【MHW】ランススレ 37突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ランススレ 35突き目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521242508/
【MHW】ランススレ 36突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521386968/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石V(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン・・・睡眠、火炎腹ブレス
クシャルダオラ・・・最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル・・・最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク・・・直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン・・・地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ・・・エネルギー充填中の直線ビーム
※アンジャナフ、リオレウスのつかみ攻撃はガード不可 モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
中段突きT,U 20
中段突きV 27
上段突きT,U 22
上段突きV 27
なぎ払いT,U,V 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50 テンプレここまで
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_l l_ /.. 0ヽ
|_|__|_|ハ_ハニニヽ
|_|__|_|゚∀゚)')
|_|__|_| ./
. (,/,/ >>7
ハザクのビーム放出時に引きずられるかどうかかなぁ。
3玉枠潰すほどのもんではないと思う ガ強カウンターで閃光ミスられたときの時が止まった感 閃光のつもりがはじけ結晶投げつけて
びくんってなった時の空気 >>15
閃光のつもりで結晶撃っても当たらなくね? 閃光直当て派なんでしょ
俺は安定しないから真下か視線の先に投げてるけど 乙!
しかし最近ガロン担いだ若者がワシの前でバタバタ死んでいくのを見るのが心苦しいですわ。
始めに死ぬのはこのジジィなのにまた最後まで生き抜いてしまった 盾に穴開けてそこから撃てるようにしてくれたらスリンガー使う
なんとなく歴戦バゼル2頭救援で参加して華麗に一乙 ノヴァ閃光、もしかしたら俺自身は失投しまくってるかもしれん
でも大抵連弾炸裂花火になってるからどれかで落ちてるんだろうな 闘技場でランスを好きになってしまいました
とりあえず1セット作ろうと思いますが亡者とバベルはどっちの方が強いですか?やっぱり封力大青ゲ攻撃力ある亡者の方がオススメ? ラモールで匠5 攻撃7 弱特3 ガ2 砥石2 フルチャ1 ひるみ1 剛刃まで盛れたぜ おまえら、このスレ真にうけてバベル作ってきたこれまでのゆうたに何か言う事あるやろ >>18
ガロン火力一つ抜くだけでなんで担いでるのかわからなくなるからソロ用だよねおじいさん 生存>火力の認識で良いよね
火力出さないと申し訳ないような気がしてきたけど
珠集め、石集め疲れた >>29
前スレのラモール担いでいる人で竜王、ゼノ×3、デスギア、匠3護石
業物、匠5、体力増強3、弱特3、ガード性能3、やられ2、ひるみ1 3スロ2空きの人いたけどこれも良さそう… ソロだとあっさり敵が弱るから火力は出てるとわかるのに
なんで火力が出てるのか自分でもわからない謎武器 自分がやってて無理ないのでいいよ
どんだけ慣れても不注意やミスで1乙することだってあるんだから生存優先でも全く構わん 仮に自分一人火力高くても討伐時間劇的に変わるわけでもなけりゃダメだって味方には見えん
じゃあ乙らないでそれっぽい動きしてランスすげえ!って思われた方がお得なのだ 伸びが悪くなったら生存を積む
こういう思考だとマジでネギゲーになる
防具の耐性と噛み合うテオはリレカイザーしてるけどさ 抵抗無くクソダサカメノテ担げるようになったら人として終わりだと思うんですよぼかぁね なんで最終形態だけあんなダサいのかな
ディアブロやってると外見変えるの当たり前の感覚だから
MHWも変えれるようにしてほしい 孫の手がダサいことが他のランスを使うことの一番のモチベーションになっているという キメラ防具でクソダサ
キャラメイクも微妙
今更なのだよ
MHPはずっと骸骨だったしな
人間になっただけマシ マルチは生存積むランスのくせに乙るのはさすがに…。ソロは火力もりで。 モンハン伝統の糞ダサ装備群の中で○○はダサい、○○は格好良いと線引きしたがることがナンセンス その延長線上でガ性付けるのはダサいとか、付けないのはカッコいいとか考えてるから荒れる、単純に人の好みだろうと 毎作感じるのが男キリン頭はダサいと思うけどね覆面レスラーみたいで微妙すぎる ネギでも切れ味足らんから業物付けたいけど重すぎてなぁ
さすがに剛刃単体は噛み合わなすぎるか バベルは闘技大会やらんと作れんのが糞、闘技とかつまらな過ぎで苦行でしかない >>56
ウォータースパイク会心会心回復に挑戦者5力の解放2達人芸でテオやってる
最初に達人の円筒使えば青ゲージ維持できるよ >>60
ゼノのひるみ軽減も属性やられも腐らないしましな方じゃね? そういやアプデかなんか知らんけどキレアジに砥石つけたときの回数減ってね? >>66
もはや超回復が重いのか業物が重いのかわからんな ゼゼゼのおまけの属性やられ耐性なかなか侮れないよな ゼゼゼ活かせるのランスと虫棍くらいだと思う
むこうは強化持続の方だけど >>55
こういう荒れる荒れる煩いのが一番雰囲気悪くしてる 闘技ボロスのランスソロSは無理だと悟ってチャアクに逃げましたごめんなさい 最近パワガつかってねーな(そもそも起動していない) >>72
雰囲気悪くしてるのに自覚症状ないカスが一番困るよな
まあ、お前のことだが イビル槍が他スレで少し話題になってたけど、属性が覚醒龍なら無撃でワンチャンあるかもな…物理火力高そうだし ランスにもディアがあれば…
もう角そのまま使っていいかな? いま超会心つけようと躍起になってるけど、もしかしていらないんか?
ふつうに攻撃積むべき? 水槍少ないからアマツマダラマガラツチ来てくれないかな
あいつは結構戦ってて楽しかった ガンランス強すぎないか?
ランスだと歴戦のネルギガンテに60〜80をツンツンで出すけどガンランス一振りが130〜170位出てるやん
動画でランスは歴戦のネルギガンテに爆弾使って回避の装衣で2分20秒なのにガンランスは不動と達人で爆弾なしゴリ押しで1分50位だったわ
これにガンランスは上方修正される訳でしょ
ランス使ってるのが馬鹿らしくなるね
まあそれでもランス使うんだけどさ
なんか悲しくなったわ >>94
あなたのガンスは盾構えたままダッシュ出来たりカウンターが出来たりするのでか ボルボ槍は攻撃会心回復のバランスカスタムでいいよな
つかこの槍見た目鉛筆みたいでなんか嫌 ガンスが盾構えながらステップ踏めるようになったら話を持ってこい
まずはそれからだ ハザクマルチでネギ業物からブルプロ達人芸にしたけど上手く運用できず
ブルプロ業物で匠3瘴気3ガード性能1ガード強化ありに結局落ち着いた
おすすめできる組み合わせじゃないけど何が気に入るかは自分で考えてやってみるもんやな 俺、英雄槍出たらブループロミネンスと結婚するんだ
穴を2つにして俺の鉄壁珠を突っ込むんだ
俺エアプだし、英雄槍出ないし、さすがにエルダーバベルには使えない
カスタムバベル持ってる人は紳士か変態のどちらかだと思うわ いっそ壁際でネトゲの盾役みたいなことしようと思ったけど挑発の装衣ぐらいしかないし攻撃当て続けると効果終了するのな・・・ ガンランスはあんま詳しくは無いが
バフはバフだけど、あれは選択肢を増やす為のバフであって総合的な火力を上げる為のバフじゃないと聞いたぞ この安定感と汎用性でTAで上位狙える火力まで手に入れたら一瞬で壊れ武器に昇格だよ クソダサ腕
かむり雄犬の性器
先端が光る青い性器
かろうじて名前に水要素のあるうぉっぱい
腐った肉つきフォーク
冷静に見ると五十歩百歩だぞ 今回装飾たまたまもランダム報酬なんだな結構遊べそうだ TAはあくまで壁殴り力の指標でしかないからなぁ
ランスは平均タイムならわりかし上位だけど ブルプロをリレカカカで見切り4弱特3超会心3ガ性1瘴気3達人芸でやってたけど匠5弱特3超会心3ガ性1瘴気3達人芸のほうがダメージでてるような気がする ガロンダーラの盾のビスケットみたいな部分を外してくれねえかな… 現状のランスに不満がある人多いんだな
信じられないわ ta動画で他武器と比べるのはナンセンスだったな すまん
すぐジョー槍くるし様子見します あんな腕なんか持ってられっかよ!見ろよこのいかにも槍なフォルムを!!
って意気揚々として握ってたテリオスダオラの柄の部分がクシャルのお手々って気付いた時の衝撃な
どこまで行っても腕の呪縛からは逃げられん… ガンスは親戚のように見えて一番の敵だろ
薙ぎ払いでこかしてくるし イビルジョン対策って耐震あれば良い感じですかね?ガード強化って必須?
過去作からの予想をおしえて歴戦のランサー殿 >>104
装備がわからんからなんとも言えんが、ブルプロなら7分〜8分で倒せるぞ >>94
そうだな!
俺もそう思う!
明日から一緒にガンス担ごうぜ! 3Pからの復帰勢だけど、パーツがグルグル回る槍なかったっけ
摩天楼?みたいな名前だった気がする あれ欲しい >>109
ところがどっこい歴戦 古龍全部の平均だと近接勢でもトップレベルなんだなあ
144名も無きハンターHR7742018/03/18(日) 06:20:03.90ID:N0HZ9XSw>>153>>160>>171
火力ランキング(1.26〜3.21期)
【要修正】(平均1分台) 弓 拡散ヘビィ
【強】(平均2分台) チャアク ランス 大剣
【準強】(平均3分00秒台) ハンマー 片手 太刀
【中】(平均3分10秒台〜) ライト 双剣 操虫棍 ガンス ヘビィ
【弱】(平均4分台〜) スラアク 笛
元スレに動画は貼ってなかったので、この記録が本当かはわからんが ランスでクシャハザクキリン2分台動画なんてある?
平均3〜4分くらいじゃないの 歴戦ハザクに2乙してもうた
瘴気耐性忘れるもんじゃないな
ガードダッシュ後の動きも下手だから
まだまだキツいわ ただの火薬がハンターの身体能力を凌駕出来るわけ無いだろ >>139
己が弾丸よりも速く突貫できるとか素敵じゃないか レウス胴使えばそこそこ見た目のいい達人芸装備できるな
死にスキル出るのはどうしようもないけど ネギ槍(スロ1)
竜王の隻眼α
ドーベルメイルβ
ゼノラージクロウα
ゼノラージスパインβ
ゼノラージフットβ
無傷の護石U
ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv2 瘴気耐性Lv2 攻撃Lv2 弱点特効Lv3 超会心Lv1 フルチャージLv3 業物/弾丸節約
装飾品 強壁珠【2】* 1 無傷珠【2】* 1 痛撃珠【2】* 1 耐瘴珠【1】* 2 鉄壁珠【1】* 3
ガード性能3ガード強化瘴気耐性2取った状態でのマルチ用対ヴァルハザク装備最適解
肉飯食べて柱殴って78.78.95(会心時) ネギ槍はあまり人気が出ないデザインなのはわかるがあのゲテモノ感が好きだわ >>144
マルチでもガ性は1で十分じゃね?攻撃2を4にするほうが良くない? やめるんだバベルを表舞台に立たせてはならない
実はめちゃ強いってのは暗黙の了解で済ましておくんだ アドバイスが欲しいんだけど
ヴォルガノスってランスでどうすりゃいいの?
めちゃはじかれたから心眼つけて行ったけど結局だめだこりゃってなったんだが
装備はガロン達人芸 ブルプロで軟化させるのが一番ストレスフリーなんじゃないかね 俺は溜め砲撃使えるランスでヴォルカノスにいってるよ 一応松明弾当てれば肉質柔らかくなるけどすぐにまた硬くなるんだよな
なので俺もブルプロで突いてる >>148
そこはお好みで、鉄壁珠2個を攻撃にするだけでよい
たしか80.80.97になったはず
強化も外せば84.84.101あたりまで上げられる
>>148
耐瘴2で50戦ほどやったけど瘴気やられになったことがない
攻撃はずして耐瘴3にするのはお好みで ただ、フルチャージのせてるからガード性能3ガード強化は有効
ガード強化1だとフルチャージ外れやすいし
流石に好みだねぇ >>156
ガード性能1ね
ポテトチップス食べながらだからミスるわ
ガで始まる予測変換すげーことになってる ヴォルガノスにブルプロ持ってったのに弾かれたんだけど熱さが足りなかったか? ハザクにフルチャは討伐時間中の何割の時間有効になってんだろうね >>158
常に殴ってれば常に柔らかい訳じゃなくて、一度固くなってから殴らないと柔らかくなってくれないのよ
太刀で藍染担いでるときはRで弾かれ無効にしながらできて楽 >>159
いっそフルチャージはずして攻撃5超会心2まであげるのもいいかもね
使った印象だと結構発動してるよ 覚えてる限りだと
キリン3分9秒 達人ガロン
ハザク3分16秒 達人バベル+猫火事場
テオ2分30秒 剛刃ウォスパ
クシャ 2分50秒 動画不明
ネギ 2分34秒 動画不明(39秒はネギ槍) ランス初心者なんだけど、真面目にバベルって微妙なの?
無属性の中じゃボルボと並んで強そうなスペックだと思うんだけど…
やっぱディア武器くらいぶっとんだ攻撃力じゃなきゃ無撃さっぴいても属性武器のが優秀? 色々試したいけど明日のジョー武器確認してからのがいいよねー
ランス部屋ってないの? >>162
信仰心あればガンキン様が乱入で助けに来てくれる >>160
心眼珠無いからレウス着るしか無いかー…どの攻撃も盾構えてりゃ怖くないけどタフ過ぎて嫌になるな 日曜からずっと貯まってた2枠3枠の
歴戦ハザクを消化してたら意外と猛者英雄出た
大々的30戦で10個くらい
内、槍は2個
何スレか前に4枠やれと言ったが撤回する
何枠でもとにかくやれ 歴戦全部紫枠だけど、内部でレア度分かれてるような気がしないでもない >>94
歴戦と通常のネルギガンテのタイム比べてなんか意味あるのかそれ 1乙とか15分とか2枠でもやったほういいと思ういいの出てる印象ある
とにかくやるが正解かと >>174
1乙とか2人まではTA練習で使ってるな
あまり出てる印象はないけど
英雄チャアク系以外各4つ〜5つくらいあるからとにかくやるのは大事かもね 2枠をソロで黙々と消化してる人って修行僧か学生かニートだと思う 143の動画見ていて初めて知ったけど、瘴気ダメージで落ちることってないんだな >>165
まったく使えんこともない
危険度2以下の歴戦行くときはたまに担いでる >>165
まず加入時期が微妙。闘技場でクソ装備他武器縛りプレイを強要されるので大抵は遅すぎる加入となる
毒槍と腕が楽に作れる汎用槍として存在するんで割に合わない
そんでボルボ槍はレア6。猛者一つでカスタム回復できてみっつまで成長しつづける上に覚醒運用が可能
一方のバベルは4倍でにくいひでおが必要。さらにランスはレア8の本数が多くて、属性武器と取り合いになる
ゲージもランスの手数だとこまめにケアしないと緑まで一直線
でもまあそれらの問題をクリアできれば決して弱くはない おまえら練習とかしてるん?
今作ぬるいからソロなら1乙15分も余裕だしTAする訳でもないから練習とかしたことないぞ 4枠でも捨てようか迷うくらい密林クシャ嫌いだ
初期エリアはクソ視界悪くてクソ段差、次の移動エリアもクソ傾斜とクソ段差と隙が無いクソ 2枠とかソロで報奨金50,000超えでチケット2倍以外普通はやらん 15分はソロだと余裕なのにマルチだと間に合わなくなる不思議 >>185
ハザク2枠とか試し斬りにしか使ってない
色々検証出来るし便利だけどな ヴォルガノスのアドバイスくれた方どうも
玉がもったいなくて躊躇してたがブルプロ作ってみるか 俺も手持ちの4枠以上は1乙即終了だったり2人制限だったりでとてもじゃないけどマルチには出せない >>185
でも申し訳ないけど1乙15分なら練習してからこいとしか言いようないよ 4枠とかはソロで消化して2枠は救援で放流してるな
マルチ失敗しても何も感じないし >>194
多分一乙15分の歴戦クエはソロでなんなく回せるよ、ってことだと思う >>196
そうなんだ
1乙15分なんてあったんだ
失敗したことないからわからなかった 2枠の話かと思ってすまんです
でも練習しないという話に驚いてしまってね 対テオ装備も考えてほしい
張り付くとスリップとかで死にかける ディアブロス原種亜種の救難みたら喜び勇んで入っちゃう >>204
あんま難しく考えず、ウォパイにリレゼゼゼで水強化してるくらい
熱装具持ってけばなんとかなる デェアでカウンター暴発するから何かと思えば振動をカウンターしてんのかこれ >>210
>>144
ネギはやっぱ業物構成だねぇ やーーーっと強盾きた!
でお試しがてらテオ行って爆心地で余裕のガード決め込んだんだけどズサーするし削られるし微妙だなこれ
ガ性1だからか?3積めば違うん? >>138
あのスレは武器アンチスレだから見ない方がいいよ
情報操作し放題だし、ネガキャンしか書き込まれない >>217
この手のランクスレはどのゲームでも大抵愚痴スレ、隔離スレになってるもんだよな。
まあ、TA結果をまとめてくれるのは便利なのだけれども >>214
ネギだけじゃなく匠装備も業物にしてるわ
強化持続が死にスキルだけどアプデのカウンターでのけぞり無効の効果時間が延長されるようになるのかな?
まぁ役に立つ効果かどうかまだわからんけど ちょっと前までは歴戦黒デェエなんて貼ろうもんなら救援がバタバタ死んでクリア不可だったけど、今ならランサーが次々と集まってくるのかな 歴戦クシャ4分切り安定してきて満足してたけどTA最速2分50秒なのか…
怯み値おおまかに調整してダウンループさせてるんだけど2分台となるともう完璧に怯み値計算してループさせてるんだろうなぁ ランスだと白40業物のラモールでも全然1エリアもたないね剛刃+砥石のがいいのかな? >>202
余計な一言加えずにごめんなさいだけ言えるようになったほうがマジでいいよ
そんな言い方してたら無意識に敵を作る 176 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウカー Saca-+S8l [182.251.249.36])[sage] 投稿日:2018/03/20(火) 21:49:16.42 ID:Xv+xVPx6a [1/6]
>>174
1乙とか2人まではTA練習で使ってるな
あまり出てる印象はないけど
英雄チャアク系以外各4つ〜5つくらいあるからとにかくやるのは大事かもね
198 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウカー Saca-+S8l [182.251.249.36])[sage] 投稿日:2018/03/20(火) 22:24:39.18 ID:Xv+xVPx6a [5/6]
>>196
そうなんだ
1乙15分なんてあったんだ
失敗したことないからわからなかった
うーん >>227
マジか…その構成でラモール作ってみようかなと思ったんだけど
ちなみにマルチ? 上キレアジ出なさ過ぎて2枚しかないから怖くて使えない
通常キレアジは50 毎日クエストやる前にキレアジ10くらい釣ってからやってるな 属性武器作ったけどネギで良くね感が否めない
会心ゲーだから属性の出る幕が キレアジとかいうエンドコンテンツすっげえ興味沸いてきたからそろそろ参加してみようかな〜俺もな〜 キレアジ釣りは日課みたいなもんだなあもう
数多いからサクサク釣れるのが救い ランスメインにしてから死亡率が激減したランス強すぎ >>240
それはランスが強いと言うより盾が強いのでは
ガンス使っても同じ事言いそう >>243
釣りのスキルは釣りやすくなるだけで出現する魚は一切変わらないと思う
カセキカンス釣りのために暫く付けてたけど付けてるときも付けてないときもドスとかの類が増えてるなって感じしなかったし キレアジエアプなんだけど古龍狩り後のラスト1分に最寄りの池で一匹釣れたりしないのかな?
欲しくもない鉱石トンカンするより楽しそう キレアジ、強走薬、こやし弾は皆増やしてると思ってたが…地道に釣りとかマジかw ガンスにはカウンターやパワガがないのでずっと俺のターンできるランスは別ゲー 未来視すら嫌う人も居るし荒れるからバグチートの類いは他スレで dupeしてまでやるゲームとは思えんしなあ
大体それやってる手間で数集められるし 強壁珠キタワー
なくても全然いけるけどハザクのブレスやノヴァはやっぱガードしたい 強壁珠キタワー
なくても全然いけるけどハザクのブレスやノヴァはやっぱガードしたい ネルギガンテ負けたー
ちょっとミスしたら一気に持って行かれたわ
ガードしてるからって油断はあかんね 歴戦ネギの倒れ込みパンチがガ性5でも削られて落ちるんやがみんなこれどうしてるの? >>245
そうか
大きいのが釣れるみたいに書いてるから やってる手間ってw
1000匹釣るとかアホやぞw
1回増やせば一度に増やせる数も増えて手間じゃなくなるのに >>257
大物って○押した回数で釣り上がるんだけどその回数が減るってことだね
一度付けると分かるけど割と快適になるからレア物出る出ないは関係なく大物釣るならそれ用の装備作ってもいいかも >>258
その手の話はもう良いじゃないか
やりたければやる、他人にすすめるもんではないから >>254
あれは右腕に当たるとあかんので、ネルギガンテの左半身側に飛び込めばいい ネルギガに雷5強化キリン槍かつぐより匠5剛刃ライトニングカスタム回復×5の方がいいよね
キリン槍くそ弱くないすか ネギのなんちゃらかんちゃらにパワガしたくなる気持ちはわかる
しちゃいけないのにしたくて堪らない… ガードダッシュでずらすのか
いままでアホみたいに真正面から動かずガードしてたわありがと ガンランス使ってるのに手癖でガードダッシュしちゃう バガガガガガでマルチに行き回りだけ死んでクエストが失敗した時の、守護れなかった……、感は異状
きっとここの住人ならわかるはずだ >>227
俺は剛刃ラモールでダウン中の敵にひたすら突進し続けてる >>274
こっちはノーダメージでオラオラモードで戦ってるに
勝手に死ぬんだもん >>232
ソロモマルチもやったけどダウン連続で戦闘長引いたら青ゲージも無くなる 今日はやたらランスにあった
基本の攻撃パターン同じでも相手が離れたときの動きとかでやっぱり個性出るな
あとたまに突きがシンクロして面白い 武器使用率古代竜人調べ 3/18
‐1位操虫棍(13%)
‐2位太刀(12%)
↑3位大剣(9%)
↓4位ガンランス(9%)
↓5位チャージアックス(9%)
↑6位双剣(8%)
‐7位片手剣(7%)
↓8位ランス(7%)
‐9位弓(7%)
‐10位ハンマー(5%)
‐11位狩猟笛(5%)
‐12位スラッシュアックス(5%)
‐13位ヘビィボウガン(3%)
‐14位ライトボウガン(1%) >>276
回復しない外人さんとか稀によく見る
バーサーカーかよw
自分はダメージ受けてないのに粉塵調合分使うこともあるわ ランスは確かに増えたかもね、この前もゆうたとまではいかないけど匠も業物もついてないクルル担いで歴戦クシャに即閃光して竜巻に突進して吹っ飛んでるヤツを見た >>283
とは言ってもマルチ行って乙ってんのは弓ばっかな件 回る回るよゆうたは回る
バフナーフ繰り返し
現バージョンは別れた武器種たちも生まれ変わって巡り会うよ 弓とヘヴィしょっちゅう見るぞ
片手なんて殆ど見ねえ 癒やし煙置いてもこないけど達人煙置くと猫まっしぐらでみんな集まるの面白い ノヴァ対策しないでテオくんの勘弁してくれ
序盤は閃光で止めてたからよかったが、閃光切れたらノヴァでランサー同時に二人乙ったぞ
閃光投げてくれるだろう精神はやめてくれ 4GかXか忘れたけどノヴァに走って行って溜めてそのまま吹き飛んだ大剣いたなあ ちょっと教えてください!
青レウスで属性会心+属性強化珠と無属性強化+達人ってやっぱり好みでしょう?
あまり火力変わらない感じもするけど汎用性で言ったらやっぱり無属性強化に軍配が上がりますかね? 棍は最近結構見るよ。今まで殆ど見なかったから知らなかったけど、割りかしひるみ攻撃があるっぽい >>296
ランサーからしたら太刀やチャアク並みにうざいよ虫は >>294
あまり話題に上らないけど
ダークスティンガーにボマーつけて
不屈が最強だよ
隠してる人が多いから言っちゃうけど >>298
まだラスボスクリアしたくらいで珠を持ってないから素直に譲ってる ピヨッた人なぎ払いで起こしたら粘着されたわ、やられたらイラッとするのかな?
皆さんどうやって起こしてますか? >>302
・防具を最大強化する
・体力強化を積む
・飯と硬化薬で防御上げる
・ガード性能3まで積む
・秘薬を持ち込む
・オトモには楽器
・3回チクチクしたいところを2回で我慢する
・カウンターパワガは後回しにして見ることに集中する
これだけで大体勝てる つんつんしてみるけど復活したらしたであっ…ってなる 離れた所で気絶なら閃光 近くでならHRみて起こすが良さそうですね有り難うございます。 ネルギガンテが苦手な人がちらほらいるみたいだね
確かに重厚なフルガンキンに守られてるがゆえにガードを固めてしまうパラドクスだ
ネルギガンテの戦術はド派手なアクションでガードを固めさせ削りとること
つまりびびってガチガチにガードを固めると相手の策にハマることになる
これを避けるためには動きながらガードをし手数を出すことだよ
恐れるものなどない
それこそがフルガンキンの本質だ ネルは自分から見て右、ハザクは左と尻に
張り付いてるとなんとなくうまくいく
イメージある
テオはどっちでもいいな
クシャは…いまだわからん 味方の麻痺だか睡眠だかを突いてもピクリともしない場合はひるみ軽減つけてる?
その場合は飛び込み突き当てりゃええんかな 俺は別に装備の強さをアッピルなどしてはいないが、
ガンキン装備のガードを使いこなせないと致命的な致命傷を負うのは確定的に明らかなんだが いまテオ2枠からひでおとご対面できたけどアプデ間近だし明日のアプデでジョー槍作ってからのがいいか >>302
攻撃きたらカウンターよりガードダッシュで突っ込んでいくといいよ
その場や後ろ下がってガードより多段で削られにくい
後半の振り向き高速お手つきは、もうガードダッシュと飛び込み突きで常に腹下潜っていく感じでかわしつつ攻撃できる ランス転職でとりあえずで作った達人芸ガロンが快適だけどそろそろランス用の別装備作りたい。
脳死で達人装備作ったせいでスキルどう組むか悩んでる >>321
奇偶、俺も今テオから英雄槍はじめて出たわ
なんも考えずにラモールにぶちこんでやった >>216
これガ性1ガ強でズサーしないよね?
元金のシリーズで発動してると違うとか爆心地からの距離とかで違ったりするか?
ちなみに、耐性31で体力200でノーガードで食らってみたけど死ななかったよ バックステッポで距離詰めながら戦ってた記憶が蘇ってきたわ ブロンドじゃなくてブロントな
あまり舐めてると病院で栄養食を食べるハメになる モンハンのメイン盾としてブロントさんに惹かれるのは確定的に明らか >>324
一回はゾンビランス触ってみるのおすすめする 回復カスタムの槍に
攻撃4 弱特3 フルチャ3 体力3 超回復 回復速度アップ 回復量アップ ガ性1
まともに動ける人ならまず回復薬いらないし、危険度2ならこれでいいやってなる
>>324
結局何にどんなスキルで行きたいかで決まると思う
汎用性ならネギ腕に火力と生存スキルで
古龍ならネギにはガ性3それ以外1にして専用スキル組むとか 安定性求めてランサーやってるからかガ性5強の呪縛から離れられねえ
つーかもう後が無い状態で俺だけに戦わせるのやめろやコラ せめてボウガンでも背負って来いよw >>334
いやどう見てもウルズ3部位なんだからほぼ決まってくるんじゃないかい ゾンビランスだとやっぱ武器はネギ槍になっちゃうかな…
見た目が絶望的に終わってるから他使いたいんだけど、切れ味系のスキルないなら厳しいよなぁ コンパチだらけの中にネギ槍のデザインめっちゃ好き
ガロンダーラとか言うチン毛槍はデザイン見直して 危険度2で生存スキル揃える意味とは…
超回復とか回復アップまでガン積みならそれこそ危険度3用じゃね 回復ネギから未カスタムブルプロに試しに乗り換えたらハザクで2乙かましたわ
完全に回復カスタムが無いとダメな体になってしまった よくわからんけど龍封力って割と大事じゃね?
誰もいない時きついような気がしなくもない ランス四人でディアの突進に向かって一斉に突進すると楽しいぞ 龍封力はネギ槍使ってるとテオの炎とかハザクの瘴気とか目に見えて解除早いからあると嬉しい
クシャはそもそも殴りを妨害する風だからとても龍封力に関わらずとても鬱陶しい
閃光ハメ強要とかクシャと青レウスだけシリーズ屈指のクソゲーになる 前に珠掘りに飽きて息抜きにドドドで救難出したらランス3人揃ったことある
ドドドみたいな遊びと息抜きを同時に出来るイベントは常設して 結構居ると思うけどなぁ
歴戦テオとか歴戦ネギでよく見る 息抜きでマルチにバベル担いでくとクッソイライラする HP150の業物セットで歴戦蒼レウスの咆哮ブレスやウンコ爆撃食らうと普通にミリ残りとかになるから焦る 業物火に弱いのに持っていく奴が悪い、火やられになってる時間で砥石研げるぞ
拡張性の高い下半身ガンキンとかカイザーにすればいいんよ 火やられになるわけねーだろエアプかよ
耐属3にするに決まってる あまりに楽しく楽に狩れるせいで折角出た歴戦ディアを野良で消費するのは勿体ない感あるよな
まあディアはやってりゃ歴戦いっぱい出るからそんな事思う必要はないんだが 汎用装備で業物運用するなら耐属付け足して火やられ無効にしとかないと怖いってのはあるよな >>356
それがいるから困るんだよ
未だに瘴気やられになるやつとかも平気でいるし ブリゲイト胴で事故すら怖くなくなる
色気になるならαで調整すりゃゼノの水色で合わせれるし
αですら2空いてるからガ強ぶっさせるし ランス増えたのは嬉しいんだがパワガを使ってるやつに一人も会えないのはなぜだ
地味なランスにあるまじきかっこいい強い気持ちいいの三拍子が揃ったパワガで攻撃防いでからの突きは魅力的なはずなんだかなあ 正直ゼノの見た目やネギ槍がどうこう言うやつはよくわかんねー
他のが言うほどカッコいい装備かよ?どうせ達人芸か剛刃だろ? ガードダッシュ後の盾攻撃ってもしかしてガード判定ある…? マルチのランスは思いの外使いやすいぞ
弟くんに比べたら突進もガステもあるし ランス始めたての女の子と二人でVCしながらランス講座するのクソ幸せだった >>325
きみは潔いな
次何時出るか分からんとなると保険かけたくなるわ もうかれこれ調査クエ300回分ぐらい英雄槍出てないわ
プロミ、腕、ラモールに使ってるから3個は出てるんだけど、他武器は10ずつぐらいあるの考えるとおいこらカプコンとは思うよね >>365
俺もチャアクのGPみたいなもんあるのかと思ったけどガードダッシュしてキャンセルギリギリで防いで流れるように盾攻撃できてるだけかな
判定あっても狙えるレベルじゃなさそう 盾攻撃にガード判定はないと思うよ
初期の頃、ッシュしたあとよく立て攻撃誤爆して被弾してたもの バッシュ成功したら相手の頭に飛び乗って乗りフィニッシュが即発動するとかかっこよすぎるな
威力は微妙だけどバランス的にはそれでいい >>368
いいなぁウチは近所の治安が悪いからVCなんて出来んわ外から珍走族や喧嘩の罵声、パト、救急車のサイレンが頻繁にノイズとして入るから相手に申し訳なくなる マルチでみるランスでパワガやガーダしてるのは見たことないな 野良でエガガガガガで参加して来たお前絶対許さんからな
お前が画面に映る度ニヤニヤしちまって集中できねぇんだよもう大好き >>378
下手にカッコつけて火力組んで怯んでるやつばっかり >>377
そんな外の音まで拾うもんかね?
トイレいってきまーすからのわいのシャー音も聞かれてるんやろか… >>382
余程気になるなら席立つ時はマイクミュートにすることをおすすめする >>383
まぁこっちの音はいいんやけどな別に聞かれても
いやほんとブスかもしれんけど女の子とVC楽しすぎ ええんかーいw
まあ誰とであってもVCしながらやるのは結構楽しいし良いよね
最近は集まってプレイするなんて全員の都合合わすの大変だからオンラインが整ってるのってのはやっぱ嬉しいわ 便利な世の中やね
ランス使ってるけどパワガのつかい方わからんって人は結構おるなおっさんも大学生も若い女も テオにウォータースパイク担ぐって良く見るんだが
カスタムと装備ってどんな感じなん参考に教えてくれ >>380
別に火力装備はいいんだけど
だからこそしっかりガーダとか使わないとダメなのにな 装飾品職人の朝は早い
さぁて今日も強壁と英雄槍のために歴戦回すかぁ ひでお槍のために弓で古龍回す日々
もうどっちがメインがだかわからない ガードダッシュで前に行けることは知ってても左右後にも行けること知らない人も居るよな
ガードダッシュって名前に騙される いざという時に持ち出す武器が弓ならメインは弓だろう 1回カウンターで100ぐらいくらわせた事あるんだけどカウンターって相手の
攻撃によって威力変動するの? ブルプロ玉2個も使うのかよしかもレア8
カスタム回復に嵌まってきてたのにこれ会心安定だよね? >>391
知らなかったわ
家帰ったらやってみよう
そっち向いて動くのかステップっぽいのかで大分変わるけど >>394
持ってないけどハザクにしか使わないんだからブルプロこそ回復じゃないの? シリーズ通して使った事無く今作で初めて触ったがランスさん、地味強格好良いかもw
他の近接とは強さ云々では無く次元が違う気がする 属性やり使うなら属性会心付けたほうかがええのんか?
レウス使いたくねえなぁ >>390
HR170で双剣用の英雄の龍脈石が出ないから、昨日からランス担ぎに来たよ。 別に亜種との混合でもええんやで
頭超会心と1スロ2つやし腕はなんか+2スロだっはずやし >>396
向きはそのままでステップっぽい感じよ。攻撃からの派生ならR2+△にスティックを入れれば任意の方向に動くけど、ガードから派生させようとしたらスリンガー射撃ボタン入れなきゃダメ >>399
Rance wife Rend・・・
ランスの妻、つまり盾を貸して欲しいってことか!! ガ性3 ガ強1 怯み2 攻撃5 弱特3 フルチャ3 業物
調べてみたらこれが出て来たんだけどネギ槍回復カスタムなら>>331の構成の方がいいのかな? ランス初めたけど
初めはガー性3とガー強化
後は火力積みが基本的な感じだよね? ジョー槍に備えて英雄掘りしてるけどやっぱ一点狙いはだめですなぁ >>405
フルチャ運用にこだわるなら>>331
で良いけど、手数で補うなら業物で良いかも 龍脈石のかけらが無くなった…
危険度1なんて捨てちゃったよ…
救援もあんまり無いし痕跡探すか
ダルいなぁ 意気揚々とキリン槍特化装備作って歴戦ネギに試し切り行ったのに結果ラモールでよくねってなるの悲しい
悲しい ランス安定感ありすぎて刺激を求めて他武器を使い始めちゃうレベル キリン相手に覚醒バベルかブルプロかって両方作ってみたけどどっちも一長一短だな
ブルプロは白ゲ維持しなきゃならんしバベルはコスト重い覚醒必要だし 今さっき英雄槍、汚れた槍x2とぽぽんとドロップしたんだが
ランス使ってると槍の石出やすいとかないの? ハンターランク200までに鉄壁5個この前4本英雄槍ストック7本あるんだが1個2000円で買って欲しい
しかしパチンコで大敗をきして市鯛 >>394
ハザクにしか使わないならカスタム回復でいいんちゃうか
20%+力の開放(足湯)30%+弱特50%=100%でちょうどええぞ
力の開放キレたら煙筒たけばええし
俺はさっき回復カスタム強化したわ、ネギより快適に狩れるようになって満足 猛者9個英雄6個になってたランス使いになれということか お前ら近接のクソみたいな火力がどれほど抜刀カズヤより劣っているかこれ見て学べ
https://youtu.be/cCE_bEuDIvg >>258
あのさぁ…、そういったチート技をドヤ顔で宣うとか
それで満足ならかまわんが、そんなのはこっちからすればチートコード使ってデータ弄るのと大差ないんですわ 体力3つとか属性3つ盛るよりキノコ3つ詰む方が攻守共に良い気がしてきた ガ性0ガードダッシュで色んな攻撃防げるか試してるんだけどネルギガンテ(歴戦は違うかも知れんけど)の必殺ダイブはスタミナ150でミリ残る感じね
少しでも減ってると死ぬ
早い段階で懐飛び込んで全段当たらないようにすれば大丈夫らしいけど ガード奪取が使いこなせない
距離積めるときはつい突進つかっちゃう カウンター時に怯まないのより仲間の攻撃にカウンターしない方が重要じゃないか?
カウンター構えてたのに途中で反応してモロに食らったぞ >>427
空中タックルと3連撃ごっちゃになってない? >>431
どうでも良いけどこの技名
調査班のあの爺さんがつけてるのかな
いい年こいて厨だな ネギを調査してたのはラージャンだからラージャンだぞ このスレで言うのもアレだが
現状拡散ヘヴィやれば誰でも脳死できちゃうからなぁ 拡散は割とモンスターの動き次第なところあるから竜撃の方が良い 派生ガードダッシュだと盾前にしながらさがれるのな初めて知ったわ
もっとランスが楽しくなりそう >>437
正直俺もここで貼られてたレイア闘技場のくっそ上手いランス動画で知ったわ
パワガの代わりにカードダッシュ後退をめちゃくちゃうまく使ってた動画名忘れたけど >>439
L2押しながらだとノーキャンセルで出せる
重なった時の離脱や横ガードダッシュ時にめくられるリスクがほぼ無くなる あの動画で素直にすごいと思ったのが怯んでぶれた頭への狙い直しだわ
直線型一点狙いのランスで正確かつ素早いエイムって大事だわと思った
あと、あのレイア動画で3連ブレスの1発めと3発めの間を蛇行して抜けてくの見てすごく懐かしい気持ちになった
ガードダッシュで詰めるよりその後のリターンが大きいのはわかるんだけど、ガードダッシュしたくなってしまうんだよな
https://youtu.be/TUy3s5m3z68 バックガードダッシュええな
カウンターも良いけどモンスターに近くなりすぎて動きがよく見えなくなることもあるからうまいこと距離調整できるな >>435
いつからランサーの脳が死んでないと
錯覚していた? もうステップを全部ガードダッシュに置き換えよう
誤爆通常突きガード突きも無くなって快適 危険度1に滅多に行かないせいで龍脈石のかけらが足りなくなりボロス槍カスタム強化できない現象 槍と盾を一体化させてガードしながら突けるようにしようぜ >>381
マジメにキレアジ釣ってろ
そのままキャンプに籠ってろ 竜玉集めも兼ねてと考えれば危険度1周回も苦じゃない
でもやっぱつれぇわ 歴戦ハザク周回用装備まじめに考えたので共有
周回用ってことで快適性重視なので共通スキルを変えるつもりはない
実際にクエスト行ってダメージ測ったわけではないから間違いあるかも
特に属性武器の突進Fとかよくわからん補正がかかってる臭いのであくまで参考に
説明読むのがめんどくさかったら表の上にある方が強いとでも思っておけばOK
ソロ
https://i.imgur.com/albcRLK.png
ソロ(会心100%)
https://i.imgur.com/lyhYjzT.png
マルチ
https://i.imgur.com/8xBZY9X.png 全ての攻撃の後に必ずガードダッシュするようにしていればかなり生存率が上がる 唯一出た英雄槍はネギにつかっちゃったから
もう1個の英雄槍が出るまではガロンでいいかなあという感想
ブルプロも斬れ味白キープ考えると#3にすると思う データ参照元
モーション値 >>5
肉質 ttp://mhwg.org/data/4256.html
ハザクのHP ttps://www.youtube.com/watch?v=RcZUDwWEKgk
ダメージ計算 ttp://wikiwiki.jp/nenaiko/?cmd=read&page=%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%2F%A5%C0%A5%E1%A1%BC%A5%B8%B7%D7%BB%BB%BC%B0&word=%A5%C0%A5%E1%A1%BC%A5%B8%B7%D7%BB%BB
斬れ味補正 ttp://wikiwiki.jp/nenaiko/?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%2F%BB%C2%A4%EC%CC%A3 >>453
乙
あとフルチャゾンビネギは?
確か超会心2ガロンよりは火力上じゃなかったっけ? L2押しながらとか全く気づかんかったわありがとう
武器構えながらL2とか押したことなかったわ ラモール完成したから匠付けたけど、やっぱ4より5だよなぁ
匠珠出ないから困ったもんだ 真面目に釣りしてろ発言
いや、まともなこと言ってるとしか思わなかったんだが
ID辿ったらなんだこれ
DUPE君かよ 一つ埋まったので現行の埋めスレ
メモ帳ネタ捨て場ガンキン信仰本スレが荒れた時の避難所なんでもござれだからみんなも埋めて♡
【MHW】ランススレ 25突き目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519873425/ テオ用に業物会心80%の水強3超心2属性会心おっぱい作ったんだが達人会心100%超心3無撃ドリチンの方が火力出てるのって構成がおかしいのかこんなもんなのか? >>453
これってブルプロに火属性+3と属性会心付いてない? >>466
属性会心はさすがにタケミカヅチくらい
属性値無いと超会心に勝てんのでは
適当だけど イビルジョー楽しみだな
ブレスはガ強無くても防げるかな 物理と属性を比較する時は相手の物理肉質が柔らかくモーション値が大きいほど物理が有利になる
顔面に突進Fと前足に中突きでは結果が違ってくると思うよ
まあランスなら常に顔面張り付けって話は置いておいて >>453
やっぱりソロは#4が総合的に1番な気がしてきた
力の解放3と円筒で会心100%が最大3分キープできるのが大きい すまん普通におっぱいの方が上だったわ
>>466は忘れてくれ んだよ、お前ら珠やら猛者やら集め終わってんのかよ…… >>471
動画の大剣がガードしてたと思ったから普通に防げそう テオって頭に水30入るんだっけか
クシャも頭に雷30入ってくれたら属会タケチ担ぐんだけどなぁ >>476
そうなのか
さっき強壁珠出たばかりだから
使い道が増えないのはちょっと残念 マルチで死ぬ間際に救難出して、速攻殺した時に10049って出たから、ハザクはHP10000だと思ってた。 鉄壁珠やきのこ珠は3個揃ってるのに強壁だけが出ないわ
このバグもアプデで直してくれよな! こないだ謎黄金カウンターについてカプコンに問い合わせたんだが、その回答がきた
以下引用---------------------
平素はカプコン製品をご愛顧賜り、誠にありがとうございます。
カプコンお客様相談室 家庭用ゲームサポートです。
この度は弊社製品のご利用に際しまして、ご不便ならびに
ご迷惑をお掛けしておりますこと、心よりお詫び申し上げます。
お問い合わせをいただきました
「モンスターハンター:ワールド」について、ご案内いたします。
ご連絡いただいた現象について調査いたしましたところ、
弊社でもご指摘の不具合が発生することを確認いたしました。
時期は未定ですが、本現象につきましては、
今後のタイトルアップデートにて修正を予定しております。
ご不便をお掛けしておりますところ、誠に恐れ入りますが、
今後の修正をお待ちくださいますようお願い申し上げます。
それでは、よろしくお願い申し上げます。
---------------------引用終わり
テンプレそのまま返信された感があるけど
とりあえず突っぱねられたり仕様扱いされなくて安心した
早く修正されるといいね ライトボウガン、ヘヴィボウガンの調整はありません… >>483
GJ
やっぱりただのバグか
チャアクの閃光みたいな扱いされなくてよかったね >>416
私はむしろ逆で、笛と斧の英雄が溢れてゾクゾクしちゃうわ 未だになったことないな黄色カウンター
動画どこかにないだろうか 昨日、自分だけガ強で他三人がノヴァで昇天下のを見てさっき即納刀閃光しようとしたら装衣脱ぐモーションで結局遅れて昇天………… >>485
チャアクのあれはさすがにかわいそう
納刀してしばらくスリンガー使えないのを仕様て 古龍のスリップダメージに反応してるのかと思いきや
闘技場ボロスでも突進にパワガ当てようとしてヴヴヴ→轢かれる
前は全く見なかったけど最近は頻度が高い ワールドランス初でひるみ軽減1で歴戦スレのマルチ乗り込んでみたが頭殴ってると味方の攻撃でコケるコケる
ひるみ2にすれば使用感マシになりますか? 何の攻撃食らってるのか知らんが尻餅も完全防御したいなら3必要だで 黄金カウンターってなんだ
ガセ情報にしか聞こえないぞ なに!?バベルガンキンでカウンターすれば黄金カウンターではないのか!? もしかしてパワガしようとしてカウンター出したら直後に攻撃きてパワガできないとかそういうことか? >>501
業物付ける過程でひるみ2付いて珠一つで3になるシリーズがあるらしい 業物着けようとすると勝手に着いてくるぞ
対ネギだといちいち転けなくていいからめっちゃ快適
もし怯み1で仲間に転けさせられたくなければその特定のモーションにカウンター合わせるか凪ぎ払い合わせなよ >>502
カウンターで敵の攻撃を待ち構えてたら盾が黄色く光ってカウンターが発動しなくなる現象 ランス初心者なんだがジョー対策に耐震積むのって有りなんかな
パワガで十分? 歴戦テオの人hr196でエルダーバベル担いでて愛を感じた
俺は参加できなかった 四股踏みは震動カウンターすればいいけど
捕食はガード貫通するしどうだろう >>504
なぎ払い合わせか
やってみよう
triはガードダッシュですげー長いSA付けてた無理やり殴ってた記憶あるけど
今作のガードダッシュSA長い? 快適スキルはお好みでどうぞにしないとまた争いが始まるぞ 黄金カウンターは結構前に話題になったよな
動画とか無かったっけ? ツイッタアで「カウンター 暴発」で検索したら動画たくさん出たよ
https://twitter.com/search?f=videos&vertical=default&q=%E3%82%AB%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%80%80%E6%9A%B4%E7%99%BA&src=typd ランサーの話によると
狩られたウラガンキンの怨恨が溢れ出た結果のヴヴヴってことでFAだったよな確か カウンター入力したはずが被弾ってたまにあるけど、これのせいだったのかな
入力が遅れてカウンター入る前に被弾してるとばかり思ってたけど カウンターしたのに被弾って多段攻撃だっただけでは? >>453
超乙
共通スキルを弄ってもうちょっと攻撃寄りにするときの参考にさせてもらうわ。
属性会心<<<匠やなこれは。 ヴヴヴカウンター起きたこと無いな
カウンター主体じゃないからかな?
攻撃後はガードダッシュだし攻撃迎え撃つならパワガだしなぁ…… >>521
パワガ出そうとする過程のカウンターでゴールデンバイヴカウンター出るからそのうち出会えるよ >>521
三連突き→カウンターやってるとよくでる印象がある ___■____________________■____________■____________
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___■■____■________________■■___■■________■___■■_____ >>525
星獣戦隊ギンガマン』は、1998年2月22日から1999年2月14日までテレビ朝日系列で毎週日曜7:30 - 8:00に全50話が放送された、東映制作の特撮テレビドラマ、および作中で主人公達が変身するヒーローの名称
19年前とか嘘だろ カウンター突きしようとして操作ミスでキャンセル突きになってるようにしか見えない >>532
公式で不具合って認めてるんだからお前の見解は全く意味ないぞ _ ∩
( ゚∀゚)彡 ぅおっぱい!ぅおっぱい!
⊂彡 カウンターでたまに変な挙動すると思ったらバグだったのかこれ
ノヴァ見てから閃光間に合わないチャアクみたいに仕様だと言い張られなくて良かったわ 修正されるってことは金カウンターには元から意味があったのかもしれない
例えば特定タイミングでカウンターすると金カウンターになって威力アップする的なアプデ予定があるとか ランスはガ性いくつ必要とか情報出て装飾品も揃った時点で始めるのが最高に楽しいなぁ ランスがなかったら闘技場のディア2体クリアできないわあれ
いやきっとやり方はあるんだろうけど
壁背負って視点固定してガード後ずさりし続けるのが一番安定する プケプケに芸人ガロンで行くとどこ突いても会心で気持ちよすぎるぞ バンギス装備にカウンター怯み無効一定時間でだいぶ装備変わりそうね〜 ガード性能だけ護石でつんどけば後はひたすらガードしてツンツンで勝てちゃうから、
新規でランス始めるときにガードダッシュやパワガを覚えるとこまでいかないんだと思う。 最初からランスの人たちもボロスですぐガ性つけてたろ ボロスバンギス護石でガード性能5にして
上位で下半身ガンキンバンギスに変更だった >>546
バンギスじゃねえバゼルや
アップデートは明日よ! バンギスのシリーズスキルなんだろうな
グルメあたりが来たら笑うが フルチャゾンビネギくせになる生存力
超会心ガロンくせになる火力
麻痺強化ボロスくせになるシビレ率
ええ武器多いよね カスタム回復の誘惑に勝てずブルプロも回復にしてしまった ここの住人なら片手剣も好きになりそう。チクチク攻める感じが似てる >>559
すまん闘技レウスツィツィでよくわからんから○連打してたわ >>562
クシャルダオラとテオ・テスカトルが一番練習になるよ >>563
テオはいいけどクシャルは閃光祭りになるし
使わないとくっそウザいし >>564
いや、使うとこを練習しろよ
ランスだからガン盾してればいいわけじゃないぞ 猛者槍3つ目きたからボロス槍カスタム強化出来る 最後スロにするか テオは背中で爆発するのがちゅらすぎ
練習台じゃなくてお前がラスボスや・・・ >>523
入れ替えてない
入れ替えたって3DSと全く同じになるわけじゃないから慣れないといけないのは一緒よ オルガロン先生じゃないか?カメラワーク糞だと追えないと思うんだ >>571
俺もそれを推す
あとディアとかも
古龍は大体多段持ってるからカウンターとGDの使い分けの練習にいいと思う ディアはカウンターの鴨だし、ランス触りたてで気持ちよく攻撃したいなら良い相手だと思う >>559
柱殴ってる時は良いと思ったけど実践で使ってみたら微妙〜ってなった
打点が低いから弱点を殴りにくい
ランスに慣れた自分には合わなかったわ >>562
大昔にはクック先生と呼ばれた偉大な方が居られたんだがなぁ
ワールドのクック共は空も飛べないくせに鳥竜種とか言われてるしな そろそろHR200になるけど、英雄槍まだ出ないんですが・・・
猛者も少ないし、斧ばっかり出てスラアクが6本完成しとる 必死にガロンのための装備考えてんだが、イビル系が超有能なら意味ないんだよな…
配信は何時からなんだろう 絶対メイン武器の猛者・英雄は出づらいよな。。
他武器のカスタム強化は3、4つは出てるのに、ランスだけ未だ猛者一つのみって。。 近頃マルチでもそこそこランス見かけるようになったけど、
未だにゼノを担いでる人を見たことが無い。
あれはどういう風に使えばいいんかな?
デフォで白がついてるんで剛刃運用の武器スロ3-3を生かす感じになるんだろうけど キリンなんなん?
ランスだから乙らないにしても楽しくない イビルジョンはランスだと弱点に攻撃届かない&ガード不能攻撃してくるって聞いたんですが
不利ゲーなのですか? >>580
メイン一種以外ハズレと考えるなら、その方が多いんだから当然だろ 一点狙いするなら母数の関係上それ以外のが出やすいのは当然と言ってるんだが ランスで攻撃届かないなら他の近接もほぼ無理じゃねーか 俺もHR200超えてから初めて英雄槍出たよ
他の武器種は3〜8個もあるのに
メイン武器の石出にくくなってるんじゃないかと疑ったりしたが、ただ運が悪かっただけだろうな >>585
イビルジョンはかなり強いと思います!戦ったことないので想像でしか言えませんが! >>585
イビルジョンは恐らくどの武器使っても厄介だと思います。慣れれば簡単だと思いますがなんせ誰もが初見なので! バベルは本来銀色で格好いい
今作のバベルは金色でクソダサい
金色はエルダーバベルだろ
銀色のバベルが一番格好いいんだが作り手がやたら金色にしたがるから困る >>強くしちゃうとラスボス武器一択かよって不満を懸念してだと思ってます
もしくはG級でゼノ成体を出して、幼体素材だったからまだ本気出してなかっただけですよーって感じにするのかと思ってます ここで出会えてしまった。 そんなこともあるんだな。
満足してるよ。
http://39group.info/ikebukuro/ なるほど
ランスだとピーチジョン厳しそうですね
耐震付けますか >>523
R1のがガードで押しやすいから入れ替えたわ >>599
ikebukuroとか胡散臭すぎて踏みたくすらならんわなw HR100まで英雄槍0だったけどHR150までの間に属性作っても余るぐらい過剰に出た
今200目前で大体満遍なく出てるけど斧だけ猛者が18で英雄0
自慢ぽくてすまんが猛者英雄合わせて槍は1番か2番目に多く出てるし運でしかないと思う
とにかく痕跡拾って4,5枠消費しまくればいつか欲しいの出るでしょ 実際は強化されたランスの前ではジョーなんてクソカモ はあ、動画の人みたいにうまくやりたいのに
なかなかステップとガステの使い分けできない 会心率のカスタムって一回目は10%でも2回では5%なんだな
ボルボのマイナス会心消せないじゃーん >>607
ジョーはそうかもしれないしかしジョンはどうかな イビルジョンは弱点が背中の上で全攻撃ガード貫通のクソモンスだからな
ランスなんて担いでいったら逆にカモにされる 3時間後、追加されたのがガンランスのみで悲嘆に暮れるランサーの亡骸が… エブリジョンはバベルじゃないと
傷ひとつ付けることができない ジョーランスは無くてもいいのでレイジングテンペストかえしてください >>615
どんなクソ性能でもいいのであの見た目を使いたいんです監督… 公式で14種類のジョー武器みたいなことを言ってたから無いことは無いと思うよ
性能は知らん ジョー防具のスキル楽しみだな
セット効果がなんなのか…槍もカスタム素材も英雄と猛者とりあえず確保しといた ホワイドディザスター希望!
かっこよくて性能の良い水槍が欲しいです >>605
>4,5枠消費しまくればいつか欲しいの出るでしょ
これが大事なんだよね。
2枠とか回してるとHRが上がるだけで英雄も珠も揃わない 歴戦は集めるのダルすぎる
50分頑張ってレポート3個とか気が狂いそう 歴戦調査出しは歴戦行くのが一番効率いいからな
4⇒3⇒2の順で消化してくしかないべさ 一番調子が良いときは5分で6個
そのあとの40分で1個だった いつだったか古龍の痕跡クエが配信されるんじゃなかったっけ?
この前の納品クエみたいなの この前の納品クエの効率相当悪かったから結局ネギかキリンでいいやってなりそう 珠ともさひでおが今の生命線(エンドコンテンツ)だから武器と珠の種類増やすことはあってもドロップは緩和しなそう 明日のジョー用にタケミカヅチの装備構成考えてるんだけど属会に雷属性強化5で運用するか属会捨てて超会心3運用するか悩んでるんだけどどちらが良いかね・・ ネギちゃんにガードの上から削り殺されます
困った困った…… 必要数揃ってからボロボロ出る法則を無視して鉄壁2個しかないな
ガ強は2桁いってる 親戚のガンランスうざすぎだろ
親戚というか正月に部屋ノックしてくる親戚のガキって感じ ここで人気のガンキンてさ、こいつだけガー性5欲しくない?
ローリングに押されてうんこ踏みつけるパターン多すぎる
バゼルといいガンキンといいうんこダメージ特大なのは狙いすぎ >>580
俺、上でテオで出たって言ったけど
HR70くらいだしランス300で太刀30ぐらい他10以下って感じだけど
剣も槍も英雄猛者両方出てるよ
関係ないんじゃないかな?
強いて言えばほとんどマルチやってないぐらい 俺の親戚はちゃんとかまってくれてバイクの後ろ乗せてくれたり
ナウシカのLD見せてくれたりしたけどなー ジョーの初期位置が古大樹クシャと同じエリア5なら発狂する自信がある >>594
バベルは昔から金色だよ
銀色はランパート はーこれガ性1だとカウンターもノックバック大きくなるんか
減らしてみたもののどう立ち回ったらいいかわからん どこぞの蟷螂よろしくハンターも撃龍槍担げばいいのにな >>580
サブキャラランサーHR53で英雄槍出た。
物欲センサーだと思う…
とりあえずネギ槍に突っ込もうと思うけど、これ回復って有り?雀の涙? >>659
わかってんならわざわざ聞くなよ
安定とるなら防御、次点でスロ >>659
とりあえずで突っ込むならネギ回復でいいと思うよ
納刀して回復する事も殆どなくなるぐらいには効果ある
まぁどうせなら明日のアプデまで待つべし オンストあるんだから回復作って数回試して納得できなかったら戻せばいい >>660-664
現実的な意見ありがとう。
そっか、オンスト機能するなら色々試してみるわ。
あと、一応イビルも倒して工房覗いてみる。 ガロンダーラの遭遇率異常だわ〜
もう渡って来た感じ? やっと鉄壁出た…
同時に装飾品もコンプだ
テオとかハザクだとガ性1でもほんと充分だね◎
見た目もなかなか満足いくのができた
匠5 弱点特効3 火属性強化2 属性会心 体力増強3 瘴気耐性3 ひるみ軽減1 ガード強化 ガード性能1 覚醒ガロンがどっかでまとめられでもしたんだろ
どうせこのスレにも寄生虫のクソアフィカスいるだろうし
とはいえランスは地味だからすぐゆうたは別武器に渡ると思うぞ ゆーちゅーばーがこぞって会心100パー達人芸だって推してますから たまに亀みたいなの見かけるね
やたら納刀して追いかけていく ハザクはともかくテオクシャルはどうせ寄ってくるから歩いて向かうときあるなあ >>672
俺のことかもしれんな
前に人いるときは突進もピョンピョンもしない 長くランスを使ってた自分としては気にいるか入らないかは別にして多くの人がランスに触る機会が生まれてくれるだけでも嬉しいと思う やっとアプデか
でも本当に必要なのは糞受付嬢完全排除パッチ
あとテリオスあんな貧弱性能でしか作れない工房の親父左遷MH4の工房奴招聘アプデも ガロンダーラ二人組を見かけて颯爽と自分もガロンダーラ担いで入ったわ
結果はもう一人の弓が黒ディアに速攻乙って他が死んでクエスト失敗・・・
ギルカ送ることすらできなかった辛い どの槍担いでようとなんとも思わんけどラモールだけは見とれてしまうぜ ランスは根強い人気あるよな……MH初代からずっと槍担いでる人も多いし
運が悪いのか今作のマルチではランサーとほとんど出会えないわ、その日に1回みれたら運がいいみたいな 基本ソロでやってるからな息抜きに人数多いとこ行ってみたりはする ランス使ってるプレイヤーはどちらかというと廃人よりが多いだろうし
ソロで死んだ目して回してる人多そう 業物ガロン楽しいなあ
スタ急とか心眼とか入れたかったスキル詰め込んで遊んでる 背景だけでもスクショ撮ってほしかったがガンキンバベルでそのタイムって動画見たいレベル ぼくの英雄石メモ
柄
武器使用回数が弓700虫棒0、3個使用、現在5個だからトータル8個
剣
太刀使用回数100ぐらい、大剣10回ぐらいで2個使用の現在7個だからトータル9個
刃
片手剣、双剣ともに使用回数0で現在10個所持
斧
スラアク200回、チャアク0で使用2個、所持8個でトータル10個
槌
ハンマー、笛ともに使用0、所持12個
槍
ランス400、ガンス0で3個使用の所持0、トータル3個
一番使ってる弓はそこそこ出てるからよく言われる使用回数との関係はない気がするけど一番愛があるランスのやつがもう長いことでてないうえに3個しかでてない… なんかスターシップトルーパーズとかそんな感じのショットだな
先日デェアでランス4人になった。くっそテンション上がった 砥ぎ終わりに光ってるモーションでフィニッシュ画面になってるからマルチじゃないの?
しかし気を引くモノが多いSSだなw スマン説明足らなかった
マルチ4人で研いでたらクリアしたって言いたかった >>690
マルチで5分も経ってるのに研がなきゃと思ったお前かわいい 倒した余韻じゃなくて参加してない状態のフィニッシュなのかw
絵になってるからわかんなかったわ流石ガンキンバベル フルガンキンバベル伝説
・バベルを研いだだけでテオが爆死した カウンタ突きでトドメさすのもかっこいいスクショ撮れるから好き フルガンキンバベルが強いのは当然に決まっている
黄金の鉄の塊で出来ているがフルガンキンバベルが骨装備のジョブに遅れをとるはずは無い わかる。公開予定ない&他人からみたら似たり寄ったりのカウンターフィニッシュのSS沢山保存してるわw >>699
カウンター突きだと光るからかっこいよね >>696
ランスを極めし者だけが辿り着ける... 実際マルチでモンスが突進なんかで離れた時はどうやって距離詰めてる?
他の近接も納刀して同じ所へ集まるから突進で近づけん
ステップで調整しようにもラグがあると引いてたりするし
やっぱ納刀が安定かな、、、 最近よく狩るモンスターのガ性減らしたり無くしたりして狩ってるけどこんな印象だわ
・ガ性なしでもいける
ドスジャグラス ツィツィヤック クルルヤック ドスギルオス
・ガ性1で十分
古龍 レウス レイア レイギエナ トビカガチ
・ガ性3は欲しい
ネルギガンテ(マルチ) ウラガンキン ドドガマル バゼルギウス パワガカウンター会心のリザルトるろ剣みたいな絵面で好き >>702
離れたら追わない
それが上手にな人だと聞いた >>702
敵がケツを向けたら迷わずケツから頭に掛けて突進を浴びせる
決着前に納刀するは剣士の恥 マルチなら正解はない気がするな
バックステッポが1番カッコいい近づき方だと思うけど エガガガガガの奴、頭と腰はαとβどっち使ってるよ?
最初はαの方が強そうでいいなと思ってたが、
最近β頭の無骨さと腰の隙間の稼動部っぽさに惹かれて迷ってきた ジョー来るし雷装備でも組もうかと思ったんだけど
ライトニングパイルて白出るのね
カスタム枠もスロも優秀だしタケミカヅチさん出る場面あるんだろうか… >>702
マルチなら基本納刀して他の近接と歩調合わす感じ
かなり離れてたら研ぎタイムにしたり
1,5GDぐらいならなるべく他人に当てないようにピョンピョンして近付く
引きずり追う時と直線上に誰もいない時には突進する
クシャと突進対決して頭にジャンプ突き決めて乗った時は脳汁ブシャーだった
まあ大体負けるけど そうかよく考えたら砥石のエフェクトだからソロじゃないのかwww
初めての鉄壁珠出たから祝っておくれ 無骨にオールαでキメるも良し
時にはαβ好きなものを選んでカジュアルを楽しむも良し
フルガンキン紳士の嗜みだな >>713
めでてーじゃないの
一個あると結構装備いじれた楽しいはず
キノコ鉄壁解放は出ないうえに数揃えたくなるからキツイね 今作のランスってほんと驚くほど死なないな
今作ランス使ってて死んだのディアブロスに一撃でピヨらされた時の一回だけだわ ランス使い始めたら強すぎて他の武器使う気なくなった >>716
出るまで2だと思いこんでたけど1スロなのね強すぎませんかこれ……
>>718
ありがとうそうやって地獄に突き落としてくれるのを待ってたんだ
ハザク5分切りも出せてちょっと嬉しい ガ性1が組めるのと、ガ性3匠5の両立が一気にしやすくなるよね
自分も今夜出て装備組むの楽しくて寝れない 鉄壁1あれば、ガ性1構成が組みやすいし
バゼル胴と合わせて護石に頼らないガ性3構成になるので幅が凄く広がる
そう、1つさえあれば・・・ 1つあればを叶えてもいずれ3つあればになって、散弾ヘビィとか他の武器にも手を出し始めると5つあればになるんだよ
俺がそう HR100辺りからネギが嫌で属性槍に拘り初めて200辺りからネギが恋しくなって戻ってきた奴www
私です うんこじゃないぞ
ジョーもテオハザク並に属性通るならタケミーだぞ >>726
わかる
結局気分なんだよな
属性盛るとどうしてもレウス系混ざって赤ばっか着てるやんけってなるし
武器含めて着せ替えゲーで楽しまないともたない 心眼珠が出たけど、なんかネギとディアの角折り目的ぐらいしか使い道が無い気がする
弾道目的でもそもそもボウガンと弓は使わんし 全槍作り終えて全属性と全古龍の専用装備つくったけど今はハザクベースにネギ背負ってゾンビだー!ってはしゃいでた頃を思い出してるよ
一つあの頃と違うのは椎好3つ隠し持ってて隙あらばキノコキメちまう身体になってるってことだな… >>730
心眼あったからブルプロ担いでヴォルさん攻撃しながら硬化解除する装備作ったわ
救援行くときくらいしか使い道無いけど ボロス槍って匠5と業物どっちがいいんだろ?
使ってる人のアドバイスが欲しい この日のためにタケミカヅチを作って待っていたぞ!! 昨日のマルチの歴戦ネギでの事なんだけどさ、
寝床で寝た後みんなに合わせて爆弾置いて起きて咆哮してエリア拡張して
煙の中でまた咆哮してるネギに向かって突進していって、
なんとなく思い付きで突進ジャンプして眉間に突きでトドメだったから、
これはさぞかしカッコイイ絵で終わってるはずだからスクショせねば!
と思ってたのに剥ぎ取って残り時間ちょっとスマホいじってたらあっという間に忘れて消しちゃったの思い出した。
それだけ…、もっかい寝よ…。 >>734
何のアドバイスにもならんかもしれないが火力麻痺生存盛ったら剛刃で誤魔化すしかなくなった
>>738
もっかいやればいいと思うんだ
♀キャラだとパンツ見えてエロカッコいいから好き 麻痺で古龍いっていいんかな 普通のは2回は麻痺させられるけど古龍は耐性星1だったからさ いつの間にか倉庫に鉄壁珠が入ってたんですが、これってガンキン様からのプレゼントって事でいいんですよね?ちなみに鉄壁珠使うオススメ装備あったら教えてください リオレイアの動画の人、バックガステやるとき
画面拡大されてないように見えるけど
L2押すと画面寄らない?
出せるようにはなってきたんだが
自分がどこにいるのかよくわからなくなる PS4は15分単位で映像を記録してるから、例えSS撮り逃したとしても映像の方から気に入ったコマ選択してSSとして保存する事が出来るのですよ 手動で自動録画切れるゾ
トルネとぶつかりそうだしHDD無駄に回すし切ってる人は多いと思う 回復カスタムx3の武器を作ろうと思ってるんだけど、ボロスかウォーターかベースに悩む。 これでジョーはネギよりタケミーだったらショックで絶命する 突進が好きな自分としては救援出したら弓3来たとかめっちゃうれしい
ただ、死なないでいてくれれば・・・ >>740
達人芸の方が保ちが良くて火力出るかと思ってるんだがどうなん? >>746-747
マジか…せっかく体に覚えさせた操作意味無いのか まばゆい白金のバベル
つや消し燻し銀のバベル
全てを照らし返す鏡面仕上げのバベル
PS4ならこの質感を実現できると思うんだ >>751
開放ボロスは意外とダメージ低いから
ネギやその他の感覚で使ってると回復量が
渋いと感じることあるな
スロ1は欲しかったからスロ回復回復にしたけど
ウォッパイは試してないけどダメージ
出るらしいしそんなことにならなそう 乱入してきたバゼルが爆ぜて中から出てくると
確信してる >>758
派生なしで出したいときには普通に意味あるが 達人ゲイのガロンダーラが強くて快適で万能感あるな
見た目が古龍戦隊テオレッドになるけど イビルジョーはカモだなよだれが盾貫通しないから助かってるみたいなもんだが
カモなんだがしかし胸の判定が小さくなっててもやもやする 会心-25でどうやってネギに勝つつもりなのか謎な感じが >>775
特別任務受けられないんだがどうすればいいんだ?
探索かと思って古代樹うろついたけど遭遇しないし いやこれめちゃ強いでしょ
ネギより基礎20高くて匠で白毛なら会心マイナスくらい多めに見れる 529に白ゲージか
会心カスタム2で渾身とセットなら強いだろう 回復カスタム捨てたら火力が手に入れるから良武器だね >>784
ありがとう解決した
たまたま全エリア???が出てなくて気づかなかった >>781
一気に掌返しそうな事実に変な笑いでたわ 匠5のゲージ次第では業物要らないまである?
さすがにそこまで伸びないか ゴーヤ会心回復匠剛刃でやってもいいかな
快適ネギと火力よりのゴーヤ悪くない 会心が-25%だから、弱特やめて攻撃盛りの匠運用になるんかなぁこれ
どーしよこれ スロがないのが弱点か
匠1白なら色々組み直す必要があるな >>798
会心が低いほど会心上げるのが有用なんじゃないの? おまえら他武器種でマイナス会心武器使ったことないの? >>798
攻撃力上げるよりもマイナス会心消した方が強いぞ >>801
>>804
マイナス消したほうが有益なのか んじゃ弱特で25消して、見切りや渾身で会心盛るって形かなぁ それプラス匠か
ランスに渾身って使いづらいんだよなぁ スロット1つあれば合格だった
業物で運用する場合フルチャージはずしてガ1とかになるなこれだと >>809
基礎20はフルチャージで補えるし
匠運用するのに超会心とか外さないとだからな
火力とガ性3ガ強両立させるならネギでいいかも どちらかというと渾身がちゃんと乗る刀とかの時代だよ ガ性積まない等の火力スキルのみで構成するならネギより強い可能性…? 匠1剛刃に切れ味対策を丸投げすれば何とかならないかな… そう考えたらガロンの会心と攻撃をトレードオフしただけ説 英雄まだもってない可哀想なランサーには福音となるし、ネギと使い分けられるだろう
ラモールはゼノ槍側にいった 四股踏みもガードで対応できるしガ性1でもあんま困らなかったけどジャナフ同様頭が狙いにくいなあ アンジャナフのクエでレウスを狩猟したら3体目の枠にイビルジョーが出てきたけど
耐震と防御down無効でメタったせいもあって、動きが速くて火を噴くアンジャナフの方が苦戦してしまった ジョー武器の話題ばっかりだけどひるみ無効はどうなん 竜、クシャ、ゼノ、ゼノ、ゼノ、匠護石
とかで使う感じですな >>829
運用するゼノ装備にデフォでひるみ軽減2付いてるからどうでもいいー ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv2 見切りLv2 弱点特効Lv3 超会心Lv1 匠Lv5 業物/弾丸節約
または
ガード性能Lv1 ひるみ軽減Lv2 見切りLv4 弱点特効Lv3 超会心Lv2 匠Lv5 業物/弾丸節約
こうか 防具もしょぼいし強い弱い以前にジョー行く必要性が無くてかなC 今回のジョーさんの習性(怯みカウンター直後に攻撃入ると長めのダウンか怯み?)にランスガン刺さりで草 怒り中におっぱい突いてるとディノみたいなぶっ倒れ方して怒り解除されるね
捕食はどうすりゃいいんだ… 腹怯ませてもたまにしかダウンしないしうぜーなと思ってたが
あれカウンターをさらにカウンターしたらよかったのか なにジョーランスは結構いけてるの?
弓はゴミカスだったみたいだけど 猛者は英雄の4倍出土するので、とりあえずネギがとりあえずジョーに代わる
(必要数が4倍あるが、2個あればとりあえず回復カスタムが機能する)
ラモールはよっぽど防御スキルを盛りたい時用になる
英雄が必要で今一つ後回しにされていたブループロミネンスさんの地位も相対的に向上
これからは猛者ジョー&英雄青ちんぽのW運用で古龍を乗り切れる形に 回復ネギ作ってたらジョー槍はスロ空けてみなぎった時に荒ぶる用に使う得物になるな
良いんじゃないの
ジョーが弱すぎることのほうが問題だな なんかランスだけ救われてないか?
普通に高性能やんけ 問題はもうネギ槍のカスタム終わってるということだな
折角新しい槍だからまあ作るけど
フルチャと匠の両立するには珠いるしまた珠掘りせな ダウンしても背中向けるから大して美味くないのがなぁ……
攻撃からこんなに殺意を感じないイビルジョーも珍しいな
ジャグラスくわえてるときのダメージ表示しょぼすぎて笑うわ食う気無いだろあいつ まあ作るだけ作るけどラモール使いたくてランサーやってんだぁ ガ性0,1,3でやってみたけど1で良さそう
ガ強で捕食ガードできた気がするけど振動だったかも?
誰かガ強化つけてやってみて 会心マイナス差し引いても物理火力ネルギより期待値上じゃね?更に白ゲも積めるし英雄いらないしいいじゃん ランス初心者にはガ性1じゃきついな
肉質見たけどこれあってるのか?
腹突いたけど白ダメのほうが多かったんだが ガ性は1でいいよね拘束がクソつまらんけど
達人ガロンとネギ試してみたけど弱点じゃないとこに吸われる頻度が高めだからネギのほうが良い気がした ジョー槍って匠積めばフルチャネギは超えられるか?
フルチャ無しでいいなら回復カスタムダメだな 弓がゴミだったがランスは使える物で良かった
これでイビルをいびるモチベが保てる 汎用のネギ火力のタワーみたいな棲み分けになるんじゃないかな
匠積む関係上耐性やらガ強積むには重いし
無撃付かないけど零点みたいな感じある 匠5攻撃4見切り3弱特3ガ性3フルチャ1ガ強1空き1スロ1
カスタム会心1回で打ち消し
強壁外して剛刃もいけるしコレにする 捕食ガ強でもだめだったわw
軸合わせ性能は低そうだから頑張って逃げるしかない イビルとほんと相性いいな
大剣でいくとハゲそうになる ジャグラス回復大剣いいね。目に見えてモリッと回復するのは気持ちがいい。 ラモールが死んだと書いてあるが最初からラモールは見た目武器なんだから死んでないと思う ガード性能Lv1 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 フルチャージLv3 挑戦者Lv3 匠Lv4
回復会心で挑戦時マイナスほぼ打ち消し
カッツカツだなこれ ランスと悲哀の関連性って何かあるのかね
ラモーレとジョーランスの一段階目的にさ なぎ払いと同じっぽいけどマルチでやってないから厳密には分からん >>874
御立派なランスと見ると自らのモノの矮小さを痛感し悲哀に満ちる >>884
怯み時のカウンター攻撃をカウンターするとダウン入る
つついてたら勝手にカウンターしてくるのでそれにカウンター合わせてたら勝手に転ぶクソザコモンスと化した ジョーの話題の裏でひっそりギルカも微妙に変わってるで
光源減ってるからポーズによっては顔が死んでる ジョー槍匠無し業物弱特3運用でもネギ槍よりも討伐時間短縮出来た。これは良いものではないでしょうか。案の定ジョー本体は雑魚でした。 ジョー武器ランスと片手剣だけ強いらしい
両方使ってる俺の勝利 書き込み見る限り
武器としては優秀で最終強化でレア7って認識でOK? >>888
可愛かったギルカの女性キャラ達が殆どブスになってて笑えない カウンターをカウンターしろとかアドバイスあったな
よくわからんけど、ガードダッシュしながらチクチクつついてたら、ただの足の生えた芋虫だった 過去作のジョー槍知らんけど
突進したらトゲがクルクル回るのが面白い ジョーの腹ってこんなクソ肉質だっけ?
もっとやらかくなかった ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l ラモールは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | >>902
腹と腕が糞肉質で胸が柔らかいんだぞ
今作のランスはリーチくっそ長いから腕と腹に吸われる事が結構あるわ >>897
カードリスト確認したらくつろぐポーズは皆ホラー化してるのがヤバい立ち姿は良化してるかな
ジョー追加やバランスは明言してたけどこんなん明言されてたっけ? 会心カスタム2回に見切り3でマイナス会心そうさつ(なぜか変換できない)できるし有能だな
会心カスタム+回復カスタムって選択肢も勿論あるし ガード性能Lv3 ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 砥石使用高速化Lv2 剛刃研磨Lv1 フルチャージLv3 匠Lv2
これで計算するまでもなくネギより圧倒的に強いな 武器の選択肢が増えたのはおめでたいのに猛者槍が出ない不具合なんとかならんか使えんわ >>901
複数狩猟の片割れにいるのは見たが単体は出てないな HR220 猛者3 英雄0
ちなみに柄は猛者35 英雄10ある^^ まじでランス一人勝ちなの?他武器そんな酷いのかよw マイナス会心で達人芸ほぼ無理だから白維持しんどいのがキツイけど瞬間火力はダントツだわ
戦闘中の剛刃キレアジが苦にならん人なら最強候補 まぁG級で出るであろう怒りジョーの派生武器はハブられるんですけどね、初見さん >>916
いくつか使って今手元にあるのがそれくらいってことじゃなくトータルでそれなのか? 強くね?
達人の煙筒頼りになるけど柱に100入るぞ 剛刃研磨より業物のほうが快適かなぁ
格好がやばいが あと弱特積んでも達人円筒で会心打ち止めにならないから伸び方がえぐい >>926
作る楽しみがあってよかった
各武器スレのぞき見してるけど、すごいお葬式みたいな所あって怖いわ 防具の残念っぷりがヤバいわ
防具構成組み直せるようなスキル期待したのにシリーズスキルすらないのはどうなんだ G級実装されたらそら嬉しいけど
まずアプデでは来ないだろ
目玉になりうるコンテンツだから実装こそ先延ばしにすれど情報の小出しはしないだろうし
有料アプデ/完全版発売まで待つ必要ありそう >>905
そうだっけか
MHP3以来のジョーだから忘れてたわ よりによってαでしか匠付かないのがなあ
武器より防具のほうが優秀だと踏んでたが逆だった >>921
元気でた
>>927
もちろんそうだよ 英雄合計41個出ててまだ0だね
回復カスタムなんかに頼ってるランサー見ると情けなくなるぜ!!(うらやましい) カウンターで仰け反り無効って実感出来るレベル?
ジョー槍よりもそちらが気になる そんなにカウンターひるみまとめてーのかよ
自分で試して自分で書き込んでまとめろハゲ >>936
それな βならスロ枠あったし構成変わりそうかもだったけど、今回は武器だけだな >>938
oh...
俺も初英雄槍はHR220ちょいだったからつらさは分かるぞ つーかランスマズいだろこれネギ以上の倍率とかこれ一択だろ
マイナス会心とか弱特ですぐ消せるし弱いとか言ってる奴見る目ねぇな! ジョー他武器はクソ武器だらけのなかランスだけカタログスペック見るだけで強いとわかるほどの性能
どうしたランス優遇 何気にギミック付きランスも今回これが初か
何かと優遇されてるな 使用率低い、低かったやつは追加武器で調整みたいな感じか? 武器アプデない
ジョー武器も使えない
不遇の武器は文句言っていいと思う 武器が強いのは良いけどこれから何を倒すんだよw
むしろ敵を強くしろと >>952
ランスもともと真ん中より上の使用率だけどな ジョー槍の剛刃運用が話題になってるけど匠5で運用するのって無しかな? ランスは単純に火力一割ましだから
多少会心でなくなるの吹き飛ばすくらいに使いやすいと思う まだだ…見た目を確認するまでは喜ばんぞ…
過去作のジョー槍のままならラモールする >>958
必ずではないけど業物と併用するのがベターかな
討伐時間も考慮していけばいい ジョーの防具に使えるものないね
匠つけたいだけなのに力の解放とか早食いとか余計なの付いてくるし
百歩譲って破壊王はまだマシ ジョー武器は強くて気持ちいいだろうから許せるって結論だったぞ >>966
ゴーヤ使いはガンススレに帰りましょうね >>953
明滅はギミックとは言わない、かな?
ところでジョー槍のデザインは昔と変わらず? ジョーやってみたけどガー不の拘束攻撃がソコソコ痛くされてるのだけウザいな すまない、出先で立てられないんだ
>>980スレ立てお願い ジョーのひるみカウンターにカウンター返しで大ダウン安定やな
それと怒ってない時は脚柔らかいからチクチクでこかすかんじかな?
達人ガロンで3回目で5分きれた感想 拘束=死だったのは怒ジョーじゃねーのか
尻尾に触れただけで拘束されてこやしに持ち変えようとしてる間に死亡するのは草しか生えなかった ガードで受ける場面によってはぜんぜん届かないから、やっぱりハザク先生! ふぁーwwwwレベ7止まりかよォwwwwwwwwww
猛者いっこもねーよおおおおおモッサモサだヨぉ!!!b!!😭😭😭😭😭 ×ジョーランスが強い
◯他のランスが弱いから相対的にジョーランスが強く見える 英雄槍3個余ってるからジョーランスはレア8にしてほしかったな >>987
ディア武器がないのが幸いするのね
>>989
乙さま ジョー武器スレ見たけど他武器が弱くてランスのジョー武器が強いんじゃなくて他のディア武器が強すぎて刷新されないだけじゃね感
強い言われてるのディア武器ないランス片手大剣あたりだし弓は仕様と武器性能の相性悪いからだし
まあランスは他よりちょっとだけ会心マシだけどランスだって同倍率会心-20で無属性のディア武器あったら誰も使わんでしょ ジョーランスの見た目気にしてる人けっこういるけど旧作通りのリンゴの芯なので安心してほしい(白目)
まあ黒っぽくなってるしサボテン感は減ったと思う ジョー槍は匠1〜2で剛刃か匠5近くまで持って白ゲの長さを楽しむか迷うな
つかまさか猛者槍の方だとは思わなくて在庫0なんだが スレ立て乙
今更ディア武器ないランスでディア武器があれば〜とか言うアホ言う奴沸いててワロ なんかあれだ
ワールドのランスをアッピルしたいって時に主演イビルジョーって感じ
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