【MHW】スラッシュアックススレ変形18回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
・MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
・MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
・MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ変形17回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520686292/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆Q&A
Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビン選んでおけばおそらく間違いはない、
ただ麻痺ビン・減気ビンもテクニカルな面では優秀。滅龍ビンも覚醒し易く、強くなった模様
Q,属性解放突きって味方吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない、しかし斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう
Q.属性解放突きのとき敵に張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。その状態で属性解放突きをすると張り付く
Q.必須スキルはある?
A.必須とまではいかないが、ゲージが溜めやすくなる集中、抜刀中でも距離を詰めやすくなる回避距離、
攻撃回数が多いので60秒間切れ味が落ちなくなる剛刃研磨が人気 ◆おすすめの操作・コンボ
覚えた方が良い順に書くね
1.[抜刀時] コロリン変形切り(×→R2)
特に剣→斧の変形は踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づける
変形自身に剣ゲージ回復能力があるので、ゲージ管理にも有用
2.[納刀時] 剣抜刀(R2)
基本は剣で攻撃して覚醒ゲージを蓄積→覚醒状態で剣攻撃維持が火力を出す秘訣
3.[剣モード時・覚醒前] 二連斬り→飛天連撃(○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージがたまりやすいので、
これで覚醒ゲージを溜める
4.[剣モード時・覚醒後] 剣コンボ(△→△→△→○)
一番DPSの高い攻撃。最後の○がなぜか3連撃になる
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると吉
5.[斧モード時] なぎ払い変形斬り(○→R2)
斧で一番ダメージの出るコンボ
斧モードから剣モードに切り替わる直前の攻撃がダメージ高&範囲広。
そのまま剣に変形するのでスムーズに追撃出来る。
カッコ良い
6.[剣モード時] 変形斬り下がり(後ろスティック倒しとR2同時押し)
剣から斧へ変形しつつ後ろに大きく移動出来る。
攻撃を避けつつ上手く頭に当てると気持ち良い
7.[剣モード時] 属性解放突き [覚醒後] 張り付き属性解放突き(△○同時押し)
カッコ良い。とにかくカッコ良い。
覚醒してると張り付ける。咆哮などで剥がれてしまうが、最後まで決まるとカッコ良い。気持ち良い
通常時は↓+△、張り付き中は連打をやめると中断(簡易フィニッシュ)できる ◆無料大型タイトルアップデート 第一弾
スラッシュアックス調整内容(予定)
・零距離解放突き中に、耳栓スキルLv4を付与
・剣:ジャンプ属性解放突き開始から、零距離解放突きにつながるように変更
・零距離解放突きの威力をアップ
・乗り属性解放フィニッシュを斬れ味消費無しに変更
・零距離解放フィニッシュ後の着地までのけぞり無効が適用されていなかった不具合を修正 Jでは1.5倍って書かれてたけど、
属性解放の威力が1.5倍だとしてみんな使うん? 新スレにも一応貼り。
■スラッシュアックス
零距離解放突きをより使い易く調整。
・零距離解放突き中に、耳栓スキルLv4を付与
・剣:ジャンプ属性解放突き開始から、零距離解放突きにつながるように変更
・距離解放突きの威力をアップ
・乗り属性解放フィニッシュを斬れ味消費無しに変更
・零距離解放フィニッシュ後の着地までのけぞり無効が適用されていなかった不具合を修正 >>8
>>1がはってくれてるぜ
ジャンプ解放突きから今も繋がってるけど覚醒じゃなくても零距離になるのか
3ヒット目くらいから移行するのを1ヒットからにするのかよくわからんな >>8
耳栓と威力アップはマジで嬉しいわ
やっぱり撃ちたいもんな ゼロ距離は今まで通りタイミング見測らないと即振り落とされるのは変わらないのね
でもダウン時のフィニッシュに撃つとよさげになっただけでもありがたいね >>8
距離解放突きの威力アップってゼロ距離解放突きのこと?
だとしたらめっちゃ楽しみw 耳栓は装備とプラスしてって言ってたから1あれば合計5にできるっぽい!? 耳栓1あれば零距離解放中は咆哮無効にできるみたいね 今、古龍に、関しては装備と合わせて耳栓5にしろって言ったな
防具の耳栓1だけで5になるんか? 耳栓はあくまで張り付きのときだけだから、結局最初から耳栓5をつけていくよね 零距離だけの為に耳栓1という選択肢はまず無いから耳栓5に到達出来ない人向けだろう
咆哮毎に零距離耳栓1で耐えるとか面倒すぎてやりたくないわ うーん装備見直して実際試してみてーって感じになるなー 解放突きだけなんか全体的な火力をもっとさぁ
ハンマー双剣無駄に強化してるのになんだかな まぁただでさえ咆哮時に覚醒してる前提もあるし斧時とかR2>解放でとっさに出せないし咆哮頻度少ないしorタイミング調整できる相手に限るとは思う >>10
威力アップとフィニッシュで切れ味消費なくなるのはまじで嬉しい
欲を言えば剣モードの罰ゲームみたいな横ステップも改善されればベストだった 二級市民上がりゆえゼロ距離解放はピンポイントで部位破壊するための技だと思ってるので威力は別に…まあちょっとは上げてほしかったかな… 張り付きは効率悪い&でも使っちゃうが主流だったのがついにネタじゃ無くなるんだな DPSが頭1つ抜けるならチャンスには張り付きまくりになるな…
張り付き楽しいからいいけど 使わない技を使って欲しいからのアップだろうな ゼロ距離解放
使わないで良かったな 古龍に貼りつき解放していて咆哮大で落とされたくないときは装備で耳栓5にしてくださいって言ってたなw 大剣太刀双剣ガンスあたりが強くなるっぽいな
スラアク使いとかなり層被ってそう
しかし他武器も強化と言えるほどの強化ないじゃん
チャアクとか弱体化だし
解放突き強化貰えたし御の字じゃないかな? 前から思ってたけど張り付き強くするとそればかり〜って意見があるが
そんな連発できる技じゃないしこんだけ派手でカッコイイ技なんだから強くあるべきだろ まあ威力上がろうと下がろうと零距離使うんですけどね
ジャンプ派生の零距離楽しみ トレーニングモードで、いま使ってる装備での縦斬りの威力いくつでる?
デモンが、無属性強化のみで、会心なしで100ぐらいで、
他の武器もここ基準にしてるとおもうが、 剣のステップは左右は無いと嫌だなぁ
回避性能でうまく避けたときの気持ちよさと言ったらない このスレの冷めた目線よ
ヘビィスレなんかお通夜モードだというのに 切れ味落ちるしゲージ消費覚醒前提で
ほいほい使う技じゃないから
不動効果くらいは欲しかったけど
ここが落とし所なのかな とりあえず一番言われてた零距離の上方修正で及第点かなって 変形織り交ぜてスラッシュゲージ管理しつつ無尽に切り捌くのが強くて楽しいんだけどな
零距離より弱点部位連撃で高出力時間延長とか欲しかった 零距離解放突きなんて耳栓あろうがなかろうがモンスターの身じろぎ一つで振り落とされるじゃん! まああんまり強くしたらゆうた渡りの目的地にされるしこのくらいでいいんだと思う… 毒にも薬にもならない感じだな
でもまぁ一応上方修正 放送で乗り解放切れ味消費なかったね
乗ることほぼないとはいえフィニッシュで切れ味消費ないのは助かる ジョー近接は龍属性が付いて匠で白ゲ出してマイナス会心付きじゃね
第2弾は恐らくジンオウガ >>52
ソロ専のおれはほぼ必ずといっていいほど乗るのでうれしい 画像に無いだけであると思いたいけどレイアのとか削除されてるから否定しきれないのが… 私たちの解放突きは許されたのですか!?
耳栓が4つくってことは咆哮前には貼り付き推奨になるから立ち回り大きく変わってきそう
めっちゃ楽しみ 古龍戦が前提だし相変わらず耳栓5は外せないのでは…
まあ下方食らってお通夜の武器種に比べればまだ明るい話題なだけいいか 咆哮大でも貼りたいたまま一瞬手が止まる程度なら嬉しいんだけどそりゃ望み過ぎか… 生放送はアプデ後の状態だったみたいだけど零距離フィニッシュのダメージは分からなかったな
乗りフィニッシュの途中は5、5、5、5だった 今作の剣モードの打点の低さじゃジョーの腹に攻撃届かなそう 耳栓1だけつけれるのってなんかあったかな
まぁ1積むなら5まで積むけど 大剣とマルチ組んでひたすら打ち上げ台になる作業楽しそう() 耳栓5を1にしたとしても劇的にスキル構成変わらないだろうな 零距離解放どのくらい上がるんだろうね
個人的には剣覚醒したときの追加ダメージ上げてほしかったな 火力アップに寄るなあ
モーション値が上がっているなら集中と火力上げて張り付き特化も楽しそう 耳栓4で妥協しようか迷ってたけど4でいいかな
バゼルの呪い強くなるけど 普段の咆哮そこまで気にしないのであれば耳栓1だと
ダウン時の起き上がりあたりでゼロ距離
起き上がり即怒り咆哮を回避可能って感じかな 耳栓を回避性能に回せるな
ジョーに耐震入れるの重たいし >>77
ほんこれ。海宝漬強化してもみんな立ち回り同じになるだけのような気がする。 立ち回り同じになるって解放突きしかしなくなるわけじゃあるまいし
解放突き据え置きで剣モード強化のほうが剣ぶんぶんしかしなくなるだろ 海宝漬食いたくなってきたじゃんどうしてくれんの
ジョー斧来てほしいなぁ
アーティみたいに削除されてたらキレるよ 最適化したら同じ立ち回りになるのは仕方ないじゃない スラアクは斧→剣→解放で攻める武器だと思ってるから、やっと平民になれた感じがする 不動着なくてよくなったと思ったけど結局普通に張り付いて戦うから不動いるな ジョーのスラアクあるとすると
3gだかの属性開放で微量の龍属性の滅龍ビン…
あれ?それだと無擊乗ってパワスマになるのか? どうか滅龍のままでいてくれ
散々馬鹿にされてきた滅龍ビンの君がやっと報われるんだ まあ今作の仕様なら低属性値強属性とかじゃなけりゃなんとかなる 不動あれば気持ち良くなれたのにって場面めっちゃあったから純粋に嬉しい 強撃は間に合ってるし攻撃力が高くなったパワスマが欲しかったから素直に滅龍ビンで来て欲しい >>97
さりげなくハザクさんディするのやめたげて ここまで滅龍ビンが望まれるとはねww
デモンみたいに強撃なってそうだけど まあ第二弾大型アプデは4月らしいから
ジンオウガの追加と共に雷強撃のスラアクはくるやろ 耳栓4ついてもなぁ
常に耳栓5つけてるからどうでもいいやって感じ そういや全体の問題になってる属性武器は放置だったのね
ジンオウガが属性だしそのタイミングかな 威力そのままフィニッシュ切れ味消費無しの耳栓5とかのが使い勝手は上がっただろうね >>103
とりあえずライト、ヘビィ、操虫、大剣だけでは無いのは間違いないから来週まで待て
にしても今作のスタッフは頑張ってるな。ワールド並みのゲームでモンスター追加となるとモンスター全体のモーションや行動パターンの調整が必要だし、ユーザーの要望もバランス見ながら通ってる感じ 書き忘れたが武器は断滅
スキルは攻撃5渾身3弱特3超会心3強化持続2属性やられ2ひるみ軽減1業物 カプコンというか老害がウンと言わなかったような気がしてしまう 張り付き属性解放突きは心眼、耐震無効付いてるから耳栓4でも十分な気がする
風圧はよく分からないな なんで4なんだ・・・そこまでするなら寸どめしなくて良いじゃないか・・・ 開放突きの威力あがっても連発できる技ではないし、立ち回りはほとんど変わら無さそうだな
モンスターがこけたときの最後に使うぐらいになるか後は咆哮時か 張り付いたぞ!くらえ!ザシュザシュザシュザシュザシュ...
クシャ「フンッ(翼バッサー)」
ぐわー 今日ゼノ倒したんだけど、22分もかかった。これって遅いほうかな?武器はパワスマ >>117
加算じゃなくて耳栓Lv4で上書きだろうから今と変わらずLv5摘まんと完全無効にならないと思うぞ >>8
張り付き中は完全無敵にして欲しかったのと普通の解放突きも威力アップして欲しかった 今日の放送といいゴージャスといい放送でスラアク使う人は切り上げで仲間打ち上げなきゃいけないノルマでもあるのか どうせ耳栓5は解放突き関係なく必須なんだから、張り付いているときに突進されて大ダメージ受けてはがされるのを何とかしてほしかった、つまりは張り付き時無敵化にしてほしかった >>123
生放送で公式が咆哮大無効化したい場合はスキルで耳栓1積んでくださいって言ってたからたぶん加算になると思う 正直ゼロ距離解放とかどうでもいいからステッポ斬り上げ追加と斧縦を素で出せるようにしてほしい >>121
風圧はダメかw
チャアクスレと弓スレの戦争が怖いな
スラアクは程々の調整で平和がいい 元が弱武器なんだしもっとガッツリ上方して欲しかっな斧とか >>122
昨日デモンでやったけど9分台だったぞ
剣のゲージが無限にあればハメ殺しできそうな勢いだった 自分は剣モード時の抜刀前転回避後の硬直大きいのと剣モードの連撃多いの何とかしてほしい
剣縦ループ返して >>140
耐震つけるといいよ
ネコの楽器でもいいけど 解放突きどのくらい威力あがるのかなぁ
△△◯ループよりDPS高くないと話にならない気が 望めるなら2倍か3倍は欲しいが1.5倍くらいだと予想 耳栓5はスレ民の恥になる時代がくるぞ
咆哮は零解放で回避して? >>136
乗りが無敵だし、ゲージ消費するから張り付きも無敵で良い気がするけどな〜
威力がすごい高いなら張り付き撃ったら覚醒状態解除くらいしても良いかも知れないけど >>122
初めてゼノ倒したときはそれくらいかかったかも
体力多いしね 上方修正とは言え張り付けば耳栓効果ってよくよく考えると意味わからんな
誰かうまくこじつけてくれ 解放終わりの斧変形で隙も大きいし解放の威力2倍くらい欲しいなぁという我侭
そこそこ使って変形斬り下がりにやっと慣れてきた
綺麗に当てられると気持ちいい >>147
斧から出る音がうるさすぎてモンスターの咆哮が聞こえなくなる 正直斧縦て発生糞遅いしそんなに必要か?
直出しは切り上げで十分な気がする >>147
ウォォォオァア!っていう掛け声でモンスの咆哮を相殺してるとかでいいんじゃない? >>147
解放を発生させないと引き抜けないくらい武器が深く突き刺さってるから咆哮くると逆に手に力が入って離れないとか >>147
そもそもスキルで耳栓って時点で気合いの問題なんだよなぁ >>147
零距離を決める覚悟で耐える
零距離爆発も気合いと覚悟で耐えているのさ >>144
実際狙ってできるもんなら脳汁ドバドバよ。私は無理だけど >>141
耐震珠あるかな…耐火は3つあったから付けてったけど。おかげで火耐性33だよw チャアクみたいに必殺技レベルの火力になってくれないと結局ネタ技のままだけどどうなるかな
てか普通うちの方も威力上げて欲しかったな >>64
それもそうか
どうやら俺の頭が極限化してただけだったわ 解放突き強化は不安だな…。歴代シリーズで一度も活躍できなかった産廃技が多少強化されたぐらいで強くなるんだろうか。虫棍とか大剣が的確な強化もらえてただけに不安がよぎる。これで解放突きが産廃のままならスラアクは強化がなかったも同然に…。 耳栓4とかケチ臭いなぁ
普通に不動くれよ…仮に不動でもリスク盛り盛りなのに 強化されなくてもいいじゃない
ロマンだもの
いや強いに越したことは無いんですけどね
弱体化されるわけでもないなら強化が微妙でもやることは一緒よ 覚醒しやすいパワスマが更に強くなると聞いて
強属性はワンチャンありますか…? もともと耳栓必須級だから実質強化は威力だけだよな
どれだけダメージ増えるのか楽しみだけども メインのガンスもサブのスラアクも強化で嬉しい
張り付き開放は威力どんだけ伸びるかだけど狙う価値上がって戦術に幅が出そうだから楽しみ 苦労した結果ちょっと強めの攻撃ができるだけのものをロマンっていうのはなぁ・・・
今ままだとただのギャグだしやっぱ強化は嬉しいよ 耳栓5にするとネルの咆哮からのダイブが即死コンボになってマルチの地雷になるから、耳栓4の軽減は絶妙と言えば絶妙なんだよね 来週からは滑走珠を付けて坂族の仲間入りする未来が一瞬見えた
開幕零距離スタートも悪くない >>163
ロマンっていうのはリスクの引き換えになるメリットがあってのものでしょ。今の属性解放はゲージと切れ味と攻撃チャンスと引き換えにカスダメージを得る残念技だからロマンすらない。強化するならせめて大剣の真溜めクラスの技にしてほしい。 ネタ回答サンキュやで
>>169
破棘滅尽旋・天の咆哮は小だからどの道そのままキャンプまで零距離タクシーだな ただでさえ近接だと操虫棍笛とならんでうんこ火力なのに笛の自己強化の火力上昇値によってはぬかされちゃうよ・・
全体的な火力少しづつあげて? >>31
太刀はよりゆうたに優しいイージーモードに
大剣は集中付けないと貯め切りより貯めれる攻撃も貯めないで殴った方がDPS高い謎仕様解決ってとこじゃね
双剣はやっぱりランナー必須ってのを少し改善したいんだろうな
ガンスは使ってないからわからない
チャアクはちょっと弱体しそうだな ガンススラアクと使って来て今回コロリン斬り無くなったからチャアク使ってたが張り付きドッカンしたくてテオキャッスル作ったぜ!
問題はチャアクのGPに慣れ過ぎて回避が下手に…デァアをどうやって倒してたのか思い出せないw >>172
ガンランスの竜撃砲も今ではロマン技と言われなくなったのと同じだね
向こうも強化されるけど余り期待出来なんだよなぁ >>174
笛はTA他武器が1~2分なのに
笛だけTAでもネギ7分とかかかってたからな
抜かされるって程ではないんじゃね >>172
エアプかな?部位に集中してダメ与えつつ化合で蓄積値を稼ぐのがメリットであってダメしか見れないキッズがロマンとか笑えるわ >>173
そんなイケメンな技名だったのかw
零距離タクシーは変わらずか
やっぱ咆哮回避用かなあ(できるとは言っていない
そして、自爆ネタ零距離回答でキャンプに運ばれたわw >>177
ガンスも悲しみを背負ってたのか…。いや、解放突きが実戦レベルの技になれば何も問題ないからさ、やっぱり前向きに考えるか! でもスラアクはこれくらいで良いんだって気持ちもあるよな ロマンだから弱くて良いって意見が他武器がスラアク弱いままにしたいだけにみえんだよなー
ハイリスクハイリターンでやっとロマンって言えるでしょ
今普通の斬撃に比べてもDPS高いわけではないというか『普通に殴るより寧ろ低い』から
ハイリスクノーリターンに近い訳だしロマンですらないわ わざわざゼロ距離開放して化合で蓄積()とか言ってるなら片手でも使ったほうが10倍強いよ 張り付き属性解放突きに求められてるのは使い勝手の良さよりロマンだし、耳栓より超火力だと思う
個人的には「ダメージ3倍にします!でも被ダメージ2倍になります!」くらい頭おかしくても良いくらい
まあそれやると火力しか目に入らないゆうたが渡ってくるけどね ダメ少ないけどなぜ解放突きするかって?
派手だからさ! >>180
エアプだったわ。そんな一線級の戦術があるとはボルボ使ってても気づかなかった。化合着なくても2麻痺は取れるし、他のそういの方が便利だと思ってた。 >>179
いや剣でコロリンして縦斬りする奴ね4まではあった4gとXとXXは知らない 強くなるに越したことはないけど強さを求めてスラアク使ってるわけじゃないから弱いなら弱いままでもいいよって思ってる
現状でも歴戦周回するぐらいなら大差ないしね >>187
かっこいいから使うんだよな
ロマンってそうそう意味の言葉だしな >>189
なんだよかった。
回飛距離入れないで剣からコロリン斧切りしてるから無くなったら辛いなと思った せやな確かにあれはただの麻痺注射器(ろまん)っすね >>182
ガンランスの竜撃砲、発射までにかなり隙があって味方も吹き飛ばすがダメージは「78 78 78」みたいなしょぼいダメージの上にクールタイム2分
砲術3にすればクールタイム1分になるけど……まあ使わない
溜め砲撃なら砲術3で90ダメージぐらいをぽんぽん撃てるから、余計に竜撃砲の存在意義が謎だった 何故解放突きを使うかってそりゃ、
カッコいいからだ!と島本先生バリの回答しか無いよな。
現状DPS出ないから
うおおおお!ドカーン!の何とも言えないカタルシスを得られるという唯一無二の回答しかないわけよ 麻痺武器片手剣で普通に殴った方が強い行動をロマンって表現すんの無理あるわ もう終わりにするけど、弱いものを弱いって言っちゃいけない流れなのか…。おれはスラアクの先が心配だっただけで解放好きなみんなを煽りたかったわけじゃない。エアプとかキッズとか言われて正直ショックだわ。3rdからずっと使ってるのに悲しいわ。 自分の言いたいこと言って終わりにするオナニーマンにはなりたくないね(´・ω・`) ロマンなのは否定しないが適当に零距離ぶっぱしていないかね?
モンスターがダウンや麻痺から起き上がるときに張り付いてもう一回ダウン
もう少しで死ぬなってときに解放フィニッシュ
適切なタイミングを見計らってこれがスラアクじゃい!と魅せるプレイを心がけるべきではないかね? エアプって言ってるの一人で他は同意気味なのにそいつにだけ反応
そしてそれしか書き込みのないやつ・・・
間違いなくこれはアフィにまとめるための自演 >>200
最近はクエスト中に1回あるかないかのタクシーに命かけてたわ
スマン・・・ 強属性ビン調整でガッツポーズしかけたけど爆発が密集とか下に書いてあって冷静になった
チャアクの強属性ビンね…うん
怒濤の零距離調整はちょっと字面が面白かったわ 耳栓4て、なにこの中途半端なやつ
いらないから。今までどおりでいいだろこんなん
甘やかすなよ アフィにとってはネタ日和だろうからね
スラアク使いが火力だけを求めてたら、最初から使ってないよ 大剣太刀ハンマーの調整見ても玄人より初心者層の受けをよくしようとしてるし
スラアクに関しては解放が見た目に反して火力面で見たら罠技だった訳だし調整入れるのは妥当だろ倍率が妥当かどうかはわかってないしな オウガ斧は個人的に好きだったから来てほすい
前作でもそこそこ強かったし >>206
ストリートファイター側でのMHWコラボではジンオウガコスが実装される
つまりそういう事だ ジンオウガ
あれはいいモンスだ
というかポータブル産はみんな良モンスだな >>208
割と本気でデザコン大剣のスラアク版が欲しい
格好良い なんでこんなに暗いの
チャアクがこれまで超出力で食っていけてたように、
今度はスラアクが解放突きで食っていけるようになるかもしれないのに
期待して待とうぜ 3rdから使ってるとかいう自分語り入れちゃうあたりね 斧モードば剣刃部分のブースターが火を吹いて加速
剣に変形したらブースターの熱で赤熱化した刀身でブンブン
ロマンだ 開放突きの火力が上がっただけで充分なアッパー調整だな
斬裂ナーフの際のその他の弾の調整では30%位火力上がってたし期待しよう 零距離解放の威力アップってどんなもんかな?
これは「フィニッシュだけ」って言ってなかったから連打部分も強化されるんだと思うし、より浪漫が捗るような火力調整されてるなら個人的には満足! >>215
熱いぜ
最後は限界まで蓄積された熱エネルギーを開放 >>215
Fにゲージ消費してブーストダッシュするスラアクがあったけどめっちゃ好きだったわ 1ヒット50くらいフィニッシュ300か400くらいで計700〜800くらい出ればいいかな >>214
エアプって言われたら違いますと言いたくなるよ普通。
スレ汚し本当にごめんなさい >>222
安価もつけられないようなやつだ。気にすんな >>124
完全無敵だとぶっ壊れどころじゃないからダメージは通る不動でよかったなあって まじで継続ダメが今の2倍出れば見違えるように強くなると思うんだ >>224
それだと回復カスタムしてればダメージ通っても問題なしだから適当にぶっ刺すプレイでつまらなくなると思うぞ 耳栓が加算されるなら普段耳栓4で封印してた零距離解放使おうかな…
脳死でデモンを振り回す日々に喝を
解放突きに力と浪漫を 今までも倒れてる相手が立ち上がる直前に仕上げとして零距離は撃ってたから火力アップは素直に嬉しい 耳栓4なら、張り付いても咆哮【大】なら離れちゃうってことかな?
まぁスパアマは無いみたいだから焼け石に水みたいなもんか。
ただ解放突き威力アップは嬉しいな
解放突きは属性武器(強属性ビン)の方がダメージ出るんだっけ? 零距離上方修正とはいえどれくらい威力上がれば満足なん
2倍くらい? >>232
継続とフィニッシュ共に倍になったら強すぎるから継続2倍くらいが現実的かなあって 英雄が出たら出たで使うのが勿体無く感じてしまうジレンマ
とりあえず断滅かデモンに使っとけばいいか スラアクが増えて野良マルチで張り付きエレクトリカルパレードになったら、それはそれで楽しいと思う リスクがドチャクソ高い上にえらくモーション長い上に切れ味マッハなんだからチャアクの属性解放くらいは出せるようにして欲しいな 140なんか運良い方だろ
俺なんか210超えてようやく一個目出たぞ >>240
さすがにそれは運悪すぎだと思う
200もいったらほとんどの人がそれぞれ3〜5個は持ってると思う ところで男キャラのドーベル足ともとうとうお別れだな 継続フィニッシュ二倍言うほど強すぎるか?
素の火力のなさに鑑みればそれくらいあっていいと思うけど 弩が出すぎなのはガチ
そしてHR150で斧英雄だけ出てないのもガチ まず変形武器って自体で男心をくすぐる訳だし
見た目がかっけーからオッケーみたいな武器じゃないのスラアクはw
火力を求めるなら違うの使えば?って思うわ
下方くらった訳じゃ無いし今まで通りこのロマン武器を使っていこうぜ >>234
そうなると大体(20×10)+200。
でもモンスターによって今でも張り付き時小ダメは15とか出すし、最後も130とか出したりする
会心のれば20超えたり、なにより乗り状態は通常時よりも攻撃数違うから差がある
ていうかあの連続ダメージって実際何回入ってるの? ちなみに英雄石22個目で斧だったわ
一番多いのは鎚と柄の5個ずつ デモンの零距離を頭にぶつければ
40!17!17!……250!とかだからな
これを全部倍にしたらゆうた渡りの始まりよかっこいいし 好きな武器に強くなってほしいと思うのは普通だと思う 素が弱いから2倍でもいいよね
とりあえず解放使ってプークスクスされない程度の普通の威力があればじゅうぶん そもそも軒並みの強化具合で、マルチプレイの意義薄くなってきてる感 >>250
それなら今でも案外チャアクの高出力より若干劣るくらいは出てるのかな……?
まあリスクもモーションの長さも連発性も全然違うからダメージだけ比べるのは無駄だけど 2倍位あってもいい位今の属性解放が弱いのは確か 地味に張り付きモーションも遅いしな
武器全体の火力差から見れば今の3倍あってもバチ当たらないレベル
まぁ1.5倍は少なくとも欲しいな1.3ならMHWでスラアクオワタ式 願望とかでなくて開発もさすがに慎重に調整するだろうからいきなりすげえ強くするとは思えないんだよな
何回かアプデ重ねて強くしてくってほうが現実的な気はする >>250
チャアクの超出力と
スラアクの属性解放で280出すならモーションの長さが全然違うだろ
だからスラアクよえーよえー言われてんだし むしろ今までの武器調整をみるにあまり慎重には調整してなさそうだけどな >>256
ネタなんだろうけど3倍は流石にさんすうができてないレベル
今回のアプデはモーション値の上昇については慎重だし2倍とかもまあありえないと思う あ、二つ目の英雄の斧がきた
デモンもカスタムできるぞぉぉお パワスマ達人芸をやりたいのでアドバイス下さい
今の装備は
頭 カイザーβ
胴 レウスβ
腕 カイザーβ
腰 リオソウルβ
脚 カイザーβ
護石 体力増強
珠は無擊、渾身、砥石高速、超会心
痛撃はありません 弓もチャアクも双剣もボウガンもスラアクから見ちゃったら算数できてないことになるな 好きな武器は使い手が少ないほうがいいという人も居る 覚醒が前提で動作も長いし覚醒も解除されるなんて制約があるんだからダメージには期待したい
せめて同じような制約がある太刀の兜割り程度には人権を得られるものであってくれ そういう人は使い手が少ない武器が好きなだけだと思うよ マジで継続2倍も上方されると思ってんの
よくて継続フィニッシュ共に1.2倍程度だろ >>263
双剣の継続火力は弓チャアクに比べればそこまでだよ、弱点に当てにくい敵も多いし
ボウガンもぶっ壊れの拡散はマルチじゃ使えない
弓チャアクの火力がさんすうできてないのはその通り 兜割りも簡易フィニッシュ位のモーションの短さで700近く出てるしな
スラアク簡易フィニッシュで160から出ても200とかどんなによくても230だよ わかってくれるだろうか 野良マルチで他人のスラアクと乗り解放が被った時の楽しさを
そして最後の爆発でエリア移動しようとしたクシャがダウンした時の嬉しさを
https://i.imgur.com/6OeaJKI.jpg やっぱりバゼル腰って呪いの装備なんだな
解放突きは威力とヒット数もあげてほしいな
スパパパパが気持ちいいから 野良マルチでタイミングが同じなのは凄いな
花火アイテム実装されたら爆発のタイミングに合わせて打ち上げたいくらいだ まぁ△△△○が現状スラアクの最高DPSループだけど全体で見れば大したDPS出せてない訳だしな >>250
俺のデモンだと
67!!!67!!!18!18!18!とかでてる
最後はみてない >>262
リオソウルの腰が死んでる。
風圧は気になった事はない。あいつ以外。どうせSAついてるし。
多分胴の弱点特攻+2を取るついでに属性会心乗せた感じだと思うけど
パワスマは属性ダメージ気にする武器じゃないよ。
パワスマよりキリン斧向きの装備だね。 >>262
しまった。途中で送信した。
なので護石を痛撃2にして胴腰を再考する事をお勧め。 >>262
属性会心を入れたいなら
リオソウルβ
レウスβ
カイザーβ
カイザーβ
カイザーβ
ゴミスキルを避けて頭手足をカイザーにしたんだろうね >>274
その最高DPSは、高出力状態による追加ダメージ含んだDPSだよな? ジョーの武器といえばテュランノス系統だけど
MHX、MHXXでは大幅な弱体を受けたが今作では返り咲くのだろうか…
X以前の性能を基準にしたら攻撃力お化け、匠で高い切れ味、覚醒龍属性、ゴミ属性値の滅龍ビン
パワスマの属性値が押さえられた代わりに物理が大幅に強化されたバージョンになるのだが イビルスラアクは高攻撃力、低滅龍瓶、龍封力大の斧運用武器だといいなー バンギスは破壊王と弱点特攻だから弱点特攻の部位は使うかもね
ただレウス胴、カイザー腕がシリーズスキルとの兼ね合いで出張ってくるからな
それと破壊王と弱点特攻だけじゃスキル構成少なすぎるから
もしかしたらグリードの匠と通常弾強化も合わせてくるかもしれないから
弱点特攻と匠が同居してる装備があれば使えると思う、まぁ予想ではだけどね >>281
武器もだけど防具も楽しみだよな
今まで通りだと攻撃か弱点特攻、匠辺りはつきそうだけど
>>282
滅龍ビンが産廃じゃないからパワスマみたいに普通に剣運用もできるんじゃね ジョースラアクって剣モードが妙にかっこよかったよな
何かオーラが出てたような バンギスは頭マスクかキャップかどっちなんだろ
キャップだったらスラアク警察だ!(△○)ドーン!できるんだけど スラアクでロマンといったら剣鬼テンペトラスラだろう
そこまでは言わんけど剣鬼トラスラのフィニッシュだけでも帰ってきてほしいわ解放後の斧への戻りがかっこよすぎる https://i.imgur.com/tDOmmk0.jpg
MHXのこのスラアクはどのモンスターの?
こんなの来て欲しいけどね… >>285
怒ジョーのやつだね、あれカッコよくてつい作っちゃったわ >>288
ディズオブアームか
今作は出ないかもね かっこよさに実用性が出たら最強なんでいい感じに威力上げてほしい 零距離耳栓4ってかなり使いにくいよねこれ。威力アップも全体で3倍くらいにはしてくれないと割に合わないのでは。
それはともかくジョー斧期待していいんだよね 零距離強化次第じゃ回復カスタム達人芸パワスマで張り付くだけの芸の無い戦い方が最適解になりそうで怖い 耳栓5に割いてた装備や装飾品を外して耳栓1にフルチャや攻撃や超会心を乗せられるんだから、耳栓5の装備を使わない人にはかなりの火力アップだよ
耳栓4が微妙ーって人は耳栓5装備じゃなかったはずだから、耳栓4はかなりのプラスじゃないのか?
耳栓5装備だが火力が上がって派生が増えて、乗りで切れ味が落ちなくて、のけぞらないだけで十分だよ 無敵もアーマーも付かずに解放の威力があがるだけならどんなに頑張ってもロマンの域を脱しないので安心していいと思うけど >>296
変わらないのに何が微妙か分からない
零距離のみに耳栓が付くだけだから、耳栓5付けてる人は零距離のために付けてないしな
咆哮をフレーム回避してる人にもメリットだよな 威力が上がるだけでいいじゃん
あんまりバカスカ撃てるようになると通常解放突きの出番がなくなりそうだから威力アップだけで良い >>300
火力厨かよ
属性解放は今までの作品でも微妙だから、他の武器にしたらいいよ 俺は基本耳栓1で運用するわ
集中とか付けたいスキル他にあるしな 咆哮を事前に察知して確実に張り付けるなら耳栓外してもいいけどそんなPSは俺には無いのでやはり耳栓5必要ですわ… 耳栓4相等なだけであって耳栓4ではないんじゃねーの?
耳栓1つけたら耳栓5になりますってのもおかしな話だと思うが 匠4集中3体力3弱特3ひるみ1耳栓1のカッコ可愛い装備でいくぜ!
匠5にすると腰がスカートじゃなくなるから仕方ないんだよなぁ 怒り移行とか読みやすい咆哮なら
案外狙って張り付く事はできるかもな 耳栓+1ならKO3 スタミナ奪取3 無属性強化
集中3 強化持続3 砥石3 剛刃 弱特3の
剣特化ジャグラスが出来るぞ!
火力出なさそう… キレアジとかも通常で研ぎ二回だけど一回にするには研磨スキルlv1つければいいかっていうとそうじゃなくてlv3じゃないと研ぎ1回に出来ないし
結局耳栓lv5積まないと大咆哮は防げないとかありそう
アイテムと武器じゃ仕様違うけどさ 耳栓は元々火力スキルみたいなもんだからね騒いでる時殴り放題だし 新情報で盛り上がってるところ悪いんだけど
テオ武器にバゼルダマスクダマスクダマスクデスギア耳栓石で
耳栓5匠3集中3まで付けれたんだけど
装飾品で剛刃、砥石をカバーするとして残りレベル1スロット7つは何詰める?
今のところ考えてるのは回復カスタムして体力3治癒2早復2の半ゾンビ化なんだけどどうだろう? 単純に零距離開放の火力アップでしょやったじゃん
ずっと前からスラアク好きだったんだわ〜 治癒と早復どれか計3つぬいて爆破珠×3つけるのもいいと思う
揃ってればだけど 今作耳栓つけない人いたんだ
前までは回避性能で避けてたけどバゼルとか乱入もあるから
普通につけてる
耳栓1にする人は咆哮ごとにタメの長い零距離使う予定なのか知りたい >>312
王道の攻撃4体力3でいいんでね
フルチャついてるわけでもないみたいだき 古龍とかはスキルと合わせてみたいな感じじゃなかった?
まぁ元から5つけてくのは変わらんかなぁ >>314
>>316
爆破か攻撃ね なるほど
思ったんだけどこれに持続強化盛るのはやりすぎかな?
火力捨てて主に見た目と使い勝手を目的としてたから余った1スロは早食い辺りにして
ってもうこれスラアクじゃねえな 零距離がいくら強化されてもダメージ総量は殴る方が多いんだから耳栓5は必須じゃないの ハザクバウンティ消化中に英雄斧キター!ハンマーに浮気してたら出るとか別武器使ってたらでやすいんでは 咆哮なんて聞いていられるか俺は足に張り付かせてもらう 普通に読めば0中に耳栓4を付与するだけで、自前装備と合算しないと思うよ >>322
いやスキルの耳栓と合わせられるって方法で言ってた ワールドって咆哮からの即死があんまない気がするから付けてないんだけど歴戦になると違ってくる?ネギの破棘滅尽旋・天ぐらいじゃね?あとレウスのブレスとか 古龍などの大きい咆哮には装備と合わせて5を付けてもらって…的なことを言ってた
仮に合算可なら4じゃ咆哮大を完全に防げないってことにもなるけど… >>326
歴戦やってないなら恩恵分かんないかもしれないけど
死ぬと言うよりは今作は火力にかなり繋がるぞ
スキルは重いけど
火力up兼保険って感じのスキルだぞ むしろワールドは久々に咆哮が仕事してる気がするが
ネルはもちろん、テオやクシャルも咆哮から大技で普通に殺しに来るし
咆哮後に毎回お祈りするのはだるい ワイスラアク使い
通常解放
零距離解放
乗り属性解放
の違いが未だわからない パワスマで達人芸するとき一番良いと思うカイザー3箇所を教えてー >>330
通常:剣未覚醒時のみ、地面に立ってる
零:剣覚醒時のみ、突き刺した部位に張り付いている
乗り:それただの乗りフィニッシュじゃね? 合わせたいスキルで変わるから下3つ、頭手足、胴手足の3パターン使ってる 420回くらい使ってるけど属性解放自体5回くらいしか出したことないかも >>318
前スレでも言ったがテオキャッスルは爆破値高いからすぐに耐性ついて終盤あんまり爆破しなくなるから爆破盛っても討伐までの爆破回数に影響はないと判断した。化合着るならなおさらだし火力でいいんじゃね? 余りにも使ってなかったから、
属性解放のボタン忘れてたわ。 耳栓入れると他の部分相当諦める事になるから入れなくていいと思う
ソロのTAの結果なら仕方ないだろうけど 耳栓については完全に個人の好みだから付けろ付けるなは無粋 ゼロ距離解放の威力アップっておそらくモーション値上げるだけだろうし、そうなるとますます物理優遇が加速するね 今のところ耳栓ありが主流に感じるけど両方作ってるな
咆哮回避出来るなら耳栓無くていいけど咆哮中に殴れる回数に耳栓の分盛れる火力で追い付かないなら耳栓ありの方がいい。咆哮の頻度や不動有り無しでも変わってくるしやっぱ個人のスタイルよね ボルボスラアクが更に有能になってしまうのは間違いないと思う 耳栓5あるとネギ天を閃光玉で落とせたり殴る以外の仕事できるから手放せないわ >>342
耳栓5外すなら火力1.1倍相当のスキルは付けれるよ
咆哮中に総ダメージの1割も稼げてるわけないんだから耳栓は快適生存スキルや 倒すのが遅かろうが属性解放狙っていく俺みたいなやつには少しのバフも嬉しいわ >>345
確かに1割くらいは盛れるんだが耳塞いでる間耳栓有りは縦二連×2の6発くらい入れられば60発殴る間に次の咆哮来ない?縦二連×1くらいの咆哮ならトントンかな?
勿論耳栓無しで咆哮回避がベストだと思うね 前は耳栓5ないと気が済まなかったけど
外してみたらタイムが1分ぐらい縮んだし防具カスタム強化してりゃ咆哮からの一撃死もないから最近は外してる装備をよく使ってるわ ゼロ距離開放あの程度の威力なら別にスーパーアーマーでもいいだろと思ってたけど元から皆つけてる耳栓程度ってことは威力上昇が結構デカイ感じなんかな 属性武器は会心より攻撃スキルの方が良さそうな気がする >>348
ソロならいらんわな
マルチだと...なおきです... 盆踊りあるんかな、その時頭に引っ付いてたら面白そう >>345
それは咆哮回避前提の話?
咆哮くらっても他の場所で盛り返すのかな
ソロでタイムだけなら俺も外すけど
とりあえずクエスト周回だから咆哮のたびに確実に攻撃出来る耳栓は火力upにも繋がるぞ 敵に張り付いて攻撃をしてると敵の体で視界がカオスになるんだけど、これって近付きすぎ?
皆がどうやって対処してるのか知りたい。 チャアクから来ました!
けど猛者斧ねぇんで帰ります! 俺には見えるぞ アプデ以降ハンマーと仲良く坂を滑るスラアク民の姿が。 >>355
もしかしてカメラはロックオン?だったらタゲカメか手動にすれば改善するかも。既にそうなら慣れるしかないかなー 咆哮回避とかYoutubeの中の話だろ
自分でできた事殆どない。一応転がってみてるけど大体失敗する
俺は耳栓必要派
mobに合わせて0、3、5って使い分けてる。 >>359
回避性能3ほどあれば簡単に避けれるようになるよ >>359
レウスレイア辺りはかなり合わせやすいから練習してみてもいいと思うけどね
古龍は性能無しだと厳しいけど今作ほとんどのモンスターは性能無しでも避けられた(感覚) 昨日の夜だけで英雄斧2個と剛刃珠がようやく出てウキウキしてたけど自分の組みたい装備が一体何だったのかわからなくなってきた
モンハンあるあるだけどこの後は何を目標にすればいいのか 回避5でゼノジーヴァの咆哮避けようとしたら回避無敵終わったあと咆哮くらって時間のびただけじゃねえか!ってなったの思い出した
アレジャストフレームだと避けれたりすんのかな 零解放突き〜F後動き出しまで=9.5秒
△◯×3ループ=9.5秒
現状だと零解放は1.5倍の威力でやっと△◯ループで同程度のDPSだったからほんま弱い >>363
レア8全部カスタムしてもええんやで?
スラアク以外使ってないならどんどん使うべき 勿体無い >>360
なんで謎?
咆哮ってのは小と大があってそれぞれ3と5で無効化されます
だからアンジャナフとかレイアは3で良くて、古龍とかは5って事
4は意味が無い アプデ以降ボルボに回復2つ積んで張り付きしにいくのって有り? 一応フォローしとくと、耳栓4は部位二つで簡単につけられるから珠なしでも安心
5なくても4あれば咆哮コンボも食らわない
4の理由はそんな感じだろうな。無駄ではないよ >>367
4は大咆哮の即死を回避しつつバゼル2部位だけでつけられつつ3スロも火力用に残せるからどの武器でも結構メジャーやで
ろくに考えもせずに「意味がない」とか言うもんじゃない 生存スキルで見るなら4で十分だが
快適スキルで見ると4じゃ不十分
そんだけの話じゃろ >>371
そういうこと
もちろんどっちを選ぶかは人によるし戦うモンスターにもよるから耳栓5を否定するわけじゃないけどね、5もよく使うし ネギ天を閃光で落とすと堅いままなんだがいったいそこで何をするんだ… >>375
マルチだと味方助ける意味で一回落としてるよ
次も絶対ネギ天くるのわかるから事故死減るよ 天食らう人は同じ行動延々と繰り返すことなんか理解してないと思うのだが そもそも耳栓1つけてれば耳栓4が上乗せされて5になるのかな
上書きされる可能性も ネギの天ぷらは甘くて美味しいんやで
日本酒とよく合う どうも回避距離必要ない気がしてきた
そこまで恩恵を感じられない >>358
ロックは使ってないです。やっぱり慣れるしかないですかね。。。
視界遮られて攻撃くらったり多くて…精進します! 咆哮に合わせて都合よくゼロ距離使う前提なら更に滅龍瓶に追い風だな 零距離中に耳栓4だけやのに常時外すのがよくわからん、耳栓外して護石を回避にして咆哮は避けるとかならわかるけど、咆哮回避できひん子が耳栓も回避もなしでタイミングよく張り付いて咆哮回避とかできんやろ そもそもフレーム回避も回避前の咆哮待つ一瞬は殴れなくなるから耳栓してた方がストレスフリーではあるよ
フレーム回避はフレーム回避でノヴァ避けたり出来るメリットはあるんだけど すごい悲しいこと聞くけどイビルスラアク無い可能性あるよね? 張り付き中に吹き飛びされるのは設計されたリスクなんだろうからそれが丸々なくなることはないんじゃないか
リスクに見合った火力にしてくれればなんも文句ないよ ジョースラアク無かったら泣きながらコンテストのやつ待ちます 別に耳栓付ける付けないは人の勝手だからいいやろ
乙らなきゃいいんだよ 別に耳栓とか不動なんてなくてもいい、隙も大きくていい、切れ味消費、覚醒解除、変形解除、ゲージ0でもいい
その分威力だけでもくれ
ハイリスクハイリターンでいいじゃないか すぐ張り付くわけでもないんだし方向に零距離合わせるのは現実的じゃないわな
スラアクなんて耳栓必須武器なんだし正直どうでもいい調整 スラアク使ってない友人が耳栓追加とかめっちゃ強すぎじゃね?って言ってた
絶対双剣の鬼人化かなんかと勘違いしてるわ まあ現状で楽しいから調整なかったとしても困らないとも思う
斧モのぶん回しを強くするとかの方がやること増えて楽しいかもしれない ゼロ距離解放突きに耳栓付くって突きを当ててからしか効果無いだろうしテオとかクシャとか出が早いくていつ吠えるかも分からんの相手に運用厳しそうだから汎用装備なら今の耳栓装備でいいや。
恩恵受ける場面とすれば非怒り時にダウン取って起きたら明らかに吠えそうな時のフィニッシュか ジャンプ解放突きとか冗談抜きに多分1回も使ったことないんだけど、今回ね修正でどうなるんだ? ジャンプ解放がくっつくのは地味にいいな これって覚醒状態じゃなくてもジャンプ解放ならくっつくってことだよな?
稀にきまぐれでやってはちょっとむなしかったので楽しくなってとても良いと思う ジャンプして解放突きのボタン押したら解放突き出るってこと? スライディング斬り上げから派生するやつだよな
使ったこと無いわ… 解放突きは威力アップじゃなくて
攻撃間隔短縮+攻撃数アップ(結果的に威力アップ)がいいな
ドドドドドドッカーンってなって欲しいねん 白ゲ維持がめんどくてデモンから断滅に戻ってしまった
快適だし見た目も好みだしでまだまだスラアクと共に生きていけそう
あぁジョー武器のゲージの長さが気になるわぁ >>409
段差がありゃどこでも出せる
斧からでも出せる
慣性を上書きしないから若干当てにくいけど >>391
武器は14種って記事で紹介されてる
ジョー斧はデモンと同じ匠4まで積んで白10じゃね ハザクデミオス使いだしたわ
白ゲ長くて切れ味は快適
なお火力 ジャンプ解放突きなんてこの間偶然出て
何だ今の!?こんな技あったんかって存在を知ったくらいだ 未覚醒の状態でもジャンプ突きで零れるんなら俺も坂や段差探してしまうぞ 白ゲの長さならやはりバゼルレイダー
皆様バゼルレイダーをどうぞよろしくお願いします! β版で逃げるディアの尻尾にジャンプ零距離解放やったけどそれっきりだったな >>381
4までつくけど古龍とかでは完璧じゃないから補完してね
みたいな事を言っていたから上書きでなく追加効果だと思うよ 逆に連打やめるまでフィニッシュしなくしてレウスとワールドツアーしたい 210以上の武器で唯一マイナス会心の無い主任剣斧の話をするとしよう >>416
双剣の強化状態で技が進化するのと同じだと思う 今見てきたけど各武器が順番に強化されていく中に
「ライトボウガン/ヘビィボウガン:調整項目はありません」
こんなん吹くわwww ライトもヘビィも一緒にされているのもなぁ。
余りにも雑に扱われすぎてる。 >>365
零距離解放は敵の動き出しに狙えるように当たり判定の調整をして欲しいわ
決め技に使ってほしいんなら突進で簡単に潰されるとかやめてほしい 主任は他のターゲットの時に絡んできて何故かずっと追いかけてきてウザかった
しつこさの数値が高いんだろうか? 回復カスタムしたら手放せなくなった
鉄系だし金ピカでかっこいい ジャンプ解放突きは味方に打ち上げ食らった時に反射的に出せるようになると楽しくなる 弓のnerfやらんかった時点でバランスには興味ないんやろ フルガンキンモーターアクセルのカッコ良さは筆舌に尽くしがたい
なおスキル… 張り付き解放は元が死んでるから威力3倍にでもならない限りはネタ技のままだろうな >>417
一度四天王に入れなかったら
いかに強くとも認識してもらえない
レウスギアともども白ゲ強撃ビンNo2,3なのに なあ放送見返したけど耳栓1で零距離の耳栓4が5になるなんて一言も言ってなくね?
5にしたい人はスキルをプラスしていただければ〜みたいには言ってたけど 耳栓1で零距離解放毎回できるかと言われたら覚醒との兼ね合いもあって難しいな
対ハザク用パワスマ装備に防音珠一個つけるぐらいか
元々ハザク用装備には耳栓付けてない人多いだろうし >>364
ゼノ咆哮は回避無理なんじゃない?
無敵時間より咆哮時間のが長いみたいだし なんだかんだ解放突きに惹かれてこの武器手に取った人多そうやからいいんでない
というか俺がそうなんだが
あと不満があるとするなら、覚醒までの時間が剣ゲの減り具合に対して若干長い気がするんだよな
覚醒後はゼロ距離フィニッシュ前提くらいの火力まで上がってくれるんなら最高なんだが 覚醒中も普通の解放できたら良かったなあ
あっちの突き上げる感じのモーションが好きなんだよなあ どういう理屈で連続ヒットしてるんだろうなぁ
挿して小刻みに出し入れしてるのかなぁ 張り付きの
威力と麻痺の蓄積量て
関係してる?
強化で
麻痺しやすくならないかな >>440
二連撃と飛天で高出力化するぞ
△挟むと余計なゲージ使う >>437
装備とかでプラス5を出していただければって言ってるな オトモなしソロプレイでネギの咆哮後突進の時に突進する寸前まで張り付いてるとどこに向かって飛んでくんだろう ネギ天だが
瀕死で逃げるエリアの破壊ポイントで壊す時、咆哮を耳栓でやり過ごしてゼロ距離で張り付いて突進開始前に簡易解放?で離脱すると被弾もしないしカッコいい ジョー武器はなし!ジョー武器はありません!ジョー武器はありませんでした! >>442
爆発により剣先が振動してるんじゃないかな
高周波ブレードに近い感じで つか火力アップに加えてヒット数を乗り解放と同じ仕様にしてほしいな >>454
乗りフィニッシュの時は結構強そうに見えるのにな 飛天のジャンプ力もうちょい上げてほしいんだけど
目前のモンスターにはどうせ△△△○しか使ってないでしょ >>431
何につけてるの今の所ボルボに2付けてるけど白ゲージ欲しいなー倒すだけならそこまで重要視要らないんだけどガンキンとか頭殴りたい・・・バンキンもちとウザいね >>440
ソニー時代だけしか遊んで無いんだがぶん回しが気に入った
瓶管理無いなら弱くてもチャアク行ったんだけどあれは半端に強いし面白くなかった
開放のヒット後はもうちょっと安全だといいんだけどな乗り扱いでその場降りとかあれば >>455
ヒット数が多くて気持ちいいしな
零距離との威力差は知らんけど 乗りは殆ど乗りフィニッシュ行く前にダウンするから切れ味の恩恵あんまりないな >>461
俺ほぼフィニッシュまで行くんだけどどういう条件なんだろうな 1ダメのヒット数じゃないの?
乗りフィニッシュが縄張り争いの他モンスにも当たると得した気分だね
ドドドでよくなるけど >>462
乗り中のモンスターが一定数ひるむとその時点で強制的にダウン
だからマルチだとフィニッシュ行く前にダウンするのはザラ
悲しいけど乗り中もアクティブに攻撃できるやつが多く喜ばしいことでもある どうせフィニッシュいけないならスリンガー打つのが早いよ フィニッシュまで行かずとも俺のボルボはなんとしてでもズガガガまではしておきたい 乗りフィニッシュダメージは全武器中一位かな?
大剣でもそんなにダメージ出ないし 張り付き中だけ耳4乗るってことでええのん?
ということは古龍には一個だけ積んでいけないといけないのか? 零距離解放突きに不動と同じ効果あっても問題なかったと思う 乗りフィニッシュはスラアクの華だから積極的に出しにいってる クルミとか当てるとフィニッシュできない気がするので一切持っていきません >>470
とりあえずうっとけばいいになって面白くないから不動はいらないわ
リスクがあるからロマンあるのに >>474
分からんでもないけど個人的には
不動効果付与+被ダメアップで諸刃の剣化してほしい 零距離解放フィニッシュ後の着地までのけぞり無効っていうのは、
張り付き→フィニッシュ→着地 の全部のけぞり無効なのか、
フィニッシュ→着地 の間だけのけぞり無効なのか、どっちなんだろ ジョー武器はパワスマの上位互換だといいなあ
パワスマはデザインがシンプルすぎるし >>477
スキルの仰け反り無効がその瞬間だけ機能してなかったバグとかじゃないかな確かめてないから分からんが
太刀のついでに直された感 このゲームは初期武器の方が全部格好いい
後半いくにつれてゴテゴテし出してダサくなる
という認識でいいね? 僅かとはいえマイナス会心が付くならパワスマの上位互換とはいかなそうな気がする
具体的には達人芸運用に向いてなさそう >>480
俺もこれだと思う スキルののけぞり耐性が零距離解放後のズザー部分に適用されない不具合があったんじゃないかな ぶっちゃけカートリッジ装填の硬直に味方が攻撃して仰け反るとありがてぇってなるし仰け反った方が有利なのでは 1 1 1 1 1 1 1 1 1 120
だったのが
1 1 2 1 1 2 2 1 2 125
になるくらいの微調整だと思ってる
あんまり期待しない方がいい
むしろ期待を大きく下回るとさえ思う >>482
カスタム枠が1なら、あまり期待はできないね >>480
やっぱそうなんかなぁ
斧モードの威力アップもなかったし、これは零距離解放の威力爆上げしないと許されんな ロマンに具体性を求めるんじゃねぇ!!
感じるんだ!!! ゼロ距離解放後の着地までのけぞり無効が適用されてなかったって言ってるんだから張り付いてる最中にのけぞりしなくなるって事なんじゃないの?? ジョー武器来てもデモンを脅かすほどの武器にはならなそうな予感 >>491
わざわざ解放後から着地までって書き方してあるのに、何をどう解釈したら解放中の話になるんだよ ロマンの定義が人によって違ってしまうからきのこたけのこレベルの戦争が絶えない いやいや、着地「まで」って書いてあるんだから張り付いてる時はのけぞりしないで着地した後は攻撃食らったら怯んだり吹っ飛んだりするって事でしょ? 普段耳栓つけない人には1つければ耳栓5に出来るからいいのかもな ジョー武器来ても無撃乗らない時点でパワスマすら超えるかどうか・・・ >>498
たしかにそうとは言えるんだが普通は上の解釈したいなら属性解放時とか解放中とか書くからな 公式には
零距離解放フィニッシュ後の着地までのけぞり無効が適用されていなかった不具合を修正
って書いてあるんだから張り付きなかったはのけぞり無効でしょ >>496
「零距離解放フィニッシュ後の」の文字が読めないの?
「ここからここまで」ってわざわざ書いてあるのに「『ここまで』って書いてあるからここまで全部だな!」って解釈するの面白すぎでしょ 解放後のけ反り無効ってダメージは食らうんでしょ
なら運悪く落ちる事ありそうなんだけど… 零距離解放フィニッシュ後の着地までのけぞり無効が適用されていなかった不具合を修正
つまり零距離ボカーンしてから着地するまでしかのけぞり無効にならないわけか 耳栓4付くっていっても解放中だけだしそもそもスキルと加算してくれるのか分からんけどね
今作の古龍に耳栓無しとか吠えるたびに殴られて回復薬飲むのかよって話だし耳栓5は相変わらず外せんな ってスマンちゃんと聞いたら加算されるって言ってたわ
耳栓1で落とされなくなるんやな
まあ結局耳栓5つけるけど・・・ >>505
普通はそうなるんだがまあ苦しい言い方するなら属性開放フィニッシュのコマンドを入力した後から着地までとも取ろうと思えば取れる‥が正直深読みしすぎだと自分でも思う >>503
ゼロ距離解放後の着地「から」ならズザザの部分だけのけぞり無効ってのはわかるけどゼロ距離解放後の着地「まで」だよ? >>509
これがあるから0/100では言い切れない HR33で、初めて汚れた龍脈石をゲット!なんと猛者斧だった!速攻でパワスマをカスタムしました >>509
俺もこれで悩んだんだよなぁ
スタート地点が明確にされてないからどっちとも言い切れない感 >>509
刺さる→フィニッシュ→(ここから)ぶっ飛ぶ→ズザー(ここまで)だろ
ズザーのどこまでを着地と見るかは謎だけど普通はそのモーションが終わったら着地と見るだろうな ジョー武器が隠れ龍で来るか素龍で来るかで話が変わってくるな スラアク強化されたし双剣から渡って来たわ
ネギのスラアクブラボのノコ鉈みたいでかっこいいしな
最強はやっぱディア武器なん? >>518
ほかのジョー武器に比べて強くなりすぎるし一律同じ条件に並ぶようにしてくるんじゃねーかな >>517
別に謎じゃないぞ
「フィニッシュ後の着地まで」か「フィニッシュ後の/着地まで」かの違い 零距離のどっからどこまでとは言われてないから仕方ないなこれは
そういやジョー武器って今までデフォで龍属性付いてたっけ >>517
なんでそこで止めるの?フィニッシュ後の着地までって書いてあるのに…。
普通に考えたら爆発して着地までがのけぞり無効で、着地した後のズザザはのけぞり無効にならないって解釈すると思うんだけど… ティランノスは素の龍属性がなければ輝いたとか言われそうな予感 >>523
みんなそうやって言ってるんだけど
ズザーのどこまでを着地と見るかは運営の判断だしそこは正直重要な点じゃないだろ ジャンプ解放づき どうやって練習するの?
ピョンしたら△+○同時押しだけでくっつくかな? これ覚醒じゃなくても有効かしら? 運営が無属強いってのがわかっててその上でどっちに調整してくるかってとこだな
俺は物理高めの属性低めで完全死亡コースを想像してる >>530
武器の性能はともかく、ビン格差は今まで頑なに改善して来なかったんだから急には変わらんだろうな
今作のパワスマとか絶対ただの偶然だぞ キリン亜種=氷属性スラアク
ナナテスカトリ=炎属性スラアク
アルバトリオン=龍属性スラアク
だろうから見た目と強さ的にアルバトリオンに期待 >>532
パワスマは間違いなく偶然の産物だろうな
というかもし仮に強くしようって作ったならヴァルハザクとかそのへんに譲ってるだろう 無撃一強をチャアクで否定してたからね
これ以上龍属性なんて要らないけど低龍属性の強撃の可能性あるよね 確かに龍属性は多いな
ただ雷属性滅龍ビンとかそういうの出てくれーって思ってる もともとモンハンって竜属性多いゲームだしなその辺はしょうがないだろ ゼノスラアクが物理低いから
アルバトリオン斧、もといクロノアックスには火力期待してる >>539
コラボのジンオウガあれば、
骨格はネルギガンテだろうな 今作のコラボスラアクは何だろうね
DMCのスパーダは出しても良かった気がする 試したことないが、ジャンプ解放から零距離に移行するっけ?今ちょっと自分で検証出来ねぇ… 覚醒中なら今でもジャンプ解放当てれば零距離に移行する >>548
サンガツ
調査班リーダー初登場時にこれで助けに来てくれたらスラアク人口跳ねあがりそう うーむ
使い込めば使い込むほど役に立たない短いステップとすぐ減るゲージがどうしようもない
大剣もそうだけど効率的な攻撃の全体F長い割に前転の入力受付Fが遅いのはちょっと悪意感じる
よく見かける武器種は火力高いのもあるけど派生も多く動きの自由度が高い ネギ天に三人不動解放突きやってみたけど落ちんくて全員虫の息で普通に吹き出してしまった
アプデで不動いらなくなるのはありがてぇ >>553
耳栓4がつくだけであってちょっとしたダメージで落とされるのは変わらんと思うぞ ジャンプ解放突きって覚醒ないと多分覚醒中しか張り付かないよね 実は今でも覚醒中なら ジャンプ解放で張り付けるぞ
昨日 偶然にも張り付いた デモンみたいに強撃ビンに変更されてるんだろうな
嬉しいような嬉しくないような ちょっと教えてください。
無属性で使ってるボルボに麻痺珠の効果って乗る? 前作に比べると本当にモーション良くなったな
3DSまでの斧モードの寸止め感本当に嫌だった ジョー武器はレア7?レア8?どちらなりそうですか? スラアクのモーションいいけど
剣の硬直回避の時って前からステップだっけ?
コロリン変形に繋げたいからコロリンになって欲しいな 前ステのことか、3回1セットになったから仕方なく使うことも有るけどぶっちゃけ2縦1セットに戻してほしい かなり使い込んだ今でもたまに前ステからの棒立ち変形しちゃうことあるわ
追い掛ける時の前ロリ→斧→剣変形便利なんだよなぁ 龍属性のネギが強撃、ハザクが強属性ときたらジョーは滅龍だよきっと
アルバはいつもの切れ味優秀な強属性しょ 書き方的にはフィニッシュ後の着地までっぽいけど どっちでも取れるっていう
言うてのけぞり無効ってただのSAでしょ?ハイパーアーマーが付くならもっと荒れてもいいけど カプンコのスラアク担当はこのスレ見てるからな
最初の頃から怪しい奴が1匹いた
アプデ内容がこのスレの書き込みの要望を叶えてるし
見てるなら本当の大型アップデートやれやカス!!
さっさとシャガルやブラキやティガ出せボケ!! レウススラアクがレア6終わりなのはきっと希少種追加の予定なんだな 別にG相当のアプデしてくれるならフルプライスでもええわ >>572
ハイパーアーマーは発動中怯み無効のことだぞ
大剣のタックルがスーパーアーマー
不動がハイパーアーマー 武器の強化ツリー不自然に右側空いてるしな
フルプライスにふさわしい量のモンスター追加されれば買うよ >>576
まぁ俺もぶっちゃけ明日フルプライスでG売り出したら速攻で買うわwww >>574
追加来ても更に枝分かれして作り直しかもね
カスタム強化したら巻き戻しできないから、カスタム強化枠の武器はそれで最強 >>577
それはちゃんと理解してるよ
俺が言いたかったのはもし零距離解放がSA付与ではなくハイパーアーマー付与での修正ならもっと荒れてもいい話題だったってことだ 剛刃デモン強いが忙しいな
達人パワスマが快適って聞くからそっちも組んでみようかな >>580
MHW泣きシミュ で検索して自分で探した方が面白いよ
竜王α
クシャβ
ウルズβ
バゼルβ
デスギアβ
耳栓の護石
耳栓5匠4攻撃4弱特3砥石2剛刃1フルチャ1無撃1
歴戦マルチデモン
竜王α
クシャβ
ディアネロβ
バゼルβ
デスギアβ
耳栓の護石
耳栓5匠4弱特3体力2砥石2渾身1剛刃1無撃1(集中1) >>573
口悪いな…
気分悪いから不満スレ立ててそこに書いてくれ ダマスク胴にカイザー腕腰足
全部赤にするとめっちゃかっこいい(男) >>585
構うな構うな
相手してもらいたいだけなんだから 生放送のイビルジョーのテストプレイ見てて思ったんだけどジョー武器にマイナス会心がついてるとかないよな…?
スラアクは分からんけど大剣ではバットクリティカルが出てたんだが >>589
そうなの?クロスからだったからその辺はあまり詳しくなくて知らなかった てか会心低いほど素の攻撃力が高いはずだからむしろ嬉しいわ
素で属性ついてたら絶対に許さない >>590
テュランノスもマイナス会心ついてなかったっけ? ダークライド(イビル剣斧)くんは一番調子が良かった4Gの時は−10%だったかな会心率
普段は−20%だったと思う 物理770龍120会心-10
滅龍ビン450龍封力 小
匠で白ゲが結構つくとかじゃなかろうか >>594
似たような予想だけど
滅龍ビンの無属性で攻撃力高い匠で白ゲマイナス会心ってとこじゃなかろうか
ネギハザクジーヴァと既に龍属性三本もあるし無属性か覚醒かなと マジだった
そういえばダブルクロスのスラアクでジョーのは作ってなかったの思い出したわ… 属性開放突きのロマン度が増すと聞きました
そしてロマンだけじゃなくなるとも聞きました 零距離威力アップかあ…こりゃ使わないとな
通常の解放も威力上げて欲しかったが…寝てるのを叩き起こすのはあれしかないし 達人芸クッソ楽しい上に
面倒な切れ味管理無いから予想以上に快適だわ テオキャッスル使ってる人いる?
耳栓5体力3爆破強化3弱特2 集中2砥石2剛刃 で使ってるんだけど、もっといい構成ないかな? さーて珠は一通り集まったし
武器防具用の素材は一部レア以外は困らんし
地獄の英雄猛者石集めの始まりかな… 樽G解放フィニッシュいいよな
マルチでも大剣か弓がいなかったら譲ってくれる人は多い >>603
爆発強化ってのは爆発属性強化でいいんだよけ?
ちょっと前まで使ってたけど
爆発強化はテオだと属性値高いから
後半になれば爆発しにくいから
無理に組み込まなくてもって感じだった デモンの剣モード形状がとても斬るように見えないのですが そういや剣モードがモーニングスターっていう謎のスラアクがあったな 断滅といいデモンといいデザインの殺意高すぎませんかね ディアソルテとか新規の希少種ディアで強化したらスラッとした武器になるとかだと熱い 匠弱特渾身剛刃だと覚醒、ビンゲージ維持に加えて剛刃維持、スタミナ管理、弱点狙いとやること多過ぎて頭おかしくなりそうで好き。 >>504
バゼルの腹の下に落ちて爆弾鱗ボロボロで即落ちみたいな >>503
張り付き中は今でものけぞり無効付いてるけど、F後の空中で例えば味方ののけぞり攻撃受けると更に吹っ飛ぶんだよ
それが無くなるってだけだと思うぞ >>620
レス先間違えてね?まさにそう言ってるんだぞ スリンガー出ないって意味やっと分かったわ・・・テオノヴァで死んだ・・・ >>603
たった今耳栓5体力3集中3匠3アイテム強化3砥石3早食い1剛刃1使ってるわ
何より見た目がめちゃくちゃテオに合うからオススメしたい テオキャッスルはテオ防具で達人芸つけると爆発強化2が無駄にならないからオススメ ガンランスの黄色ゲージ砲撃補正とかもそうだけど耳栓LV4は下位スラアク民の為の調整だろうね
集会所も機能するようになるしアプデ後から始める人が羨ましいよ 滅龍は別として、強属性は相性の良い相手ならかなり強いよ
あー滅龍も相性はあるか… 唐突で申し訳ないんですけどスラアクはアプデで強くなるんですかね? スラアクは何故か弱体化され続けるか問題放置されるイメージがあるわ 今作の仕様も謎だからな
剣モードで覚醒した状態を斧モードで維持できない構造とか たしかに斧状態なら覚醒ゲージの減少と効果切れ止まって保持できてもいいよね
そうなったらかなり楽になる やたら猛者斧が出たからジャグラスレイダーを担いでみたいんだけど
カスタムはどんな感じに皆さんしてますか?
そして剛刃珠がないとやっぱりつらい? 武器デモンで
耳栓5匠4or5弱特3剛刃無撃
までは自分の中で確定してるんだけどこれと似たようなスキル構成にしてる人他に何つけてる?
参考にさせていただきたい
今は匠5にして回避距離2と体力増強3つけてるんだけど >>634
そうなんだよね
疑問視するならっていう事を前提として…
ビンの中身が覚醒状態になり、剣モードでそれを刃の部分に流してる感じなら、属性解放突きでビンの中身を空っぽにするのに、何が覚醒してるんだ?という疑問はある
属性解放突きはビン解放とビン覚醒状態のエネルギーを爆発させる方が分かりやすい
こっちだと斧モードは覚醒ゲージが減らないって仕組みを付けても合う スラアクの調整は零距離開放突きの威力上昇に全てがかかっているという事実 まさかとは思うが開発が零距離が弱いからスラアクが弱いと思ってる可能性があるな >>636
砥石高速化2と集中1つけてる、ただ体力増強抜けないと砥石高速化と弱特を3にできないからちょっとピーキーかも… >>639
そう思ってくれてたら、チャアクの超高出力並みの火力まで上げててくれたら本当のロマン武器になれるのにね >>330
ちょい遅レスだけど
乗り開放は他の開放突きと違って覚醒ゲージが溜まる、アプデで切れ味も消費しなくなる
ソロだとすぐに1回乗れるから覚醒ゲージ溜めつつ一発ドカンしてそのままダウンを切り付けるで
序盤にアド稼げるよ 本日のベストおは樽G
http://imgur.com/ETy5Gez.jpg
現状この1発だけにスラアク担いでるようなもんですよ >>642
乗り開放も切れ味消費しないってマジ!? >>641
うん
スラアクを発案した人はFに行ってしまったのかもしれないな 解放突きは2倍くらいじゃみんなやんないだろ。
3倍なら張り付いて即フィニッシュでやるかもしれない。
耳栓もらってもどうせ不動着てなきゃ張り付いていられないし。 >>635
無難に会心、回復2or攻撃2かな
切れ味は匠で延ばしても青ゲだから剛刃軸の方がスキルに余裕できると思う
あとは会心率無理矢理挙げて達人芸型かな? 歴戦ハザクに不動で張り付いてたら多段ヒットタックルや尻尾で150近く持っていかれるからノリで使ったら死ぬという罠 >>644のレスみて、ん?って思って公式の確認してきたら
乗り開放「フィニッシュ」か、勘違いしてたかもしれん
普段剛刃使ってから乗ってるから気にしてなかったんだわw >>636
前も言われてたけど
耳栓5匠4弱特3フルチャ1剛刃無撃フリスロ6 乗り属性解放フィニッシュって
乗り状態のフィニッシュ技である解放突きって意味で全段対象じゃないの?
最後の爆破だけ切れ味消費なしになったとして何が嬉しいのかよくわからない >>652
それもそうだわな
まあ、この辺に関してはアプデ待ちとしか言えない クシャ胴着ると可愛くないので匠もデモンも捨ててまーす
剣の前ステがマジでいらんな、ていうか役に立たないステップがいらない
☓ボタン2回の操作がやりこむほど不満点になるわ 生放送で乗ってたけどちゃんと全部キレアジ消費なしだったよ 初めてキリン斧使ってみたけど緑色に光る刀身がセクシー! >>651
デモン 竜王α クシャβ ウルズβ バゼルβ デスギアβ 耳栓V
痛撃1 剛刃1 無撃1 のやつか >>658
それは分かるんだけど、他武器がスラアクだけ消費しないのは変って言い出して、スラアクが荒らされるのは勘弁
フィニッシュでガクッと消費するから乗りフィニッシュの最後だけでいいわ >>647
とりあえず会攻攻と会回回作って剛刃出るまで頑張ってみるthx 発売したての頃に、各ビンと集中のレベル毎の覚醒ゲージ溜めに必要な連携数を調べてくれた人がいたと思うんだけど、そのデータって今どこかにあるかな? 14日の放送見てたけど乗りの属性解放継続部分含め斬れ味消費してなかったよ 色々と構成練ってるんだけどスラアクって超会心いらない? >>664
個人的に回避距離2と耳栓5が必須みたいなもんであとは好み
超会心は渾身と弱特積んだ断滅なら使えるのでは? >>660
乗りは強化される虫と調整できる片手しか興味ないからヘーキヘーキ
片手はフィニッシュ2連耐える繰り返してダウンまでスタン蓄積しながら殴り続けたりできることも知らない人だらけだし >>666
虫の調整あったな
あれに比べれば火力上がる訳では無いからマシか
大剣の溜め3フィニッシュも火力アップだしな
ハンマーはスタン値アップ…
微妙に思えてきたわw
今作はまだ片手使ってないけど、そんな事できるのかw 覚醒は剣の強化じゃなく斧の強化だったらどうなってたんだろうな
斧でスラッシュゲージを回復して、剣で覚醒ゲージ溜めて、覚醒した斧で攻撃する
まさにスラッシュソードじゃなく完全なスラッシュアックス状態 斧の攻撃でスラッシュゲージが回復していく仕様だったらもっと斧が使われただろうな
そうなるとビン使いきってからリロード挟んで斧で立ち回って8割以上回復したら剣で〜とか
覚醒ゲージとスラッシュゲージ残量を見て立ち回りを調整したりとかできたのでは 使われたと言うか、使わされるというか…斧の足かせ感が強くなるだけじゃなかろうか
今回ただでさえダメージ表示で「え?斧ってこんなに弱かったの?」みたいな思いになるのに >>668
ハンマーは味方殺し強化
ガンランスは剛刃研磨つけてる
ランスは怯み無効つけてる
双は気にしてないことだったし
片手は納刀してアイテム使う
良い調整は虫と笛とスラアクと太刀と大剣だけ
全武器使ってないとこういうの見えてこないけどw ナルガ斧使いたい……
贅沢言うなら開陽のデザインを今作のグラで見たい
あとtheみたいなシャープでかっこいいのもほしい 公式を何度も読み返してみたけどやっぱり「零距離解放の張り付きから着地するまでのけぞり無効」って意味にしか捉えられないんだけど…、なんで皆はフィニッシュの爆発から着地までのけぞり無効って解釈をするのかが全然わからない。
ってか本当に爆発から着地までのけぞり無効になる修整だったら意味なさすぎない? ぶっちゃけ張り付き解放自体は元々のけぞり無効あるからそういう解釈でも間違いないよ >>675
それが適用されてなかったからちゃんと発動するように修整しますって事じゃないの? どうせ不動着てる時しか使わんのだから気にしなくてよくね >>676
そうだよ
張り付き〜フィニッシュ〜着地までSAある予定だったのがフィニッシュ後から無くなってたから適用した
それだけ >>678
え?じゃあ今って張り付き中はのけぞり無効がちゃんと発動してるの? のけぞり無効ってのは要はランゴスタに刺されるぐらいだとオチないってことなんだろう >>680
え…そんな程度しか効果ないんだったら張り付き中に発動してる意味あるの? 張り付き中に敵がちょっとしたアクション起こしただけで落とされるから、のけぞり無効がちゃんと発動する様になったら落ちなくなるとばかり思ってたんだけど 張り付き中に味方の攻撃とかは無視してたけど爆発後の空中で食らうとふっ飛ばされてたバグの修正ってことだろ
意味ないというか本当にただのバグ修正
ただ爆発後の空中だけなのか、着地してからズザザまで含めるのかは上でも言われてたけど開発のさじ加減次第 スラアクに回避性能ってやっぱゴミ?
下手すぎて被弾しまくりです >>684
上手くなるまではいいと思うかなり楽だよ生存率上がるし >>684
性能じゃなくて距離つけてみ、敵の攻撃を避けるのではなく範囲外に逃れる感じで回避使う
使えないステップを挟むせいで無駄に難しくなってるのがわかるからw
ステップでフレーム回避もやれなくはないけど距離はその他にも活きるし使い勝手いいよ 5積んでやっと付いてる感じするレベルでしか無敵ないからね
回避の装衣を着ても大して無敵増えたように感じないし 60fpsで基本7フレで回避性能5つけても12フレらしいね
回避性能1個分で1フレて渋すぎる え、そんなしか増えてないのゲージの分得してると思えばまあいいかなって >>672
ハンマーはマルチでかち上げするフレとはやらないから溜め3でスタン取ってくれるなら嬉しいな
ガンスもスラアクみたいなリスク技の火力アップだから火力アップ次第じゃない?
ランスと片手は使ってないから知らんw
片手はソロで閃光ハメできそうかなあ
双剣は…まあ…wだねw むしろめっちゃ回避しやすくなって超強いと思ってた
瞬間3回避5つけるだけで延々と張り付ける >>689
回避の装衣は回避性能のスキルを上書きするんじゃなかったっけ?
強撃も上書きされたはず ようやくHR100になったけどひとつも英雄でないぞ
斧がとかじゃなくてひとつもだ毎日1回はハザクやってるのに… 自分の知ってるソースがあってるなら回避性能5で無敵時間12/60fpsで0.2秒
7フレで約0.166秒
従来の携帯機が多分30fps6フレで0.2秒(これは同じ無敵時間かな?
従来の回避性能3が0.6秒
間違ってたらごめーんね もともとの回避フレーム増えたから恩恵は感じにくい気もする 転がり変形で結構届くけど距離なしで逃げ切る自信無いから結局はずせない >>665
ありがとう、断滅用には積んでみようかなぁ
ちなみにデモン装備も考えてはいるんだけど無撃有りで断滅とどれくらい火力差でる? 今作はディノの尻尾とかナルガとか広範囲判定短い系の攻撃少なくて
立ち回りで避けられる攻撃多いから性能より距離派かな 覚醒状態を疑問視したらあかん
構造的にヒートゲージの方がせつめいつくから剣と斧のバランス調整として実装するかもしれないよ >>696
回避時間(フレーム)の話をするとそうだけどモンスターの当たり判定も変わってるんじゃないの?
体感的に今作回避0でもかなり避けられる気がするんだけど
フレームレート上がったからなのか仕様が変わったからなのかよくわかんねえ >>638
まあどうせ弱いだろ
強化しすぎるとゆうた来るから3割上がれば御の字よ >>703
当たり判定じゃなくて猶予時間の事が言いたかった 連投すまん >>700
こんなレス返したくないけど装備次第だからトレモにいこう
剛刃研磨がストレスにならないならデモンがやっぱり強い
デモンも盛って円筒すればほとんど会心出るからね
マルチは麻痺いないならボルボ使っとけばいいよ
>>694
強打と回避かな?上書きするね、だから余計に回避性能は要らないと感じた
回避着ても回避性能の恩恵感じないと言いたかっただけよ、まあーあれは回避がオマケみたいなもんだしね しかしジョー武器が滅龍だったら一強になりそうなのが不安だな
カプコンならやりそうだけど >>692
スタンは強打で間に合ってる感あるからなあ、フレと2人でマルチしても2スタン取れちゃうし、勿論スラアクでも取れちゃう
サポートヘビィとやればハンマーって何?ってなるしね
ガンスは竜撃や竜杭やってる時間が結構無駄だからね、まあ現状のスラアクの解放と同じ
片手はソロは不動着てFB連打するだけなのよね
溜めから普通に乗れるから楔虫する必要なくて、たぶん有効に使えるのキリンソロくらいかな?
あと納刀から楔虫しても全然時間は変わらない
武器出したままアイテム使えるけどアレ走れないから危ないだけなのよ >>642
他の解放突きでも覚醒ゲージ溜まるでしょ
覚醒切れた状態で撃つことがほぼないだけで XXではイビル武器微妙だったからWは猛威を奮って欲しさはある >>705
当たり判定も過去作ほど大きくない気はする まあ今作は覚醒というバーストできるモードがあるから無撃乗る快適パワスマより物理倍率があれば猛威を奮う可能性は高いね まあパワスマは見た目がね…
生産したばっかの武器にしか見えない
笛使いに言うとめっちゃ怒られるけどw 骨系よりも金属系の音と見た目が好きだから、テオ斧とバゼル斧使ってるな
ライトニングアクセルがせめてモーターアクセルさん並みに優秀だったならば 転がってる間に咆哮食らうのだけは理不尽な気がする、あれはもうちょっと甘くしてくれよー 今作素の回避が1フレーム延びてるって前スレだかその前あたりで言ってた人いたな
体感的にも回避性能無しで余裕で避けれるからステップで楽々張り付けるし間違っていないと思う >>705
>>711に同意で過去作より敵の攻撃の当たり判定が減った気がするなぁ
ガノトトスの異次元タックルみたいに体の周りに当たり判定があるんじゃなくてちゃんとモンスターの腕とか当てようとしてる部位にあるのが顕著になった感じ
オドガロンの攻撃の当たり判定とか特にそう思う 検証してた動画あったぞ
以前は無敵6Fだったが、今回は無敵7Fになってるそうだ
回避性能1ごとに無敵+1F クシャル斬ってる時だけ剣状態の追加ダメ表示量多い時ない?
あれ多段ヒットするのかな?それともただのバグ? >>719
龍結晶ステージのクシャかな?それなら地形結晶のせいかと >>707
言っとくけど滅龍って上昇値は属性ビンよりへなちょこだぞ
滅龍だったらむしろデモン一強は変わらないと思う しかしこんだけ話題になってるの見るとやっぱ弱くてもゼロ距離開放自体は皆好きなんだな
マルチで他人が開放で張り付いてるの見ると一緒に張り付きたくなるしな デモン1強とはいうがマルチなら2〜3麻痺ド安定のシナジー込みで無撃ボルボのが強いと思ってる
今作の滅龍て属性値で見るより覚醒バーストに移行しやすいのが強みだから倍率高めに設定されてるジョースラアクは期待しちゃうな 初めて太刀の兜割り使ったときダメージに驚愕したわ
解放突きよりローリスクでモーションも短くて部位狙いも楽なのに2〜3倍は出てるんだもん
だけど他の武器も使って行くと解放突きが弱すぎるだけって事実に気づいた 零距離は張り付き無くていいからもうちょっと強くして欲しかったな、ジャンプ属性にするとか チャアクは触ってないけどハンマーの叩きつけもたまげたわ
どんだけダメージでんねん!っていう
バゼルなんて400〜500とかポンポン入るんだもん なんだかんだ強撃ビンが強いからね
素で攻撃力高いのにさらに無撃強撃の補正だから火力面で勝つのは無理ゲー >>724
まぁそもそもスラアク単体で比較してもこれリスク高い割に普通に切るのとダメージあんまかわらなくないか…?ってなってしまうからな 竜の一矢や竜撃砲やらも普通に殴った方が強いしまだ張り付いてエリチェン時に使えるだけマシだろ
太刀も兜割単体で見れば強いけどその前に大回転当てなきゃならんし錬気の切れ味補正無くなってるしでそう気軽でもない >>720
地形結晶とか初めて知ったんだ…
またひとつ賢くなってしまったありがとう >>711
>>717
俺が言いたかったのはたとえば今まで5Fだった咆哮が4Fになりましたとかそういう話だった
咆哮は大以外ほとんど性能無しで避けられるし、ネギ天とかテオノヴァなんかも性能無しで避けやすいから 咆哮避けれる人は予備動作把握してるの
耳栓手放せない 弱くてもロマンがあるからいいんだとさ。高難度クエストでスラアクの同士はいても解放突きうつ人なんて見たことなかったけどね。
これでしっかり強化されたらぜひぶっ放したいけども。 咆哮の予備動作は見てたらわかるでしょ
全部かはわからないけど
少なくとも咆哮大はわかりやすいと思う 咆哮は確かに短くなってるな
でも回避やモンスターの攻撃フレームの変更だけじゃテオのブレスなんかあんなに避けやすくないと思うから当たり判定も小さく細くなっててその相乗効果なんじゃないかな デモンからボルボに移ったけどやっぱみんなデモン使うんだな 先程ジーヴァ倒して、これから本格的にスラッシュアックス使いたいと思ってるんですけど、デモンに集中は必須ですか?? >>697
この間の自分じゃないか…ま、夢じゃなく現実になったし何故か超心も出るっていう幸運にも恵まれたが >>737
デモンは立ち回りによるね
匠4剛刃無擊はほぼ必須で
剣多めなら集中あってもいい
変形切り多めのチャンス以外は振り回し変形切りメインだと集中はいらないかな ネギに閃光ダメな理由は何だろう?
事故死するより余程いいと思うけど・・・ 英雄出ないんだけど猛者が余ってるんでパワスマに続きボルボでも作ろうかなと思ってるんだけどオススメ装備、スキルはなんだろう? カチカチになってるから殴りにくいしやたら攻撃吸われるし結局その後またやってくるし
周りが死にかけか被弾しまくりの人ならまだいいけど普通は許される行為ではない 閃光で落としたら黒棘残ったままになってダメージの通りクソ悪くなるしその後にまたネギ天してくるし結局だらだら戦闘時間引き伸ばすだけになるから避ける努力を怠るなという話 事故死をしないようにっていう観点で話してる時点で納得させるのは難しいと思うが
トゲが固いままだから→死んだらいみないじゃん!ってなるからな パワスマが人気みたいだけどなんで?やっぱりカスタムありきの評価でカスタム考慮しなければデモンや断滅の方が優先度高い? MHXXや3rdで斧専やってたんですけど、今回は可能そうですか?
3Gとまではいかなくても、この2つ位の強さがあればやりたいです >>750
カスタムとか装飾品、装備揃ってないならネギ
揃ってきたらパワスマとデモンが真価発揮って感じだと自分は思ってる >>750
素で会心ついててカスタムで90〜100%になるから達人芸で切れ味維持しやすい、カスタムで回復積めば体力も維持しやすい、そこそこの火力維持した状態で死ににくい安定した状態で戦える >>744
>>744
攻撃7渾身3痛撃3無撃体力3匠5を最近つかってる。 >>750
カスタムなしの評価か…珠が揃うまでは断滅の方が優先度高い、無撃、痛撃、渾身あたりがでだすとパワスマの方がいい、超会心、剛刃あたりが揃うとデモン、断滅かなぁ? >>744
バゼルβ ダマスクβ カイザーα ダマスクβ クシャβ 耳栓の護石
耳栓5弱特3麻痺3集中3回避距離2剛刃1無撃1+フリスロ6
体力3砥石3や攻撃4砥石2にしたりで使いやすい
オーグβ ダマスクβ カイザーα バゼルβ ジュラβ 耳栓の護石
耳栓5弱特3麻痺3集中3渾身2剛刃1無撃1+フリスロ4もおすすめしたい >>750
スラアクってのは例えデモンで火力盛りでもどの道弱いみたいな所があんだよね
他武器のスピードに比べるとデモンとパワスマの火力の差はどうでも良いレベルと言えるので
それならパワスマで達人芸で切れ味消費無しで回復入れれば、不動来て殴ってるだけが楽で良いから面白いみたいな理由かな
勿論カスタムしないなら断滅とデモンのが強いですよ ボルボのいいところは高出力にして適当にバシバシ殴ってからひっつき解放すると麻痺がほぼ確定ってところ
デモンのいいところはぶん回しのダメージが気持ちいい(当社比 >>740
詳しくありがとうございます!
自分の立ち回りに合わせて変えてみます! >>755
>>758
参考にさせてもらいます
カスタムは回復回復会心とかですか? 合金やボルボに無撃がのるのにぶっ壊れにならない火力が悲しいね 今作は剣と斧を駆使して猛攻できるから好きだわ
どこからでも変形ルートがあるし
火力?んなもん手数を稼げばなんとでもなる 解放は耳栓追加じゃなくて吹っ飛ばされたらスリンガーで戻れるようにして欲しい。ていうかしろ
そしたらスリンガーで戻ってもフィニッシュ決めないとダメージ出ないから残り体力と相談して簡易フィニッシュに切り替えるかの選択もできるし
何よりゲージ溜めてやっとこ貼り付けるのに結局チャンスシーンにか使えない。それならやっぱ切ったほうが早いってなるしな
何よりスリンガー使ってるそのビジュアル的に暴れてる感がしてかっこいい 防御面捨ててる武器なのに火力は並以下って
どういう位置付けの武器なのかよくわからんわ
本来なら覚醒後の剣モードもっと火力ないとバランスとれてないよね ギエナスラアクの美しさよ
俺以外に担いでいる人を見た事はないのが残念だ ゆうたが渡ってくる心配のない武器
他武器じゃ適当コロリンで逃げられる所糞ステップのせい
リスキーなフレーム回避に頼る場面が非常に多い
それでいて攻撃の硬直が長いため攻撃するタイミングもシビア
上級者にしか扱えない武器だろう 【名前】 CAPCOMoffical
【オンラインID】 Ex‐YUKAWA
【内容など】 放置、最後だけ走ってきて剥ぎ取り妨害のゴミ,NG推奨 >>770
ゲージ管理ミスったらクソみたいな隙を晒すのも唯一無二
そんな武器他にないよな、双剣もはぁはぁしないし >>763
ボルボもなるべく火力って考えだから会心攻撃攻撃にしてるがレア6カスタムで3つあるし好みよ 今回ずっとチャアク使っててキリン以外全部倒せる様になったからスラアクに戻ってみたらディアに苦戦する始末
みんな回避系つんでるのか? どう考えてもステップ要らんよな 普通にローリングでいいんだけどね… 火力に全振りした武器ってコンセプトの割にはガードありのチャアクの足元にも及ばない火力。
なんなんこのゴミ武器 >>776
スラアクは
「こだわりを持つ紳士が持つ大人の武器」
だからな
ガキは双剣でも使ってワーwwwてやってろカス! 最近は不満というかネガが目立ってきたな
だいたい単発なのがアレだけど フレーム回避しつつステップで張り付くのがスラアクだぞ アプデ発表後からやけに荒らしが目立つなアフィが良いオモチャ見つけたと思ったのか? ステップは慣れると使いやすくていいぞ
前ステップだけコロリンになってくれたら個人的に嬉しいけど
なんとなくバゼル斧作ったけどなんか鮭の皮が張り付いてるように見えるわこれ
皮貼り付けだけじゃなくて見た目もっと変わった武器が欲しいぜ >>772
やめて!モンスターの足元でガシャコンして余裕みせたいだけなの! スラアクの、攻撃は単調だけど丁寧な立ち回りも要求される感じが職人気質な武器っぽくて好きだ メインはガンスだけどスラアクの爽快感にはまって最近はずっとこっち使ってるわ
流石にガンスと比べたら乙りやすさが段違いなんで1乙古龍とかはガンス使っちゃうけどね
スラアク一本でやってる人はPS高そうだなと思う ジャグラスも皮貼り付けただけだけどビームサーベルだし大分印象変わった
関係ないけどジャグラスは属性解放するなら3がいいん? ゼノ斧も完全に白いジャグラス斧みたいだしヒラヒラティッシュついててなんかなぁバゼルと言いゼノと言い新モンスターなんだし武器の見た目凝ってくれても良いのになぁ 断滅で出したいいタイムをパワスマで楽々抜いてく気持ちよさとやるせなさ
滅龍ビン強すぎない?ほかのビンもうちょい覚醒しやすくならんかな
強属性なんて息してないし >>786
基本3でいいんじゃないかな?
麒麟足で2ついてLv3スロ枠1つ割くだけだし またなんとなくガンキン斧作ったから試し斬りにヴォルガノス行ってきた
やっぱあれだなぁ好きな武器で遊ぶと楽しいね
次は何作って振り回すかな ネガキャンするほど火力がないって訳でもない気はするけどな
クロスのガンスみたいにHGとかいう悲しみを背負ってる訳じゃないし >>772
たまにゲージ管理ミスってスタイリッシュぶん回し変形リロードするのは俺くらいでいい ぶん回しリロードは誰もがやったことあると思うわ
スラアク振り回すの楽しすぎてテンション上がり過ぎるとやってしまう
今作ったキリン斧、めっちゃかっこいいけど剣にしたら喉に角?が突き刺さっててわらた >>788
御三家に少し劣るだけで強属性もつかえるで? >>782
でもメタリックでカッコいいやん?
匠スキルプラス1上がるごとに白ゲ10上がるからかなり切れ味の余裕があっていい
匠1で剛刃と一緒に使っても良いし匠5で白50にしても良い やっぱぶん回し変形切りはXXのブレイヴ仕様でよかったよなぁ
ゲージ管理ガバって強制リロードはほんときつい 脳味噌空っぽ過ぎてもはやぶん回し→ダイナミック変形斬りしか派生できなくなってるからついつい脳死スタイリッシュリロードしてしまう ブレイブ楽しかったなぁ
強変形切りと確定蓄積と斧の超ステップが楽しすぎた リロードの時間短縮に咆哮とかフックで強制終了させてるわ
管理ちゃんとしてれば済む話なんだけど >>793
ネガキャンするほど火力は出ないと思うぞ
機動力と防御力捨ててゲージ使いながら
火力こんなもんなんだって感想だし
これで零距離があの様だし
使ってて面白いからあまり文句は言いたくないけど 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eea3-iU0L [183.180.68.161])
こいつはNGにしとくか >>803
今さらwwww
この新参め!wwwwww
どうせたまたま英雄出たからってちょこっとスラアク使い始めてスレに来たニワカだろうがテメェはよ!!!wwwwwww
昔からいる奴はとっくの昔に俺をNGにしてるわボケ!wwwwwwwww とりあえずゼロ距離解放が△△○繰り返しより威力高くなって覚醒したら撃った方がいいよって言えるようになればいい
歴戦回しでも使える威力になれば 今作チャアクが強いと聞いて間違えてスラアクを作ってしまったのが出会いでした
なんか周りのチャアクと違うなって気付くのに3日くらいかかりましたね スラアクって怯み軽減1が付いてれば斧のカチ上げ以外はFFないんだよな?
ブンブン振り回してると友人のハンマー使いが発狂してきてうざいんだけど >>810
野良マルチで怯み1付けてないランスがいて
逆にこっちが気が狂いそうだったわ
ロリ変形すら躊躇う 名前のかっこよさならモーターアクセルもなかなか
未来的でスタイリッシュなものを想像させられる
実際ゴッツイ斧だけど でもあれも見た目カッコいいよね >>812
モーターアクセルの音がヒュンヒュン鳴るとこもちょーかっちょいい お 分かってるね
あの音良いよね 他でもそうだけど同じ武器種でも風切り音割と違うんだよね
そういうとこたまーに凝ってるんだよなカプンコさん スラアクの使用率下から三番目
近接武器では最下位
まあ使うの難しい火力もゴミだからこうなる罠 でも使用率低くてガッカリしてないどころか正直喜んでるんでしょう? 合金製完成剣斧U(スロ回復攻撃)ばっかり担いでるわ
見た目がイイ 見た目は合金かラントニングアクセルが一番だな
ただ火力が数段落ちるな… かっこいいのよりキモイ方が好きなんでバゼルがお気に入り 清々しいまでのごみ武器だから逆にゆうたは近寄ってこないし俺みたいなガチ変人はこういうごみ武器を極めてこそみたいな考えがあるから嬉しいと言えば嬉しい いやバゼルカッコいいから! メタリックでカッコいいから! かなり強いし 割と簡単に作れて武器倍率210カスタム2枠会心0スロ1強撃そしてあのデザイン
匠で白出ないけどモーターアクセルはかなり優秀だよな
バゼルのデザインも好き そうだバゼルつくれ
そもそもスラアクは粒揃いなんだから切れ味特化でバゼルが注目されてないのが不思議
モタアクも良い マイナス会心とかでスキル構成カツカツにならず無難に使えるんだ 素の火力がそれなりに高いし 耳栓4とか訳わからん強化じゃなくてモンスターが突進始めるだけでぶっ飛ばされるの直してくれよと
散々言われてるが乗り攻撃と同じでオラオラやってる時は無敵でいいじゃん >>827
バゼルとレウスで回してるわ
レウスは渾身、痛撃、超会心 >>828
突進で潰されるのはほんと意味が分からんな まあ皆メイン武器じゃないと全部作らないか
メインでも全部作らない人もいるか メインだけど使いたいのしか作ってねぇな
結局断滅ばっかりになってるけど… スラアク全種作成は義務やろ(3rdから一筋マン
そして全カスタム強化も義務
ということで猛者と英雄の斧ください;; ゆうた「チャアクがゴミになるって聞いたから今度からスラアク使います!」 ゆうた様は強化したかどうかもわからんスラアクより単純に強化された太刀使いそう ゆうたは「属性」「強化」この2つのキーワードだけでスラアクで解放突きマンになるだろう >>833
カリピスト達は全笛を作るところがスタートラインだぞ >>828
そもそもなんで「4」なんだろうな
5でいいじゃん 実際スラアクは武器の中でもトップクラスにかっこいいし性能が付いてきたら人気になるんじゃね 今作の行きつくところが物理(無属性)で殴るになってるから
属性揃える必要なく最強一本になっちゃうんだよね
でも歴戦回してたら勝手に素材集まるから作ろうと思えばいつでも作れるという スラアクにも天上天下みたいなかっこいい武器来たらテンション上がるのに カッコいいスラアクか
ブラックハーベストとか七星はカッコいいな この極短ステップで満足してる人もいるんだなw
俺は避けれるから問題無いとかじゃないだろ カプンコ的には解放突きが壊れ()にならないように気を付けてるんだろ
このスレですら解放は今のままでいいとか言ってるのもいるしそこがとにかく残念&不満だな 今のままでいいってのはどうせ使わないからという意味の諦観だろ 変にアッパーされて寧ろ解放突き使わないと火力でないとかにされたら困るし スラアクは誰もが認めるゴミ武器だよな
しかしトライで初登場した時から今まで使い続けてきて愛着や深い拘りがある
確かに他の武器の方がお手軽で強いよ、フレにも軽くバカにされる時もある
それでも俺は今後もスラアク愛を貫き通すだろう 火力出すのに解放突き要求されるようになったら面倒くさいのもある 剣や斧のコンボを強くするか解放を強くするかなら俺は後者を選ぶけどね
あくまでも個人的には 対人戦のゲームなら弱くてもいいけど、協力するゲームだからどうしても気後れしちゃうんだよな
こだわり捨ててもっとマシな武器使えやって思われてそうで 今作のスラアクは強い弱い以前に前までのスラッシュソードとは全く違う使ってて楽しい感覚がある
俺の中では使用回数ガンガン上がってきてるし一番本数とカスタム済が増えてる武器だわ
火力無いのは周知の事実だから見た目装備にしても何の問題もないのもポイント >>785
スラアク使いがps高いって当たり前やろ
こういう使うメリットがないゴミ武器を選ぶ奴って言うのは玄人だからね
使用率三位のガンスみたいな厨房武器使ってる浅い君にはスラアクを使いこなすのは無理だと思うよ
帰れボケナス スラアクが火力を出すためにどれだけリスキーな立ち回りを要求されるか
またそれを実行するための確かな技術や判断力も必要
でそれらができても微妙な火力っていうオワコン武器
重いジャブ連発できる片手にすら火力劣るわ…笑える モーターアクセルを匠運用するか剛刃運用するかでもう3分くらい悩んでる
誰か背中押して >>864
そもそも片手に火力がないって認識がおかしい 言うほどリスキーなことしてないような
変形斬り混ぜながら△3○1やってるだけのような >>857
普通に攻撃参加して乙らなければ何とも思われないでしょ
ぶっちゃけ今のマルチで他人の行動なんて誰も見てない でも今作でガンスが大躍進したことに関しては良いことだと思った
開発に嫌われてるとしか思えなかったからな
スラアクはこれくらいでいい
欲を言うなら全部のモーション値を+5ほどしてくれたら嬉しい
あとは属性開放Fはモーション値100くらいで
それとリロード斬りが欲しい
これくらいだ >>857
まーこれだな
他の武器とか言われてもスラアクやりたいのにゲームまで痩せ我慢とか意味不だ し 1日数回の歴戦じゃ全然英雄出んな、金手形ではよ交換出来るようにしてくれ >>850
簡易フィニッシュと射精し切りフィニッシュ威力一緒なの? >>873
さすがに銀銀金の調査クエなら30%以上で出る宝玉と0.2%の英雄じゃ釣り合い取れてなさすぎでしょ チャアク使いの触れと二人で歴戦古龍回した時、フレがベテランハンター表彰されまくるのかなーなんかやだなーと思ってたけどフレがベテランハンター取ったの一回だけだった
これはフレと互角くらいのダメは出せてたって考えていいんだよね?何か嬉しい いや1回でもベテランハンター取られてたらPS格差の問題だろ…
もっと練習すべし ベテランハンター取られたら恥ずかしくて人前に出られない ベテランハンターって8割ぐらい取らないと出ないんじゃなかったっけ? たぶん体力半分以上だったはず
救援で途中参加したらたまーに見る ベテランハンターとか殆ど一人でダメージ与えないと出ないじゃん まだ下位装備のフレと2人でやったときに1回ベテラン取れてないときがあったけどこれは俺が下手なのかオトモが仕事したのか
それかスリンガー使いとか他に比べて表彰の優先度が低いのか 野良だとたまにベテラン取れるよね
9000〜8000ダメくらい? >>884
体力半分以上なら2人でクエ行ったら絶対出ちゃうだろ
にしてもスラアクでベテランとか絶対無理だろうなぁ
チャアクでゆうたの救援行った時は何回か出したことあるけど ベテランとか上位装備で下位の野良行くくらいじゃないと取れないでしょ…
それでも相手が上手いやつだったら取れない時あるし ベテランとる時って周りがお察しパターンだからなぁ
逆にとられちゃったんなら残念やけどそういうことなんやで… 2人クエで斧担いだら割とベテラン取れるぞ
歴戦ハザクで13300だった
カミナリ撃てる斧な 前、砂漠の歴戦テオ、大剣使いといったら
14900ダメージくらいでベテランハンターとったけど、4人じゃないな 太刀とテオのペア狩りで5回中3回ベテランハンターとれたことあったな
あんまり上手くない人だったけど8割までは行かなかったような気がしたけど 歴戦テオにハンマーで行った時13000ちょいのダメージで表彰されたな
普段はそんなんなる前にテオ死ぬんだけど最後まで太刀1人がキャンプ放置してたおかげでとれた
剥ぎ取りにくるまで全く気づかなかったわクソが >>874
いや、ネギとボルボ
タイムアタックだけデモン だいたいベテラン取れる時は相方にヘイトが向いてて自分は切りまくれる状態だったりするよな 昨日、歴戦回ししてたら、
一人は弓だけど、俺バゼルレイダーであとも一人バゼルいて、も一人が、テオキャッスルで
楽しかったスラアク3人でも楽しくなるに
爆破3人は楽しかった。
スラアク4人とか、爆破スラアク4人でやりたい。 状態異常の達人誰がとるかゲームたのしい どっかにモンスターごとの目安Hpのってるサイトないかな?
もちろんソロマルチ違うのわかるし、クエストによっても違うだろうけど >>877
おまえ確率の嘘ついて何がおもしれーの? 例のイビルジョー大剣
武器倍率 210の会心-15 無属性らしいね。
匠で白でるから
これをそのままスラアクでビンが何であれやられるといろいろ立場がない >>850
解放フィニッシュの出し切りと任意の威力が同じとかどこデータだよ 間違えた
あれはデザインコンテストの武器のぶこか
興奮してすまない >>900
どっちも攻略本からの引用だけど、何が嘘なの?
英雄斧は3%で14種類あるから0.2%
宝玉は金銀銀で25%、部位破壊と追加報酬も合わせれば31%だよ
あ、NGに放り込んだから反応しなくていいよ 斧モードをテコ入れしてスラッシュアックスにしてくり 斧のぶん回しが好きソロでカスタム強化の素材で宝珠あつめしてる時とかひたすらぶん回しして楽しくなってくる 使わない要素を強化ってことなら次のテコ入れは強属性と毒かなって思うけど斧はどうかね >>913
最近無撃+白ゲの毒斧作ったけどあまりの弱さにジャグアクが神武器に感じられた カプコンは相対速度ゼロでどうやったらダメージを受けられると思ってんだ? レア度6,7の武器で
ハザクデミオス2みたいに名前が2で
終わってる武器はまだ強化できると
思う説があるけど、次のイビルジョー、キリン亜種、ナナテスカトリ、アルバトリオンのタイミングで何個の武器づつ強化できるかな?
その場合、ランクが上がってカスタム強化リセットされてカスタム強化数減りそうな感じ アタリハンテイ力学を熟知していないと納得するのは難しいだろう 歴戦キリン用の装備参考にしたいんですがやはり気絶と雷耐性のためスロット多めのこうせいになりますかね? そんなキミのためにフルガンキンという装備があるんだが 雷耐性気絶耐性麻痺耐性積んだ覚醒ジャグラスで睡眠爆破ァ! スラアクでキリン?
苦労するだけだからハンマーか弓使いなよ 他の武器スレはアップデート内容で割と一喜一憂してんのにスラアク民はどこか冷めてるな たぶんみんな知ってるからあえて言うのもなんだけど英雄の龍脈石は全部7種類ね
ちなみに英雄の斧はスラアクとチャアクのカスタム強化に使えるよ >>908
苦労するなんてわかってるよ
そもそもスラアクスレに書き込んでるんだからそれでも挑みたいって意思伝わるでしょ普通 アプデ内容がくだらさすぎてそりゃ盛り上がらん
属性解放の強化とかアホか 個人的には嬉しい修正だけど、蓋を開けてみないとなんとも言えんしなぁ
他がどうなるのかわからんのに騒ぎすぎなんだわ スラアクってP3のころは部位破壊という点では優れてたよね?
そのあとバッタになったりしたけどたしかに強武器だったことはあんまりないよね 前作のストライカースタイルのスラアクは近接でもトップクラスだったよ ところで剣斧一筋ニキは今回男キャラにしてる?やっぱり男の武器だよな? 英雄とか種類選ばなければレア8の装飾品より落ちるからあんま気にしてないわ
それより激運使ってもフレンド4人で俺だけ出ない宝玉の方が腹立つ
そもそもガロン、ギエナ、ジャナフ、クシャ、ネギ辺りのカスタムで使う個数が莫大すぎるわ 俺が武器選択ミスったなーと思った所は
太刀の見切り、チャアクのGP、ランスのカウンターみたいなのが無い所だなあ
更に火力も無いから敵の攻撃避けた所でさほどタイム縮まない
この武器に時間かけるんなら他の武器のが面白いのでは?とかは思ってしまうよね ビンのエネルギーを外に放出せずに中に封じ込めて使ってたからね
クロスのスラアクは頭良かったよ 750です。
3つとも持ってはいるけど今まではパワスマはダサいから古龍は断滅その他デモンて感じで使ってたんだが、この分だとこれからもパワスマは振らずに済みそうだw
ご返答下さった方々ありがとうございました! >>931
部位破壊が気持ちよくてスラアク始めたわ
斧縦出しにくくなったせいで尻尾着る快感が減って残念 ジャンプ即張り付きになったら尻尾斬りは楽になりそうだけどな パワスマはダサいのが最大の欠点
骨武器全体的にそうだけども キリンスラアクで刈るなら雷気絶耐性積んで
属性解放ジャグラスで睡眠爆破
立ち回りやばいときに一回だけ10分で6回眠らせたわ
剣デフォ心眼あるから帯電でも弾かれずすむのも大きい 初見の歴戦キリンでやられて、絶対キリン睡爆するマン装備作ったのは俺だけではなさそうだな。
まぁ完成する頃には歴戦個体にも慣れて特に専用装備いらないかな・・・っていう。 武器変えるの負けた気がするから結局スラアクで殴り倒してしまった
二度とやらんわ >>936
じゃあとっととやめろよ
ホントうぜぇな 結局3珠つけれるしスラアクでダマスク外せなくなってるわ
集中はおまけだと考えてる テオ30体狩って玉ゼロってどう言うことだってばよ…
テオ斧あきらめるしかないのか… なんかアプデ発表後から火力ないとか他武器の方がいいとか、スラアク自体は上方修正されるのにえらいネガティブな奴が増えたな >>949
そんなに作りたいなら金チケ使えばいいじゃん(じゃん) すいません、950ですが建てれないので誰か代理でお願いします >>949
金枠銀枠あるクエやってるか?
通洞報酬や部位破壊だけだとクソまずだぞ >>949
配信バウンティ消化して金チケットで交換してどうぞ >>949
よっぽど運が悪いから、私生活も気を付けた方がええで 31体目でようやく1個でたわ…
玉無しテオどもにはうんざりだよ パワスマダサいって言うが
平凡な見た目の武器が強いってシチュ胸熱じゃね? 先人の兄貴達はバゼルレイダーにどんなスキル盛ってます?
匠5耳栓5までは決めたけどここから弱特超会心とかの会心系盛るか
攻撃盛るか悩んでます
いっそ爆破強化&集中なんて報告も考えて来ましたが >>958おめでとさん。自分はレイギエナの宝玉に苦労した。
>>957乙でありんす。 アプデを踏まえて解放が使えるレベルになったとしたらこりゃ剛刃が必須になるかね? >>962
効率重視じゃないけど参考になれば、個性は伸ばしたいから爆破強化つけて
バゼル頭bクシャ胴bカイザー腕aカイザー腰bデスギア足b耳栓護石
装飾品:匠1,弱特1,超心1,達人4,爆破1
発動スキル:耳栓5,匠5,見切り4,弱特3,爆破強化3,超心1
これで通常会心0%,弱点50%,達人の円筒使用前提でぴった100% >>962
取り立てて面白みもないが
https://i.imgur.com/qsnRhdM.jpg
攻撃珠×4あるなら砥石×3 爆破と換装して
キレアジ運用も可
釣るのめんどくさいけど >>902
公式ハンドブックやで
簡易解放の数値は間違ってるわ零距離解放のモーション値は載ってないわのゴミ本 歴戦古龍ソロで10分以内で刈れるから自分は
並ハンくらいあるんだろうなとおもってたら闘技場のプケプケに
スラアク使ってB評価でへこんだわ
スラアクしか使ってこなかったのに・・・所詮は装備頼りのゆうただったか >>957
乙
だがIP晒しみたいになってるからコピペは気を付けよう >>969
わいはAとったで
あれはでもソロでやるにはほんまにだるい >>931
スラアクじゃないけどスラッシュソードはXでは強武器だったと思う。XXでゲージ回収効率大幅下方修正で下火だったけどガシャンガキンが二つ名だったおかげで十分強武器だった気はする ボルボのカスタムで回復、会心の後にまさかのスロット強化という選択肢が出てきた
回復カスタム2と回復カスタム1+回復量up1で大きく違いが出るのかな?
誰か背中を押してくれ >>970
おっと失礼、気づかなかった
以後気を付けます >>973のボルボ用マイセットは耳栓5弱特3集中3距離2渾身2無強1剛刃フリスロ5だ >>975
回復量載せるくらいなら回復カスタム載せた方がずっと回復量多いでしょ >>974
スレ民じゃなさそうだから、立てるときはコピペの部分を聞くといいよ
>>973
回復カスタム2は与えたダメージの15%
回復カスタム1+回復量up1は与えたダメージの10%の1.1倍だから11%回復 >>978
詳しい解説ありがとう
会心と回復カスタムの2段階目以降は5%ずつUPって考えで良さげか
現段階で自分のボルボは会心と回復カスタムにしてるんだけど残り1つをスロット強化にすれば他のカスタム強化より上昇幅は少し見劣りするけど好きな装飾品を付け替えれて汎用性は高くなるね
となるとパワスマは攻撃、会心、回復の欲張りセットにしたんだけど攻撃よりもスロにした方が良かった気もしてきた… >>979
会心と回復の2つめ以降は5%づつアップで正解
フリスロ6になって属性や気絶耐性3+体力アップ3付けたり攻撃や研石と万能型にはなるかな?
体力回復量アップも3詰めば1.3倍で回復薬グレートなんかを多用するなら使えるね
自分のPSに合うのを探してみるといいかも アプデ後はジャグ斧に期待してるわ
武器スロだけで防音と無撃付けれるからスキル組むの楽そうやし >>969
自分の弱さに気づきそれをうけいれた者よ
精進すれば更なる高みにのぼれるプケよ パワスマのシンプルな外見だけど強いのP3のダイダロス先輩と似たものを感じる、どっち骨系スタンダードの最終強化だし プケプケBはさすがに草
でも装備に頼ってるとこはやっぱあるからね、仕方ないよ 最初のほうの闘技は装備クソすぎるからスキル頼りを嫌でも実感させられる 使えるものは全て使え!ゾラマグダラオスを捕獲するぞ! むしろ闘技場のツィツィヤックをスラアクソロが酷い
あれ結局は段差使って斧縦斬りやるしかないだろ 麻痺ビン、毒ビン武器って
剣モードの時は常時発動って認識でいいよね
だから化合いらない? でも闘技8のスラアクは使いやすいんだよね
一人で行く気にはならんけど >>989
なんで常時発動だったらいらないんだ
剣のときは属性つくけど、どっちにしろ状態異常の蓄積は確率だから化合は効果あるぞ >>989
1回麻痺らせたら化合が基本じゃないかな
要らないのは麻痺属性強化だと思う 闘技大会プケプケ何度かいってみたけど
スラアクでソロ3分51秒が一番だった
てか、スラアクでソロS取れるビジョンが全く見えない
他の武器はソロSでてるのに、悲しくなるよ >>991
化合は発動確率上げるもの
ボウガンの弾みたいに常時出てれば要らない
常時出てないなんか
状態異常が出たって分かりにくいよな
よく見てみるか 麻痺はまだ確定蓄積ではないんだっけ
それなら常時出てるわけではないってことかな >>967
感謝です
剛刃まだでないからうちはまだ掘らねば・・・
砲術とかスタ急とかいらん子はいっぱいあるんだけど デモン選択肢はソロだけかな?アプデで強化されてもジャグボルボ握った方がPTのDPS上がりそう 猛者斧足りない
一気に出なくなった 猛者槌刃は20個あるのに… このスレッドは1000を超えました。
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