【MHW】操虫棍スレ 14匹目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはMHWの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR2+×で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
※前スレ
【MHW】操虫棍スレ 13匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520601865/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■粉塵
Q. 粉塵とは?
A. 印弾に向かった猟虫が敵を攻撃すると、毒や回復効果のある粉塵が発生
Q. 粉塵はどこにできるの?
A. モンスターの表面ではなく空間
Q. 起爆方法は?
A. 粉塵を攻撃 (印弾可)
Q. 仲間に見えてるの?
A. 見えてるし起爆も可能
Q.粉塵って状態異常や爆破属性やボマーのスキル乗る?
A.スキルは全て乗らない
■猟虫
Q. 育成方法は?
A. 素材のみでOK
Q.属性の付け直しは?
A. 可能。ただし素材は戻ってこない。
Q. 猟虫の装備方法は?
A. 装備変更の武器欄に操虫棍と別枠に猟虫がいるので直接選択する。武器を変更すると自動的に猟虫も変更されるので注意。
Q. 猟虫のステータスって何?
パワー:攻撃力
スピード:速度
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
Q.猟虫に何かスキル乗る?
A.乗らない
■その他
Q. 基本戦法は?
A. 三色エキス (赤優先) を目指しつつ印弾当てて粉塵撒き散らしながら猟虫のスタミナコントロールしつつ攻撃
Q. エキハン、三色耳栓は?
A. なし
Q. エキス延長は?
虫スキルではなく「強化持続」で最大1.4倍
Q. モーション値は?切れ味は?
A. 下方修正された。空中攻撃は切れ味の消費が激しいので注意。
Q.バゼルギアスの橙エキス取り辛すぎ!
A.赤白二色でおk
Q.クシャの翼、虫飛ばしてもすり抜けるんだけど!?
A.翼膜には判定無し、羽上部の骨格部分を狙おう
Q.虫の寸止めでエキス取れないことがあるんだけど?
A.仕様です
Q.スレサークル無いの?
PSのコミュニティに「操虫棍サークル虫籠」が有ります
そちらでクエスト募集、サークル募集しましょう ・武器の猟虫ボーナスまとめ
攻撃強化【切断】:クロムブレード、撲滅の導灯、火竜棍【炎舞】
攻撃強化【打撃】:エアリアルロッド、ハザクエントマ、蛮頭棍フラムカラモス
攻撃強化【属性】:ウォーターグレイブ、フリーズゲイル、龍骨棍、碧の神鳴
回復強化【体力】:ダチュラブレード、クイド=ダオラ
回復強化【スタミナ】:ガマルケイン、タイラントグレイブ、ゼノ=シュマイナ
スピード強化:アルノーラス、デステリオバーラ、カガチノハシラ、悪【ヴァイス】
攻撃強化【切断】【打撃】共に威力1.2倍ほど
攻撃強化【属性】は1.1倍ほど ※属性は変更時にパワーLv下がるのでダメージ数値上の話
※打撃虫は属性付与すると打撃強化の恩恵が1.1倍まで下がる模様
Q.何を担げばいいの?
A.お好きなのをどうぞ↓
下位〜上位中盤までのお供その1プケプケ棍 (ダチュラブレード)
下位〜上位中盤までのお供その2カガチ棍 (カガチノハシラ)
攻撃力が高く龍封力があり匠がいらないネギ棍 (撲滅の導灯)
無属性強化あれば最大火力のディア棍 (タイラントグレイブ)
白ゲ維持運用だと光るハザク棍 (ハザクエントマ)
スロットの多さは魅力のゼノ棍 (ゼノ=シュマイナ)
キリン&ハザク向けの火属性棍 (フラムカラモス&火竜棍)
Q.操虫棍って必須スキルある?
A.ないから自由に組んで自由に虫飛ばそう!な!! ・エキス強化関連(2018年3月14日時点)
赤:60秒
白:90秒
橙:120秒 防御力1.05倍
赤白:攻撃力1.08倍
白橙:防御力1.1倍
三色:60秒 攻撃力1.12倍 防御力1.1倍
・印弾使用時の猟虫攻撃間隔
毒:約4秒間隔
麻痺:約5秒間隔
回復:約8秒間隔
爆破:約4秒間隔
・粉塵関連
各状態異常強化、ボマー&爆破属性強化スキルは乗らない
粉塵爆破は攻撃以外に印弾直接当てや、スリンガーによる音爆弾・閃光弾の範囲当てでも爆破可能
マルチの場合は他人の攻撃でも爆破する
・猟虫のスピードLvとスピード強化について
※トレーニングエリアの柱をアウトレンジギリギリでの到達時間 ()はlvを1としたときの速度
Lv1 5.9秒(1)
Lv3 4.9秒 (1.2)
Lv6 3.8秒 (1.54)
Lv8 3.3秒 (1.77)
Lv14 1.83秒 (3.2)
スピード強化あり
Lv1 4.23秒(1.38)
Lv6 2.76秒 (2.12)
Lv14 1.26秒 (4.63)
・猟虫の回復Lvとスタミナ回復時間の関係(手動計測のため若干誤差あり)
回復Lv1 100秒
回復Lv3 50秒
回復Lv6 33秒
回復Lv9 20秒
回復Lv11 16秒
回復Lv14 12秒 ※現在猟虫にはバグがあります※
鍛冶屋にて属性変更を行ったあとに装備変更していない場合
猟虫の属性が変更されずに固定化されてしまう不具合が確認されています
同じ名称の猟虫が2匹以上いると鍛冶屋にて変更した属性で固定されてしまうことも確認されています
現在の対処法はアプリ終了や、属性変更したら猟虫を他のにつけなおしてから再度装備し直すこと等です。
不具合報告者が公式返答があり修正予定ありとのこと
アプデで変わりそうな部分加筆修正してテンプレ終わり あ、適当にコピペしたからバゼルギアスになってる・・・
許してぇ・・・ スレ立ておつおつ 打ち間違いだってわかるだろうし気にしなくてもいいと思う このスレのバゼルギアスはずっとバゼルギアスだし
気にしなくていいだろ 乗りとエキスの噛み合わなさは解消されたが蓄積ウンコだからバッタはできないな 虫方向の上方でもよかったけどシンプルに強くなりそうで嬉しいわ そもそも切れ味放置だしな
空中攻撃のモーション値も据え置きだろ?
これまで通りネギで地べたを這うだけ
ていうか虫の属性バグ修正が予定に入ってないんですけど まぁ2色3色の攻撃力あがるって話だし
空中もほんのちょっぴりくらいは強くなるんじゃね? 早くジョー棍ブンブン振り回したいぜ
いかつい円月双身刀とかカッコいいわ
多分ネギとタイラントを混ぜたみたいな性能だろうから強いハズ! 斬裂下方の一件でこのゲームのアプデは上位武器を弱くする方向性でいくのかなって思ってたから本当に嬉しい 全体的に武器をアッパーするのならモンスの体力増やして欲しいなぁ 体力増やすのはいいけど
マルチ参加人数に合わせて耐性とか調整して欲しいワン 討伐タイム的には一方的な殲滅なのにまるで部位破壊出来てねえとかよくあるからなあ
バゼルみたいな部位破壊で弱らせた所をフクロに……って設定は正直機能してないし ジャンプでの到達高度を上方修正!とかにならなくてよかった 虫棒初心者なんですが、乗り状態の時は△押すより移動攻撃をした方がいいんですかね? >>22
ハジケとかのすぐひるみ取れる類をスリンガーに入れてないなら乗らない方がいい >>22
移動攻撃のほうが時間に対してダメージは出るけど、移動ごとにスタミナ減るからやり過ぎて乗り失敗するよりは△連打の方が安定
もっと言えばマルチではダメージ1の乗り△を延々やってるより、事前にハジケでも取っておいてスリンガーでさくっとひるませてフィニッシュに持ち込む方が時間短縮になる カスタム関係で玉大量に要るし耐久はそんなに弄って欲しくない 乗った後どうすれば良いの→乗らないのが正解
このやり取り30回は見た 移動攻撃は背中破壊したい時だけだな
そもそも背中破壊したい時しか飛ばないが どの攻撃力上がるのかな
赤単体で小アップ、三色で更に攻撃力アップだっけ 三色で1.2倍くらいの上方修正だと思うけど欲を言えば1.5倍は欲しい 操虫棍強化されるって聞いてむちゃくちゃ嬉しかったけどへたくそが使わないレベルのほどほどの強化であってほしい http://com.ni covideo.jp/community/co2838579
さあプロハンの放送でも見るか エキス効果強化
エキス時間延長
乗り中エキス時間停止
取り敢えずこれは確定
強化と延長がどの程度かってとこだが、乗り中エキス切れしないだけでも俺得だわ 取り敢えずエアプ評価しないように全武器作ってそこそこ使ってるけど
切れ味消費とエキス維持が面倒なだけで操虫棍って別に火力あるよな
エキスのせいで剛刃が使いづらくて仕方ないから強化持続時間の調整次第では不遇なんて言われなくなるんじゃね?
今でもただひたすらに面倒なだけで別に中堅以上の火力あるよな? >>37
火力は並にはある
手数型で数値が見劣りするのと、エキス採取時間でDPS下がるので想像以上に下に見られがちなんだと思う
あと序盤の切れ味の悪さよ… 強化中はそこそこあるけどエキス取得に時間と手間が必要な上に
切れ味が双剣より早く落ちるからな
いくら機動力あるとはいえ、似たような機動力の双剣を中堅とするなら
虫棒はその下と言わざるを得ないんじゃね?
虫のDPS足しても双剣を上回るほどは無いからなぁ やっぱり手間がネックだよな…
2分位にならないかねえ 結局葱棍以外は剛刃でシコシコ研ぐか達人芸でスキル制限されるのは変わらない気がするわ どこかの武器種みたいに開発がお手上げ状態で調整すら放棄された武器もあるんだから贅沢言わん方がいいぞ やっと弱武器から脱却できると思うと感動ものですよ…
シナトモドキちゃんと駆け回りまくるぜ! 4Gからの復帰民とするとジョーはエキス回収に手間取るクソモンスだったイメージしかない
まあ、虫当てやすくなったし大丈夫だと思うが >>39
リーチあるし常時スタミナが減るわけではないのでその辺はね
あんまり突出して悪目立ちするのも嫌だし 匠と達人芸つけてみたら快適だわ
素会心ない武器でも見切りちょいと弱点特効あればゲージ結構持つ >>39
双剣っていつもトップ武器なのに中堅と例えは違うような 虫当てについて、座標式だからうんたらってテンプレ見てるけど
あれロックオン前提な気がするわ
普通に狙うと恐らく座標指定が対象(狙い)の手前になってしまうから直前で止まるんだろうけど
ロックオンなら頭なら頭自体に狙いをつけてるから当たる、そんな気がする
ってかロックオンの存在を途中まで忘れてた俺のせいなんだけど、ロックオン当てやす過ぎ、みんな手動狙いじゃなくこれ使ってたのか? ネギ棍の見た目良くないと思ってたけど、ずっと担いでたせいで逆にヴァイス持つと細すぎて心もとなくなっちゃう >>53
んで頭以外は?
そもそも仮にロックオン前提の武器システムだとしてそれが有益であるかどうかは全く別の話なんだが 3/22大型アプデ操虫棍変更点
・エキス取得時、赤白と3色のときの攻撃力アップ効果の乗車
・エキス効果時間を全体的に延長
・乗り中にエキス効果時間が減らないように変更 シナトモドキが使いやすいのはいいんだけど、他の虫がそれなりにデフォルメされてるのにこれだけ妙にリアルでデカくてきもい。
ガキの頃、キャンプしてる時にこの手の蛾が飛んでくると一気にパニックになったの思い出すわ。 舞踏跳躍から飛翔蟲斬破に派生しねぇかな
やっぱ空中での大技が欲しいところ
猟虫粉塵の数によって威力が上昇とか面白そう 開発にメールした時はロックオンしろなんて一言も言われ無かったけどなwww 定期的に墓から掘り出して死体蹴りされるなヴァイス君
敢えて使うのを悪くは言わんが、真面目に話すとどう足掻いても素のスペックとレアリティが…… >>61
いっそ攻撃中にジャンプに派生するルート追加からの△でそれっぽいモーションとかにならんかねぇ
決め技感がないのは寂しくはあるからなぁw もう好きで使ってる人しかいない武器種だしゲームとしてやる事もないから見た目でモチベ維持するのは重要だよな >>17
アレは剣士ふっ飛ばしまくってたのもあって他の物理弾と比べても威力高すぎたから残当 どうあがいても最適解はネギな現実からは逃れられないから諦めて それでもジョーなら……ジョーならきっとなんとかしてくれる…… 無撃重くなるのか・・・
タイラントは匠も達人芸も付けたいってのに開発はそんなにネギ担いで欲しいのかよ糞が 無撃重くなるの?
それなら他の糞みたいな属性武器達を強化してからにして欲しいわ 公式サイトはまだ更新されてないみたいだし昨日の発表には無かったけど… チャアクの榴弾瓶に対して無撃とかの攻撃スキルの効果が弱体化されることを聞きかじって勘違いしただけの馬鹿だろ アップデートでチャアクの瓶に乗る無撃分のダメージが減少するって話かな
タイラントとか言ってるしスレ間違えたんだろ >>80
うちにもタイラントあるし迷惑過ぎるだろチャアク民w 槍だったり薙刀だったりハルバードだったり
ポールウェポンならなんでもいける感 コラボになったら虫要素が邪魔で似たような武器が無い問題、ニーアには一応ポッドがいるけど 棍とか名前に付いてるのに打撃じゃなくて斬撃なのはいつ修正されますか!!?? デビルメイクライコラボで盾無いのにチャアクやってるからなんとでもなるだろ エキス時間長くなったら剛刃も実用的になるかな...
剛刃白ゲタイラントするんだ 和名は 操虫棍 ですが
洋名は Insect Glaive と虫薙刀ですので何ら問題ありません ところでアプデ内容が公式サイトの方にもちゃんと載ったが・・・猟虫バグの修正がないんやが?
ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update/ 強化時間が伸びる今こそ剛刃を捨ててネギに帰るのだ…
エキスと剛刃の切れる時間がすれ違い忙しさが増すぞ >>93
問い合わせでもバグ修正はいつになるかわからないって反応だったらしいから今回は無理じゃね チャアクのビンに砲術師乗るのに攻撃スキルまで乗ってたのに驚愕
ガンスの砲撃に攻撃スキル乗るようなもんじゃないか ヤマタかチェイサーかトリックかミツネ棍かディノ棍かゼクス棍担ぎたいです 防具上書き欲しい…ガロン一式装備してヴァイス持ってニンジャしたい 調整内容見てきたけど今度のゆうた渡りは虫にくるのか 虫メインで他の武器ちょくちょく使ってるけど虫ってそこまて弱くないよね?確かにダメージ表示は低いけど手数がそこそこあるし赤白エキスも他の前提武器よりも楽な気がするんだよなー
なにより行動がしやすいのもある 純粋に微強化されるからゆうたが定着する可能性はある >>39
双剣のDPSと虫含めた操虫棍のDPSを教えてください >>110
ミスっていうか多分アレはテキトーすぎるサンプリングしてんだと思うわ。特定の1時間だけ集めたデータとかそんな感じで。
救難信号検索も適当だし。 強い爆破棍寄越せよ そーだよバゼルお前の武器が必要なんだよ ヤマタポジションが無いんだよなぁ
毒でも良いんだけど弱いし
まあ持ち替えるのが面倒なだけなんだけど >>114
ドドガマルが今にも迫撃砲撃ちそうな顔してお前見てんぞ 生放送のジョー大剣は龍属性付いてたな
棍はどうなることやら
レア度はバゼル武器も8だし8なんじゃね
もしサプライズで怒り喰らってる奴なんかがいたらなおさら 覚醒クロム爆破2で310にして爆破虫と合わせてドドドマルチで11回爆破
回数だけなら近接にしては悪くない数字 ジョー棍は龍属性低・龍封力大でネル武器型性能の線が濃厚かなぁ。歴代シリーズ見るに
切れ味で白が出る代わりに微量のマイナス会心持ちとか、そんな感じ? 爆破弓以外で10回超えれる爆破武器ってマジで無いよ >>91
その昔、カプコンにはソンソンというゲームがあってだな 笛は自己火力次第でゴミみたいな武器が、
一人いるより全体火力出る可能性あるから正直わからんぞ。 普通に使える麻痺か睡眠武器欲しいな
今回の虫棒性能で覚醒オンリーなの足枷が酷すぎるわ
せめて粉塵合わせて1人で状態異常2種類付けつつ火力も最低限確保出来たらサポート役として生き延びる道はあったんだが >>128
アレ自己強化の弾かれ無効に攻撃力UP付けただけの投げやり調整だから
当然攻撃力UP旋律と共存不可だろうしなんなら攻撃力UP 【小】レベルしかない可能性すら大いにあるだろうな
笛如きに時間取るくらいならその時間を他武器の調整に回したいってのがカプコンのお考えなんだろう 他武器馬鹿にするとか
さっそくゆうた渡りで変なのきたのかな 爆発11回で1320のダメージで通常攻撃のダメージどのくらいなんだろうね
覚醒スキルつんだクロムとタイラントの青ゲージ通常ダメージが10も離れてたらさすがに意味がないけど3ぐらいならありだよね
今って赤エキスとってもダメージはかわらないよね?モーションが増えるからダメージがふえるだけで スレの温度差はすごいけどそもそも今回虫と笛の扱いに大差ないような… >>130
なんで虚しくなるの?操虫棍はアプデでまさしく操虫棍らしく空高く飛翔するコトが約束されてるじゃん
一方元から最弱最低辺最低人気だった笛とかいう投げ槍調整で済まされた音の出るゴミを見下すコトに何の不都合も無いでしょ
今まであんなゴミと並べられて来たという屈辱を果たせばいいじゃんw こいつ武器対立嵐だろ
ID:P+WYfEMUaNG推奨 >>137
何と戦ってるんだお前?
このゲームの敵はモンスターだぞ? 解放クロムはクエ後半がキツイ
猟虫溜めとか別の攻撃手段があったら良かったかもしれんが 強化は嬉しいけど結局武器の選択肢は変わらないからなぁ
チャアクは弱体化と引き換えに他の武器を使う価値出る可能性あるのがむしろうらやましい 空中乱舞は高い位置で羽や背中狙わず低空で頭に連撃入れた方がいいな。ちょっとした鬼人乱舞っぽく見えるし連続で狙えるし
まぁネタの域を出ないけどな ジャンプし放題って理由で操虫棍選んで本当にジャンプ攻撃ばっかしてるのが真ゆうただぞ 粉塵オンリーでも1回ぐらいは麻痺取れるから、感覚としては双剣の双属性ぐらいかなぁ 落石が最大体力の1割ダメージらしい?って言われてるから
歴戦ハザク落石で1,200ちょい出るし
歴戦ハザクなら10回爆破やって1割ってところじゃない? あ、落石ダメージ1200ちょいはマルチでの話だからソロはもっと良くなるよ 虫の時間伸びるってさ
ゼノ装備の延長スキルと合わせたら偉いことになったり
期待してる ツィツィヤックの武器の電撃属性が妙に高いから属性解放はアリ ゴミモーション値をカバーできる程度の強化入るんだろうな?
三色で1.15倍にして強化しましたとかふざけんなよ デステリオバーラは70くらいヴァイスに属性値分けてやれ >>155
ちょっと頑張れば業物付けれるし武器によっては普通に選択肢だと思うけど、個人的にはディア棍に火力ガン盛りの方が好きだから付けてないわ 棍はじめたばっかだけど飛ぶの弱いとわかっていつつ飛んでしまうぞ
どういうこっちゃこれは 無撃球きたあああああ
ディアブロス武器作ってみよう
カスタムは会心でいこうかね
ワクワク そして会心出ない切れ味は落ち大したダメじゃない絶望を味わうがいい タイラントは理論上最強だが
理論値を出しつづけるのがクソめんどくさい ディアブロス微妙なのか……
カスタム石はネギに回復2つにしようか…… ジャンプ突進斬りが死に技になってるのどうにかして欲しい 微妙とは違うな
強くするための準備が大変ってだけ
準備ちゃんとすれば返ってくるもの大きい みんなタイラントのスキルどんなんつけてる?
無撃 耳栓5 弱3 渾2 匠2 超会心1 ひるみ1 余ったスロットに適当なのってかんじなんだけど タイラント使うなら匠4と剛刃で白維持したほうがいい気がする ディア棍確かに強いんだけど白維持で研ぐのがなぁ…
エキス採取もしなきゃいけないからテンポが悪く感じる 新キャラで虫棒始めたいんだけど橙エキスって防御あがるだけ?
白と混ぜたら怯みくらいは無効に出来たりしない? >>177
やっぱり付くのねテンプレには無かったから今作は無くなったのかと SAとエキス延長強制終了がバカでも分かるくらい釣り合い取れてない
釣り合えるだけの強化になるんだろうなマジで 各エキスのデフォ効果は変わってないから書いてないだけ
さすがにゲーム内の武器指南読めば書いてある情報までテンプレいれるのはちょっと タイラントは耳栓5、匠4、弱点特攻3、剛刃研磨1、高速砥石3
無属性強化1、ひるみ軽減1、フルチャージ1、1スロ×3だな
なるべく白維持するけど青に落ちたら落ちたでまぁいいやくらいでやってる
あと猟虫ボーナスのスタミナ回復強化がなかなかおもしろい
粉塵の数とか目に見えて増える、虫ほとんど出しっぱなしだわ >>134
ドドド行けばベテランハンターつくだろ
それで通常攻撃と比べたら? 装備の自由度高いから剛刃砥石3を入れ込むのが苦じゃないんだよな 弱特、渾身、研磨、耳栓、剛刃積んだら
空きなんかほとんどないけどな。 耳栓5匠4付けた上に無撃弱特渾身剛刃まで乗せれる?渾身は中途になる感じか? 無撃いれないの?いれたらそのスキルどんな装備でできるの? ぶっ壊れにならない程度の強化で頼む…
強すぎると弱体化が怖いから…
エキス倍率戻すくらいで頼む
1.5倍とか言ってる人いるけどそんなことしたらやべぇぞ ウルズベースのフルチャゾンビ編成にカスタム回復と回復虫つけるとやめられない止まらない >>191
タイラント無撃にオーグ、クシャ、カイザー、バゼル、デスギアに珠はめればできる。弱特か渾身が2になる。耐性は積めません。 >>194
それ自分も作ったけど回復過剰になりすぎるよね
でも楽しいからたまに使う >>194
英雄柄出るまでハザクにカスタムして使ってたわ。 HR70の頃、英雄石割と出たからすぐ出るだろって適当に弓へ3個ドーン!!
HR150現在ただの一つとして柄がドロップしない呪いに掛かっている 操虫棍火力低いと言われてたが
他の武器も試してみようとヘビボ使っても操虫棍より全然いいタイムでない
慣れてないからなのか、案外操虫棍強いのか 弱い弱い言われてるけど、使いこなせればそんなに弱くない
そんなに強くもないけど ヘビィと比較するなよ
特にダメージ低くて泣いてる武器やぞ やっぱヘビィ火力低いんか、納得したわ
武器構成が悪いのかスキルが悪いのかすげぇ悩んだから 虫棍使えないか、試しに使ってみた程度でブンブン振り回し過ぎて隙だらけだから弱いとかほざく奴いるからな まあ4の時マジで赤エキスすら取らず敵の動き一切見ずにバッタしまくるゆうたが大量にいたから多少はね >>200
それは使い方だな
友達に周回用に作れって言われたヘヴィ装備使ったけど、未完成でもクシャル相手にソロ5分切れるぞ
使い心地は虫棒の方が圧倒的に楽しいけど
あ、虫棒で2〜3分台ならスマソ >>209
ほんとだ…
やっぱヘビィ使ってると頭悪くなるわ… 英雄柄以外が律義に揃いやがったからヴァー^p^って思ってタイラントに回復会心ぶちこんでやったぜー
ネギ棒並みに快適にしたかったから匠5無撃1剛刃1以外は火力スキル抜いて青ゲまで使い切る運用してるけど
ネギ棒で火力と快適両立してたころよりハザク2分ぐらい早く倒せてるから英雄柄要らなくねってなってる 心眼珠キタコレ
これで今までより攻撃位置気にせずアタック出きるぜ >>212
流石にマイナス会心消さないで2分は盛りすぎでは。 >>214
ネギ棒使ってた頃は平均8分台だったんだがタイラントだと6分台なんだぜ
脳死入ってるから両方遅いのは気にしないでくれ体力3と強化持続は外せん ハザクはタイラントにしたら俺も早くなったな
やはり物理で殴るのが一番かしこいらしい >>218
付けてるぞい
耳栓5匠5体力3瘴気3持続2砥石2フルチャ1剛刃1無撃1
体力は呪いだと思ってくれ 持続2がおしいな
持続って2と3だと結構開きあるよね? 持続2の1.2倍は三色だと72(+12)秒
持続3の1.4倍は三色だと84(+24)秒
だから結構差あるけど
さすがにLv2スロ枠がないんじゃない
砥石2止めにしてるから砥石切ってキレアジ所持に変えればいけそうだけど 装備で付けないと2スロ3が重すぎるんだよな 超心とかも大体2止めした方が断然スキル良くなるし
持続3に拘るとゼノでいいやってなる 弱いって言われてるのは瞬間火力が無いからだと思う
敵がダウンしてる時に火力そんな出せないよね
ただ全体通した継続火力ならそこそこだと思う
攻撃当てやすいし 体力中毒わかるわ 虫棍は必須スキルないから付けやすいのもあって色んな構成でも体力入れちゃうわ ゼノ胴がなかなか優秀だからなぁ
今もうちょい試してタイム調べてたけどこれはやいの回復カスタムの影響もでかいわ
火力面で結構ダメ出しされるかと思ったけどそうでもなくて意外だった
ゼノ胴が優秀であまり外したくないってのもある 持続3業物攻撃4弱特3渾身3体力3の糞ダサ装備が快適すぎて脱げない なんて言うんだろ片手といっしょで決め技がないからなのかなー
dpsはそこまで悪くないんだよな
チャックスと比べたらあれだけど
虫の一番の決め技って言うとしたら三角 丸コンボの最後の一撃かな?
明日の調整で赤エキスがどうなるかなー この武器定点攻撃苦手すぎない?
その場でダースモールみたいに振り回せや >>229
△コンボを使うのです
火力は〇の方が出るけど >>227
構成教えてください
武器はネギですかね? 闘技場を棍でやってみたけど本当虫も棍も低レアのやつは使い勝手最悪だわ
切れ味即落ちるし虫スローかかってんのかと思うくらい遅い
他武器の数倍は強化の恩恵感じる 全武器使ってるとよし虫で行くかっていう場合があまりないんだよな
アプデには期待してる ディア棍に手を出したいんだが、装備のオススメ教えて欲しい
ネギにさすがに飽きて着た >>222
持続3って1.3倍じゃないの?
スキル説明にはそうあるけど >>236
レベル1で1.1倍、レベル2で1.2倍、レベル3で1.3倍になる。
……とスキルの説明文に表記されているが、記述ミスなのかレベル3の実際の効果は1.4倍である。
wiki引用 >>238
まじか
あんま情報集めずにやってたから知らんかったわ
すまんすまん >>232
闘技下位の棍はマジで罰ゲームかと思うぐらい弱い、それに対してハンマーさんの神がかり的な強さよ ついにここも大量の最強厨に占拠されて「タイラント以外ゴミだろ?」の文章が飛び交うかも知れないね
大体の武器スレは経験してるし
一周回ってあえて違う武器とか住人の話題は掻き消される どの道最強装備作ったところで別武器には敵わんから無問題 タイラントは理論上は最強、使ってみればわかるけど結局使い安いネギかハザクに落ち着く 業物ネギでひたすら空中戦するのが楽しい
ゼノ相手だとスタミナ切れるまで飛んでられる マイナス会心は爽快感なくなるからタイラント使ってねえな 3色1.5倍とか来ない限り、最強厨は来ないと思うけどなー。
せいぜいMHXXと同じ3色で1.2倍じゃないかな。
それでも素のモーション値が下げられてて、虫強化で攻撃+10とか、会心+30とかないぶんMHXXで中堅だった時と比較しても弱いという。 >>250
イナゴの跳躍力、飛翔力そして団結力を甘く見てはいけない 虫の回復粉塵って思ったより回復しないのな
フルチャ維持には使えそうだけど なんだかんだゼノ棍一番使ってるかもしれん
スキルの幅広がって色々試してしまう クシャで思い出したけど歴戦クシャの最速が3:14に更新されてた
まさかのカガチ棍でちびった 棍の決め技ポジションは一応飛円斬りか空中△になるのかね。
なに、実ダメージがさほど出ない? 大丈夫、決め技の代表格・竜撃砲も今作のガンサーからしたら撃たない方がマシと言われてるレベルだからヘーキヘーキ 達人芸ガロン作ったけど結構楽しい
ダメもそんな悪くないな ヴァイスは火力盛り盛りにして試し切りして以来全く使ってないな >>260
「一応」ということで…
モーション値的に全然違うのは承知してるけど、見栄え的には空△や空中突進がまぁそれっぽいかなって しかし今回のの虫は何でこんな戦いにくいんだろ
虫の飛ばしかたが変わったせいか物凄くやりにくい 操虫棍苦手だから使えるようになりたくて新キャラ作って棍縛りやってるけど斬れ味スキルない序盤がマジできついわ 火水雷氷の属性棍作って遊んでるけど
ウォーターグレイブが匠5にしても青ゲのままだという事に衝撃を受けました ウォーターグレイブすごいだろぉ?
匠5にしてもネギより青ゲ短いんだぜ?
同じく青ゲまでのフラムカラモスでも匠5ならネギと同じなのにだぜぇ? この武器やっぱよええだろ!
ソロなのに他の武器より異常に時間かかるわ 手を出してみようと思うんだけど虫の育成ってとりあえずなら何がいいの?
シナトモドキ? もっとお前ら弱い弱い叫んでいてくれ
ゆうた渡りはごめんだ 爆破持っててスピード早いやつ
シナトモドキとかヴァンリエールとか 棍って味方がひるみ軽減つけてたらあたっても大丈夫だよな? やっと猛者3枚になったが何に使おう
やっぱカガチからだろうが攻撃2会心1だろうか 今更ながらジョー棍楽しみだけど柄石のこと考えたら心がシュンとする >>271
使いやすさで言うなら兎に角スピード速いやつ
使ってみてスピード別に要らないと感じたら好きなの使えばいい
個人的には粉塵はエキスのおまけみたいなもんだから
爆発じゃ無くても別にいいと思う
ただ速くて強い奴がシナトモドキだから結果爆発使ってるって感じ 全武器使ってるけどドドド周回は操虫棍が一番早く終わるな
基本的にずっと攻撃してるから怯みっぱなしで楽だわ 気絶が一番ストレスだから気絶無効はずせないわ
レバガチャやらされるのがなぁ
>>275
怯み1だと飛円が迷惑になるって話題になってた
味方の位置見て巻き込まないように気を付ければいいと思う レバガチャ自体には意味あるよ
ただ気絶したら優先して殴るAIが今回きつめ&気絶時間自体が長い
のせいで意味無してねーぞってキレそうになるやつ 後味が土風味で基本マズイらしい
食用ゴキブリは海老の味でうまいらしいけど 棍プロの方々、バゼルギウスでの立ち回りどうしてますか? >>288
え?
普通に飛び込み斬りと叩き付けでヒットアンドウェイだけど・・・ 頭地面に擦り付けながら突進してきたとこを同方向に回避して強化切り上げからの飛円斬りが楽 図鑑にも書いてあるけど脚斬って転かす古き良き戦法も有効 虫ペチ連打は馬鹿に出来ない火力だでな
離れててもそれなりのダメージ稼げる 今日強化かー
でも今回の虫におれはそんなに不満はなかったんだよなーむしろ使いやすくなってる印象のが大きかった
基本赤白しかとらないからエキスの効果時間もそんなに気にならないし
あえて不満なところは後ろ回避の踏ん張りくらいかな?
虫がカメラ目線に飛ばせることが最高によかった
あと印弾もよく使うよになったなー え?まじでup今日じゃないのかーー
すっかり16日かと思ってた 基本、印付ける攻撃をコンボに組み込んで、
あとは虫次第。ランダム攻撃をしてくれてるなかで、足りないエキスを得たら回収。
案外三色すぐ揃う。モンスターによるけど 虫にミサイル持たせてマクロスばりに空中戦するようにして キャラクリとupは別の日だったのか
これおれらか思ってる重ね着ってくるのかね?
おれらが思ってるのはxxみたいな今ある防具を他の防具の見た目にするだと思うんだけど
CAPCOMが言ってるのは鎧みたいに課金で衣装を買って重ね着できますよって感じがするんだよな
それならキャラクリで女に変えるんだよな
女装備のほうが男よりまだましだよね? ハザクの例があるからもしかしたらRARE7止まりの武器とRARE8で別れるかもしれない
本当に英雄柄出ねぇ 操虫棍に関してほぼ知識ないがやってみた
虫強化無しゼノ背中ぴょんぴょん縛りのソロでゼノ17分
回復カスタムひとつだけのダチュラブレード
・耳栓5
・体力増強3
・体術3
・スタミナ急速回復2
・砥石高速2
・キノコ2
・ひるみ2
・ジャンプ鉄人
・剛刃
不動と体力の装衣は使用で、回復薬一切使わず背中で遊んでるだけでいけた
スタミナに関しては半分以下になること無かったから、もうちょい攻撃に振っていいかもしれん
武器も、もっと合う別の何かがあるかもしれない >>231
竜王ゼノβゼノαオーグαゼノα渾身護石に珠が体力3痛撃1渾身1攻撃2
攻撃珠が糞レアだけどないなら昂揚珠とかあれば同じスキルの作れたはず 赤エキス取得中の空中◯を飛円斬りみたいな強攻撃2段モーションにしてくれたらもっと特徴の空中攻撃生きるのに…
グルグル攻撃威力ないし、いたずらにキレ味減るだけだし…もっと飛びたい >>306ゼノ限定でずっとぴょんぴょんする遊びのためだけに作ったけど、この戦い方でやる場合のスキル構成や武器に何か意見あればと思ってこのスレに書き込んだ次第であります >>308
空中維持楽しいのに、スタミナ余裕あっても5回目の攻撃で強制的に地に落とされるのはやめてほしい かるーく触ってみようかと思ったけど武器の中で一番複雑だな
テンプレで頭おかしくなるかと思ったわ >>310
スキルの構成次第ではずっと空中に入れちゃいそうだから、それを回避するためなのかね? 語ること無さすぎてアプデまで他の武器を満喫してる人多いでしょ せっかく強化されるのに浮気とかするわけねえ
というわけで今は属性棍の属性特化&属性会心の可能性を探ってます 回復特化棍たのちい
ネギ棒を回復カスタムできたらもっと快適になるんだけど素材が足りない 回復粉塵はパーティー全員回復で、緑エキスは自分一人だけ回復で合ってますか? >>318
周囲だけ回復なんですね。
ありがとうございました。 ジャンプからの空中戦が売りの一つの虫棒でジャンプ攻撃するメリットが無さすぎて虫棒じゃなくてよくね?ってなるのつらい。ジャンプ攻撃より虫ぺちの方が使い勝手は言わずもがな火力も出るのつらい…空中溜め切りとかさせて欲しい…(勢いだけで書いてる) >>311
最初こそ棍と虫の操作に戸惑うかもしれんが棍も虫もむちゃくちゃシンプルだからすぐ慣れるよ 空中印弾発射追加と空中攻撃の性能見直しはしてほしいな 鋭利なフォルムから想像もできない癒し系、オオシナト 印付け攻撃もうちょいスマートに組み込ませて欲しいな
テンポずれる ずっと蛾使ってるけど、もーちょっと猟虫の種類欲しいな
見た目的にも性能でも
横顔から赤とれる蛾の速さに慣れるとスピードない虫とか全く使えないもの アイルーの武器にも棍あって
アイルーと一緒にピョンピョン出来たら楽しいなーと思った 思ったんだけど武器に直接鱗粉付ければよくね
てかもう武器の穂先でずっと羽ばたいててくれればよくね だから言ってんだろ
虫棒は捕まえてきた環境生物飛ばせばいいんだよ 【名前】 CAPCOMoffical
【オンラインID】 Ex‐YUKAWA
【内容など】 放置、最後だけ走ってきて剥ぎ取り妨害のゴミ,NG推奨 空中印弾は無くて困惑したな。なんなら空中虫操作もさせて欲しい >>336
シビレガスガエルだっけ?あれ飛ばしたい >>313
チャアク使ってるけど正直火力出るし使えば使うほど上手くなるの分かるしクッソ楽しい >>344
ピカチュウとかスタミナライチュウも使役出来たら笛や片手剣も真っ青な最強レベルの支援武器になるな ランゴスタやブナハブラやクンチュウも操れるようにするか
旧作やってると精神的にきそうだけど アルセルタス使役してるとゲネル・セルタス後ろから突進されるか掴まれてぶん投げられそう 操虫棍でアトラルカを操りアトラルカがアトラルネセトを操るのか アトラルネセトでマグダラオスと戦うとかゴジラvsメカゴジラかて クイーンランゴもわすれz......いや、忘れておこう ワイはそこらの虫とは違うんや!スリンガーあんや!見とけよー
よっしゃ、乗ったで!
急ぐんや!!決まれR2+L2!
閃光弾ピカーン 大団長あたりやろうと思えばヘビィボウガンをスリンガーとして使えそう 5回までって制限あるなら回数に応じてジャンプ攻撃のダメージが上がるとかあってもいいよね ネギ根で
△で50ダメージ
○で80ダメージ
火力付けてなくてもこれくらいダメージ出てくれ 地上でビカーンと光ってから敵に突っ込んでいってHITしたら空中エキス有○モーションをその場で行って切り上げで締める猟蠱乱舞をする夢をみた
あかん。疲れとる 歴戦キリン任務が突破できずに悩んでたけど
開き直って虫ペチだけで戦ったら20分で勝てた
やっぱ虫って神だわ 虫要素無くしてただの薙刀かなんかになった方がつよそう 虫なしってMHXXのブシドースタイルに近いんだけど
あれが面白かったかと言うと・・・
みんなギルドかエリアルだったなって ブシドーでカウンターでエキスとる事がちゃんとできると普通に楽しかったよ 乗りフィニッシュの斬れ味消費無しってスラアクも良いけど棍にも付けるべきだろ… エリアルのジャンプ好きだったわ
なんかこう強襲してる感じが超カッコイイ なんでバトエン?って思ったけど●に50ダメージとかのことか バトエン知らない世代がいる事実が、本当に自分は年取ったんだなの痛感させるな
泣けてきたぞ 最近もFGOかなんかのが出たと聞いたが......w 俺もうすぐアラフォーの仲間入りだがバトエンなんて知らんぞ...? 知ってるのはおそらくアラサー前後くらいの世代かとw ミニ四駆のバトエンあったよね。ミニ四駆を模した消しゴムを何かで弾いて飛ばしたり まじかよおっさん過ぎてバトエン知らないパターンやった おっさん過ぎて知らんパターンとか何かテンション上がるな
まだまだ一緒に棒振ろうぞおっさん バトエン棍とか虫の代わりに毒属性のキャップ飛ばすんか ロケット鉛筆とかの方が刺さる年代かな?
>>397 上方修正確定で心に余裕の出来た操虫棍スレで繰り広げられるバトエン談話 おもちゃの持ち込み禁止の名目でバトエンを排除したい教師側vs削って鉛筆として用いることでこれは文房具だと言い張るガキ側の一進一退の攻防
尚効果が読めなくなるほど削って使うアホが続出しブームは徐々に鎮火 バトエン懐かしいなwwww
チート級の消しゴムが横行してから投げやりになった覚えがある ああ思い出せたこれこれ、当時がガキ過ぎて全然見た目を思い出せなかった、画像検索有能
https://i.imgur.com/VkvGTSm.jpg バトエンってバトル鉛筆のことか世代じゃないから一瞬わからんかった デンタザウルスが好きでした
バトエンでもドラクエ派かポケモン派で世代分かれそう わかるのは30歳±5くらいかな
おっさんと言われればおっさん 文具でありながら玩具という脱法玩具といえる、ある意味当時の小学生にとっては合法ドラッグのような存在だったのじゃ バトエン
調査拠点アステラで密かに流行中の玩具。
幼き調査班リーダーが、操虫棍の端材を利用して製作した物が始まりとされる。
現在は物資班リーダーが流通を管理しており、調査ポイントで購入する事が可能。 リオレウスとかパオウルムーとかのバトエンが後方系の人たちの間で流行してるんやな 9 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b81-hKdO) [sage] :2018/03/16(金) 17:49:57.15 ID:zba1z4rV0
カスタム強化、回復かスロットにしてるんだが
会心を優先でつけたほうがいいのか?
別にTAしてるわけでもないのに、スロットとか増やしてスキルの幅広げる方が今回楽しめる
珠1でも強いスキル沢山あるし
マルチなら体力増やして死なないような構成のがいいし
みんな火力盛りまくってTAでもしてるの?
15 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b81-KXPI) [sage] :2018/03/16(金) 18:05:14.78 ID:zba1z4rV0
>>9
ここの人はTAやってるような廃人か初心者しかいなかったな
知恵遅れのガイジかな? サタンジェネラルが強かったな
アイツも棍みてーの持ってるな なんか強化されると分かると
モチベが上がる反面今の操虫棍を振り回すのがくだらなく思える 他武器の強化が凄すぎて相対的にゴミとかね
まぁ期待しすぎず待つわ あのさなんかノートにマンガ書いてあるやつなかったったっけ?
あれなんだったっけ? 猟虫ブナハブラ、猟虫ランゴスタ、猟虫アルセルタスモドキ
あと虹色ドスヘラクレス射出したい 世代じゃないので話題にまったくついてけないが
弱さに嘆いてループしてた時期よりはええじゃない
雑談する余裕がうまれてとまったり眺めていた デジモンってアレだろ?
たまごっちの後にでた5センチぐらいの四角いやつ 頻繁に育成出来なくてナメクジだったかウンコにしかならなかったな 漫画で出る前にアルフォースブイドラモンに進化しちゃって「何だこのデジモン!?」ってなったのは
いい思い出 とりあえず操虫昆使いは2〜30代ばっかりなんだなww 今の蟲棍使いで赤無しノーマル状態で殴りに行く奴なんていないから正直ノーマル状態のモーションって実質死んでるよね。
例えば素の状態で殴ったら即エキス吸収とか出来るようになったらいいのに モンハン無印PSPで遊んでた世代やぞ
飽きてすぐ投げたけど 相手次第だけど基本三色揃うまで虫飛ばしてるわ
なんか揃ってないと嫌だ 確かに赤取るのが前提になってて素のモーションが無駄になっちゃってるのはどうにかした方がいいかもな
取らない方が空中攻撃が優秀とか何かしらで差別化するかデフォで赤モーションにするかした方が良さそう >>455
わかる
これもう完全に癖になってるな
とりあえず黄色を傍らに飛ばしておきたくなる 今猛烈にゼノに英雄振りたいけど迷いすぎてハゲそう
恐暴龍のアレで たった10秒でも強化持続込みで考えるとかなりいい
もしも20秒とかくれたら強化持続で2分近くになる どうせ赤白橙1.2倍 エキス時間+5秒とかだろうなぁ… 実際ジョー棍ってどんな性能だったら選択肢になるんだろうか
イメージ的にはネギとタイラントの合の子って感じだけど、それって逆に良い所ないような 赤なしだと空中特化で赤ありだと地上特化にして欲しい >>463
オマケにスロ無しマイナス会心とかだったら存在価値が… 赤白消える前に黄で延長が基本だったけど三色のブーストの調整次第じゃ最初から三色取った方がよくなるかもしれんな 1.2倍でいいと思うわ
1.12倍から1.2倍ってだいぶ違う >>471
そういや元々1.15もなかったね
超会心かなんかと混ざってたわ 棍も今度のアプデ片手みたいに抜刀状態で楔虫使えたら楽しそう
あ、虫回収と操作被るから無理か >>473
四角+丸が余ってるからエキス使って大技みたいなのこないかな… >>475
エキスを全て消費する代わりに虫の速度、強化効果が上昇!!
って言う自分バフ系の方が棍には合いそう >>477
虫の攻撃間隔3倍とかだったら粉塵爆発もいっぱい出せるし虫のダメージも馬鹿にできなくなるし本当に良さそう 猟虫粉塵が爆発する度に操虫棍に光が蓄積
最大まで溜まると高威力の飛翔蟲斬破が使える
とか猟虫との連携もより重要になって良さそうだけど クシャとの地上戦が苦手で毎回ガンスに逃げてたのを克服しようと思ったけどやっぱりつらい
細かい隙に前足突いてブレス後と二段噛みつき後に飛び込み飛円してるけどビビリ過ぎ感が否めない
いっそもっと飛んで閃光投げさせてくれと思う ずっとシナトモドキとゴアビートルばっかだったけど赤取りやすい奴ならドルンキータも中々楽しいな
頻繁に出し入れしなくていいから楽だわ >>482
ドルンキータ見た目も好きだから第2のオトモだわ >>481
一回回避スキルつけて回避タイミング覚えてみたらら? 赤一つで攻撃時にヴォンヴォン鳴ってくれたら本当に神なんだけどな
ちょっとだけ期待してみる >>485
待てシナトモドキこそでしょ ドルンキータは丸っこくてメカっぽいのがいいんだ もうエフェクトと音いじってくれればダメージ出てなくても数字表記消して楽しむわ >>463
スロなし龍属性で匠lv4で白の物理高めとか >>456
叩きつけ尻尾切りやすくていいのにもったいない >>491
その理由でに赤エキス取らないのは流石に舐めプ過ぎるやろ… >>492
クシャル宝玉欲しいのに尻尾切ってくれないから 重撃つけて尻尾集中はやっちゃう 空中攻撃は赤無いほうがやりやすくない?
火力はゴミだけど >>493
宝玉欲しいのはわかるし、尻尾に集中するのも重撃入れるのもいいけど
流石に赤取らない低火力でそれをマルチでやるのは害悪になってしまうのでは…? てか素材集めで尻尾切りたいならランス使っちゃう……
いくらジャンプで飛べても上方向の定点攻撃は全然向いてないと思う >>494
最近、近接ばかりのマルチプレイ時は大人しく浮いてるわ
その時は、ピンポイントに一撃与えるという意味では赤ナシのほうがやり易いし、なにより赤アリ時の再上昇は最後のヒット時だからね >>495
正直そんなに火力求めて早く終わらせるの求めてるなら仲間内でやるか潔くキックしてと思っちゃう 変にプレイヤースキルに自信持ってるからかどう思われようと気にしないわ 虫で赤とらないのって効率以前の問題だと思うが…
なんか今回虫新参?みたいな感じのぶっとんだ意見ちょいちょいみるな ゲームの楽しみ方の違いじゃないの 何を大事にするかっていうか そもそも尻尾切りたいならソロか身内でやればいいんじゃない?
野良でもチャットで言えばいいし… 覚醒エアリアルで赤取って空中突進で手数稼いで乗りと麻痺でサポすれば尻尾欲しい奴は尻尾行くよ
赤ナシでジャンプ攻撃は何の貢献も出来てないから止めとけ 後出しで申し訳ないけどそろそろ弱って来た頃だしこのままだと尻尾切れずに終わるなって感じたら叩きつけ使ってる 普段からずっと赤切らしたまま戦ってる訳じゃないよ 思ったより返信くれてこれはこうじゃない?って思ったから反論するような形になっちゃった不快だったらごめんなさい 最低でも1.2倍にはしてくれるんだろうが1.4倍ぐらいじゃないとまだまだ他武器に追い付けない気がしてならない >>506
そこまでいくと再調整で弱体化待ったなしだと思う
モーション値が下がったとはいえ現状から28%も火力増えたら想像よりもエゲツない
1.2倍でも嬉しいくらい
実装当初の1.25倍まできたら喜びを超えて弱体化にビクビクしちゃうけど期待してしまう 赤とるのがきついとか面倒とかよく聞くけど
太刀の大回転3回あてるのとかビンにチャージして盾にチャージしてビンにチャージするより全然簡単だと思うんだ
赤エキスとっただけで倍くらいの火力になる虫すごくね!? エキスは時間で強制的に切れるし
大刀やスラアクチャアクとかと違って攻撃の手を止めないと行けないところがストレスかなあ
エキス採取に手こずるとその時間はノーダメージ同然だからな 正直、虫無しの棍が欲しい
エキス込みの調整はカプコンには難しすぎるんだ ちょくちょくエキス取るのが一苦労とかエキス無しでも強くしろって見るけど、普通に考えたら遠距離攻撃当てるだけでバフつくんだから十分だろ
太刀とか虫に比べたら三段階まで溜めんの結構面倒いぞ トリプルアップなってもたいして強くないけど、さすがにエキスとれませんはやばいだろ
加えて他武器引き合いに出してそっちのほうが簡単とかただの荒らしじゃん 思ってる以上に簡単で面白い武器だけど
難しいものって思って使わない人がいるのも分かるし
別に無理して使っていただくこともないと思う 叩きつけなんぞより赤取って飛び込み連続バク転ってやった方が流れ良くサクサク切れるよな?
三色取って尻尾粘着連続が弱くなったのが残念でならんけど、それでも尻尾切りとしては現役の性能はあるし 取るのが楽とかどうとかより延長できないストレスがやばい 強化の部分は攻撃してるだけでいいから太刀のが楽だわ
虫はなんというか延長できずに切れるのが嫌 エキス採取はソロなら赤が取れないことはまず無いから良い
マルチだと分散したヘイト予測が裏目に出て
いつまでも赤部位が反対に向いてるとかあるからなぁ そのエキス切らせるって言うのがいまいちわからないんだよなー
赤エキスは基本虫の体力回復してるときに攻撃のついでにとる
白は同じく体力回復してるときにモンスターが突進とか近づけない攻撃の時にとる
虫を散歩させてて黄色もってきてトリプルになったとしてもトリプル切れる前に赤を虫にとらせてファンネル
それにエキスきれても赤白とるのはそんな難しいことじゃないと思うんだが >>521
赤取るの前提なのに殆どの敵が頭からしか取れないからマルチだと困るよな
ディアみたいに尻尾が赤で良いと思うんだが どうせ上位で即死するような攻撃もほとんどないんだし多少ごり押してでも顔に突っ込んで赤とりに行ってるわ 赤だけなら納刀状態で顔面に向かっていってR2でよくね ハンマーやヘビィは常に頭に張り付いてるんだから操虫棍がやれない事は無い 常時赤白が難しい、特に白
猟虫のスタミナ管理しとけばタイミング見て適当に印弾撃てば持って帰って来る橙維持のほうがよっぽど楽
赤はちゃんと殴れてるなら大抵いつでも取れるから、結局白がダルい とりあえず赤だけはすぐ取るけど他は虫が取った時に呼び戻すか棒で殴れない時に狙って飛ばすか位だなあ 赤無しとか平然と言ってる奴がいるのを見るに無自覚地雷とかゴロゴロおるんやろなぁ シミュってるけど耳栓と渾身の両立ができなくて哀しい
渾身珠集める他ないかな 遠距離攻撃でバフと言うがその遠距離攻撃が強いわけでもないしバフ(笑)だし
本当にバフ並になりゃいいけどな >>526
いや、ハンマーもマルチだと頭を追う移動時間に悩んでたりするんだぞ 今回はじめて棍使おうとヴァイス作ってみたけどトレモだと達人芸と相性よくていいと思ったんだけど評判悪いんだね ハンマーは数センチの坂で一瞬滑走して真後ろに跳びながら正確に頭ぐるぐるどかーんする奴らぞ 空中戦が売りとは何だったのか
消して虫スキル返せよ 赤とっただけでヌヌの獣宿しと同じようなもんだからな!!バフ効果としてはいいでしょ!
(強いとは言ってない)
白なんか移動速度上がるんだぞ!MMOだったら重宝さられるバフだからな!MMOなら必須スキルにちかいからな!
ちなみに今作は虫のエキス集めはかなり楽になったぞ 棍使い続けると明らかにエキス取るの上手くなったなってタイミングくるよな 休日だからと思いっきり寝たらシナトモドキが左腕についてる夢を見たからレポートを書かせて欲しい
・シナトモドキって結構重くてガッチリ左腕つかまないと固定できないっぽい
シャツの上からでも軽く痛みを感じるくらいのハグでしがみついてた
・時々左手の甲に口をくっつけて何かをしていた
もしかするとカジってるのかもしれない
・指示を出して無いけど飛んでくことがある
その時に食事や排泄をしている可能性が高そう
確認できたのは上記の内容です
あまりにも衝撃的だった為に記録を残しておこうと思います
お目汚し失礼致しました エキス取るのが難しいとかじゃなく3色延長できないのがめんどくさい 回避の入力受付が長い長すぎる
快適過ぎて手放せねえわ >>530
渾身と耳栓くらいならいくらでもいけるだろ
まぁたぶん他にもつけたいのがあってそれが無理なんだろうけど エキス時間長くなるから持続強化の装備作ったけど現状でもかなり快適だなこれ有ると オーグとバゼルで割と自由度高いの組めそうだけど…持続とか剛刃付けたいのかね >>542
持続強化3は表記と違って1.4倍なんだっけ
かなり伸びるよね 上で空中メインで遊ぶときも赤取れみたいな話出てたけど
空中○は赤取らない方がDPS高いって話になってなかったっけ 単純に殴るだけなら取ったほうが火力有ると思うけど
部位の狙いにくさとか攻撃喰らう率考えると無いほうがいいかもしれない ゼノ装備のスキルと耳栓ほ共存が難しい
ひるみ耐性がどうしても2になってしまう 空中〇はエキスなしが使いやすいけど、空中△はエキスありの垂直落下が使いやすいというジレンマ >>551
そういうことか
まぁ虫は勝手にスパアマつくしなぁ 赤→75秒
三色→90秒 攻撃力1.25倍
こうなってくれたら嬉しいけど、欲張りすぎ? 快適ゼノ装備ネギ棍から剛刃タイラントに変えたらテンポ悪すぎて討伐時間めちゃくちゃ延びたw
これ慣れれば強いのかねぇ… 橙が邪魔だからひるみ軽減いるだろ
三色爆上げ調整になったら別だけど ひるみ3耳栓がほしいってことはマルチ用かな
火力より防スキル優先ってことならゼノシュマイナという3スロ×2のスロ全振り棍があるよ
ゼノ3部位で業物ついてたら青まででそれなりには戦える、と思う マルチならひるみ1
ソロならいらない
ってのがまぁデフォルトな意見
あとは好みでという事でね 開幕からエキス採取して殴り始めると
研ぎと効果切れがわりと重なるからなぁ ランス突進ガンスなぎ払いそんで棍の飛円等けっこう尻もちも多いから
いっしょにやるひとによってはひるみ3が欲しくなるときはけっこうある
とはいえ1でもかなりストレスフリーになるしソロならいらないやな >>554
ずっと白維持って思ってると動きギクシャクるのわかる ようやくバゼル倒せるようになって耳栓揃えたけど、これ明らかに狩猟環境変わるね。超楽。 >>94
それいいなw
今作は面白みのある武器が無くてさみしいわ DMCは長物が全然ないから、虫棒がコラボ武器になる線は限りなく薄い悲しみ
あってもカリーナ=アンぐらいか。ごん太だけど 昨日初マルチやったけど結構棍多いね
あと虫粉塵でリザルトの状態異常の達人?をほぼ取れる >>554
慣れだと思うよ
ぶっちゃけ最初の不動と剛刃研磨のゴリ押しタイムが上手くいかなければ弱い
安定を求めるならネル武器でいいけどネルギガンテみたいな全身弱点みたいのを定点で殴るならディア武器の方が期待値高い ぶっちゃけただでさえエキス取りや印弾で手間取るのに剛刃は更に手間増やしちまうからなぁ・・・ 剛刃と業物どっちもつけてディア棍振ってるけどクッソ快適 剛刃キレアジ楽しいやんシャッと研ぐだけで切れ味のストレス大幅緩和よ
白ゲ飛円のヒットストップは股間にムクムク来る 動きが華やかだし猟虫を攻撃に絡めてテクニカルな気分を味わえるし素敵な武器だと思う
ただ切れ味消費だけはほんと 撲滅とネルガルハッシュのデザインを入れ換える神修正はまだですか? >>579
飛円斬りは怯み2必要なの酷いと思う
攻撃範囲も広いから気を付けてても巻き込まれることあるし 魚の養殖出来たら砥石3カット出来て個人的には夢が拡がりまくりなんだが
ゲーム的にそれはないんかなぁ そうは言うが次のアプデでランスもSA貰うし近接同士のバッティングで転びそうな武器片手くらいしか残ってなくね イベントだと大回復ムロフシが固定でいたりするからもしかしたらドスキレアジが固定でいるクエストが出るかもしれないなもしかしたらあったかもしれない ドスキレアジ大体1/10の確率で消費かな?
実質10匹分みたいなもんか 質問です
ゼノ棍にゼノ3つとギエナ手デスギア足つけたら見た目もスキルも完璧で非常に満足しました ありがとうございます ヴァイス30%+見切り30%+渾身20%+弱点特攻50%+達人芸
これで定点攻撃でも白ゲ落ちる事あるから嫌になる >>592
それは流石に弱点狙うの下手すぎじゃね? そういえば属性会心の倍率って出てる?
他武器でもちょこちょこ属性武器見直されてるし
高めなら色々試したいんだが 1.3倍だったかな?
双剣スレあたりでは属性270未満なら付けずに攻撃盛れって結論になってた >>596
thx、1.3かー双剣はジャナフと水は選択肢に入るくらいには効果あったからなぁ
棍は必須スキルあんまりないし双剣より付け易いと思う
猛者石一杯あれば色々試せるんだがなぁ マルチは怯みスキル必須って見るから汎用装備には一応つけてるけど
他の人がみんなつけてるかわからないから結局立ち位置被らないように攻撃するよね >>565
イカとか十分ふざけてるし面白いと思うが・・・ >>586
出先で確認できんがイベ限定なの?普通にいつでもジャナフの寝床の下に居ないか大回復ミツムシ 大回復ムロフシはわからんけど大回復ミツムシは完全に固定だから実はレアでもなんでもない 最近操虫棍使う人多くない?
はじめの頃は全く見なかったが クシャルのイカは初めて作った時にキレそうになった
動物モチーフは知ってたがまるまるイカてオマ.... >>607
そのあと本物のイカ出しちゃって武器見て見たらドラゴンモチーフでワロタけど >>601
そんなもんか
何回もこかしたらネットに晒されるんじゃないかとビクビクしながらやってるわ メイン弓だけど英雄柄の使いどころが全くなくて虫棒触ってみたらテクニカルな忙しい武器で面白い
マルチで乗りも大して期待されてないから過去作より使ってて気が楽だし 麻痺棍試してみたけど麻痺狙うなら他武器のほうがいいな 今作はこかされないスキルがあるんだ
こかされた程度で晒してたら逆にそいつが地雷認定
気にするな 粉塵の回復量って微々たるモノなの?
最近使い始めたんですが、紫の粉塵叩いても回復してる気がしないんですが... そういや回復粉塵って回復量upの効果の影響受けるのか? 怯み1なら付けるけど飛円だと2ないと怯むんだよなぁ >>614
それバグだよ
CAPCOMに電話しよ。
「紫色の粉塵を叩いても回復しないんですが、なんでこんなすぐにわかるようなバグを直さないんですか?ユーザーおちょくってません?」
って怒りのコメントしよう >>617
細かいチェックしたことねーけど
回復量UPは効果が’回復行動が行われた際’だから対応してんじゃねーかなー
粉塵自体に乗って回復量が増えるってわけじゃないタイプだから 今トレモ行って回復量UPつけたときと、つけてないとき見るだけのクソ雑検証()したけど
回復粉塵に回復量UP乗ってるわな
今作の回復量UPがハンター自身に付与される特殊バフみたいなもんだから
粉塵にスキルが乗るってわけじゃないんだけど
例外的に乗るって言ってもいいような曖昧なやつ >>624
検証サンクス
自分に乗るなら回復特化も面白そうだな つうか今度のジョー戦も野良悲惨な事になりそうだよな
現状でさえ中国人特攻しまくって死にまくってるし 回復虫使うより早食2載せた方が回復多くて早いのつらい 虫で回復したいならドゥンクラープで緑取った方がいいぞ
あくまで虫で回復したいならな 虫を使った結果なんだが
早食い付ける、被弾を減らす立ち回りする、回復カスタム、キノコ食う
これで良いと思った
回復量と虫の攻撃速度、虫を出し入れする手間、敵が動く不安定さ
試したのとこれを考えた結果 HP減ったから尻尾に虫当てて回復エキス取ろうなんて人はもういないんじゃね?
いっそ緑エキス廃止して尻尾も赤や白でいいくらいだわ
武器カスタムの回復と秘薬2つあれば回復は十分だよ 回復虫の攻撃速度が爆破の倍、回復量が少ないってのはきつい 広域虫ありゃ緑も取るけど自分のために緑なんざ狙わないわな >>628
納刀の手間がないからフルチャージ維持とかには丁度いいぞ
低い位置に印当てないといざってとき使いにくいけど 攻撃間隔短くしたら回復虫四人パでむちゃくちゃ回復しそう 緑エキス吸うのはヴァルハザクくらいだなぁ
あいつはあんま狙わなくても尻尾に勝手に当たりやすいから
ドットダメの微削り回復ついでに気づいたときに吸う フィールド上の虫を全て集めて固めてモンスターの頭上に落とす元気虫って技こいよ >>535
空中に華があるのはハンマー双剣あたりだよね 操虫棍で大回復ムロフシとばせるようにして、ムロフシも空中なら喜ぶだろ >>638
自分から飛べないから威力を高く設定されて飛ぶのが楽しくなるというアレ まぁ自力で飛べる代わりに低火力じゃ本末転倒だしな
何かしら独自のアドバンテージが無い限り低火力に人権は無い どこもかしこも段差や坂だらけのせいでいつでもジャンプ攻撃出来るって棍の利点がほぼ死んでるからな
普通にジャンプ攻撃強くしてくれても良いだろ 回復粉塵を回復カスタムと同じような使い方してるんだが近くの味方にも少ないながら恩恵あるからいいじゃないかって自己満足してる 広域回復できりゃあなぁ、マジで
マルチだと尻尾狙えるタイミング多いからヒーラーできるし切断虫ならソロでも尻尾切るついでに回復できるし ヒーラーなら広域5だけでほぼ上位互換みたいなことできちゃうからなぁ……
ソロならオトモにミツムシもたせりゃ済むし、範囲にしろ回復量にしろしょっぱすぎるんだよな 粉塵使ったあとにG使うほどではないが回復薬一本では足りない、くらいの微妙なダメージ残ってるの見ると気になるんや......w
回復エキスで虫スタミナとりながら回復すれば十分な量だし、事故も減る 回復の煙筒みたいに粉塵の中に入れば回復するシステムに変えて欲しいわ
てか回復粉塵って緑エキスより少なくない? >>642
相乗り…
操虫棍3人乗り専1人の4人同時ロデオが流行する可能性が微レ存…? クシャ棍イカイカ言われてるからどんなもんかと思ったら本当にイカで草
これで性能が良かったらなぁ... 操虫棍一筋でかつ今までの操虫棍で不満全くなかったが
双剣と片手剣を試しにつかってみたら、弱いと言われてる理由がなんとなくわかったわ クシャ頭で試したんだけど
カガチ攻撃攻撃会心カスタム
耳栓5攻撃4匠4弱特3雷強2超会心2で
○攻撃会心80 会心率75%で期待値60
ブロス会心会心
耳栓5攻撃4匠4弱特3渾身1剛刃無撃
○攻撃会心87 会心率50%で期待値44
達人円筒前提ならブロスがぶっちぎりだけど
使わないならカガチもいい感じ?
属性会心盛るよりスロット空けて超会心入れた方が強かったから
棍だと属性会心は微妙かも 久々に強化持続を組み込んだ装備で出たらやっぱ快適だわ
エキス延長した結果、手数の増加に繋がる実感ありまくりアプデでどんだけ化けるやら >>655
下手な火力スキル盛るより攻撃に集中できて火力に繋がるんだよな
業物のついでに2つくのもでかい 立ち回り強化スキルで手数増えた方が早くなることも案外多いんだよな >>654
会心率100%属性会心攻撃7弱効3渾身3超会心3属性強化2〜3で色々作ってたけど自分も微妙だった
んで属性会心無くして会心率100%匠5攻撃4弱効3渾身3体力3剛刃1属性強化2〜3に無事着地しました ずっと耳栓つけて快適だからLv5保ってるが
そろそろいらないんだろうか、火力に振るべきか快適さをとるか悩む >>654
すまん期待値のとこ出し方おかしいわ
寝ぼけた頭で計算するモンじゃないな
>>658
やっぱ微妙だよね
あと剛刃と強化の維持もめんどうだしTAばりに速攻出来ないと
快適装備の方が結局火力出そうだわ >>659
同じこと考えてた
ネギ棍にバゼル ゼノ ゼノ バゼル ゼノに防音珠入れて持続3耳栓5業物+自由枠でやってて
火力もっと盛りたいけど現状が快適すぎて変えるにしてもどうするか迷ってる 乗り攻撃の火力が他より高いって聞いたけどどれくらい出るの?
アプデ後に使ってみようかなと 乗り中の移動時に申し訳程度のダメージが入る他の武器には無い利点、と思いきやフィニッシュがカスダメなので結局乗り中の火力も高いとは言えない 乗りフィニッシュのダメ比較検証してる人もいるけど
弓、ヘビィに続いて操虫棍と続くね
もちろん下から数えてな 移動斬りでもうちょっとダウンさせやすくしてくれてもいいんじゃないかな…
あと俺だけかもしれないけど移動時はスタイリッシュにクルクルするのに普段はナイフザクザクなの違和感ある 他の武器は最後にドカンと一発できるからナイフザクザクも楽しくなるけど虫棒はカスダメだし移動斬りもいちいち抜刀納刀するおかげでテンポ悪いのが最悪 ネルギガンテ倒せねー
どういう装備でどういう立ち回りすりゃいいんだよあんなの。たまにしかゲーム遊べないのに心折れそう。 >>669
飛ばずに前足殴って、硬くなったらしたに潜って後ろ足殴る。 >>669
体力増強3
防具フル強化は前提
早食いを3つ積むか、キノコ大好きを3つける >>669
耐久自体はそんなに高くないし白棘は柔らかいから、早めに攻撃切り上げて回避重視でいいのよ もうすぐ盆踊りやーおもったけどあれg級からだっけか >>669
後ろ側いくと安全かと思いきや逆に面倒な攻撃してくるから基本的に前から腕か頭攻撃
全箇所の刺が黒くなって立ち上がり咆哮すると飛び込みの大技使ってくるからダッシュ納刀からのダイブ回避(耳栓なくてもok)
あとは武器防具を強化できるだけやるとか >>669
自分が倒した時はカガチ棍で
レイア頭、ガロン胴、ツイツイ腕、レイア亜腰、ボロス脚と攻撃護石で
体力珠一個と加護珠2個、攻撃珠付けて
回復Gを調合分持ち込みと緊急時の戻り玉でやってた。
上位防具最大強化してれば2発食らっても死なないのと、気絶で回避できない自体はなくなるから、体力増強と、気絶無効は敵の攻撃覚えるまでは必須。 >>669
トゲが黒くなってる時に二本足で立ちあがって咆哮したら
飛び上がって即死(レベルの)タックルしてくるから
高耳でも付けてそれ見たら納刀して緊急回避する
ぶん回しアッパーみたいな厄介な攻撃はゴリゴリって感じの
特徴的な前兆音がするから聞こえたら距離を取る >>669
自分はバゼル、レウス、バゼル、バゼル、レウスの弱点と耳栓付きで大技回避。あとは飛び回って攻撃。その中で頭中心に飛び回って角も壊す >>669
あと巣に行って寝たら大樽G→モドリ玉のループで爆殺おすすめ
たまにしかゲームできんなら慣れるまでは巣で戦わん方がええよ
バゼル倒せたならいけるいける >>669
あとは初ネギ敗因筆頭、通称台パンか
吹き飛ばし攻撃の追撃としてAIが優先して使用する技、右手を大きく振りかぶって叩きつけるアレ
凶悪なのは叩きつけ後に飛び散るトゲなのでディレイ起き上がりで回避
吹っ飛ばされたらあせらずネギを見て、台パンがきたら、起き上がりの無敵時間を使ってしっかり避ける ためにためた鎧玉解放の時がきたか。
武器はウォーターグレイブ2かクロムあたり、装備はバゼル耳栓でいいみたいだからあとは技力だけみたいだ。あの即死大ジャンプだけが脅威なんだわ。
みんなあんがとね。 耳栓せずに咆哮で怯んだ直後に納刀緊急回避の方がタイミング掴みやすいかも >>681
あれ台パンていうのかw ウチはゲイザーって呼んでるわw
しかし真正面メインとは思わなかった。あれ顔超怖いもの。 >>682
何回もやってるとそのうち攻撃のタイミングが染み付いてこんな弱かったっけってなるから案ずるな >>685
ネルギガンテの咆哮は普通のは大で必殺ジャンプタックルの予備動作は小なので生存目的なら耳栓3で十分、なんなら2で硬直軽減するだけでもいい
そこまで積んだら後すこし追加するだけで殴りチャンスが増える方が良いから個人的には5か0推奨だけど
バゼル宝玉無いとかもろもろ事情があるならそういう手もある カガチ棍
知略αギエナαギエナαガロンβレウスα
でネギ初討伐だった気がする ヴァイス30達人20 達人の煙、体術で空中ゆうた楽しい。
他の人からしたらうざいことこの上ないだろうけどw そこまで行くと敢えて巫山戯てるのがわかるしまあ…… ハイアングルゲイザーがわかるやつ度のくらいいるんだよ… 虫を爆発させて1000くらい与えるとかあったら面白そう
もちろん虫は死亡 >>694
死ぬときに撒き散らす体液で回復とかいいかも 別に愛してないしどうせエキス取ってくるための道具よ 未だにエキスが四色ってのはちょっと寂しいので笛みたいに三枠で任意の色を選んでコンボつくりたい 誰かアプデ前のダメージを記録しておいて、
アプデ後にどれぐらい上がったか教えて >>702
余計な情報に踊らされたくなければ自分で柱殴ってクリップ保存しとくぐらいはやっといた方がいいぞ さっき探索で、爆竹をクチバシとケツに大量にぶちこまれてバテてるクルル見たとき
「売れない吉本芸人かな?」とか思ったw 月亭方正あたりの。 >>701みたいなめんどくさい感じによく発展してないなって思ったわ
エキス回収がテンポ悪くしてるって自覚が開発にあんだろうなやっぱ >>706
そこであえて売れてる奴出してくる辺りが 焼肉のカルビとかロースとかの部位みたいに細かく分けたらプロハン感が出るな エキスなんて1色でいいよ何に特化させるかはカスタマイズでいつでも変えられるようにしてさ それだな!笛と虫棒合体させて3色エキスを貯めて全体にバフを巻く武器へッ アプデ後にダメージが1.07倍になってたら三色倍率1.2倍になってるってことでいいんだよな? リオレウスとか絶対美味しいと思うんだけど。尻尾の断面とか見るとそこらの生肉より美味しそうに見える
古龍食べて古を喰らう者になりたい 古龍の骨や血で成長するし
猟虫って古龍が主食だよな ダオラ棒がかっこいいから使いたいと思った他武器民なんじゃがこれは強化持続と氷属性強化でもつみこんどけばええのかのう 布でできてる装備を腕にしてたら虫の足が引っかかって上手く飛べなさそう
納刀時は棍の先っちょが一番安定すると思うんだよなあ バトエンスレだったり異世界グルメスレだったり多彩だなおい 殻が硬い生き物はだいたい美味いから古龍ではクシャが一番美味いと思う ネギは筋肉量凄そうだし赤身多くて美味しそう
歯ごたえのあるお肉やろな ワールドで一番不味そうなのはオドガロンかバゼルかな
前者は硬そう後者は臭そう 尻尾の断面で美味そうかどうか分かるよな
ネギは結構ぷっくりして美味しそう
ドドガマルはホルモンみたいな食感しそう
ジーヴァは食ったら寄生されそう 操虫棍じゃなくて操竜棍だったらきっと人気出たろうにな
ウロコウモリって小さい竜らしいから、あのサイズの竜を使役すると
>>724見ておもた
初登場から火力じゃなくてそういうとこで人気出たら良かったのに
まぁ僕は虫の方が良いんだけどね。 竜じゃないけどうしおととらのとら飛ばすのは楽しかった 年とって来るとウラガンキンの美味さがわかる
とか言い出すオッサン居そう 鯉とか豚とか美味しいし
ドングリで育てたイベリコジョーも美味しいに違いない プケプケ食えるけどななんでかわからんがかまど焼きできる テンプレに書いてあったら申し訳ないんだけどエキスの下にあるバーって何かわかりますか?
強化状態のバーかと思ったけど違うっぽいし >>755
あーなるほどそいえばスタミナとかあったっけ
エキスとったら全然動かさないから気づかんかったありがとう 絶対旨いのはドスジャグラス、ドドガマル
特にドドガマルなんかセルフステーキだからな。
絶対不味いのはキリン、レイギアナ >>759
カッチカチやぞ
噛み切る前に歯が折れる まぁ飛竜とかの尻尾をよろず焼き頼むと携帯食料できるぐらいだからそこそこ食える、もしくは栄養価があるんだろうな
レウスの尻尾の断面なんかは確かに美味そう
ところでここ何のスレだったっけ 虫にモンスターの素材食わせて強化したいな
ガードできる甲虫タイプの虫がいてもいいはず 微妙に欲しいところ付いてきたねw
切れ味は改善されなかいし最強武器への火力アップじゃないけど。 三色1.12が1.2になるだけで十分だからな
1.15とか半端すぎるのはないと思いたい このエアプ開発だとわからんからなぁ
XX時代に戻してくれれば満足なんだが ガマルケインはもう少し強くならないものか
名前も見た目も割とツボなのに エキス効果強化と時間延長どのレベルかワクワクするよね うちも倍率元に戻るぐらいなら満足だよ
斬れ味きついけどもう業物ネギと心中してもよかろーもんって感じ
xxで愛用してたドナギみたいな性能だからこれに移るのは必然だった ネルギガンテがネギって略されるからネギっぽくされたネルギガンテのネギギガンテっていうイラストあるかと思ったんだけど無いんだな
自分でやるしかないか ガマルケインのお前爆破させる気無いだろって蓄積値は何なんだアレ まあ調整内容的に損はしないはずだし気楽に考えたいわ
ちょっと伸びるだけでもいいけど
流石に大きめに伸びた方が嬉しいけどね ネギの身体中に生えた焦がしネギをネギでばっしばししばくんですね、わかります。 爆破属性無駄に三体もいるのによりによって一番のハズレを押し付けられる虫棒 ジャンプする時バツ長押しでエリアルの軌道に変えれるとかない…ないだろうなぁ 業物ネギと心中めっちゃわかるけど弾かれる度にやっぱ白欲しいなって思う
あと背中の羽根毟りたい イメージ的には同じ空を飛ぶバゼルだろうに、なぜか地を這うガマルを押し付けられるかわいそうな虫棍 虫棍を杖代わりにして偉そうに佇んでるNPCマジでなんなんやろ
猟虫も付けてないし虫棍エアプか? ジョー装備のセットスキルは攻撃し続けるとモンスターの防御力下げるとか多分そんなんだろ イビルジョー防具はシリーズスキルでなんと生肉やモンスターの素材を直食い出来るようになるぞ! スキル
生肉だいすき
どっかから多分クレームくるな そいや痺れ生肉とか使ってないな
誰が食うんだ
アンジャナフあたり? 生肉はシステム的に難しそうだから環境生物食えるようにしよう
ネットで捕獲するとそのまま捕食 タイラント飽きたし、属性組もうととりあえず手元にあったレウスカイザーで会心芸人してみたんだけど…
上で見た感じ属性会心より普通に火力盛りのが良さげ? お、久々にスレ見てみたら虫棍強化来るのか・・・ようやくか
長かったなあ
嬉しい >>798
スキルヴィーガンも足せば解決やで。
効果:スタミナ最大値減 消費スタミナ増 HP半減 虫のスピード6の奴、スピード強化棍なら普通に使えるな。
飛ばした感じゴアビくらいの速度になってる気がするわ。
ネギ棍、ディア棍、ハザク棍飽きたから、鳥竜種の棍触ってるけど
面白いなこれ。 >>804
虫棒はエキス効果が属性に乗らないから属性会心微妙かも。 虫棒アプデで強化されるって聞いて装備作ってみたけどジャンプ鉄人も乗り名人も珠無いのな
飛燕はレベル2だし
開発もジャンプ非推奨ってことなの… 飛べる武器だから弱くても飛燕だけは外してないなー、それが楽しくて虫棒選んだわけだし
ところでディア棍のスキル構成って見切りと匠、攻撃ガン積みでいいのか?
色々試してはいるけど、いまいちしっくりこない
ゼノ装備で持続に慣れてるから今外したらストレス溜まりそうだけど >>812
見切りなしじゃきつい感じがしたけどそうでもない?
弱点特攻は珠あるけど、匠の珠が1個もないから装備で保管しようとしたけど、えらい微妙になってな… >>814
達人芸使うわけでもないのに見切り入れる意味がない
見切り入れるくらいなら攻撃4積む方がいい >>817
会心マイナスのままでもいいのか、なるほど
ちょいと弱点特攻3匠5マストでスキル構成考えて見るわ、サンクス >>814
ディア棍使う場合最低限必要なのは、
匠4でくっそ短い白ゲージ出して会心-30%を打ち消すことだけ。
上の前提を実用レベルにしたいなら少し考えれば答えは出るっしょ。 個人的には匠5+業物+剛刃がクッソ快適
持続強化もつくから快適すぎて他の装備に行けない 持続珠出てやったーっておもったらアイテム効果持続かよがっかり >>808
あー…なるほどね
じゃあアプデでエキス効果上がるから更にディア棍と差が出るって事か… 火力底上げに伴って俺のヴァイスくんがアプデ前ネギ棍の火力に肉薄するぐらいにはなるのを期待しとくよ… 空中ぶんぶん丸のダメージみたいのにカメラの関係でゆっくりみれない… 他武器が対して操虫棍はその何倍もジャンプしないと乗れないんだぞ、強化来たところで乗り蓄積がどうにかならない限りバッタはやっぱりしない方がいい 強化内容見て4以来使ってなかった操虫棍に復帰しようと思ったんだけどディアのやつ作っとけばいい感じ? モンスターが移動しようと飛んだから諦めて研いでたら虫が攻撃してダウンさせてて感動した テンプレに書いてなかったから質問なのですが、黄色の光を放ちながらコントローラー震えて虫が暴走するのは何なのでしょうか
ソロでもマルチでもそれなりになるんですが、調べても条件が全くわからない… >>836
なんだそれw
モンスターに印つけて虫に自動攻撃させてる状態のこと? 虫棒はジャンプ攻撃がアイデンテテーじゃなかったのか…
まぁ昔から地上の方が強かったけど
だったら双剣とか太刀とか使いたくなっちゃいそう 俺たちが知らない棍の最強攻撃かもしれん
特定コマンドにより虫を暴走させ、スタミナと引き換えに性能が跳ね上がる >>819
大剣みたいな一発が大きい武器はバッドクリティカルが出ると精神的にダメージがあるからスキルやなんかでマイナス会心は消す
双剣や虫棒みたいな手数武器はほぼ期待値に寄るからそのままでええ
なお、飛円フィニッシュのダメージが青色になる模様 まじでやばい奴ら流れ込んでるじゃん
別に古参新参とかどうでもいいけど、わけわからんスキル積んでるやつとか何も調べないで質問して来るやつが露骨に増えてるし
まだ修正きてないのに何と戦ってるんだ 使ってみたけどすでに結構強いね
強化来たらゆうた武器あるで >>848
慣れて来ると案外強いように感じるけど
タイムで比べてみるとそうでもないんだよな >>848
操虫棍は割と直感通りの動きができるから強いように感じるけど、よくよく考えると弱いっていう不思議な武器
まあ単純にモーション値が雑魚くて、他の武器も動き方さえ慣れれば直感通りに動く必要もなく最適解に近い動きすれば良いだけだからな
基本的にモンスターの動きにパターンがあるから、動きやすさのアドバンテージがないからこそ武器格差が起きちゃうんだよな
これがパターン殆どなく本当の反射神経なりでなんとかするようなタイプのアクションだと操虫棍のモーション値は低くて当たり前なんだけど 素直で手数が多く動きが複雑そうなんで使いこなしてるように見えて強そうなんだ
でも実際TA勢のタイムを見ると、うん
弱いとはいわんが普通 TA勢みたいに張り付き続ければDPS出せるけど
慣れないと他の武器みたいに手軽に火力を出せないのが弱いって言われている所以だと思う >>845
精神的なダメージという発想はなかったわ
だからマイナス会心こだわる人多いのか 実際の操作難度よりも見た目がテクく見えてアクションゲームやってる感があるから棍は好き
ワールドではエキス回収以外にもきちんと虫飛ばしたり、虫粉塵やら剛刃研ぎやら色んなものを管理しないと思うように火力出なくてモニョモニョすることもあるけど…
で結局ストレスフリーの業物ネギ棍に戻るまでがテンプレ マルチで操虫棍使ってるやつに会わないんだけど古龍には担がないのか 歴戦古龍は使い慣れてる棍でしか行かないよ 確かに味方で使ってるの見たことないかも 虫棒だと逆に時間かかるから別武器だな
古竜以外は虫棒使うけど
クシャはチャアクか弓
テオは片手か双剣
ハザクは片手か弓
キリンネギは行かない エキス取りで赤がなかなか取れないとかの時に
L2+○連打して虫攻撃連発してるんだがあんまやってる人見ないな。10-20のダメを遠くからペチペチやると結構なダメージになるからみんなにも是非やってみてほしい。
頭に当て続けてるとダウンも取れるんだが赤取れるからなんか違うよなってことでそれはあまりやってないが、クシャとか風で近寄れないときとか結構有能。
弓使えってのは無しな。 L2+◯って虫寄せだよな……?
L2+△と交互にやるって意味か? ドゥンクラープ使いだから4とか5ダメしかでないわ
シナトモドキとかパワーある虫ならそんなに出るもんなのかね >>860
三角の間違いです。
寄せないで当て連打です。 レジナで大体25前後くらいは出てたっけな、虫で大型怯ませた時の快感は異常
当て連は飛ばずに逃げようとする奴には追い討ちでやってる、怯みで逃げ解除出来るからいいゾ >>859
もしかしてそれやると自動攻撃より攻撃頻度上がるのか?
てっきり△は普段の自動攻撃時にエキス更新するだけかと思ってた >>867
頻度は上がるけど粉塵は発生しないから使い分け。 ブラボコラボ......
大剣は月光、双剣は慈悲、チャックスが協会鎚......
ステッキを棍は無理があるな( ゼノが飛んだ時に龍属性付けたクワガタで胸ペチペチすると30程度のダメージを連続で与えるから結構強いしすぐ落ちてくるよな >>871
あと操虫時に虫のスタミナが減るはず。
だから戻さず永遠に虫ペチはできないはず。
この辺覚えておくと手数増える。 戻すとスタミナ回復するもんで出して戻すの高速ループで急速回復したりね
くるくる虫回すの意外に楽しいんでついついスタミナ全快になっても何回か往復させちゃうけど 知り合いが操虫棍使い始めてジャンプ攻撃ばっかしてるんだけど火力出てる? 歴戦バゼル2頭の頃は近づくの怖かったから
ほぼ虫ペチで捕獲したよ
白取って視点の中心にモンスターを捉え遠巻きに回り移動しつつ虫連打
虫を相手に寄せ物陰から虫連打
おかげで前より少しだけ赤取れるようになった 必死に追いついた瞬間エキス切れで一桁ダメージ、シナトをテキトーにぶつけて二桁出してるのみるとなんかなあ…て気はする。 操虫棍始めたばかりで装備のアドバイス貰えたら嬉しいんだけど、どっちもタイラントの回復スロカスタムで
@耳栓5攻撃4弱特3持続3砥石3怯み2無撃+業物
A耳栓5攻撃4匠4弱特3砥石3怯み1剛刃無撃
の2つで迷ってて
@は青運用だけど持続と青ゲージ60
Aは白運用で火力1割増し
下手糞で強化持続無いと赤白を維持できない事が多くて悩んでる
ここの人たちくらい上手くなったら強化持続は要らなくなるものかな? 今作でも操虫棍使い始めたけど虫の発射方が変わって使いづらくてちょっとストレス
ボウガンもそうだけどXXまでの操作と切り替えできる様にならないかな…もし出来るなら確認不足で申し訳ない 火力求めて無撃剛刃やら達人芸やら手を出すけど
このスレの痕跡を辿れば全てを越えた先には業物持続ネギが待っている 新モンス達の武器防具追加でネギワールドを変えてほしいけどな 普通に無撃剛刃タイラントを優先する場面多いぞ
ハザクとか さっきネギ戦で、あっという間に足引きずらせて勝ちが見えたと確信した俺含む3人が
足引きずって巣に帰るネギを尻目に尻尾剥ぎ取りしてたら
残り一人の何気ない追撃で帰巣中断、剥ぎ取り終わった瞬間を狙ったネギの特攻で一気に三乙したのは面白かったw
やっぱ油断しちゃあかんね。 >>867
くるっと棍棒回したらすぐにまた回せるからかなりの頻度で殴れるよ エキス効果延長くるのもあって業物持続がさらに有用になるな >>669
その辺が1番面白いよななんだこれ勝てねぇあたりが タイラントグレイブってつよい?
今ネルガルハッシュ使ってる 考える頭ないならネギでいいだろってどの武器スレでも言われそう タイラントは白維持できるのが前提だから達人芸で弱点を狙い続けるか、剛刃で1分に1回研ぐ運用が必要だからなー。
エキスに追加して切れ味まではだんだん面倒になってくるから、タイラント装備もあるけど、ネギの耳栓、持続延長、業物装備がメインとなっちゃう。 剛刃切れたらすぐ研ぐより青になっても戦い続けて3色エキス切れるか切れかけの時に印当てて研ぐ方が良いと思う >>901
強いより快適を選んじゃうよな
もうゼノ装備から逃げられそうにない 渾身フルチャ弱点特攻で回復粉塵じゃぶじゃぶプレイたーのしー!してる
匠が死ぬから結局ネギだが >>901
剛刃を1分に一度研ぐ前提にしてるのが間違いだぞ
青まで使い切っても優秀 青まで使い切るつもりならいっそ匠業物タイラントもありな気がしてきた組んでみるか
持続もつけやすいし 剛刃の方が軽くて色々積めるから越えるの無理だと思うよ 剛刃タイラントに勝てんのは承知の上で
青ゲ部分でもネギ越せるかどうかって感じで 剛刃つけて戦闘前に一回研いでおいて殴ってれば逃げる時にだいたい青ゲージ
きれるぐらいのところで止まるから達人装備つくってすらいなかったわ ぼくのかんがえたさいきょうのそうびでブンブンしてるだけでもタイムがちょっと延びるくらいだし適当でいいや >>836がちょっと気になる
ランスでもカウンターがバグって黄色の光と振動が起こる事例が報告されてるんだ >>915
ランスにもあるんか
バグ頻発してるの思うとバグの可能性高そうだなそれ >>901
タイラント白は剛刃一択だな
達人芸カイザーは装飾数少ないしそもそも会心維持できないからすぐ研ぐ羽目になる >>915
全く同じような文体でハンマースレ ランススレ 操虫棍スレに似た内容が書き込まれてるね ランスが元ネタのマルチポストコピペなんですよとマジレスしてみる フレが皆飽きて一人でやる時間が増えた最近になって、やっと装備考えるようになった
なんとなくネギぶん回してた頃より夢中になってる
タイラント運用難しいけど、ここの装備参考にいろいろ試すの楽しいわ ネギ棍の青ゲですら物足りなく感じるから超会心達人芸ゼノ棍に落ち着いた
ディア棍は不動着て達人炊いて短期決戦するときしか使う気が起きない… ゼノとカガチは白長くて会心あるから達人芸
相手によるけどゼノ棍でネギやると移動後も白ゲージが半分くらい残ってる ゼノ棍は他武器のゼノ武器と比べても良い性能してるな
欲を言えば会心あと5%欲しかった いっそジャンプも回避判定になってあいつでないかな
えっと、ほら、あの回避で切れ味の上がる......
レ、レジギガスじゃなくて、レックウザじゃなくて......
ほら、あいつ......
完全に素で度忘れしとるorz かっこいい虫使い真似して使い始めたんだけど予想よりどの攻撃もスキだらけで被弾が多い
張り付いてるやつは相当うまかったんだなと思いました(こなみ) ゼノジーヴァで操虫棍2人いたから楽しんでやってたら剥ぎ取り中に殴ってくるksだったわ
ほんと残念 ゼノ虫棒4人で空中乱舞しまくるの楽しいよ。クッソ時間かかるけど 22日からエキス火力upと持続時間伸びるのがちょっと楽しみ
欲を言えば虫火力も欲しい カプンコって隠しアプデみたいな粋な事するの?
あったら嬉しい >>932
か、彼らは一足先に修正あったから…あったから… めんどくささ的に匠タイラントがワーストで
使いやすさは業物ネギとフルチャ超回復ハザクが2トップだわ。 タイラントも匠5業物剛刃だと快適やで
火力もネギより出るし >>937
耳栓いるか?
ジャンプで咆哮硬直キャンセルできるやん ずっと攻撃6とか7盛らないと気が済まなかったけど、
クシャやテオがウザすぎて風圧耐性や熱ダメ無効完備するために攻撃切って火力スキルは弱特くらいにしてみたんだが、
討伐タイムそんな気になるほどがくっと落ちたわけでもなかったでござる。
もう一向に出ない攻撃珠を探す旅は終わろう。だから剛刃出てきておねがいします。 属性棍に期待をしてシュミってみたがタイラントを超える武器は火竜棍だけだった…
仮想敵は古龍3バカ 今作結構吼えまくるし耳栓はいる
剛刃なら余裕で付けれるしな
達人芸は耳栓切らないとキツいから仕方ないけど ジャンプで咆哮硬直キャンセルできるっけ?普通に耳塞ぎながら落ちてこない? >>944
耳栓4くらいの硬直の短さになる
TAでも使ってる人多い 強化持続無いとダメな体になっちまった
頼むぞアプデ やっぱ強化持続って必須スキルなんかなあ
虫に延長虫がおらんとか昆殺しやろ >>943
したよー会心が足引っ張ってて微妙だった
ちなみに円筒なしで計算してるから円筒ありだとタイラントに勝てるのはなかった
火力スキルの最適解がわからんかったからなんかこんな構成で計算してくれっていうなら計算するよん TAとかならわかるが乱入して吠えまくるから全部ジャンプできるわけじゃないしなあ >>951
全部が全部避けられるわけじゃないが
ある程度カバーできる時点で、耳栓5乗せる枠を火力スキルに回した方が良いと俺は判断してそうしてる
まあ咆哮の予備モーションを覚える必要があるし万人に勧められるわけではない >>950
そっかー。
基本攻撃力の差が覆せんね。
基本倍率
230:タイラント
210:ネギ、ジャナフ
200:ハザク
190:火竜、エアリアル、水棍
180:ゼノ、ダオラ、カガチ、デステリ、クロム
170:ガマル、ダチュラ、フリーズ、アルノ
160:ヴァイス、竜骨、キリン
珠の攻撃は+3、3個つけると大体1階層上に上がる。会心は無考慮。 属性が弱すぎなんだよな今作
せめて斬れ味くらいもっと良くても良い >>953
これに無撃が乗るわけだからなぁ、火力だけならディア一強だよね テオ相手に水棍作ろうかなとせっせとトドスくん狩ってたが、普通にディア派生で良さげかな 最初の頃は「昂揚3は1.3倍じゃなくて1.4倍だった!!」
って情報流れて来ても反応薄めだったけど今は結構愛用してる人多いんやね
続けて行くうちに強化時間の短さに疲れてきたんかな >>955
エキス効果で更にドン!
アプデでエキス効果上がって更にドン!! エキス強化で物理がもとに戻ったら
火力はブロス一強になるだろうなあ 激減したモーション値はそのままだから元には戻らんぞ >>962
激減とまで言えるのは強化連続斬りぐらいだゾ
手数武器だから1とか2減らされるだけでも痛いんですけどね シリーズスキルって面白いはずなんだけど
正直いらないと思ってしまうのはなんでだろう あえて斬れ味落としてディアブロスキルの鈍器使いってのを今考えたがディアブロ装備棍との相性悪すぎる… 鈍器使いとか昔からものぐさ専用装備って言われてるから あれって普通に研いだほうが圧倒的に強くなかったっけ 鈍器使いって緑ゲージ止まりで攻撃力高いとかなら使えるけど
タイラントグレイブみたいな白ゲあって攻撃力高いやつは、白ゲに相当負けるはずよ
XXみたいな乗算じゃなくて、Xと同じ攻撃力+のスキルに戻ったから余計 今作の鈍器はちょっと青より弱いくらいの緑で戦えるくらいの
強さって何かで見た。
黄色になると切れ味補正が酷くてお察しなのは過去作から一緒。 鈍器の攻撃力上昇分は青から緑に落ちた切れ味補正分より火力は下
あくまで火力減少を抑えるだけのスキルで白あるなら絶対に要らない 鈍器はサンドバッグで検証したけど、切れ味低下による火力低下が少し抑えられる程度と思った方がいい
わぁ、攻撃力2000超えたぁ(小並感
※なお切れ味補正 昂揚珠きっつああああああ
タイラントに持続のせるんじゃああああ >>972
乙乙!
タイラントで上にあった耳栓抜いて匠5業物剛刃を作ってみたけど結構いいな
おまけで持続とひるみ軽減つくのがありがたい >>978
ゼノゼノカイザーゼノデスギア匠護石かな。
これだと剛刃、研磨3つけて3スロ空きがあるのか。
耳栓なくても立ち回れるなら汎用性高そう。 なるほどありがとう…火力や効率性はさておきこの武器の魅力って一体… ジャンプ(歴代最弱の火力)と虫(エキス効果下方&スキル消滅)だよ >>979
それ2週間くらい前からやで
でも古代竜人のやつすっげー変動早いみたいだから謎なのよね
数時間前に太刀が1位になってたって別スレで見たわ >>979
頭から赤エキス取って△◯◯とか△△○○で適宜殴りつけるだけの簡単なお仕事です
L2+△で虫発射、L2+◯で虫を呼び戻せるってことだけ覚えとけば後はノリで何とかなる 操虫棍は難しいコンボとかないから
エキス取りだけ覚えときゃあんま考えることないよね バゼルは近接だと何でやってもキツいなぁ
別武器を使い始めるたびこいつにボコボコにされる 虫が完全に人気武器になってて
嬉しくも悲しくもある 正直なんで人気になってるかわからない
全体でみてXXの時よりは他武器に比べても弱いのは確かだし
4みたいにぶっとんでるわけでもないし 野良で珍しく棒が3人被って3人ともピョンピョンもせず真面目に狩ってたんだけど
それでも普段の2倍くらい時間掛って草生えない 分かる歴戦で虫被りしたときにタイムで現実付きつけられる
チャアクが来るとすぐ終わる 弓メインで速攻で終わって味気ないから時間引き延ばして無駄に仕事してる感を演出する為に覚醒エアリアル担いでます 強化持続とアイテム使用強化まとめてくれないかなー
剛刃使い易くなるんだが モーション値が低いからなー。体感的には忙しいし、使ってて楽しいんだけどね。他の武器使うと強くないことに気付く。虫棒一番好きだから使い続けるけどねー。エリアルジャンプにするスキルとか実装されないかな。 >>986
あぁ、エキスの色って部位によってかわるんか
赤のエキスを意識したらええんやね、ありがとう このスレッドは1000を超えました。
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