【MHW】チャージアックススレ チャージ35回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ34回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521027583/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
強属性
剣(剣強化後や盾突き)→倍率1 .25
解放1.2→倍率2.50(属強時は1.35倍)
高出力→倍率4.00(属強時は1.35倍)
超高出力→倍率9.00
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される 序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に 【タイラントブロスU倍率230会心率-30%+無属性強化+砲術3+装填数1+護符爪】
【壊滅の一束倍率210会心率0%+砲術3+装填数1+護符爪】
516:ブロス超出力ビン6本ダメージ
432:壊滅超出力ビン6本ダメージ
※タイラントブロス緑(期待値260)を1.000とした倍率
1.427:ブロス斬れ味白会心20(弱特3)
1.373:ブロス斬れ味白攻撃Lv7
1.358:ブロス斬れ味白会心0(弱特2or渾身3)
1.331:ブロス斬れ味白攻撃Lv4
1.296:ブロス斬れ味青会心20(弱特3)
1.258:ブロス斬れ味白
1.250:ブロス斬れ味青攻撃Lv7
1.235:ブロス斬れ味青会心0(弱特2or渾身3)
1.212:ブロス斬れ味青攻撃Lv4
1.173:壊滅斬れ味青挑戦者Lv5
1.165:壊滅斬れ味青会心50(弱特3)
1.150:壊滅斬れ味青攻撃Lv7
1.142:ブロス斬れ味青
1.135:ブロス斬れ味緑会心20(弱特3)
1.131:壊滅斬れ味青フルチャージLv3
1.115:壊滅斬れ味青会心30(弱特2or渾身3)
1.115:壊滅斬れ味青挑戦者Lv3
1.108:壊滅斬れ味青攻撃Lv4
1.092:ブロス斬れ味緑攻撃Lv7
1.081:ブロス斬れ味緑会心0(弱特2or渾身3)
1.058:ブロス斬れ味緑攻撃Lv4
1.038:壊滅斬れ味青
1.000:ブロス斬れ味緑 【MHW】チャージアックス募集スレ【盾斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520092295/
チャアク専用サークルについてはこちらを参照。
サークル主しか招待は出来ないがその時の部屋番号の共有なら出来ると思うのでこちらで照会お願い致します。
本スレではサークルに関しては極力書かないこと。 ブロス基準のテンプレが今なお貼られてるのはなんかちょっと笑う 超出力とかいう技名の癖に肝心の出力を抑えられた哀しみ さっきあぼーんばっかだったわ
明日になったら落ち着くか 他武器使わせたいから弱体化とかもうくそげ
ヒーロー使わせたいから弱体化したあのゲームと同じ このスレのマイオナ先輩がここまで気持ち悪いと思わなかったわ
折角だから現状の虫以下まで火力下げてマイオナ先輩たちに至福の時を与えてやってくれ 2つ建ってたけどワッチョイ継続のこっちが次スレだよな >>22
マイオナがイキるくらいならどっからか飛んできたバカにチャアク弱体化メシウマwwwみたいにストレートに煽られる方がマシだわほんと気持ち悪い 結局強属性上方されようがブロスのが強くて実質的にナーフされるだけだぞ まぁ元が断トツで最強なんだしこの程度じゃ近接最強の座は揺るがないだろ周りとの差がちょっと縮まるくらい 強属性装備属性別に全部作ってるけど結局榴弾強いってのは変わらなさそう どこでもブロス最強が弱体されないと思ってたのは流石に頭ゆうたすぎるでしょ 無撃で上がった基礎攻撃力がビンに乗らないならもうブロス終わりじゃない?
ただでさえ物理ダメージはどっこいなのに瓶潰されたらふつーにネギのが強くなるよ 4時代は産廃扱い、死産とか言われて4GでマシになったのにXで再び産廃化。加えてエフェクトも煙「ボフッ」だけ。
Xの産廃の原因はバグだと分かっているから、XXで直されるかと思いきや産廃が廃棄物に変化しただけ。
今まで難産が多かったチャアクにとってワールドの調整は超高で属性解除されなかっただけで大盛り上がりだし、エフェクトが「ドバババババババババ!」に戻っただけでもスゲー嬉しいし、今回の弱体化なんて可愛いものですよ。
まぁガッカリはしたけどなぁ!!! 元がダントツで最強ってのが既にエアプの発想だからなぁ…
超出撃つまでの火力差で良いバランスしてたのに
何故か火力下げて超出以外の気絶値()上げます!!ガイジかな?
そういう意味ではハンマーもまるで強化されてるみたいな書き方されてて可哀想だわ
ていうかバランス取るにしてもチャアクと弓だけ強化なしかチャアクと弓だけナーフのどっちかにしとけよ
古今東西強化と弱体化を同時に行って成功した例なんて一握りなの知らんのかバ開発は 榴弾チャアクの弱体化で確認したいんやけど
・弱体化は榴弾の瓶ダメ&超出気絶値のみ
・瓶ダメに対する砲術以外の“スキル”の効果を減少(猫飯や怪力の種は変更なしで攻撃や無撃による効果が減少)
って認識であってる?
それなら瓶ダメが若干下がるだけで問題なさそうなんやけど 強属性の超出ビンが当てやすくなるらしいが
もし榴弾よりも全ビンヒット狙いやすくなってたらなかなかの強化だな ジョーチャアクがブロスより強けりゃ
多少瓶の威力が落ちてるのくらい気にならんと思うがなぁ 結局チャアク強いままでしたってなっても居なくなった人は手のひら返して知らんぷりして戻ってくるんだろうなぁ
そんなことより猛者斧返してくれ 修正内容見てきたが瓶自体の威力は修正されてないな
砲術以外の各種攻撃力アップ効果って
攻撃スキルとバフか?
増弾や無撃は多分適用外だろうし 強属性の検証は丸太でするなよあれ実戦じゃありえないほど属性肉質やわらかだからあてにならないよ 武器調整とかモンスターもいいんだけど英雄石と猛者石のドロップ率上げてほしかった
せっかくのカスタム要素なのに気軽にできないという
強化に玉要求してんだから石くらいポロポロ落としてくれよ 榴弾のスタンが超高出力以外が強くなってるってことはあの超高出力キャンセル高出力がまた復権するってことか? 攻撃スキル付けてない自分からするとあんまり変わらん内容 いいか
他武器で属性武器が強いのは属性会心のおかげ
チャアクの瓶ダメには会心は無関係
あとは分かるな? ブロスだったら元の攻撃力828と砲術3しか瓶ダメに反映されませんよってことじゃないの? 全ビン爆破当てるのヘタクソな俺からしたらもしかしたら上方修正かもしれん 弱体喜び組ほんと気持ち悪い
厨武器認定が嫌ならスラアクでも使えばいいのに 斬列弾ナーフ
↓
ゆうた「チャアクがさいきょうらしいチャアク使お!」
ゆうた「△◯同時おしむずすぎwww」
↓
ゆうた「不動つええwチャアクさいきょうwおれ玄人うめーwwwwウェウェwwwwww」
↓
チャアクナーフ
↓
ゆうた「マイオナは害悪」 結局ブロスが最強なら何のための修正なのか本当に分からなくなるな
強属性が並んで選択肢が増えるなら上方修正も分かるけど実質榴弾がただ下げられるだけで変わらないなら弓は?って不満が出てくるのは当然でしょ おまけにチャアクの属性値はとんでもなく低い
すると盛れる属性値の天井も低くなるんだ 日本語エアプ多すぎだろ乗らないなんてどこにも書いてねーよ さすがに無撃乗らなきゃ厳しいんじゃないか
属性は仮に強化されてもプロハン専用だろうしな 火力スキルうんぬんってか爪護符ものらないか薄くなるんだろ?
1ビン70くらいでれば御の字だなぁ >>39
だよな
無撃乗らないとか言ってる奴の意味が分からない てかいままでビンに無撃とか乗ってたの?
それが乗ってたなら結構でかい調整かもな >>46
4Gの頃から打ち分けは当たり前だったしいいんじゃね。ただ超出をブッパするだけってのも味気ないし >>44
普通に丸太くらいの属性肉質部位持ちのモンスターはそこそこいるぞ
あれ全属性30だから >>55
ここの開発だし乗らない前提で話した方がわかりやすい >>49
反映されなくなるわけじゃなくて砲術以外の上昇率が下がるってだけ
さすがに騒ぎすぎだろ あのクソ打ちにくいスティンガーはもちろん修正されたよね? >>63
歴史の浅い武器の割に死産と産廃化の過去があるからマイオナが繁殖する環境は揃ってる むしろ無撃と砲術だけ乗せてあとは全部生存スキル盛って脳死ブッパしてた勢は生存スキル減らして火力スキル盛るべきでは >>43
ようは攻撃力上昇分で上がる瓶ダメが減るだけだから
そこまで変わらんと思うわ
砲術スキルの倍率はそのままだしね >>59
無撃がビンに乗るんじゃなくて無撃の効果が反映された攻撃力を参照してビンダメージが算出されてたから実際そこまで激減はしないでしょ
あれ?これであってるよね? >>63
うれしくはないけど攻撃スキル乗せてないから実質超出気絶値しかダメージがない
それ以上に他で使ってる武器が強化されて嬉しい 砲術以外のスキルが乗らなくなるだけなら70とか80くらいでるから全然下方にならないけどそれで済むのか疑わしいよなぁ
ライトとヘヴィめちゃくちゃなまま放置なの許してねーぞ 超出のビンが強いという情報だけでやってきたゆうたにはビン弱くなった=産廃なんだろう TA勢とかでもなければブロス以外の選択肢も増えるかなってぐらいだけど悲しまないともっと下げられそうだから悲しんどくのが吉だわ 強すぎたし下方は仕方ないかなとは思うがチャアク以上にヤバい弓がお咎めなしなのは納得できんわ 結局一瓶いくつなんだよ
100が70切ったら完全死亡という認識でいいよな?今のうちにボーダーを議論しておけ >>76
来月にもアプデ来るしな
騒ぐことに意味がある 属性解放斬りとか高出力を使い分けに意味を見出せるのなら、
個人的には良アプデやわ そもそも榴弾って火力はそれなりで一番の強みは肉質無視とスタンだった気が
弱体化というより元の立ち位置に落ち着いたイメージなんだがな個人的には
まあ強属性の強化がどれくらいかによるけど >>77
弓はPS次第だからなぁ
正直ゆうたどもは曲者やらカズヤばっかでカスダメしか出してないし >>63
正直言って弱かろうが強かろうがどうだっていい
チャアクでガチャガチャしたいだけなんだ 爆発にのる攻撃力アップ効果が対象だから砲術以外のスキル爪護符などが弱くなるってことだぞ ついでにGPもガード状態から出せなくしてもいいよ玄人武器気取りたい奴多そうだし また頭に高出力ループでスタン取れるようになるんならそれは嬉しい >>38
まるでチャアクが弱体化だけみたいな言い方だな現状超解放がぶっ壊れだったのも事実だし今回は属性にもテコ入れされるだろそもそも断トツで最強ってのはガードも出来てハンマーよりもスタンとれるのに火力も最強だから全能過ぎるって意味だよ
モーション値下がった訳でも無いし砲術の補正弄られた訳でもないのに過剰にネガりすぎ 隙だらけのゴミ技チャアクw
ダメージ減らすなら隙を減らしてくれ まあ騒いでる奴らはゆうただろうな言葉の意味を理解してないし
砲術以外の各種攻撃力アップ効果を減少を反映されないと思ってるやつもいるくらいだし
それと瓶ダメージも減少と思ってるのもいる クロスチャアクで楽しめてたし
この程度の弱体化でギャーギャー喚くならどっかいけや
喚いたって何も変わらんぞ 今動画観てきたんだけどチャアクの調整そこまで悪くないよな?
それよりもジョーの盾斧が見当たらない方のが心配なんだが
https://i.imgur.com/HPJZkkM.jpg >>89
解放2高出力のモーション値4Gからクソ下がってるがな スリンガー修正とオディウム強化来ないとバランス取れないんだよなぁ とりあえず無撃の効果が弱くなったらブロス終わりだね
何本も作ってたやつ大丈夫かな 騒いでる人のなかには
ゴネ得なの理解してる人もおるやろな
この手の修正案件はゴネて損になることは無いからね >>92
放送の言葉通りの修正なら全然痛くない気がするけどはたして本当にそれだけで済むのか?って俺は不安 強属性の超出力の収束率が榴弾以上になるなら増弾は付けるだろうな 「榴弾瓶の爆発にのる砲術以外のアップ効果を減少」って
そもそも榴弾瓶ダメは砲術以外は武器倍率から算出してるんじゃないのかよ
無撃や攻撃も武器倍率とは別に榴弾瓶ダメ算出時に補正かけてたってこと?んな訳ないよな
書き方がややこしすぎる >>66
歪んでんなぁ
俺もずっと使ってるけど嬉しくはないわ また不満を封殺するクロス時代の暗黒期を再来させようとしてるやついるな あぁなら瓶ダメに対する猫飯攻大や怪力の種の効果も減少するのか
砲術以外の“攻撃力up効果”が減少ってことは武器倍率からの瓶ダメ算出率自体も下がるってことか?
アプデ来ないとどれだけ下がるか全然わからん... てかここ見てるとわざとなのか素なのかわからないが修正内容をイマイチ理解してない人おおいな 強属性が強くなるのは嬉しいけど、斧のカスタム強化素材が大して溜まってなくて悲しい
強属性、全部カスタムするとなると、レア6が3つに、レア7が2つで猛者が13個か?
英雄ふたつあるのに…… ええと、次回アップデートで
攻撃スキル、無属性強化スキル、火事場力スキル、逆恨みスキル、挑戦者スキル、フルチャージスキル
これらがチャージアックスではゴミスキル化するということでいいのかね? とりま修正される前に装備固定してダメージ測っとけよ 確か生放送で爪護符とかはそのままって言ってたんじゃ無かったっけ
前スレで検証してた人いたけど
ブロス爪護符砲術無撃が85ダメ
爪護符砲術のみが75ダメ
らしいからこの間くらいなんじゃないかって 折角チャアク装備頑張って作ってカスタムもしたのにこれかよ
これからどうすれば良いの イビル装備にシリーズスキルあるかな
チャアクに有用だと嬉しいが まぁ弱くなっても使うんだけどな
マルチ今作全然行かねーしなに使ってても気になることがない
ってかマルチ調整なんとかしろよ マイオナはほんと度し難いな
確かに強いよチャアクは、TOP2に入るめちゃつよ武器だ
で、だから何
4の時は同時期に生まれた虫棒めちゃつよで、それから苦難の日々だった
だったら1作品ぐらいTOP走らせろやボケ、たった二ヶ月ってどういうことだよ どこに当てても100×6とかさすがにゆとりすぎたな 砲術以外のスキルを外して、爪護符を置いてトレモの柱を切ってこれば修正後の榴弾ダメがおおよそ分かるのかな? 榴弾瓶の爆発自体が弱体するなら高出力も弱体されるわけで結局超出ブッパは変わんないんだな
ズレてんな本当 そもそもゆうたは盾強化よく失敗するからな難し過ぎて太刀と弓に戻ってるよ殆どまぁ弓もカズヤマンなんだけどなw
今騒いでるのはただの最強厨そしてゆうたを隠れ蓑にして俺様の不満を爆発させてるだけです >>122
超高出力ぶっぱなのが問題じゃなくてチャアクの人口減らして他武器使わせたいってぶっちゃけてたからな >>114
装備やカスタム見直す必要があるほど影響あるとは思えんが
今まで瓶一発100ダメ出てたのが90になるとかその程度だろ 強属上方っても元からゴミみたいなもんだし
それに無駄に散らばってたのが収束するようになったっても榴弾ほど当てやすくなることはないからただの弱体だよ >>127
チャアクの人口7位やぞ
全滅させる気か 高出力、解放はスタン値上昇のんだろ?
使い分け出来ていいやん マイオナ出来ないやつはゆうた これをテンプレに入れとけ 書き方は瓶ダメに乗るアップ効果減少ってあるけど
どう考えても榴弾瓶ダメ算出で砲術以外の別枠補正あったとは思えないから
単純に武器倍率からの榴弾瓶ダメ算出計算式自体がナーフされると思うんだけど >>126
ブロスとクロムとオディウム使ってるやつ以外には特に影響無し
ブロスばっか言われてるけど一番悲惨なのはオディウム使ってる人 >>111
斧部分のダメージは変わらんから、現状よりは会心率upスキルの需要は増した 正直ナーフより不動削除すりゃよかったんじゃないのか モーション値変わらないから90〜100×6が80〜90になるくらいで結局みんなブロス担ぐのは変わらないと思うけどねw
近接で火力強化された武器が実質無いようなもんだから近接最強の名は譲らないね >>136
ロマン武器を使ってシコシコ頑張る俺カッケー!シコシコシコシコイクッ… オディウムは最初から榴弾ダメ諦めて会心盛りで遊んでたからそんなに 正直高出力撃って盾強化終わる旧仕様に戻すくらいでもいいけど 結局榴弾の素の攻撃力正義変わんないみたいだし
愛しの強属性次第じゃブロス1択の環境に拍車がかかったようなもんじゃないのか 結局ビン爆発に会心乗らないからブロス一強なんだよなぁ 無撃が瓶に乗りづらくなるならネギがトップとるぞ
みんな箒で龍結晶の地を掃除していけ 解放斬りとかのスタン値上昇が、どれぐらいの値なのかの方が気になる
現状、スタン取るだけなら、徹甲榴弾Lv3使うのが手っ取り早いけど……
KO術とかが活かせるならいいんだけどね
マルチでやる時に二回はスタン取れるぐらいになるといいなぁ 今んとこブロス100からの現象許容範囲は
90になるくらいだろ
75くらいではないか
この2つが主流だな
さあ、ボーダーを決めるんだ! だから属性強化解除するようになるなら解放2高出力属性強化時間を戻すようにしろって言うのもセットにしろっていってんじゃねーか 今まで以上にしっかり弱点部位に当ててかないといけませんね >>151
まあどうせ使われないから無駄な努力よね
このゲームなんだかんだ友達と緩くプレイしてるやつも多いし一人抜けたら5人抜けてもおかしくないけどどうするんだろうね チャアクばかり使ってたけどスキル構成似てるガンランスでも触れてみようかなって気分にはなってる >>153
一回でも確実に狙えるレベルなら強いと思うけどなー
久しぶりに解放ループからスタンさせたい >>127
いろんな武器(同じ武器種の榴弾、タイラントブロス意外)使ってもらいたい
て受け取れたけど 瓶ダメの威力自体変わらんからまず他強化スキル、護符爪抜きの砲術のみのダメージが基本値 >>164
一生懸命モデリングしたのに箒と言われたのを気にして変更なんて悔しすぎるのでないです >>161
そうね。今作の仕様をあんまり理解してない時は
ソロでスタンさせてたけど、今回の超出力を知っちゃうとね…… 今まで無撃のみならず攻撃やフルチャや挑戦者とか諸々盛ってた場合
Ver.up後これらが一切乗らなくなったとしても榴弾の威力は25%ほど落ちるだけ
まぁ全く乗らなくなる事はないだろうけど超出力はだいたい2割減になると思っておけばいいかな
その程度の事だと思う >>160
ガンスは武器によって当てるべきメインの攻撃が変わるから楽しいで ジョーチャアクに期待してるのは俺だけか
まぁそもそもチャアクはない可能もあるが Xでクソ化したから逃げた先のPSO2で酷い目にあってWで4Gベースに戻ってこれで安住出来ると思った矢先になんでこんなことになるんですかね...(涙) 片手剣部分なんてなんでもいいんだから箒だけブチ抜いて違う剣ブッ刺したい >>160
フルバループはけっこうチャアクに似たカタルシスを感じられて気持ちいい ぶっちゃけブロスの倍率下げるだけでよかったと思うんだよなあ ネギ担いだら俺の白デスギアパンツが見れなくなるじゃないか
やだー 詳細書かれてないからどれが強くなるのか正直楽しみ
いくら集中するようになったとは言っても属性瓶の超出力を弱点に当てるのは良くて2個だと思うけどね 属性ビン強化はありがてーけど属性チャアクに使う猛者がねーぞ猛者斧返せよまじで >>174
言うてX発売からPSO2は伝説のEP5まで1年半遊べたから十分やろ チャアクの皆さん、お勤めご苦労様です。これからは弓スレの我々のがdps筆頭として頑張りますので閃光弾でも撃っていて下さいね(^o^) 強属性超高時の瓶ヒットが高出力みたいに振り下ろしがヒットした箇所にまとまって爆発するタイプだとよいな 瓶ダメに対する砲術以外のダメ上昇要素って武器倍率を上げることで得られてるから、瓶ダメの弱体は武器倍率により瓶ダメ上昇率が低下させられるでok?
70〜80ぐらいまで下がりそう まぁ一番ヤバイ爆発の肉質無視540ダメをノータッチだから言うほど強さは変わらないだろうし今回は素直に属性の上方修正を喜ぼう >>173
修正なしを明言されたボウガンには両方とも新武器があることが提示されてたりするな
あと操虫棍(エキス強化)とガンス(杭や竜撃強化)と大剣(溜めと強溜め強化)は画像や実機プレイで出てる >>183
知ってて言ってるのか知らないけど閃光玉すら満足に打てないよ いままで不動着てネギ良個体ガチャTAでマウント取ってたやつは涙目だろうなあ 弱点モンスに担いでいっても0ダメとか普通にだす強属性ビンのクッソ大振りで爆発もタイムラグありの超高出力とか榴弾の2倍は出ないと割に合わない 強属性いまのうちにどんだけカスなのか使ってみるわ
弱い弱い言われて使ったことないw かわいそう、でも大丈夫だよ
実際やってみるとそんな変わんないって 強属性は超高時の瓶ダメが安定しないってだけで、高出力メインで戦えばそこまでは弱くない ボウガンの調整見るに属性強化多分まともにされねーぞ まぁ今作のチャアクを高出メインで戦うという縛りプレイする意味がないんだけどな 強属性のビン倍率はどんなもんかね
超解放については自分は4Gと同じか少し上くらいになると予想
そうなれば爆発範囲の収束・榴弾の若干の弱体化と合わせて良い具合のバランスに落ち着くんじゃなかろうか 実際にアプデ来る前にポジ受けしてしまうとボウガンみたいにアプデ来なくなるからポジ厳禁な 調整見たけどそこまで弱体したか?超出力後に盾チャージ解除や装填数アップでチャージした時のチャージ時間アップ無効とか来ると思ってたからなんか安心したわ
というか属性武器が使えそうになるから良くね? >>195
だからこそ解放Uや高出力の強化は気絶値じゃなくてモーション値にして欲しかったな
そうすれば強属性も使いやすくなるだろうに >>201
いうて10出てた火力が8になったくらいだもんな >>187
榴弾の計算式そのものに手が入るから
そこもガッツリ削られるのでは? さっき歴戦クシャルで英雄斧増弾英雄斧って言う神報酬出た
スクショとっときゃ良かった >>195
まあ高出力のモーション値弱体化されてるんだけどね ウチケシの実で防御DOWN状態治そうとしたエアプがトップなんだから
エアプが適当に考えたような調整になるのも当然な気がしてきた しかしこれで匠積まないブロスは箒以下なのは確定だろうな
匠不要論が完全死したことだけは評価する >>202
過去作と比べると悲しくなるけど、当てやすさを考慮すればそこまでモーション値は悪くなくないか? お前ら喜べよ、砲術珠3つ持ってないヤツは呪いから解放されるじゃん
その頃にはチャアク自体がどうなってるかは知らんがな >>215
そうか?ドヤ顔でこれで十分、生存スキル盛るわって奴多かった気がするけど なんだよみんなポジティブで面白くねえな
ゆうた渡りしたブロス勢はそもそもこのスレにいなかったのかよ! >>215
匠積まないブロスは前から死んでたけど匠積まないブロスが強いと思ってた奴はたくさんいたんだよなぁ 属性がほとんど死んでるゲームで超高出力偏重の調整された今回のチャアクで超高出力が使い辛い強属性を使わせようとするとか何もかもあべこべだな 定期的にカチャンてしないと弾かれるようになる片手剣にでもならない限り使う 一番必要なのは属性瓶のダメージ上限撤廃と倍率上昇でしょ 結局実際の数字見ないことには分からないからな
今できることと言ったら現在の瓶ダメの最大値と最小値見て最大ダメがどのくらい減るか推測することくらい >>212
過去作と比べてというより今作の解放斬りが超高出一択な現状が属性瓶と相性悪いって話だな
高出力と解放Uのモーション値が上がってくれたら榴弾は超出メイン、属性瓶は高出力メインみたいな棲み分けができるんだが 属性に期待するのは難しいだろうな
ボウガンの上方修正された通常弾と貫通弾の威力見てくればわかる ゼノは見た目が…
ラスボスの武器なのにあの手抜きグラはほんとひどいわ >>213
弱体化、というか下がったのは砲術以外の補正倍率で
高出力は気絶値上がる 今回の調整で他武器からのヘイトが軽減すると思えば
それより強属性のビン当たりやすくってのは榴弾と同じにするつもりかな?
強属性が現状の産廃から実用レベルになってくれるとありがたい。 今まで異様に恵まれてただけ、誰が使ってもお手軽超火力とか狂ってる
弓は下手が使うとゴミ武器に成り下がるしこれぐらいでちょうどいい 物理寄りになるのはつまんねえな
単純な期待値だけじゃ量れないところがおもしろかったのに 強属性を強化して使い易くするのはいいよ
ブロス一択じゃつまらんし
んで弱体化する意味はあるわけ? >>233
だれが使ってもはないぞ
友達がブロス使ってたけど超出めっちゃ阻止されてたしGPの壁もある ブロスは調整ミスだったことを認めてブロスだけナーフして素材返還したらそれで良かったのに >>237
弱体化しないと使えないほど今の強属性がうんちだからで終わるぞ >>230
少なくとも弱体化された技は超出力だけだろ?
それも榴弾の超出力 強属性ビンは一点集中みたいだから榴弾ともまた違ってきそうだね
狙った部位に当てられるなら属性チャアク使いの願ってた通りの修正だな >>236
それでもチャアク使用率7位なんだから別に良かったんじゃないの
斬裂みたいに人も吹っ飛ばさないし ブロス以下の榴弾チャアクがもっと存在価値なくなると聞いてわろす チャアク超下方決定かよ!クソすぎ!もうチャアク使うの辞めるわ!
的な流れにしとけばアプデ後はこのスレも静かになるんでない? これ真の被害者は属性榴弾瓶チャアクじゃね
ただでさえ無撃乗らないのに >>237
無い
マイオナ厨だけが弱体歓迎している
強属性が旧ブロス超えるなら手のひらかえすんだけど、カプのことだから無さそう 榴弾ビンダメが100から80くらいに下がる分にはええぞ。 せっかく弱体に肯定的な意見が多いんだし来月も更に弱体化して欲しい
具体的には全現場からモーションで獲得するエネルギーを半減とか火力5割減とかしてもいいと思う >>246
そいつらはそもそも影響が少ない
元から攻撃スキル盛ったところで瓶ダメの上昇はたかが知れてたから
真の被害者はクロム 言うて今の榴弾の火力を基準にして強属性強化したらますますぶっ壊れと言われそうだしなぁ チャーアクだけ移動しながらの納刀後スリンガー打つのが遅くなるのは修正するんだろうな?
ユーザーに不利益になるバグは修正しない糞運営がよ 歴代最高の良調整してたスラアクも強属性ビンは見捨てて解放突きの調整に注力するくらいなんだから弓以外の属性武器に希望を持つのはやめたまえ なぜ弱体を喜ぶやつがいるのかわからんな。
TAはどうでも良いけどどのクエも早く終わるに越したことはないんだが。 >>257
ブロスの見た目が嫌でずっと使ってたんだが? >>226
あんなペチペチ遠くから攻撃してる武器が近接武器より強かったらおかしいだろ
攻撃されにくいんだから低火力でいいんだよ
なお弓 >>237
ブロス以外の榴弾の価値あげたんでしょ
弱くもなったけど攻撃力の依存率下げたってことはブロスとの差が縮まったってことだから、剣撃分でたぶんネギあたりは抜くんじゃないか
いままでのブロスの火力はβテストだったんだと思え >>256
喜んでない。なんとなく予感してたから覚悟できてただけ。強属性の強化に期待。 属性に期待するとがっかりするぞ
榴弾も1ビン70出ればいいしブロス使うか箒使うかだけ悩んどく >>253
ちゃんと弱点狙えばぶっ壊れダメなら弓が今そうだし更に超出当てるほうが難しいからそうなってもまったく問題ないと思う 高火力
榴弾に会心乗らない
無擊
白ゲ
砲術増弾らくらく装備可
いろいろ噛み合いすぎてた感はあるよね お手軽に肉質無視で600ダメ与えられるのがおかしかったんだ
600から仮に450になったとしても強いことには変わりない…変わりないんだ…
悲しい… >>258
>>259
カスタム強化してんの?SSみせて >>56
他武器の属性が死んだままでチャアクだけ属性がブロスに並ぶレベルに強化されるか?って話だな
まぁ、良くて死亡から瀕死になるぐらいやろ 強属性は強化が決定してるのになぜ榴弾の弱体化ばかりに拘るのか
そっちの方が不思議だわ >>254
片手は抜刀中に楔虫にスリンガー撃てるようになるけどチャアクは仕様だから何も調整ないぞ >>256
下らないからでしょ
ちょっと考えてわからない? >>256
早く終わればそれで良いって思考自体が
もう分かり合えない原因だから無理よ 下方を喜んでると思い込んでるやつのほうがガイジ
どうせTA見てゆうた渡りしてきたやつだろ
榴弾の弱体化以上に属性の強化が嬉しいだけだわ >>256
「人口少ない玄人思考のテクニカル武器使う俺かっけーwwww」 攻撃系スキルのかかり方が変わるんであって攻撃依存ではあるだろ
つまり榴弾でブロス一強は変わらん >>256
この国には強い武器を使うと厨房扱いする風潮があるので
マイオナが日本のアイデンティティだから 敵の弱点属性によってチャアクを使い分ける
楽しみだ >>274
そういうの中学生までにしといて貰いたいわ 逆に考えたら榴弾の弱体化に嘆いてる奴って
強いだけだからチャアク使ってんだろ? 弱体化されてもそれでもなおチャアク使い続ける俺カッケー >>266
いや瓶ためて盾強化してそれはさすがに弱い… >>280
弱体化されて嬉しいやつなんていないだろ いよいよ狩るモンスに応じて武器を選ぶ楽しみが復活するかと思うと。
ナンニデモ=ブロス時代長かったからなー >>275
むしろ素で高いブロスが今までより1強になると思う 俺がカッケーんじゃなくてチャアクがカッケーから使う 下方オナニー云々抜かすやつって
基本自分の愚痴吐きたいだけだよな いや好きな武器が弱いより強いほうが嬉しいのは当たり前だろ >>260
フレのボウガン見てたら通常弾のクリ距離腹抱えて笑えるぞ
スレチになるからやめます 強属性瓶はデカイ一瓶にして超出一発ドッカーンにしてくれ
そのほうが映える X、XXでもチャアク使ってきた身からしたらこんなん弱体化の内に入らんわ 属性チャアクの属性値ってたかが知れてるからなあ
盛ろうとしてもすぐ上限引っかかるし どんな武器種だろうが元より弱体されたらイヤだろ
ガイジかよ これまで一度たりとも属性調整に成功したことないのに強属性の上方修正を手放しで喜んでる頭おかしいやつはなんなの? >>261
もしかしてカプコンゲーは初めてか?
属性なんて死産のまま武器を選ぶ自由なんて一生来ないぞ >>292
チャアク好きではないからどうでも良いのか
ほぼ荒らしやんけ >>283
じゃあ剣モ一択のクソ強いチャアクと
4gのチャアクで強武器に収まってるチャアクどっちがいい? >>291
強化持続自体終わってるからな…
youtuberだか知らんけど感化されたゆうたが騒いでるだけに見える 修正の文言を信じるなら現状すごく強いのが普通〜そこそこ強いになるくらいでしょ
しかも影響あるのは実質ブロスだけだし
これでなんか問題あるん
虫棒やXレベルまで落とされるんなら話は別だけど >>291
そんなん自慢にもならんわクロスガイジは隔離スレに籠ってて 弱体を喜ぶ人も嘆く人も同じチャアクなのに仲良く出来ないのか
今後を考える建設的な奴はおらんのか
俺は猛者斧返して欲しい ジョーチャアクあったらどんな感じかな
ブロスには一歩劣る高倍率、代わりに高切れ味で会心0の無属性(覚醒龍)とかならスキル次第でブロス超えるか?
見た目はブロス以上にヤバそうだが 正直超高属性強化解除くらいは覚悟してた
数値下手にいじるより手っ取り早そうだし >>297
まあだからチャアク強い!聞いてロクに使えてもない上にチャアク以外使えないゆうたが騒いでるだけだよねって 弓です、こんにちは
これからマルチで会いましたとき
1度でも超出外したらキックします。
ただでさえ火力低いのに、PSもないときたら……ねえ?ずっとみていますよw 強属上方修正で嘆くって逆に脳ミソどうなってんの?
どうせ弱い言うだけなら愚痴スレ行けや 今の強属性でも当たりどころによっちゃ100ダメ出ることもあるからな
アプデでどこまで一箇所に当てやすくなるかだわ >>309
弱体化喜んでるやつはスパイだろ見つけ次第吊っていけ >>312
覚えたてなのか知らんけど使い方間違ってんぞ >>314
は?ちゃんと日本語喋れや
回答になっとらんぞ まだ武器が死んだ訳じゃないです
これから頑張りましょう! ナーフされる事に嘆いてる奴は結局ただのイナゴってことだ 本物のチャアク使いは4やクロスの暗黒時代も使い続けてきたんだからな
他の強そうな武器()でも練習し始めろや >>280
以前は飯が旨かった飲食店の味が落ちたら嘆くだろ?
マイオナは「俺はこの店自体が好きだから、味だけで寄ってくる奴は来ないでほしい」って言う常連様と同義 チャアクだけ別ゲーなんだよねアクションが
他武器使ってても一瞬で飽きるのにここまでMHW続けられてるのはチャアクが操作してて楽しいからだし
正直チャアク無かったらすぐ売ってたよ GP考えたやつは天才だと思う とりあえずいまブロスに積んでる攻撃4は空気になるみたいだから抜くとして何入れるかなぁ
会心盛るかな 少なくとも強属上方でギャーギャー喚くのは消えてもらいたい どこをどう読んだら弱体化を喜んでると感じるんだ?
それなりに愛着あるから受容の境地やぞ こんな思考のキチガイが蔓延ってるのがチャアクスレだ見つけ次第銃殺していけ
134 名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MMb6-tvxs) sage 2018/03/14(水) 21:09:06.01 ID:As7yemXRM
俺は弱体化嬉しいぞ
チャアクが好きなんであって強武器が好きなわけじゃない
弱体化した方が落ち着いていいわ
まさか斬裂なみのナーフはないだろ
ボウガンみたいになったらさすがに暴動だけど >>325
>>297のレスが破綻してる事にまだ気付けないの? 正直修正こんなもんかって感じですね
超出で盾強化解除、火力半減
これくらいでやっと他と肩並べるくらいかな?
次のアプデでお願いしますね 弓アンチが紛れ込んでワロタw
ずっと頑張ってるから大目に見てやれ 単発ばっかでアフィリエイト臭いな
下方なんてしてないでデザインアップデートしてくれや >>327
じゃあ4やXに帰れよ
本物様がわざわざ偽物になる必要ないぞ マイオナで悦に入ってる奴も中高生なら微笑ましいが良い年こいた大人が言ってるんだとするとゾッとするね >>328
火力=味じゃないし例えるなら値段だろ
味は使い心地 >>328
その例えなら味が落ちたのは店全体じゃなくてメニュー数個だけだぞ 弱体賛成してるやつは更なるチャアクの弱体狙ってるだけだからな >>332
強属上方で嘆いてるやつなんていないんだよなぁ
下方する意味ねぇだろって言ってる >>333
喜んでる奴なんかいないよな
この程度のナーフならまぁ許すよって言ってるだけで >>348
強属上方修正を喜んでる奴らもまとめて
マイオナ言ってるから問題なんだろ >>332
そんなやつおるか?弱体化で喜んでるガイジは間違いなくいるけど いやー試しに除いたら本当に小中学生みたいなのしかいないね流石チャアクスレ
すげえなあw 属性瓶の上方に喜んでる方よく喜べるなぁ
俺はヘビィ使ってたから全然上方に期待出来ないしむしろなんかムカっとするわ
茶化されてる感覚 強属性の修正入るから榴弾ナーフ嬉しいとか言ってるアホどうにかして ぶっにゃけ今回の修正なんて弱体にはいらん
チャアク好きで使ってるだけだから
超出で属性解除くらいしてもらって構わん。むしろしてくれ >>333
俺もこれかな
モーション値とか倍率弄られるのに比べたらなんてことないわ あんまり残念じゃないのはブロスにあきて強属性も作り始めたのが原因かもな
歴戦古龍やマルチはブロスだけど
これを機にゆうたがいなくなればいいな アプデまでずっと荒れるとなると気が滅入るが 他ゲーでもそうだがナーフもらった後はたとえ過剰にでも嘆きまくるのが通例だし嘆き得みたいなところもあるからしばらくこういう流れになるのも受け入れるしかないな >>349
ん???
865 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d34b-5QHQ) sage 2018/03/14(水) 20:12:06.92 ID:b1iOVGbm0
弱くなっても使いやすいし楽しいから使い続けるわ
なんなら弱体化も少し嬉しいくらい >>356
マイオナもNGに追加するのをお薦めする >>350
だからそいつらは下げる意味無いだろっていうレス無視してるからバカにされてんのよ この弱体の後にもう一段弱体くるのは確定しているからね
次のナーフが本番よ >>353
ほんこれ
俺も遠距離ヘビィで近接チャアクで使ってるからわかるわ
マジなんなん?って感じ 強化後強属性がナーフ後ブロスを超えるにはどれだけの強化が必要か考えてみようぜ >>361
古参気取りマイオナマウントガイジwww >>355
ワッチョイで丸分かりやぞ
アフィリエイトカス ナーフはナーフだけど、属性武器に光が当たるのはいいことだわ。どいつにもディア斧はつまらん。 オンラインのゲームだから調整自体にいちいち文句言ってられないわ
ただ武器種全体じゃなくて武器単体での調整を入れて欲しかった 属性の上限あるから大した上方じゃないでしょ
仮に火力上がってもスタンできないし、結局榴弾以下じゃん
あと、盾突きのSA返して おっしゃー!
やっと闘技レイアソロS取れたぜ
コイン250枚溜まったぞコラ 何をどう受け止ったら弱体化喜んでるとかいう思考になるのかね
榴弾弱体化はまあしゃーないって感じで別に喜んでる訳じゃねーよ
強属上方修正を喜んでるのを榴弾弱体化喜んでるに勝手に脳内変換してんじゃねーのか? >>363
火力の低下と、属性強化関連は
弄ってきそうだよな
まあチャアク好きで使ってるから歓迎w ブロス弱体化されて当然だと思えない奴がそれなりにいることにおどろきだわ
チャアクしか触ってないんか?
超高出のバ火力っぷりにそりゃそうだろうなとしか思えないんだが 対人ないゲームなんだからアッパー調整だけでバランスとってほしい >>368
一強のブロスが弱体化受けて一強を維持するだけだぞ 属性の何がヤバイかって、モンスター側の肉質弄ったら弓一強に拍車が掛かるだけだし、超高のあたり収束と属性倍率が爆上げされたら、持ってる得物が違うだけで今までの超高ブッパゲーと何ら変わらんということだ
高出力やら属性斬りに重きをおいたら、他武器とのダメージレースしたら一気に脱落するだろうしな
弱点でしか火力出ないようにしたらプロハンのTAオナニー専用になるし、あまりいい未来が見えない >>364
同士よ
各属性作ってディープシュラムキモチーとかやってたけど本気の時はブロス使ってたしそれ弱体するけどそのかわり属性上げるからね?とか言われても全然嬉しくないし信用ならんわ マイオナ言われてるけどさすがに瓶火力がガタ落ちしたら口揃えて文句言うと思うけどな
大して下がらんとたかをくくってんだよ >>375
それな
もっと弱体してイナゴいなくなるくらいまで下げてほしい
そしたらチャアク好きだけ残ってみんな幸せ
チャアク大好きw >>375
だから他武器一切使えないゆうたがチャアク好き!wとか言ってブチ切れてるんだろうな
闘技ソロsすら取れなさそうな奴ら >>302
双剣もちゃんと弱点属性用意すればフライドチキンより火力出るはず 個人的にはそれでも強属性なんて選択肢に入らないんだろうなくらいに思ってるけど逆に一気に強化されたらそれはそれでボウガンはなんだったんだってなる つーか今回の調整のなにがクソかって言うと、結局榴弾最強はブロスのままなんだよ。他の榴弾チャアクは巻き添えで軒並みナーフくらって嬉しいですとか頭おかしい チャアクの攻撃力が半分になっても笛より強い
前の笛でもモンスターは倒せてたから安心しろ >>378
超出ブッパゲーなのは問題ないと考えてるんだろ
今回のナーフも他の武器使って欲しいから弱体化してみましたーwっていうどっかのヒーローのソレと一緒だし >>380
文句厳禁のクロス暗黒時代が再来するだけだぞマイオナを甘く見ない方がいい ガチャガチャ楽しいしGPでピンチも凌げるどころかカウンター決められるしってことで初期から使ってるが、威力が落ちるのはなぁ
弱体を嘆いたら何故かゆうた認定されたが嘆くのは実際の数値見てからにしよう。
強属性がどの程度の上方かも期待しとく。 弓触ったことあればチャアクの火力なんて許せるけど・・・ >>382
別にチャアクメインで使ってるわけじゃないし、そんなあげつらうようなからみ方されても困るが >>392
ないないw チャアクはぶっちぎりのぶっ壊れだよ
ほんとイナゴいなくなるまで弱体してくれーーーー
チャアク好きで使ってるだけだからw >>382
ほんとだよ。属性解放切りを地道に頭に当ててる方が俺の性に合ってるわ ブロス以外の選択肢が増えるならいいと思うよ
でも全属性分のカスタム強化揃えるの大変だなぁ… >>386
他の榴弾はって言うけど実際影響あるのは無属性だけじゃん
レイアチャアクとかゾラチャアク使ってるけど攻撃スキルなんて盛ったところでそれこそ他のスキル犠牲にするレベルじゃないとほぼ意味ないぞ
そんなのが提言されたところで何にも影響はない 属性強化中のGPとかは切れ味消費しないとか気の利いたアッパーも入れて欲しかった ちょっとまってくださいすごいことに気づきましたよ
ジョーチャアク配信するにあたっての布石じゃないですかこれは??
強い武器配信したいけどブロスより強くするのはやべーからブロス弱体化して開いたポジにジョーチャアクくるやつですよこれ
よかったー安心して寝れる >>386
無属性強化が弱体化の影響受けるなら
一概にそうとは言えないんじゃないの 榴弾一択から強属上方でスポットあたるかもしれない修正は嬉しい→わかる
弱体賛成→意味不
煽り対立アフィ→うぜえ >>392
昔からガンナーは諦められてるでしょこのゲーム
まともに調整できる人間がいない 弱体賛成ってあれだろ
裸装備で特攻するのが好きなマゾっ気ある奴 >>401
力説されてもそいつらそもそも使わねーじゃん >>399
勝手に相手を基地外扱いする方がどうかしてると思われますが 武器修正よりもさ重ね着やらキャラメイク有料とかマルチ改善の話しない? なんか強属性ビン強化しても属性強化スキルに上限があるから意味無いと思ってる人多いけど
属性強化スキルで補正された後の数値に強属性ビンの倍率が掛かってダメージになるんだから意味はあるぞ
今回のアプデでその倍率も上昇させるって言うんだから期待して待とうや
ボウガンの例を出して悲観的になりすぎ 正直修正でどうなろうとどうでもいいわ
使いたいのを使うだけ盾強化出来ないのや盾あるのにディアで死ぬようなのが減ってくれれば嬉しいな >>407
3の頃は速射W属性最強だったしなぁ
極端よな まあ
十中八九ブロス、箒、ジョー、ダンテの中から一強が産まれて終わり! 火力スキルが死ぬみたいにみんな言ってるけどどうなん?
爆発に威力かかりにくくなっても物理は火力上がるんだから有用じゃないの? チャアク好きとしては
もっとメスをいれるべきだと思う
超出で属性強化解除、やっぱこれだね ゆうた「弓使えばいいじゃん なんでそんなにもめてるの?」 >>409
レイアはともかくマグマヌスは80くらいはなんとか出るぞ >>419
そもそも弱体化する意味がないからなぁ... >>412
俺から見ると期待しすぎって感じてしまうからこういうところから対立が生まれるんだろうなぁ
すまんね悲観的な書き込みばかりしてしまって >>418
正直これ
DPSは圧倒的に下がっても見た目の数値が高い方が爽快感あっていいんだよ ついでに前作にあった鈍器で榴弾ビンのダメージ増えるようにしてくれないかな…ないよな… 榴弾の強化要素としては
超以外のスタン値上昇力にかかってる感じだな そもそも弱体化する意味を語ったところでどうしようもない >>416
好きなの使えよなんで選択肢自分で狭めてんの?それとも最強装備ブログや最強装備YouTubeのネタ欲しいの? 重要な修正がされてないエアプ開発だから意味を考えても無駄だとは思う >>412
属性弾に期待したボウガンがあの様で今回放置プレイ喰らってるから今は低まっとけよ ジョー武器期待してる人に悪いけど
これジョーのチャアク強属性じゃね…? 4Gでは今日属性でマジオス胸に1900くらい出たし柱に超出700くらい出せる調整ならまあ許す >>439
ジョー武器があるなんて期待しちゃってんの?無い前提で考えておいた方がいいぞ >>412 だってボウガンと言う実績持ったスタッフだぞ
現状でボウガンとか、先に上方修正した方がいいんじゃね?的な武器放置して他の修正しようってヤツらだぞ
どこをどう信用していいんだよって 剥ぎ取り中ダメージ無効も地味にありがたい
瓶余ってたら死体に超出決めて驚かしちゃる 剣から斧へのGPは慣れてきたけど、やっぱ斧から剣とか回転切りとか移動切りのGPは慣れないな
みんな、そっちも狙ってやってるの? 高頻度でバランス調整する未完成品出すなら英雄猛者からも巻き戻しさせろよ なんで最強の弓ではなくチャアクがナーフされるんだろうな >>433
好きなの担ぐことと最強武器が決まることになんの関わりがあるの? ボウガンの属性弾が復権してれば期待できた
けど現実がねぇ…
どうせ調整雑なんだからいじらんでいいと思うわ 属性が強化されるとあるが、どうせ弱体化した榴弾より火力が下なんだろ
前回のライトと同じ調整になると予想 弓は最強になるために珠ガチャが必須だから仕方ないね >>451
弱点ならワンチャンあるってなら良調整かもな >>444
待つこと意識したら割といける
移動切りのGPは活かせてないな >>444
剣→斧変形GP以外はそろそろ攻撃来そうだなって時にとりあえず出して置いておく感じ
運良く攻撃来て吸い込んでくれればラッキー程度
大事なのは置いたあとすぐに次の入力をしないこと
すぐ入力しなければ結構判定残る 弱体化した榴弾より強属性弱かったらほんと意味わからんくなるよな
チャンス時以外匠乗せて超出力以外で斬れっつー話かねぇ >>444
剣斧gpしか狙わないし狙えないから180度クルリンを大体成功させるくらい練習した
他のgpはたまに思い出します >>444
基本置いておくもんだけどもちろん狙える時は狙う
あと相手のモーション見て狙えるならGPの判定残すし無理ならすぐ消して次の攻撃に移る ジョー武器は画像では大剣と棍か
ジョー棍出たの初めてじゃね? 同時期に生まれたチャアクも期待していいのでは? 属性強化でDPS上方修正ならいいけどさー
そんな未来期待してると辛いだけだと思うな >>456
仮に属性斬りで立ち回るのが大正義になっても、GPの都合上、斧で立ち回るのは楽しく無いんだよね 他近接武器煽ってたツケがたった2ヵ月で回ってきてて草 高出力や剣のスタン値で
気絶を狙ってほしいのかね どんぐらい上がるかによるが なんか下方修正されても結局ブロスが最強のままな気がするんだがどうなんだろう。あくまで効果が減少するわけで無効になるわけじゃないし >>453
弱点ついてワンチャン程度って実質ゴミやんけ
弱点なら明確に榴弾より良いレベルにしなきゃ弱体化された榴弾が報われねえよ >>461
当てた箇所に収束してくれたらそれでいいんだけど高望みか 剣強化の時間上方修正してくれてもいいよな
あれ短すぎて殆ど使い道ないし >>461
ないだろうな
全体的なDPSで行ったらたぶん下がるよ ん?これ超高出力属性解放切りの斧叩きつけの2段目の衝撃波の方も弱体くらうのか? >>449
武器並べてこの中から一択になりそうとか言ってんじゃん
その一択は1番強いって事を言いたいんでしょ?なんでそんな流れに持っていきたいの?
そんな意味で言ってないとかそんな事は書いてないとかいいそうだけど最強と関係が?とか聞いてる時点でワザとかアスペしかいねぇよ >>466
瓶ダメはそのままで肉質反映でいいんだがな
そうすれば超出ブッパゲーも抑えられると思うんですけど
あと全体的にモンスが属性武器に対して弱くなれば良い
物理だけガバガバなのがそもそもおかしい >>465
それはそれで丸く収まるんじゃね
今まで通りブロス振ってりゃいいじゃん
強属性ビンもそのブロスとの差も逆転こそなけれど間違いなく縮まるんだしwin-winだろ
誰も困らない 攻撃力参照するかぎりブロスの1強変わらない気がするんだけどブロスだけ火力下げてスロつけるとかしないかぎり他の榴弾無属性も同じように下がってさらに埋もれるだけだよなこれ もし武器倍率による瓶ダメ上昇率が下げられるのだとしたら榴弾瓶全部弱体される可能性もあるんか
箒www 次のアプデは朗報だわ
これで多数のゆうたが他の武器に渡り
チャアク好きが残る 強属性の超出力は超範囲のド派手攻撃って感じで好きだったのに榴ビンみたくなるのかな
ダメージ上げるだけで良かったのでは >>479
600が400になってもゆうたは居残るんじゃね
ゆうたが400出す方法なんて他にはないし 強属性ビンは3本ヒットくらいで威力調整で良かったよな
フルヒット前提にするから範囲変えるとかおかしなことになる 匠の差でネギに会心スキル乗せると物理はブロスに勝てるから無撃がどのくらい瓶に乗るかにかかってるね
正直ブロスの窮屈なスキル構成嫌いだからネギに強くあってもらいたい >>468
近い内容は書いてあったからそこは期待したいけど
榴弾のダメージ下げるってこと自体にチャアクを弱くしたいって意図があるから
属性が強くなることは期待しない方が良さそう 瓶溜まった状態でさらにオーバーヒートした状態で超出うったら瓶とオーバーチャージ分と盾強化を消費して超超出みたいなの撃ちたい
今の2倍ダメでいいから >>482
強属性超出力は高さの範囲もめちゃくちゃあるから飛んでる敵に便利なんだよね チャアクにもガンスの砲撃種類みたいに超出の広がりが色々あればよかったのにな >>479
オッサンなんだから他人がどうとか中学生みたいな思考卒業した方がいいぞ 強化された属性で今の榴弾くらいのダメージ出せるんだったら良調整って手の平返せるんだけどな
手の平返させてほしい >>255
ほんこれ
ただの弱体から目を逸らさせる為の餌なのにな GP使うのは当たり前として普通のガードってチャアクで使うことある?
敵のモーション理解してれば合わせられるとしても
そうでない人にとっては単なるガードも案外便利に見えるんだけど
話題にはならないよね 歴戦ハザク3分切ってる弓双剣スルーで3分切れないチャアクがナーフってマジ? まぁこの武器近接では壊れてたしね
瓶だけで100×6とか他の武器からしたら発狂ものやろ(プラス斧で200×2)
あとはビンダメージが回復カスタムに乗るとか、、、ガンスのフルバかわいそすぎでしょ
ただ操作が難しそうなだけで少し隠れてただけ
そして耳栓匠集中型にして快適重視が最適解になるやろね、それかワンちゃん斧2撃の威力重視のネギか属性 >>495
ガードしながらタイミング計ってGPやる。やらない理由がないやり特だし 同時に追加した武器で虫棒とチャアクに天地の差があった時点でこの開発は信用出来なかった ディア1択じゃなくなる位だろうな
武器種間の強さは下がるだろうけど 属性上限値も上げて欲しいレウスのチャアク好きだから >>495
ディア亜の潜行からの2択で使ったな
突き上げならガードで飛び出しならGPで受けてた
まあそれだけだけど 昔の斬裂ほど皆して使ってた訳でもないし、他人に迷惑かける要素もそんなに無かった
何で弱体されるのかいまいちわからん 実機プレイでチャアク見たことないしほんとエアプ調整なんだろうな弓ほんま死ね >>495
普段は回避重視だけどあと一撃食らったら死ぬ!って状況のとき出来るのとで出来ないのじゃ大違いだな ダメージもそうだけど起き上がりに超出力狙ってもう一回ピヨらせるのができなくなるはず
あれおもしろ要素だったから残念すぎる やっとゆうた渡りの時期が来たんだから実質良調整だな 強属性使わせようとするのはいいけどマイセットバグは直るのか?
マイセット増やすとフリーズするんだろ確か 仮に歴戦ハザク落石爆弾なし前提で、そこそこ使える人が5分だとする
並の人が6〜9分、下手な人が10分以上
それぞれ割合が弓だと10%、70%、20%ぐらい
チャアクなら35%、35%、30%ぐらいだと思う
弓は操作わかっててもほとんどがクソザコナメクジゆうた、チャアクは操作さえわかればわりと誰でもお手軽火力
だから修正される 弓はある程度のエイムがないと火力でないからねぇ
壁打ち威力はやりすぎやけど限定的やしね
でも弱体化はやはり寂しいものがあるねぇ これ運営はDPSってものを理解してないよな
超出が1000ダメージくらい出てるから強い→弱体しよう
弓は一本40ダメージ位だからそんな強くなさそう→放置
アホすぎ 今回のアプデではチャアクの悲報しかないけど朗報でDmCコラボ武器は有用武器だと良いけどなー >>504
E-Sports狙ってるからじゃないかな?
討伐タイムを競うならチャアク4人パーティーや弓4人パーティーばかりを観るのは退屈だからな
全体的にDPSが近くなるのを目指してると思われ >>505
エアプじゃなかったらそもそも超出ここまでバ火力じゃなかっただろうしある意味正しいかもな チャアクは納刀直後の歩きアイテムバグがマイナスだけに
多少の火力は許されてるんだと思ってたけどバグ直さずに弱体化って何かおかしくね? まあ超出力の振り降ろしが空振っても瓶が前進爆破して600ダメ出してる時点で修正される気がしてたけどな
大剣なら真溜め3を弱点に当ててようやく出るような数字をどこ当てても出してるんだから修正されるよ Aわざと大袈裟に騒いでゆうた渡りを誘導
Bガチでナーフにキレてる
C斬裂の例を見て不安で愚痴ってる
お前らはどれだ ダサいブロスから脱却できる事を期待していいと考えると普通に良いと思うけどな 今作は超高出力の誤爆ウザいから高出力と入力変えろとも言われなくなったし移動斬りの誤爆ウザいから△+右スティックにしろも聞かなくなったしガバな調整もあるけどコマンド面では良くできてたと思うよ
でも22日のアプデ内容見てたら...悪りぃ、やっぱつれぇわ... あとこの武器の終わりは超出力で盾強化がとかれる前仕様だと思う
そうなったら火力が半分位しか維持できないただのガチャガチャおもちゃだわ
昔の高出力を狙うタイプもよかったけど、現状仕様に慣れてしまうと厳しすぎで高出力弱すぎ >>504
声を上げて斬裂ナーフしたアホどもからナーフスパイラルは始まっています ねーよ
ライトと同じで強化されても死んだ属性の中で弱体化ブロスが最強になるだけ チャアクや他武器の調整次第だけど
弓、ヘビィの2強になったな
俺としては強属性がまともに機能してくれるなら嬉しい限りだわ
まぁないだろうが 強化状態解除って良く話題に上がるけどその分火力も上がるもんじゃないのか?
立ち回りが根本から変わるから安易に弱体化とも言えないと思う
昔を良く知らんが >>429
高出力は当てても普通に反撃されることも多いからなぁ
当てたら必ず怯むぐらい無いと超出力弱体の穴埋めには難しいと思うわ モンスターに合わせて強属性担いだら現ブロスと並ぐらいだったらありだけど
まあ、ないだろうなー ちょっと目を離した隙にスレ進みすぎだろ
こんな弱体化()ごときで何をそんなに慌ててるんだよ あー回復カスタムの回復量も減るのかー
あーあーあーあーあーあー 強属性はしっかり弱点に当てないとダメージ出ないからね
ソロの属性、マルチの榴弾になれば良調整
まぁそうはならんだろうけど >>529
まあ結局こうなるよね
なんのための弱体化だったのか 榴弾のダメージ弱体化って砲術以外がほぼかからなくなるだけだよね?
砲術3だけつけて裸で超出力撃てば修正後の火力がわかるんじゃない?
それより強属性がどれぐらい強くなるか気になる ブロス以外担げるとか言ってるやついるけどブロスが勝手に落ちてきただけでチャアクは何も強くなってないで >>539
単発ワッチョイ後半被りで賛同レス・・・
あっ・・・ 超出スタン値減少、榴弾の攻撃力参照が減算
武器種間での立場が下がるだけでディアが最優は変わらなさそう
榴弾が死ぬ程なら属性で、ビン全部死ねば箒が争う位か >>541
そもそも極端に言うと無撃のらなくなってもブロス1強だよ
それくらい素の攻撃力は正義 開発の悪い方向での信頼度高くて笑う
いや笑えねーわ >>511
その数字全て推測と想像でしょ
あと選民って半分冗談で名乗ってるものかと思ってたけど考えを改めたわ 皆うろたえるな
そもそもチャアクは火力でちやほやされるものではなくGPやガチャガチャでテクニカルな操作をする武器
一番の火力俺ツエーって幻想が招いた結果だろう
でも下方修正ってのはつれぇなぁ キリンちゃんたおせたー
これでようやく俺も一流ハンターか... 弓以外属性死んでるゲームで強属性ビンの強化を榴弾と引き換えに強化とかいう無謀なチャレンジする前に解放2と高出力戻せよ... 強武器だと変なのがわくからチャックス好きしかのこらないくらいでちょうどいいと思うよ 使いこなせてなんとか並みの火力ってくらいじゃないとキッズが押し寄せて空気腐るし 属性ビンがどれくらい強化されるかだなあ
バカプコンとはいえうっかり今のブロスより強くするようなことはしないだろうし弱体化してもブロスサイキョーのままかもしれんけど
他武器が純強化されてはしゃいでる中ワイワイできないのが悲しい ぶっちゃけ多少火力変わっても大局にはそこまで影響ないし別にいいんだけどだからこそ修正する必要性を感じないんだよね
武器に選択肢持たせたいつってもチャアク以外でも結局無属性かネギが強いし ガンランスくらいでちょうどいいんじゃね
今作のガンスしらんけど ガンスは杭と竜撃強化されて化けると思う
ただでさえフルバループで壁殴り性能高いし >>564
これを機にガンスと双剣も作るわ
今チャアクとヘビィだけだったし更に楽しむ要素できたなHR60だが終わる気がしない(´・ω・`) もともと最初に出たガンスも微妙性能だったから好きだったしさいっきょ武器になるとまじでキッズ押し寄せる
さっさと離れていってくれたら民度が上がる 俺はチャックスを使うのが好きなだけで性能はそこそこでいいよ
ちゃんと下げるとこ下げるいい調整だ >>569
元から強属性使ってて不満といえばV字に並ぶことぐらいだったから手放しで喜んでたクチだわ
あと武器の見た目とギミックがすげー好きだった どうせ弱体化されても剣士内一強のままだろうに頭おかしいなここのスレ住民 それに俺オディウムとゼノ担いでるから瓶のダメージとかあてにしてないからなガハハ マイオナ民は啓蒙高過ぎるから、別スレ立てて仲間同士マスかいてて欲しい >>571
すまん
キリン戦おわって気持ちよくなってる 下方を喜んでると思い込んでるガイジがいるとか言ってたやつどんな顔してんのかなぁ... >>576
歴戦キリン?何分で倒せた?装備構成は? 純粋に操作を楽しむ余裕がない民はもっと強い武器に移籍すると幸せだぞ この際だから4の仕様に戻そうぜ
マイオナ民にとっては絶頂射精ものだろ >>573
TA動画見てるとチャアクぶっちりぎりで早いわけでもないし
チャアクナーフその他アッパー調整だから剣士内一強のままってのは絶対ないよ >>578
20分くらいかも
二回拠点に戻されたわ
猫ちゃんに大盾やってもらったらいうほど難しくなくてほっとした わざわざ榴弾下方するんだから強属性の上方も大したことないんだろう >>582
ネット用語でググったらでらんかったわwwwマイナーオナニーか
チャアクマイナーか!? 次のナーフは弓だな
クソザコチャアクって嘲笑ってるぞあいつら 不動なしで超高当てるよりCSループの方がはるかに簡単だと思うのだがなんで弓はそのままなんだ >>589
まぁ悪い意味で実績あるからね
斬裂オーバーキル&そこまで強くならなかった通常貫通 >>585
そうなんだよな、別に他の武器でもきっちり火力出せる
チャアクは敵との相性が悪いと全然火力でないこともある
そこを考えるとわざわざ弱体化する意味がよくわからない
他の武器を強化しているのだから尚更 何にしてもバランスの意味が理解出来ない知的障害者多すぎ リアフレにも微妙な性能のキャラとか武器を好んで使って強い性能してるものを目の敵にしてる奴いるが逆に強さに囚われてるなと感じる
直感で好きと思った物が強かったら宗教的理由で排斥の対象に早変わりとか物もそいつ自身も可哀想 俺も一人前になったしガンスでも作ろかな
まだもうちょいチャックス装備練りたいからクシャおじ20回くらい回すけど >>590
マイナーじゃないからマイナーになってもらうために弱体化を望んでる連中のことだぞ >>586
HR49のキリンより体力多いのかな?
今作で初めてチャージアックス使って49キリンソロしたけど15分ぐらいだった いつもに増しておかしな奴多い しばらくは話にならん状態が続きそうだな >>596
好きなのが強すぎると変なの集まるからだと思う
強くない武器ってその武器自体を好きなやつが多いから効率ばっか追い求めないし話してて楽しい >>597
ガンス楽しいよ^^
だからガンススレ行こうね^^
こっちにはもうレスしなくていいよ^^ >>594
2行目でTA動画完全否定しててワロ
他武器でもそんなもん同じだわ
壁殴り動画で分かるのはカカシを相手にした時のDPSだけだわ 斬裂弱体時に属性弾や他の弾がまともになりましたか…?
元が産業廃棄物だったのが粗大ゴミになったくらいだぞ >>601
今倒したのhr49のやつゾ
やっと歴戦子龍解放ですっきり 残裂みたいに吹っ飛ばすわけでもないのに下方を喜ぶ連中がいるのが意味不明だわ胸糞悪い ガチで頭おかしいのが現れたせいでポジ勢がレス出来なくなってるの草 >>608
貫通通常スキルつめば割と使えんか??バゼルも初期分と調合斬裂で尻尾斬れるぐらいには使えるし 今ポジったらこいつといっしょくたにされそうだしな
当然っちゃ当然 早くアプデされないかなー
下方修正の度合いによってはスレに平和が訪れる
何より早く強属試したい んでんで暫定最強武器は何になるん?
みんな移動の時間だぞぉ〜早くしないと間に合わんからな >>612
割と使えるのラインがどこなのかわかんないけど
今の状況で使えるとか思えるならチャアクとか神武器に見えそうだな アッパーで武器格差調整できるほどモンスター達たくましくないからね
しょうがない >>613
DPSマウントゲーとか誰も望んでないんだよなぁ…… 本人がなんとなく察してるのか自分から変な人の話には触れないのちょっと面白い ボウガンが放置なのになんで期待してるようなアプデが来ると思うのか
ライトやヘビィのスレ住人は呆れ返ってたぞ 弓ナーフされんのおかしいと思わないの?
ゴミ武器にされたのチャアクだけやぞ 弓とかさわってないからしらんけど使う気もないからどうでもいい 一度弱体化されるし暫くは弱体化されないだろうというポジティブな思考
榴弾が今の強属性並みになる可能性は考えないものとする 弓来てそいつ死なないうえで強いんなら
助かるってだけじゃね
死んでるイメージしかないが >>609
あ、49のやつなのか
ソロだと自分の力だけで倒したかったからオトモ縛ってたけど中々超出入れる隙無くて苦労したよ シューター系するならfpsのが面白いと思うしあれは大きいモンスターに近寄るの怖い女子供向けの救済武器でいいんじゃないか アプデ来る前からこの盛り上がりよ、モンハン終わってなかった >>622
これ以上モンスターいじめて何したいの状態だしな
立ち塞がる壁みたいなモンスターもいないし昇級試験も過去最低レベルのヌルさでどんなヘタでも救援すりゃクリア可能だし DMCコラボからのこの落差で一瀬はニヤニヤしてんだろうなぁPSO2開発に移れば良いのに... >>630
おともなしだと多分俺にはまだ無理だな
珠集め頑張ろっとー 今のモンスターの体力考えればモーション値自体を下げられない限り問題ないと思ってる
ただ、ますますマルチには行く気しないけど 強属性を相当強くしてくれないとアラストル誰も使わないぞ ナーフが嫌な人はアプデしなけりゃいいだけじゃない?
自分の都合に合わせたアプデしろってのはただのワガママだよ 強属性はビンダメ上げるのが属性強化しか無いのが辛い、しかも上限つき
超高出力も斧を弱点に当てると属性肉質が硬い所にビンダメあたるし、高出力のダメージ上げてほしかった >>636
増弾珠が出ない呪いに震えよう
後弓の戦闘距離ってほぼ近接と同じだよ、剛射を如何に弱点に当てるかだから
必要スキルが7種類とかいう多さで必要な珠の多さにハゲる チャアク「だけ」強属性の最大属性値引き上げされたんだろ? あーまー通常の攻撃のダメージあがるならまあ
解放2やらでスタン取りやすくなるならまあ
斧モード強化しろよ好きなんだが レウス装備するってなるとかなり防御落ちるな
見た目だせーし 威力弱体化は仕方ないにしても代わりの飴が欲しいよ
剣強化時間3分くらいくれ 大した弱体化じゃないのわかった瞬間
湧いたやつらがイナゴのように去っていくんだろうなぁ アップデートで属性強化段階緩和しても属性瓶にのせられるスキルが属性攻撃強化しかないんだぞ
しかも今作は他頭クエや乱戦多いし弱点モンス以外には属性が空気になるし
現時点で使い物にならないの確定じゃん >>650
アホ丸出し
強属性ビン補正も上げるって発表されたし、多頭クエなら武器変えろや そいや強属性使わせたいから弱体したとか言ってた割に天上天下 無属一択の太刀は放置なんだな >>649
「効果を減少」を「効果が乗らない」と読む人多くてちょっと驚いたわ
読解力やばい ドスジャグラスで試してきた
・ブロス攻撃力1084(攻撃カスタム+護符爪+猫飯攻撃大+無撃+攻撃4)に砲術3で瓶ダメ104
・ブロス954(攻撃カスタム+護符爪+猫飯攻撃大)に砲術3で92
弱体化しても最大で10くらいしか下がらないな >>649
もしたいした弱体化だったらそれこそイナゴが離れてくと思うが なんつーか実際にアプデ来て数値見るまではなんとも言えないのに勝手に予想してポジったりネガったり気の早い奴が多いのな
まぁブロス一択をどうにかしたいなら榴弾弱体化するんじゃなくて強属性強化してブロスから青ゲ取り上げるとかすればよかったんじゃね?とは思うけど 100が90って1割引きだからなあ
まあ攻撃力じゃなくて武器倍率参照にサイレント修正!とか無ければそれくらいで済むなら致命傷ではないか でも砲術属強のW属性ビンはロマンあって使ってみたい
弓みたいに属性会心縛りもないし組めんことは無いやろ なぜぶっちぎり最強の弓でなくチャアクなのか
チャアクはいいとこ中堅だろ
超高はたしかにすごい火力だがいつでも使えるわけではないし
他の武器が無意味に近いものも多いがそれぞれ強化貰ってる(ボウガンはご愁傷様だが)のもチャアク使いとして腹立たしい 仮に5000ダメ与えたうち通常ダメ3000瓶ダメ2000(4割)とすると瓶ダメが1割減った場合3000+1800で4800ダメに落ちる
この数字はあくまで目一杯下げられた場合な 榴弾の砲術以外の各種攻撃力up効果=武器倍率参照、だと思ってたが違うのか? 何が一番つまらないってさ
弱体アフィの言うとおりになるのがつまらんのだよね
アフィが騒いだもんが弱体されるとかもう開発側のリテラシーもないって証明だから >>669
生放送で「攻撃力が上がるスキルによるアップ効果の減少」と説明してた 取り敢えず納刀時のアイテム使用を何とかしてくれ
ノヴァ間に合わん時あるからガ強抜けないんすわ 逆に弱体化されて平然としてる方がアホやん
平然としてたらチャアクがゴミクズ同然になるまで弱体化されるぞ
弱体化の怖さを知らないから平気でいられるんだよ その言い方だとカスタム攻撃はどうなるのか検証した方がよさそうだな
大体スキルの攻撃とかフルチャと同じ扱いだけど ガンナー含めたら中堅って言いたくなるのはわかるけどな
チャアクはモーション長いからDPSで言ったら中の上ぐらいだし
超高出力が悪目立ちしすぎたね 榴弾の強さも多少は
気になってたけど、
それより強属性の弱さの方が
ずっと気になってたから
このアプデは多少は期待したい。
でも正直 属性の上限を
無くしてくれた方がずっとずっと
嬉しいけどね。
強属性が好きだから、
◯属性攻撃強化の珠 5つずつ
全部揃えて 属性チャアクで
やる気満々だったのに
上限のせいで無意味な状態に
なってるからなぁ。 >>672
ダイブしたら間に合わんか?
見苦しいから俺も納刀スリンガーはマジ直して欲しい 弓はそもそも50%以上物理モーション値低下して
弾強化すら切ってもいいって言われてるレベルだから弱体化はないわ
弓の場合は弱体化ではなく物理と属性のバランス調整が必要 >>678
稀に風圧で動けなくなる時あるからそれからノヴァやられるとキツイ スト4の時動画勢のコメ間に受けてヴァイパーくだらねー弱体し続けてくれたからカプコンは信用してない チャアクのモーションが長い?
もしかして斧縛りの方ですか なんかチャアク使いの民度の低さが露呈して悲しい
自分が使ってる武器さえ良ければそれでいいって思ってる
全体のバランスを考えたらチャアクばかり強くするわけにいかないって理解しようよ >>678
やっぱ間に合うかもしれんわ
すまんかった そんなに調整嫌ならもうオフでやっとけよ
オンラインある以上調整からは逃れられないぞ
いい加減諦めろ
それとも最初からバランス調整一切無視の完全放置でいいのか?チャアクは今回最初から恵まれてたからいいものをこれでクロスみたいな調整されてたらそんなこと絶対言えないだろ >>689
おっそうだな
じゃあ弓も弱体化してどうぞ 好きで使ってるのに厨武器言われるの嫌やしある程度は調整してもらって構わん 晴れてマイオナ武器になったんだからマイオナ民以外は出ていってくれないか!
ま、ここで喚いてもしかたないしね すまん調整自体を嫌ったり拒絶したりする意見は一部しか見受けられない
修正の幅がどのくらいか想像するだけで概ね受け入れてると思われるが もっとマイオナが歓喜出来るようにすごいナーフ来てもいいぞ 「チャアクが好きだから」ではなく「火力が出るから」使ってた奴が多いってのがよく分かる
強武器厨と一緒だよ、「好きだから使ってる」とか言いながら弱体化されるとすぐに新しい強武器に乗り換えるしな
その殆どが「最強」が大好きなキッズ 超出撃っても盾強化解除されないってのも直したほうがいいと思う
超出に盾強化解除のデメリット付けば解放1や2にもっと使いみちが出てくる せめて閃光投げだけでも直したらナーフじゃなくてGJと言えたな
なんかムカつくんだよなw 斬列弾のダメージ40%下げた運営だからな
若干ダメージ減少させました(40%)かもしれん >>695
いやまあ好きだから使ってるんだけどさ
孫悟空が弱かったら好きじゃ無いだろ
でもセル編の孫悟空くらいだったら嫌いにはならないよ >>680
その分手数が倍以上になったんだがな
>>698
斬裂は持ち込みも少なくしたからな
威力低下だけで良かったのにオーバーキルだわ >>696
確かにそれもやった方がいいな
極端なこと言うなら火力なんか0でいい
ジャグラスに殴られながら大好きなチャアクと一緒に死ねるなら本望だわ
その方がチャアクが本当に好きな人以外残らないしな 言うて斬裂弾修正後も結局斬裂弾が一番強いって散々言われてたし今でもソロなら斬裂弾使ってんじゃん
それだけぶっ壊れだったって事だし至って正常だろ
ライトも散弾貫通使ってりゃ普通に強いしな 一番強くなきゃ嫌だ! ってやつがいなくなった方が民度高くなると思うからもっとナーフしてもらってもいい 言うことがいちいち極端で気持ち悪い
現状チャアク一番強いわけでもないし ライトの散弾貫通が強い…?
俺が前調べた時はライトは通常以外死んでたと思うんだけどなんか変化あったのか 相性の良いネギでもTAハンマーヌヌに負けてるからねぇ
最強では無い そんなことないだろ。火力が下がっていいことなんてなんもない。俺はヒーローになりたいんだ! 坂道でズサーッジャンプ切り!出したくないのに出ちゃう! >>718
分かるわ
意味は理解できるが何時から弱体化の事をナーフなんて気取った呼び方になったんだか お前ら散々好きだから使ってるって言ってたけど違ったんだな 郷に入っては郷に従えっていうしみんな使ってる言葉に難癖つけるのは老害と言われても仕方ないよ 正直、無属性sage属性やられageは良修正だと思ってる
ブロス一強状態で他の武器を使う意味が無いのはつまらないし片手とか弓とかの他の武器種みたいに○○用装備とか作る楽しみが増える
まあまだ具体的な数値が出てないからなんとも言えないのですけれどね みんなってどこのみんなだよ
こちとらナーフを使わないみんなだ
郷になんざ入ってねぇ それを弱体化で片付けるとこに賛否が分かれてるんんじゃね 覚せい剤をみんな使っているから平気だよって言ってるおっさんみたいだな ナーフって打ちやすいから使ってるだけでそんなに意味ないだろ
代わりになんて言うのか >>723
結局ブロスが一番強くて弱くされたブロス渋々担いでるってパターンしか想像出来ない >>728
頑張ってじゃくたいかって打つんじゃね
俺無宗派だから宗教上ナーフ言えない人種は哀れだと思うわ 強属性上方修正来ると思ってたわ
しゅまんハルバリオン作ってない雑魚おりゅ?? スロの魅力で最近ずっとディアヘカ背負ってるからなんか割と困らんなぁとは思ってる。重撃付けたりKO付けたり剛刃付けたり用途に合わせて遊べて楽しい ブロス自体好きだったやつにはかわいそうだがブロス以外は火力重視してない勢みたいな偏見無くなるならよくね へカテリーナは作ったよ
ピンクだし可愛いしな
カガチはキリン一式作った時に見た目で作った
いまはマカ壺の漬物石として使ってる バランス調整するなら今一番強いものは一番強いままじゃいけないみたいな意味分からない主張はなんなん?
バランス調整の意味分かってる? ナーフは数年前のネトゲぐらいから日本でも使われ始めたかな?
海外はいつから使ってたかは知らない 水がプシャーってなるやつなら作った
ジャナフ狩りで何回か使ったな 榴弾ビン下方修正で武器種の半分は更にゴミ化するんだけどな
割と好きなデザインも含むから悲しいわ 今回のチャアクは超出ブッパを強くするんじゃなくてGPからのカウンター攻撃を別補正入れて強くなってたらどハマりだった。 俺は無撃排除、属性に榴弾の砲術みたいなスキル付与だけでよかったなー まだ調整内容ちゃんと理解してない奴がいたのか
モンハンやる前に日本語の勉強しようね やっぱ立ち回りとして面白いのは、GPからの高出力だよなぁ
超は殆どゴリ押し気味にしか出せないパターン多いし、なんか当てても爽快感ないんだよね これをオンラインゲーとか言ってるゴミササが日本語の勉強しようね ナーフ自体もともと皮肉の言葉だろう
なんでオタクってこういうどうでもいい起源にこだわるんだろう
経験あるけどわからねえ オタクが嫌いなら5chのゲームの板なんて見ないほうが良いと思いまーす 正直超高出力打っても属性強化消えないのが未だに違和感ある
「ここいじらないんだ・・・」みたいな >>652
え?これ流石にヤバくないか?
なんでチャレンジクエだと砲術のるんだ、詐欺やん >>747
まさかネトゲとオンゲーが同じものだと思ってんの? 砲術以外の補正が低下ダメージにしたら瓶一つあたり10前後低下くらいらしいな
属性瓶の調整がどれほどか見物な感じやね今のとこは
でも相当テコ入れしないとブロス1強状態は改善しないのは見えてる
属性と榴弾を使い分けできるような神調整がカプンコにできるとは思えないわ >>751
うんまあそうとも読めるよな
君は悪くない でも今の溜めて超出力バーン!みたいな大味なのはつまらんくない?チャアクやったこと無いからわからないけど チャアクやったこと無いからわからないけど超出Foo↑きもちーって思う 超出力バーン!が嫌なら自分の好きな戦い方をすればいいだけ >>751
砲術が属性に乗らないことを教えるひっかけ問題や 榴弾ビン下方修正ってさ超出以外に
強化盾突きと強化剣の追加ボーナスも減るんだが・・・
試してないけどGPの瓶爆発も減るだろうし
君たちが思っている以上にエグい可能性あるぞ ブロスが弱くなってもダオラゲンムが強くなるなら良いけどそうじゃないからなぁ… 結局今より少し弱くなったブロスを担ぐだけになりそう
強属性ビンに良調整なんて入る気しねぇわ 弓は強い人が使わないと火力出ない
チャアクは下手なやつが使っても脳死で超高出力ぶっぱしてれば火力出るお手軽度強武器だったから弱体化されるのも当然 誰か回避チャアク使いはおらんか?
参考に装備教えてほしいんだよね。
移動切りの楽しさを知ってしまったアフィ てか超出力で属強切れるように戻して属強の持続時間延ばすだけで良かったんじゃないのか
この調整だと高出の榴弾ダメも下がるわけだから結局超出力ぶっぱゲーのままな気がするわ
強属性のテコ入れは過去作みてもあまり期待できないし >>766
ツィツィヤックやクルルルヤックは当てづらいけど古龍連中は四足だから簡単に当たるぞ
超高出力が当てづらいとか言い出したら大剣の真溜めなんてとても使えないぞ 511 名も無きハンターHR774 (スッップ Sd2f-bBqX) sage 2018/03/15(木) 01:52:29.80 ID:yqbj8TZHd
仮に歴戦ハザク落石爆弾なし前提で、そこそこ使える人が5分だとする
並の人が6〜9分、下手な人が10分以上
それぞれ割合が弓だと10%、70%、20%ぐらい
チャアクなら35%、35%、30%ぐらいだと思う
弓は操作わかっててもほとんどがクソザコナメクジゆうた、チャアクは操作さえわかればわりと誰でもお手軽火力
だから修正される 匠の延び微妙だなぁ
ゼノラーもうちょっと白延びたら完璧なんだけど
結局オディウムが最高なのか >>768
いや大剣も使ってるけど真溜めは想像以上に当たりまくるぞ
俺も使ってて何であんなに当てやすいのか分からんが >>772
それちゃんと弱点に当ててるのか?
真溜めは弱点に当たらないとダメージ出ないけど超高出力の榴弾は肉質無視だから適当に当ててもダメージ出るぞ なんか弱体化以前にまずやることあるだろ?と思うわ
納刀バグ先に直してほしい
運営は弓使いが多いから弓は弱体化一生しないだろうな 振られたから返しただけなのにこの扱い
>>773
当ててる当ててるまあ外れてもクソ肉質じゃなきゃ400位出るけど
超高はある程度距離取らないといけないから少し角度ズレるだけで半分位外れるんじゃね
少なくとも野良で見かけるチャアクで超高外しまくる奴はかなり見る
下手くそ前提だぜ?下手くそは下手くそだから下手くそなんだぜ?普通出来る事が出来ないから下手くそなんだぜ? チャアク弱体化希望はチャアク使いこなせない他職だろうな マルチってそもそも大技当てづらいからなあ
野良で遠距離がいらんことしてるとなおさら 武器背負った姿で敬遠してたけど、ダンテチャアクがスタイリッシュなのでチャアク始めます コラボ武器がチャアクだって情報出てから練習し始めてたのに弱体化するってきいてちょっと萎える
でも映像見た感じかっこいいから結局使うけど 野良だとハザクもグルングルン回ってるから軸安定しないしな ダンテチャアクが下位でしか通用しない性能だったら笑う マルチ主体でやってるやつからしたら弱体化なんかどーでもいいだろ、わちゃわちゃやってるだけなんやから >>782
DMCのアラストルは雷属性だから弱体化じゃなくてむしろ強化されてるんだが >>114
普通に中古屋に売って別ゲーに移るといい
んで運営がいじくるのやめて安くなったら買い戻す 真のチャアク民は今回の調整きちんとしたものなら歓喜やろ?
超高出力以外の選択肢も増え属撃瓶も強化される
まぁ欲をいえば解放2のモーション値を4Gの頃に戻して欲しいが >>788
マジか
アラストルだから雷属性だと思ってた ジョーのチャアクって出てくるのかなぁ。
楽しみだなぁ。 >>789
これ
しっかりバランスとれるなら構わん
ただ悪い前例があるし不安だ 意識の高い皆さんで寄り集まって真・チャージアックススレでもお立てになったらどうですか >>784
PVの相手が全て古龍だからそれはないだろ チャアク民のネガキャンうぜえ
ナーフされて妥当だわ >>789
うむ榴弾値への砲術以外のスキル上乗せ低下の低減値次第だけど概ね方向性としては妥当じゃね
まぁ低減の程度もPSでカバーできる範囲だし
副次効果としてイナゴとユウタが旅立っていくみたいだからね 斧モードって超高の一瞬と納刀スリンガーしか使われなくてかわいそう チャアクスレでイキってた瓶ゆうたが顔真っ赤になってる感じだな なんだこいつ20以上書き込んでるくせに使った事ないて
0757 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5185-hKdO) 2018/03/15 06:01:15
チャアクやったこと無いからわからないけど超出Foo↑きもちーって思う
ID:OM7BoEej0(16/23) >>805
その↑のレス見れば皮肉ってわかるだろアスペ いろんな選択肢が増えたとしても、チャアクだけに限らず他武器も担ぐのは1,2種類よ >>789
キチンとしてる気配が微塵もないから文句しかないんやろw
エアプ調整にしか見えんからな
強属は補正UPじゃ部位によって0ダメなのは変わらんだろうし、当たりやすく、なんて言われてもたかが知れてそうだからな
変なとこにダメージ吸われるのがデフォなゲームなんだから机上でしか見てなさそうなエアプ調整じゃお察しですわ 属性って上限があるんだったな
期待したいけど、だめかも まだ荒れてんのな
そろそろ内容のある話してくんないかな
クソつまんない事で流すのやめろ アフィはてめえだろ
書き込み数が多いくらいでいちいちマウントとってんじゃねえよケータイヒコーキブンブンのくせによ
こっちは固定回線一本で勝負してんだからさ 書き込んじゃいけないのか?あ?法律かてめえ しかも100すら上げられないのばっかりだから属性は300以上に上げてくれないかな 榴弾の超高出力のスタン値下げられてるの意味わからんわ >>821
まぁぶっちゃけ斧に頭当てるからスタンしないよね
スタン狙いなら高出力だし アフィカスだからレスしないとすぐ顔真っ赤にしてレスバトルしようとしてきて困りますなー >>824
榴弾と強属性のバランスを取るための調整とか言っときながら関係ないとこ弄ってる辺り期待できないな 強属は最低3/4の榴弾ダメ保証とかされん限り使われることはないだろうな
当てりゃいい榴弾と比べると期待値が違いすぎる >>827
それはある
しかも悪い前例があるしマジで不安だ
チャアクに関しては不安8楽しみ2くらい 属性て250+250+24+24+24+24+24+24とかだったよな? 属性がディアより強くなることはないだろ
砲術を除くスキル効果が減少という微妙な弱体しかされなかった榴弾ディアを超えるようなら
総合的に大幅な上方修正になってしまう
ただでさえ瞬間火力高過ぎると言われてたのに
そんな調整はまずしないだろう なんかもう歴戦回す気力もないんだよなぁ
目標が失われた
まあブロス自体は完成してたけど 2本目はもう作らなくていいし >>829
しかもどいつもこいつも300未満だから属性強化3で頭打ち
強属性ビンはスペックも酷い >>789
それよりバグをだな...
ても単純にモンハンやることなくて飽きたわ
いくら何しても、運営が調整してつまらなくなるしな
いくら練習してもゴミ武器になるかもと思うとたでさえつまらないゲームなのに指揮がさがる ジョーチャアクがきても無属性ってことはあり得ないもんな ジョーチャアクってどこのソース?
前作とかであったのか? どうせブロスが一番強くて弱くされたブロス使う事になるんでしょ知ってる
結局他のチャアク使わせたいんじゃなくてナーフしたいだけだからな この荒れ方見ると結構最強厨のゆうたが来てたんだな
まあ軽い弱体ならゆうたが減っていいけど 万が一ジョーのチャアクがあったとしてもって仮定のお話よ
その上でジョーチャアクが無属性かもしくは覚醒龍属性であることはないだろうってことよ >>840
好きな武器弱体化されたら誰だってキレるわ >>836
ありえなくはないよ
ジョー武器は無属性もあったし
まあジョーチャアク自体が多分ないが >>838
今までなかった虫棒が追加されたからチャアクもあるんじゃ無いかっていう希望的観測 弱体って言っても超高をもう一発撃てばいいだけだしクリアタイム30秒くらいしか変わらないんじゃね? いきなり現れて、この荒れ方みると〜
とかまとめようとするのが如何にもアフィ もし追加されてるなら今の段階で公開してるだろうな希望を持つのはやめよう >>827
エアプバ開発「(計算上は)強属のが強いのに使われない…そうだ!榴弾にはスタンがあるからだ!弱体化しよ!」
ぐらいのノリだろまじで 開発がエアプなのはまちがいない
強属性ビンに砲術つけるような方々だもの とりあえずマイオナ逆張りしておけば、反発・反論が返ってきて記事が作れるからね アフィ記事のコメント欄でも「オレも弱体気にならない派やでンゴンゴ」「弱体いややンゴンゴ」って戦わせれば釣れるしな まぁ開発の調整能力に信頼を置いてるユーザーはほとんどおらんやろな歴代シリーズで何度も見せつけられてきたし 目の前にボウガンの死体が転がってるのに「強属性がどれくらい強くなるのか楽しみだ」とか言ってるやつはアフィだろうな マイオナ武器になったのはもう変わらんのだからゆうたは速やかに退去せよ ナーフナーフ言うが
ナーフにしては中途半端過ぎるけどな
現状でも攻撃とか積むより渾身や超会心入れて斧部分のマイナス会心消す方がDPS上がるわけで
効果減少の影響受けるのは無撃くらい
本当に釣り合い取ろうと思ったら普通は榴弾大の倍率そのものを下げる >>843
好きだけど気にならんけどね
それよりゆうたが増えて弓みたいにチャアクはキックするって風になる方がやだわ
てかお前がゆうたやん >>859
榴弾と強属性のバランスを調整の中に入ってる可能性もある ブロス弱体化しようとしたけど面倒なので榴弾ごと弱体化しまーす
ってイメージだわ ID:hjaK6+dz0のゆうた感すごくね
弓いけばいいのに >>866
最強厨ならとっくに弓に言ってるわドヤ顔で必死貼ってはずかしーw >>867
はいはい自分の気に入らない奴はゆうたゆうた チャアクは簡単に火力だせるからな
まあしょうがないわ >>869
君何歳なんや・・・まあこういうのが離れていくならいい結果やね 無駄に簡単で攻撃力高いと悪口言われるわゆうた流れてくるわでいいことない
普通でいい >>872
昨日手動でポチポチ連投してたあほでしょ 弓がどうってことないだけ
ここがアフィカスの良い釣り堀なんだろうな 弱体化か〜と思ってたが発狂してるゆうた見ると、ああこれで良かったんだってなるわ 弱るのが嫌ならアプデせずに永遠にオフラインでやってるといいよ まだ騒いでる奴いるのか対人ゲーでもないのに...俺は使い続けるぞGP楽しいから 大会に向けての武器調整というごく一部の人しか恩恵無い今回の調整で見当違いの修正かまして無能さをアピールしてきそう いやあいいアプデだな
火力厨の暴言ゆうたが消えて
いつ渡って来てたんだろうなこいつ
ID:hjaK6+dz0 一晩たってもまだ騒いでる奴いるのか
他の武器渡れよ 修正するなら現状強い武器に合わせて弱い武器とモンスターもろとも強化すればいいのに >>886
それやっちゃうと際限なくインフレしちゃうでしょ >>886
それやっても相対的弱体化!とか騒ぐからなあ そうだよなモンスター側を強くすれば不満は出ずにみんな喜ぶ これで、武器変えるのはニワカ。
好きなら使い続ければいいただそれだけ。
すみわけできて丁度いいんじゃね。 極限化は大変だから異次元アタック持ってるあの魚あたり出したらどう反応するか見てみたい スレ見てるとマイオナ民が発狂して批判を全て追い出し始めたX時代の暗黒期再びだなぁ 敵を強くして調整したらそれは武器(職)の弱体化だろってスレで暴れてるゲームいくつもプレイしてきたぞ 強属性作るかと一覧眺めていて、氷のうんこさに驚いたわ
ギエナ玉使った強化一回分忘れているだろこれ >>889
弓は強い人が使わないと強くないからな
チャアクは超高出力ぶっぱしてるだけのチンパンプレイで火力出ちゃうから チャアクスレなのに別武器批判しかしてない奴
各所で馬鹿にされてるゆうたってお前らのことだからなw 511 名も無きハンターHR774 (スッップ Sd2f-bBqX) sage 2018/03/15(木) 01:52:29.80 ID:yqbj8TZHd
仮に歴戦ハザク落石爆弾なし前提で、そこそこ使える人が5分だとする
並の人が6〜9分、下手な人が10分以上
それぞれ割合が弓だと10%、70%、20%ぐらい
チャアクなら35%、35%、30%ぐらいだと思う
弓は操作わかっててもほとんどがクソザコナメクジゆうた、チャアクは操作さえわかればわりと誰でもお手軽火力
だから修正される >>904
それあちこち貼ってる割に脳内ソースで笑っちゃうんすよね 明らかに他の武器より強いのは間違いないし、弱体化もしょうがなくね? えっらい伸びてるなぁ
弱体弱体って騒いでるの?
強属性が使えるようになって幅は広がるし、武器も色々選べるし、
使う人も減るし、いい方向と思うがね
そもそも今までに比べて尖りすぎなのよ
実際来てみないとわからんけども
後はGPでの気絶値がそれなりに上がってるとうれしいな 古龍の足元ガバガバの攻撃判定直して閃光ゲーも調整する方が良かったんじゃねえのと思う
ぶっぱは当たらなくなるし不動でも死ぬ様になるとしても数字しか見えないゆうたは文句言わんだろ せっかく弱体に肯定的な意見が多いんだし来月も更に弱体化して欲しい
具体的には全現場からモーションで獲得するエネルギーを半減とか火力5割減とかしてもいいと思う 超高5割でも確かに使うだろうけど完全に斧が死んでチャージソードになってしまう 文面見る限りじゃ大したナーフでもなさそうだけどなんでこんな大騒ぎなん >>913
弓は上手い人が使わないと強くないんだが
チャアクは脳死で超高出力ぶっぱしてるだけでチンパンでも火力出せる >>920
過去レス全部みたわけじゃないけど、
他にネタがないからだと思う ID:hjaK6+dz0=ID:KcsZ8EPOd=ID:w94beCS9d
名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b300-Enxk)
ID:hjaK6+dz0
153.181.187.56
p539056-ipngn200309motosinmat.mie.ocn.ne.jp
Monazilla/1.00 2chMate/0.8.10.10 Dalvik/2.1.0 (Linux; U; Android 6.0.1; SO-02G Build/23.5.B.0.396)
名も無きハンターHR774 (スプッッ Sddb-Enxk)ID:w94beCS9d
名も無きハンターHR774 (スプッッ Sddb-Enxk)ID:KcsZ8EPOd
マイオナ連呼自演ゆうたは、キッズ御用達のスプラから渡ってきた正真正銘のゆうただろうな
ポケモンとスプラ用語だから >>920
結局はチャアク(というかタイラント)の超火力を耳にして吸い寄せられてきたイナゴとゆうたが多いから
時間と素材費やして練習()までしたのにピンポイント弱体化されて泣き喚いてる ダメージ表記出るようになってDPSで考えずに瞬間ダメージだけ見て騒ぐやつ多かったからかな
弓がナーフされずにチャアクのみナーフされたのは
正直TA見たらナーフされずとも弓一強だし、チャアクは別に他武器よりダントツってわけでもなかったしなあ ゆうた連呼マイオナマウントガイジとか前世でどんな罪犯したらこうなるんだよ そう考えるとますますチャアクだけ騒がれて狙われる意味がわからないよね >>921
http://hissi.org/read.php/hunter/20180315/UVJsWXJMS0cw.html
名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d1a7-D1Id [220.108.40.230])
名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eda7-D1Id)
【MHW】弓スレ 45射目
【MHW】チャージアックススレ チャージ35回目
220.108.40.230
i220-108-40-230.s02.a015.ap.plala.or.jp
弓スレからお疲れさん 弱体化ともかく強属性が使える程度になってたらええわ 知らんがな
修正なんてキリがないってことを運営に分からせなきゃアプデの度にやるだろ
わざわざ誘導に誘導してんだから使うしかない というかチャアクに限らずお金出してソフト買わされてるのに弱体化って意味わからないんだけど
作ってる時間返してくれんのカプコン いやいや、冗談抜きで弓が弱体されてないのはずるいだろ
早く戻せよ最強の座を返せ >>921
DPS出す操作はむしろシンプルだし、エイム難しいって言うやついるけど
チャアク含む他武器並の火力出すだけならすぐに慣れる
むしろ俺は素早い相手に対して超高出力を弱点に当て続けるほうが難しく感じるんだが 超高以外は並だと認識してる奴が多いのがビビる
中堅武器とか言っちゃう奴までいる始末だし お金出してソフト買わされてるは草
チャアク使ってるやつはこんなガイジばっかりかよ >>939
買わされてるって誰もお前に買ってくれとは頼んでないのだが ワンミングク、ミネオ、ドコグロ
MMから始まるやつよく見てみると面白い 弓「チャアクざまぁw」
チャアクゆうた「弓はずるいだろ」
原住民「両方消えてくんねーかな」 >>943
弱点に当てなくても肉質無視で600ダメ叩き出せただろ >>943
弓は野良だとCSループすら使えてないやつが大量にいるんだが
チャアクは超高出力ぶっぱしてればチンパンでも火力出せる せっかく弱体に肯定的な意見が多いんだし来月も更に弱体化して欲しい
具体的には全現場からモーションで獲得するエネルギーを半減とか火力5割減とかしてもいいと思う そこらへんの激安SIM系の回線はほんとアフィ臭いね 本物の弓使いはわざわざ他武器スレに来てまで煽んないよ(´・ω・`) マルチでの火力でナーフ決めてるんじゃね?
マルチはカズヤばっかだけどチャアクなら超出うてるし いやまあマルチでCSループ使いこなすのはかなり難しいだろ
FPSで連続ヘッドショットを決めていくのと似たような技術が必要になる
弱点くっそ動くし >>949
違う
チャアクゆうた「じゃあ弓使うわ」
こうな >>949
弓の存在スルーしながらチャアクは強すぎた!とか言ってるのはどの勢力? 弓「チャアクざまぁw」
チャアクゆうた「弓はずるいだろ」
マイオナ厨「弱体化されてうれしい」 はーやーくー
戻せ戻せ戻せ戻せ戻せ戻せ
それか弓弱くしろ ガックシだから建てられんだろうし建てるわ
ちゃんと減速してくれよ マイオナって言われるほどチャアクはマイナーじゃないな
笛じゃないんだから
マイオナの意味わかって無いんだろうな
チャアクが好きだからチャアク使ってるだけをマイオナねえ
ぶっぱが強くないとマイオナ連呼で発狂は渡ってきた火力ゆうただね >>951
CSループの操作すらできないならガイジはまともに超高出力あてられねーよ 弱体を喜べないやつはゆうた!の路線で行くのか 今後 >>970
あえてマイナーなのを選んでオナニーってこと
ゆうた最強厨がよく使う言葉 >>967
ゆうた「チャアクざまぁw」
ゆうた「弓はずるいだろ」
ゆうた「弓使うわ」
原住民「よそでやれ」
これで良いな >>978
マイオナ連呼のゆうたくんは早く他へ渡りなさい
てか弓とマイオナNGワードにいれるとスッキリ >>969
使用率7位はそこそこマイナーでしょ
>>979
乙 >>975
マイナー武器使う俺かっけぇって奴ね
ありがと >>971
CSループ使えてない弓は大量にいるけど超高出力使えてないチャアクは少数だろ 正直最近900踏み逃げマン多いしテンプレか>>1に850付近から建てられなさそうな奴は書き込むなくらい書きたくなるな! >超高出力属性解放斬り以外のビンの気絶値をアップ
思ったんだが、これもしかして剣のビン爆発も…? >>990
次スレ850無理なら900でも良いかもね >>985
CSループつかえてないじゃなくてカズヤしてて使わないならわかるが
CSループ使えてないって操作そのものができてないじゃん
そんなガイジはどんな武器でもまともに操作できないでしょ? 絶望したゆうた
マウントしたいゆうた
チャックス庇いたいゆうた
が、なだれ込んでレス番を踏み抜く
地獄のようだ とりあえず弓叩く勢
お祭りに便乗してくるアフィ業者
よくわからないけどマウント取りたいから発狂するゆうた
たくさんいますねぇ まぁ、チャアク強い!お手軽!とか言われてる割にチャアク人口増えず、弓が増えてるのは、弓がお手軽脳死ブッパ武器だからなんだけどな
そりゃ弓スレから発狂して荒らしにくるわなw 弓の話は弓スレで
最強武器の話は最強武器のスレでどうぞ このスレッドは1000を超えました。
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