【MHW】大剣スレ タックル23発目
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
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※次スレは>>950を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう。
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立ててください。
・立てられない、立てる気のない人は>>950前後ではレスを控えて減速しましょう。
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■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れると
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◆【MH4/4G】大剣スレ 切断23体目【避難所】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1429741343/
◆【MHW】タックラー募集スレ2【大剣】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520689433/
◆前スレ
【MHW】大剣スレ タックル22発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520654812/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.序盤の武器どうしたらいいの?
A.プケプケ大剣が毒かつ斬れ味も良い。強化すれば解放まで使えるので、これ一本ならこれ
Q.序盤の防具は?
A.防御力重視で適当に有用なスキルついたやつを作ればいい。分からんならマグダラオス一式でも作っとけ
Q.大剣弱くなったって聞いたんだけど?
A.全体的にモーション値が下がりました。強い武器を使いたいだけならチャアクか弓に行ってどうぞ
Q.真溜め強いらしいからこれぶっぱすればおk?
A.強力な攻撃だけど、当たらない溜めはキックにも劣る。いつも通り相手の隙の分だけ溜めていきましょう
Q.じゃあ今まで通り抜刀溜めだけしておけばいい?
A.溜めのモーション値が弱体化したためオンじゃ嫌がられるかも。臨機応変に。ソロならご自由に
Q.儀式って?
A.真溜めを出すルート
抜刀攻撃(抜刀溜め)→強溜め→真溜め斬り
溜めはタックルでキャンセルして次の溜め段階に移行することができる。真溜めを出すために事前動作が必要なことや、剣を振らずにタックルを連発する様から儀式と呼ばれる ■アクション名・モーション値・属性補正
溜め1 48 1倍
溜め2 70 1.1倍
溜め3 91 1.2倍
強溜め1 65 1倍
強溜め2 82 1.1倍
強溜め3 97 1.2倍
強薙ぎ1 59 1倍
強薙ぎ2 66 1倍
強薙ぎ3 78 1倍
真溜め1(初撃+本体) 15+165 1倍+1.3倍
真溜め2(初撃+本体) 20+182 1倍+1.4倍
真溜め3(初撃+本体) 22+211 1倍+1.5倍
タックル1 26 0倍
タックル2 35 0倍
タックル3 48 0倍
飛び込み1 71 1.8倍
飛び込み2 85 2.5倍
飛び込み3 110 2.9倍
ジャンプ斬り1 70 1倍
ジャンプ斬り2 92 1.1倍
ジャンプ斬り3 106 1.2倍
溜め斬り上げ1 48 1.1倍
溜め斬り上げ2 72 1.2倍
溜め斬り上げ3 98 1.3倍
落下突き1 16 0.2倍
落下突き2 22 0.25倍
落下突き3 27 0.25倍
斬り上げ 38 1倍
薙ぎ払い 26 1倍
横殴り 16 1倍
■物理、属性比較参考リンク
真溜め3(本体)で各部位を攻撃した時のダメージ
トレーニング柱 https://i.imgur.com/FfakQks.png
クシャルダオラ頭 https://i.imgur.com/1YxjdmY.png
ヴァルハザク頭 https://i.imgur.com/Y5FpTfw.png
テオ・テスカトル頭 https://i.imgur.com/qakBpxz.png
キリン頭 https://i.imgur.com/cpT2RQF.png
バゼルギウス頭 https://i.imgur.com/nEL2WWZ.png
ネルギガンテ頭 https://i.imgur.com/HC6o0GS.png ◆物理ダメージ期待値の比較(仮)
【注意】
・実際には属性・斬れ味補正・特殊装具・アイテム・スキルなどで変動します
・カスタム強化で最大となる値のみ記載
カスタム強化値:攻撃+5→+5→+5、会心+10%→+5%→+5%
・スロット強化では基本的に攻撃・会心の期待値を上回るスキルは付きません
(スロット強化でしか攻撃3→攻撃4にならない場合に期待値が逆転する可能性は有)
快適装備を作りたい方はどうぞ、回復は会心と同様の強化幅となっています
【計算式】
※護符爪所持(基礎攻撃力+15)、武器倍率と期待値は四捨五入
期待値=武器倍率(基礎攻撃力×無属性強化+15)×モーション値×0.01×会心補正×斬れ味補正
武器倍率:表示攻撃力/4.8(大剣の武器係数)
モーション値:211 (真・溜め斬り)
会心補正:1.0+(0.25×会心率/100)
斬れ味補正:黄1.0・緑1.05・青1.2・白1.32
期待値/武器倍率/会心/属性/斬れ味/スロット/武器名/カスタム強化
【匠なし】
570 225 +00 龍150 青80【1】 滅鬼の凶器
544 215 +00 龍300 青40【2】 モンストロの憤怒
544 215 +00(爆330)青30【3】 リュウノアギト【大牙】
【匠Lv5あり】
599 215 +00 龍300 白40【2】 モンストロの憤怒
593 205 +15 火240 白30【1】 煌剣リオレウス
572 205 +00 水300 白40【2】 ウォーターゴーレムV
【匠なし/カスタムあり】
584 225 +10 龍150 青80【1】 滅鬼の凶器 [会心×1]
558 215 +10(水300)青30【3‐3】ジャグラスハッカーV [攻2会1]
558 215 +10 水300 青20【2】 ウォーターゴーレムV [攻2会1]
【匠Lv5あり/カスタムあり】
614 215 +10 水300 白40【2】 ウォーターゴーレムV [攻2会1]
614 215 +10 龍300 白40【2】 モンストロの憤怒 [会心×1]
607 205 +25 火240 白30【1】 煌剣リオレウス [会心×1]
【匠なし/無属性強化/カスタムあり】
610 241 +00 無属 青30【3‐3】ジャグラスハッカーV [攻撃×3]
610 241 +00 無属 青30【3】 オオアギトU [攻撃×3]
610 241 +00 無属 青30【3】 リュウノアギト【大牙】 [攻撃×1]
【匠あり/無属性強化/カスタムあり】
640 224 +10 無属 白20【1‐1】クロームレイザーU [攻2会1]
610 241 +00 無属 青30【3‐3】ジャグラスハッカーV [攻撃×3]
610 241 +00 無属 青30【3】 オオアギトU [攻撃×3] ◆HR解放後に良く使われる武器3種
※火力スキルのみ掲載
達人の煙筒やアイテムなどは非考慮、最低限の斬れ味として30を考慮
個人の主観が多々含まれております
・モンストロの憤怒 龍300【2】龍封力中
ヴァルハザク素材で強化、匠で斬れ味白になる
今作の匠は付けやすいものの、装備の自由度は低め
珠が揃って滅鬼の凶器から持ち変える人が多い
ウォーターゴーレムVもカスタム後は同性能となる
期待値/武器倍率/会心/斬れ味/スキル/カスタム強化
812 221 80 白30 耳栓Lv5 攻撃Lv2 弱特Lv3 渾身Lv2 超会心Lv3 匠Lv4 [会心×1]
836 236 68 白40 攻撃Lv7 見切りLv1 弱特Lv3 超会心Lv3 匠Lv5 集中Lv3 [会心×1]
776 227 65 白30 耳栓Lv5 攻撃Lv4 弱特Lv3 超会心Lv2 匠Lv4 集中Lv3 [会心×1]
・滅鬼の凶器 龍150【1】龍封力大
ネルギガンテ素材で強化、通称ネギ武器
そのままで青80・匠の効果が無く装備の自由度が高い
クエスト中に武器を研ぐ事がほぼ無くなるなどストレスフリー
HR解放後、真っ先にお世話になる武器だと思われる
期待値/武器倍率/会心/斬れ味/スキル/カスタム強化
828 237 95 青80 耳栓Lv5 攻撃Lv4 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 [会心×1]
828 237 95 青80 攻撃Lv4 見切りLv7 弱特Lv3 超会心Lv3 集中Lv3 [会心×1]
775 243 65 青80 耳栓Lv5 攻撃Lv6 弱特Lv3 超会心Lv3 集中Lv3 [会心×1]
・ジャグラスハッカーV(水300)【3‐3】
ドスジャグラス素材で強化、カスタム強化と無属性強化で頭角を現す
素青30と最低限の斬れ味を確保しつつ武器のスロットも豊富で装備の自由度も高い
回復カスタムでも十分な火力が出せるなど総じて優秀
難点を挙げるとすれば見た目が嫌いという人が多いことだろうか
期待値/武器倍率/会心/斬れ味/スキル/カスタム強化
874 250 95 青30 耳栓Lv5 攻撃Lv5 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 [攻2会1]
884 253 95 青30 スタ急Lv2 攻撃Lv6 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 集中Lv3 [攻2会1]
817 256 65 青30 耳栓Lv5 攻撃Lv7 弱特Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 集中Lv3 [攻2会1] よく付けられているスキル※名前順で羅列し優先度ではない
攻撃力210会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率はこちらを参照
https://i.imgur.com/srW0HZF.png
・攻撃
基礎攻撃力を上げるスキル、Lv1で3ずつ上昇させLv4からは会心率を5%増加
直接的なダメージの増加が見込め珠もスロ1とお手軽だが珠が入手し難い
・渾身
スタミナゲージ満タン時会心率上昇、Lv1で10%ずつ増加と効率がいい
ただし集中と組み合わせる場合はスタミナ急速回復と合せるのがベター
・集中
溜めの速度を増加させる、Lv1と2では5%と10%だがLv3では20%の短縮
溜め無真溜は誤差レベルだが、溜める場合ではグッと短くなる、強溜めなどにももちろん有用
付けた場合でもタックルの受付時間には影響しない(その分溜めすぎの時間が長くなっている為)
溜め無真溜中心の場合は必要無く、必須ではなくなった。プレイスタイルに合わせてお好みで
・弱点特攻
モンスターの弱点部位への攻撃時会心率上昇、Lv3ではなんと50%上昇
ほぼ必須のスキル、最優先でLv3付けるべき。防具だけでも付けやすく非常に便利
・匠
武器の斬れ味を上げるスキル、Lv1で+10ずつ上昇していく
斬れ味青→白で1.1倍のダメージ倍率となるため匠で白が出る武器にはほぼ必須
また白が出なくても青が短めの武器にはLv2止めなどで運用される
・超会心
会心発生時のダメージ補正1.25倍を変えるスキル、Lv3で1.4倍となる
武器の基礎攻撃力が低い今作では恩恵は薄めだが付ける価値はある
ただし会心率をある程度上げないと効果が発揮されにくい点に注意
参考https://i.imgur.com/o2A3b23.jpg
スキルのついた碌な防具が無く、超心珠が無ければ基本付けなくて良い
・挑戦者
モンスターの怒り時のみだが基礎攻撃力と会心率を同時に上げるスキル
非常に優秀なスキルだがこちらも防具の関係上付け辛さがある
・抜刀術【技】
納刀時からの武器出し攻撃の会心率を上げるスキル
真溜めと通常溜め弱体化の関係上基本的には付けなくて良くなった
ただしキリンなどには有効、その場合も弱特と合わせLv2止め推奨
・フルチャージ
体力ゲージ満タン時基礎攻撃力上昇、Lv3では+20と攻撃Lv7並みとなる
大剣とは相性が悪く思えるが、回復カスタムと合わせることで十分運用できる
・見切り
武器の会心率を上げる、Lvが低いと効果が薄め
他の会心率上昇手段が豊富なため余りのスロットに装飾品でつけることが多い
・耳栓
モンスターの咆哮を防ぐ、付ける場合Lv5か3をモンスターに合わせ選択
真溜めの儀式や1段目のモーション中に咆哮で落とされるのを防いでくれる
また、他モンスター乱入時の咆哮にも有効なため優先されることが多くなった
・無属性強化
属性のついていない武器(属性解放していない覚醒武器を含む)の基礎攻撃力を1.1倍する
効果は非常に強力で、また2スロの装飾品1つでついてしまうため非常にお手軽
ジャグラス武器が強いと言われる原因の8割はこいつ、無属性なら何があっても付けるべき
・その他
体力増強…最大体力を200に出来、事故が大幅に減る
早食い…回復薬などのスピードを上げる、被弾してしまう肩にはお勧め
気絶耐性…今作ではハンターがピヨりやすく、それによる事故を防ぐ
瘴気耐性…対ヴァルハザク限定、腹下に張り付いて気兼ねなく真溜めができる
納刀…納刀の機会は少なくなったが、抜刀術を付ける場合などには有用
抜刀術【力】…こちらも対キリンなどに、ただしガロン2部位でしか付かず雷耐性が低くなる 攻撃7耳栓5集中3弱特3体力3気絶耐性3無属性強化ジャグハカってマルチだと悪くない? 痕跡集めってキリンストーカーとネルギガンテ放置とどっちがええんじゃろ この人すげえわwww肩を使わずに大剣を使いこなしてるwww
https://youtu.be/wOe91NfThg4 武器を使わず徒手空肩でモンスターを倒せるのは大剣だけ! XXの双剣に真範馬刃牙流格闘術ってのがありましてね・・・ 今このスキルで
隻眼
ダマスク
バゼル
バゼル
クシャナ
耳栓3
で耐震珠3体力3跳躍3
なんだよね。すっごい中途半端…クシャナをドーベルにすれば攻撃3つくけどそれも中途半端みたいな…
プロハンの方々アドバイスください。珠マラソンしかないのかなぁ >>1
乙!
ガンランスやチャアクはもう30スレ超えてるのか
我々はまだまだタックルが足りないな! >>15
バゼルbダマスクbカイザーaバゼルbデスギアb攻撃Vが汎用テンプレだからご参考に >>10
ついでにプロハンさんこれにもアドバイスください 俺の持論きいてくれ だいたい合ってるか?
@フルチャージ ・・・ ジャグラスハッカー回復カスタム用
A渾身 ・・・ これ積むなら超会心も積め、マルチ煙突でまみれならいらん
B超会心&フルチャ ・・・ 煙突で瞬間高火力(ロマン)
C攻撃 ・・・ 4止めにして他のスキル積め
D挑戦 ・・・ 優先度ひくい、不安定
E見切り ・・・ 優先度ひくい
F弱特 ・・・ 必須
G耳栓 ・・・ 耳塞いでるやつはださい 探索で目ぼしいところ確認したらワクワクでテーブル進めるのが早いのかな
リタイアじゃテーブル進まなかったハズだし
3分テーブル論が正しい仮定の話だけど >>10
気絶はいらん。自分のPS次第っていうのと、マルチ(4人)でヘイトが
自分に集中することはめったにない。外して体感してみるといいよ
体力もPSに応じて3から徐々に減らしていけばいい
攻撃は4から7にあげるより、4止めで他のスキルのほうが期待値高い >>10
>>24大体これだけどテオとかガンキンとかには気絶耐性あると突っ込んだ攻撃出来る
当たらなければどうということはないが本当に気絶値高い攻撃くらわないなーって自信がついたら外して火力スキル盛る感じで良いと思うよ 死ぬときはほぼ気絶からの追撃だから俺は入れとる
プロハンじゃ無いしw >>11
ネギは楽だが体感でキリンの方がレポートは出易い気がするけど移動範囲広くてめんどい 気絶と体力どっちか選べってなったら気絶入れるな
空きが2つとかなら体力だけど 最終的はこれに行き着く
スロ1の別スキルに置き換えてもいい
集中3弱点特攻3超会心3匠5攻撃7見切り1
https://i.imgur.com/4gtSl4j.jpg 耳栓から離れる勇気がどうしても出ない。外せば大分スキルも装備も自由度上がるのだけど 大剣スレとハンマーすれは凄くいい
他のスレは何かと殺伐としている >>33
スパーダくるんか!
スラアクの方がしっくりくるんだが >>11
石ころテオが効率いいと思う
当てなければ怒らないし
労力で言えばネギ放置 >>20
フルチャ回復カスタムはジャグラスに限らなくていいと思うよ
あと攻撃は4で止める必要はない
3から4に上がった時の上昇値は大きいけど、1スロ珠ではあれ越えるものはほぼない
4まで上げるのは一つの目安だが、火力盛りたいなら付けられるだけ付けていい レスくれた人たちサンクス。テオも選択肢に入ってくるのかー、それぞれに利点があるのね
手持ちのクエストと相談しながら痕跡集めてくるよ
1乙キリン掘れたら一緒に遊んでくれよな ジャグラス 攻会回
耳栓5 攻撃4 弱特3 集中3 フルチャ3 匠2 無撃1 1スロ×2余りで最近やってるけど会心でた時は結構楽しいね
下手だから耳栓外せないのと匠2ないと不安
余りスロは耐性か回復量増えるやついれてるわ はじめて大肩に手を出したけど楽しすぎるデビュー戦はデェアだったけど突進にタックルで打ち勝ったときの肩汁が半端ないわ >>34
外す必要も無いかと
今作は咆哮時間=ほぼ拘束時間だから
試しに古龍でも闘技場1匹でもやってみればいいよ
耐絶無しで乙ることはあっても耳栓無しで乙ることは乱戦以外に無いはず
テオ、ハザク←ネギ剣耳栓無し
ネギ、クシャ←モンストロ耳栓無し匠4↑
で、やってるが咆哮時に好きな部位狙えるのと溜めコンボ阻止されないためにまた戻るかもw 全く珠がねーや。とりあえずHR49にしなきゃ話にならんな。がんばろっと。 オオアギトもしくはリュウノアギトって匠は2でいい? いまハザク付き合ってくれたタックラーさんありがとう
事故乙で終わっちゃったけどwww
乗りダウンのときの真溜め打ち込むタイミングがドンピシャ過ぎて脳汁出まくったwww
これだから大剣はやめられない! 大剣練習してるんだけど寝てるやつに真溜め難しいですね
だいたい届かないか一段目が当たってしまう… 大剣にもエンブレイドみたいな西洋風の宝剣みたいな武器ください…。
ダマスクとギエナで組んだ騎士装備使ってると大剣どれも見た目合わなくて辛い…。
モーションは豪快で好きなのに…。 ジャグラスハッカーの見た目が好きじゃないからオオアギトで妥協していい? ジャグラスて匠無しだと青ゲ維持厳しいかな?
耳栓5,弱特3,渾身3,集中3,スタ急3,体力3,無属性強化
で大剣デビューしようと思うんだけど
ゲージ見て不安になってきた 最強はジャグラスハッカーだけど色んな大剣使えばいいと思うよ
リオレイスで絶対会心出すマンとかラドバルクで寝かすマンとか色々作って遊んでる
一番使うのはモンストロだけど特別理由があるわけではない なる、渾身きれば匠2砥石3とか剛刃砥石3は組めそうだし
その辺でもためしてみる!ありがと! 儀式とか初めて知ったわ
普通に3回溜めてた
寝てるとこに入れる時は儀式で真溜めして一発目はスカらせて2発目当てるってこと?? >>64
スタ急は2あれば十分って言われてなかったっけ
匠珠と差し替えてみては? ・抜刀向上
・緑ゲージで攻撃力がアホみたいに高いヤツ
・デフォ白
この三つはよしろ とりあえず真溜めを前進使って叫びながらか叩き潰すモーションに変更してくれ 真溜めは動きいじるのは難しいだろうから
1発目の攻撃判定なくして2発目に攻撃の全てを積めば
儀式やりやすくなるしみんな幸せだと思うんだ え!今日はフルキリンαで麒麟王ブンブンしていいのか!? そうなったらカガチ弓担いだ弓が大喜びで剛射ぶっぱするやろなぁ 今日は大剣のバフが発表されるのか〜
ワクワクするぞ〜 相手突進してくるじゃゆ、タックルするじゃん?
ダメージ軽減しつつ相手が通過していくじゃん
こっから最速で動くのってタックルの硬直解除まで待つのと横殴りして回避しつつ納刀と
どっちが早いんかな 弱点100パーの超会心ジャグラスの装備作って気づいた、誰に担ぐんだこれ >>87
「タックル→回避」と「タックル→横殴り→回避」に掛かる時間はほぼ同じだけど、
横殴り出した瞬間からスタミナ回復し始めるから後者のがお得 DMC武器チャアクなのかよ・・・
なんであれで大剣じゃねんだよ・・・ 踏ん張ってタックルかますダンテってのもシュールだからチャアクに譲るわ
ベルセルクコラボはよ!! 宗教上の理由で大剣しか担げないとコラボ武器で他武器来てもなんとも思わねぇ まぁ大剣の動きはダンテっぽい動きじゃないからなぁしゃあない 20時からイビルの情報出るのか
まぁもったいぶって30分くらいからお披露目だろ >>94
そっかーなるほどありがとう
タックルから回避派生欲しくなるなぁ
WGがあるならタックルからの回避派生追加して欲しい 雷属性のタックルが撃てればかなり強かった麒麟王
タケミカズチは属性会心で100ダメ連発するガチ武器だったのに https://www.famitsu.com/news/201803/14153600.html
【大剣】溜め斬り威力をアップ。
・溜め斬り2段階目の威力アップ
・溜め斬り3段階目の威力アップ
・強溜め斬り2段階目の威力アップ
・強溜め斬り3段階目の威力アップ
うわぁあああああああああああああああああああああああああああ まあどんだけかわかんねえけどな
強溜めは使わざるをえ無い時があるから嬉しいが 溜3モーション値110ください
抜刀溜ぎりがしたいです >>105
いや真溜め一段目強化でよくね
溜めや強溜めなんてつかわないんだから
真溜めの威力を超えることはないだろ まぁ基本溜めと強溜めでチャンスに真溜めを狙うようなバランスになってるならあのモーションでも我慢する
威力が大して変わってないなら結局真溜めゲーになっちゃうけど 威力上がっても真溜め以外使わんだろ
ほぼ調整無いようなもんだよ 抜刀斬りの威力2倍になれば真溜めオンリーではなくなるな 求めてるのはタックルの方向指定とか溜め時の回転高速化とかなんだよなぁ どの程度かは知らんがコツコツ溜め3当ててダウン時に真溜めで戦いやすくなったんちゃう?今までは抜刀切りの威力うんちだったし >>105
タックルなんぞやってられるか俺は(抜刀溜め3で)逝くぞ やっと溜め斬り強化かよ
不当に弱体化してた事実許されんぞ ゆうたがアップをはじめました
ゆうたがアップをはじめました
ゆうたがアップをはじめました タックルタックル真溜めで挫折してたけど抜刀溜め大剣で再挑戦するか 私思うんですがこれは強化でらなくて弱体化してたのが戻っただけなのでは >>95
亀だけど
ネロのレッドクイーンの方が大剣っぽいしそれに期待しよう おぉ上方調整来るのか
通常溜め強溜めの上昇値次第では集中が必須スキルになりそう 結局、真溜やるほうが火力でる調整だろ
クソ雑魚抜刀マンがややましになるだけ ナルガみたいな振り向き素直なモンスターいればなー溜め3使ったんだけどなー
あのリオ夫妻でさえ振り向きながら攻撃してくるのに、どのタイミングで弱点に溜め3あてていけと
多分今まで通りの真溜めゴリ押し戦法は変わらない
ダウン時間によってはコンボ間の強溜めのダメージが増える程度だろう 今のままで十分戦えてたのにな
キリンがさらに楽になってしまう 来いよハンター、タックルなんて捨ててかかってこい! おぉぉ抜刀珠が昨日出たから嬉しい調整だわ
護石orディア頭β+珠1個で抜刀術LV3MAXになるけど
現状は真タメ当てる以外になかったからな ジャグラス汎用装備で、抜刀珠1放り込んだら
会心率90%になるからそれでいいか 修正後が分からないから何とも言えない
真溜め重視の立ち回りは変わらないだろうがまあよかったよかった さてどれだけ上がる事やら
過去作レベルのモーション値には戻って欲しい 言って攻撃に合わせてタックルするの便利だしプレイスタイルががらっと変わることは無いな 元に戻ったことを強化というのはどうだろうね
俺は実際殴ってみるまで様子見 抜刀集中復活あるか?
立ち回り変えられるかもしれん まあ選択肢がタックル一強じゃなくなるかもしれないのはいいと思うけどなぁ めっちゃ盛り上がってると思ったらそうでもないな虫棒スレはかなり盛り上がってたけど
まぁ元に戻っただけって言ったらそれまでだししゃーないのか シビレ罠や落とし穴とかの連携が楽しそう、ますます集中は外せないな
抜刀→強溜め3→真溜め3で1200ダメージ超えくらいいくかな? 最初真溜めありきは違和感覚えたけど
これまでのモンハン大剣はただ抜刀切りしてるだけで
今の方が面白いとすら思えるようになってしまった ダウンしたら基本的に溜め斬り3種全部当てるようにはなるかもしれん 真溜が要らなくなるほどの威力アップはないだろうから
威力次第で抜刀2弱点特化3のスタイルが一般的になるかもな どうせ真溜めとタックルと飛び込み位しか使わんし
調整来たって感じしないな >>105
従来のモーションくらいになるなら集中が再び必須クラスになるかな 溜め無し抜刀コロリンは多分ダメ変わらんやろまぁ溜めが戻るだけでも御の字
追加モンスがジョーだけなのが残念すぎる 溜め2 80前後、溜め3 100前後
強溜め2 90前後、強溜め3 130前後と予想
さすがに真溜め無意味にするような事は無いだろ 集中にお帰りなさいする時が来たか!
久しぶりだなディアネロ手とダマスク胴よ。 どの程度威力上がるかわからんが抜刀超会心3溜め運用ありかもしれん
真溜めより短時間で確実に当たるし 真溜め入れられないけど溜めなら入れられるって状況での火力アップになるからいいアプデ つーか溜め一段目の威力も上げろよと
なぜ抜刀と同じなんだ まだ弱いって言い続ければうっかり真溜めも上げてくれそうだから喜ばないでおこ 余り期待し過ぎると強化の幅が思ったよりも小さかった時の落胆が半端ないからなぁ 普段は抜刀溜め3でチャンス時に真溜めみたいな調整なら満足 まぁ強溜め真溜め有るから立ち回りの違いはあってもスキル的には弱特3に入れて抜刀1,2かな
抜刀外しても弱特3渾身3攻撃4カスタム会心で95%だしな超会心を組み込むのキツいが 溜め1抜刀会心ゆうたがあふれる世界になるのかな
さすがに2から強化って意味は分かるのかな ゆうた渡りするほど手軽ではないだろ?
ないよね溜め3が150の強溜め3が180とかになったらあれだけど そもそも大剣なのにタックルメインなのがおかしい
下手したらその内タックルの無敵時間もなくなりそう >>188
盾強化すら出来ないゆうたがチャアクつええで渡ってたからなんとも言えん 抜刀溜め斬りの威力次第で弱特外して抜刀術、超会心って構成もアリになるかな? 散々我慢してたんだ胸を張れ
つか真溜めのモーションをだな 大剣強化でゆうたが増える心配したけど扱い難しいから大丈夫か? 不動着て真溜め迄ゴリ押ししてりゃそれなりに強いんだから
ゆうたはとっくに渡ってきてるでしょ 大剣上方修正?やん
まぁ下方されるよりかは良かったよジョーに備えて英雄がんばらないと とりあえず前のモーション値を期待しとこうかな高いかな もともと集中ついた運用してる俺には単純に強化(復元)だからなぁ・・・
問題はジョー狩りに耐震どうにかねじ込まなきゃならんところよ・・・
ふらつき長すぎて一撃確定だし。 タックル大剣死ぬの?せっかくこのバランスに慣れてきたのに
抜刀大剣やりたいなら過去作でやれよ チャアクから移住してきたゆうた君武器は麒麟王がおすすめだよ! 今のままでも使用感悪くなかったけどまさかの上方か
基本真タメ以外ためる価値なかったから集中外してたけど、上昇量によっては集中必須やな 相手の攻撃タックルで防いで強溜めか真溜め当ててきたからタックルは普通に使う >>173
こういうエアプほんと死んで欲しい
抜刀ころりんは弱体化してないぞエアプ死ねゆうた 大剣には昔から当たらないため3より当たるため2という言葉があるからな
真ためは相対的に弱体化かな
まーロマン砲的なダメージ入るし… キリン装備に集中つけてなかったからまた考えないとなあ 【スラッシュアックス】零距離解放突きをより使い易く調整。
・零距離解放突き中に、耳栓スキルLv4を付与
これが出来るなら真溜め1段目にもくれえええええええ もう頭から角生やしてもいいんだね?ライオン頭じゃなくて角生やしてもいいんだね? 選択肢が増える上方修正だ
タックル真溜めは死なないよ おい、ヘビー、ライトの強化しましたを忘れたのか?
大剣は頭も脳筋だったか 大剣カッコよく見えてきたので今日から使います
よろしくお願いします 真溜めは変化無しだし単純に火力うpだな今回のアプデは
攻撃の選択肢が増えて楽しくなりそうだ >>208
頭に生やしてどうする
肩に生やすんだよ早くしろ お前らすまん
言わせてくれ
うおおおおおおおおおおおおおお >>215
頭にも肩にも角生やして抜刀アーティー思い出したい まあ普通にタックル張り付き奴の選択肢が増えるだけだよな
溜め2,3強化っても後に強溜め真溜め控えてんのに火力高くしたら意味解らんし
>>210
咆哮小の奴に耳栓いらなくなるじゃん!
咆哮小…小…
ど…ドドガマルとか… 真溜め2段目にスーパーアーマー付けろよ
大剣の1番気持ちいいところだろ 【ライトボウガン/ヘビィボウガン】調整項目はありません。
もう斬裂返してやれよ・・・ >>211
良くてモーション値戻る程度やろ微妙バフで立ち回り等変わらなくても単純に強化やし
記念角テンリスペクトスキルはお察し
https://i.imgur.com/9NNTLID.jpg コロリンタックルの強溜め→真溜めとか強そう、ウズウズしてきたわ 集中3付けて強溜め→真溜めとタックル→真溜めを使い分けてた俺からしたら単純に上方修正で舞い上がってる 大剣強化うれしいよお
強化具合によっては従来のモーション見極めての通常溜め3ぶちこむって動き復活するのがなによりうれしい
真溜め主体より通常の動き+真溜めを適宜取り入れって立ち回りが最善ってなればこれ幸い 乗りダウンとった時に抜刀溜め強溜めをどれくらい溜めたらダメージ増えるから考えなきゃいかんな
悩める選択肢あるって素晴らしい 正直タックルを32〜溜め3を64〜70にしてくれる方が嬉しかった(小声
妥当な線で抜刀溜め3は96、強溜め110〜130とかに収まるだろうし
今作抜刀溜めが効く相手殆どいないし立ち回りは変化せんね >>234
真溜め最速コンボはこのスレで書き込まれたのが初めての隠しコンボやしゆうたには出せんやろ(懐古) これ集中3が「選択」から「優先」ぐらいになるかもね
スキル構成もかわるやん
短縮珠出ててよかったわ
これもみんながタックルの肩で今作の理不尽受け止めてくれたおかげやで 今までも真溜め無理な時には使ってたから純粋に強化だし立ち回り変えなくてもいいからいいな 真溜めの威力をサイレント下方修正
ゼロとは言い切れないから怖い 大剣の強化も嬉しいが
主な追加機能
・ロード処理の最適化を行い、ロード待ち時間を軽減。
・クエストからの帰還先選択に「集会エリアに戻る(マルチプレイ時は、離脱して集会エリアに戻る)を追加。
これらも嬉しい 強タメで微調整しないと真タメを外しまくる俺には神アプデ 大剣祭りやな。せっかくだから新大剣が実用レベルであって欲しいな。 ジャグ剣より少しマシくらいなデザインだな
もっと武骨でシンプルかド派手の欲しい 抜刀溜め派には朗報だな
集中も優先度高くなってきたし選択の幅が広がるのは良いことだ
派閥争いに発展しそうでオラ、ワクワクすっぞ! マルチでガンナー目掛けて突進されて真溜めスカる日々だったが、もう溜め3強溜め3組み混んでいいんだね? アプデまでに短縮珠なんとしても出そう
俺はもう出たけど体感トップクラスの出にくさ
出てない人は頑張って 内輪ノリ見るのクソ辛い
さっさと情報だけ出してくれよ HR200こえてるけど短縮珠は1つだけ。まじで出ないよ >>259
ダマスク胴ディアネロ腕ダマスク腰あるから大丈夫
と思いたい コンテスト大剣
動画内のステだと攻撃1090会心20の無属性やな
素で白が少し見えてる イラスト大剣 む属性 総合攻撃力1090 青ゲ20か30 会心20% いや斜め下だろこれ
即討ちと溜め討ち両立できてて選択肢あったのに集中必須になるかもしれん
真溜め一段目威力アップか一段目の当たり判定無しにしろよ
ダマスクメイルβが完全にテンプレ装備になって耳栓付けるならカイザーアームαもテンプレになる
つまりだな紅玉返せこのやろう 短縮一個あるけど常にダマスクス上下だからあんま変わらんは バルファルク大剣のロケットブースターインスパイアやなぁ・・・ 抜刀溜め3は立ち回りの主流になると思うよ(強化の程度によるが溜め2,3のみ強化だから公式的には従来の溜めもやってね、という意図があるし)
真溜めももちろん消えるわけじゃない
タックル待ち構え張り付きってマルチだとまず非効率だしソロでもモンスター(のモーション)選ぶからね
追加されるジョーについても改造具合によるが後ずさりブレスなんて真溜めコンボの前進幅じゃまず追い付かないから
従来の抜刀溜めで腹にうちこむ動きが最適になるのはいいことだと思う >>271
妙な所でバランス取れてた大剣にいきなりバランス調整放棄した壊れ武器投入かぁ
壊れるなぁ え?この大剣レア度見れた?
7だったらぶっ壊れでしょ 溜め強化に壊れコンテスト武器
弓とチャアクの弱体でゆうた渡り待った無し 素で白ゲ無属性とか壊れ過ぎだろう
無属性強化は弱体しても良いレベル コンテスト大剣は多分武器倍率200だな
爪護符有りで計算したから無いならもうちょい高いけど流石に無いと思うわ 大剣がクソザコナメクジ化されて弓使ってたけど大剣メインに戻るわ >>250
集会所戻ったところで武器屋もお供も畑も調査もないからな
あの集会所を大工事しないと誰も戻らないと思うわ 他武器種でディア武器が猛威ふるってる中なぜか大剣はなかったからね
(過去作でアーティライトっていう雛形があったのに)
そこもあって壊れ大剣出してきたのかな
白ゲ無属性高倍率ってやばない?
アプデの追い風の風速とんでもないことになってないか? >>300
草
これにカスタム回復つけるためにまた英雄掘りしないとな 今までの大剣置き去りの性能で笑う
龍脈石キープ安定やんけ 会心マイナスもブロス武器ほどじゃないし無属性スシローは草 せっかくコンテスト武器出すんだから強い方がいいわな 雄の装備の見た目知らんけどオーグ一式やろ?
攻撃は表示よりは低いやろ 流石にこれから調整だろうけど
このまま来たら嵐が来るわ >>300
これ防具オーグ一式だし渾身と攻撃スキルの補正入ってるだろ ダマスクあるし短縮珠いらんやろ
攻撃4見切り4渾身2弱特3超会心3集中3無撃のジャグカスタムで
100%超会心装備組めてるしありがたい修正だわ 結局恐ろしくて英雄使えず
廃人以外ジャグラスだらけの可能性が微レ存 >>300
と思ったら見た目オーグだから渾身3乗ってるんじゃね
つまり会心−10%でスロ無し
それでも1強だろうけど アプデ強化で属性大剣が主流になるとデマ流しまくるかなー 1090は武器倍率に直すと227だから攻撃4で+12と爪護符で+15でしょ 無撃付いてないとしたらくそ強いな
匠で白ゲ伸ばせるしジャグラス卒業出来そう コンテスト武器かっこいいけど強化されるしゆうた湧きそうだね
ゆうたが群がってる間肩身が狭くなりそうだな 他の武器種が普通に持ってた白ゲ無属性を貰っただけで壊れって大剣は今までどれだけ虐げられてたの 止めて欲しいんだよなぁ
モンス生産武器よりコラボやオマケ武器を強くするこの手の傾向
Fでも散々荒れたのに何も学ばなかったのか 加工屋の素の性能だと
攻撃1066、会心-10だったな
それでも強いが オーグ一式攻撃4渾身3で1066会心マイナス10白10
集会所だと1090会心20だったけど流通エリアだと↑だったな マイナス会心は大剣のスキル構成じゃあまり苦にならない
問題はもともとの武器倍率と切れ味だね
切れ味も白10〜20でも余裕で御の字だけど 早まるのはまだ早い。スロットがないというけとは装備によっては超会心3がつかない
超会心3攻カスタム3攻撃4会心100%ジャグラスを超えられるかどうかが鍵だ はー、真溜め早くするとかにしないと意味ねぇのにほんまつっかえ バックファイア出てもモーションの速さは変わらんから違和感あるな大賞武器 頭は非表示で分からないけど他はオーグαだから攻撃が3か4
飯で攻撃up小で+24 溜め2、3の強化がどの程度かによるな
渾身+弱特より 抜刀lv2+弱特も視野かも
まあ集中の有用性上昇でスキル構成が変わるのはほぼ確定かなあ 白ゲ無属性で190〜200の武器倍率っぽいかな
いやー壊れですねえ アプデの日程いつ?
それまで毎日ゆうたのふりしてスレ荒らしに来るからちゃんと触らないでNG突っ込む流れを体に染み込ませとけよ!!?
いいか??一人二人が出来ても意味無いからな!!?
スレの8割が出来るようにしとけよ!!!! 楽しみだけどそれまでもうやる事ないよな
やり込みとか亜種みたいなのないとスキルの組み合わせとかももうやることないほんと 従来のモンスターの頭の挙動の先に溜め待ちしとくのが好きだったんだよね
その動きが強化されるだけで大満足
あげく壊れ武器の出現の可能性でうれしい反面少し困惑(アーティライトの実装ぐらいでよかったんですけど) たいけんが強くなるらしいからここにきました
つよいスキルの装備おしえて >>379
スロなしだし超会心構成するなら地味に痛そう
レア8だろうしジャグラスと比較して割とちょうどいいんじゃないかって気もしてきた 今確認してきた
加工屋のおっさんに話しかけて出るステータスが武器の素の性能
スキルやらなんやらの影響は無し
攻撃力1066 会心-10 無属性 白ゲージおそらく10 さっきのオドガロンが調整後だったみたいだけど溜め3使ってたかな 耳栓5
匠4
攻撃4
弱特3
体力3
集中1
無撃1
スロなしならこうかな
アプデで真溜め頻度落ちる事になったら耳栓もいらんかも >>388
これくそ強くね?
匠か剛刃ないと辛そうだけど
セルレギオス的な効果ないかな >>384
大剣は納刀状態が多いから、キノコ大好きと、広域化を入れて仲間のサポートをしてあげるといいですよ^^ >>388
倍率てきに1066っていう中途半端はないだろ >>388
おっさんに話しかけてるときでもスキルは乗るよ 通常溜めの頻度が増えるなら手数が減るのでエリアチェンジまでに必要な切れ味ゲージも少なくて済む
20〜30ぐらいかな
やっぱ溜め強化の度合がはやく知りたい 素の表記1008を信じるとして
武器倍率210 会心-10% 白10 無属性ということになる
強すぎて草
今ある大剣全部産廃やんけ これでスロあったらそれはそれで終わってたからこれでいい 武器の調整なんてくるんだな
大剣は別にかえなくてもよいけど スロ無しカスタム枠1でこれやろ
ようやくレア8でまともに運用できる大剣が来たって感じだわ >>412
スロなしだしレア8だというほど強くない
いや強いか 肉質によるけど強溜め3でダメージ300とか出たらおしっこ出ちゃう 視聴しながら情報書いてくれる人ありがとう
助かるわ 1008の無属性ってマ?
全ての大剣が無価値になるやんけ >>402
ごめん、乗ったわ
渾身、弱特乗ってなかったから攻撃も乗らんのかと思ってた
攻撃力1008 会心-15 無属性 白ゲ10 ジョーは諦めてたけど
なんでこう普通の剣を出してくれんのかね
デザインしようとしてダサいって すまん見逃したんだが強い大剣いうのは何のやつ?
来週のアプデで追加? 一撃の威力重視なのに溜め強溜めが真溜めまでの足枷でしかなかったの本当に嫌だったから強化嬉しい
真溜めガツガツ入れられる相手なら今のスタイルでマルチや動き回るのは抜刀大剣がまた増えてくるかね せっかくジョー大剣追加されるのにコンテスト大剣で影薄くなりそうwww 集中が選択になるとか言ってる人いるけど今でも必須だろ
横転ダウン罠以外にもブレスとか隙多い攻撃チャンスに瞬間火力下げてるの本末転倒すぎるわ こんなダラダラ月1程度の追加だと人居なくなるぞ
もう遅いかもしれないけと >>433
匠でも3くらいあれば良さそうだけど剛刃の方が軽いし、ありかもね まあ武器はともかく問題は溜め強溜めのモーション値でしょ
全部そこ次第だから >>430
レア度6と8の差は武器倍率10
スロットあるなしは正直言って素白で無撃搭載可という点を覆すほどではない
もしろん回復カスタムマシマシとかスキル構成がかつかつでお気に入りスキル実現可能か不可能かなど個人で判断基準はかわるけど
火力という点では十分に抜けてる性能
ここの情報があってればだけど まーた抜刀大剣とか言うくっそ情けない戦法になるのか
剣を持ったまま戦い続けろよ、いちいちしまうな 切れ味レベル+で白出るって言ってたしジョー装備は匠あるな 大剣は強化じゃなくて以前の威力に戻った(かもしれない)調整だということを忘れるな
MHWでは弱体された状態で産み落とされた武器だ >>467
まじで忘れてたわw
溜め3で待ち構える動きできるのうれしいワー バンギスよりグリードが本番だからね
激昂イビルもいずれくるでしょう また龍武器かよ!
デザコン武器あるからいいけどもう龍はお腹いっぱいだぁ >>476
モンストの時点で結構な強武器だからなぁ 大剣の属性なんておまけのおまけだからね
倍率 切れ味 見た目 こっちのほうが重要よ 立ち回りどうすっかなー
とりあえず抜刀斬りしてから強溜めまで持っていってから相手の動き見て溜め続けてタックルするか考えてたけど
これからは抜刀溜めからスタートするいつものスタイルに戻さなきゃいかんかなあ 溜め強化とデフォ白ゲの無属性実装
大剣始まったな! 大剣民というかジョーなら魔改造されてなきゃ特に問題ないなと思ったら外人兄貴とカズヤマンがおった
しばらくソロだな どうせ金銀でてきてハイジークリンデが最強最美になるんだから慌てすぎ 従来スタイル&真溜めじゃないかなあ
溜め3ころりん納刀の従来立ち回りから確定モーションのときには溜め3→タックルで攻撃いなし飛び込みor真溜めができると思う
溜めうったあと行動の選択が増えるのでころりん納刀の回数は減る 何秒かの攻撃時間に対して一定ダメージを早く確定させるか後半に繰り越す代わりに威力上げるかだから相手次第では
もし真溜め撃つより抜刀溜め3繰り返すほうが火力出るなら選択の余地ないけど流石にそこまで上げないだろ ジャグラスを火力型と回復3どっちにするか迷ってたから良かったわ
ジャグラスは完全に回復で遊びたい時用にして火力はコンテストだな 耐震もまぁタックルでいなせればいいし
まぁよゆーよゆー アプデの溜め強化が糞なら結局今までとスキルも立ち回りも変わらんからね
どんくらいの強化におさまるのかが肝 やっと溜めと強溜めを使う意味が出てくるのかな。今まで溜めてもDPS変わらんかったしね タックルの耐震タイミングなかなか合わせるの慣れん
ガンキンの顎スタンプには合わせやすいけどヴァルハザクののしかかり合わせるの4割くらいしか成功しない
俺が雑魚なだけかもしれんけど ジョー大剣は個人的に好きなんだよな、、、英雄石剣2個目をハザク大剣に使わずに我慢しておいて良かった 真溜めとタックルのためにいろんなもの失ってきたのが大剣だからね(釣り合ってはいない)
アプデ後も切れ味補正は失ったままだし 高耳耐震作っといた方がええやろな
溜め系打ち出した後にタックルなんてできんのやで 他のジョー武器は無骨でかっこよかったな
大剣はチンコだった 第二弾大丈夫かよw
スタッフかなり動揺してる上言った本人が目泳いでるじゃねーかw 真溜め1<溜め斬り3<強溜め3=真溜め2<真溜め3でいいよ もっとモンスター追加してくれるならいいけどな
勢いで言ったんじゃなければ 溜め強化嬉しすぎて低下してたモチベが復活した
弱体化にめげずにずっと抜刀溜めしてた甲斐があった スロ無し、カスタム1、攻撃力1008、白10、会心率-15
匠2耳栓5体力3集中3回復カスタム
無強弱特3攻撃4
((1008*1.1+15)/4.8+12)*211*0.01*1.1*1.32で754
ジャグラスなら
匠2耳栓5体力3集中3攻撃会心回復カスタム
無強弱特3攻撃7超会心1
((912*1.1+15)/4.8+21+10)*211*0.01*1.195*1.2で736
うーん強いね なんで棍棒形のチンコなの?
もっと包丁みたいな大剣にしろよ!! 一強投入はアレだけど
ジャグラスよりは見た目いいからいいかな… 自分古来からの大剣使いでした
これからよろしくお願いします コンテスト大剣楽しみだわ
溜めでバーニア吹くのクソかっこいい 無属性強化が悪さしてるの知らない性能設定な気がするわ
倍率 会心 切れ味 スロット 属性値 を点数化してその総和を維持しつつ調整してそう
属性値の点数0点だから高倍率素白無撃OKとかいうわけわからんものになってる >>531
でも正直食事場所が遠い元の場所よりは普通に戻るわ
調査出た時は入り口戻ればいいし アプデの日程いつ?
それまで毎日ゆうたのふりしてスレ荒らしに来るからちゃんと触らないでNG突っ込む流れを体に染み込ませとけよ!!?
いいか??一人二人が出来ても意味無いからな!!?
スレの8割が出来るようにしとけよ!!!! >>528
龍属性ついてたぞ
解放付けてた可能性もあるけど装備がジョー装備αβ混在一式だからどうだろう 集会所もどり実装で2階の食事エリアいくことなくなるからもう受付嬢と合わなくなるなw
と思ったらあいつキャンプに常駐してたわ やっぱり大剣は愛されてねーな
太刀は見切り範囲拡大とか兜割不動化とか貰ってるのにタックル角度自由化とかあってもいいだろ
何の修正もされないボウガン二種よりはましだが おお、ついに大剣に希望の光が...てか仕事で放送見れなかったけど噂の公募採用のジェット噴射大剣
はどんな感じだった? ゆうたもなんだかんだで3つも武器使えるようになって良きかな ジョー大剣とコンテステ大剣、大幅情報調整で来月の大剣スレは忙しくなりそうだな 大剣にゆうた渡り起きるなんて話出てるけど
普通に考えて今使用率トップの虫棒が強くなるなら
結局そのままじゃないかね ごめんよ大剣 ワールドではハンマーに浮気してたんだ 俺昔から大剣かっこいいし好きだったんだよねwよろしくw 飲み会中でちゃんと観られなかった
大剣の調整細かく教えてくれ! おいおい、アプデ情報きたから復帰しようとしたらどうやらとんでもない事になってるみたいだな
大剣以外使ってない俺には嬉しい悲鳴なんだが... そもそも使用率的には上位なんだから相応にゆうたいたろ ジェット大剣は真溜めの時地面にあたったとき爆発起きてよダメージ無くていいから 取引先の上長にモンハン歴隠して飲みトーク聞いてた俺も震えたぜ 貯め強化ってどのくらい上がるかはまだ分からんよな?
強いといいなぁ... ゆうたの肩なんて初期から鍛えてる俺のタックルで粉砕してやる 大剣以外使ってない人は直ぐに飽きなくねーのかな
基本武器は数種類使い回ししてるけど 見返せた
タメ強くなるのか
つか、弱くなるとこないじゃん!
やっぱりね!ほら!大剣がジャスティスなんだよ! >>562
・通常と強溜めの溜め2、3の強化
スキル構成や立ち回りがかわるのではないか(強化がどの程度かによる)
・コンテスト大剣がめっちゃ強い
大剣もつならこの一本の地位がコンテスト大剣になりそう(実装前に急に数字変えられる可能性もあるけど現段階では頭抜けた性能)
・来月もアプデするぞー
また武器調整されるかも? >>575
まだ全然極められねぇ自分の肩すらよ
飽きたらねぇぜ 乗りフィニッシュも分類的には抜刀溜めだよな
抜刀力で乗りフィニッシュ決めたらスタン蓄積のエフェクト出たし
全体的に火力アップだぜ 見てみたらコンテストは無撃の存在知らないのかな?って性能だなー
流石にあのまま来るのかな、でもカプコンの適当っぷりならありえるか・・・ ジャグラスゆうた渡りいいですか?
装飾品ならなんでもあるから
とりあえずおすすめのビルド晒してください。 >>574
>>577
やりましたね!相棒!
コンテスト大剣がどうやって入手できるか?か、、
また闘技場なのかな、、 調整は素直に嬉しいけど真溜め主体なのは実験的な意味合いもあったんじゃなかろうか
何れにしてもやっとシンプルに強い大剣になるから楽しみw 大剣スレが楽園みたいになってんな
溜め強化にジョー大剣がジャグラス大剣抜いて大幅強化だし
はぁチャアクつれぇわ 溜め強化でコレならもしベルセルクコラボとか来たらどうなるんだよ 従来のモーション値になってくれたら最高だなあ
抜刀溜め3好きなんです とりあえず大剣使おうと思ってる人らは
モンスターに感謝のタックル1日1000回こなしてこい
話はそれからだ 大剣がまあ情報割れしてるからあれだけど他武器もこれくらいのが来るかもだし
片手なんか既存の武器も威力アップするみたいだし そもそもゆうたが渡ったから何なんだよ
選民意識きしょいわ ゆうた渡ってきたら頭で切り上げしまくるゴミ増えるけどええの? そもそもなんでモーション値削ったのかって話だったしな・・・ >>593
切れ味黄色、お化け火力のドラゴンころしが実装されるぞ 今日このスレでタックルのことを知ったがどうやらもうタックルはいらないようだな ジョー大剣のなぎ払いがバゼルの頭に当たって69ダメージ出てたのから性能逆算してみたけどあり得なさそうな性能にしかならなかったからバンギス防具に何かしらの攻撃スキルかセットスキル付いてそう タックル有能で耳栓いらなく感じてきた…
耳栓つけてるのにタックルしちゃう… 真溜めもタックルも全然実装してくれてよかったんだよ
問題は従来の動きを弱くしたこと
どっちの動きもモンスターやモーションを見極めて適材適所で使うことが最善みたいな調整にしとけば問題なかった
極端な話ネルギガンテとキリンを真溜め主体で立ち回るとき難易度の違いはとんでもないけど
立ち回りの幅が広ければ武器種を変えずに動きを変えるだけで両者を見れる
実際アプデで見直されてるし公式としても初期設定は失敗だったんだろう 流石に撃てる時は真溜め撃ったほうが火力でるんじゃね ずっと大剣使ってたが欲しいのはタックル方向自由化と真溜めのスーパーアーマーなんだよなぁ… >>613
だよなあ
今まではタイミング的に真まで無理ねってトコの火力が上がるってだけで
抜刀溜めや強溜めがメインソースになるとは思えない 抜刀が復活したとしても真溜めをしないなんてスタイルはもうありえないしな スーパーアーマーはスキルで発動とかでもいいから欲しいね ついに我が大本命大剣を使う時がきたようだな
色んな武器に浮気してスマンカッタ >>614
せめてローリングタックルは自由に方向変えたいよね タックルしながら溜め判断するのは容易だし
単純に火力アップで嬉しいわ >>616
武器倍率200〜240で属性値計算してみたけど一番あり得そうだなって思ったのが倍率230属性値260
猫飯で攻撃小と防具で攻撃スキル5が発動してるなら210/260であり得ない数字じゃないかなって感じ モンスター毎の戦略の選択が難しくなるだろうな。抜刀溜めの比重を高めるのか、真溜めの比重を重くするのか… 210/260でマイナス会心付きだとスロがジャグラス並みじゃなきゃゴミじゃね もう世紀末的な肩装備を実装して大剣とわけるしかない >>624
230だと強すぎるな...
210でも十分強いけど 感謝のタックルをし続けた結果か
通常溜め3は勿論のことタックルからの強溜め3連打でいけるぞ
真溜め?なんのことだよ(すっとぼけ) 240/140の可能性もあるけど流石にこっちは武器倍率高すぎるよなあ 耳栓装備の時に咆哮に合わせてタックルが出た時はもう駄目だと思ったね 飛び込みタックルからの強溜めがめっちゃ強くなりそう 今でも便利なのに 210の白ゲ龍属性でもダントツの性能だし流石に動画の情報だけからは確実な数字出せないだろ 一ヶ月後・・・
そこにはジャグラスを担いでタックルをしている姿が・・・ >>614
俺はタックル方向自由と真溜め1段目削除かな ジョー大剣は匠付ければ白になるって言ってたから素は青ゲだよ ここが次のゆうた渡りの場所かチャーアクから流れ込むから荒れるだろうな でもスキル構成の幅的に結局ジャグラスから卒業できなさそう白ゲよりスロットが気になる 属性開放で龍付いてるならワンチャンあるんだけど今んとこ期待は全然出来ない感じ >>642
これなんだよな
体力+気絶耐性+やられ耐性
の両立の方が結局DPS上だったりしたら・・・ 大剣強化きてもチャアク以上になるとは限らないくらい差があったような 最速真タメじゃなくて強タメもタメてく俺にはありがたいアプデだなぁ
どれくらい上がるかわからんが楽しみだわ 危険度2のクエで短縮珠でたー!
これからも宜しくお願いします。 実は強いのに強すぎる武器のせいで霞むくらいが丁度いい 真溜めのスーパーアーマーはちょっとお手軽になり過ぎるから要らない
1段目削除がいい 開発龍好きだなー
どっちかと言うと無撃をなんとかしてほしい 大剣の調整がひたすらに威力アップ威力アップ威力アップで草生える
どんだけくそな状態やねん >>653
来週はこのスレが荒れるんやで
属性武器と無属性武器の格差はもう諦めるしかないんだろうな 真溜めは強溜めにダウングレードさせて撃たせてくれりゃそれでいい
真溜め撃てないからキャンセルから飛び薙ぎに派生させるしかない場面があるし 今まで真溜めが糞でもそれ使うしか無かったからSA無いのも余計に響いてた
他の溜めが実用的になるなら真無理に狙わなくて良くなるから別にいいかな
真が糞なのにそれしか道がないから最悪だった >>658
実際馬鹿な奴らが強化された!と喜んでるだろ?すっかり調教済みだ >>662
モーション値弱体前よか盛らなきゃプケプケ相手でもタイム出すの楽になることは無いと思うよ ジャグラスはスロットがあるから強いんだし
何が来ても揺るがないだろう これで抜刀溜めの威力が従来と同じくらいまで戻ってたら
モンハンの基本的な立ち回りを覚えるための初心者入門武器としての大剣が帰ってくるかな?
切れ味補正無くなったからそこまででもないか… ジャグラスに無撃乗せたら倍率209だ
その上でカスタム3回 溜めがどれくらい強くなるかわからんが
実感できるくらいには強くして欲しいな ジャグラスちゃん可愛いね〜
俺は何があってもジャグラス使い続けるから 大剣は狙いすました溜め3を頭に叩き込むシンプルな戦い方でいい 調整で盛り上がってるとこ悪いが
大剣に限らずだけど属性ごとにいくつも大剣作るもんなの?
それとも1本でどのクエストにも行く感じ?
今は属性毎にいくつか持ってるんだけど属性って意味あるのかなと思い始めちゃって
久しぶりのモンハンでよく分からなくてさ 大剣は無属性で殴れ
手数武器が属性強いって印象だけど今回属性上限とかいう意味不明な仕様あるからな
あと見た目かっこいいだろ憤怒さんとか
ジャグラスは拡張性最強だしそのかわりスクレッパーにしか見えないけど 大剣の真っ直ぐ向かってストレートをぶちこむスタイル好き 大剣で属性気にすることって糞肉質と発掘最高性能だけだろ
糞肉質は他武器で行った方がいいから気にすることはほぼない ダウン時なんかに3つとも溜め3でいくなら集中のありなしで結構な差になるかな 攻撃会心回復カスタムすれば青ゲ214会心10だもんな
そこにスロまでBB空いてるんだからそうそう地位が揺らぐことはなさそうだわ 攻撃5と攻撃4超会心1ではどっちのが火力期待値高いですかね・・・?
合計会心率を65%として 取り敢えず集中3つく装備考えよっと、新武器のスロにもよるけど 実際どのぐらい強化されるんだろうか
せめて100ダメぐらいは強化して欲しい >>675
もともと大剣の属性はおまけやろ
今回はヴォルを柔らかくするために火属性を使うくらい ゆうたコンボを解禁する日が来たようだ
今後ダウン時はこっちの方が流石にDPSあがるだろう >>675
大剣はまず物理 その上で属性含めて火力出るなら属性作るのもあり
まあ今作だとカスタムウォーターゴーレムくらいしかないから全部無属性か龍でいいよ
とにかく物理火力低いのは作る価値ない 猛者はあるけど英雄が無いんだよな
コンテスト武器は白ゲージだから英雄っぽいよね
どうしようかなー 英雄はそのうち出るってものとも言えない確率だしね・・・ アプデまでに英雄出すのが今の大剣の使命だぞ
組みたいスキルによっては短縮珠も追加だ ヴァルハザク150くらい狩ってたけど
ネギいったらさらに早くてワロエナイ
でも誰も貼ってくれない なるほどね
取り敢えず属性無視します
スッキリしたわありがとう うはwwwおkwwwwww
ジョー用で1枚残してネギに使った所なんだが? 結局真溜めしないと最大火力にはならんしその最大火力は強化されてないから最強にはならん タックル強化きたか
泣く泣くチャックス使ってたけどこれで思う存分タックルできる 強化の文字見て一瞬喜んだけど
溜め切りと強溜め切りだけかよ
そこまでやるなら真溜めも一緒に強化してくれよ… >>675
麒麟王作って会心カスタムしてからタックルしてみるんだ
それで答えは出る
私はやりましたよ 強さは変わらんよ
間口は広がった
最高に楽しい武器だよ 自信があるのは構わないけど眠らせたあとに意気揚々と溜めしだすのやめちくり…
こっちにはこっちのプランがあるんや… 選択肢が増えたよ
最大火力は変わらんでも安定感がグッと上がった…と思いたい 抜刀溜め3が威力戻れば相当強いよな
過去作なら溜めてる時に攻撃されたらダメもとで攻撃して怯み狙うくらいしか無かったけど
今作はタックルで耐えてから飛び凪ぎか強溜め叩きこめるし 金冠狙いでしばらくネギ狩りしてたけど2分30すら切れんかったわ
こっから1分縮めるとかみんな頭おかしい…… >>701
ボイチャしてるならそれはいいけど野良だったら無茶言うな >>693
最凶にはならないけど
真タメブッパ以外の立ち回りでもそこそこダメージ稼げそうなのはええなぁ 現状攻撃カスタム一回して攻撃4超会心まで入れたジャグラスが抜刀会心で柱に305くらい出るからこれが底上げされたら抜刀中心の立ち回りもかなり現実味が出てくるよな
抜刀溜め3して強溜めはスキップして真溜め当てるとかもできるだろうし >>712
並ハンターに優しくなったよな
今作の大剣は玄人向けとか言われてたのがマシになりそう なぎ払いと斬りあげのことも時々でいいので思い出してあげてください… >>715
君らはほら…溜めが出て以降は常に空気だったから… 真溜めまでいくのにタックルなんていらない!!
ゆうたコンボ!!
お前に実用性が帰ってくるぞ喜べ なぎ払いと斬りあげ…知らない子ですね…
つかマジで操作方法出てこないわw あの、強ため3強化はいいんですが派生強薙ぎはそのまま・・・ですよね! タックルからヨコペチ出せることを今日知ったわ
操作が無駄に複雑で使う気はしないけど >>712
立ち回りに柔軟な選択ができるって言う意味ならこの調整は悪くないよね >>714
玄人っていっても回復カスタム+不動で真タメブッパしてれば不動切れる頃にはモンスターは瀕死になってるんだけどな…
>>719
なぎ払いと切り上げはまだマシ
誰にも必要とされてない横殴り君のことも考えてあげてください ジャグラスハッカーカスタムは回復攻撃会心
スキルを耳栓Lv5 攻撃Lv4 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 剛刃研磨Lv1 匠Lv3 集中Lv3
こんな具合にまとめたけどフルチャか渾身無いと微妙?体力3と回復欲しいんだよな。 はー天天に使おうと思ってた英雄剣をあろうことかリュウノアギト君に使ってしまった…
辛すぎて泣きそうなのでこれからはオオアギト使います 初心者は大剣を担げ、抜刀コロリンして基本を学べ
慣れてきたら大剣を担げ、チャンスに溜め斬りを狙って大ダメージを与えよう
熟練者は大剣を担げ、モンスターの攻撃をタックルで受け止めて真溜め斬りをぶちかませ
どうするんだ、大剣ゲーになっちゃうぞ? 大剣君はマルチだと使い方わからん
ソロだと全部こっち来てくれるけどさ >>728
片手みたいに大剣で始まり大剣で終わる的な? >>729
マルチだとやわらかそうなところに向かって真タメブッパだぞ
リアルフレならまだしも野良だと弱点狙い続けるとか無理っぽ >>727
貴重な英雄石を一線級でない武器につっこむのは好感しか持てない >>725
切れ味補助の匠は着けても2でおk同じ理由で剛刃もいらないフルチャ積むなら3までいれろ積めないなら攻撃盛るか超会心渾身でおk
こんな認識 そもそも溜め強溜めだけ何故かモーション値下げられてたのがおかしい
それが原因で結局真溜めを無理やりねじ込まないといけなかったのがクソだったわけで マルチで寝起きやろうとすると真タメ当たる直前で起こされる まじクソ >>735
おれは匠2だけじゃ全然無理やな
3でも緑まで落ちる
4だと余裕ある >>739
攻撃攻撃会心だと攻撃10会心10アップ
会心3だと会心20アップ
前者の方が圧倒的にいいぞ >>732
弱点狙いすぎなのかなあ
ソロとマルチで動き変えられないからゆうただわ >>723
横殴り君は忘れたころに間違って出ちゃってイラっとしながら思い出すだろ!
忘れ去られるのと憎まれ役とどっちが良いんだろうなあ… youtuberが紹介→怒濤のゆうた渡りでスレ加速まで見えたわ 横殴り君のお陰で完璧に調整した方向ずらすチャンスが生まれて最後までドキドキできるんやで
まじいらねー 横殴りくんはタックルから回避したいとき挟むって役割があるみたいよ どうでもいいけどモンストロの憤怒って英語版だとリヴァイアサンの憤怒なんだな
モンストロってピノキオのクジラ?
よくわからんな youtubeはゲームに関しては昔のワザップになりつつあるな
情報の真贋より早さとキャッチーさのほうが重要視されてるわ
あとまとめサイトも同じ傾向にあるから手に負えない
大剣にそれらの被害がアプデ後集中すると思うよ これから歴戦キリンなんですが、練習がてら上位キリン行って1乙で何とか倒す、といった状況です
防御400ほど雷耐性30ほどで耐雷装衣つけてやっとまともに立ち回れる感じで、耐雷切れたらすぐ劣勢になります
ウォーターゴーレム
竜王
ダマスク胴
カイザー腕
キリン腰
ボルボロス脚
匠U護石です
手直しする点ございますか? どのくらいの調整かによるが、集中抜刀弱特超会心のスキル構成も必要になってきそうだな チャアクスレから渡ってきますたw
前から大剣気になってたんだよねwとりあえず最強装備のテンプレ教えてくだしーw >>748
スキルがわからん
攻撃抜いて保身バリバリにしたら余裕ちゃうか?
おれの歴然キリン超チキン装備は
麻痺耐性、気絶無効、雷耐性、体力増加、抜刀、納刀、集中 カイザー腕以外のカスがどうにかなれば抜刀達人芸も面白そうだが、問題はカイザー腕以外が軒並みカスという所だ 抜刀2集中3弱特3超会心3あたりが鉄板になりそう
超会心切って体術スタ急渾身も選択肢に入りそう、入りそうじゃない?
真溜め切ってタックル連打するとなると体術の必要性上がりそう >>745
横殴り消してタックルから直接キャンセル回避出来た方がよくね
つかタックル横殴り回避とタックル回避てほとんど差が無いつかタックル直回避のが早いような 一撃離脱でいくなら、W抜刀が楽だぞ。ガロン装備2つで抜刀【力】つくから、抜刀【技】と超会心、納刀で
頭当てて納刀離脱→スタンor転倒したら、真溜めで。 カイザー腕以外だとディアネロデスギア辺りは使うな
カイザーが8割だけど >>752
珠が足りなくてちょっときついですね、、
弱特3、集中3、匠2、雷耐性3、気絶耐性2、麻痺耐性2、精霊1、体力1です >>756
雷耐性<抜刀のがいいですかね?
試してみます!ありがとうございます! >>741
マルチは真溜めの儀式してる間にモンスがあっちこっちいくから飛び込みを結構使ってる
次のアプデで溜めの威力が戻ればいつもの形でも火力でるかも 今更抜刀が帰ってきても
もう心も体もタックルと真溜めのことしか考えてないよ >>758
インゴットβ腕お勧め
何は無くとも体力3は欲しい所 >>757
いや、達人芸使うならカイザー腕以外のカイザー防具がクソって話ね… >>748
耐性落ちるけど騙されたと思ってガロン2部位抜刀力にディアβ頭で抜刀技2カイザーα腕弱特2で他生存積んでいけ強打の装衣取れるか知らんけど有ればダウンとスタンで真溜め安定して狙えるから楽 死ぬくらいなら攻撃スキル積む前に雷3と体力3位は積んどいた方がいいんじゃない
切れ味は白ないとキリンに弾かれて事故る恐れあるから匠は必須かな 真溜めSAは強すぎるけど真溜め1段目後に45度ぐらいの方向調整は欲しかった
理想言うと真溜め1段目削除なんだけど これで耳栓なんて必要ねぇんだよぉ!
真溜め狙いすぎて悲しみのダンス踊って初撃のみ当てて泣くことはなくなる
真溜め、お前22日でダウン時以外はバイバイだ >>765
あ、ほんとだ。ごめん
力の解放がもうちょっと使いやすければ選択肢になり得たなぁ さっきゆうた渡りしてきたけど大剣全然ゆうた武器じゃねぇじゃん
真ため意外ダメージ渋いし、新ためを弱点当てるなんて神業だわ。
ただ敵の攻撃タックル当ててからの真ためブッパは脳汁溢れかえる。しばらく楽しめそう。 しかしこうも武器バランス調整するなら闘技クエストなんて再現不可能の記録で将来埋め尽くされるのではないか 今で十分満足なのに威力あがんの?
ドスジャグラスワンパンやな 抜刀溜3を基本にタックル真溜めスタイルで行くかもしれない 今から楽しみだわ 抜刀したい人は抜刀型にすればいいし真溜めゴリゴリしたい人はいまの型でいいし、戦いの幅が広がっていい調整なんじゃない? >>772
感謝のタックル1000回してから書き込んでどうぞ >>768
ゲームだからしゃあないけど、真溜め一発目何であの派手なモーションでカスダメなのか本当に謎 耳栓Lv5耐震Lv1見切りLv3弱点特効Lv2抜刀術【技】Lv3超会心Lv3無属性強化Lv1集中Lv3
ジョーはこれでいくか。耐震3が必要だと、構成変わるけど。
龍ブレスの出が速くなって、ブレス出してる時間も短いから、溜め3が間に合うかが問題だ。 >>778
判定も2段目よかでかいしな
多分2段目後から付け足したんだと思うけど 大剣使い14年と2ヶ月、春
己の真溜めと儀式に限界を感じ悩みに悩み抜いた結果
彼がたどり着いた結果は、タックルであった
自分自身を育ててくれた大剣への限りなく大きな恩
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが
一日一万回、感謝のタックル! 抜刀のモーション値そのままで真溜め入れればさらに火力が出る仕様で良かったやん
元々大剣自体DPSもロボットみたいに正確な立ち回り方しない限り大したことなかったんだからそれでええやろ
そうすれば色んな立ち回り方が出来て楽しみ方の幅が出来たはず 攻撃珠そんなに積めないし超会心も出ないっすよ 結局珠集めに収束するんだなって 集中切った最速から集中3の溜め全当てが主流になるかやな 集中って3じゃないと意味ないのか2でやってても大して変わらなく感じたわ
これから溜めなきゃいけないのに 実際どれぐらい強化されるんだろうか。仮に抜刀溜め3が真溜め1以上に火力出たら相当な火力upになるぞ 次スレからはテンプレに
「テンプレ読み込めば理解できる内容の質問は全てタックルで受け流すこと」と添えてゆうたをスルーする風土にしておくというのはいかがか 溜め3強くなったら
ネルギガンテ怯みっぱなしで死にそう この調整がどんだけかはまだわからないが下手をするとマジでダウン時以外は真溜めしないほうがよくなるぞ
ヒットストップの関係もあるし強溜め3が主流になると思う 隙的には属性解放突きとか竜撃砲並みの技を連発しなきゃ火力でないのがおかしいんだからそれでいい お前らの期待膨らみすぎてなんか嫌な予感する
倍ぐらいダメージ上がると思ってる奴いるっぽいし良調整でも不満でるパターンだな >>790
なるべく強すぎることのないように調整してるスタンスのようだから、そんな程度の強化だろな
そして、せっかくの新要素である真溜め連携が不要になることはしないと思う
なーんだ結局真ため要らないじゃんwwとなったらカコワルイし めんどくさいからわいは(タックルタックル真溜め)x2のままや。
I❤TAAKURU 単純に溜め3ループが真溜めよりDPS高くなったらそれはそれで本末転倒なんでは
状況に合わせてどっちにも使い道がないと結局選択肢は増えない マジで俺らの番になってきたんだな
溜めの意味が全く無かったし、他の武器の修正はリスクない攻撃に修正加える形なんだから、溜めダメージはガッツリ上げてもらいたい
1段階で1.2倍は欲しいっす 抜刀だけで頭なら200行くし今のままでもまぁ別になぁ
ジャグラスハッカーだけは削除してほしいけど
カッコ悪いから >>800
流石に居ないだろw倍も上がったら真溜めの出番無くなるどころか壊れも良いとこ
1.2倍になれば御の字 元に戻ればいいだけだぞ
というか今の状況が異常なんだぞ
儀式って言うのが最早皮肉じゃなくて仕事になってるからな まぁ強武器に戻ることはないんじゃね
スラアクと同じ立ち位置 飼い慣らされすぎてそれ以下になってても喜んでしまいそう 昔の大剣は溜めに切れ味補正付いて弾かれにくくなってたんだが
今のは強溜めでも弾かれて鬱陶しいから、その辺もどうか! >>810
カッコ悪くて削除ならワンコやジョー剣なんて企画段階でボツだろ… >>811
あったとして抜刀が48から50か52になるくらいだろ
そういえば最近公式の攻略データブック買ったばっかりだったわ何か損した気分 冷静になると元に戻れば御の字で元に戻ると真溜めが空気になるわけで
今回の武器調整の全裸ケツ振りクソアナルローズ野郎の押し付けがましい新アクションのクソ(直球)がクソのまま息絶える訳がなかったわ
死ね(死ね) タックル真溜薙ぎぴょんぴょん以外が今更調整されたところでなあ、イナゴ呼び寄せる調整の文言に悪意を感じてしまう 大剣使いが増えそうなのでぼくのかんがえたさいきょうのそうび貼っとく
武器 ジャグラス 回復スロット会心
頭 隻眼
胴 ダマスク
腕 ディアネロ
腰 バゼル
脚 デスギア
護石 耳栓
装飾品 痛撃1 無撃1 攻撃4 キノコ3 超心3(渾身3)
発動スキル 耳栓5 攻撃4 弱特3 超会心3(渾身3) 集中3 キノコ3 匠2 無撃
キノコがあるので超会心→渾身にしても強走効果のおかげでスタミナを保ちやすいのでここは選択で
キノコ、攻撃を減らしてキリンなら雷耐性、ヴァルハザクなら瘴気耐性、慣れない相手なら早食い、回復強化を選択
以上大剣のみでハンターランク300まで行った大剣使いのテンプレ装備です >>821
ん?強化されるのは2段階以降の溜め攻撃で
溜め無しは据え置きだぞ 抜刀切りの威力上昇、全体的なモーションの高速化
とかだったら最高だったのになぁ… >>819
P3からジョー大剣のデザインは一番好き ジャグラス担いで
攻撃7見切り4弱特3超会心3集中3匠2無属でもつけりゃいいんじゃねーの大剣オススメ聞かれたら タックルがどのタイミングでも打てるとかなら嬉しかった 集中3付けようと思うとダマスク胴が必須なんよなぁ
装備合成とか欲しくなってくるわ 睡眠させての真溜めがどうにもうまくやれん。外れたり一段目が当たったり…みんなどうやってるんだ! 期待してないけど腰のバゼルから解放されるかもしれんからな
そしたらダマスクでもなんとかなる 溜め強溜めのセットがタックルタックル真溜めか。強い方使うわ、弱い方は封印で
ってなる予感しかしない強化ね ダッシュ状態での抜刀斬りがエリアルの跳び込み斬りになったりとか
後ろコロリン中に△長押しでブシドーのダッシュ溜め斬り上げになったりとか
前コロリン中に×で踏み付け跳躍になったりとか横コロリン中に×でスライドステップになったりとかしないかなぁ そんなのをやりたいならブラッドボーンあたりでもやってりゃいいんじゃないの
ちょうど今フリプでしょ いや溜め強溜めのほうがよくなってもタックルを使わなくなることはないから 真の溜によるダメージは上がらないのか…
調整後の数値出るまでなんともいえないが、ソロだとひるみorダウンループがしやすくなるのかな 大剣使用回数500超えで、他武器0〜10くらいなんだけど、ゆうた渡りって思われますか!!!! 輝く龍脈石2つキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
…槍×2
…何の嫌がらせだよ(´・ω・`)
ちな、猛者すら剣出ないんだけど ボルボ麻痺解放装備作ろうと思ったが重すぎワロタ解放1じゃうんこやしネタ装備とはいえう〜ん おいおいせっかくタックラーに目覚めたのに
今さらオールドスタイルの抜刀コロリンかよw XXじゃタックル出来ないし何よりもジャグラスハッカー君が居らんからなぁ やっぱ近接は大剣が主人公じゃないとな
今までがおかしかったんや まあ真溜めがいらない子になるくらい酷い火力upにはならんだろ。開発としても状況に応じて使い分けをしてほしいだろうし
ただ、今までよりは気楽に寝起き溜め3漢着火が出来るようになるだろう インパクト一強になってもかっこいいからまぁええかって感じ
それより真溜め一段目削除はよ 既出だったら申し訳ないけど、睡眠時の真タメのコツある?
俺的には当てたい場所ちょい後ろから2コロリンのところでタメタックル×2て感じなんだけどまだ100%じゃない。 今日もマルチで寝起き真溜め外してしまった
早くモーション値戻して下さいお願いします >>854
弓なんて使ってて楽しくないのに流れるわけ無いだろ
そんな事よりエロくて汎用性のある装備教えろください カズヤブームが去ったのか最近は反復横跳びしたり曲射連発する弓を見かけるようになった 大剣を除けば弓ほど使ってて楽しい武器も無いと思うがな・・・
常に位置取り考えてCSループやら剛射ブチ込むのは楽しいよ 一矢ゆうたなら知らんけど 大剣→弓→チャアク→片手→大剣で戻って来たけど片手と大剣は楽しい
討伐スピードは弓が早いわ飽きるけど >>861
当てたい部位に密着しガード抜刀してから一回後ろにコロリン。そこから抜刀強溜め真溜めでギリチョん当たりまふ
なお坂等で距離が変わるので100%ではない模様 強溜め3のモーション値によるが一応元に戻れば抜刀3コロリンタックル強溜め3ループで今までの真溜めぶっぱよりも強くなるはずだぞ >>869
ありがとう!
柱で試したけどなかなか制度良さそう。
ガード抜刀してから1回納刀するの? ジョー大剣のデザインいい加減変えろや
金玉竿大剣担ぎたくねぇんだよ ゆうた「アプデで大剣が強くなったと聞きました。テンプレ装備と立ち回り教えて」 HRも100超えたしそういえばと思って青クリアのままだったから
フリーを検索して最後になったオドガロンの闘技場終わらせたらクエが追加されたけど
これが匠お守りの最後のピースだったのか
青き星終わらせてたからこっちが後になったけどなんか逆だよねこれ雰囲気的に そろそろモンハンもRaiderZみたいに素材数同じでいいから見た目装備枠実装しろください。 今の目標はモンストロに竜ダカダデで匠5、攻撃4、見切り4、弱特3、超会3、集中3
見た目も赤く染色すればそれなりな統一感なんだけどモンストロ愛用者はどんな感じの装備使ってますか?
匠を下げてスキルに幅持たせたりしてるのかな? 期待しまくってる人居るけど、どうせ過去作と同じ程度に戻るだけだろ
まぁそれでも十分すぎるほどの強化だけどな 何でまたちんこ型なの
大剣のデザイン全体的にダサくしといてダサい大剣はそのままかよ
今回な担当者はデザインセンス最悪なのか? 抜刀珠は1つで良いような
バゼル腕が優秀だった記憶 真溜め以上にならない限りは、溜め強溜めやってたらnoob扱いだぞ
それこそカズヤマンと同じになる 強溜め3の修正次第ではタックル強溜め3〆も選択肢には入るかな?
通常溜めも修正次第で弱特達人煙で会心ループとか
そうすると全体的に集中の価値は上がりそう
だけど真溜めがいらない子になるから、そこまでの上方修正はこないだろうなぁ ジョー大剣
ー会心で龍属性か
攻撃力と白ゲージの長さ次第やな >>878
HRも低いし珠も集まってないから適当だが
モンストロ(攻カスタム)
リオソ レウス デスギア オーグ デスギア 攻撃III
攻撃6 超会1 弱特3 見切り1 渾身1 体力3 集中2 匠2だった気がする やっぱテオ苦手だわ、でもとりあえず目標は終わった
あとはアプデ後にもう少しPS磨いてから詰めるわ・・・楽しみだなー
https://www.youtube.com/watch?v=xHM51Bdmae4 強溜め強化とタックル中に食らったダメ真溜めにのせるとかでよかったのにしょーもない調整やな 大剣ずっと使ってたけど、さらに威力上がるとかすげーな 真溜め1撃目の強化はしないんかーい
儀式組には無関係の修正じゃね 強化される度合いにもよると思うが
妥当な強化だと思うがな
通常溜めと強溜めの強化はここでもよく言われてたと思う >>697
こういうのってタックル知らないゆうたで嫌い まあ通常溜めに関しちゃ元に戻っただけって可能性もあるんだけどね
どっちにしろ今回の敵は抜刀溜め使いにくそうだから強化されても使わないかな
タックル張り付き真溜めに慣れてしまったってのもあるけど ちょっと前までは純粋に大剣のことを考えるスレだったのにアプデ情報が来たら急にゆうたゆうたうるさいやつ増えたな まぁ殆どがゆうたに対してどうこう言えない腕前ってのがオチ 抜刀溜めや強溜めが主軸ではなくてもモンスダウン時は強溜め2,3→真溜めの流れ多いし無駄ではない罠 そりゃ>>697みたいな強武器イナゴが発生すりゃ苦言も呈したくなるだろ
現段階の大剣だって使いこなせば決して弱くないのに 威力修正しなくていいからタックル方向修正してほしかったわ 今回会心率上げやすいから
モーション値元に戻すと強すぎな気もする >>903
そんだけ今までの大剣に見切りつけたプレイヤー多かったんだろ
βで太刀とほぼ同率だったのにどんどん使用率減ってたから、慌てて梃子入れした感ある
ジョーデザコン大剣の高性能っぷりも
そういえば、今までイベクエ大剣でここまで高性能な大剣ってないよな
島津だって互換程度の性能だったし >>890
ご本人ですか?ch登録してます!ネルギガンテどうしても2分切れないんですけどアドバイスください
回避の装衣はうまく使えないので不動で挑戦しているのですが2分12秒がやっとです・・・1分台は1回でも攻撃外すと出ませんよね? まあずっとタックルしてきた諸兄なら解るだろうが
決して強武器イナゴが満足するような結果にはならんのは目に見えてるよ
ただ黙って消えるならまだしも必ずこの輩は悪評垂れ流すし
使いこなせなかった自分じゃなく武器が弱すぎると
未だに根強く残る抜刀弱いだの大剣は火力低いだの言う奴らは
前回使いこなせなかった奴らがイメージで語ってるだけだし
今回もまた同じ事繰り返すのも目に見えてるから辛辣になるのも頷ける 放送見てなかったけど白ゲは確定なのか
こっそり匠付けてたとかじゃなく 敵が弱すぎだからなぁ
強化とかする意味がもう既にあんま無い気もする >>907
島津はデザインが秀逸で
使用者のモチベーションを引き上げるという隠しスキルついてたからな
ただあのまま実装されるんかね、何だかんだで他の大剣(ネギ、ジャグ、モンスト)とドングリまで下げられる悪寒 どのみちタックルを使いこなせるないならゆうたは弓に渡る インパクト強すぎで笑ったわ
素白であの攻撃力はやばい 嬉しいがダマスク脱げなくなるな…
ダマスクのテカリをいい感じに誤魔化すにはどうしたらかな? 詳しく見てないけど素白とかマジかよ
会心率とか属性の有無次第では火力はほぼ一強とかになるんじゃ… 今アプデ情報見たんだけど、これヤバくない?
今度チャアクから大剣にヘイト向かないよね?
使ってる側からすれば致命的な不満ないんだから無茶な威力上昇とかやめてほしいんだけど
まあチャアクは諸悪の根源のビンは据え置きで何ら変わらない気がするけど どれぐらい威力上がるのかわからんのにヤバイもくそもないだろ 最速真溜め打った方が良い時や強溜め当てる方が良い時って選択肢が増える程度で立ち回りが増える事は操作の面じゃなく考え方としてより難しく面白くなるんでしょ?楽しいじゃん >>916
カラーリング次第でどうとでもなる
ダマスクはカラーリングできる範囲広いし >>921
どうせ大して上がらんだろうな
上げすぎると真溜め必要ないバランスになるし 溜め無しの真溜めに比べて溜め3、強溜め3がどのくらいになるか気になる チャアクは瓶ダメージの火力スキルの乗りが悪くなるみたいだけど元々砲術や増弾、無撃くらいしか積まないはずだしそこまで弱体化しないんじゃない? 他武器も強化やからやばくないでしょ
ついでにモンスターも強化してくれないとダメなんだけど >>908
そこまでタイム縮まってるなら後は運じゃない?上手くいっても縮まらないなら後はスキル構成だろうし
俺もアドバイス出切るほど上手くないからなんとも言えないや リュウノアギト大牙で攻撃7集中3弱特3超会心3見切り2無撃組めたけどリュウノアギト大牙ってどうなん? 強武器イナゴとかいう意識高い系はそれ自体が荒らしだから自覚しろな
何使おうが自由だ そもそも真溜めがMHXX以前から見ても跳ね上がりすぎなモーション値なんだから真溜めに辿り着くまでの威力が上がるよくらいのアプデでしかない
かえって強溜めまでで怯ませて真溜め当たんねーよふざけんなになる可能性もある 強溜めが強かったら儀式いらなくなって良いことじゃん
ダウン時に狙いたけりゃ狙えばでいいと思うわ真溜めの存在感は 抜刀溜め、ゴリ押し真溜め、エリアル大剣
これらを使い分け君も真の大剣使いになろう! 大剣が増えて野良でも大剣部屋みたいな真溜め乱舞になったりしたらそれはそれで楽しい やっぱりアプデあると思うとモチベが全然違うな
来月もアプデするって言ってたし毎月1体ずつモンスター追加してってほしい 理想 タックル儀式真溜め
現実 テンプシー
まぁ打ち上げからのジャンプ攻撃も使えるからええか チャアクから来ました!よろしくっす!
現状チャアクとダメ比べると弱いけど楽しいっすね大剣 >>932
強溜めで起こして真溜めで追撃がベストになれば最高だな
真溜め外してなんとかごまかそうと急いで爆弾Gの群にタックルしなくてもよくなると思うと感慨深い とりあえずいまのうちにかつてのモーション値と仮定して耳栓なしの装備組んでみるか
キリン用抜刀会心をベースに見直せばできるはずだし 真溜めが当たれば全武器中圧倒的1位のDPSが出るぐらいじゃないとあんなギャンブルする意味ないからなあ
ギャンブルしてるのに成功しても弓以下なんて悲し過ぎる
普通に抜刀コロリンで全武器平均ぐらいは出るようにはなって欲しい 抜刀溜め3帰ってくるとか短縮珠捨てたのはミスだったなぁ 当たり前だが抜刀は強溜め未満になる訳でそんなに
変わるとも思えんけどな エリアルや飛びなぎみたいに選択肢として抜刀溜め斬りや強溜めが加わるって感じだろうね 未だボロクソに言われてるジャグラスハッカーと一強確定なのに既に許されてる感のあるインパクトの差よ
やっぱ見た目って大事だわ チャアク使いって8割くらいが強いからって理由で使ってるよな 強溜め多用してたから今回の強化めっちゃ嬉しい。コンテスト武器来たらスーパーマリオエリアル大剣超えたるわ 入力方向にタックル出来るとか
真溜め斬り発動時スパアマになるとか
そういうの期待してたのに 強化しますっていっても
ちょびっと強化で絶望するところまで未来視できるわ
弾丸性能強化のときもそうだったろ おまえら勘違いしてるけど
野良マルチレベルだと儀式ちゃんとできる大剣使いなんてレア8クラスだからな
大剣じゃないときに起爆譲って儀式始めるやつなんて皆無に近いぞ ジャグラスカスタムフル強化したけど、宗教上の理由により(見た目がむり)使えんわー 今までの真溜め主体は変わらんと思うぞ強の部分をタックルしてたのが強溜め1〜3使う
頻度が増えるから集中不要論言ってた勇者は集中構成に変えなきゃいけないねw
>>950さんもテンプレで集中必須に修正お願いします 真溜いらなくなるレベルなら集中は必須だろうが実際はそんなことにはならんやろな インパクト072が武器スロ無し濃厚っぽいし装備シミュっとくかな まぁ太刀の見切り調整からもわかるけど新要素使わせたくて仕方ないからな
俺の考えた新要素がやっぱ最強!って認められたいやつが調整してんだろうし真溜めの地位は揺るがないんじゃない >>960
スロなし有無より名前にオナニーって付くの??? ジャグラスが強いと聞いて作って大剣始めようと思ったがダサすぎて無理やわ >>963
それを聞いて安心したけど072ってディスられんのは決定か >>931
え?120×1.32倍+100×1.32倍を抜刀攻撃で出せてたのがダブルクロスの大剣なんだが
タックル2発と真溜め3でもこれより火力出せてねーぞ マルチで儀式外したら恥ずかしいし
起こした後に連劇で龍激叩き込みたいガンスとかがタイミング合わせずらいやん 笛から大剣に転向した身だが今の大剣が弱いと感じる事はないな
むしろこんなに簡単にモンスター狩れていいんですか!?と思ったくらいだよ 改めて考えてみると大ダウン時の火力が上がるくらいで大した強化ではない気がするな
集中の重要度が増すのは間違いないけど インパクトオナニーwww
オナニーカスタム会心
眼帯
ダマスク
カイザー
ダマスク
デスギア
こうなるのかオナニーで決定やん >>961
そういう意味だと、太刀と正反対で溜め威力強化してるあたり、真溜め大失敗っていうのが開発の認識なんじゃないか?
成功してると思ってればこのタイミングでひよらないし、修正もここであがる真溜め修正案とかになるはず 自分は真溜め好きだから真溜め3まで溜めたらアーマーつくとかなら嬉しかったなあ
1段目は残して少し扱い辛いままがいいな
ゆうた渡ってきたらやだし 武器デザインコンテストの大剣どうだろうね、見た目は面白そうだけど4月まで我慢やな >>941
丸太はどちらかといえばランスなイメージ 真溜めにSAつけりゃ大剣使いは嬉ションして使うのに開発わかってねぇなぁ
強すぎる?知らんな むしろ真溜めはふっとび無効でもいいくらいだと思う
あんだけの得物全力で振り回してんだからその方が自然だし >>941
切れ味緑で素の攻撃力2000位ありそうだな そういえば今作って完全無属性は無いから覚醒で何かしらつくわけだよな
高爆破ついて大剣版ウンコの再来にならないかな >>986
おつ!
>>983
スロ無しでもこれは強すぎでしょ… よりにもよって名前がオナニーかよwww
嫌いじゃないわ でも702って見た瞬間に072真っ先に考えたの俺だけじゃないだろ? コンテスト大剣が強すぎてジョー大剣とかどうでもよくなってるな 真溜めを弱点に入れる
これがマルチだと糞難しいからな
本人の腕もそうだが、仲間の腕にも左右される
武器だよ 珠出揃ってないけど弱特渾身で110%までは組めてるから-10%会心とか楽勝だわ
-20くらいにしとけば良いのに >>983
つっよ
>>986
乙
>>996
上方威力によります 実際はオーグ一式で攻撃4付いてるから会心は-15%だろうな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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