【MHW】ハンマースレ スタン19回目
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MHWのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHW】ハンマースレ スタン18回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519697593/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■定番武器
☆潰滅の一撃(ネルガルクラッシュ)
・歯ブラシ、ネルハン、ネギハン
・匠無しで運用できるのでスキルの幅が広く、青ゲも長い
・龍封力大
☆ブロスシャッターU
・無撃珠で真価を発揮する最強のハンマー
・カスタム強化は1回は会心が定番
・あと1回は、攻撃寄りなら攻撃
超会心など盛るなら会心2回目
生存寄りなら回復
どうしても入れたいスキルがあるならスロ増
☆デモナスの禍根
・かっこいい、火力期待値はネルハンとシャッターの間位
・シャッターよりレベル2スロ1つ浮く、匠2で白ゲージなのを生かせると尚良し
☆ボルボブレイカーV
・属性解放3付けて麻痺ハン運用
・主にマルチ(野良)向け
・カスタム強化はスロ増と回復がいいかも?
■定番スキル
・弱点特攻
リスクなく多くの場面でダメ増
・耳栓
言うまでもなく便利
しかし不動時間で終わるクエなら要らない
・匠
シャッターなら最低匠4、デモナスは匠2で白ゲージ
剛刃研磨と合わせると便利
・攻撃系
攻撃、達人、滑走強化(15秒間会心30%UP)、渾身、挑戦者、超会心、火事場など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)、砥石高速化
シャッター向き、剛刃無いとあっという間に青ゲ
※青ゲでもシャッターは多くの場合でネルハンより強い
・体力増強
よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
1付けとくとマルチで楽
・集中、KO術、破壊王、ランナー、体術、回避性能、麻痺強化、
飛燕(※空中回転攻撃のラスト叩き付け部分は着地判定で効果無し)
好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメが増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■定番部位
・頭…バゼルβ、竜王の隻眼
・胴…クシャβ、レウスβ
・腕…カイザーα、カイザーβ
・腰…バゼルβ
・脚…デスギアβ
・護石…匠3、耳栓3 0776 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f81-Q41I [119.47.132.120]) 2018/02/24 01:57:42
【攻撃力210会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5
1.250:抜刀術【技】3
1.200:火事場4
1.200:不屈2乙
1.150:火事場3
1.150:抜刀術【技】2
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特攻3
1.120:超会心3(会心率100%)
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:火事場2
1.100:不屈1乙
1.100:超会心3(会心率80%)
1.094:攻撃6
1.089:フルチャージ3
1.080:超会心2(会心率100%)
1.080:攻撃5
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特攻2
1.075:見切り7
1.075:渾身3
1.075:抜刀術【技】1
1.067:超会心2(会心率80%)
1.067:超会心3(会心率50%)
1.067:攻撃4
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:火事場1
1.050:見切り5
1.050:渾身2
1.044:超会心2(会心率50%)
1.044:フルチャージ2
1.042:超会心3(会心率30%)
1.040:超会心1(会心率100%)
1.040:攻撃3
1.038:弱点特攻1
1.038:見切り4
1.033:超会心1(会心率80%)
1.028:超会心2(会心率30%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1
1.025:見切り3
1.025:渾身1
1.022:超会心1(会心率50%)
1.022:フルチャージ1
1.015:見切り2
1.014:超会心1(会心率30%)
1.013:攻撃1
1.008:見切り1 小タル1とタルGx2持っていって、手前の通るのが面倒な赤いツタは小タル1発で破壊できる
そしたら坂と坂の間にタルGx2置いてエリア戻って酸から出てくるハザクを挑発で引っ張る
移動早すぎるとハザク専用通り道から来るけど、微調整でハンターの後ろ通らせれば大体タルGの位置で止まるからその辺りで松明かなんかで起爆
後は閃光セット&不動着て戦闘開始よ
耐瘴2もあれば後は坂道大回転で早ければ5,6分で倒せる
出来れば坂は置く側の坂使うといい、ダウンさせたときギアノスが群がってワンチャン麻痺らせてくれる
こっちに引っ張る利点のもう一つは倒せなくてもほぼ瀕死状態で隣のエリア行くから
そこの落石x2でダウン取れるからちょうどいい体力の時に頭狙って安定して破壊できる
これマルチでも有用だから開幕酸から出てくる所のタルG置くより広まってほしい マルチで3回もスタン取ったことないわ
強打の装衣にKO術つければいけるのかしら >>8
笛とタッグ組んだ時はレウス亜種相手にブースト抜きで3回スタンさせた記憶はある マルチでダウン中に○が完走できそうに無くて頭に近接が群がってるときってどうしてる?
早い話がテオやクシャの閃光ダウンなんだけど >>10
強溜め1→振り返し→△→△→強溜め1… でやってるわ火力良いし ハンマー4人おったら3回スタンさせる頃には瀕死だよな
敢えて攻撃力抑えるならわからんけど 打撃勢1だと、スタン2回は取れるけど、3回目が遠い
相当グダっても中々そこまではいかん 殺意溢れる餅つきがスタン値めっちゃ低いんだろうな
フィニッシュはまあまあありそうだけど >>12
自分は△3でホームランまでやっちゃうな
頭に近接3人までなら意識してれば当たらない
流石にダメージ300とか出るから当てておきたい 昨日フレと二人で歴戦クシャやったら一人で3回スタン取ったよ
フレが今作で初めてとか言って大剣担いで四苦八苦してたんで怯まなくて体力が多いだけのソロみたいだった 餅つきはスタン中しかやらないな
それ以外のダウンはスタン値欲しいから>>12のループやってるわ 細かいんだけどテンプレに体力の他に加護入れたくない? 今作が初モンハンなんですがハンマーは上位に上がる時は何使えば良いのでしょうか?
今はコキュートスとプケさんの毒ハンマーと骨鎚さんのハンマーで戦ってます やっとHR50超えて歴戦まわしはじめたんだけど
シャッターカスタムで改心、回復付けようとしたら
猛者鎚4つ必要なの?
まだ1つもないけど。。。
英雄が1つでたけどランスだったし 思い出せ おまえらの仕事は頭を叩いてスタンを取ることだ
今すぐKO術と破壊王を付けてオンに来い HR100解放のフリクエ、ソロハンマーで普通にいけましたわ
結局最後までハンマーさん一本で乗り切った
ハンマー最高や >>28
コキュートスって上位後半じゃねぇか…ぶっちゃけそいつでいい
ネギハンの歯ブラシ前でも強い バルキンボルボブラスブレイカーネギハンシャッター
ハンマーは物理重視なのみんな知ってるし大体こんな感じの武器チョイスになりそうだよなぁ 縦3
潰滅耳栓5攻撃4弱特3渾身3超心3
会心55〜85%
141 89 322
ブロス耳栓5匠5攻撃5弱特3超心1逆恨み1無撃
会心40%
165 102 363
デモナス耳栓5攻撃5匠4弱特3渾身2超心1剛刃
会心55〜75%
145 94 325
会心40で超心入れてるのはキニシナイ
耳栓を外したい誘惑に駆られるな >>29
歴戦古龍の枠多いのをとにかく回すしかない
自分は歴戦古龍解放してから一瞬で2つ集まってこんなもんかと安心してたがもう2つ集まるまでにはランク3桁いってたよ
まぁ歴戦クエ以外もちょこちょこやってたけど バインドキューブちゃんの見た目ホントいいね
でも竜玉2個はとりすぎよ >>37
了解。ありがとう
みんな苦労してるんですね
腕磨きながら回します >>34
失礼、コキュートスは最終でしたね
フローズンコアでした
アドバイスありがとうございます >>39
ハンマーは渾身で更に盛られるわけじゃないし会心50%もいかないから期待値はあんま高くない
後スキル枠カツカツだしな 回復カスタムやべーなぁほんとネギハン担いで耳栓5弱特4攻撃4体力3フルチャ3龍属性攻撃2でネルギガンテ2分半くらいでいけた 従来のジョーハンマーの見た目好きじゃないから変わっててくれるといいなぁ
逆に今まですきだったのが軒並みリストラで辛い
ガンハンマ返して ハイメタ一式を着てハンマー使いたいんだが運用してるやつおる? ハンマー気持ち良すぎてネルギガンテが吼えてても殴っててダイブ喰らって死んでしまうわ マルチでボルボ使う時に麻痺強化入れるなら奪気でスタミナ切れ起こさせて麻痺、スタン、との三本柱で拘束するほうが相乗効果で強いと思う。
公式的にもスタミナを奪いやすい武器って今回書いてなかったっけ?
谷のモンスやネルギガンテに効果的。 俺はガンキン一式でハンマー担ぎたい
任務救援ならええやろ?な? ハザクは顔周りウロついてるのが一番危険
坂ステージに誘って縦フシゴリ押しか腹潜り込んでオッスオッスが一瞬で終わるし楽だな >>53
今日帰ったら坂誘導やってみる。
マルチは腹で横回転中心に試してみるわ >>31
なに勘違いしたいる、俺達の仕事は坂で高得点をだすことだ。 クシャで閃光で落とした時ホームラン外すのもどうにかしてほしい
動くなクズ ヴァルハザクよりネルギガンテのほうがつらいな
耐瘴つけたら事故死しないし >>58
ネルギーは耳栓あれば調子乗らなければ死なない
イキりすぎると死ぬ 坂誘導いまいちわからないんだけど動画ってあったりする? ネルギガンテで事故死なんてないと思うけど
キリンならともかく ハザクはスタンしたときに後頭部側から餅つこうとするとたまにずれるのがむかつく オドガロンハンマーとめっちゃ相性良くて楽しいな
あいつかわいいし良モンスだわ >>65
ボロスハンマーで行くとほぼハメれるのすこ >>61
小樽でツタ破壊しといて挑発の装衣で着て走り込むだけよ? >>54
初期エリアの落石は当ててる?
あれ1セットで500ダメと大ダウン取れるから相当減らせるよ ハザク
寝所に樽G設置、挑発着て誘導開始
↓
ハザク寝所手前の細道で、うおんうおん泣き始める
↓
あれ、ちょっと早かったかな
戻るか
↓
ブレスバシュン
(´・ω・`) >>70
フレが当ててる 倒すのには困らないけど被弾しやすくてやりづらいって感じかな 「>>56選手。ギエナ坂を軽快にすべりだし!飛んだ!
32!32!32!32!189点!(与ダメ)
最後の着地を綺麗に決めた!
さぁそのまま2回目ぇ、飛んだ!
32!32!32!
おっとここでモンスターに乗ってしまった!」
「これは仕方ないとはいえ、後半に響きそうですね」
試合解説ならこうか 歴戦古龍の3枠消化とかしてるとハザクばっかで
最初の一、二回はいいんだが
そのうちに無心で腹殴りしかしなくなる ちなみにテオも挑発着てネルギガンテ方面経由で結晶柱ゾーンまで走れば落石使えて地形ダメもないし楽。移動しても坂あるとこになるし。 ダウンしてもスタンしてもまだ縦回転するガイジおもしろい
◯連打と縦回転どっちのほうがいいんだろうか >>72
そっか当ててたか
まぁエリア端ではないから誘導は面倒ではあるよね
真下で煙筒炊いてやると距離感ミスらずに当てやすいし個人的にはお勧め なお粉塵爆破で落石の柱折られてガッカリするのもセット。 >>74
オドガロンさん側に問題があるんじゃなくギルオス側がオドガロンに対抗して進化したんだろう
他者に進化を強いるオドガロンさんはやっぱりすげーや ボルボブレイカーVに麻痺属性強化スキルつける場合、
Lv3あった方がいいですかね?
接待プレイ用麻痺遊びしたいんですが 1回麻痺ればいいとおもってバインドキューブ使ってるんだけど麻痺特化したら複数回狙える感じ? 俺のやり方あの説明とは微妙に違うけどハザク誘導の動画とか撮ってみようかな 麻痺と言えばマルチでボルボじゃなくてマラドマトラカ使ってる人いたんだがスロの関係でこっちのがいい時ってあるの?
普通にスキル揃ってたから作れてないって訳ではなさそうだったし >>84
接待用なら火力捨てて麻痺LV3でいいと思う
他に広域やらKOつけれればなお良さそう >>84
自分は匠3/耳栓5/弱特3/属性開放3/麻痺強化3/体力3/怯み1でボルボ担いでる >>87
属性値は一緒だから属性解放を積めるかどうかじゃない?
キリン脚βと解放珠一個で付けれるけど
珠無いと他の防具も変える必要出てくる
あとはギルオスハンマーは会心がプラスなくらいか >>84
耳栓5/弱特3/属性解放3/体力3/気絶無効/怯み1/心眼/鈍器使いに化合纏ってるけど
2麻痺1スタン逃すことなんてほぼないレベル
3回拘束して仲間が体力削るわけだから2スタンはないしKOは不要だとおもう >>92
それってカスタムでスロ1追加すればいけるんですかね? >>74
どうせ死体食べるだけやしギルオスに捕食されるわけやないから麻痺耐性なくてええんやない >>97
カスタムスロット1つ付ければ匠5でこの構成できるよ >>100
マジですか
使ってるシミュが糞なのかヒットしないw 思うんだけど無属性強化珠さえなければシャッター一択という状況にならなかったよね 槍のガロンみたいに会心高い奴とかあったら使ったんだけどな 達人ゲイとかも試してみたいし >>97
カスタムしてないよ!
バゼルβ、レウスβ、カイザーα、バゼルβ、キリンβに護石が匠3、装飾品が体力×3、ひるみ、開放、防音、麻痺×3だったかな出先だから記憶が曖昧ですまん 他武器はともかくハンマーは昔から無属性ゲーでしょ
アルメタ?無属性より無属性部分強い武器はノーカンで でも今作は縦回転で手数稼げるから属性武器がしっかり機能してたらもっと強かったんじゃないかな ソロ用シャッターとマルチ用生存スキル盛り歯ブラシ&覚醒ボロスぐらいしか作ってねぇ
ていうかレッドビートかえして >>104
ガロン槍は会心高い&匠なしで白ゲージとかいうぶっ壊れ武器だから
明らかに開発も達人芸しろやって感じで作った武器 過去スレ?を見返したら○○坂っていうのを度々見かけたのですけど
あれはどういう意味なのでしょう?
陸珊瑚の聖地は何となく分かるんですが… >>113
そこはギエナ坂
ネギの初期位置はネギ坂
というふうに坂にはそれぞれ名称がある ハンマースレの皆さん的にクルルヤックのハンマーの評価って低い?
それ使うくらいならディアハンマーでいい感じですかね >>113
そこでボコれるモンスターの名を冠している 気がする
ガンキン坂で龍結晶クシャボコる事もあるけど >>117
あそこ言うほどガンキン坂か?
どっちかというとカエル坂やろ >>118
カエルってあこそに居んのか… 落石エリアに居るイメージだったわ バインドキューブが過去作から好きでやっと作ったけど麻痺強化つけて化合着ても全然麻痺らねえぞww
過去作からの伝統で横ムロメインで立ち回ってるけどダメだわ
味方着たらフィニッシュも出せないし
素直に覚醒ボルボ担いだほうがいいのか? カエル坂って溶岩地帯のカエルいるとこだと思ったが
ガンキンのとこにもカエルいたな
>>115
あれは解放して睡眠ハンマーとして使った方が強い気がする >>110
全く一緒で草
正直あとは趣味だと思うわ >>120
バンドキューブはリュウノアギトみたいなポジションだから・・・ 3Gのころの覚醒毒のボルボスクラムが好きだったなぁ
あのデッカイボルボハンマーに変えてほしいわ ハザクほんとキツイからハザク戦だけはガードが出来るハンマー担いでるわ 何故に強打装衣があって斬烈装衣が無いのか
あればデモナスで尻尾切るのに… >>87
マルチで使うけど、現状攻撃力足りなくてクエスト失敗無いし、ゾンビ装備でやっているからスロット欲しい
適当にやっても2回位麻痺る
ってか、麻痺珠って一度も見たこと無いけどあるの? ハザクは簡単だけど面白くねぇ
回復と耐瘴、体力積めば死ぬ要素無いし、落石と坂誘導でガッツリ削れるんだが頭殴っててもなんか気持ちよくない
ネギとテオ大好き
クシャの竜巻嫌い >>127
レア7レベル1珠だよ
持ってると隙間に一つ詰めれたりするよ
効果はわかってるけど、実用性は不明だよ
体感としては3つ積んでも誤差レベルだよ Wハンマー初心者の民です
テンプレみるとKO術が好みって書いてあるけども、みんなそこまで付けてないのか⁉︎
F民でもあるから、あっちでは狩人珠とシジルでKO術重複させて特化させるのが一般的だけども、Wではあっちよりスタン属性低いしマルチで耐性上がるから優先して組み込まれない感じなんでしょうか… 耳栓5
気絶耐性3
体力3
弱特3
集中1
加護1
ひるみ軽減1
空きスロ4つ (1、1、2、3)
見た目を気にしなければこれでまず死なない! >>130
テオはムラあるよなぁ
坂キマりまくって最高に気持ちよくフィニッシュできることもあれば、逆に猫パンチ(噛みつき?)から糞コンボ食らって死ぬこともある ハザク坂道誘導の動画撮れたから編集して夜には上げるわ >>132
たみたみうるせーな
魚民行って全力で聞け やっとネギの尻尾×2が手に入った!歯ブラシの一個前が作れる! >>139
謝ったから許すわ
ハンマーならKO無くてもスタン取りやすいしマルチのスタン耐性だと焼け石にって感じだからよほど穴に余裕がない限り付けないよな
笛とかヘビィでスタン取ろうとすると付けたくなるが趣味の範囲だし >>142
複数の人から回答もらって助かります
ありがとう⌒゚(*'ヮ')⌒ 狩人珠もシジルも別枠だしスキルポイント割いてまで着ける必要無いってだけよ
Fでもスキルだったら絶対枠から外されるだろあれ 残念ながら頭だけ装備しようとしても身も心もアーロイになる 縦回転したり殺意全開で餅つきするアーロイはなかなか見もの >>152
一式セット防具なので頭とかないんじゃよ… >>154
マジ?滑走強化ついてるから使えるなと思ってた所だったのに ハンマー装備は仕上がっちゃったし他武器に行こうとしても気が付くといつの間にかシャッター担いでしまってるわ
坂の呪いなのかね? 誰か1500ダメ出してくれ…
雑な計算上は出るはずだから モーション値的に一番高いのは縦ムロのフイニッシュだよね?
シャッター無撃火事場不屈弱特超心で肉質柔いのに会心出せば出るのかな? 以下ボツ
トレモノバシラに餅つき最終664、
回避装衣使えば700超えそう
猫飯と回避装衣、寝るギガンテ白トゲなら1500行くんじゃなかろうか
装備ももう少し詰められそう
なお
2乙した後猫飯を食べて体力を35%以下に減らして鬼人Gと粉塵を使用し達人煙を置き、種と丸薬を使った後何かで回避装衣を発動させ、やつの白トゲに餅つき最終だけを当てる必要がありそうな模様 回復カスタムって2積みだと効果も倍になるのか?
教えてくれ兄弟 与ダメの
1積…10%、2積…15%、3積…20%
と聞いた ハンマーデビューでボルボで耳栓5匠5弱特3解放3麻痺3体力3滑走1でやってたけど、麻痺強化ってあんまり意味ないのね。
スロットそのまま使いまわすか、装備ごと変えたら他の火力スキル積めるかな。 ネギハン回復カスタム
弱特3
渾身3
耐絶3
体力3
耳栓5
挑戦者1
滑走強化
マルチ用はこれで完成した感がある >>165
無理
麻痺3の代わりにスロ1が3つ空くだけだから、早食い3、研磨3、加護3、耐瘴3とかじゃね なるほど、敵に合わせて、スロット使いまわす感じで行きます。 試練やってるけどアンジャナフはやっててあまり楽しくはないな 頭ヤワヤワで200、300ザラに出るし、脚すぐ壊れてコケまくりだし、ジャナフくん殴り甲斐あるから好き
危険度1なのがすごく残念 これから歴戦キリン行くんだけどみんなどういうスキルでいった?
とりあえず、耐雷珠3つはある 耳栓抜いて攻撃スキル盛り盛りにしてるわ
当たらなければどうということはない >>173
初見は体力3麻痺体制3気絶耐性3あたり詰めた方がいい
あと地面が全体的に光りだして「逃げ場ねーな?」ってなったらハリウッドダイブ
あとは怖かったら溜め2辻斬りで立ち回って、どこで殴りにいけるか覚えるといいよ >>173
ウルズ銅腰腕でセットスキル発動させて耐雷に耐絶球を3つ積んでネギハンに回復カスタム積んで耐雷の装衣もって行けば残り火力積んでもマジで死なないよ、雑魚だよ
まぁ耐雷珠3耐絶珠3雷の装衣だけで事故は無くなる >>173
体力3耐雷3耐麻痺3はほぼ必須と思って良い
あとは広い場所で戦うことを心がける キリンはバゼル腰が必要ないのでここにガンキンαあたりをつけると無駄なく雷耐性を確保しやすい >>173
それに体力3にして
体力の装衣と耐雷の装衣を使ったかな
初見はものの見事に3乙だったけど
次からは無理に突っ込まず
ヒット&アウェーを地道に繰り返したわ >>178
一番ダメージの出る攻撃を出す頃には割とスタミナ全回復してる事が多いから採用してる人多いよ ハンマーデビューしたいのにバゼル腰の呪いからは逃れられそうもないのか、、 実際やればわかるが、☆5より☆3を☆6にするほうが遥かにだるいよな 歴戦キリンは超ビビりながら行ったけど実際やってみると脆さに驚く
結局のところ麻痺気絶の即死コン喰らわなければ多少火力削ってもいける >>183
大剣、チャアクではソロ時は耳栓外してたけどハンマーは咆哮で力溜めキャンセルされるみたいだから耳栓必須かと思ってた
耳栓護石、頭バゼルじゃスロット数的にキツい感じなのかな 歴戦キリン、ガチガチに固めたら、
やり過ぎた感が出てなんかキリンに申し訳なかった >>186
バゼルβ
クシャβ
カイザーα
腰自由
デスギアβ
耳栓護石、匠珠、痛撃珠
耳栓5匠5弱特3
は良いんだけど、匠珠がキツイので
バゼルβ
(クシャβ)
カイザーα
バゼルβ
(デスギアβ)
匠護石、防音珠、痛撃珠
になってる人が多いと思う かち上げで稲妻まで踏み込んでしまうから集中つけてスタンプしてます >>186
腰よりも頭と碁石の方がスロット稼げるからいいスキル組めるよ
バゼルクシャカイザーオーグデスギア耳栓碁石の組合せはよく使う >>188
やっぱシャッターじゃキツいかあ。帰ったらいろいろ試してみるよ
坂デビューしたいんじゃ 弓しか使ってなかったから近接でのPS磨くためにと思ってハンマー担ぎ始めたハンマー初心者です
立ち回りとしては力溜めor溜め2で頭か足を攻撃して隙ができたら○連打か最大溜めでスタンを狙ってます
ハンマー初心者が意識したほうがいいポイントや立ち回りなどあれば教えてもらってもいいですか >>190
どうしてもこのテンプレになるよね・・・
あとこの上で腰が自由になってもあんまり極端に優秀なのないのよな 回避性能が死に気味じゃなかったら相手によって耳栓外して性能にできたんだがな 腰は最高に優秀なのバゼルくらいなのがねぇ
竜王の腰巻くれよ じゃあ匠胴脚はどうなんですか!?ってなるとブリゲイド胴っていうすごいのが立ちふさがるんだよね・・・
脚はでオーグがまあまあ強い程度だが よく考えたらまずαがまともなスキル組み合わせる気なさすぎるのも悪いな
ほぼβとなると本当に選択肢消える 今回、マジで武器の見た目とギミックは途中で放棄してるよな。
なんで毒槌だけやねん。しかも新人が作りました、みたいなあからさまな適当だし。
クルクルとかシャキーンとか変形するとか膨らむとかもっと色々仕込めたやろうに、、
とりあえず追加武器か新作に期待するわ。
見た目ももっとバラエティ豊かに頼む。ブロハンが尻尾でも角でもないとかなんの冗談だよ >>196
オーグ腰+攻撃珠2で、攻撃4、研磨2、剛刃1くらいかなぁと言われている >>190
おお、詳しくありがとう!匠珠はひとつ持ってないなあ。シャッターで匠3はキツいみたいだし、当分バゼル腰になっちゃうかな。もうちょい位置下げて腰パンで履けないもんですかねバゼルw ボルボならキリン脚だしシャッターならデスギアだけどネギハンの脚って何使ってたかな‥思い出せない チャアクスレから来た身としてはハンマー民っていい人多いよな。今日から坂道特訓するからお前ら頼んどきます 武器防具のレパートリーが少ないのは確かに残念ではあるけど多分軒並みモデル作り直してんだろうなとは思うのでMHWGかアプデで持ち直してくれればいいかなとは思う >>186
まあキャンセルはされるけど、咆哮って1/2ぐらいはネギダイブとか飛ぶ前の予兆だとかが多いから、結局武器しまうパターン多いしもうきっちゃったわ
耳栓がガチでほしいのはチャアクだな、あれはほんとうに「耳栓は攻撃スキル」を地でいく スププ Sdff-OsbX
無意味に他スレ民をsageるのでNG推奨 あと咆哮中は頭あげてて溜め2ぐらいしかとどかねぇみたいなヤツも結構多いし クシャルダオラ「く…(ここは不利っ…!移動しなければ…!)」
ぼく「ふっ…お前、最大の間違いを犯したぜ」
クシャルダオラ「!?…ハッタリだ!今移動したこのエリアはガスガエルが多い!貴様も相当気を遣わなくてはいけないはずだ!」
ぼく「そいつはどうかな…?今お前がいるエリアは何処だと思う…?」
クシャルダオラ「…龍結晶の地エリア2だ!それがどうか…し………!ま、まさかッ!?」
ぼく「そこは俺の"間合い"だぜ?」 >>206
ネギハンの脚はオーグじゃないかね
オーグ頭と合わせて渾身3発動する形の
バゼル頭外しても匠護石いらない都合ここを耳栓護石でカバーできるし
脚がαかβかまではわからんがね 俺氏別武器使い。槌の猛者石が10個英雄が3個になったのでハンマーをやりたいと思うんだがとりあえず上の耳栓装備を組んどけば良いかな?
KO珠もランナー珠も揃ってる >>178
書き忘れたけどスタ急2も付いてるから割りと乗る
縦3と餅つきは確定で溜め3のフィニッシュとか >>213
本スレで似たような長文書くのが流行ってるっぽいけど寒いから持ち込まなくていいぞ 坂下にむけてコロリンすると即滑走ってくれるっぽいんだけど錯覚かな? クシャ胴に痛撃珠で匠4痛撃2だな
使い道はあるかも >>31
あばばばばばばばばば(ぐるぐるぐるぐるぐるぐる) >>77
坂の下に綺麗に顔面向けてくれてたらもう止まらない 痛撃珠出なくて装備完成しない・・・危険2の歴戦回すのが一番効率いいよな? 耳栓はどの武器でも必須やとおもうわ
双剣は鬼神中に咆哮されたらスタミナダダ漏れ、咆哮開けにステップできないぐらいスタミナ漏れたら下手したら詰む
太刀は咆哮でコンボキャンセルされまくりで大回転や兜割りしっぱいでイライラ
体験もタックルから真溜めしたのを咆哮キャンセルされてストレスマッハ
ガンスもメインの叩きつけなぎ払い中はガーキャン遅いから咄嗟にガード間に合わない
チャアクも超高出を咆哮キャンセルされたら萎え萎えだし、なにより咆哮は超高出が確実にフルヒットする最大のチャンス
似たような理由でスラアクも耳栓は欲しい、つか大技あるやつは耳栓は攻撃スキルと言ってもいい
弓やガンナーはクソ薄いから咆哮から理不尽コンボされたら即死の可能性も高い
ハンマーは力溜めキャンセルされるし、俺たちの坂がキマってハイになってるときに咆哮くらうとぶっ飛んでクソダサいし
すまん、ランスと片手剣は耳栓いらんわ >>226
位置調整に手間取りそうならそのままいったるよな 耳栓重いからなぁいらなくはないけど武器によっては優先度高くなかったりするだろ >>233
まあガンスや双剣、ガンナーあたりはぶっちゃけなくてもいけるが、
太刀や大剣、チャアク、スラアク、そしてハンマーは優先スキルだとおもうわ 現状2枠の中では挑戦者が重いな
ブリゲイドに2つ積み込んで倍加できれば美味しいが実際防具が出てこないことにはわからんな >>234
つまりマルチにひとりネギ笛がいれば、みんなも耳栓切って攻撃スキルのせれるし、ウィンウィンでハッピーエンドか >>190
剛刃あれば匠珠いらんな
ガロン腰で達人モリモリも悪くない >>219
そしたらクシャ胴とジョー腰で匠4プラス痛撃2とかいけるな
ハンマーじゃ使わないがバゼル胴と攻撃珠2つでガ性4攻撃4なんてのも出来る
正直かなり使えると思うわ 笛一回一緒になったけど何が強化されてんのか全然わからない 見逃してただけかな?今作マルチで笛の効果表示されなくない? 種飲んだら左上にちっこいアイコン出るだろ?
笛の旋律効果も同じように左上に出るぞ
出るけど小さすぎて正直笛使ってても常時確認するのは困難だわ つか今作は無意味に鳴きすぎなんだよ
連続で鳴きまくりとかよくあるし、イライラがやばい
あと咆哮導入モーションがネギとかみたいに頭が微動だにせず鳴き出すやつ多いし(ネギダイブ前の咆哮とは別のやつ)、
人が攻撃モーション入ったら狙ったようにカウンター鳴きしてきたりするし、ほんまクソ バゼルとか速攻うんこぶつけたら発見と逃げで二回喚くからな こんなこと言うとあれだけど猫が聴覚保護吹いてくれるよね 古代樹クシャもやり方次第で5回くらい連続でキャンセル咆哮するな 攻略本情報で
叩き付け5連の合計スタン値=
強溜め3の叩き付け部分のみのスタン値なのは驚いた
スタン狙いだと最適な立ち回りがかなり変わりそうですね… スタン狙いは溜め1追加から、餅付き二段止めから、また溜め1追加ループが無難かな >>175
>>176
>>177
>>180
なるほど、耐雷耐絶対耐麻痺は必須ね
体力は装飾品ないから気合いで頑張るわ
ありがとう この間マルチで笛二人と楽しく頭殴ってたが、宝玉並みにレアだったのか 歴戦キリンは溜め3スタンプメインで
雷打って隙がでたら力溜め3してたら
わりとあっさりいけた
耐雷装依と笛猫あれば特に困らなかったよ なるぞ
聴覚保護小旋律の重ねがけが以前のように保護大にならなくて保護小延長になるってことと勘違いしてるんじゃないか? 結果として攻撃upと高耳が両立出来る笛がなくなったんだっけ
どっちにしてもつれえわ 兄貴たち質問いいっすか?
ひるみ軽減Lv1 耳栓Lv5 属性やられ耐性Lv2 体力増強Lv3 無属性強化Lv1 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv4
上記スキルに
@滑走強化Lv1+弱点特効Lv2
A弱点特効Lv3
ならどっちがいいですか?
武器はシャッターカスタム強化会心スロです >>261
よくないっす
自分で期待値計算するか全力行け つまりマルチでネギ笛もちが増えたら、俺はもう耳栓装備しなくていいのか その比較なら弱点を殴った時に与えるダメージが
滑走強化の載るタイミングのダメージの1.5倍を越えるなら弱特で良いじゃろ
数字に弱すぎる 猛者やら英雄余ってたら上書きでかなかったっけ?いいんじゃねそこは もう坂脳死過ぎてマルチでスタン取れない(そもそも坂楽し過ぎて取る気が無い)地雷になりつつある
一応頭に当たるようにテイクオフはしてるんだけど餅つきと同じくスタン値低いのかね >>261
弱特を抜いてから装備組むような奴にかける言葉は無いんや
解ってくれ >>261
問答無用で弱特3
デフォだから悩む必要ないと思うが 弱特2止めとか会心100%越えないかぎりやらんでしょ 天天カスタム会心に見切り7、渾身3、達人芸の装備で弱特2にしてるな
要はまあ、そういうレアケースじゃない限り基本は最優先で3やね 兄貴たちありがとうっす!
弱点特効Lv3にします
オッス! ボルボの耳栓5匠5弱特3解放3ってどうやってつくるんだ… >>230
片手エアプだけどなんか飛び上がるやつ出したいからいるんじゃない? 質問です、最近上位アンジャナフを討伐し、リオレイア亜種?(なのかな?)との闘いに備えてゾラハンマーを作ろうと思うのですが爆破は今回使えますか?爆破ハンマー好きなんで作りたいですが… ボルボで歴戦ハザクいったら20分かかって草。
どんだけ下手くそなんやおれ >>275
頭 84 バゼルヘルムβ
胴 84 クシャナディールβ
腕 92 ゼノラージクロウβ
腰 84 バゼルコイルβ
脚 84 キリンレガースβ
護石 0 匠の護石V
装飾品 体力珠【1】* 3 痛撃珠【2】* 3 装飾品【1】* 1 解放珠【3】* 1 防音珠【3】* 1
これで体力と耐衝盛りつつ1スロ余る計算にならないかね 爆破ハンマー超楽しいからその時期に作って使ったほうがいいぞ
後半になると他のハンマーに性能で勝ち目なくなるし 今が作り時と聞いて作ることにしました、皆さんありがとうございます! ゾラ武器ゾラ防具はとりあえず作っとくもんだろ、作成難易度激易だから >>287
一つ考慮するならば腕はカイザーに耐衝珠でも問題ないはずだ
痛撃珠3つはちょっとつらいだろうしな
解放珠に関しては何も言えぬ 解放珠の解放珠はよ
まぁ一個じゃキリンからは逃れられないんですけどね 爆破ハンマーは上位中盤までは大暴れできるからいいよね デモナス使ってるのは少ないんかな
マルチで見るのは大体歯ブラシかシャッターね
こんなのでマルチやろうと思ってるけどデモナステンプレとかある?集中はどうせ溜3しか使わないから採用した
滑走強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 耳栓Lv5 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv2 集中Lv3 もしかして力溜めって、すぐに力溜めするのと溜め3までいってから力溜めするの性能変わらないのか…?
毎回溜め3から力溜めしてたよ… ボルボって白ゲ出ないし匠無くてもよくね?
剛刃か砥石3で誤魔化せばどうにでもできるし他のスキル優先させてるわ 時間かかってダルいし宝玉出ないしでネギまで下位ギエナで駆け抜けてしまった
未だに爆破武器は手にしたことがない
でもゾラ装備イケメンだよな ネルギガンテ出てくるまでは
ほぼゾラハンマー使ってたな
あとギルオスから派生のマラハンマー 爆破ハンマーは歴戦キリンで使ってたな
意外と役に立つ 見た目と爆破のエフェクトが好きで上位中盤くらいまではゾラハンマー使ってたな ゾラハンマーでネルギガンテ倒してその素材でネギハンって流れが理想なのかな? 俺は下位からネギまでプケハンマー愛用してたな
P2Gからの復帰民だから困ったら毒って脳死でやってた
んで、おっ!棘伸びた!毒で棘伸びるとかダイダラボラスを思い出すなぁ、他にもギミックハンマーあるんやろなぁとか思ってたらまさかそれだけだったとは HR170だが今までまともなハンマーを一度も見たことないし一度もスタンとったこともない ストーリー終わっちゃうと同じことの繰り返しになるしいろんなハンマー作りながらじっくりやるのもありだと思うけどな 確率の問題で最終的にハザクとばかり連戦になって飽きる もうちょいスタンしやすければスタン型かぐるぐる型かみたいな遊び方もできたんだが なぞの珠からもでるし危険度2を回した方がいいかもね >>305
色んな武器で行くと良い
太刀で腹切もよし
カズヤぶっぱまんになるも良し >>308
世界は未だ闇の中 1個だけポロリしてくれるだけで良い
危険度2回すか ここんとこ脳筋でやれるハザクばかりしてた 下位も上位もずっとライトニングバッシュつかってたわ
今でも愛してる 今回の爆破は初見の時何が起きたのか一瞬理解できなかったわ >>312
俺も危険度2で出したわ
雪見桜ストーキングでクエ量産した
絶対でるから頑張れ 自分は危険度2はディアの痕跡で出してるが他に良さそうなのあるかね?
ガンキンなんかは痕跡大量に出すけど移動が多すぎて面倒なんだよな 足元にいるだけで視界外だから俺もディアだなー
ガンキンはついて行けないルート通ることあるから疲れる あのレイアちゃんかわいくない?見たいな個体識別できてるような発言はNG 歴戦ハザク12分くらい掛かってしまうんだが本当にみんな8分で倒してんの? 片角のマ王っていうコラボDLCクエでしか無かったけど
せっかく生態系とか縄張り争いとかがあるんだから
クエスト開始時点ですでにどっか部位破壊されてるとか
身体のいたるところに生傷があるとかドスにあった錆クシャとか
亜種じゃないけどちょっと見た目で普通の原種と違う個体とか居ても良かったよね プケハンは途中でフローズンコアに変更したな、一番強化が楽だった
マグハンは完全にスルー そういえばネギって再生能力あるのに角やら尻尾やらは再生しないよね 期待値高めのアンジャッシュハンマー使っていてそこからボルボロスハンマーに乗り換えた
ネギハン入手後はずっとそれだ ブロスハンマーは飽きたので
僕はどんな戦場だろうどバインドキューブを担いで行くと誓います そもそも歴戦って名ばかりで全部新品てかてか無傷のモンスだしもっと
「あいつは数々の名うてのハンターたちを返り討ちにしてきた」
「あいつに受けた傷が原因で俺はハンターを引退することになった(無印のあのガンナー)」
みたいなのが一目で分かる刀傷とか打撲痕とか銃創がある個体こそ歴戦モンスにしてほしかったわ よくよく考えると歴戦のイビルジョーって普通なんじゃなかろうか ハンマーって結構被弾すると思うんだが回避性能ってあんまし皆付けてないよな
溜め無くなるから無しなん? もうスキル構成に関しては現状完成してるやろうし
攻撃パターンわからないとか避ける自信ないとか不安要素あるなら攻撃スキル部分削って体力、回避つければいいさ >>337
無駄に回避が必要な立ち回りがうんこ理論 キリンが寝て皆が爆弾置いた後に誰も動かなかったらワクワクする
顔に叩き込みつつ爆発するの楽しい ボルボとネギハン終わったからソロ用にシャッター作ろうと思ったら
レア7カスタムって猛者2つ必要なのかよ、猛者2か英雄1か選ばせてくれよん 体力とか耐性とか付けても最低限弱特と耳栓で火力出せるのがハンマーのいいところだよね ネギハン構成なら火力確保しながら体力回避耐性いけるしね
周りに流されてシャッター作ってスロ枠カツカツで言ってるならどうもできないけど HR200の末とうとう剛刃が手に入った
けど結局倉庫のこやしになってる
キレアジのヒレでいいじゃんってなった >>337
回避性能で当たる範囲にいるのがもうアウトじゃない
基本は一撃離脱だぞ 回避性能5のやつwww
僕です
少数派でしょうか? >>350
いやまあ俺も回避距離着けたりして遊んでるからな
「基本は一撃離脱」ってだけで別にそのスキルが生きるなら回復がぶ飲みになるよかマシだし マルチでのハザクやキリン、龍結晶テオや古代樹クシャみたいな溜め攻撃ぶち込みまくる相手はぶち込む前にワンテンポ置いて巻き込まれたりしないか観察すると被弾が減る気がするぞ 歴戦バゼルの時だけ回避距離つけてる
急に足元赤くなっても安心できるよ 回避性能上げてじゃんじゃん攻撃すり抜けるってスタイルがあまり活きなくなってる気がする
付けられるなら付けたいけど… 回避性能弱体化したらしいからなぁ
まあ今回のスキルシステムだとトントンな感じでもあるが 歴戦キリン装備できたけど、これストーカーしてクエ集めたほうがいいのか
…ケツ追っかけてると襲いたくなる衝動に駆られるな そこまで避けれない攻撃ないから、耳栓で十分かなぁ
極クラスのやべー奴出たら考えなければ ハンマーだと回避しても溜めが解除されちゃうしね…
あと性能が弱体化というよりは基本能力が上がったというか ハンマー使いは力溜め後の×(回避)→◯→◯→◯→◯の餅つきコンボを使うと捗るぞ
ワイ最近まで知らんかった。 ハンマー部屋
3jayv4RQ7J6D
お暇な方、適当にご参加どうぞ〜
適当に歴戦貼ってきます 6tnaKyLzaJFM
ハンマー好きならどうぞ?
あんまり上手くないムロフシに対しても優しい目で見られる方お願いしますw >>362
力溜めは解除されないから、ハザクの頭で薙ぎ払うヤツとか、振動起きるボディプレスをコロリン回避してから溜め1振り返しー縦3って感じで腹を殴ったりはする
まぁでも回避性能なくても避けられるしな… 回避性能が欲しいレベルの相手だとハンマーじゃ辛そう
ターン制ならまだいけるが 敬語に単芝に(笑)とはここ5chか少し不安になったじゃねーか 小さいスキには力溜め状態でのタメ2が狙いやすくて便利だと思ってるから、間合い調整も兼ねてちょっとだけ距離積んでる。(珠色々持ってないから……
密着で縦3とか溜め3フィニッシュ入るのがダメージが効率いいのはわかるんだけど、
そこまでコントロールできないから2まで溜まってイマイチな間合いだったら距離付きのコロリンして溜め直しちゃうわ。 待てよここほんとにモンハンスレか?
攻略サイトの掲示板に迷い込んでないか? 逆に言えば新ネタがないともいえる
珠もこれが無いとハンマームリってのもないし >>380
いつでも遊べるとかユーザーが得するのは開発側のポリシー違反だし ドドド3兄弟みたいな闘技場同時多頭クエがまた来たらひたすら追いはぎ装衣着て縦に横に大回転したい 全然デモナス使ってる人いないのか…
いろいろ考えたけど確かにネルハンのほうが便利な気がしてきたわ
剛刃つけて研ぐくらいならちゃんと火力出るシャッター使ったほうがとも思ってしまう
悲しいなぁ ちょっと考えてみたけど回避性能+集中って相性よさげだな、どっかのタイミングで作ってみるか なんでハンマースレが平和なのか
モンハンでどの武器を最初に選ぶかにはかなり性格が影響してると思うんだ
ハンマーを選ぶ奴は、脳筋大好き、大雑把、大らかな性格で無駄な争いを好まないタイプだと思う
何の知識もなく操虫棍とか選ぶ奴は間違いなく変態 >>383
確か公式にドドド再配信のスケジュールあったよ >>385
ドーモ、デモナス厨デス
完全に見た目だけで選んでる
便利さならネギ、火力ならブロハンだなんて勿論知ってる
野良でデモナス担いでる人と一緒になった時はノリノリだったなぁ ネギハンは見た目が駄目だわ
トゲの密集感と触角と思わしきものが動くたびぷるっと動くのがキモい 俺も最近ネギハンからデモナスに切り替えた
モチベ上がるわ >>389
ソロの時は使ってる、火事場無しでも手軽に2200とか攻撃力いくから気持ちいい >>439
>>385
デモナス使ってるよ、見た目が好き 会心カスタム無撃シャッター超えるハンマーあるんか? ハンマー使用回数1000超えそうだけど尻尾切ろうなんて考えたの数回しかない
それも序盤だけ パイルハンマーとか殴る瞬間伸びるハンマーとかきてもええで 乗り邪魔だな
他のやつが乗ったら剛刃の為に研いどくけど自分が乗ったら即降りるわ 剛刃は一定時間なのが絶妙に使いにくい
まあ一定量とかで殴るまで発動してたら強すぎるとは思うが なんや回避性能弱体してるんか
まぁ体力と対絶つけときゃ死なんし動き覚えるわ >>393
それが原因で他武器に浮気したわ
シャッター作りに帰ってきたけど
やっぱ坂道サイコー そこに坂があるから利用する、というのはいいんだが
最近、わざわざ登って、滑って、また登って、を無意識に繰り返してる時に危機感を覚えたわ
スキーヤーみたいやんワシ そこに坂があるから登って滑り降りてまた登る
それだけの話やん? よく観察すると完全ターン制のオドガロンくん好きすぎて無意味に殴殺してる ◯連打のいいマトだから蒼レウスくんひたすら閃光で落として頭叩き潰してるけど一向にキンタマが出ない
もう今日だけで30匹目やで君 ウルズ装備で回復カスタムデモナスふり回すの楽しい
何より見た目性能が良い 歴戦ハザク10分切ったぞやったぁ!しかし咆哮するときにオトモの方向くのやめてくれ 闘技場坂が楽しすぎてIQただ下がりしてる
タイムが極端に悪くなるわけでもないから尚更頭悪くなってく >>380
据え置きMHはこんな感じで延命してくよ
ストック方式じゃなくなったのはtri以来だな スラアクマンだけど猛者も英雄もハンマーばっかでるから今日からここで世話になるわ、よろしくな やっとランク100になったので、ビクビクしながらクエいってみたけど普通の歴戦固体よりだいぶ弱いのね。
個別だとどれも10分前後かかるのに3体合計でも23分で終わったわ。 蒼い星か
乗りスタン棘破壊であそこのネルちゃんは拘束一回取ればそれで終わるレベル 青い星のネルギガンテはほんと紙耐久でかわいそうになる
適当にグルグルして乗り決めて頭に叩き付け決めたらもう瀕死で後は樽Gで死ぬレベル ムロフシは歴戦キリンどういう装備構成と立ち回りで行ってるの? >>423
キリン 裸 ハンマー ソロ 検索検索ぅ! 初歴戦キリンしたときは弱点特効だけ積んでそれ以外は体力、耐雷
オトモは睡眠付いてる武器で寝たら爆破用に樽Gと予備
基本はギエナ坂でグルグル、他のとこに移動しても誘導してグルグル
クソ雑魚俺でもこれだけしたらクリアできた >>412
同士 楽しいよな
初見は訳わからん動きで嫌だったけど今はチワワみたいなもんや 寝床でテオにトドメ差すために怪力の種飲んでホームラン
叩き起こしてダウン取ってからの餅付き開始のタイミングでオトモが攻撃アップの笛吹いてくれて綺麗にフィニッシュした
俺とオトモの心が一つになったんだなって… 無撃珠だけあるんだけど匠4ないとシャッターよりネギハンの方が強い? ハンマー部屋 6時30分頃行くから待っててな!
…夜勤俺 いつも参加出来ない悲しみ 無撃の時点で同じ青ゲでもシャッターとネギには埋められない差がある キリン相手ならぐるぐるするより空中でストンプに切り替えた方がいい >>433
私も夜勤中です。午前中一緒やりますか? プレステで出してるしポリタンハンマー復活あくしろよ 体力3より火力に回したくなってきたけどすでに体力200依存症だった
快適スキルからは逃れられない 剛刃珠手に入れてマルチでシャッター楽しめると思ったらそうでもなかった(´・ω・`)
生存率優先したら火力出ない
それならボルボハンマーのほうがマシな気がしてきた 剛刃はソロ向きスキルでしょ
ネギとかならマルチでも剛刃欲しいと思うけど >>441
>>443
シャッター攻撃寄りにしてみたけど、確かに感じました(´・ω・`)
>>442
バインドキューブさああああああん!!
でもカスタム回復乗る余地がないのでマドラかボルボ(´・ω・`) 未実践だけど、攻撃寄りにしたマドラ装備のほうが快適にマルチできそうな気がしてきた… 耳栓5匠4弱点特効3属性解放3体力3怯み軽減1空1
なんとかキリンの呪いを解呪出来て嬉しい >>440
ボルボとシャッターなら火力かなり変わるはずだが、どんなそうびなん?
耳栓5匠4弱点3無属性剛刃砥石入ってるなら普通につえーけども、使い心地は人によって変わるからなぁ >>449
シャッターはテンプレから火力抜いて体力増強とかに降った感じ
ボルボは即席で無撃作って野良歴戦ネルやったけど、普通に快適だった。
SS貼るからお待ちを 差異は感じなかったというのは継続戦闘率かもしれない
ダメ食らっても回復できるからその分余裕が出来た >>452
ボルボ=麻痺ってイメージあったから勘違いしてたわ、俺使ってるボルボは麻痺の方メイン?だからそらゃ火力でねーわw >>453
マルチシャッターは匠5が邪魔したり回復3乗せも出来ないのでマルチに向かないなぁと思って、ハンマー表眺めたら無撃ボルボ最強じゃね?と思って作ったけど、どうだろうか?
緑ゲージになったら普通だけど、青ゲならそこそこ火力出るはず。
超会心を下げたり、剛刃や体力を変更すれば枠も広がるはず。 会心、回復、スロ増のボルボで匠3無撃は結構扱い易そう >>454
@耳栓5匠4弱点3体力3フルチャ1無属性剛刃砥石2ひるみ1
A耳栓5匠4攻撃4弱点3無属性剛刃砥石2ひるみ1
上2つを使い分けてるが、ボルボのゾンビ編成も作ってみますわ ヴァルハザクやっぱ嫌い😫
打撃通らず縦5でも最大200しかいかないンゴ…
アイテムや装具に頼れば出せると思うけど というか生存優先にするならシャッター担ぐ必要ないだろ
ネギでいいじゃん >>457
シャッターじゃなくてネルハンやデモナスでケツホームラン300とか出るよ
※肉質変化後 >>458
>>459
回復良すぎて手放せないンゴ… >>393
潰滅の一撃は尻側は斧みたいでかっこいいのに肝心の打面が歯ブラシなせいで台無しになってる
尻側のデザインで前後対称にしたらグレートアックスっぽくなって
見た目ポイント爆上がりなのになぁ シャッターも3つ強化してえ
会心 スロ 回復
1つはスロ確定として
もう1つをどっちにしようか迷う 弱特3のシャッターでテオの顔殴ったらマイナス会心出たんだけど
他に吸われたんかな?なんかたまに弱特発動してない気もするんだよなぁ >>467
そりゃ歴戦古龍
槌の英雄2猛者5揃うまでに大抵の珠は揃うよ >>466
どいつも割と細かく肉質変わるらしいし、燃えてると頭の打40とかになってるかもよ >>471
攻撃レア7なんだよなぁ
レア8の超心や瓶系はそこそこ出るのに… >>463
会心スロと回復スロの二本作るしかないな! ここは言わないだけで攻撃珠めっちゃ余ってる人多そう(偏見) 攻撃100個もあったわ
これって出やすい奴じゃないの? ハンマーにそんなにつけたいスキル無いからスロいらんなあ
匠無激弱特滑走飛燕剛刃
あと耳栓体力ぐらいやろ 鈍器使いとKO術付けてるのですがあんまり意味がないのですか?
他のスキルの方がいいですか? 飛燕居るか?回転部分にしか乗らないし段差ジャンプスタンプ使いまくらないと意味ないぞ >>482
その匠無撃弱特滑走飛燕剛刃に耳栓体力付けるにはスロット強化が1回必要だぞ
ちなみに飛燕か滑走を諦めたら匠4砥石3になるがこっちはまあ砥石2で我慢するのも手 >>484
滑走飛燕はモンスターや戦う場所で取捨選択するだけの話だろ
どちらも穴1つでいいしな 剛刃が無駄に2個とか攻撃まで出たのに痛撃が一向に出ぬ
無撃はボロボロ出る 匠が一個欲しいだけなのにまったく出ない
青ゲならデモナスのが強いよね? シャッター作ったは良いが、無撃珠が出ない
なんでみんなそんなポロポロでんの >>489
俺もそう思ってたが、歴戦回してたら20〜30回に1つはでてるかも 痛撃は3個無撃は10個あるけど剛刃は0個
偏りひどいよね
ちなみに危険度2の歴戦ばっかやってる
歴戦古竜椅子取りゲームも痕跡集めもめんどい スレ内で募集してる部屋で遊ぶと枠の多い歴戦も楽々入れるしクリア率高いから自分も枠多いの貼れるしでノーストレスだなあ。 上位あがったばっかなんだけど、
とりあえず珠っつーのはないから
スロットなし装備使っていったほうがええのん?
あと毒ハンマーいったくできたんだけど、オススメある? ここで見かける良さげな装備が軒並み痛撃珠使っててつらい
剛刃と超会心あげるからください マルチだと溜め2封印して溜め3使うから集中欲しくなってきたなぁ 入れてみるか 滑走強化やたら出ない?もう40個くらいあるんだけど… >>494
バゼルβ、レウスβ、カイザーβ、バゼルβ、ゾラマグナα、護石自由で、耳栓5弱特3、目指せばいいんじゃない
更に進んでもゾラマグナ以外は腐らないよ
武器はベネもいいけど、鬼鉄系は強化楽で最終的にネルガル→潰滅に派生するから、楽 >>461
斧というか金床みたいで好きだな
オンスロートとは向きが違うけど バゼルレウスカイザーバゼルは他の武器種でもよく使うわ
バゼル腰の呪いがヤバイ >>494
珠はすぐに集まるから(欲しい珠が出るとは言ってない)
なるべくβというか
テンプルにある装備を作っておくべき >>494
上位上がりたてならボルボおすすめ
無撃珠でたら強いし、武器揃って来ても麻痺武器としての地位がある 防音か匠なら防音のが圧倒的に出やすいので
バゼルβレウスβカイザーβバゼルβに防音珠1で弱特3耳栓5
加えてテスギアβ脚に匠護石3で匠5
これが基本で、痛撃珠が出たらレウスβ+痛撃か、カイザーα+痛撃で弱特3にして、胴or腕をダマスクやブリゲイドやドーベルにして耐性や攻撃を増やすみたいな
匠なしならバゼル頭+耳護石3か
ウルズ一式使いたいなぁ 無撃は歴戦じゃないバゼルでも出たわ、匠か剛刃ください 剛刃も出やすい部類じゃないか?もう8個くらい持ってるよ 砲術4貫通6散弾5超心5茸好5あるけど剛刃も匠も無いし、攻撃も出ない…
最近良く出るのは全開だなぁ 黒ディアの突き上げかわせないんだけどあれフレーム回避かダイブ避け? 剛刃1個でたらボロボロ出そうだな、そこまでが遠そうだけど
>>510
回り込みが楽 飛燕8個、無撃2個あるけど滑走防音匠0
英雄刃3個あるけど英雄鎚、猛者鎚ともに0
シネ 回避距離いくつかつければテキトーにころりんしてるだけで避けれね?
回避距離なくても軸ずらす方向にダッシュすれば避けれたはず
あと突進多いモンスターにありがちやけど壁に当たって突進が横滑りして
直撃コースじゃなかったのに当たるパターンはワールドでも健在やから
あんま壁際に逃げん方がいいカモメ >>512
単純に回してる回数が足りてないだけだろ はザクとか完全に減速してるのに攻撃判定あるのは納得いかない >>516
おそすぎてただ向き変えてんのか攻撃してんのか密着してるとわかんねえ時あるわ >>512
滑走も防音も匠も必要ないヘビィボウガンでも担いでれば
珠も鎚の石もボロボロ出そう 散々出なかった珠が一個出た途端にボロボロ出るのはあるあるだな
どういう仕組みなんだろアレ 持ってる珠の確率が上がる!
んだったら攻撃も出てるよね… >>502
もうバゼル呪いからは逃れられないと悟って腰は着飾り鎧武者でお茶濁してるわ >>510
突き上げは大体L字に二回前転すれば避けれるよ
>>515
とは言えせめて歴戦3回には一個は出て欲しい
報酬4枠で何回も回してて一個も出ない事多いし、やっと出ても大体他武器だからな 防音珠2ゼノハンマーと非表示バゼル頭で耳5に出来るんだな… >>516
基本モーション遅いから当たり判定と攻撃力でカバーしてるんだろうな
突進後の追撃狙って後ろ足に巻き込まれてる近接をよく見るわ ブロスシャッターやっとカスタム出来たけど槍猛者が14個貯まっててワロスシャッターだわ 上位上がりたてはまずレイア頭腰で体力伸ばす
防御力確保できたら乱入バゼル狩りでバゼル頭腰耳栓護石を狙う
他に作っておくべき防具はレウスβ胴とハイメタβ胴
ネルギガンテ討伐まで進んだらオーグ防具と隻眼とネギハン作成
古龍討伐が出たらクシャβ胴とデスギアβ脚作成
あとはラスボス倒して歴戦回して珠稼ぎ ハザクくんの尻尾と翼の判定とかヤケクソで付けた香りがする
翼に巻き込まれると毎回「えっ何今の?」って気になるわ 発売日に買ったがなかなか出来ず、コツコツとハンマーだけでやってきたが昨日やっとネルハン出来た。
噂には聞いてたがダサすぎて辛みマックスだな。
こいつが最強の一角だと思うとちょっとモチベ下がるわ。
さて、次はなにを目指してけばいいかな >>524
さすがにあまりにも出ないとモチベ続かんよね
歴戦周回以外に入手手段あればまた別だけど ネギは古龍入門武器だから見た目に飽きたら古龍素材で匠伸ばしてデモナス斧担ぐんだぞ シャッターのカスタムは会心攻撃が一番ダメージ期待値高いと前見たけど
デモナスのカスタムも会心攻撃でいいのだろうか ネルハンはピンクなのでちょっと好きな私が通りますよ
猫のムダ毛もいっぱい取れそうだし デナモスってこの大剣みたいなやつか。あまり好みではないが、目指してみるわ
ありがとございます。ぽまいら ネルギガンテTAの装備に困ってんだがお前らの知恵を貸してくれ…
ちなみに今の装備は
シャッター 無撃
頭オーグα 攻
胴クシャβ 弱特
手カイザーα 攻
腰オーグβ 超心
足オーグβ 超心
これで1:50 >>530
シャッター担ぐ為に珠集めだろうな
ちなみにマルチでは俺の今の流行りは
ボルボ麻痺ハンマー >>539
ボルボは作成済みでしばらく使ってた。
旧ネルハンが一番見た目好みで使う期間も長かったから歯ブラシショックがまだ抜けねーわ
しばらく他の武器触るかなぁ 解放珠でなくて覚醒3のボルボ装備作れねえ…
覚醒2でなら組めるんだけど覚醒2の属性値じゃ3とは麻痺り具合いがかなり違ってくるものなのかなぁ 今作ってグラビハンマーみたいないわゆる鉄球系ってない? 属性解放はキリン脚+リオソウル胴かゾラマグ腕でいいよ
頭腰護石が空いてるから耳栓もつけやすい 昨日寝る前にちょっとだけと倒した歴戦クシャから4つ目の攻撃珠出たから出ないことは無いんだよな
無撃は16個あるけど痛撃はほんと出ない ブロハンって必要スキル入れた前提の話で会心+攻撃より会心+スロで攻撃4にした方が期待値高いって見たけど、どうなんだろうか 砥石3と剛刃で維持の方が4より強いから攻撃でいいよ
耳栓いらないならスロでいい >>544
リオソ胴+キリン脚でいいじゃない
ボルボは青が増えるだけだから匠は3もありゃ十分だし
バゼル頭、カイザー腕、バゼル腰、痛撃珠、防音珠で解放3匠3弱特3耳栓5の完成
なお男キャラの見た目はやばい >>545
無い
全体的に手抜きだから、そういう意味ではガチャガチャ系武器のが凝ってるモノが多少多いし、面白いかも 表示攻撃力の限界を目指すために攻撃力が上がる物調べてるんだけど他にまだあるかな
アイテム
種+10:丸薬+25
粉塵+10
薬G+7
爪護符+15
回避の装衣?
飯
攻撃大+15
猫火事場×1.35
休憩?
攻撃+21
無撃×1.1
鈍器+20
火事場×1.3
不屈×1.2
逆恨み+25
挑戦者+20
フルチャ+20 >>548
その人にとっての必要スキルが多くて枠が足りないならスロ開けるって話 ちょっと調べて見たけど
カスタム強化の攻撃で上がる数値は大体基礎攻撃力+5にあたる
攻撃スキルはこの基礎攻撃力に+するスキルでLV1毎に+3
Lv4以上は追加で会心+5%がつく
間違ってたらすまない 鉄鋼流弾3のスタン値100でホームランは50か…
有限だし仕方ないのかねえ >>548
カスタム強化→基礎攻撃+5 係数1.021
攻撃LV1→基礎攻撃+3 係数1.013
攻撃LV3→基礎攻撃+9 係数1.040
攻撃LV4→基礎攻撃+12 改心5 係数1.067
lv3とlv4の上げ幅が1.027だからカスタム強化の攻撃を上回るな >>556
それもだわサンキュー
今丁度日替わりにあったから調べたけど休憩+15もあがるんだな >>549
耳栓剛刃無撃匠5砥石3で攻撃4付くやんけ
スロ開けないと攻撃3になる
やっぱ会心+攻撃が主力か 誰か火事場ハンマーでクシャとかの頭ハメやった人いる?
攻撃7火事場5匠4弱特3無属1なら組めた。
仕事から帰ったら試そうと思ってる。 野良でハンマー4人揃ったけどクッソ楽しくて草
もうハンマー限定のイベントクエスト作ってくれ 俺も1回だけ野良でハンマー4人揃った事あるな
歴戦クシャだったけど初期位置から移動した先の坂がくっそ楽しかった
あんだけ全員のやりたい事わかるのは楽しいよな >>552
攻撃力高めだからむしろそれを生かすために麻痺珠付けてる 歴戦古龍三匹飽きてきて今は歴戦キリン回してるんだけど、緊張感あるしハンマーとの相性もあってとっても楽しい 何やってもシャッターが段違いに強いのが不満だわ
ドンピシャの属性かついでいっても全然数字でないのさみしいわ ほぼ1強になってしまうのはハンマーあるあるよ
大雷ドボルアルメタ裏常とP3が1番選択肢としては多かったかな だけどハンマーって毎回そういうもんじゃん
むしろシャッター、ボルボ、ネギと比較的使い分け出来るのがあるだけマシじゃないか?
属性武器が使い分けできないってのがもったいないってのは同意するわ プケプケハンマー担いでるの見ると笑うからやめてくれw たまに弱点属性の武器使ってるハンマー見ると、脳死で汎用性の高いものばかり担いでる自分が少し恥ずかしくなる たしかに1種類武器しか使用できないクエあっても面白いだろうな
報酬でその武器の武器魂みたいの出して強化してくとか
色んな武器使ってもらえる機会にもなるし ネットで情報収集する時代だから数値的に最強がわかりやすくなってしまっただけだろう。
ゲームである限り昔から最強は存在してたハズだ。そんなの気にせず好きなの担いでただけで。 属性が生きている武器の方が少ないくらいで大体はボルボ骨ネルハザクディアから好きなの担げよって感じだと思う 属性超強化のカスタムとかあったらまだ可能性あったのにな >>575
やめろ…もう二度と秘伝装備なんて作りたくない… ハンマー使いってみんなゴツいおっさんキャラなのかな >>576
昔は耳栓と回避性能五分五分だったし選択肢広かったよ
弱点が頭じゃないとかもいたし
まぁ最強ってより最適とか汎用性とかの話になるけど >>581
もともと太刀使うつもりだったから若いサムライ風にしたけど気がついたらハンマー担いでて若いムロフシにクラスチェンジしてた >>579
装飾品集めよりは秘伝珠作ったりラヴィ珠作ってた方が楽しかったよ >>579
エメ子目指して死んだ目でガルルガの頭叩いてたわ XとXXのオープニングでは女ハンターがハンマー担いでるぜ ゆっくりやってようやくテオなもんで暇を見つけてはネギぬっ殺してるけど尻尾が出ない
ヘビィ抱えて尻尾マラソンするか、いっそもう封龍無視してこのままシャッターでいいか
防御面は火耐性つけてりゃなんとかなるよな? >>579
Fみたいなオンライン環境を期待してたんだけどなぁ
PSNでは難しいか ようやくネルギガンテソロ1:40いったけど不動だとこれが限界だわ…。
時代は回避の装衣か。 ネルTAのこれじゃない感がすごい
考えてタイム縮めてる人はすごいと思うけどやっぱ自分が観ててもやってても楽しいのは闘技場みたいな立ち回りだな シャッターは匠より鈍器の方がいいって聞いたからここ来たけどまったく話題になってないんだがどういうこと >>594
わからんでもない。罠使ったりおびき寄せたりな。
単純な数値じゃなく実際に振り回した時の強さの指標みたいなもんだと思ってるよ。あと他にやる事がないしな! 坂もいいけど壁もいいな!
龍脈の決勝地帯は回転ジャンプできる坂多いから楽しい
すぐ壊されちゃうけどw 鈍器がいいっていうならそうなんだろ
お前ん中ではな >>595
大剣男、ヘビィ男、猫にハンマー女持ってくるあたりわかってるよね
しかもXでは初期装備だったメンバーがXXでXの看板4匹の一式になってて面白かった
Xオープニングはハンマーがシメでタイトル行くとこが気に入ってる そういやボルボに奪気組み込もうと思ってんだけどあれ効果どうなの?
火力捨てて麻痺スタン奪気特化にしたいけど誰かやってるやついる? ネギハンスロ
攻撃4弱点特攻3渾身3フルチャ3超会心3
どうすか
英雄が150超えても出なくて作れないけど >>604
付けてるみたいな話が出てないということはそういうことだと >>604
古龍はスタミナの概念がない
古龍以外はマルチだと疲れる前に死にかける
ジョー実装されてから試した方が良いかな 広域や麻痺特化は一回は考えるけどやっぱ火力捨ててまでやることじゃないかなって
ところで夜行槌はまだですか >>607
あれ、そうなのか。さんきゅー。
ネルギガンテたまに疲れて休んでるのは何なんだ? シリーズ全体で見ると会心特化火力据え置き武器と
火力マシマシマイナス会心武器ってどっちのがDPS強かったんだっけ? 鈍器がーとか言ってる人は脳みその構造的に何か問題があるんだろうから優しく見守ってあげたいな >>594
不動ゴリ押しや怯みループハメみたいなのも悪くはないんだけど、ターン制バトルのが性に合ってるのはあるな
>>609
過去作だと古龍のスタミナは無かったりした
今作だと仰る通りネギがへばってたりするので、スタミナみたいな数値もあるのかも
しかしスタミナ奪取でなく龍封力で起こってる可能性もあるので、断言し難い 俺ボルボで鈍器使ってるぞ
完全に思考停止でぶん殴るためのマルチ用装備 ゼノ倒したとこだが力溜めなんてあったの今知った…
砂漠のディアとか珊瑚のレイギエナがこんな簡単になるんだな パンチやブレスをギリギリですり抜けて頭にスタンプがハンマーの醍醐味だよな
回復カスタムやめてフレーム避けの練習するか… ボルボで鈍器ならまだわかる
青ゲージ短いし白ゲージも出ないから継戦能力の向上って点でな
ただしテンプレをずらしてディアを2部位以上使う価値はあるかってのが常に付きまとうが
根性や加速再生はおまけで付けてもいいやってポジションだから付いているものだし ハンマー初心者やけど無撃珠あったからシャッターでエエか? 解放珠はよ、はよ。
どうしても攻撃の手を止めれず被弾してまうから、麻痺ボルボにしてアシストハンマーやってみたいんや。
皆さん坂上にいて目の前に敵さんの頭があったら回りますよね?
例え、ブレスが来そうとしても。 一応ディアの奥義は白黒のキメラでも付くから
白ディア
胴でKO
腕で火事場
腰でランナー
脚で耐震
黒ディア
頭、腕で集中
胴、腰で逆恨み
上のスキルも考えるならついでに鈍器が着く程度で考えれば良いと思うよ
4つ付ければ無撃も着くから珠要らず 装備構成出尽くした感あるよなぁ
イビル来るまで話ループしそう >>624
他武器と違って必須スキルが無いからね
だから初心者ですとかハンマー始めたからスキル教えてと言われても「テンプレにあるのから好きなの選べ」としか答えられないんだよね
まぁだからこそ自分好みの構成考えられて楽しいんだけどね シャッターに鈍器とかマジでどこで聞いたんだよレベル
そのまま鈍器でいいぞ 自分は回避中毒だから回避性能大好きだわ
ディアの咆哮がフレーム回避できるのはすごく違和感 >>626
集中、鈍器、KO術は必須スキル
とかまとめてる攻略サイトがある 力こそパワーな自分は他を捨ててまで攻撃力だけを追求し鈍器と無撃と攻撃7で作ったパワルな鈍器で殴っていきます 鈍器使いは名前が悪いわ
ハンマーと笛が強化されそうじゃん
お前らも最初勘違いしたろ 鈍器……鈍器……
超強化されたテッケンはまだ実装しないの? >>630
「研ぐのめんどい」に改名した方がいいな ブリゲイド胴β強すぎて装飾品揃ってたら呪いだわこれ ちょっと手持ちの装飾品で作れるスキル構成でシャッターの倍率比較してみたんだが
取り敢えず汎用的にってことで耳栓5弱特3固定で装備の部位占有率が多めになるように匠5砥石3入れた場合な
匠5耳栓5無撃弱特3攻撃4砥石3 スキル倍率 青359/白395 青白合算(青:白=5:2)369
鈍器耳栓5無撃弱特3攻撃4挑戦者3見切り1 緑338/青386 緑白合算(緑:青=5:2)352
もとの青と匠で出た青白を使い切った場合としての比較だがだいぶ差があるぞ
手持ちの装飾品の違いやスキル構成の違いで差は出るだろうが、緑の使いにくさを考慮しなくても
「答えとして鈍器使い採用装備の方が火力が出ます。(キリッ」なんて言えないと思うがな >>634
ブリゲイド胴じゃないとダメな構成って何かある? >>634
なんじゃそれって思ったらコイン系装備ね・・・
胴空くことあるし良さそうだけど何となくで作るにはキツイな ブリ胴は加護おまけに付いてレベル2スロ×2と高性能
そして必要なコインは丁度ハンマーのあるツィツィとレウスだっけか >>636
スキルシミュレータでめちゃくちゃ沢山出てくるのよね
隻眼α ブリゲイドβ カイザーβ バゼルβ オーグβ 耳栓の武器スロなしで耳栓5弱特3渾身1
ここに装飾品で2スロLv3が2つ付けれる 回避性能+死中に喝+水場適応で攻撃しながら無敵だ!
とか思ってたら伸びないのね… 暇だからボルボ作って野良の任務クエ救援で試してみたら3麻痺2スタンとか最高に気持ち良かったわ
どうしてもキリン足使いたくなかったから色々削って作ったけど大満足
ボルボおすすめしてくれた人さんきゅー 正直テンプレにおすすめ装備としてあってもいいぐらいの性能
超会心とか求める場合は必須級になる
それでなくても痛撃珠を一つはめ込んで余ったスロットに滑走なり渾身なり剛刃なり突っ込みつつ更にここに加護がおまけで付くとか なぁ、お前らハンマーの仕事ってなんなの?
徹甲榴弾1 気絶値30 減気値なし
徹甲榴弾2 気絶値50 減気値なし
徹甲榴弾3 気絶値100 減気値なし
新攻略本より 闘技場…ゆーたの自分には辛い
蒼レウス弓が楽だというので弓で行ってみたら死にはしなかったけれど時間切れになった ハンマーは力溜め中のR2最大溜めフルヒットで気絶値95。
スタン最強は徹甲榴弾だ
今後は俺らヘビィ様がスタン取っていくから君らは尻尾でも餅つきしてて 追加スキルで結構出てくるのはそれのせいか
イベクエもっとやっとけばよかった 尻尾も切れず、スタンもボウガンに負けるハンマーに居場所はない
マルチに来るなよ ドーベル胴βは2スロが2つか
色々使い易そうなんだな
確か配信予定のイベクエでコイン出るやつあったよね
そこでたんまり回すか
闘技大会は全武器を用意してほしいわ >>647
ヨコフシタテフシ主体で戦えばまぁヒット数自体は下手な片手剣と同等くらいはあるしな ・尻尾切れない
・ガード出来ない
・スタンはフルヒットでも徹甲榴弾一発及ばない
お前らハンマーは正月の餅つきぐらいしか仕事ないよ >>644
ガンナーの気絶値だけだして何言ってんの?
ハンマーの全モーションの気絶値も書き込んでからにしてくださいお願いします スタンのことは今後うちらヘビィ様に任せて回復だけしてろ
それがハンマーの唯一の仕事やで? ガンキン防具って男の子だよな…
フルガンキンでハンマー持ちたいけどガンキンについてるスキルの噛み合わなさよ ちなみにダマスク胴、腰もオススメ。
ハザク行くとき丁度いい。 他スレにも書いたけど、新攻略本によると今回は古龍にもスタミナがあることになってる。
減気ハンマーやろうぜ!
スタミナあり クシャルダオラ、ネルギガンテ、キリン
スタミナなし テオ、ヴァルハザク、ゼノ
ヴァルハザクまさかの古龍強キャラ枠 ハンマー一筋でやってるから闘技場はキツいわ
下位レイアの時点でヒィヒィ言ってる
昔使ってた片手大剣弓は色々変わってるし、DSからの武器は触った事も無い
まぁどの武器でも時間かければ倒せるには倒せるんだが楽しくない >>659
は?
尻尾からは宝玉も出るだろ?
お前らハンマーはそういう脳筋だから駄目なんだよ キリンとネルがバテてるのはみたことあるな
減気も頭に当てないとダメなんだっけ? ハンマーは頭の方に来ないでほしい
もう徹甲榴弾にも負けるんだし他の近接に譲ってやって。 今作のハンマーなんて坂グルグルしかしてねーだろ
室伏のとこいけ クシャ、ネギ、キリンはスタミナあるのか
そこ変えるならテオとハザクもスタミナ付けて欲しかったな
昨日だか珠一個出たし装備みてみるか ワッチョイ全く変わってないけどちゃんと気付いてんのかな
と言うか徹甲榴弾撃ってるヘビィ様なんて見たことないわ 減気珠は沢山あるけど大抵はバテる前に倒しちゃうから恩恵を感じにくい…
スロット小で済むから隙間に付けとくってのもありだが >>664
溜め1振り返しからの縦3or溜め3しか使わないから邪魔にならんよ テオがヘバってるのも見たことあるぞ
ただブロスシャッター担いでからはとんと見なくなったから龍封力がないとダメなのかもしれん スタンがハンマーの専売特許だった昔ならともかく、今は頭に固執する事はないよな
マルチだと耐性高いし、もう開き直って滑るか腹下潜り込んでるわ >>670
そっとして置いてあげなよ
わざわざハンマースレ来てまでハンマーdisるほど他で何かあったんでしょ
というか他スレってそんなにギスギスしてんの? 空中回転攻撃は一発ごとに 威力25
空中回転攻撃フィニッシュ 威力100
尋常じゃない火力。やっぱり坂は正しかった。 木曜日だから今日がリセット日か
今週のNGササクッテロは
-hrfG これをNGネームで マイナー武器ほど平和で人気武器強武器ほどギスギスしてる感じ
ランスとかも平和だ せいぜい閃光ぐらいしか調合しない身としてはガンナーの人達毎回調合分持ち込むのスゲーってずっと思ってるわ スタンする度に耐性あげりゃあよかったのに初回から超耐久なのどうかと思うわ
まぁ現状スタンさせなくても時間掛からないんだけどさ >>672
そう言われてみると確かに邪魔じゃないな 徹甲榴弾頭に当ててスタン取るより高ダメのオマケにスタン取れるハンマーが頭に行った方が効率良いやん ハンマーで腹殴ったらめっちゃスタミナ減りそうだよな >>679
今作アイテムセット登録できるし調合もショトカからいけるから全然苦じゃないがな >>675
してない
対立煽ってるアフィなんかほっといていいですよ スタンし辛くなったとは言え、狩り中に一度はスタンするんだからやっぱり頭に行きたいよね
今作は弱点特効がほぼ必須スキルな上頭が脆い奴多いし 新攻略本4冊全部買ったけど防具本はウンコ。
スキルの解説が「大きく上がる」「わずかに減少」とか具体的な数値が大して乗ってない。
武器本にはモーション値とか気絶値とかちゃんと数値で乗ってるから、知りたいことがあったら答える。今から仕事だから夜にでも。
まあ、流石にもう武器本届いてる人がたくさん出てきてwikiとかにデータ書かれるだろうからいらんかもだが 野良で他のハンマーが居るとハンマーいるやん!ってテンション上がるけどそのハンマーが坂以外で足とか尻殴ってるのみるとテンション一気に下がるわ >>675
そいつガンナースレでもアレ扱いな人
disるのが仕事。もっというとそいつがドヤ顔で貼ってる
スタン値もガンナースレから丸コピペしてる >>687
ハンマー各モーションの攻撃値と気絶値、あとは他武器の気絶値も参考としてほしいな スタンとらなくて良い上に
尻尾も切らなくて良いんだから
それは心置きなく坂滑れよってことだな クシャは過去作でも疲労あったよね
キリンはダウン中動くようになったしスタミナ切れも起こすみたいだから、スタンしても置物のようにペタっとなってる過去作より自然な感じだ 今作のハンマーはスタン減気とかより火力火力坂坂坂って感じでしょ ガンキン坂とかジャナフ坂とかにいるシビレガエルを踏んじゃってアッてなる 坂で乗りダウンでもおまけ程度に狙うわ
それすらも閃光でも叩きつけりゃいいかって程度だわ
スタンはその次だしそれにしたって○連打のがマルチだと優先度上かな…縦3を仕込むと吹っ飛ばす恐れがある 乗ってる時間がもったいないから乗っても即降りするよな 今作吹っ飛ばされても攻撃に繋げられるから飛ばされてストレス溜まるような武器少ないよハンマーは飛ばされたら糞ムカつくけど。 昨日クシャと共にみんなで仲良くシビレガエルの餌食になってフフッてなった 闘技場装備いいよね書いてる人いて嬉しい
スロット増えるからいろんな構成試せて好き >>700
打ち上げられたらRの溜めジャンプでただいま!って感じに飛ばされた位置に戻ってこれるよ >>689
そいつニコ生でもリスナーに使ってる武器聞き付けるとdisるやつだよ、別に知り合いでも何でもないし身内でも無いから何とも思わないが親とか親族とか友達や結婚して嫁になるやつや子供が気の毒だなとw
因みに今日はAdelてやつの放送に居たな そろそろデブイフルフェイス装備に弱特と耳栓スキルを付けてもいいと思うんだ。なんでいつもガードとか砲術となん? 自称ヘヴィ使い君坂道並みに滑ってるぞ
大回転気持ちいい(恍惚) ソロで坂に誘導しまくってたら平地でどう戦ってか忘れちゃったよ
弱すぎて申し訳なくてマルチ行けない ゼノ君も使ったげて...
盛々しといたげるから...
https://imgur.com/a/L54KD 急にレス番飛び始めたけど頭脳筋で良くわからんから坂道滑ってくるわ! ハンマーでマルチくるなよ脳筋ども
クソの役にも立たないのに図々しくみんなが狙うモンスの頭の方に来るなよ >>711
大剣スレでもタックルじゃなくて肩にしたらどうだってやついたなあ 新大陸のハンターの心得はある坂はすべて使え、わずかな起伏も利用しろだっけ? ある坂は全て使え!
わずかな起伏も利用しろ
∧,,_∧
⊂(´・ω・)つ-
/// /::/
|::|/⊂ヽノ|::|」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
______/ | |
|------ー----ー|/ >>647
マルチでしか使わんけど
まだ3回目麻痺らせれた事無いわ 総司令「ゾラ・マグダラオスの誘導作戦だがどうだ」
物資班リーダー「先日の作戦により物資が底を尽きており...」
5期団「坂作ればええやん」 >>662
ドドガマルにライトボウガン使って
8乙しました… >>718
ライトより優れてるのがシールドだけだもんwww
少しは構ってあげないと可哀想w ガマル君割と爆破範囲広くて引っかかるんだよな
火力も実は高い 自分みたいに坂が邪魔要素でしかなく良く思ってない人間もいるからスレタイ変えるとかやめて欲しい
このレスでだけで終わらせるけど、何かにつけ坂坂言う流れは正直きつい
何話そうが自由だから構わないし今のままで良いけどこういう人もいるよってだけ言っておきます 縦フシ横フシに対応した○○回転とするのが落としどころでは 生存スキルと滑走強化の両立が難しいのが悩みだな
滑走強化は腐らないわけではないんだけど楽しいんだよね 少数派に配慮しろとうるさく声を上げるととても面倒くさくなる例が現実でもよく見られますね 坂は楽しいけどDPSは縦3のが上だよ。
楽しいから回るけど! チャアクだと坂は敵だからね
ハンマーだけじゃなく他の武器も使ってみるといいよ そもそも縦3より坂の方が当てやすいからな
動いてる相手に縦3当てるとか無理 マルチ用に火力も回復も出来るボルボハンマーにこういうのどうだろう
ひるみ軽減Lv1 耳栓Lv5 攻撃Lv7 弱点特効Lv3 超会心Lv2 無属性強化Lv1 剛刃研磨Lv1
うーん、なんか劣化感いなめない(´・ω・`)
鈍器の珠あれば剛刃に替えたい…実装して欲しいなぁ(チラチラ) キノコ大好き発動して俺の鬼ニトロダケ♂を食べてみないか? ハンマー使ってる人たちは、筋トレ好きな奴に似てる。
周りがなんと言おうが全く気にしない。ストイックでプロテインが大好き。
矢印が基本自分にしか向いてないから喧嘩にならない
つまり、それがムロフシってわけよ >>748
小さすぎてモスですら見つけられないってマジ? 坂使った攻撃ってつまり強力な突進技だからな
こんなの今まで存在しなかったしそりゃあ楽しい お疲れテオってあのブレスがちょろっとしか出なくなったときのかな
弱点ばかり叩いていると疲れる前に大体死ぬよね >>748
ユラユラだと思ってはじけクルミスリンガーしちまったよ 基礎攻撃力21(青ゲ)
基礎攻撃力27(緑ゲ)
どっちがいいのかなぁ スタミナ切れないとかは攻撃マシマシ傾向の弊害だな。
ダメージなんて少なければ少ないほどいっぱい殴れるんだぞ。アイアン一本で十分だろ >>758
ウケツケジョーが食ってくれるってよ。
よかったな。 弓使ってたけどハンマー使ってみた
爽快感半端ない
狩猟してる感で弓は使ってたけどハンマーも狩猟だよね
無骨感がいいよハンマー
距離感がまださっぱり分からないけど
弓と違って耳栓ないと死に直結しますねこれ >>727
HR解放前の任務古龍とかに救援行くと良いよ
いつもならこんだけ殴ってれば死ぬよね!?え!?まだ!?ってなるけど3麻痺は取れる
ちなみに麻痺も化合も付けてない 各モンスターのお疲れモーション集めた動画とかないんかな
ネタが無い >>764
今日ちょうどその任務行こうと思ってるわいにはタイムリーだな
救援出したら来てくれることを願うよ 英雄や猛者がハンマー・笛だった時のガッカリ感は異常
カスタムする以前に使わない・・ 歴戦古竜やりまくってHR100いったけど英雄をまだ見たことがない
歴戦一回あたりの期待値ってどのくらいなんだろうな モンスターに近づきつつ攻撃できるのは強いね 最近坂が熱い 初めて来たのが英雄の方だったから最初勇猛のがランク上なのかと思ってたわ
あれ以降全く見かけねえ >>766
解放ボルボをディア胴足で担いでたら俺だから頼むな 初闘技場レウスやったけどクソだなこれ3乙14分だったわ
なんか闘技場って気絶耐性クソ過ぎない?二発食らう確定で気絶するじゃん レウスくんきちんとターン制で頭叩きやすいからS取りに行くの楽な闘技よね レウスのターン長くね?閃光弾終わってからがだるいだるい HR100になったから試しでライトボウガン使ってみたけど、立ち回りほとんどハンマーで大丈夫だなw
たまに弾発射できるハンマーだな。 >>769
PEZかよw
そっちだったらもうプレイどころじゃないくらい笑うわw ソロ闘技レウスSとれる奴はもうプロハン名乗っていいよ 闘技とかいうストレスチェックは二人で済ませるに限る
体力3にカスタム回復いてれるゴリ押しチンパンプレイ大好きですはい >>781
プケプケでS取れるのがプロハンだと思うよ
レウスでは並ハン >>783
プケプケソロSは無理
レウスソロSで並みだったら80%以上はさな並み以下だろ…… >>765
ネタが無いなら強打検証を頼む
正確なスタン値も出たし今なら精度高く出来るじゃろ 光ってる護石カッコイイからつけたいけど普通の護石が有能すぎて使えない悲しい
疾風の護石に弱点特攻3もつけてください >>786
プケプケはパターン掴めれば3分以内で終わるし
運よければSいけるから何回もトライして2:16出せたな
でもレウスはそもそも5分以上掛かるし閃光でやれなかったらだるいから全然やってない レウスは弾けクルミのやりかた教えてもらってからストレス感じなくなったわ 英雄でたからやってみようと思うんだが、ひとつ作るとしたらどれ? スロカスタムシャッターでバゼルβクシャβカイザーαオーグβデスギアβの耳栓5匠4剛刃攻撃4滑走砥石3ひるみ1弱特3eにしてるんだけどオーグをガロンにして見切り4にするのとどっちがいいんだろうな…
これがあるせいで攻撃か会心にカスタムするのか回復にして安寧とるのか凄い迷うわ >>795
見切り4って攻撃4の半分くらいしか倍率ないんじゃなかったっけ >>795
期待値の話なら表計算なりノートで手計算するなりすれば分かるだろ
戦闘での実際のダメージってことなら戦い方によって変わるだろうけど 剛刃ないけど匠5付けれるならシャッター担いで行ってもいい? ネギハンマー使ってて思うけど、武器しまうときの音やたらでかいよね。
他のハンマーだとスチャって感じだけど、ネギだけバタン!ってしまう ちょっと遅いけどササクロはガンススレでもアフィしてるバイトだから構わないでng推奨 ムロフシの神だと崇めてる人が新しい動画あげてる
相変わらず参考にならん動きだった 工房試作ガンハンマがあれば常に起爆龍弾コンボのような餅つきができるのではないか? 餅つきする度にリボルバー回転して爆発してくれたらどんな糞火力武器でも担ぐわ ギミックでそれもいいけどガンハンマー自体が新武器種できたらちんこもげそう ガンハンマー新武器種はやってほしいな
ガンランスあるんだしいいじゃん 猛者槌4個シャッターに突っ込んだ満足なんだけど残りの英雄とかどうすればええんかな 今作のハンマーたちのデザインの味気無さを見てると
以前はちょっとかっこ悪いなぁって思ってたレッドビートやヴェノムモンスターが恋しくなってくる
いなくなってはじめてあいつらの良さがわかったよ… ガンハンマー好きな人はアルセルタスハンマーも好きそう 今作は他の武器も全体的に微妙なんだよなあ
全武器に固有グラフィック与えられてるのがネギとハザクくらいだし、あとはアイアンかボーンにちょっとおめかしした程度だし 坂道から回転攻撃したいんだけどすぐ敵に乗っかっちゃうのはやり方がおかしいの?
なにか乗らないコツあれば教えて >>816
ラスボス武器の扱いもかなり酷いよな
固有デザイン無しの貼り付けタイプとかマジで ハンマー知らん奴に武器変えて来たよ!
って言っても信用してもらえなさそうな
シャッターとボルボハンマー 前にネルギガンテでボウガンが榴弾撃ってて何やってんだ?と思ったら
時間短いのに気絶2回も取っててすげえと思ったらこんなに数値高かったのか、ずるい!!! うちどころがいいと2回目くらいから乗ってしまうからね
2回坂したら他の人が乗るまで封印してるかな 乗ると飛ぶタイプは
乗る→モンスが飛ぶ→×ボタンで降りる(跳ぶ)→着地前の空中で閃光を真下に撃つ
すると落下ダウン取りつつ普通の乗りダウンよりも早く落としつつ
降りた後の膠着を短くできてすぐに攻撃に移ることが可能 レア6で猛者突っ込んで価値のあるハンマーありますか >>824
ダウン時間は普通に閃光で落とした時と変わらんよね? >>826
もちろん
だからマルチだと乗ってない人が弾調合やら砥石やらで休憩してたり
自分以外が有能&ガチ勢なら普通に乗りダウンとった方がいいカモメ 集中3が快適すぎるわ
古龍としかやってないけど付けたら手数も増えてると思うんだけどな >>830
攻略本での殴打に気絶値が乗るかどうかの話かと思った そうかユラユラのイベント今日からかwww
あれで全力坂したいわ 猛者槌こねぇのに英雄槌3個目は草
歴戦古龍じゃあかんのか… 素の打撃感が派手なのに比べて属性エフェクトが爆破意外ちょっと地味じゃない?
龍とか劣化しすぎてびっくり なんでハンマースレの兄貴達は雰囲気いいんだ?
やっぱ坂があるからか? ソロも飽きてきたからオン救援で遊んでるけど歴戦キリンは見えないところでPTメンバーが死んでておもしろいな
歴戦キリンは5死クエでもない限りクリア難度高い気がするわ 耳栓の代わりに回避性能付けて咆哮回避しようかなと思ったけど装備少ないし回避性能5まであるんか…
バゼル腰の呪縛から解放されたい ゼノハン担げばバゼルの呪いから解放されるし血迷いたくなってくる… >>850
ゼノハンマーはロマン武器
問題はどうやって火力上げる装備にすればいいのか ゼノハンはアーロイ装備に耳栓5弱特3体力3怯み1ぶち込めるから有能 ゼノハンはいつもの見た目から脱却して会心100%で気持ちよくなる為のもの
なお火力 ハンマー3人揃うとすごいのな
縦フシの音しか聞こえなかったぞ 全員ハンマーでの蟻塚テオとかネギ坂ネギとかの時って縦フシで乗っちゃった場合は普通に乗りでダウンとる方がいいのか降りて縦フシするのがいいのかわからん ゴンゴンゴンゴンドゴォ‼︎ ゴンゴンゴンゴンドゴォ‼︎ ゴンゴンゴンゴンドゴォ‼︎ ゴンゴンゴンゴンドゴォ‼︎ 流石のテオも縦回転しながら飛んでくるハンマー達には肝を冷やすだろう サークル部屋あんまり役に立ってないから
後で野良部屋立てて番号張るわ 無撃ってそんなに強いのか?
攻撃力たったの1.1倍だろ?
単純に計算して会心率100%にする方が強いんじゃないのか? 2のスロット一個で会心100に出来るならそうするさ >>863
じゃあ、会心100%と一緒に無撃積もうぜ?
中スロに球一つ差し込むだけ。何も競合しないな! 今野良普通テオにいたの絶対スレ民だろw
なかなかいいデモナス捌きでした 今何人かいるので暇な方どうぞ
6QFjwArWvzvE ストーリーすら終わってない下手クソだけどお邪魔していい? めちゃくちゃ和気あいあいとしてていいなぁ、もっと早くここ見ればよかった 潰滅が欲しくてネル連戦してて14体目で一個も出ないんだけどこんなもん?
やっぱ頭破壊だけじゃなく尻尾切らないとでないかな
調査の金枠でも角ばっかだし ネル玉で困った印象あんまねえな
別武器作ろうとするといつも尖爪引っかかるイメージ 昨日歴戦テオでハンマー担いでた主と一緒に坂でぐるぐる出来て楽しかったなあ
ギルカ送って貰ったから返そうとしたけど間に合わなかった… ネギの宝玉は14回調査回して出ないなら出が悪いんじゃないかね 歴戦を捨てれば宝玉なんてすぐよ
逆に歴戦で取ろうとするとほんと苦行 >>831
俺もこの装備参考にするわ
耳栓弱特匠の必須スキルつけてこれはうれしい 縦フシ横フシの度に中島みゆきの時代が流れる珠が欲しい 回る〜回るよ〜ムロフシは回る
坂道回転繰り返〜し
今日は〜乙った〜ムロフシ達も
坂に登って〜めぐり会うよ 俺たちは滑り始めたばかりだからな、この果てしなく遠いムロフシ坂をよ…… すみません。
昨日ハンマー始めたばかりなのですが、滑走(坂でくるくる回るの)ってどうやれば良いんですか?
坂道で何ボタン? >>895
溜めるじゃん?滑るじゃん?そして力をドカーン!ってするんだ! 溜めた状態で坂道滑りながらコントローラー投げると出るよ 溜めながら滑る
滑ってる途中で溜めボタン離す
これだけで縦フシ出来るというその手軽さがすげーよな
オレまったく説明書やチュートリアル見てないけどなんか直感でグルグル出来てたわwww 昨日から始めて1日経っても検索窓に「mhw ハンマー 操作」すら入力できん奴がR2押して坂滑りながらR2離すなんて高等テクをマスターできるのか心配で夜も8時間しか眠れん 匠出るまで匠4弱特3耳栓5無撃1研磨3剛刃1滑走1ジャンプ鉄人1これだな さっき拾った痛撃珠が滑走珠外して俺を入れろと囁いてくる
俺の信仰心を見くびるなよ ブロスシャッターは攻撃会心にしたが、会心回復にしときゃ良かったかなぁ >>783
あんなん閃光でしっかり三回落としたら坂滑ってるだけでSいけるやんけ 君は上書き(猛者2個)してもいいしもう一本作成(大量の角+猛者4個)してもいい 今作ガンナーメインでやっててガンナー武器のカスタム回復ゴミなんだけどムロフシは回復も視野に入るくらいなのか ムロフシ達が集まると坂メインの立ち回りになるからアツイ ムロフシティ参加したいが夜勤だし無理だ
そもそも休みすら少ない
いつかハンマー4人やってみたいものだ ハンマー4人はまだ無いけど野良でハンマー3、ライト1で歴戦ネギやったときネギがほぼほぼ怯むかダウンしててスゲー楽だったし楽しかったわ ようやくバゼル頭と腰できた〜
快適な高耳装備まであと一歩
俺、高耳装備できたらネルギガンテの初狩りにいくんだ >>924
サークル主に承認してもらわないと入れないんだよこれ 歴戦クシャル3枠で英雄槌1猛者槌2が出たんだけどなにこれ死ぬの俺? 今度のバウンティ☆8x5だったから任務テオいったら奇跡のハンマー4人で感動した ユラユラ付けて救援行くと剥ぎ取り後めっちゃ集まって来るw じゃあまず俺が挑発装衣で麓まで降りるからな!
みんな滑ったら交代な! ハンマーのモーション値纏まってるとこ見ると強溜めスタ
ンプ本体がホームランより火力高い事になってるんだけど
ぜんぜんそんなことなくない?壁殴ってもホームランの方が数値出るんだけど計算間違ってるってこと? >>931
ホームランに強溜め分が乗ってるからじゃね?
頭に筋肉つまってるな ささやかながらハンマーの集いに参加したら痛撃珠出たわ
これもハンマーのご加護かな感謝感謝 >>932
強溜め火力上昇って別モーションには乗ってないのかよ
よく睡眠初撃スタンプでやるやついるけどどうなのと思って テオネルは出来る
クシャは無理
ハザクは寝かせたこと無さすぎてよくわからない 俺が見たサイトではアッパー86強溜めスタンプ85って書いてあったぞ
君が見たサイトは多分クロスのデータをそのまま載せてるんじゃないかね
というか力溜めでモーション値が逆転する訳ないだろうに…
頭に筋肉つまってんのはどっちだよって話 昨日のイベントクエで追加されたユラユラフェイクαが個人的にツボったので、
実践投入したいんだが、
ハンマーで頭装備、広域化Lv2+スロット1×2ってガチで使えないよね…。
なにか良い案はないだろうか…。
あ、身も心もハンマーなので、弓とか片手剣は無理です(´・ω・`) ユラユラは武器スロ2-1で広域5 匠5 耳栓5 弱特3 自由枠lv1×3は組めるぞ
ひるみ軽減入れたいけど無理だった
ユラユラ使ってボルボ担ぐ構成作りたいけど難しいな ハンマーオンリーで500回目で初の英雄の龍脈石、しかも槌が出た
猛者も槌が一番出てるしハンマーを信じて滑り続ければちゃんと答えてくれるんだな >>4がどうしてもできなかった・・・
エリアの境目またぐと戻っちゃうんだよなあ >>937
昔からずっと溜め3スタンプのみ当ててたわ シャッター(カスタム1回会心)に匠4痛恨3耳栓5達人3剛刃飛燕滑走無撃でピクニック。
火力やべえ。絶天狼抜刀牙みたいだ。 >>>941
ユラユラ使わずに組むとその構成で怯み軽減つけられるぞ
自由枠lv1x3が消えるからユラユラ使うかどうかは人によるかな 柱で試したら力溜めスタンプより力溜めホームランが強いんだけどな
でも会心出しての比較でも4しか違わないから誤差レベルだしやり易い方で良いと思う >>947
ユラユラはネタ目的でやってるんだと思ってたが違うんかな? >>944
挑発着てから爆弾とか攻撃して装衣の効果切らしてないか? >>947
いやこれはユラユラを活かした装備の話でしょーが >>952
それを承知の上で言ってるんだが
自由枠とるか怯み軽減とるかでゆらゆら装備するか決まるねって話
次スレ立てるよ ゆらゆら装備は決定事項だろ
ネタ装備を生かしたいっつってんのにさぁ…
ったく文盲でスレ立ても出来ねーとか無能の極みかよ ぐうの音も出ないほどその通りだね
スレ汚してごめんなさい 無撃研磨剛刃全て手に入れるまでどのくらいかかんのかな・・・
頭堅いけど意地でもワクワクはやりたくない >>958
麻痺解放に比べたら全然楽だから頑張ろう 麻痺や短縮は出たけど剛刃と解放まだ見たこと無い
はやくでて・・・ 超心と攻撃のレア度逆じゃね?ってくらい出ないなぁ
超心7個目だが攻撃0だ
>>961
乙坂 今更かもだがユラユラ装備はこんなのもある
https://i.gyazo.com/a6460c9eae3521df04f9cf3f896b3dca.jpg
昨日はこれで遊ばせて貰った
最低限の火力だけど実際一回も乙しなかったから使えると思う >>965
初心者が詰まりそうな任務テオとかに乱入してたわ
テオは頭の殴り甲斐があって素晴らしいモンスです それなりに実用的ユラユラクルクルシャッター装備がなかなか快適でフレンズのみんなにも好評だったw
ジャンプ鉄人Lv1 滑走強化Lv1 アイテム使用強化Lv3 広域化Lv3 耳栓Lv5 無属性強化Lv1 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv4 ユラユラ装備してる人はFでもケルビマンだったりしたのだろうか… ボルボで麻痺デビューしたけどすぐ緑ゲージになるんだなこれ
匠か砥石高速必須かこれ 匠3あればそこそこ運用できるから匠護石付ける人が多いんじゃないかなぁ >>970
KO入れるなら鈍器もあり
スタン回数変わらない場合でもスタンタイミングは間違いなく早まるしすぐ尻尾切れる奴には使えると思う >>972
KOってあまり変わらない気がしたけど、サポートに徹するならありか
その2つも検討してみる ランク127にして初の英雄鎚嬉しい
汎用のネギハン回復か愛用のデモナス会心つけるか悩む… ハンマー四人でボルボ麻痺強化3KO3で行ったらどうなるのっと 双剣にも手出してみたが結構たのしー
でもやってることハンマーとあんま変わらん気がする 俺は最初にデモナス回復つけたな
ハザク連戦が少し楽になった
2個目でネルハン回復付けてみたけど、全然使ってない
3個目でデモナス2本目に会心付けたけど、これもやっぱり使ってない… 麻痺でハンマーデビューしようと思ったら麻痺珠持ってなかったでござる 解放3ボルボに麻痺珠は趣味のレベルよ
付けようが付けまいが、3麻痺する頃には相手は死んでる >>978
なるほどデモナス回復か
その発想はなかった、それでいってみるサンクス >>982
すまない・・・
フィニッシュには乗らんのか・・・微妙かなぁ >>980
そうなんか、ありがと
じゃあ体力でも着けてデビューするか スレも終わりかけに申し訳ないが、弱特3の次に積むとしたら渾身3と攻撃4ってどっちが優先度高いんだろうか 武器本では、
縦3 威力86
力溜め中の最大溜め 威力15×2+85
縦3も溜め2もアッパーって呼び方で書いてあるから混乱するなあ。 >>991
次のスレの始まりに書いてあるが、渾身3が1.075で攻撃4が1.067
厳密に計算するとそりゃ多少違うんだが、あんまり変わらんけど懇親のが僅かに上くらいの認識でいいんじゃないか 渾身3の期待値が1.075かも知れないけどこの期待値って常にスタミナ100%維持できたときの期待値だよな
実践じゃ意識しても8割りぐらいが天井だと思うから渾身の期待値にはいつもx0.8してる そういう面考慮しだすとキリがないからな
あくまで参考値よ >>998
同意すぎ
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