【MHW】チャージアックススレ チャージ31回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
ttp://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ29回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520269996/
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【MHW】チャージアックススレ チャージ28回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520094080/
※前スレ
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520427261/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
強属性
剣(剣強化後や盾突き)→倍率1 .25
解放1.2→倍率2.50(属強時は1.35倍)
高出力→倍率4.00(属強時は1.35倍)
超高出力→倍率9.00
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される 序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に 【MHW】チャージアックス募集スレ【盾斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520092295/
チャアク専用サークルについてはこちらを参照。
サークル主しか招待は出来ないがその時の部屋番号の共有なら出来ると思うのでこちらで照会お願い致します。
本スレではサークルに関しては極力書かないこと。 強属性不評だけど強属性の見た目装備でも他武器の最強スキルよりはるかに強いから実際強属性でも問題ない 強属性って不評か?
結構みんな楽しんでるように見えるな
不評ってのは3色揃えた上で剣モード並の火力しか出ない棒の事を指すんだぞ・・・ 楽しんでるんじゃないぞ
諦められてるっていうんだぞ 初心者の人用データ あくまで参考までに
超出の2hitのダメージ比較
無属性は全て無属性強化付
ブロス青ゲ攻撃4
274→287 超計561 瓶89
ブロス青ゲ攻撃0
263→275 超計538 瓶86
ネギ青ゲ攻撃4
231→248 超計479 瓶75
ジャグラス青ゲ攻撃4
225→242 超計467 瓶75 ブロスの物理マイナス会心全く無視&ブロスの青ゲ計算は匠前提なのを無視して比較する意味はまったく無いんだけど ワールドからチャアク使ってGPも動きもかなり出来るようになったけど昔からチャアク使ってる奴となんか練度的な差を感じるし埋まらん差を感じたわ。 強属性で属性強化 倍率1.1倍目的で属性強化5までやんのってありかね >>13
確かに説明不足ではあったな 「マイナス会心は帳消し+砲術Lv3」
一応スキル構成としては↓を想定してるけどそこまで細かく書いてもしょうがないでしょ
実際は白ゲも出せるし会心率で期待値全然違ってくるんだからその辺は実際自分で考えてねって話
「あくまで参考までに」ってわざわざ書いた意味も無かったな
ジャグラス青ゲ
ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv4 弱点特効Lv2 渾身Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv3 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv3 1スロ*2
ブロス青ゲ
ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv4 渾身Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv3 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv3 1スロ*1
ネギ青ゲ
ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 渾身Lv3 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv3 1スロ*2 火力は十二分にあるんだしTAするんでもなければ好きな武器担げばいいと思うぞ 前作までと比べて激烈な属性値の低下
さらに強化上限とかいう意味不明仕様
これで満足しろってのは酷だわ
何が強属性だ弱属性ビンに改名しろ もし超高出力で属性強化が解除される様になった場合、ろくに立ち回り出来なくなるのが新参ってイメージ
以前から使ってきた人達はすぐに適応できると思う ブロス担ぐの飽きて弱属性でソロ頑張ってる人多そうだね >>19
フレが昔からチャアク使ってるけどやっぱ立ち回りが経験というか差を感じたわ時間かけなきゃ埋まらんなーと いうてももう長州力の時に↓△しない癖付いちゃってるから矯正するまで時間かかりそ
4→4Gの時も結構時間かかった ガチャガチャするのが好きなだけだから解除でもいいよ むしろどんどん他所に流れてくれ
こちとら昔から好きってだけで使ってるからな >>16
耳や体力無い時点で話にならんでしょ
切れ味や会心ケアできない状況で始めてネギやジャグラス選ぶ選択肢が出でくるのに、なぞの火力特化かつ期待値すらガバガバな数字だしてどうすんのよw チャアクって火力だけと思われがちだけどガード、移動切り、GP、横ステップと立ち回りも柔軟なのも強い 集中3が必須スキルになるだけで立ち回りは特に変わらないだろ
もしかしてビン溜まって即撃たない奴なのか HR200が近づこうとしているのに、増弾珠と砲撃珠が1個ずつない そういう人いますか泣 俺は生存重視で耳栓5集中3体力3研磨3無属剛刃積んで回復2カスタムだな
剛刃で切れ味を一応ケアしてるつもりだし会心に関しては元々火力あるから無視してる GPとステップのおかげでほぼ被弾しない安全プレイができるのが強い
今作はそんなことやるより不動着てる間に無理やりゴリ押してる方が速いし回復つけてたら死なないけど ビン溜まって即撃ちギャンブルはつまんないけど強いのが悔しい
ちゃんと様子見て打つなら集中はいらんよね 集中3で超出即撃ちにハマってたけど当たる時はハマるけど当たらん時はカス当たりばっかで安定しなかった
超出即撃ちしないとDPS低いコンボルートで早く溜めた分火力落ちるし結局チャージモーションの恩恵しか感じられんな 快適スキルでずっとやってたけど被弾しなくなってきたから火力盛りでやり始めたら全然討伐タイムとか違うのな
快適スキル盛りの人は1度切り替えてみて欲しい 今日からのバウンティは気付いたら1つ片付いてるからナイスだわ
欲を言えば星6クエ5回じゃなくて歴戦個体5体狩猟にして
古代の森クエ3回じゃなくて瘴気の谷クエ3回にしてくれてたら最高だった まだパなして反確取られるかどうかが見極められん
ソロだとお願いでなんとかいけるけどもうちょっと綺麗に立ち回りたいなあ ネルギガっち動きすぎで超出の前儀式すらままならん
火力ガン積みタコ殴りで倒せるけど気持ち悪い 増弾珠だけで装備の幅広がり過ぎなんだが一向に出ない
弓と太刀と大剣の装飾品揃ったわ死ね 榴弾ダメージ落ちてない?
攻撃7 無撃 砲術3
で89くらいしかでないんだが。
分かるとは思うけどブロスね 回復2作ったら、不動着て溜め二連盾突き超出繰り返してるだけですぐ終わるけどなんかもうこれ・・・ >>39
トレモ柱殴ってるんじゃないのそれ
モンスターと戦えばいつも通りよ 不動はヴァルハザクの時は快適装備やし着るわ
面白いとかつまらない以前にヴァルハザクはチンタラセコセコしすぎ 俺はヴァルハザク結構面白いけどな
というかクシャ以外の古龍は基本GP楽しいわ
自分が上手くなったと錯覚する くっそー箒でブロスに勝つ方法ないか
計算しても全く歯がたたねぇー
ただハザクに耳栓つける場合、瘴気耐性も積まなきゃいけないから
そこで匠の重さがブロスの足引っ張って物理ダメはネギが勝ってるね
瓶のダメージ考えても五分かそれ以上はいってるんじゃないか?
先輩どうっすか ハザク飽きたんだよね…。みんな何体狩ってる?数百いってる奴いるだろ テオ67クシャ60に対してハザク214だった
キリン?19です すまんがアドバイスお願いします!
わいスラアクずっと使ってて珠揃ったらチャアク使おうと思って増弾出ないままHR230まで来てしまったので、いい加減増弾狩りやめて、快適チャアク装備作って見たからアドバイス頼む!
ネギ、耳栓5体力3集中3砲術3属性やられ1ひるみ1ガ性1ガ強、増弾、空きスロ3
ガード武器初めてだからわからんけどガ強いらんか? 属性強化時間短くなったように感じる
たぶん気のせいだろうけど 今マルチで俺以外麻痺3人だったけど
救援に入って4分半で終わったの久々だわ
こんとき箒持ってれば幾分か強さを証明できたのに
火力カチ盛りブロス握ってて俺のアホ 最近は調査だけで検索して適当な歴戦に入ってるわ
古龍以外もHP増やしてくれんかな、早すぎてつまらんわ 集中って2連の溜めの時間が短くなるだけだよね?
集中0と3の2連盾2連の動画撮って比べてるんだが
集中3の方が盾→2連のキャンセルが早いように見える >>46
裸装備とか、会心や切れ味ケアしてなくても箒勝てないかな?緑ゲージ長そうだけどブロス そこまで気にするならブロスでいい
ネギの見た目がカッコよければなんとかして使ったかもしれんね >>57
ブロスの強みは無撃だからたしかに裸なら箒だね >>56
ビンのたまり自体も早くなるから赤チャージコンボが変わってくる
溜め2連回転切り+αで赤チャージ出来るから突進切りから素早く赤く出来たりする
丁寧に立ち回るなら正直ビン過剰になるから超出連打する立ち回り向け >>15
勘違いしているようだが属性上限があるので意味ないのよ
属性ダメージを1.1倍ならどれだけ良かったか ハザクみたいなトロい子やソロでこっちに向かってくるなら集中でガンガン貯めて超出撃てるんだけどなぁ ディア4部位揃えて攻撃力1.1倍になるスキルを装飾品1個でつけられるのが最高に頭悪いと思う
バランスとる気ないだろ 属性関連おかしかったり斬裂即ナーフだったりバランス担当が下手過ぎ >>68
ブロスの斬れ味見て必要無いと思うんなら必要ないんだろう https://i.imgur.com/CiO9D5a.png
レシピ見てると
ゼノ武器の期待値って3番手なんだけどどうなんだ?
ブロスかネギ武器以外いらないって異常だと思うんだけど >>74
これ無撃乗ってんの?ブロス以外ゴミだよ
無撃無いとかどうしても龍封欲しいならネギがギリギリ採用の余地あるぐらい
そんな異常なバランスだよ 久々にチャアク始めようと来たけどキミキャワイイネのコピペなくなったのか よそで強属性ビンは論外って言われて榴弾ビン武器作ってるけど今までワクワクしながら各種作ってたのに悲しい
毒とか爆破も論外なの? >>77
ブロス一強 ブロスに結局飽きてチャアク一筋な人は強属性でマゾプレイ始めるかエンジョイ勢は他武器使い始めるに二分化していくだけだよ >>77
毒も爆破も詰まる所ダメージだし、普通に殴ったほうが強い
クシャルに毒入れたいなら……うーん、やっぱイラネ
麻痺は下位ではお世話になりました 毒爆破より麻痺とか睡眠とかの方がいいのかな?
とりあえず黒ブロス狩ってきます >>80
いんや上位だとまともに使える麻痺睡眠武器ないから
ブロス以外ゴミ、ないしブロスとネギ以外ゴミ
状態異常なんてのは他武器にまかせて、火力砲台に徹するべき ほんっとに何も持ってなくてもディアネロα一式脚だけガマル+砲術護石で諸々発動するし珠出るまで少しお世話になった 助かりますわ〜スキルもろくに揃ってないからディアネロも作ってくる 強属性は超出力がめちゃくちゃ格好良くてそこに武器性能使ってるからダメージ自体は低い 集中はTA勢も付け始めたし何度も言われてるが超出力ブッパするならあった方が良いな
ただ汎用性は無くてナンニデモは無理
イベクエのヤック3匹とかにはむしろ邪魔まである 弱特3付けたブロス装備でゼノ行ったが会心エフェクトはやっぱいいな >>37
ネルギガンテはちゃんと動き覚えたら良モンスだよ >>92
そだねぇ
でも画面どうなってんのかわからなくなってハメ殺しだけはかんべん 強弓が出なくて号泣しながらチャックス作り出したらこっちは砲撃装填数かよ
珠集めしんどいわ あとオトモに盾持たせててタゲとり相手もらってんだけどこっちに近寄ってくるのmmoのトレインだよね
死ねるときある >>95
モンス見失うならカメラ感度最大にしてみたりタゲカメ使ってみたらどうだろう 珠集め終わった後は
モチベが下がりスレを去る運命にあるんだよ
悲しいことだけどね 全モンスターのパターン完全に覚えて攻撃まで何回殴れるかまで詰めて更に裸で完璧な立ち回りして倒すまでやり込めばやる事まだまだあるわ 珠のテーブル極端なんだよ
マカ壺で1000回2000回まわしても出ないヤツもあれば、全然出なかった珠が狭い間隔で連続して出たり でも同じレアの装飾品でも意図的に出やすいのと出にくいのが明らかにあるのがなあ。攻撃とかレア7とは思えないくらい出ないし >>74
この期待値は瓶考慮してないはずだから斬れ味と会心が優位な盾斧は実際の運用になるともう少し下がるはず
逆に瓶ダメはそこそこ出るマグマヌスはもう少し上がるはず 全武器中トップの武器倍率230に無撃まで乗って匠有れば青運用可能
物理重視の武器なら強くて当然 ちょっと教えて頂きたいんだが、高出力属性開放斬りって 全部に 回復カスタム乗る?
ガンランスのフルバーストみたいに最初の一撃のみ? おいおい2時間のハザクプレイで無撃防音匠超会心でたけど明日死ぬんか俺
この調子で砲術ガ性こ〜い 無撃と防音ここにいる人みんな10ずつ持ってると思った方がいい 超会心は他のレア8の倍近く出るイメージ
レア8の面汚しだろこいつ 砲術3増弾1持ってる人大体装備固定されるのかな、耳栓5体力3砲術3無属性1ガ性1集中3装弾数1レベル1スロ3が組めるわけだが必然的にカスタムは攻撃回復になるんだよな フリークエスト全クリアで虹色に出来るってHR130越えてはじめて知ったんですがこれまた苦行ですわ。
☆8とかいくつかクエ出ないのは歴戦ばっかやって通常の古龍の調査ポイントがないから? ブロスに攻撃カスタムしてみたけどトレモ柱に試し切りで
二連 71 47→72 48 高圧 197→201
瓶ダメ 87→89
くらいしか変わらんのな…斬ってて思ったマイナス改心結構出てるわ
回復は積みたいとしてやっぱ悩むな ゲンム盾強化すると溝みたいなとこ全部光ってトランザムみたいになるのかっこいい >>115
それだけあるなら耳栓5集中3砲術3匠2渾身2装填数1無属性1のレベル1*5がベストかと
レベル1*5は攻撃4ガ性1にしたり体力盛ったりお好きなように ハルバリオンに会心カスタムつけて攻撃3属強2弱特3超会心3匠3渾身1ガ性1増弾属性会心の会心ビルドで遊んでるわ
楽しいぞ あ゛あ゛っヒデオ斧来た!激運チケットって調査枠にも影響あんのかな 1本目のブロス攻撃回復にしたけど会心回復の方がよさそうだな〜猛者斧どこ… ブロスは攻撃高すぎてから攻撃加算系の上昇率が微妙なのがな
別に武器は超会心とかの会心系積んだ方が期待値上回ることあるけどチャアクは榴弾との兼ね合いで逆転もありえる
結局立ち回りで榴弾の割合が変わるだろうし計算するのめんどくさすぎるんよー >>122
渾身つけるくらいなら弱点特効積んだ方が良くない? 周回用に回復回復のゴリ押しセットも良いかもな今よりもっと下手になりそうだが… オディウム達人芸用に集中3弱特3砲術3ガ性1無撃増弾オマケで力の解放3と空スロ3で体力3or見切り3
不動あるとはいえやっぱり耳栓ないと立ち回り厳しいよな… >>122
渾身2入れるって考えると攻撃カスタムにしたの後悔してきてた、会心回復にしときゃマイナス会心ぴったり消せたのに 攻撃や会心カスタムにしても割合的に討伐時間10秒も変わらないって考えたら、
TAやるわけでもなければ回復かスロットだなー とある格ゲーの主人公が敵に攻撃与えると回復する能力を持ってるんだけどその回復量がHP10000に対してたったの100とか
このゲームはHP200に対して超出1回で100は余裕で回復するから回復カスタム*2の壊れっぷりが分かるだろ >>133
ここ見てるとマイナス会心消さないと
お話にならないように錯覚するけど
実際やってみると狩猟時間そこまで劇的に変わらないことに気付いて
並ハンの俺は気にしないことにした
マイナス出た時気持ち悪いのはわからんでもないけど
快適度優先した方がいいわ >>133
回復スロットは作っても後悔しないね
特化したものには劣るが汎用性と安定性が断トツ 折角珠揃っても
結局火力なんて過剰になるんでネギ背負って破壊王しかやらんくなったわ >>128
渾身2LV1*5→弱特3LV1*3他同じにはできる、そこはお好みで
個人的には会心5%上がる攻撃4とガ性能1は付けたいので渾身
>>131
攻撃4積めば渾身2と合わせて-5%
回復*2にして脳死ブッパのが最終的な火力は高いと思われ ぶっぱマンならマイナス会心無視して榴弾の火力盛った方が良いんじゃないか? ゼノとヘカテリアって何とか運用できそう?
箒とブロス以外の武器も使ってみたいんだけど まじで体力増強3集中3回復カスタム*2からの不動脳死ぶっぱ最強
部位破壊必要ねえからキリンバゼル以外は全部これでいいという超絶脳死
キリンは高圧優先、バゼルは尻尾優先みたいな特定の対策が必要だが >>107
残念だけど匠以外レアでもなんでもないし超会心に限ってはレア8群の中で一番出るから 回復回復はなんか損した気分になるんで回復スロにしてる
回復量欲しければ増えたスロに治癒いれる
それなら回復回復のがいいのは分かるけど色々使い回したいし タイラントブロス期待値変化
会心-30→0は1.075倍
斬れ味緑→青は1.14倍
どちらも無視出来ないしマイナス会心は超出力とか真タメとか大技持つ武器種とは相性悪い
マイナスを大技時に引いてしまうと期待値以上に落ちるし逆もあって安定しなくなる 耳栓5 集中3 砲術3 渾身2 ひるみ軽減1 装填数1 無属性1 ガ性1 LV1*4/カスタム会心回復でけた。マイナス会心消したいならスロ増加じゃなくて素直に会心上げた方がいいな >>143
汎用性がウリよね
回復×回復も作ったし有用なのも分かってるがスロットあるとスキル1つ増やせるから鉄壁珠詰めてそっちばかり使ってる >>145
マイナス会心消してるのに斬れ味ケア無いね
マイナス会心を消すコンセプトが火力なら斬れ味ケアすべきだしマイナス会心を大技時に引きたくないならそれも良い
但し斬れ味緑会心0超出力=斬れ味青マイナス会心50超出力の期待値だから個人的にはないかな >>144
倍率まとめてあるならヘヴィスレみたいにテンプレに入れた方がいいんじゃないか?
期待値で優劣分かってるなら無駄にスキルの話もループしないだろうし 達人芸ガロン装備一回組んだけど普通に業物の方が使いやすかった >>147
分かりにくいけど超出力である意味はなくて単純に期待値として
緑会心0=青会心-50
斬れ味青ケアだけだとマイナス会心30のまま運用になるからあまり緑会心0と差がなくなる
どちらもフォローしたいね >>150
青20しかないから開幕属強してビンマックスまで貯めたらもう緑だな >>148
まとめてはなくて話題の度軽く計算してるだけよ
要望あるならテンプレ用にまとめるけどヘビィスレってスキル一覧だよね?
チャアク用にするにはどうするかな?
有用スキルと斬れ味、あとはタイラントと箒比較? >>153
耳栓5付けたい時は匠2業物か匠無しの業物弱特2
耳栓無しなら匠5業物弱特2
チャアク必須スキル+ガ性1は入ってる ヴォルガノスのクソ肉質のせいでブロスでも8分くらいかかるんだが
まじでクソ研究レベルなかったら二度と顔見たくない >>155
匠2業物で青100相当だよね
いつも匠4で白10青60でやってるし参考にしてみる
ありがとう >>154
砲術装填無撃つけた後の候補のスキル(攻撃1~7、弱特、渾身、挑戦者とか)と切れ味(緑→青、青→白)、箒とブロスは使用率高そうだから必要だと思う
後会心率-30%→0%と0%→30%で期待値違うのもあると初見の人が分かりやすくていいと思うけどどうだろ >>158
ハルバリオンの出番らしいよ俺は弓で解析Lv上げたけど >>147
確かにな、こうなってくると集中3が切って切れ味に回してみるわレスありがとう 無撃珠しかないから箒を卒業できない
なんなら余ったスロットで早食い付けちゃうレベル >>166
むしろ無撃あるならテンプレ装備にブロスで良くない? >>158
しびれ罠を調合分持って行って三回罠にかけて調査ポイントを得る
キャンプに戻って補給して繰り返しで調査レベルは上げられる
俺は普通にチャアクで倒してMAXにした後で知ったわ >>158
ヴォルガノスちゃんはディープシュラムちゃん担いでいくといいよ(小声 増弾出るまでに攻撃が6個出た…
ちなみに予知1800回 >>163
了解
攻撃スキルは定数上昇だからヘビィスレみたいに倍率200とか仮定しないと〜倍って出せないんだよね
で、箒とタイラントだと倍率違うしなぁ
ちなみに無属性強化1.1倍は武器倍率にしか掛からないから攻撃スキルで増やした分には不適応
カスタム強化攻撃は倍率上がるから適応されるけど、まぁ1しか上がらんがね 自然と防具が原始人スタイルになってしまうんだけどどうにかならない? ジャグラス斧ってカスタム回数もスロ穴も多いし無撃乗るし入門用にはかなり優秀だよね? >>160
色々ビルドしたけど自分の理想スキル積むと結局斬れ味青維持出来ないし研ぐのが面倒というか忘れるんだわ
>>162
匠2業物だと青80だね
自分のプレイングだと歴戦ハザク相手に緑なるかならないかで討伐出来るから白出さないならこれで充分なんだよね >>173
めんどいかもしれないけど箒とブロス毎に期待値出すしかないかなあ、ここ見てる限り敬虔な箒使い多いから 大体モンスターと戦闘入ってから次のエリアに移動するかそこで討伐しきったりすると切れ味70前後消費してる
ソロなら古龍討伐までに60前後消費だ!参考までに チャアクは他の武器と違って会心と斬れ味が総ダメの6〜7割程度にしか乗らないからそのあたりも考慮して期待値出さないと意味がない ネギにカガチ武器持って行ったけどいまいち
テオとハザクには強属性まあまあ効いた気がするんだけどな そんなのは物理と瓶ダメ両方数字わかれば解決するわけで ブロスに匠って最低どのくらいがいいのよ まあ珠持ってないんで今のところ2か3が限界なんだけど チャアク好きなら各強属性に合った装備も作ってるよな?お前らなら当たり前だよなそれぐらい そらそうよ
シュラムなんて3セットくらい組んでるで 十分というか耳栓と体力入れるとその辺が限界だったりする 匠2で緑なるかならないか討伐はさすがに盛りすぎでは
構成教えて ちなみに俺が火力スキル全部外してネギを狩ったときの割合は物理4300榴弾2700で計7000、榴弾の割合は38%
集中付けて超出ブッパすれば50%近くまで、逆に超出外しまくると30%とかまで落ちると思われ てかネギとブロス比べるとき会心筒忘れてたわ
あれあったらもうブロスの圧勝だわ
もう終わりだよこのゲーム
>>187
俺は匠3だと緑見えちゃうから不安
かと言ってそれ以上盛ると今度は他スキルが取りづらくて窮屈になるんだよね
自分の感覚と相談してくれ マルチなら敵がシャトルランしてる間に研げるからまぁ匠2か3でもって感じはするな なんでお前らそんなに匠大好きなのに剛刃使わないんだよ 業物とか渾身とかは付けると他のスキルの足を引っ張りそう 攻撃ちゃんと当てれるようになると匠5とか業物匠2がほしくなってくるよ 匠と業物両方つけると匠だけより重くない?
lv2スロって増弾無撃のせいで枠が なんかマルチだと積極的に超高出力撃てない
ソロみたいにモンスターがあまり怯まないから反撃受けないってわかるタイミングでしか狙えない 白維持で剛刃はわかるけど青延長にはちょっと考えられないね 匠2攻撃5
匠3攻撃2
どっちで行くか悩みどころや テンプレ見てて思ったけどモーション値よりDPS書いた方が良い気がするな、そうすれば集中3の期待値が目に見えて分かると思うんだけど 集中3は個人的には必須レベルだが
頑なに認めん奴がおるからな 匠 集中はつけやすさもあっていらない派の意見が正直わからん
護石を匠に回せないならわかるけど >>203
クロスカウンターもらってもええんやで
チャアクは回復カスタムの場合、超出の瓶爆発が出ちゃえば
食らって吹っ飛んでる間にモリっと回復するからね 反対意見言うと気持ちよくなる人種なんでしょ
俺らが高出力打つとイキそうになるあの感じだよ多分 HR100なってしまったが猛者斧0
みんなどのくらいで4つ出た? 護石は匠か耳栓の2択だなぁ
9スロ分と考えるとヤバイ 業物は装備固定されてスキルの幅を狭くするからなあ
剛刃は手間だし時間制限あるがスキルの幅を狭めないし
業物は珠あれば剛刃より強いがな >>218
剛刃使うなら白ゲージの匠4以上にしろよw >>177
カスタム3回できるし普通に優秀よ 切れ味は難点だが ひるみ軽減1
ガード性能1
耳栓5
増弾
砲術3
無撃
集中3
は絶対に付けたいからな
これらスキルを固定にしたら驚くほど装備の幅がせまい
次に優先順位の高い匠を付けると
匠2攻撃5
匠3攻撃2
くらいしか自由度は無い
剛刃やガ強も付けたいが
ブロスにスロット2付けて入れるしかない
だがブロスには回復が一番有効やからなぁ…
ここらへんは敵に合わせて微調整していくしかない… ひるみ軽減ってことはマルチなんだろうけど集中>匠が謎すぎる
ソロならまだわかるがマルチって超出ぶっぱばっかりできんだろう >>214
HR100で猛者斧6英雄斧3
その他武器種猛者英雄多数 >>223
それが意外にできるんだよ
他の奴にタゲ行くからな
近接4人とかになるとボーナスステージやぞ 集中は間違いなくソロのが強い
マルチを何百回も回すんなら剣撃メインのが早い 手数が一つ多いか少ないかで超出の回転率違うからなー
集中なしじゃ1発しか入らない所を集中があれば2発入るタイミングもある >>226
それが嫌なんだ
ソロなら次にどの方向向くのかわかるから置き超出できるけどマルチだとどっち向くかわからないじゃん
ガンナー多かったら尚更 >>224
そうしなかったら匠意味ないだろ、0でも3でも青ゲージなんだから
4以上にできないなら0でいい >>230
剛刃は1分毎に研ぐこと前提のスキルではないぞ とりあえず叩き台
青を1.000として倍率表記の方が良いかも
まだタイラントブロスのみで箒追加するが他にもスキル載せた方が良いかな?
斬れ味毎に出さないとだから大変だけど
ちなみに超出力のビン1本当たりのダメージはおおよそ倍率の1/4だからスキルで倍率上昇した際も計算は容易だから載せない方向
【タイラントブロスU倍率230会心率-30%+無属性強化+砲術3+装填数1+護符爪の場合の期待値】
516:超出力ビン6本ダメージ
327:斬れ味白
353:斬れ味白会心0(弱特2or渾身3)
371:斬れ味白会心20(弱特3)
346:斬れ味白攻撃Lv4
357:斬れ味白攻撃Lv7
297:斬れ味青
321:斬れ味青会心0(弱特2or渾身3)
337:斬れ味青会心20(弱特3)
315:斬れ味青攻撃Lv4
325:斬れ味青攻撃Lv7
260:斬れ味緑
281:斬れ味緑会心0(弱特2or渾身3)
295:斬れ味緑会心20(弱特3)
275:斬れ味緑攻撃Lv4
284:斬れ味緑攻撃Lv7 集中いらない派としては、攻撃できるときに瓶貯めて、次の攻撃タイミングで超出打つって感じがメイン
集中3つけると1回目の攻撃タイミングで瓶貯めて超出まで当たる感じ?
それならつけようかなと思う 剛刃は匠4で白を保つためのスキルでもあるがスキル構成の問題で匠を多くつけれない場合に青を少しでも長く保つためにも使える
ソロで相手がエリア移動せず研ぎたいなら閃光でも使えばいいし 匠も無撃もいらない龍封力大もあるスロットもある箒でいいんだよ早よしろ 必要かは立ち回り方によって必要か変わるだろとしか言えない
集中の有無で立ち回りが変わるというか 集中は瓶溜まってすぐ超出打てないなら付けてないときよりDPS落ちるからな
あと単純にチャージする回数多すぎ、もっと殴れるタイミングあるなって思った >>232
乙様、いい感じだと思う。ヘヴィスレみたいに上から強い順にしたら後はいいんじゃないかな
スキルに関しては後比較用に挑戦者フルチャあたり?あると参考になるかもそこらへんはお任せ 集中は砲術3つ目が出たらつけたいけどまだ出ねえので… >>238
あるかもね、理想的な場面イメージしすぎ感
もちろんそういう場面もあるけど、毎回なることなんてないからな
ソロなら超出外しようがないから集中ありだけど ひるみ軽減が重すぎる
なんでスロレベル3使うんだこれ 砲術3つと増弾と鉄壁があれば
体力3
ひるみ軽減1
ガード性能1
耳栓5
増弾
砲術3
無撃
集中3
をつけた上で護石がフリーになるんだよなぁ
砲術が3つ集まるまでは砲術護石で、上記スキル+1スロ3つになる >>232
よくよく考えたら青基準(倍率1.00)のほうが見やすいか・・・
ここまでしてイビルジョーの武器が強かったら申し訳ないが >>247
鉄壁も増弾もねえですよ…
怯み3スロで重いけどマルチとか効率求めてやるもんじゃないし他削ってでも着けたほうが良いな >>232
これ見ると切れ味と会心の補正無視できないけどオディウム駄目なのかな?
会心55%も差があって匠いらずの白ゲ運用できるし火力あげたらディアに迫らない? >>234
頭:オーグβ(α)
胴:ダマスクβ
腕:ディアネロβ
腰:バゼルβ
足:デスギアβ
護石:耳栓3
>>235
そんな目的だったら他の盛った方がマシ >>251
ひるみなしはストレスで死ぬし効率も良いと思うよ
攻撃力上げても殴れなければなんの意味もないし ガード性能1
ひるみ軽減1
耳栓5
渾身2
無属性強化1
匠2
砲弾装填数1
砲術3
集中3
回復会心カスタムでマイナス打ち消し
これでどや? オディウムはマジで無理
何度も挑戦したが基礎攻撃力が余りにも低すぎな上にカスタム枠1でスロットもない
会心目的ならゼノで白ゲ会心のがまだマシになるよ ○○必須厨マジうざい
人にいちいち承認してもらわなきゃ気が済まんのか >>231
高速砥石つけて研いだらあかんの?
どうせ抜刀でも研げるんやし なんか見る限り渾身つけてる人多いな弱特の方がつけやすくて火力出ると思ってたけど ぶっちゃけ匠4剛刃もないわ
戦闘中悠長に研ぐつもりなら別だが 砲術珠無い時はちょうど足が空くから渾身2つけてたな ガ性1 ひるみ1 耳栓5 渾身2 無属性1 匠1 装填数1 砲術3 強化持続2 業物1完成した。会心0だし切れ味80だし見た目も悪くない。渾身積んでるから超出ぶっぱよりしっかり剣で打点稼いで隙みて超出するスタイル >>261
正直言って渾身の効率の悪さがわからない時点でって感じはある 渾身は1つでも3つでも伸び幅変わらんから1つ付けること多いな、オーグβ足見た目もいいし
てか緑のブロスになっても箒よりは火力あるでFAなんか?会心はいいんだけど斬れ味フォローできないんだが 渾身が効率悪いといいながら攻撃がマシっていってるのギャグかな? 一応、渾身自体が悪いスキルと言っているわけではなくて
あくまで珠揃った時のコスパの悪さ言ってるだけで否定するわけではないと付け足しておくよ >>269
渾身より攻撃ってマジで言ってるの?
ここチャアクスレだけど間違えてない? コスパ考えてって言ってるやん揚げ足取り取りたいやつ多すぎない >>252
オディウムの武器倍率160だから攻撃7盛っても瓶ダメかなり低いんじゃないか、弾かれないのは利点だけど >>269
オーグ頭だけで渾身2+LV1*2だけどな
具体的にどうコスパが悪いの? 耳栓5 匠5 集中3 砲術3 増弾 無撃 ガ性1 +3スロ
これが最強だから 渾身3つ全部珠で付ける想定してたか
そりゃ珠だけで見たらコスパ悪いわ 最終的にマルチは耳栓5 匠5 集中3 砲術3 増弾 無撃 ガ性1 +3スロ
もしくは耳栓5 匠2 集中3 砲術3 増弾 無撃 ガ性1 +6スロが最適解じゃないかね
ディア亜相手とか体力気絶両方欲しいから後者のほうが最終的に安定すると思うがちな前者後者武器スロ未使用 >>236
よし今日帰ったらテオ狩りまくるわ
ちなさっき歴戦レウス原種亜種2頭クエ3枠から鉄壁珠出た
増弾はババアがくれたからあと砲術2個でチャアクの珠はゴールだ スキル構成見れば装備構成も分かるくらいのチャアク脳になってしもた >>279
結局みんな自分のスキル構成が一番なんだ!って認めてもらいたいんでしょ
誰かに承認されないと不安で仕方ないんだ仕方ない チャアク柴「ねぇ知ってた?」
チャアク柴「集中はね、快適スキルなんだよ?」 お前ら初心に帰って倍率を追いかけようや
一撃の威力をあげて少ないヒット数でぶち殺せば斬れ味維持なんて考えなくてええんやぞ
ま、俺は匠つけてるけど 武器倍率500近くまで上げると超高出一発で160くらい出て楽しいぞ >>284
ひるみ無効は必須レベルではないなスパアマあるし立ち位置も簡単に変えられるし超出も肉質無視
毎回発動狙えるわけじゃないけどネコ飯スキル根性系*4の踏ん張り術きたらスキルが腐る チャアクが楽しすぎて他の武器使ってもチャアクに戻ってしまう
チャアクの呪いの闇は深い 集中つけたくない派だけどダマスクβが優秀すぎて空きスロつけようとすると勝手についてくる チャアク必須セットを除く火力アップスキルは
匠、攻撃、渾身、弱特
こんなもんか ダマスクのスロット効率めちゃいいからな
だがダサいから極力つけない! 砲術3ついつの間にかあったからチャアク使い始めたけど
おじちゃんの頭だと厳しいものがある >>289
前作と違ってモーション間にスパアマ切れるから
野良マルチだとひるみつけてないとまともにチャージできんよ。
身内とやって立ち位置確立してるならこの限りじゃないけど 俺もランク150くらいまでひるみつけてマルチやってたけど外してみたらほとんど変わりなくて重いし今は付けてないなぁ まあ俺はチャアクの一連の所作が綺麗に決まるところに
爽快感かんじるから、怯まされたらイラッとするしな
まあストレス感じないならつけなくていいんでね >>297
俺も英雄斧猛者斧余ってたから渡ってきたゆうただけど動画見ながら2クエ3クエやったら少しずつ理解できたぞ
しかし英雄より猛者より珠がキツイとは知らなかった
まあ珠もカスタムもなくても強いけど 心眼化出来るし弱点じゃなくてもガシガシダメージ入れられるのがいいところなんだし
人が密集するようなとこいかければ良いだけだもんな
怯みは無くてもそんな困らん >>260
別に研いでもいいとは思うけどいちいち研ぐのダルいし
砥石のスロット別に回してゲージ1分間分伸ばすだけでも十分働く ダマスク胴つけると♀ハンターのドスケベボディが−会心で困る >>298
基本野良マルチだけどチャージできなかったりってことはないな
敵に近づきすぎてるんじゃないか?味方が視界に収まってれば大体なんとかなるイメージ しかし4の時から使わず嫌いしてたけど使ってみたら面白いから前から使っときゃよかったな
今更3DS画質ではプレイできんし どうせつよいからやろ
4からチャアク一筋やけど青芝状態で辛い時期もあったのよ >>307
近づかずに済む剣モードの立ち回りとか教えてほしい >>276
多分装飾品のLV2以上がないから効率悪くなるんだと思う
そもそも匠集中弱特優先で攻撃は4以上いらないのが前提だけどね
渾身入れると色々妥協しないといけなかったはずで具体的って言われると覚えてない >>293
一応全体防御率が上がった際の瓶ダメ上昇量は結構差が出るよ 間違えた5以上だった
攻撃4の効率の良さは素晴らしいよね ガード性能Lv1
精霊の加護Lv2
攻撃Lv4
体力増強Lv3
無属性強化Lv1
匠Lv5
砲弾装填数UPLv1
砲術Lv3
集中Lv3
これでストレスと火力と生存力の良い塩梅のはいかが?
♀、見た目は鎧武者で少しカバー >>311
味方の位置見てなるべく剣の先端当てるの意識するだけよ、敵のダウン時に味方と被ってもロリ1回するだけでいいし
わざと味方狙ってくる太刀壮健いたらどうしようもないが オラこんな歴戦嫌だ
枠2とかばっかで全然集まらない
斧の英雄や猛者なんてまだ見たことないし クエストボードで検索条件を調査クエスト、★9にして更新ボタン連打
古龍のクエ出てたら最速受注、この方法で乞食しまくれば1両日中には集まるっしょ 渾身と弱特は両方つけれるなら弱特の方が優先度高いでいいんだよな? >>313
トレモ柱ブロス
砲術3無撃のみ瓶ダメ86
砲術3無撃攻撃7瓶ダメ91
7もつんで全部うまく行って30しか変わらんのではなあ 光るから砲術でるとおもってるの?
乞食もいいけど知識もね >>312
そんな根拠のない思い込みで効率悪いとか言ってんのか
覚えてないじゃなく、ちゃんと実例提示してから物言えよ
例えば>>122だと渾身2→弱特2にするとLV1が1スロ減る、弱特のが重い チャアク始めようと思ってスレ開いたら丁度スキルの話してるし砲術3も増弾も鉄壁もあるから俺はかなり運がいいらしい
チャアクマスターになるわ 【タイラントブロスU倍率230会心率-30%+無属性強化+砲術3+装填数1+護符爪の場合】
【壊滅の一束倍率210会心率0%+砲術3+装填数1+護符爪の場合】
516:ブロス超出力ビン6本ダメージ
432:壊滅超出力ビン6本ダメージ
371:ブロス斬れ味白会心20(弱特3)
357:ブロス斬れ味白攻撃Lv7
353:ブロス斬れ味白会心0(弱特2or渾身3)
346:ブロス斬れ味白攻撃Lv4
337:ブロス斬れ味青会心20(弱特3)
327:ブロス斬れ味白
325:ブロス斬れ味青攻撃Lv7
321:ブロス斬れ味青会心0(弱特2or渾身3)
315:ブロス斬れ味青攻撃Lv4
305:壊滅斬れ味青挑戦者Lv5
303:壊滅斬れ味青会心50(弱特3)
299:壊滅斬れ味青攻撃Lv7
297:ブロス斬れ味青
295:ブロス斬れ味緑会心20(弱特3)
294:壊滅斬れ味青フルチャージLv3
290:壊滅斬れ味青会心30(弱特2or渾身3)
290:壊滅斬れ味青挑戦者Lv3
288:壊滅斬れ味青攻撃Lv4
284:ブロス斬れ味緑攻撃Lv7
281:ブロス斬れ味緑会心0(弱特2or渾身3)
275:ブロス斬れ味緑攻撃Lv4
270:壊滅斬れ味青
260:ブロス斬れ味緑 >>328
渾身はオーグ頭がほぼ固定になる
オーグ頭さえ固定できたらそれほど重くない 色々スキル妄想したけど
増弾出ない増弾出ない増弾出ない 無属性強化積んでる分タイラントブロスの期待値が高くて積まないと箒とほぼ差が無くなる
斬れ味白は別格
箒は緑で使用しないと思うから省略
箒のみ挑戦者とフルチャージあり記載
斬れ味ケアしないブロスはほぼ緑で使用する事になりビンダメージでのアドバンテージは火力積みの箒に捲られる可能性すらある ガード性能Lv1
ひるみ軽減Lv1
耳栓Lv5
体力増強Lv3
破壊王Lv1
無属性強化Lv1
砥石使用高速化Lv2
剛刃研磨Lv1
砲弾装填数UPLv1
砲術Lv3
集中Lv3
かなり快適だけど良くない?
青維持してれば火力十分そうだがやっぱ攻撃4くらいついてないと、えって思われるかな 榴弾瓶の威力ばっかりに目が行きがちだけど斧叩き付けのモ−ション値もえぐいからねえ
緑ゲでタイラントブロス運用するくらいなら箒の方が確かにマシ モンハン自体初心者だから変なこと言ってたら申し訳ないんだけど、テンプレの装備ってゼノとかカイザーとかに比べると滅茶苦茶防御力低いよね?
ここのプレイヤーって殆ど被弾しないから大丈夫ってこと? 剛刃使うなら砥石高速切ってドスキレアジ釣って来いよ タイラントブロス様用に
ガード性能Lv1 ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv3 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv3
組めるよ。武器スロなしで。そう、増弾珠があればね。
咆哮はガードポイント取りましょう GP下手くそ過ぎて諦めてるからガード性能切ってるけどチャアク楽しいれす^p^ GPは斧変形だけで十分だよ
抜刀GPは余裕あるときにしか狙わないわ 斧変形はギリギリできるけど回転斬りGPとか「??????(この辺で発動)えっGP!?あっ回転斬りか」って感じにいきなり飛び出る 回転切りGPは瓶回収のシメに保険かける程度だと思う
あえて狙いに行くのは何か違う気がする >>348
強化しても44スタートと60スタートで差ない? >>351
まずカスタム強化できる所までランク上げよう 頭お花畑は自分で考えて試行錯誤するってことはないのか
防具等すすめはするし参考にもするけど結局自分のプレイスタイルと相談しなよ
他人じゃない、自分 回転斬りは張り付いてるとよく吹っ飛ばされるような攻撃に対し
相手によってタイミングは違うけど置く感じで使う
すぐに操作するとGP解けちゃうからGP状態のまま敵の行動よく見てニュートラル
何もして来なければコンボ再開
逆にちょっと早過ぎた場合は斧変形GPにつながるから慌てる必要はない >>352
ああカスタム強化でいけるのか
HR70だからやってみる 攻撃会心カスタム
耳栓5攻撃4砲術3弱点2装填1ガード性能1無撃1怯み軽減1剛刃(or匠2)
攻撃スロカスタム
耳栓5砲術3攻撃2弱特2体力2装填1ガード性能1怯み軽減1フルチャ1剛刃(or匠2)
おまえらもブロス2本作ろうぜ とりあえず自分的には
増弾、砲術3、ガー性1、体力強化3は必須
そこから担ぐ武器で火力スキルを盛ってる 英雄斧が出たからチャアクやってみるかーと軽い気持ちで来たけど
レア8チャアクって5種なのね、ディアは猛者だし
ゾラかネギの2つが英雄候補なのかな >>355
回転斬りからの斧gpでgp長時間維持はよくやるね 並ハン用快適装備
匠4、耳栓5、無撃1、ガ性1、砲術3、増弾1、渾身2、耐衝1、空き1×2(体力や耐性用
ちな渾身2を集中2に変えれば匠5にできるから集中派はそちらで >>359
レア度8には箒しかなく、レア度7にはブロス様しかおらず、レア度6には対テオ用のディープシュラム様と対ディアブロス用のギガフロスト君がいる
それ以外はない、いいね? やっと斬れ味ケアしないブロスが箒より期待値低いことが浸透してきたな
緑は火力2割減だからな、例え剣斧ダメが総ダメ6〜7割でも火力12〜14%減は異常
ただブロスの青ゲージで総ダメのほとんど取れる敵なら斬れ味ケアしてないブロスでもいいと思うけど 鉄壁珠1個出たで …やっと揃えておきたい珠1つか遠いなあ >>363
お、おう……悲しいな
やはりここもネギが強いのか大剣からの見学組だけど
なら英雄はネギ攻撃か会心あたりにでも使ってしまうかね >>364
榴弾だけ当たればいい。斧部分はいらねえとかいう謎理論が減るな 回復カスタムは使わないけど、体力強化3は猫飯に選択肢出来てオススメだよ
ソロ専なら全く必要ないけどね >>368
連投ばっかしてすまないが、ネギも弱くはないが上にあるように匠砲術増弾無属性持ったタイラントブロスと張り合うにはなかなか厳しい位置にいるからそれ以外の長所見つけないとね。龍封力とか... >>368
ネギの一個目は回復に使うのがオススメ
TAとかやりたくなったら攻撃会心にしたらいい >>369
超出の斧部分と衝撃波もヤバいんだよな、あれに会心乗るのが割といかれてる >>371
アドバイスありがとう、今トレモで操作確認してました
りゅーふーぢからはなんだか実感しにくくてなぁ
腐るものでもないし英雄は少し考えてみるかも
>>372
TA出来るほど上手くないし回復も考えてみるね >>370
体力増強と猫飯の自由度って関係性なくね?
耐性や防御を攻撃に出来るって感じ? >>371
まぁそうだけどね
ただこのスレ民のほとんどが耳栓や回復カスタムで周回を安定させたい、匠までスキル回す枠ない人もいるから助かると思う 何度もすまない
倍率表記も作ったからスレ民が理解しやすい方テンプレにでも使ってくれ
【タイラントブロスU倍率230会心率-30%+無属性強化+砲術3+装填数1+護符爪】
【壊滅の一束倍率210会心率0%+砲術3+装填数1+護符爪】
516:ブロス超出力ビン6本ダメージ
432:壊滅超出力ビン6本ダメージ
※タイラントブロス緑(期待値260)を1.000とした倍率
1.427:ブロス斬れ味白会心20(弱特3)
1.373:ブロス斬れ味白攻撃Lv7
1.358:ブロス斬れ味白会心0(弱特2or渾身3)
1.331:ブロス斬れ味白攻撃Lv4
1.296:ブロス斬れ味青会心20(弱特3)
1.258:ブロス斬れ味白
1.250:ブロス斬れ味青攻撃Lv7
1.235:ブロス斬れ味青会心0(弱特2or渾身3)
1.212:ブロス斬れ味青攻撃Lv4
1.173:壊滅斬れ味青挑戦者Lv5
1.165:壊滅斬れ味青会心50(弱特3)
1.150:壊滅斬れ味青攻撃Lv7
1.142:ブロス斬れ味青
1.135:ブロス斬れ味緑会心20(弱特3)
1.131:壊滅斬れ味青フルチャージLv3
1.115:壊滅斬れ味青会心30(弱特2or渾身3)
1.115:壊滅斬れ味青挑戦者Lv3
1.108:壊滅斬れ味青攻撃Lv4
1.092:ブロス斬れ味緑攻撃Lv7
1.081:ブロス斬れ味緑会心0(弱特2or渾身3)
1.058:ブロス斬れ味緑攻撃Lv4
1.038:壊滅斬れ味青
1.000:ブロス斬れ味緑 >>366
下手なの前提で死にたくないから生存スキル盛ってる
マナーだよね あと単純に砲術3増弾無撃のセットが揃わないとタイラントブロスはまともな装備が組めないってのがね
揃うまではガマル着ることになるけど、その場合のスキル構成だとネギの方が分があるんじゃないかと思う >>376
とりあえず自分の腕前だとマルチでは体力を増強させる必要があるからね
装飾品で体力増やして、猫飯で攻撃大と砲術付けてる
秘薬飲めばってのは無しで >>375
希望持たせること言ってごめん。榴弾ビンはほぼタイラントブロス様一択なんだ...ごめんね... 無撃も砲術も増弾もなにも装飾品ないHR22だけどネギ武器使ってる方が良かったのね
テンプレの装備作ったけどタイラント緑運用になってて使いこなせてなかったのか >>381
いや秘薬飲めよ
今作の体力増加スキル把握してる? >>383
回復カスタムと体力増加は全く別物、ってか相性いいと思うが?
体力増加せずに回復カスタムしてても二回食らったら終わりの攻撃なら秘薬飲むじゃん
それを体力増加してることで余裕をもたせて攻撃で回復するんじゃないの? 無撃積んだブロス緑が基本箒青に期待値は負ける
箒は青90あるから斬れ味ケアしない構成が可能でその分火力漏れる
オーグ中心に攻撃も挑戦者も渾身も積んでいけば…
ビンダメージがってのはあるが超出力フルヒットでも100も変わる訳ではないからね 体力3は脳死で不動着て歴戦周回するときにつけるかなあ
攻撃当たろうが即死ラインに入らないからそのまま超出ぶっぱ続けられる 匠耳栓5砲術弱特3増弾無強のブロス使ってるんだけど
捕獲クエで敵の体力が捕獲ラインになってないのに即死して捕獲失敗してしまうんだけどどうすれば良い?
竜玉集めのラドバルキンとかディアとかで多発してしまうんだが ブロスに匠5つけてもすぐ青になるから、業物に落ち着いたわ >>391
全然チャージアックスとカンケーねぇけど心電図見ろや まだ珠揃ってないんだけどブロスの斬れ味マイナス会心補おうのが辛い
お手軽なネギ持ってしまう >>395
装飾品が一切無い情況だと耳栓Lv5 弱点特効Lv3 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3
この条件ですら辛いからなあ チャージアックス 初心者なんですが、属性強化してる時にガード性能3、ガード強化つけてもハザクの攻撃を通常ガードしたら仰け反り中くらいくらうんですが、ガード性能5つけたら仰け反りなくなりますか?
まぁ、GPを覚えろってことになると思いますが… >>397
仰け反り中のままで困ってる?
チャアクはそんな鉄壁にしなくても平気のはず 匠2業物で実質青100になるから集中いらずの人にとっては快適だよね
あと胴腕腰ゼノだと(頭非表示で)それなりに見栄えがよくなるのも好き 業物はなあ…
怯み軽減や強化持続もオマケでつくけどゼノ3部位ってのがやっぱキツい 剛刃使ったことないんだけどで匠5より匠4剛刃のほうが長く白維持できるの?? >>330
ちょっと出先だったもんで書く時間がなかったんだよ
体力耳栓ありなら、匠5耳5体力3集中3砲術3無属性増弾ガ性1にできるから、火力と生存の両立がしやすい
>>122の構成で体力積むならスキルの差は渾身2攻撃1と匠5で
匠2だと緑ゲージ殴り多くなって渾身2攻撃1ではその分をペイできないと思ったから、渾身は重めだと感じた
耳栓あり体力なしなら渾身2攻撃4と匠5攻撃3になるからいい勝負になるね >>402
剛刃は1分
計る尺度が違うんだから人による 匠5はデス足と護石でつけやすいだけで白で殴るためのものじゃないんだ
ほぼ青と考えてよい >>387
過去作では体力増加スキル発動させてなかったからしっかりとは把握してないかもしれん
とりあえず最低+50、キリン戦は猫飯合わせて+100にしてる
あと秘薬はアオキノコが枯渇気味なんで体力増加目的ではあまり使わないかな >>400
キツいって見た目?
自分もゼノは愛用している
匠5業物が唯一可能でこれが一番斬れ味白長く持たせる構成
集中付けないのであれば一番火力と快適性に優れた構成かと思う >>400
重そうだけど匠5より1つ多く空き3スロ確保できるから匠強壁痛撃みたいなレア珠を1つ突っ込めるんだぜ
業物の本当の弱点は龍耐性-15以上がほぼ確定することだぞ 龍属性攻撃使ってくるモンスターが現状ゼノしかいない件について 体力増加で増加する分は秘薬使うだけで増加するから体力全部切っても開幕秘薬使う→不動体力カスタムで殴りまくるで絶対死なないってことか? 弱特の期待値は弱点に何割攻撃したか
で全然変わってくるしさらには超出当ててるかが重要になるから一概に数字で分からないんだよね
たとえば弱特2と渾身2でも5割しか弱点殴らないと渾身の圧勝だしね ブロスにはカスタム2枠もあるからなあ
回復カスタムつけたい場合
会心回復緑無撃ブロスと回復箒が並ぶわけでそこから無撃分のスロと武器スロで箒がどんだけ積めるか クシャ胴卒業したいけどいつまで経っても卒業出来ねぇ >>410
151以上は体力増加積まなきゃ増えないでしょ
気にしたことすら無かったから逆に不安になってきた
体増つけなくても151以上増えるなら誰も体増なんて積まないよな >>415
クシャ胴って卒業するもんなのか?
珠揃ってても普通に使うが 体力増強はスタミナ上限突破と同じで体力上限突破の名前にすれば分かりやすかっただろうな
体力増強は軽いのにスタミナ上限突破はなんでこんな重いんじゃ >>417
>>420
ゆうたとかいう次元じゃないくらいゲーム下手なんだ……
過去作とかスキルも分からず防御だけで装備作ってたし村だか集会所だか忘れたけどレウス倒すのに90回くらいかかったレベルなんだ…… 耳栓諦めたら業物装備は色々ロマンのある構成作れるな やっぱブロスと箒ってそこまで火力差無かったんだな
匠と無強切ったらガ性やら集中やら付けられるしこっちの方が実質的な火力出てそうだわ >>428
絶対死にたくないマンの出来上がりじゃん >>414
ミスった並ばなかったわ
>>428
それはそれで箒にはできない立ち回りができるからさ! >>426
いや…さすがに装飾品揃ってる情況ならブロスが上じゃねえかな……
箒の方が色々快適スキル積めるってのは認めるけど まだ始めたばかりでGPできるほど余裕ないから
耳栓Lv5 攻撃Lv1 弱点特効Lv2 無属性強化Lv1 匠Lv5 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv2
これにでやってくことにした
まじチャアクむずいわ >>333
>>378
乙様、これは会心と切れ味補正が瓶ダメに影響しないのはもう反映した後の値なのかな?
テンプレにするなら両方一つにまとめてでいいと思う 珠揃ったらマルチじゃ火力圧倒的に過剰だし、しっかり部位破壊するほうが良いからネギで快適スキル+破壊王が一番だわ
見た目がキメラすぎるのが難点だ >>406
秘薬縛りしてる人っておるんやな
腐るほど増殖できるのに >>236
これ見ておまじない程度でテオいったら出てくれたわ
未来視700で0だったから絶望してたよ ゲームが下手なんじゃなくて調べようとしてないだけのような
まぁ人それぞれかね >>403
渾身入れると色々妥協しなきゃいけないんじゃなかったっけ?どの辺が色々妥協なの?
弱特優先と言ってた割には一切入ってないけど、どういうことなん?
匠2でも緑でなんて殆ど戦わんし、匠5になんてするくらいなら他に回すわ
まあその辺は好みの問題だが、色々妥協するほど重くはないってわかったろ どれだけマルチ弱特発動できるやつがこのスレにいるだろう
たぶんほぼいなち >>436
普通に回復では使うよ
アオキノコは回復の粉塵に使うし、苦虫は丸薬や鬼人薬で使っちゃうから、その秘薬をケチってるってのはある
でも自分としてはスロ3で体力+50は全く重荷に感じてはない >>820
現実問題として現時点の大谷じゃどっちも通用しないってのが事実やん
それをもって今後成長を続けるという前提での質問をされとるんやろ
その場合将来的にどちらをやるつもりなのかっていう わいの攻撃カスタムブロスどうするのこれ
ちょい前までは攻撃一択ってお前ら言ってたじゃん、いやちゃんと調べなかったのが悪かったんだが すまんブロスで耳栓5匠4体力砲術3弱特2無属装填詰んだらもう何も詰めないんだが
これ無属と匠抜いた箒なら弱特3と攻撃5詰めるんだがこっちのが強くね? >>443
どれ付けても強いのがブロスだと思ってる 攻撃カスタムはスレで推されてたけど上昇値が微妙すぎて回復会心にしたわ
チャアクは今回から入った人多いだろうから、とにかく倍率伸ばしとけば良いと思ってた人多かったんだろうな ネルって不動無しで大体どれぐらいで倒せる?
3〜4分かかるんだけど遅すぎ? 俺みたいにタイラントブロス2つ作ってる奴案外居るだろ アホみてーに元々高い230の基礎値に無撃で23も更に上げてんだから更に攻撃何個持っても無撃ほどの恩恵はないだろ7個全盛りしても無撃ほどの倍率もないんだぞ >>455
プロハンは平均1分で倒せるのか
まだまだ先は長いな… シリーズスキル入れたいってなるとブロスの必須スキルは重いよな、いや重いだけの強さはあるんだけど
好きな見た目とか生存スキル積むなら箒のが中途半端なブロスより総合ダメ出るようになる気がする チャアク触ったことないやつからガードできる武器で耳栓つける意味ないだろwwwしかもチャアクはGPで咆哮受けて高出力入れるもんだぞwwwってバカにされたけどそういうもんなの? チャアク触ったことないやつの意見が正しいと思うの? >>439
弱特は耳栓切った場合の話で、耳栓切ると弱特3と攻撃4が入る
まぁ確かに渾身2も選択肢の一つにはなるな
確かにちょっと言い過ぎたわ ブロスとか箒とか深いこと考えずに強属性や見た目優秀なクロムガーディアンやゼノ盾斧担いでる
なに担いでも勝てるしソロならそれでも問題ないし
みんなソロでも最強装備でやってるのかね 耳栓否定派にはマルチのクシャやれって言ってやればいい、不動だけじゃかなりきついのが分かるはず ブロスは見た目がなぁ
最近爆破使いたい衝動に駆られてるわ ゼノが見た目優秀っていう意見はとても参考になりますね >>460
咆哮GPミスったときのDPSの下がり具合考えたら耳栓のほうが安定して高いDPSだろJK 被弾多いから体力3積む⇒わかる
アオキノコないから秘薬飲まない⇒???
ただのレス乞食なんだろうがここ最近で一番笑ったわ テオクシャの耳栓無しは罰ゲームだもんなぁ
マルチで耳栓無しでやってる人よく見るけどよく辛くないなとほんと思う
強属斧は圧巻の0ダメージ連発とか0じゃなくともなんやこのゴミってなるビン部分がなんとかなれば使おうと思うよ
見た目がイケメンでも中身ブサメンだったら話にならんやろ 耳栓発動してても咆哮GPすれば最速で超高撃てるし、強化前なら咆哮中に斬ればいい >>471
いや、上に書いてるけど秘薬調合素材は他に割いてるってだけだよ >>454
ちょうど2本目作ろうかなと思ってたところだわ
今は攻撃+回復なんだが、回復+回復もありかな? チャアクって、弓で言うところのバカタレ装備のようなテンプレ最強防具ないの? 攻撃攻撃、攻撃会心、回復回復、回復スロ、回復会心くらい作りたいけど猛者出なさすぎるし強属性にも割きたいし2本が限界 >>477
ないです。じゃけん弓に帰りましょうね〜 俺も昔ゆうただったころは秘薬作るのめんどくさくてひたすらケルビぶん殴ってたな >>476
回復回復の回復量は攻撃回復の1.5倍って考えてどう判断するかやろね 耳栓つけるくらいなら火力持ってGP練習しろって言われるかと思ったけど安心したわ むしろ皆は粉塵や丸薬使ってないのか?
普通にアオキノコやにが虫無くなるぞ 秘薬とかエリクサーどころかポーションみたいなもんだろ >>482
そっちの方がめんどくせぇ
何考えてそうなったw 弱点特効がめっちゃつけやすいのが今作だが
タイラントブロスには要らないんだよな? >>484
増弾砲術(無撃)つけてたらあとは方針によって変えろがチャージアックス お前が要ると思ったら要るのだろう
要らないと思ったら要らないのだろう >>485
植物園で増加量>消費量でバンバン増えてくし
丸薬は使わんがな >>434
あくまでこの値はモーション値に係ると思ってもらえれば
ビンダメージは倍率の変わる攻撃挑戦者フルチャージ積んだ時のみ ほんそれ
必須スキル付ければ他をどうしようが他武器より高火力だし >>483
えっそんなにあがんの? チャアク初心者だから知らんかった… >>475
人のプレイスタイルに首突っ込むのも野暮なのはわかるんだが
1クエあたり18個生産出来るのにその生産量を上回るほどのアイテムを
毎回消費してるって想像もできない… 増弾珠 砲術珠3個 茸好珠3個他全部集まった
鉄壁珠だけが一つも出ないぃいいいいいいいいいいいいい >>488
今思えばあまりにも意味不明だな
調合分までケルビの角もってた気がするし
しかも今調べたら昔の作品じゃ秘薬より作るのめんどくさくてわけわかめ 必須付けたらあとは自分でタァイム計ればいいってそれ一番言われてるからな とりあえず無撃出たからブロス担いでみたんだけど箒と変わらん気がする…
火力ガン積みすればブロスの方がのびしろあるって感じかな? >>482
昔ケルビ角どうにかして増やせなかったっけ・・・?
記憶あいまいすぎてお爺ちゃんになる 初代タイラントブロス スロスロ(無撃珠がすっと入って拡張性よし)
2代目タイラントブロス回復回復(もう回復薬要らねえじゃんwゆうた御用達)
3代目タイラントブロス 回復スロ←これ作ろうか考えてる
ただスラアクとかも触りたいのにブロス3本も作るガイジになっていいのか迷う
無撃ディアが強すぎるからこういうことになるんだよ
英雄斧出たらネギにつけるが >>498
あくまで秘薬素材ばかりを増やしてるわけではないし、そこまでマメに入れ替えをしてるわけでないからなー
その辺の手間込みでスロット3で体力増えるのは悪くないと感じてるだけな。個人的に >>497
回復×2の増加量は武器共通でだいたい1.5倍
回復量が異常なチャアクは回復量の差が目に見えてわかって気持ちいいよ
体力スキル積まないなら回復量過剰でいらないかなって思うけど 歴戦ハザクとか回すなら回復回復がよかったな
死ぬ要素がもはやない 弱特ブロスは脚切って-会心のピットストップ無しでサクサク瓶溜めて
超出を頭部にぶち込んで減衰無しに気持ちよくなれる最強構成 そう言えばなんでチャアクだけこんな回復するんだろう
弓とか多段攻撃しても剛射しても1発分しか回復しないのに 砲術珠三つもない
はよ出てこい砲術珠
理想組めない 増やす素材はアオキノコだけじゃないし
そこんとこの考えは結構人によるでしょ
そんなんで笑うだの気持ち悪い >>512
その状態が一番楽しいぞ
揃うとまじで燃え尽きる >>511
弓が特別おかしいだけ
他はけっこう回復するよ 回復チャアク使ってるとGP意識してても超出当てればいいって感覚が何処かしらに出てくるから
回復なしチャアクを使った時にその差に愕然とするな
被弾しても納刀の必要なくなるから効率はいいけど下手になるから使うのやめたわ 珠が超会心、匠、剛刃研磨、無撃、防音しかないけどブロス持っていいのん?(´・ω・`) >>456
一応攻撃会心の比較サイトみると基礎攻撃力250までなら、まだ攻撃伸ばして良いっぽいけどね
カスタムなら基礎攻撃力6と会心率10%の差はわずかに会心率優位だけど榴弾込みで入れ替わる可能性もある
でもマイナス会心消去だと会心側の期待値がわずかに上がるだろうし、わかんねーな よく見ないでテオの調査クエ入っちゃって「うわこれ誰か絶対事故るわーやだわー」って思ってたら
すみません僕が事故りました。もうね、本気で罵ってほしい
これ以上ないくらいガチガチに装備固めてるくせに何事故ってんの俺・・・ほんと自己嫌悪酷いわ・・・ ってここチャーアクスレか、本スレと間違えたorz
もう死ね俺 ブロスがただ無撃青ゲで殴ってるだけで
ネギに弱特2渾身2で弱点5割狙い続けても物理期待値ほんの少し届かないからな・・・
それに瓶ダメージの差が加われば更に離されるしもっと言えば
ネギはカスタム枠が一個少ないからブロスに会心でも積もうものなら勝ち目なし
トドメに会心筒で1分間アホみたいな掛け算されたら追いつけない >>524
単純に合計ダメージ上がるのと盾強化の時間が延びるからな
珠一つで入れられるから外す理由は無いと思う 最近作った2キャラ目で砲術出た記念に未来予知に手を出したら、その時点で出来た範囲に砲術2個あって草
防音や毒瓶、砥石なんかもだけど同じのは近くに固まってるな
その後直ぐに増弾も手に入ったし快適チャアク生活が止まりませんわ 出ないでない言うてるやつ多いのによくそんな書き込みできるな
太刀スレにでもいってこいよ 対古龍のためにネギ斧に破龍5つけても全然ダメなのな
渾身3弱特3で常時会心にした方が強い ダメだ...集中3ないと無理だ...
増弾珠ないと匠と弱特と集中両立できない...
火力下がっても弱特ヌくしかないのか 未だにJ語に拒否反応起こすとかネットしてて辛そうだね ネギ斧使うなら超会心も一考だけど
それにしたってタイラントブロスに及ばないという悲しみ 火力ならタイラントって結論は出てるんだから
あとは個人の拘りの問題よ パンピーからみたら掲示板におるキモオタなんて一括りンゴねぇ
オタクは選民意識高くて草やわ京都人か >>528
斬れ味ケア積んでないから青ゲージ秒で終わるんだが… クシャ胴と装飾品の匠でブロスはオッケー?
それとも5まで必須かな
それならデスギアしかないが(´・ω・`) ここでは猛虎弁が許されるってマ?
ならワイも今日からンゴりまくるやで〜 >>537
ただでさえ効果が無いと超会心をチャックスで持ち出すとは何事か >>545
なるほど匠の護石を強化か材料調べますありがとう
>>546
超会心でたのにいらんのか…双剣にぶっこも 剛人出てバンザイしたんだけどもしかしてブロスに剛人の選択肢は…
ないですかそうですか… ブロス使ってると防具の見た目の自由枠が腕しかない件
他は武者安定なレベルでダサい >>546
2スロ空いてるときに渾身やら刺すよりは有用だぞ >>495
なるほどモーション値なのかありがとう、にしてもヘヴィとかと比べて瓶ダメやら切れ味やら本当計算面倒だな・・・ >>391
痕跡MAXにしてからかかった方がいいぞ >>542
持ってる珠にもよる、ガマルつけなくて済むなら匠つけるのにデスギア以外選択肢ほぼない ここにあった剛刃構成パクったけど集中ないから使ってないゾ >>553
珠集め始めたばっかなんすよ
まだ増弾も砲術も0
クシャルの宝玉でたら匠護石2にして暫く珠篭りしますありがとう あとはあれか…白き風とかいう連続狩猟にいかなきゃな…プロハンさん救援呼ぶんでよろすく 最近見た目も考慮した装備組んだけどそもそもタイラントブロスが… 強壁珠持ってないんだけどテオのノヴァどうすればいいんだこれ 閃光間に合わん テオのノヴァ回避間に合わないとかどんな立ち回りしてるんだ 珠も集まってないのに偉そうなゴミJカスの救援なんか行くわけ無いだろボケ 耐えられるまで耐性積んどくか、根性つければ?
バゼル3つで発動するし。 チキンだから怒ってしばらくしたら閃光玉片手に距離取って逃げまくってるわ 見た目考えるとクロムさん最高すわ
多少スキル削ったとこでさほど大差ないし見た目重視だわ
重ね着はよこい チャアクの納刀不具合だろってくらい遅いからな、耐熱の装衣持ってないならチキンに立ち回るしかないと思うてかそれが開発の想定した戦い方じゃないか >>564
だから野菜定食も必須だな。
耐性20以上でその属性やられを無効化するから。
マグマの上に落ちたら諦メロン ディアチャアクをよく見かけるから、とりあえず作ったけど防具が決まらない
おまえらどんなの使ってるん? 直前まで殴ってても平気な緊急回避安定
ニュートラルで出せば閃光確実に出るみたいだけど
慌てて事故るの嫌だから俺は緊急回避しかしない >>569
珠によるんだとさ
無撃増弾砲術あるなら他は好きにしていいんでない
俺はは耳栓匠辺りで組もうとしてる 「どうせ超出撃てれば満足なんだろ?匠捨てて集中入れろよ」「マルチで火力求めて死んだらかっこ悪いだろ?ブロス捨てて箒持てよ」という悪魔の囁きが聞こえる… 増弾だけ出ない
未来600にも居ないしいつになることやら 確かによく考えたら色々手があるな 参考になったわありがとう 属性チャアクのスロットなに入れてる?
会心撃属性考えると会心なんだが……回復はビンの性質上相性悪いし 増弾砲術無撃があればそっから先は切れ味にこだわるか攻撃力にこだわるか会心にこだわるかバランス考えるかだよなあ >>575
当然回復は入れる、榴弾ほど回復はしなくても効果は十分
スロットも1つは欲しい
残りは斧によって変える >>577
ガード性能Lv1 耳栓Lv5 体力増強Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv5 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv3
を歴戦サンドバックのハザク君に持っていくと匠が3に劣化してしまうんだよ… ブロス無撃増弾砲術その他のスキルは誤差でしょ
前はロマンを求めて常時お食事券使用攻撃スキルだったが最近はもうマルチなら防御スキル優先でテレビ見ながら片手間でやるのが最終形態だと思う モンハンゆうたとネットゆうたが入り混じっていい具合にカオスで面白いな
かくいう俺も渡りゆうたですが >>580
あー、話聞いてすごい納得してる自分がいる
確かにそうなるわ あとはもう枠空いてたら会心か攻撃か位だわね >>582
遅いし超出撃ってる時じゃなければガード間に合うかな?
確か食らっても動けるようになるまで攻撃を待っていてくれる優しさだったような気もする >>586
他の古龍に比べてGPはやりやすいね
失敗しても痛手は受けないし
というか開幕落石して超出ぶっ放してりゃすぐ終わるんだよね チャージアックスは砲術スキルが必須みたいなの見かけますがどれくらい必要なんでしょうか?
現状死なないように生存スキル優先にしてる感じなんですが
まだほとんど装飾品がなくて砲術スキルいれようとすると
耳栓、気絶耐性、体力増強などが下がってしまう感じです
砲術スキルってこれらより優先スキルになりますでしょうか? >>588
まずチャアクは完全に必須ってスキルはないと自分は思ってる 必須級の強さのスキルはあるけど
なんで砲術で上がる火力の数値と今そのために犠牲になるスキルを比較して考えればいいでしょ ……砲術でどれぐらい上がるかとかは聞くなよ? さすがにそれくらいは探せるだろ、掲示板に書き込みなんてやってるんだから >>588
必須、絶対つけるべし
というかだ
装飾品、ろくに無くても
砲術に耳栓5に体力3までは積めるだろ気絶耐性は斬れ味系スキルとの選択になるが >>588
もちろん火力は明らかに上がるので砲術はあった方がいいですが、マルチでは死なないことが重要ですので今のままでもいいとは思いますが、耳栓、対絶、体力を常にレベル最大で積んでるのだとしたらちょっと過剰な気もします >>588 と、思ったが
体力珠とかも無い感じなのかな
そこらの低レア珠が無いなら、とりあえずドドドぶん回してこい
防音珠1コと体力珠3と耐絶3あれば
耳栓・体力・集中・砲術・気絶耐性・装填数・無属強化、全てMAXまで組めるから頑張れ ちょっと前にクリアしたばかりで古竜装備もまだで歴戦とかとは1,2度戦ってみただけって進捗です。
なので耳栓5をバゼル頭、腕、腰で達成させて残り胴体と足、護石でその他体力、気絶耐性優先にいろいろ組み立ててみてる感じです。 >>594
とりあえずそうそう死なないだろうし火力組んでドドド、揃うまでドドド、出るまでドドド >>588
砲術並に要るのは耳栓増弾かな?キリン相手でもなければ、気絶は体力あれば要らないかと
砲術の装飾品無いなら護石が良いですよ、3付くので
防具はバゼル頭腰で耳栓、ガマル脚で増弾を付ける
ここにバゼル胴を加えると、「根性」が発動すると同時にガ性2と1スロ2つが付くので
あとはガンキン腕でガ性1と2スロを付ければ、耳栓4ガ性3砲術3増弾にlv1スロ4つlv2スロ1つlv3スロ2つ
装飾品を防音1つと体力3つに無撃1つと耐衝1で、
耳栓5砲術3ガ性3体力3無撃増弾根性ひるみ軽減1(lv1スロ余り1)
装飾品揃うまで自分はこれで歴戦回してた
慎重そうだし根性で即死回避の保険があってオススメだよ、ガード性能3あるのも嬉しい
自分は試してないけど、多分ドドドで出るレベルの装飾品で揃えられるはず 研ぐの面倒くさいからオディウム担いでるが会心が気持ちいいだけだな瓶ダメが非道い 飽きたんで太刀やってみたら、楽しいんだけど大迷惑すぎてマルチじゃ使えない悲しさが >>600
今回大迷惑斬りそんなに迷惑かかってないだろって言おうと思ったけど
太刀ほとんどソロでしか使ってなかった…
マルチでも外人しか見ないしほんとに人口多いんかね バゼル胴って結構かっこよくない?
なんか愛着湧いてきたからハイメタ腰の色合わせて着たりしてるわガ性2とか気にしない 今作は味方怯ますのはまず気にしなくてもいいと思うが 私も昔はカズヤだったんだが、膝にゆうたを受けてしまってな もう増弾出なくていい。せめてガマル足のスロット2つにしてくれ。 野良でチャアク使いにぶっ飛ばされまくったけどあいつは何をやってたのか 今作打ち上げられてもそのまま落下攻撃できるから正直嫌いじゃない 何度も意図的にやられたらイラッと来るけど 贅沢言わないからガマル脚を太もも丸出しドスケベ脚にしてくれ 耳栓5 匠2 集中3 砲術3 増弾 無撃 ガ性1 体力3 残り1スロ-3に耐火やら対瘴やら自由枠
これでいいや! ゼノ戦はあえて斧チャアクマンしてると双剣とかが突っ込んできてジャンプ台にしてる ガマル足のタイトな感じそこそこ格好良くない?
デスギアの布っぽい質感が他部位の鎧系と壊滅的な相性だから
それよりか全然マシに思える
ただオーグやらダマスクやらバゼルやらの腰からチラ見えする
デスギアのフリルおぱんちゅには何も勝てない デスギアもオーグもジャナフもガマルも好きなんだが? マルチで重ね着してる人まったくみないなそういや
俺もマイセット毎につけ外しできないゴミ仕様だから使ってないが 初心者的な話なんですけど
GPため終わって剣モードの時に、超高撃つために
○△同時押し連打すると、剣切り→盾打ち→超高と無駄に剣切り2回挟みやすい? 鎧武者の腰は結構便利だったりする
チャアクでは使いづらいがキリン足やゼノ足で♀ハンターのプリケツを眺めるのには最適
ああ見えて下からはかなりがら空きなデザインだからな >>622
瓶溜め終わって、てことか?
GPの事勘違いしてないか?
GPはガードが自動で発生するタイミングなんだが 攻撃カスタムほんと弱いな ジャグラスとかだと会心回復スロとか普通に選択肢になってくる気がする スキル
├─基礎攻撃力ぶっぱ原理主義
│ ├─攻撃力あげてぶっぱ
│ └─集中はぶっぱ機会増だからあり
└─斬れ味会心率も大事だよ派
├─斬れ味派
│ ├─匠4で白ゲはほしいよ
│ └─匠2で後はぶっぱだよ
└─会心率派
└─弱特最高だよ >>622
納刀して仕切り直して斧出しから〇△押せばいい
そういうことだろ? >>581
この構成、泣きシミュでやっても無理だった。可能なのか? すまん初ドドドなんだけどドドド回すと何かいいことあるの? >>627
他武器からの流れ者なせいでけっこう下よりの考えだわ
ブッパがもっとすむーずに出来るようになれば変わるんだろうけど チャアク楽しいやん……見学に来ただけのはずだったのに楽しい
なんかガチャガチャ変形するのが楽しい
色々作ってみるかな 最近は歴戦でもなければ乱入してきたウンコ毎超出でぶった切るのが楽しい
3体まとめて当たるとヒットストップがやばい たしかにドドドはおしくらまんじゅうになってたから超出するとなかなか振り降ろせなくて笑ったな ドドドは超出完璧入った!
と思ったら他のに押されてスィーと並行移動してよけられたりするとガックリする 余りにも歴戦ハザク出るんで耳栓Lv5 瘴気耐性Lv3 火属性攻撃強化Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv3 会心撃【属性】 のハルバリオン作ったけど無撃ブロスのほうが早いです
近接の属性武器って双剣ランスくらいしか息してなくない?
強属性が弱すぎるん? >>550
元の会心率が50%ないと渾身に追いつかないんですが 渾身とチャアクの相性いいな
ほぼ常時発動といっても過言ではない チャアクに心眼ってありなん?
ヴォルガノスとレイア亜種くらいにしか弾かれるイメージないし普段剣強化しないけど偶に一部硬いやつ居てたりで >>645
俺も昨日ハルバリオン作って試し斬りにハザク行ったけど哀しみに包まれたわカッコいいから使うけど 高圧はそれ自体のダメージも高いし剣強化によるダメージの伸び方も良いからやり得だよ
心眼いれるより立ち回り変えたほうが快適になると思う やっと鉄壁でたわ
泣シミュ回すと今までかなりの足枷になってたことがよくわかる・・・ ようやくhrが100なった記念に不動使ってみたけどヤバいなこれ
超出ブッパマン製造機やぞ ガンスや弓は武器バランス取れてるのにチャアクは特にひどいな
オディウムとか見た目はいいのに いやネギ回復普通に使ってるけど あくカスタムしとけよ 武器はうんこだがスキルバランスは他武器よりいいぞ
未だに最適解スキル構成無いからな 装飾品全種まであと2個ってとこでやっと鉄壁珠出た・・・
これで自由に装備を作れる >>666
壺から出たわ
未来視に手を染めるか迷ってた時に出たからホッとしたわ 珠揃ってたから息抜きで触ってみたけど中々楽しいな
今度から使わせて頂く 匠4+剛人、白ゲがおまけだと思えばそこまで気にしない 俺は剛刃しか付けてないな
鈍らになってもビンでゴリ押しよ ガード性能Lv1 ひるみ軽減Lv1 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv5 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv3
欲しいスキル詰めて見たが、この構成って武器スロ無しなら1件しかないんだな…評価して下さい ブロスにガ性3匠5と弱特3or渾身3付けると攻撃3か挑戦者2までしか乗らない
武器スロ1開けると攻撃4までいけるからカスタムスロも割と有りなのではなかろうか >>674
マルチ用なんだろうけど耳栓いらないの? 白ゲとか超出撃つ前に枯れるから出す必要ないな
あると無駄に研ぎたくなるから火力下がりまくる >>678
こんな糞みたいな装飾品要求してくる装備がテンプレであってたまるか
ゲームクリア装備やんけ 匠はあってもブロスで3ぐらいでいいんじゃないかなぁって思ってる >>676
マルチ用耳栓装備はすでにあるんだけどちょっと飽きてきたから違う装備考えてみた
匠5→3構成でもう少し考えてみよかな
みんなありがとう マルチ用はやっぱひるみ軽減つけた方がいいかなー
匠5はイマイチ効果が実感できん青ゲージ慣れすぎたせいか
匠5 攻撃7か(4に挑戦者)砲術装填 無撃っていう特に面白くない構成 耳栓5体力3砲術3匠2ガ性1ガ強1怯み軽減1増弾1無属1強化持続2属性やられ耐性2業物
これでマルチでも安心、ガ強はお好みのスキルに変更可能
匠7相当の青ゲの長さのおかげでテオクシャ打ち落としループでもなきゃ緑にならないぞ もうやってられねぇわこの糞武器
小学生専用の武器に成り下がってしまった
ガンランスに移行します どこいってもゆうたが使ったら小学生以下だから無駄だよ 歴戦古龍平均タイム
1’44 弓
1’53 拡散ヘビィ
3’02 片手 ハンマー
3’13 大剣 太刀
3’15 双剣
3’20 ランス
3’22 チャアク
3’23 ライト
3’45 操虫棍
3’52 ガンス
4’51 ヘビィ
5’05 スラアク
6’25 笛 ブロスの本気が見たくて耳栓ネギ装備から4ヶ所ディア装備作ったわ
作ってから殆ど使ってなかったから使ってみたかったんだよなぁ HR150でやっと増弾手に入ったけどいざスキル組もうとするとなかなか決まらんな >>685
龍脈石出たらスロ拡張して作るわ
中々快適そうだ ずっと他武器使ってたから弱点特効が必須ではないこの武器に違和感あるわ
ついつい癖で弱特入れてシミュ回してしまう 古龍5分前後ネギ平均2分だけどガンキンレイア亜種が8分かかってグダリまくりでわろたパターンさっぱりわかんね >>378
これのブロス超出力瓶ダメ何回自分で計算しても516にならないんだが、まさか爪護符を最後に足すのか?頼む教えてくれ >>701
同じ条件でトレモの柱に当てると516になるけど計算上ではすべての値で小数点以下切り捨てしても522になるね
柱に全体防御率でも掛かってるのかな (230×1.1+15)×1.1×1.1×0.210×1.3×6だと思ったんだけど間違いだったら指摘してくれ〜 そういえばチャージからの属性解放T実戦で使ったことないな >>704
計算はあってる
378を作る過程で倍率変えて超出力ビンダメージサンプル取ったが基本計算の方がダメージ高いしビン補正間違ってるとも思った
だが倍率複数パターン全て一致するビン倍率が存在しないくらい安定しない
恐らく計算の過程でどこか小数点以下切り捨てしてるか砲術スキルの1.3倍が微妙な倍率になってると考えてる >>703
小数点以下切り捨てても計算の方が高いか…
微妙に合わないんだよね、倍率変えても
全てに一致するビン補正が無いくらいズレる
砲術スキル外してサンプルとってみるかな >>709
上位モンスは1.1倍補正じゃなかったかな >>711
サンプルは全てトレモ柱なんだ
テンプレ出したサンプルも恐らくトレモだと思う ビンにも会心乗ればネギ斧にもワンチャンあったんだがなぁ 砲術スキルがどこかに反映してない可能性あるかも
例えば無属性強化の倍率23に砲術スキル1.3倍が適用外だとすると計算最後に小数点以下切り捨てるとビン1発あたり86になるから計算合う >>714
無属性強化付けて砲術3あり無しで超出力撃ってビンが単純に1.3倍なってるかどうか確認すれば仮定の検証がサクッと出来るが今出先
興味ある方はお試しを >>333と>>378どっちテンプレにいれるか議論してなくね レイアはほんと運ゲーすぎてヤバい
クルルとボルボは割と安定する タイラントブロス
耳5、体力3、砲術3、装填数、集中3、ガ性1、怯み1、無撃、砥石3
歴戦の2とかネギはこれで割と快適。狩り中もすぐ研げるからなんとか青維持できる。 テンプレ増やす必要ないでしょ
どっちも箒使いたい人が使う情報だし新しく入る人にはディア持てで終わりでしょ 解説動画見ると防具の構成とか操作とかガンランスと通じるとこ結構あるのね。ガンスからの新規参入予定のわいに何か一言
テンプレでガ性5がオススメされてるけどGPで最大+2lvされるならガ性3で良さそうだけど違うん? >>723
必要あるぞ 君には理解できなかもしれんが 大剣担いでオドガロンやってたら猛者斧キター
違う武器も使ってみろって事なのかね うーん匠5運用はヒットストップで引っ掛かる感じがやっぱ性に合わんわ…ゲージも思ったより持ち悪いし。
弱特でマイナス消して緑集中で即溜めぶっぱがやってて変なストレスが少ない。
でも教えてくれた人ありがとな。 >>724
というか現状ガ性5は必須レベル
ガンス使いなら張り付きの強さはわかるよな? >>725
テンプレって全体に必要な情報と質問の多いこれからの人への情報を載せるべきじゃないの?
他の武器も混ぜるならともかく箒に絞った情報を載せる理由って何よ?
テンプレなら君には分からないじゃなくて分かるようにしなきゃならんでしょ >>727
ブロスなんて捨てて黄色ゲージの武器使うとヒットストップ無くて快適だぞ wikiでもあれば全部そこにぶっ込めばいいだけで楽なんだがな
テンプレももう相当長いね 集中3つけて脳死超出連発スタイルも集中なしでどっしり弱点に当ててくスタイルも両方好き >>730
何言ってんだ??そもそもネギに絞ってないブロスも載ってる
他の武器が欲しいなら計算して君が載せてこれでどう?とスレに提案すればいいだけ ネギ青
無撃ブロス緑会心マイナス
だとネギの方が総ダメ高いな 集中3体力3とかいう最強脳死ぶっぱ装備から逃れられなくなってしまった ヒットストップなら高圧して心眼付けたあとわざとオーバーヒートさせれば快適ゾ
集中3あるとよりやりやすい。斧は知りません>< >>734
さすがにそれテンプレにされたら邪魔過ぎるんだが
wikiに書くようなもんでテンプレでは無い >>674
弱特ぬいて耳栓5入れた方が
パーティーならいいだろ 昨日からチャアクさわり始めて2連して貯めて高出力してるだけでも楽しいが
GPとか色々使えるようになりたいなぁこれ
しかし斧の△や◯を使うタイミングがわからない なんだよマグマヌス弱くないじゃん
そりゃブロスに比べたらアレだけど見た目アド取れるし >>739
いや別に邪魔すぎるっていうようなもんではなくまとめることは可能だよ
実際大剣スレだとこれが載ってる
期待値/武器倍率/会心/属性/斬れ味/スロット/武器名/カスタム強化
【匠なし】
570 225 +00 龍150 青80【1】 滅鬼の凶器
544 215 +00 龍300 青40【2】 モンストロの憤怒
544 215 +00(爆330)青30【3】 リュウノアギト【大牙】
【匠Lv5あり】
599 215 +00 龍300 白40【2】 モンストロの憤怒
593 205 +15 火240 白30【1】 煌剣リオレウス
572 205 +00 水300 白40【2】 ウォーターゴーレムV
【匠なし/カスタムあり】
584 225 +10 龍150 青80【1】 滅鬼の凶器 [会心×1]
558 215 +10(水300)青30【3‐3】ジャグラスハッカーV [攻2会1]
558 215 +10 水300 青20【2】 ウォーターゴーレムV [攻2会1]
【匠Lv5あり/カスタムあり】
614 215 +10 水300 白40【2】 ウォーターゴーレムV [攻2会1]
614 215 +10 龍300 白40【2】 モンストロの憤怒 [会心×1]
607 205 +25 火240 白30【1】 煌剣リオレウス [会心×1]
【匠なし/無属性強化/カスタムあり】
610 241 +00 無属 青30【3‐3】ジャグラスハッカーV [攻撃×3]
610 241 +00 無属 青30【3】 オオアギトU [攻撃×3]
610 241 +00 無属 青30【3】 リュウノアギト【大牙】 [攻撃×1]
【匠あり/無属性強化/カスタムあり】
640 224 +10 無属 白20【1‐1】クロームレイザーU [攻2会1]
610 241 +00 無属 青30【3‐3】ジャグラスハッカーV [攻撃×3]
610 241 +00 無属 青30【3】 オオアギトU [攻撃×3] Boxの中身見たら英雄、猛者が使用回数0の片手、大剣、ライト、笛ばかり………斧でない。
攻撃、砲術、鉄壁珠は複数揃ってるのに……なんか偏りがあるの気のせい? 他武器スレの期待値テンプレは凄い充実してるよね
チャアクスレはなんか説明ばっかでしかも詰め込めるためにすごい読みにくい
複雑なしくみだから仕方ないんだろうけど >>743
ならgoogleのスプレッドシートなりでフォーマット決めちゃってまとめてから載せればよくね?
計算式と武器の基礎値とスキルのパラメータ持たせとけばですぐ算出できるんだし
まとめるの前提なら汎用性持たせてからの方が >>749
火力 ブロス
快適 ブロス
です残念ながら 使わないのか……アックス成分は出力切りや変形切りくらいなのね?
まぁ剣モードの方が使いやすい感じある、盾もあるし
竜玉出たらディア武器つくるかな
箒だけでも楽しいけど 期待値の前に自分でネギもブロスも使ってみてあう方使えば良い他のに期待も糞もないし
同じモンスターに交互に担いでってみて俺は匠あってもなくてもブロスでいいになったけど 大剣スレの期待値表、いい仕事してるがチャアクはブロスが圧倒的すぎてブロスにあった装備議論すればいいだけだからな〜 まじめに期待値で武器選びしたいやつは自分で計算するし最強教えて!ってやつにはブロスでOKといっておけばいい チャアクの期待値表はブロスに匠会心必要?論が繰り返されるから作ったんだがスレ民的には別に繰り返されても良いんだな? 作ったところで同じ轍を繰り返すことは容易に想像できるだろうにw wikiが機能してるかはさておき存在にも気づいてないのは>>1を読んでませんって言ってるようなものだな 剣がオーバーヒートしてる時に尻尾をオラッオラって弾かれながら切った時はなんとも言えない気持ちになった 教えて
→テンプレ読め
→でも教えて 以下ループ
or
→クソアホがレス
→これも教えて 以下ループ
or
→第3者が自論語り出す
→スルーできないアホが乗っかる 以下ループ
結局これやぞ 回避→斧叩きつけでかなり移動するから距離つめたいときによく使う
gpカスってそのまま斧になっちゃったときとかね 開放2→高出力のコンボはちょうど盾強化切れた時にクシャルが閃光で落ちたようなタイミングしか使わなくなっちまって悲しい >>728
しったかだけど盾属性強化+GPでかっこよくガードできればガ性2相当のガードで装備のガ性3と合わせればガ性5再現できるのに、わざわざ装備でガ性5組むとスロ的にも重いし構成の幅も狭めるのは張り付きのメリット以上に悪手だと思うんだが
ちなみによく勘違いされるけどガ性つけて張り付きするのはランスの方々で、ガンスはノーガードで剣のついた鈍器を振り回すスタイルだからガードは専ら攻撃を受ける用途にしか使わない模様。スレ見ててもは1or3ばっかで5はネギの猫パンチ・天対策に詰むかどうかってレベル >>770
知ったか乙
チャアク基本ガード性能39
GPで10属強で10上がる
ランスガンスはガード性能59だから属強GPでランスガンスと同等
スキルガード性能は1.3.5で10.20.30ガード性能上がる ガンスはガ性どころか回避距離もバクステ踏み込みすればいらんしな
全部火力に回せるのがいい ちなみにネギの天なんちゃらは威力値100だからどんなにガ性積んでも仰け反り大不可避
これはランスガンスも同じ
なのにガ性積んでないから削られて死んだ報告耐えないのはスタミナの問題
複数ガードして最後にはスタミナ無くて直撃してる
ガ性積めば2からスタミナ消費カット入るからガードしきれる
ポジション取りと向きで1ヒットに出来るから知識あればネギにもガ性要らない あんだけ予備動作が長い攻撃でスタミナ不足になる事なんてあるのかね >>774
仰け反り大複数ヒットによるスタミナ切れて最後直撃は昔からモンハンあるあるだぞ >>771
つまり属強とGPはガ性5に上乗せされるから無駄じゃないってことか、盾斧の名は伊達じゃないやん
てかやっぱガンスのガ性3相当が欲しければ最悪ガ性3でいい気がするんだが… >>685
シュミレーターで回しても出てこない
教えて下さい 集中2に下がるけど白ゲで剛刃つかいたいなら
ブロス会心回復
竜王スロ3
ダマスクβスロ1×3
カイザーβスロ3
オーグβスロ2
デスギアβスロ1×2
匠護石3
砲術×3
攻撃×2
無撃
剛刃
増弾
匠5攻撃4弱特3集中2砲術3装填数剛刃無撃
弱点狙えば会心率35%でテキトーに暇みつけて研げばいい
青ゲで匠無し運用なら、足オーグβ腕ディアネロβにすれば渾身3弱特3攻撃4集中3砲術2増弾剛刃無撃で会心65%でもやれる。
耳栓は慣れると舐めプになるから外してる >>774
耳栓装備で咆哮きたからとりあえずコロコロカービィしまくって攻撃来た時にガードっていう初心者にありがちな状況が目に浮かぶ >>776
イマイチ理解してない気が…
〜に上乗せって考えは止めて単純に属強GPはランスガンスに並ぶ
ガ性スキル1.3.5で10づつガ性上がっていくってだけ ハンターランク200前にして初めて増弾出てからのすぐ2つ目出るのなんで オラこんなクエ嫌だー
オラこんなクエ嫌だー
歴戦へいくだー >>778
ほう、耳なし体力抜き装備ですか…
たいしたものですね >>685
これシミュでヒットしないんだが釣りなの? 榴弾ビンじゃないチャアクなら砲術切れるんよね
匠お守りにしてハザクでも使ってみようかな 剣抜刀棒立ち状態から最短で超高出力切りだすコマンド教えて ゼノ装備は龍属性はどうでもいいとしてノヴァで即死するところが唯一の弱点だけどそれ以外はまじ快適だよな >>780
ガンスガ性3で快適だからチャアクも同じでいいかなって言いたかっただけだから多分大丈夫
とりあえずガ性5で組んで見るよ、ありがとう >>795
ガンスガ性3と同じ素のガードが欲しければガ性5になるね
GP扱えるなら3でも同じだけど複数ヒットに対しては全てGP入れてかないと >>788
なんでもいいけどよォ、相手はあのネルギガンテだぜ >>796
書いてないよ?
ちゃんとテンプレ読めよ >>801
ヒント
俺の聞いてる質問の答えと完全に合致してない >>799
ごめんね
剣状態からr2+△◽︎同時押しで出るよ
ちょっと入力シビアだけどね >>803
そんなコマンドがあったのか
クエストいってきます >>805
ごめん△◯ね
いっぱい練習するといいよ モンスターを倒しすぎる余り自身がモンスターになってしまったんだね… ゲーム感覚でチャアクを手に取る者に問う
チャアクは尊き武器である
剣戟を己が力として蓄え魂の叫びとして放出する
その高貴な武器を扱う覚悟はあるか!!!!
ゲーム感覚の方は弓をオススメする パーティーでは仲間内ではギルオス斧で楯突きなどの剣攻撃主体に麻痺取っていくのが案外楽しい
剣強化してからなら剣主体でも決して悪くはないしね
斧に関しては解放2主体で麻痺は取りやすいし 弓はだれでも簡単に使えるゆうた武器だからねー
弓スレはまさにゆうたスレだし ソロ用に火力特化のタイラント作ろうとしてるんだけどカスタムって攻撃×2が一番期待値高い? >>816
まともな意見が欲しいのならもっと条件書きなさいよ
スキルにも拠るんだから たとえ攻撃7積んでも攻撃カスタムより会心カスタムの方が期待値3高い。この差は超出撃つ時に縮まるかどうがだが マグマヌスそれなりに使えるな。
切れ味緑はあれだが。
耳栓5,匠5,体力3,弱点特攻3,砲術3,集中2,ガ性1で行ってくる。
匠の為にガマル脱いだけどまぁなんとかなるだろう。 チャアクマジでブロス一強だな
290*2と112*6とか他の武器使うのがアホらしくなってしまう トロフィー用にレア8チャアク全部作ったけどやっぱブロスしか使わんな たまに強属性使うけど属強の頭打ちと属性強化するスキルの少なさで結局ブロスに戻る
見た目は最高なんだけどね… テオとハザクは強属性使ってる
2乙1乙クエには流石にブロス使うけど >>821
期待値はわかるけど、榴弾込みでどうなるんだろ
TAだと攻撃盛りだったよね ブロスは回復とあと一個は何付ければいいかな
攻めより守りスキル重視だから、回復2個行っちゃおうかな まだ1個しか持ってないけど、猛者2つ揃ったら回復2つけて究極装備つくるんだ テオスキルとオディウムに会心スキルと盛るとずっと白ゲージで快適ですゾ 超出もぶっ壊れだけど乗りフィニッシュも大概だな
600近く出るのな・・・ 他武器飽きてチャアク担ごうと加工屋で20分時間潰してるんだけどこういう時間一番楽しいな
バゼル ダマスク ディア バゼル デスギアで
耳栓5匠5体力3集中3砲術3装填1ガ性1無強化
なんだけどいまいちピンと来ない 乗られると他の3人が手持無沙汰になるから、即効で落とす >>837
他武器からの移行なら十分火力体感できるからとりあえず狩ってこい
ってかスキルオレのまんまだ >>837
珠がないからあれだけど俺の理想それやね ネロディアネロディアガマルで無属性強化鈍器使い発動させて砲術3集中3KO3ランナー3装填1だな兎に角ブッパだ! 本当か嘘か
それを判断できるようになった時初めて5ちゃんが有用に使えるというもの >>849
できたけど?
おまえがザコなんじゃね? >>857
これほんとなん?
笑わせんなよ、真性ゆうT これほんとなん?
頭お花畑は違うわ
剣抜刀でR2+△○で超出力でるわけねーだろ
一回盾突き経由の△○と勘違いしてんのか?ゆうT >>863
プププ
だから一生斧からピュッピュしてろって ちょwマジでR2と△◯で剣状態から超出撃てるやん! ガード性能Lv1 耳栓Lv5 攻撃Lv5 雷属性攻撃強化Lv2 弱点特効Lv2 匠Lv5 砲弾装填数UPLv1
カガチ斧のロマン構成
属性会心つけたりして剣強化で殴り続けた方が強いかもしれん 今までずっと耳栓erだったけど、切ってみたら色々スキル幅広がるんだな
ガード性能Lv1 ひるみ軽減Lv1 渾身Lv2 無属性強化Lv1 匠Lv4 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv2 業物
とか、匠減らせば
ガード性能Lv1 ひるみ軽減Lv1 体力増強Lv3 渾身Lv2 無属性強化Lv1 匠Lv3 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv2 業物
あれ、ブロスって匠3から白だっけ? はぁ!超高出脱糞下痢ぃぃぃ!!!
ブッチバァァァァァァァン... チャージアックスではタイラントブロスIIが最強武器らしいんですが
実際つい1時間ほど前に完成して同時にゼノシーヴァ戦が発動したんで持っていったら
前回の挑戦時の武器、ネルガルスイングより厳しく感じたんですが強いんでしょうか?
ちなみに前回がゼノシーヴァ初挑戦でクリアです。
防具はクリア時に集められた防具レベルで特に完成してないからかもしれないですが
とにかくすぐに緑に切れ味が変わってしまって辛すぎた。 色んなビルド試して火力を求めたが最後までお食事券に勝てなかった 砲術たった一個出てガッツポなんてしてられないんだな
砲術一個出てしまった時点でスタートなんだ、地獄の砲術集めがよォ… >>876
ゼノジーヴァなんて素材集めたら相手にしないからな
ネルギガンテに試してこい
その他古龍は匠積めば切れ味はもつ >>881
手に入れてからの気持ちのモチベーション変わるよね
諦めたいけど出来ん! チャアク参入するにあたって特化装備組みたいんだけど特にチャアクと相性の良いモンスおらんか教えてやくめでしょ >>876
ブロスIIは青ゲージ短いけど、目的は超出を当てる事だから
・匠でゲージ伸ばす
・緑ゲージになっても放置、剣強化か心眼付けてで乗り切る
・こまめに研ぐから、砥石高速化、もしくは剛刃
みたいに自分の好きな方針を決めてやるといいよ >>883
ここだと砲術がマル脚で補ってるのよく見るけど、普通砲術護石ってスタンダードじゃない?ガンスは砲術は護石で賄うってのが基本だから不思議に感じる >>876
緑で使うならネギのがいい
ブロスは匠で青以上の運用が出きるなら強い
>>378あたり参考に >>888
なるほどね、確かにチャアクのレイア動画よく見ると思ったらお得意様だったのね。彼女方向小だから特化するって言ったら耳栓3基準にアセンするぐらいだね、ありがとう >>890
チャアクはスキルの自由度が高いから石の定番ってのは特にない
ただ砲術の出にくさを考えると、石で済ませてしまうのがベターな選択かと
チャアクの護石は何が多いんだろうな
匠、渾身、集中、耳栓あたりを使ってる人多いんじゃないかな >>873
おおう匠4からなのか…んじゃあ集中切ったほうが良さそうだなサンクス 解放の主力は振り下ろしにあるから、
切れ味はほんと重要なんですね。
さらに会心も乗るわけですから、いかにして
なまくら&低会心のブロスをケアするか、
ここにハンターのセンスが問われるわけなんですええ。 >>893
別にがマル脚を使わなくちゃいけない特別な理由があるわけじゃないんやね、わざわざありがとうやで >>890
ガマル足は増弾じゃねーの
腰じゃなくて? ピュッピュのゆうTまだおるんかw
ゆうた渡りしに違うとこいきなさいw ブロスチャアクには耳栓なんてつけずに火力特化がマストだとばかり思ってたんだけど、そうでもないのかな
てっきり耳栓入れるなら箒でやれって感じかと思ってた チャアクには耳栓は火力スキルだぞ
勘違いしてるようだが >>900
なんで箒がブロスに変わると、スキル構成が火力にならなきゃいかんのだ?
むしろブロスの方が、斬れ味に縛られてキツいぐらいだろ
後次スレよろしく ディアチャアクに飽きてきて、ジャグラスチャアクに興味出てきたんだけど、使ってる人どんな感じ?? 砲術だの鉄壁だのめでてーな。一番楽しい頃じゃないか。
攻撃5個目も出てフルコンプ&複数必要数確保もほぼ完了したのに3個目の耐瘴珠が何やっても出なくてドドドを今更ずっと周回してるんだぞ…。
不毛過ぎて死ぬほどつらい。未だにたまに瘴気やられしてるし。ハザク脚はきゃいいんだけど、構成気に食わんのだよ…。
これが出たらクリアなのに >>904
解放珠付けて睡眠チャアクにしちゃった。ネギの寝顔が好きでさ… >>906
パイセン構成教えてくださいなんでもしますから >>903
特射無駄だから頭をテオにゃんにして体はハンター最上位のやつ攻撃乗るからいいぞ >>908
超心ないから悲しいことになってるけど
テオ頭腕足
ネルギガっち腰
ハンターの紫の体
お守りが砲撃3
無属強化一個以外は敵によって変えてるけど耐震消音あたり >>909,912
ありがとナス
HR170だけど紫ハンターがなんのことかわからずググります
あと超心は1で良い? >>915
なんか名前変わるけどハンターk最上位のやつが攻撃つくから着てる
好みで変えてもいいと思うけど会心が強みだから攻撃はできるだけ盛りたい 属性瓶の超高出力ほんと当てづらいな
高出力みたいに斧当てた部位が爆発するんだったら強そう ディアヘカ、耳栓匠5体力3砲術3集中2怯み増弾ガ性1つけても2スロ3つ開くからKOとか重撃をフル搭載出来るのが楽しいな。 超心は出来たら2〜3欲しいけど
珠あるなら自分が快適に感じる個数でいいんでね
なしでもかなり火力でるから乗せたらいい線いきそう まじでハンター紫の体がわからん
レシピ見てるけど乗ってないし、イベント装備か? 白ゲ信者だから匠5に剛刃、高速砥石までいれちゃうもんね >>921
いや、伝わらなくてすまん
普通にあるはず頭が属性解放のハンター色ちがいの装備ゾ >>922
それで残りのスキルはどんだけ維持出来るんかw >>927
日本語「お前が分かりづらいのに俺のせいにしてんじゃねーよ」 男の脚が悲惨なことになるアレはよく見るとボーンの色違いだけど本当によく見なきゃわからんから分かる奴のが少ねーよ あ、そうだ
出先だからうろ覚えで書いてた
混乱させてごめん >>927
こんな時は分けて考えるのがいいよな
・普通にあるはず
・頭が属性解放のハンター
・色違いの装備
すまん理解しようとオレも必死だが全然わからん... >>936
ドーベルだつってるだろぶっころがすぞ! >>937
こうじゃね?
・普通にあるはず
・頭が属性解放スキル
・ハンターヘルムの色違いの装備 >>941
お前天才かよ
ってかオレか考えてる間に答え出てたのなw 耐瘴珠探しがエンドコンテンツとは耐えられない。G出るまで寝るわ >>948
なんで砲術だの鉄壁だのを出す期間に耐瘴でてないの…… 未来視とかやってて、そんなアホなこと愚痴ってるなら大馬鹿だろ >>912
これだと会心率心許なさすぎない?
もっかいシミュ回してみるわ
とりあえず候補としては達人芸は固定として、
・無撃
・超会心1
・見切りできるだけ
・攻撃4
くらいかな >>949
ほぼ古龍しか狩ってないからじゃなかろうか。けど他の耐性は10個以上あるし、まぁ異常に偏ってるんだと思うよ。沼渡かなんかも1個しかない。
鉄壁砲術は3個ずつあるし、超心散弾強弓は多分合わせて15個以上出てる。痰壺ババァに必要なの以外喰わせたけど。 >>954
腰をガロンにして見切りで会心盛りたい気持ちはわかるが達人芸前提なら力の解放が一番無駄なく会心乗せれるかなと
それかオーグの挑戦者でもいいけど実際ムズカシい >>957
未来視疑ったのはすまない
そこまで古龍やっててHRどれぐらいまでになった?
頑張るモチベ的に聞いてみたい 対瘴無くて砲術鉄壁無いとか凄い偏り方してるな
羨ましいわ 未来視を悪くいうとか新大陸は初めてか?
あるものは全て使え!想像力だ! マルチ用に耳栓5ひるみ1渾身2装填数1砲術3集中3匠2か耳栓5ひるみ1渾身2装填数1砲術3匠4剛刃1組もうと思ってるんだがどっちがいいかな。カスタムは会心回復 レスした後に気づいたが荒れそうな質問だつまたな、すまん、 >>926
チャアクおなじみのスキルにガ性1弱特2は入るんだけど、生存系スキルは体力増強2くらいしか積めないのは内緒だよ >>958
解放は条件クソムズだしなー
あーこんだけ考えても結局ブロス以下だし、
めんどくなってきたなー >>963
流石にマルチしてるならオンスト使えるのに未来視を悪と判断するのはガイジやぞ
昔から錆び武器風化武器で出来たことをしてるだけなので対策を取らないカプコンの方に問題がある >>968
問題あるって事は、やっぱ問題なんだよね
カプコンが一番の馬鹿ってのは同意だよ >>959
HR160の古龍討伐数300くらいだから、1000個くらい珠引いてそんな感じだと思う。痰壺より歴戦の方がいいの出る。風化珠あるし。
HR49以降は金冠イベクエとかもやってないからほぼほぼ歴戦古龍。フリークエは全部クリアしたけど。 >>970
さんきゅ、そこらへんまで頑張ってみるわ >>969
普通に痕跡ガチャして歴戦ガチャから珠ガチャして鑑定ガチャという低確率4回強いってユーザーが喜ぶと思ってるサイコパス開発だからな
マカ錬金をランダムにしてないのも楽させ無いためでそのおかげで未来視出来るようになってる感じだし装飾品関連はまーじで悪意の塊だわ チャージアックスって剣でビン貯める→盾ピンクにする→ビン貯める→超属性放出
って流れで戦うと思うけど
ビン貯めたり、超属性放出とかまったく考えないで攻撃チャンスあったらさっさと
R2+△の斧出し攻撃→○連打斧振り回しのズトン!を繰り返してた方が
10倍ダメージ与えてる気がするんですがどうなんでしょう?
ゼノジーヴァ戦だったからなのかもしれないけどゼノジーヴァ戦二連戦やって思った
1戦目は足元に行ってちまちま剣で攻撃ビン貯めて、ピンクにして再び足元切って
マックスになったら胴体付近をうろうろしてなんとかタイミング見つけて解放。
下手すると強烈な地面が凹んで爆発する攻撃受けたり飛び上がられてチャンス喪失
動き回られて結構しんどかった。
2戦目、青く光ってる手元が調度斧当たる場所に来るたびに溜まってようがいまいが斧をズドン!とぶんぶんを繰り返すだけ
後者の方が明らかに戦闘楽だし、ダメージも入ってる 完全にオカルトだけど討伐早い方がいいの出るかなーって思ってる。999%オカルト。ただのモチベの話 猛者は他が2桁とっくに超えたのにブロスで使い切って斧0がしばらく続いたけど最近立て続けに出てやっと収束してきた感はある。英雄斧1個だからこれの先があったら怖いわ。
レア7で強壁ラストだったのは笑ったけど、出た頃には強壁必要な技なんて食らう余地無くなってて使い道ないっていう。 あと耐絶組み込むならグラサンが優秀でいいからみんな忘れるなよ >>972
ババア大地で回せよ
古龍とか龍脈ばっかやってるから出ないんだろうが ところで歴戦は危険度2を回すのが正解と判明したわけだけどあまり騒がれてない? >>979
かけらはレア度低い斧のカスタム強化で貴重…というかジャグラスとギルオスと何かで使い切ってしまった。
大人しくドドドドドドドしてるわ。
愚痴ってすみませんでした。 ネギ部屋痕跡放置に救援で入ると痕跡重なりまくる仕様でレポート集めクソ楽だから枠数良質クエ確保と周回脳死の観点で古龍の方が個人的には楽だった。
難易度2って集めにくいんだよなぁ。ディアがいいらしいんだけど。 集会所が機能してないせいで
歴戦救援椅子取りゲームばっかやってるから
自発歴戦調査減らずに貯まるばかりだわ >>987
乱入含む全ての咆哮をGPでガード出きるなら 即答ありがてえ
いまチャアク使いの友人が耳栓は火力盛れないからいらねって話で口論なってなw
人それぞれやな 耳栓は咆哮中に超出するためのものではなく超出を咆哮でキャンセルされないようにするためのもの >>993
「耳栓は火力スキルだ!」
「咆哮コロリンしたりガードしてる間に何回攻撃出来ると思ってんのwww」
あたりの言葉でケンカ売ってくるがよろしw 俺の手持ちだと理想装備求めると耳栓着けると増弾必要でなぁ
増弾と耳栓どっち優先してる? >>979
低レア出てないの俺じゃないだろガイジか? >>997
流石に増弾は必須だわ
両方つけて、その他スキルを我慢しろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 1時間 46分 43秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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