【MHW】スラッシュアックススレ変形17回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co...sterhunter/world/sp/
◆関連サイト
MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ変形16回目
http://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1520335666
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビン選んでおけばおそらく間違いはない、ただ麻痺ビン・減気ビンもテクニカルな面では優秀。滅龍ビンも覚醒し易く、強くなった模様
Q,属性解放突きって味方吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない、しかし斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう
Q.属性解放突きのとき敵に張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる
その状態で属性解放突きをすると張り付く
Q.必須スキルはある?
A.必須とまではいかないが、ゲージが溜めやすくなる集中、抜刀中でも距離を詰めやすくなる回避距離が人気 覚えた方が良い順に書くね
1.コロリン変形切り(武器出し中 バツ→R2)
特に剣→斧の変形は踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づける
変形自身に剣ゲージ回復能力があるので、ゲージ管理にも有用
2.剣抜刀(R2)
基本は剣で攻撃して覚醒ゲージを蓄積→覚醒状態で剣攻撃維持が火力を出す秘訣
3.覚醒前、剣飛天切り(剣武器出し中 ○→○)
飛天が最も覚醒ゲージがたまりやすいので、
これで覚醒ゲージを溜める
4.覚醒後、剣コンボ(△→△→△→○)
一番DPSの高い攻撃。最後の○がなぜか3連撃になる
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると吉
5.斧時、変形ぶん回し(斧状態 ○→R2)
斧で一番ダメージの出るコンボ
斧状態フィニッシュがダメージ高&範囲広。
そのまま剣に変形するのでスムーズに追撃出来る。
カッコ良い
6.剣時、変形切り下がり(後ろスティック倒しとR2同時押し)
剣から斧へ変形しつつ後ろに大きく移動出来る。
攻撃を避けつつ上手く頭に当てると気持ち良い
7.属性解放突き、張り付き解放(△○同時押し)
カッコ良い。とにかくカッコ良い。
覚醒してると張り付ける。咆哮とかで剥がれてしまうが、最後まで決まるとカッコ良い。気持ち良い
通常時は↓+△、張り付き中は連打をやめると中断(簡易フィニッシュ)できる ◆Q&A
Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビン選んでおけばおそらく間違いはない、
ただ麻痺ビン・減気ビンもテクニカルな面では優秀。滅龍ビンも覚醒し易く、強くなった模様
Q,属性解放突きって味方吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない、しかし斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう
Q.属性解放突きのとき敵に張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。その状態で属性解放突きをすると張り付く
Q.必須スキルはある?
A.必須とまではいかないが、ゲージが溜めやすくなる集中、抜刀中でも距離を詰めやすくなる回避距離、
攻撃回数が多いので60秒間切れ味が落ちなくなる剛刃研磨が人気 ◆おすすめの操作・コンボ
覚えた方が良い順に書くね
1.[抜刀時] コロリン変形切り(×→R2)
特に剣→斧の変形は踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づける
変形自身に剣ゲージ回復能力があるので、ゲージ管理にも有用
2.[納刀時] 剣抜刀(R2)
基本は剣で攻撃して覚醒ゲージを蓄積→覚醒状態で剣攻撃維持が火力を出す秘訣
3.[剣モード時・覚醒前] 二連斬り→飛天連撃(○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージがたまりやすいので、
これで覚醒ゲージを溜める
4.[剣モード時・覚醒後] 剣コンボ(△→△→△→○)
一番DPSの高い攻撃。最後の○がなぜか3連撃になる
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると吉
5.[斧モード時] なぎ払い変形斬り(○→R2)
斧で一番ダメージの出るコンボ
斧モードから剣モードに切り替わる直前の攻撃がダメージ高&範囲広。
そのまま剣に変形するのでスムーズに追撃出来る。
カッコ良い
6.[剣モード時] 変形斬り下がり(後ろスティック倒しとR2同時押し)
剣から斧へ変形しつつ後ろに大きく移動出来る。
攻撃を避けつつ上手く頭に当てると気持ち良い
7.[剣モード時] 属性解放突き [覚醒後] 張り付き属性解放突き(△○同時押し)
カッコ良い。とにかくカッコ良い。
覚醒してると張り付ける。咆哮などで剥がれてしまうが、最後まで決まるとカッコ良い。気持ち良い
通常時は↓+△、張り付き中は連打をやめると中断(簡易フィニッシュ)できる >>1乙
変形斬り下がりって個人的には全く使ってないな。ステップからのコロリンの方が安定してる。
なんかいいやり方でもあるんだろうか。 >>1
乙
こ、これは乙じゃなくて変形中のスラッシュアックスなんだからね! >>1乙
これは乙では無くサイドステップからの変形斬り下がり、さらに横回避後突きを放っています いちおつ
変形斬り下がりはそれ自体はいいけど使った後の隙ちょっと酷くないか?
敵の攻撃を華麗にかわせたと思ったら硬直長過ぎて敵の次の攻撃が当たるんだが >>10
マルチだと予測不能だからとりあえず安全圏に逃げるとかぶん回し変形で潜り込み過ぎた時とかかな
確かにテンポ悪くはなるけどキャンセル変形とか前コロリン変形とかできるからそこまで使い勝手悪くはない
あと一応斬り下がり変形はモーション値高いんじゃなかったっけ >>10
結構頻繁に使ってるかも威力も高いし。
変形斬り下がりから剣変形が早いから、ぶん回し変形してから斬り下がり変形からの剣変形で切り刻むとかダウン時位置調整しながら使う 転ばせたけどゲージ無いって時R2連打と後ろいれっぱで変形切りと切り下がり連打してるな スラアクは定点攻撃しやすいのが素晴らしいと思うわ属性開放突きは知らん >>1 乙
スラアクに破壊王つけて部位破壊の鬼になろうと考えてた時期がぼくにもありました >>22
てかそこ要らないと思うんだよね
あのモーションうまくジャンプとかにしてほしかったクリーンヒットでもっふっとばされたりするし 無撃珠もういらないから跳躍珠くれ
未だに0っておかしいだろ 強打の装衣一番使いこなせるのスラアク説
特殊闘技場だと最初毎回乗れるから剛刃強打頭に解放フィニッシュでダウン後に一通りコンボ入れた後にちょうどよくピヨるから問答無用に俺のターン
歴戦キリンとかでもギエナ坂は決めやすいからもっと流行っていいと思うのだが剛刃強打乗りフィニッシュ ジャグラススラアクでクシャル相手に2スタン取って気持ちよくなってたから強打あれば3スタン行けそう ヴァルハタクシー出来たときが一番ドヤれる
まあどうせ細道で落ちて研いでみんなと向かうんだけどね 寝るギガンティアのスラアクしか作ってないんだけどみんなは何担いでる? そりゃお前気分や相手によって使い分けるさ
だがジャグラスレイダーの怪しく輝く刀身が私を狂わせるのだ ダークサイドに落ちたのでパワスマ1本
龍脈石ください 断滅
オーグβ
ダマスクβ
カイザーα
バゼルβ
クシャナβ
耳栓護石3
耳栓5 弱特3 渾身3 集中2 距離2
レベル1スロット×7
レベル1スロットの付け替えで大体何処でも行ける感じただ見た目はダサい
XXの防具合成は神だったな 会心カスタム2回目は5しか上がらないのね
カスタムでボルボのマイナス処理しようと思ってたけど考え直さなきゃ パワスマってカスタム無しだと断滅より微妙?
無撃はあるけど猛者出ない… オウ マジェスティック
ハンターは夢の中でもハンターということか >>45
一瞬で覚醒できるから微妙ってことはないと思う
断滅回復カスタムしてるならそっちのがいいだろうけど ギエナ斧にパワスマくらいのポテンシャルあればなあ
せっかく見た目頑張って作っても誰も担いでないんじゃ勿体ない 説明と見た目にガン振りしたスラアク。一番に作ったけど全く使ってない。カッコよくて派手なテオアクでええわ 強属性斧好きだけど性能が微妙すぎて…
属性特化してもデモンに勝てないのがつらい 英雄出たからデモンカスタムしようと思うけど迷う
回復だと安定するけどパワスマの劣化になりそうなんだよなー
やっぱ攻撃かなー 強属性はストーリー攻略中ならけっこう使えたけど終わると存在意義薄くなるよね
まぁ結局強撃が強いしいつもの流れでしょ。好きなの担ぐのが大正義よ スラアクに目覚めました・・・今日からスラアク使います >>33
性能以前にブツブツが苦手だからバゼルだけは担げないなぁ みんな来たるジョーには何担ぐつもり?
断滅?キリン? 前スレでも言われてたけどコロリン変形斬り意識したら距離いらなく感じてきた
スキルの幅ひろがる >>58
何にでもデモンはほんとつまいないわ
>>59
距離詰める意味での回避距離はコロリン変形でいらなくなってくるね
ネルとかは攻撃範囲外に逃げる意味あいで距離つけるとおれはだいぶ被弾少なくなった 見た目と名前が気にいってるからレイホロウコラムをメインに使ってる
でもホントはグレイスアックスの見た目の方が好き コロリン変形は便利だが距離1の斧で無意味にコロコロするのがくせになる
実際どうかわからんが歩きより早い気がする 回避距離確保のクシャ足が強すぎて距離外してなんかつけようにもどれも微妙な感じになってしまう 結局クロスの火力は全部狩技のおかげで募集された途端これかよ
クッソ鈍重な移動速度に見合う火力全然出ない >>33
なかーま
見た目一番カッコいいし
白50あるから安心感
デモンは剛刃つけても、1分間急かされるように戦わなくちゃいけないからな。砥石もつく
青ゲでも強いけど、やっぱり白の強撃ビン担ぎたい
クロスのときは。グランスラッシュ担いでた >>64
火力ほしいなら文句いってないで他の武器使えばいい、歴戦5分以内で倒せるし使って楽しいし文句ないわ コロリン変形してかないとゲージ紫まですぐいってまう
離脱時も無意味に変形してるで パワスマ青ゲ+攻撃&会心&回復カスタム+超会心3と、
デモン白ゲ+攻撃カスタム+剛刃、
被弾前提で回復しながら戦うならどっちがダメージ効率いいんだろ?
弱特3渾身3ね ここに限らないけどスキル構成は自分で試して判断するのが楽しいんじゃないの? ゲージ回収してるから無意味ではなかった
申し訳ない >>68
パワスマ会心回復回復にしたほうがええんでない?回復する気ないの前提なら、デモンも会心にしたほうがクリ出やすくなるし?不動達人なしならパワスマの方がよさそうやけど、やっぱデモンになるかなぁ?歴戦でタイムみながらやってみて報告してちょ 合金製完成剣斧クシャに担いでいって毒でパーティ貢献してるつもりだったのに、
wikiみたら今回毒で風弱体化しなくなったという驚愕の事実
他に毒が有効なのってギエナと主任くらいか? 今作は他の武器種でもブロス系優遇、つーか無撃強化が優遇されまくってるからなぁ
スロ1でつけられるんだから無撃弱体化でなく、属性強化してほしいわ いい加減デモンをカスタムしたい
まぁ来るかどうか分からんけどジョー斧がもしレア8だったら…て考えて結局使わんのだけど 昨日オドガロンについて尋ねた者なんだが、さっき倒したぞ!最初、「何こいつ楽勝じゃんwww」って思ってたら2乙してワロタwww 属性強化されなくても属性持ち+滅龍ビンとかいう武器でたら面白がって担いでいくんだけどなー
龍以外で うは・・・スラアク楽しい
こんな気持ちいい武器があったのか スラアクほどロマンがある武器ないと思うし、作業感ないのが良いよね 可変武器って男の子のロマンだよね
一番イカしてる解放突きの勝手が悪いのは残念だけど斧ブンブンが目に見えて強いのは最高だと思う ダウン時なんかに斧振り回してる時の俺のターン感最高に気持ちいいよね
耳栓付けて起き上がり咆哮にあわせてぶん回しフィニッシュ決めて起き攻めにあわせて華麗に変形離脱した時が最高にスラアクしてる気分になる チャアクの人たちは猛者ばっかり欲しがってるのにこっちはちゃんと英雄の需要あるのね デモンパワスマボルボとモーターとテオと選択肢多いからね 足引きずって逃げるモンスターに張り付き解放フィニッシュで止め刺せると脳汁でる スラアクはデザインが酷い
剣とかボウガンとかユニークな見た目が多いのにこれだけダサイ原型から抜け出せてない
初期武器が一番無骨で良い気がしてきた ゼノ武器気に入ってそっちカスタムしたけど正直スラアクのネギ武器はそんなに嫌いじゃない
他武器種だと箒ばっかりだからかなりマシ スラアク初心者だけどパワスマに龍属性強化4着けたけど強くなった感じしないわ
https://i.imgur.com/NigMKkU.jpg スラアクしか使ってないからダメージ見えても気にしてないな
他のやつの火力知らないし >>90
パワスマの真価は高会心達人芸運用にあると思うよ
斬れ味気にせず会心出まくりの覚醒時の追加ダメがパンパンパンパン出まくるの一度味わうと手放せない
火力追求はデモンだね >>71
パワスマは素の火力上げた方が会心にも回復にもいいかと思って
デモンはマイナス会心を減らしてみるわ
デモンは3つ目の英雄出るまで待ってw ヴァルハザクソロで7分47秒が自分の精一杯。並ハン名乗っても良いレベルなのだろうか? >>88
見た目いいよね(使えるとは言っていない) >>90
さっき俺も似たような装備作ってたけど
龍強化4なら属性値540になるよ。
3⇒4で属性値20しか上がらないから結局3で止めたけど・・・
画像に表示されてるのは素の値じゃない? >>94
なるほど
カスタム3枠のうち2枠は回復安定って聞いてたから回復特化の方がいいと思ってたわ
その場合ってカイザーは頭腕足でいいのかな >>96
デモン回復不動達人は個人的になんにもおもしろくないからしてないだけで使う人は多いと思いますよ >>99
ちゃんと540になってるのは確認したけどトレーニングで開放突きやったらフルチャージ3にしてた方が火力出てたので…
相手を龍弱点にしたら龍属性強化の方がダメージ出るって感じですかね >>101
まあわからんでもないかな
強打と回避のほうが面白みはあるね >>100
会心は100にこだわらなくても斬れ味キープ的には充分だよ
俺は回復会心攻撃でカスタムした
スタンダードなのは回復回復会心じゃない? >>100
オーグβ
カイザーβ
カイザーα
バゼルβ
カイザーβ
耳栓III
に痛撃珠1個がテンプレじゃない?
耳栓要らないなら
リオソβレウスβあとカイザー >>100
ウルズゾンビも楽しいんだけどコンセプト自体が火力より生存性だしスキル恩恵を体感しにくいってのもありそう >>104
>>105
匠要るものだとばかり思ってたから胴の発想なかったわ
オーグβ用のネギ宝玉と耳栓用のテオ宝玉集めなきゃ(使命感) >>107
色々言って申し訳ないしどれも似たり寄ったりだけど俺が最終的に行き着いたのは
バゼルβ
ダマスクβ
カイザーα
カイザーβ
カイザーβ
耳栓III
痛撃珠1、渾身珠1、無撃1、@スロ×6
耳栓5弱特3集中2渾身1力の解放2無撃体力3各耐性3
パワスマと集中相性いいし斬れ味も申し分ない
快適なスラアク生活頑張ってね デモンだけは何パターンも装備作ってしまう
今は達人芸無撃見切り4匠4弱特3渾身3力の解放1で気楽に青ゲ維持するマンに落ち着いた。青ゲ維持なら匠3にしてもう少し火力盛れそうだけど一応少しの白ゲでも付けときたい >>109
最初の疑問に答えるなら
実は丸太は属性ガバガバ
それ以上に物理ガバガバ
よって物理を属性で覆すことはできない なんか使用率どんどん落ちてんだな
火力的にも笛、操虫棍、ライトボウガンの次あたりって言う弱武器認定されつつあるな。 >>108
これなら作れるのでソロでフリー消化して立ち回り覚えてくるわ
いろいろ教えてくれてありがとうございました スラアクしか使ってないけど他の武器ってそんな火力でるのか パワスマII
バゼルβ
バマスクβ
カイザーα
バゼルβ
ジュラβ
匠護石III
防音1、無撃1、痛撃1、体力3(モンスターによって変更)
耳栓5、集中3、弱特3、匠3、無属性1、体力3
欲望に忠実な装備できた。匠珠さえ出れば耳栓4にして匠4にするのもありな感じ >>111
つまり丸太じゃ属性火力はかれないってことねサンクス エアプがスラアク使いは零距離解放突きでオナニーしかしてないと思ってるからな 集中は必要なの?どこかの動画でパワスマは要らないと言ってましたが 2連斬りでめちゃくちゃ溜まるからパワスマには要らないと思ってる >>113
女なら赤統一で見た目もいいよ(個人的に)
パワスマは斧弱いから基本剣モード主体の立ち回りね
集中と滅龍ビンのおかげで剣ゲージもガンガン溜まるし覚醒も早いし弱点狙ってたら斬れ味もほぼ気にならないはず パワスマに集中は要らない意見もあると思うんだけど達人芸で斬れ味キープするにあたって色々試したけど渾身2なり3なり積んでもオーバースキルな気がしたんだけど
その代わりにダマスク胴使って集中2空きスロ3キープした方が個人的には良かったんだけどなー カイザー系は総じて見た目がいいからそういう意味でもパワスマ使っちゃう >>109
ウルズゾンビとしてはフルチャと他何かで適解だと思うから言うなればフルチャ3と切れ味ケア系は欲しいぐらい
恩恵感じにくいって言ったのは火力系は怯みや部位破壊、クリアタイムで視野的にも分かりやすいけど耐久系は食らわなきゃ始まらないから特化しても火力構成ほどは感じにくいかなって
個人解釈だけどね 虫棒メインだけど火力はこっちの方が圧倒的に出るぞ
ただ棒に比べて当て辛くてスカ振りが多いから結局どっこいどっこい感 男カイザーもかっこいいぞ
テオ斧と一緒に使うと更にいい ハザクみたいにずっと殴れるならガチャガチャしても足らなくなってくるから剣ゲージ目的に集中欲しい時もある
いくらか追う時間とかあるなら斧で動けるからいらない時もある >>126
ゾンビ化するなら龍属性強化せずに回復スキル入れて余った枠で研磨入れた方がいいってこと? スラアクの良さはカッコ良さと地雷の少なさそして民度の良さだ!
強武器認定されないこれぐらいが俺はいいわ 変形切り連打って双剣の乱舞連打とかと比べるとどうなんだろうな
迷惑度ならコッチのほうが上なのはわかる 剛刃珠マラソンしかやる事なくなってきたからちょっと浮気心出て弓スレ覗いてみたけど弓初心者の質問にもwikiくらい見てから質問しろ、自分で試せだのかなり殺伐としてた
強武器ゆえに人が多いからこんなもんかと思ってスラアクスレに帰ってきましたよ スラアク使いたくてネギスラアク作ってみたが
おいおいこれクシやんけ思いました
ハンマーのネギ武器は歯ブラシです ここは優しいから答えてくれる人もおるけどさすがに2と3違いは自分で試した方がわかりやすいやろ スラアク御三家で攻略は困らないけどそろそろ全スラアク最終派生でも作るかな >>130
構成に限らずパワスマ持つなら切れ味ケア(匠剛刃達人芸)しないときつい
ゾンビで体力維持は容易だからフルチャ3つけたい
龍強は相手によって良し悪し変わるからマストではないみたいな デモンのカスタム悩みすぎて英雄出ても未だに使えない
これがラストエリクサー病というやつか・・・ 最近はやる事なくなりつつあってスラアクの布教するためにマルチでいかにスタイリッシュに狩るかのみを念頭に置いて立ち回ってるわ
クエ終わりにギルドカード送られて来るとニッコリしてる
おれみたいなヤツおる? >>141
回復つけるのが無難やで?ただ依存度は高い。
心配ならバックアップ取って両方試してみれば? スラアクは接近武器で一番使いやすいけど
他所の武器から来た人は火力の低さ見て逃げると思う 自分のメインは一番簡単だからね
全く知らない状態でスラアク含めて太刀以外どの武器も使いやすいとは思えない 自分が最初のメイン武器にした武器はだいたい弱武器の扱いを受けるジンクス
クロスの時はガンスでした… 笛ランスボウガン以外は全部使ってるけど火力低いと思ったことはないなあ
そらいわゆる強武器と比較したらアレだけども
スラアクのスタイリッシュさとガチャガチャ感は今作ホント抜きん出てると思うわ
メインがチャアクだったけどなんか変な武器になっちったから余計にそう思うわ本当… みんな気分転換にちょっとここらでジョーの話でもしようぜ
キリン
リオソβ
レウスβ
カイザーβ
バゼルβ
ディアブロβ
会心珠1耐震珠1フリスロ5
会心撃耳栓5弱特3超会心2耐震3雷強化2体力3
こんなんどう? ジョースラアクがどうなるか気になりすぎて夜しか眠れんなー スラアクで使用回数650超えてきてネギソロ2分前半安定してきました
今度はネギペアで色んな武器担いで行きました
ところがペアだと自分がスラアクTA装備でもお手軽ガンランス装備でもタイム変わりませんでした
でもやっぱりスラアクが好きです
今日の日記終わり
今必死にキリン斧運用装備考えてるので先輩いたら教えを請いたい >>149
と思ったらすぐ上にキリン斧装備あってごめん
良いねこれありがとうちょっと試し切りしてくる マルチしかしないから生存重視でやってきた
断滅に回復カスタム
ウルズ
ウルズ
ウルズ
忘れたけど何かの腰
クシャ
耳栓護石
これで耳栓5
フルチャ3
超回復
気絶3
体力3
回避距離2
早食い3
絶対に迷惑かけたくないマンとして運用してるんだけど何か改善する所ありますか? 加護使ってたけど、ウルズでいいのかなと思ってしもうたんや、すいません
根性も、ウルズシリーズでスキル発動させてるから難しい
でも、また練り直してみます
レスありがとう 気絶3 体力増強3 回避性能5 回避距離3 ウルズ3箇所 カスタム強化回復
耳栓欲しい!加護欲しい!早食い欲しい!欲しい! >>154
これはジョー用に練ってたんだけどね
脚オーグβに変えて超心珠2渾身珠1持ってれば
会心撃耳栓5弱特3超会心3渾身2体力3
体力削って雷強化積むとしたら2で上限かかってストップです2でも引っかかってるから1で充分だと思われ >>147
???「ボクハキリトダァッ!!ハイドーン!wwwwボクノカチボクノカチボクノカチッ!!フォォオオオオオ!?!?!絶対裏切りヌルヌルッ!」 ハンマー使いで こんな変形する武器なんて無骨じゃないからダメと思ってたけど
剣モードのズバババッサリ感にハマってしまった
やっぱモンハンはいろんな武器と闘い方を楽しんでこそだなぁ たまに闘技場いくといろんな武器触れて楽しい
だいたい右上にリーダーでてくるけど イビルジョー にはやっぱ回避性能積んで戦いたいな
無いと絶対タックル食らうやろ >>159
ジョー雷きいたよね早くきて欲しいなあ
試し振りしたけど、
キリン斧って覚醒時全体が光るのねかっこ良い
あと雷光珠詰めて見てるけど、3でもまだ上限引っかからなくない?数値が上がってる気がする なんかパワスマからモーターアクセルに変えてもハザクの討伐時間大して変わらん
というかモーターが強いのかこれ スラアク気持ち良すぎる
頭から変な汁たくさん出るわ
回避が難しいけど・・・ みんなパワスマに龍封力強化ってつけてない感じ?
とりあえずつけてるんだけどいらないんかな モーター強いって宣伝したじゃん!
マルチ好きなんで今はボルボ担いでます パワスマはいくら無撃乗っても属性がビンだから斧で攻撃するたびにボロが出る >>168
え?ほんと?
昨日試してみて2ですでに引っかかってた気がしたんだけど俺の勘違いかも!
間違ってたらごめん!
ジョーには雷だったけど龍も弱点だったしいざ実装されたら無難に断滅担いでるかもしんないけどどちらにせよ楽しみだね >>168
出先でIDコロコロ変わっちゃってるわ
スマソ 歴戦ヴァルに達人芸パワスマで4分〜6分くらいで回せてるけど、モーターってそれより速く回せるのか?
回せるならモーター使ってみようと思うが。 ウルムースマッシャーって火力以外は良性能だから遊べないかな
心眼珠と鈍器使い付けて渾身3で弾かれない斧をぶん回すとか ハザク移動時これみよがしに零距離タクシー
無事酸の池に着地し追撃食らって一人でヒーヒー言ってたのは内緒だぞ 適当ウルムー
爆破属性強化Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv2 砥石使用高速化Lv2 剛刃研磨Lv1 不屈Lv1 匠Lv3 属性解放Lv3 会心撃【特殊】 >>178
そうだね
だから覚醒かつ剣モありきなパワスマは集中は欲しいって思う >>182
うーむ
テオキャスの劣化みたいになっちゃうな
属性解放抜いたらテオキャスでそのまま使えそうで良い感じ 闘技場でバゼルスラアクに惚れたんだけどスキル構成オススメない?爆破強化つけるならテオの方がとかは無しで
斬れ味関係のスキルは必須? マルチでタクシー後にハザクと二人っきりになった時の瞬間好き
すっごい中ニ心をくすぐられる >>174
無撃は確かに強いけど他のスキルと一緒で足し算だしね
強撃ビンはいろいろスキルを足した後にするかけ算だからスキルを盛れば盛るほど強撃以外を選ぶ理由が薄くなる >>185
匠2見切り7攻撃4爆弾強化2弱特3渾身2達人芸
即席で考えた
強くはないだろうが、お楽しみ用ってこと。 >>188
斬れ味フォローになるとその辺りに落ち着くのかな
まぁ達人がそんなないから無理だけど >>185
匠4,耳栓5,弱特3,超会心1,体力3,攻撃4,
回復量1の回復カスタムで遊んでる >>191
達人珠ないなら匠5にして防御スキルに回せばいいよ。火力は弱特渾身が3あればとりあえず十分だと思う。バゼルカッコいいから使いたいんだけどな、どうしても無撃がちらつく 匠5爆破2攻撃4弱特3渾身3集中3これでどうだ!
見た目はダメだけど 弓で歴戦古龍やってて作業感あったところでスラアクデビューしたんだけどすげえ楽しい 今更コロリン変形切りの存在に気づいてガッチャガチャ変形しまくりクソ楽しい パワスマ回復と会心は付け猛者斧もまだあるけど
さらにもう一個回復を重ねるのってそんなに違うのか?
ぶっちゃけ現状でもさして困っちゃいないんだが 自分のPSに合うのが一番
にしても耳栓スキルが重いなあ
lv1で咆哮(小)無効
lv2で咆哮(小)無効 咆哮(大)軽減
lv3で全ての咆哮無効
くらいがバランス良さそう
スロ3×5とか無理だからバゼル装備必須な現状が...もっと張り付きさせてくれ もうバゼル頭or腰と耳栓護石Vが手放せない体になってしまった・・・ 体力耳栓耐絶が手放せないポンコツハンターとは俺のことよ
装備の幅が狭いぜ? 見た目スッキリさせるために
竜ゼカゼゼ耳栓護石でネギ武器使い回してるわ ボルボ楽しー
属性解放切りがカスダメでも
麻痺とる為と割りきって使えるから
気楽でいいね 全部作って初めてわかった
確かにテオとホロウコラムはかっこいい 耳栓外してダークサイド堕ちようぜ
装備の幅が広がるぞー ゾラマグスキル付きパオウルムーで化合着て戦うの一番楽しい
見た目がいい感じのバゼルαを使えるのもメリット シュラムドラウトは全武器の中でもトップクラスでドスギルオスの最適解な気がするよ
ダメージ表示消して強属性が楽しすぎる >>213
ドスギルオスが最適解と表示消すのが悲しみの表れ ダメージ表示でどれほど今までアホみたいな事してたかを実感してしまったからな… ドドドはなに担いでも解放しまくっても好きにやれるからいいわ
ボックスの中で埃被ってたホロウコラムくんが活躍の場を求めてドドガマルくんの頭の中でピカピカしている
乗り解放あーサイコサイコ… >>217
歴戦ソロなら気絶耐性積んで耐雷の装衣、マルチとかソロでも不安ならそこに麻痺耐性と雷耐性つんでいくとキリンは死ぬ 耳栓を外したら次は咆哮F回避するための性能が欲しくなる
シミュを回したらクシャ腕かギエナ胴になるけど 渾身スキルってスラッシュソードの
パワスマ用だよな
普通に斧ぶんまわし使うプレイングだと
会心の恩恵が半分になって損した感じする
デモンもだけど同じスラアクでも
武器を変えるだけでプレイング変わる 音にしか効かない耳栓と音だけでなく各種攻撃をステップ一つで回避可能な性能
どちらの方が優れてるかは論ずるまでもありませんね?
あ、僕は耳栓付けます(ハリツキー >>220
斧ぶん即変形ならスタミナ回復するから会心のるし渾身意味あるでブンブンする子はあかんけど >>222
あの強烈な一発に会心がのるなら使いたいが
どうだろう 耳栓は本当にスラアク使いの必須スキルになってるねw
セットじゃないイベント防具が来れば...
もしくは防音珠のスロットレベルを1に... スタミナ満タン状態ならぶん回し変形3発全部渾身入る、少なくとも1番威力の高い2発目には必ず渾身入る、スタミナがかなり減ってるとだめー >>223
パワスマ弱特3渾身3カスタム会心なら割りと乗るよ
超会心3付けてるからか300ダメくらいは出る 麻痺珠2つと解放珠出たから片手より
こっち使おうと思うんだがボルボを解放
した方がいいのかな? ハザクデミオスカスタム強化して使ってみたけど悪くないな
パワスマと変わらんかった >>227
片手にしといた方がいいぞ
こっちの麻痺は解放しても斧にしか乗らんから無撃運用が良さげみたいだし
麻痺強化も麻痺させる回数変わらんから気分で積むレベル やっぱり斧モードの切り上げいいなぁ
これが使えるからスラアク使ってるわ。対空性能と部位破壊がめっちゃ楽 >>232
私も片手苦手
足斬ってると周りが見えなくて何が何だかわからんw
あとなんか前とずいぶん変わっちゃったよね 御三家以外のスラアクは効率さえ求めなければ強いよね、このスキル構成御三家でよくね?ってなるとあかんけど、その武器に対する愛さえあれば戦える 断滅 バゼβ ドベβ テオα バゼβ ドベβ 渾身U
防音1 渾身1 痛撃1 攻撃3 フリスロ1
攻撃力774
の無撃攻撃4のパワスマ装備意識して作ってみたけど
やっぱ集中3ないときついのかなぁ・・・ >>236
断滅 オーグβ ブリケイドβ カイザーα バゼルβ オーグβ 耳栓護石
痛撃1 超会心3 フリスロ4
耳栓5 弱特3 渾身3 超会心3 精霊の加護1あとは攻撃か耐性系
これも使いやすいで >>237
いいねそれ
攻撃4で会心85か達人5で会心100かいろいろ試せるいい装備やな
問題は見た目だけかな・・・ 過去作からやりこんでるプロハンの方に聞きたいんだけど
咆哮ってある程度やってたら回避できるようになるもの?
どっかで攻撃モーションが短いスラアクは大剣やチャアクと違って咆哮回避の練習した方がいいと聞いて、
耳栓外して頑張ってるけど開幕咆哮以外はいまだに避けられる気がしない。 来るってわかってたら回避できるんだけど、
怒り咆哮?いきなり来るやつがわかんないんですよね。
微細なモーションを見て回避するのか、
怒りまでのダメージを頭の中でカウントしてるのかどうやってるのか知りたい 過去作からやり込んでる俺から言わせてもらうと咆哮回避なんて現実的じゃないから耳栓つけなさい
あと敵によって咆哮の長さ違うよ 自分にはテオクシャハザクの咆哮を躱すのは至難の技ですわ
隙の少ない剣縦亡くなったから硬直長くなったしかなり意識しないと攻撃モーション中に喰らってまう 今は知咆わからんが哮始まりを回避→咆哮終わりに硬直→硬直中に敵行動開始→即死コンボって良くあるパターン。ディアとか咆哮長い奴は特に。
故に高級耳栓はガード不可武器には必須スキルだったよ。 大剣はともかく、太刀やチャアクは咆哮をガードしたりカウンターしたりとは聞く
今作から回避フレーム数変わってる(咆哮も?)し、抜刀中だとくるりん後の硬直もあるから耳栓がオススメ
ステップからのくるりんでタイミングがずれるし デモン使い始めたんだけど切る時に回復エフェクト出て回復するんだけどそんなの付いてる?
体力珠2個入ってるせい? >>250
オーグ三ヶ所装備してましたってオチじゃなかろうな? 慣れると咆哮回避はそんなに難しくないけど回避性能積んでも避けられない咆哮持ってるやつもいるよね
今作はまだモンス毎のタイミング覚えてないからどれが避けれる避けられないかわかってないし耳栓に甘えてしまってますなー 咆哮はスラアクだと一撃重くて耳栓無ければ一応タイミングとって回避いれるくらい
狙えばモンスによっては安定して避けられるが回復カスタムがある今作はもう避けられたらラッキー程度で回避入れるくらい >>250
デモンをカスタム強化していないなら、オーグ(寝るギガンテ)防具を3つ以上付けているとか?
滅尽龍の飢餓という、オーグ防具のシリーズスキルで加速再生1というスキルが発動するから、5ヒット毎に回復するよ 今作は回避の無敵時間が1フレーム伸びてるし咆哮の判定が短くなってるから咆哮回避はしやすくなってる
ただハザクは回避の装衣の無敵時間利用してもくらうぐらい長い 張り付き解放が中断されないメリットもあるし耳栓は欲しい
ロマン溢れる技が精神的余裕になり手数が増える >>255
あやっぱ回避フレーム伸びてんだ
咆哮も短くなったやついるなとは思ってたんだが避けやすいのはそういうことだったのね。いいこと聞いたありがとう カウンター咆哮が確実に避けられないから回避は辛い
二連→飛天が途中で潰されるのは痛すぎるから耳栓手放せないわ 対クシャル用の風圧完全無効装備考えてるんだけどなんかいい案ないかな
胴に付いてくる匠を活かしたいんだけど
耳栓弱特辺りは付けたい >>260
クシャ同腕足αに頭腰バゼルβで匠もったいないからハザクの武器使ってるで
切れ味白までいくし
パワスマも青毛伸びるからあり 飛天ちょっと前に踏み込んでほしいなあ
敵がちょっと動くと当たらなくなることが多い >>260
頭 竜王の隻眼α
胴 クシャαorβ
腕 クシャαorβ
腰 バゼルβ
足 クシャαorβ
耳栓の護石V
αなら
耳栓5匠4弱特2回避性能2回避距離2 フリスロB×2
βなら
耳栓5匠2弱特2回避性能2回避距離2 フリスロB×4 A×1
装飾品揃ってるならβにして、フリスロAに無撃を乗せても、フリスロB×4で遊べるよ
閃光で落とした時に頭狙って斬って張り付こうぜ ただただ一人でその場でクルリンパってしてるだけの恥ずかしい感じになっちゃうもんな >>263
αの?はレベ3ね
βの?はレベ3×4、レベ2×1 みんなありがとう
俺も考えてみた
ライトニングアクセルに
クシャナβ
クシャナβ
クシャナα
バゼルβ
デスギアβ
耳栓おま
これに痛撃3と体力2気絶3で
回避性能2耳栓5気絶耐性3体力2弱特3匠5風圧完全無効
どうよ やることないからブラボして変形武器ってかっこいいなって信仰心高めてるわ ライトニングアクセルカッコいいけど火力が低いよなあ 他武器を知るとさらにスラアクの良さ悪さも見えてくるのだがこれだけは仕方あるまい 眼鏡娘スキーなので絶対に眼鏡を外したくないだけど良い編成ないかねー? ここ見てるとみんな耳栓つけてるけど張り付き解放つかわないから耳栓切って回避入れた俺は異端なのか 好きに使ってok
突き詰めるとスラアクである時点でん?ってなるから 咆哮をフレーム回避できるスキルを身に着けないとね
成功率10%!
最近は耳栓3くらいにして火力盛るほうにシフトしてる
レウス亜種とかだと耳栓ないとキツイかもしれないけど 今日は匠5、弱特3、渾身3、超会心3、攻撃2、無撃1のウルスマ作って遊ぼうとしたのに全身に謎の激痛があって作れん…誰か俺の変わりに作ってくれ… ヴォルガノス行きたくないのに歴戦ヴォルガノスの調査クエが出過ぎて辛い 火武器だと弾かれないんだっけか、作って1回担いで行ってみるわ パワスマ使ってみたいんだがオススメ構成ある?装飾品はほぼ揃ってる 大剣から流れてきたんですけど
スラアクは被弾前提で戦うのが基本なんですかね?剣にしてたらうまく避けれなくて難しい >>283
ワイのでよければ…
回避距離UPLv2 耳栓Lv5 風圧耐性Lv1 龍属性攻撃強化Lv3 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv4 集中Lv1 会心撃【属性】
http://imgur.com/uWrElFj.png モーターアクセルって断滅より強いじゃんカスタムも1回多いし青毛が短いだけで閃光当てて研げばいいし テオキャッスルに惹かれて始めました
もう少しで作れるようになるので楽しみです >>286
ありがとです。デモン使ってて
耳栓5弱特3匠3集中3無属性強化に残りのスロットで体力と気絶3にしてます
回避距離はクシャ足でいいですよね? モーターアクセル強いよ
火力あり切れ味長め そしてかっこいい名前もスタイリッシュ >>285
ありがとう…
やさしいなここの住人達は…(;_;) >>285
こんなごみ装備誰が使うねん
チラ浦にかいとけオナニー野郎 ぼくは回避距離より性能でフレーム回避してオナニーします >>289
距離はそれでいいけどデモンは匠4積まないと白ゲ行かないぞ
それでも短いから剛刃研磨欲しいくらい
それと集中はいらない
デモンは生存スキルや砥石積む余裕があまりない デモン耳栓入り構成で必要最低限の会心50%積んで匠4体力3砥石3剛刃なんだがそんなに枠の余裕ないか?
デモンなら集中は好みの枠だし >>297
確認したらそこに無擊とフルチャ入れてたわ
割と余裕ありました^p^ おすすめの装備はなに?って質問に285みたいなごみかすうんこ装備をドヤ顔でしかも画像載せてまでみせつけてくるガイジの気持ち悪さ空気のよめなさには失笑するよな。他のやつも今後気を付けろよ。 質問したやつがガチの初心者で285のお下劣低能装備を信じこんで作成してしまったらそいつのスラアク人生ほぼ終了になりかねない。装備はるやつは考えてやれ。状況考えずに自分のオナニー装備はるだけとかチンパンすぎる。 >>300
恐らく竜王クシャβウルズβバゼルβデスギアβ耳栓護石だと思われ
バゼルβクシャβカイザーαガンキンβデスギアβ耳栓護石でもできるっぽいけどフルチャと破壊王の差とか造りやすさ等も考えて前者の方が使いやすいと思う スキル構成がくそすぎて実用性ゼロ。上級者ですら使わないごみ装備の285。風圧体制WWWWWW病院いけ重度猿。 >>305
マルチだと弱点常に殴れない事も考えてオーグβクシャβカイザーβバゼルβデスギアβの弱特2渾身2で合計50%にしてある
これで無撃も入れて耳栓5匠4体力3砥石3弱特2渾身2無撃剛刃になる だいたい285みたいな基地害オナニーごみ装備貼りマンに誰も注意しないのが信じられない。今後もスレを快適でより良い場所にしていきたいならああいうゲェジにはお灸をすえとかないとだめ。
さらに調子にのってごみ装備画像貼りまくってスレを汚す。お前らもその辺肝に銘じておけや。 外に出たからID変わってるな
体力増強を気絶耐性にしても良いし1スロ3つフリーでお好きなように使えるぞ https://imgur.com/gallery/FeN2F
パワスマ装備組んでみたからアドバイス頼む。ちなみにスラアクは初心者 >>313
できるだけ匠で伸ばして青ゲージ運用でも強いよ >>314
防御系積まない構成ならほぼ完成形かも
それでやってみて防御系とか集中回避距離とかで何が欲しいとか出てきたらまたいじればいいと思う 会心50必須なのか 耳栓5弱特3渾身2匠4無撃剛刃で回してもシミュ引っ掛からないんだけど、耳栓無しってこと? 剛刄は短い時間で火力出せるプロ用じゃないかなと思う結局青が切れそうになるまで研がないし >>318
2スロ枠1個で付くからお手軽なだけやで 2スロ一個使うだけで1分切れ味落ちないのは切れ味スキルとして使っても破格だし
短い白ゲを保持するスキルとしても他じゃ代用できない
別にプロ用でもなんでもない >>317
マイナス打ち消すだけなら30%増やすだけでいいけどその枠に隻眼とか使うなら珠1つはめるだけでさらに20%増えるからね
2スロ枠1つで20%増えるのは破格の性能なうえによほどじゃなければ他に優先させるスキルもないでしょ 研ぎ忘れてうわ〜って気持ちになる位だなデメリットは >>314
頭リオソβ胴レウスβ残りカイザーβで組むと似たような感じで属性会心撃ものるでー 普段から剛刃砥石最高速を使ってるとそれ以外のときに遅すぎてびびる
4回も研ぐんかい!てなる デモンはマイナス会心入れて計算しても青白で倍率25くらい違うんだから青でいるだけでおよそ会心率50%分の火力損してると考えた方がいいよ
デモンに剛刃は匠弱特と共に最優先だよね >>313
心眼鈍器もそんなに悪くないで緑でもガンガン殴れるし
まぁそれならボルボでええやん感あるけど あー鈍器忘れてた
緑で15上がるんだから匠剛刃切って火力盛ったら良さそうだけど覚醒の追加ダメージにものるのかな? テオ斧作りたくて最近ずっとテオ狩りしてるけど玉がでない。。
こいつらほんとに雄か? 飛天とかいいから剣縦ループ、回避切り上げ、斧縦直出し返せよ調整に悪意しか感じない
剣鬼エネチャとかいう狩技が本体みたいな例外作品除いたら
ナンバリングで強武器だった経験ゼロの武器って遂にこいつだけじゃね 古龍宝玉は銀銀金枠で部位破壊しっかりすれば入手確率20%ぐらいはあるんちゃう >>336
銀銀金枠部位破壊なら追加報酬も加えて30%以上ある >>337
銀銀金だけでも25%弱あるんだな
宝玉渋りすぎだと思ってたけど反省するわ ついこの間まで金枠からしか宝玉出ないと思ってたからネギで銀枠2つから宝玉出た時はビビったわ
歴戦の報酬だと全然出ないよな、宝玉 とりあえず剛刃出るまでこれでデモン握ってみます
回避距離UP Lv2 , 弱点特効 Lv2 , 集中 Lv2 , 体力増強 Lv3 , 匠 Lv5 , 耳栓 Lv5 , 無属性強化 Lv1 知識書だと玉は金枠13%>銀枠6%>尻尾3%>本体剥ぎ取り・頭破壊2%>オトモぶんどり1%になってるね >>335みたいな贅沢言いませんから回避切り上げ&切り上げ剣変形だけでもお願いしやす運営様
いつも通りコンテンツは全て課金しやすんでおなしゃす イビルジョーにジャグラスレイダー持ってったらめちゃくちゃ楽になったりしないかな >>343みたいな贅沢は言いませんから変形斬り下がり後の斧攻撃を速くして下さい。属性解放突きのモーション値も上げて >>345みたいな贅沢は言いませんから覚醒中の属性解放突きをトラスラフィニッシュにして斬り口にそってビンのバチバチが走るようにしてください。
そして斬った後はかっこよくクイックリロードしてください みんな贅沢しか言ってねえじゃねえか!!!!俺は部屋に戻るぞ!! 今作からのスラアクしかしらないんだけど過去作のはそんなに良かったのか…… 他の人みたいな贅沢はいいませんから変形斬りの出始めにガ性強めのGPください。あと属性解放付き中は不動状態にしてもっとダメージ上げてください。 マジでパワフスマとデモンしか使ってない
キリンのとかかっこいいのに属性強化してくれー 少なくとも過去は狩技に恵まれた方だったから良かったぞ
同時にスラアクはビンエネルギーを外に放出するより中にねじ込んだ方が強いという証明をしてしまった気がするが テオ斧は強くはないけど愛があれば使える程度にはできるようん 恵まれた方というか狩技に関してはスラアクが一番恵まれてたんじゃね?
ヒーリングボトルとかいう一発芸もないし >>331
剛刃持ってるなら間違いなく白毛運用の方がダメ効率はいいよ
剛刃出ないからなんとか鈍器でまかなえないか色々試したけど、心眼ついてたら緑に落ちても気にせず振り回せるけど白毛のガスガスダメージ通ってるあの快感はないね 歴戦古龍の宝玉は剥ぎ取るものだろ
出るまで刈り取れ
回転数が全てだ やっと麻痺珠来た
ボルボに斬れ味ケアしとる?匠積もうと思ってるけど >>360
マルチなら2か3あれば大丈夫な感じ
クシャ胴かデスギア脚か護石のどれかひとつで後は火力に回した方が良い
麻痺強化もMAXに積んでも回数あんま変わらんと思う2と化合あれば充分な気がする やっぱスラアクが一番だわ
だってスラアクしか使ってないもの やっとこさブリゲイドβ作ったが
何のために作ったか忘れた
てか闘技場のレウス亜種作ったヤツを絶許 敵の攻撃が雑魚すぎて避けるためのディレイで火力落とすより運任せに殴った方が強いのがあかんわ >>356
なるほどありがとう
今ジョー用にいろいろスキル練ってて耳栓耐震シミュってたら鈍器がよく出てくるからジョー用には匠剛刃より良さそうと思った ぶん回し変形斬りで避けるのがスラアクでしょ
当たったら残念みたいな感じで 属性武器は属性解放付き狙いの方が良さそう(尚、張り付いても振り払われる模様) ぶん回し変形の移動で敵の攻撃をかわし
大振りの最後が敵に掠めて敵が怯むの好き
ただの偶然だが パワスマ 回復会心スロ
オグβ ブリβ カイザβ ダマβ オグβ 痛撃U
剛刃1 研磨3 超心3 耐瘴3 無撃1
超会心3 弱特3 砥石3 渾身3 瘴気3 集中1 精霊1 剛刃1 無撃1
これで歴戦ヴァルハザク狩りが捗る(๑•̀ㅂ•́)وグッ なんか
歴戦古龍回して何が楽しいのかわかんなくなってきた
ていうか今作の古龍がつまらん >>367
俺もジョー色々練ってるけど耳栓耐震弱特てなると匠4剛刃無撃は組めないよね
キリン斧運用模索してたけど最終的には無難に断滅担いでそう >>361
>>365
ありがと
とりあえず匠2とか3で使ってみて足りなくなったら剛刃入れてみる >>376
なんとそれは奇遇な!
まさしく俺も断滅で安定かなーと思ってたんだけど鈍器デモンもいけるか?となったのよ
ジョー楽しみですな♪ スラアクの乗り特化のテンプレありますか?
英雄スラアクしかなかったしデビューしたけど糞程死ぬ
でも属性解放マジ楽しい 歴戦ならともかく普通の上位ジョーならいけるだろうから慢心してる スラアク始めるんですがひるみ軽減1付けなくてもいいのかな? >>381
余裕があるならつけてもいい、個人的につけなくて困ったことはない。 ガンスで竜杭砲を対空撃ちする度に
対空開放突きやってみてぇなぁと思うわ ジャンプからの解放突きも
ガンスは良い進化してると思うよ >>382
>>383
慣れた頃にマルチやってみた感じでの判断ですかね
ありがとう クシャは竜巻の中に落とさないメンツで揃えばちょっとしたお祭り感あってそう悪くない
ハザクは作業感バリバリできつい… 最近始めたけど属性開放の使いどころが難しいや
通常コンボ撃ってるとすぐ瓶切れてしまう 竜巻ん中落とされても別に困んないけどなぁ
少なくとも大剣スラアク虫棒って使ってる感じじゃ
顔だけ出てるから定点やりやすいし
強竜巻だとマジなんもする事無いけど >>389
バゼルは見えにくいウンコからのほぼ即死があるから近接自体が相性悪いと思う パワスマ属性会心龍強化4でも大したダメージ出ないどころか担ぐ敵がいない オドガロンとか飛んでばっかの奴はどうやって立ち回ればいいの >>378
昨日もこのスレでジョーの話してて>>149のキリンどう?て聞いてなかなか完璧だと思ってたんだけどふと気づいちゃったんだよね
あ、これキリンから断滅に変えた方が普通に火力出るなーて
出来る事ならスラアク御三家以外かつぎたかったんだけどね >>393
オドガロンは素早く見えて実は隙も多いし攻撃のリーチが短いのか意外と当たらなくないか?
飛んでるのは落としてタコ殴りよ >>390
一人でも殴れないやつ出てきたら総火力減るしそもそもブレの少ないケツ狙いたいじゃん? >>393
オドガロンは痺れ肉、痺れ罠、オトモに麻痺武器と痺れ罠道具
で拘束しまくれば案外あっさりいける これ下手に他のスキル付けるより耳栓4〜5があったほうが断然ええな
ハイメタ頭と胴がこんなに大活躍するとは誰が想像したか >>393
オドガロンはボルボでいくとすごい楽だよ。誇張抜きで3回は麻痺るから殴りたい放題。 >>394
ふーむなるほど御三家以外ね
今まで通りなら毒と爆破も結構効いたからそっちでもシミュってみよかな ねんがんの 英雄斧をてにいれたぞ!
断滅とデモンどっちに何つけるか迷うな オドガロンはスラアクで一番楽だと思うが
斧で足をつついてればすぐ転ぶよね デモンのサイズが他のスラアクより大きいから動きが遅いのかなーって思ってたけど白ゲのヒットストップだったオチ オドガロン苦手って人は剣モードに拘り過ぎなんだと思う。
素早い相手には斧モード切り上げ基準で立ち回れば何とかなる オドガロンは大正義ボルボスラアクで2回くらい斬って離脱するチキン戦法 オドガロンって何も考えずぶん回してるだけでもひっくり返ってるイメージがあるな
危険度2の中で一番美味しいんじゃね? >>407
さすがにレウスギエナの閃光で死ぬ飛竜のが楽でね? >>408
レウスはいいがギエナ頭小さいうえに振るから嫌いだわ ようやくダオラ倒したけど防具のスキル優秀過ぎんかこれ
スラアク好みの距離&性能も付くし伝説のフルクシャになれってことか オドガロンは中層から出てシビレガスガエルに落とし穴セットするとサクッと終わる ガロンは回避の総意着てヒュンヒュンしてれば勝手に死んでるよ 歴戦オドガロン君は結構強くない?
火力高いし裂傷も放置しづらい キリンだけはマジでソロのが簡単だし早いし楽しいな
他はマルチの方が少なくとも楽しいけど、キリンだけは必死に追いかけ回す事になって役立たず感が半端ない
チャアクと二人で追いかけ回した時は楽しかったけど ガロンくんは飛び回ってるときに変形○○でもダメ食らわない不思議 英雄斧2つめきたからデモンくん君に決めた!
テオ斧に3つめとイビル用に4つめ集めなきゃ・・・ 裂傷は耐性付けていくなぁそのためにわざわざスロット3つ残してるし
火力はやべーから油断はできんね クシャル足でカガチ手を卒業するのが剣斧ニキの仮免合格みたいなとこあるよね
風圧無効ってクシャル以外で役立つモンスいるの? ちょっと思ったんだけど横ステップより前後ステップのほうがモーション短い?気のせい?
もしそうなら過去作で癖になった横ステップ→納刀を矯正しなきゃ…… >>410
上にもあったが、頭と腰替えて耳栓弱特3つけて
擬似KBTITが拡張性もあって使いやすいよ。
マルチなら十分。 今スラアク君がテオノヴァを顔張り付きフィニッシュで討伐完了したわ
私もスラアク始めます >>420
「よーし!簡単に英雄手に入ったし火力上げだあ!」
『今作、回復カスタム強いらしいよ』
「うわあああぁぁぁあ!(ぶん回しながら)」 裂傷は回復カスタムで一応無視出来る
ハザクもテオも毒もみんな回復カスタムで解決だ 俺もテオ斧に回復カスタム付けたいんや・・・
英雄石が出ない所為で砲撃できるスラアクや
矢を放てるスラアク使って周回してるけど
本当は剣斧でブンブンザクザクドッカーンしたいんや・・・ ずっとハンマーしか使ってなかったうえにXでエリアルスラアクしか使ってなかったけどWのスラアク本当楽しい
ぶんまわし変形のヒットストップ本当病み付きになる >>420
達人芸運用したかったから会心にしたけど正直回復で良かったなと思ってる >>307
亀だけど、これを今マイセット登録したわありがとう
弱特3よりこっちのがいいな、弱点殴った時の会心率は弱特3と変わらず20%だし弱点以外に当たった時の会心率も-10%で済むし 片手から移ってきたけど壁殴り性能ものすごいなこれ
ソロで捕獲クエやってると対象が転倒した拍子にそのまま殴り倒しちゃうのが結構あるわ バゼルスラアクを気に入りつつある
なんだかんだ爆破は楽しいな スラアクの空中張り付きフィニッシュのカッコ良さは異常
なお実用性 爆破は楽しいのか
じゃあゾラマグ+キリンとウルムー斧でも作るかな 被弾するなら気絶珠は必要かな
生存重視にするもダメージ与えたい欲が出て来た マルチだと弱点以外殴ることも多くなるのは分かる
ただ弱点以外の部位で会心が起きるようにしても非弱点の会心がそんなに意味あるかと考えると弱特を外すのはうなずけない ボルボかっこいいから使いたいけど匠とか剛刃いるかな? う〜ん、デモンで耳栓5体力3耐絶3欲しいってなったら弱特2で我慢するしか無いのかな
会心無くても高火力なんだろうけど会心エフェクト出ないのは萎えるな… 回復カスタムにフルチャージ結構いいな。
体力維持はかなり楽 >>440
竜王 クシャβ ウルズβバゼルβ デスギアβ 耳栓護石 痛撃1 無撃1 剛刃1 LV1フリスロ6
耳栓5 弱特3 無撃 剛刃 匠4
これで無理? トライ以来でスラアクを久しぶりに使ったんだけど、
私のソルブレイカー【天】さんどこ……? 達人芸パワスマで会心覚醒数字出しまくりながらラッシュするの気が狂う程気持ちええんじゃ 弱特3と弱特2+渾身2なら後者の方が良さそうだと思っていたが
弱特3の方はフルチャ1が付くのか >>448
体力切る気になったら腕カイザーβで渾身珠2個で渾身2と気絶耐性、ソロなら気絶耐性の所に達人3でマイナス打ち消し、おもしろいからオススメやで >>442
おぉ、ありがとう!明日また試してみるよ! >>442
この構成に体力砥石高速をデモン汎用で使ってるわ
1つの結論構成だと思ってる
おまけのフルチャ1がいいアクセントでお気に入り 属性ビンなら集中より強化持続の方がいいだろうか
高出力に持っていくのは集中なしでも一瞬だし 大剣連続ころりんとスラアク剣モード連続ころりんだと
スラアク剣モード連続ころりんの方がころりん間の硬直が長い気がするのは気のせい? 耳栓5で弱特1か耳栓4で弱特2か迷うな・・・
デモンに渾身3でマイナス打ち消してはいる
耳栓4は砥石3のおまけつき
バゼβ クシβ カイ(α)or(β) バゼβ オグβ 匠V
無撃1 剛刃1 渾身2 研磨(α3)or(β)2 防音(β1) >>452
一瞬で高出力にできるなら強化持続いらなくない?
45秒で切れても一瞬で高出力に戻せばいいじゃん >>455
いや作ってみたんだ
でもそしたら渾身2で達人3つけたら砥石つけれないし
砥石つけたら会心0ならないしでどうしたものかと あなるほど、砥石2をフリスロ6で補うわけか
耳栓5体力3耐絶3砥石2匠4弱特3剛刃無撃ってのを実現させたかったけど流石にキツいな、弱特2で我慢すりゃいけるんだが
空きスロ6を体力2砥石2耐絶2にしたり色々試してみるのも楽しそうだ、モンハンやりてぇな >>457
それなら上の構成で体力3のところに達人3気絶のとこに砥石いれればフルチャつきで会心10%ではだめ? そのよくばり構成は無理だなぁ。キレアジの会の会員のならキレアジ使えばどうとでもなる 基本的には体力3砥石3、マルチ2乙とかで死にたくない時は弱点2で我慢とそれぞれマイセット用意する事にするよ、ありがとう
パワスマのフリスロ6ある構成と、デモンの>>442の構成はテンプレ入りでいい気がしてきた
断滅はどうにでもなるし >>459
これボケたこと言うてるな…そろそろ寝るギガンテ 今回の瓶バランスなら付け替え可能にしてくれてもいいよな
虫みたいに 耳栓4ならいっそのこと3にして弱特3つけて
研磨はずしてキレアジで代用することで自己解決したわ
コストかかるなぁ・・・ キレアジ使う前提の装備とか考えた時があって、キレアジ集めるの大変だし無理だわーって思ってたけど環境生物集めだしたら余るほど手に入るわ
でも剛刃手に入ったから使ってない まんじしでデモンに英雄使おうと思ってるけど、攻撃と会心どっちが期待値高いねん
しかしスロット強化しょぼすぎない?せめて(3)付けられるようにしないと デモンにスロレベ3は壊れすぎ
白ゲでも有能なのに
会心か回復のカスタムがオススメ
会心は渾身や弱特で消せるから、会心率+10%の期待値による火力を取るか、ダメージ10%分回復を取って張り付くか TAに使う 回復薬を1回も飲むことは無い 回復カスタムは嫌だ この3つどれにも当てはまらないなら素直に回復カスタムにしとけ 渾身3弱特3達人煙不動ゴリ押しスタイルなら回復の方が安定 いっそ弱点特攻は達人煙で補うと考えて回避性能と回避距離つけた快適装備を作れないものか マルチでボコボコ殴るかソロでハメやゴリ押しに使うかで分けて考えた方がいい >>467
スロ強化って基本的に火力補うものじゃないだろ
火力スキルつけるために2回以上カスタムするのはアホくさいけど小スロ1個増やしたいなって場面はあると思うぞ
回復の汎用性が高すぎるだけだ おいおい迷わせないでくれよー
下手なくせに攻撃は全部見きってひらひらと避けるつもりでいるから(希望的観測)、攻撃型にしようと思ってるんだけど
一回作ってやってみて気に入らなかったら途中で電源プチっでいけるかな
どこでセーブされるのか知らないけど >>474
PS+にデータアップロードするだけでいいだろ 自動アップロード設定になってると悲惨なことになるから要注意な >>442
やっぱりみんなデモンはここに落ち着くんだな >>442
これ護石の横に書いてるのが装飾品ですか? 竜王は優秀なんだけどクシャ銅で頭出してるとなんかバランス悪いから
フルチャ諦めてバゼルβクシャβカイザーαゼノβデスギアβにした 自分は攻防両方で活躍できる回避距離絶対入れるから足はクシャルで固定されてるわ いろいろ考えてるけど、あっちを立てればこっちが立たず
あとスロ2でいいから欲しい・・・
まぁ俺が考えたやつなんかすでにみんな考えてるんだろうけど、まだ足りない珠もあるしね みんなテオキャ運用する時って爆破属性強化いれてる??
爆破属性強化2か集中2かで迷ってるんだけどどっちが良いかな スラアクの無撃と属性を両立出来る特性を上手い事利用出来ないものか >>433
片手の壁殴り性能は知らんけど
スラアクより壁殴り性能低い武器の方が少数派だろうよ
笛と虫棒ぐらいだろ ゼノジーヴァ武器もライトニングに鱗貼っただけなんだ…
せめて刃の部分に何か付けようよ… 片手とスラアク使ってるけど壁殴り性能は片手のほうが上だよ 強化持続必要派だが、
ゼノジーヴァ胴具のヒラヒラが受け付けない
背負ったスラアク突き抜けやがって やっぱガンキン神の…モーターアクセルを…最高やな! 麻痺斧強すぎてスラアクオリジナルの減気ビンが影に隠れちゃってる
あと剣で常時頭当てるのはムズイ
麻痺さいきょ モーターアクセルはほんと無難に使いこなせるのがいい
火力もそこそこあるし
そしてカッコいい ボルボのカスタムってみんな何にしてるの?
回復2スロにするかスロ2回復にするか迷ってる 耳栓5 回避性能4 回避距離2 匠4 無撃 剛刃 砥石3
という、会心マイナスなんぞ知ったことかというデモン用装備を作ったんだが
思った以上に会心マイナスが出て赤い煙の中で戦うことを強いられてしまう… >>494
基本的にスロット追加は選択肢としてない。火力スキル以外でどうしても積みたいものがある時のみ選択する。
回復を1にするか2にするかは個人の判断に任せるとして、そこから火力をあげるなら会心。もう1スロットも火力に回すなら攻撃になる。
回復重視…回復2会心1
バランス…回復1会心1攻撃1
攻撃重視…会心1攻撃2
これで多分問題ないと思う。 スラアクひと筋でHR90
英雄石、斧だけ出ないからカスタム楽しめない
使用回数で絞ってるのバレバレ >>483
テオ斧は異常値高いから序盤はポンポン爆破するけど耐性ついた終盤はそんなに爆破しないから討伐までの爆破回数に変わりはないと判断して火力に回してるね >>497
俺なんて150まで英雄斧一つも出なかったぞ
猛者斧だけは11も出たからパワスマボルボにモーターアクセルまで強化しちゃったわ >>493
唯一の欠点はフルガンキンにベストマッチな見た目してんのにガ性が無駄になってしまうこと
ガードください >>494
初心者向けだけど補足も書いとく
スロカス=攻撃1または見切b1
攻撃2>初回会心カス=見切り3≒攻撃カス>攻撃1>見切り1
武器種や武器の性能で多少は変化するけど基本はこれね >>497
そう言いたくなる気持ちは分かるけどHR130超えたあたりから確率が収束してくるのか俺はポンポン出だした
ちなみに100超えても猛者も英雄もひとつも持ってなかったぞ >>497
たまたまやろなぁ、スラアクのみ使用でHR100までに英雄斧5個猛者斧13個珠もほぼ全種3個ずつある >>494
全くオススメはしないが精神安定の為に会心3
火力や回復を求める武器じゃないし好みでいいかと >>494
攻撃会心回復にした
回復2は心強いけどボルボ自体が拘束持ちで手に余らせると思い1に落とした
あとは画面上の見た目がいい(偏見) >>495
回避性能取っ払って弱点特攻3付けようぜ >>497
たまたまだぞ
スラ一筋で英雄は斧2個それ以外でてないぞ >>442
俺はフルチャじゃなくて属性やられ2にしてるな
フルチャのが良いな ジョーまでに英雄斧出る気がしない
クソガチャ仕様やめてくれ ランダム要素が無けりゃすぐやる事無いって言い出す奴らが多いからねしょうがないね
あと別にジョーまでに出なきゃ出ないでいいじゃん >>497
俺はメイン片手だった(過去形)が
英雄剣2 鎚4 槍4 斧4 柄4 刃0
ちなHR140
安心しろ!まだ出てないから!操作だ操作! 猛者は斧だけ5で他全種10〜20
英雄は斧だけ0他全種1〜5
補正かかってるとしか思えないわ
英雄出たらクリアしそうだからいいけど あーそっか耐性でどっちみち効果薄れるからガン積みしたところで効果は薄いし化合まで考えれば尚更か
そういうことなら色々と楽になるな まあ私も出てないんだけどね
いきなり1クエで猛者斧が2つでたりサブでやってる鎚の英雄1猛者2が連続で出たりもしたけど基本は柄弩ばっかかな まあガチャなかったらクリアした時点で速攻飽きてたわ
でも最終的に古龍しか回る価値ないのはどうにかして欲しかった >>515
酷すぎて草
見た感じ数多いから古竜ハンターだと思うけどこんなん嫌がらせとしか思えんわな 会心率で期待値考えたらモーターアクセルが優等生だな
弱点狙うのきつい(特にマルチ)武器だし ハザクが酸の湖を通って巣に戻る時に飛び乗れば普段は行けない湖に入れる…のか?
それができるなら色んなことに応用できそう あーでもモーターアクセルって白ゲ出ないのか
うーん >>522
ヴォルガノスに張り付いたら普通行けない溶岩の下に行けたことあるわ
耐熱着てさまよってたら戻れたけど まぁでも刃が出ないおかけでスラアクに出会えたと思えばまぁ… >>509
TAの動画を見ると分かるけど斧モードと剣モードお互いの変形斬りを混ぜると大分続くぞ デモンの会心マイナス消すのと匠盛るのが嫌だから断滅で火力+快適装備作って見たで。
耳栓5、弱特3、渾身3、超心3、体力2、攻撃1でやってるんだがデモンにも劣らん火力でるで! >>522
侵入不可のとこになったら強制的に爆発して引き剥がされたぞ HR202
スラアク410 ヘビィ299 ライト200 ハンマー81 太刀55 弓52 ランス20
英雄は斧3弓3でそれ以外は1つずつ満遍なくって感じ
弓そんなにイラネ…
猛者斧は8だな まあ石にしても珠にしてもテーブルはありそうだね
いきなり連続で出たりするみたいだし
ただいつだったかの護石みたいに絶対出ないのがあったりはさすがに無さそうだけど 新しい武器をつくる時は、
攻撃力と護符と爪と
切れ味補正1.32と、無属性補正1.1と、ビン補正1.17とか紙に書いて、超会心とか弱特とか渾身とか攻撃珠を
1つつけたりはずしたり計算して納得してからつくる。
青ゲと白ゲじゃ1.1倍ちがうし
強撃ビンとその他のビンじゃ1.17違うから
表示攻撃力は信用しないで計算してからつくる。 >>528
前にも書いたけど超会心3個でフリスロ4にできるで >>537
俺もそこに行き着いたけど渾身2にして会心撃属性てのもあるで
俺は最終そっちで運用してるわ
耳栓5、弱特3、超会心3、渾身2、会心撃属性、体力3、治癒1 メイン武器のランスで英雄出ないから今スラアク使ってるけど普通に強くね?ぶん回し変形適当に出してもいい感じに当たる事多いし カッコイイだろ?面白いだろ?
ようこそ剣斧の世界へ >>536
計算するなら武器倍率に直してからが抜けてるぞ
スラアクなら表示攻撃力÷3.5でこの数字に爪護符やスキル攻撃挑戦者等の基礎攻撃力が直接足される ぶん回し変形切りで回避しながら脇っぱらに当てるの最高に楽しい 危険度2周回なら
スラアクが一番気楽で楽しい
オドガロンとかリオレイス
と相性良くて
ぶんまわし
変形切りひたすらするだけで
そこそこのダメ出せて部位破壊しまくれるし
ゆうとくん御用達武器になっても
おかしくない性能はあると思う >>541
この辺のこと初心者にもわかりやすくまとめたところがあると便利なんだけどね、最強武器!とかじゃなくて。おれもそうだけどよくわかってない人が多いだろうし。この辺が浸透しないといつまでたってもスキルとかカスタム関係の質問は減らない。 >>512
見た目取りたくて自分も属性やられ
フルチャのがいいんだろうけどね〜 >>543
分かる、ガード無い分そこそこのスリルはあるしな
遠距離武器は変に神経質に作られてるしこれ爽快感感じない 覚醒で光るのも良いし、顔面張り付きもカッコいいし、男の子の武器だわw
♀キャラだけど スラアク初心者なんだけどボルボって属性開放して使うの? 目的による
チキンラーメンをそのまま食べるか、お湯をかけるか、アレンジするか
そういうことよ ボルボ担ぐと強くてビビる
無撃乗せながら異常かますの強いわ
よーしスタミナ奪取KOジャグラス作るぞー 基本的にボルボとディアの武器はどこも優秀だよな
片手剣もTA狙うならボルボ剣一択だし 無撃乗せるってことはマヒなしで使うってことか
よくわからんが >>552
とりあえず何も付けずにボルボ担いで
斧モードでガロンを殴り続けたり剣モードで殴り続けたり
高出力状態の光に魅入られるといい >>553
素材足りなくて下位ボルボしばいてた
マヒなしでいってくるわありがとう >>552
ボルボジャグラス合金は武器自体の属性は覚醒しないとのらないんだけど剣モードのビンは覚醒しなくてもいいのよ。つまり無撃のせて状態異常も使えるという変則的な武器なのね スラアク使ったことない人からしたらボルボに無撃のせつつ麻痺は何言ってんだこいつ?って思うだろう
納得するには実際に使ってみるのが手っ取り早い 無属性強化と属性(状態異常)強化が同居という一見無意味そうで無意味じゃない構成ができるのはスラアクだけ!という特別感 欲を言うとクエ中にガチャコンガチャコン付け替えしたい ボルボ適当にカスタムつけて放置してたけど使うなら麻痺強化3乗っけたがいいんかな ステップの時も変形斬りに派生してくれたら嬉しかったかも… 意外とデモンってあんま見ないよな
スラアクだって思うとみんなパワスマ 麻痺3付けると初手乗り→乗りフィニッシュ直前麻痺→乗りフィニッシュが決まりやすいから好き
最高のサポート武器だで パワスマは達人芸不動回復カスタムのモンハンやめてるスタイルがやりやすい武器だしな 歴戦ネルギガンテ30分のクエついに2分代でクリアできたわ・・・ >>567
派手だし死なないしゴッドイーターやってる気分になる >>552
前スレの人が検証してたけど
属性解放したときとしないで無撃のせているときとで麻痺の回数そんなに変わらなかったみたい テオ斧つくろうかなと思ってテオ回してるけど玉こねえ
銀枠金枠ある調査クエ15回まわしてもゼロかよ
隣の奴がはぎ取りで玉だすの3回はみたぞ・・・ Xでエリアルスラアクやったときは
え?麻痺ビン?てことは剣モード中は常に麻痺蓄積させられんの?
と本気で驚いたし、乗りと麻痺のコンボはすごい楽しかった キガ ツク トワ タシ ハデ モン ノマ イセ ツト ヲイ チペ エジ
ツク ツテ イタ 体力3、フルチャ3、超回復2、耳栓5、回避距離3、回復カスタム、早食い3
これでマルチしてたら抜けれなくなった
滅多に死なないけど稀に乙る
マルチなら生存重視でいいのかな スラアクは一撃もうちょい強くしても良くね?
ペラペラな武器じゃないんだしさ
チャアクとかズルすぎだろガードも出来るし 剛刃使ってて砥石3運用してたけどアイテム強化3にしたほうが全然強いし快適なんだな
キレアジ使ってないけど全体的に討伐時間縮んだわ 高出力ジャグラスで剣縦100出るようになったら嬉しいけど複雑な気分になる
インディーズの頃から応援してたバンドがメジャーに行った時みたいな >>575
チャアクは異常だな
超解放への派生がかなり多いし、火力もぶっ壊れ
スラアクのモーション値は上げても良いとは思う
使用者減ってるし消えそうで怖いわ 結局武器次第なんだよ。
チャアクもハンマーもディア武器がしょぼかったら火力そこまででもなかった。
つまり俺たちはジョーにかけるしか無いって事なんだよ。 でもチャアクは武器も立ち回りも全くバリエーションが無くてつまらん まあ火力を求めるなら他所をあたれって何回も言われてる
モンスター側が弱くなってるから自分はそこまで気にならんし割とまともな調整されたの初めてだから使ってるけど 上のレス読んでたらボルボ作りたくなってきた
猛者足りねぇー 正直スラアクの火力なんてマルチじゃデモンだろうがパワスマだろうが誤差の範囲内 今弱特3、渾身3、集中3、距離2、耳栓5、体力3、空きスロ3だけど最高の汎用性やで 猛者はなんだかんだHR200以上迄もってけばあんま困らんよ 歴戦テオパワスマでソロ7分30秒は並ハン名乗ってもいいレベル? 防御、回避、機動力ゴミなスラアクが火力は並程度
新技は産廃
強武器でもないのに良技をナーフ
全体的に使いやすく、完成度上がって、楽しく、そしてカッコイイ武器だけど、これといって強みのない武器、それがスラアク ボルボ剣斧の装備を考えてるんだが
回避距離UPLv3
耳栓Lv4
気絶耐性Lv3
麻痺属性強化Lv3
弱点特効Lv3
無属性強化Lv1
砥石使用高速化Lv3
剛刃研磨Lv1
集中Lv2
でどうだろうか 機動力無いってよく言ってる人見かけるけど剣モードで歩いてるのかな >>595
そんなんどの武器でも転がりとステップはあるでしょ?アホ? >>592
取れるよ
0〜2回くらいなら
ジャグラスはロマンで戦う マルチでそんなスタン取れる?
自分が使うとKO3つけて稀に一回スタン取れるぐらいなんだけど >>594
覚醒状態でどれだけ切れるかが重要で麻痺速度に関わるから麻痺強化は正直1で良いよ >>595
コロリン変形使えてない人とか納刀する距離でも納刀しなかったりコロリン変形なしで動いてる人じゃない?慣れるとそうは思わないし回避距離もいらなくなる 最近なってやっと斧変形斬りで〆んの覚えてきたけど転がり変形だけ忘れる コロリン変形の存在だけで機動力は悪くない方だと思うけどなあ >>600
マルチはメンバーに寄るからね
2回スタンしたのは見たことがある 切り下がりが太刀みたいな感じだったら超欲しいけど、こかすんだろうな >>596>>599
体感でしかないけど斧だと太刀並みの速度で歩ける
変形使って攻撃時だけ剣にしてれば機動力無いとは感じないけどね
あと納刀も早くなったし
コロリン変形使えば更に機動力up ステップから変型切りできれば神だった
それかニュートラルでコロリンできるとか >>607
納刀は凄い速くなったよね
コロリン変形は大分早い段階から有用だって話出てたけど、結局旧作の操作感のまま慣れないなぁ
未だに切り上げからのぶん回しからのなぎ払いルートが染み付いてたりする事あって笑う >>601
ありがとう
スキルの種類自体は問題ないかな? 張り付いて攻撃中から距離を取るのが遅いっていう意味では機動力は無いかな 敵がこっち向いたからステップして軸ずらそう
→思ったより動かないなもう1回避、出ない、ぐわー
みたいな事はよくある 現状でスラアク使ってる人はマジでスラアク好きなんだと思うわ
こんなんチャアク使ってみたらアホらしくなるわ普通 まあ火力出るのが一番楽しいって人はスラアクやらないのは確かかもな ジャグラス運用の為にKO付けてー奪取付けてー集中付けてー張り付く為に耳栓も付けてー
最後に無撃を付けて火力を確保…
確保できてるのかこれ? 火力は低いなとも思うけど歴戦古龍4分台で回れるようになると他の武器種つかっても対して変わらんしええかってなる
他の武器種使ってもスラアクの動きが独特過ぎて物足りなくてスラアクに戻ってしまう。結局の所スラアクが大好きです 火力を出すならKO型か奪取型かに分けた方がいいかな
奪取型が安定 3とか4とかのスラアク知ってる人に今のスラアク勧めたらめっちゃハマってくれたわ
俺自身あの頃のスラッシュソードしか知らなかったから今作でめちゃくちゃハマって4本くらいカスタムしてる
多分過去作のスラアク知ってる人ほど今作のスラアクハマる気がするな 確かに攻撃に全振りの割には火力はないこれはみんな思ってる事だと思う
だが今の環境が居心地いい マルチのジャグラスが仕事しない
2人きりのときはあんなにハッスルしてたじゃあないか スラアクは使いこなせて火力出せるようになるまでがかかる入り口が狭い武器だから触り程度じゃ評価低くなるんだよね
そういう意味ではチャアクは入り口広いけどしっかり立ち回れてる人はまぁ少ないかな チャアクとか大剣は大技を決めないといけないってプレッシャーと
それを外してしまった時のストレスがすごいからなんか胃がキリキリしてイヤなんだよな
堅実に手数でダメ稼ぎつつ派手なことも出来るスラアクの方が楽しく使えるよほんと >>624
完全にこれw
更に言えば大技決めるより強化状態でラッシュかける方が好き 慣れなんだろうけどスラアクが一番早く歴戦古龍倒せてしまう
チャアクなんていらんかったんや もうスラアクはトマホークみたいにチェーン付いてて戻ってくる回転斧投げようぜ >>601
他に火力盛りたいのは分かるけど確定蓄積のあるスラアクで麻痺強化1はありえないな
マルチは1麻痺と化合ごり押し使った2麻痺目の速度が重要だから麻痺珠が3つあるならつけた方がいいよ
無撃ボルボの強みって麻痺のさせやすい割に火力そこそこなとこっしょ 対ハザクに属性会心、火属性強化3、弱特を基軸にフラムシスカ装備を組んでみたぞ
…ダメだ大したことない 今作で剣と斧のバランスが絶妙になったね
MHWでスラッシュアックスになったと思ってる >>574
防御に関しては全く被弾しない自信があるなら不要だけど
マルチで乙るのは限りなく迷惑なので、自分の腕と相談して決めるっきゃないわな。
属性解放は無敵じゃなくても良いけどフル解放は今の1.5倍ぐらい
火力あっても良いと思う。
フル解放が三角ボタン連打にDPS負けるってのはロマンが無い。
ロマンの為にスラアク使ってるのに。
現状の調整でも使いますけど。 解放は特急ヴァルハザクが最高に楽しくてダメージ気にならなくなった >>630
ボルボで覚醒状態の張り付き解放と解放フィニッシュあたりは確定蓄積じゃないか?
急に不安なってきた >>628
麻痺3あった方がいいのか
他のスキルはokな感じか、ありがとう 一通り狩って来たけど色々勘違いしてたわ
ゲージ維持のため変形攻撃頻繁にやるといい感じかな パワスマの見た目がダメってわけでもないしむしろ覚醒状態がカッコ良くていいんだけど
その辺の骨を集めてできただけの武器を愛刀とするのが嫌だ
なんでもいいから滅龍ビン増えっちょ あと24時間で情報公開か
ジョー以外の新要素も気になるなあ >>635
距離に慣れると依存し過ぎるから距離無しで慣れた方がいいと思うよ
ステップで位置調整しながら張り付くのにも距離が邪魔に感じるようになったりする >>635
俺は麻痺1でも充分派、化合が嫌なら2
マルチで麻痺3回目取れるの結構希だと思うけど
その前に大体相手が沈む
属性解放ばっか狙ってると3回目もそら取れるけど斬れ味もすぐ落ちるしダメも稼げてないしそれこそオナニー武器だから迷惑だよ
麻痺3で5回も6回も取れるなら別だけどね >>635
耳栓も防御スキルとして4つけるなら火力スキルにもなる5までつけちゃおう
歴戦マルチでよく使うのはカスタムスロ無しで耳栓5弱特3麻痺強化3集中3体力2砥石2渾身2剛刃1無撃1かな
体力3砥石3回避距離2のもマイセットにはいれてる 剣縦斬りの踏み込みをもう一歩伸ばしてくれたらそれ以上望みません 麻痺1にしたらこうか?
回避距離UPLv3
耳栓Lv5
気絶耐性Lv3
麻痺属性強化Lv1
弱点特効Lv3
無属性強化Lv1
砥石使用高速化Lv3
剛刃研磨Lv1
集中Lv2
耳栓5にしてみた
わりと綺麗に収まったが何かを入れ忘れた気がする デモンパワスマに注目されがちだがスラアクの無撃ボルボは他の武器種と比較してもオナニー武器とは言わせない強さがあると思うぞ すまん回避距離のアドバイス見落としてた
案をまた練ってみる 距離を回避スキルじゃなくて移動スキルとして見た場合はいらんな フレーム回避ではなく攻撃範囲外に移動する用途なら性能はあまり必要なくなってくるね
今作スラアクの攻撃モーション長いからフレーム回避が挟みにくいのもあるかな ロマン好きの僕
デモン
頭オーグβ
胴ドーベルβ
手カイザーα
腰オーグβ
足オーグβ
達人の護石III
達人*4 無撃*1 痛撃*1 超心*1
見切りlvl7 攻撃lvl4 弱点特攻lvl3 渾身lvl3 超会心lvl1 無属性強化lvl1 シリーズスキル加速再生
デモンのカスタムを会心に当てると弱点で会心95%
攻撃に当てると攻撃力967
これでどこ行くかは知らんけどw 先人達サンクス。性能抜いてみるよ。性能積むために火力死んでたから火力マシマシにしてやる!……臨戦が欲しい 耳栓5集中3つけたスラアクです。快適でしょう?
どうぞ覚醒してみて下さい。良い音でしょう。余裕の音だ。火力が違いますよ。 横ステップは位置調整でいいとして、前ステップはコロリンにしてくださいカプコンさん 前ステップは微妙な距離の調整には使えるんだけどついついコロリン変形しようとしてステップ変形しちゃうのがねw
いや慣れろって話なんだけども 集中のために何かを捨てるのが嫌でまだ集中運用してないけどそんなに違うのか パワスマって何が優れてるの?
ビン効果?会心率?カスタム回数?
強撃が一番火力出るんじゃないの >>661
カスタム回数多いから回復と会心積める
元々会心ついてるのと青ゲが長いから達人芸と組むと切れ味維持がしやすい、火力もそんなに低くないし安定しやすいてとこか?見た目捨てた装備なら耐性系も積みやすいし 強属性ビン使いたい!会心撃属性だ!
と思って装備組んだけど、もしかして超会心の方が優先だった? 無撃と高速覚醒で低い攻撃力誤魔化した状態でカスタム回数多いから回復詰め込めるところ
あと会心 >>663
強属性の装備あんま考えたことないけど他のスキルにもよる、超会心いれて組むならリオソウル頭とレウス胴で超会心と会心撃入りは組めるけど他のスキル構成次第やしなんともいえない。 スラアクハマってるけど人気なよはゴリ押しデモン、バランス断滅、会心パワスマ、ビクビクボルボみたいな感じ?
最強なんだろうけどデモンで組んだら見た目可愛くないから辞めちゃった >>666
デモンにこだわらんなら好きなん担いでいけばいい、見た目可愛いのがいいならブリゲイドα入れた断滅かカイザーのパワスマ >>665
会心撃属性つけるのにこだわって、
オーグβ レウスβ リオソウルβ バゼルβ クシャナβ 耳栓V
痛撃1 渾身1 跳躍1 体力3 で
耳栓5,弱特3,渾身3,回避距離3,体力3,集中1,会心撃属性 がついてる状態なんだけど、
超会心でうまく組んだ方が火力が多少ましなのかなって。
生存系は自分のPSの関係上削れないからそもそも火力でないんだけどw キリン一式に覚醒の護石つけたウルムーアックスがいちばんかわいい
性能?知らん! 主任剣斧が素で青ゲ出てるの初めて見た時目を疑ったなあ 回避距離うpつけた時のサイドステップの幅をもう少し増やしてほしいな 強属性ビンの会心属性はまぁロマンはあるけど基本的にスラアクって属性より物理上げた方がいい
一撃のダメージ比率で属性の影響はだいぶ小さいからね 話題にもならなきゃ作られたこともないだろう龍骨剣斧III
その風貌たるや闇堕ちしたパワースマッシャーそのもの
これで高出力状態で黒光りでもしてくれれば妄想捗るんだけどなぁ >>676
恥ずかしながら、強属性ビン全般で使ってます…
キリン斧でネルギクシャ、ギエナ斧でテオに行きます うーん…回避距離切るならレイホロウをカスタム会心、回復、オーグβ ブリゲイドβカイザーαバゼルβデスギアβ 耳栓護石
痛撃1超会心1剛刃1 LV1のフリスロ5
耳栓5 弱特3 匠2 渾身2超会心1剛刃1
かなぁ…けどなんかイマイチやな… テオ強くなりすぎわろた
あの遠隔爆破はあかんやろ発生も早いし 斧ブンブン大回転変形を多用し始めたんだけど渾身と相性悪いかなこれ テオ斧使ってみたいんだけど、使ってる人どんな構成で使ってる? 話題に上がらんと言えばレウス斧ってどうなんやろ
素会心あってレア7で白ゲもつくんだが…
話題に上がらんって事はそういう事なんやろな 笛スレで強打の装衣はKO術の効果を上書きするってあったからもしやと思ったけど回避の装衣つけてる間は回避距離upスキル無効化されてるっぽいなこれ 斧ぶん回し→即ぶん回し変形切りならスタミナ回復追いつくんでちゃんと渾身のる
剣モも回避多用したりしない限りスタミナマックスなのでスラアクに渾身は相性いい
ってテンプレに入れといたほうがいいな >>677
レイホロウコラム カスタム会心、回復
オーグβ クシャβカイザーαバゼルβデスギアβ 耳栓護石 超会心1 痛撃1 体力3 氷結2
耳栓5 匠4 弱特3 体力3 氷強化2 渾身2 超会心1
参考ならんかもやけど歴戦テオ1乙15分のクエでオトモあり、鬼人薬、粉塵あり装衣なしで3回して3回とも5分40秒きってるから火力はまだましかも?1乙15分やし弱い個体かもやけど、回避距離切れるならどうですか? パワスマってどこにでも担いでいける万能武器ってわけではないよね? >>686
わざわざ検証まで…ありがとうございます。
回避距離を切るのは勇気いるけど、ちょっと試してみます。 >>688
キリンの方はキリン斧作ってるから試せてないけど キリン斧 カスタム回復、オーグβ レウスβ ウルズβ バゼルβ オーグβ 耳栓護石 痛撃1 超会心1 体力3 雷光3
耳栓5 弱特3 渾身3 超会心1 フルチャ1 体力3 雷攻撃3 体力の珠削って雷攻撃あげてもいいかも?回避距離切らなあかんから使いにくいかもやけど。過去スレとか漁ってもでてくるかも?他の人が見てたら装備書いてくれるかもやし良かったらどうぞ >>687
万能というか三徳包丁みたいな感じ
やろうと思えばやれるし
結局これでいいじゃんてなる カイザーの女騎士的な見た目で骨武器のパワスマ担ぐのが嫌で竜王ドーベルクシャオーグデスギアの見た目重視装備で担いでるけど達人芸なくても砥石高速と匠2でゲージ伸ばしたらそこそこ快適やね やっっっっっと英雄の斧石が出てくれた・・・
これでテオ斧に回復カスタム付けてスラアク使いに戻れる パワスマ、デモンに飽きてボルボ担ごうと思うんだがなんかスキルの構成がしっくりこない
誰かーおすすめあったら教えてください 初めて使ってんだけど普通に強くねこれ?
プレイフィールもいいし
属性武器作る意味ある? ボルボは麻痺強化とか集中とか回避距離とか斬れ味ケアとか好みによるところが多いからコレ!ってのはないんじゃないかな
一例として麻痺強化集中あり装備なら
バゼルβダマスクβカイザーαダマスクβデスギアβ耳栓護石に体力珠3麻痺珠3攻撃珠4無撃珠1痛撃珠1不屈1で耳栓5弱特3麻痺3体力3攻撃4集中3無撃1匠2不屈1ってのを使ってる >>699
なるほどー
こちらを立てるとあちらが立たずで悩んでたんだ
これスロットたくさんあっていいな!
試してみる、ありがとう 双剣飽きたんでスラアク使い始めた
とりあえずパワスマとデモンとボルボが使いやすい感じ?
見た目はテオキャッスルがいいんだが ワールドのスラアクはさっき初めて触ったけど剣モのままでいるの危険すぎるな
コンボの締めを斧変形にするかさっさと納刀すべきだわ >>702
テオは普通に使えるよ
何よりもロマンを背負う武器さ >>703
剣コンボからの斧変形からぶん回し変形斬りすんのがスラアク >>702
パワスマ…優等生。カスタム会心達人芸で気持ちよくなれる
断滅…ネギ武器はどれもお手軽高性能
デモン…この子、昔は麻痺ビンでしたよね?
テオ…圧倒的イケメン。コーディネートに気合いが入る
ボルボ…眩く輝く黄金の刀身が心を昂らせる
ジャグラス…怪しく輝く白銀の刀身に魅入られた者は光の先に深遠なる導きを得る >>703
締めに斧変形はゲージ回復機動力の確保等からβ版から言われてる >>706
>>708
やっぱり斧変形は大事なんだな
癖付けしとかないと >>709
テンプレの>>3も読むべし
立ち回り上この1が超重要で慣れると回避距離がいらなくなりステップで位置調整、追撃離脱に剣コロリン変形で距離もとれ過去作から言われていた回避距離の選択制が擬似的に実現されてる 敵がダウンしてるときにゲージ溜めで飛天撃つのが物凄く損した気分になるんだけどみんなどうしてんの?
割り切って飛天でゲージ溜めるのか覚醒投げ捨て気味に△△△◯するのか テオアクに爆破強化つけて属性解放気持ちいいゾ〜
これは爆弾で水増ししてるけどこれくらい欲しいわ
http://imgur.com/ZVISFMF.jpg やっぱみんなテオ使うのね…
匠で圧倒的な切れ味が出せるバゼルレイダーさんも良いぞ HR180超えたけど攻撃珠1つしか無い
ボルボ用に使いたい麻痺珠なんぞ1つも無い
泣けるぜ… 遅ればせながら質問に答えてくれてありがとう>>691 そういえばバゼルは即興で組んだ装備で1回しか使ってなかったなあ
装備次第でテオより強くなれそうなポテンシャルはあるんだけど >>682
バゼβ ダマβ カイα バゼβ クシャβ 匠3
防音珠1 爆破珠3 弱特1 剛刃1 研磨2
耳栓5 爆破3 弱特3 匠3 研磨2 回距2 剛刃1
の白毛テオつかってる
テオだし達人芸つかうのもありだけど力の解放がなぁ 俺も敵がダウンした時に瓶貯めるのはもったいない気がして
三角三連に丸のコンボを生当てしてるなぁ
デモンだと丁度ダウン終わったくらいに瓶貯まるけど、どっちのが総ダメージ稼げてるんだろ せっかくスラアク同志からギルドカード貰ったのに返信できねえのか >>716
バゼルβ
クシャナβ
カイザーα
バゼルβ
オーグβ
匠護石V
痛撃珠 防音珠 渾身珠 剛刃珠 一個づつ
発動スキル耳栓5 匠5 弱特3 渾身2 剛刃 フリスロ1×3
でやってる
まあ白ゲメッチャ長いので剛刃いらんけどあるとさらに白ゲ保ったままの長期戦闘できるのがいい
会心-15%は渾身2で打ち消せる 剛刃抜いて渾身3にしてもいい 見た目的なアレで胴クシャ腕カイザー腰バゼルを避けると組むの難しすぎー! >>719
野良で貰ったのかな?
オプションボタンを押して交流プレイヤー履歴から、その人の集会所に飛べば渡せる
サークルメンバーしか入れないサークル集会所なら諦め
ギルドカードからその人の集会所に飛んだり、インしてるかどうかは知りたいね とりあえずプリゲイトβ、腕カイザー、腰ゾラで上手く色合わせてる 腰バゼルはもはや呪い
マイセットのほとんどがこいつに呪われてるけど
他のいかなる装備とも合うことがない >>723
ありがとう
けどやってみたが入れなかったw
野良マルチデビューなもんでおかげでこれから対応できます バゼルは頭非表示にできるからそっち主に使ってるな
匠も重いから2や3で白出るのはデスキア足に剛刃使うけど5要求してくる武器使わなくなってるわ >>728
武器種にもよるけど俺のフレンドは嫌がるだろうな
引っかかるらしいからな コロリン変形コロリンで逃げた先が被って俺にこかされた同僚には済まないと思ってる >>730
これ良くあるから困る
昨日なんて離脱先にいつも弓の人がいてなんか妨害プレイヤーになった気分だったわ(´・ω・`)
今度からは敵との間合いを詰める時だけ使う事にしようと固く決めた 今回の発表でスラアク関連になんかあったらいい感じに騒いでほしい見れるかわからん ジョーの他に武器追加でも有れば良いんだけどね
亜種夫婦のスラアク復活してくれー なんで大剣にはガードあるのにスラッシュソードにはガードが無いんですかね…
案外壊れやすいのかな? 離脱コロリン変形の先に人がいたときは申し訳ないよな…
後ろに下がるときカメラはモンスターに向けたままだから見えてないんよ、すまん テオスラアクにカイザーで攻守(見た目)ともに最強装備作りたいんだけど俺のテオ玉取れてるオカマ個体しか出ねぇ >>543
剣斧メインだけど
真のゆうた武器の弓と双剣に比べたら簡単さだけでなく火力も劣るし
太刀とちがって移動も束縛感あるからな
天天のがデモンよりカスタムいらずでつよいし >>741
バルキンはクソ雑魚だった記憶。ガンキンは微妙だった。 断滅の刃の部分のデザインをネル大剣やチャアクの刃みたいに波紋が出てるメタリックなデザインなら尚良かった ネル武器で見た目が良いものってないよな
スラアクはまだしも、チャアクなんてホウキだぞ スラアクが火力不足っていわれているけどランス使っていた俺からしてみれば凄い高火力に思えるんだが
100越がポンポン出て気持ちいい ネル武器は最終強化より一歩前の奴のがカッコいいんだよな
逆にしろよ >>745
操虫棍は最終の方が良いと思って迷わず強化したな
他はまぁ…スラアクも最終まで強化しないまましばらく使ってたくらいではある DMCコラボ武器はチャアクみたいね
スラアク期待してたんだけどなぁ モンハンてメインモンスの武器が優遇されてるよね?ってことは使う人が多くなる。なのにデザイン悪くするってことは有料で武器のスキン変更が予定されてると思い込んでる
>>750
スパーダは完全にスラアクだよね >>751
張り付き箇所かモンスターサイズによってはひだんしな? 火力不遇って意見あるけどより長く多くR2でガチャンガチャン楽しめると思ってて気にならない 他の武器使ったことないからわからんけどそんなに火力ないのこの武器 0乙で15分以内でクエスト完了できるなら全部一緒だよ 弱い個体とは言えゴミやと思ってたレイホロウですら5分台て書いてるし火力がないわけじゃないと思うけど、必殺技的な火力が低いのが問題なのか他の武器種使えばもっと時間縮まるてことなんやろか? 昨日はマルチでボルボ担いで遊んできたけど安定して2回は麻痺が取れるようにはなった
麻痺強化Lv1だけど不動タイムが終わってすぐに化合を着れば2回目の麻痺も早い段階で取れるね 斧の叩き付けからの高跳びジャンプで属性解放兜割り出来るようにならないかな 回避距離つけたら世界変わった感あるわ
ストレスだった部分が全て解消した
渾身なんて盛ってる場合ではなかった 英雄斧出たからデモン作りたいスラッシュアックス初心者だけど剛刃珠が出ない…
やっぱり無いとしんどいんですかね?
代わりに超心入れて匠4で運用を考えてますが… >>765
剛刃ないけど触りたいなら砥石高速で代用しかないかな?
砥石高速で使うなら匠5で白20まで出さないとだめかも?
20でもすぐなくなるし、青ゲまで使い潰すつもりなら大丈夫やけど、超会心は会心80あれば有用らしいから達人筒使わないとてなると微妙かと?超会心切って素の会心あげるほうがいいと思いますけど。他の方の意見もあれば参考にして考えてみてください >>760
必殺技が全ヒットするまで時間がかかるのにダメージは低いかな
他の武器の必殺技は一瞬で大ダメージだし解放突きより火力は高いよ
だからロマン砲と呼ばれてるし、ロマンがあるから呼んでいる ハザクのエリア移動に合わせて属性解放張り付けると楽しい
プロハンはエリア移動なんてさせないだろうが >>766
即レスありがとうございます!
やっぱり剛刃は必須クラスみたいですね…
久しぶりのモンハンで初めての武器というのも相まってプレイスキルはゴミなので先人のオススメに出来るようにしよう…
出るまで歴戦篭ってきますλ… >>767
必殺技的な位置でみると火力あかんてことか、ダウンした時に顔にぶん回し変形、斬り下がり変形、剣変形、解放付き簡易て決めると早い上にダメ高いしかっこええから使ってたけどこれゴミなんか…剣振り渡してる分にはダメ高いし強いと思ってたけどそうでもないんやなぁ プロハンは効率重視だから300〜400のダメージより閃光当てて斬ってそう 剛刃ないなら鈍器デモンの方が火力落ちるけど快適度は大きい
オマケで集中つけられるし >>769
どうしても使いたいなら匠珠さえあれば耳栓5弱特3渾身2匠5砥石高速3フリスロ3とかも組めるし心折れたら考えてみてください >>770
そうそう必殺技として微妙
そのコンボは好きでよくやってるw
剣も、ずっと振り回しって訳にもいかないからなあ
現在のスラアクのネルTA最速のプレイはこんな感じ
https://youtu.be/fYX91G86UU8 >>774
TAの動画を見ても不動達人のゴリ押しやしなんの参考にもならんよなぁ…けど結局の所同じ不動達人のゴリ押しの中でもタイムが遅いから低火力てことになるってことなんかな? >>778
匠珠すらないので歴戦篭ってきますλ…
先に匠珠出たらそちらも組んでみます、ご親切にありがとうございました!
スラアクスレは温かみの塊だ…
>>777
鈍器使いは組んではいたんですが、皆剛刃だったのでやっぱり無しなのかなと思ってました、鈍器使いも試してみます! >>756
弓が70ダメージの同時ヒット3+5発がスラアクの△△○より早いモーションで中距離からバシバシ打てる
双剣が1ヒット30~65位で1モーションで5発くらい殴る
太刀が強化状態なら70~105ダメージ位出る太刀のがスラアクよりDPSは低いとされてるけど、カスタム無しデモンよりカスタム無し天天のが強い
大剣は空振りもあるけど、溜めが280、真溜めがノンカスタムで660位出るからレウスやバゼルの尻尾を破壊王つければ一発で切れたりもする ぶん回し変形斬りと剣からコロリン変形斬りがあるから続けられる デモンを実際に使うと確かに白ゲージが即無くなるので剛刃研磨が欲しくなる
だが剛刃珠は出ないときは本当に出ない
そこで気軽に組めるのが弱特渾身達人芸パワスマである
カスタム会心を盛らなくても弱点時90%で会心なので短めの青ゲージでも驚きの持続力を誇る
ちなみに剛刃珠はイベントクエストの試練などでもポロッと落ちました >>777
弓はまあわかってはいたけど双剣てそんな強いんか…スラアクしか使ってないから他の武器知らんかったけどこうやって教えてもらえるとわかりやすいですね。ありがとうございます。 >>775
火力だすには剣モードで斬って、ぶん回し変形斬りってことにはなるかな
ネル武器別TAの中では中の下くらい
歴戦TAになるとかなり落ちる。
低火力なのは本スレでも言われるし慣れたけど、開発には少しでいいからスラアクへの愛を見せて欲しいのが本音です 別に不遇ってほどでもないし楽しければいいから火力はたいして気にしてないわ
TAやりたいならチャアクや弓使えばいいんだし 爽快感と快適度は
パワスマ会心芸>鈍器デモン>剛刃デモン
楽しめなけりゃゲームじゃないよね >>781
これで基本ダメ増えて火力高くなると剣振ってるだけで強いとか認識されて、ガードもできんし移動も癖あるからマルチが地獄絵図にはなりかねないから今ぐらいがええんかなぁ。
意見聞いてなんとなく他の武器種もわかったし答えてくださってありがとうございます。 達人芸はさすがにしてないけど見切り積みまくってるつまらんデモンです
だって会心上げたときの期待値高いんだもん >>782
TAって訳じゃないけど。一時期ツイでスラアクをバカにした発言が話題になったり、スラアクを鼻で笑うようなネタがまとめになったり、好きな武器を馬鹿にされるのが嫌なだけ
フレに笑われたのがショックだったなあ
>>784
いえいえ。ワールドは色々触ってみると面白いですし長く遊べますよ >>785
無撃斬れ味白強撃デモンで計算しても見切り1より攻撃1の方が期待値は高いよ スラアクは鈍足とモーション硬直に対してのリターンが薄いし解放突きがネタに近い弱さだからな アプデでスラアク強化に期待してる人もほとんどいなくて面白い >>790
だって修正来るとしても笛とか虫とかからだろうからな
それすらも来るか怪しいし 今回のスラアク
火力上げる、斧縦を出しやすくする
これ以外変える必要があるところ思いつかないんだが
その2つよりよっぽど調整カンタンでしょ >>795
カンタンとかの問題じゃなくて全体のバランスの話な
真ん中あたりにいるスラアクを上げて格差広げるより最下層にいる武器を上げたほうがバランスは取れるんだからそっちが優先されるだろって話 覚醒で強撃1択じゃなくなったし
後はもうちょい斧モードになんかあればな
斧にも覚醒という名のテンペストありゃエエねん
後は覚醒が相互に乗ればな
剣鬼もテンペストも各モード完結ってのが問題だったんだし スラアクは昔の不自由さがよかったのであって今作の派生が自由になったのは悪いことだっていう頭の上にハテナマークが100個くらい浮かびそうな意見も聞いたことある ・属性開放張り付きの火力up
・属性開放張り付きに不動標準
・属性開放張り付きの超高速化
どれか来てくれんかなぁ… >>801
張り付き火力アップは張り付きしかしなくて死ぬ未来しか見えない、張り付き不動も同じ未来しか見えない。いっそのことロマン枠で切れ味消費だけ軽減して乗り解放と同じにしてくれたらええわ。それでも死ぬ未来しかみえんけど 属性解放突きとかいう最強の技を捨て去る変わりに剣鬼テンペスト状態になりますとかなら喜んで課金する そういや乗り解放って覚醒ゲージ消費するどころか溜まるよな
あれって仕様なのか 乗り解放いいよね、剣ゲージ減ったりしないしダウン取ったと同時に覚醒状態で殴りに行ける 虫棒は何で削ったか良く分からんな
怯み取れるスリンガー付けてりゃ一瞬で終わるから
乗りやすいだけにそれ警戒したんかね どちらかというと飛天をちょっと前進するようにしてほしい
あれ密着してないと中々全ヒットせん 解放も剣モードで攻撃してるから覚醒たまるんじゃないん >>787
見切り5まで積んでる
会心20つめば無撃並みの効果だし DMC武器チャアクかよーー
スパーダとかいうガチのスラアクあるのになぁ
斧じゃなくて鎌だけど スラアクのワールドのガチャガチャモーションを大鎌な見た目で出来たら凄い気に入りそう スラアクはヤックとプケの鳥派生とかメルヘンチックな見た目のレイア派生とか好きなデザインが悉くが無いのがとても悲しい
工房派生も無いような(´-ω-`)
強武器デモンがあるから良いだろって事なんですかね 今後アプデで今は無い派生と、かつてあったけど未実装の派生が追加されると信じたい >>810
他のスキル乗せられないなら別にいいんじゃない?ちなみに上の条件で計算すると攻撃5>無撃>見切り5になるよ>一つは攻撃1より少し高いくらいの差でね スマン>>815計算間違ってた
無撃>>攻撃5>見切り5だったわ 僕の考えた最強のスラアクアプデは
剣モードの攻撃速度5割り増しで火力と機動力強化と共にゲージを溜めるために斧モード使う時間を増やす
斧モードのモーション値爆上げ
斧の縦切りを出しやすく
ステップからのコロリン回避派生の高速化
ステップ変形攻撃追加
斧モードの○突進突き廃止
剣の縦ループ復活アンド△攻撃での覚醒ゲージ増加量上昇
まぁ妄想しただけで絶対無理ですわ 対戦ゲーじゃないのに弱武器の救済アプデとか考えてる奴の思考回路がわからん 回避距離3にしててもハザクの突進普通にくらうわ…
ホントステップじゃなくてコロリンになるだけでもかなり戦いやすくうなるのになぁ… 別に弱武器でもないしな
単純に高火力必殺技が無いってだけだから
色んな立ち回りできて楽しいやん ネルギガンテてなんか疲れてることあるけどジャグラス剣斧使っていいの? 上方するにしても剣モードの火力ちょい増しくらいでいいかな 笛はわからないが虫はバグがあるしゼロ距離解放の様な理不尽な仕様が結構あるからなんともね 最近は武器に対しての改善の話題が多いが
やっぱ弱武器って事で確定しつつあるか。 >>819
作ったと言うからには当然フルカスタムなんだろうな? スラアクの修正求めるとすれば属性開放突きぐらいかなぁ
実用性が無さ過ぎてな、使う場面が寝てるモンスターにフィニッシュだけ当てるときぐらいだし
ステップ回避は個人的にモンスターに張り付きやすいから今のままでいい ころりん変形しようとしてステップ棒立ち変形しちゃうのどうにかして… 解放突きはダウン時に剣で斬りまくってゲージ減って起き上がりちょい前に刺して頭上げてる時にフィニッシュって感じでしか使ってないかな ネギとクシャは疲れるとか聞いた
真相は知らん
でも確かにネギはヨダレ垂らしてる時ある気もするな
ハザク君瘴気吐けずにずっこける事あるけど、あれは疲労じゃないよね? >>832
瘴気使った技しようとしたけど瘴気なくて出せなかったような感じがしてるけどどうなんだろうな >>810
会心20って5%じゃん
無撃は10%じゃん
無撃並み……?? MHWからの新規勢なんだけど、解放ってモンスターが怯みやすいとかないの?
突進を解放で止めた事あるけどたまたまだったのかな? 武器が違う=競技種目が違うと思ってる俺は武器間バランスは気にしないかな 調整頑張りましたて割りには使い勝手が微妙で火力もそれほどでもないなんてのが各武器に大抵あるからね 剣モードから変形切りしようとしてR2おす
ガチャコン
変形して終わりで棒立ち
悲しい 対人ゲーではないけど協力プレイするゲームではあるんだよなぁw 敵がちょっと遠くにいるな…コロリンからの変形斧だ!
ステップ→棒立ちガチャコン
恥ずかしくなる なんか剣のステップいらないなw
位置決めなら歩くのと大差ない気がする
回避距離3つけてもステップは全然伸びねえ 剣縦ループがあれば回避性能と合わせて有用なんだけどな、ステップ デモンにおける見切り5が無撃並ってマイナス会心を20%分取り除いた時の期待値ってことじゃない?
ざっとしか計算してないからわからんけど >>846
元になる攻撃力は同じなんだからマイナスから20%上がっても0から20%上がっても攻撃倍率的には5%じゃね? マイナス会心発生時のダメージ0.75倍にそのまま見切りLv5(20%)の会心率をかけたらおかしなことになった
たぶんこれが無撃並みって言う理由かも 倍率200前後の上位武器じゃ会心率の数字のイメージほどダメージ出ないのが現状よね
倍率で400、表示攻撃力で1400行って始めて基礎攻撃力と会心%の数字が同じ期待値になるってのを知らない人結構多いんだよね 基礎攻撃力UPの数字と会心%の数字でした
ゴメンゴメン スラアクっぽい武器あったか?
大剣、太刀、双剣、笛あたりはわかるけど 斧部分が無い武器をチャアクにしてんだから無理やりいけるだろ DMCは剣と鎌と槍に変形する最強武器スパーダってのがあるな >>862
俺はGEのが浮かんだな
かっこいいんだ ハザクのハンマーは鎌っぽいけどな
デザインに格差があるのもMHW なんか試しにボルボ担いだらコレめっちゃ強くね?気のせい? 今回スラアクで一番良かったのはぶん回しがワンボタンで出せるようになったことだからな サブが笛な俺の前でデザインのバリエーションの話はやめてもらおうか >>868
色や柄のデザインが違うだろぉぉぉおお!! >>720
即興で作ったのがそれの腰ダマスクβで護石耳栓Vの白毛維持だわ
白毛長いのも面白そうだね ありがとう ジョーの装備すぐ作れる様に配信バウンティやって宝玉引換券貰っておくか ジャグラスレイダーのカスタムってスロ空けたくなるけど攻撃か会心辺り安定なのだろうか 張り付き属性解放はフィニッシュ後の隙を今より少なくしてくれたらそれだけでいい。もうちょい早くローリングさせてください。 他の属性武器もせめてボルボくらいあったらって思うけど控えめなんだよなぁ 属性武器の調整発表ないかなあ
下方修正はいらないから バランス調整一切無しでジョーとDMCコラボだけ実装して終わりのパターンだな
変な期待をすると裏切られた時が酷い >>877
スロ空けてどうしたいのか説明してくれ。
それ次第で空けたほうがよくなるかもしれない。 無撃匠ボルボってどうなんだろうね
パワスマに匹敵しないかな?
護石だけでつく匠3じゃ不足か? 調整きたぞ
・零距離解放突き中に、耳栓スキルLv4を付与
・剣:ジャンプ属性解放突き開始から、零距離解放突きにつながるように変更
・零距離解放突きの威力をアップ
・乗り属性解放フィニッシュを斬れ味消費無しに変更
・零距離解放フィニッシュ後の着地までのけぞり無効が適用されていなかった不具合を修正
どれくらい威力上がるかだな やっと英雄斧が来た…苦節300時間
でも迂闊に使えない苦しみ 属性武器に関しては全武器一切触れられていないね
調整項目はありません。
なんて頭おかしいのも武器の中にはあるけど 【スラッシュアックス】零距離解放突きをより使い易く調整。
・零距離解放突き中に、耳栓スキルLv4を付与
わろた
耳栓つけてねーやついねーわ よっぽどフィニッシュの威力が上がるのでもなければほぼ無きに等しい調整だな
マルチでは楽しいかもしれないけど ボルボは少しの火力を捨てる勇気があれば
心眼、鈍器で幸せになれるよ ボルボで乗りまくって2連属性解放フィニッシュが捗るな ん…?若干修正されたが目に見えて強化とは言えないな… 抜刀中に楔虫可といいジャンプ解放突き強化といい飛べってことか… 楔虫のやつ片手剣のだったわ……
スラアクのとこに誤植されてるの見てた…、 張り付きの威力がどれだけ増すのか
ゆうた渡りが起きない程度にしてくれ頼む 耳栓lv5じゃダメだったのか、咆哮に合わせて貼り付いて回避とか楽しそうなのに
まあハイリスクハイリターンの行動になってくれれば十分だ まぁたまにゼロ距離解放してもほとんど完走しなかったしな
ただの不具合修正 耳栓Lv4ってつまり咆哮大は防げない以上の意味はないよね 乗り属性解放ぐらいしか使わないから実質的に性能据え置きなんだが?
開発はエアプか? 耳栓4付加ってあるけど貼り付き中なら耳栓4で咆哮大くらっても落とされずに済むとか? ね、なんで5じゃないんだろ
4なら落ちないんかな?
属性解放でボルボ斧の時しか意味ないのは仕様なんかなやっぱ 耳栓5じゃ駄目だったのかね
どうせ不動付けなきゃ完走出来ないのに 零距離の威力次第だなどうせ耳栓積むし
ジャンプからの零距離挿入は気持ちよさそう 張り付いてたら耳栓3も4も一緒じゃないの?(´・ω・`) ・零距離解放フィニッシュ後の着地までのけぞり無効が適用されていなかった不具合を修正ってあるが不具合じゃなくて最初から実装する気なかっただろーがw ゼロ距離のけぞらんくなるのマジかよ
やっと使いまくれるん??? よくみろフィニッシュ後のことだから突き中は余裕で振り落とされるぞ なんというコレジャナイ調整・・・他と比べて流石に酷すぎんだろ 耳栓付くだけで、のけぞり無効になる訳じゃないと思うけど
どうなんだろう コレジャナイは言い過ぎでは
切れ味消費なしは嬉しいし、あとは威力アップがどれぐらいかによる
長時間張り付く+振り落とされるリスクに見合った威力になるなら良修正 解放突き威力上がっただけでも十分じゃない?
と思ったけど、他武器も結構バフされてんな。 ほかに色々いじってほしいところはあるけど
一発目ならまあこんなもんじゃない?
解放の火力増は結構さじ加減難しそうだな フィニッシュ後ののけぞり無効ってあの着地まで何もできない硬直がなくなるとかならワンチャンある? 零距離解放の威力次第だなぁ
中途半端に耳栓付いてるからあんま期待できなさそうだけど ゼロ距離少し威力上がってくれれば充分場所移動する時によく使うし
威力上げすぎてゼロ距離ばかりの戦闘になるのだけは勘弁 >>918
切れ味消費もなにも剛刃や達人芸での運用がメジャーだからなあ でもまあボウガン見て落ち着けよ
俺はヘビィも同じくらい使うからどちらかというと怒りのほうがでかいけどお前らなら気が紛れるだろ ダメージリアクション無効の代わりに被ダメ1.3倍とかじゃいかんのかね >>910
スラアクは火力上げ無しかよ
てか弓の三角飛びバグで2乗だったのかw
チャアクはそんなに変わらないな どれだけ威力上げても零距離ばっかりの戦闘には絶対ならんぞw
無理よそんなの 開発に絶対太刀使いいるだろ
いくらなんでも強化されすぎる >>924
耳栓もそうだけどそのへんはまだ序盤のプレイヤーには結構でかいからな
無いよりはあったほうが初心者が取っ付きやすくなって良い >>918
何一つ弱体化や大きく使用感の変わる変更が無い
純粋な上方修正として受け止めるわスマンカッタ
零距離解放がスラアクの必殺技とまでは行かなくとも
ダメージ的に実用範囲レベルに上がってくれる事を祈ろう 張り付き中くらい不動と同等でいいんじゃないでしょうか 耳栓1付けとけば咆哮大を回避できるってことなんかな? 強化はありがたいけど、現状のスラアクで不自由感じてないし、単に難易度下がるだけってのがなんだかなぁ
強化した上でジョーはそれでも強いみたいな感じならいいんだけど 零距離解放フィニッシュ後の着地までのけぞり無効が適用されていなかった不具合を修正
↑
これは被弾しても落ちないって事? フィニッシュして吹っ飛んでズザァァァアが邪魔されずキメられるようになるだけだぞ >>939
フィニッシュして吹っ飛んだ後のズザザだろ
あれ無くなるのは助かる 最近スラアク使うようになったけどこのアプデでゆうたも渡ってきそうだな 耳栓効果3じゃなくて4なんだな
張り付き中だとこの差って意味あんの? 今までゆうたは脳死解放突だけでまともに扱えず他に渡っていったが流石にそれだけで戦えるほどぶっ壊れ調整はしてないだろう() >>938
意外と知られていないけど、坂道ジャンプ斬り→○△で属性解放突きを撃てるんだよ さすがに5はやりすぎか…いやでもな…という葛藤の末に4に行きついた感 外人は解放突き好きやし大歓喜やろな、火力は欲しかったけど威力あげすぎてゆうた渡りだけは勘弁やな…修正されたらされたでこのモヤモヤ感… あーあ、強化なんて望んでなかったのになァ
どうしてもってんなら仕方ねえよなァ 自前で耳栓5が用意できるようになるまではありがたいかもね
自前で用意できるようになったら耳栓5は必需品なわけで。うまい人には必要ないかもしれんが どうせ張り付く時は安全確保してからだから威力上がるのだけ気になる 正直フィニッシュの威力が3倍になってもソロで零距離は戦法に組み込めんわ
ガンキンレイアの回転時と移動時以外リスキー過ぎる 太刀と双剣はより使いやすくなるわけだから結局ゆうたは今まで通りじゃね 張り付きってジャンプ解放でならなかったっけ?今まで 耳栓4は張り付き中に咆哮大食らっても
早めに行動出来るという事かね?
でも結局振り落とされるしなぁ…うーん? ジャンプ乗りではなくてジャンプ解放張り付きができるようになるってこと?
めっちゃ楽しいじゃんドラゴンズドグマかよ >>949
これ知らんかったわ
今日やってみよ
英雄斧出ないからいろんな武器触ってたけど
アプデおわたらスラアク戻ろうかな >>963
段差ジャンプからの属性解放突きは繋がった気がする
アプデのジャンプ属性解放突きはどれを指してるか分からん ジャンプ開放とか一切使ってこなかったんだがあれ外すと結構なスキなかったっけ、斧剣の基本的な部分はなにもなしか、、 >>964
マジでスーパーアーマーくらいあってもいいだろ… ゆうた気にしてんのは自意識過剰すぎじゃないの
こんな調整のスラアクにそこまでの訴求力はない プロハンさんは耳栓1で他火力スキルに振り分けて、
咆哮直前に張り付くプレイするの? >>969
乙
すまねぇ踏んでたのに気付かなかった 正直ホッとしてる
属性解放突きはモーションがダサいから使いたくない
あんなダサいプルプル突き主体で戦わなきゃいけないとか悲劇だもの 耳栓1で張り付いたら耳栓5になるかだけ試したい気持ちのスレ立て乙 まあ元から他武器ほどの不満は無かったんで更に少しマシになるなら良いかな 火力上がるならスーパーアーマーはなくていいわ
リスクに見合った火力にしてくれればいい >>980
結局それよな
ロマン砲言うわりにはロマンの欠片もない威力だったし 簡易フィニッシュの威力もあがるなら連携に組み込んでたし嬉しいな、こうやってみると他の武器も結構修正されてるな…キャラクリが1番嬉しいわ >>981
な
スパアマとか乗ったら零距離ぶっぱ安定みたいになりそうだし大技感なくなるから別にいいわ
俺はカッチョいいロマン技をぶっぱしたいんだ 威力上昇が今の威力の3倍くらいなら張り付きに不動なくても不満ないな ジャンプ解放突き試してきたけど覚醒してれば零に移行するな…… ジャンプ解放当てた時数発当たってから零距離のに移行してる感じはあるからそれが初段から移行するとかかな? 3倍は期待しすぎだと思うぞ・・・
せいぜい1.5倍ぐらいだと思う >>989
解放突き中に覚醒したら移行すると思われ スラアクのダウン時のデカイ隙に叩き込めるコンボの中で一番強くなったらそれでいいよ 武器コンの大剣をバラしてスラアクにしてくれないかな >>997
まじ?貼り付けばバゼルから開放されるのか… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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