【MHW】大剣スレ タックル19発目
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
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※次スレは>>950を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう。
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立ててください。
・立てられない、立てる気のない人は>>950前後ではレスを控えて減速しましょう。
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので必ず入れましょう!
◆【MH4/4G】大剣スレ 切断23体目【避難所】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1429741343/
◆【MHW】タックラー募集スレ【大剣】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519553604/
◆前スレ
【MHW】大剣スレ タックル18発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519747859/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.序盤の武器どうしたらいいの?
A.プケプケ大剣が毒かつ斬れ味も良い。強化すれば解放まで使えるので、これ一本ならこれ
Q.序盤の防具は?
A.防御力重視で適当に有用なスキルついたやつを作ればいい。分からんならマグダラオス一式でも作っとけ
Q.大剣弱くなったって聞いたんだけど?
A.全体的にモーション値が下がりました。強い武器を使いたいだけならチャアクか弓に行ってどうぞ
Q.真溜め強いらしいからこれぶっぱすればおk?
A.強力な攻撃だけど、当たらない溜めはキックにも劣る。いつも通り相手の隙の分だけ溜めていきましょう
Q.じゃあ今まで通り抜刀溜めだけしておけばいい?
A.溜めのモーション値が弱体化したためオンじゃ嫌がられるかも。臨機応変に。ソロならご自由に
Q.儀式って?
A.真溜めを出すルート
抜刀攻撃(抜刀溜め)→強溜め→真溜め斬り
溜めはタックルでキャンセルして次の溜め段階に移行することができる。真溜めを出すために事前動作が必要なことや、剣を振らずにタックルを連発する様から儀式と呼ばれる 374名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3118-weOF [106.167.183.252])2018/01/20(土) 21:59:25.73ID:XOVDMdcn0
中腹か否か分けてダメージ値出したり柱以外も斬ったりしてがっつりモーション値調べてきた
計算式が今までどおりのだと矛盾が出たから少し変わってそう
中腹補正1.03、端数四捨五入できれいに実測値と一致したからひとまずそれで算出
その他の仮定は、緑補正1.05、柱肉質80、白タル肉質43、やわらかい方の黒タル肉質38
溜め1〜3:48, 70, 91
強溜め1〜3:65, 82, 97
強薙ぎ1〜3:59, 66, 78
真溜め1〜3初撃:15, 20, 22
真溜め1〜3本体:165, 182, 211
タックル1〜3:26, 35, 48
飛び込み1〜3:71, 85, 110
ジャンプ斬り:70, 92, 106
溜め斬り上げ1〜3:48, 72, 98
落下突き1〜3:16, 22, 27
斬り上げ:38
薙ぎ払い:26
横殴り:16
一応理由付けはあるけど仮定もたくさん入ってる検証だから参考までに ◆物理ダメージ期待値の比較(仮)
【注意】
・実際には属性・斬れ味補正・特殊能力・アイテム・スキルなどで変動します
・カスタム強化で最大となる値のみ記載
カスタム強化値:攻撃+5→+5→+5、会心+10%→+5%→+5%
・無属性強化が有効な武器の一部は、攻撃のみの方が期待値が上がるようです(※要検証)
また、最初から+会心の武器・武器倍率が低い武器に関しても同様
・スロット強化では基本的に攻撃・会心の期待値を上回るスキルは付きません
(スロット強化でしか攻撃3→攻撃4にならない場合に期待値が逆転する可能性は有)
快適装備を作りたい方はどうぞ、回復は会心と同様の強化幅となっています
・匠で斬れ味段階が上がる武器、無属性強化の効果がある武器はスキル発動を前提とします
【計算式】
※護符爪所持(基礎攻撃力+15)、計算毎に四捨五入
期待値=武器倍率(基礎攻撃力×無属性強化+15)×モーション値×0.01×会心補正×斬れ味補正
武器倍率:表示攻撃力/4.8(大剣の武器係数)
モーション値:211 (真・溜め斬り)
会心補正:1.0+(0.25×会心率/100)
斬れ味補正:黄1.0・緑1.05・青1.2・白1.32
期待値/武器倍率/会心/属性/斬れ味/スロット/武器名/カスタム強化/スキル
640 224 +10(毒420)白20【1‐1】クロームレイザーU [攻2会1] (匠5・無撃)
614 215 +10 水300 白40【2】 ウォーターゴーレムV [攻2会1] (匠5)
614 215 +10 龍300 白40【2】 モンストロの憤怒 [会心×1] (匠5)
611 241 +00(水300)青30【3‐3】ジャグラスハッカーV [攻撃×3] (無撃)
611 241 +00(氷300)青30【3】 オオアギトU [攻撃×3] (無撃)
611 241 +00(爆330)青30【3】 リュウノアギト【大牙】 [攻撃×1] (無撃)
607 246 -10(痺390)青30【2‐1】ボルボシュレッダーV [攻2会1] (無撃)
607 205 +25 火240 白30【1】 煌剣リオレウス [会心×1] (匠5)
592 240 -10 爆420 青30【2】 マグダ・ポテスタスU [攻撃会心](匠5)
584 225 +10 龍150 青80【1】 滅鬼の凶器 [会心×1]
572 200 +10 氷270 白20【2】 ダオラ=デグニダル [攻撃×1] (匠5)
572 205 +00 火330 白30【2‐2】ラヴァブレイズU [攻撃×2] (匠5)
558 215 +10 雷240 青40【2】 ライトニングパニッシュV[攻2会1]
558 215 +10 眠270 青30 - 塊剣ラドバルクV [攻2会1]
556 190 +20 痺450 白30 - マラドハディードV [攻撃×3] (匠5)
553 230 -20 火480 青20 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ [攻撃会心]
549 190 +15 龍210 白10【3‐3】ゼノ=マーリク [攻撃×1]
529 190 +00 氷390 白20【3】 フロストブレイズU [攻撃×3] (匠5)
529 190 +00 龍420 白20【1‐1】龍骨大剣V [攻撃×3] (匠5)
506 200 +00 毒540 青30【2‐1】ダチュラブレイズV [攻撃×3] よく付けられているスキル※名前順で羅列し優先度ではない
攻撃力210会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率はこちらを参照
https://i.imgur.com/srW0HZF.png
・攻撃
基礎攻撃力を上げるスキル、Lv1で3ずつ上昇させLv4からは会心率を5%増加
直接的なダメージの増加が見込め珠もスロ1とお手軽だが珠が入手し難い
・渾身
スタミナゲージ満タン時会心率上昇、Lv1で10%ずつ増加と効率がいい
ただし集中と組み合わせる場合はスタミナ急速回復と合せるのがベター
・集中
溜めの速度を増加させる、Lv1と2では5%と10%だがLv3では20%の短縮
溜め無真溜は誤差レベルだが、溜める場合ではグッと短くなる、強溜めなどにももちろん有用
付けた場合でもタックルの受付時間には影響しない(その分溜めすぎの時間が長くなっている為)
溜め無真溜中心の場合は必要無く、必須ではなくなった。プレイスタイルに合わせてお好みで
・弱点特攻
モンスターの弱点部位への攻撃時会心率上昇、Lv3ではなんと50%上昇
ほぼ必須のスキル、最優先でLv3付けるべき。防具だけでも付けやすく非常に便利
・匠
武器の斬れ味を上げるスキル、Lv1で+10ずつ上昇していく
斬れ味青→白で1.1倍のダメージ倍率となるため匠で白が出る武器にはほぼ必須
また白が出なくても青が短めの武器にはLv2止めなどで運用される
・超会心
会心発生時のダメージ補正1.25倍を変えるスキル、Lv3で1.4倍となる
武器の基礎攻撃力が低い今作では恩恵は薄めだが付ける価値はある
ただし会心率をある程度上げないと効果が発揮されにくい点に注意
参考https://i.imgur.com/o2A3b23.jpg
スキルのついた碌な防具が無く、超心珠が無ければ基本付けなくて良い
・挑戦者
モンスターの怒り時のみだが基礎攻撃力と会心率を同時に上げるスキル
非常に優秀なスキルだがこちらも防具の関係上付け辛さがある
・抜刀術【技】
納刀時からの武器出し攻撃の会心率を上げるスキル
真溜めと通常溜め弱体化の関係上基本的には付けなくて良くなった
ただしキリンなどには有効、その場合も弱特と合わせLv2止め推奨
・フルチャージ
体力ゲージ満タン時基礎攻撃力上昇、Lv3では+20と攻撃Lv7並みとなる
大剣とは相性が悪く思えるが、回復カスタムと合わせることで十分運用できる
・見切り
武器の会心率を上げる、Lvが低いと効果が薄め
他の会心率上昇手段が豊富なため余りのスロットに装飾品でつけることが多い
・耳栓
モンスターの咆哮を防ぐ、付ける場合Lv5か3をモンスターに合わせ選択
真溜めの儀式や1段目のモーション中に咆哮で落とされるのを防いでくれる
また、他モンスター乱入時の咆哮にも有効なため優先されることが多くなった
・無属性強化
属性のついていない武器(属性解放していない覚醒武器を含む)の基礎攻撃力を1.1倍する
効果は非常に強力で、また2スロの装飾品1つでついてしまうため非常にお手軽
ジャグラス武器が強いと言われる原因の8割はこいつ、無属性なら何があっても付けるべき
・その他
体力増強…最大体力を200に出来、事故が大幅に減る
早食い…回復薬などのスピードを上げる、被弾してしまう肩にはお勧め
気絶耐性…今作ではハンターがピヨりやすく、それによる事故を防ぐ
瘴気耐性…対ヴァルハザク限定、腹下に張り付いて気兼ねなく真溜めができる
納刀…納刀の機会は少なくなったが、抜刀術を付ける場合などには有用
抜刀術【力】…こちらも対キリンなどに、ただしガロン2部位でしか付かず雷耐性が低くなる でもこのテンプレだと最強武器がモンストロとウォタゴレって勘違いする人出てきそうだな
匠5のところしれっと書いてるけどその分渾身3乗っけたジャグラスにまず期待値負けるよね
弱特3だけの超会心3と弱特3渾身3超会心3じゃ期待値が段違いすぎる そもそも匠3前提(ほぼ4以上)になる乗せられるスキルがちゃうからね
ジャグラスには白ゲに対して無撃もあるし
使い道が違うから、それを決めないで比べるのがそもそも間違いというか 誰だか知らんがテンプレを中途半端に省略したからこうなった 耳栓付けたけど
今までの癖で
タメ中でもタックルだしちゃうわ そもそも状況次第で武器の強さ変わるのに
最強だの言葉使うモンじゃない 長いと思うなら上位5位まで抜粋でいいのに
異なる条件を一つに纏めるのはおかしいだろう
分かってるやつにはなんの参考にもならん
分からんやつは勘違いするだけ クソ長いテンプレ貼られてもそれ読めって言われて読む奴がいるかって問題もあるからな このスレ変わった後テンプレに文句つけるのどうにかならんの?
自分で考えるなり、改善提案出すなりしたらどうなのよ 匠と属性強化って強化上限設定されてるみたいだけど
この大剣は匠いくつまで、属性強化いくつまで機能するってどっか情報ないの
それとも全部匠5 属性強化5まで機能する? 立て乙
賛否あるけどテンプレのおかげで
ウォーターゴーレムに目覚めたから
感謝している >>23
使い勝手レポしてや 属性大剣実際どうなのか気になるわ
なかなかこのスレでもゴーレム実際使ってる奴いなそうだし ジャグネギモンストの使い分け
使い分けを踏まえた上での、その三本を攻撃会心カスタムで順位付け(匠あり無しを書き分けない)
くらいでいいかな
回復カスタムが流行りだしたから、ジャグはカスタム数減らしたパターンのを入れてもいいかもしれん
少なくとも、複数リストを別けて書くのは無いかなぁ 被弾しないスタイルならいいけどある程度くらうなら防具作るか強化したほうがいい 使い方わかってきたらこれはこれで楽しいな
でもやっぱタックルで方向転換は自由にしたいってのと、タックル後の回避をもう少し速くして欲しいわ
あと真溜めの一段目はリストラで ※24
やっぱ白ゲ長いのは良い
属性効かなくても別に弱いわけじゃないし
スロレベルは低いけど3スロにできるし
何より見た目がカッコいい 大剣の強さ議論で見た目も評価に響いて来るの草
みんなどんだけジャグ剣の見た目嫌いやねん 盾乙乙
前スレのモンストロ最終装備なるものをシュミにかけてみたらアレよりも防御更に高いやつあったんだけど攻撃珠7つ要求されてムリゲーだった
超改心3つはクリアしてるのに攻撃が足りないとかほんとさぁ... 攻撃7が積めないデメリットじゃない
その分生存スキルが3つ積めるメリットなんだ >>34
それもそうだな
俺の腕じゃ生存スキルなしなんて無理だし適当に体力なり瘴気なり突っ込んでおくわ
あと攻撃が1つあれば攻撃4にできるんだがいったいいつになったら次の攻撃珠が出るのかね... オオアギトとかいうジャグラスハッカーの下位互換のリュウノアギトの下位互換
見た目は良いのになぁ 歴戦テオのスーパーノヴァってどうやって回避してる?
今回張り付きだから難しくない?
強壁珠売ってしまったんだが、カード強化で耐えれるのかな〜 >>38
タックル後の溜め状態の時にテオが空飛び始めたら誰かが閃光撃ってくれるのを祈るしかないわ >>38
テオがキレてしばらくしたら抜刀コロリンに切り替えて様子見
マルチなら誰か投げるでしょの精神で突っ込んで死ぬ >>29
アフィブログのコメント欄にでも書き込んでそうなレス 張り付いてんならタックルでええんちゃう?
自分はテオは納刀多めだから、ノヴァは閃光タイムだが ジャグ、モンストロ見た目問題の解決策は2つ
ジョー大剣が見た目も、性能も両方備えている
武器の見た目合成の解禁
個人的には
過去作の武器を重ね着販売で解決
エピタフ
ペイルカイザー
忘却オストなど >>41
やっぱそうなるか
誰かガード強化で耐えられるか試してないかな? ちゃんと防具強化してるなら耐熱か不動来てれば耐えられるでしょ、スーパーノヴァ >>47
着てれば耐えられるけど
来るときに限って両方×っていう
何も考えずに着るのが悪いのか 無難なのは、テオがキレたら向こうの攻撃終わりに閃光弾、もしくは抜刀のどちらでもすぐ反応出来るように欲張って溜めないようにすることかな? >>48
回避が間に合わないならタックル合わせるしかない 「最強」とかいうゆーちゅーばー御用達のノータリン語をやめて
「わりと無難」という表記に改めていくという提案。 さすがにノヴァにタックルを合わせられるほど極めてねえわ 強壁なんてランスしか使わないからイラネと思ってました
が使ってみたいね
当時は若く錬金値が必要でした・・・ >>48
2回目の派手な咆哮が来たら龍炎と粉塵纏い状態になるから
そっから着ればノヴァまでに時間切れなんてことにはならないよ うちの環境テオの咆哮がほぼ無音なんだけどそゆもん? ジャグラスの3スロ2つがちょっと強すぎる
アギト【大牙】の材料だけは集めたけど 攻撃食らって気絶した時に横でノヴァ溜め始めるからアイツ嫌い アギト【大牙】の材料だけ集めたけど作ろうか悩む
途中でおくっちった >>38
テオがキレてから決まった時間が経つとスーパーノヴァしてくるはずだからテオ戦の時はタイマーを手元に置いとけばいいんじゃない?
キレたらタイマースタートで1分経ったら離脱、ノヴァを閃光で落として追撃って感じですればいいと思う ノヴァは素のタックルで耐えられるよ
ダマスクやカイザーだから元々耐性高いってのもあるけど 空いたスロに強壁入れてるけどランスが回避行動取ってる中余裕のガードで切れ味緑に落としてドヤ顔決めてるわ 溜め中にノヴァ溜めだしたらお願い真溜め頭にぶっ込んで落としてる
マルチはごめんなさいの準備 リオレウス作ってみたら白でもキリンにジャグラス以下の火力で超かなぴぃ
その上匠の重さで耐性もガバガバ ノヴァのときの選択肢は納刀して緊急回避、コロリンで全力で逃走、間に合わないならタックル合わせる、安全地からなら閃光って感じかな
あと中心地より外側の方がダメージ少ない気がする
防御少ないときコロリン離脱して逃げ切れない死んだと思ったら生きてた事あった ジャグラスやべえわやっぱ
3スロ2つは設定ミスだろ、バグだからやっぱアギトつかお(現実逃避) 別武器でも無属性の場合最終武器になってくるからなジャグラス
森のおやつとして環境に貢献してるし、死してなおハンターにも貢献する益獣 煌剣っていう名前はかっこいいと思う、名前だけはほんと >>73
ジャナフ剣はなんか他のより当てやすい気がするんだけどきっと気のせいなんだろうな 闘技大会の歴戦★9きたらアギトにも次の段階がくるんかな どんなクエでも俺自身のスキルが高くクリア出来るから
武器は好きな滅鬼の凶器で良いわ 今作哀しみ背負いすぎだな大剣
まあ哀しみを知らぬ男に勝利は無いが
やっぱ哀しみ背負いすぎだわ
ストーリー途中で大剣から他武器に変えた人多いだろうな 北斗の拳にそんな台詞あったな
こんなに苦しいのなら、こんなに悲しいのなら、愛などいらぬ!
過去作の大剣を知らなければ、今作こんなに悲しむことはなかったであろう・・・ 初質問。
今作、睡眠や麻痺大剣てどのくらい効果ある?
まだ下位なんだが毒大剣がそこそこ良かったから、毒と同じくらい効果があるなら作りたいなと思って。 >>83
毒大剣がプケプケの話ならあれは物理部分もそこそこ大きい上に序盤だと毒のダメージ補助の割合が大きめだから役に立つんだぞ
大剣の手数で状態異常特化しても恩恵薄いぞ >>83
ソロならオトモの武器も麻痺睡眠で合わせれば2、3回いける程度
マルチは耐性爆上がりなのでクソの役にも立たない 睡眠大剣はソロだと2回くらい眠らせられるから
真溜め2発目当てる良い練習になるぞ 麻痺は倍率低すぎて担いだことない
睡眠はオトモも睡眠武器持たせれば2回寝ること多々あるオトモ無しなら2回寝る前にモンスが死ぬ
マルチは寝ない 斬烈とかゾンビガンスとか流行りに乗っかってきたけど何気なく触った大剣の真溜めに取り憑かれてしまった
400ダメとか気持ちよくて絶頂する マルチの倍率が4倍以上じゃなければ4人で担げばソロ以上に麻痺睡眠させれそうな気がするけどしないよな 耳栓5匠4超会心3弱特3納刀3抜刀2なんだけど
憤怒の会心強化か攻撃強化どっちがいい??
すでに会心にしてしまったが抜刀会心では攻撃が良かったか 大剣しか振ってきてないせいか、上級チャレンジクエストがクリア出来ない
助けて
こんなの限定配信にするとかアホか
皆やってる? フルチャージってどうなの
なんかもうどのスキルつけていいかわからん 睡眠・麻痺所感。
なるほど、『ソロだとオトモ込みならそこそこ効果あるが上位やマルチだと役に立たない』てとこか。
オトモが優秀だから状態異常はオトモに任せるか。
ありがとう、助かった。 >>91
攻撃の方が良さそう。集中が無いのは真溜めより抜刀会心がメインだから? 前スレ900超えたあたりでモンストロ相談した者です
装備案ありがとうございました 夜いないかもとのことだったけど感謝は言葉にしないとね
装備に関しては倒せない敵などはいないので作れますが装飾品は前の書き込みにあったのがいいとこです
装備案として出してもらったのそろえるの目標に頑張ります >>6
ありがとう、俺が編集したのはそれであってるよ
ただ不評みたいだから次から外すか長いテンプレに戻すかしたほうがいいのかな >>91
超会心付いてるなら会心が上
もちろん100%越えた分は無駄になるが
>>94
武器カスタムに回復1つ付けて運用が基本
スキルに回復系スキル付けたり、回復カスタム増やしたりする人もいる
が、個人的には余分にスキル使うくらいならフルチャ捨てて他のスキル付けた方がダメージ効率いいと思う 渾身付けてる人スタ急付けてる?集中と選択なんだけどどっちも欲しい
比較動画だと集中無しでもいいかなと感じるけど使うと雲泥の差がある シミュ回したら集中2、スタ急2付けられたから試してみるわ >>101
集中つけるならスタ急あり、つけないならスタ急はなくてもいいって感じ
集中なしの真溜めって結局回復間に合うこと多いから 会心の確率だけもりもりにしても
期待値としては劇的には変わらないと思うが
会心50%と100%ならかなり変わるが
95%と100%は手数1発増やせよって感じ >>38
もうマジギレしてそろそろやってくるだろって雰囲気だしたら抜刀コロリンかな
ジャグ回復3いいわ、これ体力珠1個余裕で減らせる モンストロの装備考えてるけど、ジャグラスより匠増やさないとだしどうしても1スロ数が減っちゃうな
体力3や耐瘴3付けると残りが少なくて会心不足に陥る >>107
そこでハザク脚ですよ
いやごめんジャグでいいや
妥協でネギでも全然いいし >>107
TAでもないのにハザクにそんなに
匠いるとは思えないし(いくらでも研ぐ隙ある)
体力は2止めでもいいんでないの
テオなら耐火も体力もMAXにしたいって
気はわからんでもないけど 回避してから納刀する時たまに納刀早い時ある気がするけど気のせいか? >>110
今作から前コロリン終わり際の立ち上がる動作と同時に納刀出来るようになってる
左右後ろコロリンでは出来ない 耳栓5弱特3渾身3超会心3匠2体力2できるんだけど超心珠があと1個でねぇなぁ >>108
>>109
匠4にしても結構空きスロ厳しいね
カスタム会心にすればなんとか行けそうだけど回復カスタムの虜になってしもうた〜 >>112
定番は攻撃会心回復
回復なんぞ要らん!って人は攻撃2にしたりスロ増やしたりかな >>111
それが早く感じる原因か
やっぱり納刀術いらないな >>112
攻撃攻撃回復
回復二つは過剰って感じた 回復1で真溜め600出れば60回復だしね
かなり減ったら流石に回復薬飲むし、俺も1で十分な気がする けっこー今回の大剣不満多いんだね
俺は歴代で一番楽しいわ
タックルで受け流せるのも神だし真溜めも慣れてくると割と当てられる 4、4G以来の大剣再デビューしようとボクが考えた強いジャグラスハッカー装備構成どうでしょうか?
頭90竜王の隻眼α??
胴86ダマスクメイルβ??
腕84バゼルアームβ
??腰84バゼルコイルβ??
脚88デスギアフェルゼβ??
護石耳栓の護石V
納刀術Lv3 耳栓Lv5 弱点特効Lv3 抜刀術【技】Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv2 心眼/弾導強化Lv1 集中Lv3??
装飾品心眼珠【2】* 1 抜刀珠【2】* 1 無撃珠【2】* 1 痛撃珠【2】* 1 短縮珠【2 納刀からの抜刀3の武器出だし会心100%→ループしてモンスに隙が出来たら溜め3ぶち込む!心眼は固くて弾かれると萎えるから何となく着けてみたけど、これじゃアカンのか?前スレ読み返してみるわ 集中あってもスタミナ回復は真溜めには間に合ったりするから急速回復つけてないなぁ・・・
クシャの集中3ダウンループだと抜刀溜め→強溜め→真溜めのうちどこか一か所を3まで溜めず2にすればちょうど真溜めが頭に入るからタックルしないし。
全部3まで溜めちゃうと頭の動く向きによっては真溜めの2段目が外れるタイミング。俺の立ち回りではだけど。 ノヴァって抜刀時にタックルも無理だわ〜ってなってコロリン回避したら普通に避けられたんだけど結構ガバガバなんじゃないのこれ ボルボロスとアンジャナフは弱点が手たったり高いところにあったりで真溜め当てても全く快感が無いから狩っててつまんねえな >>124
なにそのスキル構成…それは抜刀コロコロ納刀戦法用のスキルだよ
大剣は真溜め切りを何発打ち込むかだよ
つまりスキルは、耳栓、弱特、攻撃、渾身、超会心これらは出来るだけ付けたい。
時代は変わったのだよ >>129これ
後はスタイルに合わせて集中なり体力増強なり気絶耐性なりつけていく みんな大好きなドドドイベントが9日からまた始まりますが
ドドド用大剣装備のオススメ教えてください! >>129
4、4Gの頃と大剣の戦法も様変わりしているのですか
新しい時代の波に取り残された過去の遺物スキル構成戦法は捨てタックル真溜め極めたいと思いますm(__)m 某ユーチューバー大剣使いのアホが抜刀大剣装備が最強みたいなことで動画あげてて
それのせいで抜刀スキルガイジが量産されてるよ今
今作に抜刀納刀なんていらねーって誰か教えてやれ ドドドはガマルさんのお口に真溜め当てて
1000超えを目指すクエスト
寝かして不屈とかネコ火事場とかやれば
回避装衣無くても3400位出るはず 野良だとあんまりタックラーに出会わないんだよな
大剣部屋以外でおまえ等どこにいるん 野良だと大剣いてもタックラーめったに見ないわ
せっかく大剣使ってるのに剣振り回してばっかり ネギの角折りたい時とかは心眼欲しくなる
ただ歴戦倒すだけならいらない >>134
それ誰だよ
以前からYouTuberがどうたら言う奴いるけど、ほとんど捏造みたいなこというやつばっかだよな 麻痺武器好きだから解放ボロスで麻痺大剣使ってるけど悪くないぞ
坂見付けたらスライディング突き刺しするのが楽しい フルチャージ使うならジャグラスに回復2会心と攻撃会心回復ってどっちオススメですか?
回復3もやってみたいけど火力微妙ですよね? ユーチューバーとかそろそろ略語作ろうよ。ユーチューバーとか気持ち悪い >>142
回復3は弱点に真溜め当てると150ほぼ全快するから一度は味わうのも面白いよ
回復しすぎて薬全然飲まなくなる >>140
探してみたら・・・これは酷い
ttps://www.youtube.com/watch?v=1UeJkxATiEU
ttps://www.youtube.com/watch?v=0vxU77SndAE
ttps://www.youtube.com/watch?v=t8HajG3MF0c
ttps://www.youtube.com/watch?v=bjIp3cPZteU
適当に探しただけだからまだまだありそう
しかも枕詞に最強装備とか決定版とかタイトルに入ってるし >>146
http://mhw.wiki-db.com/sim/
自分で調べて不足分作ったりする過程が一番楽しいと思う
>>147
酷いと思うなら貼っちゃダメよ デカデカとサムネに最強とか言うの入れてるの大抵クソだよな >>146
バゼルaダマスクaデスギアaバゼルaマグダラaだよ
防具だけで耳栓と集中がつく最強装備だぜ! >>141
そうか、やっぱり大剣での麻痺や睡眠は楽しいよね。
装衣やら護石工夫して、頑張って使ってみようかなぁ。 ゼノ君図体デカくて場所選ばなければ真溜め入れで超楽しいけど、プロハンだと大剣ソロ何分くらいなんだろうか
まだカスタム強化にも手を付けれてないし装飾玉も揃わない状態で個人的な最速が16分くらいだったからガチ勢は10分切れたりするのかねぇ 確か5分切ってる動画あったような
調べても見つからんが 仮にこのスレでネギハッカーモンストロの最適(多数決)装備考えてupしたら何再生行くだろ
そもそも決めるまで荒れに荒れそうだけど ゼノよくタフだタフだ言われるけど別にタフでは無いよな
攻撃が殆ど当たらなくて退屈に感じるからか?
ゼノって歴代ラスボスに比べてもトップクラスに向こうの攻撃当たんないよな >>141
会心率20%ある麻痺武器無かった?
そっちの方が強いよ知らんけど >>157
アグレッシブなラオくらいの気持ちだやってる
攻撃には当たらないけど地形ダメージと炎上がひたすら鬱陶しい >>155
そもそも最適装備なんて極論モンスターによってそれぞれ変わるだろ
ついでに自分の腕とも相談もしなきゃいけないし ギミックの無いマジオスって感じ
火やられある敵行く時は火耐性5+野菜定食は常識だろう やけに当たり判定緩い突進とか
細いレーザーとか当てる気ないだろって思う >>158
ありがとう、助かる。
良さげな麻痺武器探していろいろ試してみるわ。 最強は
無属性強化、攻撃6、逆恨み3、超会心3、匠4、不屈で
クロームレイザーII攻撃カスタム3回
猫火事場+不屈2回+笛+回+アイテム諸々つかって
攻撃3091で殴る
計算適当だから間違ってるかも そもそもスライディング突き刺しの麻痺蓄積値は抜刀切り1回よりも劣るけどね ゼノはなんか退屈。クエ終わって結構かかったなーって時間見たら意外と早かったりした。
攻撃チャンスが少ないからかね?
昔はラオの腹で40分間乱舞してたけど今はもう無理だろうなぁ >>166
まじかよ…
あんなにばちばちさせてるのに… >>163
もともと会心20あるのは強いよ
でも今みたらスロット空ひとつもなかったからただの粗大ゴミだね >>167
無理だな
今やったらクレームの嵐
その後作でラオ出ます!って宣伝するだけで売り上げガタ落ちだろ 攻×3ジャグラス会心100%攻撃4と攻×2会ジャグラス会心100%攻撃6のどっちが火力出るのだろうかぐぬぬ・・貴重な猛者剣ラスト1、慎重に使わねば >>165
その条件なら攻撃*2、会心*1のほうが期待値は上
期待値 武器倍率 会心率 属性 斬れ味 スロット 武器名 カスタム強化
1859 630 +15 (毒420) 白10 @@ クロームレイザーU [攻撃×2] [会心×1]
1852 616 +20 (毒420) 白10 @@ クロームレイザーU [攻撃×1] [会心×2]
1844 602 +25 (毒420) 白10 @@ クロームレイザーU [会心×3]
1829 644 +05 (毒420) 白10 @@ クロームレイザーU [攻撃×3] >>172
どっちも変わらない
カスタム3、15+無属性強化20+攻撃4、12
カスタム2、10+無属性強化19+攻撃6、18
になるはず
カスタム後セーブしないで試して見たら >>174
超会心混みでも変わらない感じかな?なら今すぐ出来る攻撃3ジャグラス作るわありがとう こうだった
カスタム3、15+無属性強化21+攻撃4、12
カスタム2、10+無属性強化20+攻撃6、18
もう寝よう フレンドに大剣の真溜めが強すぎるから弱体化入るんでしょ?ってたくさん言われた…
真溜めの為に弱体化されていった他のモーションたちの気持ち考えろよ… >>175
攻撃力と会心が同じなら何つけようがダメージ変わらないよ
まぁ会心カスタムで会心上げといた方が汎用性は有ると思うよ 溜めと強溜めはタックルのおかげでリスクが大幅に減ったから…
大味調整すぎて肩を擦り付ける儀式のあと必殺技放つ謎武器になってるけど >>173
最強のダメージ出すには会心などいらんのよ
この構成だと会心0%だし達人筒前提
攻撃計算しなおしたら2986かな むしろ大剣はもう少し強化されてもいいよね、真溜め3ならハイパーアーマーが付くとかさ あれで切断されないゼノちゃんの右手は何で出来てるんだ?
オリハルコン? 俺はタックルを強化してほしい
2回タックルで受け流したら瀕死とかどうすりゃええねん
無敵にしろ タックルって割とダウン値稼げるんかな?よくクシャがダウンした時に頭にタックル2回当ててから真溜め当てるとループするんやけども マラドハディードって匠5攻撃カスタムでそこそこダメージ出せるのか
作ってみようかな 俺が魔性使いチームの妖怪なら必殺のボンバータックルで桑原倒すから https://imgur.com/a/03JWd
指南お願いします。達人が2個無いので攻撃入れてますが出たら達人2個入れる予定です。
使った感じ今ひとつ効果を実感出来ない様な気がして、もしかして何か無駄があるのではと不安に。
ドドドイベント用に安直にDPS稼ぎたいです。 強化すんならタックルの威力でしょw
体術らへんで威力upさせてくれてもよくねーか?あとは回避への派生もうちょい早くして欲しい ドドド特化としてで耳栓5もいるんやっけ3じゃ無効できないんか? >>194
あの3匹は大咆哮しないのか。分からん事多すぎる。攻略本欲しいかも。
買わんけど >>89
MHWでは大剣しか使ってないんで他武器は知らないけど、他の武器は400とかでないんだ? 仮にアルバ来てもその頃はみんな飽きてかっそかそだろ
ジョーですらまだとか追加タイミング遅すぎなんだよな ほぼほぼ必須のスキルってなにかな? 4gしかやったことなくて、そんときは高耳弱特集中あたりはつけてた気がするけど >>195
耳栓も体力増もなしに見受けられるけど、ツィツィヤックでも狩るの? 超会心はキリン用装備にしか入れてないな
超会心入れるなら素の会心を弱点100%に近づけたい キリン用装備にリオレウス担いでたけど
もしかしてジャグラスの方がいいの? ゼノの未来予測ばりの単発ブレスが避けらんねぇ…
回避してもしなくてもドンピシャで吸い込まれる >>196
未来予知とかやってないけど二個ある
短縮が全く出ない… >>213
前に3発撃つやつだったら発射方向決まってるぞ ハザクが立ち上がったら溜めて待ち構えてゲロゲロ〜ってやってるのをタックルで突き抜けて真溜め
テオのノヴァをタックル真溜め
テオのなぎ払いブレスをド正面からタックル2回でいなして真溜め
大剣って主人公プレイの宝庫だよね >>215
それじゃない単発のやつ。
まぁ3連も首の向きと飛ばす方向がおかしいからどうにもやりにくいけどな… ゼノって腹下に潜らない?
ブレス受ける位置まで離れたりしないな >>217
寧ろどうやったら当たるんだアレ
歩いてても全く当たらんぞ もうやることなくてネタ装備で救援行くくらいしかないけどイビルジョーまだ? キャンプからエリア移動したら着地地点に爆発置かれててダウン食らってビームで即蒸発した事ならある
糞ゲー ユラユラ頭でクエ来るのやめてくれ
ウーロン茶吹き出したじゃ無いか 超ざっくり質問だけど大剣はどの武器が一番火力出るのか教えて下さい
装備、珠は全部持ってる前提で、アイテム等によるバフと火事場力と不屈は無しで
やっぱジャグラスなん? ジャグラス担いでると歴戦救難で面接落ちすること多くて悲しい ジャグラスの回復カスタムって一個でもフルチャージ維持できるものですか?
回復カスタム二個だと積みすぎですか? >>223
理想は完璧な操作技術(モンスターの動きを完全に見きったり咆哮をタックルでいなしたり)に火力モリモリなんだろうけど、そんな技術持ってる人なんて中々いない。
凡人プレイヤーは無理矢理火力モリモリにするより耳栓や体力、耐性スキルも程よくかまして張り付いている時間を長くとれた方がトータル火力は出てる気がする。
ALL火力スキルなんてプロハンターかバカのどっちか >>227
多少は盛るつもりではあるんですが
大剣の魅力ってやっぱり1発のダメージ量を見て気持ち良くなる事な気がして
真貯め当ててダメージ400も行かないと萎えるんでやっぱり大剣は火力もりもりしたいですね テンプレに期待値まで載せてくれてんだから見なさいよ馬鹿 耳栓体力気絶無効早食いが無いと生きていけない身体になってしまった >>4を読め
クリームレイザーとウォーターゴーレム作れば間違いない 火力もりもり装備ってどんな感じかねー
ジャググラスで弱特超改心耳栓5に生存スキルでやってるけど一撃があんまり重くならなくて悲しい
超改心よりも攻撃積んだ方がいいまであるな >>228
>>227の言うバカの部類に入る者だが、ジャグラス攻撃×3ネギスキ攻撃4達人4弱特3集中3渾身3超会心3無属性強化付きの会心100%個人的火力もりで戦ってるぞい
まあ流石にキリンやハザク相手の時は瘴耐か雷耐&装衣付けたりするけどなぁ 右スティックを左手人さし指で操作する時がある奴俺以外にいるかな… >>233
それさ
ジャグラス攻撃×2会心×1ネギスキ攻撃6達人2弱特3集中3渾身3超会心3無属性強化付きの会心100%個人的火力もりの方が強いよね
ついでにいうと攻撃7達人2にもできるし ネギスキってなんぞ?
おいしそうだけど違うことだけわかる 正直モンスのHPが紙過ぎて火力の恩恵が実感しにくいわ
平均討伐タイムもそこまで劇的に変わらんし ネルのシリーズスキルのことじゃね?
単独スキルなんだから普通に加速再生でいいじゃんと思ったけど >>233 >>235
ジャグラス持つとこんな火力盛れるんですか?
と思ったら匠が無い分盛れるのか
ジャグラスの欠点は見た目だなぁ・・・ しかし召雷剣 どこの馬鹿が調整したんだろ
スロットない 白ゲない 雷弱点のモンスでも・・・ いやもう言わんとこう >>235
上で攻×2会カスタム攻撃6と攻×3攻撃4どっちが火力出るのか計算してくれた方曰く火力が同じで変わらないそうだ。それに攻撃7達人2にするにゃジャグラスに珠カスタムつけなきゃいけないし攻撃6にするには攻撃珠をもう二つ用意せねばならんが俺は生憎一つしかないからな >>235
どういう装備構成...?
よかったら教えてくれ >>240
バゼルの寝起きドッキリは1000でるからな >>244
オーグα
ダマスクβ
ディアネロβ
オーグβ
オーグβ
弱特護石2
攻珠、達人珠4、超心珠3、痛撃珠、無撃珠
>>235にするなら達人珠抜いて攻珠積めりゃOK。攻撃7にするにゃジャグラスを珠カスタムせにゃ空きがない。もしくは攻撃7達人1で会心98%には出来る ウォーターゴーレムでも生存装備で
テオに430入るからテンプレの装備なら
ほとんどなんでもいいような ちんこ剣きたとして無属性だけどどうせスロットなしだろ?
このガム取りとかに使うヤツでいいじゃんってなりそう 耳栓や集中が無い構成は自分には扱えない
やっぱりジャグラスだなって落ちつく ダメージ求めるならまず怪力の種は常備しないとな
そして顔に真溜め当てることだな ハンマー居ても頭殴って良いよな?
たまにコケる奴おるけど怯み付けてない奴が悪い理論良い? ハンマー始めて使ったけどめちゃくちゃ使いにくい。圧倒的に大剣のが強いわ 溜めを最後まで当て切ると楽しいね
ダウンの時に狙っても外れたりする下手くそだけど クシャのお陰で大剣から遠距離系に乗り換える事が出来ました。ありがとう。あの風、あのプカプカ。 >>143
ようつべにちなんでよつばでいいんじゃね?(適当) 尻尾切ろうとしない太刀双剣は切り上げでどかしてる
ファンメ来ないし大丈夫
ハンマーは当たらないところ考えて行動してあげる テンプレ防具は出来てきたけど生存スキルが珠依存だから着替えられない
ドドド回せば体力ぐらいは揃い易いのかな?出来れば加護と早食いも欲しいんだけど
今のうちにギエナ装備でも作っとくかな 飛び込み薙ぎ払い強いのにいらない子扱いされてるのかわいそう
真溜めに次いで強いのに いらない子扱いなんてされてるか?真溜め間に合わない時とか使うだろ
横殴り切り上げなぎ払いとかはいらないけど >>262
今作尻尾切る意味あんま薄くない?
ダウンしたら尻尾真溜めかますこともあるけど
普段は意識して狙わんが 大剣ハンターのタックルはラドバルキンのローリングやディアの突進にも競り勝ち更にモンスターの体力を吸収する
うーん、モンスターかな? >>263
体力、早食い、気絶は比較的出やすい
加護は付けてないけど出にくいな 耳栓も集中も要らない気がしてきた
その分火力盛って真溜めのダメージ増やした方が気持ち良くなれそう >>234
昔ソレの動画あげて有名になったやつがいる >>266
ちょっとなに言ってるか全然わかんないです ドストカゲ「ハッカーの見た目がって言ってる連中は当然防具も見た目で組んでるんだろうな?」 武器本によると、大剣のジャンプ溜め斬りの威力は106
近接のジャンプ攻撃の中ではダントツの性能
だがそれを上回る坂ハンマーは25×回転数+100というキチガイ兵器
古龍退治をするなら坂を量産すべき ジャンプ溜め斬りは連発できる場合があるから……
大剣なのに手数で勝負しようというのは邪道かも知れないけど
大蟻塚の桜レイアの初期位置はエリアルの良い練習になるな
調査クエ集めたくなる ハザクベースにリジェネマン組んでみたけどこれはこれで死ななくて楽しいな… 歴戦は部位破壊なんて狙ってないな 玉欲しいなら金枠銀枠クエやればええ 乗りのフィニッシュ攻撃って、各武器とも与えるダメージ一緒なのかな?
闘技大会で片手剣使ったけど、武器が弱かったのかフィニッシュ3連付き全然威力出てなかったわ 古龍3体出てくるクエで2乙した奴がなんで落し物コレクターの称号貰ってんだよ!! 回復×3のゾンビハッカー作ってみたけど、体力付けないと攻撃当てる前に乙るから結局体力珠から離れられなかったわ 落とし物コレクターとか採集がリザルトにでると
こっぱずかしいよね・・・ テオとクシャは段差ループ出来る場所が一杯あるよ
特にテオは開始位置の溶岩エリアにある リザルトの仕様はクソすぎるわ
与ダメージと被ダメージを換算したMVPだけ表示してくれればいいよ よくバゼル頭腰の呪いが話題になるけど隻眼とクシャ胴の方が呪われていると思うのは私だけ...でしょうか ジャグラスに匠っている?モンスター逃げるときにちょっと緑になるけど、そんなに変わらないよね? 1エリアで討伐する事が多くなると匠は必要
移動するならいらない なるほど。ソロでやるならいるけど救援とかで入ればいらない感じか。ありがとう >>291
クシャ胴卒業した人たちはデスギア脚に取り憑かれた人たち 攻撃殊足りない中頭捻って作った火力装備が攻撃4渾身3フルチャ3弱特3超会心2匠2無強1
尚古龍は行けない ソロとマルチで構成変わっちゃうからな
モンスターが怯み易く体力の低いソロだと火力特化にしたくなるけど、マルチだと保険をかけたくなる >>287
即死圏内の体力で攻撃しにいくとか頭チンパンすぎるだろ
せめて7割8割くらいまでは薬で回復しろよ
回復武器で補てんできるのは精々カス当たりやタックルでの被ダメくらいだから 真溜めの後にモンスターが正面にいた場合は後ろにローリングして
タックルするのがええんやな、さっき気づいたわ >>292
ゲージ40が基本だと思う
だからジャグラスは匠2だしモンストロは匠5を積む人が多い >>301
ジャグラスはゲージ30だから2積んだら50だろう モンテスマの憤怒素白10でもあれば匠1減らせるんだけどなぁ
匠4は欲しいのがつらい クロームレイザーさんはワンパン王だから…
運用するならもう達人芸付けるか回避と剛刃の効果中に殺しきるしか思いつかない メインで使う武器の装備が一通りできたから大剣装備作ってみたけどクロームレイザーはあんまり強くないのか?
テンプレみたら一番上にあったからそれが一番強いのかと思ってたわ ウォーターゴーレムさんのカスタムやったけど結局ジャグラスの方が強い 見た目重視でオオアギト使ってるわ
カスタムの幅ある分リュウノアギトより使いやすいかもしれん 気絶無効3と体力増強3どちらか外せば攻撃4に出来るんだけど…気絶ですかね? >>310
ジャグラスを一個スロにしたらええんやぞ
実はこれが攻守最強 外すなら気絶じゃない?連続で食らわなければいいんだし 歴戦テオのノヴァにタックル合わせても瀕死になるから真タメ出さないで退くしかねえ マルチだとどうしても避けられない場面が起こるから自分は耐絶や
ソロで気絶しないのはアイルー様のおかげで歴戦モンスの気絶蓄積値酷いよ ジャグラスメインだったがモンストロも作成!けど耳栓、匠4入れて火力でる装備がわかりません!オススメありますか? なんだかんだでちゃんとガード使えるようになると便利やな
ガードした時に○ときでそのままカウンター溜め斬りとかできるようになってくれ お前の言う火力装備の基準が分からんから
ジャグラスメインの火力装備を先に書いて クロームレイザーに惚れて今夜からマルチで使おうと思うのですが怯み軽減っていらないですかね?
スキシュミ回すと怯み軽減1が悪さして上手く組めない
マルチ大剣使い様教えてください >>318
いらない
体力回復したくて離脱するときに引っ掛かってイラッてするけど致命的ではないイメージ >>303
いつの間にアステカになったんだよw
で思ったけどマクアフィテルみたいな剣欲しいな、板に黒曜石の刃をいっぱい挟んだやつ どんくらい火力振ってればマルチだとお荷物になりませんかね?
フルチャ3無属性強化1攻撃1でも大丈夫でしょうか… 死ななきゃお荷物にはならんよ
気になるなら弱特3だけあればいい 溜めキャンタックルが儀式って呼ばれてんのってなんで? >>319
>>321
成る程ありがとうございました
怯み軽減除外して離脱するときに引っ掛けられない立ちまわりを心掛けます タックルそのものが儀式なんじゃなくてタックル2回を経て真溜めを出す過程が儀式なんです スキル糞でもちゃんと真溜め当てられたらダメージ稼げるんや 溜めてる最中とかで右手が離せないけどカメラ方向調整したい時は左手が右スティックに伸びてきて64コントローラーみたいなポジションになるな モーション値が溜めと強溜め同じで真溜めがその2.5倍あります
真溜めが全てだと認識してから始まる >>323
そこはもう自分の腕との相談でしょう
歴戦古龍は1乙終了クエまであるんだから「俺は咆哮をタックルで完璧にいなせる!敵の攻撃なんて食らわない!」なら火力一辺倒でいいだろうし、
逆に自分の腕に不安があるならジャグラスハッカー に回復3丁、耳栓、体力増、気絶無効、各種敵による耐性、回復力UPとかモリモリすれば?
いくら生存スキル無しのバ火力なスキル構成してイキってもマルチで乙ればただのボンクラに成り下がるからさ… 真溜め出す方向がわからなくなったらL1押せば正面向くよ >>323
ただ火力スキルで弱特だけは高性能なので最低限これは欲しいかな す、すまん…レス検索しようと思ったら書き込んでしもうた ジャグラスハッカースロ2追加はフルチャージ匠1運用前提だからな テオのタイム縮まらないんだけど立ち回りってガンガン真ため狙う方がええのか、真ためはダウンした時くらいにして抜刀ためとかでちょびちょび行くのとどっちがよさげかな。 基本抜刀、ダウンとブレスと粉塵に真溜め、ノヴァは落とすか肩で捌いて真溜め ネルギガンテに大剣で行くと苦戦するんだが俺が下手なだけだよな? 色々考えて今の俺に作れるのはこんなものかなと思った
実際中々強くていい
https://i.imgur.com/ftfq715.jpg 救難信号出して調査してたらチャアク使いの外人が入ってきてずっと武器真っ赤で弾かれモードでモンスターと戦ってたわ ノヴァとかの刀身でガードできない攻撃を肩では受けれる訳じゃん
大剣より肩の方が硬い訳じゃん
何で他武器担いでる時は肩使わない訳? >>351
まあ自分で調べないと分からないことが多過ぎるよね
なんなのあの手抜きのトレーニングルームは
せっかくソードマスターがいるんだから、ソードマスターの武器道場とか作ればいいのに
それならネルのときのソードマスターの飛び込み参加ももっとカッコよく見えたと思うわ ああ ずっと、ずっと側にいてくれたんじゃないのか...
我が師、導きのディフェンダーよ…
https://i.imgur.com/sFJ7jke.png 英雄の龍脈石、剣以外コンプしたぜ!イェイ!フザケンナ! ジョー武器強くてみんなジョー大剣になる
と言う夢を見た >>352
力を溜めれば抜刀切りと同じ威力のタックルだぞ?
武器にある程度の重量がないと踏ん張れないし、重装備過ぎてもとっさに動けない
大剣にしかできない芸当だよ
とか妄想してると楽しい >>357
もう何年もモンハン触ってなかったから忘れたけど、アングイッシュって鈍器みたいなデザインだったよね
今作でどんなんなるか楽しみ モンストロ、ジャグラスを作って遊びでリュウノアギト、ボルボ、クローム、ウォーターゴーレムとカスタムしてきたけどまたネギ剣に戻ってしまった
死ぬこともないし討伐時間が劇的に変わる訳じゃないから、
研がなくていいって言う楽さが際立つ… >>360
ぱっと見キーブレードかと思ってしまった
PC版MODに絶対キーブレード出てきそう 取り敢えず溜める事を覚えたらそこまで悪くない事に気付いた
アメフトやりながらついでに言うと大剣振り回す武器だな まだ成功したことはないけど
味方の吹っ飛ばしからジャンプ斬りに派生できるから乗りまで行けそうだな 2ndG厨だからアーティとブリュンヒルデが大好きです >>374
これこれ
こういう
スタイリッシュな奴が良いんだよ
今回あるのこれ? 溜め1タックル 威力26 スタン値30 減気値20
溜め2タックル 威力35 スタン値40 減気値25
溜め3タックル 威力48 スタン値55 減気値30
武器本より。生身でも余裕でモンスター狩れそうな数値で困る。
ハンマーのホームランでもスタン値50だぞ。 強力な武器を背負っているという安心感がタックルの威力を飛躍的に高めてるんやで >>374
Fにはこれ系の大剣結構あった記憶
まあ大体そんなに強くないけど そりゃお前睡眠タックルで437出すんだから立派な凶器よ 女キャラでブリゲイドβしかもう着てないんだけど
あの非力そうな肩でタックルかまして怯むのに違和感しかない 集中の検証動画が衝撃的すぎてしばらく気を失ってた
効果ないやん 操虫棍の虫みたいな枠で大剣にも肩アーマーとかあったら面白そう
ザクのトゲトゲショルダーみたいなの付けたい >>347
強打の僧衣きて頭めがけて抜刀切りからのタックルタメ連打してるだけでもすごくのたうち回るぞ
あとは不動さえあれば完璧よ
むしろ古龍のなかでは慣れれば借りやすい部類じゃないかな? >>389
ニコニコにさっき上がってたから続きは君の目で確かめてほしい(ファミ通) >>386
あれをそのまま受け止めるプレイしてるんならお前は外していいと思うよ 装衣があんな全身フードじゃなくて肩掛け程度かもしくは追い風護石みたいな手首エフェクト程度だったらなぁ・・・
なんでスキル妥協してまで全身コーデしてんのに全部隠さねばならんのか。
というわけで装衣とか持ち込まずずっとお香焚いてるわ(´・ω・`) >>387
面白い
防具とのグラの兼ね合い大変そうだけど欲しいわ >>394
手首の球が光ってモンスターから見えなくなるとか嫌だぞ俺は ジャグラスメインに替えて3つ目の猛者狙ってたら
英雄剣が来てしまった・・・ 動画見たけど溜め3まで溜まった瞬間にボタン離してないよねあれって 集中は自分でも試したけどまぁ誤差の範囲かな〜とは思う
付けて役に立つのは間違いないけど他に付けたいのあるならそっち優先するかなって感じ 0.9倍に短縮されてて誤差はないかな
集中3付けるか全く付けないかくらいの差はある >>409
日本語おかしくね
短縮効果の数値もおかしいし 集中3に慣れちゃったから外すと溜め切らずに打っちゃうことあるわ 集中つけずにずっとプレイしてて、集中3試しに付けてみたらボタン離すタイミングがずれまくって逆にやりづらく感じたから、結構効果あると思うけどな >>410
付けるなら3、それか1も付けないかって言いたかった
ジャスト溜めが目に見えて違うし 集中の腰胴が優秀で案外外してもスキル盛れるわけでもないのよな 短縮珠がなまじレア8だから単に持ってない人もいるんじゃ ネル大剣使うまでそもそもベストなタイミング勘違いしてた俺みたいなのもいるしね? >>374みたいな大剣ならジャグラスハッカーの方が200倍かっこいいと思うんだが タックルでキャンセルして真溜めが早く出ますってのが
かっこ悪いし不合理だし無駄だし面白くない操作だよなあ 俺は玲瓏がカッコよくて好きだが>>367みたいにダサいと思う人もいる
カッコよさなんて好みなんだから人それぞれでしょ 200倍はともかく変な魔法陣とか炎の紋章がダサいっていう気持ちはわからなくもないよ >>422
俺はわからんでもないぞ
こういうのは太刀の領分だと思う ジャグラスって無撃手に入るまでは持つべきではない? >>434
切れ味減りまくるしウンコとしか思えない ジャグラスの外見がダサいって意見多いけど
俺がズレてんのかな
割とイケてると思うんだよな
大剣っぽくはないけどさ ジャグラスの見た目は別に何とも思わないけど
ドスジャグラスとかいう雑魚から作られてるってのだけが何か嫌だ ネブタジェセルは抜刀時はかっこよかった
納刀時は金プレートだけど タメよりも強タメ構え、真タメ構えのチャキンまでが素早くなったらよかったのにな やっぱテオいるのにテスカブレイドがないのが納得いかん
急遽リストラされた感しかない ノーカスタムで無撃もなければネギ剣の方が強いよな普通に考えて ジャグラスはデザインは寧ろ好きだけど
緑色の部分が最高にダサい >>422
わかる
200倍とは言わんが374はかなりダサい
中学生がデザインしたようなダサさ 新モンスターの武器と特性が被ってる既存武器は極力削除しました
「新しい武器が使われなかったら悔しいじゃないですか(笑)」 今思えば4gは良デザ揃ってたなぁ 結構凝ってるの多かったし >>374
こういうのはPSOの武器っぽくてダサいと思う 今作は俺ら日本人目線だけの武器デザインじゃないからな
無骨な武器ばっかもええやないか しまむらに売ってるダッサいトレーナーみたいなデザインで笑うわ >>461
外人からも不評なんだよなぁ…実際手抜きでしょこれ
例えば大剣とかはモンストロで見た目変わるけど
他の武器種はハザク〇〇で見た目変わらんのもある
笛なんか見るに耐えない >>405
怯みループのタイミング合わせる為に溜め2くらいで出してるな 溜め無し抜刀→溜め無し強溜め→溜め無しか2溜め真溜め
これをメインで使ってる俺は集中要らないのかな?
と思って集中無しでシミュったら集中ありの劣化ばっかり出てきた
ダマスク胴が優秀過ぎるのか… >>467
お土産屋さんに売ってる剣のアクセサリやん >>467
最後のは担いでもいい
最初の2つはダサすぎ無理 >>467
ダサ過ぎるやろ!!
滅鬼の凶器の方が200倍カッコ良い >>472
ガラス玉持ってるドラゴンが巻き付いてるやつな モンストロみたいに最終で変化があれば文句言わないよ
ハッカーだけじゃなくて他のもそうだけど123で変化ないのに最終っていうのがね 選択肢が沢山あれば良いだよ
個人的にはクロームレイザーが基本にして至高だと思う 変形とか武器の説明欄とか見れば開発が厨二病的な感性を持っているのはわかる
シンプルイズベストという名言を学んで欲しい 確かに選択肢は欲しいな
今作ってどの武器にも言えるけど使い回しみたいなデザイン多いし エンファクルスかっこいいと思うけどな
変形した時の電撃とかさ 一応集中比較gif作ってみた
ボタンのタイミングで誤差あるかもだけど、参考にどうぞ
あと、容量気になる人はwifi推奨
https://i.imgur.com/b1rbqb6.gif >>485
ただの願望じゃねーか
それにしたって今回はないが 三回溜めて撃つなんていうことはしないので実質真溜めぶっぱの0.2秒だかの差です
これをでかいとみるか他のをもったほうがいいと見るかは人によるな
俺はもらないけど集中2が自動でついてきたって人は多い >>491
集中いらない派って溜めない事が前提条件じゃないのか あーー
だれか、デスギア足なしでできる高火力装備教えて(;д;) 真溜めのとき溜めないとダメに100〜200以上の差がでる
んで集中入れとけば溜め3しやすい、それだけで答えでてるだろ >>491
溜め無し 溜め無し 溜め有り
バージョンも見てみたいですなあ チラッ ネギ大剣飽きたんでモンストロ担いだろ!と思ったら匠の護石Lv3HR100なのな
そこまでやり込んで何を倒すのに使うのよTA用?
デスギア脚もカッチョ悪いし匠Lv4で我慢するか ヴァルハザクも全員近接だと一瞬で終わるな
遠距離入ってると突進したりして立ち位置安定しないからなぁ 不動きてマルチいったけどタックルあるおかげで死ぬ気が全くしなかった >>505
ハザクに限らずみんなそうだろう
走ってるときが一番無駄だからな >>502
調査チケットはHR100が条件じゃないぞ 勘違いしてる人よくいるから書くけどもタックルタックル真溜め3の場合も殆ど差がないことが動画でわかってる
https://youtu.be/_ZKUvKQJU2Y
1:57からな
つまり「真溜めだけ溜める場合」は集中つけても殆ど差がない >>509
集中有りだと集中無しの溜め無し真と溜め3が同じ位の早さになるんだな
ダウンとか閃光で落とした敵にはこっち使う事多いしこれなら集中無かったら当たってないって場面も多そう
というか火力盛りで溜め無し真しかぶっぱしないとか本末転倒だしな 差がないも何も
同じ感覚で闘技場大剣かついで
同じ立ち回りしたら操作感覚が全然違うから
プケプケでも狩ってきたらいい >>509
本当にありがとう、わかりやすいわ
こう見ると誤差だねえ 実際このコンボを多用することも多いし集中は難しいとこだな >>512
これ集中有りの方最速入力出来てないじゃん >>504
ホントだ、面倒くさがって卵と古代樹リオ系のクエストガン無視してたけど頑張るかありがとう ようつべのやつ、通常溜め斬りの溜め3より真溜めの溜め3のほうが差がないけど真溜めだけのほうジャスト溜めずれてるよね >>514
検証で差を確かめてんのに
なんで的外れな見解示してんの ようつべのやつどれもジャスト溜め下手くそだからニコニコの溜め3が光ってる時間測ってるほうが一番マシじゃん コンマ数秒の差でチャンスを逃すのがモンハン
やっぱり集中外せないやん >>519
そっちでも真溜めまで以降する時間に殆ど差がないね 集中の効果否定せずとも集中3むりして積まなくていいよもう
短縮珠でたら積めばいいんだし
こうでも言わないといつまでも言い続けそう 結局誤差と感じるかどうかは使い手次第だし
この話題は「各々の好みで」って結果以外でないね コンマ数秒気にする奴はスキルなんかより
別の事気にした方がいいんじゃないかね 0.2秒の差で当たるかどうかなんて変わるかー?
実際は真溜めするタイミングの問題で当たるときは当たるし外れるときは外れるでしょ
それより他のスキルの盛ったほうがいい気がするんだが 集中付けたい奴は付ける
他の付けたい奴は他の付ける
スタイルの違いだからどっちが秀でてるだとか劣ってるだとか無いでしょ 集中外したら耳栓5も攻撃4〜6付くぞ
装飾品揃ってない段階だとダマスク胴もほぼ使わないし 集中3とか別に狙わなくても超心弱特攻撃付けてスキル2のスロット1〜2個に集中珠付けるだけやん
大剣なんて必須スキル全くないようなもんだし 自分は集中削って超会心3に出来たからそれ使ってるわ 短縮珠なんて持ってねーよ
超会心なんざ付けるスペース勿論無いし
しかも武器がモンストロとかだったら尚更 貴重な2スロに集中詰めるくらいなら渾身無傷超心とかつける 狙わなくてもつくのに短縮珠付けるとはいったいどういうことですか? 装飾品無かったら少しでも匠絡めるとクシャナ胴の呪いにかかるしな 別に付けなくてもいいけど必死に否定するのが謎なだけ
集中は地雷スキルにしたいならどうぞ自分のなかだけでご勝手に 集中必須派は必死に押し付けて来るんだからどっちもどっち 俺はモンストロ使おうとした時
集中はどうしても外れたな
チャンスが潰れてんの感じたからジャグラスハッカーに変えて集中つけた アーティやワンコはいいけどジャグラスは嫌がる・・・コレガワカラナイ TAで誰もが使ってるだの付けない意味が分からないだの
差が分からないと言ったらゲーム向いてないだの言ってくる輩がいるんだよなぁこれが >>530
体感だと結構違うかな それと上でも書いたけど意外と集中外しても他のスキル盛れない クロームレイザーは斬れ味的に運用が面倒なんだよなあ・・・ ■期待値:斬れ味ゲージ込み
真溜3(無属性強化1+匠5) 小数点以下切り捨て
クロームレイザーU [攻撃×3]
白:期待値640/青:期待値582/緑:期待値509
斬れ味ゲージ:白20青90緑150
斬れ味ゲージ消費20:期待値640
斬れ味ゲージ消費30:期待値620 白20青10:(640*20+582*10)/30
斬れ味ゲージ消費40:期待値611 白20青20:(640*20+582*20)/40
斬れ味ゲージ消費50:期待値605 白20青30:(640*20+582*30)/50
ジャグラスハッカーV [攻撃×3]
斬れ味青:610/斬れ味緑:533/斬れ味黄:508
斬れ味ゲージ:青80緑50
斬れ味ゲージ消費80:期待値610
斬れ味ゲージ消費0〜41の場合は
クロームレイザーU > ジャグラスハッカーV
斬れ味ゲージ消費41〜100の場合は
ジャグラスハッカーV > クロームレイザーU 白が短いと言ってもゲージ40までしか消費しないなら
ジャグラスハッカーと同等のポテンシャルを秘めてるけど
スキルスロットの関係で多少変化する >>562
期待値高いらしいぞ 会心率80〜100くらいだと ジャグ攻撃回復スロ→モンスト会心ときてクローム攻撃3使ってみたらすげえ火力だなこれ
逆上で組みたいけど珠出なすぎ 逆上はディアネロ胴使いたいが為に攻撃の代わりに組み込んでる
ただ回復カスタムを捨てなきゃならんのがな 真似していいで。腰をカイザーに変えたら達人芸も付いた。 回復はジャグでよくね?わざわざ逆上積んでるのに回復は本末転倒だしクロームに回復はもったいねえわ クロームは短期決戦用の火力特化しか意味ないよな
安定性求めるならジャグラスしか選択肢がないし なーんとか斬れ味ケアが楽なスキル組もうと四苦八苦してみるものの
結局匠5が無難っていう 耳栓5フルチャ3攻撃4弱特3町会1匠1
カスタム回復あれば上下ブリケイドでも許されるかな? 上下ブリゲイドってだけで俺は許すよ
人間最後は見た目だよ >>570
ジャグラスとモンストロの使用感の比較はどんな感じ? HR110にしてまだ英雄・剣出ないんだけど皆どう? >>579
やっぱ形が良くないとだよな
匠は気のせいだったよ >>567
防具は好きだけどリュウノアギトは合わないと思う >>581
HR104だけどコンプしたよ
数はないけど クロームの匠ってホントにいるのか疑問になってきた
けど頭わるわるだから検証とかは出来ない >>584
おめでとう
剣だけが出ない
ほかは3〜4あるのに剣だけが…… >>586
他の武器で行ってみ
すぐ出るから(気のせい) 匠無しクロムレイザーさんは完全にジャグラスハッカーの劣化品なんだけど >>583
何なら合いそう?クロームレイザーとか? >>581
170だけど一回も出てない
他のは3か4あるのに >>587
そう思って他の武器で行ってるけど英雄自体が出なくなったわ >>581
HR160超えてきて英雄2猛者10だが
短縮、匠珠はまだ0だわいのDL版入ってないんかもな まだ80もいってないけどとりあえず猛者二つは出たわ >>581
HR147で約600回ほど歴戦古龍回してるけど剣以外の英雄は揃った
英雄:剣0 刃1 鎚2 槍2 斧7 柄3 弩3
猛者:剣10 刃10 鎚15 槍14 斧9 柄15 弩8
大剣以外は一回も使っていない 耳栓集中付けた方が強いのは分かるけど
見た目何か微妙だから付けないプレイスタイルを模索したい >>581
そんなに出ないモノなのか…この前初めて歴戦古竜言ったら出たわ… >>597
ごめん、歴戦古龍なんで600って書いたんだ、300の間違いだ >>509
咆哮とかで真溜めの初段で潰される頻度を考えると、集中なしと集中3は結構大きな差な気がする そろそろ120だけど歴戦古龍なんて数えるほどしか行ってねーや 俺双剣使いになるわ
大剣も好きだが次のステップに行く
猛者の刃3つ揃うまではよろしくな 火力スキルって攻撃弱特見切り以外だと結局抜刀2に行き着いてしまう… >>597
うわぁエグイね
オレもほとんど大剣しか使ってなくて452回、ヘビィが52回、ライトと弓が15で他は0
やっぱ使用武器多いやつは出ないようになってるよこれ >>604
双剣触ってみたけど、改めて大剣には属性武器は相性悪いって気付かされたよ
20程度のダメージがパパパパン!ってショットガンのように表示されるのは気持ち良いんだけど、大剣に慣れてると高いところに攻撃当たらないのがストレスだわ ていうか龍脈石自体がほとんど出ない
まだ歴戦古龍50回くらいの見習いハンターだけど3つしか出てないわ
それも猛者の槍だけ >>597
こないだ大剣集会所に行って歴戦回したら
今まで一個も出なかった弓が3つも出た
今日も出た
絶対補正かかってると思うなあ カイザーの達人芸とクロームが合わさり剛刃研磨するのか 大剣部屋は歴戦古龍の4枠や5枠が5分足らずで回されるから次元が違うよな 俺は大剣弓操虫棍って使ってるんだけど
猛者はなんだかんだ全部15個位出てるが英雄は両方0だな
斧と弩は猛者15英雄7とかある
スラアクが貼り付いて属性解放してんの笑えるからスラアクやろうかなぁ >>598
頭 バゼルβ
胴 レウスβ
腕 カイザーβ
腰 バゼルβ
脚 蒼レウスβ
護石 集中U
で、高級耳栓、集中3、弱特3、あたり着くし見た目もお洒落だから、個人的におすすめしてる >>616
ただ英雄の剣がまだ0なだけで均等っぽいんだよね、猛者はバラけているし
あとしばらくのうちに出れば「使用率で云々」は思い込みっぽいと 耳栓も捨てないとジャグラスの劣化になってしまうかと・・・ HR115で英雄剣やっと出たからモンストロに回復つけたけど快適すぎて笑うわ
お前らこんなのやってたのかずるいぞ
大剣使用回数500超えて、そろそろ別武器触らないとなーって思ってたけどこれ面白すぎるからまだまだ大剣担ぐわ HRばっかりゴリゴリ上がって英雄剣なんか1つも出ない
もうHR200まで出ないんじゃないかと思う
他は各種複数ずつ揃ったのに。。おかしいだろこれ。。。 ジャグラーカスタム何がいいかね
回復改心スロットにしとくわ みんな結構付けてるけど回復そんな便利なのか
ジャグラーだけど会心スロスロにしてるわスロ2だと有用な攻撃系スキル付けれるし ついに英雄剣出たけどさ
リュウノアギトに使ってもいいのか悩むわ、追加モンスで絶対大剣増えるよな 納刀して回復する頻度が半分以上減るから正直下手に攻撃カスタムつけるより強いと思うよ
ソースは歴戦古龍ソロ平均7分くらいだった俺が、5分くらいになった(火力スキルは弱特と見切り4のみ) ジャグラスでフルチャージ運用するならカスタムみんなどれにしますか? 重ね着実装予定なしってくらいだしジョーで終わりだべ
再来年あたりのGまで何も無し ◆物理ダメージ期待値の比較(仮)
【注意】
・実際には属性・斬れ味補正・特殊装具・アイテム・スキルなどで変動します
・カスタム強化で最大となる値のみ記載
カスタム強化値:攻撃+5→+5→+5、会心+10%→+5%→+5%
・スロット強化では基本的に攻撃・会心の期待値を上回るスキルは付きません
(スロット強化でしか攻撃3→攻撃4にならない場合に期待値が逆転する可能性は有)
快適装備を作りたい方はどうぞ、回復は会心と同様の強化幅となっています
【計算式】
※護符爪所持(基礎攻撃力+15)、計算毎に四捨五入
期待値=武器倍率(基礎攻撃力×無属性強化+15)×モーション値×0.01×会心補正×斬れ味補正
武器倍率:表示攻撃力/4.8(大剣の武器係数)
モーション値:211 (真・溜め斬り)
会心補正:1.0+(0.25×会心率/100)
斬れ味補正:黄1.0・緑1.05・青1.2・白1.32
期待値/武器倍率/会心/属性/斬れ味/スロット/武器名/カスタム強化
【匠なし】
569 225 +00 龍150 青80【1】 滅鬼の凶器
544 215 +00 龍300 青40【2】 モンストロの憤怒
544 215 +00(爆330)青30【3】 リュウノアギト【大牙】
【匠Lv5あり】
599 215 +00 龍300 白40【2】 モンストロの憤怒
593 205 +15 火240 白30【1】 煌剣リオレウス
572 205 +00 水300 白40【2】 ウォーターゴーレムV
【匠なし/カスタムあり】
584 225 +10 龍150 青80【1】 滅鬼の凶器 [会心×1]
558 215 +10(水300)青30【3‐3】ジャグラスハッカーV [攻2会1]
558 215 +10 水300 青20【2】 ウォーターゴーレムV [攻2会1]
【匠Lv5あり/カスタムあり】
614 215 +10 水300 白40【2】 ウォーターゴーレムV [攻2会1]
614 215 +10 龍300 白40【2】 モンストロの憤怒 [会心×1]
607 205 +25 火240 白30【1】 煌剣リオレウス [会心×1]
【匠なし/無属性強化/カスタムあり】
611 241 +00(水300)青30【3‐3】ジャグラスハッカーV [攻撃×3]
611 241 +00(氷300)青30【3】 オオアギトU [攻撃×3]
611 241 +00(爆330)青30【3】 リュウノアギト【大牙】 [攻撃×1]
【匠あり/無属性強化/カスタムあり】
640 224 +10 無属 白20【1‐1】クロームレイザーU [攻2会1]
611 241 +00(水300)青30【3‐3】ジャグラスハッカーV [攻撃×3]
611 241 +00(氷300)青30【3】 オオアギトU [攻撃×3] ◆HR解放後に良く使われる武器3種
※火力スキルのみ掲載、達人の煙筒やアイテムなどは非考慮
個人の主観が多々含まれております
・モンストロの憤怒 龍300【2】龍封力中
ヴァルハザク素材で強化、匠で斬れ味白になる
今作の匠は付けやすいものの、装備の自由度は低め
珠が揃って滅鬼の凶器から持ち変える人が多い
ウォーターゴーレムVもカスタム後は同性能となる
期待値/武器倍率/会心/斬れ味/スキル/カスタム強化
904 238 91 白30 攻撃Lv5 弱特Lv3 渾身Lv2 超会心Lv3 挑戦者Lv2 匠Lv4 [会心×1]
896 233 95 白30 攻撃Lv6 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 匠Lv4 [会心×1]
812 221 80 白30 耳栓Lv5 攻撃Lv2 弱特Lv3 渾身Lv2 超会心Lv3 匠Lv4 [会心×1]
836 236 68 白40 攻撃Lv7 見切りLv1 弱特Lv3 超会心Lv3 匠Lv5 集中Lv3 [会心×1]
776 227 65 白30 耳栓Lv5 攻撃Lv4 弱特Lv3 超会心Lv2 匠Lv4 集中Lv3 [会心×1]
・滅鬼の凶器 龍150【1】龍封力大
ネルギガンテ素材で強化、通称ネギ武器
そのままで青80・匠の効果が無く装備の自由度が高い
クエスト中に武器を研ぐ事がほぼ無くなるなどストレスフリー
HR解放後、真っ先にお世話になる武器だと思われる
期待値/武器倍率/会心/斬れ味/スキル/カスタム強化
894 252 100 青80 攻撃Lv5 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 挑戦者Lv3 [会心×1]
872 246 100 青80 攻撃Lv7 見切りLv2 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 [会心×1]
828 237 95 青80 耳栓Lv5 攻撃Lv4 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 [会心×1]
828 237 95 青80 攻撃Lv4 見切りLv7 弱特Lv3 超会心Lv3 集中Lv3 [会心×1]
775 243 65 青80 耳栓Lv5 攻撃Lv6 弱特Lv3 超会心Lv3 集中Lv3 [会心×1]
・ジャグラスハッカーV(水300)【3‐3】
ドスジャグラス素材で強化、カスタム強化と無属性強化で頭角を現す
素青30と最低限の斬れ味を確保しつつ武器のスロットも豊富で装備の自由度も高い
回復カスタムでも十分な火力が出せるなど総じて優秀
難点を挙げるとすれば見た目が嫌いという人が多いことだろうか
期待値/武器倍率/会心/斬れ味/スキル/カスタム強化
946 269 100 青30 攻撃Lv4 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 挑戦者Lv4 [攻撃×3]
916 262 95 青30 攻撃Lv7 見切りLv3 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 [攻撃×3]
875 250 95 青30 耳栓Lv5 攻撃Lv5 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 [攻2会1]
884 253 95 青30 スタ急Lv2 攻撃Lv6 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 集中Lv3 [攻2会1]
810 235 90 青30 耳栓Lv5 見切りLv7 弱特Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 集中Lv3 [攻2会1] テンプレ練り直し、微妙にはみ出てるか・・・
こんな感じでどうなんですかね? >>580
使用感というか耳栓ほしいときはジャグだけどやはりモンストは見た目が好きすぎて最高や
最近は古龍もモンストでいってる、咆哮は不動とタックルでなんとかできるし >>643
ものすごく見やすくなったし武器単体での評価より参考になります、ありがとう
>>644
分かる
モンストロや滅鬼もそうだけど刀身と柄の長さが十分にあるからシルエットのバランスがいいんだよね モンストロ会心と回復で2本作ったわ
耳栓装備もモンストロだし、もう他の大剣一切使ってない
匠も重いって言われてるが、白ゲの倍率と5乗せた時の長さ考えたら積み得スキルでしかない 文面の修正し忘れあるけどそこ以外で訂正とかスキル最大値間違いとかそこらへんあればスレ変わる前に意見お願いします >>642はカスタムの違いとスキルの違いとごっちゃになって判りづらい気がする
スキルはテンプレあるわけでも無く人によって違いすぎるしで考慮しない方がいいと思うなぁ そもそもなんでジャグラスなんて最弱モンスが大剣の最強武器なんだよ、勘弁してくれw 近接PT、回復カスタム、適切な生存スキル
これが揃ったら延々とタックル真溜めで張り付いてられる
大剣部屋でジャグラスが多いのも納得 1発目はすぐにタックル出来なくない?
溜めだしてからみたいな
あれは普通に切って2発目からタックルするの? 強弓キノコ鉄壁砲術匠等レアそうなのは出るが痛撃が出ない...
そろそろ肩が爆発して白面の者産まれそう ジャグラスハッカーはトランスフォーマーの
バンブリビー感あって俺は好き 他の装備のジャグラス系統は強くないんだな
大剣よく知らない人からプークスクスされてそう ガンスとヘビーもジャグ武器は一応の最終候補ではあるぞ >>608
んや、大剣のみでまだ200くらいかな。ランクは55。楽しみたいからネットとかの情報遮断してて、初めてここ見に来て愕然とした。そんなにレアだとは モンストロを渾身で使うならスタ急も付けるべきだよなぁ…
俺に耳栓を外せる程の実力があれば… 耳栓付けると咆哮をタックルでいなす楽しみが無くなる >>664
あった方が使いやすいけどスタ急なくても調整はできるよ
抜刀タックル無ダメ真溜めでも間に合うし
ころりんタックル開始なら無ダメ強溜め挟むか真溜めをある程度以上溜める スタミナMAX時スタ急2で渾身恩恵受けれるコンボ(集中有り)
溜めタックル→強溜めタックル→真溜め1
ロリコン→タックル→強溜めタックル→真溜め2
多分これぐらい
少しでも減ってたらスタ急無しだとキツい部分有るし実際の狩りだともっと恩恵は有ると思うが自分はいらないかな スタ急の有無は保険で有るといいなって感じか
使いながら模索していくのが良さげだね
ありがとう 適当な野良マルチだとタックルだけでなくマラソンも強いられるから益々辛そうね 一応スタ急2着けて真溜め2段目に渾身恩恵受けれる場合ね
途中で強溜め振ったり溜めて様子見や向き調整するならいらない勿論早めにスタミナ回復したら他の攻撃にも恩恵有るから有ると嬉しいけども必須ではない印象 無属性でジャグラスよりオオアギト派はいますか?斧ではなく大剣担ぎたいのです。 耳栓の護石Vって宝玉だけじゃなくて歴戦クラスで出る素材が要るんかい、計算外だった…
今やってる上級チャレンジ01って2匹とも歴戦だけどカスタム素材とかなんとか出るのかな
まあ武器に大剣なくて秘薬切れたらうんこ一発死で失敗したからもう行く気しないけど
闘技場系は装備縛るのは仕方ないとしてもせめて全部の武器種用意しとけよと
ギルド装備作るのにディアディア亜種回すとか嫌だぞ俺は 集中gjf見ると集中1もアリなのかなって思うんだけどどうなんだろうか
体感的にも快適になってる気がするししばらくやってみようかな エピタフかドラゴンキラー欲しいね
ジャグラスは武威の武器で鎧武者着てバトルオーラ抑えてると思えばまぁ… >>672
英雄あればスロットの関係で超会心1下げるくらいの差だから充分強いよ
防御ボーナスついてるしね
ただ火力以外のスキル多めに積もうとすると微妙に痒い所が出たりするようなしないような 要望フォーラムに送ったら過去作大剣の復刻とかやってくれませんかね >>655
俺もできないけどスレにあるゼノ4分半の動画
後ろころりん直後にタックル一発目やって
そのまま二溜めに移行してるように見える
あれ出来ればめっちゃ便利そう >>642
ジャグラスハッカーの一番下、見切りより攻撃の方が期待値高いと思う
256*1.2*1.26*211/100=816.7
>>648
期待値だけ見るとクロームレイザー最強じゃねって勘違いする輩が出るって言われたからだと思う
個人的には期待値計算なくても、採用される理由さえ書いとけばいい気がする 焼き増し版発売NGな国があるからGは無いってマジ?
有料DLCとさほど変わらない気がするんだが… 珠が揃ってシミュすればするほどジャグラスの優秀さが際立ってくるな
白ゲあるモンストロはまだしも
滅鬼が空気だ 普通にできたわ
一回攻撃しないと前に転がらないのか 動画見てないけど納刀状態からガードして回避からタックルのことじゃないの? >>681
値段違うし。まあその後DLC含めた完全版出すけど 猛者3つ目がこないー
もうHR80になる〜
英雄はでたけどもはやイラネ >>681
ゴールドエディションとかGOTYエディションとかそういうのが向こうにはあってな…
耳栓はタックルで代用できるとはいえ耳栓あればタックルしなくて溜め続行できたのにって場面やっぱり多いな。
そうなるとモンストロビルドじゃ少し窮屈だわ… >>675
ドラゴンキラー出したら専用特化装備作るわ 古代樹歴戦レウス亜種きついw
普通のやつ滅多に死なないけど
こいつだけ異常だわ
もっと閃光使いまくるかな
体力も気絶も加護も3なのに
ハメられるわ 今まで集中の事バカにしてたけど考え変わったわ
集中付けるだけで最大真溜めがバシバシ当たるぞ レウス亜種とクシャは閃光弾13発撃ち込む勢いでいかんとクソゲーだぞ >>689
閃光調合分持っていった方がいい
自然に降りてくる気配ないから リオ夫妻は脚に真溜め1回当てたらすぐにすっ転んでくれていい鴨 集中の真のありがたみがわかるのはつけたときじゃなくて慣れた後外したときだからな
モーションがクソみたいにトロく感じて違和感がやばい
だから集中いらないって人はそのままずっとつけないほうがいいと思う 無属性強すぎてチャアクもディアブロ武器作れば全部それで済むくらいなんだけど
大剣もジャグラスで古龍全部済む感じなの? >>691-692
サンクス
やっぱり全部当てるか
ほんとひでーわあいつ スタ急なしだと動きが制限されるわけでもないしスタミナ回復しきらない動きの時のみ会心が30落ちるだけなんだから好みのレベルでしょ >>695
モンストロがジャグラスと同等かそれ以上の強さあるけど、運用装備はスロ数の関係で火力と生存の両立が厳しい やっぱジャグの3スロ×2にカスタム3回は強烈やわ…
無撃は確定で入れるから実質スロは1になるが、無撃入れたらネギ大剣とほぼ同等の攻撃力やしなぁ… 茸の珠、攻撃珠以上出にくいんだよね
ジャグラス装備の豊富な空きスロで茸3つければ火力も補える完璧装備になるんだが… ジャグラスハッカー=サンもう一個作製するか…
回復カスタム×3積みてえ スロット偉大だよな
キリン専用ならフラムへレヴが輝くんじゃねと思って装備考えてやめたわ >>695
そもそも大剣って属性はオマケみたいなもんだし
前々から無属性か属性値低くて物理高いの1本でどうにかなってた
そこに無属性強化が追い打ちかけた感じ で、キリン大剣はどうなんだ?担いでる人いるんだろうか? 武器にスロットは要らなかったかもなあ
選択肢が狭まる 大剣やろうと思ってジャグラスハッカー作ったんだけど回復カスタムが流行り?
無難にやるなら会心1攻撃2とかでもいいのかな? リセマラ二枚抜き推奨されてるけど1枚じゃだめ?
キャバ嬢みたいな子当たって嬉しいんだけどやり直したら眼鏡来そうで怖い 何本も作れるし付け替え出来るんだから好きにすればいいさ 回復なしモンストロは回復ありジャグラスに圧倒的に劣るし
回復ありだとしても、スロがジャグラスの方がLv3×1 Lv1×3多いので
攻撃型にしようが、安定型にしようがジャグラスの方が優位に立てる なるほど
ひとまず装備考えてからその辺練ってみるわ ありがとう >>694
これクッソわかる
集中3装備使った後リジェネ装備でやると全然違う なんかもっとシンプルでカッコいい無属性大剣あればなぁ リュウノアギトは細身ながらどこか力強さを感じさせるデザインでめっちゃ好き
匠で白ゲが出ていれば… 何をもって優位とか劣るとか言ってんだ……?
攻撃×2無撃ジャグラスと白ゲモンストロだったら、後者の方が火力高いけど 猛者も英雄も龍脈石ハンマー弓ボウガンのしかこねえ
これ分ける必要あったんだろうか 大剣の奴なら30個あるってくらい他の武器使えばすぐだよ >>718
そんな強いのか 白ゲモンストロだと柱にどれくらいダメ出るのか教えてくれへん? 真溜め一発の威力を取るならモンストロ
でも回復カスタムをつけた大剣は張り付いて戦う力が格段に上がる
継続して二発目、三発目を狙うなら耳栓や生存スキルが盛れるジャグラスが強い 無属大剣ってジャグラス>オオアギト>リュウノアギトって感じで合ってる? >>723
属性がってのは聞いてるけど特定のモンスに攻撃ぶつけれ比べてくれとは言えんでしょ >>723
物理80属性30だぞ
属性の通る弱点ならそんなもんやで 回復ジャグが強いのは回復薬を使う時間を攻撃に使えるところだからな
柱相手に試しようがない >>726
属性30って滅多になくないか?
ワールドは肉質データ分からんけど
パッと思いつくのでアカムの尻尾の龍耐性くらいだ モンストロは気絶耐性 体力 耐性×3の両立が無理だが
ジャグラスはできる
しかもLv3スロ とLv1スロがまだ余る 龍封力のせいで龍属性肉質渋いぞ
クシャとか第1弱点雷になってるし >>708
もちろん全部火力にぶち込んでもいいが回復投入で快適さがダンチ
耳栓+状態異常耐性+気絶耐性+体力増で張り付き気持ちいい 回復カスタムに不動着て調子に乗ってクシャの竜巻の中で斬ってたら死にました ここで言われる回復ジャグラスって回復カスタム何回したやつのこと?
回復カスタム何回がトレンドなの? アギトもブロス武器みたいに剛刃必須にすりゃ白ゲでも強すぎってことはなかったと思うんだがなあ
なんでほぼ下位互換にしてしまったのか モンストロってカスタム枠すげー悩むね
超会心2ついてるなら会心カスタム安定なんかねえ
珠があと一個出てくれりゃ超会心3に出来るし ほんと提示されてないとゲームもできない奴ばっかだな >>733
耳栓5攻撃4弱特3渾身3超会心2見切り2無撃盛れるからスロットにしたけど
ちょっと使ってみて回復のが良さそうな気がしてきたし変えてみようかな
ドーベル+ガロンで見た目も割と良かったんだけど テオの頭に匠モンストロ無カスタムで500前後出るんだけど無撃ジャグラスだとどんくらいでる? 歴戦二戦目にして英雄きたけど何に使ったらいいんだ…。 ジャグラスに回復カスタム三つ付けたら世界変わるかな
素材揃ったのでゆうた渡りしてもいいですか? ジャグラス回復カスタムだけでゾンビ防具にしなくてもいい気がしてきた >>739
ありがとう!
残りは攻撃二回にしました! 未だに溜め時の回転方向が思った方向と逆になったりする
特に回転が浅かったりするのが多いんだが
方向指定タイプ1のままでやり易い方法ないんか? >>740
火力モリモリでも快適さとってもいいしジャグラスハッカー の魅力は自分のスタイルに合わせて好きにスキル構成組める事だから。
何が1番ってのはないよ みんなって歴戦キリンに抜刀でどんくらいのダメージ出してる? >>740
ただまぁ火力モリモリどやぁ!ってしても乙ったり、回復飲んで飲んで戦力外とか笑えないから、そこは自分の腕と相談 >>750
一回の溜め斬りorタックルで回転できる角度は45度
方向転換するには一段以上溜める必要がある
この2つ意識するといいよ キリンは耳栓要らないし懐かしの抜刀ビルド組んでるな
攻撃4弱特3抜刀技2超会心3+生存スキル
これで溜め無し抜刀130とかかな
同じくキリンの話題だけど、ソロで強打の装衣着て効果中にスタン取れる?
ちょっとでも外すと1回もスタンも取れん…
火力少し落とし抜刀力入れるか悩みどころ 溜め中の方向転換が何依存なのかはイマイチわからん
自キャラなのか敵キャラなのか
画面奥に曲げようとしても手前に曲がることもあるし >>755
マルチでやるならモンスターの耐性うんと上がるから抜刀力を入れて特化した方がいいと思う >>756
自キャラが画面手前側(正面が見える状態)だと溜め中の方向変更が出来なくなるor挙動がおかしくなる >>756
入力の軸がプレイヤー前後を基準にするか、画面の前後なのかをオプションの「方向指定タイプ」から選べるからタイプ2にしてみたらいいかも >>758
ごめん自キャラ横向だった
普段スティック左右で方向決めてるけど横向きだとスティック上下で方向決める感じになるぽい
一応左右でも動いてるぽいけどなんか範囲がやたら狭い >>756
方向指定タイプ1ならカメラの方向だよ
調整できる角度に限界があってそれは自キャラの向きが基準になってる
キャラが微妙な方向を向いてると角度が分かりにくくなるけど、溜め中にL1でカメラをキャラの正面に向けると単純にスティックの左右で調整できるよ >>739
1個で十分なのか、回復2個積んじゃった 回復カスタムは一回で充分だけど
特化型の三回も面白いよ カスタム1回でも真溜めがグレード以上に回復するしな >>755
タックルまで打ってたらすぐスタン取れるよ 1個積みのバランスジャグラス、3個積みの回復ジャグラス
どっちも面白い 回復カスタム三回は飛び薙ぎとかエリアルとか多彩に攻めたい人にオススメ こんなん言われてまっせー
ゆうたさん、こらしめてやってください
550 名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM9b-hvR6) sage 2018/03/04(日) 14:53:56.03 ID:DdFyJcuSM
ボルボで今作初めて大剣使ったがなんだこの扱いにくさは
たまげたなぁ 石出たから大剣始めたけど、
操作慣れるまで火力出ないかね? 不動なり回復なりカスタム回復なり置いて
タックル回避織り混ぜつつベタ貼り付きからのひたすら新☆溜めするだけ
貼り付きマンでも少なくともランスマンよりは楽しい 回復1のバランスジャグって他に何積むの?攻撃2?攻撃1会心1? 渾身って技出した瞬間じゃなくて真溜めで転がってる間にスタミナマックスなれば発動してる気がするんだけど既出?トレーニングで会心出続ける 近接で一番強いって言われるチャアクも超をバズしまくったらゴミ火力だし、適当にやっててそれなりの火力出せるのは白ゲ維持の天天太刀くらいじゃないのかな 過去作から大剣を使い続けやっと今作でも使用300越えたので参加してもいいですか? ちなみに今まで滅鬼ばかり使っていましたがついにモンストロにも手を出しました
匠5弱特3集中3空きスロレベ3×1レベ1×3でネギ想定で体力3と龍封力つっこんでいます!! キリンに集中無しでやってるけど真溜めの溜め遅すぎてイライラするな
やっぱり集中は必須スキルだこれ なんでそんな良い肩ができんだよ!
何でそんな良い肩ができるのかって聞いてんだ! >>783
700回超えちゃいましたが何か
いやマジで他武器も使用することをオススメする、英雄石出ない これ匠重すぎて滅鬼のが強いわ
匠珠と短縮珠拾うか集中捨てるしかないか 英雄剣どころか猛者剣も出ない
試行回数が足りないだけなのは分かるが1つの武器種に拘ってるとこのシステムなかなかしんどいな >>789
モンストロの場合は護石で3
デスギア足で2やぞ キリンのダウン短いから全部溜め無しで抜刀→強溜め→真溜めを撃つんだけど、明らかに集中ある時よりもっさりしてんだよね
溜める箇所一つも無いのに何でだろ…
集中の有無両方試したからヒットストップの影響では無いし何が違うんだろうか HR100行くまでには最後の猛者剣出て欲しい
斧7つもいらんのじゃ >>793
>>509に丁度gif上げてくれてる人いるよ 溜めなくても若干差出るみたいね クシャの頭に真溜めぶち込むのは楽しい…ストレス解消になるわ クロームレイザー達人芸匠5弱特3渾身3基準で装備作ってみたけど考えることが多くなって楽しい
耳栓切るはめにはなったけど むしろ猛者3つ欲しいのに英雄1個しか出ないから仕方なくモンストロ背負ってるわ >>794
HR100未満で言えば俺は英雄剣0猛者剣2だ
猛者斧8で猛者弩10だな、英雄は剣以外各種を網羅 手数武器なら10通るだけでその属性武器担げと言われるレベルなのに
龍30通る柱に龍属性武器で殴って無属性武器より強いとか大剣スレ民は頭悪いと他スレで言われてるのを強く否定出来ないぞ バカみたいな闘技場こなしてリュウノアギト作りました >>760
溜めてる最中のみゆっくり向きかえられるから溜めなしだとほとんど方向かえられない
溜めにはいってから真横にスティック倒してやってみればキャラクターの上半身のみ向きかわるからわかるよ >>792
なるほどサンクス
短縮珠一つあれば集中3弱特3匠5でかなり自由度出せそうだわ
掘ってくる 匠4で妥協って選択肢はないんけ 確かそれでジャグラスの青ゲと同等やろ >>808
護石と足か胴で匠5に出来る所を胴足で匠4にする必要あるか? >>795
何故か動画見れないけどやっぱり気持ち違うのかありがとう
って愚痴ってたらやっと金冠出た
もうキリンなんか二度とやらん! HR56の50上がりたてなんだけど、英雄剣1、猛者剣2でてるのは、ラッキーなほうなのか。。 HR180で英雄2個 一個使ったけどもう一個は次のためにとっとく >>641-642
乙
ただ、四捨五入は無属性強化のかかる部分だけ
それ以外ですると期待値がずれる >>641-642乙
でもこれ>>642はいらんと思うわ
期待値の目安にはなるけど耳栓と集中抜いたただのトレモ大木殴り数値でしかない装備多数
地雷が増える >>814
前作までは小数点以下切捨てだったけど今作では四捨五入されてるらしいです
自分でもジャグラスで柱殴ってみましたが四捨五入しないと武器倍率と実際のダメージがずれることまでは確認しました 危険度2の痕跡ってバゼル2頭倒さないと出ないとかじゃないよね? >>819
出る出ない以前に危険度2の参加条件はHR30以上 >>816
期待値/武器倍率/会心/属性/斬れ味/スロット/武器名/カスタム強化
【匠なし】
569 225 +00 龍150 青80【1】 滅鬼の凶器
とあるが
(210+15)*211*0.01*(1+0.25*0/100)*1.2
=569.7
計算ごとに四捨五入なら570やろって話や
これ以外もところどころ数値がおかしい 攻撃Lv4 体力増強Lv1 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv2 匠Lv5 集中Lv3
匠5でもここまで組めるんやね ただ生存スキル体力1だけはきっついな ジャグラスハッカーの火力って攻撃2会心1より攻撃3の方が強いってなってるけどもさ
回復1積む前提でも攻撃1会心1より攻撃2の方が強いって考えでいいんかね
攻撃が3重なるから攻撃2会心1の期待値を越えるのかそもそも会心1(10)が攻撃1よりも火力盛れれば強いのかイマイチわからん
スキルはスロットの範疇で好きなもの組めると仮定する キリンは素直に抜刀コロリンでいいだわ心眼も唯一防御スキル的に助かる 自分も猛者3つ目出たときに
攻撃にするか会心にするかは迷うわ
でてないからいいけど >>821
あー、前スレから引張って来た部分のほうですかね
すみません未修正でした、修正しておきます バランス型の回復、攻撃、会心のジャグラスは一本作っておくのが無難 >>823
すまん スロットジャグラスで計算してしまったおかしいわこれ >>831
2は積んどかないともたないやろ
これでもヴァルハザクでたまに緑なることもあるのに >>824
こちらも勘違いされがちなようだったので次回は表記を消しますがジャグラスなんかの場合無属性強化を付ける関係上武器倍率が+6→+5→+6となる関係上会心を上回り、また装備だけで怒り時だけですが100%会心が組めてしまうためこのような表記になっています TAならジャグラスに匠はいらんがソロマルチなら匠は間違いなくいる
ただ2は過剰だから装飾品あるなら匠1にして火力盛っても良いと思う
匠2で青50だけど白40で運用するモンストロやウォーターゴレーム考えるとジャグラスも青40で良い ダマスクの聖騎士感が過ぎて効率度外視のスキル組んでるけどそこそこ火力出るよ
攻撃6弱特3集中3耳栓5無撃体力3防御4
敵によって付け替えることもあるけど、基本これでいける
火属性やられ無効がさりげなく便利 研ぎ問題はオトモにガンキン武器を持たせることで解決する >>787
もうちょっとで1000回行くついこの間英雄剣が一つでた涙出た >>824
超会心のレベルに依存するかな
超会心2会心>攻撃カスタム1or3回目>超会心1会心>攻撃カスタム2回目≧超会心0会心
概算だけど多分こう
攻撃カスタムの回数によって差があるのは無属性強化の四捨五入で武器倍率の上昇が6,5,6になるから(この情報合ってる?)
怪力の種とか粉塵とか考慮してないし、元の会心率で多少変動すると思うけど
会心率が頭打ちする構成じゃなければ会心カスタムでいいと思う >>817
ここで言われてる通りに3つ回復にしたけど全く後悔ないよ
ていうか最高だと思うわ マルチなら研ぐ余裕いくらでもあるし匠いらんって感じるな
ソロだと研ぐのが面倒になる >>833
+6&会心10と+6&+5ならどっちが期待値高いんですか? >>840
わかりやすい 普通にプレイするなら攻撃攻撃より攻撃会心だと思うわ感覚的にも >>837
ダマスクはレベル1スロの豊富さがあるから手離せない… ジャグラスハッカーV 期待値610.21
武器倍率:241 ((190+15)*1.1)+15=240.5 小数点以下四捨五入
青:610.12 241*211*0.01*(1+0.25*0/100)*1.2
緑:533.93 241*211*0.01*(1+0.25*0/100)*1.2
匠0 青30緑50
ゲージ消費30:610.21
ゲージ消費40:591.14
ゲージ消費50:579.70
ゲージ消費60:572.07
匠1 青40緑50
ゲージ消費40:610.21
ゲージ消費50:594.95
ゲージ消費60:584.78
匠2 青50緑50
ゲージ消費50:610.21
ゲージ消費60:597.50
大剣スレ民の集まりだと匠2でも緑ゲージ見えたから好みやな >>840
ありがとう
攻撃6,5,6の効果は3回ありきであって回復1前提でかつ超会心組めるならバランスになるんだね >>837
胴腰だけでも他の装備とあまり喧嘩しないデザインだからいいよね
ただ個人的にはダマスク腰αのデザインでβ着たい なんか歴戦ハザク部屋蹴られるんだけど皆どうなん?
クエストから離脱しましたって蹴られたんよね? テオなんかの閃光ハメなんかで連続で斬っていきたい場合は切れ味50くらいほしい >>841
えっ三つ!?
ジャグラスハッは猛者三つ無いからまだ速いぜ・・・ >>849
いつも自前で他人の調査クエなんて分からない…
どの段階で離脱なるの? テオにゃん怯みハメみたいになると青30じゃ足りなくなるよな逆に50あると使いきる前に終わる
無属性倍率200の素白40ぐらいの武器くだちい >>752
バランスジャグラス攻撃6フルチャ3超会心2弱特2抜刀2匠2雷耐性3無属で140ぐらい >>853
受けてから読み込みを村で待ってる間
多分キックされてると思うんだが ジャグラス用に耳栓5攻撃4体力3弱特3渾身3治癒1集中2匠2無属強化剛刃って組んで使ってるんだが体力外して砥石3積むのってアリ? ちなみにいつも蹴られてるわけではなく、5回に1回くらいかなぁ
防御400超えのジャグ回復背負ってるんだが、大剣で弾かれてるのか、属性合わせてこいって蹴られてるのか良く分からん 流石にジャグラスで剛刃砥石積めるならデスギアはいた方がいいぞ 何か最近の傾向だとジャグラス=地雷な印象
そもそも真溜め外す、寝起き真溜め出来ない、集中付いてるのに溜めしないってよく分からん奴見るから警戒されてるんじゃない?
抜刀溜め3しかしない奴も見る様になってきたしゆうた渡りも増えてるのかもな ジャグラス回復3で絶対死なないマン考えてみた
体力回復量UPLv3 耳栓Lv5 防御Lv7 体力増強Lv3 無属性強化Lv1 フルチャージLv3 集中Lv3 >>859
デスギアは組み込んでます
スロスロ回復ジャグ
オーグαダマスクβカイザーαバゼルβデスギアβ耳栓護石3って構成です 回復カスタム3にフルチャ3防御もりもりってどうなんだ スタミナすぐ枯渇するんだが俺が悪いのか
タックルと回避やってるとすぐ減らない? あと集中談義多いけど真溜め当てられる人ならどっちでもいいわ
集中付いてても真溜め全く当てられないとかいう下手糞も見るから真溜めさえ当てさえすれば文句ねぇわ好きにしてどうぞ モンスターの動きをまだあまり意識して動けてないんだと思う
無駄なく動けるようになるとスタミナ枯渇することはなくなる 寝起き真溜めなんてスレに見てる奴なら普通に出来る気がする
出来ない奴の方が少ないだろ
常識だよ常識 >>865
強溜めの間Maxまで回復するから枯渇したこと無いな
隙あれば真溜めも入れるから尚更 寝起き真溜めやって後ちょっとで当たるって所でスカしたときの空気好き 平ら所ならほぼほぼ決めれる
坂とかだと爆弾置いて黙って誰かが起爆するのを見守る >>868、>>870
ありがとう
もっと練習するわ >>872
龍結晶のクシャ以外なら確実
龍結晶のクシャはお手本見て相当練習しないと無理だな
ってか、あんな狭いところで出来んの? 抜刀2弱特3で会心100%抜刀にしてるヒトいないのかな
それと集中だけあれば完璧だと思うんだが >>878
今の自分の構成それだわ 抜刀斬りになかなか渾身乗らんしね 抜刀状態で一回コロリンで頭に当たるじゃん
タックルはしちゃ駄目ね 距離調整で待たすほうが気が引けるから、さっさと強溜め入れて始めてるわw >>878
自分は抜刀1、カスタム1、攻撃4で95%にしてる
ジャグラスの残りに珠入れただけだけど >>830
大剣部屋行ったら討伐時間めっちゃ早かったよ 抜刀珠2個持ってるんだけど世が世なら神になれたよね!?ね!!?ねぇ……! すまんジャグが強いのは分かってるが
モンストロ愛してる奴も傑作見るようになってきたな
やっぱ見た目大事やな ◆物理ダメージ期待値の比較(仮)
【注意】
・実際には属性・斬れ味補正・特殊装具・アイテム・スキルなどで変動します
・カスタム強化で最大となる値のみ記載
カスタム強化値:攻撃+5→+5→+5、会心+10%→+5%→+5%
・スロット強化では基本的に攻撃・会心の期待値を上回るスキルは付きません
(スロット強化でしか攻撃3→攻撃4にならない場合に期待値が逆転する可能性は有)
快適装備を作りたい方はどうぞ、回復は会心と同様の強化幅となっています
【計算式】
※護符爪所持(基礎攻撃力+15)、武器倍率と期待値は四捨五入
期待値=武器倍率(基礎攻撃力×無属性強化+15)×モーション値×0.01×会心補正×斬れ味補正
武器倍率:表示攻撃力/4.8(大剣の武器係数)
モーション値:211 (真・溜め斬り)
会心補正:1.0+(0.25×会心率/100)
斬れ味補正:黄1.0・緑1.05・青1.2・白1.32
期待値/武器倍率/会心/属性/斬れ味/スロット/武器名/カスタム強化
【匠なし】
570 225 +00 龍150 青80【1】 滅鬼の凶器
544 215 +00 龍300 青40【2】 モンストロの憤怒
544 215 +00(爆330)青30【3】 リュウノアギト【大牙】
【匠Lv5あり】
599 215 +00 龍300 白40【2】 モンストロの憤怒
593 205 +15 火240 白30【1】 煌剣リオレウス
572 205 +00 水300 白40【2】 ウォーターゴーレムV
【匠なし/カスタムあり】
584 225 +10 龍150 青80【1】 滅鬼の凶器 [会心×1]
558 215 +10(水300)青30【3‐3】ジャグラスハッカーV [攻2会1]
558 215 +10 水300 青20【2】 ウォーターゴーレムV [攻2会1]
【匠Lv5あり/カスタムあり】
614 215 +10 水300 白40【2】 ウォーターゴーレムV [攻2会1]
614 215 +10 龍300 白40【2】 モンストロの憤怒 [会心×1]
607 205 +25 火240 白30【1】 煌剣リオレウス [会心×1]
【匠なし/無属性強化/カスタムあり】
610 241 +00 無属 青30【3‐3】ジャグラスハッカーV [攻撃×3]
610 241 +00 無属 青30【3】 オオアギトU [攻撃×3]
610 241 +00 無属 青30【3】 リュウノアギト【大牙】 [攻撃×1]
【匠あり/無属性強化/カスタムあり】
640 224 +10 無属 白20【1‐1】クロームレイザーU [攻2会1]
610 241 +00 無属 青30【3‐3】ジャグラスハッカーV [攻撃×3]
610 241 +00 無属 青30【3】 オオアギトU [攻撃×3] ◆HR解放後に良く使われる武器3種
※火力スキルのみ掲載
達人の煙筒やアイテムなどは非考慮、最低限の斬れ味として30を考慮
個人の主観が多々含まれております
・モンストロの憤怒 龍300【2】龍封力中
ヴァルハザク素材で強化、匠で斬れ味白になる
今作の匠は付けやすいものの、装備の自由度は低め
珠が揃って滅鬼の凶器から持ち変える人が多い
ウォーターゴーレムVもカスタム後は同性能となる
期待値/武器倍率/会心/斬れ味/スキル/カスタム強化
812 221 80 白30 耳栓Lv5 攻撃Lv2 弱特Lv3 渾身Lv2 超会心Lv3 匠Lv4 [会心×1]
836 236 68 白40 攻撃Lv7 見切りLv1 弱特Lv3 超会心Lv3 匠Lv5 集中Lv3 [会心×1]
776 227 65 白30 耳栓Lv5 攻撃Lv4 弱特Lv3 超会心Lv2 匠Lv4 集中Lv3 [会心×1]
・滅鬼の凶器 龍150【1】龍封力大
ネルギガンテ素材で強化、通称ネギ武器
そのままで青80・匠の効果が無く装備の自由度が高い
クエスト中に武器を研ぐ事がほぼ無くなるなどストレスフリー
HR解放後、真っ先にお世話になる武器だと思われる
期待値/武器倍率/会心/斬れ味/スキル/カスタム強化
828 237 95 青80 耳栓Lv5 攻撃Lv4 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 [会心×1]
828 237 95 青80 攻撃Lv4 見切りLv7 弱特Lv3 超会心Lv3 集中Lv3 [会心×1]
775 243 65 青80 耳栓Lv5 攻撃Lv6 弱特Lv3 超会心Lv3 集中Lv3 [会心×1] なるべく指摘事項に沿って変更
柱80として無属性で殴ってきて一致しなかったため計算を見直し、四捨五入を武器倍率と計算結果のみに
というか柱の上のほうは何なんだあれ・・・カウンター判定でも入ってるのか? ◆HR解放後に良く使われる武器3種
※火力スキルのみ掲載
達人の煙筒やアイテムなどは非考慮、最低限の斬れ味として30を考慮
個人の主観が多々含まれております
・モンストロの憤怒 龍300【2】龍封力中
ヴァルハザク素材で強化、匠で斬れ味白になる
今作の匠は付けやすいものの、装備の自由度は低め
珠が揃って滅鬼の凶器から持ち変える人が多い
ウォーターゴーレムVもカスタム後は同性能となる
期待値/武器倍率/会心/斬れ味/スキル/カスタム強化
812 221 80 白30 耳栓Lv5 攻撃Lv2 弱特Lv3 渾身Lv2 超会心Lv3 匠Lv4 [会心×1]
836 236 68 白40 攻撃Lv7 見切りLv1 弱特Lv3 超会心Lv3 匠Lv5 集中Lv3 [会心×1]
776 227 65 白30 耳栓Lv5 攻撃Lv4 弱特Lv3 超会心Lv2 匠Lv4 集中Lv3 [会心×1]
・滅鬼の凶器 龍150【1】龍封力大
ネルギガンテ素材で強化、通称ネギ武器
そのままで青80・匠の効果が無く装備の自由度が高い
クエスト中に武器を研ぐ事がほぼ無くなるなどストレスフリー
HR解放後、真っ先にお世話になる武器だと思われる
期待値/武器倍率/会心/斬れ味/スキル/カスタム強化
828 237 95 青80 耳栓Lv5 攻撃Lv4 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 [会心×1]
828 237 95 青80 攻撃Lv4 見切りLv7 弱特Lv3 超会心Lv3 集中Lv3 [会心×1]
775 243 65 青80 耳栓Lv5 攻撃Lv6 弱特Lv3 超会心Lv3 集中Lv3 [会心×1]
・ジャグラスハッカーV(水300)【3‐3】
ドスジャグラス素材で強化、カスタム強化と無属性強化で頭角を現す
素青30と最低限の斬れ味を確保しつつ武器のスロットも豊富で装備の自由度も高い
回復カスタムでも十分な火力が出せるなど総じて優秀
難点を挙げるとすれば見た目が嫌いという人が多いことだろうか
期待値/武器倍率/会心/斬れ味/スキル/カスタム強化
874 250 95 青30 耳栓Lv5 攻撃Lv5 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 [攻2会1]
884 253 95 青30 スタ急Lv2 攻撃Lv6 弱特Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 集中Lv3 [攻2会1]
817 256 65 青30 耳栓Lv5 攻撃Lv7 弱特Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 集中Lv3 [攻2会1] 極めた後にこんなの当然でしょって顔してるのがカッコよさなのに
わざわざイキって台無しにする事無いんじゃないかなあ それっぽく戦ってるように見せるならともかくまともに火力出すってなると大剣難しいわ
真溜めまで行ったら溜め3までしないと勿体ないと思って溜めちゃうけどプロ大剣なら色々先読みできんだろな 大剣部屋の大剣使い達の目の前で寝起き真溜めを決められたらどんなトロフィーよりも嬉しい クシャは寝床なら真溜め入れなくても飛燕付き連続ジャンプ切りですぐ片が付きそう。やったことないけど ずっと同じ箇所を抜刀斬りしてる訳じゃないんだから期待値なんか目安にしかならないでしょ
俺は1.25倍が大きいから会心優先にしてるな
最低でも弱点80%は欲しいから生存スキル積めなくなるモンストロは担ぎにくい 寝起きは真溜め諦めて溜めタックルからのなぎ払いしてる
寝床でなら決めれるけどその段階で決めたからなんやって話しだし 俺、大剣部屋で真溜め初段当てて、さらに爆弾の起爆すら出来なかった恥ずかしいことした ワイ、置いた樽爆弾の横で肉を焼きだす
なお数秒後ふっ飛ぶ模様 寝起き真溜めは安定しないよなあ。同じやり方でもネギみたいにツノに引っかかったり坂で微妙に距離変わったりするし 全部同じ基準でいけないからな
いくらトレモの樽や柱に当てようが 寝床以外の寝起きって基本部位破壊狙いになるし
狙った時に安定して当てれなどうにもならないと思うのよ 俺氏。リュウノアギトゲットに動き出すも青レウスに積む。大剣以外使えないんじゃ! 青レウスなんてレイギエナに継ぐ飛竜種の面汚しやん
閃光投げるだけで終わる 闘技場はソロでもモンスはマルチ仕様ってイミフだよな
慣れないハンマーでスタンとれなくて泣きそうになった ハンマーのTA動画参考にしてハンマー使ったらなんとか
なおタイムは死んだ模様 >>911
ソロで弓もいまいちなら双剣お勧めしとくわ
閃光玉多いし乱舞頭に当てるだけでも十分だし ウォーターゴーレムって匠5とカスタム3積みで化けるよな
大剣でなぜか一番好きだわw 集中珠ないからダマスク胴とディアネロ腕が呪いと化してる >>917
双剣か。弓もダメだったし試してみるわありがとう 試してないけどタックルなしでも
龍結晶クシャむり? 超会心入れてる人いる?いたら会心率いくつ確保してる? おお!?双剣だと18分で終わったぞww教えてくれた人感謝ですわ ガンスから気分転換に適当に達人芸とゼノ大剣つくってみたら
切れ味おちねーすげー
会心で400越えダメージすげー
とか思ってたけど
ちゃんとした武器やと真溜め500越えとかするんやな…
見た目アドバンテージ最高ですわ… 色々試した結果ウォーターゴーレムには匠5は必要だな
1エリアでテオ殺しきるには剛刃じゃ無理だった
デスギアの呪い >>856
そんな状況、それも大剣みたいな人畜無害な武器種でキックって中々有り得ないんだけどなぁ…
クエ開始してハザク戦闘中に瘴気の状態異常出た奴ならよく蹴るけど… >>885
95%ってポケモンみたいだな
まず外れないみたいな >>931
ロボット大戦経験者だと99%でもポンポン外すよ 根性 耳栓5 匠4 超会心3 弱点特攻3 納刀術3 抜刀術2
モンストロ会心強化
抜刀大剣はこれでいいんだが、
集中入れた良い組み合わせあったら教えてほしい >>935
個人的に納刀は3まで積む必要を感じない
ガロン脚なら変えちゃった方が良いかな >>935
いいからその抜刀と納刀術さっさと外せよ モンスター寝ててみんなで爆弾設置したときどうしてる? いろんな武器試したけど結局大剣に戻ってしまう
これもう中毒だろ・・・ >>942
タックルかエモのつっぱり
結構皆待っててくれるよ >>944
これはあるある
今回はタックル張り付きが楽しすぎる
ソロでHR50になるまでタックルなんて使いもしなかったのに
タックルなしの大剣なんて考えられない 攻撃3個超心4個渾身3個達人8個弱特2個無撃8個フルチャ3個
本気3個挑戦者3個底力3個特射2個通強1個貫強1個とあるのに
短縮珠だけマジで出ないわ 英雄剣も1個だけだし糞すぎるわ 段差から抜刀コロリンで空中方向転換切りって
空中方向転換できる時とそのまま落ちるときとあるんだけど
どうやって制御するの? キリンやってて思ったけど剣が短すぎる!俺の間合いじゃないんだよゴミ武器!やっぱ太刀やな >>946
いつも真タメで爆破させつつ攻撃してるけどあかんかね? ほとんどの人が頭に爆弾置いてくけど真溜め一段目にひっかかるから止めて欲しい >>951
真溜めでもいいよー
ネットとかスリンガーで失敗されるよりはいい >>944
分かるぞタックルしながら真貯めを弱点に当てた時のモンスターの怯みとダメージ量で脳汁プシャーや >>952
それもあるから困るよな
いっそ爆弾置かない方がダメ稼げるのに 大剣使い全体の成功率が低いからじゃね?
爆弾置かれなくなったときはみんな上達してる頃さ マルチなら全員で爆弾おいた方がダメ高いんだから、文句言うのもどうだかな
寝起き真溜めやりたきゃソロでやりゃいい 寝起きで儀式は長いんだよなあ。毎回やるのもあれだし >>956
発売から時間が経つにつれて雑魚がHR高くなって余計信用無くすだけな気が 流石に寝起きドッキリする前に討伐される事の方が多くなって来たからね 睡眠爆弾で質問なんだけど
起爆の時に大タル爆弾に衝撃を与えると
衝撃を与えた大タルが爆発してから誘爆するみたいなんだけど、そうすると最初に爆発したやつしか3倍にならないやん
子タルで大タルに起爆すると大タル一気に爆発するんだけどそうすると置いた数×3倍になるの?? 方向転換がクソなのは慣れたけどタックルの方向は許さないって言おうとしたんだがいざトレーニングマップでタックルしてみたら何が悪いのか全然わからねえわ 寝たキリン真溜めで起こすために一発抜刀切り透かしたら、┐(´д`)┌ヤレヤレという感じで双剣に起こされたときのなんとも言えない気持ち。 >>962
普通に動き回る敵相手にやってたら分かるだろ
逆方向に抜けた後180度回りたいんだよ >>961
元々いくら重ねようがどう起爆しようがダメージ倍化するのは一個分だけ
あと今作は3倍じゃなくて2倍な 爆弾置いてタックル起爆ずっとしてるな
真溜めまでやるの時間掛かるしミスったら悲しい感じになるから 不動着て真溜め1発目で起動してからの2発目ドーンだわ >>957
大剣で起こしてすぐさま起爆したら
超絶ダメやん
てか死ぬやん モンスの火力が高くなるほどタックルをカウンター気味に使うの厳しくなるとおもうんだけどプロハンの人はどう感じてるんだろ
タックルの性能(主にダメ軽減)上げてくれないと割りに合わなくない? タックルからロリでキャンセルしたいんですぅうううウッウッ、ウッウッ 寝起きドッキリは大抵の場合譲ってくれるけどな
八個の樽とドタマを前にウッキウキで二段目を当てる儀式だ いざジャグラスハッカー作ろうと思ったら下位素材がなくて困っちゃった
ジャグラスハッカーって古龍相手だと龍属性ついてるネルモンストロには負けるんだよな? >>968
すぐさま起爆する気のきいたやつがいない
体力着て真溜めの2撃目を弱点と爆弾に同時にぶつけるのがやれそうなベストかもな >>800
匠4耳栓5弱特3超会心1攻撃2会心2だったかな 全然次スレこないから立ててみようとしたけどだめだったわ・・・
すみませんが>>4の代わりに>>890と>>893テンプレでお願いします ダメージには白ゲか青ゲか、会心か通常か
ヒットした部位と剣の部位がどこか
攻撃積んでるか、怒り状態か
それくらいしか変わる要素は無いので
その構成でも怒り時なら580は出るはずだが ジャグラスに回復3積んじゃった…テヘ★
てか750もでるんかすげーな 英雄マジで出ねえなジョー来るまでには一個確保しときたいんだがなぁ リュウノアギトが一番つええじゃねえか
騙されてジャグラスハッカー作るとこだった 張り付き面白いけど
ランスっって毎作こんなんやってんのか 今日一日で猛者10個ほどでたんですが
えー最後は2つでたんですが、剣は一つもきませんでしたー 抜刀力と強打で何回スタン取れるんだい?
俺も対キリン抜刀力装備作りたい >>990
良い装備だね。でももうキリン金冠終わったんだよ…
巷じゃ火弓が早いらしいけど俺には大剣のが早かった。
タックル最高! キリン先輩は古き良き抜刀大剣スタイルを思い出させてくれるクソモンス まあどうしても大剣でキリン狩りたい場合の装備やし
同じ戦法取るにしてもハンマーの方が速い >>972
ハザクには良く効くが他は並。テオ・キリンは微妙やぞ竜属性 ウォタゴ強いっていってもテオくらいしか使わんのんじゃ...
まあ作ってみるか >>997
???「出番があるだけマシやろ・・・」 攻撃4弱特3超会心2抜刀技2抜刀力匠2無属性雷耐性3におまけの砥石1
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