【MHW】双剣スレ 16連斬目
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MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 15連斬目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1521171328/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 爪のカスタム強化は回復にするか会心にするか悩むんだけどどっちにした? オッペケはただの嵐だから無視するが1番。他スレでもほとんど相手されてない。 >>952
迷ったらとりあえず回復でよくね?
>>954が言う通り英雄余りだしたらもう一つ作ればいいわけで そろそろテンプレをブラッシュアップしないか?
アプデ後でだいぶ古くなったし次スレからテンプレもアップデートすべきだと思うんだ テンプレ修正案@
オススメのスキルの見直し
・テオ用装備とスキル
・ハザク用装備とスキル
・ジョー用装備とスキル
・その他、凡用装備とスキル
これらを「装飾品」をコンプしてる前提で記載する 他の武器はよく分からないけど
今作の双剣はスキル何でも良いと思う 怯み軽減なしハンマーで頭殴れず文句垂れてる奴がなにいってだ ネタ抜きにしてヴィルマフレアって普通に強くね?
属強+2すれば片腕で氷300で、上限に引っかかって最大両腕氷400の鋸と比較しても対して見劣りしないし、おまけで属性強化3で300に化ける爆破もついてて匠2で白ゲの両腕で合計600の属性値で双剣中トップ 龍属性のオススメだけ爪からラースにすればいいんじゃね んで他の属性双剣が低い属性値のせいで直ぐに上限に引っかかる中、そこそこの属性値と別々の属性を持ってるお陰で実質的に属性強化を切り捨てなく5段階(氷2爆破3)まで掛けられるこいつは他の双剣群が強化上限を押さえ込まれてる中で頭一つ抜きん出てると思うんだけど 正直ここのテンプレはごちゃごちゃしてて読み手のことを考えてない
日本語になってないよ
あと難しい数式みたいなのもあって文系にはキツイ 双剣本職じゃないから変な事言ってたらすまん
つまりディアブロスを角を降りつつやっつけるならこいつが一番なんじゃね?って言いたい 一般人はダメージの計算とか興味ないしいちいち読まないでしょ
気にするのは理数系のオタクの人だけよ
双剣なんて適当に鬼人乱舞してればいいだけなんだから細いことはやめようぜ 表示の罠で、実際には属性値の半分(片手分のみ)になるんだよ 残念ながら双属性は表示されてる値の半分しか効果を発揮しませんので…(n回目) 左150右150の単属双剣よりも左200右200の双属性双剣の方が別々に強化できるし、素の属性値が高めに設定されてるから強化上限も高いって認識だけど何か間違えてる? 魔剣ダーインスレイヴ「ほんまか?(闇1500、毒600)」 氷爆破それぞれ半分と理解した上で選択するなら別に悪くもない
そもそも氷担ぐ場面が少ないんだが 実際ヴィルマフレア担ぐ時は剛刃白ゲで対デアァ、デアァ亜、ガロン決戦兵器にするくらいだしな >>975、>>976
表記の半分の属性値が両方の刃に宿っており(=二つを合計すると表記の値になる)、
実際の属性値は表記の半分」という解釈が一人歩きする場合もあるが、これも誤り。
ってあるけど君らの言ってることと矛盾してませんかね… >>981
竜玉と強壮薬集めにめちゃんこ需要あると思うんですが… テンプレの文章長すぎんだよ
読むだけで何分もかかる
そうじゃないだろ?テンプレってのはもっとコンパクトに読み手に伝えるもの
モーション値ってなんだよ
そんな説明書にもない用語一般人は知らんから
作り直せ! 耳栓5広域5早食い3回復UP3正気3気絶3
雑魚ですまん ◆スタミナ150での鬼人時間
ランナー無し 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
スタミナのテンプレはこういうほうがいいだろ
今のテンプレってランナーのみの時間が書かれてなくて
カット率っていうゲーム内にで出てる数字書いてて意味ない
知りたいのは鬼人の持続時間だろう
ごちゃごちゃした計算式なんかどうでもよくて、計算式が知りたいようなやつはどうせググるからな >>988
激しく同意
オタクが作ったへんな数式よりこういう分かりやすい方がいい
採用。 >>988
お前はなかなかできる引きこもりさんだな
褒めてやる ◆各属性双剣の上限値(オーバー分は切り捨てられる)
<火>
ラヴァ :150 → 200
ジャナフ:210 → 270
罪 :(180)→ 230 ※隠し属性
<水>
シュラム:210 → 270
ホーリー:120 → 160
<雷>
カガチ :150 → 200
迅雷 :270 → 370
デュエル:(210)→ 270 ※隠し属性
<氷>
フリーズ:150 → 200
ヴィルマ:240 → 300 ※双属性武器のため実質は半分になる
<龍>
絶一門 :270 → 350
爪 :120 → 160
ゼノ :150 → 200
ラース :180 → 230
属性値上限もこういう感じでいいだろ
珠1個だといくつになるとかあっても見にくくなるだけだ >>982
大百科からその記述拾ってきたんだろうけどちゃんと読め
双属性は左右で判定が別(=属性1つ当たりのヒット数が半分になる)だから表示上の半分しか効果ないって分かるじゃん? ごめんもう属性上限のテンプレは貼っちまった
まぁテンプレ拘りたいなら自分でやってくれ
俺はそこまで必要と思わないけど >>994
それよりも単属性の双剣はそれぞれの剣に属性値と同じ数値もってるって言った方がしっくりくるんじゃね? >>993
わかりやすくて良いけど、問題は切り捨て比率が大きい双剣で必要かって事だよな。 >>994
意味わからん、同じ属性値の単属双剣と比較して双属性は片手が別属性の分攻撃機会分の属性値が半分だったらわかるけど、なんで数値が半分になんのや。ちなみに大百科じゃなくて大辞典です 掛け算と切り捨てしか使わないモンハンの期待値計算で理数オタクとか言ってる奴は幼稚園児かよ このスレッドは1000を超えました。
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