【MHW】チャージアックススレ チャージ26回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ25回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519644739/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
属強なし強属性ビン
解放1.2→倍率2
高出力→倍率3
属強あり強属性ビン
剣(剣強化や盾突き)→倍率1
解放1.2→倍率2×1.35=2.7
高出力→倍率3×1.35=4.05
超出力→倍率6.67
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される 序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に 自動納刀はオフにしてあるんだけど、チャアクが勝手に納刀するんことがあって困ってます。
無意識のうちに□かR1押してるのかなと思ったけど左のスティックしか触ってない状態でも納刀してしまうんです。 >>前スレ955
乙
ってか俺の心抉るタイムを出すなとあれほど...
大元の話に戻るがクシャルも5分ってか0針も十分いけるってことだな...
オレ今日からゆうたと名乗るとするわ... ワールドって5分針とか0分針とかそんな区切りなくね?
違うゲームでもやってんの? そういう認識で広まってるんだからWがどうとか関係ないやろ >>12
存在しない規格を言うのは俺もNGだと思うがなぁ
やってることが懐古老人のそれよ こんなどうでもいいことで非難する必要ないだろシリーズやってきたなら分かることだし バゼルβクシャαデスギアβクシャβクシャβ耳栓護石のクシャ用装備でクシャは結構快適だな 非難と言うか、前から何分針って言う大雑把な表現が微妙に感じててね
で、今作はそれが改善されたわけだよ
気分悪くさせたならすまんかったな 4分59秒より4分台とか0分針って言った方が早く聞こえるだろ
わざと曖昧にしてるんだぞ へへ…やっと砲術が錬金で出たぜ…
あと二つだあ…珠出たのもたまたまだから遠い…
それよりも増弾をだな 納刀後に直ちにスリンガーを使用できないことがある現象は仕様という回答をもらってきた
昨日貼るつもりだったが忘れてた
https://i.imgur.com/frXdj74.png ガンスから浮気しにきた。
タイラントブロス見た目気にいって作りかけてるけど、スロットが物足りない…同じ無撃でジャグラスエスクードIIIはイマイチなんだろか、カス3する石は持ってるんだが >>19
ニュートラルなら使えるのに仕様なのか(困惑
まあ修正されないならニュートラル安定って事だな 過去作で闘技やらTAやらをやってて体感したことあるヤツいると思うけど例えタイムが4分59秒だったとしても針が動いてなかった時の喜びと来たらもうね
ってことでオレは0針5針って言葉が好きなんだスマンな... Fのラスタと一緒で通じるけどそのうち廃れてくんだろうさ >>19
これマジでイライラするよな
ストレス無くしたとか言っといて、スリンガー周りの装備や装備解除、スリンガーの反応受け付けない時間とか、イライラさせるストレスを残すなよ >>19
なんでチャアクだけの現象が仕様なんだ?どう見てもバグだろカプンコよぉ >>19
もうこれガ強積めってことだなわかり……ますわけねえでしょ
ヤバい瞬間だから撃ちたいのに棒立ちってすごい怖いんですけど >>30
閃光撃つ時なんて動いててもどうせ当たるんだから気にせずに慣れれば棒立ち閃光できるぞ
ニュートラルで撃てるんだからバグっぽい挙動を仕様の一言で片づけるのはksだとは思うが 仕様は流石にないだろ ならモーションで説得してみせろっていう
納刀のモーションと合ってないラグがあるから言われてるわけで 回復薬押したら自動で納刀するけど、その後飲んでくれないことない? >>19とかマジかよ
ところでモンハンって武器調整は頻繁にあるのか?
具体的には強属性が今後救済されることはあるのかどうかというところなんだが
それも仕様ですになるのか、ザンレツ時の通常弾みたいに上方修正あるのかどうか つっても前例がFかGにアップグレードする時に調整とかしかないんじゃない 未来視したけどアプデでチャージアックスの納刀モーションのアニメーション時間が想定よりも短い現象の修正くるよ >>19に関してはニュートラルで解決なんだからそこまで気にしてないわ >>33
余計なこと言うな!
カスコンならモーション長くするまであるぞマジで
話し変わるけどマルチだと集中3わるくなくね?
モンスター動きまくりで溜めにくいが他のやつ狙うから超高出力撃ちやすい
という状況にマッチしてるわ スリンガーバグも玉が無限に増殖するとかなければ修正ないだろうね。仕様ってホント便利な言葉だわ 修正が決定してなければ仕様って言うしかないでしょ。それに公開されてない修正アプデの内容を個々人に対してだけ開示するわけない。問い合わせ窓口の人間は末端だしな。
mhwは世界を相手にdestinyなんかの類似の洋ゲーと戦わねばならんのだから、今までのままではダメなこともわかってると思うがなー チャアクスリンガーバグを修正すると僕らが損をしてしまう こんだけ手かけておいてバグ発生してるうえ仕様扱いで消さないって何してんのか分からん
中堅ブラックソ企業のフロムと同レベとかマズいだろ 初めて使ったけど、納刀が遅い以外不満がないなこの武器 ホワイト企業だから修正しないんだろ
ダクソ3はわりと頻繁にアプデしてたし ブラック企業だから マルチの集中いいと思うけど、結局あってもなくてもクリアタイム変わらんのよね
凄い使いやすいけど、超出を狙ってるあいだに集中ない構成でも超出打てるようになってる気がする チャレンジクエストのチャアク装備強属性なのになんで砲術3も付いてんだろう 増殖バグはすぐ修正してきたのにプレイヤーの不利になるバグは仕様扱いかよバカプコンめ 反動1だけ発動してるけどメイン撃つのに2必要で無意味なヘビィ装備とかあったし嫌がらせみたいに意味有りげなスキル付いてるのなんて昔からだ >>54
闘技とかのは砲術反映されてるとか見たけどマジ? >>34
ある。ショトカのやつよな
これは走ってても飲めるしスティック押し込みとかじゃ説明つかない
俺はもうオプションでショトカを押し込み実行に変えて、使用時は連打する癖ついてるわ >>47
こう言うのって窓口から開発に問い合わせが行く仕組みになってる
だからな仕様って言うのは開発からの回答なんだわ
ちゃんと言うと直すの面倒くさいし仕様で良いだろってことな そう考えると斬烈修正は仕様じゃあ押し通らないほど意見が多かったんやな 斬裂は怯み値と所持数こっそり直すのかなって思ったらダメージ自体もガッツリ調整されて驚いた 無撃ブロス強いけど何となくネルの方が使いやすく感じる それだけお手軽かんたんに斬裂でいっしょうけんめい作ったモンスターを倒されるのが許せなかったんだろうな 納刀モーション短くして最初に設定した受付無効時間と合わなくなった結果仕様です
直すのもモーション時間いじると何処にまたバグるのかわかんねーし ニュートラルで直ぐに撃てるのだからその理由は通らないな >>66
それはないでしょ
やたらとモンスターの体力低いし >>63
ゲームが大幅に簡単となるような問題は、あっという間にゲームの寿命が縮んで売上に響くから物凄い勢いで対応するよw
斬列、装飾増殖とかね チャアクやるなら鉄壁もやっぱいるな。増弾だけだと足りない。 モンスターの詳しい肉質の数値が分かったので強属性ビンの倍率を改めて検証してみた
下位トビカガチの尻尾(水30%)に泥流の盾斧T(水120)で攻撃した結果から試算
盾突き・剣強化のビン効果→倍率1
解放T・U(属強なし)→倍率2.5
高出力(属強なし)→倍率4
超高出力→倍率9
属性強化時には解放T・U・高出力の倍率が1.35倍強化される模様
とっくに検証済みだったら申し訳ない レイア斧ってスロあるし切れ味もそこそこ出し毒あるからつよいとおもうんだがあまり見かけないのはディアとネギが優秀すぎるからか? ジャグラスエスクード悪くないような
無撃、弱特、渾身、匠、砲術全部載せれそうやん そりゃディア一択でしょうなー超出一発で1000ダメくらい出るベイビー御用達武器ですから >>74
修正めんどくさいしユーザーに不利なバグだから 瓶ダメージ半分くらいなっても十分強いと思うから残列みたいに45%くらい超出の火力下げていいぞもしくは肉質無視をなくす ジャグラス武器はどの武器種でも基本優等生よね
まず最初に作るわ 逆に考えるんだ
バグ直さなきゃいけないと思わせるユーザー有利な活用法が無いかを探そう >>75
高出力主体のがいいのかな
頭に斧当てるなら超出力の部分がカスダメになるし 計算したらジャグラスはネギと同じくらいのポテンシャルはありそう
だけど集中とか無理に積みたい場合じゃない限りディアでいいな 弾減ったりモーションは出るのに射出されないとかじゃないんだからバグじゃなくて作った通りって事なんだろう
なんでこういう仕様なのかは知らんが ジャグラスがどんだけ穴ガバガバでも入れるモノが無いんじゃ意味が無ぇ ディア斧秋田からマルチでが強属性担いでるわ
楽しいぞ >>82
チャアクだけ閃光撃てるまでに時間かかる仕様だって!?
つまりマルチで合法的に閃光を他人任せにできるってわけだ!
これはチャアクユーザーに有利な仕様だぜ!!
...とかか?(苦しすぎてツライ) 開発は最初からチャアクが超火力になることを見越して…?
ずっと抜刀で武器振ってろってことか
うだうだ文句言っても仕方ないし超出撃つ作業に戻るか これから歴戦古竜で装飾品集めな段階だけど
匠2耳栓5砲術3装填数up無撃集中3作れた
結構よくない?笑 装飾品は耳栓と無撃のみで残りはテキトーに気絶とかいれてる 報告をチャージアックスだけスリンガー出せるのが早いとかにしてれば標準に戻してくれたのにこれは報告したやつが無能 強属性の高出力・超高出力ともにクロス系列よりも倍率自体は結構強化されてる
今作で強属性が不遇な原因は武器ごとの基礎属性値が下がりすぎてることだな
低くても30〜35くらいは欲しいところだった 地味に麻痺チャアク強くない?
ブロスより勝手が良いような気がする 強属性のビンダメージで0とか見たときは笑った
笑えんけど >>95
よくあるね
弱点を意識してビンの爆発向きとか考えて超出打たなきゃだから練習にはなる >>93
基礎より限界値が酷い
属性強化2くらいでもう限界で、3の1.05倍とか付けるまでいかないとかなんなのか 属性値低めにしといて低い程上限も低いとかいう頭おかしい設定だからな ゼノチャアクとディアヘカはデカいスロ2個付いてるから遊び甲斐はあるよな。
最近は歴龍マルチもエリチェンしないまま終わること増えてきて匠3程度のディアだと緑いっちゃうから、それに比べると総火力高い運用も見つかったりしないかなという淡い期待 >>94
火力特化のディアと麻痺で差別化されてるしマルチで化合込み2〜3麻痺のごり押しタイム作れるならネギより使えるかな
専用装備作るのは地味にレアな麻痺珠3個揃ったらだね… わかった!
チャージアックス以外の武器だけスリンガー撃てるの早いよな?
これは明らかな不具合だから修正しないとな! >>75
検証乙。>>3と若干誤差が出た感じ?
以前、属性の倍率が高すぎると頭打ちになるみたいな書き込みを見かけた記憶があるんだけど内容は忘れた
結果的に強属性ビンは超出力以外の解放斬りや剣強化主体の立ち回りで真価を発揮したらいいのに チャアクでクシャとやる時どうしてる?
閃光で落とした時ぐらいしかまともに攻撃出来る機会がないんだが…
龍封力発動してもまたすぐ風纏い出すし最大まで強化進むとビン溜めすら出来ねえ
まさかクシャが飛ぶのを待つ事になる日が来るとは思わなかった
風圧無効つければマシになるのかね? すまんお前ら鉄壁珠きちゃったわ
後は増弾で完成だ… 早く来てくれ! 対テオで水超出でバッシャーンってやるの気持ちいい
結構ダメージ通る 閃光弾調合ってのはしたことある?
今日は戦闘中にやってもらうから 属性攻撃強化の上限については割とマジで積極的に要望送るべきだと思う
アプデですぐに修正...とまではいかずとも次回作で反映される可能性は少しでも高くなると思うし
ナンニデモ=ブロスな調整は今作で終わりにしてほしいわ モンハンはこれが初めてだけど過去作からブロス武器だけぶっ飛んでるの? >>107
閃光で落としまくれば倒せるのはわかってるよ
他に何かいい戦法ないかなって事 >>111
むしろG見据えて上限つけてるようにしかみえないんだけどな なんか飽きて来たからクロムガーディアンUで戦いだしたら意外と楽しいわ
見た目って重要 >>112
時代によって違う
虫操しか人権なかったシリーズもあった位武器の調整しないからなカプコン 別にそこまで強いモンスいないのだから好きな武器を担げばいいんじゃないの?
マルチでも好きな武器と見た目優先で装備選んでるけど、お前らからしたら地雷なのかな >>113
たまに全く飛ばない奴とかいるからな
やったこと無いがオトモに盾持ってもらえば?
アイツの攻撃タゲ以外には隙だらけだし >>104
>>3は確かトレモの柱を水40%と仮定して計算した数値だったはず
実際の柱の肉質はカガチの尻尾と同じ(水30%)だったからそこで違いが出たんだと思う え、スリンガーニュートラルだとジャムらないの?
試してみよう ソロなら趣味武器でいいし、救援出すのときも趣味でいいけど救援に来た奴が趣味武器持ってくるのは勘弁して欲しい >>100
麻痺珠1個ゲットしたから付けて見たけど
平均値2回は麻痺出来るし強いって思ってたんだよね
チャアクはいかに高出力を当てるかだから
その機会を増やす武器は良いかと思ってさ >>105
クシャ装備で風圧無効にするとだいぶマシになる
閃光で落としまくっても位置が悪くて攻撃出来ないとかないから試してみるのが良いかも >>122
すまんすまんすまんすまんすまんすまんすまんすまんすまんすまんすまんすまんすまんすまんこ 一応移動納刀でもモーションの終わり際にレバーNに戻せば弾詰まりなくなるね
なおさら何でこんなバグ置きてるのか謎だけど >>121
撃つときだけ左スティックから手放せばいいだけだから慣れたらジャムは気にならなくなるわ 明らかなミスでも仕様と言い張れば済むなんて、ゲーム業界が羨ましい
普通の仕事でそんな事したら顧客離れて経営傾くぞ >>123
麻痺チャアク一人でスタンと2麻痺以上の拘束可能と考えれば強いね
なにげにカスタム3枠で底上げできるのもいいな >>130
ゲーム業界はその辺本当にいい加減だよな
でも楽なのかもしれないけど単価安いから行かなくて良かったと思ってるw もし今作の強属性武器の属性値がXXまでの上位最終強化レベルで、かつ属性攻撃強化の上限が無かったらどれくらいのダメージになるか計算してみた結果...
榴弾といい感じに差別化出来そうな素晴らしい火力になりましたよ、ええ >>130
所詮娯楽だからシビアに見る必要ないんだろうな
客もそのつもりだからなんだかんだ文句言いながらでも買うし マルチでは他武器に閃光使ってもらうためにちゃんと不具合宣伝しとかないとな >>116
クロムガーディアンいいよね
地味にスロ1×2のカスタム3回のいぶし銀 >>129
ディアチャアクは無撃砲術装填数さえ揃えば完成だから
それも立派な完成形だよ >>109
とか言ってたら息抜きで遊んでたプケプケが増弾くれたわ
信じられんけど完成してしまった 本当にスマンお前ら >>138
ありがとう
これでやっていくことにします >>139
うちのプケプケからとった増弾を返してもらおうか 砲術か鉄壁珠が3つあれば
匠4弱点特効3ガー性3砥石2集中1装填数1剛刃1無属性1が組めるけど弱点特効より割のいい火力スキルねぇかな……
どうしてもマイナス会心が邪魔をしてくる スキルだけじゃなくて耐性も晒して欲しいな、スキルよくても龍耐性-20はやばいだろ? >>134
グッジョブ
テンプレ修正だね
柱属性肉質30で手持ち強属性マイセット使ったら全て計算通りだった
4Gだと解放が3倍高出力が4.5倍で属強時は同じ1.35倍だからそこまで差は無いね
榴弾も少し4Gからマイルドになってるからこんなもんかな
超出力は榴弾と比べると4Gから低下幅大きいなぁ >>145
耐性上げる為に攻撃飯食わないで火力下げるのは本末転倒なんじゃないか?
具体的な倍率分からないから確かなことは言えないが 色々試してきたが自分はこれが安定するかな
竜王
ダマスクβ
ディアネロβ
バゼルβ
デスギアβ
護石耳栓
ブロスカスタム回復、スロ
体力増3、匠2、弱特3、集中3、ガ性1、耳栓5、装填、無撃、砲術3 猛者斧がばっかり出るので角竜担いでチャアクデビュー。
操作難しくて苦戦中。テンプレ見て頑張るけど、お前ら凄いな。
頑張って練習するよ。 このスリンガー叩いてたら
チャアクの火力ごと修正されそうだから黙っておくわ 初モンハンでチャアクしか使ってないから知らんけど遅いのね チャアクはスリンガーの特殊仕様(本当は不具合)と引き替えに高火力にしていましたが
不具合とのお声が多かったのでスリンガー特殊仕様をなくして火力も下げます >>105
一例だけど二回軽いタックルかましてきたら
GPして榴ビン武器で高出力頭にコツコツいれて気絶させてから解放12超高出力
の流れで行けば何とかなる スリンガーそのままでいいから古代樹の森に楔虫を沢山設置して下さい
蔦登ってる間に属強切れるの嫌なんじゃ 他武器でブロスかネギばっかだから他の使いたいけどチャアクも二択というよりブロス一択か 匠5付けたけどくっそ強いなこれ
クシャナとデスギアはもう外せねえわ
砲術珠なんて俺のモンハンには存在しないしな 他武器はチャアクに比べたら選択肢多くね?
俺はガンスはレイアだしスラアクはパワスマ。ライトはハザクで弓は各属性使ってる。虫とハンマーと片手はまだ触ってないから知らんけど 鉄系の武器がシンプルで格好いいけどブロスが一強状態だからなぁ
ここの開発は何でバランス良く調整出来ないんだろ バランスはテキトーでもいいから武器合成を実装したら全て解決だわ >>161
それをやってくたら最高だけど、防具合成どころか重ね着さえ何もしてない状況だからね… βの検証のときから不思議に思ってたんだけど肉質が不明な状態でどうやってモーション値って算出してるんだぜ?
まぁモーション値なんてモーション間での比とかモンスの体力との比が重要で絶対値はどうでもいいんだけども >>162
重ね着の現状見てたらまぁ絶対来ないだろうなぁ
よしんば来たとしても時すでにお寿司状態 ギガフロストはディヴァルキューレに通ずる格好良さがある
鉱石系の強属性武器もっと増えてほしい >>147
確かにw
そうするとダメージは受けないプロハンなのか・・・ ネギ討伐まできたけどカガチ腕と上位オウビートと回避おまのチキン構成できたけど
なんかめっちゃ火力盛りみんな使ってるみたいで驚愕してるわ
歴戦だので装飾品掘ろう思えばそうなるもんなのかな気長にやってこ 体力増強と耳栓さえあれば何でもいけそうな気がしてきた 動きに慣れてくると回避は腐るからな
被弾が多いならまずガ性5付けて50分ガードと移動だけしてみ >>170
わかりゅ...
ハイメタ一式と使いたい... 集会所でチャアク持ってる人の装備見ると攻撃全振りみたいな人結構いて驚く 全武器使って最後にこの武器に辿り着いたけどスキルとか武器種とかどうでもいい
それでも1番火力出るし 歴戦古龍が出ないから不動が出ない…
せっかく歴戦キリン何とかチャアクのまま頑張ったのに いろいろ試したけどソロだと結局超出ぶっぱが一番早くて悲しい
ザクザク刻んで被弾しないスタイルより回復カスタム不動ゴリ押しの方が強いってゲームとしてマズいだろ 火力限界まで盛って被弾せずに超出ブッパするんだよおらはやくしろ 今日からチャアクデビューしたんだけど入門編的なモンスターいますか? 今日からチャアクデビューしたんだけど入門編的なモンスターいますか? >>185
ディアブロスかな
馴れてくれば、GPの練習もできる。 >>182
単にモンスターの動き覚えてないだけじゃねーか ありがとう!適当にテオいってみたら超高出力だせないまま討伐したから一から勉強させていただきます HR100超えたけど、
増弾なし、砲術なし、鉄壁1、無撃7。。
無撃もういらねぇから増弾、砲術くれお
(´・ω・`) 大剣ではクシャなんか多少の竜巻あっても楽勝だけど、チャアクだとリーチ短い剣で瓶溜めなあかんから大変なのね ずーっとガード出来ない武器使ってたからガードに慣れなくて、チャアク全然使えねぇとか思ってたけど、ガード覚えるとクッソ強いな
慣れないうちはサクサク乙させられたディアブロさんが足引きずる暇もなくぽっくり逝ってしまわれた
剣で切って貯めて、盾にチャージして、盾強化して、剣強化して貯めて、チャージして剣で切りつつ隙あらばガードからの超出で安定しまくるわ
次はGP覚えよ
チャアク楽しい、はやくゆうた卒業したいわ >>193
HR200近くなっても同じ状況の俺がいるよ
でも超心が1日で3つ出た事もあったし、気長にやる事だ
俺はもう諦めて他武器いきつつある 調子こいて歴戦ヴァルに攻撃特化でいったら不動の時に変なコンボくらって死んだwwwww 報酬2枠15分のネルギガンテから砲術来たぞ
最初の五分は痕跡集めてから戦ったら出た、試してみてくれ ACT使えればなあ・・・匠と装填どっちがDPS高いか見てみたいのぅ テオ戦がなかなか安定していいタイム出せないんだけどどんなスキルでいってます? >>195
クシャ装備の風圧無効がお勧めだわ
だいぶ楽になった
>>196
チャアクは色々やれること多いからのんびりやって行こうぜ テオはブレス誘発させてGP顔面超高が最優先だからガ性1がまず必須
汎用火力で砲術装填匠集中
事故防止で耳栓体力増強火耐性
ノヴァ対策にガード強化回避距離納刀速度
あたりから好きなのを選べばいいと思われ が性3強化集中3は外せんと思うんだけど
集中2でもいいかな? 俺も始めたころはディア先生で練習したなあ
GP取った時のリターンのでかさと狙いどころのおおさ等練習に最適 >>203
TA勢か
出しゃばってすみませんでした >>185
他の人も書いてるけどディアブロス
あとリオレイアとかレイギエナもいいとやってて楽しくなってくる >>213
1で組んでみるわ
マイナス会心消すこと優先で。 GPってどのモーションからだと一番取りやすい?
基本あんま使わんから回転切りにガードついててラッキーくらいしか思わん >>216
剣から斧変形が頭抜きん出てる気がする
その後に受け付け長い回転に繋げられるのもポイント高い 俺もテオ苦手だわ
一度吹っ飛ばされると圧し掛かってるテオと火の粉で画面がよく分からんくなってる内にグチャグチャにされて乙る >>216
ガード状態からの△と納刀状態からの斧抜刀
この2つは少し練習するだけでコツ掴める
回転切りは適当に撃って発動したらラッキー程度じゃないかな
スライディングに至っては狙ってやってる奴いるのかってレベル
でもGP発動しそうだったら連携せずに判定を残すくらいの工夫はしていいかも ランスの癖で納刀からガードするときR2押してしまって斧が出て攻撃くらうのよくある まあガード目的でR2押すのはあながち間違いじゃない
リスクでかいけど。
俺の場合はDSからの癖で斧出したいのにR2三角押して斬りかかり暴発する >>219
移動切りGP結構使ってるけどな
側面からの剣攻撃後に正面に移動してGP拾いに行ったり
マルチだと特に使い易い気がする
敵が次のモーションに移る前に前に出てるとGP受付長いし変形GPに延長してもいいから重宝するよ >>223
斧抜刀のGPは受付時間が短いから注意な
他のGPの半分くらいしかないって聞いたけど真偽は分からん >>224
他がブシドー回避くらいあるとしたらその半分くらいしかないよな >>224
マ?難しそうやな
今日から使いだしたから簡単なのから練習するわサンキュー 感謝のディアブロス周回やってりゃ気づけば勝手に体が覚えてるからな 3個目の砲術珠に目がくらみ未来予知に手を出し
誤ってレア珠全て消費した状態上書きした
もう死にたい 超出の叩き付けって300位行けばいい方だよな
275とかでてびっくりしたわ ディアは潜るときにギリまで殴って後ろ移動斬りでGP超出が最高 >>230
そんなベタなミスする人が本当に居るとは…
また揃えようとモチベが上がるんじゃないか? >>203
頭に当てる前提だが参考に、挑戦者5攻撃4砲術3属性やられ2弱特2増弾、無属
下手くそでもテオTAこれで早ければ2'30 毒属性の超高出力は毒霧が地面からぶわって噴き出したら面白いのに
同時に視界ジャックしそうだけど ネルガルスイングの次作れるようになったけど箒の意味がやっと分かった これでどうやって斬れと >>230
さすがにそれはかわいそう(´・ω・`) >>230
ご愁傷様。
USBメモリかオンラインデータは残ってないのかい? オンラインストレージを上書きしちゃったんだろうな
かわいそうに もう1から始めて増殖できる状態にした方がいいレベルの大ミスだなおい..... >>19
集会所の仕様とか未だにきゃんぷでテントに入る時のシーンチェンジとかカプンコのプログラマがダメなんよ
あんな目の前にある問題を解決できないのはピットストップとかを生み出す才能の反対側だと思ってる 納刀3付けて自力で閃光使って高出で自己完結出来るようにしたら大分楽になったわ
マルチは火力より快適装備が一番俺に合ってた こうして人は指さし、声出し確認の大切さを実感するのであった 敢えて言おう、ざまぁw
外法に手を出しそれに喰われるとか喜劇だな TAやってる奴らもテーブルどうとか言ってたから未来予知余裕でやってんだろうな >>230
また集める楽しみができて良かったじゃないか
エンドコンテンツ() 太刀今まで使ったことなかったんだがめっちゃ可哀想だな
チャアクでいう盾強化(しかもヒットさせなきゃダメ)を何回もやって
さぁいくぞってやるのが兜割って・・・
チャアクってなんなんだよマジ チャアクと比べてやるな
めっちゃ人気だし強いし全モーション使うとか太刀はなんだかんだすげーよ たまたま今作のバランスでチャアクがTOPなだけなのに、何イキってんだ……
伝統通りに行くと、モンスターハンターワールドG(仮称)では転落するんだから、覚悟しとけ 闘技場で使ってみただけだったから実際の火力よく分からんかったけどフツーに装備組めばいけるんやな
たまには軽快な武器も使ってみたかったから作ろかな 装飾品0でも
砲術3、集中3、装填UP、ガ性1、他ぐらいは行けるから
適当に組めば楽しいぞ 片手の装備を流用してネギ太刀試してみたけど
チャアクほどじゃないにせよしっかり火力も出るし高所も狙いやすいしで普通に強かった
チャアクと違って砲術増弾(鉄壁)積まなくていいから代わりに他のスキルも積めて気が楽だったし十分アリだな
ただマルチではチャアク以上に気を使いそう 4やXで強かった武器が続編でさらに強くなったり変わらなかったりしてるからチャアクもどうなるかわからんな チャアク楽しすぎて他武器全く使わないんだよな
チャアクで辛い奴用の弓と装備流用できるガンスくらい >>261
ブシ太刀スラアクなどの弱体例もあるけどブレ太刀ブレヘビィとかの登場には笑った
まぁ楽しかったけど他武器の嫉妬が凄かった そいや君たちチャアクどんくらい使ってんの
あんまスレ内で使用回数ドヤる人不思議といないよね
俺はチャアク一筋だぜ!みたいな人とか
ギルカをね ぶっちゃけチャアクだけとか飽きるからいろんな武器使ってるわ
チャアク一筋とか勿体ない 弓600回、太刀300回使ってマンネリ化してきたので
色々な戦法があるらしいチャアクに渡ってみようと思うんだけど
砲術珠いま2個しか持ってないんだが
3個持ってないともしかして人権ない感じ? >>269
別に0個でも何とかなる
装飾品は見た目的な自由度が効かなくなるのが辛いぐらい
>>264
参りました >>269
ないない、狩るだけなら砲術0装填0でも超出がアホみたいに火力出るから余裕。砲術装填数付けるのが当たり前だけど超出ぶっぱするだけの武器にするなら浅い武器やで 4Gのチャアクや突進連斬追加した双剣みたいな良調整がくればいいな
武器全体で4やXを見る限り期待は出来んけどさ 俺チャアクオンリーで550くらいだけどチャアクスレで愚問すぎねえか 超出弱体して超出ぶっぱ野郎どもにさっさとチャアク捨てて欲しいいまのお手軽脳死ぶっぱ武器は気に食わん どのゲームも微調整が下手だよな
なんで産廃にするんだろうか
まあエアプだからなんだろうけど >>275
マジレスすると、プレイしてないわけないだろ
どんなに頑張っても均等にならないのがバランス調整ってもんだ >>271
お手軽武器になったよなー強化解除されなくなっただけでさ >>149
今日装備シミュってたらまさにこれにたどり着いたわ集中積むならこれいいよね
弱特1、体力3、ガ性の部分の珠は好みやクエ次第で入れ替えられるから
ガ強、剛刃、ガ性3、瘴気3、ひるみ軽減1とかに変えて遊べる >>270>>271
ご教授サンクス
チャアク民は弓民と違ってあったけえな 移動斬りや剣強化楽しいしチャージの時のリロード音が好き過ぎて使用回数300超えたわ
たまに超高忘れて4Gみたいな立ち回りも楽しいぜ 火力インフレやべーよな
前作のG級の通常個体で9600程度だぞ
超出力9発で沈む >>281
全体防御率で見えない所で体力が凄いことになるんじゃないか >>282
ネギは飛んでも基本ガードじゃね?
その後の3連まで考えると、ガ性1なら属強GPが必須かも知れないが チャアク以外だとスラアク大剣操虫がそれぞれ100回程度の使用率だなぁ
飽き性の俺はそれぐらいで飽きるらしい
チャアクはまだ50回くらいだけどどうなるか 皆どうやってGP覚えたん?
ゆうたからだっせないわ 斧抜刀のGPはわかるんだけど>>219の
ガード状態からの△でもGP出るの? ガードからでも出るよ
なのでやりやすい方でいいんじゃない? あーーー短縮珠か。HR130だけどもってねえわくそ 今GPの練習してるんだけど、普通のガード後でも超高出力切り出るんだね
だとしたら、わざわざ危険を犯してGP狙わなくて良いんじゃないかと思っちゃたんだけど…
GPの時は仰け反らないくらいしかメリットないなら
割に合わなくないか? ガー性5ぐらい積めばGP狙う必要ないね。大発見じゃん! 慣れない内は通常ガード間に合えばそれでいいんじゃない
gpは攻撃しながらだせるのがメリットだから ディアブロス相手だからかもしれないけど
GP成功して仰け反らなかったとしても
突進で通り過ぎるから超高出力切りは当たらないし
わざわざ狙う必要あるのかなぁって思ってさ
相手が悪かったのかな 仰け反らないことにさもメリットがないかのような言い方に突っ込まれてんだぞ 突進攻撃などで反撃が不可だとしても仰け反りがなければ次の行動も早くなるだろ
それに斧抜刀GPぐらいなら慣れれば「わざわざ」狙うって感覚なくなるよ。受付時間長いんだし、普通にガードする感覚で出せる 超出だけパナしてたらいいならマルチでもやってローリング回避しまくって後ろ足切りまくって超出一生してたらいいよ。 後ろ足や弱点無視して瓶貯めて超出パナしてるだけのチャアクあっさい使われ多すぎ、実際強いからタチが悪い テオのブレスにGP決めるのが苦手なんだけど、タイミング指南くだちい。
毎回完璧だと思うタイミングでやっても、あたり判定がガバいせいでスカして斧叩きつけになって、返す炎でこんがり肉だ。 >>318
左から右に出るからタイミングわかんねーなら右にいてタイミングつかめ >>314
なるほど
あと、GPの時に瓶ダメージも入ってたんだ
盾ばかり意識しててダメージ入ってた事に気付かなかった テオのブレスとかよく見てやれとしか言いようがないぐらい初級のような気がするんだが...
自分の動きをビデオクリップにでも入れて何回も見直してみれば? ガードから高出撃てるなら溜め2連や直に高圧も撃てればいいのに 距離感が掴み辛い攻撃はカメラ設定でカメラ距離を遠目に変更すれば多少やり易くなる gp上級ってネギのノーモーション振り向き猫パンとかクシャの咆哮あたり? GPをやることが「普通」の「感覚」になるまで練習しろ
常に最強の自分をイメージしてな そもそもテオのブレスってわざわざ間合い開けてまでGPする?
全弾当たらないことあってもずっと張り付いて超高出力撃ちまくった方が速い気がする いやテオのブレス正面に立ってGP超出当てるからけっこうやるわ
出始めの部分でやろうとすると逆に難しい ふつうにテオの真正面だぞ。
1回目のなぎ払いに合わせようとすると綺麗にスルーして、戻ってきたなぎ払いで被弾する。
最初、1回目は見た目だけの嘘判定かと思ってガードで待ってみたけど、まあ当たりますわ。
たまたまならいいけど、ほぼ毎回同じだから正直わけわからん。 >>311
ダメ&スタン値入るし勝手に気絶したり角折れるからディアこそ積極的に狙ってくべきだと思うが あー、若干中心からブレス出始め側に角度寄ってるかも。昔からの右回りの癖でその辺に位置取ってしまう。
もし判定が真正面から発生なら、こうなるのも納得できるわ。 テオのブレス系の攻撃って顔に密着してると当たらない事ある そもそも顔の前に当たり判定ないから
密着してたら絶対当たらないぞ >>230
冗談抜きにパケ版ならインターネット切ってオフラインのバージョン1.00でやり直した方が早い
今度は遠慮せず増殖しとけよ 1.00なら松明バグも残ってるだろうし割と直ぐに追いつけそう 無知でごめん最初から始めるのにオフラインでやると1.00のままからスタートなの? データ全部消せば
パッケの中身は書換えようがないからな
念のためにUSBにバックアップ取っておくことを勧める 今ボレロでディアヘカ担いだ片手剣使いに出会ったわ
こっちが2人でレイアやってディア瀕死までジュラトトスとタイマンしてたが 剣だけ使うにしろブロス持てと思うわ
まだ属性担いで解放高出してればわかるんだが
敵がダウンしたら超するだけとか瓶の無駄やろせめて解放位しろと言いたくなった
自分が知らないだけでずっと剣だけで立ち回る意味あんの?ぶっぱしろとは言わないけど瓶もったいなくね? PS4のストレージ(HDDもしくは換装していればSSD)内にインストールされてるMHWのデータを削除してからパッケ版をもう一度オフラインでインストールするんだぞ >>311
ディア突進は動き速いからGP初心者の練習に向いてないよ
ガードガン待ちで良いと思う
それか当たる瞬間に△追加くらいの気持ちで
狩るべきは地中から飛び出るやつよ
砂埃見てから入力でタイミング合うし
敵に対して後ろ向いててもGP入るから超出も当てやすい
あとは攻撃を継続できる練習はネルギガンテがオススメ
溜2連を封印して、△主体で前足切り続けて、猫パンチきたらGP
そのままお願い超出でもトゲ壊せれば怯むし 野良マルチとかいうチンパンジーの檻に自分から入っておいて文句垂れるとか頭おかしいんじゃないかと思ったけどそもそも野良マルチやる時点でチンパンジーだから頭おかしくて当然だった 砲術3つ揃ってしまったからチャアクでもやってみようかと思ったが操作複雑過ぎて食わず嫌いになっちゃいそう
でもスレちょっと覗いてみた感じガードポイントでビン溜めつつ戦う立ち回りが求められてる?
なかなか面白そうだな >>345
なるほどー
ネルで練習してみるかな
まだGPの素晴らしさを感じてないからなぁ
ネルを完封出来たら感じるかも すまん、ブロス斧って匠必須?
砥石高速で代用できないのかな 自分語りしながらデビュー宣言する謎のゆうた来すぎだろ
GPしながらビン貯めるとかすげえ 砲術3やっと手に入ったのに増弾がない
増弾の代わりに何か入れてる人とかいない? 質問ゆうた、自分語りゆうた、デビューしましたゆうた
他にゆうたいたっけ? 気分害したならなんかすまんな
チャージアックスのことは何もわからないんだ
大人しく自学自習しとくわ ゆうたと言うよりガイジじゃね?
ゆうたって暴言厨とか寄生虫の事だろ 話題になってるの一回も見たことないんだがガマルシルト使ってる奴いないのか >>348
最初は3つだけ覚える
○溜め→○△→○溜め(剣撃溜め
R2 ○(剣撃をビンに変換
何か→○△×2(超高出力
※途中でR2押してキャンセルすると盾強化
最初は剣強化も移動切りもGPも要らない
3つだけで十分戦える 珠……珠……
砲術鉄壁装填が1個ずつ来るだけでかなりスキル幅持たせられるのになー
ガマル脚とか好きだけどスキルスロ数物足りない 今後のアップデートで強属性武器に強化先が追加されて属性値が実用レベルに達することを願う
ビン倍率自体は高すぎず低すぎずの良い具合なだけに勿体ない >>361
ありがとう
とりあえずの指標となる動き方がわかってるだけで大分違うよ
ひとまず装備組んでやってみるわ
本当にありがとう 俺レベルになると不動着て瓶貯めコンボゴリ押しからの何も考えずそのままゴリ押し超高ぶっぱをひたすら繰り返す
もはや何も見ていない 不動壁殴りTAとかなんの面白みも感じないけどたま集めなら最適解だから仕方がないがやはりつまらん >>356
ほんとに必須スキルなんだな…
ありがとう、出るまでそうするよ >>358
煽ってるやつのレス見りゃ分かるけど煽りしかしてないだろ?
ただ荒らしたいだけだから気にすんな
これからよろしくな >>380
超高のビンダメージと盾強化の持続時間が単純に20%増加だからな
砲術2と強化持続2が同時発動やぞ >>383
だよなあ ゆうた連呼するやつの方が不快だわ >>382
破棘滅尽旋・天wwww
そんな名前ついてたのか 強属性で火力盛るのなら増弾、属性強化、属性会心、超会心あたり? 強属性でも増弾自体は有用じゃない?
高出力メインでいくならここでよく挙がる集中とか >>382
この技名ネタじゃなかったんか
あまりに繰り返して書く奴いてウザかったからNGワードぶち込んでるわ ガ性3だと尻尾も楽々ガードですわ、ガ性1→3は快適度がかなり変わるが3→5はそこまででもないよな >>390
超会心は物理しか上がらないし微妙じゃない?少なくとも優先順位は低いと思う 強属性は会心重視で渾身弱特見切り積んでるあと匠に属性強化ここら辺納得いくぐらい積んだ上で属性会心載せられるのはハルバリオンぐらいだった俺基準だけど 強属性なんて舐めプなんだからスキルなんてどうでもいいだろ カスタム強化出来るようになったから箒運用考えてるけどブロスの劣化にしかならない
匠いらない分快適スキル盛るのが正解なのか・・・
箒とかオディウム使ってる人どうしてる? >>381
なお3週間経っても出ない模様
あかんはもう >>406
ガマル足が嫌ならハイメタ腰にすればいいじゃない グラン・ミラオスのチャアク欲しいなあ
すべての炎強属性を過去にする 毎度毎度思うけど、武器バランス調整できないんだったら最終強化は各属性攻撃力切れ味スロット全く同列なのを揃えればいいのに モンスター側の耐性や需要も均等に配置しないと意味ないぞ
X四天王は生態への放り込み方こそ雑だったがゲーム的には正しかった >>365
追加しないかわりに榴弾弱体化させたから属性もつかってね
ついでに超高も弱体化させるね
ぐらいはやるぞこの運営 コラボですら重ね着機能してないのほんと意味不明
高難易度のレア素材で全防具重ね着用装備作れるようにしろ レア素材とか良いわ 防具合成を標準機能にしてください >>406
ガマル足は割と合わせやすいぞ
ハイメタ腰は目立ちすぎる デスギアでググると昔から根強いファンが多いって書いてあるの見ると失笑してしまう 腰足は武者のおかげでほんと快適
なかったらとっくに辞めてたかもしれんわ >>411
見てる側もダメージだけ見てるからバランス崩れて見えるのは当然とも言えるけどね
ブロスが明らか強いだとか弓と笛とか明らかに崩れてるのはあるけど
例えば強属性は威力犠牲に範囲が広いとも言えるしゼノは汎用性凄いし
みんな違ってみんないいんだよ >>381
100先まで未来予知したら超心珠しかレアがねえ、気が狂いそうになるわ チャアクに限らずブロスが強いのは無属性強化による恩恵が大きいからでは
無属性強化の倍率下げれば全武器平等に調整できる…のか…な? ガ性は2で盾強化して実質ガ性3でええんじゃないん? デスギアは中高生が好きそう
包帯()とか好きだろ?
レザーシリーズみたいなシンプルなので揃えたいわ 属性が弱いからって物理を弱体するのが日本のゲーム運営なんだよなぁ
そんなこと思いたくないけど閃光弾を仕様と言い張る姿勢に不安が出てくるよ >>428
その考え方だと盾強化で上がるのはガ性2だから素は1か3じゃないと勿体無い 仕様と言ったら改善しましたって来るからなんとでもなる 下方修正する運営はろくでもないのは歴史が証明してるけど
それでも懲りずにユーザー側のデータばかり下方修正するのが日本のゲームなんだよなぁ
どうせ属性上限より無属性弱くされてブロス以外の無属性が更にお通夜になるだけさ
見た目で武器選べないから武器にも重ねが必要ですわ >>432
ええチャアクの使い方動画で盾強化はガ性+1の効果って見たけど情弱だった(´・ω・`)
ガ性1にするわありがとう 上方修正でバランス取るのならモンスの体力をもうちょい上げて欲しいわ 防具の見た目の話は男か女か書かんでやるからいっつも噛み合わないよな 確かにソロでやってるとすぐ終わって物足りないよなぁ
マルチ仕様のクエをソロでできないからだとも思うけど >>436
ガ性+1ってのは旧仕様の書き方だと思うよ
今回のガ性はレベル1・3・5でそれぞれガ性+1追加で盾強化とGPも別個に+1される感じ >>441
普通はそれ前提でガ性いくつ欲しいか話してるので… 「実質ガ性3」とかいう情弱ワード何回も見たんだけど わいHR150で鉄壁珠、増弾珠まだでない。毎日歴戦回してるがかぶりしかこん。 みんなチンパンだからちかたないねテンプレ見ても理解出来ないから…
マルチソロとかパワーワード過ぎるんだけどオンゲで他人拒否とかコミュ障拗らせすぎやろ このゲーム言うほどコミュ能力必要か?日頃どれだけ人と触れてないんだよ ガ性は>>382みたいな細かい威力表出てきたらもうちょい実のある話出来ると思うんだけどな ただでさえ超出力ブッパしてこその今作チャアクでチマチマ高出力とかやってたらDPS他武器より劣るからな 最近スラアク始めた俺に諸先輩方アドバイスをくれ…
・敵が遠くに走ってったときなどは、強化状態を維持するためにキャンセル回転斬りや高圧属性切りを空打ちしといたほうがいい?
・盾強化時に超高出力ではなく高出力を撃つメリットってあるの?
チャアク触りはじめは操作複雑で無理と思ったが、うまくGPから超高出力決めたりできると脳汁たまんねーな… >>450
1、2でも多少動作高速化効果はあるし新たなビン溜めコンボが使えるようになったりするから無くはない キリン睡眠武器で行ったら5分程度でクリアできておススメ >>454
前者は空振りしそうってことかな
それならイエス
後者はあまりないけど、高出力なら当たるギリギリの隙がある時かな
ネギの頭突き→棘飛ばしの後とか たった今初めてチャアク触ろうと防具作ってるところなんだけど
タイラントブロスってカスタム強化一枠スロットにしちゃだめ?
匠5、弱特3、渾身3、砲術3、攻撃2、砲弾UP、無撃
スキル構成これであってる?カスタム強化スロットひとつあれば可能なんだけどやってもええんかな
それとも会心優先?チャアク初めてなんでマジでわからん >>454
今作は果てても強化が解除されなくなった影響で
高出のメリットはほとんどなくなってしまった
前作まではかなりあったから使い分けてたりしてた
モンスターを攻撃する時、背中を向けてたら超高、こっちを向いてたら高出、なんて言われてたりね
前まではセンズリし直してたのが今回からは絶倫なんだぜ >>443
過去作性能見てきたらガ性3がMAXなのかなるほどなぁ
ガセだったわけじゃなく初心者への解説だと初MH組に勘違いされる表記だっただけなんねガ性+1 >>459
なぜそうなるのかわからない、ってのがあるならともかく、まずはテンプレを読んでみたら大体わかる >>462
すまんテンプレは読んだ
長々と書いたけど聞きたいことは武器のカスタム強化ってどれがベスト? >>382
威力60から属強GPで仰け反り大になるからチャアクの基礎ガード値は前作同様39だな
属強で10GPで10上がっても59だから咆哮もガ性積まないと仰け反り大で実態と一致
スキルで30は上昇出来るから威力値80までならガ性5属強GPで仰け反り中
100の威力値はどうやっても仰け反り大 >>460
前作まで使い分け?
クロス系で超出力は・・・ チャアク初出から今まで超出力はずっとゴミだぞ
ワールドで超出力1択っていうバカみてーな調整して逆転しただけで >>466
あんがと
会心マイナスだからもしかしたら会心カスタム必須なのではって勝手に思いこんでました 属性強化時に出せる高出が超出に進化するっていうのに今まで封印を余儀なくされてたのがおかしいんだよなぁ
超出連発の代わりに殆どのモーション値はビン倍率含め下がってんだから超出ナーフするだけじゃクロスの二の舞だぞ 超出と高圧出して○でまた溜めての繰り返してあれおれこんな戦い方してたっけ
違う武器触ってたらもうわからなくなってた >>464
分かりやすい解説だわ
ガ性1属強GP=69
ガ性3属強GP=79
だから、滅尽掌はガ性1なら避ける立ち回り
ガ性3ならGPって見れるわけか
他のモンスも見たいね デスギア脚のおパンツチラチラしてたらちんちん触りたくなっちゃう ちんこ触る時間は減らせない
ネギクシャテオハザクはサクッと終わるけどキリンは相変わらず長引くわ
なんかいい戦法ないのかね >>474
ちょっとまてよ
このスレではガ性1なんでもGPマンが暴れてたけどそれじゃダメってことかよ ネギに関してはジャンプ叩きつけで削られるからガ性3にしたいマンもけっこういたぞ ぶっちゃけネギ以外でもガ性3でいい、攻撃とか見切りとか訳分からんの積むよりよっぽど火力出るし事故らなくなる
このスレでガ性1とかの装備晒してる奴は事故った時の事考えてないだろうからマルチじゃできれば組みたくないな >>474
それであってる
本当他モンスター見たい
ディアの咆哮も威力値60かな多分
あと仰け反り小がどこからなのか
過去作だとランスガンスがガード性能値10以下の威力値であれば小に出来た
今の所属強GP=ランスガンスだから同じ可能性が高いかな マルチなら盾受け安定だと思うね タゲころころ変わるのによほどGPに自信ないと死ぬ 質問です、色んな情報と自分の考えや装備との兼ね合いのもとタイラントブロスのカスタムに私は攻撃と回復を付けたのですが、皆さんは何を付けていますか?
参考までに教えていただきたいです。 古龍でいうとテオとクシャは威力値60超えてるのそんなにないからガ性積むとしてもネギくらいだな
他のも見たければアマゾンでKindle版のモンスターの知識書600円とかだから買えばよろし >>474
ん?
やっぱりあってない?
滅尽掌は威力値80だからガ性3GPでも仰け反り大だ・・・
何か間違ってる? 他にガ性3付けたくなるのオドガロンぐらいかな威力値が無駄にデカいっぽいし
まあ避けやすいからなんとかなるけど >>492
威力値-ガード値が0-9で仰け反り中じゃない? >>494
だったらガ性0でネギ咆哮GP超出できることになるじゃねえか
もちろん無理な >>494
>>495が言ってる通りそれはない
てか滅尽掌ってどんなの? >>495
つーかここに書いてないけどネギの咆哮2種類あるくね?
デカいやつはガ性gpでも仰け反り中だった記憶あるんだけど
帰ったらちょっと検証してみるわ >>496
Kindle版の買った身からすると手軽さはこっちだけど見やすさは断然紙だと思うからそっちのがいいかな
上にあったディアの咆哮は60で合ってるぞ
オドガロンは60だらけだった >>456
>>458
>>460
ありがとう!
チャアク道に励むわ! >>456
>>458
>>460
ありがとう!
チャアク道に励むわ! >>497
二本脚で立って右手でなぐってくるやつ
HP減らしてからは滞空版になる
>>498
破棘なんたらの予備動作は咆哮小らしいから威力値も抑えてあるんだろう >>499
ディア咆哮ありがとう
やはりそうだよね >>492
あーごめん、勘違いした
威力値70の技を持つモンスターじゃないとガ性3積む意味ないのか >>506
1スロで実質1.1倍してるのでセーフ
なお1.3倍で止まる模様 弓からチャージアックスに変わろうかと思ってるんだが
ディア武器 カスタム強化で
匠5 耳栓5 弱点3 砲術3 増弾 ガード強化
ガード性能1
これ一本作っておけば他はもういらない感じかな?
違うの作るの疲れるからこれ一本で済むなら楽なんだけど >>502
ガ性3GPで滅尽掌が仰け反り中なら威力値あってる前提だけど、ガ性3スキルでの上昇値が20では無く25とか30になってる?
カプンコがそんなアッパー調整するとは思えないしなぁ >>509
弓みたいに属性ごと揃える必要はないね
無属性以外は趣味のレベル タイラントブロスでカスタム強化を全部スロットにしてまで剛刃付けたけどそこまでの価値あったかな 若干後悔してるんだが >>511 >>513
なるほど カスタムは回復を一回試して
よかったら後で付ける感じする
ありがと 正直ブロスには会心積みたくもなるけどココでそういう話見ないし効率悪いんだろうな 弱特3と匠4を取るならどっちでしょうか?
砲術が後1個あれば揃うんだが・・・・・ 両方つけれるんだが ブロス会心はロマンあると思う
それか強いかまではわからん 回復つけたら後はそれぞれの事情で好きにするのが安定 カスタム攻撃×1と攻撃3
カスタムスロットにして攻撃4
だったら前者の方が強い? 集中は弱特や匠を削ってまで入れるもんじゃないなやっぱ、剣強化回すならいいけど
結局一体3分くらいで倒しちゃうなら、攻撃の回転率変わらんな 箒とディア武器のほぼ2強って書いてあるけど
龍が効く敵には箒のが強いって感じなの? >>524
ディアは珠揃ってないとあかんけど箒は珠無くても運用出来る
最終的に行き着く先はディア一択なんじゃない? 咆哮ってガ強つけてもガードは不可?
耳栓いれないならコロリンしかない? >>526
そうなんだ
ディアをずっと使ってて箒の方はどうなんかなと気になった
ありがとうございます 瓶チャージするタイミングをミスってそのまま被弾しそうな時って、悪足掻きとしては何が良いんだろうか?
もしかしたら当たらないかもとステップ回避?
何かの偶然で間に合うかもと盾突きからの変形斬りGP?
チャージモーションから直接だと移動斬りや変形斬りは出せないよね? >>528
できるよ
ちゃんと口の方を向いていればの話だが
懐に潜ってると判定が背中側に行くので大分つらたん
↑書いてて思い出したけど
XXの頃はどの方向向いててもガードできるモンスが
いたような気がしたが・・・ >>531
良い感じに研究してるなぁ
チャックスのコンボの中で実はチャージタイミングが難易度高い
考え無しにビンが赤いからって理由で使うと後が続かない ディアに匠いらないよね?ここの人達は匠つけてる?耳栓攻撃モリモリマンで良い気がしてきた カスタム会心にしたら攻撃4の5パーと合わせて-15になるから弱特1におさえて他のスキル盛るとかもできるよねスロットにするよりはいいがする >>535
つけてるんだけど業物が欲しくて欲しくて咽び泣きしそうになる >>532
咆哮も向きが大事なんだね
出来ないのかと思ってた
ありがとう 業物って珠あんのかな
この前フレンドと歴戦マラソンしてBBAガチャったらフレンドがガ強出してて震えた >>540
増珠と心眼ほしくて回してたんだが、ガ強はその間に6つ出たよ
心眼って使い道ある?
盾強化しようとした時に、剣を赤くしてると斧が弾かれて攻撃しながら盾強化出来ないから困る もしかしてブロスって匠積むより攻撃で瓶ダメ底上げしたほうがいいのか? >>541
マジで1個よこせください
移動切り→楯突き→超高キャンじゃダメなんか? 匠付けると耳栓のために防具縛られるし耳栓護石つけると匠付けづらいしうーん 攻撃7
耳栓5
砲術3
集中2
フルチャージ1
砲弾装填数アップ1
無属性強化1
ガード性能1
んで攻撃回復カスタムで考えてます。 >>543
どっちかしか積めないなら俺は攻撃かなぁ 耳栓なしでやってたけど、ゆるゆるとやる分には耳栓あった方が良いね
咆哮GPして高出or超出ってのはチャアクの華だと思うけど
今作は鳴き過ぎ合流しすぎで困る チャアクって男装備だと割とカッコいい装備になること多いよな
双剣とかクソダサ足腰の呪いある
あ、ガマルコイルはダンゴムシ むしろ最近はGPが邪魔になってきた
変なところで発動するし >>545
それやってみる
ありがとう
400買い回してそのぐらい出てるから200回したらガ強は確実に出ると思うよ
増珠は本当に出なくて400回は回した
心眼は470回目
使う予定ないけど短縮と抜刀はまだ出てない 瓶ダメ微量だけど入るしそのまま好きな攻撃に移れるんだから邪魔じゃないでしょ、GPなかったら被弾してるわけだし いい加減匠攻撃会心や>>4の後半の検証全て纏めた火力関連の話をひとつのテンプレにすべきだよな
話題がループしすぎ https://imgur.com/gallery/CNjKC
火力スキル少ないけどこの装備快適だわ
上手くない奴にはおすすめだぞ 集中1積むと踏み込み切り→溜め二段→△で丁度赤溜まるからいい感じ
集中1〜3で丁度赤溜まる動き確認して自分に相性良さそうなの探すといいかもね チャアクスレの話題って大抵スキルを攻撃寄りにするか快適寄りにするか、だよな
後はブロスのカスタムをどうするか これもある意味スキルの話だな >>559
カスタム一つ攻撃にして使ってるわ
珠が足りてないけど 昨夜ガマルシルト作ったから後はクシャとマグマヌスだけだ
気が重い カスタムに関する質問もいい加減鬱陶しいから
メジャーな組み合わせをいくつか挙げておけば質問減るんじゃね
・攻撃会心:火力期待値最大
・回復+α:不動でゴリ押し&安定重視
みたいな >>562
お、やっぱ同じの考えるやつおるんやなw この装備快適だわ(スキルだけ)
いやいいんだけどさ それよりも直撮りはやってんな 匠4弱点特効3砲術3ガー性3研ぎ師2集中1装填数1剛刃1無属性強化でやってるけど弱点特効とかより基礎攻撃力上げたほうがええんか >>567
弱点狙えば会心気にせず殴れると見るか、弱点狙わないと火力落ちると見るかじゃない? バゼルの咆哮が自キャラの向きに関係なくガード可能ってことに気づいたんだけど他に同じ仕様のモンスっている? >>556
多分まだ100くらいだなぁ
しかし心眼2増弾3だから完全なる物欲センサーだわ
もう材料の珠ねーっつのポイントだけで回させろや >>569
スキルシミュレーターってやつがおすすめです! プロハンやTA勢は攻撃特化だけどそもそもそんな質問しないだろうし
初心者&プロハン未満&マルチ勢は快適装備がベストじゃね テンプレみたいなもんだしチャアク使ってて知らない人の方が少ないだろ 英雄来たけど何に使うんだ?
ディア以上の斧なんかあるのか? >>566
いや装備の防御力なんて強化しても差程かんらんし耐性まで気にしたら流石に組みづらくないか? >>559
普通のハンターは砲術3つも持ってないんすよねぇ >>577出ん人は全然らしいな。チャアク使おう思ったら既に集まってたからそこはあんま考えれてなかったわ笑 >>575
ここで教えてもらったけどハザク良いぞ!!
見た目が (装備見たいのにスキルしか見せないのは何なのですかね…) >>575
ない。ネギチャアク使ってる人みるからそういう人向けじゃないか? シミュレーターという便利なものがあるじゃないですか……
こっちもスキルの組み合わせの良し悪しについて聞きたいわけだし…… >>529
箒で会心上げて普段の剣と超出の斧部分ちゃんと当ててれば期待値は同じくらいよ
剣が多くなる敵とかなら箒でもええ ディアも飽きたし英雄斧あるし箒使ってみるか...
まあディア以外のリザルトも欲しいし でもネギの丸みを帯びたラインはちょっと好きなんだけどな
剣テメエはも少しなんとかならんのか >>570
ネギのトゲ突進とディアの潜行飛び出しもそうだね 英雄は趣味で属性武器に入れるか
スラクスのデモンに入れるしかない 個人的にはジャグラスとギルオスをフル強化したいから英雄より猛者を可能な限り出してほしい >>581
教えて教えてってレスがほしいだけだろうな
シミュの使い方覚えて嬉しいんじゃね 火力と安全にこだわる人多いけど、マルチ行くと薬飲まない人多いね
攻撃と防御のグレート 装備よりそのスキルで歴戦古龍を何分で狩れたかを見せてほしい >>591
火力は時間が30秒1分かわるかどうか程度だし、防御は自分より味方が乙らないかの方が大事だからなぁ
粉塵が効果時間なしなら使うかも バゼルだけ参考になる動画がない、絶対に死なない立ち回りがしたいんだがな ものぐさはアイテム使うの極力減らしたいからねアイテム選択もモーションもうっとおしいし ガードポイントってどんな時に使ってる?
初チャアクだけど普通にガード使ってしまう >>597
コンボ中
ガード間に合わない時でも
GPなら攻撃の硬直キャンセルして出る
わかりやすいのだとハザク追っかけてザクザク斬って
尻尾攻撃の予兆見せたらGPみたいな感じ >>531
まぁその二択じゃないかなぁ?
今作は過去作と比べると回避の無敵時間がやたら長いから当たり判定が瞬間的な攻撃は結構避けれる事多いし
ネルギガンテのショルダータックルみたいな当たり判定が広くて長く続くものは盾突きからのGPしかないだろうけど >>598
あーなるほど、確かにコンボ中から普通に盾構えると少し遅いもんね
ありがとう、練習してみる スレの回が進むごとに会話内容が退化していく希有な例 新しい武器を覚えようとハンマー、ランスからチャージアックスに移行しようとしたけど難しい! チャアクって難しそうで敬遠してたけど実際に使ってみるとそんなに難しくないことに気づくケース結構ありそう 回転斬り移動斬りGP使いこなしてるチャアク使い0人説 弱特って3も要りますかね?ブロスは-30%だし 相殺されて丁度いいと思うんですが・・・
砲術の3個目が来ないからシュミって
耳栓Lv5 弱点特効Lv2 無属性強化Lv1 匠Lv4 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv1ガード性能Lv1
で妥協しようか迷ってます。 >>607
たまにガードしたらラッキーぐらいに思ってる ランス、弓、太刀、と使ってきて他武器やろうと思ってチャージアックスの動画見てみたけど難しそうすぎて触る前から絶望してる
ほんとアクションゲーム下手すぎて辛い ディアチャアクで火力を求めた際に、渾身で会心盛ることが多いんだけど、スロ穴開けるより会心盛る方が効率が良いことに気づいた
渾身のレベルを一つ下げると装備の幅が広がって、その分武器カスタムに会心盛ると無駄がない
スロ穴二つ開けるより、会心スロ1の方が良いね 操作は複雑だが立ち回りは単純明快なチャアク
笛に比べたらまぁ… むしろ回転斬りGPってお前らの得意技だろ?斧変形GPは義務教育として ゆうたに実感させるには導入が長いのよな 元武器が多少使えてると尚更
cs弓や盾斧に渡らせるのは難しい オーグ頭と武器の会心カスタムはガチだと思う、回復カスタム重複しなかったらそれにしてた >>586
背負ってたらカブトガニって言われたぞ俺… 出る人は出ないってそりゃレア8だぞ
出ると思ってる奴は未来視しないでレア8全部3個以上持ってんだろうか 会心マイナス20の武器で弱点特効3か渾身2攻撃2にするか
要は超出を安定して頭にぶち当てられるかの問題だよなぁ… ランスとか片手使ってたせいで癖で普通にガード繰り出そうとしてまう…GPの練習せな 起き上がり関係なくね?
他の武器は起き上がりだとガードボタン変わんの? やべぇと思ったらR押しながら△連打してる
剣出し状態時ね ディアカスタム会心回復
ガード性能Lv1
攻撃Lv6
渾身Lv2
無属性強化Lv1
剛刃研磨Lv1
フルチャージLv3
砲弾装填数UPLv1
砲術Lv3
ガ性無くせば攻撃7にできる
ただし攻撃珠1個しかなくて攻撃レベル5なんだよね(泣) >>623
超会心まで盛った白ゲブロスなら、トレモ柱相手に超高の斧ダメージが会心で400ダメ超え、叩きつけと合わせ800ダメージ超えるポテンシャルがある
飯やらキノコ無しでコレ
剣だと安定して弱点殴れるし、白ゲの会心ダメは馬鹿にならんと思うのよね 馬鹿にしてるけど回復カスタムあればフルチャージかなり強いぞ え?回復カスタム榴弾チャアクにフルチャはアリだろ
ダメージ計算もできない奴がなにドヤ顔してんの? カスタム込みで考えないならまぁフルチャはゴミスキルに見えるかもしれん >>628
抜刀してない時は起き上がりガードは無理なの?ガード付いてる武器初めてですまん >>633
基本的なチャアクの流れとして
ガード→削られる→超出力
だからいまいちじゃね?
逆恨みとかのが強いような ソロならフルチャージ維持できるけど
歴戦マルチとかならキツない?
回復一個なら解放フルヒットで半分くらいしか回復せんくないか? すまん、気を悪くさせて。
ただ俺の場合は>>638みたいにGP起点とすること多いから
フルチャージは維持しずらいものだと思ってな。
おまけでフルチャージ1ついてるけど常に切れたり発動したりを繰り返してるわ
でも確かにプラス20は破格の性能だし立ち回り教えてくれ 超出の斧初撃で全快できるぐらいに体力を保たないといけないのが脳死周回するには結構苦痛だった 会心と斬れ味は瓶に影響ないけど基礎攻撃力は斬撃にも瓶にものるって考えたらフルチャは十分候補に上がるでしょ
ただ維持がPSに依存するから話が難しくなる >>642
抜刀ガードしたいなら抜刀斧GP使えばええよ
俺はそれで代用してる >>643
達人の円筒使うの前提で会心50あれば100%行くけど
超会心の良いところはレベル1でもレベル3でも上昇値は変わんないとこかな
フルチャージはレベル2→3の上昇量が凄いから付けるなら3つけないと駄目 うーん超高全ヒット後に体力全回復になってもその超高には乗らないからなあ
次に打つまでに少し削られることもあるしどうなんだろな 剣での攻撃も馬鹿にならないからな
超出のダメージが異常で感覚麻痺しがちだが >>650
そうなんだよなぁ
頭の中で想像すると理にかなってるように思えて、
不動解放とかも身を切らせて骨を断つ戦法だから、
肝心な時に切れてるんだよね
じゃあ被弾しないよう距離置いて解放あてるかっていうと
振り下ろしが当てづらくなるしほんとピーキーなスキルやと思う やぞ やな やろ やで んや やん ワイ ンゴ わい フルチャージはずすなら挑戦者かな
ディアカスタム攻撃攻撃
攻撃Lv7
渾身Lv3
無属性強化Lv1
剛刃研磨Lv1
挑戦者Lv2
砲弾装填数UPLv1
砲術Lv3
これで怒り状態ならフルチャージと比べて基礎攻撃力−4程度の差しかない
ただし非怒り状態の場合-12の差になる
でもライフ気にしなくていいからこっちのがいいかも? 超出はヒット数多いからちょっと減ってるとかなら全然フルチャ乗ると思うんだけど
ふと気になったんだけど瓶爆発って最初の爆発でHPMAXになったら皇族の爆発は威力上がるのかな? >>655
これの足をウルズβにして使ってる
装飾品は別で突っ込んでるからスキルは違うけど武器スロカスタム1有りで、無属強化1砲術3耳栓5弱特3増弾1茸好3加護1運搬笑1瘴気2ガ性1
https://m.imgur.com/gallery/I5bej >>658
これエリチェンまで青毛持たなくね匠2剛刃だけど大抵緑になるかならないかで巣に帰るか倒せる調子良ければまだ4割くらい残ってるけど匠なしはキツそう >>667
このスレでいろんな人のスキル見てたら匠つけてる人あまりいなそうだし剛刃でいいやってなった
すぐ上もほら チャアクの練習にボレロを竜玉10個貯まるまで周回したけどまったく上達した気がしない
溜めて超出撃って吹っ飛ばされて、これじゃ歴戦古龍は行けないよなぁ >>670
別に匠無しを否定してるわけじゃないから気分悪くしたらすまんが過去スレ見てみ匠つけてる人のが多いよ
あといつかのスレに攻撃と匠を比べた検証画像あったからそれオススメ 榴弾チャアクにフルチャ不要勢の言い分
・ガードで削られるから超高出力に乗らない→そういう場面ももちろんあるけどフルチャ使ってるのにそういう立ち回りメインにしないよね?
・超高出力フルヒットでも半分くらいしか回復しない→フルチャで運用するなら不動より体力だしそういう立ち回りを意識する。そもそも常にHP半分以下の不動ゴリ押し壁殴り被弾プレイ前提が(フルチャを語るには)おかしい
・超高出力で回復するにしてもその超高出力には乗らない→GP始動ならともかくエネ回収からの超高出力なら十分回復してる。そもそも常にHP減りまくりな状況を想定してフルチャは運用しない
この通りフルチャ否定論はフルチャに向かない運用をする前提での揚げ足取りでしかない >>669
ブリゲイドBだと色は変わるんじゃないの?
白で行ける? フルチャなんてほぼ壁殴りのネルギガンテくらいでしか使わんだろ
クシャは閃光から顔に超高出力入れやすいから匠弱特の方が火力出る
テオとハザクはそもそもフルチャ不向き
危険度2以下はバゼル来るから耳栓入れたい 未だにスキル構成が完成しない チャアクは自由度めちゃくちゃ高いな >>673
基本的に筋通ってるね
まぁ不動愛用者はそも別ゲーやってるみたいなもんだしスキル論に参加するのは控えてもらいたいね URL貼る時拡張子JPGにしてくれないかな?お金タダでいいから >>673
そもそもガードで削られすらしないのなら回復スキルいらねーだろ >>672
俺の場合匠つけたくともクシャになるとスキル削られるからってのもあるからね
増弾と剛刃と無撃はあるけど他がない 言ってることは間違っていないが立ち回りを変えてまでフルチャ積む理由があるかという話 モンスの突進をGPと同時に後に振り向きそのまま通過していったモンスに超出あててたgifをこのスレで見た気がするんだがあれどうやるんだ?
何度試行錯誤しても出来ない。あれ出来たらカッコよすぎるんだが…誰か出来る人いるかい? >>685
それだけありゃ十分だと思うけど
攻撃2下がるけど匠で青毛維持した方が全体としてはいいと思う
http://i.imgur.com/e7rqJhJ.jpg >>689
ランスのパワガみたいに反対側に超出撃ちたいよなぁ あれGPじゃなくて普通のガードだったはず
GPじゃかえってできない GPの守ってくれる範囲ってどこまでですか?
流石に背後は守ってくれないと思いますが横からでも防いでくれますか?
プレイヤーから見て前方何度ぐらいが防御範囲なんでしょうか? フルチャは流石に草、スキル構成だけじゃなくてプレイングも見てみたいもんだねえ >>689
ほれ探してきてやったぞ
585 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 26ab-Vj/o) sage 2018/02/22(木) 19:25:19.75 ID:Jbeg8ZBC0
>>580
>>581
裏ガードっていう昔からあるテクらしいんだけど
スティック後ろに入力した瞬間にガード押すと構えモーション取りつつ旋回する
そのガード判定が出た瞬間ぐらいに攻撃を受けると振り向きつつのけぞりつつ後ろを向くのでそのまま超出力に繋げられる
とんでもなく判定がシビアなので実戦運用は難しいです >>690
ちょうど今調べててそれにしようと思ってたとこ
ありがとう! >>695
これ書いた本人だけど正式名称は裏ガードじゃなくて逆ガードだからこっそり訂正したい
昔からあるっぽい名前が間違えて広まったら申し訳ないわ >>695
ほえーそんなんがあったのかありがとう。
実用は難しそうだねざんねん タイラント一択なのに無理矢理会心あげんのは愚の骨頂やわ。匠装填砲術固定がテンプレで攻撃力上げて瓶ダメージあげろやwたわけ >>679
素の性能がチートすぎてどの構成でもクソ強いからなぁ >>698
でもなんか裏ガードのがかっこよくね?
本来ないガードと後ろへのガードって2つの意味を含んでるみたいで >>698
感覚的にはどう?スティック入力とガードボタン同時押しぐらいの感覚だろうか。それとも気持ちスティック入力のほうが早め? >>702
それな。上位でやっと普段の村くらいに感じる やぞ やな やろ やで んや やん ワイ ンゴ わい えな やわ たろ フルチャ推してるやつ絶対ゾンビガンランス装備と併用してんだろ >>703
7年前とかから使われてる言葉を今ここで勝手に変えちゃうのはちょっとね…
>>704
気持ちスティック早めでガードは押しっぱ
真後ろに旋回する必要があるから方向指定をタイプ2にするとやり易い >>708
面白そうだしいいじゃん
選択肢が多いのはいいことだ アフィくせえ対立煽りが増えてんなあ
過去のレスが多いやつに急にレスしたり どこのスレでもササは対立煽りしてるから注意な
レスつけたらアフィにまとめられるぞ ガード性能Lv1 耐震Lv2 攻撃Lv7 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv3 鈍器使い
鈍器使いを使いたくて作ったがアドバイス頼む攻撃珠5個辛い >>668
レベル毎の上昇率変わんないよ
フルチャージは5,5,10で上がるから付けるなら3まで上げないと勿体無い 回避主体の俺はカスタム回復入れて回避距離とフルチャ組み合わせの運用だな
GPが下手なだけだが >>75
亀レスだが盾突き・剣強化のビン効果は倍率1.25だね
通常解放の半分のダメージ
次スレ時テンプレ修正宜しく 超出力モーション中からキャンセルが全然できねえ
さんかく連打したらだめなのか 連打でいいぞ判定されるまでの時間結構あるからスティックぐりぐりするといい >>718
スティック入れる方向が間違ってる
トレモでいろんな角度にカメラ入れて練習したらいいと思う >>718
△連打と自キャラの背中に向かってスティック倒す タイラント剣モードでも火力あるんだよな
回復2カスタムだと剣強化だけですぐ全回復するのこれ強くね? >>722
強いぞ
無謀に突っ込まない限り
歴戦で死ぬ気がしない
安定し過ぎて飽きて事故率高い弓、ヘヴィ使いたくなるけど みんなのスキル構成参考になるけどほとんど誰も耳栓入れてないのね
砲術3装填無撃の3種の神器と耳栓5前提で組み始めるから限界あんのかなぁ 耳栓装備は何スレか前で話題なったぞ
過去スレみたら集中や耳栓装備は結構あるよ テオの咆哮は意識してなくても見てからGPできるけどクシャはできねーわ間に合わん、ジジイの反射神経じゃきついわ おぉやっぱ入れる人もたくさんいるのか
最近体力は無くても死ななくなってきたから相手により火力に変えてるけど耳栓は外せないわ >>725
ここにガ性3も積まないと気がすまなくてね >>737
ガ性1までは俺もほぼ必須クラスで入れてる
集中3匠5攻撃4ガ性1足したのが基本でやってるかな 今日やっと不動手に入れて使ってみたよ
これ下手な俺が使うもんじゃねぇ… チャアク始めようかと思ったけど砲術球2個しか持ってない俺にはまだ早かったようだ スカルフェイス被るならガ3にテンプレ積んでも匠3でいけますよ! >>744
1個も持ってないけどほぼチャアク専の俺に謝れ >>746
すいませんっした
未来視したら連続で出てきたんだ >>748
チャアクしか使わんのだから珠一つもなくてもチャアク使うしかないやん >>701
匠乗っけて白にすると攻撃盛って瓶ダメ上げるより、会心の斧ダメの方が遥かにダメージ伸びるんだけどなぁ…
そもそもタイラントが強いのは基礎攻撃力が糞高く、かつ無撃で倍率ドンだからであって、それ以上瓶ダメに盛れるスキルは単なる足し算だからダメージの伸びは悪い やっとBBAが砲術3つ目持ってきてくれたおかげで増弾砲術3無撃鉄壁が揃ったわ
まあこれからブロス斧に積むスキル構成考えるんですけどねw 歴戦古龍行くとき武器なにでいってる?
無属性強化つけたタイラントブロスでいくか封龍力の壊滅でいくかいつも迷う 爆破の強属性チャアクでボンバヘッ!したいけど、状態異常の強属性って過去作であったんかな? なんかもうブロスで慣れたけど龍封あったほうが楽なのか?と思うこともある >>755
一応マルチハザクでは瘴気未対策の人用に壊滅で行ってるけど、どれくらく効力あるのかまったくわからん 龍封力があればクシャルの風圧やテオの地面発火が消える→普通に出てる
龍封力で怯ませれば消える→無属性でも消える
龍封(笑) 龍封がどんな効果及ぼしてるのか知らんが龍封いた方が楽に感じる ゼノ剣で渾身、弱特、超心、剛刃、匠で会心95%白ゲ維持やってみたが頑張ってブロスや箒のちょい下だな
流石に基礎攻撃力が低すぎる、スロ3持て余すし
おそらくオディウムもいくらなんでも基礎攻撃力低すぎだからキツイか、業物か達人芸あって常に白ゲで戦ってもキツそう お前らみたいなにわかキッズには分からんだろうが、俺くらいやり込んだベテランにもなると一目で分かるわ、これは難し過ぎて俺には出来ないってね >>665
あがんないよ
攻撃の発生時にすでにダメージ算出されてる スキル構成なんか好きにすればいいんだ俺は榴弾ダメージがでかくなって気持ちいいからフルチャ積む 壊滅に渾身弱特で基本80%会心なら下手くそな俺だけどブロスとそんなにネギのタイムは変わらんどっちも2分前後
てか不動ありだとどうしても超出特化が勝つw
集中3は快適なんだけど、不動ありなら集中なくてもタメ2連ゴリゴリ当てれるからTAならいらんと思う
マルチだったり不動なかったりならありなんかな 榴弾ダメージ2桁になってるのみるとテンション下がる
クシャルとかそれが顕著 試しに匠2→5にして砲術3→0にしたら討伐時間がめっさ下がった
砲術やっぱり神だったのか >>760
俺もジャグラスやクロムをどうにか活かせないか頑張ってみたけど、ブロスの方が強いという結論になった
せめてジャグラスが白出てくれるか、ヘカテリアの毒属性がなければなー まあでもカスタム素材の出土率からみるとタイラント一強なのは救いだね
タイラントだけでも数パターンいるし ディアは穴が初期0なのが辛い
せめて1個空いてれば ガ強入れると立ち回りまた攻撃チャンス増えて楽しいな 超出撃つ前の盾後ろに構えた時のカバッ!って盾開く動作かっこ良くて好き
今からエネルギー放出しますよ!って感じで >>769
ジャグラスは会心盛って火力だけならブロスに追いつけそうだけど、斬れ味両立出来なくて断念したわ…
ヘカテリアはどうなんだろ、毒なくて会心10%でもついてたら無撃のせて使ってたかも… MHWでジョーのチャアクが追加されるといいな・・・(遠い目 ブロスの白運用くっそ重いなこれ
元々必要珠が多いのに剛刃&研磨を入れようとするともう無理って感じ
案外匠2とか3が多数派なのかな 砲術珠ないから強属性使ってます(半ギレ)
真面目な話超出力の範囲クソ広いから飛んでるやつにも楽々当たる
なお火力 強属性武器の属性値が低すぎんだよね
過去作なら5属性もれなく産廃扱いなレベルだからな
雷に至っては210とか笑えてくるわ まあハンマーの属性値500くらいあるからなあ もうすこし上げてくれても多少はね ○属性強化3〜5つけてても弱いもんなぁ…火龍の奥義つけてても榴弾のが強いっていう 強属性に属性強化乗らないんか?
流れからして乗らないと思うけど悲し過ぎやろ すごい初歩的な質問なんだけと、超出力て会心乗るの?
なんかどっかのサイトでチャアクは会心いらんゾって見てから乗らないと勘違いしてた >>787
超出力の斧叩きつけには乗るよ
榴弾爆発には乗らないよ やぞ やな やろ やで んや やん ワイ ンゴ わい えな やわ たろ いんか? 龍骨盾斧ぐらいは強属性で爆発の威力ぶっとんでてもよかったのに 無撃であんだけあがるなら属性値もガッツリ盛れるようにしてほしいわ
闘技大会でしか強属性つかってねえ トロフィーの力こそすべてはレア8の武器を5本作ったらいいの?チャアク5本でもok? >>786
属性強化は武器の属性数値あげるだけだし火龍の奥義は剣、斧攻撃で会心出るだけだし超高出力に会心関係ないせいで火力低いんよな
派手で好きなだけで使ってる状態だわ >>790
前作までは龍骨盾斧くらいの属性値でようやく標準レベルだったからな
ほんと今作狂ってるわ
開発スタッフに強属性に恨みのある奴でも紛れ込んでるのかこれ マルチ快適装備
ガード性能Lv1
ひるみ軽減Lv1
耳栓Lv5
渾身Lv2
無属性強化Lv1
剛刃研磨Lv1
匠Lv3
砲弾装填数UPLv1
砲術Lv3
ぶっちゃけ攻撃特化はソロでしか使わないのでした
マルチは楽しくワイワイのが良いよ >>774
ガ強ってテオ以外にメリットないイメージだったけど違うのかな タイラントブロスにカスタム強化で回復x2
強いって聞いたんだけどどんなもん?
攻撃強化x2と使い勝手比較したいが石が無くて試せないのが泣ける 攻撃2の方が火力は高いだろうし回復2の方が安定はするだろうし
そりゃ俺もエアプで答えてるけどさ、一体何を聞きたいんだ 属性値を限界まで盛った上で弱点を正確に狙った時のダメージがようやく榴弾とトントンな時点で間違ってるんだよなあ >>802
Twitterなりで回復量の比較動画調べてるのが早いと思うよ
回復2積みは体力3積まないなら過剰に感じる >>805
間をとって回復と攻撃付ければ高火力で安定すんじゃね?(適当) >>806
しかもV字、装填あぷで三角になるよくわからん仕様やしな 太刀だの双剣だのカズヤだの
ゆうた御三家からひるみくらうからね チャアクはSAあるしそこまで必要と感じたことはないな 下位〜上位序盤あたりまでは普通に強属性の方がダメージ出るんだがなぁ
最終的な属性値の伸び悩みっぷりが本当に憎い >>813
あいつら集まるとタメ2段とかさせてくれる隙すらねーぞ 怯み軽減はPT火力下げないのが目的のスキルだからな 双剣の攻撃で連続GP発生した時は何が起きたか一瞬わからなかった記憶 2連盾2連って邪魔されるっけ?
綺麗に繋いでたらSA維持できるって認識なんだけど マルチの快適なら超回復に無撃ガ性能5ガ強回復量アップ回復速度砲術3体力3つけた一切回復しないマンで光蟲作りまくってソロで歴戦回すのが一番快適だわ ◯貯めはのけぞらんよ、その後の盾突きか回転切りはのけぞる 超回復だけだと微妙だったけど回復量アップ3までつけたら変わるのかなやっぱ >>808
こんなのでマルチいったらストレスで禿げそう 強属性とかいう超出ロマン全振りのチャアク好き
攻撃魔法撃ってる感じ ハンターは魔法使いじゃなくて戦士だから威力低いのも致し方なし 隠しパラメーターにINT値設定されてるのかな
男ハゲは無条件で0に設定されてそう >>830
榴弾と比較することをやめたら楽しくなってきた >>834
わかる
弱くともダメは入るし超高出力でトドメ取れた時の気持ち良さは榴弾以上 他のチャアクは光ったり変形したりするのに...ディアはなんで... 強属性は今のところ趣味だしガチったら榴弾になるし居ないだろうな テオに水と龍で行くのどっちが早いの?
水は作ってないから試せてない 強属性は他武器と比較しても火力低いんだろうか
そうでなきゃマルチに持っていけるんだけど >>840
他の人に数値見えないしヘーキヘーキ(適当)
好きだから使うんだよ!! まあ確かに雷属性解放は二股に分かれてサンダガみたいでかっこいいと思うよ 歴戦ハザク回してるとハルバリオン持ってくる人居るけど格好良いなくらいしか思わないから安心しろ 任務ハザクにハルバリオンで行ってトドメがたまたま超高出力だっただけで外人にワンダホー言われたからみんなあんま気にしてなさそう >>839
強属性なら圧倒的に水
今作のテオに龍属性は全然通らない(最高でも10%)
龍属性榴弾でいくなら別だけど >>846
テオに龍通らないのは意外だった
水武器作るとことにします >>842-845
良かった
安心して担いでいけるわ ハザクにはハルバリオン、テオにディープを担ぐ
クシャだと雷弱点らしいけど通り悪くない?
頭に高出力でもショボい記憶がある 確かにクシャに雷はよく分からん
通る筈なんだけどなぁ >>849
今作のクシャは属性肉質クソ堅いよ
雷でも最高で20%しか通らん
カガチ盾斧の属性値の低さも相まって悲惨なことになる クシャってそんな感じなのか
うーん、なら毒……とか 何か色々間違ってゼノチャアク作っちゃったんだが
これ何か優れてるところあるの?w 匠で白ゲ出やすいところと3スロあるところかね
デザインは認めん決して認めんぞ >>849
クシャだけは榴弾でツノ狙いやね
雷全然効いてないしマルチでツノも折れない(´・ω・`) 装飾品だいぶ溜まってきたから
チャアクデビュー装備考えたんだけど
匠5耳栓5集中3ガ性3砲術3装填1無属1
でやってみようと思うんだけど
会心って上げた方がいいの? >>857
すげえ俺と寸分違わぬスキル構成
バゼルβ
クシャナα
デスギアβ
バゼルβ
ガマルβ
砲術V石 バゼル頭とかいう呪われた装備
もうハンターはみんな難聴になっちまえ >>852
乗らない
各属性強化4以降の1.x倍も乗らない HR95になって未だに砲術0個……。ひるみ耐性心眼超改心強弓ばっかゴロゴロ出やがる 色んなチャージアックス使うようになって思ったのはオディウムが思ったより火力出る事
なんだかんだいいダメ 斧強化するとき1瓶消費しちゃうんですがどう入力すればいいですか? >>861
ありがとう。マジか、強属性さん用に装備詰めたかったんだか乗らんのか... >>864
無撃だね
白ゲだから剣のダメもそこそこあるし会心も高いから安定する
超出がガクッと落ちるけどそれでも70〜80はあったと思う これが無難だろ。
バゼルヘルムβ
ダマスクメイルβ
ディアネロアームβ
バゼルコイルβ
デスギアフェルゼβ
護石 匠の護石V
装飾品 増弾、無撃、砲術3 鉄壁、防音珠
耳栓5、匠5、砲術3、集中3、装填数、無属性アップ
で、レベル1スロが3個と武器スロが空く。 テオだと水超出バッシャーンで100出るから普通に行けるな
もちろん当り所で変わるのは承知
砲術いらないから剛刃白も容易い あとクシャネギにはハザク担いでるわ
超出で40から50くらいだけど見た目アドはぶっちぎり >>859
その構成で匠5いける?
バゼルβ
ダマスクβ
ディアネロβ
バゼルβ
デスギアβ
匠の護石
増弾
砲術3
鉄壁3
無撃
防音
あとスロ1余ってたから
鉄壁1にして
砥石3にできるわ >>872
すまん脳内で思い出してたから激しく間違ってると思う
ガ性も1だったわ・・・w ブロスUなら匠はいらんよね
正直研ぎもしないで振り回してることの方が多いし 切れ味落ちるところまで落ちたら無視して押し切るあるある >>873
マルチでしか使わないがね
白ゲ剛刃集中3だから悪くはない 砲術珠3持ってんの羨ましいわ
1個だけ出ても使えないしなぁ もうタイラントを担ぐ意味も分からんけどな・・・
現状、明らかに火力過剰だし >>881
他の武器が弱いだけだろ
特に笛虫ライト ペア狩りもやるから火力はいつでも追求中だわ
ソロと4人にシステムを絞るか2〜4人で補正分けてくれればまた違うんだが ペアは時間掛かってしまうのが残念だが
猫2匹のサポートが手厚いのが楽しいな
精霊王、耐絶、耳栓なんかが付いた日にはもうメチャクチャよ 2人のほうがやりごたえあってすき
フルメンバーでごちゃごちゃなときよりも互いを意識しやすいから
分かってる人だと意思疎通なしで連携とれたり補助したり楽しい 他武器とのペアだとベテランとっちゃうしはよう狩り過ぎて面白くないからいろんなの担がない? そりゃ色々担ぐけど、ここチャアクスレだし・・・ね? 他武器だと長く感じるペア狩りもチャアクならちょうどいいしなw なんでチャアクスレでそうなるんだよ
チャアク使うのが楽しいんだろうが! (´・ω・`)チャアクヘビィだけの俺は異端か?浮気すると更にクリアが遠のくゾ 基本立ち回りで有利を維持していくモンハンの中で
GPみたいな独立したアクション要素は本当に楽しい
モンハンってゲームの中で随分異質な要素な気もするけど、
これのおかげでダレずに使えてる気がするわ >>868
ありがとう
まだHR14やが参考にしまするwww まぁまぁ、落ち着けよ。
可愛いアイルー画像貼っとくからさ。 脳死で素材周回出来るチャアク修正とかやめろよカプコンマジで ナーフあんのか知らんがあるならチャアクはナーフ対象筆頭だろうよ >>897
アイルー泣いてるように見えるよなw
断末魔なのはネルギの方なんだがな。 そらいろいろも担ぐけど…
マグマヌスとかオディウムとかシュラムとかなかなか一線級よ >>893
GPめっちゃ楽しいよな なんでチャアクにしかないのか不思議でならない
ガンスみたいな動作がもっさりしてる武器こそ必要なのに
特になぎ払いとか思いっきり盾前に突き出してんだろお前かざりかそれってなるわ >>901
マダオのチャアク最終強化でも緑なんだが使えるの?作るの不安でガマル作ろうとしてたんだけど ブロス3本目の制作意欲が落ちてきたから弓作り出した ガロンは他武器でも白ゲージと会心率から人気があるね
ランスとかは的確に弱点付けるから達人芸ガロンとか一種のテンプレになってるみたいだし >>902
GPは他の全武器につけてもいいぐらいだよな
楽しいし
まあ太刀さんはミキリギリなるものあるけど 操虫棍にめげてこちらを使うことになりました初心者です、楽しいですね >>902
>>906
なぜチャアクにだけGPがあるのか、一応設定はあるよ >>896
囮か生け贄に捧げられてる様にしか見えん マグマヌスは榴弾安定して90前後出る(フルチャ運用)
切れ味は匠4もしくは5で青毛でるけどあまりに短いから青毛運用目指すなら剛刃か業物が必要かな
緑ゲ運用でもGP使えるかもしくはガード使わない派じゃないと黄色ゲ使う羽目になるかもね
しかーし何より大事なのはそうイケメンであることそう最も洗練されたデザインなのは言うまでもないほらほら使いたくなってきただろう?
you使っちゃいなよ 闘技場で片手剣で行ってて、ディアの突進に癖でGPしようとして吹っ飛ばされたのは何度かある >>912
(´@ω@`)うーんなんか使いたくなってきた気がする…
(´・ω・`)気のせいかガマル作ります ゆうた渡りの者ですが鉄壁球と砲術と増弾手に入れたのでテンプレ最強無双装備教えて下さい 爆破好きだから、ゲージが良かったら使ってたかもなぁ
緑ゲの時点で業が深すぎる ブロードソードみたいな幅広の直剣と素直な形してる盾には俺も惹かれたけどまあ・・・うん >>4
>有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明 タイラントブロス2本目作ったわ
斧があと1個出れば回復特化タイラントブロスで差別化できる
英雄斧?見たことない 英雄斧まったく見ないよなぁ
かと言って箒使うかと聞かれればアレだけど ネギ斧まじでダサい。防具重ね着もいいが武器重ね着でもしてくれんかね 砲術3個揃ったら匠つけれるんだよなー
130だけど2個どまりやきっつー 最終強化でも初期武器に毛が生えたレベルのが多いのはGでオリジナル出すためなんだろうか
そうだと思いたい たぶんGに相当するアプデで最終強化のグラは決まってるから
途中の武器デザインにコスト割いてないんだろうね そういう意味だと箒だけガラリと違うから箒は頭打ちだろうな ガンスもブルーチャリオットとか追加されてたし銀レウス実装でガンチャリオットに強化されるはず
タイラントブロスみたいな最終強化で素材巻き戻し可能になってる武器は強化先追加されるだろうな しかしそうなるとブロスの上があるということになるから結局性能のみ見るならブロス武器担ぐ羽目になるというディレンマ まあブロス武器はスラアクのデモンみたいに真っ黒になれば格好良くみえるはず… 盾が横にでかすぎてなんかカメムシみたいになってるのが嫌なんじゃ・・・
もっとスマートにしてほしい鉱石系のやつが至高 左右非対称の盾にして斧っぽさをもっと盛り込んでほしいね カスタム無駄になった挙句英雄が必要になったりするのか…? おいおい冗談はよしこちゃんだぜHAHAHA.... 素材巻き戻しという親切仕様が追加されてるしカスタム素材も巻き戻し可能だと思うがカプコンだからな…
とりあえず強化先きた時用にある程度の英雄集めとけって事だ Gはないって聞いたからダウンロードコンテンツで色々増えていくと思うと興奮する ハンターは遊びじゃない仕事なんだ
飽きるとか飽きないとかそういう概念は捨てるんだ >>944
Gは出ないといいながらXX出したカプンコ信じるのか? >>946
仕事にやりがいが見いだせないので転職します wwが
そしてwwwになってmh草って呼ばれるのね ブルーチャリオットがきてガンチャリオットがこないとは考えにくい
春にくるジョーの武器がハブられた組は同時にブロス武器黒くしますとかだよきっと
大剣も黄色い玩具使いたくないから早くアーティラート追加してくれ もうこの際、無撃珠廃止でも良い
スキル調整がおかしすぎるんだよ 砲術の効果をガンスだけにすれば使う武器は増えるでしょ ガンスかっこいいから昔使ってたなぁ
今回は違うものをってことでチャージアックス選んで使ってるけど使ってる人数少ないなら目立てるしロマン砲もぶっぱしようかしら >>958
砲撃もっと強くていいよな派手さだけで選んだが弱いって知ってショックだった
切れ味すぐ落ちるし・・・ >>959
まぁかっこいい武器があんまり強いとみんな使っちゃうしちょっと弱いくらいでいいよ >>673
フルチャ着ける時用に回復2つけてるディア用意してるよ
フルチャの方が攻撃つけるより強いから
体力マント着て、ガードGPしてるからけっこうずっとフルチャ安定してる >>675
クシャだと風が弱るからいい感じだった
GPで超出打つの難しくない?
大抵モンスが近くにいるせいで全部綺麗にあたらない >>699
これはなんのGP使ってるんだろう?
全然動きが見えない 猛者斧18個溜まったんだけど質問ある?
ちなワイ、HR180ランサー 見れば分かるだろうけどGPじゃなくて通常ガードだな
>>965
立て乙 >>968
剣から斧のときだけが発動時gpらしいぞい 見た目優先装備でハイメタ一式とクロムガーディアン使おうと思ったら、普通に耳栓5砲術3ガ性1増弾無撃っていう最低ラインは組めて胸熱
以外とストレスなく行けそう タイラントで
匠5耳栓5集中3砲術3砥石3ガ性1無属剛刃
ってアリかな?
剛刃で白ゲ維持して戦うスタイルで
増弾を削らざるを得ない… 集中3入れて超高出力どんどん撃つなら増弾はまず外さない 火力up目的の白ゲ維持のために超出ダメ100相当を犠牲にするって本末転倒じゃないか? 弱特超会心火竜奥義属性マン作ったら強属性楽しくなってきたわ
チャアクでやる必要性とか知らん >>869
おぉー凄い マルチだとこれの体力3付けたら良い感じですね 参考にします。 瓶をチャージできてなくてもチャージモーションから剣強化ができることを今更知ったわ 瓶無し剣強化はなぜか盲点でしばらく気付かんかったな >>938
めっちゃわかるわ
俺はレイア斧がいいけどあれもカメムシ、、、 見た目死んでる快適汎用
バゼルβ
ダマスクβ
ディアネロβ
バゼルβ
クシャナβ
匠の護石V
防音珠x1 心眼珠x1 増弾珠x1 無撃珠x1 砲術珠x3 鉄壁珠x3
耳栓Lv5 匠Lv3 集中Lv3 砲術Lv3 ガ性Lv3 回避距離Lv2 心眼 装填数 無撃 >>984
楽しいよな!超高出力に○属性強化しか乗らないのが残念すぎるけどな!!! あんなもんスロ1でいいよなぁ
無撃とかスロ3レベルのが2一個でつけれたり頭おかしい チャアクは火力は十分にあるから好きなビルドで遊んでいいステキ武器だぞ 回復面倒→回復カスタム超回復
回避面倒→体力気絶加護耳栓
研ぐの面倒→心眼
無劇装填砲術付ければチャアクは研修完了ゲームセットだから上のスキルを沢山付けて作業ゲー始めよう このスレッドは1000を超えました。
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