【MHW】大剣スレ タックル24発目
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
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◆【MH4/4G】大剣スレ 切断23体目【避難所】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1429741343/
◆【MHW】タックラー募集スレ2【大剣】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520689433/
◆前スレ
【MHW】大剣スレ タックル23発目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1520964133/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.序盤の武器どうしたらいいの?
A.プケプケ大剣が毒かつ斬れ味も良い。強化すれば解放まで使えるので、これ一本ならこれ
Q.序盤の防具は?
A.防御力重視で適当に有用なスキルついたやつを作ればいい。分からんならマグダラオス一式でも作っとけ
Q.大剣弱くなったって聞いたんだけど?
A.全体的にモーション値が下がりました。強い武器を使いたいだけならチャアクか弓に行ってどうぞ
Q.真溜め強いらしいからこれぶっぱすればおk?
A.強力な攻撃だけど、当たらない溜めはキックにも劣る。いつも通り相手の隙の分だけ溜めていきましょう
Q.じゃあ今まで通り抜刀溜めだけしておけばいい?
A.溜めのモーション値が弱体化したためオンじゃ嫌がられるかも。臨機応変に。ソロならご自由に
Q.儀式って?
A.真溜めを出すルート
抜刀攻撃(抜刀溜め)→強溜め→真溜め斬り
溜めはタックルでキャンセルして次の溜め段階に移行することができる。真溜めを出すために事前動作が必要なことや、剣を振らずにタックルを連発する様から儀式と呼ばれる ■アクション名・モーション値・属性補正
溜め1 48 1倍
溜め2 70 1.1倍
溜め3 91 1.2倍
強溜め1 65 1倍
強溜め2 82 1.1倍
強溜め3 97 1.2倍
強薙ぎ1 59 1倍
強薙ぎ2 66 1倍
強薙ぎ3 78 1倍
真溜め1(初撃+本体) 15+165 1倍+1.3倍
真溜め2(初撃+本体) 20+182 1倍+1.4倍
真溜め3(初撃+本体) 22+211 1倍+1.5倍
タックル1 26 0倍
タックル2 35 0倍
タックル3 48 0倍
飛び込み1 71 1.8倍
飛び込み2 85 2.5倍
飛び込み3 110 2.9倍
ジャンプ斬り1 70 1倍
ジャンプ斬り2 92 1.1倍
ジャンプ斬り3 106 1.2倍
溜め斬り上げ1 48 1.1倍
溜め斬り上げ2 72 1.2倍
溜め斬り上げ3 98 1.3倍
落下突き1 16 0.2倍
落下突き2 22 0.25倍
落下突き3 27 0.25倍
斬り上げ 38 1倍
薙ぎ払い 26 1倍
横殴り 16 1倍
■物理、属性比較参考リンク
真溜め3(本体)で各部位を攻撃した時のダメージ
トレーニング柱 https://i.imgur.com/FfakQks.png
クシャルダオラ頭 https://i.imgur.com/1YxjdmY.png
ヴァルハザク頭 https://i.imgur.com/Y5FpTfw.png
テオ・テスカトル頭 https://i.imgur.com/qakBpxz.png
キリン頭 https://i.imgur.com/cpT2RQF.png
バゼルギウス頭 https://i.imgur.com/nEL2WWZ.png
ネルギガンテ頭 https://i.imgur.com/HC6o0GS.png ◆物理ダメージ期待値の比較(仮)
【注意】
・実際には属性・斬れ味補正・特殊装具・アイテム・スキルなどで変動します
・カスタム強化で最大となる値のみ記載
カスタム強化値:攻撃+5→+5→+5、会心+10%→+5%→+5%
・スロット強化では基本的に攻撃・会心の期待値を上回るスキルは付きません
(スロット強化でしか攻撃3→攻撃4にならない場合に期待値が逆転する可能性は有)
快適装備を作りたい方はどうぞ、回復は会心と同様の強化幅となっています
【計算式】
※護符爪所持(基礎攻撃力+15)、武器倍率と期待値は四捨五入
期待値=武器倍率(基礎攻撃力×無属性強化+15)×モーション値×0.01×会心補正×斬れ味補正
武器倍率:表示攻撃力/4.8(大剣の武器係数)
モーション値:211 (真・溜め斬り)
会心補正:1.0+(0.25×会心率/100)
斬れ味補正:黄1.0・緑1.05・青1.2・白1.32
期待値/武器倍率/会心/属性/斬れ味/スロット/武器名/カスタム強化
【匠なし】
570 225 +00 龍150 青80【1】 滅鬼の凶器
544 215 +00 龍300 青40【2】 モンストロの憤怒
544 215 +00(爆330)青30【3】 リュウノアギト【大牙】
【匠Lv5あり】
599 215 +00 龍300 白40【2】 モンストロの憤怒
593 205 +15 火240 白30【1】 煌剣リオレウス
572 205 +00 水300 白40【2】 ウォーターゴーレムV
【匠なし/カスタムあり】
584 225 +10 龍150 青80【1】 滅鬼の凶器 [会心×1]
558 215 +10(水300)青30【3‐3】ジャグラスハッカーV [攻2会1]
558 215 +10 水300 青20【2】 ウォーターゴーレムV [攻2会1]
【匠Lv5あり/カスタムあり】
614 215 +10 水300 白40【2】 ウォーターゴーレムV [攻2会1]
614 215 +10 龍300 白40【2】 モンストロの憤怒 [会心×1]
607 205 +25 火240 白30【1】 煌剣リオレウス [会心×1]
【匠なし/無属性強化/カスタムあり】
610 241 +00 無属 青30【3‐3】ジャグラスハッカーV [攻撃×3]
610 241 +00 無属 青30【3】 オオアギトU [攻撃×3]
610 241 +00 無属 青30【3】 リュウノアギト【大牙】 [攻撃×1]
【匠あり/無属性強化/カスタムあり】
640 224 +10 無属 白20【1‐1】クロームレイザーU [攻2会1]
610 241 +00 無属 青30【3‐3】ジャグラスハッカーV [攻撃×3]
610 241 +00 無属 青30【3】 オオアギトU [攻撃×3] ◆HR解放後に良く使われる武器3種
※火力スキルのみ掲載
達人の煙筒やアイテムなどは非考慮、最低限の斬れ味として30を考慮
個人の主観が多々含まれております
・モンストロの憤怒 龍300【2】龍封力中
ヴァルハザク素材で強化、匠で斬れ味白になる
今作の匠は付けやすいものの、装備の自由度は低め
珠が揃って滅鬼の凶器から持ち変える人が多い
ウォーターゴーレムVもカスタム後は同性能となる
期待値/武器倍率/会心/斬れ味/スキル/カスタム強化
812 221 80 白30 耳栓Lv5 攻撃Lv2 弱特Lv3 渾身Lv2 超会心Lv3 匠Lv4 [会心×1]
836 236 68 白40 攻撃Lv7 見切りLv1 弱特Lv3 超会心Lv3 匠Lv5 集中Lv3 [会心×1]
776 227 65 白30 耳栓Lv5 攻撃Lv4 弱特Lv3 超会心Lv2 匠Lv4 集中Lv3 [会心×1]
・滅鬼の凶器 龍150【1】龍封力大
ネルギガンテ素材で強化、通称ネギ武器
そのままで青80・匠の効果が無く装備の自由度が高い
クエスト中に武器を研ぐ事がほぼ無くなるなどストレスフリー
HR解放後、真っ先にお世話になる武器だと思われる
期待値/武器倍率/会心/斬れ味/スキル/カスタム強化
828 237 95 青80 耳栓Lv5 攻撃Lv4 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 [会心×1]
828 237 95 青80 攻撃Lv4 見切りLv7 弱特Lv3 超会心Lv3 集中Lv3 [会心×1]
775 243 65 青80 耳栓Lv5 攻撃Lv6 弱特Lv3 超会心Lv3 集中Lv3 [会心×1]
・ジャグラスハッカーV(水300)【3‐3】
ドスジャグラス素材で強化、カスタム強化と無属性強化で頭角を現す
素青30と最低限の斬れ味を確保しつつ武器のスロットも豊富で装備の自由度も高い
回復カスタムでも十分な火力が出せるなど総じて優秀
難点を挙げるとすれば見た目が嫌いという人が多いことだろうか
期待値/武器倍率/会心/斬れ味/スキル/カスタム強化
874 250 95 青30 耳栓Lv5 攻撃Lv5 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 [攻2会1]
884 253 95 青30 スタ急Lv2 攻撃Lv6 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 集中Lv3 [攻2会1]
817 256 65 青30 耳栓Lv5 攻撃Lv7 弱特Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 集中Lv3 [攻2会1] よく付けられているスキル※名前順で羅列し優先度ではない
攻撃力210会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率はこちらを参照
https://i.imgur.com/srW0HZF.png
・攻撃
基礎攻撃力を上げるスキル、Lv1で3ずつ上昇させLv4からは会心率を5%増加
直接的なダメージの増加が見込め珠もスロ1とお手軽だが珠が入手し難い
・渾身
スタミナゲージ満タン時会心率上昇、Lv1で10%ずつ増加と効率がいい
ただし集中と組み合わせる場合はスタミナ急速回復と合せるのがベター
・集中
溜めの速度を増加させる、Lv1と2では5%と10%だがLv3では20%の短縮
溜め無真溜は誤差レベルだが、溜める場合ではグッと短くなる、強溜めなどにももちろん有用
付けた場合でもタックルの受付時間には影響しない(その分溜めすぎの時間が長くなっている為)
溜め無真溜中心の場合は必要無く、必須ではなくなった。プレイスタイルに合わせてお好みで
・弱点特攻
モンスターの弱点部位への攻撃時会心率上昇、Lv3ではなんと50%上昇
ほぼ必須のスキル、最優先でLv3付けるべき。防具だけでも付けやすく非常に便利
・匠
武器の斬れ味を上げるスキル、Lv1で+10ずつ上昇していく
斬れ味青→白で1.1倍のダメージ倍率となるため匠で白が出る武器にはほぼ必須
また白が出なくても青が短めの武器にはLv2止めなどで運用される
・超会心
会心発生時のダメージ補正1.25倍を変えるスキル、Lv3で1.4倍となる
武器の基礎攻撃力が低い今作では恩恵は薄めだが付ける価値はある
ただし会心率をある程度上げないと効果が発揮されにくい点に注意
参考https://i.imgur.com/o2A3b23.jpg
スキルのついた碌な防具が無く、超心珠が無ければ基本付けなくて良い
・挑戦者
モンスターの怒り時のみだが基礎攻撃力と会心率を同時に上げるスキル
非常に優秀なスキルだがこちらも防具の関係上付け辛さがある
・抜刀術【技】
納刀時からの武器出し攻撃の会心率を上げるスキル
真溜めと通常溜め弱体化の関係上基本的には付けなくて良くなった
ただしキリンなどには有効、その場合も弱特と合わせLv2止め推奨
・フルチャージ
体力ゲージ満タン時基礎攻撃力上昇、Lv3では+20と攻撃Lv7並みとなる
大剣とは相性が悪く思えるが、回復カスタムと合わせることで十分運用できる
・見切り
武器の会心率を上げる、Lvが低いと効果が薄め
他の会心率上昇手段が豊富なため余りのスロットに装飾品でつけることが多い
・耳栓
モンスターの咆哮を防ぐ、付ける場合Lv5か3をモンスターに合わせ選択
真溜めの儀式や1段目のモーション中に咆哮で落とされるのを防いでくれる
また、他モンスター乱入時の咆哮にも有効なため優先されることが多くなった
・無属性強化
属性のついていない武器(属性解放していない覚醒武器を含む)の基礎攻撃力を1.1倍する
効果は非常に強力で、また2スロの装飾品1つでついてしまうため非常にお手軽
ジャグラス武器が強いと言われる原因の8割はこいつ、無属性なら何があっても付けるべき
・その他
体力増強…最大体力を200に出来、事故が大幅に減る
早食い…回復薬などのスピードを上げる、被弾してしまう肩にはお勧め
気絶耐性…今作ではハンターがピヨりやすく、それによる事故を防ぐ
瘴気耐性…対ヴァルハザク限定、腹下に張り付いて気兼ねなく真溜めができる
納刀…納刀の機会は少なくなったが、抜刀術を付ける場合などには有用
抜刀術【力】…こちらも対キリンなどに、ただしガロン2部位でしか付かず雷耐性が低くなる 中途半端にスシローがあるせいで匠いれなきゃならんから
今使ってる見た目とスキルと快適性を全て備えたジャグラスセット捨てる気にならないんだよなー
どう組んでも変な見た目になるんだけど >>9
一応、オーグ着てて数値変わってることを補足しとく
それでも強いが >>11
親方の画面のステータスならのらんと思うぞ
もしのってるなら渾身合わせて素会心が-45になるが インパクトは強そうだけどジョー大剣は龍属性ぽいしこりゃ死産かな
ジョー大剣の見た目あんま好きじゃないからかまわんけど ジョーは数値はわからんが素青(匠白)と会心マイナスってことだけはわかってるんだよな
問題は防具だな恐らく匠が付いてるので性能次第ではデスギアから卒業もありえる コンテスト武器って大剣ってよりはハンマーに刃付けただけやん コンテスト武器はスーパースレッジの剣バージョンだな。 猛者一個も出んのに英雄2つ目出たわジャグラス作れんぞクソ オーグβ
クシャルβ
カイザーα
バゼルβ
オーグβ
耳栓護石
耳栓5匠3弱特3渾身3無撃1体力3
これでブースター噴かすわ >>13
渾身は乗らないけど攻撃は乗る
素オーグなら攻撃4だろうから倍率12と会心5は乗ってるんじゃないかな つーかアプデで溜め火力アップかよ
今でもクソ強えのにこれ以上強くしてどうすんだよw 溜め威力アップは武器出し1溜め変更無しだな
抜刀会心本当にいらないな武器出し溜め2や溜め3できるように変更してくれねーかな 英雄剣と猛者刃が欲しいのに
1つも出ないで英雄刃3つ猛者剣6つがでてモヤモヤする 画像から推察すると1008,-15の無属性か
しかも白ゲ。強いねぇ 英雄槌出たから大剣猛者石7個と英雄石3個あげるぞ<コロンコロン 英雄石3個でたら好きな種類の英雄石と交換できる的なの来てもええんやで 正直溜めの強化よりイビル武器追加が一番の強化だよな
やっとまともな武器使えるわ イビル武器使いたいかあれ…?
まだジャグラスのがかっこいいと思うんだが アプデ後は匠装備の運用がカギだな
バンギス装備はどんな感じなのかな?
ダマスクと組み合わせ難い見た目だけども ジョーティンコ大剣って溜めたらエフェクトで膨らむよな確か チンコ大剣はスロ3つとかじゃなきゃオナニー大剣に勝てないな ジョー大剣かっこいいじゃん
貼り付けソードより千倍マシ ちんことかおなにーとか開発絶対にわざとやってるだろ?正直に言えよ!!! ちんこ鎖剣だからなぁ
俺はジャグラスのヘラの方が好き でっかいヘラか、言われてみればミスター味っ子とかに出てきそうやな いろいろ試したがインパクトはぶっ壊れって程ではないな
誤差だけどほんのわずかにジャグラスに勝るかもしれない わかった
身だしなみチケットで女になってちんこ大剣を振り回せって事だろ バカ殿♂がちんこ大剣でレイアやナナを狩って
エロ装備♀がおなにー大剣でレウスやテオに蹂躙されるんですね・・・わかります まあマルチだと研ぐ時間も結構あるし剛刃で白オナニー維持とかもありだから色々妄想出来るな 溜めのモーション値が戻ってたら抜刀1、2、
渾身辺りが必須クラスになりそう >>58
それはあまりにも言い過ぎじゃない?(憤怒) ジョーは耐震付けて腹下辺りで抜刀溜め3安定なんだろうが問題はLvどれだけ必要かだな… ジョー大剣次第では4月まではまだ無擊ジャグラスの天下だから… >>64
ないよ
もしあったらクロームレイザーが完全に産廃になってた チャアクスレ荒れすぎてかわいそうだな ほんとに好きなら弱体化しても使えばいいのに大剣スレみたいに クロームレイザーが匠無撃つけると一番なのはテンプレでわかるのだけど
そこにいろいろ防具とかでスキルもるとやっぱりジャグラスの帆が火力出るの? 匠5 耳栓5 集中3 弱特3 攻撃4 1スロ空き3つ
これでモンストロ担いでた俺がアプデ来て新武器来たら最強になってしまうのか… >>71
体力も気絶無効もないとかもう耐えれないわ ジャグラスは追加される武器のスロットとレア度次第で快適性の面で生き残れるけど
モンストロとレウスと大牙とクロームカスタムした人m9(^Д^)プギャーwwwwww やん 挑発の装衣ってマルチでも狙われっぱなしになるんかね?タゲられた方が殴れるけど怯みにくいマルチだとボコられそう >>72
空きスロで気絶つけたり体力つけたりはできるから…あんまり付けてないけど
割と早い段階から生存スキル切ってたから慣れだと思うけどね テオに対してはウォーターゴーレムが最適解なの?
誰か教えて 本当に今までと変わらんで威力上がっただけでしょ
タックルタックル言ってるお前らも実際は抜刀溜めや強溜め打ってるだろ?
ここぞと言う時は最速真溜めのタックルや被弾免れる為のタックルだろうし
よく肩だけで堪えたなお前たち… どんなに夢抱こうがMHWにおける最大ダメは真溜めだからな
XX時代までの大剣に戻るとか考えない方が良い
よって抜刀スキルも今まで通り不要で終わるよ 人様に迷惑かけなければやりたいようにやればええねん チャンスメイクしたときの抜刀→強溜め3→真溜め3の火力が上がるのはいいなぁ
抜刀溜めほとんど使わないけどモーション値次第ではどうなるかな アンジャナフのブレスとかにサクっと抜刀溜め斬りを入れていいダメージが出せるなら嬉しいよね 抜刀が要らんのは変わらんが集中の価値は上がるかもな 抜刀攻撃とコロリン強攻撃は使うけど溜めは使わないだろ モンストロ匠爪護符だけで柱に会心溜め3が200前後になったら嬉しいけど
それは高望みだな インパクトスシロー10やん?んで溜め強溜め強化されるやん?わざわざ匠5にしなくともデスギア足だけで白30でも事足りるのでは? なんで軒並み上方修正なん?
歴戦古龍ソロでも5分、PTでも10分だぞい
15分クエ廃止すればソロもPTもHP倍くらいあった方が楽しいと思うんだがなぁ
任務とフリーは仕方ないとして、調査、歴戦は倍にしてくれろ 今でも作業なのに体力増やしても作業時間増えるだけだろ 大剣始めようと思うんですけど、スロ1が余ったので体力以外につけておくといいものって何がありますか?
とりあえず達人攻撃鉄壁あたりで考えているんですけども >>92
匠2ジャグラスでも殴りすぎたらエリア移動前に緑だから厳しくね? 溜め強溜め強化されたら
タックルもあんま打たんくなるし
渾身が生きてくるのではないか 1エリアの平均消費ゲージが40〜50ほどだから後はプレイスタイル次第かな >>86
みんなそういう風に強溜めで溜めガチだけどそのやり方なら抜刀を3溜めして強溜めを溜めなしでやった方が強い
アプデでどうなるか知らんけど、強溜めの溜めたときの上昇幅が狭すぎてどっちか片方を同じ時間溜めるなら抜刀を溜めた方が総ダメでは上 >>98
本気LV5と達人芸もあったりゼノの業物もw >>94
閃光回復やら装衣だって20分以降になれば違ってくると思うし
戦数増えるより1戦が長い方が、調査レポ探し、ロード、救援検索、装備変更など実質つまらん作業は減るし
Lv8珠と猛者英雄に限ってはだるくなるかもしれんがそれくらいしかデメリットないだろ >>104
本気はおまけじゃないと他のスキル死ぬ
達人ゲイでのおまけで良くて3までやろ >>105
はっきり言ってモンハンは短時間で回せた方がすべてにおいて効率が良くなる ジョー大剣素白で会心もカスタムでマイナス消せて無撃のるとか
既存の大剣置き去りにする性能してんな
見た目以外は デスギアからエロエロバンギスに出来るだけで最大級のメリットだな >>110
コンテスト大剣の画像と間違えて見てたわ… 歴戦は飢餓ジョー出てエロエログリード実装ならGWまで遊べるのに・・・ キリンの金冠とりにいくから、みんなの対キリンの専用装備おしえてくれ ガロン装備が好きな俺はバンギス装備に凄く期待してる >>75
タゲ取れるけど被弾したら効果すぐきれる
耐久性があったら愛用してたんだけどね 今ジャグラス攻会回カスタムで弱特積んで60%の会心がある状況なんだが、ここから攻撃4乗せるのと超会心3乗せるのだったらどっちのが期待値が高くなるんだろうか
ここのプロのみんなに教えを乞いたい 2chにいるプレイヤーを基準にしてはいけない
任務救援するとわりとちょうどいい難易度ってことがわかる >>119
会心60ならギリ超会心に分があったかな
正直ジャグラスなら両方乗せてお釣りが来るレベルだけどね >>120
モチベ上がるやんけ
アプデで軒並み性能上がって0分針進行になったら
もう救援検索もレポ探索もアホらしくなってくると思うんだけどなぁ 歴戦古龍5分とか早いねぇ
今クシャやってきたけど14分だった
まぁ失敗はしないし被弾もしない安全運転プレイだからこんなもんなのかな
初期エリア戦い辛すぎて嫌い初期キャンプ出てすぐが広くて見渡しよくて好き なぜわざわざ苦労をしにいくのか、実に日本人らしくてくだらないね >>117
そういう仕様なんだ使ったこと無かったわthx >>96
剛刃を入れるかネコの研磨術で持ち堪えれるだろう。それによく書かれてるがそんなにエリア移動までゲージ持たないの嫌かねえ コンテスト大剣が無難すぎてアーティみたいにこれだけになりそうだな 挑発は意味わからんくらい弱いよな
ランスでタンクプレイでもできるのかと思ったのに >>122 >>126
早速ありがとう。本当は2つとも盛りたいけど今作から始めた雑魚ハンだから生存スキル入れたいんだよね。
超会心入れるなら会心持ってナンボなのだろうけど、テンプレ見ると超会心1個=会心10%みたいだし超会心3つでいこうかな、、 >>134
一定時間挑発状態が続くようにするとハメ行為が横行するから仕方ない
…色んなハメ方法が思いつくだろ? いうて今更属性の計算式いじるのも無理だろうし
全武器ディア並の武器配るのが一番不満少ないっしょ ジャグラスよりボルボのが強くね?と思って作ったけどそんな事なかった(´・ω・`) DPS的に真溜めいらなくなるくらい溜めと強溜めが強化されると思えない そもそも本当に元に戻すとどちらも必要になるような調整になるのだろうか
未知のエリアだな キリン大剣「あの…イビルジョーさん来るんならボク担いでくれますよね…?」 SNSとかでも今回のアプデやコンテスト大剣のスペックを知らない人とかに広めて仲間募ってる
みんなで真溜め合戦したいな 一番モーション値デカかった時の強溜め3でも今の真溜め1未満じゃなかったっけ ライトニングパニッシュとかいう死産にすら気付かれない武器 >>140
そもそもいらないってのもよくない調整たしな
強タメメインでチャンスに真タメがぐらいがいい 今作1溜めのモーション48って普通の縦斬りが1溜めとして扱われてるってこと?
モーション値落ちたってより旧作の3段階目が無くなったって考えていいのかな? >>149
デザインも一緒だし誰が使うんだろうなこれ >>149
初ネギの時使った
以降は埃かぶってるけど スタンディングで殴る機会が増えそうだし抜刀抜きで渾身弱特入れとくといいな。肩はダウン時儀式とか溜めてる時に攻撃来た時にぶつけたらええ 抜刀切りの強化具合によっちゃ弱特外すのもアリかもな 確か近作のX、XXだと
抜刀溜めが65、80、100
強溜めが72、90、120
まあ良いとこ今回の強化もこんなもんだと思ってる どう強化されようが俺は最大ダメージのロマンを求めて真溜めするぞ いっそタックルで溜め段階移行出来なくしとけば皆嫌々でも強溜め使ったのに
いまさらそれやったら全大剣使いが運営にタックルするけど 強い大剣来るのはいいんだがHR200超えても英雄が出ない
別種の英雄でマカ錬金できるようにならんかなあ コンテスト大剣の会心結局いくつよ?
素が-10で、オーグ装備渾身3で20%の画像上がってたのか?
攻撃の5%はなし? 溜め強溜めで真溜めに移行するのがデフォで敵の行動によってタックルを織り交ぜてくぐらいの調整だろ
抜刀コロリンが主体になるのは思えん >>161
それだよな。
溜の時間考えたら、結局真溜1がいい!ってな。
集中が輝けるだろうか、、、 今作って前作まで程置き溜め3出来る敵少ないイメージだし抜刀ロリコン主体にはならなさそう 今まで真だけが飛びぬけてて、繋ぎとしてしか使われなかった他の溜め斬りがどの程度まで強化されるかだな・・・ マルチで遠距離多い時やちょこまか動く敵に応じて使い分ければよろしい まぁ間違いなく今より強くなるのだから嬉しいよね
戦い肩は変わらないだろうけど >>167
じゃあ>>8の画像は攻撃4以上ついてるってことでいいのか?
生放送見てた人が無属性強化は付いてなかったと言ってるから武器倍率は200弱か?
そうだとしたらディアと比べてちょっと残念な性能な気もするが >>173
攻撃倍率は210でネギと同じ1008だと思う
攻撃4で倍率+12で計算合う 強溜め3が真溜め1よりも弱いんだったら時間もそんな変わらないし強溜め斬りをする意味がないのは今まで通り
でも同じぐらいに強化しても強すぎるか… >>174-175
生放送の人は爪護符持ってなかったの?
ステに爪護符反映されないんだっけ? >>177
そもそもかかる手間が違うし
強溜めはもちろん抜刀溜めなんてかかる時間以下だぞ 素白10 物理1008 会心-15か
会心カスタムと攻撃4で相殺出来るな >>153
普段は通常&強溜めで大きな隙には真溜めみたいな感じが理想なんだろうが
不動+回復カスタムの脳死真溜めぶっぱがだね… 抜刀斬りがどうのこうのってレスちらほら見るけど大剣の上方って強溜斬り真溜斬りの2.3以降の威力アップだけじゃないのか? 武器デザインコンテストのイベクエって期間過ぎたらもう素材も手に入らないのかな
単にクエストをDL出来なくなるってだけで、DLしておけばいつでも挑めるんだろうか
その辺はDSと同じにして欲しい 真溜めはコンボに組むには少々不便だし定点攻撃に向かない
そら威力しか取り柄がない真溜めより強かったらあかんでしょ >>180
一般的なディア武器230匠白と比べての話だよ
早漏乙
>>181
めんどくさいけど飛ばし飛ばし見てくる
持ち物見せてるシーンとかあんのかな 明らかにデカイ隙に撃ってね、な真溜めなんだから抜刀溜めオンリーが最適解でもタックル真溜めオンリーが最適解でも調整としては失敗だろ 麻痺大剣めっちゃ面白い
マラドハディードおすすめやわ >>191
武器全部10刻みだし護符爪は持ってないんじゃないか? 攻撃Lv4 体力増強Lv3 見切りLv4 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv3 集中Lv3
とりあえずコレで会心カスタム入ることを想定してコラボ大剣用組んどこうかな
あとはバンギスがどんなスキルかによるけど >>191
いうて匠無しで白ゲだぞ
ディアよりスキルの幅は広い 抜刀溜めが選択肢に入るとしたらキリンくらいしか思いつかんな
抜刀溜めるくらいなら早々にタックルして強溜めに移行したほう出来る事増えるし 調整溜め切り威力アップしか書いてなくて草
そんだけ弱かったって事だけどもったいぶらずにさっさと修正しとけよってくらい雑な修正やな まあ少なくとも溜め3や強溜め3当てるより真溜め当てた方がいいっていう今の状況打破出来れば大丈夫だろ 言うて振り向き戦法は最近からほぼ通用しなくなってるし
待ち溜め3が主流やろ そもそも弱点が頭だけじゃないの多いし 白10だろうし結局剛刃+砥石か匠4運用が基本だと思うけどね >>191
ロックマンコラボクエ終えて工房行く所見とくといい
攻撃4だけ乗った数値が見られる >>203
ディア武器はそれらのスキル全部積むんだぞ? これで溜め切りのモーション値が110になって切れ味補正も復活したら笑うわ
流石にここまで極端にはしないと思うが >>206
待て、オナニーが来るのは4月6日だ
もう少し待て >>195
爪は持ってて護符ない可能性も
>>197
武器倍率200だと青ゲのディアとほぼ同性能じゃない?
白ゲ短いからこっちも匠少しは必須かもしれないし
スロないのもジャグラス使ってきた身からすると痛い
ネガキャンしてるように聞こえるかもしれないけど、俺も武器追加嬉しいんやで
やっとディア武器持ってる他の武器と並べるわけだしな >>209
強120になって切れ味補正復活しちゃうと真溜め3より強溜めなぎの方が強くなっちゃうし流石にないやろ 他が強化されても真溜め3を弱点に叩き込んだ時がいちばん気持ちいいと思う 白→青は青→緑ほど極端にダメージ落ちないからスキル厳しかったら匠2くらいでもいいんじゃね
青に落ちても十分強い数字だし >>219
そこの画面元々スロットの有無表示されなくなかったっけ… 運用するなら眼帯ダマスクカイザーバゼルデスギアとかかね 昨日の番組のオドガロンの実戦は調整済みのデータでプレイしてたんでしょ?
頭いい人そこから溜めと強溜めの上昇率とかわかりませんか? ジョー防具には匠ついてるっぽいし今の段階だと何とも言えないよなあ 素210会心-15%無撃のるとか実質アーティラートかよ
剛刃ネコ研磨お祈りか釣り師になるかするだけで匠盛らなくても良い分アーティより強いまである なんか他スレだと大剣強化!強くなる!みたいな流れ出てるけど
今現在、大剣使ってる奴はあんまり期待してないよな
まぁ真溜めを超えることはないだろう、という考えがあるからか 強くなるというより、ようやくスタートラインに立てるって雰囲気 しつこいようだが威力で真溜め超えちゃったら意味ない 猛烈に匠珠が欲しくなってきたぞ
他のレア8の珠と交換してほしいわ 溜め斬り強くなってもやっぱりジャグラス一強なんやろか >>228
あ、それは知らんかった。10,5かと
無知を披露してしまったようだ >>234
レア8でスロ無しならジャグラスとほとんど変わらないかも >>230
今回の新要素だし、やっぱりそうなるよなぁ
>>231
それもありそう ジャグラスって素青20だっけ?
コンテスト大剣、素白10なら匠3欲しくなるな… どうせタックル真溜めが一番火力出るんじゃないの
そんな強くなるわけじゃなくね? >>241
真溜め外しそうな時に強溜め打つって選択肢が増えるのはでかい >>240
青30だね
匠2付けて青50にしとけば1ラウンド普通に殴って維持できる >>226
歴戦を大剣で狩ってるような連中はダウン時の強溜め分くらいしか恩恵感じないだろうからな
飛び込み薙ぎ払いのベースのモーション値が20上がったならヴォォオオオスゲェェエエエってなるだろうけど 正直威力アップより溜め斬れ味補正復活して欲しかった
弾かれるとイラつくんじゃ とりあえず操作ミス以外ではまず使われない横殴りさんなんとかしてやれよ 2ndから4まで大剣使って今作復帰した現チャアク勢なんだが帰ってきても良いですか MHWは真溜めぶち込む為だけに立ち回りやって来たから今更数値戻す言われても特になんも感じないは。 >>236
だ、誰もオナ禁するとか言ってねえから!
工房はスキル乗るけど爪護符乗らないね
倍率210会心-15で確定だわ
渾身はステータスだと乗るが、工房では乗らない謎
あとスロなしどこ情報だ?昨日聞いてそうなんだと思ってたが 結局真溜めぶち込む立ち回りは変わらんしDPS増えるぐらいの認識やな
ジャンプ溜め斬り連打をわざわざする必要がなくなるかどうかぐらいしか気にならん >>254
おお、もう装備も宝珠もいじりようがないというのに・・・ オドガロンの頭に溜め2で151のダメージだったけど
頭良い人ダメ計してくれないか >>258
一つ手直し頼む、ネルを想定してるがどこでも行ければ良いって程度
ジャグラスハッカーを回復攻撃会心
耳栓Lv5 攻撃Lv4 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 剛刃研磨Lv1 匠Lv3 集中Lv3
とりあえず剛刃と体力抜いて超会心や渾身あたりかな 〜5分プロハン〜8分上手い〜10分並〜15分下手
20超えゆうた 溜め2以上の威力上がることによって抜刀も視野に入るようになって従来の形に近付いてきたな
よかった ネギは大正義ゴリ押しだぞPS無くてもそれだけで0針出る >>260
ここの連中ならその装備で5分切れるよ
つまり、結論を申し上げるとだな よく貼られる火力しかしらんけどさ
初段から溜めていってもチャアクの高出に並ばないしその上チャアクコピペには瓶溜めるまでのダメージ含まれてないし
よっぽどの弱体じゃないと結局大剣よりチャアクのが強いんじゃない?
チャアクは8秒で撃てるし収束するようになるみたいだし >>260
11分はスキルよりプレイングの問題だからTA動画参考にしたら?
白棘折ってダウンとるとか、不動使って無理矢理真溜め入れるとか
まずその辺からしっかりと始めたらいい >>260
匠剛刃抜い達人珠有るだけ入れろ
弱特渾身見切りで会心100%の真溜めを出せるようにして超会心の珠をひとつ加えるだけだ
達人護石lv3とオーグ一式の腕だけキメラで作れる >>252
お前の知っている大剣はもういないのだ。
それでもよいのか? >>267 >>268
さんくすこ、TA動画は不動達人のゴリ押しプレイが多くて、いわゆる通常狩り視点からだと参考にしづらいんだよな
ジャグラスは切れ味が結構気になるからいっそ武器変えてもいいかなーと思ってる 個人的には狩りは人任せで剥ぎ取りだけ現れるゆうたを切り上げですっ飛ばせなくなったのが残念 >>265
トレモ除けば大剣担いでネル行ったのが初めてだったんでな・・・ >>271
って書いて今気付いたけど
剥ぎ取りモーションだけノーカンなんだよな
剥ぎ取りに来たらすっ飛ばせばいいんだな >>269
大剣一回しか使ってないけどチャアク使った後に大剣使ってダメ数値見て悲しくなった
抜刀コロリン運用したい チャアク「弓強いぞ弓オススメ」→ゆうたが弓へ
弓「ライトボウガン強いぞ片手強いぞチャアク強いぞゆうたくるなあああ」
今回も弓が騒ぎ立ててる TAは参考にしたらいけない
不動なしのネルギガンテはサイドステップやらディレイとタックル殺しモーションだらけで大剣じゃかなり戦いにくい部類の相手だと思うぞ
慣れないうちは猫パンタックル受けしたらすぐ飛び込み薙ぎ払いして腕の棘壊してダウン取るやり方を勧める ネルギガンテとか90秒間はエンペラータイムだろ
回復カスタムしてないとたまに逝くけど >>281
く…せっかく女の子になろうとしてたのに悩むぜ いっそ一回不動着てゴリ押してみれば?
その中でココにスキがあるとか回避してたら見えない部分とかが見えるかも
次は回避装衣に変えてみてって感じで順序踏んでみればいいと思う
電柱理論的に一個づつクリアすればいいんじゃねぇかなぁと常々思うんだけど
最終着地が決まってるならその過程で不動着ることもあるだろう チャアクが下方されて大剣に流れてくるのが分からない
下方で辞めるってことは強い武器がよかったってことでしょ
そしたら大剣は... コンテスト武器のために英雄取っておくって人いるけどレア8確定なの? 前から大剣使ってた人は強溜めが真溜めより強くなって欲しいの?
今作から大剣デビューした自分的には真溜め楽しいから真溜めの強化のが嬉しかったなぁ >>260
横からすまん、とりあえず俺なら迷わずに剛刃抜く >>287
あの性能でカスタム二回以上だとさすがにやばくね? 大剣の溜めなんてワンモーションオンリィでいいんじゃ
強とか真みたいなバリュエーションいらん
溜め10とかまで行くようにすればええんや >>288しんだめ一択の現状は変わってほしいと思う >>287
この性能でレア8以下ならこれ以外ゴミ箱ポイでいいんじゃね?
>>288
真溜め一択より通常溜め強溜めも含めた複数択選べる戦術の方が楽しそうじゃない? 真溜めより強くなるってそんなわけないのに極端すぎるんだよなぁいちいち バンギス装備のどの部位か分からんけど匠付くよね?
クシャナ胴デスギア脚以外の選択肢生まれるか そもそも溜め強溜めの延長線上に真溜めがあるんだから複数択もへったくれもなくない?
さすがに今でも余裕あるなら溜め強溜め真溜め全部当ててるだろ
少しでも早く真溜めぶち込みたい、モンスターの攻撃に対処したい結果がタックル万歳なんだし
あくまで今までの行動の火力が上がるだけの調整でしかない 猛者も英雄も一個も在庫無いわ
(猛者は3個ジャグラスに使用、英雄は0)
HR160なのにどうしてこうなった >>286
強い武器がいいってのもあったけどチャアクのガチャンって厨二心がくすぐられるのよ
大剣も同じ理由で使ってたからさ 俺も攻撃珠7個揃ったけど英雄剣0だよ
昨日の英雄も鎚だった
そんなもんよ 飛びなぎ払い強化して欲しかったな
マルチだと動きまくるから溜めてる暇なんてない 理想は全違って全部良いだよなあ
範囲や溜め時間、攻撃発生時間なんか差があれば面白かったかもな
ただ抜刀コロリン時々抜刀溜めみたいな単純作業はもう嫌 あとチャアク使ってたら大剣の英雄石でたってのもある
チャアクの全くでないけどね… >>304
俺はそのシンプル差が好きだったな
4の強溜めまでは理解できたけど今作の初見でよく分からなかった 待ちきれなくて大剣使ってみたけどなんだこれめちゃくちゃに使いやすいし強いしかっけえしなんだこれ! 最初から抜刀溜め強かったらゆうたが群がってたかもしれないし良かったと思おう 真溜めとタックルと飛び薙ぎ無かったらワールドの大剣使ってない自信あるわ
今までとは別物だわな 重ね着きたらハンター防具にアギト背負って原点回帰したいな 皆が回避や離れる所をただ1人タックルで張り付いて真溜めパイーんしてる自分に勃起するよな >>306
初見で解らなかったは自分もそうだったわ、何この変なダンスってw
>>310
それよ、これ全然別物だなって気が付いて練習したら面白くなってきた
今じゃタックル無しは考えられん 某ネトゲの大剣は火力で片手、短剣二刀、刀、細剣に劣る刀剣類最弱なんで真タメで大ダメージ出るだけで嬉しかったりする。 >>312
現実は真溜め一段目当てた辺りで離れた味方にモンスが飛びついてって二段目スカすんだよな… それをころりんタックルで追いかけるのが気持ちいい
はよ360度方向変換タックルくれ いつも通り大剣のみでストーリークリアまでやったが、タックルに気付いたのはクリア後にネット解禁してからだったわ
チャアク程ではないがゲーム内に説明が無さすぎるよね(責任転嫁) >>299
なるほど溜めの延長線上が真溜めって考えか
俺は真溜めへのプロセスに他の溜めが入ってるイメージでやってたから全あては殆どやってなかったわ
立ち回りも考えなおさなきゃなぁ >>260
ジャグラスカスタム回復スロスロで攻撃スキルも剛刃も匠も付けてないけど7分だから多分PSの問題かと…
立ち回りは? >>223
>>259
ひとまず溜め2が81って計算結果になるよ
溜めのモーション値以外、計算式とかが変わってない前提 ちなみに歴戦ネギでそうだからノーマル全然やってないけどもっと早そう
真溜弱点に確実に当てたら絶対ひるむから嵌めれるよ 動画見たけど今作抜刀溜めの後パチンって叩かずに強溜めいけるのか早速練習してみるよ
あんがと 英雄龍脈石剣来たー!
イビルジョー情報が出てからドロップしてくれて助かったわ
今までありがとうモンストロ >>315
それでも肩を信じて決まれば滅昇龍決めた位には気持ちええやんか… >>321
サンクス
ひとまず溜め攻撃はx準拠って事で良いのかな
あつかましくてすまないが計算式見せてくれないか 武器倍率×モーション値×切れ味×肉質
属性÷10×肉質 ネギとジャグラスしか作ってないんだけどもうモンストロは作らなくてもよさげですか? >>327
222[攻撃力]*x/100[モーション値]*70/100[肉質]*1.2[青ゲ]*1.03[中腹]の四捨五入
222[攻撃力]*x/100[モーション値]*70/100[肉質]*1.2[青ゲ]の四捨五入
xが整数で結果が151になるのは中腹ヒット入りのx=81だけだった
>>329
爆風でよく見えなかったところ以外は全体防御1.00で検算して矛盾は無かった モンストロは作ったけど1回も使って無いな
カスタム躊躇してて助かった
コンテスト大剣のカスタムは会心が無難かね
回復つけたいけど武器スロ無いと会心をスキルで補うのきつい >>331
書き間違えた
×中腹ヒット入りの
○中腹ヒットなしの >>320
大剣初戦だったので避けられそうなのは避けてガードした方がよさげなのはガードして溜め攻撃当ててった感じ
今更だけど空中突進はスタミナ足りなくてガードできないのね >>331
ありがとう
こりゃあ楽しみだな…今のうちに置き溜め狙えるタイミングでも探しとくか あーネギ2分30切れない
なんなんや皆上手すぎるだろ嫉妬嫉妬 >>326
問題はそれが連携可能モーション中にしか見えないってのがな
>>279
やっぱそうか、大剣で相性がいい敵悪い敵ってどんな感じ?そりゃ全ての敵が倒せるとは思うけど、
やりやすい、やりにくいって大雑把なイメージで。 >>337
ガロン カガチは嫌い
あとアンジャナフ
ボルボロスウラガンキンも学校頭固くて嫌い >>336
マジレスすると2分前半切るにはお願いダウン狙いぶっ放しも絡んで来る
完全に動きとトゲ部位破壊の蓄積数とか計算して動ける奴は一握りだから2分台安定すればそれで良いよ もう好みじゃね?
俺ガロン好きだし得意だわ
嫌いなのはヴォルガノス ヴァルハザクダウン時、頭のすぐそばで攻撃すると時々頭をすり抜けるw
そして誰もいない方向に大剣を振り上げる。
早くうまくなりたい。 キリンはPS磨くより装備整えたほうが楽って教えてくるから好き ネギとハザクとバゼル好きだな
多分、自分は弱点や準弱点の的がデカイ奴が好きなんだわ
真溜め当てやすいから
嫌いなのキリンだし オドガロンはタックルと飛び薙ぎの練習相手に丁度いいぞ >>342
なるほどなぁ
適当にトゲ殴るんじゃダメなんか
何となく意識してやってみるわ 調べたがもしXX準拠ってことなら今から溜め3は1.1倍、強溜め3は1.2倍になるってことでいいのかな 大剣メインでずっとやってきてスラアク触ってみようかと触ったけどやっぱり俺はヒットストップ中毒のようだ
重さが足りない >>350
タックルが楽しくなってきてからが本番だ タックルで相手の大技いなすの楽しい
なお成功しても大ケガを負う模様 >>354
虫棍「ヒットストップを楽しめる武器があるんだが」 ハザクって出てくるまで時間かかるから
酸で死ぬ→不屈→飯食うってブースト間に合うし良いよね 歴戦キリンに備えて大剣始めたんだけどゴリ押し戦術になっちゃうのよね
盾斧しか使ってなかったのもあって攻撃するときとしないときのメリハリが強い武器になかなか慣れない イベクエの必要素材数100個とかならおもしろいそう。 わしには火力特化は無理なのじゃ
少なくとも体力増強はほしい キリンは野菜定食を食べるだけで一気にヌルゲーと化す コンテスト大剣の運用なかなか楽しそうだな
ダマスクが小スロ優秀だから剛刃と砥石高速3も選択肢に入りそう >>368
210無属性素白10会心-15%スロ不明レア度不明 >>370
攻撃力だよ 倍率表示の
ゲーム中なら1008 >>352
さらにそれに溜め斬れ味補正1.3倍が加わる 多分バンギス腰が匠2の2スロとかだろうなー恒例の呪いのチャンピオンベルトだな 中層キャンプ→スタミナ虫食ってハザクの巣穴へダッシュ→痕跡1個拾ってダッシュでとんぼ返り→上陸してるので段差から飛び乗り
これがハザクのいつものパターンだわ。歴戦レポのためには痕跡1つも無駄にできん。 猛者剣2個出てしもた
ジャグラスに使うのもったいない気がする >>376
流石に切れ味補正までは期待しない方が良さそう >>359
しかも潜り込みやすい腹下なら突進以外儀式し放題
だからあんまりガンナーと組みたくない正直 どうせ今回もジョーの尻尾斬るには打点の高さが足りないんだろうなぁ 大剣で滑空装依楽しすぎワロタ、陸珊瑚とかディズニーランドじゃん >>385
真ため頭にぶち当ててモンスターがひよったとき 今回抜刀溜め切り弱かったから回避キャンセルタックルから飛び込み、溜めて様子見、溜めずに真溜め移行っていう選択使って来たんだけど溜め切り戻るなら普通に納刀するべきかな 猛者も英雄も剣だけ出ないのはなんでなん?
仕方なくランスと弓使ってみたけど、今度は柄ばっかり出る >>391
こないだの歴戦イベクエで
普通にやっても飽きたから
飛んでやってたw 一応TA基準でインパクトのスロ無しレア8想定時計算してみたけどこれだけ見ると煙筒使用前提ならかなりいい気がする
本当はLv2スロット位付けて欲しいけど、そうするとスキルの自由度が相当良くなる
インパクト702
911 264 80 攻撃Lv6 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv1 無属性強化Lv1 匠Lv1 集中Lv3 [会心]
1017 261 100 攻撃Lv5 弱点特効Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv2 集中Lv3 [会心]煙筒
ジャグラス
916 260 98 攻撃Lv7 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 挑戦者Lv1 集中Lv3 [攻2会1]
974 275 100 攻撃Lv6 弱点特効Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 挑戦者Lv4 集中Lv3 [攻撃×3]煙筒
モンストロ
877 240 78 攻撃Lv7 弱点特効Lv3 渾身Lv1 超会心Lv3 挑戦者Lv1 匠Lv3 集中Lv3[会心]
959 246 100 攻撃Lv6 弱点特効Lv3 超会心Lv3 挑戦者Lv2 匠Lv3 集中Lv3[攻撃]煙筒 >>395
俺もだわ
剣以外の猛者は全部あるのにー!
武器種の使用回数参照して多いやつの出現率減らしてないかって友達と話してたとこ フロンティアみたいにリーチ中とか長とか導入して欲しいな
モンハンの大剣ってリーチ短いから大剣て感じしないのよね フロンティアだって最初はこんなもんだったんじゃないの?
知らんけど 装衣は肩に羽織る程度に収めるか種類状況問わず切れたら勝手に脱げるかくらいないと着る気にならないんだよなぁ… >>121
リーチ極長大剣とかしっぽの範囲外でタメ当てれてたな、懐かしい
あの頃のフロンティアはまだ面白かったわ >>400
最初ひどかったぞ
主にバランスが
ボリュームはキャップかかってはいたけどドスベースだったからそこそこボリュームがあったのとソロお断りの体力だったのでワールドとは比べられないわ フロンティアは秘伝防具まではやってたけどあまりの作業感に耐えられなくてやめちゃったわ
その点コンシューマーはある程度ライト向けに作ってあって、尚且つ終着点が見えないのが良い 懐かしいな。クソ長い大剣やクソ短い大剣とかあったな。そういうのはこっちにも導入してええんやで…? ワールドに特殊リーチ武器出しても今の開発なら
リーチが長いという理由だけで9割の確率でゴミ性能にしてきそう つまりリーチが短いという理由でスペックお化けが来るんですねわかります ネルギ調査団やってると尻尾切りたくてたまらなくない? ずっとハンマー使ってたから今のままでもリーチ長いと感じる 通常溜めダメアップでタックル教も消えてしまうのかな >>414
消えることはないと思うけどチャンスタイム以外は抜刀溜め狙ってくスタイルは増えるだろうね 前までの大剣に戻れるのか!
クソみたいな今回の儀式で離れてたけどイナゴしていいですか! 通常溜め3が2倍くらいの威力にならない限り
真溜め当てるのが一番強いことに変わり無さそうだけどね それだと真溜めがゴミだろ
なんでそんな極端なんだどっちかしか使わないのか? ジョーの尻尾回転攻撃に真溜めカウンターであててぶったぎりたい 歴戦古龍4枠5枠が出やすくなってるような気がするがきのせいかな。 次の大型アプデで大剣生産するとモンスターの顔を模した肩パットが付属するようになります >>418
どうでもいいけど何で2番目だけヴァルハザクのアイコンがちょっと違うんだ クシャのハメできる人に聞きたいんだがあれってタイミング完璧でもダウンしない時あるのなんで?
ちゃんと当てればダウン連発するわけじゃないの?運要素もあったりするの? 火力の問題ってことはダウンに関しては運要素ないってこと? >>426
会心が出ず怯み値に達してない、タイミング完璧に見えて怒り→通常になって実はずれている
ヒットストップ込みでタイミング合うようにしたときに一段目当たらずずれた
失敗経験あるのはこのくらい >>429
おお、ありがとう
クシャが怒ってないとダウンしないとかもあるの?会心が出なかったらダメってことは運要素あるってことだよね? >>430
起き上がり速度が微妙に違うのか分かんないけど体感当たるのが遅くなってずれるだけ
会心でなくてもダウン取れるような攻撃力あれば問題ないと思うけど・・・ >>431
なるほど。運要素だけじゃないならモチベあがるわ。教えてくれてありがとう 真溜めしない抜刀マンが跋扈して大剣使いの評判が下がり
無条件キックの対象になる未来が見える まぁイベント大剣がジャグラスよりちょい下ぐらいだとしても見た目で使うわ 実用的な面で言えば
ジャグラス>モンストロ=ウォーター>ネギ
って言ったらそれはないって馬鹿にされたんだけど…
ネギ=ジャグラス>モンストロ>ウォーターだってさ >>437
実用的ってのがよくわからん
強さの順に並べてるならネギとジャグラス並べてる時点でゆうた 強溜めヒットさせてからの真溜めはよっこいせモーション長すぎ(´・ω・`) マルチは楽しいんだけど集会所システムがクソ過ぎてコミュニケーション取れないし、よろおつオンラインにすらなってないよね
定型文すら入らない事多いし
@hereとかそういう所を社内で共有してほしかった >>398
大剣しか使ってないけど今まで猛者英雄合わせて5個出てひとつめが猛者剣、みっつめが英雄剣だったからそれはないと思う >>439
スキル組んで安定的かつ快適で火力も高い狩りにいける武器 なんか抜刀ゆうたが早とちりで喜んでるけど
タックル真溜めが主力なのは変わらんだろ >>443
曖昧すぎてなんの指標にもならん
そりゃずっと話があわねぇよ
どれも特色ある武器だし無理に優劣つけて喧嘩してないでちゃんと使いわけろ 今回のアプデで大剣に食いついた人は結局悪評つけて去っていくような気がするけど 実用的って必須スキル少ないとかそういうことじゃね? 結局ダメージソースは真溜めなんだから当てれないやつは文句垂れて太刀あたりにいきそう 強打の装衣楽しいソロ限定なのが悲しい
なんで抜刀力の珠無いんだよ >>425
そうか?同じに見えるんだけどレアハザ君かな 闘技場二匹クエという状況なら切れ味の持ち的にネギ担ぐかな
まあ使い分けだよな そもそもレア8武器のカスタム強化が1枠ってのが諸悪の根源なんだよ2から3枠寄越せつうの 2枚目っていうか全部アイコン違うよな
多分部位破壊が反映されてるんじゃないの インパクトはカスタム1枠だろうけど会心か回復か悩むな 回復じゃないと不動出来ないってんなら回復
出来るよってんなら会心ってだけじゃね
俺は回復じゃないと不動出来ないから回復は絶対外せない アイコンは集めた調査クエストを眺めてたら何か違う!!ってなる位に殆どのモンスターにある >>380
フルカスタムしたあとに見た目に耐えられず
クロームレイザーを集中無し運用してみたら
青ゲージ長いし集中切ったことで攻撃盛れるし防具の見た目も好みに出来るしですげえ後悔したからよく考えるんだ 抜刀、抜刀溜め主体になれば
白ゲ10だけ出して達人芸も有りになるかな? はぇ〜
アイコンに違いあったんか、全く気がついてなかったわ インパクト702は超会心より会心優先だな
素の会心-15%があるから、まず会心10%=超会心1になる会心50%ラインまで会心あげなきゃいけないし
ジャグラス以上のスロって事はないだろうから珠事情も厳しい
火力スキルの優先順位は無撃>痛撃>渾身>攻撃>超会心>>見切りって所かな
超会心が付けにくい上に効果薄いから超会心の順位が下がり、脚を引っ張られて会心系も火力が下がった印象
フルチャは3付けて維持できるなら痛撃の次点
さらに準必須のゲージ維持匠、耳栓、集中がここに加わり、思った以上にスキル盛れない
カスタムは無属性強化と超会心盛れない事情で攻撃>会心
カスタム2回できるなら攻会安定 タックルあるからガードはもういらない
ガード削除してR2でタックルできるようにしてくれ ハザクの立ちゲロってタックルで受けられるの?
イマイチタイミング掴めない 立ちゲロはタックル余裕なんだが何故かアゴの火炎ガスがダメだわ >>470
地面に広がる煙にタックルするだけじゃね >>465
全く同意だわ
結局ジャグラスって結論になりそうでマジはあ ジャグラスの攻攻回、攻会回が安定過ぎるからなぁ
溜めからの派生攻撃を弱点にぶちこめれば肩に受けたダメージ回収してお釣り来るからな まあ俺もジャグラスとか見た目最悪だからクロームレイザー使ってるけどな
応募剣強いんだけどスロ無さげだしカスタム回数によっちゃこのままクロームだわ >>478
耳栓5、超会3、攻撃4、弱特3、体力3、無撃、カスタム攻撃会心回復 匠?集中?うーん知らない子ですねえ…
防具の見た目壊滅させるんならジャグラス担ぎますので 防具の見た目壊滅させなくて武器の見た目壊滅してたら一緒だな ネギくん逃げるときはちゃんと空飛んでほしい
閃光で落とせんからまんまと寝床行かれること多いわ >>485
別に刀身は嫌いじゃない
柄のテクスチャの手抜きが酷すぎる >>418
2枚目速いな2分後半とか出したことないや クソダサコーデでジャグラス担ぐくらいなら
自分好みのコーデで好きな武器担ぐわ
そっちのがモチベーション高いし 来月の追加モンスターの大剣のほう702より強かったりしてな なんだよコーデってw
お人形遊びでもやってんのかよ ソロでジャグラス担ぐなら超会心より匠2にしたほうよさげだね
超会心3抜いて匠2に変えたけど歴戦クシャル3分で倒せたから超会心は自己満スキルだな
渾身と弱特入ってれば十分
つけれたらつけるレベル >>493
人形遊びだろう?
人形操作してモンスター狩ってんだからさ 弱点狙えるようになってくると匠いらんなってなる。切れ味落ちるくらいに終わる
マルチは知らん まずはジョー大剣がどうなるか
属性付くなら攻撃1100でスロ2位ないと空気になりそう このゲーム平気で死産武器あるからな
キリン、クシャ、ラスボス大剣なんか使ってる人居るの?状態だしジョー大剣も期待しない方が良いよ >>499
キリンって七支刀みたいな剣でしょ?
あれは祭具だからレアアイテムドロップを祈願する為の舞に用いるものであって攻撃に使うもんじゃないよ >>499
キリン大剣はタックル強いとかぬかしてた人は以前ここで見かけた 痕跡集めで担いでるな
物理切れ味大正義の大剣はいつもそんなもんじゃろ今作は劣化になるけど好みで使えるレベル >>499
普通に見た目好きでクシャ大剣振ってるわ・・・ 超会心いらん人って耳栓のがdps〜つってる人でしょ?
もう狩るのはやけりゃゆうたスキル以外何でも良いじゃん >>505
DPS以外の目的で超会心付けてるってこと? ネギジャグラスモンストロ以外全く見ない
そもそも大剣あんまり見ない ジャグラス大剣作りもしてねぇ
見た目とかモチベーションとか大事 >>506
耳栓論の人が耳栓外してまで火力盛りするなら
超会心いらんって言ってるんでそ? アプデ後はオナ剣で溢れるから心配するなって
不動効果内で倒すから耳栓はいらない(極論) 良かった…
クロームレイザー教の平和は守られそうだ
ゆうたは強いとネットで言われてるとこにしか行かないし DPS=Down hill Power Satisfaction
坂道満足度 ごめん、歴戦キリンだけ
ライトボウガン使っちまった 通常溜めが強化されるらしいから往年のW抜刀超会心で現状を確認してみたけどくっそ弱い
ここからどのくらい強化するつもりなのか知らんけどもうタックル真溜めに慣れちゃってるから
ちょっとやそっと強化したくらいじゃ立ち回り変わらないな 耳栓とは関係ないけどDPS以外で超会心は最大ダメージが正義!DPSなにそれおいしい?って場合もあり得る ワイの今のスキル
耳栓5 体力3 気絶3 超会心2 抜刀2 集中2 弱点1 属性やられ無効 無属強化
あかんのか? >>509
耳栓外してまで火力盛る必要はない←分かる
耳栓外してまで超会心つける必要はない←分かる
耳栓外してまで火力盛りするなら超会心いらん←???
>>514
仕事してください大使 何度も言われてるけど結局真溜めは超えられないんだからタックルすることに違いはない >>514
ハンマーなんかに比べると大剣はDPS低いな
もう少し溜め斬り上げが出しやすい坂が多ければ…っ >>470
張り付いてるときにゴハーって吐き出してから1秒くらい待ってタックルするといい
当たり判定の広がりが最初は重いから ただ抜刀は立ち回りの安定感が抜群なんだよな
久しぶりにやってちょっとあの頃に戻りたい気持ちも出てきた 見た目と爆発好きでマグダ大剣使ってたけど武器変えたほうがいいのかな… 手が滑って抜刀力珠も出してくれんかね
ヘボハンだからキリンにガロン着ていく勇気がないわ >>525
そうやって武器を変えてお前の心は真・満足切りできるのか? >>516
今の抜刀3超会心3が前のスキル無しと同じだからな
切れ味補正なくなったのが痛すぎる >>525
好きな武器担げは良いと思うで
その方が楽しいし
ワイはジャグラス嫌いやから滅鬼、モンストロ、リュウノアギトを気分で持ち代えてるわ
爆破武器も好きやから作ろうと思ってるで 正直時間内にモンス狩れるなら何担いでもいいと思うの ダクソではSL1無強化とかやったけどモンハンではやる気にならん不思議 まあ同じの狩り続けてるからTAとまでいかなくてもなるべくはやく討伐するのもモチベのひとつだからな ジョー追加まで暇だからフリプのブラソ落としてみたら面白いな
良い息抜きになる
勿論大剣担いでますよ! 攻撃株一個しかないからTAしようとしても歴戦ネギ三分の壁突破できん 咆哮はガードできるんたけど
あまりしてるって話聞かないな >>535
1個しかないけど2分30までは行けた
ドーベル胴とオーグ腰を使おう タックルとか儀式って聞いてふとポチョムキン思い出した
あとは猶予3Fにすれば完璧だな ジャストガードならぬジャストタックル
略してジャスタをくれ
効果はダメ100%カットとタックルダメージ3倍で ジャグラスカスタム2だけど、猛者剣2個所有。
今一つ使うかアプデ後に取って置くか非常に悩む 真溜めにアーマーがあるなら耳栓は外しやすいスキルになれたかもね >>527
抜刀力目当てじゃないけどガロン装備好きでどんなクエにもガロン装備着てる
自分もヘボハンだけど雷耐性積んでと装衣きたら大丈夫だよ ガロン使ってW抜刀でも自分の装備は頭ディアとカイザー腕で雷耐性-4だったな不安なら雷耐性3着けるか飯でおk
バゼル腕だとスキル追加できるけど耐性が死ぬ プケプケだけど、舌か毒かで顔をぬーって見せてきたとこで儀式やってたら
肩当たった瞬間倒してしまっておもしろい絵が撮れたw ジョー大剣は龍じゃなくて覚醒龍のパターンだと信じてるよ・・・ 覚醒龍だったらバンギス装備に覚醒ついてることになるしなぁ
今まで覚醒ついてたとき合ったっけ?匠はほぼ確定でそのぶんガンナー用にどっかの部位についてる可能性はあると思うが >>519
耳栓外してまで超会心つける必要はない←分かる
↑これを言いたかったが日本語おかしかったね すまん 自分は耳栓不要で火力盛りが好きだし
まあ死なずにゆうたじゃねえなら何でもいいやw 今の強溜め2,3の威力をそのまま通常溜めに、強溜めの威力を(微妙に)上方修正
とかだったら、今持ち上げてる層は手のひら返してどっか行くな
抜刀スタイルでやるとするなら通常溜め3でモーション値120〜とかか?…絶対ねーな >>505
耳栓とかいらんわ
普段は超会心3つけてるけど、ジャグラスで緑になるなら超会心外してでも匠にしたほういいんじゃないかってことな ジャグラスからクローム匠4剛刃にしてみようと思ったけど
スキルの制限がだいぶ厳しいな
弱特超会心ジャグラスと白ゲ弱特クロームはどっちが強いんだろ >>556
というか過去作の抜刀溜め3が110×1.32倍だったのに今作は91しか無いんだから120だったとしても過去作には遠く及ばないんだよなぁ W抜刀なぁ
今回スタンの時間があまりにも短くて溜めもほどほどに急いで真溜め出さないと間に合わないんだよな
マルチじゃそもそもスタンしにくいしガロン2箇所というハンデに見合うとは思えない
スタン取ったという謎の満足感は好きなんだけどね 好きなスキル使いなはれ
俺は耳栓生存スキル付けてるやつも火力盛りのやつも使うけどどっちも良い所あるよ 真溜めがモーション150とかだったからそれ狙ってくのは変わらないでしょ
当たるか不安な時に強溜めで妥協しやすくなるのが嬉しい 別に今のままで満足してるし上方くる分にはいいからゆうた渡りしない程度で頼む 残念ながらゆうた渡りは確定された未来なんだよなぁ… 耳栓は今作の咆哮拘束時間考えたら外せない必須スキルになったわ
咆哮モーション未だに分からないし頻繁に来る時はどうしようも無くなるし
避けたり気にならなかったり死なない人なら使わないでええやろ
ディ亜の咆哮からの突進で乙ってる奴見るとそこまで上手い人はそう居ない気がするけどな >>560
過去作に及ばなくても、ワールドだと真溜めに肉薄しちゃうからね仕方ないね
大人しく肩を鍛えとけよってことだな! 男だけどドーベル胴バゼル腰ドーベル足のセット感大好き
太腿キモいだのふんどしキモいだの言われてるけど
自分のキャラが洋ゲーに出てくるオッサンぽいから似合い過ぎてな 倉庫見たら英雄石7つあったから取り敢えず何か作ろうかと思ってるんだがリュウノアギトってどうなん?
巷ではジャグラスが強いって言われてるみたいだが >>570
見た目最強
性能はジャグラスを2回防御カスタムして攻撃力ちょっと落としたような性能かな・・・ >>566
おうまだったら咆哮タックルってデスコンあったけどあれも
いなしかダイブで余裕だったしwのディア亜種が裏ボスとか言ってる人
もいるみたいだけど音爆弾でサンドバッグやんww >>572
う〜んそっかぁ…
ジャグラス以外選択肢無いってちょっと横暴が過ぎるのでは?🤔 色々装備作ったけど
バゼル
ダマスク
カイザー
ダマスク
デスギア
やっぱこれが一番だな ジャグラスって強さの7割くらいは3-3のスロットにあるイメージ でもワールドは超特殊やギルクエみたいに詰んでプロハンの動画見て練習してリベンジ
みたいな挫折を味わう強烈なモンスターいなくなったぶん優しいよね >>575
ドスン!
ぐはぁ!(ゴロゴロゴロ) >>579
なんかしっくりきた
ジャグラスはいろいろな要素が噛み合ってて強いよね フロンティアの剛種とか最悪だったや
剛種クエに行く為に剛種チケットが必要でチケット集めのクエ行く→チケット集めのクエは効率狩りの武器指定求人ばかり→剛種クエもチケットが無駄になるのを避ける為に武器指定
懐かしいわ まあテストプレイしてないよな
まともにしてたらジャグラスハッカーIIIがマズイことに気付く いや逆だろ
普通に他の武器はディア無くても武器倍率200から210程度の物が現実的に運用可能だったし
同じディア武器の無い片手剣はボロスの武器が武器倍率210のマイナス会心10しか無くて充分無属性運用可能な性能だったりする
大剣はそういう無属性運用できるまともな武器が存在せず他武器で趣味扱いされるようなジャグラス武器がトップに出て来てる
そもそもコンテスト武器なんてアーティありゃ使ってないだろうからな >>584
装備自由@ココ!
で困った事ないけどな
剛種まで行けば本当にやべぇ地雷っていない事はないけど少なかったわ >>576
わかる
ダマスクで見た目も整うし汎用性高いよね
空きスロ多いから耐性に振ってもいいし、火力にも振れるし ゆうたはもっとわかりやすい強さじゃなきゃ来ないだろ
シンプルというより客寄せパンダ的な火力技とかさ
真溜めが変わらないじゃ来ないだろ >>586
スロ3×2が付いてんのは大剣だけだぞ
それにジャグラス武器がある武器種の中でも大剣が最も相性が良いし
スラアクは減気ビンなので安定性に欠ける
チャアクは榴弾が倍率命なので候補にならない >>588
@ココ!懐かしい
割と自由部屋もあったのか
その時はワイ自身が効率厨側だったせいかずっと指定武器でやってたわ
んで嫌になってフロンティア辞めたけど >>576
ワイは何故かダマスクの腰が嫌なんよ
なんでやろな チ○ポ大剣は、真溜め3で先端から何かが出る
早く皮パン履いてでかいチ○ポ担ぎたいぜ >>576
頭オーグに変える位しか弄るところ無いくらいには安定 耳栓の眼帯とか出してほしいわ
耳栓+3の3スロ×2でよろしくな 牛歩作戦で引っ張って引っ張って延命しながら年末にG級解禁とかポスター貼り出して
750万本もういっかい売り込むんですね MHW、体験版しかやってなかったけどジョー来るなら中古で買おうかな・・ バンギスベルトかダマスク胴みたいに汎用性高い超性能じゃありませんようにって言ってる人がいたけと全く同意だわ
ダマスク胴バンギスベルトドーベル脚とかデスギア脚だけはさすがにやりたくない ダマスク胴バンギス腰ドーベル足になったら流石に鎧武者システム導入するわ
じゃないと火力が落ちる 防具合成よりも武器合成の方が需要ありそう
ジャグラスハッカー君の見た目嫌ってる人多いし せめて武器も色が変えられれば
できれば防具ももっと細かく色が変えられれば 使いはじめでアドバイス下さい
ジャグラス回復回復スロ
耳栓5
見切り4
集中3
痛撃3
体力3
匠2
抜刀技2
無撃 老害だけど昔はディア足元張り付いてるだけで
ふみふみされてみるみるHP減ってった記憶があるけど
いつの間にかなくなってるのな
今作の黒ディアもあの暴れっぷりで古龍とは違って混戦あるから
HPさえ盛ってくれたら本当に楽しいんだけどな
捕獲が有能すぎてタダでさえHP少ないのに一瞬で終わってしまう 今回素材重視なら捕獲より討伐だし…
まあ普通の調査クエの金枠お祈りが一番だけどさ 闘技場ディアなら混戦だし捕獲は出来ないし嫌でも時間かかるぞ
あの時ばかりは大剣捨ててランス担いだ >>609
元となる武器に性能を丸写しできてあくまで元武器として存在するようにしてほしいかな >>612
スロ入れて見切り採用するなら、会心カスタムの方がいいんじゃね >>619
スキル1つ妥協して一緒にクロームレイザー担ごうぜ >>612
回復回復付けるならフルチャージ運用した方がよくないかな? 色んな武器使うほうなんだがやっぱり大剣が一番立ち回り楽しい
はじめはタックルも真溜めもいまいちだったのに寧ろ今はこっちじゃ
ないとまで思う。抜刀も生き吹き返すかもだしますますお前ら大剣愛
が深まるな >>623
いや匠とか要らないけど?
どういう運用してんだよ クロームレイザーに匠積んでないお前がどういう運用してんだよw >>625
いや質問してんのこっちなんだけど
まさかジャグラスハッカーに匠必須な人? 国語の勉強の時間だあああああああああああああああああああああああああああああ 青伸ばすジャグラスと白出すクローム一緒くたにしてるとかほんとに使ってるのかよ 煽ってないで白ゲ運用なのか青ゲ運用なのか言わないと面倒だぞ さすがに匠無しクローム使うんだったらボルボさん使ってやれよ まあ言わんとすることはわかるわ
クロームの青ゲは長いからな まあ好きにしたらいいけど匠無しクロームは人に薦めるような物じゃないな 大剣の場合真溜めの時にスキルなり会心なり乗らなきゃ意味ないんだから…
出しさえすれば確実に1.1倍な白のありがたさよ ジャグラス背負ってると誇らしい気分になるな
最強ってええもんやな >>618
>>621
あざます
そこらへんまだ効果よくわかってないので調べてみます ワイトレーニングで適当に使ったクロームレイザーが真溜め1100超えてにっこり
なお英雄の龍脈石・肩が出ないので坂に戻った模様 ジョー武器、放送でドスジャグラスとバゼルに攻撃当たってたから数値割り出せないかなと計算してみた
物理190/龍1500になって俺にややこしい計算は無理だと悟った バンギス匠もだけど胴倍来ないかなって
いつものチャンピオンベルトなんしょ? 前スレに計算してる人おったで
624 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6900-YP/i [180.235.62.93])[sage] 投稿日:2018/03/14(水) 22:32:21.97 ID:AB7jqbkM0 [5/7]
>>616
武器倍率200〜240で属性値計算してみたけど一番あり得そうだなって思ったのが倍率230属性値260
猫飯で攻撃小と防具で攻撃スキル5が発動してるなら210/260であり得ない数字じゃないかなって感じ >>648
サンクス
ただ、それだとジャグラスの方の数値が辻褄合わなくて色々考えてたのよ
まぁすぐ配信されるし諦めて待つわ 龍1500もそれはそれで面白そう
てかそれぐらいないと属性死んだままだよな 今HR45で滅鬼担いでるんだけど属性別用意したほうがいい?
なんかこいつ一本でいい気がしてきたのと素材勿体無い感じがする 攻撃7 超会心3 弱特3 集中3 挑戦2 無撃と攻撃6 弱特3 超会心3 集中3 無撃 渾身3ならみんなならどっち使う? >>653
不動頼りの耳無し防具だからどちらも使わない >>652
珠とカスタム素材がある程度揃うまで滅鬼でいいと思うよ >>656
ありがとう
ダオラ大剣作ろうと思ったけどなんか素材勿体ない感じがしたんで悩んでた 散々マルチやってるけどダオラデグニダル見たの一度しかない 耳栓そんないるか?
耳栓絶対つけてくのは歴戦ネルギガンテくらいだわ俺は 前作までならまだしもwは肩でいなせるからな、自分も耳栓つけるな攻撃盛るわ >>658
マジ?みんな何使ってるん?
ここでよく出るカスタムしたジャグラス? ジャグラス、滅鬼、モンストロ以外はあまり見ない印象 1回でも耳塞ぐことがあるなら攻撃の威力を少し上げるよりもその間に真溜め1発打ち込む方を選ぶ 匠無しクロームはジャグラスの見た目が
嫌だって人へ同じ装備前提でのレス
だったような
勿体無いって感想はわかるが、出来る
出来ないで言うなら出来るな
ボルボは会心マイナスだしアギト系は
スロ無いし
まあ俺なら匠使うし無撃捨ててウォゴレ
とかにするけど 一度もミスなく討伐まで咆哮いなせるのなら動画UPして欲しいもんだよマジで
相当手数減りそうだけどな >>667
どこを変えたらいい?
装飾品の関係でこれ以上火力盛れない >>672
ソロなら別にどっちでもいいんじゃない
マルチならどっちもやめとけって話じゃないの でも火力振った分早く怯ませられるならアリなんじゃね耳栓なしも
匠と合わせるとくそ重いし バンギスは合わせにくいからさっさとグリード実装頼むぜ… 書き忘れたけど一応どっちも体力増強2ははいってる!プロハンじゃないけどネルギガンテは1分台出したことあるレベル プロハンやんけ!
そのレベルならここの有象無象よりよっぽど的確にスキル選べるやろ! バンギス追加とアプデでスキル組み直し必要ある?
抜刀と集中の装飾品が出なくていまだに自分の目指してるのができない状況w 俺は耳栓外して攻撃スキル盛ると
むしろ討伐タイムめちゃくちゃ落ちるんだよな
別にTAしてるわけじゃないし上手くも無いんだが
クシャテオ耳栓有り3分台〜4分台が4分台〜7分台迄落ちる
2分出るかな〜とかワクワクしてたから結構がっかりした
耳栓外して速くなる奴は並みハンじゃないな こんばんはゆうたです
クロームレイザーの最強装備おしえて dpsなんて知らない
拙い腕だけど咆哮にタックルすることに快感を覚えるんだあ… >>678
不動なしで1分台?
俺も一通り歴戦TAやってみたけどマルチじゃ耳栓やら体力増強優先してるよ
ソロなら好きにしなさいな 俺も耳栓つけてタイムアタックしてみるか
それで火力盛ったほういいか耳栓つけたほういいか確かめてくるわ
結局モンスターによると思うけどね 歴戦古龍がまったく出ません!出ないのでネル放置やキリンストーカーは出来ません!どないしたらええか教えて下ちい インパクトは護石匠で白40でいこう
ジャグラス50で使ってたけど40ありゃ十分 >>685
不動なしで2分台はいけても1分は無理だわw
まあ確かにマルチで火力盛ったところでソロよりタイム遅いしね 登録50じゃ全然足りないくらいストックあるので知りません! マルチとソロ一緒くたにしてるのか何なのかよう分からんな >>690
結局ソロなら事故防止もどうでもいいし勝手にすればいいけど
マルチだと絶対はありえんし事故防ぐほうが賢明よ 急にゆうた増えた気がするけど、ゆうた渡りとかでなく、アップデートで盛り上がって人口が増えているせいだと信じてる
実はスレの活気に便乗したアフィだろうことにも気づいてる 体力増強3信者に問いただしたい
本当に今のお前に3も必要か?
2で十分じゃないか? >>683
ラスボス装備一式がいいよ。だってラスボスだしアチチにもならないし最強最速だよ。 >>696
いやいや待てよ、2も必要か?
1でも即死はないだろ? 火力モリモリの方が耳栓より怯みも多いし不動とタックルでどうとでもなるから俺は火力モリモリの方が早い 耳栓、気絶、体力の順で組み込むな
他武器でスロ足りないときは2で妥協するわ
大剣はダマスクで1スロ充実してるから余裕で組めるけど 真溜めキャンセルタックル1回でもしてしまうなら耳栓入れる 寝起きに当てようとめちゃめちゃ素振りしてんのに直前に爆弾置くやつ何も見てないのかい 4か4Gの動画で太刀が遠距離攻撃してたろあれを大剣でやるだけだ >>709 でか竜巻状態なのに即閃光で落とされて頭殴れない状態ですねわかります >>488
2枚目はソロでヘビボ拡散弾ですね歴戦古龍マラソンが捗る 不動着てゴリ押しするなら耳栓切りは並みハンでもありだと思ってる
大体6、7割は不動中に削れるしね >>528
>>530
ありがとう…マルチで使ってる人全然見なくて不安になってましたがやはり自分の好きな武器を使うのが一番ですね。
>>557
まだ装備も装飾品もろくに揃ってない雑魚ハンターなんで今はバゼル、ディアネロ組み合わせて集中、耳栓、鈍器付けてるくらいです… >>576
俺もダマスクス上下構成だったけどキリンとハザク以外はインゴットβ腰でくっ殺騎士装備でプレイしてるは 頼むから対絶のクソスキルを必須云々だの声デカにして叫ばないでくれゆうたが増える
装飾品しょぼいのはわかるけどそれ大剣に必要なスキルじゃねえから
どんだけ相手のモーション見ずにサンドバッグになってんだよ弱点狙え いつも思うけど生存スキルをつけるのはゆうたの定義には当てはまらんでしょうよ どうぞお好きに叫んでなさい
私は生存スキルを盛ります 生存スキルはミス乙を防ぐ為だから火力スキルしか詰んでない奴より信頼できる ゆうたが来るからこそ生存スキルの重要性を説くんだろ
死にまくられたら誰が得するんだよ? 体力か耐絶どっちかでもあればマルチは〜とも思ったけどそもそも被弾多いなら両方やろな 早食いは回復カスタム1で不要になったな
真溜め当てりゃ無問題 つけるのは一向に構わん
ただこれが必須スキルみたいなレスはやめろ勘違いするやつが出てくる
装飾品ない人が自身の装備を肯定する為に対絶必須みたいなレスは地雷生むきっかけにしかならん
>>728
最低限じゃないと当てはまる
体力3対絶3属耐3防御7つけて大剣装備はこれ!とか言われてそれ使ってる本人と真似したやつが大剣普通に使えるとは思わないでしょ
>>729
つけてもいいから装飾貧の自己肯定レスはやめろな
どうせ大剣じゃなくても対絶3つけてるんだからわざわざ大剣スレで力説すんな いくらでも言って全員に体力3耐絶3属性3防御4つけさせたいくらいなんだが ゆうた属に何期待してるんだ?
耐絶外したらその分気絶しないよう立ち回るとでも思ってるのか? というか生存スキルに地雷要素なんてなくね
攻撃スキルなんざ一切積まなくても最低限のダメージは通るんだから 生存スキル積まないで火力スキルのみで乙るのがゆうただぞ 生存スキルしか付けてないのはちょっと流石に…
ただ生存スキルしか付けない奴がいたとしてどう戦うのかは見てみたい モンスターに合わせてちょろっと変えるだけでも良いのにね
全部が全部につけずに少しずつ削って慣れていく事もまた大切じゃないか? 耳栓詰んで歴戦数回やったが火力盛りより明らかに3分くらい遅いんだが
歴戦テオとネルギガンテ以外絶対つけないと決めたわw 真溜めフィニッシュよりタックルフィニッシュの方がリザルト画面カッコいい問題 今日も森の癒しジャグラス兄さんに
感謝のタックル1000回
憎しみの真溜め500回こなしてきやす お前らゆうたなめすぎ
一見スキル整ってるのはゆうたじゃない
ネギ武器に匠とかそんなレベルのプレイヤーをゆうたと呼ぶ テンプレやオススメ装備に立ち回りの参考動画と手塩にかけて育てたリアフレは最終的に低倍率発掘麻痺大剣ミズハベースのデンプシーマンになってた マルチで死ぬ奴はゆうた
どんなスキルでも死ななきゃ何も言わない 初心者orPS低い=ゆうたみたいな認識はちょっとかわいそう >>757
本当ひでぇよな
何処とは言わんがモンハン板でおそらく一番民度高いスレじゃ
ゆうたなんて言葉出てこないからな テンプレ読む漢字リュウノアギトさん微妙なんか…
こうなったら解放して爆破運用するしかねぇな
会心撃でボカンボカン、うーん強いw >>737
あなたの言いたい事は分かるし俺も生存スキルのみはアレだと思うけど、生存スキル盛りじゃなくて気絶耐性の話じゃ無かったかな? いうてリュウノアギトも別に悪くないよちょっと性能落ちるだけでTAとか意識しないなら充分作ってないけど
麒麟大剣担いでます!なら部屋に飾って他のにしろと言うが >>758
ソロは不動でなんとかなるんだからマルチで試してみてよ 生存スキルに地雷要素ないとか気づいてないやつは地雷予備軍だぞ
そもそも火力盛りで落ちまくるゆうたなんて存在しない
落ちまくるやつなんて大概スキルに統一感のない中途半端なスキル構成だったり謎の快適生存系構成が大半
火力盛って早く倒すことより生存してれば安堵・正義みたいな層が火力盛りサゲ生存スキルアゲで装飾品ない自分を正当化しようとしてる図が迷惑
生存つけるのは勝手だが下手くそなのを棚に上げてその下手装備でドヤ顔レスすんなよって話 ■防御力UP・加護
単純にダメージを減らすに留まらず、回復薬等の使用・乙時のロスなどを予防でき、
結果、手数の増加に繋がる。
■盗み無効
重要アイテムを失うのを予防できる上、ストレス軽減に期待できる。
集中力低下による立ち回りへの悪影響を未然に防げ、結果、手数の増加に繋がる。
■こやし玉名人
こやし玉投擲が1回で済み、確実性も確保。結果、手数の増加に繋がる。
■自動マーキング
ペイント投擲の行動ロスが無くなり、結果、手数の増加に繋がる。
■暑さ無効・寒さ無効
アイテム使用のロスが無くなり、結果、手数の増加に繋がる。
■回復量
回復アイテム使用回数を減らすことができ、結果、手数の増加に繋がる。
■回復速度
同上
■早食い
モーション短縮による直接的な時間短縮が期待できる。結果、手数の増加に繋がる。
■拾い食い・まんぷく
アイテム使用回数を減らすことができ、結果、手数の増加に繋がる。
■お肉大好き
こんがり肉等に強走効果がつき、結果、手数の増加に繋がる。
■ハニーハンター
回復Gの使用量が増え、乙しにくくなり、結果、手数の増加に繋がる。
■燃鱗
たいまつを持つ手間がなくなり、結果、手数の増加に繋がる。
■攻撃力DOWN・見切りマイナス
討伐に必要な攻撃回数が増え、結果、手数の増加に繋がる。
■見た目
見た目が良いことでプレイヤーの士気が向上し、結果、手数の増加に繋がる。 どんだけゆうたにコンプレックスあるんだよお前らwww ゆうたはゲームのジャンル性すら理解できない層だろ武器種の立ち回りや装備構成を理解させろってのがそもそも間違いやほたっとけ どうでもいいから本スレでやってくれ
本スレでもずっとこの流れ繰り返してるやん 前作とか防御手段豊富なのに雷耐性低い火力盛りが雷モンスターの攻撃で次々死んでいった印象が強くてナンニデモ=火力盛りがあんまり信用できない
ワールドは他人の装備見てないわ にやにやしながら顔真っ赤にするのはそこまでだぞ。おとなしく自分の好きなスキル付けて大剣強化感謝の合計1万回タックルしてこい
どんなに時間かけてもいいから ゆうたとやりたくねーなら一生ソロやれ
会話もできねーならスレくる意味もない >>751
ケツしか写らんからな会心エフェクトのタックルのがかっこいい まあ本当に上手い奴は自分一人でなんとかする余裕あるから
他人にあーだこーだ言わない奴が多いがな
たまに口うるさいのもいるが 英雄剣今日で三つ出たわ
ウォーターゴーレム強化したいのに猛者が出ない
他の武器種が大体5〜7で偏ってるけど剣がゼロなのはギルカ疑う 感謝の1万回タックルしたいからゲーム側でタックル回数をカウントしてくれるアプデください >>756
こういう奴がまじで地雷代表
目標意識がスレ民なら大前提のクエストクリア「だけ」っていう
そのわりに乙には過敏ていう浅さ
こんなことを声だけはでかく主張するのがやばい
ゆうた増殖させんなよってほんとに思う
>>762
わかりにくかったらすまん
例えば上の方で体力増強3気絶耐性3って人がいる
大剣て生存率高い武器担いでこのスキルは生存スキル過剰でドヤる要素は微塵もない
むしろ生存盛る=立ち回り不安定っていう裏返し的な部分まで見れるかもしれない
安定重視と言えない理由は事故や不動の削りをケアするなら体力だけで十分だから
立ち回り不安定にもかかわらず声デカに大剣に対絶必須スキル!みたいなレスがくる度おかしいと思うわけ 今作の大剣でダメージ出そうと思ったら生存しやすいなんて言えないはずなんだけどな 生存スキル盛ってドヤッてる奴なんかいないだろーよ
マルチでゲスト参加なら火力落として生存スキルで保険かけてるだけ タックル「相手を倒す事と自分の命を削る事は同義なんだ...」 >>784
自分でカウントしないとか感謝が足りないぞ めっちゃ早口で言ってそうな奴は置いといて体力はともかく耐絶はまず被弾しすぎを悩んだ方がいい気はするけどね
ずっと付けっ放しなら案外取ってみても全然ピヨらなくなってるって事も多いと思うわ
モンハンのピヨリは慣れてない人にさらに追加ダメージを発生させるシステムだからどうなのよ感ある スカート系の装備と見せパンツさえあれば
お前等スキルガン無視で喜んでパンチラ真溜め撃ちまくるだろ? やっぱ4gのギルクエみたいなのがいるわ
生存つけるの構わんけどそんなの必要ないくらいモーション把握しきって最大火力叩き込むようなような上手い人達となかなか会えない
友達いないし 対絶はテオにならあっても良いかな?程度
体力は回復カスタムだと強気で攻撃続く事ができるから火力スキル どうなれば満足なんだ?
スレにスキルおせーてーって来たやつにプロハン御用達火力熱盛装備紹介しろってことなのか?
それこそ使いこなせないで溶けてくのは分かりきってるだろ。自分で構成も考えられない連中だぞ?
それともただの愉快犯か?
なんも面白くないぞ? >>790
言われてみればそうだ
ちょっとタックルしてくる わかってる人に向けて防御必須なんて誰も言ってないよな
そんなの暗黙の了解
それすら理解できないレベルでビルド語る資格なし 耐絶のない闘技場だと死にまくりだったのでもう耐絶外せない >>776
ほんとに本スレでやってほしいと思う
なんでわざわざ武器専の大剣スレにまできて乙が悪!生存生存!て的外れ論まき散らすのかわからん 気絶耐性は俺もつけないな
タックルにガード、回避と選択肢が多いから落ち着いて周り見れば大体対応できる 今日になってから急にレスの内容が変わった感じ
もしかして >>801
もう一回落ち着いてスレ見て誰が必須って言ってるか見てみなさいな 大体皆は
「俺は」これ必須スキルだなw
って意味で使ってるよね 正確には昨日からだけどな
ちなみに謎の抜刀溜め称賛単発レスはまとめられてたけど
仮に抜刀溜めのモーション値が150まで上がったとしても肩を使う事から逃れられないからな
それを覚悟した上で大剣を使って欲しいな♡ 上でも言われてるけど耐絶はずっと付けてるとスキルのおかげでピヨってないのか立ち回りのおかげでピヨってないのか分からないからなあ
1乙クエ以外はもっと肩を信じてみよう そんな事よりイベクエのガンキン二匹の報酬やばくね?公式Twitterで堅鎧玉が手に入るって紹介されてたから喜んで三回回した結果
尖7個
上15個
堅0個 >>808
そうそう、あくまでも自分にとっての必須スキルであってそれを他人に強要する気はない かつて昔に太刀も大剣から派生したんだしタックラ―という武器種を追加しよう >>816
流石に武器使わないのは文句でるな
モンクだけに 下手ハンだけど耐絶とかキリン以外で付けたことないわ
つかタックルやるなりヤバくなったらガードするなりあるだろ
ソロなら適当でいいと思うけど 性転換できるとは言えどうせ有料だし新しく異性のデータ作って育成中なんだが…
装備は弱いけど肩は覚えているからサクサク進む
レベル初期化の強くてニューゲームな感じ 今日だけで数匹いるな変な奴青クロ君はまだかわいい方だが イケメン防具にクロームレイザーIIで
耳栓5超会心3弱特3匠5攻撃4体力3集中3無撃組めない仕様なのが悪い クロームレイザー強いな
ネギちゃん狩猟2分切れてワロタ 糞みたいな弱体化重ねられた上で全く別の武器になったからな
もう肩って武器種増やせよってレベルで
その上で時間掛けて調整しましたとか言ってるから次のアプデももう何の期待も出来ない >>787
生存高い武器だと思うよ
真溜め狙いは前提かつハメ以外で弱点部位狙う場合ネルハザクあたり以外は納刀時間あるしタックル合わせや前ロリ納刀にディレイミスった起き攻めにも最悪ガードもある
真溜めうち終わり前後にノヴァきても前ロリ納刀で閃光やダイブが間に合う
ソロなら弱点真溜めで怯むし回復カスタム1での回復量も申し分ない
>>791
概ね同意
ピヨリはどのゲームでもだいたいそういうもんだからしょうがないけどね
>>803
同意
転がるか走るか以外の択が多いだけで大剣は生存要素高い
>>807
もう何スレも継続的に対絶3信者が大剣スレにわいて対絶3積み生存重要生存重要唱え続けてる
自分の立ち回りは気にしないくせに的外れなスキルを必須必須言ってる感は否めない
恐らく次スレにもわくと思う
あと長文で勘違いさせてるかもしれんけど落ち着いた状態で打ってるよ 長い3行にまとめろ
別に必須じゃねぇって入れたいなら入れろってだけだろ
絶対いらない外せってのもおかしいって気が付かないのか? こんな中でも瘴気耐性は何も言われない相変わらずハザク可哀相そりゃ憤怒もする でも立ち回り極まってくると多分一番強いのはヴァルハザクさんだと思うの
瘴気耐性抜くと歩いてる未発覚状態のヴァルハザクさんの近く通るだけで乙るし
ブレスモーションになったらそのまま乙る 生存スキルないと立ち回れない雑魚ハンは確実に増えたよな
決まり文句の動画だせとか言うなよ
つべに出してるから探してくれ 耐絶なんかなくても猫が気絶無効の笛吹いてくれるやん
マルチならよっぽど的になるかモンスターの動きみないで突っ込みまくら
なければ気絶ならんよ 対キリンには耐絶有はわかる 今回はギルクエと違ってランダムで出る歴戦システムだから一つのモンスに対して上達しづらいのはあるな
厳選してなければ色んなモンスと戦うし >>833
半分冗談で半分本気だから間違ってない
弓でやっても瘴気耐性抜くのだけ躊躇するし
痕跡集めでギルオスに絡まれて瘴気やられくらった状態で隠れ身つけてヴァルハザクさんに近寄ったらその瞬間蒸発して笑ったけど どうでもいい事を蒸し返して
勝手に憤慨してる池沼は出禁でお願いします てか猫が笛吹いてくれるだけでマルチの味方よか強力なの知ってる?
攻撃力UP、会心率UP、防御力UP、体力UP、スタミナ減少軽減、解毒、精霊王
の加護、地形ダメージ無効、気絶無効、麻痺無効、耐震、耳栓小、風圧無効小 なぜみんな大剣を握る者たちなのにお互いの手を握れないのか
ニギニギしようぜ手を取り合って 青ゲクロム
生存スキル絶対いらない
縄張り争い50pts まあ昔はこんなのばっかだったよね、懐かしいなあ火力厨
今作は新規を山ほど開拓したからこういう考えの奴は淘汰されるんだろなあ
今までのシリーズをある程度通してやってるのが当然だから出来て当然
出来ないなら出来るようになれってのは今作からは無理じゃねーかな
あと2,3作出たらまたこんな感じになるとは思うが 自分にあったスキル構成にすりゃいいだろ何でもかんでも皆の通りに装備組んだって上手くはならん剣士なら肩で自分を語れよ 一昨日ぐらいまで平和なスレだと思ってたんだが…
これしばらく続くのかな 来週のアプデでスキル構成ゴッソリ変わりそうな予感がする
集中、抜刀技あたりが息を吹き返しそう 俺もゆくゆくは攻撃系スキルもりもりで火力マシマシ構成にしたいんだけどなー
今はまだ攻撃系スキルの珠がほとんど無いから快適さと生存性優先してる 延々と的外れなレスでスレを伸ばすのはアフィの常套手段だから仕方ないね
大剣は上方修正とインパクトで目をつけられた >>847
集中はもう息してるからこれ以上は過呼吸になっちゃう どれだけ溜めが強化されるかにはよるけど集中が優先スキルに格上げされるくらいで基本的な立ち回りは変わらないでしょ結局肩は使うしメインは真溜め
普段肩なところをたまに強溜めに代わるかな?程度だと予想 龍人眼帯、バゼル耳栓、ダマスク集中、カイザー腕あたりは絶対に作って損はないと思うんだけどテンプレ入りしないの? >>856
割と前々からテンプレ装備はあるし定期的に貼られてるよー インパクトオナニーのギミックってバルファルク大剣でやって欲しかったよな >>853
仮に前作までの威力に戻ったらもっと安定すると思う
お願い真溜めする必要無くなるし ワールドの大剣に耳栓いらん
咆哮の時、頭あげるから耳栓あってもタックル挟む タックルで咆哮回避出来るのか?常時耳栓5だから知らなかった >>861
はいはい、おじいちゃん前の人が同じ事言ってるでしょ >>677
PSよりも快適さを取るってのはありだよな、TAならともかくマラソンしてると楽な方がいいしな >>860
前作までってニンテンドー時代分からないからなんとも言えんけどきっと強かったんだろうな
恐らくそこまでは上がらないんじゃないかなーって思ってる上がってくれたら色んな動き出来て楽しそうだが 上方修正いらないから真溜めとタックルの方向転換をおねしゃー 納刀3回避距離2スタ急2これ快適過ぎてもう外せない >>865
ドスやFの頃の溜め3が補正込みで145とかそんなんだぞ ゆうた♀を覗くとき、ゆうた♀もまたこちらを覗いているのだ >>869
半分まではいかないけど大幅に弱体化されたってことか
よっぽど真溜め使わせたかったんだな 迷ったら麒麟王担いでクシャルダオラにタックルしてみろ
どうでもよくなってくる 快適さ議論に早食いってあんま出ないよね
2個つけるだけでもかなりの早さになる >>874
そんだったらキノコ3つ付けた方が良くね? 回復カスタムにしてる奴多いだろうし回復薬飲む人少ないんじゃない?もしくは秘薬使うからいらない派 ソロと古龍マルチだけしかしないならそりゃ耳はいらないだろうけどね
この話題は一生噛み合わないだろうな キノコ3つは強そうよね
早食いついてるようなもんだし 角壊れたら風纏えなくなるとかカビ撒けなくなるとか燃えなくなるとか何らかのペナつけとけや ジャグラスハッカーもモンストロも作ってみたけど俺には滅鬼が1番いいや
匠つけなくていいし青ゲ長いし素晴らしいわ キノコ3
強走飲み放題でタックル連発しても元気モリモリ!
攻撃防御アップ!早食いおk秘薬も10個も付いて御値段なんと!スロ3つ!
会場「ううぉおおおおおおおーーーーーー」 >>701
もはや1つけても大したことないし、いっそ切ろう >>874
個人的には早食いは1個で体力2個積むより依存性高い
でも納刀術の方が古龍とやるなら中毒性は高いと思う
クシャへの手数が大分増えるし、テオのスライドや尻尾粉塵爆破範囲から離脱しやすい >>885
200から150まで下げたらもうそれ100でも良いな猫飯も肉だけにしよう 快適スキルは付けて慣れちゃうと中毒性が高いものばかりだよな…
早食い 耳栓 集中 納刀 納刀3「オマエの討伐世界を変えてやるぜ俺と契約しな」 歴戦キリンまで大剣一筋で来て少しチャアクに出張行ってたけど大剣の上方修正を祝いに来たぞ 匠必須武器を背負う場合は匠護石装備するのが1番珠効率良いということに気づいた 俺の事言っているのか?同じ武器永遠使い続ける奴って凄いわ
モチベーション持たねえもん >>860
お願い真溜めしなくてよくなったのはかなり大きいよな
どれくらい強化されるかは予想つかんけど真溜めか飛び薙ぎせざるを得な状況が一変して
従来通りのシンプルに強い大剣に戻ったのは相当でかい クロームレイザーがもっと拡張性あればなぁ
ジャグラスも嫌いじゃないけどさ 気晴らしにボウガン担いでキリンさんと遊んだら二回連続で英雄剣出してきて草
HR146で通算4個目 欲しい英雄があったら違う武器で狩れってマジ都市伝説なのか!? >>900
偶然だと思うが、弓で弓以外全武器の英雄猛者そろって、大剣に変えたらその日に弓のが3つ来た
その後も色々浮気してるがその時使ってる武器の出たことないわ 大剣しか使ってないが英雄15個でて剣だけ0
約10%だから大して低確率じゃないけど >>894
別の武器の立ち回りや強さも知らずにマルチに参加できない性分でな
弓でバゼルギウスと戦えば近接での正面安置の位置が分かったりするもんでね
すまんな >>900
ついでに言えば欲しい球があるなら外していくべし
昨日までのドドドで確信したわ、どちらかというと出て欲しくない珠を付ける方が主目的だけど
出発時の装備で判定してるならマイセットをうまく使えば楽になりそう 14種類も武器あるんだから色々使ってみればいいじゃない
1種に拘るのはカッコいいけど拘りの押し付けはかっこ悪い 何か知らんけど今作は色んな武器種に手を出そうって気になれないんだよなー
年食って適応力が低下してるだけかもしれんが >>911
わかる
p2gから何年経ったか考えたくもない >>911
分かる
大剣しか使ってないし特に他を使う予定もない
一から覚えるのめんどい
2gくらいなら一通り使ってみるかなーってなったけど武器増えすぎでもうまぢ無理 敵が弱くて相性悪い組み合わせが少ないから色々使ってるわ 回避スキル積んで殴ったら回り込んで溜めブッパ。いつの世もこの手に限る。 使った武器種で龍脈石の偏りがあるって人、迷信とかおまじないとか物欲センサーの類だろ?
使う武器の石が手に入らない人の声がでかいだけ
俺は英雄槌だけ0で他は平均的に4個前後だが気にならないし モンハンのお約束だからな、物欲センサーと都市伝説は メモリ不足になるから大剣以外は使わないわ
他武器の使い方覚えた頃には大剣の使い方忘れてそう 猛者だったら強すぎる気がするから英雄だと思うけど、証拠はないっす 回復カスタムでミツムシもいらないし歴戦古龍は罠効かないしで
世界一かわいいうちのオトモにボンゴ叩いてもらってるおかげで気絶とは無縁。 I am the born of my shoulder 使ってない武器が残り大剣と笛になって、強化されるってんで大剣使い始めたがクッソ楽しいな
ダメ表示が病み付きになる数値してる
しかし俺が下手だからか、あまり溜めれずに攻撃繋げてるわ
いっそ集中抜いちゃうか 真溜めの溜めに関しては方向調整とタイミング合わせだと思った方がいいわ
外した時のショックが大きい 今更調整入る事に気付いた
これ抜刀溜3+強溜=真溜位のダメージ量になるならスキル構成相当変わるな
抜刀切った構成にしてるけどまた入れなくちゃいけなくなるかもしれないのか アプデ後、最大火力引き出すには今まで同様、従来型にするにはスキル再構築、そんな感じじゃないかな 真溜めを使わなくなることはないからなぁ
何度も書かれてることだけど マルチで超会心を2つけやってみた。
弱点渾身3スタ2集中2で
あと生存とか。耳栓無し。ジャグ無撃。
言われるほど弱く無くない気が。
会心乗って頭に抜刀初撃は100ぐらい、真で約700ぐらい。
確か歴戦非古竜だったけど。 咆哮来る時いつもの真溜めモーション入ってるから耳栓あるとその間に真溜め全部入れれて気持ちいい
ネルギだと咆哮肩でいなしてもその後の真溜間に合わないで場所移動とかあるし
討伐時間も短縮したから付けてる
あとバゼル乱入の事故が防げる 猛者剣
2個同時にきたああああああああああああああああああああああ
あー
ジャグラー一気にカスタムできんぞwww 武器使用回数すげえな俺はまだ600ぐらいだわ
たまにガンナーやりたい気分になるのにw >>942
ほんとにジャグラスで良いの?
そんなジャグラスの見た目好きなの?
火力厨なの?
どうなの? 攻撃珠4個目きたわなんやかんや出るな
後は短縮ぐらいかのお一応抜刀もほすぃ 耳栓集中に火力と生存詰め込めるのジャグラスぐらいだもんな
スロ3×2が便利過ぎるわ たまにTAの動画貼られてるからスレも終わるし良かったらクシャ最速?出せたから見てほしい
自分が確認した内では外人も同じ52秒だったけどコンマ数十秒でこっちのが少しだけ速かった
https://www.youtube.com/watch?v=CXT_Ptg7fvw お上手ね
便乗して俺も徹夜して考えたタックル強そうな装備作ったから見てくれ
https://i.imgur.com/U7judQc.jpg >>952
乙
今作の大剣まだ慣れてないから真溜め扇風機みたいになって辛い
肩で受ける大胆さと溜めを欲張りすぎない謙虚さを身につけたい さっそく見てくれてありがとう
アプデで溜め強化と4月6日からコンテスト大剣くるから今までのTA記録は一新されるだろうね
ジャグラス見納めTAでした チャアク>>双剣だったから、大剣デビューしたけどかなり難しい武器に感じてしまう
ハザク10分から縮まらない・・・ 久しぶりに猛者が出たからウォーターゴーレム強化しようかと思うんだけど
コンテスト大剣が猛者の可能性あるならとっておきたいレア度いくつなんだろ レア度はまだ解らないよ
コンテストという言わばイベント武器がレア8ってことは無い気がするんだけど
強さ的にはレア8でも頷けるのが悩ましい
スレは最弱のレア8で計算してる人が多いね 最弱=レア8ってのが悲しいな
カスタムの仕様上仕方ないこととはいえ やる事ないからテトルーの友好度とか上げてるわ
環境生物とかノータッチだったな >>967
4Gのアモンとか最大じゃなかったっけか
X系列のイベ武器は最大の手前で統一されてたな コンテスト大剣はレア8じゃなかったらやばい性能
あれでレア6だったら大剣どころか全武器引っくるめてもトップの性能だわ 渾身入れてる人はどうやって立ち回ってる?
真溜め3段目までやってる? 一時的になら全武器ひっくるめてトップでも良いとは思うけどな
コンテスト優勝作品が微妙だったらそれはそれで悲しいし >>576
俺もそれがメインでモンストロの時は腰をバゼルにしてる
ちなみに俺はこの装備をのび太の好きなマンガお獅子仮面にならいオシシ仮面NEOと呼んでる >>709
俺も最近よくあるわ
面接とかしたくないからいつも自動にしてると近接の俺他弓3人とか1日数回はある
そして結構失敗率高い >>971
古龍の大ダウンではタックル挟まず溜め1強溜め1真溜め3。閃光落としでなら素直に溜め3か溜め1タックル真溜め1
下手にタックルコロリン連発して常にスタミナがやばいってんじゃなけりゃ割となんとかなる 匠2でも剛刃あると耳栓集中モンストロが捗るな
たった2で白ゲ生えるのはやっぱ便利だなあ >>729
俺も生存つけてるけどいつか攻撃寄りにしたいわ
やっぱ500と900の差はでかい >>913
溜めのない時代から大剣一筋やが昨日久しぶりにPS2初代起動したら大変だったわ
その後Wii版MHGやって溜めの有り難みを再認識した スキル構成や敵にもよるんだろうが滅鬼の新溜めで出せた最高ダメが700ちょっと(敵非睡眠)なんだが、他武器だともっとでるんだよな・・・
そろそろジャグラス完全体にしなきゃなぁ >>959
まあ大剣TAとか隙間産業みたいなもんだからあんまりな・・・
更新しといたので更新してください
https://www.youtube.com/watch?v=gthyD63e8xU このスレの猛者達を参考にクシャの真溜めループを練習してるけどぜんぜん上手く出来ないや >>975
なるほど
自分わりとコロリンタックル真溜め1主体で立ち回ってたからスタミナかつかつでした 渾身はスタ急2組み込むのも検討した方がいいとは思うけどねえ
セットだと結構重くなるけど個人的には超会心より優先だわ
部位破壊したい時は弱点以外叩く事もまああるし 質問いいでふか 大剣使い始めたんですけど複雑じゃないですか チャアクの比じゃないわ ソロで練習してるけどマルチ行くのこえー 渾身使ってキツいのは張り付くのに多用するコロリンタックル強溜めタックル真溜めだとおもふ
スタ急2有りでも真溜め溜め無しだとスタミナ回復しないから真溜め2以上を使っていきたいね強溜め1で振って真溜めならスタ急いらない >>985
複雑ではないと思う。操作はシンプル
ただ、他の武器だとモンスの大技のタイミングだけ覚えて
他はガンガン5〜10発殴ったり撃ったりして危ないと思ったら離れて、で大丈夫でも、
大剣の場合ここで真溜めまで繋げるか抜刀コロリンで素直に逃げた方がいいか
モンスの動きの隙を0.1秒単位で見極めないと乙ったり火力出なくてやたら時間かかったりするから
大雑把に殴ってやってきた人にとっては大剣の動きと一緒にモンスの行動パターンも覚え直しになるので
難しいというか時間かかるかもしれない ジャグ大剣に回復カスタム2つの使用感を聞きたいんじゃがプロハンはおるか? 回復2は中途半端
1で止めるか3で特化するかどちらかをオススメ 回復カスタム ダメージの1個10% 2個15% 3個20%
1個で十分だろ オーグα一式分を抜くと
コンテスト大剣は
攻撃力1008 会心-15 スロなし 白10 無属性か >>978
一度抜けた黒毛はもう生えてこないんやで...
>>990
そもそも回復2付けるプロハンはいない
1で十分か、それすら攻撃面に回すか 攻撃3で期待値倍にはならんが回復3なら回復量2倍だぜ >>993
砥石剛刃が良いのかなこれは
臨戦欲しくなってくる 渾身は真溜めを溜め切らないと結局のところ発動しないからスキルの重さと手数と火力が見合ってないんだよね
このスキルの真価が発揮されるのはハンマーの叩きつけくらいだと思ってる まあ今のとりあえず真溜め当てなきゃ始まらない環境だからこそ入ってくるスキルな気はする
溜め強溜めが前くらいに戻ったら真っ先に抜くべきなんだろうね このスレッドは1000を超えました。
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