【MHW】大剣スレ タックル18発目
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
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※次スレは>>950を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう。
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立ててください。
・立てられない、立てる気のない人は>>950前後ではレスを控えて減速しましょう。
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■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れると
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◆【MH4/4G】大剣スレ 切断23体目【避難所】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1429741343/
◆【MHW】タックラー募集スレ【大剣】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519553604/
◆前スレ
【MHW】大剣スレ タックル17発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519618609/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.序盤の武器どうしたらいいの?
A.プケプケ大剣が毒かつ斬れ味も良い。強化すれば解放まで使えるので、これ一本ならこれ
Q.序盤の防具は?
A.防御力重視で適当に有用なスキルついたやつを作ればいい。分からんならマグダラオス一式でも作っとけ
Q.大剣弱くなったって聞いたんだけど?
A.全体的にモーション値が下がりました。強い武器を使いたいだけならチャアクか弓に行ってどうぞ
Q.真溜め強いらしいからこれぶっぱすればおk?
A.強力な攻撃だけど、当たらない溜めはキックにも劣る。いつも通り相手の隙の分だけ溜めていきましょう
Q.じゃあ今まで通り抜刀溜めだけしておけばいい?
A.溜めのモーション値が弱体化したためオンじゃ嫌がられるかも。臨機応変に。ソロならご自由に
Q.儀式って?
A.真溜めを出すルート
抜刀攻撃(抜刀溜め)→強溜め→真溜め斬り
溜めはタックルでキャンセルして次の溜め段階に移行することができる。真溜めを出すために事前動作が必要なことや、剣を振らずにタックルを連発する様から儀式と呼ばれる 374名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3118-weOF [106.167.183.252])2018/01/20(土) 21:59:25.73ID:XOVDMdcn0
中腹か否か分けてダメージ値出したり柱以外も斬ったりしてがっつりモーション値調べてきた
計算式が今までどおりのだと矛盾が出たから少し変わってそう
中腹補正1.03、端数四捨五入できれいに実測値と一致したからひとまずそれで算出
その他の仮定は、緑補正1.05、柱肉質80、白タル肉質43、やわらかい方の黒タル肉質38
溜め1〜3:48, 70, 91
強溜め1〜3:65, 82, 97
強薙ぎ1〜3:59, 66, 78
真溜め1〜3初撃:15, 20, 22
真溜め1〜3本体:165, 182, 211
タックル1〜3:26, 35, 48
飛び込み1〜3:71, 85, 110
ジャンプ斬り:70, 92, 106
溜め斬り上げ1〜3:48, 72, 98
落下突き1〜3:16, 22, 27
斬り上げ:38
薙ぎ払い:26
横殴り:16
一応理由付けはあるけど仮定もたくさん入ってる検証だから参考までに ◆物理ダメージ期待値の比較(仮)
【注意】
実際には属性・斬れ味補正・特殊能力・アイテム・スキルなどで変動します
※属性ダメージは考慮していない
※護符爪所持(武器倍率+15)・小数点以下切り捨て
【計算式】
期待値 = 武器倍率 × モーション値 × 0.01 × 会心補正 × 斬れ味補正
武器倍率:表示攻撃力/4.8
モーション値:211 (真・溜め斬り)
会心補正:1.0 + (0.25 × 会心率/100)
斬れ味補正:黄1.0・緑1.05・青1.2・白1.32
【匠なし】
期待値・武器倍率・会心率・属性・斬れ味・スロット・武器名
569 225 +00 龍150 青80【1】滅鬼の凶器
544 215 +00 龍300 青40【2】モンストロの憤怒
544 215 +00 (爆破330) 青30【3】リュウノアギト【大牙】
538 205 +15 火240 青40【1】煌剣リオレウス
534 185 +15 龍210 白10 【3】【3】 ゼノ=マーリク
526 225 -30 火480 青20 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ
519 205 +00 龍120 青70【1】ネルガルジャッジ
519 205 +00 雷240 青40【2】ライトニングパニッシュV
519 205 +00 (水300) 青30 【3】【3】 ジャグラスハッカーV
519 205 +00 (氷300) 青30【3】オオアギトU
519 205 +00 龍300 青20【2】ハザクラキス
519 205 +00 水300 青20【2】ウォーターゴーレムV
519 205 +00 睡眠270 青30 - 塊剣ラドバルクV
【匠Lv5あり】
期待値・武器倍率・会心率・属性・斬れ味・スロット・武器名
598 215 +00 龍300 白40【2】モンストロの憤怒
592 205 +15 火240 白30【1】煌剣リオレウス
570 205 +00 龍300 白20【2】ハザクラキス
570 205 +00 水300 白40【2】ウォーターゴーレムV
569 225 +00 龍150 青80【1】滅鬼の凶器
565 235 -20 爆破420 青30【2】マグダ・ポテスタスU
556 195 +10 氷270 白20【2】ダオラ=デグニダル
544 215 +00 (爆破330) 青80【3】リュウノアギト【大牙】
543 195 +00 (毒420) 白20 【1】【1】 クロームレイザーU
543 195 +00 火330 白30 【2】【2】 ラヴァブレイズU
534 185 +15 龍210 白60 【3】【3】 ゼノ=マーリク
526 225 -30 火480 青70 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ
519 205 +00 龍120 青70【1】ネルガルジャッジ 条件>>4
【匠なし】
期待値・表示攻撃力・会心率・属性・斬れ味・スロット・武器名・カスタム強化
583 225 +10 龍150 青80【1】滅鬼の凶器 [会心×1]
582 230 +00 龍150 青80【1】滅鬼の凶器 [攻撃×1]
557 220 +00 水300 青20【2】ウォーターゴーレムV [攻撃×3]
557 215 +10 水300 青20【2】ウォーターゴーレムV [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 (氷300) 青30【3】オオアギトU [攻撃×3]
557 215 +10 (氷300) 青30【3】オオアギトU [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 (水300) 青30 【3】【3】 ジャグラスハッカーV [攻撃×3]
557 215 +10 (水300) 青30 【3】【3】 ジャグラスハッカーV [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 龍300 青40【2】モンストロの憤怒 [攻撃×1]
557 215 +10 龍300 青40【2】モンストロの憤怒 [会心×1]
557 220 +00 雷240 青40【2】ライトニングパニッシュV [攻撃×3]
557 215 +10 雷240 青40【2】ライトニングパニッシュV [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 (爆破330) 青30【3】リュウノアギト【大牙】 [攻撃×1]
557 215 +10 (爆破330) 青30【3】リュウノアギト【大牙】 [会心×1]
557 220 +00 睡眠270 青30 - 塊剣ラドバルクV [攻撃×3]
557 215 +10 睡眠270 青30 - 塊剣ラドバルクV [攻撃×2] [会心×1]
555 225 -10 (麻痺390) 青30 【2】【1】 ボルボシュレッダーV [攻撃×2] [会心×1]
553 230 -20 (麻痺390) 青30 【2】【1】 ボルボシュレッダーV [攻撃×3]
553 230 -20 火480 青20 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ [攻撃×1] [会心×1]
551 210 +15 水300 青20【2】ウォーターゴーレムV [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 (氷300) 青30【3】オオアギトU [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 (水300) 青30 【3】【3】 ジャグラスハッカーV [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 雷240 青40【2】ライトニングパニッシュV [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 睡眠270 青30 - 塊剣ラドバルクV [攻撃×1] [会心×2]
551 205 +25 火240 青40【1】煌剣リオレウス [会心×1]
551 210 +15 火240 青40【1】煌剣リオレウス [攻撃×1]
550 220 -5 (麻痺390) 青30 【2】【1】 ボルボシュレッダーV [攻撃×1] [会心×2]
550 235 -30 火480 青20 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ [攻撃×2]
549 190 +15 龍210 白10 【3】【3】 ゼノ=マーリク [攻撃×1]
548 225 -15 火480 青20 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ [会心×2]
547 185 +25 龍210 白10 【3】【3】 ゼノ=マーリク [会心×1]
545 205 +20 水300 青20【2】ウォーターゴーレムV [会心×3]
545 205 +20 (氷300) 青30【3】オオアギトU [会心×3]
545 205 +20 (水300) 青30 【3】【3】 ジャグラスハッカーV [会心×3]
545 205 +20 雷240 青40【2】ライトニングパニッシュV [会心×3]
545 205 +20 睡眠270 青30 - 塊剣ラドバルクV [会心×3]
544 215 +00 (麻痺390) 青30 【2】【1】 ボルボシュレッダーV [会心×3]
532 205 +10 (毒420) 青60 【1】【1】 クロームレイザーU [攻撃×2] [会心×1]
531 210 +00 (毒420) 青60 【1】【1】 クロームレイザーU [攻撃×3]
525 200 +15 (毒420) 青60 【1】【1】 クロームレイザーU [攻撃×1] [会心×2]
519 200 +10 氷270 青40【2】ダオラ=デグニダル [攻撃×1]
519 205 +00 火330 青40 【2】【2】 ラヴァブレイズU [攻撃×2]
519 200 +10 火330 青40 【2】【2】 ラヴァブレイズU [攻撃×1] [会心×1]
518 195 +20 (毒420) 青60 【1】【1】 クロームレイザーU [会心×3]
518 195 +20 氷270 青40【2】ダオラ=デグニダル [会心×1]
518 240 -10 爆破420 緑70【2】マグダ・ポテスタスU [攻撃×1] [会心×1]
515 245 -20 爆破420 緑70【2】マグダ・ポテスタスU [攻撃×2]
514 235 -5 爆破420 緑70【2】マグダ・ポテスタスU [会心×2]
512 195 +15 火330 青40 【2】【2】 ラヴァブレイズU [会心×2]
506 200 +00 毒540 青30 【2】【1】 ダチュラブレイズV [攻撃×3]
506 195 +10 毒540 青30 【2】【1】 ダチュラブレイズV [攻撃×2] [会心×1]
505 190 +20 麻痺450 青50 - マラドハディードV [攻撃×3]
503 185 +30 麻痺450 青50 - マラドハディードV [攻撃×2] [会心×1]
499 190 +15 毒540 青30 【2】【1】 ダチュラブレイズV [攻撃×1] [会心×2]
495 180 +35 麻痺450 青50 - マラドハディードV [攻撃×1] [会心×2]
491 185 +20 毒540 青30 【2】【1】 ダチュラブレイズV [会心×3] 条件>>4
【匠あり】
期待値・表示攻撃力・会心・属性・斬れ味・スロット・武器名・カスタム強化
613 215 +10 水300 白40【2】ウォーターゴーレムV [攻撃×2] [会心×1]
613 215 +10 龍300 白40【2】モンストロの憤怒 [会心×1]
612 220 +00 水300 白40【2】ウォーターゴーレムV [攻撃×3]
612 220 +00 龍300 白40【2】モンストロの憤怒 [攻撃×1]
606 210 +15 水300 白40【2】ウォーターゴーレムV [攻撃×1] [会心×2]
606 205 +25 火240 白30【1】煌剣リオレウス [会心×1]
606 210 +15 火240 白30【1】煌剣リオレウス [攻撃×1]
599 205 +20 水300 白40【2】ウォーターゴーレムV [会心×3]
592 240 -10 爆破420 青30【2】マグダ・ポテスタスU [攻撃×1] [会心×1]
589 245 -20 爆破420 青30【2】マグダ・ポテスタスU [攻撃×2]
587 235 -5 爆破420 青30【2】マグダ・ポテスタスU [会心×2]
585 205 +10 (毒420) 白20 【1】【1】 クロームレイザーU [攻撃×2] [会心×1]
584 210 +00 (毒420) 白20 【1】【1】 クロームレイザーU [攻撃×3]
583 225 +10 龍150 青80【1】滅鬼の凶器 [会心×1]
582 230 +00 龍150 青80【1】滅鬼の凶器 [攻撃×1]
577 200 +15 (毒420) 白20 【1】【1】 クロームレイザーU [攻撃×1] [会心×2]
570 200 +10 氷270 白20【2】ダオラ=デグニダル [攻撃×1]
570 205 +00 火330 白30 【2】【2】 ラヴァブレイズU [攻撃×2]
570 200 +10 火330 白30 【2】【2】 ラヴァブレイズU [攻撃×1] [会心×1]
570 195 +20 (毒420) 白20 【1】【1】 クロームレイザーU [会心×3]
570 195 +20 氷270 白20【2】ダオラ=デグニダル [会心×1]
563 195 +15 火330 白30 【2】【2】 ラヴァブレイズU [会心×2]
557 220 +00 (氷300) 青80【3】オオアギトU [攻撃×3]
557 215 +10 (氷300) 青80【3】オオアギトU [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 (水300) 青80 【3】【3】 ジャグラスハッカーV [攻撃×3]
557 215 +10 (水300) 青80 【3】【3】 ジャグラスハッカーV [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 雷240 青90【2】ライトニングパニッシュV [攻撃×3]
557 215 +10 雷240 青90【2】ライトニングパニッシュV [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 (爆破330) 青80【3】リュウノアギト【大牙】 [攻撃×1]
557 215 +10 (爆破330) 青80【3】リュウノアギト【大牙】 [会心×1]
557 220 +00 睡眠270 青80 - 塊剣ラドバルクV [攻撃×3]
557 215 +10 睡眠270 青80 - 塊剣ラドバルクV [攻撃×2] [会心×1]
555 225 -10 (麻痺390) 青80 【2】【1】 ボルボシュレッダーV [攻撃×2] [会心×1]
555 190 +20 麻痺450 白30 - マラドハディードV [攻撃×3]
553 230 -20 (麻痺390) 青80 【2】【1】 ボルボシュレッダーV [攻撃×3]
553 230 -20 火480 青70 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ [攻撃×1] [会心×1]
553 185 +30 麻痺450 白30 - マラドハディードV [攻撃×2] [会心×1]
551 210 +15 (氷300) 青80【3】オオアギトU [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 (水300) 青80 【3】【3】 ジャグラスハッカーV [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 雷240 青90【2】ライトニングパニッシュV [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 睡眠270 青80 - 塊剣ラドバルクV [攻撃×1] [会心×2]
550 220 -5 (麻痺390) 青80 【2】【1】 ボルボシュレッダーV [攻撃×1] [会心×2]
550 235 -30 火480 青70 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ [攻撃×2]
549 190 +15 龍210 白60 【3】【3】 ゼノ=マーリク [攻撃×1]
548 225 -15 火480 青70 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ [会心×2]
547 185 +25 龍210 白60 【3】【3】 ゼノ=マーリク [会心×1]
545 205 +20 (氷300) 青80【3】オオアギトU [会心×3]
545 205 +20 (水300) 青80 【3】【3】 ジャグラスハッカーV [会心×3]
545 205 +20 雷240 青90【2】ライトニングパニッシュV [会心×3]
545 205 +20 睡眠270 青80 - 塊剣ラドバルクV [会心×3]
545 180 +35 麻痺450 白30 - マラドハディードV [攻撃×1] [会心×2]
544 215 +00 (麻痺390) 青80 【2】【1】 ボルボシュレッダーV [会心×3]
536 175 +40 麻痺450 白30 - マラドハディードV [会心×3]
529 190 +00 氷390 白20【3】フロストブレイズU [攻撃×3]
529 190 +00 龍420 白20 【1】【1】 龍骨大剣V [攻撃×3]
528 185 +10 氷390 白20【3】フロストブレイズU [攻撃×2] [会心×1] 条件>>4
【匠なし/無属性強化】
期待値・表示攻撃力・会心・斬れ味・スロット・武器名・カスタム強化
609 235 +10 青30 【3】【3】 ジャグラスハッカーV [攻撃×2] [会心×1]
609 235 +10 青30【3】オオアギトU [攻撃×2] [会心×1]
609 235 +10 青30【3】リュウノアギト【大牙】 [会心×1]
607 240 +00 青30 【3】【3】 ジャグラスハッカーV [攻撃×3]
607 240 +00 青30【3】オオアギトU [攻撃×3]
607 240 +00 青30【3】リュウノアギト【大牙】 [攻撃×1]
607 246 -10 青30 【2】【1】 ボルボシュレッダーV [攻撃×2] [会心×1]
603 251 -20 青30 【2】【1】 ボルボシュレッダーV [攻撃×3]
601 229 +15 青30 【3】【3】 ジャグラスハッカーV [攻撃×1] [会心×2]
601 229 +15 青30【3】オオアギトU [攻撃×1] [会心×2]
600 240 -5 青30 【2】【1】 ボルボシュレッダーV [攻撃×1] [会心×2]
595 224 +20 青30 【3】【3】 ジャグラスハッカーV [会心×3]
595 224 +20 青30【3】オオアギトU [会心×3]
595 235 +00 青30 【2】【1】 ボルボシュレッダーV [会心×3]
581 224 +10 青60 【1】【1】 クロームレイザーU [攻撃×2] [会心×1]
579 229 +00 青60 【1】【1】 クロームレイザーU [攻撃×3]
572 218 +15 青60 【1】【1】 クロームレイザーU [攻撃×1] [会心×2]
566 213 +20 青60 【1】【1】 クロームレイザーU [会心×3]
【匠あり/無属性強化】
期待値・表示攻撃力・会心・斬れ味・スロット・武器名・カスタム強化
639 224 +10 白20 【1】【1】 クロームレイザーU [攻撃×2] [会心×1]
637 229 +00 白20 【1】【1】 クロームレイザーU [攻撃×3]
629 218 +15 白20 【1】【1】 クロームレイザーU [攻撃×1] [会心×2]
622 213 +20 白20 【1】【1】 クロームレイザーU [会心×3]
609 235 +10 青80 【3】【3】 ジャグラスハッカーV [攻撃×2] [会心×1]
609 235 +10 青80【3】オオアギトU [攻撃×2] [会心×1]
609 235 +10 青80【3】リュウノアギト【大牙】 [会心×1]
607 240 +00 青80 【3】【3】 ジャグラスハッカーV [攻撃×3]
607 240 +00 青80【3】オオアギトU [攻撃×3]
607 240 +00 青80【3】リュウノアギト【大牙】 [攻撃×1]
607 246 -10 青80 【2】【1】 ボルボシュレッダーV [攻撃×2] [会心×1]
603 251 -20 青80 【2】【1】 ボルボシュレッダーV [攻撃×3]
601 229 +15 青80 【3】【3】 ジャグラスハッカーV [攻撃×1] [会心×2]
601 229 +15 青80【3】オオアギトU [攻撃×1] [会心×2]
600 240 -5 青80 【2】【1】 ボルボシュレッダーV [攻撃×1] [会心×2]
595 224 +20 青80 【3】【3】 ジャグラスハッカーV [会心×3]
595 224 +20 青80【3】オオアギトU [会心×3]
595 235 +00 青80 【2】【1】 ボルボシュレッダーV [会心×3] 【攻撃力210会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.280:火事場5
1.250:抜刀術【技】3
1.187:火事場4
1.187:不屈2乙
1.150:抜刀術【技】2
1.140:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特攻3
1.120:超会心3(会心率100%)
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:超会心3(会心率80%)
1.094:攻撃6
1.093:火事場2
1.093:不屈1乙
1.093:無属性強化
1.089:フルチャージ3
1.080:超会心2(会心率100%)
1.080:攻撃5
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特攻2
1.075:見切り7
1.075:渾身3
1.075:抜刀術【技】1
1.067:超会心2(会心率80%)
1.067:超会心3(会心率50%)
1.067:攻撃4
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:見切り5
1.050:渾身2
1.047:火事場1
1.044:超会心2(会心率50%)
1.044:フルチャージ2
1.042:超会心3(会心率30%)
1.040:超会心1(会心率100%)
1.040:攻撃3
1.038:弱点特攻1
1.038:見切り4
1.033:超会心1(会心率80%)
1.028:超会心2(会心率30%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1
1.025:見切り3
1.025:渾身1
1.022:超会心1(会心率50%)
1.022:フルチャージ1
1.015:見切り2
1.014:超会心1(会心率30%)
1.013:攻撃1
1.008:見切り1
https://i.imgur.com/srW0HZF.png よく付けられているスキル※名前順で羅列し優先度ではない
・攻撃
基礎攻撃力を上げるスキル、Lv1で3ずつ上昇させLv4からは会心率を5%増加
直接的なダメージの増加が見込め珠もスロ1とお手軽だが珠が入手し難い
・渾身
スタミナゲージ満タン時会心率上昇、Lv1で10%ずつ増加と効率がいい
ただし集中と組み合わせる場合はスタミナ急速回復と合せるのがベター
・集中
溜めの速度を増加させる、Lv1と2では5%と10%だがLv3では20%の短縮
溜め無真溜は誤差レベルだが、溜める場合ではグッと短くなる、強溜めなどにももちろん有用
付けた場合でもタックルの受付時間には影響しない(その分溜めすぎの時間が長くなっている為)
溜め無真溜中心の場合は必要無く、必須ではなくなった。プレイスタイルに合わせてお好みで
・弱点特攻
モンスターの弱点部位への攻撃時会心率上昇、Lv3ではなんと50%上昇
ほぼ必須のスキル、最優先でLv3付けるべき。防具だけでも付けやすく非常に便利
・匠
武器の斬れ味を上げるスキル、Lv1で+10ずつ上昇していく
斬れ味青→白で1.1倍のダメージ倍率となるため匠で白が出る武器にはほぼ必須
また白が出なくても青が短めの武器にはLv2止めなどで運用される
・超会心
会心発生時のダメージ補正1.25倍を変えるスキル、Lv3で1.4倍となる
武器の基礎攻撃力が低い今作では恩恵は薄めだが付ける価値はある
ただし会心率をある程度上げないと効果が発揮されにくい点に注意
スキルのついた碌な防具が無く、超心珠が無ければ基本付けなくて良い
・挑戦者
モンスターの怒り時のみだが基礎攻撃力と会心率を同時に上げるスキル
非常に優秀なスキルだがこちらも防具の関係上付け辛さがある
・抜刀術【技】
納刀時からの武器出し攻撃の会心率を上げるスキル
真溜めと通常溜め弱体化の関係上基本的には付けなくて良くなった
ただしキリンなどには有効、その場合も弱特と合わせLv2止め推奨
・フルチャージ
体力ゲージ満タン時基礎攻撃力上昇、Lv3では+20と攻撃Lv7並みとなる
大剣とは相性が悪く思えるが、回復カスタムと合わせることで十分運用できる
・見切り
武器の会心率を上げる、Lvが低いと効果が薄め
他の会心率上昇手段が豊富なため余りのスロットに装飾品でつけることが多い
・耳栓
モンスターの咆哮を防ぐ、付ける場合Lv5か3をモンスターに合わせ選択
真溜めの儀式や1段目のモーション中に咆哮で落とされるのを防いでくれる
また、他モンスター乱入時の咆哮にも有効なため優先されることが多くなった
・無属性強化
属性のついていない武器(属性解放していない覚醒武器を含む)の基礎攻撃力を1.1倍する
効果は非常に強力で、また2スロの装飾品1つでついてしまうため非常にお手軽
ジャグラス武器が強いと言われる原因の8割はこいつ、無属性なら何があっても付けるべき
・その他
体力増強…最大体力を200に出来、事故が大幅に減る
早食い…回復薬などのスピードを上げる、被弾してしまう肩にはお勧め
気絶耐性…今作ではハンターがピヨりやすく、それによる事故を防ぐ
瘴気耐性…対ヴァルハザク限定、腹下に張り付いて気兼ねなく真溜めができる
納刀…納刀の機会は少なくなったが、抜刀術を付ける場合などには有用
抜刀術【力】…こちらも対キリンなどに、ただしガロン2部位でしか付かず雷耐性が低くなる >>1
乙←これは乙じゃなくて真溜めのモーション云々
真面目な話モーション値が以前に戻れば誰も文句言わないよね
斬裂ナーフからこっちなにも音沙汰ないしやっぱり無理なのか >>12
溜めと強溜めのモーション値戻すのが無理ならいっそのこと真溜めの二段目のモーション値爆上げしてほしいわ
当てにくい代わりに当てた時のリターン大きい感じで
でも上げすぎると怯ませまくれるから無理なのかな
ソロだと今でも真溜め当てたらまず怯むし >>1乙
抜刀溜めと強溜めのモーション値が上げられたら嬉しいけども
現状ほぼ死んでる横ペチと切り上げと薙ぎ払いどうにかなりませんかね
まぁ過去作でその3つ使いましたか?言われると困るけど
あとはタックルから回避がすぐに出せたらとても強なる思います 切り上げは今のままで良い
変に強くなってあんなんマルチで使われたら迷惑だし 大剣の英雄出たから初めようと思うんだけど、無難にネギに使って良いかのう?それともハザクのがええんかのう? >>18
軽くググったんだけどバフが何かわかんなかった。追加モンスの大剣かな?とりあえず使わずとっとくよ。ありがとう。 >>12
斬裂はこっちが有利
大剣のモーション値はこっちが不利
この差があるからなぁ スレ建ておつ
バゼルβ 3 1
ダマスクβ 1 1 1
カイザーα 1
ダマスクβ 1 1 1
デスギアβ 1 1
耳栓護石
シミュ回したけど頭に弱特埋めれば防具だけで弱特3集中3耳栓5匠2発動するから
武器と残りの1s×10枠自由なの汎用性高そう 最強スキル構成が完成してしまった!!
ストレスフリーで安全かつ迅速にクリア出来てしまう… >>21
以前の抜刀会心使うスタイルは残して欲しかった
真溜めと使い分け出来る感じでさ マルチだと弱点叩けないこと多いし弱特切って攻撃7積むのもアリな気がしてきた >>20
この流れでのバフは「強化修正パッチ」だな
FPSとかで使われる言い回しだ
モンハンの場合まず来ないから諦めろ 1スロ空きまくってても攻撃珠出ないから入れるもんないわ 導きの蒼き星初見クリできたぁ〜
ソロだと弱点に真タメ当てたら転倒ハメになるのね... 回復3カスタムやってみたいしジャグラスもう一本作ろうかな 真溜め1段目消去したら大剣が最強になっちゃうじゃん 強溜め消してその火力を真溜めの一段目に乗せようぜ!多分楽しい ガロンのセットスキルを活かした
生存率そこそこの装備組みたいなあ テンプレ長すぎだろ
こんな自己満みたいな数字の羅列は自分のブログにでも貼っとけよ
ここオナニーの場所じゃないから
期待値乗せるとしてもネギモンスジャグの3本でいいだろ 無駄を無くした無骨な形状から無駄だらけの死にモーションの数々 大剣ってそもそもオナニー武器じゃないの?
真溜めストップで絶頂するやつしかいないと思ってた 使いやすいし致命的に苦手な相手いないしカッコイイし…… 無印から使ってるけど今回の大剣はべつもんだよ
一撃離脱→真溜めの存在でそんなことは無理
抜刀会心→真溜めの存在でそんなことは無理
集中→真溜めの存在で必須ではない
タックル→真溜めをだすための儀式装置
真溜め→出すまでが長い上に出しても初段がカッスで動くから定点火力としてもクソクソアンドクソ
豪快な二段斬り→実際は撫でるよりも火力のない初段という大嘘
弱すぎませんか?弱すぎでしょう 溜めて一発ぶちかます武器なのに真と称して二段構えなのが意味不明 今作の大剣調整した奴は確実にセンスねぇわ
他武器は上手く特性伸ばして進化してるのに 過去要素蔑ろにして新要素無理やり使わせてるのは大剣だけ 普通に最大溜めまで溜めたら次は真溜めいけるとかでよかったのにな
狩技のときのノウハウをまったく活かせてない 大きく回転してすごい強そうなのにカスみたいな威力の初段
初段が当たってスピード威力減衰してそうなのにクソ強い二段目
なぜなのか 最終性能の強弱についてはそれぞれ意見あると思うが作りがなんだか洗練されてないな〜ってのはあるな
前スレくらいでも同じようなこと書いた気がするが一撃特化武器で出来る事なら必殺の一撃だけ撃っていたいのに
何故か常に強制的に三発の前座がついてくるっていう
もちろん初手から真溜め2撃目がいきなりぶっ放せたらバランス崩壊するなんてことはわかってるが
やらせ方がなんかしっくりこないというか
溜め、強溜めが名に反して溜める価値ほぼ無しになってるのもなんだかな〜って思う タックルでパリィしてもダメ軽減がザコすぎるせいでどうして剣しまって回復しないとダメリット つか>>2-3だけでいいな
今回ダメージ表示あるから期待値とかテンプレには要らないだろ
>>7なんかもう大剣関係なくなってるし 通常溜めも強溜めも薙ぎ払いの為の動作だし溜めるよりもぶっぱした方がいいという謎
しかもキャンセルにタックルしていく
すべてが新要素を使わせることを強制していくスタイル嫌いだし嫌いだよ >>45
それな 真溜めをチャンスで叩き込める必殺技じゃなくて無理やり使わせる糞調整にしたせいでコンセプトから崩壊してる
新要素使わせたいだけなのが見え見えの調整で過去モーションの存在意義無くしてるのが萎えるわ 巷で猛威を振るってるブロス産の無属性武器がないのが一番痛い 代わりに貧弱な見た目の黄色いスロット武器があるから・・・ 大剣に限ったことじゃないが、恐らく承認欲求の塊のような若手が自分の出したアイデアの仕様を使わせるために調整してる感じするのがめちゃくちゃ多い
過去作の良仕様や経験が全く活かされてないのもそのせいだろうな ランスハンマーあたりはガッチリハマって大喜びしてるがな
闘技大会でしか使ってないけど実際坂グルグルクッソ楽しかった 今までできたことをできなくしてできなかったことをしないといけないことにするのはダメだってことがよくわかる武器になったな
さっさと修正して? カプンコのガバ調整とか元から期待してない
今回大剣もその標的になったそれだけのこと 強溜め削除
並溜め3で強薙ぎ払いに派生可能
真溜め初段のダメージを強溜め並みに
タックルで方向転換(小声)
ぼくがかんがえたさいきょうのたいけん >>54
ハンマーの縦回転は実際最強技でもないのに楽しさで使わせるタイプで弱いわけでもないし外れても楽しい
本当は従来通りしっかり地上で溜め攻撃当てていく方が強い、でも坂道探しちゃう
大剣の真溜めは威力だけは強いがくっそ当てにくい上に外れるとストレス
モーション値減少で従来通りの動きではくっそ弱い
坂道でしか出せない制約のある縦回転は楽しく使われてるのに、どこでも出せる真溜めは不満だらけ
どうしてここまで差がついたのか >>60
ファミレスで店外で待つ時間は待ってる時間に含まれない理論だな
坂道に行くまでの時間から速攻で楽しい縦回転即出せる
真溜めはいつでも出せようが出すまでがクッソ長い そこなんだよね
一発放つまでに要する総時間だけで言うと真溜めより長いものたくさんある
が、溜めてるときほぼ何も出来ない中では真溜めの不自由さは際立って高い チャアクとか操作複雑そうに見えて直感的にガチャガチャやりながら殴れるもんな
大剣は単純に見えて逆、何やってもなんか違うとしかいいようが無い違和感が付きまとう
強溜めか真溜めせめてどっちか削れと 真溜めの威力少し落としていいから溜めの切れ味補正返してくれればバランスよくなりそうなんだが 大剣って一撃デカいダメージ出るだけで
合算で見るとダウン時とか他の武器のがダメージ出てそう そもそも既に強溜めあるのに更に溜め増やすって考えに呆れるわ しかもわざわざ強溜め強なぎをゴミにしてまでな
次は真溜め弱体化して4段目の溜めでも導入するのかね 切れ味補正もそうだけどモーション値戻せばとりあえず終わりだぞ
抜刀会心と集中で従来の溜め3を繰り出しながらチャンスタイムに真溜め撃つという発売前のごくごく当然で当たり前すぎて皆忘れてた日常が戻る 従来の大剣なら耳栓なんて甘えはわかるが今作のクソ長いモーションの真溜めと咆哮が被ると出すまでの時間に対してクソみたいな威力の初撃だけ当てて耳塞ぐというクソ悲惨すぎて笑えない事態になるぞ 強溜めの後にさらに当てにくいけど強力な溜めを増やすのはわかる
でもそのために前段階弱体するのはわからない モーション値弄らなければ今までの大剣に柔軟性と必殺技加わった武器になるだけだったのにな >>66
耳栓ないと真溜め安定しないから耳栓軽視のが甘えてんだよなぁ…
モーションの長さ舐めんなよ? 通常溜3が撃つだけ無駄になるように調整したヤツはエアプすぎるぞ
テキストおこしたヤツの一撃離脱が大嘘になってるじゃないか 耳にモンスターのフンでも詰めろって言いたいよな
なんであんな重いんじゃ >>74
ジャグラスハッカー=サン「ドーモ、耳栓2=サン、ジャグラスハッカーです。護石3ジツによって実際無敵」 前までの溜め強溜めに真溜めも加わると壁殴り強くなりすぎるから多少の弱体はまぁ受け入れる
そもそも真溜めなんていらないってのはおいといてな
けど多少じゃないんだよね… いや切れ味補正ないし壊れになるほどではないぞ
チャアク先生のがたぶんモーション値戻しても上 横からすみません。皆様の歴戦キリンのソロ用装備教えて下さい。ランク49なってのキリンクエストクリア出来ません。。
滅鬼の凶器は作れて珠は耐雷3や耐麻痺3はつけてます。
コロリン離脱で頑張ってますが上手く行きません。。
宜しくお願いします。 >>69
ゆーて今でもそれしかやることないだろ
常に真溜め狙ってるの? >>82
麻痺滅多にならないし個人的には麻痺より気絶耐性のが良いと思うがどうだろう >>82
構成今見られないけど抜刀納刀超会心つけてる
あと体力とか汎用系
歴戦キリンに関しては大剣関係ないけど耐雷の装衣がめちゃくちゃ効果あるから使うといいよ
自信がないなら装衣切れたら再使用できるまでキャンプいてもいいと思う TAでタイム出てるから強武器って言われてもな仕様が多すぎる、そもそもそんなにTA大事なら柱殴りでいいじゃんていうね
柱殴り調整なのが察せられる要素がほとんどの武器にあるのが酷いわまともなの藤岡が触ってるランスくらいしかない >>82
キリンの正面から殴らずに
斜め後ろから頭狙うよう立ち回ればいい >>83
常に真溜め狙いは当たり前だぞ
抜刀コロリン納刀じゃなくて
抜刀(orガーキャンコロリン)→強溜め(タックルorぶっぱ)→真溜め
各動作ごとに飛び込み薙ぎ払いを無理そうなら加える
抜刀溜め3コロリンがクソだからいかに殴り続けて真溜めぶっぱしていくかでしか大剣は飯が食えないんだよ 溜め1が溜め切り、溜め2が強溜め、溜め3で真溜めでいいよもう >>82
野菜定食食べよう
キリンが怒ったら耐雷着よう
たぶんこれだけで大分ラクになる 俺は不屈つけて適当に頭斬ってたら呆気なく終わったな
頭に抜刀斬り。ダウンしたら頭に最速真溜めコンボ
雷耐性ダウン食らったら打ち消し必須
昼は地面の雷予告見づらいから夜やった 俺用メモ
最近よく見るヤツ
ジャグラス BB
ハゼルβ B@
ダマスクβ @@@
ガイザーα @
ハゼルβ B
デスギアβ @@
短縮A×1無撃A×1防音B×1痛撃A×1
匠2集中3弱特3無強1耳栓5
護石自由
空きスロ@×7
体力やら耐絶やら攻撃やら達人やら好みで
護石匠で匠5モンストロにも >>85
一応変な誤解招かないように言っとくけどキャンプいても〜はソロの話ね
時間フルに使っても勝てばいいのだ勝てば >>82
睡眠武器の猫連れてったら2〜3回ぐらい眠らせてくれるから爆弾G調合分持ってく
出来るだけ頭に攻撃をヒットさせる
これで10分以内に倒せたよ頑張れ
匠とか超会心とかなしで抜刀会心、集中、雷耐性、気絶耐性、弱特、攻撃、回避距離up >>82
皆様ありがとうございます。耐麻痺いらないんですね。アドバイス頂いたように抜刀珠や体力珠入れて野菜定食食べてがんばります。
耐雷衣も着ます。
珠の種類と数も稼いでみます。
回避珠もないのでコロリン楽になるようまずら珠稼ぎします。 モーション値下げたのは良いからアーティラートくれよ
大剣だけだぞジャグラス武器に無撃珠突っ込んで使ってるの キリン相手なら抜刀離脱のオールドスタイルで時間かければ負ける要素ないよ
火力用に弱点3、抜刀2、集中、攻撃
事故防止に体力3、雷耐性3、気絶3
これだけあれば十分
最悪火力は弱点と抜刀だけでもいい >>83
今作の大剣はいかに真溜め入れるかだぞ
安全に倒せりゃいいってだけならそれでいいけど真溜め狙わんなら火力かなり低いからな >>97
抜刀珠なんてめちゃくちゃレアだぞ
隻眼とバゼル腕付けとけば会心は十分
最悪巣に戻って寝るようになったら睡眠大樽G→モドリ玉→キャンプでのループで爆殺だ 英雄の剣出てヨッシャって思ったけどジャグラス大剣しか持ってなかった 耐雷の装衣持ってるなら即死しないし下位キリン出てるなら練習してけばいいよ
歴戦は攻撃力上がってるだけで他は変わんないし >>105
具体的な装備教えてくれてありがとうございます。樽爆弾も用意してチャレンジしてみます。
オトモ道具は大盾で睡眠武器にしてみます。
上手く角に当たらなく空振りってやられるので回避珠や体力珠も入れます。
キリンソロは集中や耳栓や攻撃スキルは不要なんですね。。
本当に参考になりました。 優先度は気絶>体力>雷耐性>麻痺無効だと思うけど、つけられるならなるべく全部つけたほうがいいぞ
麻痺率低いと言っても被弾し続けてればいつかは麻痺るし、ソロで麻痺もらったら確実にキャンプ送り >>90
これなら神ゲーだったな
CAPCOMに就職して未来を変えてくれ 今の儀式仕様なら普通に溜め3強溜め3も威力据え置きで良かったと思うわ バゼル腕と護石で抜刀術3だけ用意してあとは耐性とか生存スキル
狙うのはキリンの横っ面
抜刀コロリンオンリー
怒ってて動きが早い時は戻り玉でキャンプに退避してるのもアリ
寝たら爆弾、また戻り玉で帰還、爆弾補充
たっぷり時間使って徹底的にチキンプレイ モーション値戻したらDPSでチャアクに並んでしまうからこのままで良いよ 2ndから4Gまでやって来て耳栓は一度も付けたこと無かったけど昨日ふと付けて見たら世界変わったわ。イケイケ感がヤバいな ワールドのグラで過去作の有名大剣担ぎたかったなー
ジークムントがジャグラスの性能で実装されてれば良かったのに >>108
バゼル腕は抜刀会心有用だけど
雷弱点なので雷耐性が20いかない
ようなら切って
ソロは時間ギリギリ使う覚悟で動き
覚えながら行くといいよ
そのうち早く倒せるようになる >>116
ご教授ありがとうございます。チャレンジしてみます。
キリンが怒った時に顔に回り込もうとする時に事故が多発しちゃいます。
顔までくぐり抜けるタイミングが上手くつかめなくて、空振りしてやられることが多いので耐性整えてみます。 他の武器使うと、やっぱピンポイントで弱点狙える大剣つえーなぁって実感する
イベの5匹連続討伐のやつとか最初は他の武器でやってても、結局部位破壊全部楽に出来て討伐もはやい大剣に戻ってしまうわ 耳栓なんか捨てちまえ
装備の自由度が増すし、腕も上がるぞ
火事場5、弱特3、集中3、匠3、体力3、剛刃研磨でモンストロを担げ! 猫は回復でいいと思う
ライン雷も超隙だらけ攻撃だから位置がよければ抜刀溜三
切れてない時の周り雷攻撃は落ちた所はもう落ちないからチャンス(切れてる時は二回落ちてくる) >>115
ゴーレム系のグラフィックあるんだしカラバリ水増しでムントリンデ作れたよな ガ性5ガ強耐熱で
テオのブレスやらノバ
ガードしてからの真タメ気持ちいい
1回ガードすれば炎の中ダメ受けないし
火力なさ過ぎてクソ弱いけど >>124
馬鹿野郎!
オーグなんてどうでも良いんだよ
眼帯をつけろ! どうせG出すんだろうがまだ素材デコレーション路線で行くのかね なんで武器デザイン手抜いたんだろうな
そんな手間かかるとは思わないけど 集中2にしたけど2で十分な気がする
集中無くせよとは言うな 耳栓、回復カスタム、タックル真溜め、飛び薙ぎ、段差ジャンプ斬り
貼り付きで踊るように戦うヤーナムのハンターみたいになりたい >>134
古代樹不気味なくらい作りこんでるよな
迷うしクソエリア多いしモンスターが遠くまで逃げ回るから簡便して欲しいけど クシャナ胴嫌だから匠3にして攻撃に回したり
ディアネロ着たいから攻撃をあえて逆上にしたり >>130
ジャグラス回復で使ってるわ
なかなか使えると個人的に思ってる G出たら護石の強化レベルも上がるのかね
そしたらかなり構成組むのも自由度できそうだが もう威力とかどうでもいいから儀式したらキャラの回りに魔方陣展開されてかっこよく見えるようにしてくれ 耳栓してたら強引に咆哮読み真溜めを合わせてダメージ取れるから火事場積むリスクより遥かに楽 言ってしまえば今作火力スキル詰まなくてもそこそこ良いタイム出るから火力スキルの旨味が少ないよな、弱特集中だけつけてあとは生存スキル付け変えてるわ アプデリークは全て嘘
3種類くらい敵増やして終わり
新種や亜種、希少種、マップ追加は来年秋頃予定のmhwGで登場!
(無印お持ちの方は多少お安くなります)
という夢を見た というか3スロ穴に1スロ3つ詰めさせてくれ
でなくとも2つは入るだろう ニ本目のジャグラスに回復スロスロってのもアリかなぁって思ってる
遊びの幅が広がりそう >>145
あれリークじゃなくて妄想らしいらか真に受けないで ナナキリン亜種アルバまでは確定で良さそうだが
この三匹で終わりっていう可能性が高いからな アプデの合間にダクソリマスターを挟めれば大剣野郎としては困らないな タックル部屋の比率は
ジャグラス5モンストロ3滅鬼2って感じかな
アーティ一択よりはこのくらいのバランスがいい気もする ジャグラスハッカーよりジャグラスブレイドの方がマシだったよな ボルボシュレッダーとか板張りにしか見えないっていう 他の武器を担ぐ人は比較して不満なんだろうな
大剣しか興味ないから不思議に映る 桜レイアのティタルニア実装して欲しいなぁ
ドスのオフラインでずっと使ってた
色がカッコいいんだよ 最終強化弱いのは別に気にならないなぁ 遊び方に関わる大剣そのものの調整の方が個人的に重要だわ 火事場5抜刀3で超絶抜刀コロリン試した人おらんの? 回避からのタックルって回避した方向の180度反対方向に出すことできる?
なんかたまに出来るような気がしてトレーニングルームで試してみたけど全然出来ない タックルの方向転換って90度ぐらいが限界じゃないか?
今、試せないから体感でしかないが 抜刀斬りから後ろにコロリンしてタックルすると回避方向と逆にタックルしてる >>158
抜刀力なくても横殴り→後方回避タックル→横殴りでループ出来るぞ
なお火力 >>164
サンクス!これで出来た!
地味にこれ結構便利だわ >>162
左右回避や後ろ回避をした時ハンターの体はどっちを向いているのか考えろ >>162
わかるわそれ
なんかできるような気がするけど狙ってみると真後ろに切ってる そんなに火力こだわらんから
見た目でゼノとかアギト担いじゃう >>164
というか張り付き時はこれ多用しまくりだよな 文にすると何のこっちゃと思ったけど言われてみたらやってるなそれ >>162
正面に抜刀→後方にコロリン→タックルでコロリンとは真逆にタックルできない? 画面手前側にコロリンからの奥に攻撃は他の武器でも使うししっかり使えるようにすると良いよ ハザクの尻尾振り回しをタックルでいなして真溜め入れるのが最近のお気に入り
あんま成功しないけど 真溜めまでつないだら後方コロリンからモンスの角度にあわせてタックル、ないしは前方コロリンで張り付いたままタックルして再度真溜めまでのループ
やたらと納刀する人を見かけると勿体なく感じる 最初に抜刀した方向以外に攻撃の向きを修正できないから、ダウン中のモンス頭をタックルですり抜けちゃった場合もうスカるしかないよね 真溜め一段目を消すかせめて二段目の半分の威力にしてくれたらもう何も不満はない >>180
飛びなぎならだいたい当たるだろう
真溜めは諦めろ ヤケクソ真溜めがラッキーヒットして尻尾切れることがまれによくある 人口分布的に今の大剣は個人的にベストだしモーション値もおまいらほど不満はないが
今回のはモンスのHPが低いのが一番あかんのじゃないかなぁ
15分クエがある時点でかなり低めのHP設定だし
PTでもそのあたりが討伐リミットだから見せ場の部位破壊もしずらいし
大剣はモンスのHPが増えれば増えるほど実は強位置におどり出ると思うんだけどな モンスターの当たり判定を無視して斬りにかかる今作のラガーマン具合はすごく気に入っている
真溜めの仕様はちょっとアレだけど ボルボロスの泥に真溜め1段目で後ろ下がったときにハマるのアホくさくて好き 古代樹で戦ってると通りすがりのアンジャナフやらブケプケの尻尾を真溜めで切ってしまうことが稀によくある 攻撃珠無しカスタム無し無属性強化ジャグラスって
ネギ剣より弱いよな? 咆哮にタックル合わせると面白いよなーの
咆哮くる!と思ったらわざと遅らせて
タッカルビとかだすよね >>189
912を1.1倍してみて1008より低いか確認してみろ >>183
そういえば昨日お座りしてる蒼レウス初期エリア背後で
真為初撃と両方当てたらそれでダメ400くらいで尻尾切れたけど
尻尾ってあんなすぐ切れるんだな 英雄柄ばっかでるから頭きて弓カスタムして使ったら一矢強くて楽しい 無傷玉複数出たから回復3ジャグラスにフルチャージ入れてみたけどこれ攻撃7と同じと考えると微妙だな……
増殖して攻撃7のが強いよなどうも >>197
条件付きなのに増殖で作った人いる攻撃7より微妙な感じなの悲しいなって話ね念のため
俺は終わったあとに知った 俺も柄がやたら多い
運良く2番目に剣が多いから助かってる ずっとネギ使ってて昨日初めてジャグラス使ったけどカスタム3回できるのとスロ3×2ほんと強いな
耳栓5弱特3集中3渾身3見切り3体力3匠2無属性強化1の会心カスタムで擬似100%できて満足
おまけでつけた回復も無理に真溜め狙ってスカるより適度に普通の溜め強溜めでもほとんどずっと張り付きできるくらいには回復するし
実際に使ってみて評価される理由がようやくわかった タックルでいなすって言うけどタックル中は赤ダメになるの? 赤ダメではないけどダメージ軽減はできる
ただ、物理ダメだけかも
ゼノに無理矢理真溜め連発してた時、
ダイナミックお手の後の衝撃波タックルでいなそうとしたら
体力110くらい残ってたのに即死したわ 大剣で兄貴やガンキンと戦ってる時にこいつら敵対してるのに縄張り争いないのはもったいないなと思いながら弾かれてる ホライゾンコラボなんてホントにどーでもいい
どこに需要があるんだ…?
イビルジョー実装の春って今週末ってことでオッケー? ジャグラスはスロ3x2といっても無撃でスロ2枠とられるの確実だし
うちは常にジャグラスのスロ3に無撃入れてるから実質スロ3x1だな ハザク狩りすぎてタックルのタイミングがハザク使用になってしまって他のモンスターにタイミング合わなくなってしまった スラアクから来ましたけどジャグラスハッカーしか担げません ジャグラスに合わせて防具黄色にしたらいい感じになってきたわ ジャグラスフェイクきたら完璧 >>203
軽減してるんだ!ありがとう、大検使ってみよ ジャグラスの見た目の雑魚武器感は否めない
でも使い続けると見慣れてきてしっくりくる マイセットのロードでたまにテクスチャ張られない真っ白武器になる事がある 大剣サークル作りたいよな
大剣のプロフェッショナルおまえらとやってみたい >>202
猪木アリ状態になる攻撃はタックルでいなせないで 色が変えられればジャグラスもまだマシだったかもな
防具ももっと細かいところの色変えたいんだけどなぁ 4月じゃモンハンやってる人、今の半数以下になってそうだな
今作ボリューム少なくて前作以上に飽きが早いのに追加要素が遅すぎなんだよ >>220
ごめんバキの知識でしか知らないんだけどタウンしてうねうねする大技でおk?
誰のどんな攻撃かあんまり把握してないな、調べます
テオのノヴァいなせるってガチ?XXのブレイブいなせなかったのにw >>222
豚はメインとサブ2色変えられるのになぁ… >>223
流用無しの新作だからむしろ頑張った方だよ
トライなんてひどいもんだった >>157
全武器使うが、特別大剣が弱いとは思わない。
だが、大剣は無属性こそが華なのにその無属性大剣の最上がジャグラスってのが一番気にくわない。 全ての大剣のカスタムには回復をオススメする
回復つけないのは同じ大剣ニ本目でやった方がいい なんだ、火力特化のと回復の二つ作ればいいだけじゃないか・・・ >>216
こりゃ画期的だな。不動ゴリ押し一択かと思ったが、こんな方法もあるんだな。 ソロならいいけどマルチだと真ねらうとdps下がってる気がしてきた
気持ちいいから狙うのはダメなのかねえ お前ら真溜めをクシャとかテオの頭に当てた時どれぐらい出てるんだ? >>141
すまねえ、レスが遅くなった
モンストロ
竜王
ダマスクβ
ディアブロβ
オーグ腰β
ジュラβ
匠の護石
だ。
珠は、弱特1、火事場3、剛刃1、体力3。
脚が冴えないがつっこまないでくれ。 マルチでタゲバラけて弱点すら安定しないからいっそ弱特切って攻撃7もアリかと思い始めた
弱点率3割切るならその方が期待値高いんだよな…… >>216
凄いなこれ
ダブルクロスのエリアル大剣がこんなんだったよな 単純火力でジャグラスが白ゲージモンストロを上回るのって、
無属性強化つけた段階?カスタム攻撃つけた段階?まだ先? 真溜めの後にロリ△おすとタックルになるのしってからやり易くなったわ >>216
このスレでもちらほら段差溜め斬り強いっつってた奴居たけどこんなテンポでぶち込めるのか
これ普通に真溜めぶっぱよりDPS高いよな タックルでブレスを突き抜けて飛び薙ぎでとどめを刺したときは快感だったわ >>225
何て言うか、喰らったら地面に寝そべっちゃう攻撃あるでしょ?アレはダメみたい。
特定のモンスターだけやってくる訳じゃない。
テオのノヴァはいけるよ! トレーニングルームの柱に抜刀技3超会心3攻撃7飛燕1で無撃のアギトの抜刀ジャンプ溜め攻撃で360ぐらいのダメージ キリンの寝床前蔦で虫からの空中溜め3でフィニッシュしたい 耳栓5気絶3体力3攻撃7見切7弱特3超会心3集中3納刀3渾身3の装備を作れば全て解決だな!よし! 段差に飛び降りる様にコロリンしてすぐ△を押し込むと勝手にホーミングして向きを変えてジャンプ溜め斬りになるんだね
ちょっとした抜刀斬り感覚の溜め斬り タックルまだ全然使いこなせてないんだけど
みんなどんな感じで使ってるの? >>221
4月はないでしょ!
モンス追加ないと4月は半分もやってないよ
…やっぱ春っていったら4月か >>258
コロリンで距離を詰めて抜刀1発目なくして確実に強溜め真溜め当てるため
振り終わりにキャンセルコロリンしてコンボ再始動のための儀式
というのが慣例ではないかと >>257
ホーミングなんてしないよ
後ろコロリンで飛び降りた場合体の向きが段差のほう向いてるからジャンプ溜めの謎慣性で段差に戻れるってだけ
初撃や左右コロリンで段差ジャンプした場合は敵の居るほうにスティック倒さないといけない >>258
抜刀切り当てたあと溜めながら様子見て反撃来そうならタックル
あと儀式 今作が初モンハンで今更な質問なんですけど、真溜めで溜め過ぎると火力下がるとかあります……? >>258
モンスの攻撃の隙に抜刀斬り→そのまま△を押し込んで強溜め状態で待つ→モンスの反撃に◯ボタン押してタックル(△は離さない)→真溜めを溜めないで即放つ
これが一番の基本になると思う >>261
なるほど、向きが思いっきり変わるのはそういう事か タックルの練習ならみんなのアイドルネルギガンテちゃんが良いぞ ★8ネルギガンテTA
0’56”33 弓(オトモ無)
1’10”81 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’23”68 チャアク(オトモ有)
1’24”03 ハンマー(オトモ有)
1’30”-- 片手(オトモ有)
1’33”60 エリアル大剣(オトモ有)
1’35”51 双剣(オトモ有)
1’37”58 ガンス(オトモ有)
1’43”33 太刀(オトモ有)
1’45”63 スラアク(オトモ無)
1’50”68 貫通ヘビィ(オトモ有)
1’53”63 ランス(オトモ有)
1’56”16 操虫棍(オトモ有)
2’00”86 ライト(オトモ有)
2’21”36 笛(オトモ有)
大剣は真溜めより跳んだ方が強いぞ。スラアクが1分40秒台へ 大剣サークルは初期の頃誰か作ったみたいだけど過疎っぽいね
ほぼ毎晩タックル部屋出来てるからそこでやると良いよ
【MHW】タックラー募集スレ【大剣】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519553604/ ヴァルハザクはタックルの練習にならんやろ
アイツは練習場の柱やんけ 予備動作がわかりやすいテオはタックルの先生
地形ダメージ無効付けての練習オススメ >>264
反撃にタックル合わせんの難しいんだよね
それが基本となると一気に武器としての難易度上がる
どうしても抜刀一撃離脱と最速真溜めブッパ運用になるわ タックルで咆哮や攻撃をすべていなす戦い方してるけど
歴戦古龍とかだとダメ軽減本当にあるの?ってレベルだからもっと軽減率上げて欲しい。
ジャストタックルとか追加されねぇかな 真溜めってタックルで受け止めるカウンター攻撃なんだよね
モンスの挙動の一手先を読む必要がある
当てられるパターンが見つかりだすと脳汁出まくる気持ち良い武器 歴戦ネルギカンテでタックルの練習してたけど上手く攻撃に合わせてタックルしても死んじゃう 回復カスタム1個入れただけで回復薬の使用量半減したわ
グッバイ早食い
今までありがとう >>268くらいのタイム出せる人だとマグダラオスに出てくるネルギガンテも倒せるのかな テオの尻尾ブンブンをタックルでいなしてケツに真溜め撃とうとしたらまた尻尾ブンブンで吹っ飛ばされるあるある やっぱタックル使いこなせると楽しそうだね
調度素材欲しかったしネルとテオで練習してみよう テオの尻尾やディアの角左右ぶんぶんみたいな往復ビンタ系の攻撃は
タックル→タックルが間に合わない事多いわ 剣いらないから強溜めタックルと真溜めタックルが欲しい タックルを相手の攻撃に合わせてとかほとんどやったことねぇ・・・
真溜めまでの前提条件にしかなってないかんじだわ >>281
やめろ、大剣を軸にローリングしてタックルする真・タックルが頭に浮かぶ ハザクの下ブレスをタックルできる受けると攻撃チャンス
よくやる 合わせても別に素早く反撃が出来たりするわけじゃなく単にリアクション取らずダメージ減るだけだから
モーションが長いけど判定が一発しか出ない攻撃とか以外には合わせまくればいいってもんでもないぞ 真溜め3はなんでああも当たらないんだろうな
ゼノジーヴァとかあの巨体なんだからどこかしら当たりそうなもんなのに、
胴体が少し浮いて空振りとか、ちょっとしたモーションで僅かに前足が動くとか、
そんなんばっか 範囲が縦だからなぁ
飛び薙ぎのモーションであの火力なら神だった 初段の方が上判定高いし幅も広い
2段目は上判定低いし幅も狭い 真溜めが当たらないタイミングなら飛び込みなぎ払いに切り替えればいい
ゼノなんかはそっちの方が良いと思う 耳栓5
集中3
抜刀会心3
納刀術3
渾身3
攻撃2
超会心1できたわ ちょっと狙いがズレただけて当たらないんだから貯め中に方向の微調整くらいはさせて欲しいかな なんつーか、ブレイヴ大剣が好評だったから、そのセンスを落とし込もうとして失敗してる感じやね
溜めからタックル飛び薙ぎなんか、移動強溜めが元ネタだろうし、タックルはイナシだし、抜刀状態でステップも無理やりタックルにしてるし ゼノガリッガリだからな
マジオスの恵体を見習って欲しい ブレイヴ大剣は完成してたわ
あれベースでいじってほしかった
移動強溜めすこ >>292
今回のはブレイブスタイルより全然面白いけどな
細かな調整がクソすぎるだけで
従来の立ち回りを全否定するような抜刀タメのモーション値さえなんとかなればなぁ >>295
俺も嫌がらせの弱体さえなきゃ今作不満ないわ >>277
あれ倒せるかやってみたけどHPが一定まで行くと撃退扱いになって逃げてくよ ゼノ剣どうにかして運用できないだろうか
見た目だけは好きなんだけどなぁ… ブレイヴは逆に黒歴史になりそうなレベルで完璧だった
クロス路線出すなら弱体化しないで欲しい 抜刀溜め攻撃がもうちょい強ければ他に言うことはないな XXスルーしてブレイブ大剣知らんから見てきたけど、あれもまた俺の知ってる大剣ではなかった 歴戦古龍昨日から行けるようになったけど防具カスタム強化で一気に防具上がるのね
今までの危険度2の苦労はなんだったんだ・・・ 抜刀溜め強溜めのモーション値戻して、真溜め1段目削除と2段目の判定拡大
これで文句ない >>298
生存スキル無視の最大火力盛りでも厳しいと思う
ゼノ剣は攻撃900弱あっても良かったのにね >>305
やっぱ無理かぁ
いっそ無属性で会心15ならまだ使いやすかったんだがなー 何も修正しなくていいから
真溜めの後に真溜めと同じ威力の真薙ぎ払い追加してくれればいいよ
獣宿しくらいの大振りがいいな 弓のチャーステのことを考えると冷遇されすぎだよな
もっとタックルを出せるタイミングを増やすとか、ためも含めて方向転換が効くとかあってもよかったはず
向こうはタイミングも向きも自由自在の上に遠距離攻撃・・・ ジャグラスを回復回復会心か回復攻撃会心にするかすごく迷う
スキル構成は、無撃1耳栓5弱特3匠2集中3耐絶3体力3確定で
残り枠を耐性にする感じなんだが・・・ 煽り抜きで俺も文句ないって言えるくらいうまくなりたいわ
真溜め1段目のヒットストップで2段目スカッたり攻撃されるたび悲しくなる ラドバル剣でキリンマルチ言ったら一回も眠らんかったわ 飛び薙ぎ特化装備ってどの位ロマンあるのかねぇ?
ちょっと後で試してみよう ○のあと剣で叩くやつの用途ってある?
たまに間違えてあれでてイラつく あー
回復1で十分だわ
ヴァルハザク回復アイテムなしで余裕だったわ
すげー 与ダメージで回復量決まってんのかな?
回復1でも真溜め当てた時なかなか良い回復してくれるよね
体力珠外すのもアリだと思わせてくれるわ Wの前にやったモンハンがP3だからかなり記憶おぼろげだけど
昔は確か横ペチのスタン値が意外と高くて、抜刀が強かったのもあって抜刀からのオマケでちょくちょくペチペチしてたら案外スタン取れてた記憶があるんだけど
今回はハンマーですらスタン取りにくくなってるし、タックルと合わせても無理かねぇ >>317
ほんと回復カスタムで適当にやるのええよな
他の古龍のほうが早く倒せるけど楽なのはハザクちゃんよね
ながらでやっても乙ることも無いから1乙調査クエでも気軽に行ける ソロならスタン取れる
マルチは複数人で殴らないと無理 装衣は肩掛け程度でよかったのにどれもこれも色違いのアサシンクリードになっちまうんだもんつまらないから着てないわ(´・ω・`)
せっかくギリギリの妥協点見出して見た目もこーでねーとしてるのに。 ジャグラスはフルチャ運用なら回復ありかもしれないけど会心スロスロで無撃埋め込んだ方が実用的かもしれない スロ3に埋めたいものがなくてなあ〜スロ3×2じゃなくめ2×3だったら神だった モンストロがジャグラス超えるのは対ハザクくらいでは 龍がそこそこ通るし、翼に当たって弾かれ事故とかを防ぐためテオクシャに白ゲ出るモンストロはありだと思う
それ以外はジャグラス安定かなぁ >>239
詳しく無いけどジャグラス強い言ってる前提って攻撃珠所持限定な気がする攻撃珠1個まで使用の制限でジャグラスの強い構成やってる人居たら教えて欲しいわ自分はモンストロのが断然上だと思ってる 単純にジャグラスは武器スロも多いから匠4必須なモンストロよりもスキル組みやすい ジャグラスさんの何が良いかってカスタム強化で会心や回復複数つけれるとこジャグ 大剣はほんとに倍率230のディア武器さえあれば楽しかったけど前半ぐだったお陰でGでは楽しめるんじゃないかと思ってる長い目で攻撃珠集めるわ >>331
バゼル ダマスク カイザー(ディアネロ) バゼル デスギア 攻撃護石
これで攻撃珠1個でも耳栓5弱特3集中3匠2攻撃4無撃1で1スロ6個空き
空きに達人珠でも入れれば龍がかなり通る相手以外モンストロ超えてると思うが… モンストロの憤怒
匠3、できれば4以上が望ましいため前提が重く、耳栓他生存系スキルをつけると攻撃スキルが犠牲になりがち。
逆に耳栓をバッサリと切ることができるだけのラガーマンなら十分な攻撃スキルとともに白ゲ運用できるので、
極まった場合の火力期待値は高め。武器としての見た目満足度も高い。
早起きしてでも時間を作る(耳栓切ってもチャンスを作る)朝食はアジの干物派にオススメ。
ジャグラスハッカーIII
無属性強化をつけることで本領を発揮し、サイズ3のスロットが2つ、カスタム枠も3つという拡張性がウリの一振り。
攻撃スキルから防御スキルまでカスタマイズの幅は広く、匠も2程度乗せれば青ゲージの維持にも不自由しない。
王虎を大喜びで担いでいた人たちにも外見的になかなか受け入れられていないようで、そういう意味ではクセが強い。
5分でも長く寝たい(耳栓はほしい)。苦いとは思わないしコーヒーくらいは飲みたい(見た目気にならんしスキルは盛りたい)。
という朝はブラック缶コーヒー派にオススメ。
滅鬼の凶器
十分な長さの青ゲージで匠不要。基礎攻撃力も高く龍封力大というフレーバーも持つ。
龍属性であるために無属性強化が乗らず、匠でも白ゲが現れないためにこれらを乗せた前者二振りに最大火力は及ばない。
しかし逆に武器そのものの本領発揮に必要なスキルがないために他の攻撃スキルや防御スキルで自由にアレンジできる。
アジの干物を焼く時間は作れないが苦いコーヒーだけってのも無理(耳栓切りたくないけどジャグラスの外見は無理)という朝食はシリアル派にオススメ。
寝るわ。 耳栓5集中3匠2弱特3気絶3体力3無属性1攻撃5 か 攻撃4に落として超会心1入れるのどっちがいいですか? >>337
あれっと思ってマイセットみたらまさにそれで飽きスロに体力3見切り3入れたのがあったわあんま使ってなかったけどこれ強いのかなあただこのスレに提示されてるジャグラスの攻撃盛り装備の中だと普通の人にも組めてよさげジャグラスのテンプレでもいいな 結局モンストロもジャグラスも一長一短だし好きなの担げや というかウォーターゴーレム殆ど話題にならないな
モンストロとジャグラス合わせたような性能してるし見た目もgoodなのに 弱特渾身で会心80%なのにみなさんあまり渾身お好きでない?
会心カスタムと攻撃4でさらに95%なのに 渾身入れたらスタ急必要になって他のスキル圧迫するぞ 真溜めのモーション中に全快するからスタ急別にいらないけどな モンストロ担いでるけど英雄出なさすぎてもうジャグラスカスタムして担ごう…… 自分のプレイ録画して見ると良いよ
俺の立ち回りだと真溜め時にスタミナ全快してなかった
走って位置どり決めてるからかな
てか常時録画してるとかPS4凄いよな >>343
カスタムして水弱点には担いでるぞジャグラスカスタムが忙しくてまだそこまで手が回ってない人が多いんだと思うよ見た目ほんと好きというか今作の中ではマシ 胴ダマスクを胴オーグにするだけで集中2攻撃5がスタ急2攻撃4になるだけだからそんなに圧迫はしないけど
結局プレイスタイルによるかな >>354
さすが消費電力が高いだけ有るわ
俺なんて電気使用量が1.5倍になったもん ネル大剣は強化前の方が好きだった
お前が好きだったんだよ! 攻撃珠ってちゃんと錬金テーブルに存在したんだな出てきてビックリしたわ >>364
あの無骨さが山賊が持ってる大鉈みたいな感じで好き
ハッカーの真ん中をぎゅっと絞った感じ好きじゃない
アプデかGでグラ変更するときは
ブレイドのずんぐりむっくりな感じでデザインしてほしい 真溜め狙いすぎるとぼこぼこにされたりするしもうちょい他の攻撃の火力うpとかタックル強化のスキルでもあればね ジーヴァ大剣で5分切ってるんだな
ああいうハメパターンに入れば大剣強いんだなと再確認 >>339
会心率低いから攻撃の方がいいんじゃね
期待値は知らん >>371
基本縦斬り→無溜め強を1セットにして余裕があれば真って感じで十分火力出てると思うけどね クシャルの氷大剣作ろうかと思ってるけど必要ない気がしてきた… ハッカーになる前のジャグラス大剣は悪くなかった気がする
使ってたわけじゃないからそんな明確に思い出せるわけじゃないが 真溜めまで間に合わないかな、って時は強溜め2〜3で放つ時あるけど、抜刀溜めの2〜3の存在意義がわからん >>377
隙が少ない相手や回避代わりに飛び薙ぎに繋げるときは重宝してる 今の金冠救済クエでクルルヤックと戦わされるけど真溜め当たらんの楽しくないからクルルヤックだけはパーティに任せてるなぁ 猛者剣6つ目出たからテオ用にウォタゴレ作るよトホホ
英雄は4つ中、弩2と鎚2なんですがこれはどういうことなんですかねぇ >>350
ウォーターゴーレムのノリでキリン大剣の属性会心行けるか試したけど
そっ閉じするレベルで弱かった
有効打のクシャネギはテオと違って龍もそこそこ通るからな…
クシャに関しちゃ飛び薙ぎは主力にできんし
元々そこそこのスペックがある武器に攻撃珠以外で火力盛るなら有効って感じくらいで見るべきだったな 肉質本見た感じ、しっかり計算すれば属性剣がいい場合もありそうだな
めっちゃ軽く試算した感じ、フラムヘレヴと匠ウォーターゴーレムは出番作れそう
もちろん匠モンストロも
今作はスキルの幅が広いから個々人のスキル構成で色々変わってくるとは思うけどね
氷と雷は無理だわ >>382
見た目好きなのに限って不遇で泣いちゃいそう 龍が通る敵はモンスト
水はウォーター
他、ジャグかな 前線で使える性能じゃなくてもいいからスローターとティタルニア下さい モンハンもいい加減素材のダウングレードさせて欲しい
カスタムするのに龍脈石のかけらが全然足りん 龍脈石のかけらなら竜玉集めに☆9ボロスバルキン行ってたら無駄に集まったぞ 剣というにはあまりに大きく分厚く重くそして大雑把すぎるまさに鉄塊のようなやつ早くください 氷属性の大剣なら、凍王大剣の見た目が一番好きかな
どんな見た目かは各々でググってくれ 今回発掘武器もないのが残念
火山でカンカンして鑑定するの嫌いじゃなかったのに ベルセルクの竜殺しとか左之助の斬破刀みたいなんでいいんだよ大剣は
でも一番好きだったのはラージャンの棍棒 真溜め難しいよ
これから毎日トレーニングエリアの柱で儀式間違いなく素早く出せるよう練習するわ 真タメしてる最中の回避キャンセルが安定しないんですがコツってありますか?
親指がつりそうになる。。 >>6
>>7
これよく分からいんだけどさ
匠あり無撃強化カスタム強化だと
クロームレイザー>ウォーターゴーレム=モンストロ>ジャグラスハッカー
ってことでいいのかな? >>392
ゴッドイーターは上位素材→下位素材みたいに出来るのになあ
良いシステム逆輸入してほしいわ ◆物理ダメージ期待値の比較(仮)
【注意】
カスタム強化で最大となる値のみ記載
基本的に1つ目は会心の方が期待値が上がり、2つ目以降は会心+5%となるため攻撃が上回ります
ちなみに回復も会心と同様の上昇となっています
スロット強化で攻撃・会心の期待値を上回るスキルは付きません、快適装備を作りたい方はどうぞ
匠で斬れ味段階が上がる武器、無属性強化の効果がある武器はスキル発動を前提とします
【計算式】
※護符爪所持(武器倍率+15)・小数点以下切り捨て
期待値 = 武器倍率 × モーション値 × 0.01 × 会心補正 × 斬れ味補正
武器倍率:表示攻撃力/4.8
モーション値:211 (真・溜め斬り)
会心補正:1.0 + (0.25 × 会心率/100)
斬れ味補正:黄1.0・緑1.05・青1.2・白1.32
期待値/表示攻撃力/会心/属性/斬れ味/スロット/武器名/カスタム強化/スキル
639 224 +10(毒420)白20【1‐1】クロームレイザーU [攻2会1] (匠5・無撃)
613 215 +10 水300 白40【2】 ウォーターゴーレムV [攻2会1] (匠5)
613 215 +10 龍300 白40【2】 モンストロの憤怒 [会心×1] (匠5)
609 235 +10(水300)青30【3‐3】ジャグラスハッカーV [攻2会1] (無撃)
609 235 +10(氷300)青30【3】 オオアギトU [攻2会1] (無撃)
609 235 +10(爆330)青30【3】 リュウノアギト【大牙】 [会心×1] (無撃)
607 246 -10(痺390)青30【2‐1】ボルボシュレッダーV [攻2会1] (無撃)
606 205 +25 火240 白30【1】 煌剣リオレウス [会心×1] (匠5)
592 240 -10 爆420 青30【2】 マグダ・ポテスタスU [攻撃会心](匠5)
583 225 +10 龍150 青80【1】 滅鬼の凶器 [会心×1]
570 200 +10 氷270 白20【2】 ダオラ=デグニダル [攻撃×1] (匠5)
570 205 +00 火330 白30【2‐2】ラヴァブレイズU [攻撃×2] (匠5)
557 220 +00 雷240 青40【2】 ライトニングパニッシュV[攻撃×3]
557 220 +00 眠270 青30 - 塊剣ラドバルクV [攻撃×3]
555 190 +20 痺450 白30 - マラドハディードV [攻撃×3] (匠5)
553 230 -20 火480 青20 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ [攻撃会心]
549 190 +15 龍210 白10【3‐3】ゼノ=マーリク [攻撃×1]
529 190 +00 氷390 白20【3】 フロストブレイズU [攻撃×3] (匠5)
529 190 +00 龍420 白20【1‐1】龍骨大剣V [攻撃×3] (匠5)
506 200 +00 毒540 青30【2‐1】ダチュラブレイズV [攻撃×3] よく付けられているスキル※名前順で羅列し優先度ではない
攻撃力210会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率はこちらを参照
https://i.imgur.com/srW0HZF.png
・攻撃
基礎攻撃力を上げるスキル、Lv1で3ずつ上昇させLv4からは会心率を5%増加
直接的なダメージの増加が見込め珠もスロ1とお手軽だが珠が入手し難い
・渾身
スタミナゲージ満タン時会心率上昇、Lv1で10%ずつ増加と効率がいい
ただし集中と組み合わせる場合はスタミナ急速回復と合せるのがベター
・集中
溜めの速度を増加させる、Lv1と2では5%と10%だがLv3では20%の短縮
溜め無真溜は誤差レベルだが、溜める場合ではグッと短くなる、強溜めなどにももちろん有用
付けた場合でもタックルの受付時間には影響しない(その分溜めすぎの時間が長くなっている為)
溜め無真溜中心の場合は必要無く、必須ではなくなった。プレイスタイルに合わせてお好みで
・弱点特攻
モンスターの弱点部位への攻撃時会心率上昇、Lv3ではなんと50%上昇
ほぼ必須のスキル、最優先でLv3付けるべき。防具だけでも付けやすく非常に便利
・匠
武器の斬れ味を上げるスキル、Lv1で+10ずつ上昇していく
斬れ味青→白で1.1倍のダメージ倍率となるため匠で白が出る武器にはほぼ必須
また白が出なくても青が短めの武器にはLv2止めなどで運用される
・超会心
会心発生時のダメージ補正1.25倍を変えるスキル、Lv3で1.4倍となる
武器の基礎攻撃力が低い今作では恩恵は薄めだが付ける価値はある
ただし会心率をある程度上げないと効果が発揮されにくい点に注意
参考https://i.imgur.com/o2A3b23.jpg
スキルのついた碌な防具が無く、超心珠が無ければ基本付けなくて良い
・挑戦者
モンスターの怒り時のみだが基礎攻撃力と会心率を同時に上げるスキル
非常に優秀なスキルだがこちらも防具の関係上付け辛さがある
・抜刀術【技】
納刀時からの武器出し攻撃の会心率を上げるスキル
真溜めと通常溜め弱体化の関係上基本的には付けなくて良くなった
ただしキリンなどには有効、その場合も弱特と合わせLv2止め推奨
・フルチャージ
体力ゲージ満タン時基礎攻撃力上昇、Lv3では+20と攻撃Lv7並みとなる
大剣とは相性が悪く思えるが、回復カスタムと合わせることで十分運用できる
・見切り
武器の会心率を上げる、Lvが低いと効果が薄め
他の会心率上昇手段が豊富なため余りのスロットに装飾品でつけることが多い
・耳栓
モンスターの咆哮を防ぐ、付ける場合Lv5か3をモンスターに合わせ選択
真溜めの儀式や1段目のモーション中に咆哮で落とされるのを防いでくれる
また、他モンスター乱入時の咆哮にも有効なため優先されることが多くなった
・無属性強化
属性のついていない武器(属性解放していない覚醒武器を含む)の基礎攻撃力を1.1倍する
効果は非常に強力で、また2スロの装飾品1つでついてしまうため非常にお手軽
ジャグラス武器が強いと言われる原因の8割はこいつ、無属性なら何があっても付けるべき
・その他
体力増強…最大体力を200に出来、事故が大幅に減る
早食い…回復薬などのスピードを上げる、被弾してしまう肩にはお勧め
気絶耐性…今作ではハンターがピヨりやすく、それによる事故を防ぐ
瘴気耐性…対ヴァルハザク限定、腹下に張り付いて気兼ねなく真溜めができる
納刀…納刀の機会は少なくなったが、抜刀術を付ける場合などには有用
抜刀術【力】…こちらも対キリンなどに、ただしガロン2部位でしか付かず雷耐性が低くなる 期待値計算をしまとめてくださった方には大変申し訳ないのですがテンプレが長すぎるとの意見が多く見受けられるためまとめてみました
自分自身期待値計算がいまいち分かっておらず間違いなどありましたらすみません、麒麟剣が無いのは間違いではありません。
またスキルの方と発動倍率のほうも勝手ながら1まとめにしてみました えいゆうけんが出ませんけん!なんつって!wwwwwwwwwwwwwwwww ウォーターゴーレムって白ゲなのか知らんかった
デスギア履くかー >>405
あのシステムほんとすこ
上位素材はダダ余りしてるのにわざわざ下位倒しに行くの面倒でしかない >>378
今まで大雑把だったけど一ヶ月後にはその辺も満遍なく使って総合火力出すようになるぞ
弓がいい例だ 武器スレで言うのもアレだけど下位は別の武器練習する時に丁度いい リュウノアギト以外全然使ってないな
見た目が好きなのが1番モチベに繋がる 1日使ってたら大分慣れてきたが、回避タックルで方向転換くらいは自由にしたいな
ジャグラス攻撃攻撃会心カスタムしてスキル攻撃5弱特3渾身3超会心3集中3見切り2無撃で弱点会心100%できたし
耳栓なくてもハンマーほどストレスじゃないのと匠も要らないからスキル盛れるのがいい
しかしまぁ納刀も抜刀技も要らなくなるとはほんと偉い変わってしまったな >>406
直す気あるなら切り捨てちゃダメよ
四捨五入しないと、一位はこれのはず
>641 230 +00 白20 【1】【1】 クロームレイザーU [攻撃×3]
まぁ会心一位でいいんだけどね >>417
それだよねー
叩き込むタイミングが変わりすギィ
でも新たに戦法さぐるのは楽しィ >>403
回避キャンセルなんて諦めてタックルにする >>421
モンストロと比べてどう?やっぱ弱点属性だと結構違い出る? >>422
火山エリアだとダメージろくに見えなくて何とも言えないけど討伐時間はそんな変わんないかなぁ
というかウォタゴレ滅鬼モンストロジャグラスどれ担いでも5分前後
その時々の立ち回りの問題もあるけど >>423
やっぱそこら辺はどっこいどっこいになってくるのか。
取りあえずウォタゴレは余裕があったら作るぐらいが丁度いいのね >>410
ほんまにそれ!
大剣の斬波刀復活してほしいわ! 溜め中に歴戦ディ亜が潜りだして、やべっとキャンセルしようと思ったら真溜め斬り誤爆
体勢立て直すのが間に合うわけもなく突かれて即死したわ… >>406-408
乙、俺の想定した理想の削り方だわ
提案するだけマンになってしまい申し訳ない
今までのテンプレは画像かリンク貼る感じでどうだろう? 溜め中に回避あったんだ…持ち方変えないと辛そう
人差し指で△親指で◯or×かな?
操作方法フルカスタムはよ ウォーターゴーレム水だしノーマーク
だったが意外に強いのね
見た目もなかなか 短縮珠出たけど絶妙に使い道がないな
ダマスク胴腰の空きスロが優秀すぎる 属性大剣担いで抜刀会心と火竜の奥義発動させてるの俺以外にもいるだろ
いねーか ジャグラス作るぞ!
とおもたら
下位素材なかった… https://youtu.be/L7YY3QYStRo
納刀中3つけてる人よくいるけど僕はこれをみて外したよ… 納刀単体だけじゃなく納刀してからの次の行動が早いんじゃないの?
俺は発動させてないけど >>439
攻めの会心、守りの回復、確実な攻撃、慎重な防御
好きなのにしたらええ まあ、あると早くなってるのが体感できるから無駄ではないかと
今までと比べて頻度が減ってるからわざわざ付けないけど >>440
全体的に納刀早いなとは思っていたがここまでとは お前らマルチで切り上げを使ってくる下手が多すぎ
ちゃんと状況を見て使い分けられるようここで教育しといてよ キャンプ待機ゆうたが剥ぎ取りに来た時だけ切り上げ使ってる 待機ゆうたは剥ぎ取り妨害してファンメ送ってブロックして終わり 溜めキャンタックルしようとして切り上げ暴発しちゃうことはある、ごめんってなる 久々にやってるんだけど抜刀会心って今は使わないのか…装備作っちまった >>93
やっとこの装備できた
猛者剣3つ目と痛撃がパタパタっと一気に出て完成
イベントのレイギエナ、レイア亜 行ってみたら
調査に同じクエのカード4枚のが出たけど関係あるかな >>454
勘違いしてる奴が多いが抜刀溜めは弱体化したけど、抜刀斬り自体は弱体化してないからな
ヒット&アウェイが有効な相手なら十分実用範囲 >>458
麒麟以外で使ってるのは地雷だとしか思えない テオに大剣担いでいくんだけど猫パンチとかスパンの早い攻撃が多かったり縦横無尽に走り回られるせいで
ブレスの時くらいしか溜められなくて抜刀斬りばっかりになっちゃうんだけどこんなもん?タックルでいなしても次のタックルまでにぶっ飛ばされたりするし、怯みお祈りはリスキーだし スタ急無し渾身でもかなり使えるぞ
フルチャージより渾身を優先するようになった ジャグラスハッカーって匠いる?
剛刃と高速3でだめ? 欲しい珠が出るまで一旦体力珠や早食いとか付けてるんだけど
これに慣れてしまって欲しい珠でても着け替えれそうにない
特に体力 生存スキル盛り盛りにして抜刀斬りしかしませんみたいなキリン戦には有効なんだけどね>抜刀術 ほかが軒並み5、6個なのに柄の猛者石ばかり18個も集まっちまった
装飾品の排出率といい偏り酷くないかねこりゃ
ランダムっつうのはそんなに難しいもんなのかね >>463
研ぐ手間を惜しまないならそれでいいんじゃね
匠2よりそっちの方がスキル付けるの大変そうだけど >>461
タックルしたら真溜めと飛び込みなぎ払いの2択って意識する
飛び薙ぎは移動する分、被弾しにくいんだよ
真溜めが間に合わない時に出せると良い
頭にも当てやすい >>463
素で青30
つけても白ゲはでないからダメは変わらない
あとは使い道次第
どんな戦い方しても1エリア持つって長さではないね >>466
柄は弓が属性武器息してて使い道たくさんあるんだからあるに越したことないだろ
大剣スレでこれを言う必要はないが >>461
タックル多用で横腹から頭狙いで張り付くけど次のタックルに間に合わないなら納刀せずに後方コロリンからのタックルで張り付いて仕切り直してる >>463
青を維持するのに自分が良いと思う方使うんだよちなみに戦闘中に研ぐってのは相当なロスだからみんな匠つけてるけど付けれないならそれで良いと思う >>466
ここ見てたら使ってない武器偏るって書いてたから相当時間かかるかしら
と思ってたけど、結局運だと思う 出た順番メモしてたけど
弩 剣 剣 鎚 槍 槍 鎚 弩 鎚 剣 だった
出てないのもあるから、一応偏ってはいるのかも
一つテオから取ったけど、あとは全部 危険度2から ランダムだから偏るんだ
全く偏らなかったらそれはランダムじゃなくて制御だよ ウォタゴレ匠5耳栓5弱特3集中3は組めるけどテオ下手だから匠3耳栓5弱特3集中3剛刃体力3で無理矢理運用1エリア白持たねえかな? ランダムの確率終息は確率分母の400倍の至高回数が必要なので単純に回数不足 クローム匠要らない気がしてきた
青60あるんだし匠で白20しか出ないんだったら 始めてネギで痕跡集めしたけどあいつ俺らを見つけない限りずっと同じとこウロウロしてんだな…………
なんかすごい悲しくなったわ、観察してたら微妙に猫みたいで可愛く思えてきたし 弱特珠がないのか?3つあるなら匠5耳栓5弱特3集中3体力3気絶3火耐性1で火やられ無効
1つなら集中が2どまりになるが好きなレべル3スキルを積めてあとは同じ装備ができるぞ
腕がディアネロorカイザー 頭腰がバゼル 胴ダマスク 脚デスギアの護石匠のテンプレ >>440
キリン用抜刀大剣からも抜こうか迷うレベルに変わらないな… >>437
おまおれ
ツィツィの爪が3つ無いと思ってフリーで5回捕獲して1個も出なくて今日はあかん日やと思って寝たわw >>480
痛撃珠が0だわ超心無傷渾身等は出るけど痛撃と短縮は出る気しない アギト系の見た目が好きなんだがリュウノアギトは弱いのかな? そうだったか・・・匠3耳栓5弱特3集中3剛刃体力3で青に落ちても気にせず殴るで問題ないと思うぞ
もしくは竜王ダマスクカイザーバゼルデスギアで匠5耳栓5弱特3集中2気絶3体力1火耐性1超心1にするとか 溜めをしっかり弱点に当てれないと抜刀会心で弱点当ててた方が強いよね?
マルチじゃ溜め当たんねーわ >>440
止まった状態だと元々納刀速くならなかった?
納刀スキルはもしかして移動しながら納刀した時の速度が上がるとか? 溜めをしっかり弱点に当てれないと抜刀会心で弱点当ててた方が強いよね?
マルチじゃ溜め当たんねーわ >>490
オーグ胴ドーベル腰と攻撃護石で攻撃7にしてるわ。
弱特は捨てた。会心でないと悲しくなるから元から期待しないことにした。 >>487
集中2は試したことなかったなぁもうちょっと練ってくるわthx 抜刀コロリンは結局単発の攻撃だからなぁ
張り付いていけるようになると結局タックル真溜めにいきつく
回復カスタムとの相性も最高だし ジャグラス大剣を
耳栓5 匠2 弱特3 渾身2 超会心1 スタ急2 攻撃2 体力増加3 無撃
で運用しようと思うんですが変えた方がいいとこありますか? >>466
ランダムってのは均一って意味じゃねぇぞ
偏らなかったらランダムじゃない 剣で殴るよりタックルしたほうが折りやすいディアさんの角 >>494
色々と中途半端だなあ
突き抜けた方がいいよ >>494
珠にもよるけど、超会心外して渾身3と攻撃4にした方がいいと思うよ >>486
防御440が460になっても被ダメージは5%位しか変わらんのよぁ… ところで体増と耐絶どっちかしか付けられないならどっち優先する?
俺は耐絶なんだけど皆の意見が聞きたい >>497
>>498
指摘ありがとうございます
超会心を0か3の構成で考えてみます >>500
対絶かな
1撃じゃない限りチャンスはある 英雄剣は2-3個は出てたHR150くらいなのに匠珠出たことないで。。
護石で匠が外せんまさかと思ってググったが匠珠あるやん。。 >>478
ずっと同じ場所で棘擦り付けててお気に入りの場所なのかな?とか思うと可愛く見えてきた >>500
悩ましいよね
俺だったら今はフルチャ装備愛用してるから体力つけるかな 今作の大剣初めて使ったけど昔みたいな初心者にも優しい武器じゃなくなってて驚愕…。
張り付いて真溜めはまだ上手く当てれないし咆哮もタックルでいなせないから、耳栓5弱特3超会心3抜刀技3匠2攻撃2体増3無強でジャグラス担いでるけどこんなもんでいいのかな…よくわからない…。 猛者やら英雄やら全然使わないやつあるから、3つやら5つやら必要でもいいから別の武器種に交換させて欲しい 通常&強溜めゴミ化と真溜め一段目の嫌がらせ、倍率高いディア武器無し……せめてどれか一つにしろよ
というか、改善されるならどれが来て欲しい?俺はクソださいジャグラスなんか担ぎたくないからディア武器、あるいはジークムントでも来て欲しいわ 無属性はジャグラスばっかりでリュウノアギトが全然話題に挙がらないけどなんで?
スロットの問題? >>509
何をしてもジャグの劣化になってしまうのが問題
だから匠で白ゲになれば担ぐ人増えたろうによお テンプレジャグラスのカスタムを会心回復スロにしたら
攻撃4、耳栓5、集中3、弱点特攻3、超会心3、匠2、無属性強化
これに空きスロ3あって体力3とか納刀3とか瘴気耐性3組めるってさすがに壊れすぎん? >>500
ソロだとオトモに笛を使わせているから体力
マルチは大剣でいかないのでなんとも言えない 超会心は当てれば必ず会心の抜刀時代だったら有能なスキルだったけど今作の大剣は違う気がするな 達人筒もあるから改心のパーセントを気にすることはそこまでない
誰かしら焚いてるし カスタム回復会心スロ 耳栓5匠2集中3気絶3弱特3超3攻撃4無撃
(190+19+12+15)*(1+0.65*0.4)*1.2*2.11=752
カスタム攻撃会心回復で耳栓5匠2集中3体力増強3気絶3弱特3超1攻撃4無撃が組めるから比較のために体力を攻撃にして
(195+20+21+15)*(1+0.65*0.3)*1.2*2.11=759
達人の煙筒中
(190+19+12+15)*(1.4)*1.2*2.11=836
(195+20+21+15)*(1.3)*1.2*2.11=826
ちなみにカスタム攻撃会心回復で耳栓5匠2集中3体力増強3気絶3弱特3超1攻撃4無撃で
(195+20+12+15)*(1+0.65*0.3)*1.2*2.11=732 しかし無属性強化の珠が出ねぇな
お前らどこで手に入れたの? 8個あるわ。歴戦古龍80体ぐらい狩ってマカ錬金してれば絶対に手に入るとは思うが結局は運 無撃珠は危険度2の歴戦だな
厳選して4枠以上を回す >>524
歴戦古龍ばかりやってたわ
図鑑埋めがてら危険度2の歴戦狩るようにするか >>502
>>505
>>516
ありがとう。特別な理由なきゃ気絶って感じか
今作気絶率高いもんなぁ 英雄狙いなら危険度3だけど
珠や猛者なら危険度2
とにかく数を回す為に4枠か5枠だけやるって感じだな いや、カスタム強化素材は英雄猛者云々、ぜってぇ古龍だわ
危険度2なんて全然出ねえぞ 今回集中つけなくてもいいかね
なんか3つけてもあんまり変わらない気がする 歴戦古龍ってまだテオしか行ってないけど
猛者なら危険度2で3つ揃ったよ。
ちなみにほぼソロだから15分のクエも行ってないけど
好き嫌いせずに確実かつ楽にクリアできそうなのを順番にこなしてた
蒼レウスばっかでリストがいっぱいになった時はたまに来るディアブロがありがたかった
HRは75 ハザク15分ってのは見たけどパス。クシャネルは一回もリストアップされない
めぼしい珠は全部そろったけど、匠は一回もみないし、攻撃は二つしか出てない ちゅーかみんなマルチしてる?
下位くらいソロで突破できないとはずかしいしな
上位くらいソロで。。
エンディングくらい見とかないと
バゼル2匹くらいソロで行けないと。。
歴戦キリンくらい
歴戦古龍15分くらい ←今ここ
とかやってるうちに 乱入してくる人がいるとき以外全部ソロだw マルチでの立ち回りはマルチでしか身につかないからなあ モンストロ 集中3 弱特3 体力3 匠5 攻撃7って可能ですかね? 大剣は基本的にガードは悪手で、本当にどうにもならない時にワンチャン生存のために祈りながら繰り出すものだから
#納刀間に合わない時のネギタックルとか
大剣にとって抜刀状態を継続していること自体が悪手なので、ガードの必要がある=動作が遅いという証拠。ガードするならさっさと武器をしまえるように立ち回るべし。咆哮や風圧などで抜刀中に動きを封じられた時の緊急回避策、以上のガード性能は大剣にとっては意味がない 実際つけてみて戻れなくなったスキルが納刀術。
レベル3だと明らかに早くて、敵の隙が大きいなら抜刀斬り→回避納刀→抜刀斬りが間に合ってしまう。
これは抜刀ため斬り→回避納刀より総ダメージが大きいので、納刀術スキルはなんとDPSの強化に役立つということがわかった。
攻防一体の良スキル って事は可能なんですね!色々考えてこれが出来たらいいなと思ってたのでシミュ探してみます!ありがとうございました! >>535
友達がみんなモンハン初心者なので時間合わせてマルチしてるよ
1人は救援飛ばしまくってストーリー終わらせたらしく俺よりHR上だけど
みんな立ち回りとかがごちゃごちゃでクエ失敗することもあるけどそれはそれで楽しんでる
逆に野良的なのは自分からはほぼ行かない
クエ回してたら日に2、3回は乱入あるかな
プレイしてる時間帯のせいか外人多め
それはそれでおもしろいよ トレーニング場で練習してたらやっぱ集中必要だったわw 珠狙うために歴戦回してるとほんと出ないし苦行に感じる
息抜きがてらに外人と戯れてると不意に無撃や心眼や防音らが出てきて思わず二度見してしまう
ただし攻撃と匠は一切出ない 森のクシャクエ狭くて嫌いだったけどキノコと段差の場所でしか戦わないから空中溜め3めっちゃ打てるな
4分とかで終わるようになったわ >>543
乱入ってなんだ
救難は出さないけど同じ集会所の奴が勝手に入ってくる分には別に構わないという謎のスタイルなの? サークルでソロってるとかじゃね?
人が集まるまでソロってるのはよくやるぼっちのまま終わるけど 集中もだが納刀で6F違うのに変わらねーとか上で言ってんのマジか
>>440見て外したとかいうのもいるし体感できないレベルのやつが逆になぜ着けてたんだ 納刀はともかく集中は1Fあるかないかぐらいしか変わらんからな 集中や納刀付けた時の違いを変わると見るか変わらないと見るかは本当に個人個人で違うから話すだけ無駄よ
いつも思うんだがスキル構成語る時に これ絶対つけなきゃおかしい! て言い方になりやすくなる人をよく見る。こういうのもあるぞ て優しく書いた方が良い。その方が意見も貰いやすいしな 歴戦キリン用のスキル整えてヨシッ!って耐性見るとマイナス突入してるの何回も繰り返した
耐性も設定して泣きシミュかけないとダメね 耳栓5体力3弱特3集中3軍身3抜刀2攻撃1無1で組んだわ 納刀に関しては検証動画だといまいち効果ないように感じるけど実際使ったらかなり早くなってるように感じるな
あくまで体感だけど >>547
それがさ、個人の集会所にやたら人が入ってくるときあるのよ
大体外人さんなんだけど
落とし穴設置したときのログの表示が中国語?だったりしてなんかおもしろいよ
何で入ってくるのかは分からんけどねw
クエスト傾向とかも特に設定してないんだけどな 「悪臭」って言いながらバゼルにこやし投げ続ける中国人いて笑った
世界共通なんだね ずっと片手使ってたけど大剣楽しいなこれ
抜刀術付けてはじけくるみパーンの頭に抜刀パーンで相手死ぬじゃん >>543
俺も乱入してくるの好きだよw
>>547
俺そうだよ 救難信号は出したことないけど
たまに後からPTに入ってくる。別に急いでるわけでもないし
普通に戦うなら乱入おkだよ
あっという間に2乙した弓士とか最初ノリノリだったのに
ネルに轢かれておとなしくなってオトモみたいにくっついてきた
外人虫使いとか 面白かったよw
ハンマー、片手、双 虫 でめっちゃ上手い人もいた
困ったのは、入るだけ入ってきてすぐ出てった人ね
体力だけマルチ用になって、どうせいちゅーねんw クッソ時間かかった 必須って言えるのはモンストロ勢の匠くらいのもんでしょ 集中はダマスク胴でついてくる2で「慣れる」ことにした
vl2 スロ1消費で付くダメージを取る!
結局操作系のスキルは 元々ないことにすればなんとかなる >>561
ガチガチでやってるときでなければおもしろいよねw
前に友達と2人でボイチャ雑談しながら探索してて
友達がおもしろ半分で救援飛ばしたら明らかに外人2人が入ってきて
何の目的もない行き当たりばったりの狩りについて来るのがなんかおもしろかった
ただどこで終わらせればいいか分からなくなったけどねw
こいつらどうしよう? みたいなw >>564
そうかもしれないですねー
その割には入ってくる率高い気がしないでもないけど 猛者剣2/36
頼む・・・ジャグラス一本分だけでええんや・・・
斧だけ10も出やがって >>544
やっぱりそうなるよなwなんか気持ち悪いんだよ集中無いとw 毎日一回感謝の4枠ハザクがほとんどで
亡者 剣9 刃4 槌5 槍7 斧8 柄9 弩3
英雄 剣3 刃1 槌2 槍1 斧1 柄1 弩1 激運さんいい仕事してる 激運チケ?
あれは英雄とかには意味ないでしょ
単に自分の運がいいだけ カスタム石って紫枠以外の通常の報酬からも出なかったっけ?
それならチケットも意味あるのでは >>529
猛者危険度2から出るのか 知らなかったわ >>569
別に入って来られるのは嫌じゃないんだ
>>570
ワールドワイドでデフォのままよ 危険度2からも出るけど確率は危険度3の英雄並みだから結局危険度3回した方がいいって話だろ ジャグラス最強は何となく嫌だけどアギトやムント最強なら許せる不思議
今回ムント無いけどね ひるみや部位耐久が頭の悪い倍率で補強されてるからマルチつまらんのよ
尻尾切れる前に本体死ぬとか顔面真溜めに知らん顔で突撃とか >>521
ジャグ使うためにごにょごにょで出したが、つけた後歴戦回していたらボロボロ出るからガッデム >>582
わかる、マルチだとモンスターがスパアマ ガンナーのいるマルチはタゲがアッチコッチばらけて大変
大剣部屋から離れられない肩になってしまった >>585 途中送信…
要はマルチよりソロの方がリスク背負っても逆転する可能性高いから楽しいって話 ジョー剣来てもこれやろ?
https://i.imgur.com/wfH66Yw.jpg
とんでも性能でもない限りはモンストロ担ぐわ >>577
危険度2でも出けど確率は古龍に比べてかなり低いよ
カスタム強化素材狙ってるなら大人しく歴戦古龍行っとけ ジョー剣は 物理1000超え 匠で白ゲ 会心0%以上 2スロ二つ以上 これらの内2つか3つ達成したら今の3強に並べるんじゃないかな CS弓やってるけど作業感あるから大剣の方が楽しいと思う
タッコーでブレス突き抜けるのが堪らないわ 俺が魔性使いチームの妖怪なら必殺のボンバータックルで桑原倒すから >>597
それでタイミング良く頭に当たってツノ壊せたら最高 横薙ぎ→切り上げコンボ優秀
下位のモンスターを最短で倒したのはこのコンボ 横薙ぎ、切り上げ、横殴り、キック
ここらへんはほんと使わない >>606
俺もだ
デスギアは使わねえ
匠は石装備して3、あとは剛刃。
ゲージが落ちても気にせず殴るだけ >>611
お前がそう言うなら、そうなんだろうな。
でも、溜めがいらないとか当たらんとか言う前に、お前の肩で何ができるか思いだしてみろ 溜めないで切りつけてコロリン
相手倒れたら頭で○→△+○を繰り返すのが定石だよ! ハンターの肩ってどうなってんの?
武器変えると威力変わるしダメージはガッツリ減らすし
モンスターよりよっぽどモンスターじゃん たまに痛撃出ないって人いるけどどれくらいやって出てないの?リアフレ含めて間違いなくレアって部類では無いと思うけど モーション値腐ってなきゃ切り上げは普通に尻尾切るのに使えてたんだけどな
横殴りはもう無くした方がいいわ、まじで使い道無いただの操作ミス誘発モーション >>619
10連くらい錬金ガチャ回せば絶対1個は見つかるよな 横殴りでスタン取るにしても溜めキャンタックル連打する方が効率いいよな多分 横ペチは飛び薙ぎで離脱した先でピヨってる人いたら使う 装備スキル評価お願いします
凶器 回復スキル
耳栓5
攻撃2
渾身3
フルチャージ1
挑戦者1
弱点特攻3
体力増強3
気絶耐性3 凶器ってジャグラスに勝ってるとこまじでないよね
こいつにぶっこんだ英雄天天に突っ込みたいから返してほしいわ 横ペチは寝てるモンスター起こす時に使うかな
フェアに戦いたいからな 研ぐのめんどいから凶器しか使っとらん
こいつ使い始めてから砥石というものの存在を忘れてる まだゼノ倒す前にマルチで凶器担いでる人見て
あの大剣めっちゃかっこええって思ってた
最終強化前の見た目微妙すぎる ネギのメリットは匠不要の切れ味でしょ
俺はリュウノアギト担ぐけど https://youtu.be/vC506DGIPnA
歴テオ少し更新されてたね
たしかに抜刀力はテオと相性がいいかもなぁ 他の武器だと青80でも足りないぐらいだけど、大剣にはちょっと過剰だからな 大剣始めようと思ってるけどジャグラスのやつダサすぎませんか
これ担がないといけないんですか 匠不要いうてもジャグラスにデスギア履くだけで研がなくてもいいレベルになるし
そもそも30でも余程殴らない限りエリア移動までに落ちないしな >>619
歴戦やりだしたのは多分HR60ぐらいから今HR120猛者と英雄はそこそこ出てるマカフシギはきまぐれ >>640
MAP移動までに緑に落ちかけるときあるから
ちょうどいい長さだと思うわ
まあそれだけ殴って倒せない俺の防具とpsがクソという話は置いておいて >>626 無撃積んでないやん!攻撃積むなら4までやろ!フルチャ3にしてこい。中途半端に火力盛るくらいなら回復特化にしろ でどうや ジャグラスハッカーは少し前に貼られてたテクスチャバグってる奴が蛇剣白蛇みたいでカッコよかった 見た目の話見る度に全然重ね着来てる人いないよなって思う
最初から今までずっとフル重ね着頭非表示だから装備変えても見た目変わらないゲームみたいに感じてて変える気にならない 鎧武者だけの重ね着なんてどうしようもない
好きな防具の見た目使いたいんだよ 強くはないけどナルガ大剣好きだったんでナルガ海渡ってこねえかな 結構好きなんよ鎧武者の見た目
まぁビジュアル的に弓か太刀なんだろうなと思いつつ結局真溜め気持ちよくて大剣ばっか使ってる程度のこだわりなんだけど >>655乙ったら味方に取り憑いてレベル上がりそう 救難信号出してもHR49以下の奴は蹴ってるわ
あと日本人っぽくない人も 古龍なんてクソほど回すのにいちいちメンバー気にしてたらやってられんでしょ… 石が来ないんじゃ他ばっかくるんじゃ
攻撃7耳栓5弱特3集中2体力2
カスタムないからリュウアギト無撃
更に火力盛るならどうすりゃいいかな? 野良で歴戦古龍やるならハザク一択じゃない?殆ど失敗しないし 俺もハザク以外ソロ消化だなぁ
時間大して変わらんし部位破壊できるし
>>655
フルチャ積み回復3ジャグラスだからあながち間違いではない 見た目で言うならアカム大剣好きよ
でもウカム大剣のスコップも好き
なので双璧実装はよ >>653
どうやら地図は半分欠けてるらしいから残り半分にいるかもね 歴代大剣の良デザ率は異常
なのにワールドと来たら・・・斧に皮貼り付けたりバスタ―ソードに接着剤くっ付ける前にやる事あるんじゃないですかね? >>656
名前が似てるのって将軍ゾンビくらいだからなんか微妙
鎧武者ゾンビは普通遊戯王の方だと思うぞ >>667
爆強3と匠5と弱特3積んでけば結構実用的になるんではとは思ってる 尻尾斬らんでも勝手に尻尾集まっていくし限られたチャンスに尻尾狙いに行く意味がないよなぁ
起き上がりに合わせるように頭に真溜め叩き込まないとそもそもの火力もオワットルわけだし。 >>641
そうそれが今回最強大剣
言うて無撃とカスタム3回強化とスキル揃って初めて最強になる。
カスタムはおろか最低限無撃珠がなければゴミofゴミだけど… 皆さん私もついにジャグラスでカスタム3個作れる様になりまして、
さっそく作りたいと思うのですが
コンセプトは快適な狩が出来るようにしたいんです。
耳栓や体力や気絶などが付いて最強の装備を教えて下さいよろしくお願いします! >>675
バゼルbダマスクbカイザーaバゼルbデスギアbが汎用性、拡張性共に高くて◎
あとは持ってる珠とにらめっこしながら考えよう ゼノ討伐後で装飾品が足らなきゃ凶器。珠が揃い始めて、匠で切れ味が欲しくなりゃモンストロに行くし只管火力を求めた最終形態がジャグラスってイメージが強いなあ ネギは大剣入門用とか考えてたけどスロの関係上どうしてもジャグラスとモンストに劣るとか思ったけどコスパ的に見てジャグラスはヌルすぎるやんけ >>620
横殴り→後方回避→タックル→横殴りで定点ループ出来るんだぞ
ハンマーがスタン取らないから代わりにスタン取れっていう開発者の意図だな 装備はこれで考えるとして
ジャグラスのカスタムは
回復回復会心か回復回復回復にしようと思うのですがどれが良いでしょうか??
これ失敗すると取り返しつかなくなりそうで… ゆうた君本人には悪気はないんや。
ネットの普及に教育が追い付かないんや… >>685
真面目にアドバイスすると回復は積むにしても一つでいいよ >>683
え?見た目結構気に入ってるんだけど(´・ω・`) 会心上げるスキルが弱特しか付いてなかったら
もしかして超会心いらない? >>685
回復2つ付けて試し斬りすればいいじゃん
しかもカスタムは上書きできるから取り返しはつく ジャグラスハッカーは小学生がノートに落書きした武器って感じだな
それも主人公ではなく脳筋相棒(かませ)が使うやつ
ジャグラスらしいとはいえる ジャグラスハッカーV用耳栓装備
@バゼルβ・ダマスクβ・カイザーα・バゼルβ・デスギアβ
装飾品:無撃珠【2】×1・ 痛撃珠【2】×1・防音珠【3】×1
発動スキル:耳栓5・弱点特効3・匠2・無属性強化1・集中2
空スロット:Lv1×7・LV3×1・護石自由
Aバゼルβ・ダマスクβ・カイザーα・ダマスクβ・デスギアβ・耳栓の護石V
装飾品:無撃珠【2】×1・ 痛撃珠【2】×1
発動スキル:耳栓5・弱点特効3・匠2・無属性強化1・集中3
空スロット:Lv1×10・Lv3×1
個人的にはダマスク胴腰のセットが気に入ってるのでAが好き ここのスレ見て
そうか猛者狙いなら危険度2でいいのかって思ってディアブロ亜種行ったらこいつ古龍より強いやんけ 古龍は骨格と超自然パワー持ってるだけで人間が勝手にそう分類しただけであって強さとは無縁ゆえに。
むしろ異常な静電気体質の4本足がいたらそれだけで古龍にされてしまいそうだし。
古龍という文字からいにしえの時代からの龍ってみるとすごい生き物に見えるけど
むかしながらの中華そばって考えたら横浜家系亜種ブロスのほうが強くても不思議ではない。 真溜めどこに当たるかわからんから弱特より
フルチャと攻撃積んだ方が強いわ レア8武器はカスタム一回しかできないんだからレア6よりカスタムの性能上げればいいのにな
玉も必要なのに意味分からんわ 俺は歴戦ヴォルガノスがラスボスな気がする
爆発ブレス起き攻め酷すぎ 俺も弱特外そったかな
体のどこかにあたってくれ状態だし 俺の弱特を捨てた攻撃振り装備
https://i.imgur.com/YldUaTy.jpg
攻撃珠増やしてなくても組めるのがメリット 爪護符、匠5、真溜
クロームレイザーU 攻撃力強化3 会心率強化0 表示攻撃力1104 武器倍率230 期待値640
クロームレイザーU 攻撃力強化2 会心率強化1 表示攻撃力1075 武器倍率224 期待値639
クロームレイザーU 攻撃力強化1 会心率強化2 表示攻撃力1051 武器倍率219 期待値632
クロームレイザーU 攻撃力強化0 会心率強化3 表示攻撃力1022 武器倍率213 期待値622 自ら弱特切ってダメ低下させるスタイルとか斬新すぎる 弱特はめちゃくちゃ有能だし必須レベルだけど弱点外した時とても凹む 今作のモンスターの肉質もう出たみたいだけど、弱特通る部位が沢山あるモンスターがかなり多いから割と適当に切ってても弱特は有効だよ
オドガロンとかほぼ全身弱特通るらしいし、今作では弱特は今までの作品と比べてもかなりの強スキルだと思います マルチ行くなら弱点狙いにいって会心出してるだけでコイツ出来るなって思われるよ 今ゾラ大剣で攻撃lv7弱特lv3抜刀lv3つけてやってるんだけどどう思う?攻撃力は1200ちょい そもそも今作の弱特も肉質45以上の部位が対象でいいの? >>693
分かる。俺もこれだわ。
防具だけで耳栓5攻撃4気絶耐性3体力増強3弱点特攻3匠2発動するから
ジャグラスどころか汎用性高くてすき >>712
検証してくれた人が恐らくそうだと言ってたな
トレの通常樽?は肉質42かなんかだから弱特通らないってよ モンスターが倒れてると頭動かしてもがいてるからかたまにタックルか強溜め切りした後にハンターがモンスターの頭の逆側にいることがある 並みの腕なら抜刀術3に超会心とかつけて確実に当てたほうが
博打の真溜め狙いより良さげ >>715
昔からでしょ
クシャの頭はほんと嫌がらせ お前らちゃんと要望送ってんのか?
今作ビッグタイトルなんだし理由ありきでゴネればちゃんと適正バランスには修正されるだろ多分
さすがにこのモーション値で大剣は悲しいよ俺は 会心は達人焚いて体術orスタ急に渾身フルチャ攻撃ってありなのだろうか 攻撃珠が全く出ない代わりに会心系のは出まくる
攻撃も付けてぇなぁ ジャグラスは匠2だと切れ味ゲージすぐ緑になるからストレス溜まる
だからといって匠4にすると滅鬼の凶器のが強い 麻痺大剣でスライディング溜めから突き刺し麻痺エフェクトばちばちすんの楽しい… イベクエで痕跡集め帰還の繰り返し結構いいなもっと早く試せばよかった 50あれば1エリアは余裕で持つけどなぁ
複数狩猟の闘技場は別として >>693
あー
モンストロ併用より、ジャグラス専用にすると
LV3スロ1個特すんのか
なるほど 1つ質問なんだけどスキル攻撃7の攻撃力21アップと武器カスタムの攻撃力アップで21とか上がる場合は火力は一緒なの? ジャグラス大剣で高耳、気絶、体力つけて残り火力に振る場合
攻撃4、弱特3、超会心2、無属性強化が最適解で合ってる? >>557
ウンコが臭く感じない人種がいるわけないだろう >>728
お前の大剣は4回カスタム強化出来るのか? >>728
無属性強化付ける場合以外は一緒な気がする
今試した感じだと攻撃カスタム一回のジャグラス(基礎攻撃195)に無撃で1032
カスタム無しクローム(基礎攻撃180)に攻撃5・無撃で1022
無属性強化無なら両方1008
(基礎攻撃力×無属性強化+他スキル)×4.8なのかな?
ただこのジャグラスをボックスから装備しようとする時の表示が1027
期待値計算やりなおすかーとか思ってるのに謎の現象でもう心が折れかけてる 龍封力アップの珠出てモンストロに積んだらネギ大剣いらなくなっちまった ジャグラスの3-3スロに匠珠2つと渾身お守り+渾身珠で匠2・渾身3をスキルに含めていたんだが
武器スロに渾身珠2(防具スロと合わせて3つ)、お守りは匠3にしたほうが一見穴は勿体なく見えるけどトータルでのスキルポイント稼げることに気づいたわ・・・
何やってたんだ・・・ >>729
会心100じゃないと超会心の期待値大したことないから振れるなら攻撃6でOK 剛剣ターロスが好きだった
今回ウォーターゴーレムが見た目近いけどなんか小さくない?気のせい? >>732
今まで気にしてなかったけど、それカスタム攻撃の武器倍率+5にも無属性強化掛かってないね
(190*1.1+5)*4.8=1027.2 >>738
あれやってみたけどネギが突進とかやってきたらそこで終了やね
その前におびき出す時点でネギがエリア入ってきた瞬間に気付かれて吠えて帰っていったり安定策が分からん 体力3耐気絶3
特定の耐性3
でLv3スロとLv1スロが余る場合はどれがいいだろう
攻撃珠は1つしかないものとする
フルチャ? >>739
やっぱそういうことなんかね?
でもボックスにある間も表示攻撃力が936でカスタム済みの値で
装備すると1032でカスタム含めて無属性強化されてるのよな
この装備変更時のみ何かがおかしいだけなんかね >>742
難しいな
あんなに同じ場所でぴょんぴょん出来ない
見返りあるから練習しがいがあるが >>732
鍛治の画面で下がってるのは見たことあるわ
((基礎攻撃力+カスタム攻撃強化)×無属性強化+他スキル)×4.8
式は上ので合ってるよ
端数は出た時点て四捨五入だけど
鍛治のとか装備のとこ?の場合は切り捨てで出してるのかな
四捨五入のおかげで無属性強化してる時のカスタム攻強化は
無属性強化分含めると1回目は+6、2回目は+5、3回目は+6される お聞きしたいんですが、マルチで巣で寝てる時等に真溜め入れるのはデフォですか? >>747
爆弾置かれるし長い儀式なんてやらないよ 不動着て真溜め初撃で起動してから真溜め2発目ぶち込んでるわ ハンマー装備の流用で大剣デビューしようと思うんだけど匠5つけた場合の武器でいいのないかな
派生表をぱっと見た感じハザクが相性良さそうだけど上に名が上がってるジャグラスハッカー?はどこが強いんだカスタム回数か?匠5でも青だけどさ… >>750
ジャグのメリットは
青ゲージ運用なので匠が不要(効果がないので他のスキルにまわせる)
カスタムが3つできる
無属性強化スキルで攻撃力がもりっと上がる ジャグラス完成して回復2攻撃1でカスタムしてみた
こりゃ快適だわ >>264
これのおかげでタックル使いやすくなった。本当にありがとう。立ち回りが全く分かってなかったよ。 >>750
ハンマーで例えるとモンストがブロスシャッター枠なんだけど
ジャグラスはモンストとほぼ同等の期待値を持ちながら匠不要でカスタム強化3回詰めるから事実上1強状態 ジャグもボルボも見た目微妙だったから闘技大会やってきたわ
大剣は骨でもかっこいい ◆物理ダメージ期待値の比較(仮)
【注意】
・実際には属性・斬れ味補正・特殊能力・アイテム・スキルなどで変動します
・カスタム強化で最大となる値のみ記載
・カスタム強化値:攻撃+5→+5→+5、会心+10%→+5%→+5%
・無属性強化が有効な武器の場合、攻撃のみの方が期待値が上がるようです(※要検証)
また、最初から+会心の武器・基礎攻撃力が低い武器に関しても同様
・スロット強化で攻撃・会心の期待値を上回るスキルは付きません、快適装備を作りたい方はどうぞ
回復は会心と同様の強化幅となっています
・匠で斬れ味段階が上がる武器、無属性強化の効果がある武器はスキル発動を前提とします
【計算式】
※護符爪所持(武器倍率+15)・計算毎に四捨五入
期待値=(基礎攻撃力×無属性強化+15)×モーション値×0.01(肉質100)×会心補正×斬れ味補正
基礎攻撃力:表示攻撃力/4.8(大剣の武器倍率)
モーション値:211 (真・溜め斬り)
会心補正:1.0 + (0.25 × 会心率/100)
斬れ味補正:黄1.0・緑1.05・青1.2・白1.32
期待値/表示攻撃力/会心/属性/斬れ味/スロット/武器名/カスタム強化/スキル
640 224 +10(毒420)白20【1‐1】クロームレイザーU [攻2会1] (匠5・無撃)
614 215 +10 水300 白40【2】 ウォーターゴーレムV [攻2会1] (匠5)
614 215 +10 龍300 白40【2】 モンストロの憤怒 [会心×1] (匠5)
611 241 +00(水300)青30【3‐3】ジャグラスハッカーV [攻撃×3] (無撃)
611 241 +00(氷300)青30【3】 オオアギトU [攻撃×3] (無撃)
611 241 +00(爆330)青30【3】 リュウノアギト【大牙】 [攻撃×1] (無撃)
607 246 -10(痺390)青30【2‐1】ボルボシュレッダーV [攻2会1] (無撃)
607 205 +25 火240 白30【1】 煌剣リオレウス [会心×1] (匠5)
592 240 -10 爆420 青30【2】 マグダ・ポテスタスU [攻撃会心](匠5)
584 225 +10 龍150 青80【1】 滅鬼の凶器 [会心×1]
572 200 +10 氷270 白20【2】 ダオラ=デグニダル [攻撃×1] (匠5)
572 205 +00 火330 白30【2‐2】ラヴァブレイズU [攻撃×2] (匠5)
558 215 +10 雷240 青40【2】 ライトニングパニッシュV[攻2会1]
558 215 +10 眠270 青30 - 塊剣ラドバルクV [攻2会1]
556 190 +20 痺450 白30 - マラドハディードV [攻撃×3] (匠5)
553 230 -20 火480 青20 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ [攻撃会心]
549 190 +15 龍210 白10【3‐3】ゼノ=マーリク [攻撃×1]
529 190 +00 氷390 白20【3】 フロストブレイズU [攻撃×3] (匠5)
529 190 +00 龍420 白20【1‐1】龍骨大剣V [攻撃×3] (匠5)
506 200 +00 毒540 青30【2‐1】ダチュラブレイズV [攻撃×3] >>406
計算しなおしてみました、間違いなどありましたら教えていただけると助かります >>748
あざます!真溜め二発目を頭に入れる練習してたけどやめますw 上がる場合があるようですに文言変えるの忘れてた・・・ >スロット強化で攻撃・会心の期待値を上回るスキルは付きません
スロット強化で攻撃3→攻撃4になる場合に期待値が逆転する可能性は有 >>760
うーんこの圧倒的クロームレイザーの火力
今までの抜刀運用なら白なんて20あれば余裕だったろうにせめてタックルで切れ味消費無しになってくれたらなぁ × 4.8(大剣の武器倍率)
○ 4.8(大剣の武器係数)
× 期待値/表示攻撃力/会心/属性/斬れ味/スロット/武器名/カスタム強化/スキル
○ 期待値/武器倍率/会心/属性/斬れ味/スロット/武器名/カスタム強化/スキル
× 期待値=(基礎攻撃力×無属性強化+15)×モーション値×0.01(肉質100)×会心補正×斬れ味補正
○ 期待値=(基礎攻撃力×無属性強化+15)×モーション値×0.01×会心補正×斬れ味補正 >>740
>>704だよね
>・無属性強化が有効な武器の場合、攻撃のみの方が期待値が上がるようです(※要検証)
は>>746参照、この辺の攻撃値だと
攻撃+6が会心+10%を上回るから
個人的には>>4に強化回数書いてくれればそれでいいかな 柱殴ってて気付いたんだがフルチャモンストロより超会心3モンストロのが微妙に火力出すんやな。フルチャが694、超3が711ダメを出した
勿論会心が出てない時はフルチャのが威力出すけど・・うーんどっちにしようかな。円筒中なら超3のがダメ稼ぐが・・・回復モンストロでどれだけHP満タンを維持できるかもわからんし スリップダメージあるヤツには超会心
ないヤツにはフルチャでよかろう
テオとかハザクは超会心
クシャとかネギはフルチャ 大剣、ジャグラス以外も運用する時って匠最低いくつ欲しいですかね?
2運用でも充分ですか? ◆物理ダメージ期待値の比較(仮)
【注意】
・実際には属性・斬れ味補正・特殊能力・アイテム・スキルなどで変動します
・カスタム強化で最大となる値のみ記載
カスタム強化値:攻撃+5→+5→+5、会心+10%→+5%→+5%
・無属性強化が有効な武器の一部は、攻撃のみの方が期待値が上がるようです(※要検証)
また、最初から+会心の武器・武器倍率が低い武器に関しても同様
・スロット強化では基本的に攻撃・会心の期待値を上回るスキルは付きません
(スロット強化でしか攻撃3→攻撃4にならない場合に期待値が逆転する可能性は有)
快適装備を作りたい方はどうぞ、回復は会心と同様の強化幅となっています
・匠で斬れ味段階が上がる武器、無属性強化の効果がある武器はスキル発動を前提とします
【計算式】
※護符爪所持(基礎攻撃力+15)、計算毎に四捨五入
期待値=武器倍率(基礎攻撃力×無属性強化+15)×モーション値×0.01×会心補正×斬れ味補正
武器倍率:表示攻撃力/4.8(大剣の武器係数)
モーション値:211 (真・溜め斬り)
会心補正:1.0+(0.25×会心率/100)
斬れ味補正:黄1.0・緑1.05・青1.2・白1.32
期待値/武器倍率/会心/属性/斬れ味/スロット/武器名/カスタム強化/スキル
640 224 +10(毒420)白20【1‐1】クロームレイザーU [攻2会1] (匠5・無撃)
614 215 +10 水300 白40【2】 ウォーターゴーレムV [攻2会1] (匠5)
614 215 +10 龍300 白40【2】 モンストロの憤怒 [会心×1] (匠5)
611 241 +00(水300)青30【3‐3】ジャグラスハッカーV [攻撃×3] (無撃)
611 241 +00(氷300)青30【3】 オオアギトU [攻撃×3] (無撃)
611 241 +00(爆330)青30【3】 リュウノアギト【大牙】 [攻撃×1] (無撃)
607 246 -10(痺390)青30【2‐1】ボルボシュレッダーV [攻2会1] (無撃)
607 205 +25 火240 白30【1】 煌剣リオレウス [会心×1] (匠5)
592 240 -10 爆420 青30【2】 マグダ・ポテスタスU [攻撃会心](匠5)
584 225 +10 龍150 青80【1】 滅鬼の凶器 [会心×1]
572 200 +10 氷270 白20【2】 ダオラ=デグニダル [攻撃×1] (匠5)
572 205 +00 火330 白30【2‐2】ラヴァブレイズU [攻撃×2] (匠5)
558 215 +10 雷240 青40【2】 ライトニングパニッシュV[攻2会1]
558 215 +10 眠270 青30 - 塊剣ラドバルクV [攻2会1]
556 190 +20 痺450 白30 - マラドハディードV [攻撃×3] (匠5)
553 230 -20 火480 青20 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ [攻撃会心]
549 190 +15 龍210 白10【3‐3】ゼノ=マーリク [攻撃×1]
529 190 +00 氷390 白20【3】 フロストブレイズU [攻撃×3] (匠5)
529 190 +00 龍420 白20【1‐1】龍骨大剣V [攻撃×3] (匠5)
506 200 +00 毒540 青30【2‐1】ダチュラブレイズV [攻撃×3] >>774
それぞれで防具の色変えると色々捗るぞ
変身ヒーローみたいで >>773
クロームレイザーとウォーターゴーレム作ってないなあ、これを機に作ってみようかな
けど氷はわかるけど、水って弱点の敵が思い浮かばないぞ・・・? >>777
テオが居るだろ!
それと今作だと何故かキリンが火属性の次に有効らしいから担いでるけどそんなに変わった気がしない テオ専用に作ってみようかなあ
丁度匠珠1個目出て使ってみたかったし!
猛者集めなきゃ・・・ ウォタゴレカスタム鍛えようとしたら欠片が無かったなり >>779
キリンさんは水属性と氷属性が星二つでまあまあ効くぞい。一番は火なんだがな 泥にきくのとガンキン、カガチとアンジャッシュ
氷大剣が終わってるからデァァも実質水
ガノスは・・・水より火だな 抜刀術【力】ってどうなの?
なんでみんな使わないの? >>784
付けずらいし
マルチだとスタン耐性も上がるし
古龍にスタミナの概念ない?し
攻撃は抜刀時しか上がらない
前は常時上がってたよね ダメージもたった5だか6ぐらいしか増えなかったからな
ガロンシリーズの見た目は好きよ 常に最速で真まで繋いで上から落ちて来る感じで余裕がある時に溜めの段階を増やすのが良いと知った
クシャルは通常3強3真3頭に当てれば確定で怯むからソロ周回がクッソ楽だと判明
右前足と頭の間に陣取れば遭遇時に溜め始めても勝手に押してくれてポジションキープしてくれるしダウン時も頭振って真で動くぶん戻してくれるしで大剣用のカカシだなもう タックルで切れ味減らなくね?
トレモで試したけど減らないぜ
俺の見方が悪いのか? >>791
ダウン時の大剣4人部屋はなんか部族の舞をしているように見えるよな そろそろネギ剣からモンストロやカスタムジャグラスに移りたいけど、珠が足りなさすぎる…
あと匠や無擊入れつつ耳栓入れると思ったより余裕ない… >>792
そうそうw
頭ドーベルとかにすると溢れるインディアン感
冷凍マグロ担いでやりたいわ デュクシデュクシ!
ジャキンジャキン!
うおおおお! >>793
>>693の装備だと装飾品ゆるくていいと思う 誰か痛撃珠の出し方を教えてくれるかい?
僕はもう疲れたよ レア6だから危険度1の調査でも出るし
たすらに歴戦回すしか >>950
問題なければお願いします
>>4>>5>>6>>7統合し>>773に
>>8>>9統合し>>407に 歴戦ネル2人用30分で短縮珠出た
関係ないかもしれんけど 痛撃はHR120までひたすら歴戦2と3回してても出なかったけど竜玉と角狙いで銀銀金の調査通常ディア行ったらなぞ珠から出た
完全に運 レア6だと達人だけ全く出る気配が無いな
使う予定もないけど 痛撃と達人が欲しい。
もう未来視するしかないのか。 ジャグラスは絶対無理、モンストロは匠重すぎ、となると結局ネギ大剣に落ち着いて何もやることがなくなる
ホントに新しいモンス&大剣出てこないと全くモチベーション保てなくなってきた
3月なったからはよジョーだせよ なんで防具だけで武器の色彩変更はできないんだろうな ジャクラスハッカーのカスタム強化を回復会心にしてるんだけどもう一つをスロ1にして攻撃4にするか攻撃のカスタム強化するのかどっちが期待度高いの? 大剣以外使えないポンコツふんたーだから闘技大会行けない…
こっそりオオアギト使います 双剣は操作楽だしハンマーも坂使えば楽しいぞ
一緒にリュウノアギトを担ごう 歴戦キリンに抜刀3だけで戦っているんですが、白ゲ維持前提だとすると
モンストロ、煌剣リオレウス、ラヴァブレイズIIどれが期待値高いでしょうか? ジャグラスハッカー (まだカスタム一つ回復)にフルチャ運用を目指している弱者です。
モンスターの振り返り時やテオの熱風等の微ダメで中々マックスを保てません…
乙りたくないゾンビプレイには憧れているので回復モリモリハッカーはやりますが、マックス保てないならフルチャ運用は意味ないですよね… これで片手のキリン剣が骨にキリンの皮貼り付けただけになってたように斧にジョーの皮貼り付けただけになってたら笑うわ >>815
ちんけな見た目で大剣ですらないジャグラスよりマシ
ホントはアルバトリオンとかジンオウガの大剣担ぎたい >>773
これジャグラスのカスタム強化攻撃3の方が攻撃2会心1より期待値高いんか
それとも火力スキル盛って超会心とかつくと変わるのか Fの大剣動画見たが、もう別武器だな
モーション見て笑ってしまった >>807
珠付けるよりカスタムの方が全然上じゃなかったっけ?
スロ増は基本攻撃珠以外のを付けたいときにやるもんだと思うよ >>799
乙
カスタムどっちがいいかだけど、攻撃高いほど攻撃カスタムの上昇率低いし、会心が高いほど会心の上昇率が低い
結局痛撃とか付けて会心率変わってくるんだし、超会心付けたらまた逆転するし、どっちが強いとかは厳密に計算しないでもいいと思うよ
会心1回目と攻撃なら割と微差だと思うし
>>807
その限定的な場合ならスロカスタムだよ
盛りたいだけの他のスキル盛って、その後偶然1スロが3つ余って攻撃珠付けようと思った場合だけ
他の珠1個削って攻撃付ける選択肢もあるだろうし、攻撃特化だったら攻撃3で止まる構成はしないだろうからそんな状況あるのかなって感じだが ジャグラスはデザインええやん
あの斧みたいな見た目で叩きつけるのがいい
アーティのほうが普通にダサいわ
湯豆腐みたいな見た目してる >>824
一つ開けると攻撃が3から4になるんだよね >>825
生存スキル外せば攻撃4に出来るだけどスキルの並びが綺麗じゃなくてね
あまりスロが3あるから攻撃入れてた
耳栓5、弱特3、無強、集中3、匠2、超会心3、体力or気絶3、攻撃3
ていうかスキル構成 >>831
その装備ならスロットカスタムでいいよ
体力気絶両方盛るとなると剣もう1本必要になるけどな 耳栓5、攻撃5、体力3、集中3、弱特3、無属1、匠2
これに1枠空きスロ3(耐性珠適宜)が攻守に安定だな…
もうこれが汎用性高いしこれ目指そう…攻撃珠でないけど… 不意に茸珠でたわ
渾身キノコマンとかアリかもしれん >>831
それならスロカスタムかなぁ
話全然聞かないで適当言っちゃったごめん チャージアックスやってみたら操作複雑過ぎて吐いた
大剣も以前に比べれば多少複雑化したとはいえ相変わらず使いやすい武器で助かる
新しい武器種は直感的に操作できる物が少なくて辛いわ
俺も年取ったのかねこれは… きっと慣れだよ
まあ俺も練習して超高出撃つ流れ覚えるのが限界だったけど >>833
バゼルβ 3 1
ダマスクβ 1 1 1
カイザーβ 1
ダマスクβ 1 1 1
デスギアβ 1 1
耳栓護石
って感じ?武器で無撃と攻珠つけるって感じなのかな >>811
抜刀3、白ゲ維持だとモンストロ
抜刀スタイルだとラヴァの方がリオより火力出る構成に出来るので抜刀スタイルならリオは微妙 >>836
瓶貯めて盾強化して云々はある意味儀式みたいなもんよ、年齢によって時間の差はあれどなんやかんやで慣れる
新しい武器を練習して脳に刺激を与えた後大剣に戻って真溜めのヒットストップで脳汁ドバァ >>839
これが気に入らない
火属性なんてキリンくらいでしか活躍できないんだから抜刀超会心つけやすくしろと
じゃあ英雄で穴拡張するかっていうとキリン専用に使えるほど石が出ないっていう 猛者剣10個で英雄剣と交換できたりしませんかね…?
ジャグラスハッカーがバリエーション豊かになっていく >>838
イェスイェス!火力モリモリは憧れだけど腕ないからこの辺りがバランス良くて使いやすそう そういや今作のガード遅くね?
これは無理だって判断した時にさっと出てくれないというか >>843
ナカーマ
この構成高バランスでいいよね… >>846
ハンターっていうか物凄い金持ちに見える 毎回女キャラ安定と思ってキャラ女で作ってるけど、今回やたらデブに見えるから男キャラ作れば良かったと後悔してる
特にめちゃめちゃ可愛い装備があるわけでもないし 高出力当たると火力すごいけどなかなか当てるの難しいな
あとgp使うの難しい
結局タックルにもどってしまう >>846
頭...ダイヤ、サファイア
胴...エメラルド
腕...ルビー
腰...パール(ベルト部分)
脚...骨董品 チャアクは超を外すとDPSガタ落ちだからな
大剣の真溜め外すのと一緒 大剣士 HR146
己の運と物欲センサーに限界を感じ 悩みに悩み抜いた結果
彼がたどり着いた結果は
感謝であった
自分自身を育ててくれたモンスターへの限りなく大きな恩
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが
一日一回 感謝の5枠ヴァルハザク狩り 防具だけで 耳5攻4弱特3集中3体力3気絶3匠2 が完結する有能
尚外観 火力求めるならチャアク使えばいいからな
今回の大剣は真溜め当てまくってヒットストップで気持ちよくなる武器 チャアク、スラアク→操作ムズくて無理
遠距離→戦ってる感薄くて合わない
片手、太刀→何となく爽快感に欠ける
双剣、ハンマー→自衛手段乏しくてキツい
虫、笛→^^;
こんな感じで結局大剣を担ぐ 真溜め二撃目のヒットストップすき
真溜め一撃目のヒットストップきらい
強なぎ払いのヒットストップはもっときらい 集中も耳栓もない装備使ってるけど
意外と何とかなるね >>860
そりゃ最初はそれでネルギガンテ倒したからね
たまにわざと不便な装備で行くと面白いしスキルのありがたみが分かる そういや、耳栓つけたらネギの咆哮見逃してダイブ喰らう回数増えたわ 大剣に限らず全武器デザインした奴はセンスが無さすぎ。
骨に皮貼り付けただけのとかばかりじゃなくてもっと無骨な重々しいのが欲しいんだよ。
俺がデザイン考えるから仕事変われ。 耳栓耐絶に慣れるといざ闘技場でコイン稼ごうと思ったらストレス半端ない 大剣のみでhr130になった昨日、初めて爪の存在を知りました。 カスタム石ゲットできたから大剣やってみようと思うんだが集中ってつけたほうがいいの?
つけるなら3なんだろうけどスキル構成すげー迷う
とりあえずジャグラス回復カスタム耳栓体力増強だけは入れようと思ってる
体力回復量アップも迷ってる 超心ついてない大剣とかカスやでホンマ スレ見返しても超心スルー多すぎィ(困惑
テンプレおいていくから感謝せいや^〜
ジャグ会心攻撃回復
オーグβ
オーグβ
カイザーα
バゼルβ
オーグβ
耳石
これに珠つけるんやで^〜 耳栓5弱特3超会心3渾身3無撃1スタ急2 1スロ×4
ワイは増強3に納刀1やわ
なお集中()()() あれは真溜めの方向調節用スキルや 集中有りは自分で作って、どうぞ >>871
前作までほどの恩恵はないからつけないって選択もあり
その代わりに火力盛れるし
フルチャ、渾身、超会心辺りかな 攻撃スキル1つだけつけるならどれが一番良いのかな
弱点特攻? >>872
これ触っていいのか?
剛刃も匠もつけない時点でお察しだが
超会心で1.12倍しても切れ味補正の下降値の方がでかいから継戦能力が決定的に足りない
ネギの方がマシ 右手怪我して右手の親指しかつかえん・・・大剣ガギリギリ操作できる >>878
こんなアホがいるからこのスレだめなんや(クソでかため息
ジャグでどうやって匠の白ゲ維持すんのや?
白ゲでてこーへんよ? それ憤怒の話ちゃうのかな^〜 >>859
二個目の竜脈石が剣だったよ、すまん
因みに大剣しか使ってない
結局運だよ >>866
ほんそれ
てか前作までのデザインで十分なのに、なぜダサくした >>872
体力増つけたら耐性関係一切つけれないやん…
そんな構成弱者の俺には無理… 超高出力真溜めやりたい
あとは強弓珠みたく強剣珠出して溜め段階1つ増えるとか >>873
ならつけなくてもよさそうだねありがとう
回復と相性いいフルチャはよさそう
まぁ下手だから火力スキルはそこそこにしとこうかな >>886
カスタムを会心回復回復にするんや 増強3回復量1で耐性なくてもめっちゃ安定するで^〜 回復量upと回復カスタムの不死身マンは楽しそうだし興味ある >>885
これだけ青あれば十分やけどなぁ^〜 あんさん振りすぎちゃうんか? 溜めだけ当てていくにしても青30じゃ1エリア持たないな
真溜めオンリーならいけそうだが必要PSがやばい >>850
ダマスクとか鎧系がクソデブに見えるけどオーグとか露出系は普通だろう 錬金1000回まわして、攻撃珠1個でるかでないかの世界、歴戦危険度2でもほとんど出ない
だからジャグ大剣、カスタム3で攻撃珠盛り盛り構成は増殖していない人には無理なんだなぁ
攻撃珠無しでも強い構成編み出した奴おる?
やはり会心の構成になるのかね >>898
ドーベル胴オーグコイルと護石で攻撃7にはできるよ
弱特か耳栓は捨てることになるけど ずっと青のままじゃなくてもいいんやで^〜 緑になる頃には大型移動やんな
どっちがいいかはやればわかるで〜〜^ 攻撃珠配布1個歴戦オドガロン1個歴戦ハザク1個マカ錬金1個で計4個出たぞ
肩への信仰が足りてない モンストロでガマルに新溜め1100ダメ叩き出したぜ! >>898
>>693の1の構成に攻撃護石と配布分一個で4にすればいい
残りの1スロは体力と耐絶で埋まるだろうし
短縮ないと集中が2止まりだけど、2の構成で攻撃4個積むよりは楽だよ >>898
ハッキリ覚えてるのは単品のレイギエナからもらえたな攻撃珠
だけど最初から攻撃あると違う悩みもある
上位からネル倒して 簡単に作れた装備が
竜王、ドーベル、インゴット、バゼル、ドーベル 石耳
これで ネギ剣担いで 珠つめて攻撃7耳5弱特2体力3
便利なスキルは他にもいろいろ試せたけど
柱なぐって明らかにこれより 「強い」装備が完成するまでに10倍くらい時間がかかった
カスタム回復は違うベクトルの便利さだからやってみる価値はあったけど
誰かもいってたけど、装備の成長曲線は ほぼネギ剣完成で頭打ちであとは
ほんの少しの強化、便利さに時間をかけるって感じだね
まあ自分の場合装備云々じゃなくてPSに一番伸びしろがあるから遊べるんだけどw
>>899
ドーベル胴、足、石で攻撃7だな
頭と腰で耳
石自由って装備で石で攻撃3発動すれば結構なところまで行けるけど
7は珠がないと難しい 新しい装備でも出ない限りもう語ることも無いな
良ゲーなだけにもう少しやる事があればいいのに ジャグラスで火力出したいなら
バゼル ダマスク カイザー(ディアネロ) バゼル デスギア
これに攻撃護石と攻撃珠1個でテンプレスキル+攻撃4
空きスロ1が6個あるから達人なり体力なり入れればOK 釣りかと思ったら違うのか
ジャグの匠なしは30だろ?
真溜め使わなくも30回当たったら切れ味が落ちる
真溜め使えばさらに早く落ちる
そしたらダメージ期待値は青と比べて87.5%に落ちるから超会心が発動しても青ゲージの98%しか火力でない
匠、剛刃を切って超会心のせる意味がない >>907
男キャラだからドーベル足ナチュラルに除外してたわすまん
結局弱特3攻撃4のテンプレ装備に行き着く… 1エリア青30でゲージ維持出来るのならそれは逆に手数少なすぎ
折角揃えたスキルが泣いてる事になる 痛撃珠あればテオ腕の呪縛から一気に
解放されて装備の幅が広がるかなと
思ったらそうでもなかった
腕あんまり良いもんないね 超会心3の場合って弱特込で90で十分かな
100いる? >>911
そうだね
あと腕デスギアかディアネロで武器スロにlv2がある武器なら
耳5攻撃7集中3は試せる。
ただ、攻撃珠が3つ出た時点でドーベル胴はダマスク胴の完全劣化になる 攻撃珠1個火力盛り
ジャグラス攻撃7弱特3渾身3超会心2匠2無撃1×3スロ ワイは現実的な目線で語ってほしいんやで 研ぐ選択肢を捨てたとしてもや、1エリアで青を使いきってもや
緑の時間はそー長くないで? そのごく短い時間の為にわざわざ匠つけるんか?
もう一度言うが研ぐ選択肢を捨てたとしてもごく短い時間なんやで 実際に使ってるんか心配 >>915
今そんな感じだよ
弱特捨てて攻撃7
脚は匠の関係でデスギアだけど
ど、ドーベル胴は3スロあるし…有用かは別にして お好み1スロ×3かわかりにくかった
攻撃珠無しなら集中抜くのが手っ取り早い集中無しのもっさり感があれだが普通に使えるぜよ >>917
俺はジャグラスには匠つけてないから同意するよ
体感的にしか語れないから数字とかデータ出せと言われたらなんも言えないけど 比較的平和な大剣スレにも定期的にくっさいの湧くよな >>914
期待値としては攻撃7くらいあるみたい
十分かどうかは自分次第だけど、俺なら満足
テンプレに期待値一覧あるで 痛撃と煙筒あれば会心100%になるからそれでいいかなと思ってる
超会心は2スロが余ってれば付ける派
ジャグラスに匠は2付ける派かな。デスギア脚が優秀で付けやすいし 憤怒剛刃キレアジはほんま強いよな オートセーブ切ってフレとキレアジ増殖させるのおすすめするで
手順はだいたい分かるやろうけど1時間あれば700個くらいにできるで デスギア脚外してもかわりに着けるの露出狂のドーベルだからなぁ 初歩的なこと聞いてもいいですか?いいですよね、ありがとうございます
白ゲのメリットってなに?
つまりモンストロが優れてる点だけど
攻撃力数値同じでも白ゲだと弾かれにくいとか? >>929
青だと弾かれる部位(クシャの翼とか)が弾かれない
青ゲだと倍率1.2倍だけど白ゲだと1.32倍で青ゲの武器と攻撃数値そのままでも白ゲ持ちのモンストロが火力が勝る >>924
ありがとう
クソ長いから避けてたけど観念してテンプレ全部読むわ…… モンストロは匠4、出来たら5欲しいから空きスロがかなり厳しくなるんだよな
見た目が無難だから担ぎたいけどジャグラステンプレの空きスロが便利すぎてついついジャグラス背負っちゃう リュウノアギトっていう白モンストロに火力だけなら劣らない武器があるよ。しかも防御20っていう素晴らしい補正付き!
はぁ… 抜刀珠ってほんとに存在するのか?スレで持ってる奴いる?? >>870
たしかに、スラアクは△から◯と斧モード時◯から変形切りしかする事なくて物足りんかった >>930
倍率は知ってたけど、数値で見えない弾かれやすさにも影響してるのね
ありがとう
そうじゃないとモンストロ担ぐ意味無いもんね >>934
抜刀と短縮2個持ってるぜ
攻撃1個しか無いが… ネタビルドに近くなるんやが憤怒に剛刃とアイテム使用強化3つけて剛刃&怪力維持も結構おもしろいで! >>937
まじか〜 攻撃も錬金では見たことないわ
予知結構やってるんだけどな 抜刀は4つあるけど歴戦120狩って1個だけだな
あとは未来予知 耳栓5攻撃4フルチャ3弱点特攻3集中3体力3匠2無属性強化
初心者におすすめ ダマスクメイルβ(集中+2)とダマスクコイルβ(集中+1)は
それぞれ珠用スロットが3つずつあって使い勝手が良いから外せないのが悩み 属性が死んでるもんな
ネギ剣とか属性が枷になってるし まあこのキリン大剣は昔からあるけどほぼ使われてないと思うw >>943
これ組める奴は果たして初心者の段階なのか >>943
これカスタムスロットつけないと無理だな
集中2まで落とせばスロカスタム無しの上に1スロ一つ増やせるからこっちの方が使いやすそう 公式がジョー武器、性能も見た目もいいって言ってたから、デザイン変わるんでない?
縛られた金玉部分が無くなってスリムになるとか まあ、どっちにしろ今週、来週は来なそうだから月末かね
まだ発売前なのにあんなドヤ顔で宣伝してた無能どもがツイートもしないでぽっと出すなんて考えられないし 獣竜種はヌルヌル動くから苦手
アンジャナフとかボルボロスとかマトが定めにくいしジョーも厄介だろうな モンストロとジャグラス両方作ってトレーニングルームで火力や切れ味の検証した結果どっちが優れていたか分かった話聞きたい? 抜刀からの溜めは弱くなったけど切りは弱体化してないから抜刀コロリン弱体化してないってやついるけど抜刀コロリンでも隙みて抜刀術のせた初撃溜め入れてたんだから溜め弱くなったら確実に弱体されてんでしょ…
マジで抜刀切りしかしないゆうたそんなにおおいのん…? >>959
イベントで出てきたマダオ君は強化されていましたか? >>940
最近危険度2の5枠から砲術と一緒に抜刀技出たな
ほんと確率って摩訶不思議だわ 今モンストロにスカル、ダマスク、カイザー、ダマスク、デスギア、匠お守り2とかにしてやってるけど
匠5は過剰なのかな
抜刀、弱特、攻撃2、達人1、体力3、防御2とか持ってる装飾とりあえず突っ込んだ間に合わせ装備だけども
装飾揃わないと中々にスキル組めないのね 装飾揃わないうちはバゼルベースにネギ背負ってたほうが良さげかもね >>965
それ組んだらモンストロはゴールだからな
簡単に組めちゃいかんでしょ >>965
匠5は過剰じゃないけど護石揃ってないなら白30で妥協しちゃえよ
装飾品教えてくれれば装備考えるよ もしかして白ゲ40出て武器倍率が912で3回カスタマイズ出来て大剣らしい見た目してるウォーターゴーレムさんって強いんじゃ 装飾品が充実してないとモンストロは扱いにくい
初めて手に入れた英雄はネギ大剣に使って正解だった ていうか白ゲ武器が少な過ぎ
他の武器全然使ってないけど、紫までゲージあるの? >>972
ムラゲはMHWGからじゃない?発売するかは知らん 一年後ぐらいに大型有料DLCでGかなとか思ってるが
G焼き増しパッケ売りは海外でNGだろうし 匠以外にもいろいろ火力スキルの選択肢が増えて
青ゲか白ゲか、匠運用するかしないかなどいろいろ幅が広がった
今作のバランスは嫌いじゃないよ
匠くらいしかろくな火力スキルがない時代
安易に1,2本の武器にだけ紫つけて選択肢を著しくせばめた作品が
過去にあってな・・・謎の地震・・・水中・・・うっ頭が ハッカーさんの3スロ×2は優秀すぎるしクロームと同火力でも良かった気がする
今さらナーフされたらそれはそれでキレるけど >>968
そだねー、最終装備候補だもんね気長に作るよ
>>969
ありがとう優しい人、今まだ仕事中だから家帰ってから相談しますね ジャグラス大剣のカスタム3種ってみなさんどんな感じ? >>969
横からだけどモンストロの火力装備教えて欲しいな。英雄剣が出たからなんとなく回復モンストロ作ってみたらスゲー楽しくて他の装備も作りたくなった。装飾品は近接で使うやつは大体揃ってるはず
今の回復大剣のスキルがこんな感じだからこっちも改善点あったら教えて欲しいかも
体力回復量UPLv3 キノコ大好きLv1 回復速度Lv3 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 渾身Lv3 フルチャージLv3 超回復力 最終強化の武器倍率が10(48)刻みだからなんか大味なんだよな
せめて5にしとけば出せる個性もあっただろうに 寝起きドッキリって
平地ならコロリンタックルの距離が丁度
昇り坂ならそこから少し遠め
下り坂なら少し近め
で大丈夫かな? モンストロのカスタム、会心か攻撃かどっちにすればええんや・・ 回復モンストロ
攻撃モンストロ
会心モンストロ
3本そろえよ。 >>977
すまん
夜いないと思うから今書いておく
パターン1 火力
竜王の隻眼aクシャナ胴aデスギア腕bオーグ腰bデスギア足b攻撃の護石V
体力珠1×3 抜刀珠1 攻撃珠2 痛撃1
匠4攻撃7弱特3集中3抜刀技1体力増強3
パターン2 高耳
竜王の隻眼aクシャナ胴aデスギア腕bバゼル腰bデスギア足b耳栓の護石V
体力珠1×3 抜刀珠1 攻撃珠2 痛撃1
耳栓5匠4弱特3集中3攻撃2抜刀技1体力増強3
バターン2は腰バゼルaにすればジャンプ鉄人つくけどそんなの素材が無駄なので後々使えるbにしておいた
攻撃2抜刀技1のところを対瘴珠かわりにいれれば一応ヴァルハザクにもストレスなくいける
高耳の方はもうちょい火力盛りたかったけど装飾品ないと匠と耳栓が重すぎてこれぐらいに落ち着くはず 最終装備言うならこれくらい尖らせような
モンストロ火力装備
集中3弱点特攻3超会心3匠5攻撃7見切り1
https://i.imgur.com/4gtSl4j.jpg 今浪人無くて規制かかってるかもだけどスレ立てトライするー 無属性強化ってLv1までしかないから珠は1つ付ければOK? >>990
有名プロハンの装備まんまやないかいっw >>990
>>977にあわせた装飾品使ってるから無理 超会心いれるなら攻撃落として挑戦者とか入れた方が強そう このスレッドは1000を超えました。
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