んですかね? ジョー棍は白ゲ長いとはいえ切れ味ケアしないと割とすぐなくなるからなぁ
んでケアしだすとブロスでいいじゃんってなる
見た目がかっこいいだけにモニョるわ >>44
ストレスフリーで言うなら達人芸が一番だわ
ヴァイス限定だけど >>49
流石にそこまでやると戦ってる時間少な過ぎるから白ゲ維持したとこで総火力は落ちると思う
青半分ぐらいでそろそろ研ぐかなーとか状況見て考え始める >>51
というか起きそうなときに◯で飛円追加してフィニッシュって感じ >>51
55に慣れたら〇→後ろ〇で後方回転切りして
飛円切りにつないでもよい。
飛円切りした後、△→後ろ〇で後ろ回転切りして
飛円2連発してもよい。 >>52
匠4でもタイラントはクッソ短い白しか出ないから
剛刃前提だけど、ジョーなら業物でもいけるぞい。
会心カスタムしてマイナス会心15%が弱特1で
相殺できるのもでかいかもしれん。 なるほどなー
ジョー棒作れたら剛刃装備作ってみたいな 蟲のスタミナ戻ったら印斬撃いれてくとカッコいい感じになりますかね?△△○からの寝起きに後ろ回転斬りいれるか入れないか判断からの○ですね。頑張ります。 >>57
業物だと匠5弱特3超心2渾身1見切り4の達人煙前提装備作った
これでも結構火力出るけど火力盛ろうとすると匠の重さがやっぱつれぇわ >>60
なんか話がかみ合ってない気がする。
タイラントだと匠4にした場合、剛刃研磨と高速砥石3が前提なので
業物(必然的に強化持続も)か耳栓を犠牲にする必要があるんだけど、
ジョーだと耳栓、匠4、業物が両立できる。
剛刃枠に渾身1か弱特1入れてマイナス会心消して砥石枠に耐性3個積める。
攻撃モリモリとか耳栓いらねーって言うならタイラントでいいと思うよ。 スキルの自由度がネギ>ジョー>ディアって話なんだよな多分 タイラントは結局耳栓5匠4砥石3体力2渾身2剛刃無撃
のスキル構成になってるなぁ
業物系とどっちがいいのかわからん 今回のアプデで
笛と虫は2人仲良く勝利したのでした
狩猟笛とぉ……操虫棍わぁ……
……ズッ友だょ……!! >>63
業物でも剛刃でも強化持続無しだとエキス取り+研磨でストレスにならない? >>65
さっきその剛刃装備でジョー行ってきたけど
エキスより研ぐのめんどくさいなって感じだった
普段の業物も持続2までしかついてないけど
全くないとあれ、もう切れたのかって感じはする エキス撮り直しの頻度は下がって楽になりはしたけど笛と違って攻撃力的にはほとんど変わってないからTAのタイムはたいして縮まなさそう >>66
おまけに白ゲ維持した所で会心出せないとタイラントの良さ出ないからそのストレスも上乗せ
会心無しでいいならジョー棍と大差無い所かジョー棍の方が龍封大と匠1で白になる分持続積めるから使える そうなんだよね…
渾身あと一個あれば業物の方も渾身2にできるのに 会心出さないといけないからストレスってのはちょっとよくわからん
どの武器だろうと弱特で弱点つくか否か、渾身乗るか否かみたいな部分でダメージが変動するのは変わらんわけで
どの武器でも会心出るように意識しなきゃならんのは変わらんじゃろ 会心出すのに全力なら達人芸人しようぜ
タイラントでもソロネギなら1エリア討伐で白維持できるよ グランジストーム作れたけど装備どうするかなぁ…
ほとんどタイラントから武器変えただけでも使える気もする
ネギじゃないと耳栓まで載せる余裕はないけども >>30
作品や上位かG級かによって多少違うらしいんだけどF基準だと肉質16以下で弾かれるぽい
あと武器の補正とかもあるらしい
で肉質本見ると弾かれるのは以下のみ
合ってるかわからないから試してみてくれ
ヴォル破壊前頭・脚、首15
ゾラ外殻1
ネル前脚(超再生時)10 古龍taするならジョーかね?
剛刃上ヒレ運用なら結構な強さだけども。 >>70
どの武器でも意識するのはそうだけど
特にタイラントは基本攻撃力高いから会心盛りで大分変わるじゃん、>>63の構成だと渾身2だと十分発揮出来なくてストレスだなと >>72
一応この構成なら耳栓つけれるよ。
バゼルゼノゼノバゼルゼノ匠護石。
匠珠あれば匠4に、なければ痛撃か渾身あたりで
マイナス会心消せばおk。
剛刃しなくていい分タイラントより楽。
まぁ火力はタイラントほど出ないけどさ。 タイラントもグランジも会心あげて達人芸+超会心+円筒で短期決戦が強いよ
一度も研がずに終わるしね
逆にそれ以外だと火力森ネギ棍で良いってならない?
剛刃も試したけど一発のダメはでかいから少ない手数で沈むけど、研ぐ時間とヒットストップの重さでタイム的にネギ棍とトントンな印象だったんだけど ジョー棍で火力盛るとしたら攻撃4、匠4、超会心3、弱特3、渾身2、剛刃で良いのかね?
超会心2にして渾身3の方が良いのか? ディアボロス無撃できる武器はジョー武器の出番なさそうやね・・・ >>79
ディア棍の青と比べるとジョーの白ゲの方が期待値良いはずだから。
多分剛刃白ゲの1分越えて戦うとじわじわ会心と切れ味、属性、龍封でジョーが追い付いて追い越してくかも知れんよ。 >>78
超会心落として渾身3のがよいぞもっと言うなら
見切り積まないなら超会1まで落として攻撃6まで上げたほうが良いかな >>81
てか、聴いといてなんだけども。
目指すタイムと仮想敵出さんと超会心切って渾身詰めになるよね。 ネルみたいなやわやわで弱特効きまくるなら
渾身落として超会も全然ありだと思うよ円筒もあるし >>84
ネギ1分台目指してるので。。。
目標タイムの場合3積んでも渾身が生きる可能性があんまり無いんです。完璧なら渾身を1にしても良いはず。 歴戦ネルだけはずっとランスでやっててこれじゃイカンと虫棒握ったらかなりグダグダになってしまった
不動中に足引きずらせるぐらいの意気込みで火力盛らないとキツイかな…? カガチノハシラ匠lv.2で白ゲージ出てくれるのな
剛刃あるし作ってみようかな >>86
あぁ古龍TAっての見てなかったわ
それなら渾身なしで円筒オンリーでいいかもね
あと1分台めざすなら剛刃あれば白ゲはミリでいいと思うわ 皆さんは操虫棍での快適系スキル(強化持続、耳栓など)と火力系スキルのバランスってどんな感じです?『このスキルがないと快適な狩りライフおくれないよぅ、、、』って基準は皆さん違うと思うので!雑談程度に気が向いたら返信お願いします! >>86
なる1分台目指した事ないからあまり言えないがジョー棒だとこんな感じかな
攻撃Lv7 弱点特効Lv3 渾身Lv1 超会心Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv2 心眼出たんやが噂の弾かれない青ゲタイラント試してみようかしら >>91
これだと龍の効く翼以外は無撃タイラントにほんの少し劣るくらいのダメはでるな 耳栓とか持続積んで快適装備にするなら葱で火力盛って短期決戦狙うならジョーかブロス 個人的にはソロはブロスorジョー、マルチは葱だな ○オンリーで頭だけ狙ってヒットアンドアウェイでクソザコになる キリン相手ならキリンの角に対して真横からレバー入れ○、○の飛び込み飛円コンボがフルヒットするんで
ガード無し武器の中じゃ楽な方
歴戦キリンの話なら事故でいくらでも死ねるので装備を雷耐性と耐気絶つけるように組んで武器ネギ 夢の会心100%!!すごいすごい!!
↓
えっ、会心出てこんなもん・・・? ←イマココ >>73
おぉ!ありがとう
武器補正って書いてるけど、モーションの違いの事かな?
とりあえず白で弾かれるのはほぼ無いことが分かって良かった >>101
wikiのコピペだけど
>近接武器の場合、命中した部位の肉質と斬れ味補正によって斬れ味が判定される。
>計算式は「斬れ味補正×肉質」で、この数値が一定値(弾かれライン)以下だと攻撃が弾かれる
片手と太刀はこれにオリジナルの斬れ味補正がかかるんだとさ
だからまぁ棍は関係なさそう ずっとネギ使ってたから、白ゲ運用武器使うとヒットストップの重さがきついわ
やはりネギが万能武器 飽きたからこの武器使ってるがネギ武器でゼノ何分ならマルチに自信満々で出陣していい?
他の指標あったらたのむ マルチにはマルチの立ち回りあるし何分だから良いなんて無いでしょお得意の飛円切りはひるみ1でもこかすから弱点に群がる味方の近くでは封印せなあかんし ゼノはどうあがいても50分クエだしやたらとタフだし
そんなにスピード求めてる人居ない気がする マルチなら死なない、飛燕切りを人に当てない、ジャンプはほどほどに、乗りはすぐにダウンできなければしないぐらいじゃね。火力気にしすぎて死なれるほうがよっぽど困る。 ここで言うことじゃないが、歴戦イビルジョークエ出ててワロタ いつからあったんだろ、昨日は無かった気がするが、、 本スレでジョーの青い痕跡あるいってた人はいたなそういや カスタム石が出るクエストみたいだな
攻撃だけじゃなく体力盛ってるから実質獰猛化 調査クエの話じゃなくて、イベクエに唐突に歴戦ジョー追加されたって話か
ジョー棍猛者石ほしいから行こ >>117
今作のジョー動きに慣れてないせいかえらい強く感じるし、正直自分もあんま自信ない
判定わかりにくいブレスを飛び越えられるから虫棒は楽な方なのかもしれんが 普通に歴戦一つええわジョーさん。
ディアブロ亜種超えたわ 柱でしか試してないけど、
属性上げた方がダメージデカイのね操虫棍って。
ヴァイスに攻撃、挑戦者もりもりでもダメージ低いって・・・なんかないかな みんな体力3つけてねーの?
あれないと、体力ゲージ低すぎてワンパンで死にそう >>103
片手剣のオリジナルの切れ味補正…そんなものが存在してたとは
とりあえず棍は関係ないんだね
ありがとう 歴戦ジョーくっそタフいすね
マルチで25分位かかるとは・・・
麻痺片手さんと一緒になったから3乗り3麻痺してしまったわ >>122
柱は斬80属性30のクソ柔らか肉質だから
ダメージ計算にはあんまり >>126
でもスラアクで試すと完全に無属性が逆転してるから・・・ ダメージシミュレーターという超絶便利なものがあるのに、柱で試す意味とは >>127
物理がしょぼいんじゃなくてヴァイスが微妙すぎるだけなのだ…
無属はもともとの武器攻撃力に依存するからブロスなら23あがるけどヴァイスは16しか上がらないし 操虫棍初心者だがなんとか歴戦ジョーいけた
立ち回りが合ってるかは知らん
https://youtu.be/TAc8UlhIY8I >>131
解放しても属性値死んでらっしゃるのよ…… ヴァイスはスキルがスピード強化、そこそこの白ゲ、会心率、見た目と
肝心の火力以外は非常にイケメンなのでソロの時はめっちゃ使ってる
ソロなら肉定食と種食って超会心盛っても自己責任だしな
マルチなら体力強化や各種耐性盛ってネギ 見た目と厨二ネーム犠牲にしてレア度7ならどっちが良かったんだろうな >>134
ヴァイス使いたいけどなぁ
その構成で討伐時間はネギと比べてどんな感じ? >>134
珠集めしてないから中途半端なスキル構成になってるんだがソロでやるならネギとそう変わらない
飛円に会心乗ったら100超えるしな
ただ安定求めるんならカスタム強化回復乗っけたネギ
ヴァイスはカスタム強化枠が少ないのもあかん そういや、HR999の天上天下無双刀使いいたんだが、さすがにカンストは時間的にないよな?通報したら消えるかな? それかもしれんね。
ランクの割に立ち回りがあまりに印象なかったから覚えてねーわw >>122
ヴァイスは元の攻撃力が低いからしょうがない
タイラント作ってみ こないだフリクエの闘技場歴戦リオスをハメ高速周回してる配信を見かけたけど
あぁいうのアホみたいにやってる人は高いんじゃないの >>139
前回の歴戦ギエナレイアをマルチ不動拡散で回しまくってあげた人なら見かけた
チートかどうかまでは知らんが 歴戦ジョーストレス貯まりすぎるわ
当たり判定クソでか野郎で貼付けないからくっそ時間かかる カウンターとか攻撃いなす技が無いからな
俺は虫棒でジョーは行かないんだが
怒り時のカウンターみたいなやつは虫発射とか虫継続攻撃で潰せたりしないの?
あれが虫でサクッと潰せるなら虫棒は相当相性良さそうだけど 歴戦ジョーやべえな、古龍より全然強いわ、火力厨の俺でも体力珠付けざるを得なかった 普通のジョーで20分掛かって少し落ち込む
体当たりの尻尾振りの当たり判定広くて大体くらってしまう
罠肉置いても食べなかったけど今回戦闘中だと食べないのかな マルチ歴戦ジョー他武器ヒビって近寄れない中を華麗にジャンプバッタするの楽しすぎ
虫の時代来たで >>150
通常ジョーだと虫カウンター入るんだけど
歴戦ジョー耐性高いのかカウンター入らんね。 >>152
疲れてたら食べるぞ、戦闘中は攻撃の方が優先されやすいから確実に食わせたいなら隠れ簑着なきゃいけないけど 歴戦ジョーマルチ数回行ったがカウンターつぶし成功したことないな
ガンナーさんいるときでもならなかったから耐性値が高すぎるんだろうな 最近虫のスピードが遅く感じるからスピード特化のヴァイスちゃんも…… 気のせいかもしれないんだけど
ひょっとして乗りやすくなった?
ジョーのブレス飛んで避けて
ついでに切ったら乗りになるみたいなことが多い…
それともジョーが乗り耐性低いとかなのか? 操虫棍だとガードも無いのに凄くイビルジョーやりやすい ジョーは赤取らずにスタイリッシュバッタしてる方が被弾少なくて良いな
赤取ると体当たり食らって逆に時間かかるわ マルチ歴戦ジョーエアリアルと麻痺虫で行ったら大人しく狩れたぞ 最新の調査クエストがバゼル、ジョー三つ巴で笑えない
面倒だなぁ ジョーは飛んでも許されるの?
ディア棍装備せっかく揃えたというのに
歴戦ジョーは全然慣れてないからネギ棍で生存スキル盛ってかないと死ねるわ 歴女1回目乗りは良いとしても2回目は耐性の跳ね上がりがすげえかったな
特にマルチは乗らせないって思わされるくらいだった 俺は野良ジョーの定点はダウンしてる時しかしない
プケ棍ジャンプで毒擦り込んで麻痺虫でシビラして乗ったらクルミで即効ダウンさせて攻撃しつつ眠り肉置いて食わせて眠らせて大樽Gドカーン最後シビレ罠で捕獲 ジョーはジャンプ△の最後空振るね
飛円も味方に当たっちゃうし戦いづらい 操虫棍でジョーの楽しいところはブレスをジャンプで避けて距離詰める瞬間 ブレスはジャンプ回避が安定だな
あとは耳栓よりも回避性能の方がいいかもしれない 古龍よりは咆えないしなあ
あとは耐震付けて回避性能がいいと思うわ 時間かかっていいなら根性キノコでとりあえず死ななくなった大体20分ぐらいはかかるけど >>171
空中で虫投げれたら良かったんだけどなあ本当 イベの部屋見たら虫棍確かに多いな
圧倒的に外国の人だけど とりあえず耳栓ネギで討伐はしたけど
吠えより普段の糞タックルの方がうざいから回避性能ガン積みの方がよさそう 確かに耳栓耐震キツいから性能で頑張るか
段差傾斜もあるからかシッポがやけに避けにくいわ 横タックルは足付近の判定が若干弱い?すれ違いロリで抜けれる >>179
しっぽよりも前足やで。そっちのがウザい攻撃多いし攻撃しやすい。ここでそう教わった。 ジャンプで斜めに突進避けて方向修正しつつ突進終わりに空中○で突っ込んで△で降下、後ろ○で離脱するのも無駄にスタイリッシュで楽しい 導灯ってこんな感じのスキル構成でいいんですかね
初めて組んでみたんですけど、オン行くならもっと火力積んだ方がいいですか?
オンは歴ジョー行くつもりです
https://i.imgur.com/xgYzxYX.jpg 回避性能5積みするより死中に活入れた方が軽くて強くはある
ずっと恩恵受け続けることはできないから安定感はないけど 武器の猟虫ボーナスくらいさ、変えさせてくれてもいいんじゃないかなカプコンさん 今作の死中に活って状態異常(属性やられ)中なら
体術Lv5&回避性能Lv5が発動するのか・・・
歴女相手だと良いわね あ、もちっと調べたら回避性能Lv8くらいだった・・・
回避の装衣くらい上がるってすげえな シチューにカツすごいな
回復ネギ根で行ってブレス食らってみようかな なぞの珠から腐るほど出るからなー
空いたスロットに適当に詰め込んでおけばいい 回復カスタム武器で死中に活なら毒キノコ食べてもいけるかな? 歴戦クエ回してる時のゴミとしか思ってなかった・・・ あの巨体で古代樹の森エリアはキツいなぁ…逃げ場無くなるよ 歴ジョー相手にコンボどうすりゃいいのこれ
隙見て△→飛燕入れてるけど火力全然足りねえ △からよか、↑○で飛びこみ斬りからの飛円のが良いなって思う
通常時なら頭か脚
怒り時なら頭か赤くなってる胸あたり
ソロの場合は恐れず頭ペチペチのが結果的に早くなりそ >>197
突きからレバー入れ飛び込み斬りがスムーズに入るから、案外強いのよね。飛び込みから飛円。
でもクシャと戦ってると上手く当たらない・・・ >>198
オトモ狙いターンの時に横から採ればええ
しかし歴ジョーの猛攻に体力赤くなりこそすれ、乙らないオトモのタフさよ 歴ジョーカスタム石出た人いる?
まさか普通の龍脈集めやすいですじゃないよな 弩と槌と剣とか一回も触ったことないのしか出ないから辛い 歴戦ジョー初見17分弱かぁ、、、
移動が多いのは研いだり準備してねって配慮だと思うが
いやいや今3色揃ったトコ!ってなるw 今更で聞きづらいんだが教えて欲しい
エキス3色でひるみ軽減って実際付くの?
アプデ前は3色時間短かったから赤白メインの効果切れそうになったら橙取って延長みたいなことをやってたので、マルチでは赤白運用時の為にひるみ軽減1は付けていたんだが、
今回のアプデで強化持続3込なら3色エキスはじめから取りに行っても十分効果時間もつし、3色に怯み軽減ついているならいっそ外そうと思うんだが ジョーと虫棍かなり相性いいよね
イベクエジョーも8分台で捕獲できるしフットワークの軽さと腹の狙いやすさが噛み合ってて楽しいわ 橙のエキス効果くらいハンターノートの武器操作指南見れば書いてあるよ 普段は◯メインで離脱してスキあったらコンボのチキン戦法でも倒せるから棒と相性良さげ >>210
ありがとう。ばっちり書いてあった。
というかHR200にもなってはじめてハンターノートなんてものがあったことを知ったよ ちなみに書いてある通り攻撃中のみなので後ろから撃たれたりすると結構怯む 歴ジョ初見30分かかったわ
どう立ち回るのが正解かわからん >>213
太刀や大剣のスパアマが付くイメージか
まぁ、ラッシュ中に中断されないのであれば十分だな
とりあえず、ハザク回復会心カスタム
耳栓5、見切り3、弱特3、強化持続3、砥石3、匠2、剛刃1
これで常時トリプルアップ狙いで運用してみることにするよ
本当にありがとう 耳栓やめて回避性能3入れたら13分弱捕獲いけた
俺のPS的には満足ラインw周回できるわ
そして龍脈石うまい 古竜は結構面白いんだが
ジョーは何故かあんま面白くないんだよなぁ
移動が多かったり初期位置が固定じゃなかったりってのがストレスなんかな
自分でもよくわからん 耐震積んでたけど回避性能の方が相性良さそうだね、尻尾も避けにくいし みんな歴女どれぐらいかかってる?
バッタのチキンプレイで25分ぐらいかかるんだが >>219
10分〜15分位でウロついてんのが並ハンって感じじゃないかな
どっちにしろあんま安定しないと思う
とにかく移動が多い らららrさんの動画でジョーのカウンターを飛燕で撃ち返すのを上げてるけど
あれが決まればだいぶ早くなりそう怖くて回避しちゃうクセがついちゃってるが 平原じゃなくて森スタートならやり直し考えるレベルで嫌い 見づらいわ段差でよく分からんことになるわ
1回尻尾か突進食らってそのまま連続で食らって死ぬ事が多いわ 暴力による蹂躙をいなしながら戦うのはとても楽しいんだけど、一回やるだけで相当体力喰うわコレ
麻痺虫とか持ち込んで動き縛っていった方がいいかな >>222
ごめん、関係ないんだけど
その動画、コメで「批判されてたけど確認して案の定察した」ってあるけど
どこらへんが批判されてるかわかる? ジョーの移動先しだいだけど麻痺も毒も環境で付けれるから爆破にしてる
バグも治ったしシナトモドキ雷属性にして弱点に印弾当てると結構ダメ稼いでくれるよ 虫も各属性つくるかぁ…
といっても使うのって雷と火と龍くらい…? 水:テオピンポイント
氷:ディアピンポイント
龍:ジョーピンポイント
のために作ろう 森雰囲気は好きなんだけど小さい段差ほんと嫌い
特にクシャの初期配置エリア 操虫棍の英雄はあんま使いみちがないと言うかネギくらいだし
ネギだと回復で良いなってなるしで
1個出たらあとは趣味の領域だなって >>229
ごめん俺も分からないし気になるね
らららさんの動画を全て見てる訳でもないけど上手いから嫉妬してるのかね?
不動着てたらゴリ押しでジョーのカウンターにカウンター出来た怒り解除&大ダウン取れるから良いね カウンターかいつも怖くて逃げてるけど確実にできるようになればデカイよね
飛び込み斬りか飛燕ならいけるんだろうか お前ら虫って複数作ってるの?
シナトモドキとビートルしか作ってないわ 一応5匹はいる
大抵シナトモドキだけど、オオシナトとかヴァンリエールもカッコよさ込みで時々使う 不動無しでも行けるのか、まああれに飛燕合わせるのは勇気いるな >>241
結構つくってるんだなー
なんか性能に差がありすぎて意欲が湧かない らららrさんの動画見てきたら操虫棍なのに跳ばずにプロハンぶってる人だみたいなコメントあってすごい複雑だった カウンターって飛燕じゃないとだめ?今試せないけど虫ぶつけたらすっ転んでくれねーかな >>244
シナトモドキが便利過ぎてな…
>>245
きもかったけど、麻痺か
ソロなら便利そうやな ここ数日はグランジストームがお気に入りになったので
ドゥーンクラブで使ってるけど
回復強化[体力]のおかげでドゥーンクラブだと30くらいは一回で回復するようになるので
歴女の尻尾から吸いまくってます ジョーにドスジャグラスでブン殴られて即死するの本当笑うからやめてほしい
>>249
普通のほうなら虫で行けるけど歴戦は無理だった。確認した限りだと飛円の他に飛び込みでもカウンターできたよ 棍にわかですが悪【ヴァイス】の見た目と名前に惚れて使いたくなりました
使ってる人はやっぱり砥石剛刃つけてる?
あと虫はかわいいのでシナトモドキでいいですか? >>192
今作はテング食えないから
毒シチュは無理って聞いたぞ
カズラ踏むのは...ためらうわ ただのジョーでも喰らいまくりで回復ガブ飲みなのに俺には歴戦なんてとても無理 歴ジョー用にこの装備使ってるが快適でいいぞ広域1は優しさ
ソロなら攻撃5カスタム回復あるとより楽になるよ!
https://i.imgur.com/j2MCsTk.jpg なる
マルチやってるとたしかに防御下がったままの人よく見る >>257
胴がドーベルβであと同じだわ、ひるみ軽減なしだとつらくない?
マルチだとみんな達人の円筒置いてくれるから
ここまで会心盛らなくてもいい感じもするんだよなぁ 操虫棍初めて使ってジョー行ったけど楽しい
食わず嫌いはダメだね >>252
ありがとう! なら体力に応じて飛燕打つか離脱するか判断しないとだなー 婦女を何回かやってるけどカウンターの存在を知らなかったわ
まだ動きが頭に入ってないなぁ
種飲まない人は今回が初ジョーで被ダメ倍って知らないのかもね
>>257
いいね、ぱくります 一瞬の硬直が命取りになるし、歴戦ジョーは耐震と耳栓を手放せないわ ジョー難しいね
タックルと尻尾の予備動作がよくわからなくて避けきれないことが多々ある 咆哮からの即死ムーブは無さげだから耳栓切って回避4乗せてるなぁ
ブレスには何回か突っ込んでみたけど当たるわ ブレスは密集して飛んでくるから一個避けても他のに当たる
太刀で見切ったら死んだ 次から回避3まで下げてやってみようかなぁ地味に重いし 回避距離のほうが楽かな
今作のイビル判定強化されてるみたいだし、回避距離の機動力で戦ったほうが手数稼げる気がする ブレスの判定は地面あたりなのか少し飛ぶだけで簡単に回避できるな
攻撃も普通に腹に当たるから相性は良さそう
きついけど タックルの対処さえ安定すれば…
判定デカすぎてかわせねえ 回避性能は3で今までの1
5で今までの2
って感じだったっけ 回避性能は3で十分だし性能切って回避距離もありだね
慣れると腹下より頭に張り付いた方が楽かも ジョーと相性悪くないけどやっぱり火力の低さが目立つな ブレスをジャンプ○で避けてジョーに突っ込んだら最後がちょうど頭か胸に当たるから良いね
>>273
回避なしでもいけるんだろうけど俺は回避3付けて脚に向かって回避ですり抜けてるよ
尻尾回転が出が速すぎて引っかかる >>254
遅れたけどありがとうございます
達人芸だと、耳栓5との両立が難しくないですか? >>278
尻尾は当たっても仕方ないものだと思ってるわ、予備動作短くて来るのわかっても回避間に合わん… 歴ジョー8分の動画上手すぎて別の武器みたいだ…
後隙消しの虫って強いのか 機動力全然違って見える 初の歴ジョーやったら33分掛かった
ついでに初めての武器強化素材が出てたまたま柄だった 操虫棍始めてみたんですがカウンターってどうやるんですか?ggっても出てこなくてて 武器の技じゃなくてジョーの特性だ
特定の反撃モーションをうまく殴り返すと大ダウンするっていう ちなみにカウンターは怯み値みたいなのがあって必ず発動するわけじゃないので結構リスキー 一回避けてからすぐ殴っても成立するから無理に正面から行かなくてもいいかな >>253
カスタムで会心30になるから会心盛って達人芸にしないと勿体ないというかヴァイスを研ぐのはカッコ悪い 歴戦ジョー報酬で玉出てたから喜んだら竜玉でコントローラー投げかけた もうヴァイスは匠入れなくていいことを口実に、
強化持続入れて鬼人と丸薬を摂取しまくろう 画像付きで装備晒しくれる人には大変感謝しておりますが珠が圧倒的に足りん
装備だけ真似して空いてるスロにどうでもいいの入れて使ってるわ飛燕とか加護とか... 悪ヴァイスって名前ダサすぎだと思うのは俺だけなのだろうか イビルの抱え込み?攻撃で後ろからの空中○でも急に下に落とされて確殺喰らうの理不尽じゃないですか?
かなり頭きちゃいます〜 フレと二人で初めて操虫棍を担いで歴戦イビルジョー狩に行ったら、ドクロマーク出たところでタイムアップ
火力ってどうやったら出るんですか? いくら空中乱舞のモーション値低くても龍骨棍Vに龍強化4で龍属性510ならダメージ出るだろ!とジョーに担いでいったら一桁連発で笑った
笑った 飛ぶのは龍ブレスを華麗に回避する魅せプレイする時以外は飛ばなくて良いぞ
いや本当に ブレスのエフェクトで多分見えてないよ
一番カッコいいのは前転回避で胸に潜り込んで一人で攻撃してる時だな
周りが咆吼食らって怯んでる中一人で攻撃するのも気持ちいい ブレス回避に飛んで◯が使えそうな気もする
試してはいない マルチならタゲ散るし移動手段や回避手段で悪くないかもね
当てたらすぐ降りるようにして 飛んでるの虫だけだぞw
耳栓耐震回避距離あれば事足りる 棒って一瞬で切れ味消えるからディア運用は剛刃砥石必須で厳しくね?
そういう意味じゃガロンやジョーのほうがよさそうな気がするんだがそれでもディアのほうが強いのか
ガロンは会心だと業物か達人芸で研ぐ必要なくなりそうだが素の攻撃力低すぎなのがいけないのか 回避なしでも耐震あれば結構いけるわ
ブレスをジャンプで回避できるのほんとありがたい
はじけクルミ拾いやすいから積極的に乗っていける ジャンプ攻撃いらんから即着地して攻撃モーションに移れるやつ追加して >>313
素の攻撃力高いほど会心で上がるダメージも増えるから
素がクソザコなガロンじゃどれだけ会心出ても遠く及ばない ヴァイスはスパスパ会心出して気持ちよくなる為の棍だから攻撃力求めちゃ駄目だよ 必殺技よりカウンターほしいな
ブレ太刀みたいな
手数カウンター武器いいな
どのモーションからも発動可能!
まーないわな ジャンプ攻撃押したいだろうに飛翔蟲斬破残せばよかったのに使われてない◯△で ヴァイスやゼノ辺りの素の会心なら、業物より達人芸の方がかなり切れ味持つから達人芸積みたいけど、強化持続も欲しいとなると厳しくなるな >>316
マジか…ヴァイスは弱特渾身だけで100%なるから達人芸あると砥がない分手数増えると思ったんだが
やっぱ素の火力が500と700じゃタイラント剛刃砥石のほうが強いのかね >>282
虫棒で30分ぐらいかかるのは普通な気がする
攻撃チャンス少ないよな エキス全然切れないから快適だ
あと虫棒は胸や顔殴りやすいね >>324
そりゃ100%にしても600ちょいなのとマイナス消すだけで700あるのじゃ比較にもならんでしょ
剛刃に対して達人芸が重すぎるのもある
研ぎたくないならネギでいい 太刀 ランス 虫でスキルいろいろやった結果
回避 耳栓 耐震 弱 体力 のネギ根が20分きりで戦いやすかった
根なら胸 頭 尻尾も狙いやすいし さっき文句言ったけどもう一回行ったら13分強で倒せた!
動きわかって確殺さえ喰らわなければ結構楽しいかも ネギ棍で火力は攻撃4弱特3のみあとは回避や体力とか対策スキル盛りで13分台
火力を少し捨てて立ち回りを快適にする方が自分的には良かった ヴァイスはみんなが使いみちを考察して
得た答えが全部燦々たるものになって
そのうち考えるのをやめた
を全16スレ分繰り返す武器 耐震回避距離積んだら15分切れたわ 特に耐震でめちゃくちゃ変わる ヴァイスと聞くとどうしても某ティクスオウガの、絶対主人公と反対に行くマンの彼を思い出す。 虫がオーラを纏いながら相手に突き刺さり爆散するような必殺技がほしい >>337
「(さよなら……ハンターさん……)」キュイィイィィィ
「シナトモドキーーー!」ドカーーーン! 虫ちゃんはオトモに並ぶ相棒って感じなので自爆されんのは嫌だなー
何事もなかったように飛んで戻ってきそうだけど >>329
クソワロタ
確かに研がないだけならネギでええしスキルも豊富になるからヴァイスうんこやな みんな早いなぁ、俺なんて全力で急いで上手く死なずに捕獲までこぎ着けてようやく20分切りだよ、初見なんて三乙だったし… >>345
達人ディアで切れ味足りるか?ジョーなら歴ヴァルを青までで行けるっぽいが。 こんな使い方してたらここの人達に怒られそうだけど愚案を聞いてくれ
武器持ち替え前提で操虫棍を触って気がついたんだけど、これだけ乗り移動で武器攻撃するんだね
それで、乗り1回〜2回くらい限定で使ってるんだけど
爆破属性武器でグルグルしてたら超安全に500ダメくらい?稼げる事に感動したわ
狩猟速度は当然遅いけど、確実にダメージを稼ぐならオススメ…できる? >>349
それでtaだーとか言ってたら怒るが楽しんでやるなら良いんじゃね?マルチだろうがソロだろうが好きにやりゃいい。 ここに解放クロムがあるじゃろ?
ガマルは属性値も然ることながら切れ味もヤバいからあれでグルグルしたら大変なとこになるぞ >>351
そういや、ガマルの毒虫達人芸運用ってどうなんだろうな?そこそこ火力出るんか? 爆破ダメってだいたい1爆破でマルチのモンスター総体力0・5〜1%くらいだし
爆破ダメオンリー運用はちと微妙すね 双剣メインだったけどクリア後色々渡り歩いた
ハンマー→弓→ガンランス→大剣→操虫棍
どれも強かったけど双剣と並んで操虫棍が1番楽しくてしっくりくる >>354
ソロだと古龍で体力10000位だから、確かにそんなもんか。。。
爆発回数カウントしたこと無いから一戦で何回爆発してるんかね?まぁ、殴る回数依存だから上手くなればなるほど弱くなっしまうからなぁ。。。
頭基準に考えると論外の強さなのは間違い無いけども。。。棍で必要あるかは微妙だけども怒り状態ジョーの足殴るとかならネギ越えてるとか無いかね? 野良で回復薬使うの勿体ないから回復薬使ってるわ
オオシナト+回復強【体力】で緑エキスかなり回復するし雑魚モンスから緑エキス取れる
死骸からも取れるから便利だよな
あと上手い笛が居るとバフか知らんけど回復粉塵がめっちゃ回復して無敵状態になれる 前からちょくちょく言われてたけど
ここってホントに平和なんだな、他の武器スレ初めて覗いてみたら荒れてるわ荒れてるわ、見てられなかったわ… ダメだ15分はきれないや
てかジョーあきたーー
から古龍のほうが早くて石の効率がいいから古龍に戻る 回復薬勿体ないって感覚はよくわからんけど
回復カスタムにすれば基本使わないで済むと思うで >>362
てか、仮に秘薬のがぶ飲みでも、アイテムは基本増えてくだろうし気にしなくて良いんじゃね?
5クエに一回600p払っとけば基本増えてくよね。 >>362
地雷か分からん野良で回復薬使うのは勿体ないだろ失敗した時 回復とか腐るほどあまるのにもったないとかいう感覚わからん >>348
遅レスだけど会心カスタム弱特3渾身3見切り5力の解放2で時限で驚異の100%会心ディアが出来るぞ
通常でも会心80%だからなかなか落ちない 10個消費して失敗しても勿体無いなんて微塵も感じないわ 古代樹でハチミツ増やしてないのかね
マメにやってたら400〜500溜まるよ いや古代樹で増やしても足りなくてアイテム錬金する羽目になったんだが
もしかして腐る程ある奴は交易船の消費アイテム?素材か換金しか使った事ないからやってみるわ、腐る程手に入るなら回復がぶ飲みするわ ・・・?
植生研究所をご存じない???
とりあえずググってこような 皆が皆最後までいってるわけじゃないんだし
仕方ない部分はあるでしょ もう2ヶ月経つのにフリークエの吹き出しあるやつをやらないやつはやらないか
それでやること少ないって言い出すやつまでいるから世も末じゃよ 知っとるわ!3枠強化してる
肥料か、使った事無かったから使うはクソ ハチミツだけ3箇所でやれば絶対に回復Gがなくなることはないよな?そもそも、1箇所でもなくなることはないけど
もしかしてGじゃなくて回復薬が売ってることしらないとか? >>375
回復薬は金かかるから買わん
みんな買ってんのか
基本3枠薬草ハチミツ交互にやってる >>376
HR200超えですが存在自体忘れてましたクソが 回復薬は買ったわ金なんて余るしな
ハチミツ増やしとけば良い。色々使い道あるから やっぱあんま進んでないし、割とマルチでやってる人なんじゃね
ソロなら金なんか腐るし
それなりに進んでるならハチミツとかゴミみたいなもんだもん
とにかく訳わからん理由でアイテム使わないって人じゃなくて良かったよ
閃光絶対投げないマンとか捕獲絶対しないマン系の人かと思った HR150も越えてないけど
植生研究所にある素材類で困ったことないな
全種の肥料あげといて少なくなったら依頼して5回放置してやわらかい土あげて
満杯なったら受け取るだけやし
弓使うとそれでもニトロダケ足りないって言う話は聞く HR200近くになってようやくバウンティの利用方法を知ったガイジを虐めるのはよせ
リアフレに爆笑されたわ よほどプレイスタイルが乱暴乱雑超速だからじゃね?
クエストの道すがらハチミツや薬草取れば大体足りるけど キノコ食ってると管理が面倒なのはある
>>381
マルチばっかでも金は余るぞ ニトロダケはバグかなんか知らんけど
肥料で増える量が他と比べてクソ少ないからな >>384
ええ… カスタム強化した防具どうやって強化きてきたのん… >>378
3種増やせるようになって、肥料全部解放したらそれが普通。 虫棒でゼノってどのくらいが合格ラインなん?4分台ぐらい?
頑張っても6分台しか出んわ いや弓も爆弾gもかなり使うが鬼ニトロ1500個くらい余ってるは
っていま思ったらなんでおれずっと鬼ニトロそだててるんだろ >>389
これやってない人はl1+r3押し込みで物が無くても素材があれば自動調合する事知らないとかじゃないか? >>388
最近まで歴戦周回で事足りてたんだよなぁ…
他武器に手を出し始めたら足りなくなったって話をフレとしてて、その話の中で自分が糞みたいな縛りプレイしてたのに気付かされた >>386
いや最初の方の話やで
HR10とかそんな世界かと思ったんや 植生研究所は色んな素材が増やせるぞ!
交易船は音爆弾やらの消費アイテムやらが定期的に入手できるぞ!
オトモ探検隊は微妙に足りなくなりそうな小型モンスター素材や、猟虫の属性変更にいる地方骨がじわじわ増やせるぞ!
バウンティは防具のカスタム強化で大量要求される鎧玉が稼げるぞ!
アイテム錬金は各種宝玉がウィークリーバウンティでもらえる金チケで交換できるぞ!
と、サブ要素は腐ることないから全部やっとこうね >>381
いやクエも納品依頼も全部終わって、ひたすら調査マルチやってるよ。たしかにソロなら金腐る程有りそうだな
>>393
なんやそれ自動生成は調合のところ△でチェックじゃないの?
バウンティだか知らんがお食事券とか手形とか一回も使った事無いぜ! >>397
肥料使ってなかったのと交易消費アイテムに変えるだけで大分変わりそうだな
宝玉欲しいからずっと素材にしてたわ
金チケ使ってたわ
つうかモンハンやるのワールドが初めてだし色々見落としてたわ
ワールド以前からやってるヤツにとっては大体知ってて当たり前なんだろうな >>399
交易船は鳥竜玉のみ出てくるけど、それ以外の宝玉は出ないよ
そういやバウンティも1クエで更新されるの知らずに小型とか採取やるのだるくね?って言ってる人いたなぁ
マップ指定、大型狩猟、古龍種討伐、調査クエだけ選んどきゃ良いのにな
最近は歴女やるから獣竜種も入れるくらいだわ エキス作業ある虫棒にはやっぱり業物だなあ
しみじみ思うこの頃 >>398
秘薬持ってないときに、栄養gとマンドラゴラ持ってショートカット使ってみ自動で調合されるから。
もしかしたらショトカの設定押し込みじゃないと出来ないとかあるかも知れんが。。。これ知ってたら回復gとか使うこと何て無いと思う。 >>402
調合元が2段階の場合は使えないのと
1個のみなのでスリンガーとか複数欲しいやつに向いてないのと
デメリット部分もあるのよね
だから閃光弾は調合ショトカも準備してるわ
最近流行の歴女拡散弾とかもLv1弾とLv3弾の調合ショトカ準備しないといけないタイプだね >>400
マジかよ、騙されたわ
バウンティは適当に古龍にしてるわ
>>402
なるほど、そういう使い方が有ったのか 歴女、ジョーより高い位置には行かないほうがいいな坂道とか
コロリンで避けれたはずの尻尾も喰らってしまう ゼノジーヴァはでっかいからひたすら空中戦できて楽しいね
火力はキニシナイ 本当にこんなんがHR200超えてんのか
高ランクゆうたこわいわ >>406
ゼノに関しては執拗に胸を殴り続けられる分、DPS高いまである
普段8とか9しか出ない飛び込みブンブンが1ヒット25前後出たりするし ジョーと結構相性いいっぽいな
安定して10分いけるようになってきた >>407
マルチで死ぬ事無いし普通に戦えてるんだが?
歴戦ジョーも耐震回避up回避付けてるから死なないしな
200越えで安心して入ったら死んでるヤツの方がよっぽどゆうただろ 久々にドゥンクラープからシナトモドキに変えたら回復遅すぎて草生える
色的にもドゥンクラープ最高だわ ジョーは尻尾ブンブンが一番嫌いだわ
尻尾キタと思ったらもう食らってるしどうしろと ドゥンクラープは緑エキス回復量多いのがジョー戦で地味に便利でな テンプレに空中ぶんぶん弱いとあるが体格ある奴には普通に使えるレベルじゃね
もちろんアホみたいにバッタしてるのは例外だが
空中〇→△がたまに連続でつながるがあれは一体何がきっかけで連続発生すんの 広域+回復虫とかが実用レベルになれば面白いのに
敵殴りながら味方回復するみたいな ジョーの糞挙動は見てから既に被弾余裕でしたの尻尾から盆踊りがうんこすぎる >>415
てか、30分とかかかる人は虫だけでやった方が早い位には強いと思うよ。多分。 ドゥンクラープならジョーで二回麻痺させれるからなかなか使える >>416
最後のヒットは飛円くらい威力あるから使いどころに拠るな
空中○の最後がヒットすると次の空中攻撃に繋げられるけどその事言ってる? 麻痺棍麻痺虫微妙だ
サポ片手と一緒じゃないと機能しないし、機能しても火力死んでる 麻痺は虫で十分取れるから覚醒させてまでってのはある 会心消して切れ味伸ばしただけの業物ジョー棍だけど、普通に使えるレベルだな
ネギやディアの悪いとこ取りみたいな劣化版だけど、弱くはないしかっこいい 治癒珠×3にオオシナトを持ち込むチキンプレイで歴戦ジョ―何とかソロで倒せた
なお2乙35分。腕前が足りない 今やってみたら虫だけで捕獲30分だった
部位破壊全部済ませるシナトモドキちゃん素敵 俺は捕獲30分で部位破壊はおっぱいのみ
またシナトモドキちゃんの有能さが証明されてしまったな 尻尾からは緑エキス取れるから、もし被弾しても納刀せず尻尾エキス回収しつつ尻尾斬れる
シナトモドキが歴戦モンスターの中で最強説 だがドゥンクラープを使う
まあ虫最強説は4からずっと言われてる事ですし 治癒珠付けると緑エキスによる回復量も実用的になっていいぞ
火力?死ななきゃ勝ちよ 慣れて来たらジャンプで咆哮軽減できるから耳栓抜いて火力盛り盛りにすると楽しいぞい 個人的には回復>会心>=攻撃
防御はまあアレとして、スロットは2-0-0になるんじゃなくて1-1-0になるからあんまり恩恵を感じない >>437
汎用なら回復、記録狙いのtaなら攻撃、ta風スーパープレーなら会心 >>390
逆にどうやったら6分出るのか聞きたい
俺なんて15〜20分だしたまに死ぬ >>431-432
ちょっと待って!歴戦ジョーだよね!シナトのみで30分なの?
わざわざガンス装備作ってチクチクやって35分なのにシナトのみで30分とかスゲーじゃん!行ってきます! 今日使い始めたけど楽しすぎるだろこの武器
ところで変な場所についた粉塵の起爆以外にジャンプすることないよな? >>446
蟻塚の凹みたいな地形を飛び越えるのにも使うぞ! >>446
ダウンしたモンスターの反対側に回りたい時とかにもたまに使うかも 地震やブレスや避けたり咆哮軽減したり距離詰めたりとダメージ稼ぐ以外なら割と有能 週末用事で出来なかったから今日から歴ジョやるつもりだったのに消えたんかよ… >>445
多分。30分で倒せるし、安全だとは思うけど。
こだわりがあってギルカの使用数の所に虫棍以外カウントしたくないとで無いならガンナーになれば良いと思う。まぁ、移動速度は早いから安全性はトップだと思うけど。 やるメリットって何かあったっけ?
戦えるってのくらいだと思ってたけど 歴女イベは英雄や猛者がポンポン落ちるからやるメリットはあったよ やらなかったんだろ
英雄棍一個しか手に入らなかったけど
歴女1週間あると思って適当に使ってしまった >>455
やろうと思ったら歴女なくなってる... 普通に回数減らない歴戦クエってだけでも価値あるでしょ…
今週末もやってくれんかなぁ どの武器でも英雄は2個あれば足りてしまう
それよりも猛者をくれ 猛者に関しては古竜をひたすらやってれば
HR300付近で30個ALL位にはなるよ モンハン初心者でバゼル二体倒したぐらいなんだけどそろそろマルチしてみたい
ジャンプ控えめにってのはどうしてですか?飛んで○でクルクルが大好きなんだけど。乗りが迷惑っことなの? まだHR50行ってないから出来んかったわ
時間、時間を下さい...... >>464
・単純にジャンプ攻撃のダメージが低い
・飛竜や古龍は乗り中に飛んだり長距離移動することも多いので手を出しづらく(特に近接)、乗り攻防が長引くとかえって討伐が遅くなる
主にこの2点かな
回避ついでに使うぐらいなら問題ないけど、空中攻撃ばかりだとDPSが1/3以下に落ち込むので避けた方が無難 エキス時間伸びて持続なしでもストレスなく戦えるようになったから強化持続外して火力盛ってる
最近ジャンプ咆哮避けもできるようになったから耳栓も外して気分はTA勢だぜ(上手いとは言ってない) イビル相手だと乗りも悪くない様に思う
ジャンプ攻撃そのものはさて置いて 耳栓抜いて回避性能5を入れたビルドを構想してワクワクしてたのに歴女いなくなっててワロタ ジョーは今なら森で戦うからはじけクルミちゃんと拾っておけば
乗りも迷惑にならずにダウン取れるからそこまで問題ない
2回目以降は乗りにくいから注意だけど
乗りでリターンが出やすいのは個人的にはキリン
乗ってる間は雷落とさないから事故率下がるし味方にガンナー入ればダメ稼いでくれるし
キリンに棒で行くのかは置いといて ジョーは乗ってた方が安全だから、マルチならむしろ長く乗ってるな
スタミナギリギリまで粘って殴り時間提供してる(つもり) ちゃん呼びしていいのはシナトモドキだけだぞ
と言おうとしたらはじけくるみ「ちゃんと」だった 歴女は乗りダルいとか言ってられなかったけどね
誰も閃光で落とさなかったしむしろ有り難かったよ 走り回るからメンバー次第ではお薦めできない
大剣 ハンマー チャアクとかこの辺が居る時は乗ったらそのままダウンまで持っていく なるほど。ソロだと結構安全に攻撃できるし多用しがちなんですけど自重してマルチいってみようかと思います。アリガドウ。 アプデ前と比べて切れ味落ちるの早くなった教師がするんだが気のせい? タイラント用の装備を考えてんだが
耳栓Lv5 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv5
てどうだろう 棒的にもアプデで乗りダウン狙うメリットは増えたしね
空中戦メインにするとなるとアレだけど乗りダウン1、2回とるくらいなら15分クエとかでもない限り文句言う奴は基本いないでしょ 通ジョーでカウンターの練習しときますかね
あれ決まると討伐時間だいぶ稼げる 歴女から棍でカウンターとれた?
虫ぶつけてみたけど普通に突っ込んできたわ タイラント火力はでかいが研ぎの手間がかかりすぎるからネギでいい気がしてきた
ネギで弱特渾身つんで残り生存系と切れ味系振ったほうがプロハン以外はよさそうだわ ネギに切れ味系はいらんわドスキレアジに脳みそ冒された と思ったら上の方で言われてたのね
虫だけじゃ流石にカウンターは無理か TAのタイム詰めてる時でもなけりゃキレアジで十分だけどね 暦ジョーやりたかったのに終わってるとか…
なんでこの新生活の引越しでクソ忙しい時期にやるんだよ >>393
これ知らなかったけどモンハン持ち設定でもできるのかね
モンハン持ちだとショトカが使えないんだけどさ >>497
PS4の設定でボタン配置自由に変えられるぞ、俺はそれで弱強攻撃をR1R2に変更してる >>498
それマジっすか? マジだった
ありがとう神様 ふと思った
虫がいなきゃもっと人気の武器になったんだろうな 歴女消えたから普通のジョー行ったら弱すぎてわらたわ
差ありすぎだろw 並のジョーは共喰いで死ぬから歴戦はクソ強くなるんだたぶん 虫がなかったらジャンプ以外特徴が無い双剣太刀の劣化じゃん 操竜棍でも操鳥棍でもなく操虫棍なのがカプコンらしい 片手剣以上太刀未満のサイズで打刀的な武器といえば虫 竜や鳥なら圧倒的人気武器に躍り出てしまうんじゃないか
虫だといい塩梅 >>512
前それ言ったら変なアスペが湧いたから気をつけろ カプコンらしい、というかモンハンらしくて俺は好きだよ 小竜……ジャンプ……ミカン……
うっウオオオォォォ!!!
俺は 正気に 戻った!!! >>517
動物入れるなら虫入れるのがカプコンだよ
昔から >>496
モンハン持ちじゃできないけど今作のショトカ使わないとか、パソゲーでマウス使わずわざわざパッドでやるようなもん
俺もWが出るまではモンハン持ち復活を渇望してたが
今じゃすっかりショトカなしじゃ生きられない体よ >>500
モンハン側でキーコンしてるわけじゃないからゲーム内の表示と実際に押すべきボタン食い違うのに最初は戸惑うと思うけど頑張って
特に◯とか×ボタン変えると 歴女イベ、アステラ祭りで本配信するんだな
土日、全くできなかったから安心した >>520
ショトカ使いたいけど
どうしても攻撃操作中にカメラ操作もしたいのよね ハザク棍使ってる人カスタム強化なに入れてる?
片方は会心にしたんだけどもう片方を回復と攻撃と更に会心かで迷ってて >>522
公式のイベスケジュールには入ってないけどそうなの? >>524
通常だと○や△押しつつ自由にカメラ操作できなくない?
(タゲカメは相手固定だから言いたいこととは違う
右手親指でRスティックで人指し指でボタン操作か親指と人指し指クロスしてやってるの? モンハン持ちしなくても普通にできるやん
弓で練習してこいや モンハン持ちしなくてもカメラ操作出来るしモンハン持ちも10回くらいクエストいけば慣れるでしょ モンハン持ちは携帯機の技術だと思ってる
せっかく握りやすく作ってあるデュアルショック4でモンハン持ちとかもったいない モンハン持ち知らなくて調べてみたらたまに使ってたわ
ただあれを常にとなるとしんどそう
アーマードコアの逆さ持ちよりは楽だろうけど
あれは出来る気がしない 視点移動が必要なのって相手が明後日の方向に飛んだり微調整くらいじゃない?
前者なら攻撃やめれば向くし、微調整くらいなら攻撃の合間にちょっと動かすだけで問題ないしで気にならなかった ジャンプ中の回避って無敵時間あるの?
咆哮で蚊みたいにポトリと落とされるのがくやしい 蛾 炎 哀
の に れ
よ 向 だ
う か よ
だ う 空中回避って言う割に回避距離も回避性能も対応してないから
無敵自体ないんじゃないっすかね >>542
回避距離は多分ちょーーーーーーっとだけ伸びるぞ
確かめたけど実用性皆無っぽいのでちゃんと検証はしてない >>530
もう今の設定に慣れちゃってるだろうけど、
カメラオプションの「カメラリセットの向きの設定」を「Lの向き」にしとくと左手だけで動かせる
ニュートラルならプレイヤー向きになるからこの設定完全に一択なんだよな 歴女のRTA上げてる人がカウンター大ダウン時に空中回避でお腹側に行ったときは目から鱗の気分になった
必死に背中殴ってたわ >>545
ガンキンでも使えるし、みんなやってると思ってた >>544
やってみたいけど、それ武器持ち替えても問題ないの? >>546
マジ?一ヶ月は地面から離れてなかったわ ジャンプ=地雷みたいになってるけど縛りじゃないんだから絶対ジャンプを使っちゃいけないなんて事ないからな 回避の装衣空中で発動した事あるから無敵はあるんだと思う ジャンプからの回避、空中突進で移動距離調整して△で狙った位置に急降下よ ジョーブレスをジャンプ回避してたらフレが感心してたわ なおいくら進めても操虫棍は担がない >>548
武器種には影響しないよ〜
あんま気にされてない項目だけど、いつ変更しても操作感かわったりしなくてメリットしかない設定だと個人的には思ってる ジャンプばっかしてハザクに殺された奴は良い反面教師だったわ >>523
今作左スティック倒しながらL1押すと自由にカメラ向き変えられるから
慣れれば攻撃しながら片手でカメラ事足りるよ ショートカット使ってない勢だけどカメラ設定弄るかな
順番変えれるし過去作ガッツリやってるしで特に不便なかったぜ >>556
むしろハザクを初見でやった時は地面にいると性病の粉がうざくて空中攻撃多用してたわ
もちろんソロだったけど >>535
AC持ちをガチだと思ってる奴、まだいたのか・・・ ハザクの突進翼の端までしっかり当たり判定あるからジャンプで真横に避けても当たる時あるよな
でも白エキス取ろうとするとたまに虫すり抜けるっていう ディア棍のカスタム強化って何つけてる?
会心強化が鉄板な感じするが2枠あるし HRやっと100になったけどここまで猛者棍3つしか拾えなかったわ他武器ばっかぽろぽろ出しやがって嫌がらせか 棍最近使い始めたんだけどせっかくかっこいいモーションしてんのに
見た目ダサくてなえた
なんか見た目と性能が両立してるような装備ある?
ちな女で 達人芸ガロン使え
頭腕脚をカイザーにすれば胴腰は自由だぞ >>554
ハザクの地面ブレスを華麗に避けつつ頭切り刻みに行ったら垂れ流してるゲロに当たって笑われたわ >>570
達人芸でわざわざガロン使う意味何てあるんか?
匠達人芸ジョー、ディア、ハザクとかで良くね?まぁ、装備の制限きついから珠が各種3つとかさらっと要求されるから製作難度は高いけども。 >>572
いや見た目重視でって話だったから
匠達人芸にしたら多分見た目ひどいことになるでしょ >>567
↑の者です
試しに達人芸つくような装備にしたらなんかいらないスキル
つきまくった
これって普通かな >>574
頭腕脚カイザー
胴ブリゲイド腰ギルドクロス
これで女なら少なくとも匠達人芸よりはかなりマシな見た目になると思うけど
スキルも弱特3解放3に護石で渾身と珠で無撃と残りスロそこそこあるから火力的にも問題ないでしょ 胴ブリゲイドはヨウコソがめちゃしこだから着たくなる >>575
頭と脚をβ
腕をαなら少なくとも関係ないスキルはつかないはず
力の解放とかいうゴミがつくけど一応意味あるからな 俺はとりあえず
ジョー棍会心2
竜王の隻眼渾身
カイザーβ攻撃2
ガイザーβ超会心
カイザーβ超会心
デスギアβ攻撃2
渾身
で色の設定赤に統一して使ってる。
スキルは
攻撃4、弱特3、渾身3、爆破2、超会心2、匠2、特殊2、達人芸 >>567
↑の者です
みんなありがとう、がんばって装備つくるわ オーグバンギスカイザーバゼルオーグだわ
耳栓渾身剛刃砥石とかそんな感じ
見た目いいし最強装備だってチューバーに取り上げられてしまうなwww >>554
メインで棍使ってるの今作からだけど面倒そうなイメージしかなかったなぁ
棍振り回してるモーションが全部同じに見えて最初区別つかなかったし
虫も一杯いるしエサやり強化面倒だし 地獄の餌集め再び......?
いや、あれで強くなるなら......でもあれ正直めんどいしなぁ
バルノスの群れを空中突進で渡るのたのしい 操虫棍の猟虫育成システムは足引っ張ってる感じがね・・・
いっそのこと見た目と粉塵属性とステータスをカスタマイズ形式にすればよかったのに 粉塵は普通のR2+△攻撃で発生して良かった
粉塵発生には印弾と同じ秒数のクールタイムがある感じで 派生の連撃モーションは色々あるけど直出しのコマンドは少ないよね棍 虫、網で捕まえれるんだからそれにすりゃよかったのに
レア虫とか ジョー棍とダチュラについてる回復強化【体力】って、緑エキスに適用されてるんだろうか
回復粉塵は確か強化できないんだよね 外人がマルチで回復虫使ってて、意外と回復するからマルチだとありなのかも
って思ってソロで試してみたけど、無いな
シナトモドキ優秀過ぎた 印付けクシャの翼膜貫通するの直してくれよ
翼の骨になかなか当てれん(´・ω・`) 小型の翼竜を操るとかならヤバかったろうな
そして今頃アダ名がガリかエース()になってた シナトモドキが、シナトの模倣品の癖にクソ強なのが悪い >>569
頭竜王
胴腕足ゼノ
腰ジョー
護石匠
女キャラだと完全にメタルギアにいた雷電
ヒラヒラはない
因みに飯防御で薬も使うと500こえる もどきってよく似たのを先に見つけたか後に見つけたかの違いで人が勝手につけただけだから
モドキと呼ばれてるやつが遺伝系統的に主流だったりすることもままある
つまりオオシナトが傍流の可能性も 虫棒を始めるにあたって虫の選び方でも見ようと来てみたが
テンプレにある虫ボーナスの見方が分からない… >>604
虫ボーナスはあんまり気にしなくてもいいかと
一応言うと、棍によって虫のどのステータスが上昇するかって感じだね 最初はあまり気にしなくていい(今もあまり気にしてないけど)
とりあえずお手軽に始めるならゼノで業物つけてシナトモドキあたりをつけてネギ握っとけばいいよ >>607
そういやテオとかには毒虫の方が良いのかね?面倒でシナトのままでやってるが。 テオにはソロなら毒か回復でマルチは麻痺にしてるわ
爆破粉塵は紛らわしいし 古龍を毒にするメリットが皆無だから毒はやめたな
マルチで部位破壊考えると逆効果だなと 毒意味なくしたりテオの後ろ足硬くしたりとかホンマ開発つっかえ クシャルは毒が異常に通りやすいから、弱体化しなくなったのを差っ引いても毒虫で行くなぁ
どうせネギ担ぐし そういやアプデで新しい棍出ても新しい虫は出ないんやね 俺も毒虫にしてみるかな。まぁ、弱い強いどちらにしても誤差だろうが。 ビートルそれなりに速いやん
スタッグも個人的には許容範囲内 虫増やして欲しいな
あと育成もしたいな
ついでに集会所で虫相撲とかしたいな
ムシキングに俺はなる!! 増やす前にエルドラーンとアルジャーロン復活させい
つか何故消した クイドダオラがカッコよすぎる。なんやあのイカ最高すぎるだろ 虫棒は最終的にたどり着くブロス武器がカッコよくていいなぁ
モチベになるわ ブロスは切れ味スキルとクリスキルでほぼ埋まってしまうからなんか嫌になって止めてしまった
あれで鉄製で角無かったら維持でも使い続けるけど ブロスは剛刃だから耳栓積めるくらいの軽さはあるから良いわ
達人芸が重過ぎる 達人芸って使ったことないけどいいの?
ネタの域を出ない芸人達のように思えてしまう 相手次第じゃマジで切れ味減らない
ただカイザーのスキルがクソ まぁ、剛刃ディア棍は短期決戦の2分位までは強い場面が多いよね。
それ越えると微妙だけども。 別に微妙とも思わんけどな
ショトカで武器出し研ぎ出来るから印付けてれば虫が攻撃してくれてる分他の武器よりやり易いし青ゲも使えば結構斬れ味もつし 手軽に積めて上がり幅も大きい渾身が機能しないので空中達人芸は… ゼノゼノゼノに腰バゼルがダサすぎる
せめて非表示にさせてほしいわ >>635
それは無理だろ。
ある程度の火力出そうとしたら、自分のスキルと会心に合わせても匠の値調整する必要があるのに、維持が期待出来ない空中での無駄打ち何てしたら匠5の達人芸でも青以下になるぞ。 耳栓入れて残ったところに
ブロス弱特3渾身2
ネギ弱特3渾身2攻撃4超心2
でもブロス青ゲ>ネギだね
それに白ゲ剛刃砥石3つけられるから更に差が・・・ 剛刃は火力を維持するもの
達人芸は研ぐ回数を減らすもの
持続強化と業物のシナジーがあるゼノ装備の方が
虫棒の場合軍配があがる
クリティカルエフェクトに
エクスタシーを感じちゃう人には達人芸がオススメ >>629
これ腰はスロ2スロ1と見た目重視にしてるだけだよ
見た目度外視すればもっと良い腰はあるかも
スキルは帰宅しないと正確にわからんすまぬ
確実なのはジョー武器カス会心攻撃で使ってて匠3業物その他は確か弱特3強化持続2ひるみ2渾身2見切り3体力とかつけてたかなあ 剛刃は火力を維持するもの 業物は研ぐ回数を減らすもの
の書き間違えじゃね 女なら頭バゼル(非表示)胴ゼノ腕カイザー腰脚ゼノにしてる >>647
ありがたい
見た目ってモチベの維持に大事だよね バグも直ったし属性全てのシナトモドキ作るべきだね
細かくダメアップするし 飛円斬りの味方への怯み本当にどうにかならんか 軽減付けてても転かしちゃうから密集地では打てないし、かと言っても今作のメイン火力技だし... >>651
あと全部βねー
気に入ってくれたら嬉しいよ 片手、ハンマー、ランス辺りがいなければそこまで問題ない
ガンスは武器によって攻撃パターン変わるから見極めが難しいけど そう言えば虫棒は純粋なパワーアップだったのに以前より見かけない気がする 他武器の強化に比べれば地味だったし、元々虫棒担いでた人じゃないと変化がわかり辛かったんだろう >>651
自分も同じ装備使ってるから一応書いておくと
βの腰はスロ3と1ね ゼノは見た目がなあ、、男だと頭隻眼 胴ゼノがダサすぎる。 ゼノで腰バゼルのオムツスタイルが嫌だわ
重ね着はよ 片手ガンスハンマー笛弓以外いろいろな武器で歴ジョー挑戦したけど唯一0乙で勝てたのが撲滅だった >>659
女だと近未来パイロットスーツ見たいなんよ
ヒラヒラなくてピッチリ
性転換はよ 何とかゼノ棍を有効に使えんかなと考えたけどやっぱりスロ空いてるだけじゃ素の火力の高いネギブロスに勝てんわ >>664
顔はええけどカイザーとゼノの色合いがちょっと 顔の文句はプリセットだからカプコンに言ってくれ
腕はすまん。弱特は付けたかった 空中達人芸はゼノ棍使えばそれなりのは出来るぞ
ただ、弱点当てないと一気に白が無くなる 業物組もうとすると、
ゼノ胴 ←強化持続あるからヨシ
ゼノ脚 ←αに強化持続あるからまぁヨシ
ゼノ腕 ←超会心つけるほど会心無い・・・
ゼノ腰 ←なんだお前
ゼノ頭 ←なんだお前
男ゼノ胴 ←誰かハサミ持ってきて >>673
そりゃイケメンだわ
やっぱりブロス最強はみんな分かってるけど
流石にブロスは飽きてきたよなあ ところで攻略本買った奴いる?
読み物としてどうなんだろう >>672
ゼノ頭βは2スロだから使えんこともないぞ >>672
見た目優先してゼノ胴α腕腰βにしてるけど属性やられ完全無効がたまに便利
ゼノやってて炎症ならないし 達人芸のカイザーに比べれたら業物ゼノは便利なスキル付いてきてお得感あるよな まあでも、達人芸も剛刃も業物も結局武器によりけりって感じだよね
上にある火竜棍とかなら会心高いし達人芸相性最高だろうし 女はずるいわ、見た目キメラになってもまだマシで
男悲惨すぎる 達人でも耳栓強化持続付けれるからお得って程じゃないけどな はぁ〜棒高跳びめっちゃ楽しいのにな〜
これでダメージでたらな〜 MHW以前はダメージ表示自体が無かったから気付かなかっただけで、
ずっとカスダメ出して喜んでたんだぜ 新しい武器種としてブロス棍を初めようと思うけど
白ゲージにしないで青ゲージを維持出来れば大丈夫なのかな?
匠5以下のブロス棍を見かけるので気になった 根初めて使ったけど楽しいなこれ棒高跳びで避けるのたのしー
全く触ってない剣士系やってると基本達人芸でいいや感すごいな >>687
4で白ゲ出るから匠4+剛刃で剛刃効果時間だけダメージボーナスタイムと考えて運用してる >>687
全武器共通認識で白ゲある武器は白ゲ必須 青ゲで運用するくらいならネギ持った方が……ってなってしまうから
剛刃なり業物なりで出来る限り白維持するようにしたい >>690>>691
教えてくれて感謝です
やはり白ゲージはあったほうがいいか
匠5か匠4と剛刃のどちらかにしてやってみる 色々やったけどマルチだと変に白ゲ維持するより強化持続業物ネギで何も考えない方が強いと思うわ
達人芸が維持しにくいのは当たり前として他人の攻撃で怯みやダウンが生まれてペースが崩れるからダラダラ殴れる時間を増やした方がいい
エキスも頭がフラフラして赤取りにくかったりするから持続もより活きる
煙筒前提のブロスなんかはもってのほか >>694
ボイチャとかで、止めるタイミング決めてないない適当ptや野良ptでは耐性と体力盛って、回復ネギ棍他は趣味
業物も剛刃も達人芸もいらん 白ゲ1.1倍ドン!無撃1.1倍ドン!されたら他の武器かわいそうだよな
なんで無撃を珠でだしたし ジャグラス武器とか無撃のお陰で幅が出てるパターンもあるから…… 武器種によってはスロなかったりして一応デメリットみたいな部分もあるけど
虫棒とか槌なんかは2スロついてて一択に拍車かけてるのがもう何考えてるかワカラン・・・ ソロでもマルチでもだいたいタイラントグレイブ使ってるわ次点でジョー棍
火力あるし見た目いいし何よりスタミナ回復強化が楽しいから
ジョー棍のオオシナト体力回復強化も結構好き 普段自分が使ってるとネギかディアぐらいしかないけど
TAとか見ると案外タイラントグレイブ一択って感じに見えないのが不思議だ ブロス棒は2コス穴空いてる時点で無撃内蔵してるようなもんだからなぁ、異常な性能 スタミナ回復ほんと便利
シナトモドキの唯一の弱点がカバーできて相性良すぎる シナトモドキの最大の弱点はあの見た目だよ・・・
ガはまずいですよガは・・・なんかフサフサしてるし・・・
あれが腕にとまってるのみてるだけで鳥肌たつわ 腕につけるぶら下がりシナトモドキぬいぐるみ欲しい、作ってくれ >>694
正にその通りなんだけど 何も考えない方が強い を突き詰めるとこの武器じゃなくてよくね?に行き着くんだなあ
3色揃わねえ 剛刃切れた 味方ダウン取ってるのにうわああ ってなるのが面白いんじゃないか >>702
一応普通のネギta1位はディア棍か?他はネギ棍? >>708
白き風と青い星はハザク棍
ネギ棍が一位のやつもあった気はするけど覚えてない >>709
歴戦だとテオはハザクとクシャはカガチの早いの見たことあるがあれ何位位なんだろう? テオは属性武器だったしヴァルもハザク棍だったな
まあネギは火力考えたら白ゲ出せるハザクの下位互換に近いから仕方ないけど…… >>672
腰はライバルも割りとショボいの多いからスロ目当てで使える
てか今のメイン装備で胴腰足で業物にしてる >>702
てか、ダメージ/接触回数はディア棍は強いが。
DPS優先の△△○運用だと他の奴の方が強いからじゃね? ハザクは匠2達人芸と今作の主要攻撃スキルが奇跡の噛み合い方するから
白10を維持できる変態に限ってだけど大連続と相性が良い
単体古龍みたいな短期決戦は煙筒ディアってだけ スキルの属性強化がもう少し強ければ他の選択肢も出て来そうなんだけどなぁ ディア棍に砥石積む隙間無かったからひたすらキレアジ釣ってるけどなんか楽しくなってきたわ
たまにはこういうのも良い のわりにハザク棍の話題がそんな多くないのは
やっぱ変態専用だからなのか 剛刃がめんどくさい人には
強化持続業物ネギが快適で楽しいです 持続業物ネギそんなにいいの?
みんなが推してるのか一人が激推ししてるのかわからん
ネギはせっかく切れ味落ちにくいからと攻撃スキル積むか、マルチ用に生存スキル積んでしまう >>719
まあ不安定なマルチでストレスなく拡張性もそこそこって話だよ
剛刃中にガンナーが走らせまくったりするわけだし時限、状況限定強化の数とストレスを減らしたいだけ
単純な火力ならそりゃ達人煙筒ブロスだよ 青長いからいらん
けどストレスなくすなら有りってだけでろ >>705
確かに蛾は気色悪いがシナトモドキはぬいぐるみみたいで可愛いぞ 昨日から初操虫棍使い始めたけど虫あまりグロくないよね
よく使われてるシナトモドキもよく見たら可愛いしまるで赤目のうさぎさんみたい
ゴキブリがいないのは残念PSユーザーにピッタリだっただろうに タイラントの流用でちょっと珠いじったりしてみたけど…ふと、前に作った業物耳栓強化持続使ったら楽だわ
タイムもあんまり変わらんし ネギの問題は格好悪さ
骨ぽくてゼノの妖精感と合わない 業物発動させると龍耐性ボロボロになるから歴戦古龍や歴戦ジョーとの戦闘でリスクが増すと思うんだけど 龍属性持ちはジョーとゼノだけだしそこまで気にならんよ、気になるならモヤシ飯食えばいいだけだし
ゼノ以外の古龍は龍属性攻撃もってましぇーんby知識書より >>735
龍耐性上げると古龍の物理ダメージ減るよ
逆に龍耐性低いとダメージめっちゃ喰らう
龍耐性3つけて属性耐性大の飯食って耐龍の装衣使って歴戦ネルギガンテの破棘滅尽旋・天喰らってみ
ダメージ激減してて驚くから
攻略本の情報鵜呑みにしすぎると情弱になるぞ タイラント剛刃運用してる人って常に白維持して戦ってる感じ? >>735
今作は通常攻撃には龍属性のってないの?
それとも過去作はブレス以外にも龍属性のってるのご存知ないゆうたの方? >>738
過去作のテオだと突進だけとかじゃなかったっけ >>737
てか、そもそも上手く運用してる人なんて100人も居ないんじゃね?
剛刃ディア、達人芸ディアに関しては。
ジョー棍なら白の余裕あるから。ミスっても青までで倒し切れるって人多そうだけど。 >>738
今までは無属性だった
22日のVer2.0のアップデートでサイレント修正されて古龍の物理攻撃に龍属性がつくようになった
だから龍耐性低い防具つけてたら古龍の攻撃が痛くなったの体感してるはず
まあサイレント修正だったから情弱が知らないのも仕方ないけど サイレントなら知るわけないのに煽ってるのは太刀が悪い ダメージも個体によって違うって知らないんでしょ
アプデ前となんら変わってないよ 他のスレで一頻り暴れてもう相手にされないから今度はここ来たんでしょ >>730
強化持続3弱特3見切り4匠5残り攻撃とか
ジョー棍カスタムは会心回復
切れ味と会心率直した分余裕はない ジョー相手にジョー棍使おうと思うと回避積むからうまくいかないな… キレアジ結構集めやすいんだな気付いたら400枚超えてた
面倒くさい印象あって避けてたけどキレアジ剛刃普通にありかも >>752
ポイントで出やすい出にくいあるか知らないけど森と蟻塚交互に回って6枚だった。ドスキレアジあんま出ないね 増殖でもしない限り常用は無理だなこれは
上ヒレは家宝にして普通のほう使うとしよう トレーニングエリアでのドス研ぎ失くなり検証は100回中の10回くらいだっけな
試行回数としては低いからもうちょい高いかも知れないが 大体10%なのか結構持つんだな
きまぐれ使えたらありだったかもと思ったけどそれなら砥石積むか みんなが推すから俺も業物持続ネギ組んでしまった
耳栓5持続3攻撃4弱特3体力3渾身1業物って感じか
体力3削っても渾身+1しか増えなかったから戻したわw 魚スレないからここにキレアジ集めについて書かせてくれ、チラ裏だしやる人いないと思うけどもしいたら参考にしてね
森と蟻塚交互、時間は一周どちらも3分いかないくらい、キレアジ出現数は多分固定
森 BC降りて直進した川(3匹)〜海釣り(6匹) 隠れ身あると便利
蟻塚 BC降りて左の川(4匹)〜中央キャンプ(4匹)
最高効率か分からないけどこのルートが楽だった
海釣りと中央に関しては大物が結構な頻度で突っ込んでくるのでさっさと釣れるように釣り名人付けとくと捗る
キレアジが食いつくかはランダムでそこそこ時間かかることもあるから事前にイレグイコガネ用意しておくとより楽かも 森よか龍結晶の1BCと8BC釣りのが隠れ身も要らないし飛んでけるしで良いんじゃない
俺めんどくさがりだからやるなら蟻塚6BCと龍結晶8BCで捕獲ネット投網往復してしまいそうだけど >>761
空飛ぶどころか
陸に上がっただけで絶えそう MHFに釣り竿の形した大剣あるっけな
カジキマグロすげえ要求されるやつ 龍結晶はちゃんと数えてないけどなんか少ない気がして避けちゃったな、どっちでもいいかも
蟻塚6BCで投網は魚密集しすぎてキレアジ全然網に入らないこと多いからお勧めしない。川とか魚少ないとこでやった方がいい >>759
環境生物スレあるからそっちで聞いたほうが詳しい人多いと思うぞ >>664
3つ目の家は豪華過ぎて落ち着かないから俺も2番目の家だわ
広さもいいしBGMが落ち着く 二番目の家で環境生物がもっと配置出来たらいいのになぁ
キレアジって100や200用意しても直ぐなくなりそうだが… キレアジより研ぎ数が少なく理論上無限に使えるドスキレアジを釣る作業に戻るんだ
俺は15匹釣って1クエで3枚立て続けに消費して諦めた 打撃虫だとケーニヒゴアくんとヴァンリエールちゃんのどっちが人気なんだろう 入門用はネルギガンテのやつでおkッス?
ネルギガンテの宝玉だけやたら余ってる >>719
クリアまでガロンでやってて初めて作ったガチ装備?がネギ業物だけど凄くいいよ
珠ないから中途半端なスキルだけど...(´・ω・`) 昨日から使い始めました
それなりに火力あるし動かしていて楽しいし虫は可愛いしスレは平和だし良いですね
よろしくね ガロン胴着たいためだけに剛刃運用してるのは俺だけではないはず 売りの剛刃をレベル2、1スロの珠にされたガロンシリーズ割とかわいそう
上位はガロンシリーズで駆け上がっただけに 自分も触ってないから使って見ようとは思うが
野良でよくみかけるのはゼノビートルで
ぴょんぴょん跳び跳ねてモンスターにハエ叩きにあったり
ノミみたいにのうしぴょんぴょんさせてタゲばらつかせる
奴や歴戦ハザクに耐性無しでジャンプ特攻かまして自爆にすらならない奴とかあれは何なの?ばかなの?死ぬの? スロがあって匠2で白が出て火力もほどほどに
やっぱりハザクエントマだね! ブロスも飽きたし属性会心属性棍でも開店してみっかなあ すぐにタイラントに戻って来る事になるよと予言しておきます 既に話題になってたらすまないが、マルチでの状態異常耐性低くなってないか? 今更だけど業物装備作った
武器はエントマ
上から オーグβ ゼノβ ゼノα ゼノβ デスギアβ 匠護石
見切り5 匠5 体力3 渾身3 属性やられ2 超会心2 強化持続2 ひるみ1
煙筒込みでちょうど会心100%でシリーズスキル特有の死にスキルが属性やられだけで気に入ってる >>790
達人芸と比べて強化持続がおまけで付いてくるし足も積極的に斬れるから良いと思って
でも耳栓付けやすい達人芸のほうが強い気がしてきた・・・ あんまり話題になってないみたいだけどジョー棍ってどうなん?
匠つけたらかなり良さげに感じるんだけど ディア棍の匠4から匠1に下げたところであんまり火力スキル盛れないのよね
見た目が好きだから使ってるけど無駄にスタ急2付いてるわ 古龍なのにエントマ のデザインが他のポンコツ棍と形一緒なのが嫌だわな >>792
匠が全部シロナガスなんで業物でも剛刃でも使える。
惜しむらくは武器スロがない事。 青ネギと白ディアってそこまで火力変わらなくない?
いや、もちろんディアのが高いんだけど不便さを補って余りあるとは感じなかったんだよね 攻撃力高いと飛円したときのダメージの伸びが違う感じ。 グランジストームくん色々と考慮すると
カスタム2枠ともスロにしてLv2枠確保するとめっちゃ捗る気がしてる
構想だけで猛者石が出ねえんやけどな 2スロにしてなに入れるんだ
変に渾身とかスキル積むなら会心回復カスタムのがいいかなと レベル1スロをレベル2スロにするカスタムがあればなあ こんなゴミ武器得我らチャアク弓民の息抜きに使用する程度なんだからな スロカスタムで中スロ用意するのは割に合わなすぎだよ
どうせ入れるのは火力スキルなんだからだったら素直に攻撃か会心カスタムした方がいい カスタムスロットは丁度攻撃が4積めるとか属性が重要な武器で属性珠積むとかって場合じゃないと微妙じゃない
レア6武器を会心回復した上で、ってならアリだと思うけど ガンスなんかだと鉄壁、研磨が1スロでも良く入ってくるからスロ強化便利だよ
1スロで良く入れる珠があるならスロ強化はあり 割と否定的意見多いね
渾身だと恩恵少ないけど痛撃や昂揚、剛刃の枠確保できるのはおっきいすよ 元々の会心がアレだし一個は会心に使っちゃうかなぁ… 先日操虫棍デビューして、ヴァイス作ろうとしてるけど、評価微妙な感じなのね。
確かに攻撃力低いけどさ… 微妙っていうのはみんなの賢明な努力でのやさしい評価であって
実際はゴ・・・ >>809
選択肢としてはありなのは分かるけど
個人的にわざわざカスタム強化してやることじゃないように思えてしまうんよなあ
それだったら他のスロ空いてる武器で組みたくなるっていうか・・・ >>812
悲しいなぁ…
オド玉さえ出れば、会心100%達人芸装備作れるから、愛情を持って担いでみますわ。 >>814
一応会心100%で攻撃200相当だから弱くはないが強くもない。
無撃は160の1.1倍で16しか上がらんけどね。 >>815
なるほど。
デビューしてたで色々担いでて楽しいから、自己満かもしれないけど作ってみやす。 達人芸で運用するならヴァイスよりゼノのが良くない? 自分が楽しければいいのよ
操虫棍担いでる人なんて99割は楽しいからじゃないの?
さっさと狩たいんなら強武器担ぐだろうし 爽快感が楽しさに直結してる部分はあるんである程度の火力はほしいです >>823
あんなの足りる訳ないだろつかったことねーのかよ あれは匠ではなく
高速砥石と剛刃研磨で運用するものでしょ 達人するなら白30もあれば十分ゼノだと匠2くらいでいい
ヴァイスは無撃、ゼノは匠2必須だとしてお互い武器スロ埋めればいいから素の倍率の違いかな >>819
色々使いたいから相手に合わせた各属性棍担いでるわ
全部ネギでいいだとモチベ上がらないし >>825
研3剛刃運用した事あるが、強化切れるわ研磨研ぐわ忙しくてやってらんなかったわ ぼく初心者
猟虫の打撃属性に夢を見て印つけるも一度もスタン取れずに討伐完了 >>826
匠2もちょっと伸びたぐらい結局研ぐ羽目になるわなおまけに龍封小微妙だしな >>809
会心10%+1スロとただの2スロなら前者取りたくなる
2スロ空けでぎりぎり組める装備があると言うなら話は別なんだが 剛刃の場合は強化持続よりアイテム使用強化伸ばした方が捗る モンスダウン
他武器→おっしゃリンチや!
虫→こんなタイミングでエキス切れんなや!
壁に頭埋まって赤取れねぇ!せめて怯み防止の橙とらなきゃ!うお、他武器の攻撃が当たって動けねえ
モンス移動 アイテム使用強化3から大きいから3積みたいけど意外にきつい
スロカスタムすれば楽にいけらから迷うわ >>833
達人芸の話しとるわ
お前100%会心だせんの? ゼノ達人芸の白30をすぐ研ぐってどんな使い方してんだよw
通常業物で円筒弱特適用で消費無しだから白100〜の価値あるぞ 剛刃出なさすぎなんだけど砥石3or業物だけじゃタイラントはキツい? 弱特を運用出来ないなら達人芸も無意味よ
更に言わせてもらえば操虫棍も合ってないと思うぞ プロハンのスキル構成にゆうたが口出すからこういう展開になる ( ゚д゚)ハッ!
ゆうたわたりの弊害がこんなところにも来てしまったと言うことか xxレベルのエグい肉質とかジョーさん兄貴ならともかく
古龍組をはじめとしてmhwはゆるゆる肉質多いから弱特はかなり発動させやすい >>840
匠5ならまあ
剛刃あるに越したことはない 弱特考慮しない達人芸なんてあるわけねーだろ
何が悲しくて腕以外産廃のカイザー3部位も着てると思ってんだ >>837
会心狙うのは当たり前だろ
でも実際はモンスは動いて弱点以外も当たって切れ味落ちるだろ?
だから素白ゼノ達人じゃ足らないって言ってんの
>>839
>弱特の効果わかってまちゅか?
ほう、大した自信だな
モンスが動こうが弱点以外には絶対当てるなよ?無理だから
死ねよ クシャに青で弾かれるとか言ってるからまぁ達人芸無理だろうなとは思った やっと出た猛者石をディア棍に使うかハザク棍に使うか2週間も悩んでる
そしてその後柄はひとつも出ねえ・・・
槍なんて使ってないのに8つも出てるのほんま 達人芸=会心の時切れ味落ちない
モンス動くから弱点以外も当たって100%会心は不可能=切れ味落ちる
達人芸をゼノ素白で運用は匠が足りない
俺なんか間違った事言ってるか? 渾身3と煙筒で80%、素で15%の会心があるゼノ棍なら95%だから達人珠×2で概ね安定していけないかね めんどくさいのがついにこのスレまできたか…
こやし玉やるから消えろ 普通に考えて弱特無しで会心100にならないと白10達人芸なんか実用性無いわ 達っちゃんは力の解放を馬鹿力にでも変えてから出直してきて 操虫棍のスレって平和だよねー
変なの湧いてるのみたことないし、喧嘩してるとこもみたことない
ほんと謎
弓スレとかいつだってすごいけど、あれはあれで謎 あれは納得がいかなかったから異議を申し立てただけよ、虫は無駄な争いをしない 揉めたって言っても誰も語気荒げたりしてなかったじゃん >>867語気荒げてますやん、おまけに意味不明な煽り
833 名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac3-0btc)[sage] 2018/03/28(水) 16:33:06.46 ID:PaOLDNLka
>>824
達人芸の話してんだろアホ
839 名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac3-0btc)[sage] 2018/03/28(水) 16:51:05.55 ID:PaOLDNLka
弱特の効果わかってまちゅか? 達人芸の話はヴァイスかゼノって話が発端やね?
ゼノは素白(匠も1〜2程度で少なくて良いね)いや素白じゃ短いすぐ切れるって感じかな
どっちも間違ってないよハイ!この話おしまい 工房のプレビューだとグロ虫で作ってなかったけど、ドルンキータくん装備すると盾みたいでかっこいいのな
惜しむらくは速さが足りない所か 武器のカスタム、どんな感じにしてる?
攻撃伸ばすか、会心もるか、回復にするか迷う 英雄使って虫の強化とかできたらいいなぁ
普段使ってないモドキ使うとスタミナ最低値なのですぐ戻ってくるね スピード棍少なくてなー
中途半端にカスタムしてそのままだったアルノーラス久しぶりに使うか 飛ぶか飛ばないかとか
火力がないか割とあるかとかでよく揉めてる印象あるけどな 打撃虫って何の意味があるんだろうなアレ
タックルしても7.7.7.とかだしかといってスタンなんか取れる訳ねぇし >>879
ハザクとか打撃強化の棍でパワーある虫頭に当てれば20以上でるよ
スタンはソロならまあ 回復強化のジョー棍はオオシナトとズッ友だょ。。。! 打撃虫はスタンより疲労に期待してつけるもんだと思ってた >>884
無属性で会心ぶっぱ
素の会心が40までいくから匠3つけて達人白維持みたいな感じ >>880
スピード虫20くらいでゴチゴチしてる方が早くね? あとは顔に蛾がバサバサ当たってんだから飛んでるモンスは怯んで欲しいw
人間だったら発狂してるわ アルノーラスにドルンキータの時は覚醒睡眠で
眠らせて麻痺らせる絶対止めるマンができて楽しい。
睡眠に大攻撃とか樽入ってもいいけど別にそのまま起きちゃっても
無防備タイムあるしね。 >>888
スタンは関係ないけど粉塵に当たり判定あるみたいで
レウスとかレイアみたいな火球タイプのブレスを
不発させることができるっぽいんだよねぇ。 アルノーラス君は隠れた良武器だよね
渾身見切りで会心100いけるのもロマンがある >>885
カスタム全部会心か、なるほどやってみようかな モンスは忘れたけど打撃虫ペチ24回頭に当ててスタンみたいな検証誰かしてなかったっけ 俺がやった奴だったら下位ドスジャグラスだったと思う 前に歴女虫ペチで倒せるって人いたけど
まじで虫ペチ動画みたい 下位ドスジャグラスでそんだけかかるなら虫ペチでのスタンは実用的じゃないか ソロの歴戦クシャをケーニヒでスタンさせたことあるけど
特にスタン狙ってたわけじゃなくて印弾で頭狙いさせてた状態で起きたな
旧作通りにパワーでスタン値アップあるんなら
スピードとか攻撃間隔とか考慮するとケーニヒだけしか起こりそうにはないんだよなぁ >>899
確認した限りでは今作のスタン値にパワーは関係なく固定だった
ちなみにKOも効果無し 俺が上位ドスジャグラスの調査クエストで試した時は7回くらいでスタンした気がするんだけど虫で変わるのかな 虫のみは、結構余裕で狩れるからやってみりゃ良い。
てか、2秒に一回位10から20位入るからタイムは出ないけど楽だよ。まぁ、コントローラーの握りがクローグリップとかの人限定だけども。 虫のみって印付けて狩らせるのと納刀Rで飛ばすのどっちが速いんだろ 爆弾とかに上位補正あるから、スタン値にもないとも言い切れねえなぁ・・・
ちと上位モンスの頭ペチペチ検証するかぁ >>903
虫ペチはL2+△連打だよ、粉塵は出ない >>903
納刀なんかしなくてもL2+三角?だっけ?の連打でペシペシするでしょ? 無いとは思うけど弱点属性だと上がるとかもあるのかな。俺も試してみよ >>903
左手でL2、右親指でr3、右人差し指で△連打だろ。。。
他の入力で虫のみで狩るつもりなのか? ゆる検証
ドスジャグラス 下位フリー深緑
ケーニヒ 8回
メイヴァーチェル 8回
ドスジャグラス 上位フリーの狩猟
ケーニヒ 7回
メイヴァーチェル 7回
パワーによるスタン値上昇ないけど上位用スタン値アップあるっぽ・・・?
とりあえず打虫&モンスター増やしてやりますわ・・・ なんかどの虫でも安定して14回くらいになるんだけどこれシビレがあかんのかな >>910
俺もシビレ拘束でやったけど、7回だったよ
なんの差なんだよ・・・ ごめんね操虫棍くん
私ハンマーくんのぶっとい火力知っちゃって飛円じゃもう感じないの
んほおおおおおバッタたのしぃぃ♥やっぱしゅきぃ♥操虫棍くんだいしゅきぃぃぃぃ♥♥♥ 何が起きてるんだ
初期棍防具にケーニヒでやってみる あ!!なぜ違いでるのかわかった!!
ずっとR+△で殴ると14回で
一度戻し行為して自分に戻したら7回になったわ
これ虫のスタミナがスタン値に影響してるのか? アプデ後なんとなしに虫棒担いでハザク行ったらエキス強化時間めちゃクソ長くなってて感動
ダウンした時にエキス切れない!すごい! 戻すと回数減るなら赤エキスが関係してる可能性もあるな、試すわ 煙筒込みで達人芸キープってよく見るけど実際どんな運用してるのか気になる
煙筒切れてる時は切れ味落ちるのを諦めてるの?
それとも切れてもいいように会心はできるだけ盛ってる? 本当に戻して飛ばすと回数減って笑う
赤取ってから連打で13回だったから抜刀虫説濃厚だわ 麻痺棍作ってみたけど、麻痺虫付けて行って2回、虫無しだと1回って感じだな
微妙過ぎる >>922
サポ棍するなら2種類の異常にした方がいいよ。
1蓄積だと片手とかの方が圧倒的に↑。 俺も一応赤に補正が乗るか試したけど
1回赤エキス吸い→追加はR+△で頭ペチペチでやったけど回数10回以上かかってるね
なんやねんこれ流石にモーションが別物扱い説出るとは思わんかったぞ
スタン値に倍の差が出るってどういうことやねん
あと印弾での自動攻撃もスタン値は抜刀の方と同じになるっぽいぞ
そら俺狙わずに歴戦クシャでスタン成功するわな
狙ったらできねーんだもの!!! それだと4種あるだろ
納刀からの抜刀+虫
抜刀中の腕から虫だけ発射
空中待機中からの虫ペチ
頭印付けのオート虫ペチ 抜刀というか手元から飛ばすと上がるみたい
印弾で試したら7回で同じ回数になった >>925
面白い事知れたなあありがとう
ヴァンリエールで頭に印弾付けまくればマルチでスタンも夢じゃないかもしれんね 打虫はなんか色々変なこと起きるなぁ・・・
打属性強化の1.1倍に落ちるのも気になってるからお問い合わせするかぁ 打撃であるなら斬撃虫もなんかありそうね、それこそ部位ダメージとか とりあえず
スタン値高い
・納刀からの抜刀+虫
・抜刀中の腕から虫だけ発射
・頭印付けのオート虫ペチ
スタン値半減
・空中待機中からの虫ペチ
という結果が出た
上位補正の話がすっとんでしまったので上位補正あるかを検証しなきゃ・・・ 斬虫の部位蓄積にも差が出るか試した
対象は下位プケプケで空中から連打、手元から発射どちらも20発で差は無し
使用武器はブロスとレジナヴォランテ じゃあ現状謎の抜虫補正はスタン蓄積だけか
うーん謎 まあ逆補正なんじゃないの?
虫ペチ連打でスタンとれたらぶっ壊れだろw 上位ボルボロスの闘技で試してみたんだが差異がないような… もしくは武器全般スタン値は3秒おきにしか蓄積しない、みたいな計算 空中から頭にゆっくり連打してみたら8回でスタンした。別モーション扱いは間違いだったか... ん?つまり>>942が言うような
スタン受け付けない無敵時間みたいなのが何Fか存在する?
さすがに3秒とかだとハンマーあたりがおかしいって気づくから
高速連続気絶蓄積できる猟虫でのみ起こった?
それはそれでまたおかしな・・・ それとスタン値の上位補正みたいなのは無いみたいですね
ドスジャグ以外のモンスターは普通にスタン必要回数増えました
いつもどおり全体防御率のせいで変動してそうな結果になった 多分そういう事なんだと思う
これ全武器共通なら強打着た双剣とか影響出まくりだろうし虫だけかもなあ 麻痺棍、ディアブロス相手だとダメージがデカい気がしたんだが、
効きやすい状態異常だとダメージも増えるとかある?
気のせいかな? ハザク棍を作って初めて気づいたが
ボーンシリーズはR2長押しで後ろの方が開くんだな
何のためなんだ… それ旧作からだよ
Lのほうでもなるよ
今作じゃ猟虫溜めモーション残りっぱなしみたいになっちゃってるけどね >>827
俺もだわシナトも全属性揃えてモンスターに合わせてるw 虫ペチだと攻撃頻度とんでもないからね
蓄積値半減でもおかしくない
と思いつつフォーラムに投げ掛けたら半減はバグでした
なんてことがあったり モンスが飛んでも居ないのに閃光連打してるアホがおって
誰やと思ったら印弾撃ってるつもりの俺だった
すまんな らららさんのプレイみたら虫棒に帰ってきたくなった
全武器触ったけど笛と虫棒しか愛せないわ 弱いと聞いてたから
笛以外一通りこなして来て昨日解禁して使って見ましたけど
いやすいません強いですねもっと速く使ってれば良かった
虫によるデバフと属性ダメージと状態異常がベンリスギル 虫棒は動きも派手だし移動しながら攻撃できて楽しいよ
片手や双剣も機動力はあるけど機動力発揮しつつ火力も出せるのはこっちだ >>963
剣士で1番強いとも思う武器何?大剣槌太刀以外で >>834 すげえあるあるだわ〜
最近はダウンでエキス切れたらもうそのまま殴ってる
特にマルチだとしっぽの先とか、肉質硬めで他の奴が来ないとこら辺とか >>967
剣士が双剣片手剣大剣のみとしたら総合的には片手剣かなー
咄嗟にガードでき抜刀でアイテム使えて移動速度も速く○+△の突進で即座に距離を詰めることもできる
火力も低くなく辛うじて欠点のリーチも機動力と旋回の小回りでカバーできる、弱点が高い箇所にある際、唯一FBは兜割り以上に慣れいる
一番強いというか使いやすいか、チャアクも剣メインで超出だけ斧にでき、GPからリスクを下げて超出狙えるから格段に使いやすくなってたな 片手少ないのはなんか地味ってだけだと思う
バクステからのFBループがあるから旋回斬り縛りでもなきゃ別に地味ってほど地味でもない >>967
剣士が双剣片手剣大剣のみとしたら総合的には片手剣かなー
咄嗟にガードでき抜刀でアイテム使えて移動速度も速く○+△の突進で即座に距離を詰めることもできる
火力も低くなく辛うじて欠点のリーチも機動力と旋回の小回りでカバーできる、弱点が高い箇所にある際、唯一FBは兜割り以上に慣れいる
一番強いというか使いやすいか、チャアクも剣メインで超出だけ斧にでき、GPからリスクを下げて超出狙えるから格段に使いやすくなってたな >>973
なるほど、ありがとう
スラアク興味あるんだよね >>975
自分も棍メインで一応全武器作ったけどスラアクはカッコいいんだけど辛い
火力高くもなくモーション重いのにガードも出来ず回避がステップ(しかも微硬直)
火力出る形態の剣の方に結構制限があってチャアクみたいに高出力時だけ変形って訳にはいかない(まあそこがガションガションしててカッコいいし慣れたらそんな不便はない)
主にステップの部分と低火力が足引っ張り合ってるからどっちか改善されればなぁって感じ 操虫棍も面白いから使ってるし格好よければ火力なんて二の次よ 斧モードが初登場の3からどんどん弱くなってるの何なんだろうな… >>977
カッコいいけど立ち回りそのものがしんどいんだよ。棍感覚で行くと被弾凄いと思うで
それと棍には無い格好いい決め技を持ってるのにそれがお粗末火力だから余計に悲しくなるんよ
アプデでようやくダウン時のシメならまぁ…?って言われちゃう程度やし スラックスはガロンよりは有能で使いやすい達人芸用装備があるのが楽しい その分武器の見た目はアレなパワスマさんの話はやめるんだ!デモン教が来て火力の話で荒れるぞ! 達人芸火竜棍の見た目と攻撃エフェクトかっこよすぎ問題 火竜棍達人芸でハザクってどうやっても無撃タイラントに火力で勝つの無理だよな?
自分でも試したけど属性会心付けても余裕でタイラントの方が強かった
研ぐ必要無いからタイムなら縮まるかもしれんけど ランダムで選んだ武器使おうみたいなやつで操虫でたんだけど強化持続はとりあえず必須なんやろけど飛燕とかジャンプ鉄人とかそこらへんはいるか教えて 火力を求めるなら虫棍使わないですしね
もちろんその中でも出来る限り火力は求めていくけど
見た目とかも気にしながらになっていく
タイラントは割とイケメンだけどクリ率低いから気持ち良さに欠ける 無属はエフェクトないから会心のシュパシュパが無いと地味なんだよな >>984
火竜棍だと属性会心より超会心の方が火力出るんじゃなかったっけ?
それでも結局ディア棍相手にするとアレだけど… >>988
属性値低いからだっけ
超会心か…もうちょい軽くても良いと思うんだけどなあのスキル
タイラントは積むスキルが軽くて済むのも火力に繋がるんだよな >>985
基本いらなくて無理矢理に飛び特化させたいならつけてもいい
強化持続に関してもあると便利だけど必須ってほどでもない
以下テンプレより抜粋
Q.操虫棍って必須スキルある?
A.必須はないけれど次のスキルが人気なので担ぐ棍に合わせて組み合わせてみよう。
火力補助:弱点特攻、渾身、見切り、攻撃、超会心、フルチャージ
切れ味補助:業物、匠、達人芸、心眼、剛刃研磨、砥石高速化
その他補助:耳栓、回避性能、強化持続、体力増強、超回復力、加速再生
切れ味補助スキル(業物、剛刃、達人芸)はネギ以外の武器には必須
ジャンプ行動はDPSの面では弱行動なので、飛燕やジャンプ鉄人等は趣味スキルの領分になります、どうしても飛びたい人はお好みでどうぞ バッタ特化は切れ味落ちるし火力もでないとか正に虫けら タイラント最強はみんな分かってるから今更どうでもよい
同じ属性の属性棍もちゃんと武器種毎にスキル構成考えれば弱くはないよ
麒麟のとか属性珠乗せまくりで格好良さとロマンはある 弱くはない(強いとは言ってない)なのがな
最適解にならないなら属性武器そのものいらないし調整ミスにも程がある >>995
そう、強くはない
でも実際使うと結構いい感じだよ 無撃はg級になればさらにぶっ壊れるスキルだからなあ
固定10upとかで良かったんじゃなかろうか 赤エキス狙って頭に指示→モンス正反対向く→モンスのケツに挟まる→頭に向けて再び指示連打するも動かず
虫「すいません、ケツに挟まって動けません!一旦戻してください!もしくは印弾ならあらゆる障害避けて行けますよ!」 このスレッドは1000を超えました。
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