【お手軽?】MHW各武器の操作議論スレ【難しい?】
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操作難度ランキング
難 ランス ガンス
中 チャアク 大剣 太刀 片手 ハンマー 操虫棍 ヘビィ ライト
易 スラアク 双剣 弓 お手軽か難しいか...存分に語れ
弓以外の武器の話もおk ガンスは操作優しい部類じゃね?とっつきにくさはあるかもしれんけど 笛は弾かれないし高機動で武器出したまま頭殴るだけだからわりと楽な部類だと思う
操作感的には双剣に近い感じだし易かな 俺が触って一番難しいと感じたのは弓だったわ
多分操作以前にスタミナ管理が下手なだけだと思うけど 何をもって難しいにするのか
初心者とベテランで大きくダメージ差が出るという意味では弓は簡単じゃない
今マルチで、下手弓溢れてるが 操作が難しいどうかは人によっても変わるしな、ランス使えるのにガンス使えない人とかもいるし 火力を手軽に出せるのがお手軽なのか、初心者やゲーム下手が使っても使いやすいのがお手軽なのかにもよる ガンナーはクリ距離外すとゴミだから斬裂以外難にしてくれ
お手軽みたいな評出してこれ以上クソ弓に増えられたら困るんだ 笛入れ忘れたし>>2は忘れてくれてもいい
武器のフルスペックを維持する難易度と初心者がそこそこな火力出せるまでの難易度とか分けてもいいかも こういうスレを待ってたぜ、話し合いする気ないやつや単発が多過ぎて意見の押し付け合いになってたし 操作だけならランスは難しくないでしょ
立ち回り含めての操作なら癖があるけど 立ち回りも操作に入れるかなら今までとだいぶ違う話し合いになりそうで面白い スラアク簡単なのか?
大剣飽きてきたから触ってみようかしら 操作が嫌になってくるって意味では
大剣がぶっちぎりだな、不思議な踊りして火力出すのがダサすぎて苦痛 スラアクトレーニングルームで1回使ったけどなんかザシュザシュ切るの楽しい スラアクはいい塩梅だよな
いままでのスラッシュソードではなくなってガチャガチャしつつ楽しめるし
弓は超火力出そうとしたらちと難しいで基本は簡単でいいんじゃないかなあ 武器全部使ってみたけど
個人的に片手が難しく感じたかな 初心者でも火力が出しやすいのは砲撃系ガンス
部位を狙わなくてもいいのは大きい
初心者でも扱いやすいのは抜刀以外の全てを封印した大剣
それでも今作なら時間切れにはならん
あくまでも初心者が扱う上でっていう妥協案での話だから最大火力出す難易度が〜とかそんな話してないからな 最大火力出し上での感じはまた別の表で考える分にはいいんじゃね? >>23
どうせ単発の対立煽りだと思うけど根拠を述べよ 片手は旋回理解すれば簡単だとおもう
無理にFB狙い始めるといきなりヘンテコになる
基本的な動きをしてれば簡単て意味なら双剣片手ランス笛大剣ハンマーあたりの専用ゲージがない武器は簡単に入るとおもうわ
双剣はゲージあるけどスタミナ消費ぬるくなりすぎて別枠
チャアクは儀式必須だから中かなあ太刀もゲージためないと話にならない地点で簡単、ではない気が >>24
なぜ煽りになるのかわからんが
弓は火力出すにはCSしながら弱点に当て続ける必要があるけどそれって難しくないか?
ガンスに関しては難に入ってる理由がそもそもわからない >>26
すまん単発が多過ぎて過敏になってたわ
確かにその通りだと思う
ガンスも簡単だと俺も思うよ 全武器使った訳じゃないけど個人的主観
易:双剣、ハンマー、スラアク
普:ガンス、チャアク、大剣
難:ライト、片手
理由、易は脳死でできる。普は慣れれば脳死でいける。難は脳死でやったら乙る
上記以外はまだ使ってないから知らん ランスも中でいいよ ランサーが作ったランキングだろ 弓はもう剛射縛りやcs縛りで歴戦古竜さくさくやれてる地点で難しいは無いと思う
理論値出すなら全部むずいになるけどそれは別枠で作ろうってちょい上に書かれてたような 操作の難易度って意味だとチャアクが一番難しくて弓とボウガン二種が一番簡単
単純にボタン一つで出せない技が多すぎるチャアクとそうじゃないかの差な チャアクはちょっと慣れれば火力出す攻撃が楽になる部分はある、攻撃全振りゆうたには使いこなせないからいい塩梅ではあるかも 敵の攻撃に合わせてガードって初心者には結構難しい。のっしのっしと歩いてるから移動による回避もしにくい訳よ
初心者用にオートガードは復活するべき >>34
それのどこが難しいんだ
チャアクのGPならまだ分かるけど どんな攻撃が来るか分からないからどのタイミングでガードすりゃいいか分からんのよ
緊急回避も歩いて距離も取れないし。初心者時代にしか分からん難しさだと思う >>35
世の中には敵の攻撃モーション見切れない初心者もいるんやで
平気で敵の攻撃モーションに挑んで返り討ちに合うやつ >>28
単発というか新スレの三分の一がお前さんだぜ
最初に覚えなくちゃならない事が多いチャアクは中〜上で間違いないと思う
慣れればぶっぱだけでもいいから初心者向きでもあるか >>36
いや敵の攻撃の瞬間じゃなくてずっとガードボタン押しっぱなしでも問題ないんだけど
ランス使ったことある? 初心者でも超簡単ってなると基本CSしてるだけでなんも食らわん弓かな >>40
ずっとガード押しっぱなしだとスタミナなくならん?
昔の話だがスタミナ削り切られて乙ったこと何回もあった。もちろん初心者時代はスキル理解も進んでないからガード性能も積んでなかった チャアクは操作は簡単だけど隙デカイ
ガンスはキャンセル砲撃が安定しないから操作はムズい >>43
なくならない
というかガードしながらじりじり動くだけで
むしろスタミナ回復するよ 隙潰し+ガード維持+ガード継続+高速移動のガードダッシュあるだけでもランスは相当易しい
ランスと比べたら攻撃全振りのガンスはちょっと難しいと思う ガード性能付けてりゃ無くならんな、過去作ほどラッシュかけられることない気がする チャアクはやること簡単だけど操作は最難じゃないの? ランスは楽々だよ突き23してパワガで攻撃待ってカウンターループでかなりのガード展開時間確保できてほとんどの敵を倒せる
チキンプレイの癖にあんまり壁殴りと変わらないしパワガと突き攻撃の特性上圧倒的に弱点突けるから意外と早く倒せるし切れ味も消費少ない
上位上がったら探索でディア倒して腰のランナー付ければ無敵
正面に攻撃することができる程度の技術があってピンチでもガード固めて納刀は攻撃受け止めてからを徹底すれば下手くそでも死なない >>49
チャアクの操作で難しいところなんてあるか?
黒ディアの突き上げにGPするのとかはタイミング難しいけど 同時押しを多用する武器は操作が難しいつーかクソ
パットで同時押し設定にしていいのはLRだけ! ランスって本当に脳死プレイに最適だよ
歴戦古龍相手にするのが本当に楽、回復付与つけて
通常ガードと△と◯連打の簡単なお仕事
パワガがカウンター、ガードダッシュ使わなくても全然イケる
マラソンに最適な神武器だわ 今までのシリーズで何使ってきたかにもよると思う
自分は弓ランスガンススラアクハンマー辺りを使ってきたけど
三角で溜めてRでエイムしてた時代の弓なので弓だけは今回全くの無理ゲーになった
その逆でハンマーランスガンスは操作系変わらず出来ることが増えてて楽しい
全くの初心者に勧めるならガンスかなランスはカウンター狙って欲が出るのが危険
ガードをメインに立ち回って安全な時だけ手を出す感覚を覚えると死ななくなると思う >>51
溜め→瓶→盾強化(→剣強化)→溜め→瓶→解放→溜め
と分かってれば簡単だけど理解するまでに投げる人は少なくない予感 一般的なTPSになった今回の弓の方が難しいって稀少種だろ 一般的なTPS触れてない人がいるからまあしゃあない >>57
奇形みたいな撃ち方の旧作の方が楽はないだろ 今作はだな、一切説明がゲーム中にないから基本的なこと理解してない新参や復帰は
チャアクや虫棒なんか鬼畜だった
盾と剣チャージせないかんとか棒はどうやって飛ぶねんとか 怯み軽減や新アクションのお陰で今作のランスはソロもマルチも易しい気がする 属性強化がゲーム内で説明されないからチャアクは難しい >>55
それ操作の難易度と全然関係ないでしょ
覚えることは多いけど操作は簡単じゃんチャアク >>64 仕様が複雑すぎて触れないなら操作もくそもないだろう チャアクは情報ゼロで使うなら全武器でもトップクラスに難しいと思うわ 攻略サイトとか2chとか見てれば楽だよなチャアク
何も見ないでただトレーニングルームで初めて使った時は何したらいいかわからんかった ランサーだけどランス簡単だよ
それこそガード突きだけでも15分とかじゃないかぎり誰でも倒せるし、大抵乙する時は回復する為に納刀した時か硬いとこに攻撃いれちゃった時ぐらいなもんでそこさえわかっちゃえばあとは適当にガードダッシュしたりパワガしてればプロハンっぽく見えるよ
何が言いたいかというと
カスタム回復最強! 立ち回り含めてだよ
攻撃方法だけじゃなく、回避、敵との距離を詰め方、
位置どりを含めての難易度だろ
ランスガンスの難点は敵が少し動いたら張り付くのが大変。緊急回避が不可能。コロコロできないからな。
機動力ある武器は回避や張り付きは難易度が易。
そういうところで難易度高いという意味だろ。
ほんとエアプな意見が多いわ。 >>67
それを操作難度に入れるかどうかもまだ定まってないんでな ランスはマジで弱点らしい弱点がもはやないと思う
ネックだった部分が全部って言っていいくらい解消されてるし
機動力上がって前への距離も詰めやすくなりスロ使うとはいえ怯み耐性もつけられる
以前はマルチに向かない近接武器筆頭みたいなところあったが今となってはむしろめちゃくちゃ適正高い
一応全武器触ったけど一番ストレスフリーだった
細かいところでは今まであえて出来なくされてた連携も解禁されてたりするし スレタイのようにお手軽か難しいかで言ったらチャアクは難しいと思うなー
取っ付きにくいかどうかなら絶対取っ付きにくいぞ とっさの時に長く触れた操作が出るのよ三角押してR押してパニックになる
今はRで溜めてL2とスティックで照準だっけ?
L2とL1も良く押し間違えてなんかぐだぐだになったりするし
旧作の操作系もコンフィグで選べたらまた変わるんだろうけどねぇ
ガンスもランスも今回は機動力他武器よりも高いくらいだよ
ガンスは前ステ2回からスティック倒して△ ランスは突進で近付けば距離つめるのは楽よ
あとはソロかマルチかでもだいぶ変わるね面子に走り回る子いたらどの武器でも追いかけるの辛い ランスは大型モンスターを前に見据えたまま、相手の突進範囲外れるまでガード維持したまま高速で逃げることができる
高速移動する瞬間スタミナ25減るけど、高速移動中にスタミナ自然回復しだすから連発してもスタミナそうそう枯れない
命を落とさず逃げる事に関しては文句なしに全武器中トップだわ なんにせよ<お手軽超火力神装備!!>みたいなの沢山あるのにゆうたチャアク少ないのが物語る ちょっと補足しとく
ランスは画面奥方向へのガードをずっと維持したまま左右後問わず高速移動できる、こうだな
TPSガードダッシュがやべーのホント 剣盾強化だけ覚えたらあとは昔の片手剣に必殺技がくっついたようなもんじゃんって思うんだけど
その覚えるだけが難しいのが多いんだろうなってのは弓の惨状を見れば察せるよね
○ボタン連打しかしないでイガイガずっと落としてるやつがHR解放後でもごまんといる DPSごとに分けて考えるといい
例えばTAで使われる理論最大火力を弱点に押し付ける立ち回りをDPS Sだとすると、ある程度安定行動を挟むのがDPS A、マルチやオトモ利用でタゲられずに尻尾側を攻撃する場面で火力を出していくDPS B、あらゆる場面で部位関係なく攻撃していく初心者DPS C
チャアクで言うとSが難、ABが易、Cが難
スラアクならS易、A難(盾がないため)、BC易
この場合相対的な火力は無視
比較的似た武器種でもこれだけ違いがあってこれを表にしていけば分かりやすい わかりやすくてええな
プロ/並/やや下手/初心者で分けてくのか チャアクは△と○の同時押しが誤爆しやすい
LやRとの○同時押しは誤爆しないけどボタンの同時押しはやめて欲しい チャアクはそもそもゲーム内で盾強化の方法が書いてないし、
(「属性強化解放切りを行うと、盾の属性が強化され」と書いてあるが肝心の属性強化解放切りの
コマンドが書いてない。大体盾の「属性」って何だよ…)
剣強化に至っては言及すらされてないから、5chやようつべ見てない人にはさっぱりわからない、「ただの斧に変形できる剣」、
ぐらいにしか思わんだろ。カプコンが悪いよ。 全武器使ったけどこれは断トツで弓だなぁ〜
弓バカが弓は近接並の立ち回りしないと火力出せないとかたまに言ってるけど大嘘
ガチ近接のように腹下に潜ったりド密着で殴り続けるような立ち回りを強いられることはない
リスクの低い間合いからCSでヒュンシュンしてるだけで火力出せるゆうた専用お手軽武器 弓のCSについてもわずかな言及があるだけ
ため段階が上がるとは書いてあるが保持できるという真の特性については書いてない 全武器100近く使って
とっつき易さ
易
双剣 太刀 スラアク ハンマー
中
ランス 片手 大剣 ヘビィ ライト 弓
難
チャアク 虫 笛 ガンス
安定して火力出し易い順
易
双剣 太刀 ヘビィ ライト 弓
中
ハンマー スラアク ランス ガンス チャアク 片手
難
虫 笛 大剣 ガンス難しいか
メインだから分かんねえな 指が勝手に動く
チャアクのがよっぽど難しく感じる 弓使いは変な選民思考あるのあれなんでなんだろうな
弓は下手くそが使っても強くない上級者武器みたいに言われてる割には弓スレでは耳栓5が多数派みたいだし
そこそこ上手い奴でも咆哮をフレーム回避とまでは言わんけど回避性能1とか2あれば十分だろ
弓スレ住民のPSはマジで大したことないよ >>87
そもそも虫と笛、大剣で火力出す事自体が困難だし
中のハンマー スラアク ランス ガンス チャアク 片手が難でいいんじゃない
特にスラアクとチャアクは壁殴り以外では最大火力を当てるのが難しいし
片手も相手の動きに合わせて派生を変化させる動きはプロハン以外には無理だ 虫は弱武器認定されてるけど歴戦ネギは安定して5分で狩れるし火力は出るんだよ
ただただ虫3色揃えんのが面倒くさすぎる >>93
チャアクは最大火力でなくても十分短期討伐できるから壊れなんだよ
かなりミスっても高出を何回か直撃させれば逆転できる
本当に火力がおかしい
ガード(GPに限らず)した後、直接高出につながる謎の派生があるからチャンスも割とある 人によるだろうけど
双剣、ハンマー、ヘビィ、ライトは操作しやすいと思う sorry....勢や対不起勢の虫使用率多いから簡単なのか思ったが、スレみる限り難しいんだな。 大剣は不動や回復カスタムもあるからどんだけ雑だろうが祈れば真溜めで無理やり火力出すのはまあなんとでもなるが
結局それを火力出しやすいと言えるかというとまあ違うだろうな… そもそも火力は関係無くて操作の話だろ
なんで強い強くないになるんだよ 双剣行けるなら笛も行けると思うけどなぁ
動き早いし使いやすいと思うが 難しい武器=入力受付時間がシビア
重い武器は基本的に1動作が長いから受付時間も長い
ただし瞬時に微調整が必要なものもある あと、○△□×の場所を覚えてなくてボタン配置で戸惑う人も案外多い様子
特にいろんなハード触ってる人 >>104
その武器で出せる最大火力を出すための操作じゃないのか?
火力気にしないなら近接は抜刀切りコロリン納刀でいいじゃんってなるし チャアクは操作が難しいというよりメンドウだな
ワンボタンでGOと言うわけじゃないし
GPも攻撃手段ごとにタイミング見極めなきゃならんが
それは回避も同じ 弓ってそんなむずかしいか?
双剣メインだが同じくらい簡単だろあれ
よく火力がクリティカル距離うんぬん言われるけど含めても難しいわねーわ
双剣じゃなく弓にゆうたが渡った事実見ても明らか >>112
それ言い出すと射撃武器はR2連打してれば良いって事になるし
全部の技出すのにどれだけ面倒かとか
特定の技(カウンター系やモーション中入力での技派生)の入力受付時間の短さとかが操作の難易度として関わってると言えると思うわ そんな難しくない武器のはずなのにゆうたが弓使うと恐ろしいぐらい弱いんだよなぁ
>>36みたいな根本的にゲームシステムの理解がない奴も居るしそういうのも含めるかどうかから決めないと チャアクは使える奴はいても使いこなしてる奴はチャアク専でもほとんどいないだろうな 個人的には片手チャアク笛が難しいわ
あとはどれもそこまで差がない感じがする 瓶とか弾とか操作以外に覚えなきゃいけない事がある武器は難しい
虫の育て方が分からない操虫棍も難しい 笛は変態挙動と効果が切れる時間感覚さえ慣れればリーチ長いしお手軽に入る部類 チャアク使いこなそうと思ったらGPからの反確超出は当然として、短縮超出、逆ガード、ガード瓶チャージも使いこなさないといけないからな
難すぎ >>121
常人にはまず無理なハイテクニック満載すぎてな 弓の操作難易度はやり方によるからなぁ
一矢マン→操作:易、立ち回り:易、ダメ:低 一矢でダメージが大量に表示され如何にも火力を出してそうだが実際はそこまで出ていないゆうたくんスタイル。
剛射曲射ループ→操作:易〜中、立ち回り:中、ダメージ:中 ソロ向けスタイル。マルチで使おうものならスタン取れない&近接からのヘイト特大。
通常CSループ→操作:中〜難、立ち回り:中〜難、ダメージ:中〜大 剛射を利用しないスタイル。拡散のクリ距離を意識しないでいいため、比較的AIMも楽だと思う。
通常剛射CSループ→操作:難、立ち回り:難、ダメージ:大 剛射を使うためモンスに近づいて戦うスタイル。よく動くモンス程かなりのAIMを要求される。必然的に手元も忙しくなる。 ハンマークソ楽だろ
三角丸同時押しとかないし、アッパーの距離感とタメのタイミング覚えれば操作自体は楽勝 スレ立った原因らしい弓はCS中に弱点狙えるかだけじゃないの重要なのは ボタン操作の複雑さと
立ち回りの複雑さ
こぼ二つを一緒に語ってるから話が噛み合わない チャアクは超出やgp使わなくても火力でるから簡単だと思うが
初めて触ったとき瓶貯めて斧で○連打してるだけでモンスター倒せてたしスタンもガンガンとれてた 操作(ボタン入力やコンボの複雑さ、覚えることの多さ)
操作(立ち回り)
こうですね 立ち回りはどの武器もそれぞれ違うからただの慣れの問題なんだよなあ
モーションが長いわけでもないし弓がお手軽って事実に変わりはない 笛ですら単に頭殴るだけなら難しい武器じゃないしな
演奏しないとそもそも笛を担ぐ意味が無いのと、それを併用しつつ火力出そうとすると面倒というか窮屈なだけで >>5
旋律維持しろよ何のための笛だよこの寄生笛が >>131
旋律維持なんて今回の笛だと殴るのと同義だろうがエアプ
旋律なんて体が覚えるし殴ってりゃストック溜まる >>132
雑魚モでペチペチ殴ってんじゃねーぞ演奏攻撃使えエアプ 持つコトそのものが重罪の笛なんて真面目に語る意味はねーっつーこった 難しい難しい嘘こいてた弓ガイジを黙らせたら遠距離に親殺されたことになるのか... ガンランスで溜め砲撃主体が一番難しい
気づいたら棒立ちするレベル、コントローラーの寿命ガンガン縮む上タイミングがシビアすぎる 弓はモーション見てからCS余裕でしたをやるだけ。それが難しいなら難しい。簡単なら簡単ってだけよね 弓は時間かかってもいいからクリアしたいっていう基準なら簡単で高速で倒したいっていうならそこそこだと思う >>141
ガンス今作が初でマグラハト作ったけど慣れる前に投げたわ
ロイヤルなフルバースト楽しいです ガンナー系は全部AIMが向いてるかどうか
AIMが無理できない!って人はボウガンも弓も難しく感じるしAIM余裕な人は簡単に感じるそれだけのこと ハンマーメインだがハンマーは楽だぞ。特に坂道なら脳死大回転すればいいしな。平地も頭を強溜め2とか3とかで殴れば気絶するからそっから◯連打するだけだし。
ただ最近ランスを使い始めたんだが、ランスは一部のモンスターに対してホント楽。ディアとかハンマーだとイライラなのにランスだと脳死で殺せる。 >>148
それ
最初に自分が使いやすいと思った武器が使いやすいだけの話 つまりお手軽でも難しいわけでもないとな
人それぞれってこっちゃな 操作コマンドが複雑でないという意味では双剣はお手軽なんだろうけどガード不可武器は基本初心者向けじゃないよな
生き残る立ち回りがし易いかどうかも議論内容なのかな >>152
回避耳栓盛っとけばよほどヘタクソでなかれば問題ないんじゃないかな
下手なのにカード無し武器で回避スキル無しとか操作難度以前の問題だし いざってときにガードに甘えられると生存率は上がるけどランスガンス以外基本避けるの前提だしなぁ
その中で言うと双剣は機動力あって納刀も早いからそんなに死にやすくもないと思う
ランスガンス以外がガードしたいときって起き攻めくらったときが大半だが、今はディレイ起き上がりできるようになったんでね
鬼人化でスタミナ枯らした状態でダウンすると危険だけどスキルやアイテムで対策も出来るし昔ほどガー不武器だからやめとけって感じでもないかな ガード出来ない武器だと双剣よりもスラアクの方がオススメできないかな
足回りが快適とは言い難い上に動作もぶっちゃけ重いんでモーション把握してないとまず確実に被弾する 初心者にはガードよりとりあえず転がりまくる方が良いんじゃない?
逃げたいって時に素早く逃げられないのは辛いだろうに 初心者が扱いやすいかってのなら
難 ランス ガンランス 笛
中 ハンマー ヘビィ 大剣 チャアク スラアク 虫
易 太刀 双剣 片手 弓 ライト
その武器の火力引き出すのなら
難 笛 太刀 片手 大剣
中 弓 ヘビィ ライト スラアク 虫 ガンス
易 ランス 双剣 ハンマー チャアク ボタン操作がしやすいという意味なら、弓ハンマーランスは易だけど
死なないようにかつ火力もそこそこ出す立ち回りをするという意味なら弓とかボウガンは中か難かなと思う。ダメ表示見れば分かるけどあいつら弱点外したりクリ距離から少し離れるとダメージ10切ったりするから。 ランスが難はないわ
派生ルート極めて少ないから状況に合わせて選択するだけ
動きにクセがあるだけで難しくはない コンボが難しいのか立ち回りが難しいのかで変わるからなぁ ランスって敵に張り付いて丸と三角押すだけだろ
ゲージも無い特殊な攻撃も無いしで簡単じゃん 弓はパシャパシャで歴戦キリンすら短時間で殺せることが判明したから易にするべきだな
剛射すら必要ないのには驚いた 双剣は乱舞自重するのとスタミナ残しておくのだけ意識すれば一番簡単だと思う
虫棒は次元の違う面倒臭さ >>158
火力よりフルスペックだな。笛なら火力維持しつつ旋律も維持
スラアクは覚醒と剣ゲージ維持しならの操作
とかそんな感じだな オトモ盾ありだと大剣太刀の難易度もだいぶ下がる
ガンランスも難しいと思うがゾンビという逃げ道がある
本当に難しい武器は虫笛くらいか
これといった救済措置もなくガチるしかない 最大限活かすための難度と初心者の取っ付きやすさ、どっち視点で言ってるかわからん意見は放っておけ トレーニングルームの説明だけじゃ不十分な武器多い気がする >>168
同じカプコンなんだし
スト5ぐらいがっつり作ればいいのにね
ミッションコンプで最初に役立ちそうなアイテムもらえる様にしとけばみんなやるだろうし 弓は過去作と操作系が全く違うってのが曲者なんじゃね?
MHWから弓始めたとかなら慣れるのも楽だろうけど
過去作で使ってた奴ほど別物過ぎて難しく感じるんだと思う >>168
笛の柄殴りとかどう考えても最優先だろってなるレベルだけにな 弓は高火力お手軽武器として初心者集めたほうがいいとおもう R2連打だけで敵が倒せる武器が難しいわけがない
ttps://www.youtube.com/watch?v=gYv3DHuJuZ8&feature=youtu.be トレモで一通り練習した後で各武器スレ行くと大抵1つか2つは知らないモーションや連携があって驚く 弓のTPSが難しいらしいが斬裂弾大流行で既にTPSが難しいなんてことは否定されてるから 達人の円筒なしのやつ見てみたいわ、持ってない人も結構いるんだよな 弓はエイムが難しいだけで操作迷うとかはないしなぁ
各武器それなりに使ったけどチャアクは未だに操作怪しい笛も種類変わると怪しいかも スラアクが扱い易い、火力引き出し易いとは思わないけどなー
ガード無し+重鈍+ゲージ二種管理+切れ味管理もカツいし
ある程度相手の動きが頭に入って無いと最初キツくね? >>158
ランス難はありえねえ
昔のランスのイメージに引っ張られ過ぎ
ワールドのランスは間違いなく初心者向けの易
弓はエイムが初心者には辛いから中じゃね?
火力の方は同感かな >>180
ということを理解してコロリン斧変形で離脱&接近
でビンゲージ節約がスタートラインってのが初心者向けと思えないって事 >>173
ほんま弓ってお手軽武器やな
安全な間合いからパシャパシャしてるだけ 初心者
難 チャアク
普 ハンマー 笛 棍 ランス ガンス 片手
易 大剣 双剣 太刀 スラアク 弓 ライト
中級者以上
難
普 大剣 太刀 チャアク ハンマー 笛 棍 ガンス
易 双剣 弓 ライト ヘビィ ランス 片手 めっちゃ抜けてた
初心者
難 チャアク
普 ハンマー 笛 棍 ランス ガンス 片手 ヘビィ
易 大剣 双剣 太刀 スラアク 弓 ライト
中級者以上
難
普 大剣 太刀 スラアク チャアク ハンマー 笛 棍 ガンス
易 双剣 弓 ライト ヘビィ ランス 片手 最強!超ダメージ!!っていわれるチャアクがマルチじゃ少ないから操作難しいんだと思う。 モンハンがブームになったP2Gのころはおそらくランスが最難だったとは思うけどな
その時の印象が強いんだろう
とにかく機動力がなくて、最速の移動手段が後ろ向いてぴょんぴょんぴょーん!だったからw
エビって言われてたもんだ 油断すると敵に向かってバックステップするから慣れるまでイライラ半端なかった記憶ある 並ハンプロハンが使う弓は強い
初心者の使う弓も強い
上手い下手とかそれ以前な奴が使うと粗大ゴミ >>190
お前P2Gの頃のダークネス使用者の多さ知らんのか?
それにドスからP2Gになって初めてランスが3連ステップ出来るようになって機動力めっちゃ上がったんだぞ 操作議論って普通に考えてとりあえず初見でもボタン押してれば感覚的に使える取っ付きやすさの話だろ
個人的には片手剣 太刀 双剣 ランス ボウガン 弓だと思う 片手剣には抜刀アイテムとか太刀には見切りとかあるけどそれ無しでも何とかなる
逆にハンマーはよく挙げられるけど攻撃のリーチ短いわ遅いわガード出来ないわで初心者向きではないと思うけど人によるのかな 操作か簡単なのは双剣かな、そのぶん奥が深いが。
チャアクは操作がややこしいけど
やってる事は実は非常にシンプルで
盾強化(必須)→剣強化(可能な限り)→超高出力 これだけ。 まるでチャアクより双剣のが深いみたいな言い方だけどそれは絶対にありえないだろ
双剣ほどシンプルな武器もないわ スラアク チャアク 棍 弓 太刀 双剣 ハンマー ランス ガンス ヘビィ ライト 片手を使ってみてこの中で、操作だけだとチャアクが1番難しいと思う。やることは単純なんだけどね
操作覚えた上での立ち回り等の難しさは
太刀、根 片手が難しかった 太刀の見切り斬りに関しては完璧に使いこなしてる人なんてほぼいないだろうし 見切り使わなくても簡単に火力出せる太刀と順序踏まないと火力出せるチャアクは全然違うわ チャアクは慣れれば思ってたより簡単ではあるがモンハンの中で難しい武器であることには変わりないし初見で触って一番難しい武器であるのも確実
難しい武器を一本だけ極めるとすればチャアク以外にないだろう 弓や双剣簡単なのは分かるけどつまらないんだよね
数回さわれば武器の操作自体をマスターできてしまうのも問題 個人的にガンナー系は被弾が許されないから、そういう意味では難しく感じる 他はコンボ表見れば使えるけど
チャアクだけはマジで解説動画見ないと理解できんレベル チャアクは別に操作が難しいわけじゃないだろ
超出当てるのが難しいだけで 俺は昔からのランス使いだけどランスほど簡単な武器は無いと思う
簡単かどうかとは別の問題であの動き方が合わないって人が多いんだよな 初心者が難しい武器No1はチャアクに異論ある人はいなくね?
TAレベルで極めようとすればどの武器も同じくらい難しいけど ランスは簡単云々の話じゃなくてつまんねえって人が多いだけ >>202
おいおいまじかよ、、見切り無しで簡単に火力って、、、見切りなしで大回転あてようとしたら被弾しまくるだろ。。 >>209
序列をつける以上は相対評価になるわけで
じゃあチャアクより難しい武器って何だって話になるだろ 時限強化の武器や無理めでもついつい使っちゃう大技があると慣れてないと焦っちゃう印象 チャアクの何が難しいかってのも議論の対象になるよな
適当に攻撃当てて倒すだけなら複雑な操作覚える必要ないし 複数種類あるGP全部状況に応じて使いこなせってなるとマジ無理 太刀は確かに簡単だなゆうた御用達ってのが納得いく
双剣は簡単だけど単純でつまらん >>216
それは全武器に言えるな
使いこなすのに難しい武器のほうが分かりやすい チャアクは全ての攻撃の派生先とか、効率の良いビンの溜め方とか覚えようとすると時間かかる
双剣とか数分で全部覚えたわ 超出を当てるのも楽だよ
ガードからの派生があるから
例えばディアブロスの潜り飛び出しをガードすると超出ヒットが確定する
ブロスが潜ると喜べるという貴重な体験ができる チャアクはコンボ覚えるだけだったからすぐ使えたけどランスとか慣れるまで死にまくりで辛かったな
結局何が難しかったのか慣れる頃には分からなかったが と思ってたけど双剣の左移動斬りと右移動斬りに気づくのに時間かかったぜ ランスの難しさは攻撃ステップ後のガードできない隙だろ
ガードダッシュでキャンセルできることを知るまでは難しい武器だと思っていた
ガンランスはガードダッシュもカウンター突きもないから掛け値なしに難しい武器 ランスは突いて突いて敵の攻撃来そうならカウンターして突いて突いて……だけで最初から最後まで行けるレベル ライトボウガン一本でやってきて、最近他の武器に手を出し始めたけど近接が楽すぎる…
今まで1発KOだったのが3発くらい食らっても生きてる ステップ1が、基本操作を把握する。
ステップ2が、どう戦うか戦法を把握する。
だとするとチャアクはステップ2が明確だから、
ステップ1を越えてる人は簡単に思えるんじゃない? 今のランスは初代の黒龍槍全盛期時代の動きやすさでしょ >>230
わかりやすいな
ステップ1が難しいのがチャアク、ヘビィ、ライト、弓、棍あたり
ステップ2が難しいのが大剣、ハンマー、太刀くらいか モーションの少なさ動きのシンプルさスタミナ管理も大していらない必須スキルもないハンマーってめっちゃ易じゃない? スラアクはガードや見切りみたいなユーザー補助する性能皆無だから結果的には結構難しい部類じゃね?硬直も結構あるし 操作の難度を初心者と熟練者の火力差の大きさで判断するとしたら弓チャアク大剣辺りが難しいってことになるんじゃなかろうか トレーニングルームや武器指南の説明不足があんまりだから動画とか見ないでチャアクを0から使えるようになったならすごいと思う ボウガン系は易いに入るんじゃないか?
火器が鈍器や刃物より優れているのは交戦距離や火力もそうだが何よりもその扱いやすさだろ
狙って引き金引けば決まった火力が飛んでいく
特別な技量は要求されない
要るのは知識だけだ どの評価もヘビィそこまで難しく感じてないのね
あのドスロリでの回避辛くない? >>182
なにいってんのもともとそういう武器だろ ガチタンやる時は盾で受けるし貫通通常やる時は距離つけるからなあ
クシャ脚ちゃんprpr
最初は困惑したけどなれると快適よ
ダクソみたいに距離短いドッスンじゃなくて長いドッスンで良かったわ スラアクは剣モード時はデフォで心眼ついてるって結構忘れられがちだと思う 体験版だと公式で武器の扱い易さが表記されてたと思うけどどんな感じだっけ 亜アグナ亜ラギアとかネブラとか希少種とか結構優位だったよね
最近はキツイ肉質少ないけど おすすめ度なら装備のとき三角ボタンでブスから聞けるぞ ブスによる初心者おすすめ度(高いほどよい)
片手剣3
双剣3
大剣2
太刀3
ハンマー2
狩猟笛1
ランス1
ガンランス2
スラアク2
チャアク2
虫2
ライト3
ヘビィ2
弓2
製作者が自分の作ってるものを理解してないことがよくわかる
まさにエアプバカプコン 初心者の弓の火力が低いのはCSというか溜めを維持し続ける事が出来るって事自体を知らないからであって
難しい簡単とかいう問題ではない 納得できるのは笛1ぐらいしかない
とりあえずは
大剣1、太刀2、ランス3、ガンランス1、スラアク1、虫1
これぐらいか ガンナーほど楽な職はないというのに
ってまあ人によって変わりますわな 『誰でも簡単に〇〇が狩れます』系の動画は大体弓かライトだしな >>2
ランスチャアク大剣太刀ライト弓片手ハンマー使ってるけど
ライトが真ん中とかねーわ
ぶっちぎりでライトが一番簡単 >>29
むしろライトが一番楽に脳死でできるから息抜きになるってのに、どうやったら乙れるんだい?
ライトが一番ノーダメクリアし易いわ >>53
ランスは楽しいけど疲れるぞ
相手の攻撃とそのタイミングを全部見なきゃならんからな
ダメージの話ではないが、個人的にオレTUEEEEEが最も体感できる武器だと思ってる >>91
弓が難しい武器であるかのように語ってるのは正直笑える
どう考えても簡単な部類 >>248
この手の難易以前の奴らが多すぎるんだよな 弓なんぞ誰でもお手軽やろwゲームあんまりやったことない人でもすぐ慣れるでw >>257
敵のモーション見てから行動出来るだけましだから >>121
ビンの仕様覚えて超高連打までは楽勝だけど
そこからGP使いこなそうとすると難しいよな 弓スレ民真顔で「斬裂ライトはお手軽だから流行っただけ、弓にゆうた渡り無理だろ。」
とか言ってたからな(笑)
なお無事ゆうた渡り完了した模様
オレが弓始める前に質問しに行ったときも「ここで質問するようなゆうたに弓は扱えないよ」などといって上級者武器の態度を取るもんだから遣り甲斐がありそうだなぁと思ったが、蓋を開けてみればチョー簡単
ライトはそれ以上に簡単 弓はもうちょい火力落とさんとあかんやろ...モンスター怯みまくりでハメまくり
チャアクも簡単だけど最近使いこなせてるやつは中々いないとか言い出したな
超出ブッパするだけやんか最大火力出すの 結局俺が使ってる武器が一番難しくてつおいぃー!っていいたいだけだろお前ら🍯💩🍯💩🍯💩 結局ガンナーやるとモンスターの動きを点と線で見ずに大きな○で見ればいいからな
被弾しにくいから攻撃に専念できる
ま、近接との防御力が違う時点でほとんど被弾しない武器ですよって公式に言われてるようなもんだからな
仕様からしてガンナーは攻撃に専念できてお手軽なんだよ
それを理解してない弓スレ民はかなり痛いw てかモンハン自体が簡単な部類だよね
新しい武器種に手を出してもどれも短期間でマスターできるし
PvPでもないからな
しかし簡単は悪いことではない
大事なのは操作難易度に関係なく爽快感があるかどうか ここにきて強武器イナゴはお手軽高火力な武器にしか渡らない説を持ってくるか CSに特殊な操作(タイミング押し、先読み)は必要無く、他武器と違いステップ硬直が無い
近距離と遠距離しか見えてないような敵のモーションが多い
体術LV1辺りの操作改善&火力アップが著しく、作成難度も易しい(確か下位で3まで行けた筈)
弱点への吸い込みが激しく素直な挙動の為エイム力も必要無い
とりあえず弓使った印象はこんな感じで一番簡単だと感じた
操虫棍、ハンマー、大剣、笛は1度も触ってないからこの中に弓より簡単なのがあったらごめんね チャアクワールドで初めて触ったから難しく感じるな。
お手軽に火力を出せると言われるがそこまで行くための操作なれは一番難しいんじゃない? ハンマーは使ってる人が初心者向けだよ!簡単で強いよ!って言ってたけどどうなんだろ? >>274
1時間ぐらい柱殴って指慣らせば後はなんとでもなる感じ
お手軽火力ってのはモーション覚えた先の話だし スト5から来たけど全武器簡単すぎる
もっとコンボとか必殺技がほしい ガンスは使ってる身からすればコンボは凄い簡単だけど弱点に当て続けるのは難しい
最大火力の薙ぎ払いの判定が広すぎるからな
だからあんまりTAの話はしたく無いけど、ロスが多くなりがちなのがガンスだと思う 弓はCSでかわしつつ溜めを最大で維持して弱点を狙い撃つ
要はこれだけ
せいぜい隙が大きければ剛射を挟むか、スタミナがなければクイックショットを使うかぐらい
操作はシンプルで機動力と火力が両立する強武器
だがこれが出来てない奴が多すぎる
多分システムを理解してないんだろう
決して難しくはないがバカには使えない ランス最近使い始めたけど操作簡単でびっくりした
え、やることこれだけ?みたいな >>2
トレモ段階の触り程度なら2だけど、
古竜~歴戦古竜とかになってくるとこうだな
操作難度ランキング
難 大剣 スラアク
中 ハンマー ヘビィ 操虫
易 ライト 弓 太刀 片手 チャアク 双剣 火力出すならスラアクが簡単はないだろってあくまでとっつきやすさの話なのか 弓が頭一つ抜けて簡単なのは一通り触ってる人なら意義無いだろうし除外で良いのでは >>287
弓が本当にそんなに簡単なら
マルチで一矢ばっかり撃ってたり曲射しまくったりする奴がいるはずがねえんだよなぁ 基準が人次第すぎて・・・
そう考えると公式のもそんなに間違ってないな カプコンは片手剣初心者向けにしたいようだが
どんどん使い辛くなってる気がする 弓は1時間CS剛射コンボの練習したら初心者でもすぐ火力出せるようになりそう 初モンハンだけど片手楽だったよ、
49のキリン以外はソロで10分前後で狩れてちょうど良かったし。
なんかあったら防御しとけば大体防げるしね。むしろ避けるよりガードして「ガチンッ」っていうのが気持ち良かった。 今作は知らんが片手は派生受付時間短いから連打しないといけないから太刀より操作難度高いとかいう謎調整なんだよね 弓は70点くらいの操作すれば他の武器を大体圧倒できるから
中か易だと思う
わざわざ狙うのくっそ難しい上に火力の出ない一矢使ってるアホは除外とする かっこいい技は使って覚える感じで良いんじゃない?
龍○○とか見ててオーって思うしカッコイイ。
ガンスのズバババって奴が一番かっこいいな。 溜め砲撃ガンランスがぶっちぎり一位で難しい
タイミングがシビア過ぎて棒立ちになるしコントローラーの寿命ガンガン削る
ボタン押すタイミングと追撃・回避の判断するタイミングが被ってるから行動一つ一つの難易度が段違い ランスは突いて突いて突いてステップかカウンター挟んで突いて突いて…しとけばなんとかなる
公式オススメ度が低いのは身につく立ち回りが他武器と違いすぎて潰しが効かないからではなかろうか
今作は機動力が大幅強化されてランスクソ強いけど、敵ダウン中とかのチャンスタイムに味方が大技ドカドカ撃ってるのを尻目に平常運転で突いて突いてしてるのは寂しくもある つべで見たけど、ランスは突撃使えるようになって移動も楽になったって言ってたよ。
張り付いてシュッシュしてけばいいって割と楽じゃないか?
派手さがというか華が無いから好みは分かれそうだけども。 ランススレより抜粋
3回突けるときは2回突く
2回突けるときは1回突く
2回突き→ステップorカウンター(パワーガード発動でもいい)→2回突き
を主軸に距離が空いたら突進or飛び込み突き
これしかやること無いぞ
強いて言う難しさは基本マルチだと腹下潜るからカメラを下から少し見上げる感じになる
それでも見えなくてモンスターを向いてる方向が分からなくなってタックルや突進が来そうになったときは360度方向ガード判定のパワーガードしとけばどんな相手でも対応できる
ダメージをしっかり稼ぎながらパーティの貢献をこなすって条件であれば笛が断トツで難しいと思う おれ的にはチャアクとか大剣みたいな大技をいかに当てるかがキモの武器は使いやすい気がする。妙にバランスがいいと目的ができなくて右往左往してまうわ。 公式がチャアクの難易度を3にしてないのが意外
ランス、ガンランスに関しては自分たちが何を作ったのか理解していないとしか思えない >>305
ビンストックしておけるチャアクと
その場その場でチャージする大剣だと大分ちがくね MHP3まで脳死抜刀大剣で止まってた身では
MHWでの初めてチャアクは瓶タメ〜属強〜超出を淀みなくやるのが難しかったな ネット情報無しじゃまずやろうと思わない
そこから超出やれば火力出ることを知れば楽、超出タイミングだけ伺ってればいい
そこから更に状況に応じた瓶タメ効率、GP、移動斬り、斧モードを考え始めると難しいって感じかな ガンナー武器でR2射撃を強制してくるのが意味わからん
過去作でいう弓操作タイプ変更みたいなのなかったのは何故?いきなり操作感ガラッと変えないでほしい ハンマーと片手剣はPSが最も必要とされる武器だと思う
上手い下手がはっきり別れる 虫は超簡単
一見ゲージ管理が煩雑に見えて雑に印弾バラ撒いて棒振り回しても問題ないから >>305
意味不明
大技は当てにくいから使いにくいんだけどな
当てやすい大技のことをぶっ壊れというんだ
>>301
溜め砲撃は操作自体は簡単だけど妙な間が自分には合わなかったな
攻撃してる感がイマイチなんだよ チャアクは難しいわ
まずビン貯める攻撃が当てにくい
すぐ溜まるのは良いが盾強化して次は剣強化
強化時間内で当てにくい超出力
慣れてる人は当然モンスターの動きを見ながら
しっかりダメージを与えつつ工程をこなしていくんだろ
俺なんかはモンスターよりもチャアクと戦ってる感じだわ
全ては慣れなんだろうけどうまい人は尊敬する ガンス簡単はチャアクで超出しかしない奴と同レベルの意見だろ
チャアクよりは簡単だがどれだけ連携あると思ってるんだ
コマンドも他より大分ややこしいぞ 火力を除けば一番お手軽なのはランスだと思った
チクチクしてて安全ならステップからまたチクチク、危なそうなら即ガードダッシュ、これだけでも安定する
攻撃の隙をキャンセルしてガードダッシュを出せるから隙がなさすぎる
欲張って攻撃してもガードが間に合ってしまう
安全な位置取りにも使えるし、正直ガードダッシュの性能が高すぎる
覚えることが少なく、操作も簡単、防御面が圧倒的で一番簡単にクリアできる武器だと思う 双剣が操作面で簡単っていうのだけは間違いないと思う 現役ランサーだけどランスはクソ楽だよ
ただモンスターの行動を全て頭に入れておかないとカウンターなりパワーガードなり機能しなくなるからそこが大変
PSより頭脳で上手い下手が分かれるタイプ >>314
意味のある連携は限られてる
有効な連携以外もするってんなら
どの武器も操作は難しいよ
片手でもな
ほんとにガンス使ってるか?ガンスには各性能で特化された攻撃以外
ほとんどしないぞ? >>319
屁理屈が通るならどの武器も苦労せんわな
全ても武器モーション使って戦う必要のあるゲームなんて存在しないから
自分で自分の意見否定してるようなもんだ むしろお前の理屈通りなら
簡単 全武器
になるがな >>315
ガードダッシュするくらいなら突進するけどな
上手い人ほどガードダッシュは使わないと思うぞ ならんだろう
超出や真溜めは当てにくいんだからw
どこが簡単なんだ?
ガンスは連携多くて難しいんだろ?どの武器も連携多いぞ?
なぜガンスだけなんだ?
これ以上は不毛だからやめにする ガンスだけ反撃してこないカカシでも相手してんの?
話にならないな >>318
その意味の有る連携を理解する。
使い慣れた人は理解してるだろうけど、使い慣れて無い人に取っては一つの壁だわな。
チャアク使いがチャアクは簡単って言うのも、そこが理由。
溜めて放つ、戦い方とモーション毎の役割がハッキリしてるからね。 オレの使ってる武器はいかに難しいかを語るスレだったか
モンハンシリーズ初めての人でも取っ付きやすいのはどれかって話かと思ったのに >>322
突進が出てきたのは謎だけど
位置取りって所だったら俺が言ってるのは張り付いてる状況での位置取り
上手ければガードダッシュが減る(カウンター等に置き換わる)のは分かるけど、俺がお手軽だと思うのは安パイとしてのガードダッシュの性能ね >>327
(ランスしか使ってないけどガードダッシュなんて使わないなんて言えない) >>326
よっしゃ
リーチが長い、移動速度アップと心眼が出来る、モーションが少ない、演奏攻撃のスタン値が高い、演奏効果で貢献してる気になれる
初心者にも安心な笛です
吹き専は勘弁な >>328
まじ?それは爆炎が出る方のランスじゃないのか・・・・?
ランスのガードダッシュに甘えてるとガンス使った時の被弾がやばいぐらいだ この手のスレは全武器満遍なく使ってるやつ以外は意見述べちゃあかんよな。まあ俺もだけど。
初心者的には操作の選択肢が多さが操作の難しさに直結してる感 このスレって本当の初心者集めて事情聞かないと結論出ないんじゃないの?
でも本当の初心者なんてこんなスレ来るわけないし、来ても議論なんかできないだろうし、
自称熟練者が仮想初心者のことを妄想するだけのスレになってねーか? 主観を語っても意味ねえからそれならいっそのこと公式の挙げた数値について理解を深めた方がいいかもな。公式の数値を絶対としてその理由を考える(こじつける)
例えば何故ランスは公式オススメ度1なのか? >>320
太刀はジャンプ攻撃以外全てのモーション使うぞ 初心者の取っ付きやすさと操作マスターする難しさも別だしな。
片手なんか取っ付きやすいけど動き細かすぎてモーション派生よくわからんし。 ガチ新規がゲームに慣れるまでの難易度
初めて使う武器種でその武器を並ハンレベルまで使えるようになる難易度
あらゆる小ネタを駆使してその武器を十全に使いこなす難易度
これ全部違うけど俺としては初心者って単語は無視したい 接近して攻撃するからモーションなんか見えん、カンだよカン。
リーチ短いのにカメラ近すぎて全く見えんからね。 今回は初心者にオススメ!
って言える武器少ないよなあと思う
精々取っつきやすいけど使いこなすの難しい武器と基礎は難しいけど火力とか簡単に出せる武器くらいしかないような 初心者には今まで通り太刀か双剣使ってもらえばよくない? 大剣・太刀・双剣・弓、この辺が見た目も技もカッコイイから初心者向けだな。
むしろ最初からコレ以外を選んじゃう人は一握りだとおも。 6年ぶりくらいのモンハンで以前は全武器触ってたけど今ではガンスしか使えない
大剣なんか抜刀コロリンじゃなくなってるし、太刀は見切りできない。他の武器は何していいのか分からない状態 初心者にお勧めなのは太刀
片手とか公式は初心者に推してるけどどう見ても玄人向けの火力武器だし
チャアクも一見複雑に見えてやることは単純だから今から始めるって人にはお勧めできる トレーニングルームでチャアク使ったけど何が何だかわからなかったぞ 双剣はアンジャナフとか背が高い相手だと
足元しか攻撃が当たらなくて物足りなくなる ここ見てると、人によるのかなって思った。俺は太刀と双剣はとっつきやすかったけど、ランスとか片手剣とかチャアク?はあんまり…。
アホだからガチャガチャ攻撃しときゃいいってのじゃないとダメなんだなたぶんw 片手はボタンを押せば素直に攻撃すること、回避と防御両方を練習できること、弱点を殴れないとダメージ出ないことを教えてくれるから初心者用を通り越して入門者用なんだと思う 今回はランスは簡単になったが大剣太刀は難しくなっただろう、他は軒並みキープといったところ
初心者に勧めるなら相変わらず双剣かハンマーかな
あと、ガードダッシュは俺もネルの飛び込みくらいしか使わないです 弓と双剣は同じレベル
やってることも火力差し込むタイミングも一緒
○の方向と距離合わせるか照準合わせるかの違いしかない
弓難しいことにしたいみたいだけどこれで難しいはムリがある 使いこなすのとただ使えるのじゃ変わってくるとおもうんだが ソロ初心者におすすめしたい虫棒
難しく見られがちなエキス管理もとりあえず飛ばして戻せば揃うし
溜め・変形・カウンターを考えなくてよくて
近づきにくい相手や堅くて弾かれがちな相手にも虫ペチ継続ダメージ与えられて
武器出しでもそこそこ速く歩けリーチも連撃もまあまあ
火力は出ないけど昔の太刀みたいな感覚で適当に使える 大剣は今作だと難しい武器筆頭だろ
真溜め当てないといけないのに当てるのにかなり熟練いるわ 弓が簡単って、そりゃ一矢連打の地雷プレイなら簡単だろうよ
簡単ってのは装備揃えればシンプル操作で誰でも火力の出る、双剣ハンマーあたりを言う だから弓も単純操作で強いんだって
R2射撃のみキリン討伐
ttps://youtu.be/gYv3DHuJuZ8 大剣は真溜め当てられないなら太刀かスラアク担いだ方が良いね
wじゃかなり悪い意味で極端な調整されてる 大剣のDPSは低いけど
殴り続ける技量がない人に限って言えば
抜刀ゴロリン納刀してる方が余計なダメージ受けないから最終的な討伐速度は早くなるけどな 武器使用率を見れば答え出てる
どのゲームでもお手軽で強い武器に人は群がる
逆に弱かったり扱いが難しい武器の使用率が上がる事は絶対に無い
結果お手軽強武器は弓と太刀で決まり 弓は文句なしに最強だと思うが太刀ってそんな火力出るか? 直感的に操作出来て動かしやすいのは断トツで双剣と太刀
双剣は足回りが軽快で納刀も早いから逃げやすい
太刀も同様かつリーチもあるから攻撃当てられる
この攻撃を当てやすいってのは初心者にはとてもありがたいと思うんだよね
両武器とも火力出そうとすると練気ゲージ上げたりだとか突進連斬が心眼つきで攻撃しやすいけどモーション値クソだとか罠はあるけど 操作性自体はチャアクが1番難しいやろ
少なくとも初見で基礎コンまで出せる武器じゃない
簡単なのはハンマー
他はあんまり変わらないやろ
ガンナーはそもそも基礎知識からの問題やからまた別な気がするが ヘタクソではないけど
野良救援の遠近混雑で走り回るモンスター追いかけてるとボウガン担ぐか大剣で納刀付けた方がいいなと思う事がよくあるな ランスはガードダッシュやステップで移動すれば簡単に扱えるよ
重くて遅いイメージがあるだけじゃないか?
チャージアックスのガチャガチャしたシステムの方が難しい >>362
CSループはいらないってことがわかっただろ? >>363
単純操作でも強いのはわかるが
なぜそこからCSループがいらないことになるの? ランスガンスは操作難しいというか独特なだけでしょ
ほかの武器から来て一番戸惑うってだけ
実際はコンボも複雑じゃないし単純だぞ
コンボにR2組み込んでいく武器の方が遥かに複雑 初めて使った時に「うわっ、めんどくせ!」って思ったのは狩猟笛
次に、ビンとか言い出す武器全部
それ以外はすぐに覚えた
敵の弱点部位にヒットさせる難易度とか
最高火力の一撃をヒットさせる難易度とか
立ち回りの難易度とかは知らん >>363
十分な火力があるから
ライトボウガン並みに簡単なのに倍以上の火力がある
初心者でも簡単に扱える
ブス評価なら★3どころか★5ぐらい与えてもいいな 弓は操作は簡単だが、CSしながら弱点を狙い続けるのが難しい
火力を出すには練習が必要だが、そんなものはどの武器でも同じで、とにかく標的を攻撃して避けるだけなら取っ付きやすい部類 太刀は操作簡単だけど見切り覚えたら咆哮すら見切れる性質上取っ付きやすいし慣れてきたら腕の差見せられる理想の武器だと思う
ハンマー簡単って言う人いたが確かに操作楽ではあるが性質上頭張り付く必要あるし立ち回りの面で太刀双剣には劣るのかなって ランスは各技と敵のモーション覚えたら簡単だろ
太刀は最大火力出すの一番難しいと思う 爆掲示板のMHWスレの方で話題になってるよ?;;;;;;;;;; 操作覚えるまでが難しい武器
→ガンランス、チャアク、弓、笛、棍
簡単な武器
→太刀、双剣、ボウガン
覚えてからが難しい武器
→太刀、片手、弓
簡単な武器
→双剣、チャアク
スラアクと笛以外一通り使って見たけどこんな印象 >>372
弓って溜めて撃つのと瓶の装着だけだから操作だけなら簡単でしょ
そっから火力出すのは大変だけど >>372
笛って操作覚えるの難しいか?
旋律はガイドしてくれるし覚えることといえば柄攻撃と演奏攻撃をどうぶつけるかくらいでは 一通り練習したけどチャアクだけはダメだ
理解はできるんだけど暴れ回る奴と戦いながら
ガシャコンガシャコンと大技の隙を狙うとか考えただけで疲れる
火力ある上に派手だから外したらめちゃ恥ずかしそうだし チャアクは超出とガード後チャージ、超出だけ覚えりゃいいだろ チャアクの場合、普段から触ってないと手癖で変な動きすることが多い体感 チャアクとかぶっちゃけ近接で一番簡単だと思う
盾強化の存在を知らない人がいるってだけでそこさえ覚えればお手軽高火力だし
他の近接は振り回すだけなら簡単だけど火力出すとなるとチャアクよりずっと難しく感じる 間違いなく一番ランスが簡単
ゲージ管理もややこしいコンボも一切なし
○ボタン連打がほぼ最強の攻撃(突進Fとかもあるけど誤差) >>373
言われてみればそうかも
前作と操作変わってて難しいイメージ付いてたわ
>>374
ガイドなんか出るのか
エアプだからすまん 弓は簡単だけど野良はその簡単な操作すらままならないような奴が多すぎ >>380
柄攻撃さえ覚えればどのボタンを適当に押してたとしてもなんかコンボは繋がるからその点でも楽 弓難しいとか意味わからんな
そりゃうまい人みたいにひたすら弱点は無理だが、普通にゆっくりエイムするだけでお手軽強い
弓はカズヤだらけだからー、とかいうのは、弓の操作が難しいからじゃなくて、馬鹿が群がって基本的で当たり前なことすら理解出来てないやつばっかなだけ 敵との相性を選ばずに楽に安全に討伐できるという意味ならランス、片手がすごい簡単だとおもう
安定感パナい
あゼノはちょっとめんどいですね 使用人口が雄弁に物語ってるなw弓ガイジがなにを言ってもむだw
安全間合いからパシャパシャするだけのゆうた専用お手軽武器w 結局◯とか△とかガチャガチャ連打しとけばいい武器は簡単で、コンボとか、他のボタン押すの考えないといけないのが難しいんじゃないか?
まぁアクション向いてないと言われればそうだけど、ネット掲示板まで見てプレイする人のが少ないからなんとも言えない 基本的にリスクのある立ち回りを要求される近接はPSも必要になるから全部難しい
インチキ立ち回りできて火力も簡単に出せる弓が圧倒的に簡単だね 武器の機能を使いこなせてないのに簡単って言ってるのが問題だわ なんで弓の人口多いか弓ガイジ以外は馬鹿でもわかるよなw
お手軽で強いおまけに近接みたいにガチ接近戦もしなくていいからゆうたもにっこりw 超出だけでも
1ゲージ溜めて(効率良く溜めるために長押しや同時押しが必要で誤操作の危険あり
2ビン補充して(また同時押しで誤操作の危険あり
3盾強化して(同時押しが連続で続く上にその後予備動作のキャンセルが必要
4またゲージ溜めて(同上
5ビン補充して(同上
6超出(同上
っと6手順覚える必要あるだろ
最短コースだと長押しと同時押しとキャンセルがずっと続くクソっぷり
連打してるだけでも良い武器があるのにチャアクが簡単と言う奴は頭オカシイ 弓は操作と強さの費用対効果的な意味ではお手軽強いになるんだろうけど操作(火力を出す事)の難しさ自体は上位だと思うなあ
×でチャステして視点が左右にぶれつつRスティックで弱点にエイムしつつR2やら○やらでパシャパシャしてまたチャステしてって動きは慣れるのに時間かかった
キーコフィングさせてほしいわ
あと操作とは違うけど体術無いとまともに動けないのもめんどい 今作初めて弓やってみたけど覚える事も少ないし楽すぎてびっくりした
武器の性質上被弾の恐れが少ないし敵と密着状態で常に殴り合わないといけないプレッシャーも皆無
CSやりながら剛射をかますだけで誰でも一定以上の火力出せるし総合的に見てだんとつでお手軽
このまま弓使ってたら腕落ちるからまた近接職に戻ったけど(´・ω・`) ランスが一番簡単?ないないw弓ガイジ工作しても無駄やぞw弓を超えるゆうた専用武器はないw ランスで覚えたことが他で潰しきかない、操作感覚に関してはその通り
今作はひたすら先手を打つ武器だけど、先手を打ちながらもやっぱり対応型の武器
モンスターの動きをよく見る武器だから、この経験は他武器持ったときにちゃんと活きるんだよな
とここまで書いて振り返ってみた
操作に焦点絞って語るスレじゃん... ランスは確かに操作性は楽だけど立ち回りで相手の足元潜る必要あるからいくら万能ガードあるからってそもそも近づかなくていいってレベルにしか使えてない弓と比べたらそら難しいわ チャアクは斧モードちゃんと扱えてる自信ないわ
超出だけなら相打ち覚悟でぶっ放しててもなんとかなるけど デッカイ翼などどこ撃っても弱点みたいな序盤モンスの弓は脳死出来るレベルで超お手軽
徐々に弱点の箇所や面積が絞られていくがシューター慣れしてる人にはお手軽なまま 弓のチャージステップして弱点をエイムする
これが出来ない、分かってない奴は
チャアク、スラアク、ランス、ガンス、大剣、ハンマー、片手、ヘビィ、ライト、笛、虫棍、辺りでも同じだろう >>374
戦闘中いちいち左上の旋律をチラッチラ確認してる余裕が常にあるなら簡単なんじゃない? 旋律ガイドでるようになったのは笛楽になったと思うけどな
昔なんか笛は攻撃方法やどのコマンドでどの音色かって操作より
旋律の組み合わせとその効果を覚えるのが大変だったんだからさ おそらくここで話題にすら上がらん武器が
誰もが難しくないと感じる武器なんだろうな 双剣太刀ハンマーの謙虚さよ
チャアク弓ランスガンスの醜い争い >>392
めっちゃ勉強苦手そう
ゲージ溜めて盾強化して超出撃つの3つじゃん
わざわざゲージ貯めるのとかをそれぞれ別行程として覚えてんの? 双剣も太刀も弓も槍もハンマーも斧も全部簡単
大剣こそ至高 まあ、他の武器と比べたらチャアクは難しい方だろ
3回も使えば覚えられるけど 簡単 双剣 ハンマー 太刀 弓 ライボ
普通 ランス ガンス チャアク スラアク ヘビィ 笛
難しい 操虫棍 片手 大剣 ゆうたは超簡単なCS中心立ち回りすら出来ないんだよなあ… >>413
ゆうたというか煽り抜きの話で
ユーチューバーとかネットの検索してすぐ出てくるようなサイトで情報得る人たちは立ち回りとか考えてないよ。
てきとーにぽちぽちしてVCで盛り上がればそれで終わるからな。
むしろフレとVCでワイワイすることのが重要だしクエストに一回も行かないこともザラやで 使いこなすなら太刀の見切り斬り糞難しいと思うけどな あれ使いこなせないと並以下の火力だし
チャアクは操作でいうなら全武器1番難しいと思うぞ 覚えてしまえばやることはパターン化してくるけど 見切りは回避性能盛ると受け付け時間延びるって小技があるからそれを念頭にいれた甘えプレーも不可能ではない ランスなんて〇で上 △で正面
あとガード これだけじゃんw
ガンスは誤爆しやすいだけでやることは〇△からの振り上げたたきつけ→フルバorなぎはらい これだけ
簡単だろ ただ誤爆は本当にしやすい 特に杭が出ると隙でかすぎぃ
チャアクは謎の儀式覚えるのがめんどくさい
剣盾強化が普通の攻撃コンボじゃないからな
双剣はランナー等の事前セッティングが終われば鬼人化して隙少なきゃ△連打 隙がでかけりゃ乱舞 マジこれだけ
単純に操作のみで評価するなら
ボウガンはL2押しながらR2押すだけやぞwww 必要最低限の火力を出すのが簡単なのか、最大限の火力を出すのが簡単なのか
せめてどっちか決めないと議論のしようがない
前者なら太刀はあてはまるけど、後者ならディレイを覚えるのが大前提で、移動斬りや見切りギリを使いこなさないといけないから他武器種と比べても簡単とは言いづらい 操作とモーションが直感的じゃないのは
難しいって部類に入るな
特に特定モーションからのみ同じボタンでも
全然違うモーションに派生とか
キャンセルから派生とか
モンハンが海外で受けなかったのは
操作ボタン独特な上にこういうのあったから
なんだけど、今作でも操作は改善したけど
複雑で覚えゲーなモーションは改善無しか 火力出すのに一番難しいのは大剣だと思う
真溜め切りをマルチで当てまくれる人はかなり上手いと思う 双剣はモンスターの攻撃をどれだけオシャレに避けるかだな攻撃面は何も言うことないくらいボタン押すだけ マルチだとランスも難しいぞ
カウンターに突進も使いにくいし、のけぞり軽減強要とスキル圧迫も酷い スキル圧迫ってひるみ軽減1だけだし突進が使いやすいランスはマルチじゃむしろ適正高いほうだぞ ひるみ1付けたランスはそうそう巻き込まれで困ることは無いな
大技の尻餅もランスなら器用に避けられるし
頭狙う時にハンマーに気を使う側になってしまった 弓が流行ってもCSは絶対に流行らないのは操作性のせいだな
剛射からCSに移行するときのディレイが気持ち悪い 使いこなそうとするとスラアクがぶっちぎりで難しいと思う
変形斬り一つにもスティックいれるかどうかで気を使うわ、方向転換がえらくしづらいわ、欲しい補助スキル多いわ、生存性低いわ、 ・操作性
直感的で知識を必要としない、複雑なコンボルートを使わなくても火力になる
・火力
TAでは無く平均的なプレイヤーがテンプレ的なスキル構成で扱った場合の火力
・生存性
ガードの有無、機動力、ガンナーか近接か
せめてこれくらい分けてランク付けしたら良いんじゃない?
弓ならCABとか
笛ならEECとか
双剣や太刀ならABCとか
ランスならACAとか CSしながら弱点狙い続けるの難しいか?
翼ある奴ならクシャ以外翼柔らかいし適当にぽんぽん撃っても当たるぞ
動く敵に当てづらいって話なら動いて移動中の敵にはそもそも近接も触れないし
モーションみて差し込む話なら弓だけじゃなくて他も同じだろ
カズヤマン引き合いにだすならそんなのお祈り乱舞マンと同じレベルだし弓は簡単だよ チャアクは難しくて挫折したわ。
大剣は真タメに拘らなければ相変わらず楽チン。
抜刀コロリンでもなんとかなるし。
スレ読んでるとランスは試して見たほうがいいかもな。
昔の回避ランスのイメージが強くて、
めちゃくちゃ上手いやつでないと使いこなせないと思い込んでた。 野良は操作すらまともに出来ないようなガイジが多すぎるんだけどそれは考慮する必要ないよな
A双剣ハンマーライト弓
B大剣太刀ランススラアクヘビィ
C片手ガンス笛チャアク棍 ガイジはカウントしてもなあ、どの武器も使えんよあいつら 虫棒は超簡単やで
最終ネギ武器と最終虫じゃないとクソ弱いだけで >>431
ああ、考慮しないんならこんな感じかもね
その前提だと双剣とガンスはBな気がしないでもないが 太刀は最初糞簡単だと思ったけど見切り斬りやりはじめると太刀が一番難しく感じた 見切りはコンボ中にR2+○が何度やってもしんどい
○だけで見切りだせるなら易しい チャアクは△連打とかでまるで使い物にならない時点でこのゲームではムズイ方だろうな
片手双剣とかボウガンあたりは超単純操作でもそれなりに戦えるしな >>332
本当に初心者の取っつきにくさだけでランク付けたら
弓ライトヘヴィ太刀と辛うじて双剣以外使いにくいで話終わるだけだろうな 簡単なわけねえだろ
アレが自由自在に出来れば基本的に近接なんでも出来るわ >>439
あなたみたいな敵の攻撃見切りで全て回避出来るようなプロハンなんて滅多にいないんですよ。 敵のモーションも全て覚えて的確に使えないといけない時点でクソむずいと思うんだが
並以下の火力でいいなら見切り使わないで誰でも使える武器であることは間違いないけど 元々バリエーション豊かなモーション全部を体に染み込ませる必要あり
見切っていい攻撃とやめたほうがいい攻撃の見極めも必要
操作ミスでR2が出れば致命傷、ランスの出し得パワガとは全く性質が違う
最大火力に辿り着くには見切りで効率良く色上げてくことが前提、専門じゃない奴が使いこなすのは本当に難しい、今作の近接完成形は太刀で間違いない
逆に太刀からランスチャアク行けばその手軽さに笑うと思うしすぐ使いこなせて楽しめるだろう モンスのモーション覚えてるのと見切りが出来るのは全くもって別の話だろ?発動モーションと始動覚えたからってカウンター出来るか?
例を挙げるなら葱のなんちゃら天
翼を広げた咆哮の後に確定で繰り出してくる
ここまでは誰でも覚えれる問題はここからカウンター放てるのかって話。実際はあれは3段ヒットするから見切りしない、ランスならカウンター、パワガをせずにガードダッシュが正解って言うのを知ってるかどうかは別の話って事 >>445
あれ見切り合わせたら被弾しないけど
もちろん攻撃もできないが スレの主旨をハッキリさせない>>1が悪いけど、初心者でも火力が出せるとか使いこなせるのが議論の主旨なのか、単純に操作の複雑さを議論するのかどっちなの?
例えば操作の複雑さだけで比較したら、ハンマーとチャアクならR2△○で役割がハッキリしてるハンマーの方が操作簡単でチャアクが複雑ってのは異論ないと思うけど。
逆にお手軽に火力出そうとするなら超出ぶっぱのチャアクが簡単になる。 >>446
ああそうなのかそれはすまんかった。
つまりモーションを覚える=見切り、カウンターが出来るでは無くて
モーションを覚える→見切りのタイミングを測れる→見切り出来る
って三段階に別れてるのに一段目と三段目がまるで=みたいな考え方をするプロハン様が多い事多い事 違う違う、覚えにゃならんのはモンスのモーション+自分のモーションだ
モンスのモーションなんて大体は誰でも覚えられるだろ
でも択の絞られる位置どりしながら自分のモーション動作計算して、読み通りの状況きたら冷静に見切り入れる、違うパタンのセーフティも常に用意しておく、こんなん俺には無理だね
いつか使いこなしてえとは思うけどな
適当に打ってたまたま咆哮避けましたなんて話はしてねえからな 覚えるのも計算するのももちろんだけど見切りは何よりもセンスが求められる気がするわ
適性がないやつはいくら練習しても難しそう
それはそうとスレの趣旨が定まってないみたいだから変な話するが過去作と比べて扱いが楽になったのは双剣、笛、チャアク、棍、ボウガンであってるよな スレが立った原因はくだらない諍いだけど操作関連なら何でもありにしてしまおうぜ
初心者向けとかプロ御用達とか後回しで モーション覚えるの当たり前だろとかそんな話してるんじゃなくね?覚えた上で的確な判断で見切りをしなきゃいけないから難しいってことを言ってるんだが 敵のどの攻撃にどのタイミングで見切り使うのかあるいは見切り使ったらダメなのかとかそんなの太刀スレでやってくれ >>450
すまん、笛メインで使ってる自分にしたら笛は前作までの方がクソ簡単だった
今作は演奏攻撃をひたすら当てていかないと火力がうんこも出ない&旋律の秒数が短くなっているから常に演奏攻撃を当てていくのはかなり難しいの部類に入ると思う
慣れてる人なら演奏しながら攻撃するって言う笛のコンセプトと抜群に相性良くてくっそ楽しいんだけどね もう自分が使ってる武器ぐ各々1番難しいと思ってりゃいいんじゃないの?
どうせ何も決まらないんだし決まったところでどうこうなる問題でもないんだから ハンマーが簡単だよ
おりゃーっていってこうすればいいだけだから
予備動作に反応しなくても誘って後の先で十分
初心者はモンスターの正面=強力な攻撃が多い危険地帯と捉えがちかもしれないけど、正面が一番モンスターの動きが良く見える安全地帯
逆に腹の下とかの方がモンスターの動きが良く見えず危ないよ 上位狩れる/歴戦狩れる/歴戦古龍狩れる/歴戦古龍安定して10分切れる
ごく平均的なプレイヤーが初めて使った場合のこの辺までのたどり着き易さとかじゃだめなの? 基本操作の複雑性って意味で言うと、虫棒がダントツだと思うわ
L2,R2,〇,△,×を組み合わせて同時押しモーションがあって、基本的なモーションを覚えるって意味では一番複雑だと思う
チャアクはボタン操作自体はそこまでじゃないけど、盾剣強化するのに特定のタイミングでの操作が必要だからそこが複雑
コンボが△3回とか〇連打で終わるハンマーランスは簡単
L2で狙ってR2で攻撃ができるガンナー3種も基本操作としては簡単でしょ
大剣太刀片手双剣ガンススラアクは普通って感じ
大剣は抜刀コロリン時代だったらダントツで一番簡単って言えたけど、今主流はタックル真溜めだし…
ふえはしらない
そこから火力を出すための立ち回りの難解さって意味だとまた別の話だと思うけど
これ操作についてのスレでいいんだよね
モンスターのモーションに合わせてボタンを押すタイミングが難しいとか、武器の操作関係ないし スレ立て主がきちんと決めてくれ
主的には敵のモーションとかも考慮してるっぽいけどフワフワしすぎ 別に定義なんてなんだっていいだろ何言ってんだこいつら メインで使ってる武器はみんな慣れて当たり前に操作できるだろうから、使ったことない武器のほうが正確に評価できると思う
もしくは初めて触ったときの感覚を思い出してそれを基準に評価する
弓とか今では操作余裕だけど、初めて触ったとき混乱したよ
CSとかネットで調べてなかったら利点に気づくのに時間がかかったと思う あと虫は時間制限付きバフの管理もあるな
広義のゲージ管理だけど、普通にやって
ゲージMAX維持できるものと、タイミング
合わせて維持しないとならないのだと、
時間管理必要な方が面倒くさい 虫棒は弱いという噂と虫強化面倒臭そうというイメージで尻込みして今作触ってすらいない…
だから時々見かける野良虫棒のコンボモーションだけ見てると強そうに見えるし、羽虫が集ってるのはなんなのかすらわからない リーチ火力、各武器特有の操作とか総合的に考えたら一長一短なんじゃない ランスが難しいて
3回チクチクしてバクステ、これ繰り返すだけの超お手軽武器じゃん
ガ性付けとけばまず死なないし >>463
意外に簡単で敷居は低いと思うよ
弱いけど 虫…エキス集めるのが難しい
大剣…真溜め出すのが難しい
チャアク…操作自体が難しい
笛…演奏覚えるのが難しい
スラアク…モード切り替えが難しい
弓…CSループが難しい
ヘビィ、ライト…まずまともに戦うことが難しい
片手…FB当てるのが難しい
太刀…ゲージ維持が難しい
残ったランスガンスハンマー双剣が簡単だと思う ランスのカウンターは発生遅いからカウンター使うのはやや難しいけど、パワーガードとR2△の移動が強すぎてお手軽だと思うわ。 ヘビィでシールドつけてガ性つけたら無敵だから操作難易度くそ簡単だぞ
かわりに取っつきにくさはある CSループでのエイムが難しいならCSループせずにR2連打でもしてればいいじゃん 三段階に分けた上で左の武器ほど易しいとする
■シリーズ初のガチ初心者向け
易 弓>ライト>双剣 →機動力、直感的な操作
並 太刀>ハンマー>スラアク>ランス>操虫棍>片手>チャアク →機動力、もしくは盾による生存
難 ガンランス>大剣>ヘビィ>笛 →鈍重、初心者でも仕様の理解が必要
■役回りや火力を出す為のルートを理解している並ハン向け
易 弓>双剣>ライト →平均的な立ち回りに要求される操作面の習熟が容易
並 ハンマー>ランス>操虫棍>ガンランス>スラアク →武器の仕様や立ち回りに一定の習熟を要するがメインルートは単純
難 笛>片手>太刀>チャアク>ヘビィ>大剣 →必須行動に習熟を要し壁殴り以外の対応力が肝となる武器種 ランスはそもそも最低限普通に戦うだけならパワガもカウンターも突進も使う必要無いし
チクチクしながらステップして攻撃きたらガード、それだけの脳死武器だよ >>463
あのザクザク切ってるコンボ片手剣以下のダメージしか出てないからな
飛んでる最中なんて1桁やぞ1桁 >>473
そこまでアレなのか…
闘技大会でも極力避けてたけどむしろ使ってみたくなって来たわ
闘技大会で増え使ってみたら楽しくかったから今作全く触ってないの虫棒だけになりつつある ガチ初心者に弓はダメ
ネットで情報収集しないレベルの層が使うと信じられない弱さになる ハンマーは簡単なのにハンマー使いはやたらと自画自賛するよな
他武器をゆうた武器と見下し自身を玄人だとみなしている 弓なら× L2 R2 ○ボタン押せる程度の知能あれば誰でも使えるわ
ガチ初心者が別武器使った所で被弾回復繰り返すだけ
お手軽操作高火力 弓はR2連打、○連打でも余裕で火力でることは既に動画により証明されてるもんな お手軽操作なら俺はランスとハンマーだとおもうわ
難しいとおもうのはスラアクと笛かな
スラアクは以前のほぼ剣のみと比べれば楽しくなったけど立ち回りの難易度が跳ね上がったと思う やけに片手ムズイことにしたい奴がいるのに違和感
FBをループで弱点に当て続けるのがムズイだけじゃね
そのFBも別に必須ってわけじゃないしな 大剣はソロかマルチかで変わるかもな
ソロなら真溜め当たればモンスが怯みまくりのコケまくりで脳死とは行かなくてもゴリ押しできるけど
マルチならタゲ散って真溜め当てにくいわ
当てても怯み取れなくて状況によっては反確貰うし >>484
それは操作の難度じゃなくて立ち回りの難度じゃないの >>428
みたいな採点法でいいかもしれない
もう1つつけるとすれば隙の管理とか
操作、火力、生存性、隙の管理
双剣ならA、A、C、C
片手ならA、C、B、A
みたいに 最近ハマってるっていう見事な主観は入るけどスラアクは割と初心者向けかもしれん
極論やることって△押すかR2押すかだけだしマルチだと左側に立つのも割と容易だから案外当てやすい
属性解放突きしなきゃいいって覚えてればいいだけの武器 片手はFB連発するとむずいだけで要所要所で旋回からのFB単発しっかり当てるだけならくそ簡単だぞ、FBはダウン中のみで歴戦ソロ五分ちょいだしTA動画でFB連発ばっかだからそういう方面に目がいっちゃうのはあるだろうけど基本に忠実に動けばこれほど楽に殺せる武器はないぞ
キリンは爆弾使うわ 今作の片手弱くはないしゲージも無いし動きも素直なんだけど使用率クッソ低いのは何が悪いんだろうな 地味だからだろ、、、
変形して必殺技打てる片手剣もあるしな アイテム使用によるサポートに優れてるから、そっち方面を期待されてるとプレッシャーがあるんじゃないかな 片手火力出す最適解で旋回コンの段数が地味で分かり難いとか、
常に貼り付いて攻撃とか 、
盾3連を上手く頭にとか、
FBを的確にとか、思ってたけど。
そうか、盾コンで吹っ飛ばなくなったんだっけ?
三角連打で良いなら楽だな。 片手使ってると望んでもないのに坂滑って行ってイラっと来ることがある 弓は一番重要なのは連打してるだけで溜めがつくという点。
これによりちゃんとエイムできない人もR2連打してるだけでそれなりに攻撃できるようになった。
今までは溜めきるまでうまく間合いを取る必要があって、
かなり慣れないと手数がどうしても少なくなってた、
あるいは溜めてるの離すのがもったいなくて攻撃くらっちゃうとかが多かった。
今回はいちいち溜めなくてよくなったので、
最悪CSループしなくてもパシャパシャし続けるだけでもそこそこダメージ与えられる。
まぁそんなプレイスタイルはやっててまったく面白くないと思うけど、
慣れるまでの敷居はめちゃくちゃ低くなった。 チャアクも盾強化や(超)高出狙わないならそんなに難しくないんだけどな
剣でザクザク斬って斧に変えて振り回してるだけで不遇武器達を越える火力が出ちゃうw チャアクはぶっちゃけ超出力狙いまくって毎回はずすか5回に一回しか当たらんくらいなら高出力何回もうてよって思っちゃうけどその五回に一回が強すぎてな・・ スラアクとチャアクだと脳死に近く振り回せるのはスラアクだったな。
チャアクはやっぱ最低でも強化の手順はありきの武器じゃないか? チャアクは榴弾の肉質無視、武器火力依存が無属性強化ディア武器と噛み合ってるから頭1つ抜けてるように見える チャアクはまともに使うならGP必須だからなぁ
それじゃないと張り付けない
マルチだと全然張り付けず他の武器使った方がDPS出るぞって人多い 腕の差というか火力の差が出やすい武器は大剣太刀チャアク弓なんかね 不動有りきのTAが評価の指標に入っちゃってるのが諸悪の根元
不動が悪いよ不動が〜 大剣は操作簡単やで、すぐに覚えられる
コンボも単純でボタンを押すタイミングもシビアじゃない ランスが難しいってコトは無い、初見で触っただけでどの武器が難しい、動かしやすいって言ってる奴はトレーニングルームからでて来ないでね。 チャアクは超出当てるだけで面白いくらい敵怯むね、弓は適当撃ちでもかなり怯むらしいし ランキング貼る奴は自分のメイン武器も書けよwwwwwwwww 爆 SのMHWスレにも書いてあったから、一度見た方がいいね;;;;; >>505
正確には壁殴りが基準になってる点だな
そういう意味ではゆうたが弓に行った事は非常に良い事だった
チャアクゆうたも早く引っ越して欲しい 初心者向けならまず各武器でこれが出来なきゃ話にならない基本コンボを決めてそれがお手軽がどうか決めたら
絶対条件としてきっちりモンスに当てられること
火力を出す操作難度はまた別の話だろ >>512
>>1が条件をちゃんと書かないから・・・・ >>512
初心者向きというなら、移動速度、ガード、回避、納刀速度等の要素も考えるべき。
敵の攻撃を受ける、避けるスキルをプレイヤーが身に付けないと、このゲームは行き詰まる。 弓は操作難度はそれ程でもないがスキル依存が凄まじくて珠や装備確保が面倒系
火力出そうとすると立ち回り難しいのはライトボウガンと太刀辺り?
頑張っても火力出せない系よりマシだろうけど チャアクは落ちものパズルゲーみたいに積み立てを楽しむ武器なんだと思う。
超出はテトリスでいう長い棒。 坂行って滑ってまわるだけで敵が死ぬハンマー最高やろ >>514
相手の動きに対応しながら行う基本コンボの難易度、みたいな感じか
なんかもうめんどくさいな 敵の攻撃を避ける回避するスキルが必要ない弓ボウガンが初心者向けだな
モンスターの懐に飛び込む必要もないしな操作も簡単 ハンマーは壁ジャンプ縦回転の存在が闘技大会でメイン武器を使わせてもらえない人にとって絶大な救済になってる
というかまあ蒼レウスなんだけど
あれ、中央の壁が全面ジャンプ対応のうえ平面だから
角度の融通もかなり効くしなぁ
坂道と違ってクセがないんだ 双剣はガードない代わりに突進連斬で殴りようのない位置取り(安置)が覚えれるし
たとえ食らっても機動力高いから逃げてからの納刀回復も容易い
火力もダウン時に弱点にキッチり当たるように大技を当てるという基本を学べる
片手は難しいというか火力が出しづらい
剣盾コンは糞とかは初心者には分かるはずもなく
盾持ってるくせに大剣に劣るガード()な仕様だし
チャアクのGPとか太刀の見切りとか作るなら
片手にも何かくれよと 今作の片手は無属性でDPS出す武器だろ?
何でこんな調整なんだ今作 ランス難しいって言ってる奴はそもそも触った事すらなさそう ランスは使用率高い弓、双剣と相性悪すぎるのがな
怯み軽減つけてないと背後から曲射されたり隣でオタ芸されてこかされるのが日常だし
ソロなら最強なんだがな 片手はなぁ〜火力出すのに延々と密着ストーカーしないといけないのがネック
コンボの受付時間短くて連打だと安定しないから目押しさせられる軽く格ゲー入ってるわ
あとFBで弱点部位狙うのがめちゃくちゃ難しい動画のプロハンはサラッとやってのけてるけど 片手は柱殴って練習しても意味ないのが痛いかな
ずっと使い込んで火力出せる様になる >>524
流石に今作の近接組で怯み軽減1付けてない奴居ないだろ…と思うんだが ランガンスは抜刀時に動けないから、納刀して回復を飲む行為が危険なのが初心者に敬遠されるのかもね
体力減ったらガードし続けてチャンスを伺うのが安全なんだけど、初心者のうちはすぐ回復したいでしょ 怯み軽減マジでスロットlv1にさげろよ
重すぎるんだよ 大剣
拘束とか不動なしで戦うと一番難しいかもしれん。真溜めを当てると気持ちい。
太刀
なれると楽。ちゃんと見切って、赤ゲージを維持してチャンス時に兜割。
片手
よくわからん
双剣
よくわからん
ハンマー
頭を殴って頭を殴るゲーム。ピクピク溜めとかとか大回転とか色々面白い。火力も出るし、操作も簡単(俺のメイン武器だからそう感じるだけかも)
笛
激ムズ。最難関。
ランス
ガードダッシュからの飛び込み突き、前ステップ、突進のもろもろの強化があって機動力が大幅に上がり使いやすくなった。
ガンス
ランスよりむずい ランスやガンスはたとえ瀕死だろうと、武器しまおうとするほうが死につながるようなシーン多いからな
辛抱の仕方が違うんだ
ガード性能3付けてれば、そこを貫通するような削りにあうこともまず無い 近接と比べるとガンナーは操作含め立ち回り全般簡単やな
弱点狙うのもリスクを冒す必要がない ガンナーは距離取れるけど、
間合いが離れると強烈な突進してくるやつも多いからなあ。
一発事故死が多くて萎える人も多いと思う。
それをなくそうと思うと結局プレイヤースキル必要になってくる。
個人的にはダウン時のみ真溜め狙いの抜刀コロリン大剣が安定しやすい印象。
ヒットアンドウェイで時間かかるが死ににくいかなと。
思ったけど死ににくい武器っていう考え方もありかもしれん。 エキス集めないとまともな火力出ない虫
演奏覚えないと話にすらならない笛
この二つは特に敷居が高い MHWで初弓したけどワイみたいなアクション苦手なおっさんでも弓ならソロでさくさくクリアできた
モンスの攻撃パターンとか調べて対応する努力しなくても中距離キープして一方的に攻撃できるのでかすぎ
きっと弓は初心者救済用にカプコンが用意してくれたに違いない >>536
シールドという保険と言うか割りとガチな防御手段あるヘビィはマシ
保険のないライトは適正距離維持し続けるのかなり地獄
と言うか適正距離の調整がシビア過ぎんねん チャアクは火力出すのが他の武器に比べて簡単なだけだろ
被弾しまくり相打ちしまくりでも、超高さえ当てればモンスターの方が先に死ぬ
体力3運用前提の下手くそでもゴリ押しで勝てるからねぇ もしこれが近接職でやってたら近距離でネコパンチや尻尾や各モンスの様々な攻撃パターンに翻弄されて即キャンプ送りになってた
弓の立ち回りなら例え初見でもそれらすべて無効にできるくらい安全に攻撃を加え続けられる
間違いなく弓がいちばん楽だしおっさん一押しの神武器だよ チャアクは操作方法さえ覚えれば雑プレイでも高火力で押し切れるからな
そもそも火力出すには上手い立ち回り前提になる別武器たちに比べたら、逆にお手軽だと思うわ 今の歴戦程度なら敵怯み、ダメージ量でチャアクゴリ押しお手軽だけどG級追加でどうなるかだな CS適正の中距離を潰す攻撃が極端に少ないのも弓が簡単な理由の一つだね
ヘビィライトと比較すると適正の維持がずば抜けて楽なうえ抜けたり弱点逸れてもダメージは入る
>>538の言う通り初心者救済として設計されたんじゃねーかな >>543
G級でハンターさんの火力と防具もパワーアップするのにその心配は必要ないんじゃないか
むしろG急装備で珠スロット、搭載スキルが更にパワーアップするまである 近接はカスタム回復もあるから多少のダメージなんか気にしないでしょ Gだと物理部分のダメージが重要になるからチャアクが落ち目になるのは確定してるぞ 今の超火力は無撃ブロスに依存してるからな
他のチャアク使うと火力は並程度まで落ちる >>541
今回ヌルゲーと言ってるのはあくまでガンナーだけの話であり、近接はそんなに苦労するゲームなのか。 近接から見たらクソみたいなモーションは多いけど敵の体力と火力が低いから気にならないってだけの話 ・基本操作の難易度(抜刀時の移動速度、基本動作として覚えることの数、ボタン同時押しの多さなど)
・火力前提となる自己強化ゲージなどの有無とその管理の難易度
・火力コンボの操作難易度(派生や追加入力の複雑さなど)
・コンボを相手に当てる難易度(発生速度や弱点への当てやすさなど)
・モンスターの攻撃に対しての対応力(ガードとかSAの有無など)
あと次点で必須スキルの発動難易度(装飾品的な意味で)ぐらいがお手軽さの観点かね。
このあたりを考慮して考えると、やっぱりハンマーランスあたりが手軽だと思う
全部の武器で上記を点数つけるとかできれば分かりやすいんだろうけどそれこそ賛否あるだろうしやらない チャアクは○長押し→△+○→○長押し→R2+○→△+○→△+○→R2 の属性強化コンボが体に染み付く迄がな 過去作に比べたらソロはヌルイらしいけど俺みたいなおっさんは弓の力を借りないとソロクリア無理
特にバゼルギウスとか・・・本当に弓があってよかった・・・ありがとうな!カプコン!
しかし近接で爆弾避けながらずっと切り刻んでる人いるけどマジで感心するわ 虫管理がプラスされる上、
それがないとキツいから棍が一番辛い武器と思う。 >>552
キーコンフィグ無しでコレやらせるのほんっとクソ エキス管理、ビン管理、鬼神ゲージ管理
似たようなもんなのに微妙に仕様が違うのが
性質悪い
そういうのは全部消費アイテムにして任意のタイミングで使えるようにして欲しい >>551
基準って難しいよね
個人的には概ね賛同できるけど○○の武器の〜は難しくないだろとかそんな話になりそう
モンハン初心者向けとその他で分けたらそこまで意見が割れないかもしれないが
単純に操作だけなら双剣、ハンマー、ランスだと思うな
火力や立ち回り含むと双剣とハンマーは外れる
初心者にあのリーチで火力出しながら避けるのはキツい
というかキツかった
今じゃダラダラ狩りたい時に使う武器の筆頭ではあるけど 太刀使ってるけど簡単なのもあるしとにかく快適だな。
ただ、ボリューム層から上の立ち回りをするのには結構な壁があると思う。
今作では良調整の見本みたいな武器。 何ボタンを押したら何が出るっていうイメージがピタッとはまる武器が操作難度は低い
片手剣はアクションがよく言えば多彩なのでとっつきづらいんだよな >>559
○連携がLSで変わるのが最初分かりづらいわ スティックを入れてるかニュートラルかで攻撃が変化するコンボがある武器は苦手な人一定層いるだろうな ハンマーが1番簡単でしょ
坂あれば滑っとけばいいし平地ならブレスとか振り向きとか咆哮にスタンプ合わせるだけ
ダウンしたら餅つき >>498
それもうチャアクじゃないだろ
盾剣強化+GPしてなんぼなんだから てかチャアク簡単って書いてる奴全員が明らかに荒らしチャアク使ったことない&使いこなせてなくて草
GP強化なしってwwww >>540はマルチで火力だけつけてくるゆうたっぽい 脳死斬裂ゆうたの俺が順位つけてやる
過去の斬裂SSSSSSS
弓SSS
カルマ通常弾連射ライトS
双剣、乱舞中のパワーアーマー?ガード?最高、乱舞連打
すごく脳死の壁
スラアク 振り回してるだけでいい
ハンマー 貯めて頭丸ボタン連打で殴ってぐるぐるしてるだけでいい
脳死の壁
太刀 よくわからんけど赤ゲージ貯めたらR連打してると倒してくれる
片手 アイテム使いやすい安心弱い、ホストの時は広域で使う
ヘビィ散弾 近すぎて防御薄すぎて怖いよやりたくねえよ
大剣 なにこれすごい遅いしわけわかんない
ランス なにこれ、チクチクシテルダケシカ出来ない、早い足で追っかけるのはたのc
ガンス 意味不明でなんか弱いし遅いし動けないし嫌い
虫 なにこれ・・めんどくさい、乗りたいゆうたは好きだろうけど
笛とりあえず旋律見ながら打ち込んで離れて演奏すれば許されてる気がした
チャアク 一見さん激しくお断り、ひたすら頑張ってせっかく意味不明な儀式の盾剣GP覚えても納刀時回服薬飲めないスリンガー使えないバグが待ち受けてイライラ
斧が跳ね返されてイライラ
チャアク嫌い 遠くからパシュパシュ撃ってるだけの弓とか、
今作においてはもはや比較対象にしなくていいだろ。 >>565
俺は事実を指摘したまで
つか耳栓やガ性盛った上で敢えて体力盛る必要あるのかと言われると、他に積むもんあるだろと
会心ケアしないとかプッパマンの思考回路そのものだろうし >>569
チャアクで会心wwww
こいつチャアクエアプやんけ お前らがニワカなだけだろ
ブロス使ってて会心と切れ味ケアしないなら、箒使ってた方がマシやぞ >>575
どうみてこいつチャアク使いこなしてないてか最初から理解してないじゃねえか
やばいな >>575を見て、チャアクが一番ゆうたには理解不能なんだなと思いました >>575
はいエアプ確定
チャアクは会心上げないのがセオリー ID:StVfUnPgの発言がすべて自己紹介じゃん >>575
僕はマルチで生存スキル入れない上に、会心いれちゃう、チャアクエアプでチャアク理解できないゆうた職ですって言うてみ すぐ緑になる状態のまま運用してるブロスは箒に劣るということが理解できないレベルの奴ばっかで笑うわ -会心消すことに無駄に拘ってる奴が毎作いるがブロスの会心消したとこで普通に会心盛るより上がる期待値は達人珠一個程度だぞ >>583
会心について突っ込まれてるだけなのに論点ズラしたのはなぜ?? 会心乗らないぶっぱなのに-30の会心を消してまでぶっぱ連打
マルチでHP紙
こいつどうみてもエアプ 解説動画とかみたくもないのに見ざるを得なかったのは虫とチャアクだけだったな
議論は武器スレでやってくれ >>583
誰も匠の話なんかしてないんだけど
なんで突然会心から匠の話に?
お前チャアクナーフであってチャアク使いこなせてないってかぶっぱすら理解してないな
これ見てるとチャアクはゆうたには理解できない武器なんだとよくわかる >>587
俺もこれ
虫は場所によってエキス違うとか、粉塵虫なんかも意味不明だった
チャアクは儀式のキャンセルして強化なんかが意味不明、GPも ぼくちんに扱えないチャアクは簡単ってことにしておこう!
ついでにエアプだけどしったか知識でマウント取ろう!
↑二行目がなかったらセーフだったのに惜しかったな ここでチャアク簡単って言ってる奴、明らかに強化もなんもしないで斧を振り回してるだけのききかじりやんけ
とりあえず強いって噂でやってみたけどゆうたには無理な武器だったんだろうな >>583
これは苦し紛れゆうたか重度のアスペの二択 超出ぶっぱして当たってれば今作のチャアクはアホほど火力でるんだ
でもゆうたは超出の出し方もわからなければあてることすらできない
そういう意味ではゆうた渡りを防げた希少な武器
まともな頭もってれば使わない理由ないよ難しくないし 激易 双剣 弓 ライト
易 太刀 ランス ハンマー
普通 笛 スラアク 片手
難 大剣 ガンス ヘビィ
激難 棍 チャアク
こう? ゆうたは自分に使えないチャアクをバカにしてマウンティングことを覚えた! >>595
あんだけ強いって言われてもちろんゆうたも試すだろうが、意味不明で続かないのがチャアクなんだろうな >>596
大剣ガンスヘビイは簡単だろ
笛と片手はゆうた嫌う、火力大好きだからなアイテム使ってサポートなんかしたくない 斬烈からのゆうた渡りがチャアクに来なくて弓に流れた時点で察しろよ はあ…体力盛るくらいなら匠と会心盛るっつー話だけなのに、何でこう馬鹿ばかりなのか
超高の斧ダメにだって、切れ味と会心は乗るし、剣ダメだって総ダメージ量からみたら、瓶ダメに引けを取らんというのに
瓶ダメだけでいいなら、会心も匠もいらんだろ?
何積んでのよ、君たちは あんだけ強いって言われてて盾まであるしリーチもあるのにチャアクいかないもんなあ >>602
エアプ丸出しだからもういいよ
チャアクナーフはゆうたってよくわかるわ >>602
スキル構成の写真貼ってみな
ちゃんと自分の画面でな >>602
チャアク難しいいみわかんない
叩こう
までわかった 最近プレイ下手だとすぐゆうた言われるけどこういうやつが本来の意味でのゆうただよな チャアクは間違って覚えたらその癖を矯正するの難しそう チャアクスレからきました
なんか面白いことになってんな
相当前に会心の話題あったけど、今は会心のかの字も出ないわ ID:StVfUnPg
フルボッコwwwwwwwwwwwwwwww チャアクってとにかく攻撃力を上げるのと、砲術、増弾、無撃(ディア用)が大事なんだっけ?瓶が攻撃力に依存してる分、会心よりも攻撃力自体を上げた方が良いって事? ディア使ってるけど増弾珠なくて匠と攻撃両立できないから、攻撃のほうだけ積んでるわ >>613
アホばかりですまないね
結局のところ、チャアク使い()は火力突き詰める必要もないってことなんだろ チャアクサークルでも弱特2か会心カスタム+渾身2でマイナス会心消してる人多いけどな
後デスギア脚に匠護石で匠5にしてる人もそこそこいるかな
まあ増弾とか砲術珠持ってないと積みにくいから優先度低いが >>616
ニートさん
なんでチャアクそんな強いのに使えないの?使わないの? >>617
匠の話してないぞ
てかそいつらゆうたくさい >>616
あれあれ?
チャアク使いじゃないのにチャアク語ってんの? >>614
瓶の火力は砲術と無撃と猫飯で完成してるから、それ以降の攻撃積みは好みになる
会心つんだら超出のダメの約半分をしめる斧叩きつけの部分のダメが上がるから会心積みも全然ありだとは思う 操作議論スレで
太刀はゲージ維持難しいから難しいとか草
過去作と比べて大回転何か変わりましたっけ?w ディアチャアクでも弱特2とかで−会心消すのは有効だろ
剣ダメージも超出力の斧+衝撃波ダメージも馬鹿にならんし
上の奴がなんでここまで叩かれてんのか分からん 弱特詰むのはいいけどそれ以外のスキルで会心増やすのは効率悪すぎる >>599
笛はアイテム使わないしサポートと言うよりは自分強化して遊んでるだけだから
おこぼれでも有り難がってろ金魚ども、くらいにしか思ってないよ >>624
チャアクが火力出すのは他武器に比べたら、比較的簡単だって事実を述べたらこの始末だよ
現実もダメージ計算もマトモに見れない奴が多すぎる
火力出すのが比較的簡単だけど、火力を最大まで絞り出すことは簡単ではないのにな
何か選民意識があるんじゃないのかね チャアクは儀式によって魔(ゆうた)を祓ってるんだろうな チャアクで渾身使うのは小学生から算数やり直した方が良いと思う ゆうたにはチャアク早いわなw
弓に渡ったのは簡単さもそうだけどカズヤの見た目とユーチューバーの流行のせいだろうね
有名ユーチューバーが別の武器でお手軽動画出したらゆうた渡りまた開始するかもね まあ強いって言ってる割りにゆうたが近づかないでチャアク叩きしてる時点で、難しいのはガチだろうな >>602
言おうとしてることはわかるけど煽らんでもよくないか?
俺は匠2剛刃研磨渾身3とカスタム会心でその辺のケアはしてる
あとは砲術3増弾攻撃5挑戦者2無撃で火力盛り
耳栓付きはまた別で作ってる >>638
簡単な古龍なら不動切れる前にクリアだから耳栓要らなくなる
時間かかるマルチなら欲しい 弓のカズヤはそんなにゆうたを引き付けるものがあるのかね
チャアクの超出だって同じだと思うんだが
カズヤ L2+△+〇のワンアクション
超出 ビン溜め→盾強化→ビン溜め→超出
で段階必要すぎてめんどくさいんかね チャアク会心は話が噛み合ってないだけじゃないの?
会心盛り盛りにするのは間違った運用だけどタイラントブロスのマイナス会心消すスキル構成は間違いじゃないよ >>640
超高ぶっぱまんな俺は弓も使うけどカズヤ外れた時のストレス半端ないから普通にCSで使ってる
弓こそちゃんと弱点当てないとダメージ出ないからゆうたには難しいはずなんだけどね 溜め砲撃ガンスは○押すだけでポンポン100ダメ量産できるでガンス ゆうたに近接はそりゃむりだ罠w
弓ほど手軽かつ強い武器はないw ID:StVfUnPgこいつが言ってるけど全然間違ってないな
鬼の首とったように叩いてるやつこそゆうたにしか見えない 超出のモーションに入ってもバチバチ出るまで瓶保証されてるし瓶貯めるのも簡単
属性強化斬りは空振りでもOKで強化楽ちん
ガード有るから近接でのリスク少ない
GPは素出し出来るし隙も見切りよりかましな上リスクないから割と気軽に狙える
たいして上手くない自分が使った感想 >>643
フルバループガンスは難しいつーか同時押し誤爆があって面倒だけど
集中3房術3の溜めガンスはイージーだな
長男氏ミスってもそのまま砲撃砲撃杭でもしとけばいいし >>641
会心消さないとバカにする時点でおかしい気が >>644
榴弾のダメージだけを考えるのであればそれでもいいけど超出の斧部分のダメージもでかいからね
そこでマイナス会心のエフェクト出ると萎えるんですよ 弓は簡単というよりキチガイ
弾属性、属性武器不遇の環境で何故あの火力が出るんだよ ただマウントとりたいがために人のこと馬鹿にするような書き込みをすること自体がとても恥ずかしいこと
誰にだって間違いや勘違いはあるんだぞ
スレチすまん −会心消すのを否定してるのは常に榴弾のみでダメージを与える方法を発見した覚醒チャアク使いだろうな
その方法教えてほしいわ >>657
横からすまん、チャアクスレで同じこと言ってるやつたまーに見るぞ マイナス会心を消すみたいな書き方すると
わざわざ達人珠でマイナス会心をご丁寧に消す輩が出てくるぞ
あくまで期待値上げるための会心率アップであって
それなら攻撃4とか優先するものがあると思う >>643
溜め砲撃ガンスはリズムゲーだな
お手軽で強いが傍から見るとサボってるように見えてキックされる危険性をはらんでいる >>657
チャアクスレはこのスレ程ピリピリしてないよw >>660
なんでそんな非効率的な奴を想定してまで−会心消すのを否定するんだよ…… チャアクスレだと会心消しを過剰に叩いてる奴らがゆうた扱いされてて笑う チャアクスレに書いても相手にされないからここで暴れてるんでしょ なんで操作難度の話から装備の話になってんだ…
それぞれ理想の装備だと仮定したうえで操作難度を議論すりゃいいだろ チャアクを真に極めるためには逆ガードやガードチャージを使いこなさなければならない
なおチャアクスレでも使いこなすのは無理だとあきらめられてる模様
これが使いこなせたらマジで強さが数段上がるんだけどな・・・ 近接の後ろでポチポチボタン押してるだけの弓ボウガンへ
おまえら本当にPSもいらないし楽でいいよな〜 チャアクで会心って弱特2つけてプラマイ0にするだけじゃないの? >>664
だってそういう奴多いんだもん
マイナス会心を消すなんて表現使わないで会心率を上げるって表現の方がいいと思う チャアクの−会心消しは別におかしくないからね
叩いてる奴こそチャアクを理解してない可能性大 チャアクで弱特か渾身は普通に積むぞ
渾身は常に発動だし否定してるやつは確実にエアプ
もうスレチだし気になるならチャアクスレ行ってらっしゃい 剣モードでも攻撃するし超解放でも斧部分のダメージはでかいから渾身や弱特でマイナス会心をカバーするのは何も間違ってない
剣モード使わないでガードだけで瓶溜める奴とか絶対に解放の爆発全部当てられる奴は知らん >>668
メイン弓だから弓スレ見たあとチャアクスレ行くといい奴多くて武器と性格の相性ってあるんだなと思うわ >>672
チャアクで見切りつけてる人なんて見たことないけどね
スレチにも程があるからこれ以上はチャアクスレで 弓は色々あって過敏になってるところもあってストレス社会を感じる いやーやっぱチャアク使いは
凄いな〜かっこいいな〜あとがれちゃうなぁ〜 >>670
武器は一種しか使っちゃいけないわけじゃないんだぜ
バゼルみたいな足元張り付きたくてもうんこが鬱陶しい相手は弓で行けばいい
ただしカズヤメインはやめてほしい 誰とは言わないけど渾身つける意味がわからない小学生からやり直せとかほざいてた奴が会心肯定派が増えてクソ弱気になってるの笑えるわ
面白いからもっとやれ >>674
どっちが正しい正しくないじゃなくてこういう風に自分の意見だけ述べてもうスレチとかいう奴なんなん?
話終わらせる気あるの? このスレでチャアク使い様の批判は許されないのです
それに早く気付きなさいその他雑魚武器使い共 どっかのスレみたいに弓の話題しかなくなったりしたくはないだろw チャアクは簡単、難しいで分かれそうだが、
俺はチャアク難しいなと思った。
瓶まず瓶溜めるのに意識いきすぎて余裕を持った行動が取れない。
溜まって強化したらしたでタイムリミットあるので気が焦って超をぶっぱしてあまり当たらない。
GPから超出力とかカッケーと思うけど脳筋だから無理だわ。 >>685
ないよ
自分の意見だけ押し付けて相手の意見は聞きたくないだけの馬鹿 バゼルなんて近接で倒してこそだよなwまあその他のモンスターもだがなw
アクションスキルない鈍くさいジジイが扱ってもお手軽に狩れる弓ボウガン使ってクエクリアしても何の意味もないwただただむなしいだけw >>690
そこそこの装備組めてたら脳死でやれるよ
溜め→盾突き→溜めを繰り返せばほんと簡単に瓶溜まる
さらにカスタムで回復入れてればその間に受けたダメージもペイできる
慣れるまで意味がわからなかったけど特性がわかれば物凄くシンプルな武器
YouTubeでアップしてるミ◯キって人ほど使いこなせたらもっと楽しいんだろうけどね >>692
俺に言ってるんならレス番ぐらいつけろよヘタレ 操作難度のスレでなんで特定の武器の最適スキルの話してるんだお前らはw
チャアクはちょっと難しい武器の使い方を覚えて、ゆうたには使いこなせない武器を使える俺スゲーな選民イキリゆうた君がたまに沸くよね
チャアクの使い方を理解できただけで中身はゆうたと変わらん
何かあるとユミガーユミガー言い出すところまで伝承の通りで、こいつぁスゲェやってなってるわ 弓ボウガンは反射神経鈍い敵への対応力ない近接スキルの足りないやつがクエをどうしてもクリアしたい時に使う武器だろうw
あとマルチで近接を盾に寄生して楽々素材集めしたりなw真っ当な神経してたらまずこのゲームで弓ボウガンは使わないw
それだけに弓ボウガンにゆうたやpsがない地雷が多いのも当然だよなwふふw >>700
え?どういうこと?って思ってスレ内探してたら唐突に目に入ってふふwってなった(スレチ) 全武器使ってる奴の評価を統計とらない限り終わらないよなこんな議論
とりあえずゆうたにも関わらず全武器触ってる酔狂な奴の貴重なサンプルはこちら>>566
プロストの評価はTA参考にすればいい >>699
楽でいいよーw
お前らが必死にガチャガチャやってる横でかんたんそうさでボタンポチーしてるだけでお前らより容易に高いダメージを叩き出せるんだもんw
君らの悔しさが滲み出て笑いが止まりませんわw
ねえねえどんな気持ち?お前ら近接必死にやってる横でボタンポチーするだけのガンナー様にダメージレース勝てないのってどんな気持ち?www 全武器一通り使えるけど基本操作とか強いコンボが分かってる上で難しいなって感じるのは片手チャアク笛ぐらいだわ
片手は旋回切り挟むタイミングとかFBちゃんと当てられるように動くのがむずい
チャアクはやることは単純だけど派生が複雑なせいでモーションが暴発したり入力タイミングがずれて棒立ちになったりすることがある
笛は音符揃えることを考えながら演奏攻撃をしっかり当てていかないと火力が出ないせいで使う笛によってコンボを変えたりする必要があるから考えながら動かないといけない 扱いやすさは置いといて狩りやすさで言えば
弓チャアク大剣虫太刀ランスの順で今作以前までずっとヘビィだったのに今作はヘビィが一番しんどい >>685
ほんとあぁいう言い方は卑怯だよな男らしくない最低なやつだよな
続きを向こうでやりたいなら意見書くなって話だよな
気に障ったのごめんね? >>712
もはや煽ってどれだけ釣れるかの勝負になったな バゼル戦は弓担げとかいうやつ超だっさ
近接戦の速い展開と被弾にビビってる老いぼれ弓使いになるくらいならこのゲーム今すぐゲオって引退するね
近接戦を制するやつがモンハン制するからね(*^^*) やべぇ、個人的な狩りやすさにまでケチつけられてるよ… 虫はまぁ、地味だし火力武器ほどのダメージソースにはならないし
赤魔導師的な中途半端さと立ち回りの小器用さが魅力でもあり欠点でもある 使用率が全てを物語ってるだろ
1%2%の笛ランスは難しいから使ってみても長くは続かない。公式のオススメ度が合ってる珍しいパターンだぞこれ ランスは地味だから使っててつまらない、
という理由で使用率ひくいんじゃないか? 太刀が多いのは使いやすさ(見切り切り以外)とかっこよさかな? むしろ初めてのモンハンシリーズプレイする人だったら
最初は公式おススメ度が高いのを選択するんじゃなかろうか
実際片手太刀双剣ライトは、トレーニングモードで使ってみた時にとっつきやすさはある 武器はほぼ使ったけどFBがやっぱ一番難しい
FBループを常に使いこなせる腕があればどの武器でも余裕だわ FBは兜割と似た感覚だろって思うと微妙に外れる
逆に兜割をFBと似た感覚で使うと大体当たる 属性持って旋回ループの方が強いのにFB極める必要あるんか >>683
渾身よりも優先するべきスキルあるから普通はあんまり付けないと思うがね チャアク相手次第で集中が1か3になってるからエネルギー管理がめんどくせえ 何だろそもそも皆の基準が高すぎる気がするぞ
装備はミックス大前提でスキル構築した上での話みたいな
今日オーグ一式の人見て懐かしい気分になった 前提条件が、1.2回しか使ってなくても被ダメ少なく簡単に狩れるくらい操作単純。だとしたら。
楽→双剣、ライト、ヘヴィ、弓。(使いこなしてなくてもボタン連打でいける系。)
難→太刀、大剣、チャアク、スラアク、笛
辺りがパッと思いつく範囲。工程多い、防御出来ない、モーション遅い、移動遅いやつが使い始めはむずいんじゃない?
慣れれば楽に感じるのは当たり前だから。 >>734
そうだね
砲術とかの必須なもの除くと、匠5集中3攻撃4弱特3がまずは優先で
大抵その辺が限界になってくるはず
攻撃珠が足りないって感じだろうな
まぁ完全にスレチなんだけど >>736
>工程多い、防御出来ない、モーション遅い、移動遅いやつが使い始めはむずいんじゃない?
大剣は抜刀コロリン納刀するだけだから移動の遅さは苦にならんしガードもできるから簡単な方じゃない?
太刀も防御できないぐらいで初心者にわかりやすい武器だと思う
少なくともヘビィより 大剣は辛いな
買って一週間くらいの時練習でプケプケに持って行ったらハゲるかと思った >>736
被ダメ少なく簡単に狩れるくらい操作順なのは
その難しいとしている方が当てはまる要素高いよね
抜刀コロリンとか初心者が被ダメ抑えるプレイするときの鉄則だし スキル前提なら武器のフルスペック引き出す操作難度が比較対象になるよな 大剣で抜刀コロリンじゃ火力でないよ
大剣は真溜めの2発目が一番火力でる
その2発目がけっこうスカるのよ >>738
初心者目線でいくと、敵の攻撃分かんないからコロリン納刀の間に被ダメで乙があるのかなと。
太刀も同様。 >>739
敵の攻撃モーション覚えて隙を突いて抜刀(ryが出来るようになるまでが大変ですよね多分。
連続で攻撃しようとしたら攻撃モーション遅くてその間に被ダメは必ず初心者の通る道かと。 そもそも初心者目線で行くと
抜刀攻撃←できる
キャンセルコロリン←微妙
納刀←できるけどやらない(からのデンプシー
って感じにならない?ソースはP2Gで初めて大剣を触った時の俺 勘違いされがちだけど大剣は溜めは弱体されたけど抜刀斬りは弱体されてないから初心者が抜刀コロリンするだけなら火力出るし一番お手軽
基本抜刀コロリンでダウン時に真溜め撃つだけの簡単操作
他武器でこれより簡単操作である程度の火力が出るのは弓くらいしかない >>740
ですよね。遠隔武器なんかは攻撃見てから回避で間に合いますけど難で指定した武器は操作把握して慣れてないと見てからじゃ間に合わないし回避しても範囲外に逃れられない、ガード間に合わないと思うんですよ。 >>747
いや全然ですよじゃあ無い
前転はランスとか以外は同じなので大剣で食らうなら双でも斧でも太刀でも食らうよ
モーション中なら尚更 >>749
あー。読み間違いの勘違い。失礼。
難に入れたやつは初心者からすると被ダメの機会が多くなるのでは?って事です。攻撃モーションの大きさ、遅さもその一因になると思ったんですよ。
双剣は操作の容易さで入れました。
攻撃タイミングとかのたらればは考慮してないので悪しからず。 >>750
マルチ前提で話してない?
弓もヘビィもちゃんと当てないとダメージ出ない(1桁ダメージ)から結局時間かかって被ダメも増えるよ
そもそもガンナーやったことある? >>752
いうてもエイムして発射だけだからお手軽でしょ >>754
近距離武器すべて
コンボとか複雑すぎて無理 >>755
才能ないから大剣で抜刀コロリンやっとけばいい >>755
チャアクとか超高出力ぶっぱしてればいいだけだぞ >>471
一通り目通したけど筋も通ってるしこれが一番納得できた
どちらも片手が一つ左なら完璧だと思う 皆最初に触った武器を簡単って言ってるだけで平行線だな
そりゃそうだ、この時期に全武器マスターしてる奴なんてほとんどいないのだから >>757
トレモでチャアク触ったらワケわかんなくて止めたわ
俺ヘビィ専でいい 片手チャアクメインでやってるが難易度なら太刀が楽しくて楽だと思った
ただ天天作るのがな… ほとんど双剣たまに太刀弓くらいしか使って来なかった俺としては使いやすさはスラアク、ガンス、ランス、チャアクかな
チャアクはなんかよくわかんねー 全武器使えるおれが査定
難:笛 弓(CSループ)
易:双 ガンス(フルバループ)
普通 : 他 チャアク→一日使う前に初心者はやめる ソースは知り合い
弓→エイム無理一日使わずに初心者はやめる ソースは知り合い
双剣→モンハンの敵よえーわwww→ネルギガンテに一日中負けて糞ゲー呼ばわりして引退するソースは知り合い
結局2.3日操作分からなくても使う奴しか残らんし初心者は引退しとけ 双剣使ってネルに勝てないのはもう単純に下手なだけな気が >>471
概ね同意だけど並のガンランスとスラアクは逆じゃね? 盾のない生活なんか考えられない。
張り付いて戦う盾なし近接はあんな近距離カメラで敵の動きわかるね。
さいあく一発貰ってもその後ガードして体勢整える、ってできんやん。
画面に胴体の半分しか映らないカメラワークこそ一番の敵。 ロックオンカメラ最初に使ってたけどアンジャナフとか胴が高いモンスターだと足下入ると足の向き見せずに胴しか見えないから無駄に苦労したわ 武器のフルスペック引き出すのに超絶難しい操作がある武器って何がある?
チャアクだと逆ガードやガードチャージなんかが激むずなんだけども
フレーム単位の入力求められるから使いこなせる人存在してるのかどうかも謎レベル 本当にモンハン初心者ならモンスターの動き覚えるって所が最初の関門だから距離とれるかガードできるって事が易しいって事じゃないの?
双剣乱舞や真溜めや開放切りは簡単だと思うけどモンスターの動き覚えた前提だから当てれるわけだしデカい攻撃は中級者でも欲望にまけて打ちたくなるしね
という事で斬裂ライトと斬裂シールドヘビィとランスがモンスターと戦うなら簡単って思う
強い弱いは別の話しでね ハンマーと片手使ってるが、ハンマーは操作方法単純明快でそれなりに火力でる。片手は旋回ループが難しいって言う人結構いるが、ぶっちゃけ簡単。ただ、FBを使いこなすのはなかなかに難しい チャアクは同時押しをミスらない様に気をつける必要があるから疲れる
「覚えてしまえば」「手軽に火力を出せる」しかし「入力が面倒」そんな武器
トレーニングルームで強くなれる武器がチャアク チャアク使う人少ないのは操作が難しいんじゃなくて見た目が受け付けないからだろ
背中に甲羅のけってる亀仙人かよ >>778
竜人に5番目って言われたから使ってる人はそこそこいるみたいだよ >>778
前作まで散々カメムシ呼ばわりされたが近作で斜めに背負うようになってカメムシから脱却したんやで 片手は旋回ループとかやってても果てしなく地味だし
使用率の低さからそれが正解なのかも認知されてなさそうだから
適当に△連打からの方向転換してりゃいいんだよ △連打だけだとDPS下がるし斬れ味消費マッハだぞ
△△○○→L3△△○○→L3△△○…
とかが片手で推奨されてる旋回ループ
俺みたいな下手クソだと○んとこでL3倒しちゃってて盾攻撃暴発とか稀によくある >>758
これに同意
ガンランスに限って見ればフルバや薙ぎ払いしか火力出す方法知らないんじゃ無いかって気がするが チャアク使う人少ないのは操作が難しいんじゃなくて見た目が受け付けないからだろ
背中に甲羅のけってる亀仙人かよ ワールド本編まで一度もハンマー触った事無いのに今回普通に使えるから、ハンマーは操作簡単な方だと思う
特にズザー中にR2離すだけの坂ハンマー 流れを読まずに長文投下!
ランスと弓メインで使用しているので感想を垂れ流します
●操作感
ランス:基本的には○or△で突いてRでガードするだけで良い
他武器のようなゲージが不要でコンボ自体もシンプル。
この為初めてランスを使用する人でもすぐに使い方はわかると思う。
弓:曲射・一矢メインの運用は論外としてcsを用いた運用では、
スタミナ管理がとにかく大変。
エイム自体もこれまでfpsをしてこなかった身としては難しく感じた。
操作方法自体はシンプルなので、ランス同様すぐ理解できると思おう。
csは前後左右にのみ可能なことに気付いてからは事故も減った。
(将棋の飛車と同じ動き。斜め移動はできない)
●機動面
ランス:飛込み付きや突進を使用すればマルチでも十分張り付くことが可能。
他武器とは異なる移動方法なので慣れが必要になるか?
初めの内は無理に追わず、敵が戻ってくるのを待つ方が無難か?
弓:csのおかげで機動力は高い。
スタミナの残量と段差には注意が必要。
体術5に出来ればかなり快適になるが、下位だと装備がかなり限定される。
真正面に立たない事と、尻尾振りの範囲外に立つ事を意識すれば被弾はかなり減ると思う。
●生存面
ランス:ガードしていれば乙ることはまず無い。
他武器であればピンチの時は「納刀→緊急回避」となるが、
ランスの場合は「抜刀→ガード」となる。
この点にさえ気を付ければ生存率はかなり高まると思う。
意外と他武器やりこんでいた人ほどつい納刀しがちになるかも?
弓:上に書いたように真正面に立たない事と、尻尾振りの範囲外に立つ事を意識すれば被弾は抑えられる。
被弾の多い場面としては、欲張り剛射・段差でのcsの引掛り・スタミナ切れの3つが多いので注意。
防具をカスタム強化してHP200を維持すればワンパンは無いので、被弾したら即回復すれば乙ることはない。
●火力の出しやすさについて
ランス:他武器のような大技がないため火力を出そうとすると
ガーステやカウンター等を使用して常に攻撃し続ける必要が有る。
敵のモーションを全て把握しカウンター・パワーガード・ガーステの使い分けを
瞬時に行う必要が有るので難易度は高いと思う。
弓:弱点を狙い続ける必要が有るが、火力はかなり高い。
(火力特化でなくともでなくても弓1本の威力が40程になり、
溜4→剛射4の一ループで300程出せる)
敵ダウン時のコンボはスタミナ状況に相談して使い分ける必要あり。
△→△→△→◯の瓶カシャカシャが最強 今回の大剣は操作難易度上がってると思う
なんで通常時とガードキック派生時でタックル出すボタンが違うんだよ! 操作難易度でいったら近接でハンマーより簡単なものないよ
メインの攻撃がR2押し続けて○押してR2離すのと○5回押すことだけだから
立ち回りの難易度は置いといて操作だけなら△○同時押しすることすらないからやっぱ一番だと思う
だからみんな使おう? オレが乗り値ためてたのに何時の間にか乗って、さらに振り落されてやがるし
吹っ飛ばし攻撃で邪魔しやがるクソ大剣の評価はどうかな? >>796
柄殴りが切断だったのか
あのゴミモーション値じゃ普通にやったら間違いなく切れないだろw
モーション値8だぞw >>471
1つ2つのズレは感じるけどカテゴリごと変動が必要な武器も無いし良いと思う ハンマーでもハザクハンマーでぐるぐるしてたら太刀が尻尾切ったぞ ハンマーが頭を攻撃する
→他の武器が遠慮して尻尾に行く
→尻尾が切れる
これは事実上ハンマーが尻尾を切ったと言って良いのでは? 弓はテンプレ安定装備なら強弓だけだせればあとは腐るほどでる珠で済むからね
テンプレ装備でも単発30〜40が3本、40〜50が6本ポンポンでるチート武器
達人込みの話だが >>802
キャンプ放置ゆうた「俺が貼ったクエで呼んだ救援組が討伐した」
キャンプ放置ゆうた「これもう俺が倒したと言っても過言じゃない」 とりあえずボタン押してればそれっぽく戦える扱いやすい&モンハン入門的な武器の話だろ?
見切りとかCSループとかそういうの抜きでも太刀や弓はかなり扱いやすい
逆にチャアクや笛をいきなり使えとか言われてホイホイやれるかってそりゃ無理よ ゲーム内で初心者オススメ度maxだった双剣
使ってみてこれ絶対初心者におすすめしたらダメだと思った 色々な間合いを覚えたい時はライトが良いような気がする
ちょっとミスると乙るけど ガンスがフルバループだから楽ってのは間違いだぞ
最大dpsの行動フルバループじゃないからな R2押しながら△連打しつつ気が向いた時に○押すだけで良いガンスが一番楽だろう 片手はリーチがね
空振りせずに的確に攻撃出来る人はもう初心者卒業してると思う 片手はきちんとコンボ入力しないと盾コンや意図しないバックステップが暴発しまくるのがね >>810
肉質知識無しで時間目一杯使えるならこれ 片手の難しいところは旋回切りがある一定の角度以上じゃないと出ないっていう糞地味なとこだからな
これのせいで張り付き武器で視界が基本的に悪いのに自分の向きを常に把握しないといけないから、それを考慮するとなかなかに難しい
ただそれはあくまで攻める時の話だから、単純な生存率とか初心者が最初に触るぶんにはかなり扱いやすいとは思うがね 私女だけどほど信用出来ないものはない、何かを魅せてもらわないとなぁ? 女生主仲間も弓かボウガンだなあ
男の人は近接で頑張ってね
好きなタイプはランサーさんかなあ メイン以外の武器も色々使ってみたけどチャアクは難しかった操虫棍は赤を取る仕様さえわかれば割と簡単だったな チャアクは1回トレーニングルームで使って黒ディアでも行けば嫌でもなれる チャアク俺には無理だ
弓も上手く使えてる気がしない 回避の仕方と攻撃一発目の仕掛け方だけわかれば、後は実践でやってるうちに掴めてくるだろう
複数武器を強制されないのはモンハンのゲームデザインのいいところだと思うが、ユーザー側が苦手意識持って他の武器で遊ばないのは、もったいないよね 弓はクリ距離維持して弱点狙わないと火力出ないからなー
太刀がリーチもあるしそんなにもっさりな感じもないから簡単なイメージ 弓とボウガンでFAでしょう
近接職のように激しい接近戦を凌ぐスキルが必要ないからね
それでいて操作も単純明快
これ以上の初心者用武器はございません(´-ω-`) 即死ある時点で遠隔はない
それなら片手とかランスで殴られながら回復しつつやったほうが楽 使用人口の面からも弓とか異常に多いしなw
お手軽武器に厨房は集まるってこったw マルチは弓多すぎるよ
ほぼ毎回一匹は蛭みたいに食いついてる 操作難易度なんて目くそ鼻くそ
トレモで攻撃モーション確認してTA動画見れば何使えばいいか分かる お手軽だったり強かったりする武器やキャラの使用率が高くなるのは常識だからなw
議論する必要もないw弓が厨房武器w チャアク使ってるけど集中3にした場合の最速チャージの立ち回りがパターン多過ぎて組み込みきれないわ。あれを活かし切って移動切りとGPも細かく入れてるやつはヤバい。 虫棒が難しいって言ってる人は絶対触らずに噂だけ聞いてるか、1回しか触ったことないとかでしょ
虫の育成とか操作となんの関係もないし
リーチ長くてコンボも〇→〇だけでいけてジャンプで攻撃もよけれる
最弱ではあるけどさ
火力なくて弱いのと、操作性の善し悪しは関係ないで >>830
その辺は弓ガンス大剣とかと同じかな
極めようとすると面倒になるけど簡単操作でそれなりに火力出す道もある >>831
大剣さんが今作抜刀だけでやれると思うなよ
抜刀が簡単だからだけはとりあえず簡単なんて言えたもんじゃないぞ チャアクの溜め2連と抜刀コロリンは与ダメージは一緒くらいだろ
つまりチャアクも溜め2連で倒せるから簡単
移動切りも使い勝手いいからチャアクはお手軽だわ お手軽超出ブッパマンだけど移動切りなんて誤爆で出しちゃうだけだわ 覚えることが多い=操作が煩雑
コンボが多い武器ほど難しい 操作・立ち回り、超簡単。aimもガバガバで難しい点が一つもない弓がずば抜けてる。それだけに使ってる奴の多いこと多いこと。 まあ誰がどう見ても弓の手軽さが狂ってるからなw
低リスクの爺さん専用中距離武器のくせに火力もあるとかアクションゲームの癌w
そりゃゆうたに汚染される罠wさっさとカプコンは下方修正しろよw ゆうた「GPわからない剣強化もわからない超出力だせない この武器つまらないからやーめた」
やぼ ゆうたが弓に渡ったのは一矢や曲射目当てなんだよなぁ ソロだとハンマーが簡単。簡単すぎてIQ下がるよ
近接しか触ったことないけど次点で片手スラアク
ちなハンマーゆうた 片手ハンマーライト辺りは動きやすいしゲージ管理もないし、モンハンの基本動作ができる人なら誰でも使いやすいと思うわ
自己強化系のゲージあるやつは、各武器ごとに強化方法とか管理方法違うからちょっと面倒
弓双剣は操作はすごい楽なんだけど、スタミナ管理があるからそこが面倒
抜刀時に動き遅いのは慣れるまでがちょっと大変
実はハンマーを最初使ったときに、溜めた瞬間勝手に滑るんじゃねーよ使いにくいって思ったのは内緒だ 脳死斬裂ゆうたの俺が順位つけてやる
過去の斬裂SSSSSSS
弓SSS
カルマ通常弾連射ライトS
双剣、乱舞中のパワーアーマー?ガード?最高、乱舞連打
すごく脳死の壁
スラアク 振り回してるだけでいい
ハンマー 貯めて頭丸ボタン連打で殴ってぐるぐるしてるだけでいい
脳死の壁
太刀 よくわからんけど赤ゲージ貯めたらR連打してると倒してくれる
片手 アイテム使いやすい安心弱い、ホストの時は広域で使う
ヘビィ散弾 近すぎて防御薄すぎて怖いよやりたくねえよ
大剣 なにこれすごい遅いしわけわかんない
ランス なにこれ、チクチクシテルダケシカ出来ない、早い足で追っかけるのはたのc
ガンス 意味不明でなんか弱いし遅いし動けないし嫌い
虫 なにこれ・・めんどくさい、乗りたいゆうたは好きだろうけど
笛とりあえず旋律見ながら打ち込んで離れて演奏すれば許されてる気がした
チャアク 一見さん激しくお断り、ひたすら頑張ってせっかく意味不明な儀式の盾剣GP覚えても納刀時回服薬飲めないスリンガー使えないバグが待ち受けてイライラ
斧が跳ね返されてイライラ
チャアク嫌い 片手って旋回ループし続ける、FBを弱点に当てるとかってやり出すと結構細かい操作が必要じゃないか
攻撃さえしていれば盾を振り回していてもいいってんなら別だけど 片手はむずいな。リーチないから密着ガチンコバトルやらされる恐怖。カメラワークが悪いからエスパー回避も必須。
FBで弱点部位を的確に狙うのは弓のエイムの何倍も難しいし連携の入力受付時間短いのも×。
それと坂がある地形で勝手にスライディング斬り出まくるのもクソすぎる。変態しか使わないゴミ武器。 ゆうたはCS立ち回りで弓使ってくれたらそれだけで強いんだけどな…
カズヤに群がるあたりがゆうたたる所以よ
ゆうたを人間として見てはいけない 旋回しながら避けながら突進切りしながら2〜3発きってスキみて旋回で位置調整しながらFBぶちこむんやで
なれると楽しい 弓やると近接やるのがアホらしくなる。どうしてこういうバランスにしてしまったのか謎。 近接でモンスに突っ込んで行って危険な駆け引きするより安地でCS⇒剛射なりしてる方が強いからねwww クリ距離がとか接近して戦わないと火力がとか言われるとフフッってなる
弓以外使ったことないの? 弓へのコンプレックスを拗らせ過ぎて、弓を批判してないとしんじゃう病気の人は大変なんだな 簡単にイキリマウントマンになりたきゃ弓担ぐしかないからな
担げばイキれるからしゃーないね 弓使ってる人イキってるか?大人しくしてると思うけど 他の武器にマウント取ってるのは主にチャアクのイメージだな
弓には火力でマウント取れないコンプレックスを拗らせてどうしようもないから、操作難度でマウント取ろうとしてるってところじゃない 武器が武器にマウント取る意味がよくわからん
パッケージによっては弓やチャアクが入ってないモンハンやってる人がいるって事? だいたいイキってTAタイム持ち出してくるの弓なイメージだな
んでタイム出せ出せ五月蠅い感じ 弓はカズヤ死ねと、いや意外と難しいからね
とかほざく2種類が多い気がする
TAでイキるやるそんないるかな? は?弓とか簡単だろ?っつって闘技で一回も使ったことない弓でツイツイヤックいったらボコボコにされて多少練習は必要なんだなって思ったよ 俺の使ってる中では大剣がぶっちぎりで難しく感じる
簡単で安定するのはランスと弓だな、握ってる時の安心感が違う ツィツィヤックどの武器でやってもボコボコにされるわ カズヤ批判されてるけど条件がいい場合とか
スキル揃っていないときは普通に強いと思うんだが 143 名前:名も無きハンターHR774 :2018/03/08(木) 04:02:19.48 ID:nVJf8DZN
>>141
なんの話よ例えがサッパリわからんけど少なくともお前にだけはネルギガンテのTAやっても負ける事だけはないわ
TAイキり奴おったぞ武器はわからん 弓はボウガンと違って多少肉質が悪くてもそれなりにダメージ与えるからな ボウガンのほうも多少の肉質をものともしなくしてやれ 無作為に選んだ奴らの平均タイムが早いほど、簡単な武器ってことだな
だからTAタイム出せってことでしょ? 黒ディアは地中強襲と突進がくせあるから操作覚える前に乙る
通常ディアはくせないからガードからの超出だったりgpの練習になる
練習するならディアのほうがいいとおもいましたまる 普通のディアの方がGP練習向きじゃね
黒は鉄山靠とツノ二連以外じゃGP反撃できないし、シャトルランと地面突き上げ&そのまま飛び去りの頻度が多過ぎる むしろチャアクは移動切りなんて有用に使える場面ほぼないからなくして欲しいぐらいだな
余計な派生増やされただけで誰もあれで得してねえ 移動切りは超解放前の位置調整とか相手の移動に合わせて使うとか使い道かなりあるんだよなあ べったり張り付いて超高出力出してるならあんま当たってないかもしれんよ
移動切りで離れて撃つんやで トレモで移動斬り試してる時は可能性を感じるけど実戦での使い所を見出せる域まで行けてないわ チャアクはGP使いこなすって意味では難しいと思うけど使いこなすまでもなく強いからお手軽 チャアクは極めようとするなら裏ガードとか1F単位で求められるけどそうじゃないならな チャアクはそこから超高出力に繋げて突進にカウンターできるからなぁ 弓チャアクが操作が簡単か難しいかでよく揉めるからでしょ
そもそもスレタイも各武器と言いつつその辺のレスバトルがしたいからここ建てたんでしょ
結局は主観だし結論は出ない まったくの初心者視点で考えると
ガンナーは難しい
変形する武器も難しい
抜刀時の動きが遅い武器も難しい
特殊な操作が必要な武器も難しい
よって簡単なのは太刀、片手、双剣、ハンマー お手軽強武器と言えば今までずっと大剣だったのに どうしてこうなった そもそもこのスレが立った経緯は
弓をどうしても難しいゆうたお断りの上級者武器にしたい自称上級者勢と
弓簡単じゃね?CSなんか使わんでもR2と○ボタン適当に押してるだけじゃん勢が争った結果の隔離スレだから 弓をどうしても難しいことにしたい勢と弓をどうしてもお手軽にしたい勢の争いの果てやぞ
中間や人によるという答えは両者にないもよう 斬裂修正直後に本スレで弓とチャアクが操作難しいからって言い合ってたあの流れか どの武器もゆうた渡りの対象になりたくないからなぁ
その点笛は良いよないつも別次元にいる
同じゲームやってるのかと思うほど >>886
ガードモーションからカウンターに繋げれるのはチャアクだけ
ランスはパワガで後ろ殴れるし
他の武器は裏ガード決めても超高出力決めれるチャアク程タイムは縮まないわ まだ不毛な争いしてんのかこいつらw使用人口とゆうた率の高さからお手軽は弓って結果出とるっつーのw
あと片手、槍、笛は良かったなwゆうたが好む要素これっぽちもないからゆうた渡りに怯えることがないw ゆうたが好まない要素しかないのに優秀なランスこそが最も簡単 一般人から配信者からゆうたまで弓が頭2つ3つ抜けて人気あるのわかる希ガス
CSの性能がチートで機動力はあるし近距離間合い外から安全に戦えてAIMもFPSと比べて糞簡単
そしてカズヤと言うド派手な厨二病心くすぐるゆうたもニッコリの超必殺技まで完備している
MHWの弓はシリーズ通して最もお手軽だと思う 弓そんなお手軽に強いの?体術にため解放に火力積んでなくても余裕で歴戦行ける? 一応各属性弓全部揃える事と強弓珠取得が前提で、体術5相当と溜め解放と弱特3と属性会心と属性強化3以上の装備を作る準備が他武器から移行する時に少し面倒なだけでそれさえ乗り越えればあとはお手軽 >>905
素朴な疑問としてチャアクはガードモーションをキャンセルして高出力可能だけど
他の武器だとガードモーションキャンセルして出せる技ってなにがあるんだ?
逆ガードの話題だからランスの通常のカウンターは当てはまらないし
突進はガードを構えてるときにそのまま出せるけどガードモーションキャンセルではないよな
ガンスのガード突きも突進と同じでガード中に出せる技ってだけだよな
片手 大剣に関してはさっぱり思いつかない
ガード中に出せる技すら無かった記憶があるが今回変わったのか? 最近マルチで弓使いを観察するのが本当に面白い
特にディア亜種戦とかいいね
近接はみーんな勇気出して股下に神風特攻して行くのに弓使いのお爺ちゃん達はいつも近接の後ろでウロチョロして矢を飛ばしてるだけ
挙句に突進にビビってそれすら交わせずキャンプ送りになるのろまでリアルでガチのお爺ちゃんがプレイしてるんじゃないかと勘ぐってしまう! そりゃそんな恥さらしな闘い方をずっとしてきてるんだから肝心のプレイヤースキルが育たないよ
そういう戦い方でもクリアしてこれるくらい弓のお手軽さにも問題あるよね・・・そこが一番重要だよね
弓使いって別にゆうただけじゃなくて一般人含めて全体的に地雷がすごく多いのも必然だよね
話変わるけどバゼルで弓担いでくるやつなんて自分で技術不足のお爺ちゃんですって自己紹介してるようなもんだよね!ふふw 弓は民度も低いからどこいっても嫌われてる
池沼生主ですらソロクリアできるくらい簡単な武器よ つい最近強弓珠が出たんだ!久しぶりに弓してもいいかなって思ってる
でも折角のアクションゲームなのにps必要ないくらい立ち回りが楽だからすぐに飽きてしまう
カプコンには弓をもっとやりごたえのある仕様バランスにしてほしかった
近接武器と比べると弓はあまりにお爺ちゃん武器すぎる 全部の武器がガードからカウンター出せるってまじ?wこれは草はえるなあw 近接ガイジうざwなんでバゼルに弓でいったらダメなん?一生うんこ爆弾くらって乙ってなw >>908
歴戦ディ亜でマルチで近接ガイジ3人と俺で5回中3回ベテランハンターとった弓使いの俺は必死にリスクある攻撃してる近接ガイジの方が見てて面白かった 別に駄目とは言ってないよ〜バゼルを狩るために必死にpsを磨く近接と違って
弓はバゼルの外周チョロチョロしてカズヤと矢打ってるだけでクリアできちゃう
そんな武器使っててお手軽だって気が付かない弓使いは脳みそまでお爺ちゃんなんだなあ〜って
これはバゼルだけに限らない日頃からそういう精神の元でプレイしてるからロクなプレイヤーがいないんだよ弓はね!m9(^Д^)プギャー クッソ必死やんw
煽りじゃなくて具体的に話し合ってくれないと議論にならんで >>916
そのガイジと比較して優越感に浸ってて嬉しいの?www 弓お爺ちゃんのベテランハンターとったアピールにクスッときちゃった
いいね!そういう必至のフカシ俺好きだよ!笑 弓使いのお爺ちゃん達は弓は「上級者にしか使えない難しい武器」だって事にしたくて工作してるけど
いい加減無理だって事に気づきな!使ってる自分達が一番お手軽だって事を痛感してるはずだし周りの状況見れば一目瞭然でしょ!
もっと素直にならなきゃね、頑固ジジイとか誰からも嫌われるよ!と言う訳で次スレよろしく笑 弓使ってる人的にはいらんでしょ、さっきから暴れてる彼には必要かもね 今朝初心者スレで歴戦古龍の調査レポの出し方がよくわからんキリンストーカーって何?と聞いてた子とは思えませんね うほっ!初心者スレのIDと被ってて笑った
俺初心者スレなんかに書き込んでへんで!信じて矢!弓お爺ちゃん!
誰も次スレ立てないんだったらその時は俺が立てましょう! 顔真っ赤で草
3点リーダーを「・・・」って打つ癖見るだけで同一人物って分かるのに隠そうとしなくていいんだぞ?なんならハザク倒してやろうか? 「ふふw」の人か
弓に親でも殺されたんだよそっとしといてやれ >>827
それがわかればゆうたなんて存在しないよ。 >>904
効率求めたらまた変わってくるけど、
参考までにスキル全く気にしないフレのゆうたがパシャパシャとカズヤだけでも歴戦ソロ倒してるからお手軽だと思う >>906
主要弓スキル体術5弱特3しか付いてないけど問題なくソロで狩れてるよ 覚えることが山ほどあり一生トレモしないといけないカクゲーじゃあるまいモンハンの武器ごときで難しいもくそもないわw
ただ初心者でも手軽にクリアするなら弓だね初心者にリーチ短かい被弾のリスクがある武器は向かない まともな流れと差が激しいなと思ったらマジックワードの弓が出たからか >>939
逆ガードとかチャアクのガードチャージとかは格ゲーのようにフレーム単位の入力求められるで
入力自体は複雑ではないけどな
逆ガードは仕様の穴みたいなもんんでガードチャージとかはバグだろうけどな 弓は近接の間合いとかイキってた弓ゆうたいたけどでたらめすぎて失笑した
あれが近接の間合いに見える弓ゆうたは重度 >>941
さすがに実戦で決めるのも難しいしTA用の最終兵器みたいな感じだよな ランス慣れてきたら簡単難易度中
片手慣れてきたら難しい難易度難
弓慣れてきたら難しい難易度難 >>948
敵の行動把握するのが前提のランス片手とほぼ全ての相手にテンプレ行動するのがメインの弓並べるとか舐めてんのかボケ弓スレに帰れボケ 何故か弓について語ると弓スレに帰される操作議論スレ 格ゲーでは、トレモにこもるやつって基本的にすげえ弱いからな
モンハンでもトレーニング検証連呼する奴がいると多分下手くそなんだろうな、とは思う 弓はスレ民からして特異だから荒れるのも仕方ない
例えば操作議論だと普通の人は各武器を相対評価するけど、弓スレ民は弓単体の巧拙で絶対評価で語るから噛み合わない 格ゲーって初心者ボコボコにしまくってるやつのせいで敷居高そうなイメージ スレ民だけのせいじゃないと思うけどな...
ここを見てるととにかく煽るやつの多いこと >>952
前提と目的が全然違うのを同列に並べるのがおかしいんじゃ?
格ゲーはコンボの成功率高める練習だけどモンハンは効率良いコンボを探す検証だから上手い下手とは別 >>955
弓スレを初期の方と最近の数スレでいいから見てごらんよ
スレ民自身ろくな検証しないで過ごしてきたくせに今は全てを見下してるようなのが多数だぞ
現行スレなんて初心者ガン無視のすごい閉鎖的 格ゲーと縦シュー、音ゲのハードルが高いのはしゃーないでしょ、モンハンも同じ次元と思うけどね
上手い人はトレモもうまく利用している、でも掲示板にはトレモの話なんて書かないんだよね
なぜなら実戦の方がはるかに語りたいことが多いわけだから
どのゲームジャンルにおいても、トレモも話題を出して来るやつは雑魚、揺るぎない事実だと思います 弓スレ最新の数レス見ただけでアンチ?の煽りばっかで嫌になるんだが... ちょっとずつ見てるけどこれ単発で質問ばっかりする人多くて嫌気がさしてるんじゃね?
一部選民思想っぽいのもいるけど 他武器を見下してるってより下手な弓を見下してるのかなるほど、まあ弓がマルチに来ると嫌だと意見あるから過敏になってるのかね 弓スレは同じ質問多いのは事実だねぇ
問題はそもそもテンプレに載ってないのにテンプレ見てない扱いだとか
過去ろくな検証されてないのに、すでに結論出てるのに質問するなだとか
いざ検証してみると多数の否定が入るくせに数スレ後にはあっさり定番になってるとかってケースを何度も見てきた
色んな武器スレ見てる自分としては割と異界 アイテム駆使っして戦う片手がランスと同等とはいかに?脳筋こそランス使うべき簡単すぎるよ 弓スレは主に
強武器ゆうた渡り
弓使いは最強の選民弓使い
他武器使いによる弱体化勢
の3勢力が入り乱れている
弱体化に震えてピリピリしている所に渡ってきたゆうたによる単発質問に加え弱体化勢が煽るから
ただでさえ陰キャな弓スレが手のつけられない事になってる ランスはやること単純だし面倒なゲージ管理もないからクソ楽なんだよなぁ 弓メインでやってたけど、的が大きくて動き遅いからエイムは難しくない。敵のモーション見ながらCSして弱点狙うだけ、一矢はほとんど使わない。人によると思うけど、俺は近接の方が操作難易度は高いと思うよ。 難しいにも操作が忙しいものと立ち回りが難しいものの2種類あるからなぁ
前者は弓だけどCSのお陰で機動力高いから立ち回りは結構楽
逆に後者のスラアクなんかは操作はシンプルだけど機動力なさ過ぎで被弾多くなるからある意味最難関
チャアクみたいにコンボルート多いからって難しい認定ってのはちょっと無い >>918
いや、バゼルは近接だとストレス溜まるし、
弓に持ち変えるのはありじゃね?
簡単だから、普段近接使ってる人なら使いこなせると思うし。 ギルカ見る限りだと、1種のみか、多くても3種くらいしか使ってない奴ばっかだよ
5種以上の武器を使ってる奴なんてギルカ50枚集めた中で2人しかおらんかった
実際このスレでも単武器使いが適当な発言してること多いんやろなって ハンマーは皆が簡単だと言い、誰も反論してないのに、なぜか簡単だと意地でも認めないやつがランキングをまとめる不思議 >>968
カスタム回復つけるとゾンビだから、ガンナーのような即死の緊張感は無い なんか使用率が簡単さの証だとか言わなくなったと思ったら、弓の使用率下がりまくったんだな
やっぱり難しかったか ゆうたが遠くから一矢射ってるだけじゃ弱い事に気付いたのかもしれない 弓はCSエイムいそがしいぞ
チャアクは覚えるまでが大変だったが
慣れたらGP、超ブッパとか糞強くて操作簡単 弓勢が排他的なのは斬裂の下方修正があったからだよ。お手軽で強い武器が修正されるなら、次は弓が筆頭候補だからね 弓勢は下方修正ないと見込んでるんじゃないのか、斬裂は威力もあれだったけどユーザーから不評買いすぎたよな
調子に乗った馬鹿が近接はマルチ来るなとか言い出す始末だったし 斬裂ってそこまで修正必要だったか?
拡散ヘヴィ、チャアク、弓の方が強かった気がするが
お手軽ってのは分かるが 結局自分が使ってる武器がお手軽になってくるから全武器並以上に使える人しかどれがお手軽武器かは判断できんよな
簡単だと言われてる弓を闘技場で使ってみたけど難しくて全然ダメージ出せなかったわ
今まで近接武器オンリーでやってたからガンナーはどれも難しい 数種類使ってる人達が意見を書いて幾つかだけでもまとまれば其の内一つと対比して後は間を埋めていけばいいだけ
何故一つのコメで完結してる前提なのか ザンレツはマルチで死ぬほど邪魔だったからどういう形にしろ修正は必要だった
けどあそこまで火力落とす必要はなかったな
ふっとばし削除して持ち込み数減らすだけで十分だったと思う >>980
いやあれはまじでチート級に強かった それだけは言える 弓が簡単って言ってるのは中途半端に使えてるだけだろうなぁ
曲射マンとかカズヤマンじゃないにしても中の下ってイメージ
マルチやってるとゆうたが大量発生してるから余裕あるだけで >>985
完璧に使いこなしてTA動画も上げてるけど簡単だぞ >>952
格ゲーでトレモしないやつは雑魚しかいないぞ 全武器使ったけど、太刀見切りとチャアクGPが一番難しいだろ >>988
GPは簡単だぞ受付フレーム結構長くね? このスレ極める前提の話なのか
適当に使って強い話なのかわからんねw >>990
流石に今は慣れて簡単だけど、慣れるまでの時間って意味で挙げた。
そもそも、初心者が最初に使う時の難しさなのか、最大火力出すまでの難しさなのか分からんからなんとも言えんが。 弓はまず立ち位置がモンスターの挙動が分かりやすい中距離で、画面に弱点が見えればその場から攻撃できる。
同じガンナーであるボウガンと違い弾切れしないしリロードもない。
近接のネックである攻撃後の硬直を、弓はCSで無くしつつ火力の要である溜め段階を維持できる。 なおかつ溜めたまま動けるので位置取りが楽。
ダメージに関しても近接武器の攻撃回数を考えると同等かそれ以上。というか属性と会心を盛るだけで35×3と40×5のCSループができる。
一矢は四人で一斉に射つと超楽しい。
だから弓はお手軽と言われる。 ランサーだけどランスは今回すごく簡単
はじめのうちは攻撃来るかもしれないと思ったらガードダッシュしてれば被弾しないし、腕が上がったり、慣れたモンスターだったらもう一回突いたりガードダッシュをカウンターにかえれば火力もあがる
短距離の移動はガードダッシュ→飛び込み突きでいいし距離が遠かったら突進使えば最速で詰められる
攻撃、防御、機動力、隙が無いと思うよ。 弓は属性ごとに武器作らなきゃいけないのが面倒だな、いやそれが本来のモンハンなんだけど 2nd以来の者だが
ガンスがそんな難しい気はしないな
少し癖があるのがチャアクで1歩下がってランスくらいかな
モンハンのアクション自体優しいから差があってないようなもんだけど
弓双剣太刀あたりはさすがに脳死武器感はあったな チャアク難しいって言われてるから始めたけど適当に火力だすならめちゃくちゃ簡単じゃねーか
トレモ終わって初担ぎネル相手に超高ぶっぱで3分で終わったわ このスレッドは1000を超えました。
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