【MHW】ガンランススレ 砲撃40発目
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>970が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
関連スレ
【MHW】ガンスサークルスレ 薙ぎ払い1振り目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518790250/
前スレ
【MHW】ガンランススレ 砲撃39発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521597006/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) 簡易まとめ
追加要素
・前ステ追加
・水平突きIII追加
・竜杭砲追加
・叩きつけから派生するなぎ払いが追加
技派生変更点
・竜撃砲が砲撃技以外のすべての技から派生可能に
・ガ突きが水平砲撃と真上砲撃、竜撃砲と竜杭砲以外のすべての技から派生可能に
・クイックリロードがどの技からも派生可能に
・切り上げが各種砲撃技から派生可能に
・ステップからガ突きと竜撃砲に派生可能に
・叩きつけが踏み込み突きとジャンプ突き、どのコンボルートの切り上げからも派生可能に
・砲撃からステップが派生可能に
・上方、真上砲撃からの踏み込み突き上げ派生が削除
・真上砲撃からのガ突き派生が削除
その他変更点
・ステップが二連続入力可能に
・クイックリロードで装填される弾数が一発から全発へ変更(通常リロードと違い竜杭砲は装填されない)
・切れ味ゲージ黄色から砲撃のダメージが減少
・竜撃砲の溜め中にL2を押しながら右スティックを動かすことで上にも撃てるようになった
・砲撃で味方を吹き飛ばさなくなった(竜撃砲は吹き飛ぶ)
・スキル「集中」が溜め砲撃に効果を及ぼすようになった
・砲撃タイプ放射が溜め砲撃強化、拡散が竜撃砲強化に変更 ・砲撃関連まとめ
砲撃は肉質無視ダメージ+火属性の攻撃です、竜撃砲は最大で3HIT
切れ味補正は緑以上は一律、黄色以下で0.7倍の補正有、赤で使用不可
・砲撃に影響を与えるスキル、環境
砲術:スキルLvに応じて肉質無視ダメージに1.1〜1.3倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
増弾:装填数を+1
集中:溜め砲撃の時間を短縮
ネコの砲撃術:砲撃の肉質無視ダメージ1.1倍
上位クエスト時に1.2倍の上方補正有
[通常型]
※フルバーストに補正 肉質無視1.1倍
溜め砲撃補正 1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 (13+火40) 40+火150
Lv2 12+火50 (19+火50) 45+火170
Lv3 16+火60 (26+火60) 50+火190
Lv4 19+火70 (30+火70) 55+火210
[放射型]
※竜撃砲に補正 火属性UP
溜め砲撃補正 2.2倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火90 (26+火90) 40+火200
Lv2 18+火110 (40+火110) 45+火230
Lv3 25+火140 (55+火140) 50+火260
Lv4 29+火160 (64+火160) 55+火290
[拡散型]
※竜撃砲に補正 肉質無視UP
フルバーストに補正 0.9倍
溜め砲撃補正 1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火60 (25+火60) 45+火150
Lv2 26+火80 (36+火80) 50+火180
Lv3 32+火100 (45+火100) 55+火210
Lv4 未実装
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
状況によってカッコ内の多段ヒット部が増減します
24+4+(7x13)+肉質無視(下記の数値が入ります)
Lv1 31+火120
Lv2 36+火150
Lv3 41+火180
Lv4 46+火200
倍率に関しては誤差が1出る事があるので参考までに <最終武器候補>
※推奨スキルは最低限その武器を運用するのにあった方が良いもの
※カスタムは回復やスロット追加が人気
ロイヤルバースト: フルバースト型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石3
毒属性330/通常Lv4/匠3で白ゲージ/スロ@/カスタム2枠
焼滅の種火: 殴り特化型
推奨スキル: 弱点特効3、渾身3、超会心3
龍属性150/拡散Lv2/龍封【大】/匠無効/スロA/カスタム1枠
驚天動地マグラハト: 砲撃特化型
推奨スキル: 砲術3、増弾、集中3
爆破属性420/放射Lv4/匠3で青ゲージ/スロなし/カスタム1枠
バゼルバスターU: 突き砲撃型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石3、匠1以上
爆破属性210/拡散Lv3/匠1で白ゲージ/スロ@/カスタム2枠
ハザクスピサU: バランス型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石3、匠2以上
龍属性270/放射Lv3/龍封力【中】/匠2で白ゲージ/スロA/カスタム2枠
クロムガンランスU: 大器晩成型
推奨スキル: 剛刃研磨、砥石3、匠4以上、無属性強化
無属性(爆破270)/通常Lv3/匠4で白ゲージ/スロ@@/カスタム3枠
牙龍銃槍【大喰】V: 大器晩成型
推奨スキル: 無属性強化
無属性(睡眠300)/通常Lv3/スロBA/カスタム3枠
※上記以外の武器も粒揃いのため、強さは運用次第 <上位防具テンプレ>
・ガード型
頭:自由
胴:ガンキンα スロ1
腕:ガンキンβ スロ2
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンα スロ1
護:砲術3
ガード性3、砲術3、破壊王2、装填数UP、ガード強化
・回避型
頭:自由
胴:クシャナβ スロ2
腕:クシャナα
腰:ハイメタβ スロ1
脚:クシャナα
護:砲術3
匠4、砲術3、回避性能2、回避距離2、装填数UP、風圧完全無効
・溜め砲撃型
頭:ネロα スロ1
胴:バゼルβ スロ1スロ1
腕:ネロβ スロ2スロ1
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンβ スロ3
護:砲術3
ガード性能3、砲術3、集中3、装填数UP、鈍器使い <おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・ガード性能 1or3or5
ガードした際のノックバックや削りダメージが軽減される
Lv2とLv4は効果が薄いので非推奨
・ガード強化
ガンキン装備3ヵ所で発動
ガード出来ない攻撃がガード可能となる
・回避性能2〜
ステップで回避をしやすくなる
1でも良いが2以上を推奨
ガード性能と好みでどちらかあると良い
・回避距離
回避をした際の移動距離を増させ、攻守に移動し易くなる
・耳栓3〜
咆哮自体はガード可能だが、手数増加や攻略安定の為にあると便利
・砥石高速使用
レベルの数だけ研ぐ回数が減る
フルバースト等の切れ味消費の大きい行動のお供に
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%上昇させるガンランスの代名詞
護石でMAXにできるため付けておいて損はない
・装填数UP
砲弾の最大装填数が+1される
フルバーストの威力を上げるのが主
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来るため驚天動地と相性よし <主要連携例> *なぎ払い、竜撃砲は他PCを尻餅、吹き飛ばすのでマルチプレイでの使用注意
・フルバループ 派生元から(叩きつけフルバなぎ払いQR)×n
・なぎ払いループ 派生元から(叩きつけ薙ぎ払いQR)×n
・溜め砲撃 派生元から(溜め砲撃溜め砲撃…QR溜め砲撃)×n
・突き砲撃 (突き砲撃突き砲撃…QR突き砲撃)×n
<ガード強化で防げる攻撃>
・テオ…スーパーノヴァ
・ヴァル…ブレス2種
・クシャ…溜めブレス
・キリン…水平雷撃
・ガンキン…ガス
・バルキン…ガス
・ゼノ…ビーム
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
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/ ::::|.iii
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|::ニ| |
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| lIIIl|
| lIIIl| __
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('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) 杭と竜撃砲はデータが変わってるから次スレ>>970は注意ね
あとはジョーを入れるかとかスキルの説明更新も スレたて乙です。
切れ味劣化後に伴う砲撃ダメージの緩和もかなり調整されてるね。
概ね15%低下。前は30%くらい下がってたよね。
戦闘中に無理に研ぐ必要は無くなったかもしれないな。 前スレでアイテム使用強化にこだわってたヒトがいたけど、どういった理由なんだろう
普通に使いやすいからってことかな >>13
剛刃研磨の効果時間が延びる。
レベル3にすれば60s→90sになる。
スタイルや好みによるね。 ジョーガンス微妙だったから他武器眺めてみたけど笛強いな グラグリードの薙ぎ払いで200でるの気持ちよすぎる
って訳でゴッチ削るか ロイバでフルバ竜撃竜杭全部使う欲張りスタイルやってたら剛刃切れた瞬間緑まで落ちて怖い >>20
星6と7のフリークエストで
適当に戦ってると乱入してくる
痕跡集めると特別クエストへ
それをクリアするとフリークエストでも解放 探索で出現モンスター???を探せばええで
ガンランスは紳士の国のたまに弾が出る手槍を参考にしていると噂で聞いていたが、事実だったようだな 探索でマップ選択画面に???って出るから初見会うなら一番はやい
そっからイベント進めよ とりあえず拡散型竜撃砲が切れ味消費5に、砲撃が2に減ったみたいだけど
バゼル派が竜撃ちゃんに目を向けることはあるのだろうか ジョーガンス強いな
スロット以外はハザクの上位互換じゃん
ハザクにカスタム素材使わなくて正解だった >>26
匠5バゼルバスターワンチャンかなあ
剛刃と比較してどっちが保つかやってみよ
竜撃砲はまあ ジョー糞肉質だしブンブンできる隙少ないから結構竜撃砲撃ったわ >>28
匠5よりも匠1剛刃の方がスロ圧迫無いからなぁ >>29
ハザクは2スロだからなあ
あれだけで大分他のガンスと差があるな ジョーガンスはマイナス会心強すぎて超会心つけるとネギに負けそう
匠もいるし ハザクで使ってる装備使いまわしでスキル構成変わらないなら
ジョーガンスのが上かな? >>27
中スロが攻撃力7%より下回るイメージが湧かないな…
あと純粋に見た目が個性的過ぎてコーディネートし辛い >>21
>>34
このスレ優しくて好き
古代樹の森延々と彷徨うところだった >>37
ハザクと同じスロ穴を空けるだけに猛者4使って、他のカスタムはできないがよろしいか >>37
シミュ回したけど結局いつも使ってるハザク用装備から超会心のレベル一つ下げただけになったわ
匠1とかむしろ難しいんで結局デスギア足 >>37
ハザクの武器スロに何も嵌めて無いならね
万能型ハザクで運用してるなら剛刃珠か増弾珠がそこに嵌ってる >>40
胴をオーグからブリゲイドに変えればスロ編成的には困らないから
空スロにいれてる治癒がなくなるけど
攻撃系スキルには変化なし 今ならもう???探すより救難信号に参加した方が早い気もする 中スロひとつはガンスにとって千金の価値があるのじゃ
剛刃強壁増弾痛撃超心回避跳躍渾身と思いつくだけでこんなに入れられる 問題ない程度の編成変更ですむなら、せっかくだし使ってもいいと思う。
見た目は面白いし 短縮と後こだわりがある人もいるみたいだから心眼も追加しようか
挑戦者と無傷も結構良いよな ハザク最大の欠点は見た目の頼りなさだと思う
せめてレア8でも良かったから固有グラだったら… ハザクと種火をあわせて中途半端にした感じだなジョーガンスは 使い古しの銃槍を魔改造しましたって感じで好きよスピサ ガンスはワールドだと盾の形状と基本骨格以外のガワの部分のおかげでビジュアル面は優遇されてるほう >>46
そんなかの痛撃超心渾身あたりは外してゴーヤに持ち替えた方が強いんじゃね >>49
気持ちは分かるがレア7だからこそ
カスタム2回の恩恵があるんだよなぁ… 期待値ニキって呼ばれそうなので俺はしないが
誰か火力特化殴り専門のそれぞれの装備(爪護符上位補正アリ)を
白ハザク/青ハザク/白ジョー/青ジョー/青ネルギで珠コンプ前提で組んで
カタイトコと柔らかいトコ殴った際の期待値比較検証して。
できれば相手の弱点が龍属性のときと
そうじゃないときも合わせて
合計20パターンでいいから。
だれもやらないなら俺がやるけど実際激しく面倒くさい。 ジョーガンス殴り特化にしてみたけど、確かに強いのは強いんだが放射3がなんかもったいなく感じてしまうな
その点ハザクってすごいよな、なんでもできるスキル構成にさせられるもん >>55
もし固有グラのレア8だったら放射4だったかもしれないだろ
マダオの存在価値が地の果てまで落ちるから放射3だっただろうけどな… ゼノ放射4はいきなりぶっ壊れになるイメージ
心眼ついて3スロ2個生えてきたマダオだぜ ジョーガンスの性能が中途半端過ぎるんだけど
これ会心消して両刀型が1番良さげ? 驚天動地の立場がなくなるからダメ
砲撃Lv4は出し渋らないとバランスが崩壊する ジョーガンスかっこよくない?
あれくらいでかいガンスもっとほしい 先割れレールガンのような造形でカッコイイと見るか
緑のうんこと見るかで評価が随分割れるな。或いはゴーヤ 計算合ってれば攻撃カスタム2のハザクと
カスタム無しジョーの火力が誤差レベルで同等
当然ジョーにスロットカスタムもできるわけだから
意図的に同じくらいに調整されてる感 >>27
ハザクと同じスロットつけるのにカスタム枠2つ捧げますか? ジョーはスロ空けるより会心一つ入れたほうがいい気がする
殴り強いっぽいし ユラユラ頭と合わせてチンコの化身プレイが捗るな
広域化で回復撒きながら「ドバドバぶっかけますよー♪」のメッセージを添えるとなおよし。 TAやらないなら大差ないから見た目で選んでいいよ
んでTAならジョーは早いのか気になるが >>73
TAならジョーは早いよ、素の殴りが強いのと短期で見ればマイナス会心は上ブレすればないも当然
何度もトライできるTAならね ジョー武器を溜め砲撃メインで使ってるが割りと使える 中スロ違うけど白ゲ出し匠に差があるからほぼ同じじゃね? >>57
いま使ってる装備構成が余す所なくハザク教徒やってる感じだわ
耳栓5 体力3 集中3 砲術3 ガ性3
砥石3 匠2 フルチャ1 増弾 キノコ1 剛刃
ストレスフリーで何でも狩れる >>79
スロットが優秀な匠1防具があればな
今のところクシャ鎧とデスギア脚が優秀過ぎて匠1でも2でも変わらない人が多いと思う ジョーが基本的にどの武器種でも戦いづらいわ
頼れるのはマグラハトさんだけだ ジョーてあんなにクソだったっけ
すげえやりにくく感じるよね しかしジョーはわざわざハザクに被せて来なくてもよかったのに
差がない割に使いづらいとかこれは死に武器になりそう >>81
結局匠つけようとシュミレートするとだいたいデスギア足になるからあんま変わらんのよね >>81
だな
匠2つけるほうが楽とか意味わかんないことになってる これ無属性だったら無撃乗るし他武器食ってたのかなぁ
それでもスロがきついか 流石に基礎攻撃力230で無属性の白ゲ放射3とかだと1強になりかねない
もうスロットとかどうでも良いレベル ハザクやデスギア足、クシャ鎧の見た目が嫌いな人はジョーを使おう!ってことでいいですかね 最強の物理火力、それをさらに伸ばす白ゲージ、扱いやすい放射Lv3
弱い要素がない、スロ空いてないなんて些細な問題 マグラハト(スロット強化) - 溜め射運用
集中3、砲術3、増弾、回避性能5、回避距離3、匠3、体力2
ハザク - オールマイティ?
匠2、剛刃、ガ性2、ガ強、弱特3、砲術3、集中1、体力3、増弾
帰ったらこの2つ作ろうと思ってんだけど、
変更した方がいいとことかあったらアドバイスお願いします。 しかしまあ放射と龍ばっかりでつまらんな
もっと拡散増やせよ スレチかもしれんが、ギルドカードの光源しれっと変わってない?
たまたまみたらなんかブサイクになってて慌てて修正した >>98
らしいね
これほんと不評だからまじで謎アプデ >>99
やっぱりか…
全体的にしっくり来なくて凹んだ MHWは発表当時から言われてたけどライティングが良くない クロムとロイバってどっちのが良いの?
宝珠+カスタム揃ってる前提で。 とりあえずざっと計算した。(火力スキルを適当にもった場合での比較)
会心率を100%(ジョー70%)にするには弱特+渾身+達人の筒とかがいるけど
だいたい下記のような結果になった。
超会心3の100%青ネギ 352.8
超会心2の100%白ハザク 356.4
超会心3の100%青ハザク 336.0
超会心2の70%青ジョー 324.0
超会心2の70%白ジョー 356.4
超会心3の70%青ジョー 336.0
超会心3の70%白ジョー 369.6
※爪護符なし(切味補正あり)
青白ゲの会心・超会心1・2・3の0%〜100%すべての期待値出した後
お前らに役立ちそうな値だけ抜粋して書いたぞ。 ジョー武器カスタム強化終わったけど玉2個目がなかなか出ないわ
金枠調査も出ないし部位破壊もし難くなってるのか下手なのか時間掛かるなあ 捕獲してたらぽろっと玉2個目でた
ジョーは捕獲がいいよ ロイバの竜撃が上位で117×3になったな。
うーん微妙! ジョーが弱いのは新規やら海外の為だろうけど
ぬるま湯以下の調整てのはなんかなあ(´・ω・`) >>108
105だけど青種火のスキル構成と青ジョーのスキル構成によると思うけど
おそらくは青種火>青ジョーになると思う。
それぞれを会心/超会心123のどれを会心率何%で試算するかで
期待値は逆転するかもわからん。 こんだけの性能で中途半端呼ばわりされることに戸惑いを隠せない ジョーガンスで突き溜め砲撃すると驚天と比べてどうなんやろ? ジョー武器強そうだな。剛刃前提で匠1 でいけるのは強みだな、匠の装飾品さえあれば装備幅も結構広がりそうだし
突き砲撃の優れている点は回転のよさなのに溜めたら意味ないのでは まあジョーの強さは歴戦来ないと計りにくいとこはあると思う、歴戦やるくらいだと防御力過剰だろうし >>115
スキル無しだとジョーの方が強いっぽいけど、会心率低い分超会心の効果が薄くなってるからその差かな? 既存のガンランス全てを過去にするようなもんが来ても納得しないだろうに
良い武器だよ、ジョーガンランスは 歴戦といっても攻撃力上がる他はあんまり原種と変わらんような 性能的にはハザクと見た目の好みで選んでいいレベルの強さだと思うけどな
ただ砲撃タイプや白ゲの出やすさという特徴が運悪くかぶり過ぎて新しく作るメリットが無いだけ
今回ばかりは過去作の例をぶち壊してでも拡散か通常で出してほしかったところだな >>122
あくまで数値の話やで。実際驚天はガ突き溜め砲撃、通常砲撃→溜め砲撃やし。 昨日竜人のオッサンがガンスは四番目に人気と言ってたけど本当かね ジョーガンス、ハザクのスロと引き換えに武器倍率10上昇って思えばそれなりな気がするんだけどね 逆に言うと癖はあるけどハザクと並べるくらいの調整だよねジョーガンス。 実際漏れそうな火力スキル前提で比較してみた。
超会心3の80%青ネギ 365
超会心3の70%白ハザク 348.5
超会心3の95%白ハザク 364
超会心3の40%白ジョー 351
超会心3の50%白ジョー 363
超会心3の60%白ジョー 375
※爪護符なし
殴り専門なら青ネギ(弱特3・渾身3・超会心3)が正解かも。汗
365の壁が予想以上に高くて、白ハザクに物理盛っても届かない。 これが中途半端というならゴミか1強が望みだったんだろう 耳栓とガ性3を諦めたらジョーガンスカスタムスロ1で
弱特3 超会心3 砥石3 砲術3 匠2 ガ性1 剛刃 増弾 おまけで属性やられ2加護1
防御面薄いけど理論上はあらゆる場面でガンストップクラスの火力が出せる まじか素の打点あるから杭も強化されるから良さげだと思ったんだが
あと白いのは誤操作で押してたすまん >>137
何言ってやがる
キレアジ漁師になればスロットにカスタムふらずにガ性3じゃねぇか! ゼノはスロ枠が贅沢でさぞストレスのないスキルが構成できるだろうなぁと思ったら逆に持て余してしまった >>137
超会心3の70%青ネギ 376.3
超会心3の50%白ハザク 372.2
超会心3の20%白ジョー 377.2
※爪護符アリ
だからマジでトップクラスだわ。
爪護符ありでかなり変わるね。 >>137
砥石とかいうカスはいらん
持続珠か鉄壁珠に変え給え 強いとか弱いとかじゃなくてコンパチだから不評なんだろ ハッキリ言って今回は好みで選べるレベルの強さでまだ良かったと思う
欲を言えば砲撃タイプで差別化して欲しかったところだが、ランスなんてハザク武器が完璧に死亡してほんとかわいそう
ハザクスピサ結構気に入ってるからガンスが同じ事になってたら泣いてたわ これで覚醒龍とかだったらぶっ壊れてただろうしなぁ… 見た目で選べるのはええね
デスギア足脱ぎたかったからちょうどええわ 会心率に補助かければトップクラスになるのは大きな個性 ハザクと被らせることもできるけど
カスタムで攻撃攻撃とかにすればオンリーワンやろ 俺は超会心は切って両刀で組むかな
会心20での超会心3の倍率は1.03倍程度だから弱特+他に会心盛りたいけど、砲術系を切るには放射Lv3はあまりに惜しい ガンスでジョー狩るのだるいわ
下手に動かずマグラハトマンしてるのが一番楽だった 過去作ではジョーガンスって大体産廃だったから
使い道見いだせるだけええんでないか 竜撃砲で3桁ダメージが3嗅いでるだけでだいぶ強くなったように見えるな ジョーガンスは物理特化にするには拡散3が惜しいし
砲撃にするには物理が惜しいんだよなぁ よし帰ったぞ!試したかったことやるぞ!
バゼルバスターの
匠1+剛刃+アイテム使用強化3
と
匠5
どっちがキレアジの持ちがいいか!
これ大事! 拡散だったら殴り特化の合間に高火力単発や砲砲杭を混ぜていけたのになw
対ジョーは潜り込む癖があるハンターとしては股下がガラ空きで楽だった
ガ性1だと反動でタックルの移動に勝手に追いつくし >>172
そうか・・・いや砲撃の消費が減ったと聞いたから・・・ ハザク中心のゾンビでカスタム迷っているんだけど相談させて
フルチャ2→フルチャ3にする珠付ける用ににロイバのカスタムをスロット×2にする価値ありますか?
それともカスタム回復1個は付けてフルチャ2の発動機会を増やすかのどちらが使い勝手いいですかね >>176
カスタム回復無しでフルチャ維持できるのか? かわいい女がグロくてゴツい武器担いでるのたまらんのでイビル教に入信します そもそも竜撃砲が使いづらい一番の理由は未だに味方吹っ飛ばす所だからまずそこ何とかしないと
威力とか後でいいよ 射程がヘビィ並になればモンスから離されたときに使いまくるよ
大砲なんだから出来るよね 弱特3が生3砲術3匠2距離2増弾1剛人1空きスロ3で運用かな俺は。会心盛っても良いけどガンスは砲撃混ぜて運用したいしその方が強いし
個人的にハザクスピサのグラすぎじゃ無かったからゴッツイガンス来て嬉しい ジョーガンスはカスタム強化を会心にすべきか、スロにすべきか 味方吹っ飛ばなくても威力微妙 隙デカ過ぎだから使いませんけどね
このどっちかが無くなれば使う人が大半だろう 龍撃砲強化された?
マグラハトで単発127しか行かないんだけど >>181
マジかよそう思ってたけど
上に拡散は砲撃の消費が2になったとか書いてる人いたからさぁ
まあどのみち剛刃のが強かったわ余計な話してすまんかった ジョーはガンスで倒し易いな
集中放射でストレスフリーだ >>182
つっても別に装備そのものは変わらんしな杭中心でも。 >>182
無理なく杭を撃て且つ威力が高いのはロイバ、でもパイル型じゃなくてただ〆に杭撃ってるだけだコレ
単に杭の威力が高いのは驚天動地、でも溜め主体だからコンボルートとリーチ的にちょっと噛み合わない
手早く砲撃*2から杭を引き出すなら無撃ボルボ、しかし砲撃lvの壁が厚い
好きなのを選べ >>187
物理運用なら攻撃会心
両刀ならスロ回復でいいんじゃ無いか >>189
放射だしそんなもんでしょ
拡散4が来たらちょっとだけ撃ちたくなるレベルかな 杭特化は拡散4こそ相応しいと思うんだが該当する武器がないのであった ジョーさんクルンクルン回って頭と尻尾が狙いづらいわぁ >>190
一応何度か振って確認したけど2に減ってるよ
剛刃に敵わないのは同意 >>199
倒すだけなら5分ぐらいで行けるけど、いかんせん部位破壊がしづらいよね。宝玉欲しいなら尻尾頭腹壊した方が良いいし
特に頭は壊れないから破壊王でも付けてこうかなと思ってるくらい 耳栓つけるならハザク
耳栓いらんたらジョーってとこだな ジャナフもそうだけど麻痺入れても全体的に高いから殴り辛いな
ダウン時は何かやたら後退するから近づくのに時間かかるし 前スレの杭比較ではジャナフキャノン良さそうだったけどどうなりました? ロイバつええわこれ
もともと強いのに砲撃レベルの関係で竜撃砲も杭も強化の恩恵をフルに受けれるじゃねえか
フルバあんまやってなかったけど練習するかなぁ 来週にはまた大型アプデ(笑)来ないともうやることないけどどうすんのこれ マグラハト強くなんのかなと思ってたけどロイバなのか?
はよ試したいのう >>211
溜め砲撃ミスって撃ってしまったらそのまま杭まで行けばいいしな 時代に逆らって匠5業物ハザク作ってみたけどあんまいいもんじゃないな
割と切れ味落ちるしスキルも盛れないし アプデ前でさえ竜杭砲挟んだ方がDPS高くなるんじゃなかったっけ? 突き砲突き砲突き砲突き砲QS叩きつけフルバ杭ステップリロード
隙デカいからコンボのシメに持ってきたい グリグラはハザクと種火の間みたいな感じだな
基本殴りメインだけど場合によってはフルバループや突き砲撃もできる
ただハザクや種火と比べるとスキル幅が極端に狭い 極端ってほど狭いか?
比較対象が大喰ってならわかるが おしジョー玉でた
結局2個とも頭破壊報酬だった
とりあえず一旦猛者集めに戻るか
あと13個先は長いな 今帰ってきたから早速ジョーと戯れてくるわ
耐震はやっぱ必要? >>223
無くても困らなかったよ
加護3つけてたからかもしれないけど 種火比だと結構狭いがスピサとは微差かと
>>223
要らなかった ガンスはスロ2があるかないかがかなりでかいからなあ 自分が初心者すぎて皆が何を言ってるか分からない!
同時通訳くらい用意し(略 大半のやつが防御450以上なってる現状でこのチンカス調整はお笑いにもならんですよ クロムスキーなんだけど、もう限界。ジョーに浮気します! ジョー火力無いよね 設定や他のモンスとの格闘だとすごく強そうなのに
特に捕食は火力3倍で良いと思う ジョーガンスは対ハザク用殴りガンスで種火と比べてどうだろうなぁ
スロがきつい… 歴戦ドス古龍&飛竜に飽きてたからいい息抜きといえばいい息抜き、装備完成してから初めてのストーリーの類だったし
>>234
対ハザクってなると競争相手はジャナフかブルチャリじゃない? ジョーはバゼルと同格だと思っていくと肩透かし食らうな
多分黒ディアとかと一緒で武器相性良すぎるだけなんだろうが >>232
お前のクロム愛はそんなものか?
お前はクロムに高望みをし過ぎてはいないか?
確かに良い火力のガンス、穴がガバガバなガンス……どれを取ってもクロムでは太刀打できない魅力を取り揃えたガンスは目白押しだ
が、しかしだ
何故それらをクロムに求める
クロムはただそこにあるだけで心を満たしてくれるのに
何故それらと比べたがるんだ
クロムは自分にできる範囲の事を頑張ってこなしてくれるのに
それ以上の何を望むんだ
まぁクロム特化させると装備がクソダサになるのは同意するが ジョーのカウンター突進に砲撃でカウンターするの楽しい
もし杭を合わせられたら最高にかっこよさそう 需要あるかどうかしらないがガンス部屋
7CzhLAGY8xAn 驚天の杭どんくらいでるようになった?
はよ家で試したい なんかジョーのやつ背負った状態で武器作るとジョーの武器が邪魔で見えないんだけどw >>235
あーやっぱその辺り?
どっちも作ってないんだよなぁ
砲術切った殴り性能ならどっちオススメ? ジョー武器せめてスロ2ありゃ使えたな
劣化ハザクだわ >>247
そうなってりゃハザクどころかガンランス全体のバランス破壊しかねないから妥当な調整でしょ
つーかジョーガンスはあれだな、匠ピン積みでシミュ回してもバゼルバスターと同じ末路だ... >>246
自分もジャナフはまだ作れてなくてな……
扱いやすいのは白有りで会心系盛れるブルチャリだとは思ってるけど >>247
まぁストーリー進めてれば☆7で作れるし
古龍ガンランスと比べちゃ流石に可哀想だろう
それに高い威力で一応差別化はされてるし ジョーガンスはハザクスピサのスロットに攻撃7%上昇のスキルが付いてると思えば
凄いお得感あるじゃん >>246
個人的にはブルチャリオススメ
渾身3と弱点特効3&達人芸で会心100%の殴り限定無限剛刃が気持ち良い >>211
問題は溜め砲撃に杭を絡めづらいことなんよな
ロイバならフルバループの〆に打てば良いだけなんだが >>252
7%ない、4%くらい
スキルにすると弱特1つ分くらいの差か >>253
一つ気になったんだけど>>237は別人? ジョーはせめて他の属性にてればというかしとけよ
龍属性どんだけ作るんだよ
属性が違えば相手によってハザクとで持ち替えで使えるのに これからジョーに挑もうと思うんだがガ強はいらんよな? ジョーガンスの話題ばかりだけど、杭、ロマン砲、斬れ味消費はいかがなもんなの?
出張で明日までプレイできなくて辛い >>265
ちょっと遡ればその話もいっぱいしてるで >>257
どういう計算かと思ったら
属性が物理と同等に通った場合か
属性の肉質知らんからコメントできんけど >>264
いらん
てか歴戦でもないし、ぶっちゃけ雑魚だぞ >>267
計算方法があってどっちも同じ数値に換算できる
個々の個体で肉質も属性も違うけどそこはまあ
この差は小さくないんだけどスロット足りないのはそもそもどうしようもねえ
せめてサイズ1でいいんで1スロついていれば… 捕食が即死じゃない時点でジョーさんの怖さはないなぁ。
あのダメじゃ歴戦になっても死なないだろうし。 今作のジョーはアンジャナフ強化版程度って感じだね
バゼルギウスの方がはるかに厄介 こんだけ待たせて歴戦ないのは本当になあ
これで来月のアプデ歴戦ジョー追加とかなら笑うわ >>270
肉質無視してもモーションによって属性の影響度違いすぎて換算できるはず無いと思うんだが >>276
モーション値なんてなんか関係あったっけ >>264ガード無効攻撃あるけどレウスジャナフと同じ投げ属性だからガ強も効かない
つまり完全に無駄
ほんと龍多過ぎだよなあ無だったらぶっ壊れだけど
カタログスペックは6〜7%の火力差だけど猫飯や爪護符や他のバフが固定値で上昇するから
実際はもうチョイ差が縮まる。スロットも考えるとホント誤差 デザインで選べば良いレベル
TAだと筒と弱特で100%UP、カスタム1と渾身2で30%上げられるから少しジョー有利か >>277
俺の知ってる限りではモーションによらず属性ダメージは一定
だから属性死んでると言われるMHWでもガ突きだけは属性武器の方がダメージでかいみたいな現象があり得る >>281
モンスターにもよるけど水平突きも属性強いよ
テオはシュラムで顔に突き砲撃ループが最適だと思う マグラハトが一番杭の火力高そうだけど前のレスみたらやっぱり絡めずらいのか
あれに関しては今まで通り溜め砲撃ぶっぱの立ち回りの方がいいんだろうなー
突きと砲撃と杭をバランスよく状況に応じて使いまわしたいならバゼルかハザクなんだろうか 杭は普通にダウン時に撃ってる
特にクシャなんかは閃光ダウンがちょうどいい時間で気持ちいいのだ >>284
てかなんでこっちで募集すんだよ
専用スレ立ってんだろ ハザクスピサは皮張りデザインなのがなぁ
見た目がっつり変わるやつとなんの違いがあるんだ 杭は隙でかいから主軸にするのはきついな
拡散で突き砲撃砲撃杭ステップリロードみたいな立ち回りを妄想したけど難しい ハザクの見た目は割と好きだからいいけど微妙にうらやましいのはあれだな
武器説明のポエム デザインが糞 せめて銃口くらい作り込んどけよ手抜きデザインすぎんだろ 溜め砲撃→QR→叩きつけ→フルバ→杭
が驚天で入るとなかなか気持ちいいぞ
全く使ってなかったフルバから凪払い挟まない杭を使う日がくるとは >>291
ジャンプ叩きつけ→フルバースト→杭もなかなか気持ちいいぞ! >>291
それいいなーなんかワクワクするコンボ
大ダウン中に使うとして溜め砲撃2発くらいはうつ余裕はあるのかな
2発うってQRからそれにつなげたらDPSもかなり良くなりそう >>284
こんなすぐ流れるとこで募集しようとする頭は需要ないんじゃない? >>295
スレ違いだからガンランスのサークルスレに書けば問題ないし、むしろ歓迎されると思うんだけど・・・
テンプレにもサークルスレ乗ってるのにそれ見もしないでを無視して書き込んでるからこんな対応になってしまうんじゃないかな・・・ 日本語変になっちゃてごめんなさい
種火のカスタム強化間違えたからイビル武器で殴りガンス頑張ってみよ・・・ イビルジョーガンス強いだろって思ったけど今後も追加あるのに猛者消費するのがありえんって思ってしまった ジョーのカスタムは回復と会心にしたわ
カジュアルプレイヤー的には回復ないとキツイ 今後の追加って早くてもまた1ヶ月先だろ?
その間に猛者集めればいい 納刀遅いから俺みたいに回復薬飲む機会多い人は回復カスタムが鉄板だな >>293
相手や位置にもよると思うけど参考までにテオの顔ダウンならギリギリ溜め3発入るよ 溜め砲撃の回復量がえぐいから
回復はどんな構成でも便利だよね
会心と攻撃は砲撃に一切関係ないから
殴りガンスでも無い限り全アクションの半分に影響出ない死にカスタムになるし >>308
おほおー 参考にしてこれからそれ狙ってみるわ ジョーガンスは良い調整だわ
Wのガンス班はちゃんとガンス使いが調整してんのかもな >>300
回復を積むことで回復薬を飲む時間を攻撃に回せる、つまり回復カスタムは実質攻撃カスタム! >>312
!!!???
……な……なるほど……! 猛者が足りないんだけど!!
HR150いって猛者槍3本とか酷すぎる… 耐龍の装衣って龍属性もあがるのね
ハザクスピサなら持ってくのもありなんかな ダウン明けに咆哮してきてもガード間に合うし毎ダウンに溜め×3→叩きつけ→フルバ→杭してたら守りに寄せた驚天でもテオ5分切れて感動している 探索でイビルジョーでたからぬっ殺したらストーリーがかみ合わんな >>312
まぁ、間違っちゃいない
アイテム使う手間を攻撃に回せるからその分ダメージ稼げるんだし なんかよくわからねぇが俺のクロムをスロスロ攻撃からスロスロ回復にしてきたぜ!
つまり俺の火力が上がったってことか <威力修正>
竜撃砲(火属性部分は変化なし)
通常3 50→68
通常4 55→74
放射3 50→68
放射4 55→74
拡散2 50→75
拡散3 55→79
龍杭砲(連続ダメージ部分のみ強化)
砲撃LV2 6.5→8.5
砲撃LV3 8.5→12
砲撃LV4 9.5→15
<切れ味の変化>
竜撃砲は拡散のみ切れ味消費が5へ
龍杭砲は通常・拡散が1+1+3へ、放射が1+1+2へ
業物スキルの影響は切れ味消費-1のまま変わらず
参考DPS表をアップデートしました
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xCLAJFguDl_HrT8Px9e1c0A4fXeuJoKyrJ7-7LRdjCo/edit?usp=sharing
杭のダメージが1.5倍になったことでロイバや驚天動地の杭DPSが120超えてます ジョーガンス作ったけどシルエット的にACのOWだなこりゃ ジョーガンスでトレモ柱に杭打ち込んだら23×13ダメージ出たぞ
砲術なしでこれはわりとアリなのでは? >>321
検証乙
杭のダメージ相当すごい事になってて草 砲撃レベル4で柔らかい相手に杭刺すと、24×13ダメージとか出てるし
最後の爆発あわせてフルバ2回を叩き込んでるようなダメージ出てて笑う ボルボガンスの竜砲で125×3がでた
まぁいい威力だと思う >>321
おお!検証乙
前のデータもかなりお世話になりました 杭って前後の行動不能時間長過ぎるからこれが最後の一撃って時なら良いけど、他の行動取れる時ならダメ効率はそんなに良くない気もする
もちろんダメージ以前に格好良いのは認める 弱点に杭打てる時はつい打ちたくなって無理してしまう あ、グラグリード見えたので追加しときました
マイナス会心含めても強いっすねこれ、ハザク教徒だったけど乗り換えちゃうかも バゼルバスターで杭プレイしたらぁ!って思ったら砲レベルの関係で杭の威力自体がレベル4勢より低かった
実際バゼルバスター使うなら他の使うべきなのかな キリンは溜め砲撃して杭打って竜撃かましてガンスを堪能出来る良モンス
野良でマグラハトの人と一緒に撃ちまくって楽しかった 杭アホみたいにダメージ増えてて草生える
薙ぎ払いから杭入れたら大体怯むからだいぶ強引に刺せる所増えそう コンボ続けても弱点に当たるとは限らないからのう
その点パイルは成立の瞬間弱点に刺さってりゃいいんで便利
>>336
杭目当てで拡散なら無撃ボルボ推すぞい >>321
検証乙です
モンスが転倒した時とか切り上げ→叩き付け→フルバ→凪ぎ払い→杭撃ちまでギリいけるわ >>337
わかる 他の武器だとHR49の時のトラウマがあって苦手意識強いけど
ガンランスの時はキリン笑顔で楽しくプレイできるわ 杭めっちゃ強くなったのは嬉しいな
これからは隙あらば通常リロードも挟んだ方がいいのか
基本QR頼りだったからいけるかなー TAしてるわけじゃないし俺はバゼルばっかり使ってるよ
拡散のあの音が最高 >>343
通常リロードのどっしりした感じかっこいい。よくない? クシャとか閃光有効なやつには杭の出番増えるな
まめにリロードしておかないといけないのが面倒だけど 撃ったらズサをステップするついでに○押すだけですよ QRはガード移行早いのも優秀なのよね
これで杭も装填できたら壊れてたか いつもガ突きQRで装填してたからノーマルリロードは隙でかく感じるんだよね 鈍器超会心火力モリモリ驚天誰か作って感想を聞かせてくれ 普段のスピサゾンビ装備のフルチャを
3→2にするだけでグラグリ担げる
しかもゴーヤのが火力出るときた
……切実に猛者槍が4つ欲しい 地味に拡散の切れ味減少が効いてるわ
バゼルのストレスが格段に減った >>321
ジョーガンスつええな
ガンスは砲撃混ぜるからマイナス会心もそこまで致命傷ではないんよなぁ >>321
突き砲撃ならスロあるぶんジョーよりバゼルのままかぁ 携帯機のときはジョーガンスの中折れ部分がなぜか気になってもにょってたけど
MHWのグラだとなんか気にならないな
存分に担げる マイナス会心ありでもハザク超えだし達人円筒上手く使わないとなぁ んーガンキンの破壊王2でもいかんせん頭と尻尾攻撃し辛いから部位破壊する前にドクロマークついてしまう・・・ 攻撃3渾身3フルチャ3砲術3匠3砥石2増弾精霊1ガ性1剛刃加速再生とかいう欲張り装備できた(笑)
普通につえーけど >>360
どっちか一択に流れるよりよほど健全なバランス調整といえる >>363
たしかにそうだな ジョーってバランス型だっけ
ロイヤルとマグラと特化型ばっかだったし俺もジョーつくって突き砲撃杭のバランスで遊んでみっかな ゴーヤは見た目が好きじゃないから気分転換に使う位かな 他武器だと産廃性能なのも多いから、まあいい方じゃないの 弱特のる部分に杭打ち込んでもトレモで出る数値よりだいぶ威力下がるんだけど俺だけ?
それとも元からこんなものなのか? >>137
すまない
これって防具なんだろうか?
武器作れたから試してみようかと思ったんだが自分の頭が足りず2スロが一個足りないもので 砲撃レベルごとの壁がわりとエゲツないからねえ
>>364
脳筋寄りのバランス型だな
万能さと物理火力のバランスがかなり微妙な釣り合いしてる 白が出る倍率230で放射3
龍240の龍封大とか
マイナス会心とスロ無しがどうでもよく見えるな
剛刃組今頃大歓喜か >>369
その人じゃないけど
隻眼ブリゲβカイザーβゼノβデスギアβ
装飾品は超心×3 砥石×3 鉄壁×1 剛刃 増弾
護石は砲術V 砲術を捨てるには勿体なくかといって殴りを疎かにするのは論外
あーどうやってスキル組もうか頭が痛い ジョーガンス振るとなんかムシャムシャ言っててわろた 今までのシリーズだとゴーヤは見た目で使わなかったが、薙ぎ払いモーションとゴーヤの相性が良すぎるわ。 >>374
すみませんそれでした!ありがとうございます でもやっぱ歴戦古龍には種火だな 切れ味長くてマイナス会心補わなくて済むし砲術も積む必要ないからその分各古龍に対応したスキルに回せるし
ジョーは切れ味とマイナス会心分を補わないとだからね >>360
後から始める人に取っては作成時期のわりに
性能いいからテンプレ入れにしてもいいと思うわ。 匠1剛刃はいい感じになりそうだなジョーガンス
しかし杭も使いたいからレベル4使いたい…
ここは驚天つかうか 匠1と剛刃,弱特が積めるならうまい人には最高のガンスなのかな
これ以外にと追加したら辛いけどな ジョーガンスのマイナス会心の補い方どうしよう?
弱特2か渾身3の二択なんだけどどっちがいいかな?
構えた音と見た目が気に入ってしまってなんとしてでも使いたいんだ >>388
ダウン時間短いし多分耐久値も結構高いっぽいよね >>381
こんな感じでどう?
<最終武器候補>
※推奨スキルは最低限その武器を運用するのにあった方が良いもの
※カスタムは回復やスロット追加が人気
ロイヤルバースト: フルバースト型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石3
毒属性330/通常Lv4/匠3で白ゲージ/スロ@/カスタム2枠
焼滅の種火: 殴り特化型
推奨スキル: 弱点特効3、渾身3、超会心3
龍属性150/拡散Lv2/龍封【大】/匠無効/スロA/カスタム1枠
驚天動地マグラハト: 砲撃特化型
推奨スキル: 砲術3、増弾、集中3
爆破属性420/放射Lv4/匠3で青ゲージ/スロなし/カスタム1枠
バゼルバスターU: 突き砲撃型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石3、匠1以上
爆破属性210/拡散Lv3/匠1で白ゲージ/スロ@/カスタム2枠
ハザクスピサU: バランス型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石3、匠2以上
龍属性270/放射Lv3/龍封力【中】/匠2で白ゲージ/スロA/カスタム2枠
暴銃槍グラグリード: バランス型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石3、渾身3、匠1以上
龍属性240/放射Lv3/龍封力【大】/匠1で白ゲージ/スロなし/カスタム2枠
クロムガンランスU: 大器晩成型
推奨スキル: 剛刃研磨、砥石3、匠4以上、無属性強化
無属性(爆破270)/通常Lv3/匠4で白ゲージ/スロ@@/カスタム3枠
牙龍銃槍【大喰】V: 大器晩成型
推奨スキル: 無属性強化
無属性(睡眠300)/通常Lv3/スロBA/カスタム3枠
※上記以外の武器も粒揃いのため、強さは運用次第
参考DPS表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xCLAJFguDl_HrT8Px9e1c0A4fXeuJoKyrJ7-7LRdjCo/edit?usp=sharing >>389
キレた時に胸を攻撃し続けると怒り解除のついでに大ダウンが取れる
やたらとすっ飛んでいくからダウン時間の割には殴れないけど ほい、修正。
<最終武器候補>
※推奨スキルは最低限その武器を運用するのにあった方が良いもの
※カスタムは回復やスロット追加が人気
ロイヤルバースト: フルバースト型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石3
毒属性330/通常Lv4/匠3で白ゲージ/スロ@/カスタム2枠
焼滅の種火: 殴り特化型
推奨スキル: 弱点特効3、渾身3、超会心3
龍属性150/拡散Lv2/龍封力【大】/匠無効/スロA/カスタム1枠
驚天動地マグラハト: 砲撃特化型
推奨スキル: 砲術3、増弾、集中3
爆破属性420/放射Lv4/匠3で青ゲージ/スロなし/カスタム1枠
バゼルバスターU: 突き砲撃型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石3、匠1以上
爆破属性210/拡散Lv3/匠1で白ゲージ/スロ@/カスタム2枠
ハザクスピサU: バランス型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石3、匠2以上
龍属性270/放射Lv3/龍封力【中】/匠2で白ゲージ/スロA/カスタム2枠
暴銃槍グラグリード: バランス型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石3、渾身3、匠1以上
龍属性240/放射Lv3/龍封力【大】/匠1で白ゲージ/スロなし/カスタム2枠
クロムガンランスU: 大器晩成型
推奨スキル: 剛刃研磨、砥石3、匠4以上、無属性強化
無属性(爆破270)/通常Lv3/匠4で白ゲージ/スロ@@/カスタム3枠
牙龍銃槍【大喰】V: 大器晩成型
推奨スキル: 無属性強化
無属性(睡眠300)/通常Lv3/スロBA/カスタム3枠
※上記以外の武器も粒揃いのため、強さは運用次第
参考DPS表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xCLAJFguDl_HrT8Px9e1c0A4fXeuJoKyrJ7-7LRdjCo/edit?usp=sharing 何もスキル盛れないがガロンのA頭,B胴,A腰,A足にダマスク腕と達人の護石3で一応−30消えて剛刃ついて匠1そして研磨1回ですむんだな ジョー5匹狩ったけど頭殻0…
せっかく無駄に時間かけて頭壊したのに ジョーガンスはナンバーワンよりオンリーワンを目指して欲しかった
フルバのロイバ
溜め砲撃の驚天動地
みたいな感じで
拡散Lv4とか 今作のジョー、ガンスと相性いいと思うんだけどな・・・
尻尾はなぎ払いループしてたら気付いたら斬れてる。叩き付けも意味不明なくらい後ろに判定があるから、そっちも巻き込んでるっぽい。 ほんとに個人的だけどジョーガンスの評価点の一つ
盾が大きくてガンキン腕がグラを突き抜けない事 >>402
その誘惑はありますねぇ…
武器に穴ないせいで3スロ用意するのがしんどいや
もう少し考えてみるわ ありがと 驚天動地は今回の調整で強くなったな
杭をぶち込んでよし、竜撃砲もまあまあ、砲撃も黄ゲージで悪くないダメージ出るし
切れ味に関しては当然緑ゲージ維持したほうがいいのだが 自分が並ハン過ぎてマルチだと常に
弱点突けるわけじゃないから
ソロはグラグリ、マルチはスピサで落ち着きそう どうでもいいけど スタミナ消費激しいガード武器器自体渾身ミスマッチな気がするんだけど
というかクロムガンランス要らなくね、匠4推奨でスロ1 ×2で牙竜ほど幅のある構成もできないし
牙竜と性能的に色々被ってるし スピサカスタム強化はスロつけたがもう一つ悩むな…
会心が無難かな? >>407
殴ってる間にスタミナ回復するでしょ。
クロムは、無属性+白ゲージ+カスタム3回を唯一できる武器だからいいんだよ。 正直、最終武器候補かっつーと微妙だわな
ぶっちゃけよえーし <主要連携例> ※なぎ払い、竜撃砲は他PCを尻餅、吹き飛ばすのでマルチプレイでの使用注意
・フルバループ 派生元から(叩きつけフルバなぎ払いQR)×n
・なぎ払いループ 派生元から(叩きつけ薙ぎ払いQR)×n
・溜め砲撃 派生元から(溜め砲撃溜め砲撃…QR溜め砲撃)×n
・突き砲撃 (突き砲撃突き砲撃…QR突き砲撃)×n
弱点部位なら〆に竜杭砲も効果的
竜杭砲についても加えてみた 胴ブリゲイド脚デスギアで腰装備をどうするか
ガンキンかちょうちょかヒラヒラのゼノか……はたまたパンモロするバンギスか…… ジョーガンス動く度にゴリゴリ音がするなw
竜撃砲ぶっ放すと中の筋肉的なの見えるしいいなこれ わたしもジョーガンスの奇抜さが気に入っていますね、グロテスクさに好き嫌いが出るでしょうが ディアαオーグβディアαオーグβオーグβ
砲術石
驚天
攻撃3集中3砲術3フルチャ2スタミナ2回復速1破壊1砥石1渾身1剛刃 加速再生 鈍器
攻撃力573
柱にスリップ28ダメ
フルチャ珠があと1個あれば破壊と交換するつもり。
やっぱりカスタムは回復の方がいいのかな。 >>413
ダマスクにすると色合わせやすくて捗るぞ 前から思ってたけど、ハザクやバゼルの方が大喰よりよほど大器晩成型だよね
使用する猛者石の数も一つ多いし、剛刃もほぼ必須だし 片手でジョー行ったら地獄見たから驚天動地に変えたら楽々だったわ
やっぱガンスは神、はっきりわかんだね ねんがんの てっぺきを てにいれたぞ
……おっかしいなあ鉄壁珠込みで組み直そうとしてもガンキンが外れないぞう ジョー全破壊12匹捕獲しても宝玉一個も出ないんだけどぉ
激運2枚も外れたし ジョー宝玉は最初の討伐でなぜか剥ぎ取りから2回でた どこ破壊しても宝玉フラグが立つからな。剥ぎ取りと捕獲報酬でも出るし割と出やすい。
調査行けば更にいい。 ジョー宝玉は調査の救難に寄生するのだ
自分もフリー全然出なくて寄生したら銀枠から2と金枠から1の合計3つ一気に出た
もちろん席取りは大変 殻は部位破壊なし剥ぎ取りのみだから調査か捕獲でも確率低い部類に入るんじゃないかな 他の武器種もだけどジャグラス以外のレア6とひのめを見れてないレア8武器はどうにかして欲しいなぁ
カスタム1回分くらい攻撃力欲しい
ブルーなんとかさんが空気すぎる >>424
頭殻はぎ取れるから頭殻狙いなら倒した方がいいかもね 選曲から思うに20代がターゲットっぽい
いくつかの調べでも20代が1番多いみたいだし >>427
おいおい、ブルチャリさんは達人ガンスとして大人気だぞ >>416
砲術3だけで柱に27でるから攻撃力はさほど影響ないんだな >>419
肉質無視って凄いよな ジョーの怒り時の肉質硬化厄介だけどガンスなら関係ないもん
あと龍属性やられって砲撃にも若干影響あるんだね 砲撃は火属性部分あるからな
今昨だと忘れがちだけど龍やられは属性部分を無効化してくる そういや、ガンスの切り上げ攻撃が他の攻撃より弾かれやすいのって仕様?
水平は通るのに切り上げだけ弾かれたりする >>433
そっかー。
素直に回復にしとく。
ありがとう。 ジョーガンスやっと完成した
竜撃砲撃った後牙部分が開くギミックいいねえ
それとは関係ないけどアプデ後L2押さなくても溜め砲撃の上下方向変えられるようになってるよね?
誤爆が多くて困惑してる 竜撃砲撃ったあとに赤くなる以外は特にない
ランスのぐるぐる羨ましい >>440
溜め砲撃は最初からスティック操作だけで角度変わるよ
竜撃砲の方はまだ未検証だけど変化あったかな? グラグリは弱特3渾身3砲術3匠1剛刃装填空きスロ4まではかなり簡単に組めるから手軽にガンス始めたい人には良いのかもしれぬ。
突き詰めるとなかなか難しい子やねこの子は。 >>432
青チャリはハザク相手には殴りガンスとして使えるんだっけ?
匠いくらで白になる?
今まで種火で脳死殴りしてたけど8分くらいかかってたからタイム縮むなら持ち替えるかなぁ ジョー転ぶ時嫌がらせか?って位遠くに行かない?シッポ切りにくい >>445
匠2で白。
渾身3、弱特3、達人芸つけて弱点殴れば白ゲージが減らない。ヴァルは石当てて6分安定よ。 >>447
匠2か
意外と軽いな、3くらいかと思ってた
明日作って試してみるわ >>454
どうせエリア移動するしいらんかなって
だいたいマルチだしな >>447
達人芸ってことはカイザー3つ装備なんだろうけど腕以外微妙じゃない?
弱特と達人芸のみ狙いで残りは捨てスキル?
力の解放使ったことないなぁ ロイバは砲術3と増弾と匠3で火力はそこそこ確保できるから残りはお好みでなところあるし >>456
そだよ。会心で白キープが強いって構成だし。 防具で砲術スキルつけようとするとダサい防具ばっかりなのがマジ辛いわ
砲術珠?そんなの一度も見たことねえよ 力の解放って確か一定時間経過か一定ダメージで発動なんだがハザクのステージにある酸に回復の円筒刺して強引に発動させてる動画あったな 達人芸は腕は普通に採用出来るスペックしてるとして
残りの部位を達人芸0.5空きスロ2みたいな考え方すればまぁ納得出来る
ただスキル芸術点は下がる ガマル腰の悪口は……と言いたいとこだが
確かにあれダサすぎて使いたくない 砲術珠を手に入れたら今度はスロ数で呪われたりする、ダマスクとかバゼル胴とかウルズ腕あたりに
装飾品パズルとしてはいいけど見た目気にして組むにはかなり邪魔だわこの方式 まったく一体いくつ猛者槍石を要求してくるんだ
ほんと罪深い武器カテゴリーだわ(誉め言葉) ジョーガンスカスタム攻撃会心
匠5攻撃4超会心3弱特3渾身2で
鬼人G種粉塵食って攻撃力665
達人炊いて会心100にして柱を殴ったら
斬り上げ140ダメ
叩きつけ219ダメ
なぎ払い307ダメ
でした
おやすみなさい ジョー相手に耳栓切った装備で行ったらストレスしかなかった。揺れでトロトロ、なんか食らってずっと尻餅、咆哮でふらふら
初めてジョーやったけどこいつ嫌いじゃ 耐震があればストレスフリー、でも尻尾が切りにくいのは嫌い フルチャ担いで頭腕脚カイザー胴腰レウスは見た目もよくてたまに使ってるわ
スキルも無駄がなくて気に入ってる ここのみなさん的にブルーチャリオットってどんな評価? 歴然ヴァルハザクマラソンするとしてどんな装備でいく?
対ヴァルハザク特化ならやっぱりジャナフ? ガンス使ってるとなぜかガンサーとよくマッチングするな
他武器使ってたときは滅多に見なかったのに
スタンド使いみてえに引かれ合うのかな 種火でつい砲撃も使っちゃう根っからのガンサーの俺はジョーに乗り換えるぞ
これで心置きなく殴りガンスに砲術装填ブチ込めるぜ!! 竜杭つえーけど、モーション終わりに薙ぎ払い一回分くらいの硬直+再使用までにリロードモーションいるし
総合的にはどうなんだろうな
ダウン中は〆にいれるべきだろうが多用するもんではないな ジョーガンスはカスタム悩むな
スロットないのきつすぎるからまずスロット開けて
あとは会心率かなと思ってるけどガンスと回復の相性の良さも無視できないし
ジョーガンスがレア6だったら全部解決なのに・・・ 攻撃し続けられる人はともかく俺みたいな凡ハンターにはガード後やステップついででリロするので
杭の強化は純粋に嬉しいです >>473
火属性弱点のモンスターが少ないので使い所がない
でも形はカッコいいよね
くらいの印象かな テオ用ハザク装備におまじない程度に龍封珠つけてたからジョーガンスの龍封大がうれc 杭は途中のねずみ花火じゃなくて最後の爆発を強化して欲しいんだがな >>473
放射型ロイバ
欲張らなければ切れ味ケアも少なくていいし
使いやすいから気づくとだいたいいつも担いでる 弱点部位に的確にうたないと火力でないのはめんどくさいね
ただでさえガンランス中一番当てづらい技感があるのに ジョー 食事大つけて会心248、通常200
ハザク(食事大)が会心211で通常、176くらいか
つえーなぁ、けどスロ不足で砥石削ることになるし白ゲ維持できなきゃ本末転倒っちゃ転倒だわ ジョーガンスは殴り特化でも良さそうだし
割り切って運用すればスキルもそこまで気にならないんじゃない
自分はスロあけたけど ジョーでカスタムスロ攻撃 攻撃7弱特3渾身3ガ性3匠2 アジ前提やけど…いいぞコレ
玉1個切ってもアップダメで補える >>496
だから弾かれモーションの後でも砲撃は出来るっつってんだろ ジョーガンスを砲撃と共存させようとすると難しいし、それこそハザクでよくなってしまうから砲撃切って殴り特化にしたよ。
弱特3 超会心3 渾身3 攻撃2 砥石2 匠1 早食い1 剛刃1 (滅尽龍の飢餓)
これに回復カスタムで脳死殴りしてるけど、やっぱ白ゲあると種火超えるね 砲撃→QR→叩きつけフルバにももっていけるんだから心眼いらなくね みんなガード突きのあとの溜め砲撃安定して出せる?
受付短くて失敗しやすいわ 計算間違えてたら悪いけど、ジョー武器って期待値だけはネギ武器より上だよね? 杭が強化されても、やっぱフルバには勝てないって認識でいいのかな? >>500
これバンギス胴使ってる?
防具は微妙かと思ったけど剛刃匠1前提だと使いやすいよな >>508
サシミウオはちょい回復が便利なので許して ボルボガンス「ジョーガンスのおかげでわいの存在意義が…」 カッコいいから許せるけど正直なところ杭とフルバとロマン砲は明確な役割分担がなされてないよなぁ
杭は刺しっぱで次回砲撃当てると爆発、音爆弾効果付きとかでも良かったんやで >>515
杭は柔らかい部位に撃てるときは積極的に撃てば強い
フルバはどこでも安定
竜撃砲は気分転換
それぞれに役割があるね! >>511
丸ぼたんポチ、ポチーポチーポチーで簡単やん
指離すのは一瞬で連打に近いくらい >>504
お前さんの計算さらされないと間違ってるかわからんべ >>507
オーグ バンギス カイザー オーグ オーグ 痛撃の護石
バンギスα胴はβと比べて匠がついてるのになぜかAが残るのでパフォーマンス高いね バンギスα使うならクシャβで良くね?感ある
剛刃あるって言っても白ゲ長い事に越したことは無いんだし >>503
切り上げ溜め砲撃は
頂点突いて戻り中に〇押しを意識してる
他の移行より受付開始が遅いと思う ボルボは作成簡単、カスタム枠豊富、無撃運用か解放からの麻痺運用
と色々器用にこなせるから、まだまだ頑張れるはず バンギスで匠つけたいにしても早食いがあんまりいらんのがねぇ
便利ではあるけど最近専ら粉塵と秘薬しか使ってねぇ 殴り驚天動地楽しいな
踏み込み突き、ため砲撃、砲撃、砲撃、龍杭砲 ステップ&リロード
爆発ダメもいい感じだし、なにより操作感がいい。 驚天で殴るならボマーと爆破属性強化ぐらいのが割り切ってて面白い 驚天動地で雑魚殴ると爆発しまくって楽しいよな
大体一撃で倒せるし >>522
おー、ありがとう。ちょっと意識して使ってみるわ 踏み込みキャンセル溜め砲撃を習得すれば心眼いらないぞ でもジョーと戦ってた時ガ突ため砲撃したいのに弾かれたときはちょっと心眼欲しくなった 殴りならそもそも弾かれないのでは?ゴッチは訝しんだ そもそも殴り驚天って何がしたいのか
フルバ種火位訳がわからないぞ
まあネタに走っても余裕で倒せる大型モンスターしか存在しないから好き好きだろうけど >>521
バンギスαのいいところは匠 剛刃 ついでに早食いとジョーガンス運用する必須スキルが一カ所で揃うのが好きです
元々は
ジョーガンス HP会心 スロなし
オーグβ 砥石 砥石
バンギスα 剛刃
カイザーα ガ性
オーグβ 増弾
オーグβ 痛撃
砲術の護石
飢餓 砲術3 弱特3 渾身3 砥石2 攻撃2 ガ性1 匠1 早食い1 増弾 剛刃
で運用してたけど、ハザクの完成品もってたから殴りに特化させようかと 砲術珠手に入って喜んだけどシミュ回したら真顔になった 結局のところ拡散にはさほど救いは見られなかったのか DPSは殴り絡めた方が高いからおかしな話じゃない
効果的にインファイトもしながら溜め砲撃で削るって運用が理想的でしょ ☆8ネギ今まではぎりぎり2分台
いかないくらいの並みハンの私でも
殴リードでは安定して2分台前半出せて草ァ
ただネギ以外は弱点殴れる自信ないや 驚天は倍率そこそこで鈍器+攻撃up運用すればLv4+高攻撃力の最高火力杭が打てるからでしょ
それでも会心は捨てて砲術装填付けた方がフルバから繋げれると思うけど >>541
ちょっと待って
MHWやってるのかMHFやってるのか分からないよ 耳栓つけないとストレスで死んじゃう病だから思った通りに組めないの辛い ああ加速再生の事か
基本的にスキル名で覚えてるからシリーズスキル名は完全に失念してた しかしまさかゲーム内で実際に受付ジョーの痕跡を集めるハメになるとはなぁ・・・
今思えば、背中に捕まってるアレをガン放置して、キャンプで飲み物を飲みつつ
アイルーと戯れてれば良かったかも。 導虫くんもまさかウケツケジョーの痕跡を追わされるとは思わなかったろうね。
ちなみにあれ無視したらどうなるんだろ、まさかほんとに喰われるのかな おとうちゃん呼びですごいイナカモン感が炸裂したな(錯乱)
おじいちゃんって読んでるからお父さんかと思ったら… ウケツケジョーの足跡は緑だから古龍ではないのか。
とかいうレスには笑った。 >>557
振り落とされても普通に自分で避難するぞ ていうか受付嬢別にそんなに嫌いなわけじゃないんだけど、ジョーとの戦闘中は流石に「うるせえ!!」ってなったよね >>564
危機感の欠片も無い能天気でむしろ楽しんでるんじゃないだろうか?って思わせるセリフに結構イライラした
まああいつら不死身だからジョーに捕食されたところで内側から食い破るんだろうけど なんで今回の嬢は受付ジョーなんだろうな…
アイシャだってイビルジョー関連でギャーギャー言われたのにさ
まぁギギネブラの方がインパクトあった気はする
ギッキネッブラだっけ?
グッラビッモスなソフィアも好き
あれ?クロス系列の嬢が空気に感じてきた(錯覚) 色々使ってみたけど今回のジョーはガード武器が安定だな
股下に届く攻撃増えたし尻尾の判定が昔より厳しいから
ガードできない武器だと被弾が増えて昔のようにいかないんだよな
ガンスで心配してた捕食も大したことなかったしヨダレもそんな喰らわないしさ 冷静に考えると導虫くんがウケツケジョーをモンスターと認識したという事実に笑う 果たしてガンランスにロマンはあるのか
チャアクスラアク使ってると思う 導虫くんは草にも鉱石にも調査員の居場所にも対応するなんでもイケちゃう子だぞ ダメージ見えるようになっちゃってロマン成分は完全に薄れちゃった感ある
ロマン技のダメージがしょぼすぎる でも昔と比べるとガンの部分もちゃんと使えるようになっててちゃんとガンランスになったんだなって感じもある。実用兵器と化した 使えないでもなく使わされるでもなく使えるレベルだからいいよね
関係ないけど今週の痕跡イベ悪くないな
常駐してればキリンストーカーなんて需要減るのに 杭打ちに惹かれてガンス担ぎ始めた俺のことかな
まだマルチには入ってないから許してくれ 武器ごとにTAやってるとロイバと驚天動地以外は殴りオンリーの方が速くてもうちょい砲撃強化したほうがいいでしょこれ ゴーヤランス手に入れたけど次のアプデまでなにしよう… お前ら近接のクソみたいな火力(笑)が
どれほど抜刀カズヤより劣っているかこれ見て学べ
https://youtu.be/cCE_bEuDIvg 自分で録ってきた動画ならともかく人の褌で相撲を取るしか脳が無い頭ゆうたも増えてきたな ウケツケジョーはほんとな…今までもだいぶアレだったけど今回は特に…
伝達不足でジョー出没を知らなかったのはギリ擁護できるとしても、戦う力も無いのに他人に黙って一人で危険なフィールドワークを「以前から」やってたのが露呈したし
襲われて死にかけて尚ピンチでの第一声が「うわー!食物連鎖の波が来たー!」は流石に怒りも笑いも通り越して真顔になった
クエスト後にようやく助けてくれてありがとうとか言ってたけど、たしか初めてのことだよな…あれだけ勝手してきて…お前の顔面にフルバしてやろうかと 全員ゴッチになればいいんでね?
差別もなくなって◯ >>590
一人で突っ走ってピンチを連れて帰ってくるっていう、ホラーの糞ヒロインみたいでなぁ >>590
フィールドワークはまあ調査の一環でもあるからまあいいとして、もうちょい命の危険を感じて欲しかったよね、流石に。 ヴォルガノスにシュラムバスターは微妙な感じか?
結局驚天動地でドッカンドッカンした方が早いんかな >>587
貫通のカモのバゼルさんだから出せるダメージやろそれ >>588
ハザク装備からそのままゴーヤに変えただけで薙払いのダメは結構出たけどなんか運用はしなくていいかなと思った
俺ハザク教なんかな? >>590
あのノリで、ゼノのときもラスボスの緊張感が薄まっちゃったんだよな
あの音楽と合わせて盛り上がってたのに ゴッチ「はんたーさんのためにおいしいものをいっぱいあつめるよ!」 クシャ胴よりバンギス胴の方がオーグとかとあわせやすい
好き たしかにガンランスはバリバリの火力職ではないけどその分死ににくい(はず)だから・・・
フレの弓の半分の火力ぐらいしか出してる自身ないやw
フレよく事故死するけど だから触れるなっつってるだろ
>>602の言ってる通りただのマルチカスだろ
黙ってNGしとけ ジョーガンス割り切って砲術切って殴り特化にしたいんだけどもったいない感から逃れられない 近接武器スレにマルチしてるガイジにレス返して反応があると思えないが >>605
砲撃だけみたら放射3も種火の拡散2も
火力同等だから………
フルバは諦めよう 歴戦デビューしてずっとハザク倒してるけど毒瓶出すぎて鉄壁とか砲術とか夢のまた夢って感じだ よく心折れずに続けられるな 剛刃、砲術3、鉄壁1まで出て増弾が遠すぎる
鉄壁3?そんなのは幻だろ 俺は匠が出ないからバゼバスなのにクシャナ胴orデスギア脚が接着だわ
突き砲撃の安定感に慣れるとフルバの隙が辛い 強弓、各種弾強化、体術の弓セットは既に3個ずつくらい出てるのに 古びたお守りと風化おまが基本報酬ででるイベクエ配信はよ
ドドドとかいう初心者用クエはいらないよ >>610
匠出てもその2つの装備は変わらんぞ
匠のためにサイズ大のスロットなんて作ってられん 剛刃、増弾出てそれっきり。
匠、砲撃、鉄壁、強壁とか伝説級ですわ。
ハンターレベルは100越えた。 増弾も砲術も1つ出ればその後いらんくらい出てくるよ
鉄壁が出なくて困る
そして俺も心眼マグラハトだからガンサーの集いに参加するのちょっと躊躇 最近思うんだがガード性能って1でもよくないか?
ランスでガ性3つかってガンスでガ性2だがいまいち違いがわからん 増弾ほんと出ない 1000回はマカ予知したぞ
鉄壁はあと1つで3つ目なんだが… 回避型でも最低限1は欲しいがガードメインなら3だわな >>616
ランススレのテンプレ見ろよ
ガ性の効果の表あるだろ >>608
その辺りは危険度2とかのほうが集まりやすい気がするわ >>616
まあそもそもガンランスにガ性いるかっていうね ガンキンやディア亜種 ネギ あたり相手するときはガ性3ないと結構後退するから面倒くさい ガンスの盾ってイマイチ信用できないんだよな
攻撃からの盾構えがランスより遅いし 珠揃って自由にスキル組めるようになるとモチベーション保てなくなるから
今のうちに不自由を楽しむといい ガロンは避けた後の位置調整めんどくてガ性5で適当にやってる >>623
ランスチャックスが特殊なだけでガンス含めガード武器は危なくなる前に手止めるのが普通 >>620
危険度2ばっか回してて鉄壁は揃ったが砲術がまだ1だわ
そして肝心の増弾はヴァルハザクから出るしなぁ HR165です
砲術1です鉄壁0です
(´・ω・`) >>623
それは流石に攻撃を欲張り過ぎ
ゴッチの教えを忘れるな ランスチャクス触ったことないからガード早いとかわがんね
攻撃後の隙を考えて余裕をもってガードに移行するもんだとしか思えない QRにGPあればStylishにHunt出来るのにな 新大陸のHunterにはBraveが足りてないのさ ×ランスより信用ならない
○ランスがかっ飛んでる
ガードダッシュで何時でもキャセルでき
パワガで180°カバーとかいう超性能と比べるのはNG スタイルはオレが置いてきた、修行はしたがハッキリいって新大陸の狩りにはついていけない… バンギスαに匠がついてるおかげでロイバで匠3つけるのに選択肢多くなって良いなこれ >>631
ランスチャックスは攻撃連携中にガードに入れる
太刀も連携中に見切り斬りが出せる
この辺はギリギリまで攻撃し続けられるから引かない方が火力出せる >>637
正直ロイバだと匠護石でいいんじゃないかと
なお砲術珠 パワガは多段を全部食らっちゃうからちょっと信用できないが
ガードダッシュは強い
GPはリスクの割に返ってくるものが少ない >>641
耳栓込みでシミュったら真っ先に消える候補だな匠珠 最近闘技大会やったけどガンス以外の使い方がわからなくなってて辛い
P2Gで知識が止まってる 耳栓依存症なおかげで根性付いてくれるぜ
割りと役立つ GPにメリットがないとか言い出したらうちの竜撃ちゃんなんて存在価値すらないじゃないですか フルチャ攻撃鈍器使いを盛り込んで驚天の竜杭砲の威力を追求してみたんだけど
バグなのか仕様なのか鈍器使いの上昇分だけは杭の多段部分の威力に影響しないな
他のスキルや猫飯、怪力の種なんかは効果あるのに ジョーガンスの使い道を探っていたらいつの間にかバゼルを握っていた。何を言ってるかわからねーと思うが... >>650
溜め砲撃の倍率変化を知らずにバゼル作ったけど、驚天動地作ったら完全にお蔵入りになった 増弾 匠 砲撃 鉄壁 強壁
この辺欲しかったらマカ錬金の場合どれが良いのでしょうか? ジョーガンスの使い道を探っていたらいつの間にかマグラハト握っていた。もうだめだ 珠が揃わないって言ってる方へ。
未来予知は間を空けないことをお勧めする。とても面倒だけど。
テーブルは最初に固定されていて、どういう乱数使って生成されるのか知らないけど、どういうわけか同種の珠は比較的まとまって出る傾向にある。
例えば攻撃珠が10回の中で3個出てきたり、1,500回連続で未来予知して1個も出なかった短縮珠が2連続で出てきたり。
10個先まで未来予知→クエ30回ぐらい遊ぶ(40個テーブル進む)→10個先まで未来予知とすると、テーブル30個分飛んでしまう。
もしその飛ばした中に欲しい珠が入ってると、そっから先はしばらく出ないテーブルになるパターンが多い。 >>654
分かってるけど面倒なんだって
こっちは珠ハンターじゃくてモンスターハンターなんですよ 砲術も増弾も10個以上出てる
鉄壁は3つ目がまっっっったく出ない
HR260 昨日クロムもういやじゃーと喚いた俺だが、結局クロムでジョーを狩ってその後ジョー装備とクロムのスキル構成を考えてしまっていた。。
この扱いにくい感じが魅力なんだなぁ。 >>654
飛ばした中に目的のものが3つあるかもしれないのと同じく
飛ばした先に3つあるかもしれないだろ >>654
一度も飛ばしてないけど出てないから、多分錬金が解禁される前に通りすぎてる >>623ガンランスの盾が信用ないんじゃなくてランスが鉄壁すぎるんだよ 攻撃派生でガードできるのは強すぎる
QRGPさせろ >>653
驚天ちゃん曲者なのに割とどの相手でもちゃんと戦えるからこれでいいやってなってしまうのよね >>651
殴り驚天動地でもいいじゃないですか…いいじゃないですか…!
フルバと爆破でドッカンドッカンやるのが楽しい
何通りか作ったけど鈍器破壊王がモンスターをボコボコにしてる感が満点 >>649
鈍器の上昇分はチャアクの榴弾にも乗らなかったしそういうもんなのかね
でもライトの地雷には乗るんだっけか
わからんな 匠の護石あれば匠珠いらねーなと思ってたらロイバのシミュに出てきたでござる >>659
まあ、そうなんだけど、テーブルの個数は有限と思われるからね。
固まって出る傾向がある以上、揃えたいなら飛ばさない方が効率的と推測される。
例えば、@ABCってテーブルでCが欲しい場合、順に進めれば4回目で手に入る。
1個飛ばしで進めるとAとCは永久に手に入らない。(極論ですまん) 匠5弱特3攻撃4フルチャ1無撃剛刃のクロム殴り特化作ってみたけど強いのかわからないなこれ 驚天とロイバのスリップが柱に27で同じだし砲撃レベル依存で他のステータスはあまり関係ないような気がする
鈍器つけてもはずしても同じだったし 竜杭の多段攻撃部分は斬れ味の補正ないようだし純粋に攻撃力の数字を盛るのが正解なんじゃないかな >>672
俺が信じる強い俺はこんなもんじゃないんだよ... >>671
鈍器以外の基礎攻撃力上昇分は乗ってるのよ >>673
ここに来て驚天動地の株が上がる良アプデだったわ
ナンニデモ=ロイバとナンニデモ=驚天から脱却したい
拡散4のガンス来ないかなあ 最大の問題は驚天自体が杭に向かないこと……
拡散に杭ボーナスもつけてくれよ >>670
無撃入れても180+18+12+5で武器倍率215で結局攻撃5スピサとおんなじだからなあ…あっちには属性ついてるし
見た目アドはくっそ高いからきちんと使ってやりたいクロム
いっそ火力はほどほどスロ×3カスタムして3スロ空けたほうが差別化できそうな気がしてきた >>677
今回はこれに尽きる
驚天の使い勝手の良さを改めて思い知った >>678
まあそんなやたら撃ちまくるもんでもないし
フルバの〆としては優秀 >>676
そうなのか。でもロイバと驚天が変わらないあたりだいぶ数字盛らないと変わらなそう。ちなみにスリップいくつでました? 数字が小さいし端数の処理で差が飲まれてたりするんじゃないか?>ロイバと驚天
>>681
やたら撃ちまくりたいんだよぉ……ボルボ握ってるけど砲撃レベルの壁がでかくて悲しい 驚天動地やジョーのようにいやゆるガンスらしい形状から離れるほど性能が優れているということは
ガンランスそもそもの設計が間違っていたのではないだろうか 設計が間違った兵器を無理矢理使うのがいいんじゃないか何を言ってるんだ まぁ弾飛ばす訳じゃないから長い砲身はいらんよな
殴るためには必要だけど ボウガンもたまに弦付いてるやつあるけど火薬で飛ばしてるから意味無いよな モンハンの武器防具のカスタムって色と形状の組み合わせでも良いからデザインカスタムができればロールプレイ重視で残る人多いと思うね >>683
ちなみに撃ちまくるならフルバ杭を意識すれば実用もロマンもまずまずあるよ。ソロでこれだけで尻尾切ったりしてる >>684
そもそもの時点で設計限界超えてるとか言われてるし。
驚天は砲のついでにぶん殴ってるからあるいみ正しい形に進化した気もする ガンランスは
槍に砲撃機能がついてるのか
筒に刃物がついてるのか
これを考えるのが少したのしい >>693
ガンチャリの砲口は美しいデザインだったわ 今更だけど言われてるマグダラオスのガンスで砲撃メインやってみたけどこれ想像以上に楽しいな
残念な事に一番試してみたいナズチがいない
本当ガンスは良調整だなー >>664
>>682
柱への驚天の竜杭砲多段部分のダメージ
攻撃力460=基礎攻撃力200(無補正)⇒24
攻撃力495=基礎攻撃力215(爪護符)⇒25
攻撃力529=基礎攻撃力230(上記+猫飯大)⇒27
攻撃力575=基礎攻撃力250(上記+フルチャ3)⇒29
攻撃力623=基礎攻撃力271(上記+攻撃7)⇒32
攻撃力685=基礎攻撃力298(上記+鬼人薬G,怪力の種,鬼人の粉塵)⇒35
攻撃力823=基礎攻撃力358(上記+回避の装衣)⇒42
最後のはともかく種粉塵までは現実的だと思うから、上手く弱点に刺されば600位のダメージをまとめて出せそう
砲撃レベル4の竜杭砲多段部分はモーション値15相当でいいのかな 冷静に考えてあの棒っきれの何がそんな多段ダメージを与えてるんだ……? >>437
そうか、正直切り上げだけ弾かれやすいの謎なんで
いい加減他の攻撃と弾かれやすさの補正を揃えてほしいが
今回のカプコンも期待できそうにないなぁ 武器種が今の半分くらいだった頃は突きが斬撃より弾かれにくいって設定があってランスの優位性を高めてたんだった気がする
ガンスが登場した時も同様に突きは弾かれにくく設定されたけどその反動か何かで切り上げがやたら弾かれやすく作られたんだっけかね
以降に生まれた叩きつけなぎ払いはそもそも弾かれ無効だから切り上げだけ補正値がイマイチのまま残ってる >>705
懐かしい仕様だな。片手がやたら弾かれにくかったりな >>700
見た目的に高熱の鉄棒か爆発するチェーンソーみたいなかんじかね? >>705
ランスは弾かれにくいんじゃなく、斬打の有効な方で肉質計算するっていう謎仕様だっただけだぞ >>708
初代は打撃も100だったもんね。あんまり打撃に弱いやついなかったとはいえ。 >>705
どちらにせよせっかくいろいろと一新したのに
変に古い仕様に手を入れてないのは流石になぁ >>699
検証乙。ここまで攻撃系ガン積みするとなると
ロイバの方が無駄がない感じかなぁ 無印は打撃も補正100%やったんか
ずっと82%かと思ってたわ >>706,708
あー弾かれにくいのは片手の方だっけか
打と斬の両方持ってるのは覚えてたけど、どっかで突きが弾かれにくいみたいな文言を見た気がしたのは勘違いだったかも 昔のランスは打撃でしか破壊できない部位とかも壊せるある意味万能武器だったな ハザクスピサに乗り換えたいけどこいつなんのスキル積むかほんと迷うな
結局ロイバに戻りそう >>713
斬撃と打撃で判定されて通りやすい方の肉質で計算されるから、他の武器に比べて弾かれにくいって事なんじゃないかな? ガンスの初期って砲撃一切使わない方が強いよくわからん武器だった記憶がある トレモにドスジャグラス徘徊させてくれないかな
素材とか剥ぎ取れなくていいからさ 森でジョーと戦ってて
フルバからの締めで杭撃ってバンバンダメージ入って決まったあぁぁぁと思ったら杭刺さってたのジャグラスだった 今まで恥ずかしくて聞けなかったんだけどさ
竜撃砲を上に向けるのってどうやるの? >>718
突きの半分くらいの威力なのに切れ味消費でかいとかいう謎システムで連携の繋ぎ以外使い道なかったよね。モロコシ以外で砲撃を攻撃として使ったことなかったわ。 >>722
テンプレ…と思ったら書いてないのか、意外。
構え中にスリンガー照準を上にする。 ありがとう
武器指南書にも書いてないし調べても出てこないしで困ってた ジョーガンスできたからじっくり見てみたら先端の割れ目から銃口覗いてて笑った
今までも見えないだけで存在はしてたんだろうか 突き砲撃するにしてもフルバするにしても怯み軽減いらないと思うけど >>726
大剣以外は1付けてるな、ないとイライラする ハザクはメインが突き砲撃だから怯み付けてるけど他は大体フルバループだからつけてない マルチで突き砲したいときだけつけるかな
弱点付近でもみくちゃになりがちだから立ち位置でカバーもしづらいし フルバはいらんけど突き砲撃はあったら楽でしょ
俺もつけない派だけどマルチで突き砲撃しようものなら冗談抜きでガンガン怯まされるけど >>715
俺ハザク使う時はこんな構成やってる
見りゃわかると思うけど正直火力はあんま重視してない
マルチの時は砥石2にしてひるみ軽減1つける
耳栓5、集中3、ガード性能3、体力増強3、砲術3、砥石使用高速化3、匠2、砲弾装填数UP1、剛刃研磨1 撃つとめっちゃ気持ちいい
ハザクのゲロブレスのとき、尻尾先までステップで逃げてから
竜撃砲撃つと存在意義をすごく感じるよ >>608
歴戦個体は危険度2の方が3のハザクより風化が出る確率が2倍くらい高いんだから装飾品狙いなら2分でレウス亜種狩りまくった方が効率いいよとマジレスしてみる 古龍の必殺技をドヤ顔でガードした後に竜撃砲うってるよ ジョーガンスってスキル拘らない素の運用だと種火より強いのか?
今種火で使ってるテンプレゾンビに武器だけ変えて使えるなら猛者の投資を検討しているんだが 110×3くらいになったし、ロイバでフルバまで行けそうになくて反動後退で反撃受けない距離取れそうなら撃つ 古龍の非戦闘状態の時、樽爆弾とともになら撃つなあ。
距離取れるから即反撃もされないし。 >>738
それハザクのテンプレ構成だと思ってるわ
自分の場合はスロ穴や装飾品の関係で集中付かずに根性が付いてくるけど 取り敢えず殴りダメージはグラグリが最強になった
但しこいつと比べるのは種火ではなく剛刃積んで突きも砲撃もやるとかの何でも屋
特にハザクはモロ被りだからスロ2で何を完成させるかによってジョーガンス強すぎやろ派とハザクでええやん派に分かれる ガンランスに耳栓付けたけどなんか大事なものをなくした気がしてやめた 砲術揃ってないから>>738から集中2に落とした奴使ってる
ストレスフリーという意味では最強 >>749
白まで盛れない種火でそんなことありえるかね
白盛りを超えるような火力スキルは弱点特効で弱点連打くらいいしかないと思うが >>753
ジョーガンスは剛刃砥石必須じゃん
種火はそこに火力盛れるでしょ >>754
逆に言えば、剛刃、匠1で攻撃7やフルチャ3以上の効果があるんだが。
砥石はどの武器もキレアジでいい。 青→白にするだけで攻撃7より大きな斬れ味補正乗るからなあ
匠1剛刃高速砥石3ぐらいの差は簡単に埋まりそうだが
火っとストップや立ち回りレベルの話にまでなると分からないけど 耳栓いるいらないは最早スキルの最適化云々より各人の防具の好みの問題なんじゃないかと思えてきたバゼルスキー
バゼバス盾や鍔に鳥?飛竜?の紋章入ってたりバゼ胴♀の胸当てに龍の彫刻が入ってたり細かいデザイン凝っててたまらん バゼル装備で困るのは、腰のバゼルと脚のデスギアが全然似合わないこと 盾武器はやっぱり火力を犠牲にしても咆哮をガチッとガードしたい >>754
そうは言っても種火の青ゲージ80でしょ
ジョーガンは白20青50でデスギア足と剛刃1つで相当持つんじゃないかな
青同士で比べても素の攻撃力はジョーの方が上だし >>762
男のドーベル足見ても同じこと言えんの? 攻撃力の上げ幅一覧
白出し 10%乗算
弱特3 12.5%乗算
渾身3 7.5%乗算
見切り7 7.5%乗算
フルチャ3 基礎20加算(7%くらい?)
攻撃7 基礎21加算+1.25%乗算(8%くらい?)
書き出してみたけど見切りと攻撃の効率の悪さがすごい >>738
ため砲撃は使わんから集中はつけてないな
おまけで付いてくるときあるけど
俺は
耳栓5 ガ性3 回避距2 増弾1 砲術3 剛刃1 匠2 アイテム強化3 体力2
これが一番安定してる 驚天だと砲砲杭撃ってるだけでも爆破属性発動するな、ロイバに毒盛りして杭試してみるか >>769
マイナス会心なんて10%ごとに火力2.5%減なだけですし
そもそもそれを見越して基礎攻撃力が高く設定されてる 種火の強さは青50で砥石回数減らせる事でしょ
匠とアイテム使用強化or砥石の分火力盛れるから火力もそこまで離されないし
砲撃切ればさらに殴り火力を伸ばせる 驚天動地に剛刃はおまけ程度じゃね
あると実質ちょっとゲージ延びるけど、消費スピードそんなに早くないから無駄になることもあるし
砥石も剛刃も切ってキレアジが一番スキル盛れる >>612
ハザク、ネギ、テオの闘技場詰め合わせでどうだ ほんとはインゴットβ一式揃えてクロムガンランス担ぎたい 驚天動に剛刃はまああるとべんりではあるんだけど、元々緑ゲージで戦うから高速砥石だけでも十分だったりもするのよね。 >>773
まぁキレアジが最良なのはそのとおりだと思う
ただ入手が面倒すぎるんだよねあれ 簡単に量産効かないキレアジをさも当然のように前提にするのはやめてくれ >>777
それでもスロット的に剛刃より砥石2くらい積む方が余裕出る
優先順位は砥石の方が上だなぁ 溜め砲撃ってストレスなくずーっと連射できるから
剛刃の1分のうち40秒近く使ってると思うからそう考えると強スキル 剛刃付けてアイテム強化してキレアジで気持ちよくなれ 実際匠なし研磨なしでも黄色辺りでエリア移動まで持ってくれるときも結構あるんだよねマグラハトくん
2か3位匠を入れた方がいいのかなって思う時もある 逆に言えば種火は1.1倍にもなる匠白ゲを盛れない
マイナス会心はカバーしようがあるけど >>783
欲しいと思う時はあるけど、優先度低くなって結局入れない、みたいになる匠 バゼルのときも話出たけど、3スロと2スロ1つずつで火力1割増しのやばさがわからんかね? マイナス会心考慮した上で、青でさえジョー>ネギなんだから、ネギのが殴り強いなんて事ありえねーわ 2スロ一つで1.1倍の無属強化ってやっぱりぶっ壊れだわ 何がやばいって匠無撃弱特のそれぞれの倍率が加算じゃなく乗算ってとこだよな
ガンスにディア武器がなくて本当に良かった ディア武器ある武器種は、殆どがディア武器一強状態だもんなぁ
チャアクなんてブロス下方されたのに、未だにブロス最強だもん マイナス会心-30っていっても期待値でいうなら攻撃力が7.5%下がる程度だもん すまん事情あってアプデ後もモンハンオンライン出来ないんだけど姫サーの方どうなってる?
確か前回はアプデしてない奴がいると入れない状態になってたからかなり迷惑かけてるんじゃないかな >>785
これ
デスギア入れようにもクシャナと競合するのが痛すぎる
回避距離は2あると超便利だし ダマスク腕にせめてもう一つスロットがあればと思わずにはいられない 対ハザクの為に1スロ6枠空きある装備作りたいけどネルガンス以外だと結構厳しいな >>800
体力3瘴気3がほしい
ぶっちゃけ体力は丸々削ってもそこまで困らないんだけど一応ね >>766
基本的に匠で白ゲ出して剛刃で固定して弱特盛って渾身積むのが正義ですな。
白ゲでない場合は、弱特>渾身>超改心の優先順位でスタイルによっては、超会心を減らして抜刀珠に差し替えとか。(ゼノのツノのリタマラに便利) その場合、ネギはその他に分類してもよさそうですかね
青ゲの時点で火力で劣っていますし 体力増加3が欲しいのは歴戦ネギくらいかな。羽とか腹とかで引っ掛けられて乙るリスクが減るので安心 クロムはそろそろテンプレから抜いていいと思う
大喰は拡張性特化型ってことで残してもいいと思うけど >>807
詰めるスキル考慮して期待値計算すると依然としてネギはクソ強いので悩ましいね。
匠いらない&剛刃いらないネギは、アホみたいに火力スキル積めるし、弱特3と渾身3積んでなお回避距離とか詰めるっつー。 ネギはどの武器種でも装飾品揃うまでのお手軽脳死武器なイメージ ネギは残しといてもいいと思うなあ、切れ味系のスキル積まないことができるし ネギ以外は増弾剛刃か砲術3あるかどうかで大分変わるからなぁ 個人的には今回のアプデで竜杭が強化され、ロイバによる切り上げ/叩きつけ/フルバ/薙ぎ払い/竜杭シュバババ/竜撃砲のフルセット火力が上がったのが嬉しい。
全部で900前後の与ダメになったんじゃね? まず大前提が少しおかしいんだよな
匠も剛刃も火力スキルでしょ
匠いらないじゃなくて匠詰めないが正しい
でもやっぱり青80は何も考えないで使うには最高だと思う 匠も積めない、砲撃も弱い
ただ切れ味だけは80ある
脳死武器であって最終武器ではないな 推薦装備であげるなら分かるが、最終装備って括りだからな
それならつなぎの装備としてそれらを入れるのはありかも知れないがテンプレが長くなるしな。。。
やはりゴッチ削るか 無限ドスキレアジ持ってるやつは気にしないかもしれないけど最大火力出すのに2分毎くらいに砥石するのダルいしな だが待って欲しい
ネギガンスも交戦初めて2分位で普通研ぐぞ
まあ攻撃頻度にもよるが テンプレ更新が>>321と>>395にあるけどどうする? グラグリ攻撃4弱特3超会心3渾身3で護符爪種粉塵猫飯込みだけど、トレモ柱に薙ぎ払い310か
けど出番はネギTAくらいかなぁ スロ回復も捨てがたい
とりあえずスロットは絶対欲しい ネギでネギ狩るときは青い内に倒せるね
他のは1回研ぐかどうか >>827
>>832
カスタム枠が2つあると悩ましいなぁ カスタムは各々のやりたいことと相談だろう
穴空ければ組みたいスキルできるなら空けていいし、そうじゃなく会心を底上げしたいなら会心だし >>826
自分はスロスロだとハザクでいい気がするからスロ会心か攻撃会心だなぁ >>829
竜杭砲のモーション値は差し替えでいいでしょ
最終武器候補の方はこれから話し合えばええんでない
とりあえずバランス型って意味わからないから汎用型にでもしたらいいと思うが そのスロで何するかによるけど俺はどうせマイナス会心消すと思うから攻撃会心か会心回復にする スロなしでも
攻撃4超会心3渾身2弱特3匠5組めるで
これで攻撃会心カスタムで使ってる それ超会心要らなくね
それともTA用に達人で丁度100になるようにしてる感じ? >>810
クロム攻撃カスタム3に救いはないんですか 超会心はダメージ見て気持ちよくなれるという利点がある へたっぴフンターの俺はまず回復カスタム無いと辛い…
次に欲しいのはスロだな 回復は剛人と不動が重なってるゴールデンタイムに最大手数出すために必ず積んでる TAなら匠5よりは匠1剛刃アイテム強化派
普段使いは匠5で使い分けるかな 剛刃は正直かなり面倒なので匠に逃げたくなる気持ちはわかる 剛刃と匠そこまで研ぐ回数に差は付かないと思うけどな 普段使いで白ゲ剛刃管理はめんどくさい
ひたすら殴れるなら匠1剛刃アイテム強化>匠5なのは確かだけどね 爪護符猫飯大の想定で物理ダメの期待値を大雑把に計算してみた
グラグリード回復会心カスタム
ガ性3弱特3渾身2フルチャ3砥石3匠2攻撃1剛刃
(230+15+15+20+3)✕(1+0.25✕0.5)✕1.32≒420
種火回復カスタム
ガ性3攻撃4弱特3超会心3フルチャ3渾身2
(210+15+15+20+12)✕(1+0.4✕0.75)✕1.2≒424
種火会心カスタム
ガ性3攻撃5弱特3渾身3超会心3見切り2加速再生
(210+30+15)✕1.4✕1.2≒428
スキル構成とかカスタム次第で多少上下はするかも知れないけど物理だけ見れば大差は無いと思う
剛刃必須で手間がかかるけど砲撃も杭も視野に入って達人の煙筒とも相性が良いグラグリードか
物理は強くて使いやすいけど砲撃が全て貧弱な種火かって所なのかな 相手がダウンしたり欲しいと思った時に限ってきれてるんだよなぁ剛刃 あくまで最終武器候補だからな?
お手軽武器紹介コーナーじゃあない 一応ものぐさな人にとってはネギも最終武器候補なのでは ぼーっとしてると戦闘前に研ぐの忘れるわ
数回攻撃してあ、忘れてたってのがありすぎる 何がそんなに琴線に触れてるのか分からないけど、使いやすいっていうのは立派な強みであって普通に一定の層には最終武器候補だと思うよ
現状ネルガンスの完全上位互換がある訳でもないんだし この前貼ったのちょっと掘ってきた
グラグリは匠1で白10、5で50だからちょっと条件変わるけどまぁ参考に
誰得な検証
不動などでひたすら薙ぎ払いループするときの切れ味白→青まで(ハザクで試行)
対象トレモ柱
少しずつ前進していくので位置取り調整の切り上げで多少の誤差はある(剛刃時間、攻撃時間)
匠2剛刃(白10) 切り上げ×4 叩きつけ薙ぎ払いループ×18 1分18秒
匠5(白40) 切り上げ×3 叩きつけ薙ぎ払いループ×18 叩きつけ1 1分18秒
匠2剛刃アイテム強化3(白10) 切り上げ5 叩きつけ薙ぎ払いループ×26 1分50秒
ひたすら薙ぎ払いループが叩き込めるのであれば匠2(白10)剛刃=匠5(白40)なんだな
これが突き砲撃ループになると剛刃無しは可哀想なことになる
おまけ 種火青→緑 青80
切り上げ5 叩きつけ薙ぎ払いループ37 叩きつけ1 2分30秒 絶対こういう流れになると思ったわ
逆になんでこの程度のことで揉めるのか分からん もう呼び方の方から変えたらいいんじゃ?
スキル説明の方の話もしようぜ
増弾とか砥石とか 後だしじゃんけんか何か?
テンプレの一番上に取り敢えずグラグリつくろうね!って書けばいいじゃんいいじゃん 猛者も英雄も無限じゃないからね
歴戦回す暇がない人間には選択肢がそんなにある訳じゃない 竜杭砲強化されたからそれメインで歴戦テオ動画撮ってみたがどうだろう?
https://youtu.be/c2-jzoPS4Fs
あんまり試行回数多く無いからプレイが荒いのはスマン >>851
計算ありがとう。
種火回復カスタム使ってて、グラグリ回復会心作る意味あるか?と思ってたけど、脳内計算とほぼ同じ結果だった。
グラグリの真価は英雄石無くても回復カスタム作れることに尽きると思う。
種火、驚天、ロイバ作ってしまったので、拡散4か見た目にときめくガンスが出てくるまで作りたいものがない。 最強は文句なくマグラハトやな
何が強いって隙がねーもん
即座にガードに移行できるのが強い、フルバ終わりの硬直みたいな隙もないし
肉質も関係なくどっからうっても100でかなりリーチあるから遠くから撃っててもあたるし
はっきりいって使ってて面白い
けどな
こんなヌル武器に手を染めてしまったらおわりだわ
だから使わん
難しいとか言ってるけどマグラハトの立ち回りなんか太刀レベルの楽さだからな
立ち位置も糞もねーし即座にガードに移行できるし そういえば誰も言及しなかったから気にしてないと思うんだけど
グラフィックが綺麗になってグラグリードが微妙にダサくなったと思ったの俺だけ?
過去作だともっと鋭角で槍っぽかったと思うんだがなんていうか今作は尻尾そのままみたいなむちむちな質感が… >>869
堅実で上手いやん!
声がイラっと来たから取り敢えず低評価入れたわ 驚天動地の立ち回りが難しいなんて言ってる人いたっけか
ほとんど溜め砲撃の入力ウケツケジョーが難しいってレスばかりな気がするけど 改めてみるとテオ怒りで溜め砲撃の威力さがるんだな
自分でプレイしてると余裕ないから勉強になるわ >>869
回避距離積まない派だったんだけど上手く使うと回避距離強んだなあと感心した
空中フルバからの杭が良いね 驚天動地はほぼキリン専用になってる
ヴォルにも使うけど連戦だと他の担いで行く 慣れたら別にQRからの溜めも踏み込みからの溜めも簡単だわ
鉄拳で最風狙って出す方が何十倍も時間かかった 踏み込みキャンセル溜め砲撃は納刀からだと最速入力、抜刀中の踏み込み突きからは一拍おいてから入力って言う違いが慣れるまで難しかったな >>876
見直してないから分からんがただ単に黄色ゲージ突入しただけじゃね 溜め砲撃、○のタイミングむずくね?
なかなか慣れんわ >>874
ありがとう、声を取り上げられるとは思わなんだ
>>876
多分切れ味補正によるものじゃない?アプデ入ってから黄色ゲージでもまぁまぁ実用的な数字は出てる
>>877
今作は回避距離2が自分の中では鉄板になってるぐらい使いやすい。フレーム回避というより軸ずらしと追従がメインな使い方だけど ジョーガンスはカスタムをスロット攻撃会心から選んでみるか
回復はどうにかオーグ組み込んでシリーズスキルでなんとかしてみたり 今週の痕跡集めイベクエめちゃくちゃうめぇ(^ρ^) グリードに穴空けてもろくにスキル幅広がらんし俺は回復攻撃でいくでガンスよ 杭の連続ダメージは刺さったあとロケット花火みたいな推進力で刺さったところにめり込んでいくからダメージ出てると考えてるんだけどどうかな???
メリメリメリメリッッッって感じで肉掻き分けて入っていってそう 猛者槍?ジョーどころかスピサすら手つけてなくてロイバに回復つけるので精一杯ですよ!!
HR150超えて3つしか出ないとは思わなんだ 驚天を使いはじめて爆破珠なんてものがある事をいまさら知ったわ
HR150超えてるのに一つも手元になくてチビッた エリクサー使えない人だから今の猛者英雄のドロップ率つれぇわ このスレでおすすめされてるスキルを入れたいのに
耳栓と気絶無効は絶対抜くことが出来なくてそこにが性3ぶっこんだら枠わずかで悲しいなぁ 解放不要な黒頭巾に麻痺3乗せて痺らせてからのんびりフルバループする ジョーガンスの見た目えぐいな
竜杭が我慢汁にしか見えないくらい太くて逞しい 麻痺爆破睡眠ちょくちょく出てる。砲術鉄壁に比べりゃ微レアよ 種火流石に青ジョーよりは強いぞ
多分ジョーの方が強いと言っている人は全くドーピングを考慮していないからだと思う
ドーピング無しの期待値だと確かに種火210ジョー212.75だけど
爪護符猫飯(大)種だけで基礎攻撃力40加算されるから種火250ジョー249.75と逆転する
という話をするつもりだった。
実際にはカスタム強化一回分の差があるのでジョーを一回会心強化して-20%にしてみると
種火は170攻撃盛らないと追いつけない
また、種火を攻撃カスタム、ジョーを攻撃会心カスタムという前提だと107盛る必要がある
スロット中の差があるのでこれに渾身株を入れる設定だと80盛る必要がある。
爪護符+猫飯大+種+鬼人G+粉塵でやっと64~65上昇これにスキルで攻撃6で越えられる
あれ、攻撃スキルって4以上で会心+5か……めんどいのでこれ以上計算はしません
結論 種火弱くね ジョーの青っていくつだっけ 猫飯大とか今作の飯微妙仕様で食べないし種なんて毎回食わない
爪護符までは入れてるけどそれ以降は人によるんじゃないでしょうか
TA勢なら粉塵まで間違いなく入れるだろうけど単なる周回目的ならばらつくかと 殴り特化した上に砲撃フルバも最低限可能
これ通常殺しやん ジョーガンスは個人的に見た目が苦手なのでいまいち使う気にならない 業物種火はもっと周知されるべき
使いもしないで種火弱いって言う奴が多すぎる 種は増やすの簡単だし、暇みてポリポリ食べるな
ハザクのカスタム強化やっと終わったけどジョーに回す猛者が無くてつれぇわ むしろ今作の猫飯攻撃力大は破格の強さじゃないか?
過去作では+7とかだったと思ったんだけど 攻撃力だけじゃなくてコンボのモーション値見ないと一概に言えなくね
ただでさえ種火は砲撃腐っててキャンセル位でしか使わないんだし >>905
でも竜撃砲を使ったあとは怒り状態のジョーみたいに赤熱化していいぞ 迷ったけどジョーは砲術と渾身でいいか
攻撃が強いけど砲撃もそこそこって扱いが難しいな
弱点は突きでそれ以外は砲撃 ダウン中はフルバループ+杭か >>855
よくあるんだけど、剛刃なら戦闘前に研ごうと意識して忘れにくいから俺は剛刃派になった 飯の効果が強かろうが微妙だろうが、HPバーの横にBuffアイコンないと地雷扱いされるから食べる一択 飯食わないメリットってちょっと早く狩場につける以外なんかあるっけ 種火は会心匠研ぎ系スキル一切無視で生存スキルやら古龍対策スキル積める余裕ができて かつ火力を出せる点で有用なんだよ >>906
だな
拡散の切れ味消費緩和でさらに業物拡散は使いやすくなった
ハザクやバゼルの白ゲ維持の剛刃砥石のわずらわしさより
種火業物でスキルもりもりストレスフリーがいい >>860
殴りのみなら弱特3フルチャ3に剛刃付けるよりも匠5が楽でいいかもね
そんなセットあったはずだから試してみようかな
砥石3付けられるなら剛刃にしちゃいそうな気もするけど ゴーヤ暫く担いでスピサに切り替えたら何か……
スタイリッシュでかっこよく見えてきたぞ…… やっぱテオは強壁ないと勝てん
距離2つけてもステップじゃスーパーノヴァ避けらんねぇし見てから納刀間に合わねぇわ いやバクステで余裕で間に合うでしょ
もしかしてバクステじゃなくて前ステで逃げようとかしてないよな 猛者槍英雄槍が全然足らなくてジョーガンスまで手が回らないっていうね >>918
わかってくれる人がいて本当に良かった
火力もわりと遜色なく盛れるしゼノ防具は対応力高くて種火に最適だわ >>924
バクステしとるわい 全力で×連打しても間に合わなくて死んだ 飛んだの確認したら納刀して間に合いそうなら閃光、無理そうならダイブ後閃光だな ゼノジーヴァのブレスをかっこよく防ぐ騎士様になりたくないか? バクステしたら壁でしたで死んでからガ強信者になった >>928
大体一分半でクリア出来てお食事券2〜8枚位手に入る激ウマクエだったよ ガ強は回避距離と同じで必須では無いし推奨でも無いが
便利って類いのもんよ
あとカッコいい ノヴァはもう閃光間に合わない事が無くなったからガ強欲しいって考える機会も無くなったな ヘヘっ…スーパーノヴァを見た後はバクステがしたくなるぜ…
段差ピョーーーーン!! >>927
ノヴァ発動時にテオから距離があればバクステ連打でもいいけど
至近距離だったら焦って武器構えたまま範囲外に逃れようとするより、溜めてる間に落ち着いて納刀して、爆発の瞬間をダイブの長い無敵時間でやり過ごせばええんやで
それでも無理ならガ強を積むのだ スーパーノヴァは何回か練習すれば回避性能も距離も付けてない素のバクステで
フレーム回避しながら中に入れるぞ
そしたら切り上げ溜め砲撃かちょっと待って叩き付けコンボでも決めてやれば良い うめー
参考になるわ
空中フルバからの杭抜きイイネ
ガンスもハンマーのように坂道探すのか ジョーは殴り特化するより突き砲撃かフルバした方が強いような気もする放射万能すぎる >>923
耐性なかったり、耐熱切れてると
炎やられの追加ダメージで死確定なんだぜ…それ ノヴァは一応回避で逃げられるけどミスったら怖いからガンキン様の加護でガードしちゃう ジョー使ってみたけど穴が足りなくて結局ハザクに戻ったわ >>951
そうだぞ。一生歴戦プケプケを回していいぞ。 ガンランスの弾数がわかんない
1本最後までつくってみたら5発から2発に減った
>2の砲撃種類とLVで変わる?武器ごとに違うの? 砲撃タイプで通常5発、放射3発、拡散2発に分かれる 流石火耐性35、スーパーノヴァに難とも無くもないぜ 弓1300も使っていい加減あきたからガンスにきたらなにこれ楽しいし強い こころなしか敵強くなった気がする
俺が下手なの差し引いたとしても 最終武器の候補であって
最終決定権は各々にあるから
最終武器に成り得るガンスなら
淘汰する必要ないと思うが テオは水担いで行くのとネギ担いでいくのどっちがいいんだ・・・
ネギの方が水強化考えなくて会心盛れるからいいのか・・・ >>959
歴戦個体の攻撃力が上がったらしいとは聞いたな 最終候補武器にシュラムバスターが入っていないのは大変遺憾である 最終武器候補じゃなくて万能武器一覧とか使い勝手がいい一覧とかの方がいいのかもしれんね
本来なら属性とかでモンス毎に持ち替えるのがモンハンだし 今は
剛刃、弱特3、砲術3、耳栓5、匠3、体力2
付いてるんだけどガ強を付けたいんだけどどこ外せばいいかな?
やっぱり弱特かな? >>961
>>964
マジかー
やたらネルギガンテからくらうと思ったわ >>962
上位フリーテオ
マグラハト
砲撃 溜め
砲術0(緑) 35 77
砲術0(黄) 30 65
砲術3(緑) 45 100
砲術3(黄) 38 85
0.85倍くらいなのかな シュラムは対テオ特化だから最終局面では役に立つ
ある意味最終武器だな スレ建てか
こないだスレ建てたら砲術珠出たから喜んで行ってくる >>965
ちょうどテオ用に作ろうかと思ってたんだけど、どんな構成で使ってる? 【MHW】ガンランススレ 砲撃41発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521808439/
テンプレ更新したから時間がかかったすまぬ
さて歴戦ハザクでもボコしにいくかな >>974
おっつ
砲手珠がご所望とあらばいくらでも マジでガンス増えてきたな
HR100こえてるのに砲術はもちろんガ性すらついてないのがざらにいるという >>964
野良行ったらやたらに乙るやつ多いと思ったらやっぱり攻撃力あがってたか
個人的にもうちょい強くして欲しいけど >>964
強くなろうが弱くなろうがどっちでも良いがアナウンスしろよと
こそこそやられるのほんとむかつく 杭の使いどころがまだつかめんなぁ無理にでも使った方が火力上がるんか?これ
ハザクが2個目の砲術くれたあああああああああ 部位耐久とか耐性値下げてくれたら火力ガン上げでも構わないのに >>965
別武器で救援入ったとき
テオで担いでる上手い人居たなあ >>983
とりあえず自然に使えるのはフルバから派生させるのかな。意図して使うなら砲撃2回からかな。
驚天なんかだと尻尾切りにも使ったりできる。 突き砲撃が好きだがたまにはと
フルバ型やろうと思ったが
ループできればロイバのが強いのはわかるが
叩きつけで止めないといけないときもけっこうあることを考えると
物理部分の比重が大きいハザクスピサのがいい気もするし
でも杭と竜撃はロイバのが強いし
毒もあるし
悩ましい >>987
気分転換なら弾がいっぱいでるロイバがいい気がする。 無撃のって種火に届くくらいの火力出るから大喰は良い
フルバも当然火力でるし >>987
マルチならフルバまでいかない状況あるっちゃあるからねぇ
個人的にはスピサ推しだけども
物理面気にするならグラグリも良いよ ぐりとぐら良いなこれ、ギミックがいい
もっと太い砲塔がくるまではこいつ担ぐか >>992
ぐらぐりでフルバは考えてなかった
なるほど このスレッドは1000を超えました。
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