【MHW】チャージアックススレ チャージ29回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
ttp://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>900が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ28回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520094080/
前前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ27回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519935694/
-
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
属強なし強属性ビン
解放1.2→倍率2
高出力→倍率3
属強あり強属性ビン
剣(剣強化や盾突き)→倍率1
解放1.2→倍率2×1.35=2.7
高出力→倍率3×1.35=4.05
超出力→倍率6.67
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される 序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に 【MHW】チャージアックス募集スレ【盾斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520092295/
チャアク専用サークルについてはこちらを参照。
サークル主しか招待は出来ないがその時の部屋番号の共有なら出来ると思うのでこちらで照会お願い致します。
本スレではサークルに関しては極力書かないこと。 さっきトレーニングルームで練習してたら後方移動斬りから剣モードのまま突然必殺技っぽい三連撃みたいなのに派生したんですが誰かやり方知らないですか?
色々試してみたり調べたのですが出てこなくて・・・
連撃の最後は昇竜拳のようなジャンプ斬り上げでした。 どうやら俺のデータには鉄壁珠が実装されてないようだ
ガ性したいだけなのに… チャアク使ってると正しく技が出なくて棒立ちになる時があるな ちょっと強くし過ぎたな今回…
もう修正していいわ
これ以上チャージアックスの歴史を穢さないでほしいし
GPすら知らない使おうとしないゴミクソ見てるとイライラすんだよ
「溜めてぶっ放す」っていう幼稚園児でもできるような、双剣でいう乱舞ぶっぱみたいな糞プレイをこれ以上野放ししてはならないだろ
ついには某クソババァyoutuberも使い始めて、チャアクは厨武器ですよっていうプロパガンダをやり始める始末…
最近手を付け始めたクソガキどもに忠告しておくが…
この武器はなぁ、使い手によっては強くなる、そんな武器だったんだよ
てめぇらみてぇなクソガキの初心者が使っていい武器じゃねーんだよ
超出力ばっかして気持ちわりぃなぁ…マジでお前らみたいなもんは太刀でも使っててくれよ!
ここは俺たち玄人ハンターの居場所なんだよ!ハンター歴の浅いクソガキが来るんじゃねぇや!! ここにいるやつに増弾砲術無し強属性で歴戦テオやらせたいどんだけグダるか見て見たい >>10
同じく○長押しの二連撃でよく棒立ちになってしまう
プロハンの方何かうまいやり方教えてくれませんか 貯め斬りの棒立ちの原因は多分ヒットストップにあるんじゃないかな?
いつもと同じように操作しても、ヒットストップが掛かるとタイミングがずれて棒立ちになる
なのでしっかり斬り終わりを意識すると改善されると思うよ、自分はそうだった チャージャーアックスって歴史あんまり無くね…
最初から割と高火力で人気あったような… 強属性
剣(剣強化後や盾突き)→倍率1 .25
解放1.2→倍率2.50(属強時は1.35倍)
高出力→倍率4.00(属強時は1.35倍)
超高出力→倍率9.00
>>900
強属性はテンプレこっちで次スレから行こう ガード性能も良ければ>>900使って
ガード性能
チャアク素のガード性能は39(ランスガンスは59)
属性強化で10、GPで10上昇するので属性強化GPならランスガンスと同じ性能
スキルガード性能は135で10.20.30ガード性能上がる
モンスターのモーション威力値がガード性能数値以下なら仰け反り中以下に抑えられその差が10以上なら仰け反りは小になる
チャアクは仰け反り中以下ならカウンター行動が可能なのでモンスターに合わせてGPやガ性スキルを調整していく オディウムの装備考えてたけど超会心っているかな
武器倍率低いし微妙かなやっぱり
今の所ガード性能Lv1 弱点特効Lv3 超会心Lv3 力の解放Lv2 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv2 達人芸ってのは組めたが耳栓はGPで最悪なんとかするとしてLv.1スロが3ないのがきつい オーグαドーベルβオーグαハイメタβオーグα 砲術III
攻撃珠×1 無撃珠×1 空きスロLv1×2
攻撃5 渾身3 無属性強化1 挑戦者3 砲弾装填数UP1 砲術3 加速再生
無撃珠だけ頑張って入手してください、あとはレアな装飾品無しで組めます。
不動着て歴戦周回するのにおススメです。 >>25
どうでもいいけど攻撃4の空きスロ3でよくね? >>24
渾身2以上に会心スキルが必要とは到底思わん >>12
テオなんて頭に二連入れてるだけでも悶絶する子やろ >>19
初登場の4はかなり不遇
盾突きも属性強化も剣からの高出力派生も斧変形GPもGPでのガ性アップも全部無かったからな
火力と隙の大きさが釣り合ってなかった
上のコピペが痛いのには変わりないけど 斧GPは最初からあるんだよなあ
ガード移行やステ後の派生も無い代わりに解放2を棒立ちから出せたから火力はそこそこあった >>35
すまぬ
強属性だと勘違いしてました
ヘカテリア弾ビンでしたね 前スレであったガード瓶チャージ、短縮超出てなんぞ?
高圧斬りカッコよいのだがいかんせん時間がかかるのが、、GPから即出せたら言うことなかった 今さらだけど超出以外の属性解放斬りがウンコなのは頂けない
高出は辛うじて実用だけど他のやつがほぼ使えんのは悲しい 耳5 匠4 弱特2 集中3 砲術3 装填up
無撃 (剛刃 or回復カスタム) 余りスロ1 この装備出来たんだけどいる? 増弾が一向に出ないからガチャ30回位回せるまで珠溜めて
未来予知してみたんだが、
262個目に出た。いやー出ねーはずだわ。 >>37
ガード状態から○押してチャージ始めるとチャージモーション開始とガード解ける判定がごく僅かに被ってる
タイミング良く攻撃受けるとガードしつつチャージされるけど樽爆弾ですら合わせるの難しいから使えない クッソ
トレモですらまともに逆ガードできねぇ
どんだけシビアなんだよ樽に殺されるわ ディアの突進は逆向きでガード可能なんだけど上で言ってる逆ガードとは別 元から方向関係なくガードできる攻撃と
めくりあり攻撃に対しシビアなタイミングで反転することでガード後振り向けるので
呼称分けないとややこしい >>38
小型一層に解放2は活躍するから
何気に語られてないが解放斬りのビン効果は当てた分だけ複数でも発生するようになったね >>21
これ見る限りガ性1つけなくても盾強化した状態でGPしたらランスと同性能ならガ性いらんくない?それとも59じゃ仰け反るけど69なら大丈夫な攻撃がおおいんかね >>52
なんでランスと同性能=ガ性いらないになるのかが意味がわからない
ランスはガ性積んでないとでも思ってんのか? ガ性があることでGPカウンター超出力決めれる奴いたっけ
ノックバックする攻撃はかわせばいいし >>52
ガ性あり、なしでトレモの爆弾GPして比較してみろ
たった1付けるだけで変わるから 逆ガード練習してるんだけど逆GPは完全に無理なのかな
2時方向に変えるのが関の山か? ガ性抜いて空いた1スロ何つけるのって話よ
相手次第で抜いてもいいとは思うけど ガード関連は個別対策が嫌ならヘビィスレのグラフと>>21の内容見て大まかに判断すればいいんじゃない >>49
シビアの方を裏ガードって呼ぼうぜ
裏技的なガードとって意味も込めて シビアな方は昔から逆ガードって呼ばれてるから、逆ガードのままでいいと思うよ 使い始めた日も浅く正直な所、耳栓つけて超出ぶっ放す使い方しか出来ないのですが、GPとか解放切り等を練習するのに最適な相手は誰でしょうか? デァア先生とネギ師範代
超出力に頼らない戦いならツィツィパイセンもいいぞ 解放斬り1,2より溜め2連や回転斬りのがモーション値効率良いというアレ
解放斬りにはビンダメはあるとは言え… 計算すると砲術がピンポイントにくる可能性は0.25%だな
誰かが確率1/300って言ってたけど裏付け取れた感じか
31 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sabd-8Cu0 [106.181.117.5]) sage 2018/03/06(火) 12:29:16.02 ID:8xgbpjBUa
公式データハンドブック(4冊)の情報
・龍属性攻撃はゼノジーヴァしかしてこない
それもレーザーは無属性で『龍脈エネルギー噴出』と『ビックバン』という攻撃のみ龍属性
・クシャ、ネル、ヴァルは全て無属性攻撃、テオは火と無属性、キリンは雷と無属性
・龍封力は全ての古龍(ゾラ以外)に効く
効果は書いてない
・古びた珠、風化した珠の装飾品出現率が載っている
珠は全てS・A・B・Cに分類されている
Sランク(RARE8)12種の出現率は、風化した珠からは5%、古びた珠からは2% 解放Uから変形回転斬りって繋がるんだっけ?
繋がるなら↓みたいな連携できて
高出よりかなり隙小さくできそうだけど
斧縦→解放U→変形回転斬り ブロス耳栓5匠5集中3砲術3早食い3ガード性能1増弾無属性できた >>68
龍属性マジかよ
ハザクのブレスやガスなんかは龍耐性でかなり変わる印象だったんだが… 何かの検証で歴戦古竜には隠し属性として全攻撃に龍属性ついてるんじゃなかったか 俺はGP使いこなすなんて無理なんで潔くガード性能は全部捨てた
ガードして超解放で反撃言うても相手が反撃しっかり当たる位置にいることの方が稀だし 納刀して閃光打とうとしたら斧出ちゃう
何が仕様じゃとっとと直せやボケコラカス >>73
使いこなせないと割り切るのは良いことだが
その後に続く言い訳はイラン反感買いそう >>63
練習やらシビアなって話してたら察するしな
ここに新規で来た人はわからんかもしれんが... GP出来ないのに超出力が当たらないって…
文字どおりエアプじゃないか GP使いこなせないのにチャアク使う理由が俺には分からないよ 回転斬りGPはともかく変形斬りGPはフレーム回避を変形斬りに置き換えるだけだろ
なんでできないんだ そもそもGPはカウンター目的だけじゃないんだよなぁ
むしろカウンターせず前転して懐に入ることの方が多い
コンボ中も即座にガードできるのが最大の長所だろう
しかもフレーム回避より簡単 変形GP使えるようになるとチャージ後が一番危険だなと気付く 好きな武器を好きなように使ったら良いんじゃないかな
誰かに強制されてゲームやっているわけじゃないんだろうし ソロならGP覚えないのかなり勿体無い気が
野良マルチでズバズバドーンするだけならまぁそれでもいんでね マルチでもみんな張り付いてたの吹っ飛ばされる中
ひとりGPしてるとドヤれるぞ
ハザクの尻尾とか追っかけて攻撃してるとすぐ使ってくるようなヤツに 変形と抜刀は練習して損はない
回転GPは決めると格好いい 修正するなら超出ダメージ下げて、GPからの超出だけ据え置きにしてくれたらみんな上手くなるんじゃね >>88
ハザクが振り向いて尻尾が曲がるモーションが可愛く見えてくる とりあえず一番決めやすい変形GPさえできてれば問題ないだろう >>75
せやね言い訳がましかった
なんでこんな超安全志向の構成にしてる
おかげでマルチじゃまず乙らん
ディア武器(カスタムは回復と攻撃)
耳栓5、気絶耐性3、体力3、砲術3、集中3、砲弾装填数UP1、ひるみ軽減1、攻撃1
※攻撃珠は1個だけ出て2個持ってるから体力珠と差し替えて攻撃2にすることもある チャアクは修正来ないでしょ
もう一月以上されてないんだし
ザンレツはお手軽に誰でも安全に全クリできちゃってコンテンツの寿命短くするから仕方ない
チャアクがお手軽に最強ならとっくに修正されてる >>94
集中3付けてるのにGP使わないとか無駄にも程があるだろ
ため二連や、高圧斬りが集中のおかげで出が早く、GP派生しやすいのに
GP超高の派生もまともに使わないならゲージ余らせてんじゃないの >>96
移動切りGP剣強化なしで超高撃ってるだけでもお手軽最強だから賛同できねーわ >>97
集中3はつけてると溜め2連2回じゃなくて1回で良くなって操作してて楽になるから付けてる
溜め2連→盾突き→溜め2連って結構邪魔されることも多いし(まあ俺が下手だからなんだがけど)
その程度の考えやね >>99
その邪魔されるってときにGPが活きてくるわけで
一度ランスでも使って、盾とカウンターの使い方を知っておくとGPに対する考え方変わるかもね
まあ被弾しまくり、相打ちしまくりでブッパしてるだけで、それなりに火力が出てしまうから仕方がないが ガード武器しか使ってないと斧モード時に被弾すると
あ、次で死ぬわ感は異常 玄人ぶって○○過ぎてつまらん!とかいって弱体厨に加担するやつきらい
他の武器強くすりゃいいだろ あと強属性も上方修正しろ
弱体なんて萎えるだけなんだよ 誰も得しねーんだよ なんか急にレス飛んだなぁ
このスレでngしてねーのに 狩王出場経験を得意げにおしてた弓使い()が元ガチ勢とか予防線張って歴キリンに30分以上かかった挙句チャアクにゆうた渡りしたってマ? 斧モードで吹っ飛ばされたら三角と丸連打して溜めカット超出力打ちたくなる もともとムロフシなので全部回避してしまう癖が抜けないが今のところそれで問題ない 会心属性って瓶には乗らないんじゃなかったっけ?
間違ってたらすまん >>111
昔同じ画像見たことあるってのは置いといて
強属性に属性会心ってホントに必要なのかな?
ビンには会心乗らないし恩恵は剣モードの火力ぐらいしかない気がするから無理してまで入れなくていい気がする 多分チャックスもつ前のもともとのメイン武器が違うと立ち回りの癖違うから構成も変わる
俺がガード性能つけたところで役立つ場面限られるのでいらんしガンス同様溜めのロマンは追いかけたいが実戦考えるなら手数に低倍率でも会心のせたほうが楽だと判断しスタイリッシュオディウム構成を編み出したんだぜ ちなみに今は地形利用した飛燕チャックスを練っている それは勝手だけどガードから超出の簡単なお仕事をやらないのは普通に勿体無いと思う 自然に乗せられるハルバリオン除いたら属性会心は要らない気がする >>114
無理してというか、属性の火力を上げる他のスキルが思い付かないんだ。属強も3以上頭打ちになるし 強属性ビンダメに期待してない分、属性会心の剣撃に期待するのもありだと思う チャアクでの回復カスタムになれた後に他武器の回復カスタム使ったら回復量ハナクソ過ぎてビビる
ほんまチャアクは罪深いで... スキルの話はよくでるけど、みんなは料理はどんなの食べてるの?
いまだにわからんからオススメ奴の俺に指導してほしい。 超出のビンに会心属性乗らないってマジで?
危うく悲しみを背負うところだった >>123
肉の花火師4つと他肉2つ
攻撃大と猫砲術飯になる >>80
フレーム回避出来て当然みたいな言い方やめてください!!!! 剣で攻撃しまくりながら相手の攻撃変形挟んでコロリンしたり、唐突な咆哮に反応して斧変形してGP出来たりすると誰が見てるわけでもないけどドヤ顔したくなるくらい気持ちいいから使ってみようとおすすめしたい
単純にやばいと思ったら無意識に斧変形を撃てるようになればいいだけ 榴弾チャアクは今作のシステムとバランスにめちゃくちゃマッチしてるのが強みの正体だよなあ >>119
そういう意味で属性会心付けるなら属性強化5まで付けたほうが良くない?
属性会心は会心出ないと属性ダメ上がらないけど、属性強化は常に1.1倍だぞ >>125
ただお食事券無いとスキル発動しない事の方が多いからケチるなら攻撃大は妥協して肉以外でも新鮮な花火師優先にチョイスしていく
花火師食材新鮮無い時は攻撃大飯か大人しくおすすめ飯で さっきテオでテオノヴァ俺だけガードして他の人は飛ばされたり死んだりして
テオが悠々と降りてくるところに超出ぶち込んだらちょうど倒せて
主人公的な気分味わえたぜw >>131
スキルの説明文勘違いしてたなあ
これは失礼 属強値は素の1.3倍までが上限
なので属性強化5を上限掛からず完全に活かす為には500の属性値が必要
属性強化5は1.1倍して+100
500だと丁度650で1.3倍 >>119
属性ダメって確かモーション値関係無かったよね?
取り合えず調べた範囲でテオの顔剣で切る仮定で計算してみたんだけど
ディープシュラムの属性値が270+60
白ゲの属性切れ味補整が1.125 テオの顔の水属性肉質が30で計算すると
水属性ダメは33×1.125×0.3=11.1
属性会心の倍率が1.35倍だったとすると
会心発動時15途中の切り捨て次第では14
結局剣の威力が3か4上がるだけだし
属性はビンの爆発上げる目的で属性強化の上限に留めて
スキルに枠があれば斧の物理ダメ伸ばす方向か耳栓とか付けるのがいいと思う 属性値上限とかいう簡悔のせいでほとんどの武器種で息をしていない属性 上限ほんといらねえわ
属強スキルのレベル4と5の意味がない チャアクの攻撃スキルはディア武器なら無撃増弾砲術以外は好きにしろが結論だから体力・・・ みんな飯のこともちゃんと調べて食ってたんだな
俺なんて与えられた物を考え無しでひたすら食ってたよ
死んだら悪いと思ってマルチだと防御飯のみ
けど調べたら固定+15とか、もう2度と食わん 飯は野菜飯もお勧めだな全耐性+15だから耐性珠無くても耐性20越えて属性やられ食らわなくなるぞ
まあテンプレ装備だと20越えるの火耐性位になるが 花火師4飯は抽選絞った攻撃大飯として毎回食ってるな
TAするときだけ汚職事件使う 砲撃肉指定で新鮮食材を自動で選んでくれるシステムあったらいいのに というかマイセットはそういうシステムだと思ってたから驚いたわ
攻撃大とか防御大効果を指定してれば、その指定範囲で新鮮なものをチョイスしてくれると思いきや、
素材指定だからな、新鮮素材がランダムなんだからちょっと考えたら不便だと気付くはずなんだが そもそもスキル発動率が糞
好きな猫飯スキル発動させてくれや >>150
つお食事券
闘技大会やってるとそこそこ貯まってるな 飯オススメしか食べたことなかったから調べてくるか… 厨武器強武器うるさいから修正されてもいいよ
好きな人はそれでも使うから
このスレの大半好きだから使ってる人ばっかでしょ? 対戦ゲームじゃないのに弱体化は意味不明ってそれ一番言われてるからな 俺は強いから使ってるだけよ
ナーフされたら他に移るだけ 斬烈ライトはゆうたを隔離してくれる良武器だった…? >>158
今のスレは強いから使ってる人が大半だな
クロス系統のときここまでスレ伸びてなかったし
教えてくんばっか >>25
プロハン的にはこれどうなん?
チャアク練習はこれから始めてもいい? 日替わりランダムの上、さらにスキル発動もランダムで
場合によっては抽出された日替わりの中でもランダムという徹底っぷり
どの辺りが楽しいと思って実装したのか聞いてみたい 好きだから使ってる!ってのは勝手にしろよ
なんで弱体したら嬉しいんだよ 頭おかしい 残烈弱体化しろ!ゲームバランスがーって言ってたやつの本音は「俺の使ってる武器は弱いのに他が強いのはムカつく!」だからな
まともな奴は吹っ飛ばしだけなくせって言ってたし >>166
そしてふっ飛ばし自体は残して威力はナーフするというカプンコ斜め上の修正には驚いたよ >>168
ふっとばしはちゃんと消えてるぞ
なおしりもちでひるみ軽減3必要な模様 当時はキレたけど
まあ冷静に斬裂を思い返してみると
あれは弱対してしかるべきだったなあって思うわ
流石に遠距離から斬裂撃ってるだけで何でも脳死で殺せるのはバランス崩壊も良いとこだった >>169
舐めてるよな正直
怯み1はマルチでは必須だからまだしも、3つけるのは相当重いし 皆はGPは何を良く使ってるの?
GP覚え途中なんだけどモンスターの攻撃ぴったりに短いGP出すの難しいよ 剣変形斬りはかなり使いやすいから狙ってる
ただガ性積んで素直にガードした後反撃でも良いと思う、
タイミングずれて攻撃食らったらダブルで痛いし ザンレツライトから渡ってきてる奴がチラホラいて草も生えない
スレ集会所でブロス以外ほとんど見受けられないのはそゆことなんだろうな 敵の攻撃を回避するのと同じ要領で斧変形だせばGPできるぞ >>158
好きだから弱い武器を使うのは勝手だけどだからって強武器使用者を蔑んだり弱体化してもいいよって言う奴はただの害悪オナニー野郎だから消えろ >>177
ネコ砲術発動したらトレモ柱で97ダメが110ダメになるぞ よし!
砲術1個、鉄壁無し、増弾無し!!斧猛者1個!!
その間に匠!攻撃3個!!猛者剣7個!!!
お前ら今までありがとう
今日から回復ジャグラスハッカー担ぎます >>139みたけど集団いじめかよ
ブロスに会心のせも切れ味ケアも全然ありなのに怖すぎ 叩くことでマウントをとる、それしか人生に意味を見いだせない人達もいるんだ 会心ねぇ…
載せたいけど、マルチばっか行ってるオレとしてはそこまでカバーできんのが辛い 剣変形斬りって紛らわしいな
テンプレにならうと「剣→斧変形斬り」なんだから
略すと斧変形斬りじゃね? 砲術3装填無撃の有無と比べたら誤差みたいなものだから何でも良いわ 会心の人をディスってるの大体単発だし、1人ヤバいやつがID変えてるだけじゃないの? チャアクスレは和やかみたいな流れになったからこれからゆうたくるぞ >>186
おれも「斧に変形してる」で斧変形下痢派だわ >>189
確かにどっちでも取れちゃうな
大抵は文脈から読み取れるから良いけど
どのGP使ってる?って質問に対しては省略禁止! 最近使い始めたばかりだけどこれ剣モードで溜めてチャージして
盾突き高圧属性強化チャージ高圧属性斬りチャージ盾突き超高圧二回くらいしたらまたチャージ高圧属性斬りって感じで常に剣と盾輝かせていく感じの立ち回りでいいん? 斬れ味も会心もフォローしてないブロスって箒のほうがダメ高いでしょ >>195
剣の方の強化は無理しないでいい、強いけどね
基本的にそんな感じで瓶貯めて超高出で吐いていきつつ、盾点滅したら盾の属性強化の継ぎ足ししていけば問題ないよ 会心フォローも切れ味フォローもその辺捨てて安心装備に徹するも、取り敢えず三種の神器(砲術増弾無撃)さえ揃ってれば何でもいいってのがここ最近の落とし所だと思うんだが。
球が揃ってくれば会心か切れ味くらいはフォロー出来るようになるから頑張ろうねってくらいで、そうなる前とか耐性積まなきゃならんときは優先度低いけどそれでも火力出るからまぁいいよねっていう。 >>180
まじか!?
スキル説明文にチャアクのってなかったから今作はのらないとおもってたよ!
ちょっと確認してみるわ!
ありがとう! ディア4ガマル砲術護石の雑魚構成でも箒よりブロスが上だった気がする チャアク初心者だがちょっと慣れたらただぶっぱするだけで歴戦5分切れるようになった
今までハンマーとか色々使ってた意味とは一体… GPの呼び方なら、
剣モードは回転斬りだから
剣→斧変形は、斧変形斬りで十分だと思うよ 会心特化の箒と会心フォローした無撃ブロスだと(柱計算だから肉質柔らかい)
剣や斧の期待値が箒がブロスの1.2倍弱
瓶ダメはブロスが箒の1.2倍
マルチとかだと超出狙う時間ずっと剣撃してるし箒の方が効率良い気がしたんだよなぁ 歴戦ってだけで歴戦プケプケかもしれない
ってのは冗談としても不動着てのぶっぱはチャアクが一番相性いいから近接での戦い方が分かってて操作覚えればすぐに出来る様になるな
そっから不動外してGP使いながらの立ち回りを覚えるともっと楽しいぞ 誰か強属性武器の話しようぜ!かっこいいのに悲しいだろ 緑ゲージのブロスがいくら無撃や攻撃つけても青ゲージの8割くらいの威力しかないのキツくね、マルチだと敵の体力多いし緑になるんだが >>213
柱は属性肉質ガバガバだから箒の斧ダメかなり下がるぞ
結局弱点に当てられるかどうかと瓶のヒット数、頻度によるとしか言えないわ >>196
物理ダメだけみたらね
瓶ダメで全てひっくり返る >>214
GP難易度高いので
お腹に向かって
飛び込み切り
溜二連
回転切り
盾チャージ
盾突き
ぶっぱor盾チャージ
装備は基本テンプラ
相手はハザクとテオでクシャルだけは無理
なんか当てられない
というかクシャルだけ10分超える 匠重いしなあ
弱特とか集中が軽いからどうしてもそっち優先しちゃう >>217
箒弱特3渾身3
ブロス弱特2渾身3無撃
やで、柱計算でかつブロスは緑ゲージも半分くらい使ってる感じで >>213
すごくわかる
総ダメージから見たときに、瓶ダメと物理ダメはどっちが上なのかは肉質次第だけど、物理ダメのが高い気がしている
トレモで柱殴ってる限りは、ブロスは白ゲ+会心盛りして初めて箒を上回れる感じがするね >>221
匠2剛刃で青ゲ尽きることないから気楽でいいよ >>213
想定したスキル構成と立ち回りと計算式ちょっと書いてみな? 脚がデスギアかドーベルかガマル位しか選択肢なくて増弾でた場合デスギアかドーベルとすると匠2積めて1スロ2個あいてるデスギアの方が優秀なんだよな
なんで匠はほぼほぼ2積まれてるから青ゲでそこそこ殴れるな >>201
ディア武器に関してはこれが答えでしょ
装飾品の有無とか個人のPSによって盛れるスキルに個人差が出るのは当たり前
無意味なスキルなんてないんだから頭ごなしに否定するのも自分の意見を押し付けるのもよくない
なにが言いたいかっていうと鉄壁珠くださいお願いします! 耳栓5体力3集中3砲術3砥石3装填数ガ性1剛刃無属性
青ゲで快適スキル多め
他のスキルはもうダメな体になってしまった 昔やった検証貼っておくぞ
爪護符無撃砲術3会心0%カスタム強化無し猫飯無しのディア武器でトレーニングの柱に超高出打ったときの攻撃スキルpt毎のダメージ
攻撃0
白 48+289+302=639
青 44+263+275=582
緑 38+223+240=501
瓶ダメ 86×6=512
攻撃4
白 49+302+315=666
青 46+274+287=607
緑 40+240+251=531
瓶ダメ 89×6=534
攻撃7
白 52+311+326=689
青 47+283+296=626
緑 41+240+259=540
瓶ダメ 91×6=546 >>213
柱相手に色々ダメシミュかけてみたが箒が青どころか緑ブロスに勝てる構成無くないか?
あくまで俺がやった範囲だからすまんが >>225
肉質は柱だから柔らかいのかな
攻撃関連のスキルだけ書くぞ、斬れ味関連のスキルはなしだ
箒青ゲージのダメージに会心80%
ブロス青ゲージのダメージ4割と緑ゲージのダメージ6割くらいで平均取って会心30%
青ゲージと緑ゲージの割合は大体エリア移動でこれくらい使ってたから青:緑=3:7でもいいかなと思った
これでざっくり剣撃は箒が1.2倍だった
瓶ダメに関しては89と75でブロスが1.2倍くらい
攻撃力特化にでもすれば瓶ダメがもっと差が出るだろうが、攻撃関連は無撃増弾砲術3以外積む気ないって感じだ 見返したら瓶ダメ掛け算間違えてるし攻撃4の切れ味緑がおかしいな マルチだと匠5積んでてもタコ殴りにしてると緑いくんだが、みんの端っこ行って研いだりしてる? >>233
カスタムは両方回復盛りで、爪護符あり
箒弱特3渾身3
ブロス弱特2渾身3無撃
これで柱殴ったら箒のが高くなるんだよなぁ…樽とか殴ると差が縮まるんだが >>216
匠3切って攻撃5にしますた
両方は積めないもん....
増弾はないし............... タイラントブロスはスロット2一択やぞ
装備の幅がかなりひろがる
それ以外は産廃 >>223
そそ、勿論肉質やらあるから実戦値ではないんだけどさ
ソロなら不動達人円筒で超出ほぼ全当てできるからブロスのが勿論強いんだけどさ
マルチでやってて、なんか剣撃してる方が多い気がしたのと、そうすると斬れ味緑の2割減が凄い気になるようになった
箒の青ゲージ長いのやっぱ便利だなぁって タイラントのスロ2は珠がそろい切った後に欲しくなるかな
個人的には1本目は回復+会心をオススメする 俺もスロットスロットだわ
そこに無撃珠2個目入れて火力上げてる
試してみろ ハザクにガ強有りだなと最近思い始めた
みんな離れてる中1人だけブンブンしてる姿見て惚れた >>237
確かにそのスキルだけでやったら超出はほぼ同じだけど他は箒のが上だな
まぁ、絡んでおいてなんだけど俺らそんな構成や立ち回りしないから関係なかったわ >>247
なんでや!剣強化の時の魔法陣?みたいなテープかっこええやろ! トレモの柱は竜属性がくっそ通るから葱武器が強く見える >>239
前も書いたがスロガバガバ系の珠盛り安心快適マルチ装備
ディアチャ 回復スロカスタム 珠:鉄壁
頭バゼル 珠:耳栓体力
胴ダマスク 珠:砲術砲術砲術
腕ゼノラージ 珠:無撃
腰バゼル 珠:増弾
脚デスギア 珠:体力体力
匠護石
累計
耳栓5匠5体力3集中2ガ性1怯み1砲術3無撃増弾
砲術珠3なければ砲術護石持たせて匠2で運用
増弾なければガマル足
鉄壁なければガンキン腕、怯みも欲しければバゼル腰が3スロだからそこに耐衝珠
ソロは怯み切って腕をディアネロに変更すると集中3になってさらに武器スロ不要になる
鉄壁珠3あれば体力1鉄壁3も可
砲術を護石に回して1スロ3つ開けるか、護石を替えるかしてその時々の耐性等を付ける
大体これでいける。火力は並。匠5が救い。 >>251
いやそう言ってもらえるだけで助かる
マルチのんびり回してるだけだから安心したわ >>255
唯一の龍属性が効くとかトレモの柱は実はゼノディーバで出来てる? スロット増やしてもテンプレスキル+ガ強を維持しようとすると大した効果は得られないから回復回復にしてる
他の人はあまり採用しないけどガ性3ガ強は通常ガード多用するならいいぞー
ガ性1のGPでどうなるかという目安にもなる カスタムでスロ増やすとしても その増やしたスロ分で攻撃アップや回復付与並みの効果を得るのは難しくない? >>255
そうなんか
つまり古竜とかなら箒とブロスでこんな感じのダメージになるのか >>261
砲術鉄壁耐性系で1スロ装飾品が結構多いから割とあると助かるという。ただ方向性的には回復スロ構成は安心快適系だと思う。ソロの時なんか俺回復回復モドキと称して治癒突っ込んでるし。 >>260
増弾、砲術、鉄壁全て出たけどガ強だけがでない >>267
レア7は多分ガ強だけ残ったからもう諦めたわ。揃え過ぎても歴戦回す楽しみ減るしな 箒人気ねーな。俺結構好きだぞ。あれが一体何なのか、どういう思想と原理でデザインされた武器なのかは全く理解出来ないが。 今回の4g仕様のGP強いけどxxのGPのが楽しかったな。 リオレウスから強壁も出たぞ
増弾はレウス亜種から出たかな 初心者な質問で申し訳ないんだけれど、古龍に対しても箒よりディア武器のほうが有用なの??
火力はディア武器のほうが出るんだろうけど、安定度で言ったら箒のほうが良い??
龍封力の効果がイマイチわかってなくてチャアクの場合どんなメリットがあるか教えてほしい
あと箒にはマイナス会心がないから会心スキルつけて総合的にはディア武器に近い火力も出せたりするのかな?? >>267
持ってないから試してないって人も多いのか
人によっては呪いレベルで外せなくなるから出さない方がいいよ
どんな敵でも自分から距離を開ける必要がなくなってただただ追えばよくなるから超出脳死が加速する 試したらわかるが古龍に竜属性はあんま通らんけどな
ハザクも部位破壊後じゃないと意味ないし竜属性が有用なのはレウスレイア位じゃなかったか 強壁や鉄壁、増弾辺りはマカ壺からはほぼ出ないな
まだ歴戦回してた方が出る気がする 結局箒とディア武器比べるなら属性は無視して攻撃力の差を会心の差と切れ味の差で埋めれるのか抜かせるのかどうかだよな まぁぶっちゃけ強壁出ても枠がない、と自分に言い聞かせてる
そんな俺は今日ノヴァにスリンガー出ない出ないバグで死んだ これでも神おま掘りに比べたら100万倍マシだって言い聞かせながら歴戦周回してるわ 装飾スレとかでも強壁で苦しんでる人が居て不思議だったのはそういうことか
歴戦古龍やりまくってるからなのかポロポロ出てた >>280
強壁付けてgpやったら早すぎて爆死したから出なくても一緒や なんとなく箒用の構成作ったら意外と見た目カッコよくなってテンション上がった矢先に箒の見た目思い出してテンション下がった 装飾品スレだとマカ錬金で超会心が出た時、その裏に増弾が出る確率がそこそこ高いらしい
で、超会心自体マカ錬金では出やすい部類なので覚えておくといいかもしれん 周りにブロスの斬れ味ケアしてる人いなくていらないもんだと思ってたんだが割と必要だったりする?会心はケアしてる 最近はチャアク使うこと減ったなぁー
野良歴戦でペロッてこれ以上死ねない時に使うぐらいだわ >>288
3回か4回裏見たけど全部レア6だったからメンドくさくて見るのやめたわ ワールドは匠が軽いから発動してる人多いんじゃないの? 普通は歴戦ガン回ししてもそうそう出ないぞ
フレのリアル激運発動してる奴はボコスカ当たり出しまくってるけどな!! >>289
ケアできるのは砲術珠そろえないと難しい 砲術3だったり増弾があれば匠、弱特、渾身辺りを積みやすくなるってだけだな ディア使うときの匠、弱特、渾身の優先度は
匠>渾身>弱特でおけ? >>297
渾身と弱特はなんとも言い難い
渾身はスキル自体は強いんだけど発動させにくいし弱特はモンスによる >>254
5
ババア、なんとかガマルの呪いを解いてくれ。 属性チャックスってそんな弱いの?
弱点属性なら無属性上回るのではないのですか >>289
会心ケアも切れ味もなんもケアしてないわ
耳栓入れたいし体力入れたいしで選んでくと余裕がないとも マルチでギガフロスト使いのクエ主に出会えた
それまでブロス使いにしか会わなかったから感動した >>301
まあ部位ごとのダメージは上回るけどね
超出が弱点じゃないとこに広がってくから 危険度2の歴戦の方がレア珠出やすいという都市伝説を信じ狩り続ける
ババアから無傷二つと属性開放貰えました
>>254
増弾出ません!6! 俺は強属性ばかり担いでるぞ
ディア武器がおかしいだけで強属性も弱くはないんだぞ…
ディアやテオやレイア相手とかは全然火力出るよ
複数出るクエでは榴ビン安定だけど 初めて闘技場行って02やってみたけどBだった…
改めて自分は下手なんだと実感したわ >>310
運悪くネコ砲術付かなかったときだけ担いでるわ
属性上限なけりゃ活躍してたかもな まぁ珠の数の制限のおかげで結局自分のプレイスキルの悪いとこ補完できていいとこ伸ばしきれる装備にするのがベストだな
個人的にはブロス合わなかったし決まった最強ないんじゃないかと思う
弱点ぼこぼこにするの好きだし属性も作っとこ... >>302
切れ味も会心も全くケアしてないような運用するくらいなら箒担いだ方がマシに思えるけど…結局は手持ちの珠次第かな
ちゃんと珠があるなら耳との共存も可能だよ >>312
落とし穴→閃光3でハメるだけで2分台いけるぞ
あと斬れ味消費の激しい盾突きは少なめが吉 欲しいスキル落とさない状態だと匠2or業物でしか切れ味ケアできなかったからクソ長緑ゲを活かした鈍器にしたけどため二連が榴弾ダメージ無しで
青115
鈍器緑108
緑102
だから匠2or業物で途中から緑前提か鈍器かですげー悩むな
もういっそ両方捨てて集中3で超出ぶっぱメインにするべきか >>299
渾身ってスタミナゲージ満タンの時以外に条件あるか?
チャアクはほぼずっと発動する認識だが 会心0%にするか匠5にするか迷うなあ、両立は無理だよね? 闘技場のレイアは何分ぐらいで行ける?
自分は7分切れなかった ブロスは匠5でも緑行くし剛刃+砥石3は瘴気耐性とかのLv.1スロ3確保の都合上なかなか厳しいし切れ味のケアは難しいものがある チャアク使いたいけど珠前提か…
ドドドきたら少しは揃うかな
でも、珠ないし… >>180
って試してみたけどやっぱりネコ砲術乗らねえじゃねぇかww つーか青ゲ60あるブロス緑で使う機会なんかあるか?青の間違い?? >>324
今見たら6分半だった
いつかはソロでS出したい 切れ味は緑と青で結構変わるからケアしたほうがいいと思うけどなー
自分の装備だけどバゼル、クシャナ、ダマスク、バゼル、デスギアで匠5耳栓4までは積めるから、
石で砲術、防音珠1個で耳栓5、増弾と無撃を弾で入れてまだスロット4個余ってる
ここに体力入れればいいんじゃないかな >>323
何回かやって5分30秒だな
これ以上はちょっと縮められる自信ないん >>326
耐衝防音無撃がありゃテンプレにあるバゼルバゼルガンキンバゼルガマルでスタートできるから他の武器よりよっぽどスタートラインは楽だよ
珠揃ってもガ性とか犠牲にしないとほとんど拡張できない位完成されたテンプレ装備だぞ >>328
マルチだと気付いたら緑だったことは結構ある
エリチェンさせないまま切り刻んでる時とか >>328
殴りまくってると匠5でもほぼ緑に突入する
ブロスのスロ2に剛刃突っ込んで、開戦時にだけゆっくり研げば青ゲが保つことが多い >>334
いやまぁ研ぐよねって話 白ゲ維持すべきかどうかの話ならわかるが
とは思った 瓶ダメの割合を考えると渾身のコスパ悪いと思うな
それなら攻撃積む方が先だと思う >>317
集中入れたいのよな、匠3なら結構自由度あるんだが、5まで行くと
ガード性能Lv1 ひるみ軽減Lv1 耳栓Lv5 無属性強化Lv1 匠Lv5 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv3
を満たせる装備がたった一通りってのがちときつい、集中2装備とまぜこぜだと立ち回り変わっちゃうし みんな匠4〜5付けてるけどどうせすぐ青になるしコスパ悪くないか?
剛刃あればほとんど青キープできるし、匠の分他に回せるが
シミュ回してないからわからんが匠は付けやすいとかか? mhwからだから改心のシステムがわかってないんだが
改心0%って改心出ないって事で、マイナスになっても0%なだけじゃないの…?
マイナス30%を0%にしても結局は0%なんじゃないのか >>341
クシャ胴かデスギア足の2+護石で3でお手軽に3か5にできるからつけやすい方だと思う
むしろ宝珠がスロ3だから使いづらい、せいぜい護石空けるために1個足して3にする程度かと >>342
マイナスだと25%減でプラス会心の反対だよ
チャアクだしそこまで気にしなくても良いけどね >>341
シミュ走らせると大体集中2〜3がオマケで付いてくるから人気なんじゃないかね
青ゲ維持だけなら業物+匠2〜3の方がいいと思う(こっちはオマケが集中1、属耐2、強化持続2とかになる) >>341
匠は付けやすいんだよ
足か胴に匠2付けて護石3で5にできるからな >>341
匠5は重いとは思う 瓶ダメには関係ないし なるほど業物か
匠の個数別にどれくらいで色変わるか調べれば何がいいかわかるけどかなり面倒だな
>>349
ごめん 匠はずして何を付けるかにもよるな
個人的には3でも十分だと思うが ゼノ装備で切れ味維持ってどうなんだろう?
ゼノは防御力は高いよね >>180
ごめん!
属強瓶で検証してた自分がいたorz
ネコ砲術のってたよありがとう
これで食事券の有用性がグンとあがった! >>353
集中がいい気がする
攻撃力あげて、集中で超出メインにする
あとは心眼? ソロなら青以上で60(匠4)はほしい
マルチなら70、ハザクとかのぶっぱゲーでギリ緑になるくらい
ちなみに匠2業物なら80で緑になることはまずない しかし抜刀斧GPが便利すぎてたまらん
判定が短いのが難点だけど納刀からでも即攻撃に移れる ソロならエリア移動一回もさせずに終わるから匠5
マルチなら研ぐ暇あるから2か3にしてる >>345
>>347
ありがとう、バットクリティカルという概念初めて知りました… >>354
ゼノ装備の最大の難点は火と竜耐性がマイナスなとこだな
特に火耐性20にしようとなると宝珠と料理でカバーする必要が出る >>361
最初は自分もそう思った 試したらダメージ減ってるやんけ!ってなる 前まではバッドクリティカルだと青いエフェクト出て分かりやすかったけど
今回目立たないからな >>354
耳栓5体力3砲術3匠2増弾1ガ性1ひるみ軽減1ガ強1無属性1強化持続2属性やられ2で使ってるけどソロなら閃光で1回逃走阻止程度なら切れ味青は持つ
ただ属性やられ、ひるみ軽減2、強化持続2とかとにかく中途半端にスキルが付くからスキル一覧が綺麗じゃない
防御は火竜耐性が低くて見た目より脆い場面が多い
テオ戦とか属性やられ2で火やられ自体はすぐ解消できるけど火力が凄まじいことになって死ぬ まーだ匠、攻撃、渾身、弱特戦争してんのか。
いい加減結論出せよ。 あれ、瓶ダメって武器の攻撃力依存だから匠は関係あるよな? 試せばいいじゃん 白→青→緑の時のビンダメ確認してみりゃ一発だぞ 瓶当てる事を優先してるのか叩きつけまで当ててるのかによって匠の優先度はかなり変わってくるよね 渾身と弱点特効で悩んでる人は弱点特効つけとけ、渾身より弱点特効のほうが着けやすいし、弱点特効発動させることができないから〜とか言うやつは渾身発動しててもどうせ白ダメなんだから大して強くない あ、そうなんだ…
いままでずっとゲージによって武器の攻撃力の倍率が変わるんだと思ってた…。 >>375
斧部分のダメージが超高ダメの半分近くあるんだから考慮しないわけないし、さらには次の超高出すのに剣ダメ当てなくちゃいけないわけで、総ダメージで見ると瓶ダメより、物理ダメの方がでかいんじゃないかね
余程特殊なプレイングでもしてない限りは ビンの数値しか見てないうちはまだまだ青いぞ!
まあ普通に攻撃力あげりゃビンとそれ以外も上がるんですけどね 今回ダメージ表記もあって動画も簡単に撮れる環境なわけで
やろうと思えば物理と榴弾の割合の実戦値とか調べられるよね
誰かやってくれないかな(チラッ 瓶ダメは肉質無視がでかいんよな
ガンスも同じ理由ですき 箒のデザイン考えた奴はなにを思って剣部分をデザインしたのか シリーズスキル発動させるぐらい縛り加えるなら強運か捕獲名人にするわ
火力と快適さと上のスキルの両立今作ディアチャアクしか無理でしょ >>378
物理の方が圧倒的に多い、だから匠の優先度はかなり高い、だけど匠いらんって人は物理を優先してないわけだから瓶当たればいいって感じなんじゃない? まあ瓶だけでも約600だからな〜
ほんと壊れてるわ ほぼ常時心眼で緑がクソ長いおかげで緑運用のストレスが他武器に比べて少ないからなあ
ストレス感じないレベルの青用意するにはガ性かひるみ軽減削る羽目になるし... ガード性能Lv1 ひるみ軽減Lv1 耳栓Lv5 無属性強化Lv1 剛刃研磨Lv1 匠Lv3 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv3
ここらが落とし所?マメな研ぎ直しするのが面倒だと思う口なんだよな・・・ 弓一筋からこっちに来てみたけどこの武器難しすぎるな
弓が鼻くそに思える ガ性Lv1 攻撃Lv3 渾身Lv3 無属性強化Lv1 剛刃研磨Lv1 匠Lv5 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3
匠5に集中切って剛刃入れたら攻撃3まででぐぬぬぬってなった
マルチだと怯み軽減欲しいしなぁ ガード性能Lv1 ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv4 渾身Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv5 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3
こっちだときり良く攻撃4まで積めるが白ゲ維持がキレアジ頼りに
まぁ自分は死ぬからこんな構成しないが 死んで萎えたのか放置してるチャアク使いいたわ、マジで死なねえかな >>391
でもこれ足がジュラ固定になるから、ゼノ足にして♀ハンターのプリケツを眺める至高の楽しみが無くなるのが致命的 60回程石ガチャしてみたら10回目と41回目に砲術来たけどこれ多分テーブル進めるの失敗するわ…クエの回数かぞえるの地味にメンドクサイ
なお増弾…or2=3 >>396
3クエで4進むだけ
10回目目指すなら6クエ行ってなんでもいいから空撃ちの錬金1回挟んだらちょうど10回目だ 集中切るストレスとダマスク胴を着るストレス
俺は集中を切った 慣れてから集中切ると動きがスローモーションに見えて調子狂う >>397
なるほどありがとやっと砲術3つ揃いそうだよ…
歴戦報酬で珠狙うなら古龍より危険度2のが良いとか本当なんかねキリンの尻ばっか追いかけてたから危険度2とかあんまり無いわ >>388
どう組めばこんなスキル発動させられるんですか? スキル見た瞬間に分かるバゼルダマスクディアネロバゼルデスギアのカスタムスロ2 もーーーハザク狭所で戦うのでやめーや
アホなん?なあ、アホなん?
お前今ブレス避けようがない状況で乙ったチャアクの人ゆうた認定したかもしれんけど
その人さっきからお前が変なとこにおびき寄せるばっかするハザクを必死にタゲ取って広場に連れてこうとしてたんだぞ?なあ
おい、なあ >>388
自分はそれを匠2にしてLv.1スロ3つ空けて使いまわしてるわ
ブロスはカスタムでスロ1つ空けてる >>402
シミュ通りだよ
バゼルヘルムβ ダマスクメイルβ ゼノラージクロウβ バゼルコイルβ ジュラグリーヴβ 匠の護石V
ブロスにスロ空けてるなら砥石1入れるぐらいか
武器スロ多くない限りは殆ど自由度がないのが難点 >>401
装飾品スレの攻略本の危険度ごとの率出てたけどレア8珠を狙うなら危険度2も3もほぼ同じで極々僅かに3が高め
英雄も出るし結局3でいい 砲術まじで出ないんだけど
3つもってる人どんだけ歴戦まわしたの
心折れるわこれ ディア斧に現状満足してるから俺は匠つけずに耳栓5砲術3増弾集中3研磨3体力3剛刃だな
ひるみ?余裕がないです(白目)
というか増弾出るだけで選択肢が増えるようになるのやばない?(ガマルの呪い) モンハンの配信見てたら
チャアクで砲術は優先度低いって配信者に教え込んでる視聴者が居て驚愕したわ
流石にツッコミを入れたら、まあ高出あんま撃たないスタイルなら低いって事とか言い出して真顔になった 初めて触ったけど色々やる事覚える事多くて難しい
だけど慣れたら絶対楽しいやつだねこれ 増珠は嫌になるくらい予知してやっと出た
なおキノコ珠はそれでも見たことない模様 >>415
楽しいよ
多分全武器で一番アクションゲームらしいかもしれない 俺の予知エクセルが750をカウントしてる
見直したけどババァだけでレア7、8は全て出てるね 増弾はわりとポロっと出たけど砲術が一つもでない
砲手は出る 未来予知とかつまんねーから自力で出したけど
HR150、ハザク討伐数130になったから参考までに。 ダマスクスかっこいいだろぉ?
肌色見えてないと我慢できない童貞かな?
https://i.imgur.com/AwDCJC6.jpg >>417
瞬時に切り替えて戦うのがまだキツイわー
というか斧モード使うタイミングがダウンくらいしかない… >>398
完全にそれ
ダマスクもジュラ足も無理
女の尻を見たくて集中切った >>408
ありがとうございます!
回したシミュが悪かったですね ダマスク色が変えられる所大きいから他の部位と合わせやすくて好きなんだけどなあ 回復2カスタム快適すぎワロタ
これ以外使えなくなりそう ダマスク胴の白カラーはガチだと思う
肩甲骨のとこが凹んでて良い味出てる おめぇらマルチでブロスばっか担ぎやがって!ちなみに僕はディア=へカテリアです >>431
耳栓がなぁ
超出時間かかるから咆哮時こそチャンス
咆哮gp出来るから外してるんならすまん 砲術2 鉄壁1 強壁1 増弾1 短縮1
これでチャアク初める権利ある?砲術3ないとしんどいとかない?流石にもう一つ砲術って出る気がしねえ >>285
ええなぁ、俺も歴戦古龍やりまくれば出るのかな 珠なさ過ぎて耳栓攻撃砲術増弾を防具と護石だけで組むのツライ
なんだよ飛燕とか耐麻痺とか摂食とかよ >>436
咆哮gpしてるけどもっと快適にするために強壁つけたい なあいい加減納刀からスリンガーうつの遅いバグ直してもらわねーか? おめぇらマルチでブロスばっか担ぎやがって!ちなみに僕はディア=へカテリアです ディアの咆哮もガ性ないとカウンター出来ないし装備変えるのめんどくせーから一律ガ性3ついてるわ >>323
さっき初めて闘技大会やってみてレイアは5分35秒でいけた!嬉しい! たまに弱特不要論出るけど、どんな戦い方してるのか気になる
達人円筒使ったハメ部屋みたいなのなら分かるが・・・ 属性解放ブッパマンは砲術増弾だけ積めば火力は出んの? 不要てか匠のほうが優先度高いからあと耳栓とか付けたら枠がない 砲術増弾なしでも余裕でキリン以外いけるんだから必須なんかないわ >>425
俺もやはり集中切るべきなのか・・・
匠切ったら尻見放題だけど >>449
弱特の要不要はソロかマルチか剣撃メインか超高ぶっぱメインか等で変わるとこでしょ
不要じゃないが使いどころ選ぶって感じじゃない? >>446
オレは弱かろうとオディウム担ぐ
何故ならかっこいいから
操虫棍もガロン武器担いでるわ >>455
達人芸とガロン武器は相性がいい
スキルの幅が狭くなるのが残念だが・・・ 物理より瓶ダメ派が結構いるのに挑戦者の人気が無いのが不満でございます >>457
匠やら会心積まない言い訳を探してるだけなんじゃ
真面目な話、珠や装備の関係でブロスで緑ゲージメインで戦うくらいなら箒の方が良いんじゃないかと思う
匠も無撃も剛刃もいらないし、耳付けながら火力スキルてんこ盛りできるし 剣主体で超会心、弱特、渾身でオディウム達人芸とか積んだらいい火力でるんじゃないか >>461
元の攻撃力が低すぎていろいろ積んでもブロスより弱いだなこれが
そしてビンのダメージ差でとどめを刺され絶命する オディウムはスロットないしカスタムも一回しかできないのが辛い オディウムはちょっと見た目に振りすぎちゃったかなー
タイラントは見た目捨ててる分ステータスが恵まれてる 今更だけどギエナ派生の最終強化ってギエナ宝玉じゃなくて竜玉使うんだな
絶対DLCで追加あるだろ
これに限らず◯◯◯Uとかの名前の武器は全部怪しい G相当のコンテンツはって聞かれる度にお茶濁してるけど
本当にG相当がないと思ってる奴なんていないんじゃないか チャアク始めたいんですけど練習方法や、これはできるようになっておけっての教えていただけないでしょうか? 剣主体でも確定に超出入れるだけで太刀より火力あるんだな〜 まず各モーションの派生元と派生先を頭に入れないとな >>470
剣撃チャージ→ビンへ変換→盾強化→剣撃チャージ→ビンへ変換→超高出力
これが最低限出来るようになっておく
○長押し→△○→○長押し 剣撃チャージ
R2△ ビンへ変換
(何か)→△○×2→R2 盾強化
盾強化が終わった状態で△○×2で超高出力 テンプレ理解できない奴に文字で書いて理解できるわけがないと思った 今日だけで砲術3つ出て5個になった
増弾も鉄壁もいまだに1個も出ないのに 2個上げるんで増弾下さい
てか砲術揃ってもあんま装備の幅広がらんのよな
増段ないとキツい 砲術は護石もあるし、スロットの都合上むしろ護石に任せた方がいいまである >>470
超高出力を撃ちたいだけの簡単講座
1.○ボタン長押しで剣溜めて攻撃しビンを赤くする
2.ビンが赤くなったらR2+○でカチャンしてビンを補充
3. △○→△○→R2で盾を強化
4.1に戻り再びビンを補充
5.△○→△○で超高出力ドーーン! 軽い珠を護石にする意味は不明
まあ自分も鉄壁は三個もないからガ性欲しい時鉄壁護石使っちゃうけど 耳栓5は外せないし体力は盛りたいし砲術3増弾無撃はもちろん外せない
その上で耐瘴とか対爆とか積むと後はもう何も乗せらんねえ 耳栓あるなら火力スキルは抑えても火力出るでしょ
欲張って生存スキル切って乙ったら本末転倒だぞ マルチ面白いからテオで救援出したけどノヴァは大丈夫なんだけど粉塵爆破直撃して3人即死して失敗ってのが3回連続あったわww ノヴァは予備動作長いから、なんだかんだで対応できるんだよな
本当にヤバイのは真正面遠隔爆破
顔を狙って気持ちよくなっているガンナーが溶ける溶ける 超出モーション中にノヴァやられた時の怯みのお祈り
なんか大体怯んでくれる >>490
俺は生存派なので砲術増弾無撃以外は生存スキルモリモリ
ガ性珠ほしい 実際オディウム担いでるときは普通のチャアクテンプレでやってる
てかそれぐらいしかまだ出来ない
ただ仮に珠が揃ったとしても達人芸出しながら必須スキル全部積むのは不可能でどれか削らないといけない…
不遇すぎるわせめてオディウム自体にスロ2でも空いてたら少しは違った筈なんだ… ガロン武器は白ゲ長いのが特徴で面白いんだけど
ここまで攻撃力落とす必要はあったのか スロット無しでカスタム強化1回なのに
あの攻撃力は無いよな 瓶が武器倍率依存な時点で会心武器に未来は無い
他の武器種なら無属性有力候補になりえるんじゃないの 武器に一長一短でるように調整しろよな、何年MH作ってんだよカプンコは 会心ゲーじゃない分いいけどね
肉質影響して瓶に会心乗る感じになったらいよいよめんどくさそう 乗ってる時に超出力や高出力出して落とせる時と全く発動せずにただ落とすだけとの差って何ですか? 俺は誰がなんと言おうとアクセリオンを担ぐ!!!!!! >>476、>>484
ありがとうございます。テンプレの存在を失念していました。申し訳ありませんでした。 オディウム担ぐとかっこいい自分を再確認してテンションが上がりその結果ブロスより火力が出る
これは戯言ではない 何だかんだブロスしか持ってなかったから麻痺チャアク作ってみたんだけど使ってる人居る? マグマヌスを運用するならスキルは何付ける?
とりあえず装飾品制限なしで 麻痺チャアクはディア完成させるまでお世話になったな 覚醒後にも無属も乗ればなぁ、重さに見合ったリターンになると思うんだが >>508
火力がなさ過ぎて泣けてくるよ
ブロス使った後ならなおさら
マルチで麻痺中に尻尾切り落とされて超出外すことあるし >>513
せめてスロ欲しいよね〜
4Gのときみたいに麻痺からのスタンとか決めて気持ちよくなりたい >>419
もう800回回してるのに増弾出ないわ
別キャラでは620回目に出たのに 強属性チャアク担ぐ時はダメージ表示オフにしてやってる
火炎瓶のエフェクトかっけえ ディア亜の歴戦で強壁出てクリアですわ。レア7で最後まで出なかったわ。
鉄壁3砲術3無撃増弾強壁念のため超会心3、これだけあればもういいよね
ゼノラーツの3スロx2使ってなんか遊ぼ >>519
チャレクエで発動してたからもしや!?と思って問い合わせたけど無理だったよ 遂に砲術三個集まった
危険度2の歴戦から二つとババアから一つ
結局古龍は猛者しかくれなかったなぁ 基本的に瓶溜めて△○ズパパパでいいの?味方転んでそう 高出は超出スカるかもしれんとき、相打ちでも瓶ダメ入るから相打ちなりそうな時、弱点と近すぎる時なんかに使うようになってきたんだが
解放斬り2?斧の○振り回しが使い所がわからん、皆どういう時につかってる? >>524
ビン消費の解放斬りコンボから続く超出を変形キャンセルで点滅中の盾強化延長する流れは好き
ダウン中の頭に解放1、2ループで確実に気絶値稼ぎたい時は使えるっちゃ使える >>526
最速で返事ありがとう、スタン値稼ぎかやってみるわ! 護石として付けるなら、砲術と攻撃、どっちがええのん?
どっちも珠は一つしか持ってない 最近メイン武器の全然出なくてひで斧と猛者斧ばっか出るから使い始めてみたんだが
基本的な立ち回りは剣モードのため斬りでビン赤くしてチャージして超出ぶっぱ狙い続ける感じでいいのかな
とりあえずトレーニングルームで適当に振り回したあと下位防具に初期武器の調査団試作盾斧使って特殊闘技場プケプケボロスカガチで練習してみたんだけどどうも勝手がわからん >>528
つけるなら砲術3 計算とかわからんけど瓶5個で150ダメくらい超出したらあがってる気がする >>528
攻撃は匠抜くなら付ける
砲術は属性じゃなければ盛らないと 元の攻撃力高いチャアクで攻撃とか積んでもほぼ意味ないのでは?
倍率で上がるなら分かるけどあれ数字固定だから双剣とか弓のためのものでしょ >>529
ディアブロスが練習ならオススメ
逆にプケやらカガチは全くやらんから俺もパターンわからん
開幕不動は慣れた人はいいけど最初から不動やマルチばっかやってるとソロより練習の成果でにくいからソロ進める >>531
このスレのテンプレとwiki読んだけど練習ってもなあ
トレーニングルームの素振りじゃいまいち感覚掴めなかったわ
特殊闘技場でもかわして斬るばっかだったんだけどGPのいい練習ってなんかないすかね >>534
ブロスか
ちょっとGP意識してやってみる
サンクス ディアブロス君は潜行突き上げにGP超出力確定だからすき >>536
とにかく攻撃は近くにいたら◯貯めから離れてたら突進切りから◯貯め
最初に△の牽制切りする時はGP待ってる時、こんな感じ自分はだけど スレ集会所はタイラント以外も見るな
終盤に転倒→麻痺→気絶→討伐、なんてハメも時々見られる >>538
装備は適当に下位ガロン一式に試作盾斧を2、3回強化したの使って行ったけどGP全然できないまま普通に倒しちまったわ
テンプレにある↓のモーションだよな?
ミスって普通にぶっ飛ばされまくって感覚掴むもクソもあったもんじゃなくて超出ぶっぱばっかで終わったわ…
つべの適当な動画見て参考にしてみる
>以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
>・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
>・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり 最初は余計な事考えないで盾ピンクにして超出ぶっぱの流れだけでいいぞ
ビンゲージばかり見ないで立ち回れるようになってから超出orキャンセル高出の判断、高圧斬りでビンチャージと同時に剣強化、カウンターGP、移動斬り(攻め継続や超出撃つ為の立ち位置調整用)は覚えていったな 俺も最初攻撃しまくってこんなんgp無理だろって思ってたし超出スカりまくって笑ってた >>540
GPはある程度慣れてからの方が良いような…
基本狙うのは剣→斧変形斬りGPのみで、
ほかの回転斬りGPは保険程度に
剣→斧変形斬りGPスカって敵の攻撃来そうならR2で回転斬りGP
そのままR2押してれば通常ガードに繋がる >>544
動画見て来たけどなんかできそうな気がしてきたから砲術珠素材集め兼ねてGP練習してみるよ
GPから超出ぶっぱの動きかっこいいな
ただ斧モードでの立ち回りってあんまりしないんだな
あと練習してて気づいだけど下位ガロン胴腰にデスギア脚がエロくてたまらん >>543
ちゃんと武器係数計算された数字がプラスされるのか
一律+3だと思ってたごめんね >>530
>>532
ありがとう
攻撃外して砲術の護石にかえる! え、なに?
ひょっとして砲術って危険度3より2の方が出やすいの?
ハザクだけで150匹くらい倒してるけど1つも出てない HR120でようやく砲術3つ出た
グッバイガマル腰。お前のこと嫌いじゃなかったぜ・・・ 一枠あたりのレア7とレア8の出やすさは危険度2と3でほぼ同じ
猛者は3の方が出やすい
風化自体は2の方が出やすい レア狙いの場合、危険度2はふるおまも出るから確定ハズレがある。
けど、今出てるレアは全部危険度2から拾ってるんだよなぁ…砲術強弓強壁茸好 古龍相手に匠つけられないならディア斧より箒のほうがいいかな??
ハザクは瘴気体制いれても匠入れられたんだけど、クシャとテオはそれぞれ風圧無効と熱ダメ無効、火体制入れたいからディア斧使うとなるとスキルがカツカツすぎる
それぞれ絶対に入れたいスキルは高級耳栓、砲術3、増弾として タイラントばかりで飽きてマグマヌスやダオラに回復積んで遊んでるけど、榴弾だから許して欲しい。見た目好きだこれ。 >>555
それ俺も知りたい
あとデスギア足も付けられないの? >>557
一緒じゃないだろ。君目疲れてるんだわ眼科行け ブロスがなくてマグマヌスの攻撃力が828だったらみんな鈍器心眼マヌス担いでたんかな マルチの時体力3みんなつけてる?
そろそろ外そうかなと思うんだけど
アフィじゃないよ タイラントブロスって匠4で剛刃付けた方がいいんかな?正直匠5で青切れるからにはクエ終わってるからあんま意味ない気がしてる
後カスタム強化って結局攻撃か 会心どっちがいいんかな火力計算とかどうするのか知らん >>555
>>558
匠つけれなくても無撃珠あるなら無属性強化スキルで榴弾ビンのダメも伸ばせてカスタム2枠あるブロスでいい
無撃珠無いなら素直に箒 >>564
基礎攻撃力+基礎攻撃力×1.25×会心÷100
チャアクの基礎攻撃力は表示攻撃力÷3.6 >>567
1.25じゃなくて0.25だな
その式だと会心100%で2.25倍になるぞ そういやこの前ハザクでハルバリオン×4部屋あって楽しかったな >>567
>>569
サンクス
ブロスに匠4で剛刃付けたいんだけど装備組むとデスギアと 匠護石が固定になるから剛刃入れる枠がないんだよな >>571
デスギアと護石で匠付けるとそもそも5になるしな
4でいくならクシャ胴とデスギア足かな 麻痺チャアクでマルチに潜りつづけてるけど意外と蹴られないもんだな 匠付けるなら白ゲ維持しないと割に合ってない気はするが 龍脈石・弩は腐るほどでるのに斧は今まで3つしか出てないわ
危険度3に絞ってるんだけど2に行った方が確率あがるかな? 今日から強属性デビューしようと思ってるんだけどスキルで悩んでる
とりあえず砲術切って良いのかな 快適さ重視でクシャ胴とゼノ手腰足にしてみたけど防具着彩の適用部分が少なくて自分好みに出来ない
と思ってたけど虹色にすると色の主張も控えめで見た目も楽しめるから結構いい感じだな >>550
遅くなったけどサンクス
2or3で枠が多いのに行ったほうがいいということなのね やっぱみんな集中つけてるんか?つけても使ってるけどやっぱ過激に感じる
立ち回り的に超出力でガンガンゴリ押すって立ち回りじゃないから合わないのかもしれんが
速さとか考えると入ってくるんかな >>581
マルチだと超高ボカスカ撃てるから快適
ソロだとビンがあっても撃てる訳じゃないから別にって感じ >>555
匠無しで心眼入れればスロ2を1ヶ所で済むよ チャアク全部作り終えたと思ったらハザクとマグダラが残ってた… >>587
クシャテオっていってんだから心眼ありだろ
剣強化維持が好きで強化までに1回も弾かれないんならどうでもいい ディア回復カスタム2耳栓5体力3集中3砲術3増弾1ガ性1ひるみ軽減1ガ強1無属1鈍器+ランナー2or逆恨み1
あれもこれも欲しいと思うとこれに行き着く >>589
箒との比較だから火力の話してるだろ
羽は青でも弾かれる 常に剣強化状態維持してるので無ければ心眼はあったら結構便利だね >>589
ねぇな、そりゃあれば便利かもしれんが
こういうのは他スキルとの選別だから
心眼の優先度は限りなく低い クシャはダウンに斧変形→超出狙うと羽とかに弾かれることが多いから便利っちゃ便利だろうな
盾突き超出にすればいいだけなんだけどさ 使ってみりゃいいだけじゃん
合わなきゃ使わないだけ カスタムスロ強化で匠4の剛刃なら
匠5で攻撃カスタムつけた方がいいよな?
他のスキルは両方一緒なんだけど匠4の剛刃にするにはどうしてもスロ拡張せなあかん
そこまで白ゲキープ重要でもないし 剛刃付けてたけど研ぐのめんどくさすぎて匠5に落ち着いてしまったわ
マメな性格の人はいいスキルだよな フルチャージチャアクメンが全然おらんね
ビンに乗るし渾身とか匠よりいいんじゃないかと思ってたが フルチャージは素晴らしいが
通知が糞うざいのでマイナス40点 よっしゃ火竜の紅玉出たあああ
これでハルバリオン作れる >>578
砲術も増弾もいらん
属性強化3まで積んであと自由 フルチャは腕前と相手によるからじゃね
ここでの話題は汎用性を重視したスキルの話がメインな気がする
レウスレイアやクシャみたいにハメ殺せる奴になら有効だけど
チクチクゴミダメ与えてくる奴らには微妙だし >>578
強属性布教のためにレスするけど
もちろん砲術は抜く乗らないからね
増弾は抜かない人もいるかもね盾強化時間延長のためにでもまあ基本抜く
匠と属性と弱特は盛れるとこまで盛るあとはお好きに
高出力主体の立ち回り(ダウン時は解放2ループからの高出)が基本軸だけど
シュラムだけは例外で仮想的であるテオ骨格だと頭に超出打つと瓶爆発が3発くらい弱点の尻尾に入って瓶ダメ100強出るからシュラムは超出もつかうかな個人的に 剣強化もあるのに心眼とかいらんわ
心眼が必要になるシーンが多いという奴が弱特外してんなら話はわかるけども 心眼は白ゲでも問答無用に弾いてくるヴォル兄貴限定で欲しい
溶解待つの面倒だしな キリンさんは間違って斧抜刀胴体に当てると大変なことになるので保険で付けてる >>611
松明弾撃ってそっからずっと剣強化でいいわ 心眼使えるというのはレアな珠出たから使いたいってのが本音じゃね
他の近接武器ならキリンとかがかなり安定するしボウガン系なら喉から手が出る程欲しい必須スキルだし他の武器で使おう キリン限定だっていうなら、分からんでもない
まぁ心眼つけるとか準備するなら、他の武器持つが >>614
盲点だった
じゃあ心眼いらねぇな!
>>616
流石に属性値がゴミだとしてもヴォルに火はないだろ… >>619
火属性で軟化させる目的だろ
するのか知らんけど テンプレのババガバガ装備してるから心眼あるけど填める穴がないわ
砲術と増弾の方が欲しい 火属性効かないと思い込んでるやつはヴォルのハンターノート見ろよ見ろよ お前らの強い弱いの基準ってソロのTA基準で言ってんの?マルチなの?
マルチなら集中心眼弱特ひるみ軽減とか何つけようがよくねーか
結局貢献度なんてわかんないんだしどれが強いとか証明しようがないと思うんだが
まぁ大体こういうのは自己顕示欲強いやつがいきなり自分のつけてるスキルをゴリ推ししてくるから争いが始まるんだがな
心眼とか推したいやつは歴戦TAでもやってこいや
結果も出さずに他人に認めて欲しいなんておかしな話だろう ヴォルガノスは火属性での軟化で見た目変わるんかもよくわからんわ
とりあえず剣強化維持して榴弾の肉質無視に任せて超出力ぶっぱしちゃう >>624
結局それが一番早い気はする
それでも俺はハルバリオン担いじゃうけど >>620
ハゲるかは俺も知らんが意図は汲み取ってた
単純に属性ダメージ通らないだろって意味だったんだが
頭だけ火の肉質50らしいからありなのかもな >>605
属性強化3は大抵無駄だろう
2で止めて他盛るほうがいい >>625
調べたらヴォルの頭硬化前の火属性50も通るんか
硬化したら水の通りが良いし
榴弾さえなければパーティーでテクニカルな分割作業が求められる良モンスとして評価された可能性が微レ存…? 心眼は机上では不要だけど、実際につけてみると意外と快適
クシャ、テオの翼や、ネギの黒棘を気にせず殴って瓶チャージできるのはマジ快適
マルチでのダウンでは、目の前にクソ肉質しかない時に瓶も剣も切れてると超高ブッパできないけど、心眼あればチャージからの超高まで余裕
オバヒも無視できる
これは実際に使わないと理解されないよ 火力切れ味盛りはどうやっても中途半端になるから全部捨ててユラユラフェイクにしたわ まぁ有る無しで比べたら有った方がいいのは分かるんだが
「あれも欲しいこれも欲しいでもスロット足りない」
この状況では入れられないんだよなぁ
更に剣強化が有る分なくてもいいや感が増す >>623
TAはマルチとはまた別の基準のゲームだから
TAでいくら結果残そうが何の関係も無いぞ
オリンピックで水泳で結果残しました!だから走るのも強いよね
って言われても、は?ってなる ヴォルガノスも普通にブロス使って剣属強と高出力でゴリ押して長いスキに超高でやってるな
超高より高出当てる数多いのこいつぐらいだわ チャレンジクエとかいう開発のオナニーに付き合ってるやついる? 増弾きたーー!!
これでスロやスキル増やせそう
重ね着までしばらくさよならだガマル >>638
そう思ってウキウキでシミュ回したら結局ガマル脚になったオレを誰か罵ってくれ.... >>633
それはその通りだが、ブロスで緑ゲージでガンガン超高ブッパする運用なら、意外と心眼は有りだと思うよ
剣強化する必要すらないし、瓶チャージも部位を選ばないからクソほど楽
超高の純粋な回転率を上げたい時は心眼と集中3はプレイングのストレスを相当軽減してくれる >緑ゲージでガンガン超高ブッパする運用
これ火力的にどうなんだろうな
ちょいと気になるわ >>639
お前は凄い子だ
……これから工房向かおうとウキウキだったけどもう一回シミュレーター回すわ
自分も同じパターンくさい >>642
耳栓匠を盛る方向で行けば抜け出せるはずだ... 心眼出したのはスキルがキツキツで快適装備作るのに匠重いですって
レスだと思ったから
2スロ1個で快適よって言っただけ
マウントのとりあいするような話じゃないだろ
もうやめれ 強属性で超出撃たない派がいるのが驚きだ
俺なんか超出撃つために強属性使うようなもんなのに >>602
ハザク相手につけるとウザい通り越して笑えるだろ
はじめのうちは >>645>>646
切れ味も会心もケアしないのにブロス使う勢が一定するいるから、そういう運用するなら心眼は超高回転を上げてくれるモンだし悪くないんだけどな
緑ゲージでブロスの剣強化する暇あるなら超高ブッパした方がマシでしょうよ 歴戦キリンマルチしかやってないけど心眼ほぼ必須だわ 会心も切れ味もケアしないけど攻撃5積んで緩和してるわ 心眼付けるとか剣強化の恩恵舐めすぎだろ
正気の沙汰じゃない 集中3を入れると瓶が溜まりやすい反面
オーバーヒートしやすく、早く超出力当てて消費しなくちゃという意識になり
無理に超出力狙って痛い目を見る。
それを解決してくれるのが心眼。 >>650
切れ味と会心ケアしたほうがいいよね
そしてやっぱり剣のダメージ舐めてるよね >>657
瓶ダメ表示3桁超えた方が気持ちええやん まぁ結局プレイスタイルによってスキル構成変わるから人それぞれだよね 集中3でオーバーヒート言ってる奴は申し訳ないがアホ >>659
わかる、ただ総合火力低い装備使いたくない >>659
それはある
いくら剣ダメージとかの火力上がってても瓶ダメージ低いとなんか損した気分になる ご相談
武器はタイラント
隻眼αクシャβネロβリオハートβデスギアβ昂揚
匠5砲術3弱特2強化持続2集中1装填UP無属
隻眼αゼノβクシャαゼノβゼノα匠
匠5砲術3弱特2強化持続3回避2属性やられ3
ひるみ軽減1無属
というのが組めたのですが、どんな感じでしょう?
気になる所とかアドバイスいただけたらと思います〜 >>658
切れ味も会心もケアしないブロスは箒にも劣ると思うけど、ブッパ勢には瓶ダメしか見えてない感じはする 集中は何度も試行錯誤するくらいいいと思うけど、そこまで超出ぶっぱマルチじゃないでしょ、シャトルランしてんだから
ソロは回転率変わるほどの長時間戦うこともないし
10分くらい殴り続ける敵だと明らかに差が出てくると思うけど ハザクだけは攻撃モリモリでネコ飯回避でやった方がはやいわ 対クシャ装備で2スロが一個余ったから心眼埋めてあるわ 砲術飯めんどくせえ
なんの為のマイセットだよ新鮮くらい自動で選べクソ お気づきだろうか
龍属性攻撃をしてくるのはゼノだけなのは
何なんだろう属性耐久って >>672
イビルジョー「そう油断したところをザックリよ」 耳栓5匠2集中3砲術3増弾1怯み1ガ性1剛刃1砥石高速2無撃1
これが俺のジャスティス >>671
わかる
マイセットするのは種類だけで新鮮を中心に自動で選ぶシステムにすべきだろこれ
食事券毎回使えってことか?
今回の食事は食材集めから何から何までクソ 鈍器の方が良いのかな?
考え直します〜
ありがとうでした 属性会心に氷強化つけた会心強属性をオナニーで使ってる ブロスのクソ長緑ゲージが好きで鈍器派な奴はおらんのか いきなりアドバイスくれ言われても何を目指したいのかわからんのにアドバイスしようがない >>676
砲術と装填だけありゃ後は人によるよ
耳栓や集中匠あたりを必須とか言ってるのは考えの押し付けに過ぎんから好きなようにしなはれ >>664
上の装備は歴戦バゼルマルチ近距離武器のみ地獄絵図クエで蒸発してそうだけど下の装備は生き残れそう そもそもこんだけマイセット登録できるんだから、相手に合わせて装備変えるのが普通だろ。
どのモンス相手の装備なんかわからんとアドバイスのしようもない >>678
>>4
>有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明 >>662
火力低めの超出でも他武器と比べたら十分高火力だから、そこは目をつむるッス 剣強化きれてクシャの背中にはじかれて以来どっからでも超出あてたいから心眼つけてるわ >>678
榴弾にのらないしね。
弱特2でもつけて会心をケアしたほうがいい気がする。 質門しないと分からないぐらい頭も悪く腕もない雑魚に限って体力もガ性もいれてないのなんなんだ? 弾かれモーションから盾突きとか移動切り出そうとして連続で弾かれるのが私です >>685
くっそ良いこと思いついた!!と思ったら88 88 エッチふとももハンターとしてはガマル脚履きたくないので
増弾欲しいでござる欲しいでござる欲しいでござる >>695
外すの面倒にしておいて装備の装飾品が200超えると強制エラーという巧妙なトラップ 質問する前にまず自分のカップ数と年齢を言え
話はそれからだ これ作ったんだがかなり快適だったからこれ最終にするわ
コンセプトは欲しいスキル全部盛りで常時マイナス会心出ないように
タイラントブロスU(カスタム回復会心)
耳栓5匠4砲術3体力3渾身2ガ性1増弾無撃
おまけのフルチャ1 反撃無しを確信して超高打てるタイミングって物凄い少なくね? >>627
一スロで盛れる火力もたかが知れてるし
通常攻撃とビン両方に効果ある中途半端な上昇量でも属性強化でいいかなって
カガチ斧は2でいいけど 耳栓5匠5弱特3火属性3超会心1属性会心というレウス用のがシミュで作れた… 攻撃匠つけて体力もガ性もつけずバゼルで3死したチャアク使い死ねよ恥晒しが
死んでんのお前だけなんだよゴミクズがよ クロスの頃斧に変形しようとしたら味方の双剣にスタミナ削られて仰け反ったの思い出した つまり味方の攻撃を斧モード時に受ければ短縮超出が出せる可能性が微粒子レベルで存在する…? 頭悪いからこのスレ鵜呑みにして生存系付けずに火力盛るんだよなぁ。 いっちょ前に。
頭が悪いから歴戦クエ出すのに受注者がそれなりに労力を割いてるっことにも気が回らない。だから平気で三乙する。
頭悪いやつは存在自体が害悪。 鈍器の話題出すとすぐに榴弾に乗らないからダメって言う人出るけど
匠や剛刃研磨もダメってことでいいですか? 似たようなのでスラアクチャアクに斧メイン運用させてジャンプ台代わりにしてるのは見たから探せばやってる奴いそう 猛者も英雄も斧ばっか出るんで、カプンコが斧やれと言ってると理解
とりま耳栓匠耐衝無撃で装備組んだら変わり映えない感じになった >>595心眼は剣モード時だけだぞ
斧変形で羽に当てても弾かれる
おとなしく△→△+◯→△+◯が無難w >>718
剣強化の心眼効果だけじゃなくて心眼/弾導強化の効果も斧に適用できないのか?
それじゃテキスト詐欺じゃないか >>706
ひるみ無効ってソロで要る?
そりゃマルチならつけるけどさ クシャって毒ダメ大きい?
いつも箒で行ってるのだけど、気分転換に化合ヘカテリアでいったら討伐時間短縮したわ 従来通り毒で風減少があったりするんじゃないかな
情報が錯綜してて真偽はわからんが >>715
鈍器発動しちゃうならいいけど、鈍器発動させるなら他のスキル積むって事だろ
鈍器でも緑ゲージの火力減少はかなりのもんなんだし ランス以外でテオに爆破耐性付けたら恥って最近知った
ゴミクソ無知一級障害で本当に申し訳なくなった
俺は今まで何をしてきたんだ >>722-723
風圧までは気にしてなかったわ
あと知らなかったのだけど化合ってネコ装備にも反映されるんだな。ネギ相手に開始3分で2回眠らせてたわ >>721
古龍の中では一番効きやすい部類
20継続ダメージのはず 快適性重視だと追加で盛れる火力スキルが攻撃1or渾身or鈍器位しかなくなるからそういう時には鈍器入れる
シミュ走らせると追加可能な攻撃スキルの中にフルチャ1、破壊王1、鈍器は大体最後まで残ってる ランスは回避がステップで粉塵を払えないからじゃないかな? >>725
火耐性は20してるけど爆破なんかどの武器でも付けたことない 鈍器発動緑よりも青の方がダメージ高いからな
よっぽどのことがない限りクシャ胴かデスギア脚にした方が良い ガ強つけようとすると2スロが足りなくて増弾珠あるけど足がガマルになるな >>729
そもそも粉塵に触れてる時点で立ち回りがおかしいって事だろ
ランスガンスは機動力的に仕方ないって感じ 珠も無いしつける場所余ってるし耐爆つけたら快適やで シリーズスキルで無撃付けて砲術3と装填付けたらデァア2担いでってもええか?ええよな? ガンスはいろんな武器使えてしかも武器毎砲撃の種類よって立ち回りも変える必要があるなんて羨ましい これ珠集まる前にやめる可能性の方高いわ。こんな出し渋る必要あったのか?全然楽しく無いんだけど 個人的には珠や石より内容が薄すぎるのが不満だな
チャアクの奥深さのおかげでまだプレイ出来てるけどもっとマップやモンスター増やしてくれないと飽きる 珠なんて別に必須なワケじゃないし、出たらラッキーぐらいでいいんじゃね?
俺はVer.UP前にコンプしたけど 砲術でないなと悩んでたが風化でLV8が5%だっけ、案外確率高いから頑張れる気がしてきたわ
昔ネトゲで90分湧きでフィールドに一匹だけ、ドロップ率0.02%のアイテム一個取るんにライバルとモンスター取り合いしつつ二年かけたこと考えたら楽なもんや 珠出て装備完成したら終わりだからな
完成した装備でまた歴戦古龍なんて行かんし 汚れた龍脈石が欲しさに珠出ても行く必要ありそうだがなぁ
チャアクしかしないなら別だけど 箒ずっと使ってて珠きたからブロス使ったけど
無撃匠だけだと箒のほうが全然よくてがっかりだった
難しいもんやな 火力とか怯みやすさとか討伐時間みると明らかにブロスが強いんだけど
別に他のチャアクでも十分戦えるというか上の方で色んなスキル積みたいって人はジャグラスお勧めするよ >>754
わかる、無撃ブロスこんなもんかってなった >>754
超高出力を使わず、かつ龍属性が弱点の敵と戦った時のみじゃね?箒の方が強いのは
しかもマイナス会心計算に入れても物理の期待値はブロスの方が上だぜ とりあえずクロムガーディアンの使い道を考えたい
無撃乗せるより属性解放して盛った方がいいのかね 足はオーグ、デスギア、ジュラ以外ないでしょ
他はスロット効率悪い 怯みを乗せたい時に脚をゼノにしてるビルドが一個あります 俺もちゃんと計算したわけじゃないから気に障ったらすまんけど
超出メインでビンの伸びがそんなないんだなぁって印象だったのと
マイナス会心でまくるからこのまま使うの厳しいなって感じ
期待が大きかったのかもね
あと見た目 壊滅の龍属性150じゃレウスの頭に当ててやっと剣と斧のダメージが4増える程度でしょ
ブロスが緑ゲになってやっと期待値で1.08倍勝つけど榴弾ダメで逆転されるから壊滅のが強えーってのはないわ >>762
それらとハザク用のウルズβ、マルチ用のゼノラージβ位か
攻撃盛るならドーベルもありっちゃありだけど いつか追加される次の強化段階で名前も変わって見た目も変わるから・・・ 箒とネギチョップ(ランス)は看板武器がこれでいいのかと思う やり始めの新参なんだけど
ブロスの会心マイナスって30%の確率でダメージが0.75%になるって事?
それとも、単に会心が出ないって事?
白ゲって超出までのゲージ溜めで撃つ時にはすでに青になってるんだけど
ゲージ溜め終わったら撃つ前にみんな研いでるの?
クレクレですまぬ ゲイホとカーディ見るに黒と金で格好良くなったのがMHWGで出るんだろうなぁ google検索っていうのは、やったことある?
今日はそれをやってもらうから >>740
キリン以外何でも行くでむしろ行かない理由が無い 前のデザインの方が好きだったな、ジオブロス?だっけ
あれは尖ったデザインだけどこっちのはただちょっとダサいだけでなー >>745
俺も金ゴキc出したぞ
それに比べればまあ楽だわな
未来予知も合わせればほぼ揃えれるし 色々装備作ったけど最終的に耳栓5集中3砲術3渾身2匠2ガ性1砲弾無強空き1スロ4つ カスタム強化会心回復に落ち着いた なんでブロス1番強くしちゃったんだろうな
使い分け出来るくらいネギ強くすりゃよかったのに 知ってるのにわざと教えてくれないのか
回答を持っていないのかわからんけど、どっちにしろ民度低いなw
便所裏に期待した俺がバカだったわ 無理して剣強化して超高出力打つより盾強化だけキープして高出力連打した方がいいのか毎回悩む mhw始めてチャアク1本でやって来たけど歴戦キリンで詰んだチャアクじゃ無理じゃねこいつ
スレ民はチャアクでクリア出来るもんなん? トレ柱殴ったら5秒で答えでたわwwww
お前らよりトレ柱の方が優秀だったンゴwww >>765
緑ブロスが箒より強いとか全然同意できんわ
物理が1.08違ったら瓶ダメの差なんて消し飛ぶし、箒は無撃が要らない分、火力を盛れるんだけど >>799
どう見積もったら箒が勝てるのか
会心マイナス緑ゲージブロスでも無撃増弾砲術ある以上、箒は勝てないぞ
超高なし剣斧のみの物理攻撃縛りでも無い限りな >>799
申し訳ないが計算間違ってたわ
1.08倍はブロスが黄ゲの時で緑ゲの時は約1.03倍
んで榴弾の威力は1.2倍差があるし
さらに壊滅は匠で白ゲも出せないのに無属性強化とスロ1の差でどんな攻撃スキルが詰めるのって話 箒の龍封力大を忘れてないか?
尚効果を実感したことはない模様 >>807
ハザクで瘴気やられになる回数が少ない気がする
気がするレベル 歴戦だと龍封無効ってたまに聞くけどマジだったら何のために生まれてきたのかわからんシステムだよな 蓄積溜まったら固有のエフェクトでも出してくれりゃいいのにな マルチクシャで箒持つことあるけど風圧起きてないしちゃんと機能してる >>745
風化からレア8が5%だけどそっから12種あるレア8の中から砲術ピンポイントとなると
均等に出るとしても0.4%くらいか 確かにわりと出そうと思ってしまうネトゲ脳 会心一切ケア無しでもブロスの期待値が圧倒的首位なのがな
まあ俺はジャグラス担いで快適スキル盛りまくるんだけど ジャグラスはキリンレガースとセットでキリンに行くものなんだよなぁ 匠4ガ性3剛刃砥石3無撃砲術3増弾ひるみ1
でブロス使ってるんだが別のスキルに変えた方がいいってやつあるか? >>765
スロット2も使って8%も箒に負けるの!?w
箒が弱特3つ目2スロに入れたらさらに5%も差出来ちまうぞ… 怯み1ってことは体力耐絶耳栓無しでマルチいくのか
そういう構成であっさり乙るチャアクよく見るから怖いわ >>814
問題は絶対均等には出ないってところだな
匠や開放珠あたりは更に絞られてる
レア6でも毒瓶がやたら出て痛撃や達人が出づらいのは実感あるだろうし >>815
同じく快適ジャグラス使い 最近は無撃も外す候補になってきてる >>822
無撃はスロ1枠しか使わんし外したところで他に入れるもん無いのでは… 瓶ダメ命の人はマルチで一試合に超出瓶ダメフルヒット平均何回当ててるの?ソロやTAの話は聞いてない >>825
他のコスト2の珠を色々試してるからあくまで候補ってだけね
後はカスタム回復2を1にしてスロットやら攻撃やらも構想中 >>824
指摘ありがたいんだけど体力は別にいいかなと思ってる
チャアクでいく相手はヴァルとかクシャや危険度2からいだし マルチ用の快適スキルなら耳栓5気絶3集中3砲術3体力2匠2ひるみ1ガ性1増弾無強迄なら積めるな >>829
じゃあそのスキル構成でいいだろ
質問する必要なくないか? ネギのTA動画見たけど
超出4〜5回当ててるけど
瓶ダメが110ダメージ×6本×4or5回で2640〜3300ダメージ
ネルギガンテの体力が7000前後だとしたら瓶ダメより剣斧ダメのが多くない? まだ上位入ったばかりでスキル選べるレベルにはないんだけど集中ってどうなのかな?
飛び回るモンスとかビン貯めるのがかったるいので集中つけたいなと思ってるんだけども… キリンで遊ぼうと抜刀会心特化タイラント作ったけど納刀3でも遅すぎるな 歴戦古龍相手に耳栓と体力とひるみを入れずに火力突っ込んでるガイジもすげー頭悪そうだな
体力スキルが簡単につけれてアドバンテージの大きさに気付かないんなら
一生チンパンジー 前スレ戻る必要すらなくこのスレの中で散々語られてるんですが >>834
ソロやtaの話は聞いてないんじゃないの?ってのは置いといて
どの動画見てる?自分も計算してみたいから見せて >>805
箒で不要な無撃を抜いて、構成いじって攻撃4余分に盛れれば、緑ブロスに対して約1.075倍程度物理部分は勝てる
総ダメージのうち、瓶ダメが占める割合をどれくらいに見積もるか次第だけど、3割程度でほぼどっこいどっこいの火力、4割くらいだとブロスの勝利は確実
改めて計算して思ったのは、ブロスは何だかんだで強い
けど緑ゲージならやっぱ箒と大差ないんじゃないのという感じは否めない
緑ブロスはゴミやなと思ってたけど、正直スマンカッタ >>834
瓶ダメのほうが多いとでも思ってたのか? 防御400以上あっても歴戦古龍のアタック食らったら
回復しないと危険域だから
体力200あれば多少は被弾しても余裕が出るという意味が分からない奴は死ねばいい
俺が殺してやるよ >>840
まあ具体的に計算してみないと分からないからしゃーない
壊滅は封龍力に期待するしかないね
効果あるんかよくわからんけど むしろ会心攻撃モリ盛でようやく半分ちょいの剣斧ダメ >>839
ソロやTAは超出外すことないから瓶ダメ依存でいいと思ってたんだけどさ
ソロも瓶ダメ依存じゃないんだなって思って
ようつべでチャージアックス TAで出た1分33秒くらいのやつよ >>831
そうかありがとう
>>833
砥石かな
剛刃が少し働きにくいけど いろいろシミュった結果やっぱり武器スロ2はマストだということがわかった
斧猛者全然でないよ…タスケテ… >>846
そもそも瓶チャージするのに剣撃がいるわけで、ため二連やら高圧斬りやら普通に高火力でよく使うでしょう
瓶ダメは総ダメージからみた割合は3割〜高くても4割程度なんじゃない? >>849
へー砲術増瓶と同じくらいのスロットしか使ってないのか ブロスって匠5ならエリチェンなしでも7割青ゲ以上運用じゃね。 >>794
1.雷耐性3 耐絶3 麻痺3 を付ける
2.猫飯で野菜飯を選ぶ
3.剣強化して牽制切り→楯突きor斧叩きつけで頭殴る
4.どうしても大技使いたい時は雷の僧衣着てるとき限定で出す
これだけ徹底すれば誰でも行けるよ >>851
そうだよなぁ、自分もなんか剣撃のが総ダメある気がしててさ
瓶ダメつえーからーって匠や会心盛らずに緑ブロスとかやってる人みて疑問に思ったんよ、あんがと! キリンはライト バゼルは弓使う
チャックスはぶっ壊れだがナンニデモとは言えない
ラスボスに抜刀かずやとか試してみようかな >>807
小技で殴り続けると仰け反って1段階落ちるな
何故かテオにはあんまり効かない気がするけど というかなんで瓶ダメだけ減らしてんだ?実戦じゃ斧部分はすかって瓶だけが当たることもあるだろうに
一つの動画だけだされてもね ネルギガンテは肉質ガバガバなのも有る
テオやクシャだと自然と瓶の比率上がる ブロス攻撃会心カスタム
耳栓5匠5砲術3渾身2装填数1ガ性1ひるみ1無属1組めて弱点関係なしにマイナス会心とおさらばできた >>807
ソロだとテオの体に浮いてる粉塵が急に消えたりするから実感わくけど、
マルチだとホントよくわからんよな それぞれが考えるスキル構成(マルチでは最低限の生存能力)しましょうねという話だよね?
なんか朝からずっと同じ話してる気がする 朝からどころかここ5スレくらいいくつかの話題がループしてるよね
匠、耳栓、集中きわめつけはスキル教えて君と勝手に構成晒して勝手に満足してる旨を宣言する奴
あふぃじゃなきゃちょっと心配になるよね頭の方 >>856
TAとかなってくると超出の斧叩きつけ部分や剣の会心ダメも重要になってくるから弱特やら渾身は強いんだよな
でも途中で緑ブロスになったからといって箒より劣る事はまずないから珠が揃うまで匠か剛刃つけれない人が大半なだけな気がする 掲示板をヤフー知恵袋だと思ってる輩が多いってことだろう もうなんかみんなむずかしいはなししてるし、俺はギガフロストちゃんとデートしてくるね >>822
興味あるんだけど、スキル構成教えて
あとどんな点が快適なのか >>846の動画コマ送りして全部のダメージ出してみたわ
宣伝になっちゃうけど一応ソース出しとく
https://youtu.be/mU8z2hTN1eA
結果
剣:2014ダメ
斧:1853ダメ
ビン:2762ダメ
ビンダメの割合42%だった
0:57の超出力の斧2段目が当たってるか分からないのと剣ダメージが滲んでて判別しづらかったから誤差は出る 生存スキル消さずに盛れる鈍器が認められるまで鈍器推しし続ける
ひるみ軽減体力削って匠5より鈍器だ鈍器!集中3も安定して付けられるんだぞ! >>840によると4割越えなのでブロスの優位は変わらず
思った以上に剣のダメージが大きかったのでちゃんと当てなきゃだめだと思いました。 つってもプレイ次第で全然違うしなぁ
上手い人ほど超出ぶち込めるし、モンスターによるし
チャアクスレは以前から瓶ダメに傾倒しすぎって気はするけど、匠をやたら軽視する風潮があったし 私は使用した上でマルチでひるみ軽減はいらないと判断し抜いています!!
その流れで弱点特効もマルチでは入れておりません! 弱特は弱点剣殴りしてる時にマイナス会心出るとなんかもったいない気がするので付けられるなら付けてるわ 匠入れない奴は瓶にカスダメ増やして切れ味補正もわからず超高出力のときに斧を当てられないヘタクソの雑魚ってこと
結論出たな ビンダメ重視はわかるけど弱特発動させるなら匠発動させる方がいい 匠異様にゴリ推してる奴に限って耳栓集中つけてる奴にマウント取ろうとするから匠はつけない このスキルの流れをぶったぎり超出!!(属ビン
ハルバリオン作りたくて蒼紅乱麻回してても落ちなくて辛い
早くハルバリオン担ぎたい! 耳栓集中匠が入ってるテンプレの完成度は素晴らしいものがあるよ。 瓶ダメみて絶望まで見える見える
ハザクアスビダもかっこよくて性能高いのになぜか話出ないな チャアク好きには堪らない武器がたくさん出てくるブラッドボーンがフリプだってよ
チャアクで「俺ゲームうめぇー」って思ってる奴らはやってこい ブラボは銃が好かんわ、装備は好きだが。
ダクソ3は面白かった 火薬庫武器に目覚める→mhwでガンス担ぐ→チャアクへ戻る
となりそう
ハザクかぁ、、、盾についてるフニョフニョなければ担ぎたかったな ブロスの場合青毛維持が基本至上命題でその青毛はGPなり回避なりの立ち回りの練度に左右されるから自分に合ったものを見繕おうってのが大勢で
白毛派は斧ダメ期待値最大化したいって人でこれも一つの考え方だし
多くのプレイヤーは匠軽視ではないんでない >>881
マルチの怯み軽減は自分のストレス軽減用スキルでもあるが、周りのプレイヤーのPT火力下げないようにするのが主な目的でつけてるな
まあ弱特もプレイスタイルによるからマルチなら好きなスキルつければいいよ ブラボキッズはどこにでも出張してくるから嫌い
オルゴール鳴らすだけで死ぬ雑魚のトロフィー取得率でホルホルしだすのほんと無理勘弁して >>876
TAは基本不動超高ブッパだから実戦値で瓶ダメ4割出すのはなかなか至難だね ハザクは匠で白いっぱいでるし属性値も強属性で最高で2スロ1つと良いとこばっか
見た目さえコピペじゃなくてちゃんと作ってくれれば他の何を差し置いてでも使ったのに ガンスのスピサの盾の形とかあれこっちにくれんかね
龍瓶エフェクトかっくいいのに見た目きついわ ハザクは槍がイケメンだからG級解放でチャアクも細身のイケメンになるって信じてる ハザク武器は超出の赤いエフェクトに釣られてど厨房がマルチに担いで来そうで嫌い 申し訳ない、スレ建て無理だった…
>>950氏お願いします
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::
↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
ttp://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>900が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ29回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520269996/
前前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ28回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520094080/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured レウスで増弾出た!(素振り) レウスで増弾出た!(素振り) レウスで増弾出た!(素振り) >>903
マジもマジさ
あかだま(コウギョク)下さい! >>908
超出のエフェクトに釣られて担いでるけどいかんのか? 最終武器はネギかディアブロっていうけどディアブロは-会心無くして無強着けるの前提?会心は-のままだとだめ? >>911
そうか頑張ってくれ
火竜の紅玉 効率
とかググるなよ絶対に ハザクUもそうだけど同じ派生でも武器種によっては数字で終わったり名前変わったりしてるんだな
ぜってーアプデかさ増しするためにもったいぶってるだろ・・・ ガンスなんだけど
チャアクはガ性あっても耳栓必須? >>919
ほんっっっっっとそれな!G級で来ると期待 >>904
瓶ダメフルパワーで当てれる設定で4割だもんな
マルチなら2~3割くらいと見積もるか >>917
アプデで上限上がったらカスタムスロットどうすんだよ…
今の武器はこれ以上上がらないんじゃね ゼノラーツのヒラヒラ勘弁してほしいわ
これなければ…と思ったが盾の肉肉しい感じもキモイな TAは弱点に超高出当てる前提かつ円筒も最後まで効くから物理が増える
ネルギガンテなら白トゲ肉質がクシャやテオの顔以上に柔らかいから物理が入りやすい
超高出の全弾当てられるくらいの腕なら瓶ダメの比率が増える >>926
わかる
スロ優秀だからたまに使うけどなんかね.. 青切れ味も欲しいけど3、2スロ(ガ強など用)も欲しいそんなアナタに業物匠2はいかが?
匠5の青白より長く青が維持できて3スロもひとつ確保できる(匠2業物はため二連50回程、匠5は40回程で緑に)
集中は付けにくいけどね >>929
この前見たわ
ゼノはガチで一回も見たことない ルームサービスがきたねぇ手で触ろうとしてきたから腹パンしてやったら「ごめんなさいニャ…ごめんなさいニャ…」とか言ってたけど顔がごめんなさいしてなかったからムカシマンタゲラの部屋に閉じ込めておいたわ 切れ味とか瓶にのんないのにつける意味ある?
ちなみに攻撃特化だと超出の瓶だめ1個100超える、怒りだと115くらいかな 超高の討伐画面でブロスのダサさが際立ちすぎてやばい
斧ってかマジでダサい盾に自撮り棒付けたようなあのフォルムよく採用できたな... テオのチャアクカッコ良かったのにどうしてなくなってしまったの >>933
むしろ攻撃特化でそんだけしか上がらないなら切れ味上げた方が効果でかいのでは・・・ そろそろチャアク使いたくなってきたから一通り武器眺めてみたんだがマグダラオスのやつ見た目いいな マグマヌスは超絶イケメン
上位入りたての頃はもっとかっこいいのが出てくるのかなとワクワクしてたなあ >>936
ブロスは普通にかっこいいな
ただみんな持ってるし飽きるだけで ゼノのヒラヒラがねぇ綺麗なのに
どのゼノ武器にも言えるんだけど ブロスはワサッとして刃に尖った感じが全くないのがダサい
その点ギガフロストは滅茶苦茶いいと思う
松明に背を向けて立つとちゃんと光が反射してかっこいい マグマヌスさっきカスタム回復つけたばっか
やっと使えて幸せ タイラントブロスのカスタム強化ってオススメなんかある?
スラアクあまりやらないから遠慮なく猛者石ぶちこめるんだ
やっぱ会心でマイナス打ち消し? マイナス打ち消すのも強い
スロ増やして体力攻撃ガ性積むのも強い
回復付与して納刀回数減らすのも強い
攻撃付与して全体の底上げをするのも強い >>951
スラアクじゃないからな
チャアクだからな
建てる時間違えるなよ 俺は火力はほどほどに汎用性を求めて耳栓5、体力3、集中3、砲術3、弱特2、匠2、増弾1、ガ性1、無撃1、剛刃1の構成になった 武器カスタムについて質問するレベルの雑魚は回復2積んどけ死なれると迷惑だから ヘカテリアは変にレア7のせいで猛者石2個いるからカスタムしにくいんだよなぁ
これに猛者石4つ使うくらいならブロスもう1つ作った方がいいし 重ね着早く実装してくれ 発売から約800戦ずっと弓のみだったが、増弾きたから組んで触ってみた…
チャアク難しいですね まぁテンパる 苦節HR194チャアク仕様回数679でやっと英雄斧でたわ絞りすぎ
しかもそんとき使ってたの弓だったし >>938
は?スキル何つけてんの?
砲撃3と無撃だけじゃ100いかねぇけど?
エアプかよ シミュってたら匠5の剛刃できたんだけど、やりすぎ?
オーバースペック? 攻撃7、フルチャ3、挑戦者5とかいう脳筋攻撃力+装備でも
タイラントで瓶ダメ76とかだったわ…やっぱ砲術は偉大 >>970
瓶ダメ100超えんのかよ?
てめぇがガイジだろ雑魚 意味無くはないけど匠つけるなら剛刃で良いでしょ
つか100超えるとか嘘つくのが腹立つ 逆恨みとフルチャって相性悪すぎない?
まあそれ以前に逆恨みがとんでもないごみスキルだが… 大したことないのことに急にキレだすとか沸点低すぎるやろ。それに特化してなくても榴弾100は普通に超えるし 箒の盾は普通にかっこいいのに剣が箒なのがゴミクソすぎる
デザインした奴は首吊ってしね まあネギは最初かなりエグいゲテモノ古龍な設定だったみたいだしその名残でしょ >>982
赤ゲ秒で消えるから逆恨み殆ど発動しんのじゃない? >>993
食らってても満タンでも火力落ちないから良いかなと思って
でも逆恨み重いね。満タン維持のほうが良いか 超出打って弱点に当たったら会心率アップとかでよくね? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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