【MHW】ガンナーズシティ-28番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-27番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521452123/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q おすすめ武器は?
A 狙撃、通常3、散弾2打てるボーン系、貫通ならロゼッテス
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾が撃てないヘビィ(クロム パワシュ カーディアーカ ジャグラス砲など)に対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 直接的に上がるのは「特殊射撃強化」のみ。「ボマー」、「砲術」、「爆破属性強化」は効果無し
「集中」は発射後の再装填ゲージの短縮効果があるため特に有効
ダメージが武器攻撃力依存なので、攻撃の上がるスキルは有効(「無属性強化」、「フルチャージ」等々)
機関竜弾の場合、全弾クリティカル発生するので、会心率上げも有効
狙撃竜弾の場合、ヒット部分にはクリティカル発生するが、爆発部分にはクリティカル発生しないので会心率は微妙 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。 【弾種別オススメ構成の例】
○通常弾運用
武器:パワーシューターU <反動2リロ1>
攻撃スキル:通常弾強化、装填拡張、無属性強化、攻撃、弱点特効、渾身、超会心
生存スキル:体力増強、耳栓(通常Lv3の性能上反動・リロードパーツを外しづらい)
運用法:クリ距離を保って弱点を通常Lv3で撃つ。
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテス <反動1近距離2>
攻撃スキル:貫通弾強化、弾導強化、攻撃、渾身、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、ガード性能(シールド装着時)
運用法:クリ距離、HIT数、弱点との兼ね合いをダメージ見ながら撃つ。常に弱点を狙えるわけではないため、弱点特効よりもこちらの構成。
マルチ時はモンスターを走り回せないための弾導強化+近距離パーツが有効。回避に自信がなく安定を取るなら距離パーツをシールドパーツと交換。
○散弾運用
武器:撃滅の砲火 or 牙竜重弩 <近距離2シールド1>
攻撃スキル:散弾強化、装填拡張、攻撃、無属性強化(牙竜重弩のみ)
生存スキル:体力増強、ガード性能、ガード強化(相手に応じて)、ひるみ軽減(マルチ時は味方の攻撃でひるむため)
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃が通りにくくなる。こちらも安定をとるならシールド・ガード性能を増やす。
○不動拡散、徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動3(不動拡散) or 反動2リロ1(徹甲榴弾、異常弾)>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、挑戦者、KO術(徹甲榴弾)、砲術(徹甲榴弾)
生存スキル:体力増強(不動拡散運用時は相手が怯み続けることが前提なので、この場合必須ではない)
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちつづけること。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。古龍バリア無効。
徹甲榴弾は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。吹っ飛ばし効果無し。ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾の利用で敵を拘束可能。
○竜撃弾運用
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
攻撃スキル:弾薬節約、無属性強化、攻撃、砲術、フルチャージ、挑戦者
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。肉質無視。 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1 乙 ジョー武器斬鉄打てるし防具の頭がバゼル並に有能だから尻尾ソロで切るには使えそうね
斬鉄って会心関係あるけど・・・ ん・・・まてよ
これ対キリン用徹甲ヘビィとしてよさげでは
マグダの狙撃は相性悪かったし第2の徹甲として斬裂も使える >>9
お前いつも斬鉄斬鉄言ってるけど、ジョークで言ってるのか素で間違えてるのかどっちなんだ? >>13
確かに対キリンならジョーの方が相性いいかもね
睡眠も結構撃てるし >>1
乙
ヘビィは拡散ありきの強武器であれってことだな
もういっその事拡散の吹き飛ばし無くす明後日の方向の超上方修正してマルチは火薬兵器オンラインになっていいぞ >>12
結局リロ反は2段階なのかよ…はああああ… いちおつ
減気弾、睡眠弾をこんなに装填できて誰が喜ぶんだよ
ただ多く撃てりゃいいと思ってるな開発は でも撃てる弾自体は割と多いな
チャンスに拡散ブッパしたい 反反反か近近近で竜撃なのかなこれ
竜撃のリロ落とすのきついから特化は微妙そうだし徹甲のついでに撃つくらいのほうが良さそうなのかな lv3を気持ちよく撃たせないという強い意思を感じる
ヤーナムに戻るわ、獣狩りの夜だ >>22
機関特化なら弱特3にしようぜ
節約もぶっちゃけいらんやろ 眠らせてから竜撃を撃とう
徹甲スタンからの機関は超気持ちよさそうだなあ 通常のジョー貫通のギエナ散弾のネギみたいになって欲しかったが本当に微妙な性能だな
>>19
釣れますか? >>13
キリンソロなら竜撃特化カーディで竜撃と爆弾のみで5分以内くらいには倒せるからゲミトゥス使う必要もない 減気とか毒が眠り起こさないで撃ち込めるならいいのに MH3の滅龍は持ち込みの多さも合わせてなかなか強かったような 調合用の骨集めが面倒なだけでトライの滅龍特化は鬼強かったな >>40
撃滅より火力は高いだろうけど反リロがなあ 不動拡散ならジョー一択かな
基礎攻撃20の差はでかいな ライトもヘヴィもジョー武器クソザコナメクジにしか見えないが
もしかして説明文にあるように殴りが実は強いとかない? 不動拡散最強のヘビィが追加されたという事はまたヘビィのTAが更新されるな!
この開発に期待した俺がバカだったぜ・・・ >>35
3Gでラギア希少種に撃ってた思い出
ジョーの調査クエ出た人いるのかな?
フリークエの報酬が渋い まだだ、まだ俺は無撃が乗るという希望を捨てんぞ
実は滅龍だけ別カウントに違いない
開発はヘビィを拡散撃つだけの武器だなんて思っていない筈だ…
物理弾にも生きる道がある筈なんだ… >>54
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 物理弾は死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | ジョー6匹捕獲して運よくジョーヘビィ強化できたけどこれはいらないなぁ…
ロゼに戻る、というかもう当分MHWいいわブラボに戻るよ
こんなアプデではやってられんわボケカプコン 無撃乗るなら徹甲榴弾銃として悪くないと思うがマジなんか? ん? 無撃乗るのか?
滅龍なら無撃セーフ?
他に滅龍だけ撃てるのあるんだっけか >>60
貫通と徹甲or拡散運用だからあまり比較にならんと思うぞ
今作コゼとネギは上げるけどそれ以外は爆発物でがんばれって方向性なんだろ アプデでしゃがめるようになったらヘビィは最強になる 属性弾がマイナスにしかなってない現状を開発は理解してんのかよ
まぁしてないから調整もないんだろうな
もしくは意図的に嫌がらせしてるか 睡眠3砲術3フルチャ3装填拡張3攻撃7で竜撃特化試してみよう ジョー武器は残弾0の時にリロードすると棘が伸びるギミック付きか
死ねばいいのに ほんとしゃがみ欲しい
しゃがみあればこの装填数でもいいんだけど >>71
発売からの流れ考えて徹頭徹尾嫌がらせしかしてないから意図的だろ ジョーと戦って思ったのは
やっぱ古代樹の森ってクソだなって事 通常3もまともに撃てないのか終わったな
あいつら何も考えてねえ
今後にも期待できないことがよくわかった 貫通はもちろん散弾もダメだった
減気こんなに撃てても全く嬉しくねえな 正直しゃがみあんまり好きじゃなかったからこの特殊弾のほうが可能性を感じるわ
銃ごとに固定じゃなくて選択可能にして、得意な弾なら少し補正乗るようにすれば自由度と銃の個性を両立できる
あとは発射前後の隙を減らしてもうちょい扱いやすくしてくれれば言う事ない
最初から決められた変更不可能な要素で武器の選択肢が絞られすぎるのはもううんざり 10回くらい色んな銃持ってやってきたけどなんだかんだ貫通が楽か
というかヘビィでジョーきっついわ アプデどーよ?冷えとる?
夜に初ジョーとアプデ後の笛とハンマーとヘビィ触る予定だがここまで期待感無く楽しみじゃないけど一応って感じでやるのは初めてだわ 絶妙な嫌がらせができるんだから開発はエアプじゃないってことなんだなヨカッター 後発でこれじゃ今後の大型アップデート(笑)でヘビィ増えたとしても期待度0だな
不動拡散で覇権握ったところで何が嬉しいんだよ
物理弾がマグダ砲と酷似してる手抜きを見るにロゼと撃滅真似て作られた上で基礎値が高ければワンチャンって程度か なんでこうどのヘビィも反動大以上装填やや遅いその癖装填数3とか4ばっかりなんだろうな 反動やリロードはカスタムパーツで改造できるからマイナス状態からのスタートにしました ジョーヘビィは睡眠竜撃とかスタン機関とか動きを止めてでかいのを撃ち込む運用なんだろうな
機関も全弾当てたら2000近く叩き出せるし俺はロマン砲として楽しみ >>76
俺も今それを書き込もうとした所だ
狭いしジョーの頭が地形に埋まって徹甲当てにくい 作って歴戦少し回してきたけど攻撃的になったマグダラ・・・としかやっぱ言えんわw
会心マイナスが機関だと影響かなり出てくるから徹甲3ケタ狙いで攻撃を伸ばし切るとかそういう運用になってくるのかね 何スレか前にジョー武器出るからカーディーに英雄石使うのを止められた者です。
ジョー砲RARE7じゃねーかちくしょうwwwww マグダ砲に続くサポート向けボウガンじゃんイビル砲。睡眠寄りの。
そこまで悪いとは思わないよ。別に良くもないけどさ >>91
あーそうか
機関と狙撃入れ換えただけの印象だったがマイナス会心が無視できないの辛いな しゃがめて機関竜弾みたいに撃ててちゃんと当てれば火力も出てかっこよかったです。。。 >>93
結果論だが結局通常竜撃特化にするならカーディの劣化にしかならないから使ってても良かったなw 結局、後ろ逃げながら貫通かゲミでスタンからの爆殺かどうすんだこのそびえ立つクソは いま見つけて倒したけどくっそ弱くねえ?イビルジョー 歴戦古龍を遊んでる猛者でも楽しめるって散々言ってた割にはクソザコナメクジだったよ
歴戦ジョーがいたなら話は変わってきたのかもしれないけど あとブレ大も機関だと無視できん マグダラはデメリットをうまく消せてる感あるんだがこっちはデメリットがもろ問題になってるんだよな 普段から撃滅で機関竜弾撃ってるから大丈夫だろって思ったけど撃滅ってブレ中か
ブレ大の機関竜弾…(ゴクリッ アンジャナフ砲で機関撃ったことあるけどなかなかすごかったぜ >>105
それはマグダラでもこっちでもあまり感じない・・・麻痺から気絶の√がなくなると話変わってくるけどw
地上にいるやつは顔大きいし顔小さいやつは空飛ぶから閃光で落として至近距離で狙えるってのはあると思うけどねー
キリンは特に狙わずとも顔に当たってる ジョークエで竜人いたから話しかけたんだけど
ヘビィ13位ライト最下位だったわ
ここまでボウガンが不人気武器になったことって過去にあったか もともと好きで使ってたやつが少ないってことやろ
強いからハメに使うから使ってた奴らが多かっただけでな >>112
このタイミングだから変更点のあった武器に流れてるだけでしょ
少なくともライト最下位は一時的なもんだと思う 12位 ヘビィ
13位 ライト
最下位 笛
になるんですね >>113
ソロが多いし通常で弱点部位を狙撃しながら戦うのが好きだったんのが最近は貫通ばっかりでなぁ・・・
あの通すって感覚はあんまり楽しくないわ ボウガンが人気武器になったことはないうえに現状がな 拡散ヘビーの時マグダとかカスタム何がおススメか教えてくれなイカ…? ジョーに貫通なら楽しめるかもとアプデに期待したのが間違いだった
まあ好きでヘビィだけでやってるが
ジョーの腹肉質がクソになっててハザクやバゼルが良モンスに思える >>116
最下位ライト、13位ヘビィだぞ
笛はそれよりは上
さっきちょうど竜人に会ったから間違いない ゴミ防具の追加と一緒にジンオウガも来ない宣告されたようなもんだな
ベルトは相変わらずちょっと有能 盾近近暴食より盾反反テルマのが強くね?
ダメージは2とかしか差がないし、発射数2の差が大きいと思うんだが…
反動中と小の差がDPSに出てくるのかな? >>123
貫通で楽しめるモンスターって全身柔らかいのをくれってことじゃん
弱点つくゲームでそんなもん例外で数匹ならともかくポンポン増えるわけが・・・ 麻痺じゃなくて睡眠寄りになったマグダ砲だな>イビル砲
機関銃なことを有効活用できればなー >>132
え?過去作でも弱特不要論が多かった貫通が全身柔らかいモンスターを求めてるって矛盾しないか? 機関は罠かけれるモンス相手でかつソロならこれだけで終わらせれるから使えないことはない 情報これまじゴミじゃね?
白き風情報とジャナフ砲それぞれかついで行ってきたけど、ジャナフ砲の方が使いやすいし強いわ
少なくとも汎用砲としてはゴミ やっべっぞ
フライングしてイビルジョーやってるけどつえぇw >>139
古代樹の森だから強く感じるだけなんじゃねえかなと思う
とにかく地形がクソなのがでかい 成る程拡散かなぜか完全に目に入ってなかった
板汚したすまん 古龍&古龍級生物のボウガンが悉く性能に癖がありすぎる問題 15くらい倒して作れるかと工房行ったら
唾液が0だよ >>147
唾液は落とし物だぞ
ちゃんと注意して見てればボロボロ手に入るはずだ 唾液・頭蓋・宝玉は出ずらい印象
調査クエを出すところからだな >>154
猫が剥ぎ取ってきたことあったよ牙
あと一番最初に拾った落とし物が牙だったんだけど、あれっきり一回も見てないな 頭殻はモンスター辞典見たらクエ報酬に入ってないから剥ぎ狙いだな
牙はフリークエ報酬にあるからこなしてれば入手できる やっぱヘビィは導きのアカム砲が必要よ
お前らもアカム砲でしゃがめるまでヘビィ触らなくていいぞ これからヘビィを始めようと思うのですが、ギエナ素材の貫通ヘビィは防具に心眼珠はめる場合、強化パーツは近距離射撃強化×3?それとも遠距離射撃強化ですか? 俺には盾を含めた見た目と音には文句なしの導きの撃滅がある
性能には大いに文句があるが やってみりゃわかるが遠距離活かせるシーンよりも近距離活かせるシーンの方が多い
パーツの数は反動やリロ速みたらわかる ジョーライトは散弾3運用でいけそうだがこっちはお通夜か シールドヘヴィやるとライト持った時にその動きがフラッシュバックして死ぬからやめてる >>161
テンプレは読んだか?クソゴミカスガイジ 笛めっちゃ強くなってる上にジョー武器も勝ち組でワロタ。アカンこれ、ダントツDPS最下位だわ。 ジョー武器スロット枠0なん?
出先なんだがマジなら作る意味なくないか >>173
マルチの運用は置いといてって感じ
そもそもボウガンは武器追加云々の次元にはいない >>171
マイセットにいちいちヘヴィってつけての? 散弾Lv3反動中にするには軽減3枚だし装填普通にするにはリロ2枚いるし…普通の運用考えちゃダメだなこれ >>179
全部ヘビィに書き換えるの大変だな
マイセットとかページの最初とか武器の最初だけに名前つけてあとは適当だわ >>178
笛が強くなってジョー武器も笛強いので
正真正銘ボウガンが最弱になった 竜撃はリロ3枚いれないとやや遅いにならないし
ガンナーハメに怯えすぎて全性能が既存の特化に比べて2歩足りない特化武器 例のAA貼らなくなった弊害かね
まぁ前作の方がヘビィ以外で書き込むガイジが大量にいたからまだマシか >>179
変換で出るのを無視してわざわざヘビィとうたずに登録してんの?ご苦労なこって
今日は全部書き換えせーよ ジョーヘビィは竜撃睡爆でならカーディより時間はかかるけど最終的な火力は伸びそうな気はする?
狙撃は竜撃の合間にも挟めたから結局は変わらん感じもあるけど
ブレ大機関が邪魔をするな…睡眠とも合わんし
不動拡散?知らない子ですね ジョーヘビィは最強の弾である拡散を最高効率で使えるんだから最強武器だろ
誰も求めてないけど エアプじゃなきゃ念入りに調整したのに装填数反動リロード速度がこんなことにならんよ なんで装備強化しても装填数変わらないようにしたんだろうな?
現実に寄せた結果なのかね? それもこれも2期団親父の技術力の無さか...
同じ装填数で武器強化を!? このまま強化で向上させて現状の最終強化を上方修正しないとG級きたらボウガン本当に終わる
下位から上位ですら向上なしだからな 1. 念入りに力を入れて嫌がらせした
2. 念入りに力を入れたけど無能でした
3. エアプ
好きな選択肢でどうぞ >>195
おうじゃぁ同じ装填数で武器強化してもらおうじゃねえか 割と理解したうえでの嫌がらせにしか感じない
エアプだったら上ぶれもありえるが
徹底してゴミにしてるからね 2期団の親父いかにもハンマーとか持って戦ってそうだもんな
ボウガンなんて間違っても持たなそう 斬裂は無能ゆえの上ぶれだったと思うから、俺は悪意説無能説エアプ説の全部乗っけ盛りだと思ってるよ
少なくとも悪意だけは間違いないだろうな なんとパーツ枠が増えるぞ!
3枠前提な上に快適に使えるようになる事ないしシールド付ける余裕もないのが大半だがな!
ブレパーツ付ける人はいるのだろうか... パーツ枠も3枠制限のせいで途中から増えなくなるしな
切れ味や属性値は最後まで増えるのに ブレを従来とは別の形にしてまで入れる意味はあったのか
あぁ嫌がらせか βで軒並み反動周りが緩かったからわかっててやってるんだよなあ? 相変わらずカスタムでマイナスが0にしかならねぇんだな ヘヴィさんいつもお世話になっております
新武器のおかげでますます歴戦回しが捗りそうです
https://imgur.com/a/bw7SG 散弾反動大なのに反動2枚付けないと中にならんのか・・・新武器
青山の特大とかわらんやんけ!!なんだこれクソ過ぎる 特大 大 中 小だろ普通
大 大 中 ってなんやねんw カスタムパーツが5枠あればと思うけど
その辺に手を入れられそうな作りじゃないっぽいしなぁ 火力あげようとするとブレとか反動が大きくなって反動やブレなんとかしようとすると火力低くなってどうやっても両立できないのほんとつれぇ。。。 パーツ枠増えてもその分必須パーツ増えるだけだよ
特に力を入れて調整してるからな 反動特大から五つ反動積んで大になるみたいな調整されるだけだろうな ノロノロしてて動きがゴミ、弾の威力も弾速もゴミ、装填数もゴミ、ジョー解放による新武器がゴミ、そもそも開発のガンナー調整がゴミ
生きてる価値あるのこの武器 開発に対するネガはいいがヘビィに対するネガは死ね
普通に使わなきゃいいだけだろ 弾のレベルの仕様が前までと同じだったら割と輝けそうなの多いんだけどな >>227
lv.1,2とlv.3の差がでか過ぎてな
死んでる銃を生き返らせるって発想な
貫通弾と散弾のヒット数を
lv.1が4ヒット、lv.2が5ヒットとかになればいいんだけど全く期待出来ない
カプコンには全く期待出来ない
全く期待出来ない やはりボウガンはソロで拡散撃ってろって開発からのメッセージか わかりました! Lv2,3弾の威力とヒット数を落として差を縮めます!! 不動拡散にて最強―
マグダでフルチャ入れるのと同等の武器倍率は強い
麻痺弾未対応と例として徹甲用のKO珠枠が減ってるとか拡散以外でめっさ劣るけど
何故公式自らマルチ敬遠プレイ推すのか なるほど
マグダ拡散でジョーぶっ倒して
ジョー武器作って拡散撃てよ!ってことか ほぼあらゆるTAでトップになることが約束された選ばれし武器
それがジョーヘビィ まあ使い道があるだけでもね
ライトはマジお通夜だし 反動大で散弾で遊ぶかなせっかく作ったし 近近盾でダメは確かに異常に出るわ >>236
どっちもどっちだけど俺はライトの方が1mmマシだと思うよ 銃パリィできれば火力十分だしこの装填数でも文句なく戦えるな ライト「ヘビィよりマシやろw」
ヘビィ「ライトよりマシやろw」 ネガってたけど散弾反動もリロードもそこまで酷くはないな
てか撃滅と威力全然ちげえわw マルチでサポガンやりたいんやがヘビィでええんか?
ライトの方がええんか? ライトのグレイトかヘビィのマグダかじゃない
知らんけど >>243
>>244
榴弾を複数撃てるかどうかの違いはでかい
サポならヘビィ >>243
KOや状態異常強化前提だがスタン睡眠麻痺2回ずつできるゾラ砲じゃね?
粉塵閃光広域など納刀を積極的にするならライトの方がいいと思う 睡眠竜撃でカーディより安定して狩れるけど特殊弾のことを考えると結局カーディと同じくらいの火力なのが惜しい これ狙撃ならマグといい勝負出来たんじゃねえかな
はーほんま キリン相手ならバリアも考慮すると普通にカーディで爆弾と竜撃のみで戦った方が早い ソロ周回で考えた場合元々どの武器もヘビィを超えることなんてなかったからな今更それに拍車をかけられてもって感じだわ 力を入れて調整してくださったんだから、我々は開発に脳死拡散したいと思われてたのだよ
よかったな 今作の減気はダメージ無くなっちゃったのがさみしいよなぁ
ずっと無駄に攻撃力だけは高かったのに ジョーヘビィのギミックが機関銃撃つとすごいプルプルしててわろた
反動吸収してるような動きなのになんで性能にはまったく反映させないんですかねぇ 敵のHP高かったら疲労狙いもありかもしれん
でも今作はすぐ倒せるからどうなんだろうね 減気って蓄積値溜まると怯んでスタミナ削るんじゃなかったっけ
1発ごとに疲労に近づくわけじゃないよね 疲労する頃には死んでるからな
ハンマーソロでストーリー攻略とかじゃない限りあまり意味があると思えない
逆にハンマーソロでストーリーやってると凄い助けられるんだけど スタミナ減らす仕組みはハンマーも減気弾も状態異常とほぼ同じだぞ
単にハンマーは高威力で減気弾は1ダメージってだけ 解放付けたらメッキレベル2は1回で撃ちきれる
そんだけ 今までのボウガンの扱いを考えると、強化しても装填数が増えないやつの対応として強化前のやつを減らしそうな気がしてならない エアプ開発が拡散TA動画を発見して
「ヘビィにも何かしら与えなきゃ」と良かれと思って作り出した武器だぞ!ずがたかい!こうべをたれろ! こっそりカスタムの回復量修正されたり弾が変な方向に飛ぶのが修正されたりしてるんでしょ? ジョー相手に貫通はうまく頭と腹とおせれば楽しいけど
かちかち背中判定がやたら広くて散弾のが楽そうね
ヘビィスレって前からIPついてたっけ? ジョーヘビィは他の武器の上位互換でも下位互換でも無かった点では評価できる ジョーの拡散マルチ 暴言はかれてキックされてたぞさっき ジョーヘビィって拡散するならマグダより火力出んのかこれ 確かに拡散も散弾も火力は異常に高いけど、反動でやられるな >>279
スロット1つじゃカバーできん攻撃の差だしね
拡散以外でもソロならジョー持っていく程度の性能はあるよ
徹甲2〜3発で気絶するから麻痺いらんしね >>281
ジョー拡散で遊んでみるわ
そういえばTA勢見てると特殊射撃強化2積んでる人見かけるけどあれ拡散には乗らんよな?なんでやろ ハザクとかは拡散だけじゃ削りきれない時が多いからね >>282
弾節ろくに発動しなかったときに睡眠弾打って狙撃打つ用じゃない?
他に積めるスキルで有用なの殆ど無いしな >>283 >>287
拡散してればほとんど終わるし狙撃あんまり使わんから他スキル積んでもいいのか 前みたいに反動と装填数ついとればすぐ着るんじゃがのう >>292
そうなんか
散弾でやっとるがでかいし常に上向きだししんどいわ
カウンターにカウンターしてダウンはやりやすいけどすっ飛んでくからトロイヘビィじゃロスもでかいな 歴戦ヴァルハザク TA
ライト 2分57
ヘビィ 3分39秒
歴戦ネルギガンテ TA
ライト 2分35秒
ヘビィ3分11秒
歴戦クシャルダオラ TA
ライト 2分42秒
ヘビィ 3分12秒
不動拡散無しのヘビィですらライトに負けてる模様 ジョーヘビィの機関榴弾反動ヤバすぎだろwwwwwwww マルチで蹴られる確率上がってる!最弱だから仕方ねーか。さらにサポガンだしな おいおい
念入りに調整した結果修正項目なしのパーフェクトなコンディションで臨んだ大型アプデの目玉武器が拡散様だぞ?
それを抜きにして比べるなんてナンセンスだと思わないのかい? ハァン? マルチで蹴られるってのが一度も経験無いんだけど普段からなにしてんだよ >>307
さっきシールド撃滅で散弾試したけど頭狙って怒ったら腹が楽だった 心眼付けた散弾以外はちょっとおツライ感じだね
拡散か竜撃でサクッと終わらせちゃう方が良いと思うけどそれはそれとして わざわざ同じ武器の弱い方のアクションでTAする物好きはそうおらんだろ 運営様の推奨プレイは不動拡散です
大人しくソロで拡散してろというお告げ
普通の弾使いたいならライト使え >>306
手動認証の人なんかにたまに蹴られてるのわかるよ
クエストに蹴られたことはないけど >>301
TAスレじゃ不動拡散は弾薬節約頼みの≪お祈り枠≫として隔離されてる クエ中じゃなくて手動で蹴られる。サポって今回微妙なんかね。 マグダ=拡散のイメージが強いからね...
スキルを見てサポと理解してくれる人もいると思うけど 野良でのガンナーの死亡率とモンスのタックル誘発は半端ないからな
拘束嫌いなやつも結構いるし ガンナーの死亡率そんな高いか…?
旧作ならともかく マグダのサポ能力は大したもんだけどね
拡散で暴れられたと思うと無条件で蹴るしか自衛手段ないもんな ヘビィ蹴るホストなんて近接同士で転ばしあってればいいよ今まで蹴られたことないけどさ 拡散と貫通
タイム変わらんとです・・・
貫通へべだとしっぽの回転に当たるとです・・・
距離維持できんとです・・・
へたくそです・・・ ジョー相手に貫通でクリアタイム2〜3分ってすげーな
拡散でそのくらいだが貫通で出せる気しねーわ >>313
TAスレって歪んでんな
弓のバグに関しては何もなしかいっていうな 上でも言ってたけどジョーヘビィで機関竜弾撃つとじゃじゃ馬すぎて笑うわ
でもこういうの嫌いじゃない お祈り枠より強い弓が1強状態なのに
よく他武器でTA語れるよな
大人しく弓か拡散使えよ ジョーの歴戦が大暴れで麻痺や睡眠の需要がーと思ったけどそんなことはなかった 初歩的なこと聞くけど状態異常弾って頭に撃ったほうが効果的? やっぱり分かってたけど散弾ヘビィでやるには古代樹の森はホントストレスやばいな
狭いし段差ばっかりだりし オーバーリアクションでのけぞって遠くで転んで
頭を壁にめりこませてジタバタするジョーにゃ萎えるわ まぁいい武器もらっただけよしとしよう・・・間違いなく拡散TAに貢献できた
笛の次ぐらいにいい武器もらえたのは事実・・・存在意義がない武器のほうが大半だしねー >>325
ジャグラスのやつとか使ったことないのか!? TAスレって一種の隔離部屋みたいな意味合いもあるからね
本作は歪み検知器に弓とお祈り拡散が見事かかった
弓とガンナー調整班は極刑しか無い いやいや
ジョーに拡散って撃ち切っても無理だなこれ
体力多すぎるんじゃないか
竜弾榴弾打って15分くらいかかる いくらなんでもかかりすぎ
拡散撃ち終えたら捕獲ライン手前にはまず行く
何かやりかた間違ってるんじゃないか? ヘビィ担いで蹴られたことないなーとか思ったけどそもそも野良行ったことなかったわ ジョーに不動拡散は危なっかしいから拘束した方がいいぞ
水爆して落とし穴に落として抜ける前に麻痺させてなんて作業を失敗なくやってくとほかの危険度2と同じくBGM鳴ることなく終わる 心眼と猛者をまだ見たことないけどそれ以外はある程度そろったしロゼと撃滅のカスタムはできたからなんとかモチベは保ててる
時々知ってるやつらと高速周回するくらいがちょうどええ ジョー砲って散弾だとどれくらいダメージ出る?
盾反反で散弾運用出来るかなぁ マグダなら睡眠2回は入らない?他の睡眠持ち居たのかもしれんが ジョーは睡眠しやすい時としにくい時がある気がする
体感だけど >>324
まぁ弓はともかくとして、基本TAって腕前を競う部門だからな
装備とアイテムだけ揃えたら後は定位置でR2と調合連打するだけ、早くできるかどうかは運ですっていう不動拡散がハブられるのはしゃーない ボウガンが弱い強いとか関係なしに別に狩れないモンスターいないからそれはいいんだ
歴戦ジョーがいないってのが最高にモチベ落ちる バゼルとジョーと同じ空間にいたら結構楽しい感じはしたのであれが歴戦ならなーと思うとなおさら >>348
分かる最初睡眠1を1回取りに行く必要あったけど
2回目3回目は半分ぐらいで眠った ジョー慣れてないだけか知らんけど尻尾振り回しに引っ掛かりまくる
届かない距離から貫通通してるつもりなんだけど見た目より伸びてる気がするわこれ アプデに絶望したやつがヤーナムに帰るってなんのことかと思ったら、今PSPlusで無料なのな >>339 さっき蹴られたw
ホストが中国人の不動拡散野郎で近接さんふっとばしまくってたから不動切れた時に竜撃弾でふっとばしたら即蹴られた
中国人にマグダ持たせちゃならん ジョーヘビィでジョー狩るの楽すぎワロタスレだわ
逆にここまで手軽だと楽しくなってくる もしかしてジョーヘビィって属性弾撃てないから無属性強化付けれる? マルチでジョーに榴弾スタンくっそむずいな
頭常にぶんまわしてるから当てづらいったらありゃしない >>359
>>360
ありがとう、もしかしてロマンあるかと思ったがダメだったわ >>362
単純に火力高いし特殊弾が暴れすぎてて楽しいよ てかジョー武器散弾反動リロード補う火力で全然イケるじゃんかよ 今日だけで3人見たぞ注意さててヘビー拡散キック ここの住民じゃないだろうね?w 斬鉄って1発4回ダメージだっけ 意外と威力でなくて寂しい 徹甲の威力マグゲミと比べて7〜9くらい違う、つまりは1割違うから
結構火力が上がる、但し麻痺が撃てないのが結構痛い 久々に機関榴弾撃ったら楽しいけどやっぱうんこなんか 貫通も肉質無視にしよう
貫通して体内潜ってるのにカチコチ肉質に阻まれるって、
新大陸のモンスターの体内どうなってんだ 機関は総火力はすごいことになる
けど撃てるチャンスとクールタイムの関係で撃つ機会が少ない ほんま反動酷すぎだなぁ、反動さえ中にもっていけりゃ主役クラスなりそうだったのに ジョーを散弾で使うと威力と反動でバランス取ったんだなってのが分かるな
撃滅よりも早く狩れる事も多々ある >>375
ダメの異常は流石に嬉しいが
反動大のノックバックと動けず撃てないのはDPS的に蓄積どっちが上なんだろうね
明らかに反動大はストレスはあるw やっと帰って来てアプデしたんだけど、調整項目ありませんからの初期画面左下Ver2.00はさすがに何か込み上げるものがありますね >>382
大体分かるだろーが、酒飲んでチャットすりゃこんなもんだ
揚げ足を取るなよ揚げ足を >>375
ジョー砲が撃滅越える場合なんてあるか?
ダメージシミュレータだと反反盾で撃滅に余裕で負けてるんだが
反動大覚悟で使うってことか? >>375
反動厳し過ぎでしょ
というかその武器で散弾を使う必要性がそもそも >>385
反反盾で使うなら撃滅使った方がいいわな 大大中 じゃなしに 大中中だろ流石に反動
確かにダメージは出る
反動中にするには反反盾になるが こうすりゃネル武器のほうがダメ出るしな
反動大で慣れるしかないんじゃねーかな
散弾の話だけどな 反動大だけどさ散弾でテオに30×7箇所はジョー散弾の価値はあると思う >>350
そらジョーの歴戦といえば怒り喰らうだからな
ここのノロマな開発では発売日前にそこまでの実装ができなかったんでしょ 散弾だとアンジャナフのヘビィも装填数多くてかなりいけてると思うんだが >>393
青山だろ 青山は反動が大じゃなく特大なのよw 俺の場合同じスキル構成で
近近近ジョーと近近近撃滅ならジョーの方が当然火力は高い
その代わりリロ反が別次元に酷い
反反反ジョーと近近近撃滅だと撃滅とが火力が高い
俺は近近近撃滅派だなあ >>395
最低盾1はいるんでねーか?
盾無しなかなかおらんだろーヘビーって イビル砲強すぎる
ボウガン弱いだと調整無しだので騒ぐ人はTAやらない人なのだろうか
TAやらないならそもそも武器種ごとの性能気にする必要あるのだろうか謎 そりゃ近近近はキツいわ
ジョー使うなら近近盾ガ性5 散弾の威力は少し落ちるけど尻尾斬りたい人にはいいんじゃない? 斬鉄打ってて思ったがこれカガチとか比較にならんぐらい火力出るのね マグダラ運用飽きたしそっちでがんばるか 新しい不動拡散とか求めてない求めてない
通常貫通散弾のどれか快適に使えそうなのが欲しかったのに
マグダと同じような弾設定ってなんだよ
よりによって麻痺弾消えたりしてるし >>393
テルマな
反反にしなきゃならんが、LV3を7発装填の時点で暴食より強い気がするんだよな
テンプレ変えた方がいいんじゃないか?
>>395
俺は事故が怖いし咆哮も嫌だから盾は外せないな
ネギダイブとかどうやってしのいでるんだ?
耳栓でも付けてるんか? >>393
テルマな
反反にしなきゃならんが、LV3を7発装填の時点で暴食より強い気がするんだよな
テンプレ変えた方がいいんじゃないか?
>>395
俺は事故が怖いし咆哮も嫌だから盾は外せないな
ネギダイブとかどうやってしのいでるんだ?
耳栓でも付けてるんか? まージョー武器目に見えてダメ上がるから反動大で慣れなって事でおkだな
反動中のネル武器とジョーの反動大がどっちが最終的にダメ積めるのかは検証次第だろうし
敵で変わるだろうね 斬鉄って言ってるやつは同一人物なのか?
かなり前から見るが >>409
いわれるまで気が付かんかったわwありがと
それはそれとして斬裂運用楽しい 会心マイナスって打ち消したほうがいいのかその分攻撃積んだほうがいいのか 今更だけどマルチだと散弾無理だわ
軽減付けてもガードが発動して動けん >>414
散弾はキックされるし 暴言はかれるよ
今日だけで数名見たわマルチで 結局素直に撃滅近近盾に帰結するなこれは
装填数のために威力に加えて反動かリロのどちらか犠牲にしてまでジョーやテルマ担ぐ程ではない >>416
ジョーは違うよダメクソ上がるけど反動が大ってだけ テルマは反動特大だから無理
ストレス無いのは確かにネルギガ武器 >>416
んまー好き好きだろうねー イビル武器のダメージ大きいけどねー
倒すまでの蓄積ダメージがどちらか上か検証もないしね 散弾マルチといえば
昔は硬化弾撃ってから始めたよなー 斬裂撃つためだけにずっとカガチリロ3持ってきたんだけど
ジョーの方が強いの? 敵によって強い弱いはあるが
カガチが最適になる敵はいないと思う テルマはメイン通常弾、サブ散弾だろうね
流石に散弾メインは反動が足引っ張るわ つべにあった散弾特化テルマでバゼル仕留める動画見ててなるほど、散弾3で後退しちゃうなら散弾2で撃ちながら近付けばいいんだな、ワンマガジン使い切る脳しか無かったからちょっとスッキリした。
んで作った装備なんだが
フラムテルマ 体力 会心回復カスタム
竜王 強弾
バゼル 特射特射
ゼノ 体力
ゼノ 心眼鉄壁
ラヴァ 痛撃
堅守護石
弱点特攻3 ガード性能3 体力増強2 属性やられ2 特射2 死中 ガード強化 通常強化 散弾強化 怯み耐性1 超会心1
欲張りすぎたわ。 ゆうた渡りし損ねた斬裂ゆうただから
ずっとカガチ振り回してた
ロゼもパワシュもあるけどゆうた脳では装填4に惹かれるんじゃよたすけて >>428
歴戦じゃねーし そんなもんだろ
おまけに歴戦イビルなんて導入してないし アプデが薄いわ うーん、近近散弾ジョー砲は完全に趣味だな
威力はあるけどクシャの頭とか的が小さいと
後退した時に何発が外れて総ダメージがガクッと落ちる
攻撃→寄る→攻撃…のサイクルだから実際の攻撃間隔は1秒以上だし
マイナス会心が地味に足引っ張ってんのも気になった
弱特だけだと弱点狙っても25%会心じゃなぁ
ちょっと盛るだけで攻撃400越え狙える威力は魅力なロマン砲
これ担いでるヘビィガンナーが居たらおっと思うな イビルジョーはワールドが初見なんだけど徹甲榴弾運用との相性は最悪だな
デカいくせにやたらひらひら動くし気絶しないわりにバンバン怯むから全然頭狙えない
当たっても判定がクビだった時は最悪 拡散で一発あたり114とか出るから脳汁ドバドバだわ >>420
達人と各種強化使ってるがネギに20 バゼルに24ダメージとか出た
節約つけてこれはいい火力 ジョーって頭より優先してあたる部位あるよね?
竜撃カーディで行ったけど狙い雑だったとはいえ頭壊せんかったわ
テオとか頭の優先度高い奴らはかなり大雑把に撃っても頭に吸われるんだけど ジョー砲で機関運用考えたけど結局クールタイムと当て続けるってのがネックすぎる
もしかしてだけど開発アホじゃないのか ジョー楽って言ってるやつはなんで行った?
一応全部使ってみたけど通常弾がかなり安定した 散弾は時間掛かりすぎるし拡散は動きまくるから当たらんし運に頼りすぎる 拡散が一番楽だし早い
馴れたら普通に安定するよ、最速2分5秒だし遅くても4分くらいで終わるわ >>300
たまにはそういう回があってもいいだろ。盾強いんだし
楽しい時間が1分長くてお得と考えろよ 開発は言っている
ヘビィはソロで不動拡散睡眠竜撃使ってマルチには出てくるなと >>444
それは違うだろ
開発側の言いたいことは不動拡散睡眠竜撃をマルチで使ってくれ
吹き飛ばされたくなきゃ怯み軽減つけろ
だろ 拡散は下方入れるどころかさらに拡散向けな強い武器出してる時点で運営エアプなの丸出しだな ジョーさんいつもの戦法でフレーム回避しつつ正面から貫通とかできるのかと思ったら
ブレスとかがもやもやしたなんかになったりデンプシーロールがスローになったりしててガンナーきついやん・・・ 貫通で行ってる。距離3つけて正面に立ってブレスが来た時にころりん1回で腹に潜り込める位置を陣取って戦ってる 距離付きなら画面後ろにコロリンでほぼ攻撃が当たらんし頭から腹に貫通を通せる 超前向きに考えると今回のアプデで
不動拡散ヘビイ対策として拡散弾の強さを抑えられてもおかしくないところを
逆に不動拡散で使ってね といわんばかりのジョーヘビイを追加してくれたってとこか
ありがたいことだな 開発にお礼の毒珠やるわ >>424
テルマは散弾2と3をそのようにうちわけられるから反動はそんなに気にならんのだが、イビルは散弾3のみだから反動大の影響かなりでかいと思われ
宝玉出てないから作れてないけど、早く作って散弾運用が実践に適してるか試してみたい 調整した人正座させてボウガン一つ一つ滾々と想定してた運用と本当にちゃんと使わせるつもりだったのか詰問したい ジョーヘビィは不動拡散3と竜撃弾にしてるわ
離れたときに眠らせて竜撃弾撃つの楽しい 榴弾メインで組んでチャンスに機関って考えたけど会心どうすっかなこれ
筒炊くか シビレ罠に掛かってる敵に目の前で撃っても当て続けるのが無理で機関竜弾の事は忘れることにした
散弾3でも撃ってる方がマシなんだぜ… >>462
ぶっちゃけ筒炊いてる暇無いから弱点特効2だけ積んで相殺するのおすすめ 拡散でジョーを狩って
拡散をさらに強くするゲーム
基礎が20も高いからつよい テルマは過小評価されすぎ
少なくともテンプレのジャグラス砲よりは強い
しかも敵に合わせて貫通2と通常3が実用範囲で使えるというイケメン 機関はブレが少なめのクロムおすすめ
火力も機関そのもののお陰で結構でるしなにより見た目のアドバンテージがトップクラス 次のアプデ4月だよな
もう新モンスは諦めるから武器だけ追加してくれ
器用貧乏なダオラ砲と通常特化の八重桜で頼むは ライトのグレイトボウガンみたいにクロムの見た目で通常特化のギルド武器追加してくれんかな ガッカリバイクさんがF仕様の優等生タイプならばワンチャン
正直言って拡散はマグダ砲で満足してたから通常ガン欲しいな ソロで不動拡散しかしない俺にとっては神アプデだったわ
拡散弱体されたら絶対アプデしねえ 貫通と散弾を使い分けられる多頭クエ用ボウガンほしいな
バゼルみたいな全身性感帯には貫通、クシャみたいなアナル感じる奴には散弾、てな感じで お前らジョーヘビィの使い道はなんとかしようと探してあげてるのな
バルキンキャノンとアルマスデリオさんの使い道も... 正直ジョーヘビィは拡散徹甲無しで無撃のらない代わりに物理弾レベル3運用できる位置になってほしかった
リロードはあきらめるにしても本当反動が糞 バルキンに限らんけど形が面白くない
うる覚えだけどマグダクロムパワシュ他にも似たのばっかなのが… 拡散=しゃがみって事で理解しとく
拡散・竜撃・睡眠・麻痺使えばそんなに火力無い訳じゃ無いし。 >>478
わろた
なんかそんな感じの名前だったかなぁって感じで書いたけど割と惜しかった アイマスデリラに見えただろ!あの魔女アイドルデビューするかよって思っただろ! >>481
睡眠と竜撃のシナジーを感じる一品だったけど今回アンフィニグラの登場により静かに終了したよ アルマって名前は結構好きなんだけどな
アルマゲストみたいで アルマ砲は睡眠麻痺のリロ反動優秀だからサポートヘビィ枠で普通に使えるよ 何気に無撃も乗るから睡眠竜撃してもそこそこ火力でるしね >>2にもスルーされてるけどアルマ砲には無撃が乗るんです… 反動中かリロード普通のどちらかがあったらジョー散弾もありえたのに あり得たというかそうなるとネギ喰ってたと思う
期待するだけ無駄と皆分かってたからダメージもないだろう? 歴戦クシャをマルチでやる時は何担いでる?
ロゼかゲミサポで行ってるんだが他にオススメあるかな 減気弾をやたら装填できるのはまぁイビルだから分かるけど
親父さんさぁ やたら弩の龍脈石でるからジャグラス砲作ったんだけど散弾は改心あげた方が有効なのかね 基本的に一発が重いのは会心、数で勝負なら攻撃力を上げる なるほど
機関はクリティカル上げって書いてたからヒット数多い散弾もクリティカルかと勘違いしたわ 1ヒット10ダメとかのジャグラス砲でカスタム攻撃1枠盛ったところでダメ増えるのか お食事券クエで浮動拡散たのしい
なんで下位なんだろバウンティクリアさせろい 期待値計算できなくても例のスプレッドシート使えば大体予測できるのに知恵遅れにバカ親切に答えるやつが後をたたないのが謎
ガンナーなのにシートの存在知らないわけないしな >>499
逆じゃね?
重いのは攻撃で変化が確約されてるけど数で勝負だと攻撃の変化が小さすぎるとダメージに差がでない
積算だから別に重く攻撃高いほうが会心強いってわけじゃないし
安定というか安心っていう言葉のほうがしっくりくるか安定の会心よ あの......低次元すぎる言い争いはマジでやめてくれないか だから君、ワールドのボウガンの調整を受け入れたまえよ >>507
すんません、元々ライト用に作ってたもんで… ウィレーム先生は正しい。情けない調整は人間の堕落だ イビルのチャアクがブラボの回転ノコに見えたのは俺だけじゃないはず 他武器が強化を受けた事で実質死刑宣告を受けたメイン武器ちゃん怒りの要望メール定期
「辻本の失言」謝っても許さない行動で誠意見せて
「ヘビィのコンセプトに疑問、機動力を捨てたのに弾数無限高機動力の弓に火力負け」
「適正距離外れてカスダメになるボウガンと影響のない弓との違い」
「ライトとヘビィのカスタムパーツ弾丸一緒くた手抜き調整、バレルの選択が無いなら基本性能から違いを持たせるべき」
「反動軽減装填速度UPスキルの無い今作は武器強化で性能を上げるべき」
「ランスの突進速度より遅い貫通弾」
「明後日の方向に飛ぶ弾丸」
「古龍バリアでかき消える龍封力の無い滅龍弾」
「弱点を突いても無属性弾より威力の低い属性弾」
「地面に吸われる狙撃竜弾」
「機関竜弾には最大威力になるまでにかかる時間の緩和や再使用時間短縮の調整が必要」
それでもヘビィを愛し使いつづけるよ…
他にもあれば要望メールに追加するよ… >>521
賛同しとく
全部叶えろとは言わんからちゃんとプレイしてみてほしい ちゃんとコピペするだけの文章にして
要望ページのURL貼っとけ
そしたらみんな送ってくれるよ 砲術ジョーでしばらく遊んだらマグダラに戻れなくなった・・・やっぱ火力正義 スレ違いかもしれんがプロの諸君に聞きたいんだけど
スキルの整備って意味あるの? >>530
すまん言葉が足りなかったわ
装衣じゃなくて機構龍弾とか再装填はやくなるとかって意味 >>532
テンプレに書いてねえから質問してんだろ
知らないなら喋んな 説明読む→テンプレ読む→書いてない
もしかしてオレっち大発見しちゃったかも!? ただ煽るだけの言葉にはいらっときたが
装衣スキルは無意味とも書いてないし集中スキルみたいに
説明には無いけど効果があるのかって事を聞きたかったんだ
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10185584415
こんなQAがあったもんでな ガイジササの件があるから何もいえねーわ
とりあえず例のスプレッドシート知ってるか知らないかでそいつの程度ってもんがはかれるから良いな
ライト使いは全員知ってるのかもだが 整備と装衣間違えるって顔真っ赤すぎだろ
知恵遅れ未だにみてるやついんの? 整備と集中両方乗ったら面白そうだったな
ライトが壊れるだけだが ジョーヘビィ 最初はゴミだと思ったけど麻痺を撃てない代わりにより攻撃的になったマグダ砲って感じで結構良くない?
ソロなら睡爆と拡散 マルチなら榴弾でスタン狙えるし
機関竜弾だけ残念 ジョーヘビィは十分強いって昨日から散々言われてるからな
用途が拡散とか徹甲だから特殊なだけ >>558
ありがてぇ、俺も初めて見たわ
攻撃性能だと撃滅が抜けてるけど、近近暴食と反反テルマは誤差レベルだな
他の弾を使える拡張性も考えるとテンプレは反反テルマのが相応しいような気がするな 調整項目は?とか言えば反応貰えるからレス乞食には最適なオモチャだよな
使ってるやつからすれば、ただただイラつくだけだろ 弾薬節約付けた運ゲーがボウガンでは強いとかおわおわりやん 結局ボウガンは手付かずでジョー武器は産廃を通り越してゴミだったしジョーの肉質めっちゃ渋くなってるしでゴミアプデだったやんけ! ちょっと前にこのスレで散弾で歴戦オドガロン倒せんって言ってた人いたけど倒せるようになったかな
慣れるとデザート感覚だよなあいつ
俺はリオ亜種夫妻だけは慣れんわ こういう (ワッチョイ 6bb0-mRzn [122.132.54.191])ガチキッズ並みのすげーくせーのが偶に現れるのを見るとやっぱアフィカスって最低だな ジョー砲で睡眠竜撃ボマーしてるけど楽しいよ
すぐ飽きそうだけど >>571
最初は苦手だったけど動きわかってくると体力低いし楽だよね
飛んでくるバゼルがウザイくらい 要望とか送るとメール来るけどあれこれ聞かれまくってうざい
動画寄越せとか言って来るし HR197にしてやっと初めての英雄弩が出たぜぇぇぇ
これでやっと撃滅を強化出来る… 俺は英雄弩やっとこさ4個になったから使える
アルバやライトボウガン用も確保しなくちゃで使えなかったわ Q.海外でプレイテストをしたとのことですが、どの地域で? 日本でも行ったのですか?
A.日本については、日本人のユーザーの感覚はなんとなくわかっているところもありますし、社内でテストができますので、ユーザー向けのテストプレイは行っていません。
海外においては、まず前段階として、海外の感覚を持っているスタッフ(ローカリゼーションチームなど)を対象にテストをしてフィードバックを得てから、北米とイギリスで行いました。
それから、gamescomなどのイベントに出展して、さらにフィードバックをもらう形を採りました。
さいですか >>579
英雄弩4つとかマジかよ…
HRいくつ位なんだ?
リアルラックの差って奴か… なんとなくわかってるんですかそうですかなんとなくですかへぇー ユーザー向けのっていうか社内でもテストなんてしてないだろ >>577
テストルームでも斜め飛び現象や、狙撃弾の地形吸収は再現可能なのになんでこんな強気なんだ。 社内でテストはできますとしかいってないからな
可能か不可能と言われたら可能と答えたにすぎず社内テストプレイなんてやってるわけがない
工程を端折ってなければこんなゲームにならんわ >>581
HR208くらいよ
槌が8、斧が2で他は3以上あるかな
200越えたらみんなこんなもんじゃない? メールってか問い合わせフォームから送りまくってるわ
最終強化のボウガン全ての装填数や反動やリロード速度弄れって
過去作と比べてみて何も思わんのかってな 遠距離心眼貫通シールドヘヴィ走り回らず火力出せて脳死作業にええわ ジョー散弾つええが、反動大なれねえなぁ もうちょっと配慮してほしいわ お?これは自慢して良い流れか?
>>581
186でこんなもんだぞ
ロゼとカーディに使ってる分含めりゃ俺も4つだな
https://i.imgur.com/8P4Mxzz.jpg パーツありきの設定であることと併せ考えると煽りにしかみえない 反動リロードはもうこのままであとはパーツでなんとかしろよってことになると
どうあがいても使えない奴とかはもう... リロードに関しては未だに触れられたメールを見たことがない
他の人がどういう返信もらってるか知らないから何ともいえないけど良い方に考えるとリロ速に関しては何とかするつもりでは? 確かに今まで悪さしてきたけど、弓がお咎め無しでライトとヘビィが苦しむってのが納得いかねえ ボウガンが今まで悪事をはたらいてきたみたいな言い方で草 拳銃を与えるライフル協会みたいなもんよ
悪い奴が使うのがダメ 斬裂を生贄に捧げて他の弾が強化されたことを今度は拡散で行なおうとする急進派でもいるんですかね?
やたらとマルチで拡散ガイジ見るんですけど リロも反動もいいからしゃがませて ライトはもっと速射させて
何のための住み分けなの今作、何をもって住み分けさせたいの >>602
お前は悪さしたんだろうけど一緒にしないでくれん? 前の人が挙げてた項目使ってテンプレ作ったけどこれ使ってみんなで要望送らない?
ヘビィボウガンの調整について
3/22の大型アップデートにてボウガンのみ調整項目がありませんでしたが調整すべき点は多々あります。
次回アップデート時に以下の点を見直していただきたいです。
・ヘビィボウガンのコンセプトは機動力を捨て威力を高めた遠距離武器とのことですが、弾数無限高機動力の弓や同攻撃力のライトボウガンよりもダメージが出ないことがゲーム内説明と反しています。
・適正距離を外れるとすぐに一桁ダメージになるボウガンと距離による低減の影響がない弓の格差は明らかな調整不足です。
・反動軽減装填速度UPスキルの無い今作は武器強化で性能を上げるべきにも関わらず、初期武器から最終強化まで一切変動が無いのは不具合です。カスタムパーツという言い訳に逃げず、最終強化武器だけでも調整してください。
・弾丸について、ランスの突進速度やスリンガーよりも遅い貫通弾、明後日の方向にそれていく弾、弱点を突いても無属性弾より威力の低い属性弾、古龍バリアにあてても消えてしまう龍封力のない滅龍弾など明らかにテストプレイを怠った弾調整を見直してください。
他にも不満点はありますが、可能な限り調整をしていただければ幸いです。 ライトはジョーライトで斬裂復興の兆し
糞武器からやや変化の兆しが ヘビィボウガンの調整について
3/22の大型アップデートにてボウガンのみ調整項目がありませんでしたが調整すべき点は多々あります。
次回アップデート時に以下の点を見直していただきたいです。
・ヘビィボウガンのコンセプトは機動力を捨て威力を高めた遠距離武器とのことですが、弾数無限高機動力の弓や同攻撃力のライトボウガンよりもダメージが出ないことがゲーム内説明と反しています。
・適正距離を外れるとすぐに一桁ダメージになるボウガンと距離による低減の影響がない弓の格差は明らかな調整不足です。
・反動軽減装填速度UPスキルの無い今作は武器強化で性能を上げるべきにも関わらず、初期武器から最終強化まで一切変動が無いのは不具合です。カスタムパーツという言い訳に逃げず、最終強化武器だけでも調整してください。
・弾丸について、ランスの突進速度やスリンガーよりも遅い貫通弾、明後日の方向にそれていく弾、弱点を突いても無属性弾より威力の低い属性弾、古龍バリアにあてても消えてしまう龍封力のない滅龍弾など明らかにテストプレイを怠った弾調整を見直してください。
他にも不満点はありますが、可能な限り調整をしていただければ幸いです。
問い合わせ先
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
TEL:06-6946-3099
受付時間 9:00〜17:30 ( 土日祝除く ) 何も考えずネギは攻撃力高いしそいつから作られた武器は攻撃カスタムや!って強化したけど今見直したら8しか攻撃力上がってなくて草
もうこのままロマン貫くわ >>615
有能
ほぼ毎日送ってても変わらず2日後にしか返事こないから気長に毎日送るしかないね 弓って距離離れても低減ないの?
ボウガンほど極端じゃないけど低減したと思うんだけど
今作は接撃付けて使う弓も少なくないし、その場合ボウガンの通常弾とほぼ同じでは 俺はゲミトゥスに生きる道を見いだしたからそこまでストレスは感じないな 通常弾威力上げろとは言わんから装填リロ反動がまともなボウガン用意して?
贅沢すぎる悩みですまない… 現状のあの弓之強さでも文句言ってるやついるからな
近いし離れるとダメでないって
ボウガン撃ったことないんだろうな 今更だけどバルキン砲取り回し良くない?リロ3で移動撃ち出来る弾種多くて物理弾も中遠距離で狙撃竜弾と噛み合うし普通に使えるんだが
武器スロ無いのと無撃運用出来ないのは手が届かない感じではあるんだけど テンプレの通常弾ヘビィの一角にボーンシューターが入るレベルの貧弱ラインナップ
おかしいやろ普通に考えて… >>626
通常弾装填数多めで取り回しも悪くないし無撃乗るし斬烈4発も撃てるしカスタム3枠だしレベル3スロ一個空いてるし簡単に作れるし良いこと尽くめじゃないか 初期武器の反動装填リロ超えられない武器ばっかとかほんまおかしいわ なんか暴食より撃滅の方が距離に気を使う気がする
発射数増えた分射角が広くなってフルヒットしにくくなってるって事は無いよな?
なんだろうこの違和感は >>627
装填数多め(5発)
そうかな…そうかも…‥ 正直骨は使いやすいからこれが有力候補に上がるのは悪くないと思ってる
まぁ骨に並ぶレベルがもっと沢山あったほうがいいってのは確かだけどね
それよりまず通常撃ってもっとビシバシダメージ通るようにしてほしい >>629
マガジンに入ってる弾数の差が無意識に必中意識させて操作を鈍らせてる
ちゃんと当てないと高レベル弾流買ってる意味がないと言うプレッシャーが云々
精神を鍛えろ 今作のボーンはガララ砲みたいな感じだな
あっちの方が使い勝手良かったけど 重装甲低火力って本当何のギャグですかね・・・ボウガンが何か悪いことしましたかねぇ >>635
過去作で悪さしすぎた
そんな調整したのも制作側なんだけど… ロゼで行ってるけど
普通に15分くらいで終わるぜ?
ガンナーの要望メール送るなら
虫のカメラと雑魚発見で追跡止めるのも送ってほしいわ ストーリー中だけどロゼッテス作ってやっと戦いやすくなってきた気がする
的確に弱点に当てよう当てようとしていて結局時間かかってたけど適当に貫通打ってても勝てるな
俺のPSが低いのもあるんだろうが かつてのモンハンには
デフォで通常11発装填、反動小、リロ最速
という夢のような武器があったという・・・ 今作にデュエルキャストくれ
無撃乗って通常貫通撃撃てるとか最高じゃん カーディアの運用できないこともない感好きだよ
ロゼが狙撃だったら竜撃以外で使うこともなかっただろうが… ジョーヘビィの発射音かっこいいな
なんで通常3の反動とリロードがこんなにクソなんだよ お願いだからヘビィはこのままでいてくれ
下方修正いれるなよ… >>647
いや強かったのは否定せんけど別に悪さはしてないやん レベル3が単純な上位互換になっちゃったからなぁ
レベル上がるに連れて反動リロードも順当に重くなってくるし >>638
ダウンしたら拡散1.2を全弾ぶちこめ
拡散1.2が3発装填なのもロゼの長所 >>647
毎回こういうアホ出てくるけど何で開発の調整不足のツケをユーザが払って当然みたいな論調なのかね? 今作のボウガン使って感じたモヤモヤがやっと分かった気がする
今までのヘビィと違ってWヘビィはカスタマイズで自由に強化できるようになった
だけど実際はマイナスからスタートした武器を0に戻すだけのカスタマイズであって開発はこれを0スタートのプラスだと勘違いしてる認識のズレだわ
結論フワフワクイナかわいい 何しても結果は脳死斬烈だの脳死拡散だのが最適というのが一番嫌 ライトでグルゴレット散弾運用し始めてからリロードはやや遅いでもなんとかなりそうな気がして来た https://i.imgur.com/JcxE75c.jpg
睡眠竜撃ボマー銃としてひっそり暮らしていたアルマデストリオさんのお葬式会場はここですか?
カスタムまで終わらせたってえのにあんまりだよママン… しゅまんwww素で間違えたwwww
さっさとこんな名前覚えづらい糞銃ボックスに投げ捨ててジョーヘビィ作ってくるわwwwwwww
(´・ω・`)はあまじはあ 古代竜人さんに聞いた 13番目か
ライトより上?笛? 何にせよ救い無いカテゴリか・・・
糞開発死ねばいいのに 全体的に時間足りなかった結果適当なまま発売されたんやろなって思うわ 最近始めた初心者です
飛行モンスターと戦う場合、閃光で落としながら戦うのでしょうか?納刀が遅いので上手く立ち回れません
どう戦うのが正解でしょうか >>668
麻痺か睡眠レベル2を3発も打てば落とせる
武器をしまって落とすのならオトモに攻撃がいった時を意識する >>653
今日ジョーに行ったらロゼで拡散撃ちまくってたの居たぞ? ガンスが吹き飛びまくってた バゼルヘビィない
ガロンヘビィない
ハザクヘビィない
(´・ω・`) >>672
流石に拡散は蹴られる 斬烈はまあいいかな 心眼でたから貫通組みなおしてるんだが装填拡張必要かね?? >>676
考えるな感じろ
個人的には装填拡張よりは効果あるかと思うがね >>676
すまん節弾の方が効果あると思うの間違いだわ
ロゼ並みの装填数がある前提だが 普通に考えたら調整無しになんて誰も寄り付こうとはせんわな バゼルヘビィはほしかった
他の武器の名前かっこいいもんな
蛮顎重弩フラムテルマ系のネーミングすき 期待値で言えば拡張は高めだけど撃ち切らずにリロードする事多いなら実際は下がるしな
ロゼは素で多めだし好みの範囲だと思うよ >>678
いや、もちろんロゼなんだけれどもね
欲しいスキル多すぎて困るわ
しかもスロ3必要な珠多すぎる どうでもいいけどジョーヘビィがブローバック?してるのさっき知った 今作のマルチ最適は拡散ヘビィ4人なのか
他の武器4人なのか
実際どうなんだろ >>683
貫通と解放がスロ3
あとまぁ必要スロ2も多いかね
よくスロ1が余ってるのにスキル盛れなくて悔しい感じになるわ クシャは耳栓ある無しでだいぶ手数に差が出るな
風纏う度に鳴くんじゃないよ スロ1空いた分だけ攻撃詰んだらいいんじゃないんか
攻撃少し入れたくらいじゃダメ変わらんかね 妖怪スロット1アマルあるある
攻撃もないし加護とかぶっこんでるわ 装填拡張なしで組むことにしたわ
ロゼスロカスタム
耳栓5 攻撃4 挑戦者3 渾身3 貫通強化 弾道強化
スロ1×3余り カスタムしてるくせにスロ余ってるけども攻撃なり体力なり瘴気耐性なりぶっこめるしこれでいいか 貫通ヘビィ作ったけど
言われてるように確かにバゼルギウスはめちゃくちゃ戦いやすかった
ただ試しにネルギガンテにも挑んでみたんだけど全く動きについていけなくて苦戦しまくったわ
この前転の遅さは致命的だわ >>690
耳栓5組めるだ
貫通心眼はあるけど鉄壁は2つしかなくても組める?
自分は耳栓5抜いて回避距離2回復速度2?で他一緒 修正なしな上拡散適性だけは完璧なジョーヘビィの追加
拡散お祈りが今作ヘビィの正しい使い方だよ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:a3781ace2e9924b3cc1824cf6f803ee4) >>693
ん、鉄壁は積んでないよ
腰バゼルと護石で耳栓5にしてるからそこ変えればいろいろいじれるかな?
さすがに回避とガ性の共存は厳しそうだが・・・ >>696
バゼル腰に護石か
心眼あるし回避距離は抜こうか悩んでた >>697
加速再生ついてるから回避はせずに正面から受け止めてガ性なしガードマンでも回復追いつくかなーって
まぁ汎用装備のつもりだからこれでいいかなーって言う甘い考え イビル武器なら 散弾 斬烈 貫通 バランス特化作れるな 意外とこれ楽しい >>694
斬裂or徹甲運用もあるだろ
純粋な上位互換よりはどっち使うか迷うレベルって意味じゃいい性能してると思うよ
通常貫通散弾は次期待してればいいんじゃね? テオに榴弾スタンめちゃくちゃやりやすいな
頭でかいから当てやすいし頭があまり動かない攻撃多いし
さっきはマルチだけど麻痺→スタン→スタン→スタン→スタン…でほぼハメで潰せたわ >>696
俺は弾丸節約ガ性5ガ強装填拡張3見切り3渾身1貫通強化弾道強化
おまけでひるみ軽減2属性やられ2のロゼ装備を今作ったとこだ マルチでテオの顔に榴弾撃ちまくると味方被弾しまくらない? 榴弾が従来の使用感ともっとも親和性があるんだよなぁ 今回のアプデ、強化ないならせめて右上に飛ぶバグは直しておいて欲しかったな・・・。 >>701
スタンとダウンが混ざってる気がするけどマグダラが一人いると拘束力あるってのはもっと知られていいと思うよねー
閃光→麻痺→スタン→睡眠とかいけるしね 攻撃7フルチャ3砲術3の榴弾3で柱に72か
反動でか過ぎだが >>692
なに躱してんだ、ガードすんだよ
コロリンが糞だから不動きて肉弾戦がいちばん楽だぞネル貫通は 貫通以外の物理弾でライトに負けてるじゃん
マジで拡散撃つだけの道具になったな
ハザクネギ以外で貫通使う奴、通常、散弾でマルチ来る奴、マルチで拡散使う奴は全員寄生な
それ以外で生きる道を探すんだ >>714
とっくにサポゲミがスレ内に認知されてるのになに言ってだこいつ >>712
ネコ飯砲術と種薬粉で90〜いくぞ
特大はいかんけど大ならそこまで不便感じないかな
徹甲の威力もいいけどやっぱり気絶からの拡散が主力 ソロで榴弾→拡散ならジョー
マルチで榴弾と麻痺でゲミトゥスって感じかな >>717
80×30発撃ったとして2400だとダメージ不足
サポートでも火力貢献低いのは許されんから狙撃をうまく通すかはマグダラ大事よ >>719
改めてゲミトゥス狙撃で本当によかったわ 肉質無視ダメージは柱殴ったときのダメージ低く出るし徹甲榴弾3は2発ずつ調合だから87発打てるしもうちょい火力はあるよ
まあ拡散撃てなくて竜撃も撃ちづらいマルチだと少し辛いが 徹甲運用してりゃ分かるけど
救援マルチやってたら基本2フラフラで徹甲45〜60発くらい、竜撃2,3発、マグダラなら麻痺1回
でダメージは敵によるが70〜80程度、竜撃は40?+250くらい
ジョーならダメージが5〜7程度増えて麻痺が使えなくなった感じで竜撃が少し強くなる
時々メンバーがくっそ弱いと徹甲の弾なくなるくらいやらされることもあるがまず基本ないな >>714
ライトは回避の装衣で火力を上げてるからね
ヘビィも回避をまとえばライトに勝てる可能性があると思うが、TA動画は不動ゴリ押しばかりだし >>722
麻痺弾Lv2の調合分も持ってけばふらふら2と麻痺2は基本になるぞ お食事券救済中々良いな
問題はここまでやるなら恒常で入手手段増やせよってのと
集めてどこ行くのっていう >>724
麻痺キノコ持ってってなかったわ
確かに持ってたほうがいいよね
麻痺2回を考えるとマルチならやっぱジョーよりマグダラだなぁ >>726
キノコなくてもいいよ
増強薬5個と麻痺弾lv1持ってってlv2を5個追加で作るだけでいい >>723
あのもっさり回避で回避装衣発動するの難しくない?
あとライトは肉質無視の地雷が立ち回りに楽に組み込めて強いのに対してネギやロゼの機関はセットアップ無しには綺麗に入らないしそもそも弱いという
あと地雷は瞬間大ダメだから怯みとりやすいのもあるしどうあがいても物理弾でライトに勝つのは無理だと思う 盾散弾で肉弾戦してたらガンス使ってるような気分になってきた マルチでテオ相手にふらふら3状態異常4とれた
まさかヘビィが片手剣やハンマーの良いとこを両方とも得るとは >>722
>>721
さすがに87発は打ったことないけど実際は節約でつけて火力が下がって弾数は増えてる
ちと雑に計算した気はするけどやっぱ+でなんか叩き込まないとね
ジョーは節約つけると攻撃力がぎりぎり500超えないのがなんか惜しい 丸薬か笛さんいればいけるんだけどね >>731
大体4000以上ダメだから、最低限の1/4とってるに何がダメなんだ
最速で終わっちゃうようなptだと確かに火力はあまりでないけど…
ダメージいったいどれくらいとれば許されるんだ、そしてそれはマルチのほかのメンバーが弱いだけでは… マルチだと通常貫通散弾どれもヘビィでは非効率な現状だとサポガンと愚痴くらいしか話題ないからしゃーない >>733
狙撃入れれば4000超えると思うけどこのスレヘビィ火力低いって話ばかりだし
その程度じゃ足りないって思ってたけど大丈夫なのか・・・? 衝撃的な…衝撃的な事に気付いてしまった…
LV2状態異常弾ってお店で買えたんだ…
俺のこれまでの小まめな栽培管理は一体… 個人的に一番使いやすい盾散弾装備がラヴァ使って散弾珠使わない事にすごくもやもやする サポガンやってて1/4削れれば別に問題ないとは思うけどな
火力出そうと思っても他の弾が使いづら過ぎるのが問題なだけで
マルチでよく散弾とか使えるよね、短すぎてちょっとタゲ逸れるだけで1ダメだらけになるんだけど >>736
サポガンで最低限は出せるけど火力出そうとしても出せないってのは違うお話だろ
ヘビィの火力が低いって話でサポガンとかの話してねーよってことなら話に混じってすまんかった そんなのいらないから反動リロード装填改善して他の物理弾を「まともに」使わせろ オレなジョーヘビィの反動やリロード覚悟して通常特化してみたんけどさ・・・
悪い やっぱ辛えわ 拡散だけするならジョー武器がマグダ超えた感じですか? ふう
ジョーへべぇでゼノやってきた
全弾使ったわw
流石に拡散と榴弾だけじゃムリだった
4人でやりたいよなーああいうでかいのは 麻痺弾1ってショトカで連続調合出来ないのね。。
カガチで麻痺らせて狙撃が気持ちよくて楽しくなってきたのに ショートカットに調合じゃなくて弾自体をセットしてるせい定期
毎日見てる気がするわこの疑問 >>748
あっ!それだ!ありがとう!えへへ、恥ずかしいな >>748
あとアイテムをボックスからショトカしてると調合ショトカも一緒に登録されるぽいから
そっちも更新忘れずに マグダラやジョーでいちいち出発前に3の調合とかめんどいから2000発ほどストックしてますって人はよくある
もしかしたら装備のショトカかもしれない・・・ >>750
それは大丈夫!ありがとう!ヘビィスレはみんな優しいなぁ あぁ!テルマってアンジャナフ砲か
なんか知らんけどずっとテオ砲のことだと思ってたわ ライトライトいってたガイジ今日もまたきたの?
期待値計算できないアホようにツールもあるのに一々言う必要もないと思うがな
ただ対立煽りアフィカスくさいのよな以前軽くつついたら無知晒して消えたし ショートカット調合といえば必要な素材から調合します(されない)はバグなんかな
多分仕様だろうけど最初試した時はガッカリしたわ >>752
あんなものは只の筒ですよ…特徴は竜撃2発撃てるくらい… >>755
道理でアンジャナフ砲が話題にでないわけだわ 俺がテルマ=アンジャナフ砲と認識してなかったからって意味な ジョー用の猛者石足りねえええええ
とか思ってたときにちょうどよく出る猛者弩
俺の運がマッハ ジャナフ砲は正直嫌いじゃないよ
反動リロードブレの全てが最悪だけど攻撃力と装填数に全力というスタイルは好感を持てる
俺はいまひとつ使いこなせないが 反動抑えるために近距離パーツ付けられなくて
結果として火力が撃滅に劣る問題がねえ 骨で通常弾はどうしても一歩足りないからカーディ使おうにもこっちでも足りていない
でもカーディの方がクリアタイム早いかな?英雄出ればもう少しいろいろ出来るんだけどな ジャグラス使って撃滅使ったら重てえって思ってたのにジョー使った後に撃滅使ったらめちゃ軽く感じる
それぞれが絶妙に弱い >>763
カーディは攻撃特化させていくと竜撃でよくねってなるし装填積むと貫通狙撃でよくねってなるわ俺
一発の威力は魅力的なんだけども >>764
>それぞれが絶妙に弱い
これよね
ロゼみたいな完璧な貫通銃が散弾や通常弾にも欲しい トレ柱に撃ち終わり78とかの機関のダメに満足して
テルマと並んで倉庫だな レウスとからへんならソロは機関だけで倒せるからすぐ終わって重宝してる >>765
すげー気持ちわかる
いろいろやっても結局通常弾運用として生きるボウガンにたどり着かない感じなんだよね
まあ心眼付ければストレスなく弱点狙えるぐらいが通常弾の強みと考えるけど XXの時に悪さするためにヘビィにきた連中はもう弓に行ってんだろうな
俺は武器種全体が完全に産廃になるまでいるぞ >>580
これ見てどれだけ熱心に要望送ってもヘビィが改善される可能性が限りなく低いと実感してやる気失せた
カプコンからしたらワーストワンツーフィニッシュのボウガンなんて、あっても無くてもどーでもいいんだろ まぁどんな武器もゴミ時代はあるさ
乗り換えたきゃ乗り換えりゃいいだけ 毎回このてのには好きにしろって思うけど、わざわざここで意思表明や貶していく人は理解に苦しむ 中距離ガンランスの人は殴りヘビィで歴戦テオ倒したり楽しそうやな 強い武器を使うのは当たり前だわな
4G・XXに戻ってるガンナーが一番多そうではあるけど 通常弾に関しては基礎攻撃力高くて装填数と反動少ない武器が出れば問題無いけどな現状の攻撃力で。アカムに期待してるけど、さすがに骨のままはツライ >>615って皆送ってるのかね
斬裂弱体みたいに要望する声多ければ効果ありそうだが ソロで使い込んでもいない弓やチャアクのほうが速かったりすると悲しくなってくる
いや不動拡散なら勝てるんだけど 違うそうじゃないんだ 近接3,攻撃7,フルチャ3,弱特,弾強化+達人煙の撃滅で散弾3撃ってもテオ顔に1hit22ダメージしかいかないのほんと火力無さすぎる サイレント修正で、歴戦の火力が上がったって話がでてますが、ここのみなさん体感的にいかがですか?? 闘技とかで弓やライトを触ってもやっぱりヘビィがいいと思うのはなんでだろうな 歴女で英雄出るらしいぞ
でも拡散以外だとストレス溜まるし古龍やってますね… みんなで送って辟易させて調整してもらおう
ヘビィボウガンの調整について
3/22の大型アップデートにてボウガンのみ調整項目がありませんでしたが調整すべき点は多々あります。
次回アップデート時に以下の点を見直していただきたいです。
・ヘビィボウガンのコンセプトは機動力を捨て威力を高めた遠距離武器とのことですが、弾数無限高機動力の弓や同攻撃力のライトボウガンよりもダメージが出ないことがゲーム内説明と反しています。
・適正距離を外れるとすぐに一桁ダメージになるボウガンと距離による低減の影響が少ない弓の格差は明らかな調整不足です。
・反動軽減装填速度UPスキルの無い今作は武器強化で性能を上げるべきにも関わらず、初期武器から最終強化まで一切変動が無いのは不具合です。カスタムパーツという言い訳に逃げず、最終強化武器だけでも調整してください。
・弾丸について、ランスの突進速度やスリンガーよりも遅い貫通弾、明後日の方向にそれていく弾、弱点を突いても無属性弾より威力の低い属性弾、古龍バリアにあてても消えてしまう龍封力のない滅龍弾など明らかにテストプレイを怠った弾調整を見直してください。
他にも不満点はありますが、可能な限り調整をしていただければ幸いです。
問い合わせ先
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
TEL:06-6946-3099
受付時間 9:00〜17:30 ( 土日祝除く ) 歴戦ジョーでこそ今までそこまでする必要ないんじゃないかって思ってた拘束サポヘビが輝くか サポガン重宝されそうだけど体力かなりあるから耐性上がってきたら戻り玉で持ち替えた方が良さそう 歴ジョー古龍よりつおいw
体力3つけても7割は軽く持っていかれる
野良成功率0% ここでマグダラの評価うなぎのぼりかな…?
マルチでジョーに徹甲とか当てるのくっそ難しそうだけど ロゼッテスに装填拡張3ていらんかな?
拡張2で貫通2メインにしたら他のスキル入れれるし反動入れなくていいし
貫通2と3で火力にどんだけ差が出るんだろ まず麻痺ないと頭狙うのクッソ難しそう
場合によっては減気弾で疲労させるのもありになるかもしれない
使ったことない・・・ 告知も無いし配信ミスな予感がする
カスタム強化なんてエンドコンテンツもう緩和するかね? 歴戦ジョーは耳栓と距離2積んだ貫通ロゼでノーダメでいけた、凄い時間かかったけどwww
体力3も積んでたけどそれでも食らったらほぼワンパンだし、体力切って攻撃珠積んだ方が安定するかもしれない
盾ヘビィは古代樹の狭い所で視界悪いからガード捲られて結構事故るわ スレの勢い減ってるしゲーム自体はもう起動してないな。ログインボーナス(笑)もゴミだし、そもそもボリューム不足でやることないし キッズにはいい時期なんじゃないの
いい加減コアターゲット層が俺らじゃないって気付こう 緩和って程出ないしそもそも歴戦古龍よりよっぽど強いぞこいつ てかもうこれ睡眠ボマーで良くね?ランスでチクチクしたりガードしたりだるすぎだわ ジョーは1回目すぐに眠るけど2回目以降は睡眠耐性爆上がりするから無理 顎破壊しやすく出来るなら一回ぐらいで良いような気がする、それよりも斬烈で尻尾斬り辛くなってね? アイテム持ち込み分で2回寝るからそこまでボマー装備でいいかもね
戻って着替えればいい 移動しながら通常3散弾2、反動大で下がりながら散弾3、的が離れたり縦長な的なら貫通2、反盾近フラムテルマの個人的運用案な。
通常3は無撃パワシュUに装填反動で負けるし斬裂もないけど、火力では勝ててるし貫通散弾でも勝てる。
散弾23の威力だけなら撃滅に追い付くけど散弾3だけで運用はちと厳しい所で撃滅に負ける、無撃ジャグラスだとどうだろ。通常貫通でならテルマが勝つ。
ロゼには貫通で惨敗だけどそれ以外で勝てる。
体感的なもんだから色々ズレてるかも知れんが使い勝手良いよ!疲れたら使ってみて!野良マルチで輝くよ!っていうフラムテルマ販促。 >>805
7回睡眠爆破しても捕獲すらできなかったわ
閃光、罠、睡眠駆使して拡散でいいやもう カスタムは1つで1段階下げられるようになればだいぶマシにはなる気はする
なんだよ特大 大 大 中って普通特大 大 中 小だろ! みんなの意見聞きたいんだけど、ジョー砲のカスタム強化は会心と回復、それかスロ2のどちらがいいと思う? >>814
用途によるんじゃね 拡散運用なら攻撃だし そんなん使い方によるだろ
爆発型なら会心なんぞ使わんし 求:ジョー砲の運用方法
やっぱり会心どうにかして特射特化かね? ロゼ盾でいどんだらドスジャグラス頭の上に落とされて死んだ・・・
まさかジョーまで環境を利用し始めるとは
鬼に金棒、ジョーにドスジャグラス >>822
えっ
ランスで行ったら普通にガードできたような・・・ ジョーさんに噛まれてぶんぶんされるクルル君とか見てると助けてあげたくなる
逆にう○こ爆撃機君はもっと争って、どうぞ ジャグラス振り回しは判定がクソでかいから
ボウガンの小さめガード判定だとめくられるんじゃね ありがとう
まだ使い方の方針は決めてないから、スレ見たり自分のやりたい攻め方を考えて決めようと思う
もし他にも意見あったら教えてほしい シールド3重ならガードできるかな
でもガンナーならあんなの付きあわなくてもいいか 近接でも死ぬレベルの攻撃だしさっさと閃光でジャグラス逃がすに限る ジョーの近くにいてタゲ向けてる時に横突進されるとシールド外から食らいやすい気がする シールド3積みはランス相当の受け値にはなるけど
シールドの当たり判定自体は広がらないぞ? マグダラで本気で止めてキノコ剣士さんが全力で回復サポートしてやっと倒せた
爆裂の実が切れるかと本気で思ったわ マグダ徹甲安定しないわ
リロードしてると不意に殴られて死ぬ
大丈夫よしいける!と思っててもいきなりこっち来たりしてひええ 歴戦ジョー被ダメージキツイな、地形も悪いのもあるが。
ジョーヘビィで睡眠拡散爆弾落とし穴でなんとか倒したが、
怯まないし速いしブレス怖いし、マルチでガンナー阿鼻叫喚待ったなし。
貫通や通常ヘビィで生ける気が全くしないぜ・・・。 キリン用のガード散弾装備で何とかなった
古代樹は糞 ガ性5のガード寄り通常で歴戦マルチ入ってみたけど死にはしないがお荷物感半端なかった
ヘビィは参加するなとのお達しか ヘビィはやりやすい方だろ、お前のスキルが足りないだけ そこをヘビィのせいにするのは間違っている
ガードが駄目だったんなら回避距離でも使ってみなよ >>838
頭悪いな
お荷物感あるとは言ったが足引っ張ったとも苦手とも一言も書いてないんだが?
勝手に勘違いしてマウント取りたいならこんなとこいないでツイッターにでも行ってろ 国語力ある人間ならお荷物感半端なかったと言われたら足引っ張てると普通によみとるわ 国語力低い人間ほど攻撃性が高いってデータがあった気がする 落とし穴で暴れてもガンナーには関係ない→ブレスとばしてきて笑えないw
竜属性がマグダラに刺さるねー救援うつ前に水爆拡散やっておいたのにぜんぜん削れてる気がしない ジョー武器ブレと反動酷くて徹甲でジョーの頭狙うのが辛すぎるわ
開き直ってダメージ優先すべきだろうか…? >>848
やっぱそういう時に麻痺が無いのが効いてくる 自分でお荷物感と書いてて迷惑かけてねーはチト表現としてどうかと思がな
文字だけでニュアンス伝えるの難しい掲示板でゲスパーしろは無理ゲー
てかすぐマウント云々言う奴かよ
納得した >>848
どうせ体力すごい多いし頭はついででとにかく打ちまくること意識したほうがいいよ
そのうち気絶2回入る マグダラで麻痺入れると少し楽になる ただ叩きたいだけのやつが多いのね
イライラしっぱなしのやつがここぞとばかりにレスしまくってるしヘビィの調整来月きたら民度も多少マシになるのだろうか >>849
わかる自分が他の武器でジョー行くときは一応麻痺積んでくけど
龍弓担いだゆうたが麻痺瓶すらもって無いからがっかりするわ… >>821
視点上の方意識してガードすれば防げるよ てかジョーの体力どんだけあるねん 徹甲スタン拡散 水爆竜撃拡散を2回 これだけ半分も削れてない気がする 弓で異常ビン無いだけでゆうた扱いはさすがに無いわ
ロゼや撃滅でも異常弾使わない人だらけじゃん イビルジョー追加で久しぶりにやったんだけど
このイビルジョー砲、どうなんだ?
長所と言えば
徹甲榴弾が使いやすい
毒と睡眠がかけやすい
くらいに思えるが…無属性強化も乗らないしな >>855
8000削って瀕死にならなかった
そっから少し戦ってドクロで捕獲
12000の瀕死25%って辺りですかね >>856
ゆうた扱いしないとしても脳死でパンパンしてるならゲイルカズヤの親戚みたいなもんやろ ダメだ。久しぶりにクシャ行ったら溜めブレス喰らいまくった
あれど真ん中からずれれば振り向いてガードできたよね?
めんどいからガンキンマン作ろうかな 別に拘束になるし睡眠も使えばいいんじゃない
そもそも麻痺ビン使える龍属性弓って竜骨しか無いのに
あれ属性の依存度高いからビン使ってる間ろくな火力でないぞ お荷物だったが足は引っ張っていません!!キリッ
こうですか? >>861
できるっちゃできるけど風圧でめくられるから安定しない
俺はガ性3距離2を積んでチャージブレスだけ大きく避けることにした 盾3積みロゼの貫通2運用で安全に狩ってるけど15分くらいかかっちゃうな・・・
ダウン時拡散がどれだけ撃てるかみたいな戦いになってる >>862
ジョーでいいなら2-3初で一回目麻痺るから それくらい龍弓でやってもええやろ?
手持ち分所か瓶3個やぞ 睡眠させて爆弾置いて丸薬まで呑んでから拡散始めてるのに
弾切れまでに瀕死にならないって歴戦ジョーの体力高すぎだろ パワシュ通常 ロゼ貫通 ネギ散弾
それぞれでひとまずジョー1回ずつ討伐してみたけど
散弾が一番楽でタイムも早かったわ
食事攻撃力up大と怪力の種、あと1回眠らせてタル爆弾やって13分台
散弾と竜撃弾だけ使用(睡眠はオトモ)
やる前は貫通が一番有効だと予想してたけど、
ジョー動きまくりでなかなか綺麗に頭〜尻尾を通して撃てるタイミング無いから
頭の下(胸元)あたりに張り付くように散弾撃ってる方がdps上げやすい感じ >>823
ランスガンススレ見てきたらあれはガー不という話だった >>866
やってくれる分にはありがたいけどやらないと地雷とかでは無いし強要することでもないわ
邪魔な上に火力も無いしすぐ死ぬカズヤなんかとは比べるのも間違ってる >>864
クシャ狩るのにクシャ脚とかカプコンの伝統だなw しかし時間かかるよなー
動き過ぎるから近接もダメージ取りにくいし
遠隔自分だけだと徹甲撃ってるからとっさにカウンターダウンとれなくてもやっとする 歴女は撃滅に盾1近2会心カスタム
ガ性5ガ強攻撃4弱特3装填3体力3弾強化でソロ10分前後安定してるからオススメしとく 最終的に、睡眠→爆弾設置→拡散祭りを4人でやるのが一番楽だったわ 不動癒やしでもすぐ死ぬから
拡散運ゲーすぎ
攻撃捨てて耐性全部積んだわ イビル相手に貫通弾ダメだな
ライト通常速射の方がダメージ入る >>877
あれにロゼは相性悪すぎる
肉質以前にあれかなり防御力あるから近接も結構ダメージ入れにくいのかね
上位徹甲95ぐらいから一気に75までだめーじ下がってびっくり 拡散で20回くらいソロで回したけど1番早かったので4分1秒だった。閃光投げて距離とって拡散ぶっぱ。 このゲーム不動が糞ゲー化させてるよな
不動は近接は怯み無効のみガンナーは反動なし
こんくらいで良かったな
徳田死ねザボアザギルみてーな顔しやがって >>873
ガ強はなんでつけてんの?あと盾1だとガ性5積んでもめっちゃスタミナ削りとノックバックあるぞ ガ強あればジョーは捕食攻撃ガードできるからじゃね? まじかー帰ったら歴戦ウケツケジョーやろうと思ってたんだが、普段ロゼしか使ってなかったから面倒だな。
撃滅とかカーディは一応作ってあるけど、ガ性ガ強装備作ってないんだよな〜キリンの足がいやなんだよな 盾1と2で差を感じなかったから1にしてたけど火力捨てて3にするほどの安定感得られる? 盾3ガ性5だと一応あらゆる攻撃が軽く受けられる
とにかく安全だが盾3でも使えるヘビィ自体非常に限られてる >>883
ガ強は捕食対策
盾1ガ性5は削りは多少痛いが近パーツ削るほどじゃない
スタミナは困ったことない 龍脈石が大量に手に入るから本当の本当にMHW終わりやね 今までひでおの弩だけやたら出なかったけど今日だけで4つ出てホクホク ロゼに距離3付けて遠距離で立ち回って討伐に33分かかったぜ、やっぱりどうしても貫通で倒したい 歴戦イビルの補食って怒り時食らったらほぼ即死なんだな
あの連続攻撃なんなんだ...
運良く生き残っても確定ピヨリ 捕食後の行動不能はスリンガー撃てるから閃光持つなり
はじけクルミとか拾っておけば阻止できない? 盾1でやってみたが削りが割とあるから一度も素受けしないくらいの覚悟ないとつらいな・・・
リロードタイミングとかもうちょいなれないと無理だ これから家帰って歴女狩るぞ!
お荷物感出さないように頑張るぞ!!! 硬くて火力高いけど慣れるとそうでもなくなってくる
拡散や竜撃が楽だけど、あえてソロ貫通を使うのならダチュア盾3が安定かな。バック撃ちすればまず死なない ライトで散弾キツかったんだけどよく撃滅でやれるなお前ら
盾ヘビィ試してなかったし帰ったらパワシュ試してみるわ >>899
普通のガードと違ってスタミナ消費無いのが良いな 睡眠爆破を4回もすることになるとは・・・ジョーヘビィの株が急上昇中 いやガードしたらスタミナ消費するだろ……するよね? 落とし穴3タルジー6消費
1クエのコストよ!!!!!!!!!!!!! 体力200に加護あっても歴女のノーモーションのあご一発で即死なんだな… >>905
体力の衣装備でぎりぎり生存できるレベルだぞあれ
ネコ飯で根性やったほうがいい というか食事券が仕事しすぎてるw 体力積んでもあんまり変わらないな、死ぬ時は死ぬ
ランススレ見てるとガード性能3で組んでるからヘビィも盾3積みなら3でいいのかねぇ
鉄壁珠が足りない… ゲミトゥスで行った結果終わってみればふらふら2状態異常5 ヘヴィ担いでジャナフ狩りにいったらあっさり乙った
近接やと3分かからんのに 拡散とか爆発系の弾使うんですがカスタム強化で会心率って付けない方が良い?イビルの武器とか >>910
つけないほうがいいぞ マイナス会心なんて関係ないのが爆発系の強み しょーもないヤツに嘘をつくやつ真面目に答えるヤツ
何が正しいんだろうな 排他的になった選民思想のやつが一番しょうもないわ
ちなみにマイナス会心はスキルで消す派 >>913
ありがとうございます間違えてマイナス会心付けてしまったw集めるのめんど スロット強化で穴2個空けようとしたら
1穴2つ付くんじゃないのか
予定が狂ったわ ちゃんと調べるかオンストにバックアップとってやれよ今度からは ジョーヘビィの拡散運用強くない?
なんでジョー武器はハズレとか言われてんの 正しいこと教えないならスルーしろよ
嘘教える意味なんて何もない >>919
ここじゃもう拡散とか徹甲使うなら最強って事で話はついたぞ
動画も上がり始めてるからまた賑わうかもな ソロでしか使えなくて脳死でつまらない拡散
反動リロードがキツい通常3以下のDPS
ハズレでもないけど当たりでもない おやつは無理。体力が高過ぎる
ソロでもマルチと体力同じ疑惑が掛かってる >>922
ソロで2〜3発うって気絶から拡散って動きができるボウガンに通常がなんだって? ジョーの肉質厳しいよな。今出先で試せないから
だれか試して欲しいんだがガカチ砲かゼノ砲辺りで電撃弾試してみてくれないか?
なかなか弱点狙いにくいから貫通電撃大活躍の可能性も微レ存…? 散弾は普通に弱点狙えるし貫通はそういうもんだし何でやってんの?
通常と斬裂? ひえええ・・・歴戦ジョーは盾撃滅でなんとか行けたわ
これマルチ行ける気がしない >>920
ここは「調整ないよりマシでしょ」の名言が出た時くらいからかなり荒んで何にでも噛みついたりするし今さら気にしてもしょうがないレベルよ
ヘビィの質問したいならヘビィスレより本スレかツイッターのがまともに返信来るからね マグダにガ性積んでいく事になるとは
しかし盾1だとジョーはノックバックする攻撃多くてきつい ランススレやスラアクスレで質問した後このスレ覗くとゆうた渡りで荒れたチャアクスレみたいだからねぇ 削りヤバすぎて不動拡散安定しない・・・回復カスタムの方が良かったかな >>934
ガ性5でもノックバック強すぎて即リロでも間に合わなかったから脳死散弾は諦めた…
シールド2近1はまだ試してないけど、そこまでするならランスと変わらないって気がするし 回復カスタムつけてると今のところ事故死はないな拡散で
拡散できっちり瀕死まで持っていけてる人ってどういう構成なんだろ
マジでお祈りしないと髑髏でないわ 閃光をなげろ
拡散は密着しなくても撃てることを思い出せ 歴戦ジョーは水爆の合間に罠と拡散挟めば不動円筒拡散みたいな危険犯す必要なく10分掛からず討伐できるな
ジョーヘビィ IS GOD しかし歴戦イビル体力高いな
撃ち切りはしなかったけど貫通1が調合素材としてのみで無くなったの初めてみた >>942
参考になるわ
落とし穴水爆か
手元が忙しいな… 歴戦ジョー、体力150だとワンパンありそうだな
徹甲拡散で2乙18分かかってしまった 動き的にも拡散と相性悪いな
普通に物理弾で戦う方が楽だわ >>942
俺が通常個体狩るのとほぼ変わらない速さで草
足元潜って不動してたけどアンフィニ完成したら落とし穴睡眠ハメやってみるか(なお量産出来ない素材集め >>905
ガンナーの常識として当たるなってのがある マグダラとジョーを2つ使って歴女に11回異常を与えた・・・あんなの止めること考えると補給必須だわ キャンプが近い場所なら睡眠弾と爆弾のピストン輸送で似たような時間で狩れるから手が忙しくて嫌って人はそっちでも良いと思う >>942
落とし穴を頭にセットするとちょうど睡眠竜撃撃った後に落とし穴発動するのか
これは参考になる ジョーは攻撃範囲クソでかい上に戦う場所が狭いところになりやすいから回避性能ありかも
と思ったけど古代樹段差多くて回避した時に跳んじまう 眠らせて起きるとこに落とし穴って懐かしいなw
忘れてたわ
失敗すると落とし穴に落ちるんだよな ジョーって真正面から受けてもガードの裏からダメ食らって鬱陶しいな 並ハンでもジョー砲で当然のように今までの不動拡散最速TAより良いタイム出るな 非力な私を許してくれ…>>970お願いします
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-28番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521686255/ >>966
乙ヘビィ
歴戦ジョーカスタム石ポロポロで楽スィ〜 イビルジョー10分未満でクリアできないPTは抜けた方が良いな
サポやってると火力の低さがはっきりわかるな >>942
お前らもこんなはやさで倒してんの?
ガンナーでとか一生勝てる気せんわ マグダラでサポート打ち切ったら即戻り玉でジョーに切り替えるって強いのか知らんけどなんか楽しい >>966
立て乙
>>950 >>968
ガンナーの常識の前に一般常識として自分のスレ立て代行に何か言うべきだと思うが ガード固いランスが賑やかになってるからこっちにも人が来てくれないだろうか >>966
乙
>>974
慣れたけどヘビィの足回りって他の武器からしたらそれだけで使う気しなくなるしねぇ 撃滅でやってるとリロードがつらい
方向転換しながら攻撃すんなや 着替えのときに
リロード用の装備いれてるのな
真似するわあれ
いちいちリロードしてた ジョーに狙撃竜弾入れたら気持ちいいと思いきやそもそも転んだ時か高台からじゃないと上手く通せない脚長すぎだろ 貫通3いけると思いきや弱点薄いからバゼルに比べたら全然気持ちよくない ジョー狩るなら水爆だなこりゃ、早すぎるわ
普通の武器で10分かけてやるのアホくさいレベル
火力高いのはいいけど体力多すぎてダルいわ歴戦ジョー いつも以上にお祈りする回数増えてるなぁガチムチ体力すぎな 拡散で4分安定してきたけどマルチのがゲームやってる感じがしてモヤモヤ 歴戦ジョー強過ぎんな
フレとマルチでやってるけど全然勝てなくてワロタ
撃滅に盾3枚積む日が来たわ… カスタム石出しすぎで末期感あるな
これやった後に歴戦古龍やる気しないから人離れ凄そう まず古代樹にだすなと
竜結晶のドドガマルが大蟻塚のボルボロスでも喰えばいいだろうに
そういうところが2流プロデューサーなんだぞ辻元 突然だがお前らすまん
前衛に拡散当てまくる外人と曲射当てまくる外人を出荷したかもしれん このスレッドは1000を超えました。
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