【MHW】スラッシュアックススレ変形15回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
◆関連サイト
MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
MH3Gwiki
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MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ変形14回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519736643/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビン選んでおけばおそらく間違いはない、ただ麻痺ビン・減気ビンもテクニカルな面では優秀。滅龍ビンも覚醒し易く、強くなった模様
Q,属性解放突きって味方吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない、しかし斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう
Q.属性解放突きのとき敵に張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる
その状態で属性解放突きをすると張り付く
Q.必須スキルはある?
A.必須とまではいかないが、ゲージが溜めやすくなる集中、抜刀中でも距離を詰めやすくなる回避距離が人気 覚えた方が良い順に書くね
1.コロリン変形切り(武器出し中 バツ→R2)
特に剣→斧の変形は踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づける
変形自身に剣ゲージ回復能力があるので、ゲージ管理にも有用
2.剣抜刀(R2)
基本は剣で攻撃して覚醒ゲージを蓄積→覚醒状態で剣攻撃維持が火力を出す秘訣
3.覚醒前、剣飛天切り(剣武器出し中 ○→○)
飛天が最も覚醒ゲージがたまりやすいので、
これで覚醒ゲージを溜める
4.覚醒後、剣コンボ(△→△→△→○)
一番DPSの高い攻撃。最後の○がなぜか3連撃になる
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると吉
5.斧時、変形ぶん回し(斧状態 ○→R2)
斧で一番ダメージの出るコンボ
斧状態フィニッシュがダメージ高&範囲広。
そのまま剣に変形するのでスムーズに追撃出来る。
カッコ良い
6.剣時、変形切り下がり(後ろスティック倒しとR2同時押し)
剣から斧へ変形しつつ後ろに大きく移動出来る。
攻撃を避けつつ上手く頭に当てると気持ち良い
7.属性解放突き、張り付き解放(△○同時押し)
カッコ良い。とにかくカッコ良い。
覚醒してると張り付ける。咆哮とかで剥がれてしまうが、最後まで決まるとカッコ良い。気持ち良い まだ数回しか使ってないけどマルチだと強撃ビン全然溜まらなくて草 >>1乙を言う礼儀だったな
ターゲット飛びまくって剣攻撃当たらないんだ
スラアク割と攻撃範囲狭くない? 1おつ
剣のリーチ長かったら斧の強み一つ消えるからしゃーない >>8
敵が遠いなら回避距離付けて斧モードから前転変形切りとか、走って剣抜刀だなあ
味方分散&タゲ分散はどうしようもないから罠か麻痺をどうぞ >>1
乙です
ただでさえ強撃ビンは溜まらないのにマルチだと目も当てられないって事でしょ
汲み取ろうぜ >>1おつ
ビンってか剣覚醒の方か、まぁその辺は慣れるしかねぇなぁ なるほどたしかに
まあ今までマグラで離れてボンボンしてただけだからスラアクの距離感に慣れるしかないな ネギスラアク作ったんだけど他作っといた方がいいのってデモンくらい?
あとスキルって会心なのか攻撃なのかわかんねぇ
スラアクって何盛る感じなの? 各種ビンの比較動画見たけど滅龍溜まりすぎでしょこれこんなに変わるのか
ウキウキしてきた >>15
パワスマに無撃強化と会心盛り盛りが強いってどっかで見たよ >>17
この滅龍ビンってのが強いのかな?
達人1個しかないけどそれっぽく作ってみるわ ありがとう ただし龍属性効かないやつには全然火力出ないと思うぞ
1本でいくならデモン安定なのだろうか >>20
そうなのか!だとしたらレウスくらいか...
とりあえず見切り7匠4弱特3砥石2剛刃無撃のカスタム会心で100%会心出来たから遊んでくるわ 発売直後の
今作ついに滅龍ビン廃止→上位になったら出現した…
の流れからは考えられないような滅龍ビンの高評価
覚醒と無撃は偉大だった 削除疑惑の時は消されるのが救いとまで言われてたな
実際前作まではその通りだったけども 次回作は有能になった滅龍ビンが無能になって無能な属性解放突きがチートになって
属性解放突き一択になるよ ボーンスマッシャー強撃→滅龍の絶望感から手のひらクルーだもんな スタミナ奪取のスキルって減気ビンには影響ないと考えていいのだろうか 他武器でもそうだけど
満を持して登場したネルギガンテ武器君無撃に速攻喰われて可哀想 張り付き属性解放突きカッコいいんだけど
もしかして今回ガンスの竜撃砲並に使わない方がいいのか? 話題がループしてきたな
早くジョー追加してほしいもんだ パワスマvsハザク検証日記1
被験対象レウス亜種
パワスマ
カスタム 回復2会心1
発動スキル
属性会心 達人技 弱特3 超会心3 渾身2
力の解放2 体力3 体力回復UP1 無属
頭への平均ダメ95
ハザク
カスタム 回復1会心1
発動スキル
達人技 匠5 弱特3 渾身3 龍属性攻撃2 体力3
頭への平均ダメ 72
うわ…ハザク弱い…
白ゲ維持と火力の両立をさせないとダメだこりゃ
だがその構成を考えるのもまた一興か >>33
エリア移動の時に合わせても打つと空から叩き落とせて楽しいよ >>33
吠えるの確定してるタイミングとかで使うと便利ってかスタイリッシュ
尚威力
チャージアックスさんの榴弾瓶は頭おかしい威力出るのになんでこっちの瓶はイマイチなんやろ・・・ レイギエナに乗って空のお散歩楽しいよ
ハンターからライダーに転職した気分 エリチェン時に張り付いてると一緒について行けると聞いたが成功したことがない >>39
左下のミニマップが赤枠から白枠に変わったときに覚醒状態で当てるとたまにできる たまに断滅いじると自由度の高さにワクワクする
見た目も禍々しくて好きだしいいわぁ 欲しいスキルだけ盛り盛りに出来るネギ武器は良いぞ
弱けりゃ話にならんが普通に強いからな ネギ武器がそこそこ強い止まりな武器種ってのも珍しいよな パワスマの爽快感とカイザーダマスクの見た目の良さから抜け出せそうにない。
楽しい 無撃あるとはいえ相応の装飾がそろうまでは大体の武器がネギ武器一択だけど、スラアクは色々と担ぐ武器の選択肢あっていいね >>44
ネギだけ飛び抜けてて他はディアくらいしか選択肢ない武器種はホントに面白くないわ
うちのメイン武器のことなんだけど >>35
斧と剣含めてその数字なの?
斧多様するとハザクもそこそこ行くって前にどっかで見たことあるような ぶん回しから最速縦派生ってどうしてこんなに入力猶予ないのか
何かタイミングのコツとかあるのかな >>35
さすがに超会心3ありとなしの比較じゃ武器自身の比較にはならなさそう ハザクは2スロあと1つ欲しい
というか龍武器多すぎんねん ぶん回しは連打無しでも2回ぶんぶんするからバグだったりして 深刻なネギ宝玉不足やわ
英雄回復カスタムに必要なのがツライなぁ あぁぁぁ、スラアクでツィツィヤックほんとどーすりゃええの
後ずさりと出の早い吹き飛ばし攻撃多用し過ぎでストレスやべぇよ… 後ずさりは変形コロリンで張り付いて吹き飛ばし攻撃は斜め前で切りかかるとか
まあ正直ストレスはあるから最初のターンにできるだけ削るのが良いと思った やっと剛刃出たからデモン装備色々試してるけどパワスマのが強い気がする バゼルレイダー見た目イケメンだしどうにか活用できないかね 属性会心に会心芸と超会心3のパワスマすごい快適だな
雑なプレイで歴戦クシャルが4分かからなかった >>60
白ゲ長いから達人芸つけたくなる
爆破強化もつくし 友人とマルチやっててスラアク勧めても作ったこともないって返答で終わりなんだけど、人口多過ぎず丁度いいって思うようになってきた 覚えるコンボ多いわりに火力高いわけでもなく、見栄えする属性解放はむしろ使わないほうが強い罠技という始末だしなぁ
直感的に浪漫を感じた以外に使う価値を見いだせない武器だとは思う、贔屓目抜きで考えれば 俺は考えることとやることの少なさがスラアクの良さと思ってる 更にちょっと敬遠してたチャアク使ってみても、使い慣れてないのにスラアクの時と討伐時間そんなに変わらないような気がしたけど気のせいだと思ってる
なお武器ランキングスレ 集中切って断滅弱特3渾身3挑戦3耳栓5加速回復ほかスロ6の汎用装備でやってみたけど
集中なくてもなんか特に違和感ないなぁ 使ってる身としては適当に変形切りと○か△連打してればなんとかなるしお手軽武器だと思ってる コンボは変形立ち回りの上手さで変わるんじゃない?
抜刀特化みたいな立ち回りはできないし
強制リロードをR2+○でリロードにしてくれ HR50超えたのにテオの立ち回りが未だに分からないんだけど超出力、高出力ってどこに挟めばいいん?
とりあえず強化した剣主体で戦ってるんだけどブレスを向かって左あたりで
受けて高出力かダウン時に斧変形から超出力くらいしか安全に当てれない >>62
達人芸運用なら匠3〜4で良さそうな長さだね
ただ弱特渾身3は確定となると匠3にしても耳栓5は無理だから諦めないといけない 溜めが必要ない、攻撃タイミングを考えなくてもいい、ゲージ管理が単純、リーチが長くて当てやすい
MHWからコンボルートがかなり自由
この辺もろもろ全部含めて、総合的に一番のお手軽武器だと思いますわ >>58
なんとかコイン集まりましたわ
すれ違いコロリン変形がちまちま当てれて被弾も抑えられた
ありがとう 正直属性解放は張り付き中は無敵+強靭Maxになるだけでまともに使える技になると思うんだよね 斧ブンブンは偶数回から縦派生
この挙動自体は最初からでは? >>76
うん
ワールドからはじめた初心者だけど、アクション苦手なおれが体験版の時わりと使えるかもと思ったのが弓とスラアクとガンナーだった
ランク70ぐらいだけど結局スラアクが一番楽しいし使いやすい
他を使いこなせてないってこともあるけどね 4色スラッシュアックス属性解放突きで敵にトドメをさす動画まだか 生存力重視してクシャ防具の回避二種積んであとは攻撃に振りまくった断滅装備でクシャ歴戦5分切れた
切れ味サポート無くてもいいのは楽だな 何振っても同程度の威力が出るから馬鹿でも使えるってのはあるかもな
超出撃つのが難しいとか言う層も居るらしいし、何か特定の行動をしなきゃいけないってのが無いのは分かりやすい
まぁ強い訳では無いからお手軽って言われると違和感あるけど 強いかと言われたら微妙な所だが決して弱くはないよな
絶妙な立ち位置でいいと思う ゲームバランスとしては良調整だと思うんだよな
別武器と比べるとあれなんだけども 剣斧…楽しい
室伏…楽しい
双剣…楽しい
やっぱ楽しいわ… >>89
つっても弓やチャアクが異次元なだけでそれほど差は無いと思う。 敵が逃げるタイミングに上手く張り付き解放決められた時の気持ちよさがたまらない 不動着たりひるみ軽減3で張り付いたら吹っ飛ばされなくなるとか
そういう救済措置欲しかったね >>60
白ゲ長いから達人芸つけたくなる
爆破強化もつくし モンハン初心者でスラアク使い始めたんだが、かっこいいな…光る剣振り回すの最高 >>92
移動時に張り付き合わせられた時は気持ち良いよなぁ
飛ぶモンスターに合わせて墜落させたらなお気持ち良し 英雄はデモンで回復に使った。猛者は2個出てパワスマに回復と会心。あと一つ出たらどうするか迷ってる。 最初の武器カスタムくらいなんか達成したら自由に選ばさせてくれりゃいいのに、1日2戦程やったらお腹いっぱいになってきた >>76
攻撃タイミングは考えるだろう。リーチは思ったより短くてギリギリ届かないことがけっこうある。ランスのほうが届く。不満はそんなとこかな。 さっき知ったんだがレア7の武器は猛者2つ使うのかよめんどくせー 優先度的にバゼル、ハザクをカスタム強化するのは無理ゲーなんよ 属性開放微妙でもなぎ払い変形斬り強いからいいや
特にゲージとか溜めることなくほぼ即座に出せるのもいい 剣モードのリーチはマジで短い
しかも前に進む攻撃が剣モードには無いからリーチ管理マジ大事 >>105
しかもあれ多分スタン効果もあるよね
頭にぶつけるように意識してたらバッタリ気絶させてる >>76は相当適当に言ってるからな。ツッコミは自由だ 張り付き解放全段HITで怯み確定位の調整があってもバチは当たらないと思うの…
この際威力はそのままで良いから スラアクの調整は良いのに無属性強化とかいうクソスキルのせいで格差がひどいな ガード無し武器では最弱かな?
操虫棍はサポートにも回れるからな 最強とか最弱とかくっそどうでもいいっす
スラアクはしょんがしょん変形してカッコいい楽しいだけでいいっす トレーニングの柱で攻撃4と属性会心での会心ダメ調べてみたけど
パワスマ
素96、属性会心100、攻撃101、属会+攻撃105
断滅
素96〜98、攻撃101〜104
デモン(青ゲ)
113〜116、攻撃118〜122
デモンは強いけど会心差考えたら期待値は似たようなもんか、達人煙筒は考えない
パワスマの属性会心が思ったよりも上がらなかったけど、これくらいだと無理して付けずに
耳栓や達人芸や業物みたいな便利スキル優先でも良さそうな気がしてくる 本スレでもスラアクが定期的に叩かれてるし、何かスラアクに粘着してるような奴がいるんだろうな 自分がメインで使ってない武器が叩かれるのはMHシリーズいつものことじゃん
自分の使ってる武器が扱いが難しいと思いたい人ばっかりなんだから ジャグラスレイヤー愛用してるけど、もしかしてダメな子? 野良マルチで自分ともう1人スラアク使いで入ったときに、変形ぶん回しが思ったより迷惑なのが分かったからスラッシュソードにしてる ジャグラスは少なくとも下位ではダメな子じゃないけど
ボルボじゃだめなんですか?って思う 強打装衣KO術ジャグラスレイダーで頭に張り付いて遊ぼう 龍脈石掘りがてら歴戦ハザク相手に色々試してたけど
龍弱点の相手でさえデモン以上のタイム出せる武器が無い
あの攻撃力で白ゲあって無属性で唯一の欠点はどうにでも補えるマイナス会心
どう考えてもバランスがおかしい
属性武器救済のアプデ来ないかな 駄目っていうほど弱くはないと思うけどなジャグラス
歴戦古龍なんかより結局はモチベとの闘いだから担ぎたいやつ担いだ方がいい いやヴァルハザクだけはパワスマがはやいと思う
他は圧倒的にデモンだけど
てか滅龍ビン強いって言うけど強いのはパワスマだろ パワスマが推されてるのは滅龍で覚醒早くて無撃のるからなのでやっぱり滅龍強いでいいのでは >>127
滑走強化はハンマーや双剣で使った方が強い
滑走装備や滑走珠入れるなら超会心、渾身、弱特辺りを入れた方が安定する ヴァルハザクはデモンが最速なのも納得の肉質だし…
龍は部位破壊するまでほぼ通らない上に前半分のペラペラ具合がヤバイ モーターアクセルカッコいい
これ使ってる人いる? 火力はそれなりにありそう >>137
使ってるぞ
火力は知らないけどカッコイイ あぁそっかパワスマだから無撃乗るんじゃなくて滅龍ビンだから乗るのかそこ失念してたわ
歴戦ヴァルハザクの最速ってデモンだっけ? >>135
渾身、超会心ないんだよなー
ゼノ装備で強化持続付くし簡単に組み込めるな、と思ったけど達人芸より会心の恩恵ないしな……
まぁちょっとやってみよ >>141
驚くべき事にゼノ
あの人がデモン使ったら何分になるのかすごい気になる ハンマーでもぶっ飛ばし自重するのにこの武器使ってる奴らはそんなことお構い無しだからな!マルチにくんなや >>143
今探してたけど3:54の断滅しか見つからなかった >>140
やっぱ見た目良いよね
匠つけてみたけど白ゲ出ないんだな 使えないこともないけどそこまで強いわけじゃないか まあでも使ってみよ ジャグラスは2スロ×2だから防具に余裕出るしいいよな >>149
すまん。検索しても出てこないんだがリンク貼ってくれないか
ゼノのはようつべにも上がってた >>142
業物は達人芸と違ってゼノ装備の副産物が良いからね
大抵は超会心1、属性やられ2、ひるみ1〜2もオマケで付くし 強化持続も3まで積めば18秒延びるからな
1.3倍表記なのになぜか1.4倍 30秒も延びないのか・・・ゼノ装備作ろうとおもってたけどやめるか 強化持続は業物のおまけ以外の何でもないからな
狙って付けるもんじゃあないと思う やっぱTA勢すごいな
5分切れて喜んでた自分が恥ずかしくなる
どうせ壁殴りが多い相手だしいっそ俺も距離抜くかなぁ 滑走強化使ってみたけど、そもそもそんな気軽に発動するもんじゃなかった
そこそこ長い坂がないとだめなんやな
発動すればまぁ強いけど使いモンにならなかった >>144
そういえば本スレで変形斬り多様切り上げマンが居たな
彼なのだろうか >>161
あれってハンマー向き。そのハンマーですらはつど ハンマー溜め中だとちょっとした坂でも滑れるようになるから滑走強化の恩恵が大きい
まあ明らかに坂だろってところが滑れなかったりもするけど 合金製完成剣斧II に毒珠2個って意味あるですか? >>166
毒強化1/2/3で450/470/510 >>167
ありがたき幸せ!
でも毒弱いね… クシャルに継続20しか出ない… ハザクさん下剋上日記2
被験対象 レウス亜種
ハザク
カスタム 会心 回復
スキル
属性会心 弱特3 超会心2 渾身2 龍属性2
匠2 体力3 体力回復量UP1 砥石3 剛刃研磨
剣モード平均 80程
斧モード平均 65程(振り下ろしで97をマーク)
変形ぶん回し切り 175をマーク
パワスマ
カスタム 会心 回復 回復
スキル
属性会心 弱特3 超会心3 渾身2 力の解放2
体力3 体力回復量UP1 無属強化 達人技
剣モード平均 95程
斧モード平均 55程(振り下ろしで92をマーク)
変形ぶん回し切り 155をマーク
確かに斧はハザクさんだな
…言うほど大きな差はない…剣での差を埋められてない
もうちょっとスキル練ってみる ひたすら斧横振り2回縦1回繰り返すのが一番強い気がしてきた 心眼つけてガイガイコンボしたほうが火力出るような気がしてきた 斧ブンが弾かれるとそのままボタン押しちゃって更に弾かれる事多すぎ問題 マルチで尻尾切れなかった鬱憤晴らしに回復カスタムした武器でひたすら変形切りする機械になってみたら気持ちいいわ
ソロなら知らない間に頭や尻尾切れてるのになぁ >>111
クシャ相手ならキリン斧は強いぞ
地味に青ゲージも長め 会費性能ってあんまいらないな
どっちかというと距離の方が必須だわ この構成で適当にまわしてるけど、だいたいデモンの方が早い気がする。
デモン:回復
弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 攻撃Lv2
匠Lv4 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 耳栓Lv5 集中Lv2
パワスマ:会心回復回復
弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 見切りLv7
達人芸 耳栓Lv5 集中Lv2 爆破属性強化Lv2 力の解放Lv2
パワスマ超会心入れた方がいいんかな。属性会心も。
何切るか…耳栓4でもいいかな 正直耳栓5でもマルチじゃ1、2撃しか当てれないときもある
だからってソロするなら4だとあんま意味ない希ガス マルチやると北米とヨーロッパ圏にスラアク使い多い気がした キリン剣斧使ってる人は雷属性攻撃を4か5にしてる? デモンに回復カスタムが1番安定感はあるのかな
会心−の武器ってどうしたらいいのか分からん0%に持っていけば良いのか? HR開放したばかりで装飾品が殆どない状態なのですが歴戦に挑むにあたっておすすめの装備を教えて頂けませんでしょうか?
今のところ耳栓5体力増強3弱点特効3抜刀技2回避距離UP2を付けています
他にスラアク向きのスキルはありますでしょうか?熟練プレイヤーの皆様よろしくお願いします。 >>178
のけぞり連発
太刀に気刃斬りされてると思えば分かりやすいかな? 耳栓全部切らないと盛れないな。。。
弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 見切りLv4 超会心Lv3 会心撃【属性】
達人芸 耳栓Lv5 集中Lv2 爆破属性強化Lv2 力の解放Lv2
会心85%の超会心・会心属性か…どうなんだろう。そもそも火力MAXの構成がわかんなくなってきた。
まあいいやこれでちょっと回してみようかな。耳栓はF回避すればいいだけだし() >>190
龍耐性より防御上げた方が安定する気がする そのへんは自由枠だから相手によって好きに変えればいい
歴戦古龍ばっかやるなら龍耐性も悪くないと思ってる 耳栓はいってんじゃん新で来る
弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 見切りLv4 超会心Lv3 会心撃【属性】
達人芸 集中Lv2 爆破属性強化Lv2 力の解放Lv2
ちなソロ 断滅斧耳栓5弱特3体力3回避2龍攻1超会心1集中1逆恨み1心眼1鈍器
の古龍用ガイ装備作ってみたから行ってみる。剣を捨てた剣斧の可能性を試すんだ 昔と変わらないなら飛竜の何てことない攻撃から古龍の攻撃までほとんどが龍属性じゃなかったっけ >>186
渾身3弱特3にすると会心50%、達人煙筒で100%
カスタム会心は状況によっては無駄になる いろんな武器50回は使ってクリアタイム安定して早く出せるのがスラアクだった
苦手な相手がいないし 自分に一番合ってるみたい >>197
そうそう、龍耐性Lv3で防御も+10されるから結構有用スキルだと思うんよね スラアク初めて使ったけどかっこいいし楽しいなあ
相手見て振り回してたらいつのまにか勝ててるって感じ
何より尻尾が切れるのが最高 mhwのスラアクは新参なんだけど属性解放のキャンセルフィニッシュって需要ないの?
反動で避けるのが好きだったんだけど張り付いて最後まで連打するのがデフォ? >>197
マジか
エフェクトや龍やられにならないからジョー辺りからの使用を考えてたわ サンクス >>202
ここだけの秘密にしてほしいんだが実は属性解放突き自体需要ないんだ 今歴戦ハザクソロやったら岩落とし忘れてたとはいえ9分もかかったんだが
5分切れるとかお前らすげえな >>198
サンクス
結構マイナスのケアが大変みたいね……悩む 需要なんて言い始めたらスラアク自体が消滅しかねない クシャにキリン斧使ってみたいけど耳栓欲しいよね..
スキルかつかつで斬れ味ケアスキル消えてしまう >>204ファーーーーwwww
滅気ビンぶんぶんしてくるよ(´・ω・`) 滅龍と減気が実用レベルになってると聞いて飛んできました 強撃以外のビンが実用レベルになったことに感動すら覚えた
ありがとう覚醒ゲージ >>206
シミュ回したら体力3 弱点3 渾身3 匠4 無撃 達人芸までは行ける、ただ渾身珠が必要だけど
ただ達人煙筒無いと50%でしか会心でないから達人芸と相性悪い、白ゲ諦めて開き直って青ゲ運用なら
体力3 弱点3 渾身3 無撃v1 匠3 強化持続2 ひるみ1 属性やられ3 業物の青ゲ120で便利スキルいくつかも出来る
ただこっちは渾身珠2と痛撃珠1なので剛刃同様にハードル高いから珠を持ってる人用かな vs古龍なら滅龍ビン武器と龍属性武器ならどっちがいいですかね?
イマイチこのへんの仕組みわからないです >>215
滅龍ビンは剣ときだけ龍属性
龍属性は剣も斧も龍属性
どっちでも古龍には効く。テオは効かんけど。
あとビンによってゲージの溜まる速度が違う 滅龍という出てから今まで産廃だったのが覚醒しただけでも最高
連携切りでゲージ回復するからガチャガチャできて楽しいし
剣モードの△連打は仕方ないから許す デモンに会心つけて丸太に解放フィニッシュで286出た
斬撃で41☓3+25☓7 ロマン砲みたいですき 286ってギャグかなにか?
威力の話はおいといて
覚醒したら張り付くの辞めてくれないかな
逆に使いにくくなってる 斬撃と合わせると580くらい出てるんだよなぁ
その後覚醒斬り1発で100出て悲しくなったけど ビン格差無くなった!ってよく見るけど、強属性ビンまだ死んでない?これ
覚醒の追撃に属性強化も属性会心も乗ってないよね? >>209
虫があるのにスラアク消えるわけないだろ >>222
属性自体は乗ってるとは思うけどかなり低くなってると思う
その影響もあって多分会心で伸びても2,3とかとかなんだと思う アルバ来てブラックハーベスト作っても属性死んでるし使わなそう 強属性というより属性が死んでるんだよなぁ・・・
いつものことだけど ナルガ来て欲しい
えっちな胴装備と白ゲ毒瓶剣斧ください スラアク一本でずっとやってきたんだが、
HR60から160までずっと歴戦古龍回し続けて、
斧の英雄石だけ一つも出ない
他のゴミはどれも5〜6個は出てるしそろそろメンタルが折れそう >>228
俺もスラアクメインで他のカスタム素材ばっかり出るから
素材余ってた片手剣強化して古龍強化して周回してみたらあっさり英雄斧出たよ
メイン武器の素材は出にくいって本当なのかね >>197
防御積みより龍耐性のが歴戦ヴァルの尻尾ぶん回しのダメ大きかったわ >>228
運だったり確率操作だったりで真っ二つに意見分かれてるよね
ここまでくると流れみたいなものもあるだろうし、とりあえずなんか装備考えてみる、ありがとう >>189
ありがとうございます、めっちゃ強いですね!参考にして同じような感じで組んでみます。ありがとうございました すまないがスラアクのビンの特徴についてかいつまんで教えてくれないか? デモンのテンプレ教えてくれさい
スラアク始めようかなと思ってとりあえずデモン作ってみたんだ 夕方くらいに歴戦テオで救援だしたら、
スラアク4人そろって、みんな張り付きまくりの楽しい15分だった。
オンラインの募集のシステムなんとかしてほしいよね。 ぶん回し変形迷惑かけてたのかー
マルチだとみんな怯み軽減1つけてると思ってあんまり気にしてなかったけどつけてる人もダメかね マルチで近接するならSA無い奴が悪いから気にしなくて良いんじゃね?嫌なら軽減つけるかソロですればいいし 属性が微妙だからスラアクの選択肢少なくなるをどうにかして欲しいなぁ >>227
しかも今回覚醒で紫に光るとかかっこよすぎるよな 弱点特攻ぐらいしか積めない上位途中の武器ってネルギカンテ武器が一番?
ハザクもいいのかな? 闘技大会08のスラアクに砲術3がついてるのがどうしても気になる
もしかして効果あるの・・・? 他の武器種見たらわかるけど意味無いスキル付いてるの稀によくある 歴戦クシャでキリンスラアクの人が緑の光出しながら殴っててかっこよかったけどあれ強いんか? やっぱそうか…
ちなみにチャアクみたいに属性ごとに色違ったりするんか?
動画漁っても無属性武器しかヒットしないもんで すっごい時間かけていろんな武器とスキル試したけど最後にデモン使って萎えた >>245
レウス闘技の片手剣見てみ?最高にギャグやってるから >>197
公式データブックによると龍属性攻撃はゼノジーヴァのエネルギー噴出とビッグバンのみらしいが… >>152
パワスマのスキルだけど
滅龍瓶に龍属性の効果乗るの? >>255
乗るよ、もっと言うと強属性であるハザクやクソザコ龍骨剣よりも伸びる スラアク装備でマルチで迷惑かけない戦いかたってどうやるんだ >>233
強撃:威力up、高出力になるのは一番遅い
強属性:属性値up、高出力になるのは多少早い
毒、麻痺、減気:それぞれ毒、麻痺、疲労値付与、高出力になるのはそこそこ早い
滅龍:龍属性付与、高出力になるのは一番早い
かなざっくり
こう書くと強撃は斧主体にしても良さげというか高出力にするタイミングを図らないと恩恵を受けにくい感じがする、高出力なった時には剣ゲージギリギリだったり相手のターンになってたり わーいやっとデモン作れた
あとは剛刃とマイナス会心をどうするかか…
見た目かっこいいとテンション上がる 初期にスラアク使ってみて、絶望的に向いてないと思ってランスに行ったんだけど白き風までクリアしたしまたスラアク触ってるものだが
デモン担いで歴戦テオソロ行ってみたら12分もかかった、斧で▲→○ちょい押し→R2がなんか強いそうだから狙える時そればっかりやってんだけど本来どういうコンボがいいんや?
デモン回復カスタム匠5弱特3集中3砥石3、剛刃、無撃、余った穴に体力系入れてる 猛者斧3つ目やっと出たわ
結局パワスマ回復会心で最終は何にふったらええんや
もいっちょ回復か?それとも攻撃なんか? 猛者3つ集まったけどジャグラスかパワスマか迷う
ジャグラスで疲労+落とし穴のコンボが好きで愛用してたけど
もうやることが歴戦古龍回しくらいしかないんだよなぁ
誰か背中押してくれー カスタム回復1つけるだけでもほぼ死ななくなるな
これ3とか付けたらどうなるんだ >>263
ボルボいきましょうよ
麻痺はじめました >>258
出先で申し訳ないけど、麻痺ビンと減気ビンの覚醒スピードかなり違うと記憶してる
毒ビンは使ったことないからわからない
記憶違いなら申し訳ない >>266
ありゃ、まじか状態異常ビンはそんな変わりないと思ってた
こちらも外出中で検証が出来なくて申し訳ない 覚醒スピードは滅龍>減気、属性>毒、麻痺、強撃
って検証結果がでた記事見た気がしたんだが違うのか? >>258
強激、毒、麻痺
強属性、減気
滅龍
上のグループから順に早くてグループ内で差はない
あやふやな情報を確かめもせずに書くのはいかがなものかと >>257
切り上げをしないってくらいやない
変形斬りは許して >>269
偉そうに書いといて早いと遅いを間違えました
上から順に遅いです
すみません >>252
龍属性っぽいハザクのブレスを耐性-20と6で比べたけど全く減らせてなかった
現状は昔みたいに龍耐性を気にしなくて良いんだな
滅龍 R2○○の飛天1回転目で覚醒
強属性 R2○○飛天2回転目で覚醒
強撃・麻痺 R2○○の飛天で覚醒せず追加で○入れて覚醒(スムーズにやるとR2△△○○か)
集中3を強撃・麻痺に入れても覚醒させるにはR2△△○○必要なんね ジャグラスって無撃やカスタムで素の攻撃力も高いからko無し運用でも戦えるかねえ? >>273
強撃に集中3積みした場合R2○○サイステ△のが早いらしいぞ 今更だけど飛天切りめっちゃ格好いいし気持ちいいな
これのためにスラアク使ってるまであるわ。まぁ俺だけだろうけど 俺も好きだぞ
ここで最適攻撃コマンド見るまでそればっかしてたし、今でも隙あらば狙ってる ジャグラスでスタン狙いはソロならいいかもだけどマルチなら諦めた方が良さそう
それなら相手によるけど奪気の方がいいかも
バゼルが疲れてるの初めて見れたし疲れてるとウンコ落とさなくなるの初めて知った スタミナ奪取は斧じゃないと効果無いってここで教わった気がするぞ 初めてスラッシュアックスさわって楽しいと思ったけど、かっこよさだけでダメージは二の次な感じ。でも張り付き解放していくの楽しい >>249
すごい分かる
マイセット40スラアクだけで埋まるくらい色々試したけど、デモン剛刃の火力飛び抜けすぎて 最近は剣ラッシュコンボよりぶん回し変形切り→△剣ラッシュ→変形斧切り→ぶん回し変形切りの繰り返しが強いと感じてるわ
モンスターもコケまくるし 結局この二つのセットしか使わなくなってきた
超快適セット
ハザク斧 回復会心カスタム
耳栓5 性能2 距離2 風圧完全無効 弱特3 匠3 剛刃 龍攻2 体力2
デモン渾身セット
デモン 回復カスタム
匠4 剛刃 弱特3 無強 渾身3 攻撃2 体力3 体力回復up2 テンプレにて触れられてないから聞きたいんですが今作の強属性ビンは強いですか?? 余った素材でいつの間にか全属性の斧が揃ってた
今はデモンパワスマしか使わないけど、Gで救済されると信じて寝かせとこう 昨日スラアクの配信流しながら痕跡集めとかしてたんだけど、
やまもりよりGianのが上手いな。 弱くてもいいから見た目と属性エフェクトがカッコいい武器教えてくれ 個人的に断滅は 弱特3 渾身3 超会心3 集中1 体力2 気絶3 耐竜2 属性会心
に落ち着きそう かっこよさならジャグラスやな
合金もつくってみるか… モンスターごとに武器を変えるのめんどくさくなった
今後は無属性で行くわ そろそろジョーさん投入してくれなきゃ
無気龍モチベガナイにやられそうだ
ジョーさんの斧ちゃんと実装されるよね!? バラクより新もんすたーの武器ほしい
ガロン追加はよ 未だかつてないほど滅龍ビン(の可能性がある)武器が期待されている ジョー斧って断滅とビジュアル被るな
強くてかっこいい金属の斧がほしい 回復カスタムに回復量up3つけたらネギちゃんも赤子のようだ
攻撃すればするほど回復して怯みまで取れる一石二鳥 4方針のイビル斧だと強いけど
x方針だったらがっかり武器になるが果たして フレが張り付き属性解放大好きマンなんだが
あれって最後まで決めきって、モーション値たかだか150〜160って事でいいんだよな? >>297
分かる
爆破好きなのも合わさって最初に作ったわ 張り付きは攻撃11回か12回目で止めて剣維持が強いんじゃないだろうか知らんけど グラバリタはデモンを滅龍瓶に替えたような感じになるのかね
レア度8だろうし、パワスマとかいうカスタム変身を3回残してる強敵を超えられるか 属性解放は高出力状態だと非高出力時と比較してダメージが1.1倍くらい(柱調べだから張り付きは不明)になるけどフィニッシュには斬れ味補正(と鈍器使い)が乗らないという罠がね 属性解放切れ味馬鹿みたいに消費するね
ダメ2倍にしても誰も文句言わんやろ 剛刃使ってる人ってどのタイミングで研いでんだ??
ハザク以外の奴だと開幕研げないし砥石だけで良い気がするが ジャグラスぶんまわしてる時だけ風切り音が違う気がするんだけど気のせいかな? 敵がダウンしてる時に周りが超出やらジャンプ斬りやらの大技出してる中で覚醒剣攻撃連打という地味さよ 覚醒ブンブンしてるだけでエフェクト的にも派手でいいじゃない >>39
これって爆発しないで最後まで着いていけるもんなの? 最近スラアク始めたんだけどおすすめ防具スロット教えて欲しい >>318
ハザクくらい早くてもちょい手前で落ちる かめはめ波より界王拳派のワイ強化状態ブンブンのほうが好みです ぶん回し変形が好きです
ゲージ半分切ったらすぐ斧に変形してぶんぶん 自分ではぶんまわし変形斬り多用すると討伐早くなるけど
TA見ると使わない人も多いんだよな
極めると使わない方が良いんだろうか ダウン時に○○○△△零距離属性解放のフルコンボ超究武神覇斬をやるのが大好きです
なお零距離Fまで完遂率 ゲージ回収兼ねてダウン時はぶん回し変形になりがちだわ
5発分振り回したら派生強化とか欲しい マルチで麻痺か減気か減龍担いでっても思わずぶん回し変形しちゃう
剣主体の方がいいってわかってはいるんだけどついついね >>321
胴 ダマスクβ
腕 ウルズβ
腰 ダマスクβ デモン耳栓5攻撃4弱点特効3無属性強化砥石3剛刃研磨1匠4 スラアクしか使わない人って結構いるのかな
全モンス問題なく狩れる?
そんで飽きない? 途中カキコしてしまった
デモン
耳栓5攻撃4弱点特効3無属性強化砥石3剛刃研磨1匠4
耳栓5アイテム使用強化3弱点特効3無属性強化砥石3剛刃研磨1匠4
どうしようか >>333の装備で今歴戦ネルソロ1回ずついってきたけどアイテム使用強化の方が3分46秒で攻撃4が4分18秒だった
まぁ試行回数少ないから結論付けるのはいえないけどアイテム使用強化で伸びる30秒は割とありがたい感じかな
こと短期決戦においては 本格的にスラアク始めようと思ってデモン作ってみたが使いづらすぎて笑えない
不動なしだとネルギガンテに7分もかかったわ・・・
こんな使いづらい武器ある?ってくらい使いづらいぞ
笛より使いづらい
どう立ち回って良いかさっぱりわかんねえ デモンの方が強いのは分かってるけど、断滅で斬れ味スキル全部切って弱特3渾身3超会心3で会心エフェクト出しまくるの気持ちいいいい やっぱパワスマの楽しさ扱いやすさ型の多さすげえ優秀だな
見た目が質素以外に隙がない スラアクの使い方知るにはなぁ…アンジャナフとかオドガロンで練習するのがいい >>317
プレイ時間150時間だけど、まだ飽きてないな
というのも装備が出来上がってないから。
まぁ2キャラ目で操虫棍やってるけど パワスマ背負ってるときはダサいが覚醒してるときはなんか強そうだから良いんだよ 試しにチャアクも使ってみたら簡単すぎて笑った
いつでもガード出来るし剣ブンブンして超出撃つだけで敵死んでる
なんであんなお手軽なのに火力高いんだ
開発スラアクとチャアクの火力間違えて逆にしたんじゃねえの・・・ 弱特でデモンの会心誤魔化すのが主流だけど、
弱点に最大50%の確率がデモンによるマイナス会心で最大20%ということになるということなのか、
50%の確率で会心が起こり、30%の確率でマイナス会心が起こるということなのかわからん。
検証すりゃあわかるが、今出来ないのが歯痒い
弱特って部位判定なわけだし スラアクって一発火力より
変形を駆使していかに手を休めず攻撃できるかだと思うわ >>345
冷静に考えよう
さらに渾身も発動させたら+30%だ
80%の確率で会心が発動し30%の確率でマイナス会心が発動するとすると
80+30でなんと100%を超えるぞ 会心はプラスだと会心が発生、マイナスだとマイナス会心が発生するだけで合計がプラスになってればマイナス会心は関係ないぞ デモンは白ゲージ維持のほうが強いの?
渾身で会心0にして達人5と弱特で70出してるけどこっちのが安定する気も はーゼノにカスタムつけちゃったワーイ
さよならデモン断滅 >>351
何かしら切れ味対策ないと青短くない?
剛刃出ないから耳栓渾身弱特の汎用に砥石付けて使ってるけどきついわ 耳栓5体力3弱特3匠4砥石3無撃剛刃
みたいな装備ってできそう?
今出先で装備見れないい >>355
個人的には見切りより生存スキルつけたほうがいいと思うな >>357
すまねえ初めてシミュ使ったけどこれ便利だな
ありがとう スラアクに渾身って意味あるの?あれってランスとかボウガン向けじゃない? >>360
自分で使えばわかると思うけどぶん回し変形以外は攻撃してるときほぼスタミナ満タン >>358
なるほど 達人3を体力3に変えてみるわ >>360
今作スタミナ消費が少なすぎて溜めがあるハンマーでさえ渾身は採用される 前スレに貼られてた達人パワスマの
オーグβ カイザーβ カイザーα バゼルβ カイザーβ 耳栓護石3
耳栓5弱特3渾身2力の解放2無撃+フリスロ6
これ使う珠も無撃と痛撃あればいいし達人パワスマのテンプレにしていいレベルで使いやすいと思うんだが
シミュ回すとこの構成が引っかからないのは何故なんだろうか。 会心の強さと、手数を増やすための構成(集中、回避距離UP、強化持続etc)の塩梅がキモだと個人的には思ってるが、
匠はどうなんだろ・・・ありゃイイのは勿論だが、優先度的には >>361
変形後専用みたいな感じか。オーグダサいしなぁ >>368
言うて振り回しはスキデカくてあんま使わんよ
回避時のスタミナは攻撃中も回復していってるし 振り回し即変形フィニッシュなら最終段にはスタミナ回復全快してない? 公式ハンドブック武器の知識買ったけどクソやわこれ
一番知りたかった覚醒時のモーション値が全く書いてない
クレーム入れたるからな 皆斧状態であんま使わないの?移動早いし△の振り下ろしなかなか強いしそこそこ使ってた >>373
基本、剣モードの△3回○1回が終わったら変形攻撃入れて突進斬り。んで再度剣モードで△3回○1回にしてるけど、
退避するときは変形斬り下がりしてるから、ゲージあんまり困ってない。高出力状態の時間が問題 スラアクしか使ってなくて、HR50になって初めて行ったヴァルで英雄斧・・
事故りそうなくらい運がいいのか・・ 覚醒は属性解放関連に補正がかかる以外は追撃が増えるだけでモーション値自体は変わってないでしょ(追撃のモーション値くらいは書いといて欲しかったが) 味方が連続攻撃くらって「あ、こいつピヨるな」と思ったら
斧モードで近寄ってすぐさま斬り上げで吹き飛ばしてる
たのしい ステップから変形切り出ないのと覚醒がすぐ切れる上に上書きしたりして維持できないのがきついなあ・・・
ダウン時覚醒状態じゃないとすごく損した気分 斧モードの○(振り回し)→△(斧縦振り)→R2(剣変形縦切り)→R2(斧変形)
このコンボ変形時のゲージ回復を利用できていいね
手数多くても剛刃中なら気にしなくてもいいしつおい >>380
振り回し一撃目から縦振りに上手いこと派生しないのがなぁ・・・ 大体の武器は使いやすくなってるけど、虫棒とスラアクは使いづらくなったと思うわ >>381
振り回し一段目から縦切りの入力受付がなんか極端に短いんだよな
帰りの二段目からは確実に派生するけど 強化持続つけても強化状態やたら短いな
集中の方がいいか 合金かっこよすぎる……
一種類しか武器ないビン多いし早く武器増えて欲しい >>387
鈍器は青毛クソ短くて緑長い武器しか期待値上がらんのじゃないっけか 解放Fのモーション値が出し切りでも簡易でも80って書いてあるんだけど間違ってるよねこれ
あと解放突き10継続6って前作からめちゃくちゃ下がってて笑えない 超会心1って何を思ってつけてるんや
火力なら渾身やら挑戦者のがいいし
回避距離でもつけて手数増やしたほうが火力でるやろ >>388
緑で攻+15、黄赤で+20だったはず。切れ味消費激しいし赤まで研がないから鈍器いいかな〜って ズボラで研ぐのめんどい人は弱特渾身積んで達人芸がおすすめ ウルムー達人芸で解放突き連打して爆破しまくれないかな
だれかやったことある人いないか デモンの場合元から高い攻撃を伸ばすより渾身積んで会心マイナス消した方が期待値ってのは高い?
カスタム会心に攻撃4か渾身2で迷っているんだ >>390
W出た時強い強い言われてたからなんとなくで着けてたけどやっぱいらんよな。回避に変えてみるわ
>>392
達人芸は使ってみたことなかったな、作ってみる >>332
今作でモンハンデビューしてスラアクしか使わず200時間遊んだけど飽きてきた
今は宝珠と猛者斧目当てに歴然古竜回してるけど、装備が完成してもだから何なのとか考え初めてきちゃってるなぁ >>393
面白そう
今回爆破ダメ強化するスキルあったっけ? >>389
零距離解放は特定の部位に攻撃を集中させることが真価だからな
脳死でブッパすると逆に弱くなるプロハン向けだよ 会心率50%なら超会心は要らんな実用的な強さは80%以降や >>393
達人芸じゃないけど爆破特化させたずっと使ってるやつなら
化合つかうとボルボが2〜3発で爆発するし泥剥がれまくって楽しいよ
解放連打だと1回は爆発する
http://iup.2ch-library.com/i/i1893458-1520155567.png >>391
斬れ味青から緑になると鈍器つけても火力5%下がるから微妙じゃない?
ディア防具二部位つけなきゃいけないし >>401
今作ボマーは爆破の威力上がらんらしいぞ >>353
同じくゼノ使ってるけどここみてると他の武器と1分ぐらいしか時間変わらんし見た目重視でいこう >>402
丸太にぶん回しで青 700 50 47/緑 753 48 44/黄 788 46 42
なしだと 青 700 50 47/緑 700 45 40/黄 700 41 38 だった
ダメ維持するなら達人のほうがいいね・・・ >>403
スロットが1余ったから見栄え的に着けた感じ
大タルGはいつも持って行ってるしいいかな〜って
ほんとなんで上がらなくしたのか うーんテオ斧で達人芸爆破装備で解放突き撃ちまくったけど爆破しないなぁ
達人芸と突きの相性自体はいいんだけど爆破しないってのはなんだかなー 覚醒の追加ダメージってどっかに載ってる?
自分で検証するしかない感じ?
知識書に載ってるなくて困ってる >>409
たぶん2人クエかな?
凄い数字だけど、ほぼ一人の数字っぽい ブルースでフレがうんこしとる間にほぼほぼ狩って出たな
ベテランハンター 俺も五体のやつマルチでほぼ一人でやってたら25000くらいいってた ゼノで救援出したら二人になってから誰も来なくて取ったな
あれって与ダメが1でも差あったら取れるんだろうか 覚醒ゲージ+スラッシュゲージ全消費で真.属性解放突きはよ スキルシミュに出てこなかったがキリン斧に集中や属性会心つけたい時はこれが汎用性高いな
バゼルβ
レウスβ
リオソβ
バゼルβ
デスギアβ
耳栓の護石V
【属性会心】耳栓5属攻4弱特3見切り3匠2集中2回避距離1
回避距離1のとこはスロ3枠×1なので自由、見切りのとこもスロ1枠×3で自由なので体力増強など可能。
少しいじれば剛刃+砥石3もいけるけどキリン斧は青ゲージも長いので匠2と感じた コロリン変形とかで攻撃と移動がシームレスに繋がるから張り付きが加速して楽しい
ただ欲を言わせてもらうなら、剣モード時のステップから△なりコロリンなりに派生してくれるともっと嬉しい
一瞬挟まる硬直で被弾することたまにあるし
いっそのことランスみたいな三連ステップさせてくれても良いのよ? >>366
これいいね 体力と耐絶3つずつ入れて使ってこう
欲を言えば距離2が欲しいなぁ >>412
恐らくだけどモーション値11くらい
柱斬ってて知ったけど追加ダメって会心も個別に判定されてたんだな >>411
自分も達人芸テオ斧使ってるけど基本三回くらいしか爆発しない モーターアクセル カスタム回復スロ
バゼルβ
ダマスクβ
ディアネロβ
バゼルβ
デスギアβ
茸好の護石U
珠 防音1 跳躍1 茸好1 体力3 対絶3 対(火or瘴or毒or裂傷)
で耳栓5気絶3体力3集中3キノコ3匠2距離1
ネックは茸好の入手難度
売りは集中3と強撃瓶の相性の良さと安心のキノコ >>414-416
やっぱガチ勢が1人でもいると厳しいか
基準は総ダメージの割合じゃないかと思ってる
5割か6割超えたらベテランハンターかな 検証してる人いた気がするけど青ゲ同士ならデモンと断滅とパワスマの期待値はそんな変わらないのかな
となると生存スキル捨てられる相手の時のみ白ゲで1.1倍にできるデモンが飛び抜ける感じか? ジャグラススタン特化にして作ってみたけどマルチだと全くスタンとれねぇ…
多頭クエばっかやってるからかな? HR120到達
まだ英雄斧出ないよ
他武器修行からはよ帰りたいよ
双剣は使いやすかったよ
ヘビィはいまいちだったよ マルチでは専門家のハンマーさんも一回取れるかどうかだからね >>427
デモンは匠4剛刃が必要な分白毛でも1.1倍ほどの火力差はでない
ただ会心を達人の円筒で補う場合はやっぱり1.1倍ほどの差がでる
TAならデモンが最適解で、普通に狩りするならどれもどっこいどっこいな感じ
と自分は計算した 無撃はもちろん忘れてないよ
それ込みでも悲観するほど火力差があるわけじゃないと思うよ や、「白毛でも1.1倍ほど〜」とか言ってたからさ
実際は無撃のっけたパワスマが断滅より若干低いくらいで(もちろん覚醒速度も込みだと同じくらい)、青毛の無撃デモンがその1.18倍くらいだったけど >>422
1ビット毎の属性ダメが異常に低いから単純にモーション値で計算されてるんじゃ無いと思う
(物理ダメ+属性ダメ)÷3=追加ダメってイメージかなぁ >>434
ごめんなさい諸々計算し直すと火力差は1.1倍くらいでしたわ、デモンと断滅しか見てませんが
前提として双方耳栓体力積んで弱点ヒット率50%という並ハン仕様、肉質は物理50属性15の想定で
攻撃珠でない前提でデモンと断滅でスキル組んで計算して大体期待値が1.1倍くらいでした わしゃ何よりも納刀がほしいんだが攻撃珠よりも出てこない 自分で砲術有り無しで丸太叩いてどっちが良かったかここに書け
それが疑問に思った奴の仕事だ 剛刃デモンさん強すぎて他武器で遊びたいのに結局これに戻っちゃう。
ハザクさん怯ませまくってファックするの楽しすぎぃ。
大剣が溜めて200,300出してるところに、コンスタントに100前後連発するからたまらん。 >>435
モーション値ここに載ってたわ
このサイトが嫌いで無ければ確認してみて
https://game8.jp/mhw/157906#hl_5
覚醒はモーション値微増(各1ずつ)と追加ダメ(10)
追加分に乗る属性はさすがにそのままだと強すぎるから減算(1/4くらい?)してるのかな >>444
モーション値じゃなくてこれダメージだよ? 納刀さっき出たわ。あ、こういうのもあったなwwwって思ったけど、別にいらないかな >>366
それ貼った者だけど、アルテマじゃない方のシミュなら出たよー >>447
ほんとだな
剣しか見てなかったから気付かなかった
ただ柱の肉質が物理80属性25(龍は15?)なら剣モはほぼモーション値がこれと一致する
別のサイトは剣のモーション値に強撃ビン補正載ってるっぽいからあまり参考にならなかった スラアクはほんと使ってる人少ないよなぁ
一度、スラアクのみのパーティーでやってみたいわ >>451
1回あったけど、
結構皆立ち回り違う
だから、あまりビンでドッカンバッカンしない 4人同時で張り付き属性解放とか出来るんかな
見てみたいわ >>443
剛刃羨ましいわ
錬金回そうかと思ったけど面倒そうでやってないんだよな 断滅用に超会心3弱点特効3渾身3を作ったんだが空いたレベル1スロット5つを攻撃にして地力上げるかか会心にして安定した会心率にするかまような 普段属性解放まったく使わないのにマルチで他にスラアク居るとどうしても張り付きたくなっちゃう スラアクの機動力の悪さとゲージの減る速さはどうかしてる。百歩譲って機動力の悪さは耐えられてもゲージの減る速さは異常だと思う 開発的にはもっと斧使ってねってことなんだろうけどなら縦直返せよって話だしな 変形切り下がりになれると気持ちいいくらい張り付けるよ >>376
初撃もダメージ変わりますが…
減気ビンですらあがるんだからモーション値が変化してると思うぞ 剣モードの機動力なさと俺の下手さが相まってクシャ戦は気付いたら斧モードばっかり使ってるってのがしょっちゅうあるわw 機動力は距離3付ければ気にしたことない
張り付き属性開放の打点とゲージの減りはなんとかしてほしい 最近は距離付けずにコロリン変形(剣→斧)で誤魔化してるわ コロリンを制するものはスラアクを制するといっても過言ではないからな >>413
道に慣れてないのかみんな来るのが遅いのが一番の理由だと思う コロリン切上げ無くなって自分の組立て出来ないから暫くチャアク使ってた
でも爆発物は好きだから使いたいけど縦ループも無いしみんなどう組立ててんの? 髑髏ついて寝たところを属性開放フィニッシュ最終段で起こすのが楽しすぎる
単発だと大樽G越える
縦方向に範囲広いから遠目からやるといいことが分かった
慣れると安定する まだ全然装備揃ってない系スラアク使いだけどスラアクサークルあるなら参加したいわ >>474
上手いスラアク使いの装備構成や立ち回りが生で見れるとか最高ですよね 操虫棍から流れてきたけどスラアクはキリン戦がキツすぎたんだがどうすりゃ良いんだあれマジで
棒だと縦斬りオンリーで綺麗に角狙えてたのに剣でも斧でも当てらんねえわ ケツだろうがひたすら剣でぶん殴るのみよコロリンからいつでも出せるようになったし、ジャンプ攻撃だけ斧 >>476
左後ろに張り付いてキリンと同じ向きに剣モ抜刀すると頭に綺麗に入りますよ
剣モはバクステできないっていうのに注意して攻撃するときの向きだけ気にすれば大丈夫
斧モはキリン右後ろから真横辺りに切り上げが入りやすいけど基本的に心眼ついてる剣モで攻撃し続けたほうがリスク少なめ パオウルムーのスラアクの見た目が気に入って初めてスラアク触ったけど想像してたよりスラアク弱くないじゃん
使ってる人もあんまり見なくて敬遠してたけどやっぱ触ってみるもんだね スラアクは斧に始まり剣に終わる
触り始めこそ斧の移動の快適さを知ってほしい 用心深いからかイビルジョーの武器に備えて龍脈石使わずにいるんだが
他にもそう言ったハンターはおらんのかね?
強いって保証はないが英雄要求だったり今後の追加モンスの武器もあると考えるとなぁ… いろんな武器触ってきたけどやっぱり
スラアクが何だかんだ触ってて一番楽しいの
だから運営さん属性解放強くして? 最近使い始めて属性解放突きはガリガリドカンと気持ちいいしかっこいいからスキあらば使ってたけど弱いの?
普段使わないでゲージがなくなる直前とかに使う感じでいいのかな カッコいい気持ちいい以外に使う理由が必要かよ
ガンガン使え張り付け 張り付き中は咆哮くらい耐えろよ
お前が出してるバリバリドカンの音のほうがでけーよ レイアのムーンサルトは大丈夫らしいぞwww
一度やってみたい 強い強くないは関係ない
収容なのは楽しいか楽しくないかだ(心理) ありがとう
なんか察したわ・・・
ヘビィスレで初歩的な質問したら叩かれたのにこのスレは初心者に優しいな 張り付きの威力はそのままでいいので突き刺さってる間は強靭Maxか無敵にして下さいカプンコさんお願いします たまに使って気持ちよくなるにはいいぞ
それしか狙わないのはダメだけど 張り付きはこかしてから起き上がる時に合わせて出してる
どうせ剣ゲージ無くなりそうだしあわよくば最後まで出せたら気持ちいいし トレモで滅龍ビンのダメージ計算式がわからなすぎて
今日はレウスの頭にネル武器665のダメと比較してみよと思ってるけど
もしかしてもう滅龍ビンの計算わかる人いらっしゃいます?
ちなみにトレモの柱の肉質80、耐龍属性35で計算して
滅龍ビンの物理ビン補正1、属性ビン補正0.8、(←そもそもこれも怪しい)
龍属性上昇分はビン補正無しで別途斬れ味補正と耐属性のみかけてた
(四捨五入)物理ダメージ=(武器基礎攻撃力×無撃+攻撃UP)×モーション値×ビン補正×斬れ味補正×会心補正×肉質
(切り捨て?)属性ダメージ=属性値÷10×ビン補正×斬れ味補正×属性会心×耐属性
(切り捨て?)属性上昇分ダメージ=属性値÷10×斬れ味補正×耐属性×属性会心?
属性会心が無ければぴったりだったんだけど属性会心でまた狂ったからレウスに走ろうかなと
おしえてエロい人 >>487
張り付き解放の長所は敵のターンでも攻撃できること
安全な張り付きを研究してる者だが
サマーソルトは頭胴体が当たり判定ない基本は攻撃する部位より遠いとこは判定ないがネギの破棘滅尽旋は全部位に判定あるね >>495
属性も四捨五入でぴったりだったわそういえば >>489
安心しろ
ここのスレにも初心者お断りみたいな奴はいる
たまたま今はいなかっただけの話だ
だからヘヴィにだってイイ奴はいるさ >>497
属性って四捨五入なの??
切り捨てっていうのが、広まってるけどもし検証で違う結果が出たならえらいこっちゃ >>499
トレモ柱にネギ双剣294龍属性160で試したけど
属性ダメージが6.8から四捨五入されて7になったよ >>499
あ、ごめんまだ謎の属性会心つけてたわ
もっかい試してくる… >>495
柱属性耐性35だったのか
殴ったりはしてないけど30だと思ってた 滅龍って武器に書いてある属性値が乗るだけじゃないの? >>496
素晴らしい研究だ。是非続けてまとめて流してください。 あといままでのコロリン切り上げって今作で回避後に△〇同時押しで出すやつと違うっけ?久しぶりにスラアク使ってるからよく覚えてないんだけど。 >>502
40も30も計算合わないから35だと思われる >>505
検証ありがとう!
たしかにスラアクの瓶補正はまだ全然検証できてないから結果がわかると凄いありがたい
剣自身のモーション値が分からないと未知数多過ぎて計算出来ないのかなあ >>506
斧であればそう
今作では剣でのコロリン切り上げが削除されてる代わりに
コロリン斧横
コロリン斧切り上げ
コロリン変形切り、斧、剣どちらもが追加されてる
X系にあった剣ステップ切り上げは削除されてる >>509
あー、コロリン切り上げって剣モードの話か。納得。 剣時の斬り下がり斧変形はカッコいいから使ってたけど今もうコロリン変形しか使わなくなったわ
離れるより腹のしたに潜り込んだ方がやり易い キリンで属性もりもり強いんじゃね?と
属性550(710)で柱殴ったら72
属性会心と超会心1つけて会心でても91
いつものデモンで殴ったら100
悲しいなぁ・・・ とりあえずデモン作ったけど、防具のスキルと合わないからとりあえずバウンティとクエストでそれなりの防具作らなきゃ… というか無撃が弱体か珠3個でやっと発動とかにして使いにくくしないといまの無属性1強時代は終わらないと思うわ 知人にスラアクってどんなかんじか?と聞かれたから
胸を張ってこういったさ
ガードのないランスだ!と 斧快適だけどモーション値が悲しいなぁ
しかし部位破壊するまでは斧でやらざるを得ない。 >>516
(属性開放で)爆発が起こせて(変形モーションで)ガチャガチャ出来る武器
と聞くとまるでガンスじゃないかね? >>517
ぶんまわしフィニッシュの威力は素晴らしいぞ スラアク一通り作ったからガンスに手を出したらハマった
ガードできるって面白いわ 単純に属性武器の基本スペック上げるだけで変わると思いますがね
大体無撃が本当にヤバいんなら弓が属性使い分けてる理由とかわざわざネギ武器使われてる理由がわからん >>522
ネギ武器は属性ってより匠が要らないから火力や防御にスキルが回せるのと古龍相手に特効なのが使われる理由じゃないかな 適当に担ぐならネギ武器が最強だけど、無撃匠カスタム強化あたりが揃えられれば他の武器が強いってだけやん? >>517
マルチの話?
剣モード主体でも部位破壊に困った事なかったけどなぁ
尻尾はダウン時に狙えば切れるし マルチはタゲ分散と耐久アップで面倒だから尻尾に張り付いてるわ 結局ゲージ回復はガチャガチャ変形した方が早いってのが何だかなぁ
斧モードで攻撃したら回復の方が良かったな。 >>516
使ってて気持ちがいいオ○ホみたいな武器のほうが聞こえいい希ガス まー弓みたいに無撃に負けない属性武器優遇される調整待ちってことっすかねぇ
それより先にさらなる無属性(ジョー)が来そうな感じだが 無属性(滅龍ビン)
無属性と龍属性が唯一共存してるパワスマさん主人公枠だろ P3以来だがジョーのスラアクも登場したんだな
マイナス会心5%くらいで攻撃高めの龍属性弱め辺りかね? ナルガ狩りたい
ナルガ防具着たい
ヒドゥンアックス担ぎたい
毒ビンで素白ゲで会心率高いとか既存の武器といい感じに差別化できそう
無撃も乗るし ジョーのティランノスって唯一の斧運用が最適解と言われた武器だよね
楽しみ 弓は属性優遇というか、強撃も溜め倍率もクリ距離も大幅に倍率減らされて
物理がお亡くなりになったんじゃなかったかな >>536
今作はガロンがそのポジションだからなぁ
装備も似てるし
スラアクねーけど ガロン斧あったら達人芸と合わせてそこそこ良い位置に立てたんだろうなあ 火事場「フンッ!!」(2スロ最大Lv5倍率1.3)
無撃「ハアッ!!」(2スロ最大Lv1倍率1.1) チャアクを一通り作り終えたからスラアクに手を出してみたんだけど、覚醒時に剣が光って格好良いし、属性解放突きの浪漫さがこれまた格好良くて好き。
ただ、チャアクに比べてスラアクのステップって距離が短い気がする…
スレを漁ると回避距離を付けてない人が多いみたいだけど、慣れれば必要無いのかな? 剣の前ステップが本当に要らん。
最初からコロリンできるようにしてくれ。
そうすれば流れるように変形できるのに。
斧縦は諦めるからさぁ。 >>544
個人的に回避距離は必須だし付けるのがセオリーだと思うけどPS高い人なら必要無いんじゃないかな
俺の場合は集中はいらんと判断して削ったな >>544
慣れすぎると戻れなくなるからたまに外してるけど
つけるとブラボやってるみたいで楽しいよ 敵によって使い分けてる
ネギは距離あると便利だしテオやハザクは全くいらない 距離無しに慣れ過ぎたワイ、距離を入れると被弾は増えるし攻撃をミスる
>>549
クシャ足1個で付くからちゃうかな スラアクはやっぱり回避性能つけてヌルヌル張り付くのが最高に楽しいな
そして俺は耳栓を捨てた
張り付き解放突き?しらない子ですねぇ… >>516
闘技大会でランス触ったけど何となく使用感が似ててしっくりきたなぁ 断滅なんだけど弱特3渾身3に超会心2つけるか集中2つけるかどっちが火力出るかなーパワスマなら集中なんだろうけど、、強撃に集中2て微妙かな? ランスでマルチ行きにくくてスラアク担ぐようになったけど回避ランスの立ち回りそのまま使えたな
初見で手に馴染む不思議 >>534
当然だけどこの仕様スラアク使ってない人は知らないだろうな >>556
身内にスレ見てるレベルのスラアクマンでも居ないと多分知らんと思う ネギ相手は距離ないとキツイ個人的に
他は特にいらないから火力特化 スラアクってステップじゃなくてローリングならまだ使いやすく感じるかもね 回避距離無いと被弾にビビって納刀しがちになるチキン 距離調整は変形切りでできるからローリングが良かったね
スラアクFのスラッシュ回避入れるなら許すけど 距離2つけてたけど匠欲しさにデスギアにしてたら慣れるもんだね
クシャは珠付けられないしね 前ステップが使いづらい
あれさえなければ位置調整しつつ斧変形できて便利だったのに コロリン変形のつもりが前ステガシャコンするたびに自分の頭の悪さを恨んでる >>554
似たような装備でハザク行って集中いらなくねって思ったから超会心2でいいと思う >>544
必要ないというかチャアクみたいに砲術増弾積めば火力出る武器と違って匠剛刃とかに割かなきゃ火力出しにくいから枠ないだけです... ちょっと質問
ざっとスレ見てきた感じだとカスタムは攻撃より会心推されてるのはなんでなのでしょう?
単純に倍率200の断滅だと会心10%で倍率換算すると5しか上がらないよね?攻撃だと6
同じように会心盛り盛りが推されてるが会心100%で倍率換算50上がるけど下手に見切り盛るより攻撃とか挑戦者盛った方が期待値は上げ安いと思うんだが スラアクサークルとか飛んで逃げる敵に四人で属性解放で張り付くけど、怯まなくて苦笑いする未来しか見えない スラアクもガンランスみたいに構造を変えて欲しい
ビンの部分をマガジン式にしてビン3つ分までスラッシュゲージ貯められて
ビン3つ分貯まると属性解放Fがビンを薬莢のようにとばしながら3発連続で入るとかさ どのゲームでもそうだけどダサい武器が実は最強パターンやめてくれ。テオ 断滅のカスタムは別にスロットでも回復でもいいでしょ
会心推されてるのはパワスマとデモン
特にパワスマだと主流が達人芸で渾身3弱特3会心カスタムで会心率100%+超会心も付けられる
デモンは元々基礎攻撃力高いからマイナス会心を無くす方が火力出るんじゃない? スラアクスレも他スレみたいにテンプレ装備とか作らないか?これだけ装備の質問あるわけだし。 Fのスラアクの話はやめるんだ
あれはスラアクの完成形すぎて本家がゴミに見えてしまうからね・・・ >>576
ちょっと勘違いしてたカスタム攻撃だと5だった
丁寧にありがとう。確かにデモンだとカスタム会心の方が高いね Fって斧モードが完全に剣のクールタイムなんだっけか
立ち回りによってモードを変える(笑)よりもそっちの方がいいや >>582
誘えないぞ。リーダーがいないと成り立たないゴミシステムだぞ。 Fのが良いって時々聞くけどそんななのか
強いんだろうけどそれならスラアクである意味も無いしワールドのがいいかな… 剣モードのゲージ消費激しくした上モーション高速化してついでに斧モードのモーション値も激上げしてくれればなぁ
斧モードに使い道できたって言っても結局変形斬りとぶん回し変形しか使わないスラッシュソードだし…
切り上げと縦切りは回転遅いくせにモーション値低すぎるわ スラアクサークル作ろうぜ(チラチラッ)
スラアク使いは陰キャが多い説 >>579
その話も何度も出てるが必須スキルがないのもあって結局各々が重視するスキルが違うので万人が納得するようなおすすめできるテンプレは産み出せなくて流れ続けてる 張り付きたいけどモンスターの方から離れていってしまうから、回避距離は回避性能より優先度高いと思うな自分は。
ただ耳栓は4まで。 耳栓4にして回避性能つけて回避か
たしかにいいな
ようやくバゼル腰の呪いから解き放たれそう 誰もいないようなら家帰ってからでいいならサークル作ろうか? 俺は耳栓いらないかな
だいたい不動で済ませるから火力上げてる バゼル
ダマスク
自由
ダマスク
クシャ
耳栓3
装飾品なしで
耳栓5、集中3、回避2、プラスα
とかだめなん? チケット使ったら使用武器のカスタム素材おとしやすくしてくれんかね ガチニートの、就職なんて微塵も考えてないやつに頼みたいな 他武器だとpsnのコミュニティやディスコードの方が盛り上がってるらしいぞ。管理楽だし。 おまえら鬼すぎるだろ
そんなメガニートがスラアクスレにいるわけだろ…
いないよな? ニートよりも長々とMHWを続けてく奴にやっていただきたい MHXとMHXXは累計で2000時間くらい遊んだけどMHWはどれくらい遊べるのかちょっと不安 >>566
わかるよwwwゲージ管理大事
でも隙見て飛び込んでるから意外と食らわない
ただ大チャンスにみんながタコ殴りしてるときに真横でガシャコンは精神的にくる スラアクサークルとっくにあるけど明らかに外部ツール使って連絡とりあった方が良いぞ
あとリーダーはIN率がクソ高い廃人を任命しないと人を増やせない ぶっちゃけ斧状態も強いから集中はいらない派
変形ぶんまわしが気持ちよすぎるんだ 悪いことは言わないからディスコかPSのコミュニティにしとけ。槍サーとガンスサースレの二の舞になる。 サークルじゃなくて笛スレみたいに募集文だけ決めて好きな時に立てて好きな時に参加すればいいんじゃね? >>612
Psコミュニティって、ゲーム起動してなくても確認出来るの? すでにスラアクサークルってあるやろ?
前に作ったから募集スレみたいなのに詳細書き込んだみたいなの見たぞ パワスマU カイザーβ オーグβ カイザーβ バゼルβ カイザーβ
耳栓V 要珠:痛撃1 無撃1
耳栓5 弱特3 力3 スタミナ急速2 渾身2 無1 達人芸 フリスロ3
パワスマに会心スロスロで渾身1つければ会心50+弱特50+力30
回復会心スロで会心+弱特で90の龍属性540だせる
頭痛くなってきた 鈍器付けるにしても弱点特攻でとうせ柔らかいとこ殴るし心眼なくていいよね?剣モードもあるし。 >>615
できるよ。なんならスマホアプリでもできる。
そこでチャット部屋作って部屋番号書く感じ。 前スレで滅龍のダメージ計算してた者ですが中途半端が嫌な方は読み飛ばしてください
・龍属性無効のオドガロンで物理ビン補正を調べた
・レウスで龍属性の属性ビン補正を調べた
・トレモで龍耐性を調べたが、計算だと0.35だがその後すべて狂うので0.3とした
・属性はなんとかなったが、物理にまだズレがある
どこを直せばマシになるでしょうか?
そもそも柱の龍耐性を直した時点で根本的に間違ってる気がする
https://i.imgur.com/ODKOzeU.png ちきしょーカスタム石でねー!
スラアクも実質剣みたいなとこあるじゃん!誤魔化されてくれよ! デモン作ったんですけどテンプレ装備とかってないですか? スラアクサークル「原初の解放」を作ったが勇み足だったか…
このまま解体するわい >>626
匠弱特攻撃剛刃砥石あとは渾身か耳栓じゃないかな ジャグラスさんKO積んで行ってもスタン取れないんだけどもしかしてマルチじゃ無能なんじゃないだろうか? サークル入ってる連中はどこで見つけてくるんだろうな
勧誘一回しか来たことないわ 基本的に身内で発足してから身内の友達へ増えていくイメージ >>630
今作はマルチのスタン耐性が鬼ってもはや常識、ハンマーですらつらいつらい言ってんだから減気ビンじゃ無理よ。 >>627
しっかり外部ツール使って管理する気があるなら良いと思うよ サマソ頭張り付いたらホントに無傷でぶっぱできてワロタ
なぜサマソ頭は良くてタックル尻尾はダメなんだよ…
もっと張り付かせろ(´・ω・`) >>623
乙乙、しかし謎だなぁ
柱はやっぱり35な気がするんだけどどこ直せばいいのかさっぱりわからん 属性解放突きの剥がれる剥がれないの判定って手抜きもいいとこだよなあ
攻撃判定あるから剥がしたろってアホちゃうんかもうちょい練ってほしい >>633
まじかせっかくフルカスタムしたのにマルチ用にボルボでもカスタムするわ
逆鱗集め面倒くせー ティガの突進は2Gまでは尻尾に貼り付けなくて3rdからは貼り付けるようになったわけか。 乗りシステムと同じでスタミナ消費でいいね
火力無さすぎでネタにされるくらいスラアクは手抜き >>637
そうかぁ実測から逆算してるからこうやってズレちゃうんだよな
多少ズレててもよければとりあえずこれで
強撃ビン:物理補正1.17、属性補正1.05
滅龍ビン:物理補正無し、属性補正1.03
属性会心:1.25 >>642
強撃の1.17は物理補正というよりは攻撃力補正やで
ステータス画面見たら剣の時には攻撃力が上がって表示されてる レウスのちょっと上昇してその場に落ちる攻撃あるじゃん?
それを爪で食らうと毒になるのはわかってんだけど、頭に張り付き解放してるのに毒食らったんだが
偶然なのか >>643
あーほんとだ、ありがとう
ただ無撃と違って攻撃力を足したあとに掛け算されるみたいだから結果は同じっぽい >>644
広域で忍耐の丸薬使った人が居てスーパーアーマー付いてたとかどうよ? なんかスラアクの剣モードで会心連発できると他の武器に比べて妙に気持ちいい
これでパワスマの見た目が格好良かったら完璧だった ゼノ斧って言うほど弱くもないな
スロ考えると断滅より強いかも やっと麻痺珠3つ揃った
これで俺のバスバス装備が完成したわけだ ビンエネルギーを外に解放するより中に封じ込めた方が強いってことを証明してしまったXの罪 >>648
会心特化だと会心パワスマの完全劣化
白ゲージ特化にすると剛刃デモンの完全劣化
両方試した上での俺の印象
器用貧乏すぎる >>579
必須スキルが無い分人によるところが大きいからテンプレ作りにくいのは仕方ないけど、目的別にいくつかあったら新規の人は助かりそう
火力特化にしたい人向け、回避しながら張り付きたい人向け、とにかく生き残りたい人向け、とかになるんだろうか 前デモン、パワスマ、断滅向けのテンプレあったけど外したんじゃなかったっけ スパーン! パンパンパン!
この一撃の為に生きてる さっき歴戦テオ貼ったら野良スラアク三人になって
ハザクの緑
ボルボの黄色
デモンの赤
ですごい楽しかった
狩猟終わった後三人で剣の振り合いしてて何も会話してないのに通じ合えた気がした >>652
それらと比べてただでさえ攻撃力低いのに無撃も乗らないのが致命的すぎるよなぁ >>652
パワスマには会心劣化てよりカスタムで負けてそう?斧使える分まだ扱いやすいような?デモンよりは白維持しやすいし、この二つの間て感じ?まぁ器用貧乏感はある…断滅は耐性とかつめるし、ボルボはサポートできるし、スラアクは自由に楽しめていい感じ ゼノ武器が強い武器種あるのかね
どれもそこそこなイメージ チャアク触ってみようと思うんですが
とりあえず汎用に一本作るならコレってオススメをご教示ください
お願いします >>658
ゼノ使ったことないけどそれならハザクでいいじゃんってなりそう
白ゲ長いしカスタム2つできるし >>658
会心特化は多分達人芸運用のことだと思う
素白ゲあるから達人芸いいんじゃね?って俺も思ったことあるけど、達人芸付ける時点で防具の選択幅が狭まりすぎて他に付けられるスキル限られてくるんだよね
元々パワスマより攻撃力低いし無撃も乗らないから劣化にしかならないよ実際
あとパワスマの斧が弱いってのはデモンと比べた場合の話だから普通にゼノのほうが弱い >>662
ハザクより匠振らなくてもいい分スキル盛れるみたいな?色々触ってみて自分はゼノにいきついたって感じ?スキルも割と自由やしよっぽどタイムにこだわらんかったら自分にあったスラアクで良さそうな感じする 個人的にゼノ斧は柄の皮が気持ち悪いってのもマイナスイメージ
なんでちょっと生々しいんだろうな >>661
一本だったらとりあえずパワースマッシャーUでいいと思う
達人芸で会心率を上げるようなスキル構成が人気 >>668
俺も好きだわー!!
声を大にしていう!好きだー! 他武器がネルギかブロスばっかりの中パワスマの見た目は際立ってると思うな 言うてネギかブロス一択なのはチャアクランスぐらいだし スラアクといえば竜姫の剣斧って勝手に思ってるんだけどなんで今作省いたんだろ
あの見た目結構好きなのに ここで言ってもしょうがないけどさ、なんでレア度が高い方が改造枠少ないんだろ?なんか設定あるのかねぇ そういや今回純粋な毒斧ってないな。
火属性こんなにいらねぇよ 初スラアクなんだけど龍弱点じゃないモンスにパワスマは無理があるかな?
デモンは玄人向けって事で敬遠してるんだけど >>666
スキルにもよるかもやけどパワスマよりゼノの方がトレモの柱に対して威力高いのはビンのせいですかね?勘違いしててごめんなさい… >>680
剛人無属あればデモンのがいいと思うけど
パワスマも結局珠で補強しないといいところ生かさないと思う その点デモンは切れ味問題だけ解決すれば現状何に持って行っても無難だし いうて無撃あるから誰相手でもパワスマでいいっちゃいいよね 剛刃も匠も会心マイナス対策もなくデモンぶん回してるゾ
切れ味落ちるの早くて緑が基本になってるけど元気です 効率だけを追い求めるなら他の武器に行け
そんな現代社会に反発する俺達こそ
スラッシュアックス使い、別名スラアクシャー
スラアクシャーが追い求めるのは効率ではない
スタイリッシュな狩猟こそ至道
決して耳栓のためにデブ装備など使ってはならない デミオスちゃんも良いぞ。
あの銀色が凄くセクシー。 >>645
強属性ビンの場合だと剣モードの属性値がビン込みの数値で表示される
となると強撃ビンに属性補正は数値が変わってない以上かかっていないはず
あと剣縦斬りのモーション値が30だけど覚醒状態で検証してるの? 質問スレより専門のほうがいいかと思ったけど既出だったらゆるして
属性解放突きで極希にモンスターに吸着してフィニッシュ決める場合があるんだけどあれって狙ってできるんですかね? 無撃出てデモン担ごうと思うんだが防具は何がおすすめ? >>695
覚醒状態(剣ゲージ部分が光ってるとき)に属性解放突きを当てると敵に張り付く
カッコいいので他の武器に見せつけるように使いましょう 麻痺は片手で使ってたけどスラアクの麻痺も結構発動するん? >>695
マルチでやってる人が極稀なだけであってやろうと思えば何度でも貼り付けるぞ >>699
情報ありがとうございます・・・早速ドヤってこなきゃ >>692
強撃の属性補正は考え直してみるありがと
縦切りは非覚醒でやってる
とりあえず現状で試行錯誤したのは↓横長許して
上位はおそらく全体防御とか上位補正とかで
期待値が変化すると思うけど致命的な間違いがないといいなぁ
https://i.imgur.com/5WJuJvW.png >>700
マルチだと頑張ってなんとか三回行けるかな程度
張り付き解放で麻痺させたら気持ちいいだけで正直麻痺サポなら片手の方が楽しい >>704
さっき麻痺サポ片手さんと救援で一緒になったけど、攻撃しながら広域回復とバフかけしててマジでイケメンだった >>705
俺も意地張って空振り属性解放連発することあるわw ちょっとスラアクから離れて双剣とチャーアク使ってたけどやっぱりなんだかんだスラアクだよね
ただまぁ双剣やチャーアク使ってしまうと火力不足を感じる 今日MHWでは初めてスラアク使ったけど楽しいわぁ。張り付いてザクザク切れるし斧で尻尾は届くし属性解放かっこいいしたまらん
強武器ではないけど良バランスだわ ゼノ武器は大抵微妙だけど、ゼノ笛は割と強いと思う
攻防と強走吹けておまけで風圧も付いてくる >>623
今作は小数点以下切り捨ててから物理と属性足すようになったのかい? 武器性能で見ればパワスマが頭一つ抜けてるくらい強いはずなんだけどデモンと争う程度だもんな
肉質見てるとほんと龍通るやつ少ないし、TAでよく見るハザクも部位耐久が高いせいで龍の恩恵少なすぎる Fのスラッシュソードも好きだけど、やっぱりベーシックなスラアクが一番しっくりくるな ゼノライトはお気に入り
弾薬節約と会心で固めた装備で歴戦キリンによく使ってる 斧剣両モードのバランスとしては今作が最高だと思う
ただやっぱ属性解放突きにはもう少し付加価値が欲しいなと マルチでデモン抱えると一生振り回し変形切りするガイジになってPSもクソも無くなってきた 振り回し変形切りって頭に当てられてる?
ハザクとかクシャ頭高くて無理じゃね前足に当ててんの? パワスマも回復カスタム2にすると回避せずにゴリ押し気味になるし似たようなもんやで ヴォルガノス位クソ肉質なら強属性も行けるかと思ったけどジュラスラアク基本性能低いな… >>712
物理は四捨五入、属性は切り捨てが主流みたい
でも俺は属性ダメージは四捨五入したほうがぴったりくる
双剣の比較もぴったり合う
ただ条件をもっと色々変えないと、たまたまあってるだけかもしれないしね
>>692
ビンの属性補正が無い場合は属性ダメージを四捨五入すれば
うまくいきそうなんだけどさすがにもう少し調べたほうが良さそう >>720
ハザクは腹でいいでしょ
腹潜ってザクザクやってたほうが複数部位巻き込んでダメージ出てる気がする >>689
最近スラアク始めた勢だけどカッコいいので使ってます >>720
ハザクは側面に潜るってそれ一番
ダウンしたときに変形当ててる
壊すときは変形後にゼロ距離で張り付いてる >>703
縦斬りのモーション値29じゃないのか?
>>727
ただでさえ狙いにくい上に全体的に肉質が柔らかいからかなり意識しないと無理だと思う
適当に腹とか斬ってると死んじゃうし 火属性作るならレウスとガンキンとならどっちがオススメでしょうか? 言われてみればハザクは胴だがなんで自分が頭狙うかと思ったら牙のだめでしたわ
すいません >>730
レシピは29になってるな
29だと小さい方のダメージが期待値になったわ
こっちで考えてみるサンクス つい剣で切りすぎてゲージすっからかんになった時に斧で使えるコンボある?
ゲージ管理に変形切り挟むべきなのはわかるんだが覚醒した剣モードのザクザク感が好きすぎて止まらねえ やること無くなったから
ヤケクソでボルボに回復カスタム三つと鈍器、心眼でマルチ遊んでるけど
快適で楽しい
火力とかしりまへん ぶん回しからの最速縦斬りを安定して出せるように練習するんだ >>735
斧で使えるコンボというかぶんまわしからの変形ぶんまわしがスラアクで一番瞬間火力が高いと思う >>732
個人的にはモーターアクセルの方が好き
防御アップも地味に嬉しい
歴戦キリン救援によくかついで行ってるわ >>730
尻尾と頭部どっちかに絞らないと難しいよね
頭狙ってるつもりなのに、前足しか破壊できてないことがちょいちょい
落石で倒れてくれるから頭狙えるけど、落石だと削りすぎて逆に落石使わないほうがいいんじゃないかと
>>741
ただかっこいい。それだけで意味がある 配信バウンティ消化するために☆8クエ行った時は属性解放使いまくったわ
頭に属性解放してダウン取れると気持ちいい フレとマルチで中に出りゅりゅーーとか言って遊ぶ用だぞ >>741
弱いよね
スラアク民は大人しいイメージがあるから、カプコンに調整願いもせず調整されず終わりそう
格好良くて、ある程度のダメが出たらマルチでも使いやすいんだが 砲弾ダメにして欲しいよね
ネギ相手やと1桁連発とか
あって使ってる自分でも笑ってまうわ >>730
全て合いましたありがとう!スッキリ
(四捨五入)物理ダメージ=(基礎攻撃力×無撃+攻撃Up)×強撃ビン補正×モーション値×斬れ味補正×会心補正×肉質
※強撃ビン補正は1.18
※もしかすると小数点以下が沢山あるかもしれない…
(四捨五入)属性ダメージ=属性値÷10×属性斬れ味補正×耐属性×属性会心
※属性会心はスラアクの場合1.25
※強撃の属性と滅龍の属性は同じ計算でいけた
最終ダメージ=物理ダメージ+属性ダメージ
※さらに全体防御率があり、上位補正によるダメージ上乗せもあるかも
https://i.imgur.com/dDxFW82.png でも意味ないことないか
>>496の
> 張り付き解放の長所は敵のターンでも攻撃できること
これでかいじゃん
みんなでタコ殴り状態の時の属性解放は与ダメ的にはたいして意味ないかもしれないけど、例えばレイアムーンサルト中は俺たち以外の近接だと閃光投げるしかできないんだし >>746
それなw
心の中すみませんって言いながらやってるw >>750
レイアに限っての話だろ
その時はどっちみち参加できるし、それならそれでおk スラアクの壁三角跳び攻撃ってどうやって出すの?
闘技大会でスラアク使ってて一回出せたんだがそれ以降どうやって出したのかもわからないんだわ >>752
蹴上がれる壁が一部存在する
キノコが層みたいになってたりネギのフィールドにある結晶の柱とか
片手や弓だと専用アクションあるんだけどスラアクはただのジャンプ斬りだからちょい残念 デモンの金具部分が夕方の拠点でおらの目にダイレクトアタックしてくる >>751
敵のターンの具体例が分からないんだよ
飛ぶ敵は閃光、ハザクは腹で切る、ネルは乙する可能性がある、バゼルは爆発で吹っ飛ぶ、ディアも吹っ飛ぶ、キリンは論外
雑魚くらいにしか使えん 貼り付いたらテオノヴァ始まって死んで笑ったわ
もうちょい威力あれば落ちてくれたかもしれんなぁ
こういうのあるともうちょい威力あればいいのにと思うわ
まあ見てる奴も俺も楽しかったとは思うが >>755
ハザクは顔に入れにくいわけだから、ハザクが倒れて顔殴って起き上がる直前くらいに決めれば、普段より顔に入れられるな、とかあるだろうよ
ネギの通らないところに決めて、さーせんwwwとか思うだけで通りやすいところで決めようとすらしないやつは自分じゃ考えないんだろうけど >>758
普通ならたいした攻撃できてない状態よりも入れられるって意味では問題ないと思ってるけどなにか? 論外とかいってるキリンもけっこう張り付けるよ
やばいと思ったら途中でもやめられるし、最後は爆発してふっとんで離れてくれるからね >>759
それが簡易フィニッシュならいいとは思う
ゲージ管理できてたら剣モード維持できるから便利
必死に反論する理由が分からない
フィニッシュの火力アップ嫌なの? 敵のターンに云々含めてリスクリターン釣り合ってねーよって話でしょ >>761
ごめんけど、その4行つながってるの?箇条書き?www >>741
からの流れです
ただフィニッシュと張り付きを改善して欲しいだけ >>763
簡易張り付きフィニッシュでスラッシュゲージ残ってたら剣モード維持されてほぼ硬直無しで着地するよ
なんだこいつ素人かよ 無駄に張り付いて食らっちゃうってことなんだろうけど、他の近接なら離れざるを得ないところで張り付いてプラスαぶちこんで
最後ふっとんで距離とってくれるからいいんじゃないのかな?って
ただその見極めが難しいけど、決まった時の自己満とやっぱり最後は
ただただカッコイイ 俺も属性解放はリスクと威力が見合ってないと思うけど、まぁ修正来るとしても早くて春のアプデでしょ >>765
やだなぁ。たしかにそんなに上手くないけど、通りもしないところで一桁連発したりしないよ?俺は
上手いやつの動画見てたら、ちょっとした手間惜しまずに顔まで移動してぶち込んでるからね パワスマから感じるシンプルさと懐かしさが心地よい
それはそうとアサルトアックス系列の見た目が好きだから今回なくて残念 >>767
ID変わってすまん
レイアを例に出すとスラッシュゲージ残ってる状態での簡易なら真下くらいに落ちるから閃光使われても便利だからかな
格好良いのはモンハン武器でもちろんトップだ
とりあえずPSが違ったら結論出ないし止めよう
色々と修正されるの願ってるよ パワスマ装備完成したから使ってみたけど歴テオだとネルギ武器のほうが安定するな
龍封力さんのお陰でスパノバ気にせずぶんぶんできるし時間も2倍近くかかったし >>772
ごめん、酔ってちょっと熱くなってしまって
俺は火力はいまくらいでいいや。あんまり強くなってもね
見た目とかに力入れてほしい派 >>774
スラアク愛は同じだろうから気にしてないよw
俺もすまん
熱く語れる人が周りにいないから楽しかったよw 雷攻4 攻撃4 属性会心 挑戦者3 弱特2 超会心1 フルチャ1 渾身1
キリン剣斧のためにこんだけ火力スキル盛ったけど歴先クシャの頭に剣で50〜60ちょっとってのは中々悲しい >>755
不動で無理矢理張り付くんだぞ
不動時と移動時限定の技だと思ってるわ 強くなりすぎるとどっかの武器みたいにそれ以外の行動が儀式になっちゃうからね
それとスラアクは個人的に変形が好きでやってるから属性解放突きはピンポイント運用くらいでいい 張り付いてても攻撃でぶっ飛ぶ、スラッシュゲージを大量消費、フィニッシュ後の隙が大きいとリスクまみれなのにリターンが薄いのがねえ
竜杭砲くらいの使い勝手がちょうどいいんだが 張り付きはうんこだけど
張り付き以外の火力は普通に出る、と言うかかなり高火力じゃないか? 深夜に伸びてるなーって思って開いたらレスバしてたのかよ
しかし他スレと違ってぜんぜん平和なレスバだな そういえばガンキンのローリングに張り付き解放したら回れるのかな 不動着れば回れた
不動着なくてもできるかもしれないけど >>780
火力たかいよな
ただ可動範囲狭すぎてすぐカスダメ部位に攻撃流れるから結局ダメージ出せねぇ ネギTAで例えるなら下にいるのが操虫棍、笛、ライトだから火力高くは無いと思う
どのTAでも下位だから火力は武器全体で見ると低いよ スラアク使いが張り付きしてる人を見たとき「わかる…わかるぞ…」
他武器が張り付きしてる人を見たとき「まーた張り付いてるよこいつ」 ハンマースレでも坂の研究してるんだし
俺らは解放突きで安全に貼り付けるモーションの研究しようぜ
レイアのサマーソルトとガロンの壁駆け回ってるときは派手な動きの割に案外貼り付けるな 攻撃に使う部位から離れる程安全性が高いって結論出してる人いたな
突進系は尻尾安全だったっけ 張り付きはもうちょい素早く出せたらモーション見て判断も出来るんだけど
2連斬り中にモーション始動確認してギリギリ出せるかってぐらいだからなぁ
結局ダウン中に弱点斬りまくって起きる直前にそのまま張り付いて攻撃継続ぐらいしか出来ない 新モンスターと武器調整やらのアプデに期待して生きよう 覚醒が切れるギリギリで貼り付くと、ゲージが切れた状態で連打→フィニッシュってなって
威力下がる代わりに覚醒ゲージが再度貯まって状況よくなる モンスのエリア移動に合わせて解放張り付き?あれかっこいいね。走りながら移動するハザクにバババババババーンってw そのためにスラアク使ってると言っても過言じゃないぐらい楽し気持ちいい エリア移動とか閃光で落とされるだけだから使う機会ないんだよなあ エリア移動するタイミングでオドガロンに貼り付いたら亜空間に繋がる道の入り口で落とされたことならある デモン作ってスキルに必要な珠を集めきったら、全くやる気が無くなってしまった‥
まあ、そんなもんか >>797
理想の構成が完成したらやる事なくなって結局全然使わないのはモンハンあるあるだな 剣モードは機動力もそうだけど個人的にはリーチの短さが気になる。痒いところに手が届かないんだよな。
飛天斬り中に空中で体捻るくらいできませんかね? 張り付きって途中で×押すのはどうなんだろうね
すぐに次の行動に移れて、場面によってはアリな気がしたけど 個人的にやりたい構成として耳栓5集中3達人芸があるんだけど(パワスマ会心スロスロ)
中途半端な弱特と無撃くらいしか入らない達人芸に意味は無いよね...?
達人装備と耳栓装備あるんだけど両方とも違った快適さがあるから両立させられるといいんだけど >>802
カスタムスロットあるなら耳栓5弱特3集中3達人芸解放3見切り7無撃とかできたからまだ弄れそう ほうオドガロンの三角飛びもできるのね
古代樹の土砂崩れも流されるモンスに張り付き解放できる
ただ落ちる前にフィニッシュしちゃう落下中にフィニッシュ決めたいのにw >>801
落としたいのかそのまま移動したいのかわからんな >>737
アホみたい△連打しないと最速出せないのホントひどい >>805
無撃は出やすいな…
5個ぐらい持ってるわ エリチェン張り付き狙うならタクシーになるやつで遊びたいな
キリンも崖移動だとジャンプで落とされるけど平地移動ならいけるんかね ただの小移動でも大振りになるゼノの尻尾に張り付いた時の疾走感好き HR110まで来たけど英雄斧と剛刃出る気しないわ
みんなどれくらいで手に入ったの?
来た!と思ったら滑走珠でかっくしがかれこれ1週間続いてる >>803
達人珠1個しかなくても組めるなら教えてみろや(挑戦的)
バカカバカ集中石(耳栓4弱特1集中2達人芸)に短縮1痛撃2達人7無撃1耳栓1ってとこ?
ただこれスロ足りてない気がするな
護石変えて達人4短縮3でも入らない気がする
シミュ仕事しないからわかんないな 耳栓と達人芸両立キツいんだよな
達人珠7個必要とかになっちゃう スキルシミュレーターを日本語に直すと
取らぬ狸の皮算用だ
今作の仕様上、先を見つめてスキル組むより珠が手には入った時点でスキル考えるのが精神衛生上よろしい 耳栓と達人芸(を活かす会心率にする)両立が難しいだと思ったけど 達人芸を活かすのに達人Lv7にするって事か
俺も最初間違えてるのかと思った 達人珠はスロ1で付けれるからスロットが中途半端に余ったら付けちゃう >>801
これ分かる なんか強制的にフィニッシュになるよね パワスマ達人芸は素の会心に会心カスタム乗せて20%、弱特3で70%、渾身3で期待値100%にして運用するものじゃない?
達人珠入れたことないな
パワスマ達人芸なら会心90%になるけど
オーグβ カイザーβ カイザーα バゼルβ カイザーβ 耳栓護石3
耳栓5弱特3渾身2無撃+フリスロ6
これおすすめ。ハザクならフリスロに体力3と瘴気3積めるし必要な珠も無撃1痛撃1あればいいから簡単に組めていい。
あとスキルシミュはスキルシミュ(泣)が正確でオススメ 俺は耳栓達人パワスマ弱点部位常時80パーで斬れ味気にした事ないんだけど100までむりしてあげる必要あるか?
80でとめて集中2@スロ6で超快適だわ 60以上あれば業物の上位互換みたいなもんやしな
しかし達人芸珠こねーかなぁ、なーにが特殊射撃強化じゃ! >>822
フリスロでは劣るが
バゼルβ カイザーβ カイザーα カイザーα オーグβ
耳栓V
これで耳栓5 弱特3 渾身3 無属性 達人技
フリスロ4になる
これもおススメ >>747
強撃は表示攻撃力から1.17だと思われるけど
ダメージ四捨五入なら1.17でも(検証データの)オドガロンへのダメージも変わらないかな 距離が必須な俺は
バゼルカイザーカイザーカイザークシャナ
渾身2もつけられるしなんだったら達人珠で埋めて見切り6にしてもいい >>812
パワスマ 3-1-1
頭手足カイザーで達人芸と弱特2と解放3と2スロ*1、1スロ*2
バゼル腰護石で耳栓5と3スロ*1
胴ダマスクで集中2と1スロ*3
2以上三ケ所に弱特無撃集中はめて残り1*7
達人装備ってのを"達人スキル"そのものと勘違いしてた…すまない……
一応できることはできて弱特解放カスタムで最低限会心も確保できるしフリー枠多いから弄りやすいかなって パワスマ
バゼルβ
ダマスクβ
カイザーα
カイザーβ
カイザーβ
耳栓護石III
痛撃珠、無撃珠、渾身珠
耳栓5、弱特3、集中2、渾身1、無撃、力の解放2、フリスロ6
パワスマ会心カスタムひとつで常時80パー、力の解放時100パー
パワスマなら集中欲しくない? 詫び兼ねてマイセット晒し
パワスマ会心回復回復
バゼルβブリゲイドβカイザーαカイザーαカイザーβ耳栓護石
耳栓5弱特3渾身3解放2加護1無撃(爆破2)フリー1*3
オーグβカイザーβカイザーαバゼルβカイザーβ耳栓護石
耳栓5弱特3渾身2解放2無撃(特射2)フリー1*6
>>822でも出てるけど下のはフリー枠豊富だし使い勝手良 >>811
剛刃は5個ぐらいあるけど英雄斧はゼロやわ
ちなみにHR125 ビームソードに憧れて強属性使ってるんだけどスラアクって火力低いわりに隙多くない?
変形ブン回しとか張りつきとか楽しいけど隙だらけすぎて、、
ガード実装とまでは言わないからモーション中のガードポイントや見切りポイントみたいなの欲しいわ >>806
そのまま移動なんて出来るのか?
途中で爆発しちゃうもんだと思ってた パワスマ会心会心回復
隻眼
ダマスクβ
カイザーβ
カイザーβ
カイザーβ
渾身護石
超心3、無撃1、達人1、体力3
体力増強3 超会心3 弱点特攻3 集中2 渾身2 見切り1 無属性強化
会心98%で体力のとこの1スロ3つは自由枠だ 茸好珠に恵まれてるみたいで広域とキノコのボルボサポ特化作ったけど楽しい
問題は持ち物が多過ぎて採取あんまりできない事 >>831
天才かよ ありがとう
珠の難易度が火力に見合ってない辺りが非常に理不尽です
ここでパワスマおすすめされて使い出したら
何これ超楽しいってなったから暫く色々試行錯誤しながら遊ぶわ よろしくな >>835
Fやれ
ビームソードからガードまでお前の欲求全てを満たせるぞ なんかもうパワースマッシャー専用スレ建ちそうな勢いだな ガード不能なのがカッコいいからガードはいらん
強いて言えばステップに素で回避性能欲しいかな >>841
モンハンフロンティア スラアクで画像検索してたらロマン溢れる画像がたくさん出てきたわ、、
ただわりとSFっぽいっていうかワールドとはけっこう世界観違うんだな >>842
斬れ味そこそこで拡張性が高いからじゃね
無撃つけられるしデモンと違って匠じゃなくて達人芸という選択肢もあるから 強撃ビンでもディアでもネギでも無いのにこんなに語られてるの面白い デモン使いは装備揃えたら飽きちゃう人が多いのかもな
あと英雄や剛刃出なくて挫折してる人も多そう 生存スキルつける枠の関係で耳栓外してる人俺以外にもおる?
テオ以外は耳栓切ってるんだけど、デモン使ってる >>837
これで頭をリオソウルβ、胴をレウスβにするパターンもあるね
そうすると超心珠二つで済む代わりに集中2が無くなると
個人敵には超会心装備は耳栓無いのが辛いなぁ、咆哮見てから張り付き解放タクシーが出来なくなっちゃう >>849
俺も基本つけないけどクシャルもつけないと突進が間に合わなかったはず HR解放したてで装飾品ないけどとりあえずこんな感じでいいのかな? >>849
耳栓自体生存スキルでもあると思うし、弱特と並んで必須スキル化してるな ソロは火力盛ったデモン
マルチは生存スキル盛った断滅かパワスマ
マルチで死ぬやつは最低のゴミカス野郎だと思ってるから耳栓や気絶無効は最低限のマナー 珠全然持ってないから龍属性強化4つけてるんだけどこれ効果あるのかと思う
武器はパワスマ ゾンビ(的な)ボルボが快適すぎてマルチはほぼこれだわ ボルボは無撃乗って解放珠もいらないとかもしかして片手麻痺さんより優秀なのでは ボルボ火力もそこそこだし麻痺取りやすいから
古龍以外マルチで行くときは結構担ぐな 簡易解放フィニッシュ覚えてから最後まで連打するやつ使ってない
振り向きに合わせやすくてダウン取りやすい 無撃が乗る唯一の麻痺武器、それがボルボ!
スロも多いしカスタム強化も3回できる。
マルチはこれ一本でいいやってくらい便利。 ボルボとパワスマカスタムしようと思うと圧倒的に足りないんですよね、あれが HR50になってから歴戦古龍回し続けてれば英雄も猛者も2本分ぐらいはでないか もうすぐ150なのに英雄が出てない
ジョー実装までに間に合うか… 俺のお気に入り会心100%装備
断滅
リオソβ
レウスβ
オーグα
オーグβ
オーグα
渾身石
装飾品痛撃1攻撃1見切り2で会心100%
攻撃Lv4 弱点特効Lv3 加速再生 挑戦者Lv3 渾身Lv3 会心撃【属性】 見切りLv2 超会心Lv1
パワスマ無撃会心100超会心3で292.6だがこれだと292.1に強撃補正1.17で340超えるぞ HR140 スラアク使用回数580↑ 他0 ガンナー系50↓
猛者は5個 英雄は0 流石におかしい 耳栓に慣れすぎて無し装備が考えられない
いかんなこんなことじゃ・・・ >>851
クシャも必要か、殆ど行ってないから気づかなかった 見た目(女)とスキルいい装備ないかねー
仕方なく着てるけどダマスク胴あんま好きになれない
バゼルは論外だし TAやるわけでもないのに手持ちでいろいろ組んでたんだけど、
スラアクで瞬間火力だそうとしたらこんな感じなんすかね?
デモン
攻撃4 匠4 弱特3 渾身3 剛刃研磨 無属性強化
オーグα クシャナβ カイザーβ オーグβ デスギアβ 痛撃の護石II
渾身珠 剛刃珠 無撃珠 攻撃珠 空きスロ@×3
空きスロはアイテム使用強化3いれて剛刃時間を伸ばす。
あとは不動と達人装衣で殴る!
回復はアイルーに任せとけばいいでしょ(小声 >>870
キリン脚とゼノ腰の組み合わせがパンツ丸出しでエロい こんだけスキル構成議論が活発なのは良いバランスで仕上がってるってことだね
欲を言えば解放の威力をだな テンプレにないけど小型モンスターの死体切りした時に属性開放が乗る(?)のって
ソロではわりと重要なんじゃなぇ? いろんな装備見れて楽しいけど
こんなだからテンプレ装備決まらんわけだw スラアク「うぉらー!次の場所まで案内せいやー!」(スパパパン)
他職「えぇ・・・」(シュッシュッ) 砲術スキルで威力アップとかだったらスキルとか立ち回りが変わってきたのにね でもそう言うの無くてよかった
チャアクなんか装填数と砲術が必須で自由度少なくて辛い 他武器と比較しても別に火力高いわけでもないし解放ぐらいもう少し手心を加えて頂きたい
できれば浪漫溢れる方向で… >>864
猛者は余ってくるけど英雄はカスカスだな 最近はデスギアのスロ3+集中が有難くて
ハザクはデスギア銅腰で体力増強3瘴気耐性3集中3付けてる 集中って剣モードへのゲージを溜めるために使うんだっけ?
そんなに重要かね >>829
1.17だと今度はレウスに対するネルガルのダメージが
おかしくなるんだけど色々考えてみるわありがとう ハザクで開幕爆弾なし壁閃光で誘導したら4分18秒だった
パワスマで適当に斬ってるだけでこれだから上手い人なら3分切れそうやな >>872
キリン脚素晴らしいけどスラアクとは相性最悪だよね
ボルボで超麻痺マンになれるかもしれないけど・・・ >>889
キリン用にキリン足で雷耐性稼ごうとしてデモンが氷属性になってしまう痛恨のミスやらかしてたわ >>883
やっぱバゼル腰は重要になるよな〜
ドーベル脚合わせるの悪くないね、ありがとう >>829
これたぶん、強撃ビン補正のあとに四捨五入が入ってる
ステータス表示上もそう読める
カッコが多くて申し訳ないけど修正版↓
物理ダメージ期待値=四捨五入(四捨五入((基礎攻撃力×無撃+攻撃Up)×強撃ビン補正)×モーション値×斬れ味補正×会心補正×肉質)
※強撃ビン補正は1.17
※会心補正は1+(0.25+0.25×超会心Lv)×会心率
属性ダメージ期待値=四捨五入(属性値÷10×属性斬れ味補正×耐属性×属性会心補正)
※属性会心はスラアクの場合1.25
※属性会心補正は1+0.25×会心率
最終ダメージ期待値=物理ダメージ期待値+属性ダメージ期待値
※さらに全体防御率があり、上位補正によるダメージ上乗せもあるか >>892
ごめ、会心補正は1+(0.25+0.05+超会心Lv)+会心率 攻撃珠1つ出るだけで幅がかなり広がるな
攻撃4つおい >>893
寝ぼけてるな…
>>892
会心補正は1+(0.25+0.05×超会心Lv)×会心率 正直に言うとパワスマ装備だけで
マイセット18あるわ…
微妙な差しか無いのについな… 今まで産廃中の産廃だった滅龍ビンがようやく救われた
なお強属性ビン ブラックハーベスト…は強属性ビンだから担ぐってわけじゃなかったね ボルボ超麻痺マン
属性解放3、麻痺属性強化3、猫の特殊攻撃で
麻痺390、ビン麻痺350
やってみたけど属性解放抜いてもおんなじ感じで痺れたから
状態異常ビンの剣時はビンの値だけ参照なんかな
そしたら解放ほんとゴミだな >>901
属性解放付けなくていいと考えたらかなり有能じゃん
片手のバロングは属性解放必須だし、解放積まずに無撃も載せれるって考えたらボルボさんかなり優秀なんでは >>902
キリン脚をどう生かすかを全武器考えてたんだがね
スラアクはホントだめね、デモン位しかないなもう
誰かジャグラスで属性解放して
剣だけで寝る事あるか試してみて下さい デモンで覚醒しても氷180じゃ無撃のほうが強いんじゃ >>904
ジャグラス解放でキリンマルチで2回寝たよ 猛者斧出たからデモンからパワスマ乗り換えてみたけど
回避意識して張り付くよりも不動着てごり押す方が早く終わるし乙も減って悲しくなった
やっぱりお前ヘタクソだったんだぞって突きつけられた感じする >>908
そりゃどの武器もそうだろ
TAなんて不動着て怯みゴリ押しだらけだし
俺は不動好きじゃないから使わないけど 猛者斧余ってたからボルボ強化してみたけど普通に強いな
猫飯無しで無撃付けて861か
属性解放なしでも結構麻痺するし古龍はパワスマ、それ以外のマルチはボルボでいこうかな 強属性ビンって強撃の妥協点って認識してるから前々から強いってイメージが無かったな 数値上は普通に断滅超えてるからな無撃ボルボ
火力拘らなければ断滅のダマスク装備に麻痺玉3つつけるだけでスロ6余るし
なお麻痺玉が出ない模様 サイトによって青ゲの倍率が1.2のとこと1.25のとこがあるんだけどどっちが正解? >>914
自分も使ってるけどαと同じ色変更ならよかった… >>910
回復不動楽だし否定するつもりはないけど
俺の考えてたモンハンのイメージとは違うから戸惑う
回避装衣でよけながらごりごり削ってたta動画かっこよかったからそれ目指すわ 古龍エリチェン張り付きは空飛ぶ前に張り付いちゃうと飛んだ時に強制フィニッシュ入るから
空輸されたいなら飛ぶ瞬間に張り付くしかない 武器出しながら段差飛んで出来る空中解放突きならクシャとか貼り付けそう
ほぼ話題にされないけど納刀状態からできれば最高だったのにな ウルムーも火力捨てて爆破モリモリだと強いんだけどなぁ
マルチだと蓄積上がって多頭以外は爆破は出番ないのが 強属性瓶じゃなくて属性瓶(雷)とかだったら息してたのかな どーもテオが苦手で質問なんですがテオにはなにの耐性つけるのがベストなんですか?爆破?気絶?火? >>923
耐性ならダントツで火
特にぶちギレたときの延焼を無効化できるようにレベル3まで積めば安心
耐火の装衣は着てったほうが良い
ノヴァが怖いなら体力の装衣も良い >>923
耐火装衣と猫飯で属性あげてる あいつは張り付いたほうがダメもらわん テオの火を吐く攻撃は前足と頭の間にいれば当たらんからな
薙ぎ払いはそこまで痛くないし テオとキリンは属性装衣がめちゃくちゃ効果出るし時間長くて助かる >>928
耐水耐氷とかいう使われない子たちよ
対象がジュラトドスとギエナの各1体ずつて 耐氷の装衣はギエナのみのうえに、追加モンス出そうにも氷山や凍土がないからこれ一番絶望的すぎない? キリン亜種が来るかもしれないらしいから耐氷は出番あるかも
耐水は強く生きろ ギエナくん攻撃速度早いけど一発が軽いから要らんしな みなさんありがとうございます
どこかでテオには爆破って見た気がして耐爆3にしてたけどいまいち効果あるのか実感できてなくて、、連続マーキングされて気絶して乙る事多くて耐絶の方がいいのかなーとか考えてたんですけど火耐性3とか対火の装衣とか効果ありそうですね!試してみます! 爆破ころりんで消えるし俺は特に気にしてないな TA思考捨てるならどっちかっていうと気絶のが怖い 歴戦古龍の討伐時間のお上手ラインってどんなもんなんだろう
別にどうってわけではないんだけどふと気になった 強属性ビンは剣がもう激しく帯電したり火柱立ってたりするようなロマン武器にしてくれればいいよ
属性開放突き大好きならみんな担ぐよ 話もう解決してるけどテオは時計回り重要だからスラアクと相性いいよね
ぐるぐるしながら頭に斧当ててひるんだらソードに換えるだけでも時間かかるけど安定して倒せるわ スラアクでテオはノヴァ食らっても平気な装備で行くのが一番 盾が無い分チャアクより火力があってもよさそうなもんだけどなぁ 一人で詰めるより仲間内でワイワイしながら張り付き属性開放突きを見て欲しいから死なない装備を重視してる スラアクおもしれーな
クシャの移動を貼り付いて落としてやったわ
又すぐ飛んで行ったしあんま意味なかったけどな! >>946
5分以内って戦闘開始から?
クエ開始からだとうまくスタン連発させてもネギ以外無理なんだけど 確認できた動画だと歴戦クシャと歴戦ハザクが3分半で歴戦テオが4分半くらいだったか テオ顔面へのダメージ
パワスマ 50
レイホロウ51
えぇ… 普段やってるハザクが攻撃スキル集中3のみのモーターアクセルで9分前後だわ
10分切ってれば世間的に十分すぎる腕前と思う 他の武器行って戻ってきたらデモンの切れ味管理が鬱陶しく思うようになってしまったでござる
断滅だけでいいかな
生存スキルも攻撃スキルも盛る余裕出来るしなにより研がなくていいのが楽だ… スレ立てミスって立て直そうと思ったら立てれません言われた…
次スレ>>960お願いします。
申し訳ないです。 よくわかってないんだけどね
ボルボみたいな武器の属性解放しちゃうと無撃のらなくなっちゃうの? 5分台で満足してたけど5分以内やとかなり難しいなぁ… スラアク面白いのにぜんぜんつってるやつみねえな
あのクソステップが嫌われてんのかな? ヴァルハザクならパワスマで4分は出せる
テオクシャキリンは無理…テオはパワスマで部位破壊全部して火力アイテム使わず7分30秒出したからもしかしたら行けるかも >>958
14武器の中で一番扱い難しいからだと思う、スラアク >>962
再利用で問題ないと思う
ところで>>3の7.簡易フィニッシュ書いておいた方がよくね? 歴戦ネギの3分15秒でたけど割と早いと思っていいのかや 再利用とか出来るのか
5ch初心者でスマヌ
よろしくお願いします 太刀みたいに横コロリンがいいのか?ステップなかったらスラアクやってないぞたぶん 皆はデモンのマイナス会心を渾身で対応してるのか。ワイは見切りと会心カスタムで対応してる スラアクは未完成感が強い
一振りで2粒美味しい変形武器と思いきや、斧と剣に大きな差がないし、チャアクさんの方が変形してるし 高めの攻撃力
麻痺が入る
無撃が乗る
スロットが2-1
カスタム枠が3つ
黄色く光ってカッコイイ
最高だろ >>972
でもゲージ減ったら変形切り多様しながらゲージ溜めるのは割と楽しいというか、やる意味があるようになったよ
それこそ前まではホント剣縦に振ってるだけの武器だったし >>892
自分で装備を考えたい人はスルーしてね
現時点での試行錯誤の結果がこれ
今まではスキル変えて実測して〜がすごく時間かかってたので
計算できるようになってすごく楽になりました
色々ツッコミくれた方ありがとうございました
計算式にツッコミが無ければこれで消えます
https://i.imgur.com/W7XIHYk.png 待望の剛刃珠でたからデモン投入して見たけど会心低くて派手さにかけるのと
研ぎのストレスがやばくて結局断滅にもどりそう・・・ >>976
会心補正は1+(0.25+0.05×超会心Lv)×会心率じゃない? ボルボ素のステータス高いのいいよな
他もこれくらいあればって感じだがどれも控えめなんよねー ドスギルオスとギルオス質がわちゃわちゃしてる時に剛刃剣覚醒デモンぶんぶんすると気持ちがいい >>978
そうそう、最初間違ってたけど訂正した
ありがとね
>>976
シュラムは2回カスタムできたわ
テオに対しては断滅と僅差かな
ただシュラムは実測してないのでおかしかったら申し訳ない >>955
乙
前スレと公式のURLおかしくなってるが次建てるとき直せばいいよ 合金のスキル振りが一番ムズいなこれ
白捨てた方がいい気がしてきた キリン脚でエキサイティングな状態で遊びたいンゴ
でも覚醒のせいで無撃使えないンゴ
無撃無いと火力落ちるのが惜しいンゴねぇ
マルチでも見た目装備で行きたいンゴねぇ・・・ >>977
パワスマとかの100%会心が気持ちよさすぎるんだよな
ただ今度は超心珠が欲しくなってしまう >>971
麻痺武器はランスが最強だと思ってる
片手とスラアクとランスとで自分で使うと一番麻痺する回数多いし火力も普通にあるし討伐も早いし安定感もある
なお弓なら火力装備で麻痺ビンつけるだけで3回は確実に麻痺らせれる模様 強弓珠手に入ったしサブで弓やろうかと思うくらいに珠が手に入らん 麻痺ハン忘れてた
ヤツは珊瑚の坂にて最強、ほぼギエナいじめる専用武器と化してる 1000ならスラアク零距離解放修正アプデで剥がれなくなる このスレッドは1000を超えました。
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