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攻撃スキルって本当に意味あるの?
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0001名も無きハンターHR774垢版2018/03/17(土) 11:14:49.21ID:8kMeZYMv
会心率100パーセントとか3桁分攻撃力が上がるとかでもない限りあまり効果ないような気がする
0003名も無きハンターHR774垢版2018/03/17(土) 11:20:30.83ID:8kMeZYMv
>>2
意味ないもの用意されて意味ないことしてるのでは?
って疑問の話

攻撃力10上がって会心率10上がることの期待値に対する価値観はそれぞれだけど全く同じ動きが出来たとしても変わるのは30秒くらいなんじゃない?
0005名も無きハンターHR774垢版2018/03/17(土) 11:25:28.11ID:pJkl8nWV
攻撃力が上がれば敵が怯みっぱなしになるから安全になる
ソロ限定だが
0006名も無きハンターHR774垢版2018/03/17(土) 11:25:57.19ID:yMiVCMPK
3分で終わらそうとした場合に火力スキル盛らなければ3分30秒かかるとすれば大いに意味あると思うぞしかも大体は繰り返してやるんだからな
1時間のうちの30秒なら意味無いと答えるけどな
0008名も無きハンターHR774垢版2018/03/17(土) 12:03:10.64ID:oLD3Atg5
よっこらしょ。
    ∧_∧  ミ ._ ドスッ
    (    ).┌─┴┴──┐
    /    つ.|  終 了  .|
   :/o   /´ ..└─┬┬──┘
  (_(_) ;;、`;。;`..| |
  このスレは無事に終了しました
  ありがとうございました
  もう書き込まないでください
0010名も無きハンターHR774垢版2018/03/17(土) 12:19:26.07ID:NlkTVshQ
やめてください
0012名も無きハンターHR774垢版2018/03/17(土) 12:20:36.52ID:tju1j3KI
あふぃふぃ?
0014名も無きハンターHR774垢版2018/03/17(土) 12:59:22.94ID:teEZpNQP
仮に攻撃力を2倍にすると
怯ませるまでの時間が半分になる
怯んでる回数が倍増し、その1回の間に稼げるダメージも倍になる
同じダメージを稼ぐまでに消耗する切れ味が半分で済む
こんな具合にシナジー絡まりすぎて、攻撃力2倍で所要戦闘時間半分ってどころじゃなくもっとエグいことになる

何が言いたいかというと、攻撃力なんてのはちょっと上げただけでも恩恵はでかいんだぞってこと
0015名も無きハンターHR774垢版2018/03/17(土) 13:02:49.89ID:RH+9fnAG
まぁでも攻撃7となると重いよな
0017名も無きハンターHR774垢版2018/03/17(土) 13:09:51.08ID:teEZpNQP
わざわざ行間開けたのに
一文字目から仮につったのに
0018名も無きハンターHR774垢版2018/03/17(土) 13:32:54.45ID:iBH2rL0m
大剣やハンマーのような元々攻撃力の高い武器は10上がったとこでほぼおなじだけど双剣とか片手だと相対的に有効なんじゃないかな
知らんけど
0019名も無きハンターHR774垢版2018/03/17(土) 13:53:53.28ID:AcbNWS9R
攻撃珠だけは防御珠と同じように購入可能にして欲しい、増殖やるやつのなかでもその期間で珠集めしてたやつなんて誤差レベルだろ他の珠はいい
0025名も無きハンターHR774垢版2018/03/17(土) 18:44:59.61ID:pJkl8nWV
マルチでは怯み耐性が大幅に上がるから攻撃の恩恵も薄れる
0027名も無きハンターHR774垢版2018/03/17(土) 19:15:31.59ID:JpDijzS7
攻撃スキルは上手い人ほど効果があって下手な他人ほど効果がない
生存スキルはその逆
0029名も無きハンターHR774垢版2018/03/17(土) 20:47:43.98ID:VnJFEMmc
錬金も龍脈石使わずにどんな球でもいいから3〜5個消費でランダムに1個、5個ならレア来やすいとかで良かったんだよ
普通に作れるのが一番だが
0031名も無きハンターHR774垢版2018/03/19(月) 14:12:39.97ID:OZMRejfh
実際TA勢の攻撃力は何も考えずにやる人の
二倍近いんじゃないの
猫飯、薬、限定された発動条件を満たせば
1.7〜8倍は上がる
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