【MHW】大剣スレ タックル17発目
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
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※次スレは>>950を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう。
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立ててください。
・立てられない、立てる気のない人は>>950前後ではレスを控えて減速しましょう。
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■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れると
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◆【MH4/4G】大剣スレ 切断23体目【避難所】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1429741343/
◆【MHW】タックラー募集スレ【大剣】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519553604/
◆前スレ
【MHW】大剣スレ タックル16発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519451808/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) Q.序盤の武器どうしたらいいの?
A.プケプケ大剣が毒かつ斬れ味も良い。強化すれば解放まで使えるので、これ一本ならこれ
Q.序盤の防具は?
A.防御力重視で適当に有用なスキルついたやつを作ればいい。分からんならマグダラオス一式でも作っとけ
Q.大剣弱くなったって聞いたんだけど?
A.全体的にモーション値が下がりました。強い武器を使いたいだけならチャアクか弓に行ってどうぞ
Q.真溜め強いらしいからこれぶっぱすればおk?
A.強力な攻撃だけど、当たらない溜めはキックにも劣る。いつも通り相手の隙の分だけ溜めていきましょう
Q.じゃあ今まで通り抜刀溜めだけしておけばいい?
A.溜めのモーション値が弱体化したためオンじゃ嫌がられるかも。臨機応変に。ソロならご自由に
Q.儀式って?
A.真溜めを出すルート
抜刀攻撃(抜刀溜め)→強溜め→真溜め斬り
溜めはタックルでキャンセルして次の溜め段階に移行することができる。真溜めを出すために事前動作が必要なことや、剣を振らずにタックルを連発する様から儀式と呼ばれる 374名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3118-weOF [106.167.183.252])2018/01/20(土) 21:59:25.73ID:XOVDMdcn0
中腹か否か分けてダメージ値出したり柱以外も斬ったりしてがっつりモーション値調べてきた
計算式が今までどおりのだと矛盾が出たから少し変わってそう
中腹補正1.03、端数四捨五入できれいに実測値と一致したからひとまずそれで算出
その他の仮定は、緑補正1.05、柱肉質80、白タル肉質43、やわらかい方の黒タル肉質38
溜め1〜3:48, 70, 91
強溜め1〜3:65, 82, 97
強薙ぎ1〜3:59, 66, 78
真溜め1〜3初撃:15, 20, 22
真溜め1〜3本体:165, 182, 211
タックル1〜3:26, 35, 48
飛び込み1〜3:71, 85, 110
ジャンプ斬り:70, 92, 106
溜め斬り上げ1〜3:48, 72, 98
落下突き1〜3:16, 22, 27
斬り上げ:38
薙ぎ払い:26
横殴り:16
一応理由付けはあるけど仮定もたくさん入ってる検証だから参考までに ◆物理ダメージ期待値の比較(仮)
【注意】
実際には属性・斬れ味補正・特殊能力・アイテム・スキルなどで変動します
※属性ダメージは考慮していない
※護符爪所持(武器倍率+15)・小数点以下切り捨て
【計算式】
期待値 = 武器倍率 × モーション値 × 0.01 × 会心補正 × 斬れ味補正
武器倍率:表示攻撃力/4.8
モーション値:211 (真・溜め斬り)
会心補正:1.0 + (0.25 × 会心率/100)
斬れ味補正:黄1.0・緑1.05・青1.2・白1.32
【匠なし】
期待値・武器倍率・会心率・属性・斬れ味・スロット・武器名
569 225 +00 龍150 青80 ? 滅鬼の凶器
544 215 +00 龍300 青40 ? モンストロの憤怒
544 215 +00 (爆破330) 青30 ? リュウノアギト【大牙】
538 205 +15 火240 青40 ? 煌剣リオレウス
534 185 +15 龍210 白10 ?? ゼノ=マーリク
526 225 -30 火480 青20 蛮顎大剣フラムヘレヴ
519 205 +00 龍120 青70 ? ネルガルジャッジ
519 205 +00 雷240 青40 ? ライトニングパニッシュ?
519 205 +00 (水300) 青30 ?? ジャグラスハッカー?
519 205 +00 (氷300) 青30 ? オオアギト?
519 205 +00 龍300 青20 ? ハザクラキス
519 205 +00 水300 青20 ? ウォーターゴーレム?
519 205 +00 睡眠270 青30 - 塊剣ラドバルク?
【匠Lv5あり】
期待値・武器倍率・会心率・属性・斬れ味・スロット・武器名
598 215 +00 龍300 白40 ? モンストロの憤怒
592 205 +15 火240 白30 ? 煌剣リオレウス
570 205 +00 龍300 白20 ? ハザクラキス
570 205 +00 水300 白40 ? ウォーターゴーレム?
569 225 +00 龍150 青80 ? 滅鬼の凶器
565 235 -20 爆破420 青30 ? マグダ・ポテスタス?
556 195 +10 氷270 白20 ? ダオラ=デグニダル
544 215 +00 (爆破330) 青80 ? リュウノアギト【大牙】
543 195 +00 (毒420) 白20 ?? クロームレイザー?
543 195 +00 火330 白30 ?? ラヴァブレイズ?
534 185 +15 龍210 白60 ?? ゼノ=マーリク
526 225 -30 火480 青70 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ
519 205 +00 龍120 青70 ? ネルガルジャッジ 条件>>4
【匠なし】
期待値・表示攻撃力・会心率・属性・斬れ味・スロット・武器名・カスタム強化
583 225 +10 龍150 青80 ? 滅鬼の凶器 [会心×1]
582 230 +00 龍150 青80 ? 滅鬼の凶器 [攻撃×1]
557 220 +00 水300 青20 ? ウォーターゴーレム? [攻撃×3]
557 215 +10 水300 青20 ? ウォーターゴーレム? [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 (氷300) 青30 ? オオアギト? [攻撃×3]
557 215 +10 (氷300) 青30 ? オオアギト? [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 (水300) 青30 ?? ジャグラスハッカー? [攻撃×3]
557 215 +10 (水300) 青30 ?? ジャグラスハッカー? [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 龍300 青40 ? モンストロの憤怒 [攻撃×1]
557 215 +10 龍300 青40 ? モンストロの憤怒 [会心×1]
557 220 +00 雷240 青40 ? ライトニングパニッシュ? [攻撃×3]
557 215 +10 雷240 青40 ? ライトニングパニッシュ? [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 (爆破330) 青30 ? リュウノアギト【大牙】 [攻撃×1]
557 215 +10 (爆破330) 青30 ? リュウノアギト【大牙】 [会心×1]
557 220 +00 睡眠270 青30 - 塊剣ラドバルク? [攻撃×3]
557 215 +10 睡眠270 青30 - 塊剣ラドバルク? [攻撃×2] [会心×1]
555 225 -10 (麻痺390) 青30 ?? ボルボシュレッダー? [攻撃×2] [会心×1]
553 230 -20 (麻痺390) 青30 ?? ボルボシュレッダー? [攻撃×3]
553 230 -20 火480 青20 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ [攻撃×1] [会心×1]
551 210 +15 水300 青20 ? ウォーターゴーレム? [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 (氷300) 青30 ? オオアギト? [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 (水300) 青30 ?? ジャグラスハッカー? [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 雷240 青40 ? ライトニングパニッシュ? [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 睡眠270 青30 - 塊剣ラドバルク? [攻撃×1] [会心×2]
551 205 +25 火240 青40 ? 煌剣リオレウス [会心×1]
551 210 +15 火240 青40 ? 煌剣リオレウス [攻撃×1]
550 220 -5 (麻痺390) 青30 ?? ボルボシュレッダー? [攻撃×1] [会心×2]
550 235 -30 火480 青20 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ [攻撃×2]
549 190 +15 龍210 白10 ?? ゼノ=マーリク [攻撃×1]
548 225 -15 火480 青20 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ [会心×2]
547 185 +25 龍210 白10 ?? ゼノ=マーリク [会心×1]
545 205 +20 水300 青20 ? ウォーターゴーレム? [会心×3]
545 205 +20 (氷300) 青30 ? オオアギト? [会心×3]
545 205 +20 (水300) 青30 ?? ジャグラスハッカー? [会心×3]
545 205 +20 雷240 青40 ? ライトニングパニッシュ? [会心×3]
545 205 +20 睡眠270 青30 - 塊剣ラドバルク? [会心×3]
544 215 +00 (麻痺390) 青30 ?? ボルボシュレッダー? [会心×3]
532 205 +10 (毒420) 青60 ?? クロームレイザー? [攻撃×2] [会心×1]
531 210 +00 (毒420) 青60 ?? クロームレイザー? [攻撃×3]
525 200 +15 (毒420) 青60 ?? クロームレイザー? [攻撃×1] [会心×2]
519 200 +10 氷270 青40 ? ダオラ=デグニダル [攻撃×1]
519 205 +00 火330 青40 ?? ラヴァブレイズ? [攻撃×2]
519 200 +10 火330 青40 ?? ラヴァブレイズ? [攻撃×1] [会心×1]
518 195 +20 (毒420) 青60 ?? クロームレイザー? [会心×3]
518 195 +20 氷270 青40 ? ダオラ=デグニダル [会心×1]
518 240 -10 爆破420 緑70 ? マグダ・ポテスタス? [攻撃×1] [会心×1]
515 245 -20 爆破420 緑70 ? マグダ・ポテスタス? [攻撃×2]
514 235 -5 爆破420 緑70 ? マグダ・ポテスタス? [会心×2]
512 195 +15 火330 青40 ?? ラヴァブレイズ? [会心×2]
506 200 +00 毒540 青30 ?? ダチュラブレイズ? [攻撃×3]
506 195 +10 毒540 青30 ?? ダチュラブレイズ? [攻撃×2] [会心×1]
505 190 +20 麻痺450 青50 - マラドハディード? [攻撃×3]
503 185 +30 麻痺450 青50 - マラドハディード? [攻撃×2] [会心×1]
499 190 +15 毒540 青30 ?? ダチュラブレイズ? [攻撃×1] [会心×2]
495 180 +35 麻痺450 青50 - マラドハディード? [攻撃×1] [会心×2]
491 185 +20 毒540 青30 ?? ダチュラブレイズ? [会心×3] 条件>>4
【匠あり】
期待値・表示攻撃力・会心・属性・斬れ味・スロット・武器名・カスタム強化
613 215 +10 水300 白40 ? ウォーターゴーレム? [攻撃×2] [会心×1]
613 215 +10 龍300 白40 ? モンストロの憤怒 [会心×1]
612 220 +00 水300 白40 ? ウォーターゴーレム? [攻撃×3]
612 220 +00 龍300 白40 ? モンストロの憤怒 [攻撃×1]
606 210 +15 水300 白40 ? ウォーターゴーレム? [攻撃×1] [会心×2]
606 205 +25 火240 白30 ? 煌剣リオレウス [会心×1]
606 210 +15 火240 白30 ? 煌剣リオレウス [攻撃×1]
599 205 +20 水300 白40 ? ウォーターゴーレム? [会心×3]
592 240 -10 爆破420 青30 ? マグダ・ポテスタス? [攻撃×1] [会心×1]
589 245 -20 爆破420 青30 ? マグダ・ポテスタス? [攻撃×2]
587 235 -5 爆破420 青30 ? マグダ・ポテスタス? [会心×2]
585 205 +10 (毒420) 白20 ?? クロームレイザー? [攻撃×2] [会心×1]
584 210 +00 (毒420) 白20 ?? クロームレイザー? [攻撃×3]
583 225 +10 龍150 青80 ? 滅鬼の凶器 [会心×1]
582 230 +00 龍150 青80 ? 滅鬼の凶器 [攻撃×1]
577 200 +15 (毒420) 白20 ?? クロームレイザー? [攻撃×1] [会心×2]
570 200 +10 氷270 白20 ? ダオラ=デグニダル [攻撃×1]
570 205 +00 火330 白30 ?? ラヴァブレイズ? [攻撃×2]
570 200 +10 火330 白30 ?? ラヴァブレイズ? [攻撃×1] [会心×1]
570 195 +20 (毒420) 白20 ?? クロームレイザー? [会心×3]
570 195 +20 氷270 白20 ? ダオラ=デグニダル [会心×1]
563 195 +15 火330 白30 ?? ラヴァブレイズ? [会心×2]
557 220 +00 (氷300) 青80 ? オオアギト? [攻撃×3]
557 215 +10 (氷300) 青80 ? オオアギト? [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 (水300) 青80 ?? ジャグラスハッカー? [攻撃×3]
557 215 +10 (水300) 青80 ?? ジャグラスハッカー? [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 雷240 青90 ? ライトニングパニッシュ? [攻撃×3]
557 215 +10 雷240 青90 ? ライトニングパニッシュ? [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 (爆破330) 青80 ? リュウノアギト【大牙】 [攻撃×1]
557 215 +10 (爆破330) 青80 ? リュウノアギト【大牙】 [会心×1]
557 220 +00 睡眠270 青80 - 塊剣ラドバルク? [攻撃×3]
557 215 +10 睡眠270 青80 - 塊剣ラドバルク? [攻撃×2] [会心×1]
555 225 -10 (麻痺390) 青80 ?? ボルボシュレッダー? [攻撃×2] [会心×1]
555 190 +20 麻痺450 白30 - マラドハディード? [攻撃×3]
553 230 -20 (麻痺390) 青80 ?? ボルボシュレッダー? [攻撃×3]
553 230 -20 火480 青70 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ [攻撃×1] [会心×1]
553 185 +30 麻痺450 白30 - マラドハディード? [攻撃×2] [会心×1]
551 210 +15 (氷300) 青80 ? オオアギト? [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 (水300) 青80 ?? ジャグラスハッカー? [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 雷240 青90 ? ライトニングパニッシュ? [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 睡眠270 青80 - 塊剣ラドバルク? [攻撃×1] [会心×2]
550 220 -5 (麻痺390) 青80 ?? ボルボシュレッダー? [攻撃×1] [会心×2]
550 235 -30 火480 青70 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ [攻撃×2]
549 190 +15 龍210 白60 ?? ゼノ=マーリク [攻撃×1]
548 225 -15 火480 青70 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ [会心×2]
547 185 +25 龍210 白60 ?? ゼノ=マーリク [会心×1]
545 205 +20 (氷300) 青80 ? オオアギト? [会心×3]
545 205 +20 (水300) 青80 ?? ジャグラスハッカー? [会心×3]
545 205 +20 雷240 青90 ? ライトニングパニッシュ? [会心×3]
545 205 +20 睡眠270 青80 - 塊剣ラドバルク? [会心×3]
545 180 +35 麻痺450 白30 - マラドハディード? [攻撃×1] [会心×2]
544 215 +00 (麻痺390) 青80 ?? ボルボシュレッダー? [会心×3]
536 175 +40 麻痺450 白30 - マラドハディード? [会心×3]
529 190 +00 氷390 白20 ? フロストブレイズ? [攻撃×3]
529 190 +00 龍420 白20 ?? 龍骨大剣? [攻撃×3]
528 185 +10 氷390 白20 ? フロストブレイズ? [攻撃×2] [会心×1] 条件>>4
【匠なし/無属性強化】
期待値・表示攻撃力・会心・斬れ味・スロット・武器名・カスタム強化
609 235 +10 青30 ?? ジャグラスハッカー? [攻撃×2] [会心×1]
609 235 +10 青30 ? オオアギト? [攻撃×2] [会心×1]
609 235 +10 青30 ? リュウノアギト【大牙】 [会心×1]
607 240 +00 青30 ?? ジャグラスハッカー? [攻撃×3]
607 240 +00 青30 ? オオアギト? [攻撃×3]
607 240 +00 青30 ? リュウノアギト【大牙】 [攻撃×1]
607 246 -10 青30 ?? ボルボシュレッダー? [攻撃×2] [会心×1]
603 251 -20 青30 ?? ボルボシュレッダー? [攻撃×3]
601 229 +15 青30 ?? ジャグラスハッカー? [攻撃×1] [会心×2]
601 229 +15 青30 ? オオアギト? [攻撃×1] [会心×2]
600 240 -5 青30 ?? ボルボシュレッダー? [攻撃×1] [会心×2]
595 224 +20 青30 ?? ジャグラスハッカー? [会心×3]
595 224 +20 青30 ? オオアギト? [会心×3]
595 235 +00 青30 ?? ボルボシュレッダー? [会心×3]
581 224 +10 青60 ?? クロームレイザー? [攻撃×2] [会心×1]
579 229 +00 青60 ?? クロームレイザー? [攻撃×3]
572 218 +15 青60 ?? クロームレイザー? [攻撃×1] [会心×2]
566 213 +20 青60 ?? クロームレイザー? [会心×3]
【匠あり/無属性強化】
期待値・表示攻撃力・会心・斬れ味・スロット・武器名・カスタム強化
639 224 +10 白20 ?? クロームレイザー? [攻撃×2] [会心×1]
637 229 +00 白20 ?? クロームレイザー? [攻撃×3]
629 218 +15 白20 ?? クロームレイザー? [攻撃×1] [会心×2]
622 213 +20 白20 ?? クロームレイザー? [会心×3]
609 235 +10 青80 ?? ジャグラスハッカー? [攻撃×2] [会心×1]
609 235 +10 青80 ? オオアギト? [攻撃×2] [会心×1]
609 235 +10 青80 ? リュウノアギト【大牙】 [会心×1]
607 240 +00 青80 ?? ジャグラスハッカー? [攻撃×3]
607 240 +00 青80 ? オオアギト? [攻撃×3]
607 240 +00 青80 ? リュウノアギト【大牙】 [攻撃×1]
607 246 -10 青80 ?? ボルボシュレッダー? [攻撃×2] [会心×1]
603 251 -20 青80 ?? ボルボシュレッダー? [攻撃×3]
601 229 +15 青80 ?? ジャグラスハッカー? [攻撃×1] [会心×2]
601 229 +15 青80 ? オオアギト? [攻撃×1] [会心×2]
600 240 -5 青80 ?? ボルボシュレッダー? [攻撃×1] [会心×2]
595 224 +20 青80 ?? ジャグラスハッカー? [会心×3]
595 224 +20 青80 ? オオアギト? [会心×3]
595 235 +00 青80 ?? ボルボシュレッダー? [会心×3] 【攻撃力210会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
https://i.imgur.com/srW0HZF.png >>1乙
俺用メモ
最近よく見るヤツ
ジャグラス BB
ハゼルβ B@
ダマスクβ @@@
ガイザーα @
ハゼルβ B
デスギアβ @@
短縮A×1無撃A×1防音B×1痛撃A×1
匠2集中3弱特3無強1耳栓5
護石自由
空きスロ@×7
体力やら耐絶やら攻撃やら達人やら好みで
護石匠で匠5モンストロにも ダメだ強くなりすぎて捕獲クエを討伐してしまって失敗しまくる >>11
左下の心電図よーく見るか装備ランク落とすよろし >>10
何をわけのわからんことを言ってんだお前
大剣で耳栓削るってどういう思考回路してんだ
他のスキルすべて犠牲にしてでもまずつけるべきなのが耳栓5なんだが >>13
きっと奴はタックラーだ
耳栓が必要無い程にタックルを極めてしまったのだ 真溜め一段目ヒット→咆哮で二段目キャンセル
がある限りタックルを極めようともストレスが無くなる事はないから耳栓付けてくなー いやいや
タックル極めてても耳栓が不要なんてことありえないわ
中距離でも咆哮を何もせず無効化することに意味がある
近接届かない距離で咆哮回避のためにタックルしてるボケいたら失笑モノだし
中距離で咆哮回避しないならDPS落ちてる >>14
触れるでない
前スレ最期の滅鬼語りを忘れたか >>18
ひとつでも自分と違う意見を言ってる人がいたらすべての発言を問答無用で否定するのか?
耳栓5不要はないわ 特に5chって場所は一つの発言でその人すべての発言を否定するやつが多すぎ
俺の滅鬼が強い論に納得できないからって耳栓の話もすべて否定とか意味がわからない わからねえか?
滅鬼の話が違うと思っててもだからといって耳栓の話してるところに「触れるな」は意味がわからんと言ってるのよ
まさか耳栓不要論にみんな賛成なわけでもあるまい
それが「一つの発言でぜんぶ否定」だと言ってるのよ これから俺が「大剣は真溜めを当てるのが大事」とか言い出してもそれも触れるなとか言い出すんだろ
さすがにそれはおかしいと思わないのか 定期的にものすごい奴が湧くな
もしくは新コンボゆうたと同じ奴だったりして >>28
意見を否定してるんじゃなくてお前を否定してるんだぞ 自分の意見を”刺々しく”他人に押し付けるやつとかNG一択だろ
耳栓がどうとか関係ない 小便注いだコップを綺麗に洗ったとしてまた使いたいか?
人はそれを穢れと呼ぶ。
お前のIDはもう穢れたんだ。話なんか誰も聞いてはくれないぞ。 >>9
これ手をディアネロにすれば痛撃珠3必要だけど短縮珠無しで組める もしアプデでアーティ来たらどんな性能になるんだろうなぁ
ムントとかも欲しいけど
でも無属性強化なんてものができたから無属性の攻撃オバケは出さないかなぁ… 滅鬼自体は高水準でまとまっているし装飾品が少ない内は頼りになるのは間違いはない >>33
集会所の受付嬢ならへーきへーき
自称相棒は顔面に叩き付ける 事故少なくする為耳栓外して
体力と気絶耐性に回してるんですけど
耳栓だけで事故とか無いんですか? 自分の意見を人に話す能力が著しく欠けた奴がID赤くしても無駄
話す力と聞く力を身に着けてから出直せ >>37
よく考えたら俺もババアに鱗食わせてひり出させた肥やし玉を嬉々として使ってたわ 耳栓は必須まではいかないけど、どんな状況でも咆哮にタックル合わせられるなら要らないんじゃないか
単体相手に耳塞いでるようならさすがにつけたほうがいい >>38
個人的だけど、耳栓だけは外せない
匠5耳栓5体力3集中3弱特3と敵によって珠付け替えで耐性系付け替えてるけど余程の事がない限り死なないし事故ないよ 滅鬼の振りかぶって武器光るのがたまらなく好き
音もいいしな
ジャグラス使いだけど滅鬼がスロ2だったらなあ 英雄石ようやく手に入れて滅鬼に使おうと思うけど、カスタム1回しか出来ないなら回復より会心の方がいいかな? りゅうふうりき君はまあアレだけど
明らかに動けてない奴がジャグラス担いでるのを見ると
あーネットで最強って言われてるから使ってんのね、とは思う >>35
前々スレで書かれてたけど他のディア武器と同じ性能なら
1104 -30% 青30 レア7
匠5で白20かな?無属性強化も乗るしカスタム2回
ぶっ壊れ故に封印された予感 超火力特化なら耳栓と火力で十分でしょうけど
体力増強無しや気絶耐性無しで事故は無いんでしょうか? 根性つけるとスーパーノヴァもネルダイブも安心よ
気絶はもうなるなとしか言えない >>46
どうせチャアク様には届かないんだしアプデで追加されないかな
大剣のディア武器に限らず欠けてるモンスター素材の武器全部実装して欲しいわ ディアハンはマジでアホみたいに強い
余裕で表示攻撃力1500とか越えてくる よくノヴァ避けられないって聞くけどダイブしないの?
それとも納刀も間に合わないのか 事故無し火力十分ストレス無しゾンビ最強スキル!!検証済み!!
凶器 回復カスタム
滅龍の飢餓 連続して攻撃すると回復
攻撃6
体力増強3
気絶耐性3
弱点特攻3
渾身3
体力回復量UP1
挑戦者1
フルチャージ1
弱点部位に攻撃を当てると会心率驚異の85%!!
ちなみにこのスタイルは不動と合わせてガンガン火力攻撃!ガンガン回復するのだ!!
ストレスが全く無い!
皆さんも是非お試しあれ >>58
スタミナ??
タックル→真溜めコンボは全部溜めると
フルスタミナで2撃目が当たるんです!!
タックル無しなら無溜めの真溜めで渾身乗ります!!
つまり実質85%会心率!! ノヴァに納刀間に合わなくて大剣振り回してたら怯んで落ちてきた
ちょっとわらた 体力は切ってるな。その代わり気絶
どんなに体力あっても気絶したら追撃でまず間違いなく乙る
体力と気絶つけると防具スキル考慮しなければ6スロ必要だし
まあ、体力は2でもいいけど >>61
体力と気絶どっち優先するか悩む
どっちも積めればいいけど流石に重いんだよな
俺も気絶優先で余りに体力って感じだわ 連続して攻撃食らうことないし回復カスタムしてるから体力だわ マルチだと動きが雑になりがちだから気絶無効は外せない 01'33"73 Nergigante Aerial Greatsword - Monster Hunter World
http://www.youtube.com/watch?v=wOe91NfThg4
これが大剣なのか……? >>62
カスタム回復である程度は補えると思う
モンストロ弱特のみでハザクに抜刀、強溜め無しで合算250〜くらいだったかな?
10%回復で25。回復薬が30回復だからほぼ同等
真溜めなら回復Gと同じか上回る >>44
モンストロを使ってみてからの方がいいかもね使った上なら好きなように >>66
これハンマーでおんなじことしたらどっちがはやいの >>66
オドガロンに続いてネギまでも…
これ考えた人頭良すぎだろ 弱点特効Lv3 集中Lv3 抜刀術【技】Lv3 納刀術Lv3 KO術Lv3 攻撃Lv3 抜刀術【力】 見切りLv2 無属性強化Lv1
タックルしろ、真溜め当てろ
いや、わかるけどこのスタイルも好きなんだよ。攻撃珠集まって無い分lv1スロ×3の空きが結構融通効いてるし スレ建ておつおつ
前スレの永久機関装備のやつです
ジャグラスV(回復3) 無撃1 無傷1
バゼルβ 無傷1 瘴気1
ウルズβ 回復UP1 回復UP1
ウルズβ 気絶1 回復UP1 早回復1
バゼルβ 防音1
ウルズβ 気絶1 気絶1
体力護石 or 匠護石
耳栓5
体力増加3 or 匠3
気絶無効3
回復速度3
回復量UP3
フルチャ3
無属性強化1
瘴気無効3 >>75
火力が全然ですね
クエストクリアすら危ういのでは? ハンマーは坂を探して大剣は段差を探すのが新大陸の流儀なの? 俺的最終火力装備は
攻撃6達人2弱特3集中3渾身3超会心3ジャグラス攻攻会の会心101%構成ゾ。まあ攻撃珠二つ取らなきゃいけないし、その二つがないから体力二つつけてるがな!ついでにもう一個攻撃珠あれば攻撃7会心98%になる
更にジャグラス攻会珠カスタムすれば攻撃7会心101%実現だが前者とどっちが火力出るのかはわからん いつの世も天才か変人かが時代を変えるってNPCが言ってたけどこの大剣使いがまさにそれだわ
こっからエリアルとか出てきた世界線がクロスなんだろ この段差ってどうやってやってるんだ?
ハンマーでもいけそう 恥ずかしながら小さい段差にローリングで突っ込むとジャンプするのは今初めて知った >>66
これがエリアルスタイルですかたまげたなあ
外れた三発が当たってたら更に1秒ぐらい縮められそう >>79
歴戦テオが15分くらいですね…火力はフルチャ3と無属性強化のみなので
ソロでまったり安定して狩る用、ですかね エリアルスタイルの何が良いかって、一度距離離れた上で空中に浮くからそれなりに攻撃も回避出来るところだな
しかも火力も出る、気持ち良いとくれば最高じゃないか 段差ジャンプ振り向きジャンプ斬りループはちらほら話題に上がってたがここまで洗練された動きが出来るとは 外人からナーフされるから動画あげるのやめろ言われまくってて草生い茂る エアリアルスタイルはまるで踊っているかのような動きだからこれからはダンサーと呼ぼう
段差なだけに 大剣に飛燕スキルが見直される時が来たのではないだろうか 龍脈石が剣1/17で斧が9/17だったから不貞腐れてチャックスに浮気しようと思ったけどどうしても合わなくて戻ってきたわ
やはり俺は心の底から脳筋らしい >>41
そうじゃなくてさ、真溜め当てる寸前の操作受け付けないタイミングで鳴かれて逃げられるパターン多すぎなんだよね特にネギ
生存確率上げるスキルじゃなくて火力スキルだよ耳栓は 逆に、どうこじつけても火力スキルと呼べないのって何だろう
個人的には肉焼き名人を推したい 体力と気絶っている?そもそも攻撃当たらないといらないと思うんだけどそんなにガンガン命削ってるの?敵の動き見て避けてる? >>101
俺かな?
チャアク強いのは分かったけどなんか違うんだよなあ 昔みたいに抜刀コロリンが主流なら要らないんじゃないかと思うが、今作はタックルマスターでもない限り必要だと思う 必要ならつけるで良いじゃないつける必要ある?なんて人それぞれだし
釣り名人は火力スキルなんでつけてますとか言い出したらおいおいと言いたくなるが タックルマスターになりたくて耳栓外してやってる
野良マルチは付けるけど >>89
怪力の種をキッチリ食べてれば2分くらいは縮まると思います、忘れがちだけど種は3分持つし収穫できるのでかなり有用ですよ 攻撃珠はまだ2つだなぁ
大剣で使わないだろーって珠はレンキン素材にしてたけど今思えばレア7や8の珠は無条件で残しておけば良かったわ >>104
不動中は敵の攻撃なんて避けないよバンバン切る。そっちのが早いから
結論火力とかみんな求めてるけどトータルのクリア時間短縮こそが全てだろ
なら回復する時間や倒される時間とか考慮して作らなきゃ ジャグラスで下の構成で行こうと思ってるんだが
カスタムで攻撃回復スロにして攻撃球入れて攻撃4にするか、攻撃攻撃回復にするか
攻撃会心回復にするかどっちがいいだろうか
耳栓Lv5 攻撃Lv3 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv2 集中Lv3 装備考えてるんだけど弱点特攻って必須かな?
マルチで見てると弱点じゃないとこに溜め切りしてて完全にしにスキルになってるように思える
ソロなら積むだろうけど 例えば、真溜め2発目と同じ威力をコマンド入力とかで出せるようなモーション追加されたとして
それが抜刀からの普通のモーションより遅い+移動不可みたいな感じだったらお前ら欲しい?
もう睡眠時限定みたいになっちゃうけど >>115
会心率が低すぎ。
会心出なければ超会心はただの飾りだよ ジャグラスハッカー担いでる人に聞きたいんだけど匠入れてる?
匠切ると耳栓5体力3弱特3集中3渾身3体術1レベル1空きスロ2までやれるからこれでいいかなってなってるんだけど >>118
弱特だけじゃやっぱり低いか・・・
また構成考えるか 回復3詰めてこのスロット、火力はジャグラスハッカーの特権だけど
攻撃ぶち込むべきなのかなあ
最適解が見えない 弱点特攻は必ずいる
弱点部位で会心率50%は強すぎる >>121
全く同じ構成で達人の煙筒使いながらやってるけど達人が切れたらちょっと会心率が低く感じるけど 最近のマルチは誰かしら達人持ってきてくれるから俺は満足してる カスタム会心+10%って、見切り3相当になるからスロット空けるより特なのかなと思ってしまうが、スロットの方が色々応用効くのかなと悩みに悩んでしまうわ
これ防御力カスタムする人っているんか よく付けられているスキル※名前順で羅列し優先度ではない、防具はシミュで比較的出てくるもの
・攻撃
基礎攻撃力を上げるスキル、Lv1で3ずつ上昇させLv4からは会心率を5%増加
直接的なダメージの増加が見込め珠もスロ1とお手軽だが珠が入手し難い
ドーベルβ胴・脚、オーグα頭・腕、オーグβ腰、攻撃の護石
・渾身
スタミナゲージ満タン時会心率上昇、Lv1で10%ずつ増加と効率がいい
ただし集中と組み合わせる場合はスタミナ急速回復と合せるのがベター
オーグα頭・脚、オーグβ頭・脚、渾身の護石
・集中
溜めの速度を増加させる、Lv1と2では5%と10%だがLv3では20%の短縮
必須ではなくなったが、自分のプレイスタイルに合わせてお好みで
ダマスクβ胴・腰、ディアネロβ腕、ジュラβ脚
・弱点特攻
モンスターの弱点部位への攻撃時会心率上昇、Lv3ではなんと50%上昇
ほぼ必須のスキル、防具だけでも付けやすく非常に便利
竜王の隻眼α頭、カイザーβ腕、カイザーα腕、痛撃の護石
・匠
武器の切れ味を上げるスキル、Lv1で+10ずつ上昇していく
切れ味によるモーション値補正は無くなったがダメージ補正は健在
匠で白が出る武器にはほぼ必須、また青が短めの武器にはLv2止めなど
クシャナα胴、クシャナβ胴、デスギアβ脚、匠の護石
・超会心
会心発生時のダメージ補正1.25倍を変えるスキル、Lv3で1.4倍となる
武器の基礎攻撃力が低い今作では恩恵は薄めだが付ける価値はある
ただしまずは会心率を上げてから(80%程度までは上げておきたい)
スキルのついた碌な防具が無く、超心珠が無ければ基本付けなくて良い
・挑戦者
モンスターの怒り時のみだが基礎攻撃力と会心率を同時に上げるスキル
非常に優秀なスキルだがこちらも防具の関係上付け辛さがある
オーグα腕・脚、オーグβ腕、挑戦の護石
・抜刀術【技】
納刀時からの武器出し攻撃の会心率を上げるスキル
真溜めと通常溜め弱体化の関係上基本的には付けなくて良くなった
ただしキリンなどには有効、その場合も弱特と合わせLv2止め推奨
ディアブロβ頭、バゼルβ腕
・フルチャージ
体力ゲージ満タン時基礎攻撃力上昇、Lv3では+20と攻撃Lv7並みとなる
大剣とは相性が悪く思えるが、回復カスタムと合わせることで十分運用できる
ウルズβ腕、無傷の護石
・見切り
武器の会心率を上げる、Lvが低いと効果が薄め
他の会心率上昇手段が豊富なため余りのスロットに装飾品でつけることが多い
ガロンβ腰、達人の護石
・耳栓
モンスターの咆哮を防ぐ、付ける場合Lv5か3をモンスターに合わせ選択
真溜めの儀式や1段目のモーション中に咆哮で落とされるのを防いでくれる
また、他モンスター乱入時の咆哮にも有効なため優先されることが多くなった
バゼルβ頭・腰、耳栓の護石
・無属性強化
属性のついていない武器(属性解放していない覚醒武器を含む)の基礎攻撃力を1.1倍する
効果は非常に強力で、また2スロの装飾品1つでついてしまうため非常にお手軽
ジャグラス武器が強いと言われる原因の8割はこいつ、無属性なら何があっても付けるべき
・その他
体力増強…最大体力を200に出来、事故が大幅に減る、装飾品
早食い …回復薬などのスピードを上げる、被弾してしまう肩にはお勧め、装飾品
気絶耐性…今作ではハンターがピヨりやすく、それによる事故を防ぐ、装飾品
瘴気耐性…対ヴァルハザク限定、腹下に張り付いて気兼ねなく真溜めができる、装飾品 集中を付けないメリットもあればテンプレにしていいな ダメージ表示のオレンジ色って肉質どのくらいが境界になってるんだろうな
オレンジだったら弱特利いてるって考えていい? >>131
集中付けないメリットとして書くと集中付けるとか…みたいなのが沸くし
かといってデメリットとして書くと集中付けないとか…みたいなのが沸くし表現が難しいのよな 全然
オレンジで弱特なら白ゲの片手とかどこでも特効じゃねーか >>135
あの色って肉質依存じゃないのか
知らんかった 集中信者だけど、真溜め斬りは溜め1でも高ダメ叩き出すから気持ちゆらぐわ… まあ取りあえず人が多くなる夜まで待って意見募ってみるかな?
テンプレにいらないとなればそれで終わりでいいし 集中信者だわ、私も
集中、匠、弱特、攻撃、超会、ここらへんもりもりのモンストロ作りたいとは思ってるけどって段階だけど 回復カスタムしてからは集中切ってフルチャで運用してる
なんだかんだ選択肢あって面白いわ >>140
溜めなし真溜めでも行けると思ってやってたけど
実践だと集中ないと何かとワンテンポ遅くなって無理だったな 弱特3、集中3、耳栓5、匠2、スタ急1、無属性強化1、渾身3、体力3、見切り3
シミュ回してたらこんなんできたわ!立ち回り練習してくるありがとう!ありがとう? >>140
集中ないと、マルチとかでちょっと離れたとこで閃光ダウン取られた時に真溜めまで間に合わんことあるわ 集中の検証動画あったが
溜め切り→2回目溜め切り→真溜め切り
この3連コンボで全て溜めた時のみ集中3の方が若干早いぐらいで
タックル→真溜め切り
この場合は集中つけても一緒だったぞ
マジで集中はいらん 集中と納刀は実質そこまで有効じゃないのかもしれないけど快適なんだよなぁ Q,なんで集中つけてんの?
A,大剣だから
私です(脳死) https://www.youtube.com/watch?v=PLcZHYUB_8s
これ見ると集中付けてたほうが最短でもわずかに早いぞ
0.24秒をどう捉えるかは個人差ありそうだけど。 >>147
どの検証動画?
俺が見たやつはタックル込みでも速くなってたよ ダンサーが可能なのは空中ため時に慣性がキャンセルされるためだな
ハンマーでも可能、弓ではだめだった
バグとして修正されるかもしれない >>28
正しい事を言ってるかどうかとそれを人に受け入れてもらえるかどうかは全く別の話だって理解しような 珠たくさん付けようとすると
胴と腰で勝手に集中が付く
それだけ ジャグラスハッカーIII(会心+攻撃+回復) 匠珠 匠珠
バゼルβ 防音珠 空き1
ダマスクβ 空き1-1-1
カイザーα 空き1
バゼルβ 痛撃珠
オーグβ 短縮珠
渾身護石II
耳栓5 弱特3 集中3 渾身3 匠2 1スロ×5
1スロ部分に攻撃つけるもよし、体力耐瘴填めるもよし。環境に合わせて自由自在。
カイザーαをβに変えると弱特2になるけど3スロに拡大するので更なるアレンジも可。
何より♀でダマスクをカイザーと同じ色に染めると親和性抜群でバゼル腰-オーグ脚のフトモモもきれいに出せる。
もうこれ最終でいいや。 >>123
>>124
ありがとうちょっと見直すわ ほらな
ジャグラスジャグラス言ってるやつらの脳なんてこんなもんよ
無撃なくてどうすんだよ ジャグラスハッカーにドスジャグラスを殺されたジャグラス あれ・・・どっかに無撃入れてあるはずなんだけどな・・・どれと間違えてんだ・・・ 攻撃7
弱点特攻3
渾身3
挑戦者1
フルチャージ1
空きスロット6
お好きにカスタマイズ! >>161
ひとりでもバカな発言を言ってる人がいたら、すべてのジャグラスつかいを否定するのか?
21 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f32-MTlB [211.122.96.144]) sage 2018/02/26(月) 13:57:02.97 ID:BUPH02zI0
>>18
ひとつでも自分と違う意見を言ってる人がいたらすべての発言を問答無用で否定するのか?
耳栓5不要はないわ 珠珠が匠モンストロのマイセットと中途半端に色々混ざってたわ。
痛撃外して弱特2の無撃だね。恥ずかしい。 どっちにしても中途半端でなぜどやって書いたのか理解に苦しむ 他のスキルつけてる余裕あんなら弱特3にしろよ
弱特2で最終でいいやとか笑わせにきてんのか?改善点しかないわ ジャンプ斬り動画の影響で次のゆうた渡はいよいよ大剣か!?!? >>170
いやいやいや
弱特2にしてOKなわけないだろ
最初から間違ってんだよお前の構成は バゼル腰オーグ脚という見た目における大前提で縛ってるので。
別にまぁこれを全員の最終にしろって強制してるわけじゃないし俺はこれでって言ってるのになんでこんなに温度高いの まあ集中切りエアプマンと勝手に作っといてフルチャとかこの構成意味わからんとか言ってたやつには言われたくはなさそうだけども >>178
俺はこれでって心の中で思ってればいいのに
わざわざ晒しちゃうからじゃない
触れられたくないならずっと秘めといて自己満足してれば良かった ジャグラスハッカーIII(会心+攻撃+回復) 匠珠 匠珠
バゼルβ 防音珠 空き1
ダマスクβ 空き1-1-1
カイザーα 空き1
バゼルβ 無撃珠
オーグβ 短縮珠
痛撃護石II
耳栓5 弱特3 集中3 渾身2 匠2 無属性強化 1スロ×4
金チケ使っていい加減出ないテオ珠貰って護石作ったよこれでいいんだろもう・・・ >>181
これだろな
しかも自由自在ドヤア
みたいな感じだし >>12
横からすみませんが、あれって心電図の波形がほとんど直線になってからちょい攻撃したら捕獲可能って感じ? 縛りがあるんならあらかじめ書いておきなよ
わかってなくて中途半端な構成にしてるのか区別つかない 集中ジャグラスだとどうあがいて>>9の劣化みたいなのにしかならんのが辛いな >>182
痛撃護石2なら腕はβやろ、あと渾身1じゃね モンストロで最強教えて下さいよろしくお願いします!! >>188
攻撃7
弱点特攻3
渾身3
挑戦者1
フルチャージ1
空きスロット6
お好きにカスタマイズ! どの武器種でもジャグジャグ武器は大器晩成と見せかけてネギに届かない ジャグラスで耳栓5体力3弱特3抜刀2集中3無属性1スロ3まで共通で、攻撃3匠なしと攻撃4匠2で迷っています。
緑に落ちてもすぐモンスターが移動するなら匠なしでも大丈夫でしょうか? モンストロもジャグラスもつくったのに珠も石も無さすぎて結局ネギ使ってるなあ
匠2でモンストロはストレスフル >>194
何してもジャグラスの劣化だから好きにしろ >>182
コレ結局は>>9で珠なり護石なり入れ替えでいいんじゃ… 不動着て真溜め1発目で爆弾起動からの真溜め2発目決めるの楽しくなってきた 好きなの着て好きに戦うのが1番モチベ上がるよ
スキルも最初からテンプレ装備するより適当に使ってあれ欲しいこれいらないって自分で選んでく方が楽しいよ 大剣の強みって寝起きドッキリ最高火力以外になんかあんの? ネギ大剣はカスタム強化何がオススメなのかしら
ネギじゃなくても回復は面白そう 大剣の基本立ち回りってタックルかまして真溜め狙う感じ? 龍脈石余ってるから渡ってきたゆうただけど大剣難しいな昔と全然違うわ
タックルが案外ダメ出て怯みも取りやすいからこれで迎撃しつつ隙見て真溜めでおk?
モンス動かしたくないから後方ロリタックルで顔の前に張り付いてると回避ランサーみたいになってるけど スロ1x6もついてくるし、ミニスカみたいでかわいいし 集中は3は狙わないと付かないけど2は勝手に付いてるイメージ ラドバルクの見た目に惚れて大剣デビューしたけど睡眠ついてるから寝起きドッキリ出来て強いな
大剣と睡眠て愛称良いね 集中付いてる装備って優秀なんだもん、ダマスク胴腰やディアネロ腕 一時期睡眠大剣ハマってたお陰でマルチでも迷わず真2発目当てれるようになった 渾身って飛び込み薙ぎ払いにのせれる?
タックルでスタミナ結構使うから体術4スタ急3でものらないっぽいんだけど ハカーつよいけど青なのが
モンちゃんのがデザインも白ゲージもいいな 耳栓5気絶3体力3が無いと生きていられない俺にはみんなのスキル構成談義が羨ましすぎるわ >>220
寝てる相手に真溜めあてるの地味に難しいよな
せっかく寝かしつけたのに一段目が当たって失敗するわ 普通に匠4以上攻撃7耳栓5集中3弱特3
シンプルイズベストだぞ >>223
それだけ付いてりゃミスっても死ぬことはないし思い切って練習出来るじゃん 匠と攻撃両立させるとクシャナ胴オーグ腰とかいう最悪の組み合わせになるのがな >>13
前スレ後半のマウント誤解マンはこのお方をよく見ておくべきなんだ! >>129
ちょいと気になった事何点か
https://i.imgur.com/o2A3b23.jpg
拾い物の画像で悪いけど会心率と超会心の期待値の相関図
会心率50%(=弱特3)超会心0なら会心10%上げるのと超会心1上げるのは同値
会心率80%まで稼がなくても超会心は火力スキルとして十分だと思う
超会心は会心率に依存するから、突き詰めると両方上げる事にはなるけど
次にスロ1スキルの気絶と瘴気だけど、ボロス脚ウルズ脚も候補に挙がるかなと思う
一部位でスキル付くから珠1個多く盛れる場合があったりする
最後に、候補云々言っといてなんだけど、スキルの付く装備品まで載せる必要あるのかなって思う
スキル付けようとしたら工房行くなりシミュ回すなりするだろうから削ってもいいんじゃないだろうか 大剣まだ2本しかつくってないにわかだけど
匠5 攻撃4 弱特3 挑戦者3 渾身3 体力2
で運用してるけど他にいい組み合わせありますか?
あとハンマーと違って坂道はだめ少ない感じかな ネギ剣
バゼルヘルムβ
ダマスクメイルβ
カイザーアームα
ダマスクコイルβ
ボロスグリーヴβ
耳栓の護石V
体力珠*3 加護珠*3 早食珠*3 痛撃珠*1 耐絶珠*2
耳栓 5
集中 3
弱点特効 3
気絶耐性 3
体力増強 3
精霊の加護 3
早食い 3
流石にここまで生存振るのは甘えですかね?
一応耳栓に珠要らないのと体力珠揃うまでは弱特下げて腕でフォロー出来るから
玉集めなんてまだ先、思うような球が揃わんってうちから使いやすいのも強み テオの苦手意識がどうにも消えない。
てかあの地形も合わさってどうにも積極的に攻められない。
回復飲み始めたところでマッハですり寄ってきてコツン→回復薬ロストざまぁwwwされるのがホントに嫌。 >>9の装備に体力3つけて護石はフルチャージで後は臨機応変でとうかしら 弱特3と耳栓5ならどっち優先する?
ちなみに超会心3ついてるアフィ >>240
むしろ超会心3付いてるのに弱特付いてない構成知りたいフィ
常に達人の煙筒使ってる身内PTで狩ってるのかフィ?
マジレスすると超会心外して両方付けるフィ
モンキー・D・ルフィ 超会心は余裕があったら付ける
優先度は低いスキルだと思う 納刀時に双剣に怯ませられることが多くてひるみ軽減が欲しくなってきた 俺の>>57の装備だけど
倒れるギリギリまで攻撃するスタイルなんだけどめっちゃ強いよ。
耳栓付けたり体力や気絶降らないでモンスターの攻撃上手く回避しながら倒すのとどっちがクリア早いんだ?
体力や気絶消して死なないように立ち回れるけど実際攻撃チャンス少ないんだけど うーむ、モンストロのカスタムで会心積むか回復積むか迷う...
今、会心70%の火力特化で運用してるんだけど回復積んだらもっとごり押し効きそうだし
会心率10%あげて80%にするなら回復のほうがいいのかなぁ。皆ならどっちのカスタムにする? そんな時はひるみ軽減と超会心がペアで付いてるゼノ腕よ、なおデザイン >>245
確率は徳を積むと計算する必要がなくなるらしい。 タックラーなら回復カスタムは攻撃スキル
一撃離脱が多いなら恩恵は少ない >>230
ありがとう、会心関連は目標%無くして会心あげないと効果が薄いくらいの表記にしてみる
防具に関しては前に聞いてた人が居たから書いたけどスキルシミュ整う前だったから今はもう要らないか
集中に関しては両方のメリット書いておく感じかな? ちょっと今日いつにも増して香ばしくないですか...? >>223
慣れたら体力1削る
もっと慣れたら体力戻して気絶切る
それまでに攻撃珠なり火力系珠集められれば幸せになれる >>250
超会心に関しては痛撃分の会心率出せれば十分だと思うんだけどね
煙筒って手段もあるし
集中は今のままでもいいと思うよ、結局プレイスタイル次第だ。俺は付ける派だけど >>255
ダマスク胴が優秀すぎてデスギアとセットにしづらいんだよな よく付けられているスキル※名前順で羅列し優先度ではない
・攻撃
基礎攻撃力を上げるスキル、Lv1で3ずつ上昇させLv4からは会心率を5%増加
直接的なダメージの増加が見込め珠もスロ1とお手軽だが珠が入手し難い
・渾身
スタミナゲージ満タン時会心率上昇、Lv1で10%ずつ増加と効率がいい
ただし集中と組み合わせる場合はスタミナ急速回復と合せるのがベター
・集中
溜めの速度を増加させる、Lv1と2では5%と10%だがLv3では20%の短縮
スキルの有無双方にメリットがあり、必須ではなくなった
有:溜め無真溜は誤差レベルだが、溜める場合ではグッと短くなる、強溜めなどにももちろん有用
無;溜め時間が長くなる=タックルの受付時間が長くなる、また切った分他スキルに回せる
自分のプレイスタイルに合わせてお好みで
・弱点特攻
モンスターの弱点部位への攻撃時会心率上昇、Lv3ではなんと50%上昇
ほぼ必須のスキル、最優先でLv3付けるべき、防具だけでも付けやすく非常に便利
・匠
武器の切れ味を上げるスキル、Lv1で+10ずつ上昇していく
切れ味によるモーション値補正は無くなったがダメージ補正は健在
匠で白が出る武器にはほぼ必須、また青が短めの武器にはLv2止めなど
・超会心
会心発生時のダメージ補正1.25倍を変えるスキル、Lv3で1.4倍となる
武器の基礎攻撃力が低い今作では恩恵は薄めだが付ける価値はある
ただし会心率をある程度上げないと効果が発揮されにくい点に注意
スキルのついた碌な防具が無く、超心珠が無ければ基本付けなくて良い
・挑戦者
モンスターの怒り時のみだが基礎攻撃力と会心率を同時に上げるスキル
非常に優秀なスキルだがこちらも防具の関係上付け辛さがある
・抜刀術【技】
納刀時からの武器出し攻撃の会心率を上げるスキル
真溜めと通常溜め弱体化の関係上基本的には付けなくて良くなった
ただしキリンなどには有効、その場合も弱特と合わせLv2止め推奨
・フルチャージ
体力ゲージ満タン時基礎攻撃力上昇、Lv3では+20と攻撃Lv7並みとなる
大剣とは相性が悪く思えるが、回復カスタムと合わせることで十分運用できる
・見切り
武器の会心率を上げる、Lvが低いと効果が薄め
他の会心率上昇手段が豊富なため余りのスロットに装飾品でつけることが多い
・耳栓
モンスターの咆哮を防ぐ、付ける場合Lv5か3をモンスターに合わせ選択
真溜めの儀式や1段目のモーション中に咆哮で落とされるのを防いでくれる
また、他モンスター乱入時の咆哮にも有効なため優先されることが多くなった
・無属性強化
属性のついていない武器(属性解放していない覚醒武器を含む)の基礎攻撃力を1.1倍する
効果は非常に強力で、また2スロの装飾品1つでついてしまうため非常にお手軽
ジャグラス武器が強いと言われる原因の8割はこいつ、無属性なら何があっても付けるべき
・その他
体力増強…最大体力を200に出来、事故が大幅に減る
早食い…回復薬などのスピードを上げる、被弾してしまう肩にはお勧め
気絶耐性…今作ではハンターがピヨりやすく、それによる事故を防ぐ
瘴気耐性…対ヴァルハザク限定、腹下に張り付いて気兼ねなく真溜めができる
納刀…納刀の機会は少なくなったが、抜刀術を付ける場合などには有用
抜刀術【力】…こちらも対キリンなどに、ただしガロン2部位でしか付かず雷耐性が低くなる ダマスク胴つけるだけで体力3か気絶3同時につけられるのまじで優秀すぎ
おまけにスキルも集中とかなんなんあれ 溜め基本武器には全部これ胴にしちゃうわ ジャグラスハッカーは攻撃1と回復2
それか回復3かどちらのがいいですか?大剣使いの皆様お願いします! ジャグラスに回復一個積みたいんだけど残り2つはどうしたらいいかな
会心攻撃か会心2つか回復会心かで迷ってる 訂正とそういや納刀もつけている人居たな等で追記
俺も集中付ける派だからなんかもっといいメリットあればご教授願いたい すげータイミングで質問被ってしまった
なんかすまねぇ ジャグラスって攻撃3カスタムしないと真価発揮しないんじゃないんかい? テンプレにカスタム関連追加でいいレベルじゃない?
少しでも火力欲しいなら攻撃、安定させたいなら回復とか 攻撃会心回復のバランス型
攻撃攻撃会心の単純火力型
回復回復回復のゾンビ型
のどれかが多いんじゃね
スロットは防具との兼ね合いでお好みだから知らん >>265
無属性強化付けるし>>7見るに攻撃2の会心1にした >>264
前に歴戦ネギ殴りで動画あげたけどネギ相手なら回復一個で十分だと感じた
クシャもヴァルハザクもそれで十分安定したけどテオ相手は回復薬がほしい場面が多かった
歴戦ディア亜なんかは回復カスタムだけだと間に合わんことが多かった
何相手にする事が多いかは分かんないけど一応狩ってる限りではこんな感じ 大剣のジャンプ溜め斬りの動画わろたw
よく考えるよなーあんなの >>268
なるほど無属性強化は絶対つけるし会心の方が火力あがるのか
できれば生存重視で回復つけたくなるけど火力カスタム一つ削ると一気に火力落ちそうだねぇ そもそもカスタムで火力上げたい場合ほとんどの場合一枠は会心になる
常に会心煙筒使うとかじゃなければ攻撃より期待値が上 モンストロ強いって匠5運用前提の話だよね?
それとも、そりゃ5あればいいけどとりあえず匠◯あればいいんじゃね
とかそういう話? >>274
匠5でギリギリエリチェンで青になるかどうか 耳栓5
弱点特攻3
攻撃4
匠4
体力増強3
無属性強化
生存も維持しつつ火力はこれが限界だった・・・ >>258
集中付いててもタックル受付時間変わらなくね?
溜め過ぎまでがその分長くなってる
あと匠の説明の溜めが云々は要らないと思う
武器の斬れ味補正と、前作まであった溜めの斬れ味補正は別物 >>247
>>248
ありがとう。両方作るわ!!英雄でたらね.... キノコ大好きLv3 耳栓Lv5 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 渾身Lv1 無属性強化 匠Lv2 集中Lv3 LV1スロット×3
ジャグジャグはスロカスタムしなくても詰めるから面白いな >>277
2だと青ゲージの伸びまだまだ微妙じゃない?
4でほぼゲージmaxじゃなかったっけ?
勘違いだったらごめん そういやためで属性値が倍加される仕様ってどうなったんだ?
流石にこれすら削除されてたらビビる デビューするわよろしくな
ちなみに動画みたからじゃないぞ、同じことハンマーでもやってたしな
モンストロ耳5気絶3体3弱3集3匠3剛刃
初心者だしこんな感じで 今作ってそんなに集中必要なんか?今までタックルでゴリ押ししてたからため時間が減る集中は要らんと思ってたんやが Lv1スロット×3目当てでダマスクβ胴腰付けてると勝手に付いてくるだけやで >>286
歴戦古龍マルチだとこれに耐性系って感じだし同じところ行き着くんだなぁ
飯も防御しか食わなくなったわ 集中は無いよりあるほうが良いそれだけ
なんなら納刀の方がいるわ >>283
匠2で青50だし匠2にして
耳栓5 体力3 攻撃4 弱特3 渾身3 スタ急2 無撃1 匠2 ジャン鉄 1
会心攻撃回復カスタムで弱点95%非弱点45%で使ってるけどなかなか良いよ >>284
一応あるぞ
真3が1.5倍、飛び薙ぎ3が2.9倍
他もタックル以外の溜め攻撃はだいたい付いてる >>290
寧ろ溜めなし真溜めしか使わんならいらんでしょ >>66
これどうやってるんかね?
あんな小さい段差で何で
もっと高く飛べると思ったのかなぁ? 溜めなしも溜めありも使うが集中は別になくていい
入れたいやつは好きにしろ 初陣歴戦じゃないハザク16分
攻撃にタックル合わせるゲームしてたけどあってるのかな >>279
トレーニングエリアで試したけど確かに変わんないっぽいな
タックル受付時間が変わんないとなると他のスキル盛れるってことぐらい?
後は特にメリット無いか
匠に関しては前に何故か切れ味によるモーション補正が無くなったのを切れ味によるダメージ補正が無くなったと勘違いした人が居たから入れてみたんだけどさすがにもう居ないかな? >>292
やっぱ耐性上げた方がええんかなー
さすがに弱特だけだと火力期待値微妙かな?って渾身いれたけどタックル主体だと微妙だから変えるか >>258
のは良いな
まだそこまで進んでないくせに
このスキルはどうなの?
とか聞いてくる俺みたいなのが読んでも
なるほどだから皆付けるのね
って納得できた
テンプレにしよう >>302
ハンマーと比べればかなり劣るが
溜め3滑走攻撃は連続でヒットするから使い勝手はともかく中々強いと思う 力の解放ってどうなの
珠揃ってなかった頃何故か持ってた全開たまに×2つけてたけど結構発動しててわりと有用だった気がしたんだけど キノコは装備だけ作って
キャンプで食ってから着替える >>307
前に使用感報告してた方が居てスキルが揃ってると討伐の方が速かったり、解放状態になってもモンスターがエリア移動して実際の効果時間が短くて総じて微妙とのことだった
回復カスタムで被弾上等で戦う場合は知らんけど基本的には無理して付けるスキルではないかなと思ってる 耳栓5
攻撃7
体力増強3
気絶耐性3
弱点特攻3
渾身3
フルチャージ3
挑戦者3
早食い3
超会心3
見切り7 慣れてきたかな
儀式がどうのとか言われてたからぶっちゃけ敬遠してたんだけど
従来式より判断求められて面白いじゃん、真溜めぶっぱじゃつまらなそうだが 基本タックル張り付き新ためぶっぱが軸だけど抜刀飛び薙ぎをそこにどう混ぜるかが肝カモナー
それなりに使ってるけどそこらへん良く分からなくてぶっぱになっちゃう 面白くはなったんだけど最終装備が弱すぎるのがただただ残念 抜刀なぎ払いのタイミングってプロハンはどうやってんの?
あれタックル1キャンセル後しか出すタイミングないと思うが 飛びなぎ出すのは軸ズレて真溜め当たらない時に出すか真溜め当てる隙がなかった時くらいかなあ
あとは位置調整に無溜め強溜めを出したりとか 溜めてる最中にモンスが振り向いてタックル来そうな時に飛び薙ぎしてずれて避ける
これが常にできたらプロハンになれそうだな >>316
上位上がったばっかならマグダラオス一式
もうちょい上ならバゼル3部位で耳栓+他部位でもう1スキル
解放してるならスレ内の装備で好きなの探せ >>296
飛び薙ぎのがのるのか
ジャナフ大剣作ろうかな とても恥ずかしい質問なのかもしれないけど、もしかして滅鬼の凶器に匠スキルいくら乗っけても意味ない? 寝てる敵に真タメ顔に当てる時の距離感って慣れですか?
あとその場でタックルで真タメまでもっていきます? よく付けられているスキル※名前順で羅列し優先度ではない
・攻撃
基礎攻撃力を上げるスキル、Lv1で3ずつ上昇させLv4からは会心率を5%増加
直接的なダメージの増加が見込め珠もスロ1とお手軽だが珠が入手し難い
・渾身
スタミナゲージ満タン時会心率上昇、Lv1で10%ずつ増加と効率がいい
ただし集中と組み合わせる場合はスタミナ急速回復と合せるのがベター
・集中
溜めの速度を増加させる、Lv1と2では5%と10%だがLv3では20%の短縮
溜め無真溜は誤差レベルだが、溜める場合ではグッと短くなる、強溜めなどにももちろん有用
付けた場合でもタックルの受付時間には影響しない(その分溜めすぎの時間が長くなっている為)
溜め無真溜中心の場合は必要無く、必須ではなくなった。プレイスタイルに合わせてお好みで
・弱点特攻
モンスターの弱点部位への攻撃時会心率上昇、Lv3ではなんと50%上昇
ほぼ必須のスキル、最優先でLv3付けるべき。防具だけでも付けやすく非常に便利
・匠
武器の斬れ味を上げるスキル、Lv1で+10ずつ上昇していく
斬れ味青→白で1.1倍のダメージ倍率となるため匠で白が出る武器にはほぼ必須
また白が出なくても青が短めの武器にはLv2止めなどで運用される
・超会心
会心発生時のダメージ補正1.25倍を変えるスキル、Lv3で1.4倍となる
武器の基礎攻撃力が低い今作では恩恵は薄めだが付ける価値はある
ただし会心率をある程度上げないと効果が発揮されにくい点に注意
スキルのついた碌な防具が無く、超心珠が無ければ基本付けなくて良い
・挑戦者
モンスターの怒り時のみだが基礎攻撃力と会心率を同時に上げるスキル
非常に優秀なスキルだがこちらも防具の関係上付け辛さがある
・抜刀術【技】
納刀時からの武器出し攻撃の会心率を上げるスキル
真溜めと通常溜め弱体化の関係上基本的には付けなくて良くなった
ただしキリンなどには有効、その場合も弱特と合わせLv2止め推奨
・フルチャージ
体力ゲージ満タン時基礎攻撃力上昇、Lv3では+20と攻撃Lv7並みとなる
大剣とは相性が悪く思えるが、回復カスタムと合わせることで十分運用できる
・見切り
武器の会心率を上げる、Lvが低いと効果が薄め
他の会心率上昇手段が豊富なため余りのスロットに装飾品でつけることが多い
・耳栓
モンスターの咆哮を防ぐ、付ける場合Lv5か3をモンスターに合わせ選択
真溜めの儀式や1段目のモーション中に咆哮で落とされるのを防いでくれる
また、他モンスター乱入時の咆哮にも有効なため優先されることが多くなった
・無属性強化
属性のついていない武器(属性解放していない覚醒武器を含む)の基礎攻撃力を1.1倍する
効果は非常に強力で、また2スロの装飾品1つでついてしまうため非常にお手軽
ジャグラス武器が強いと言われる原因の8割はこいつ、無属性なら何があっても付けるべき
・その他
体力増強…最大体力を200に出来、事故が大幅に減る
早食い…回復薬などのスピードを上げる、被弾してしまう肩にはお勧め
気絶耐性…今作ではハンターがピヨりやすく、それによる事故を防ぐ
瘴気耐性…対ヴァルハザク限定、腹下に張り付いて気兼ねなく真溜めができる
納刀…納刀の機会は少なくなったが、抜刀術を付ける場合などには有用
抜刀術【力】…こちらも対キリンなどに、ただしガロン2部位でしか付かず雷耐性が低くなる 任務のネルギガンテ倒せないんだけど耳栓積んだ方がいい? 取りあえず個人的にはこれで最終版
まだ気になる所あれば提案の上変えていただければと思います >>269
使用感までくわしくありがとう
火力高いの相手には仕方がないけど1つで十分貼り付けそうね
とりあえず>>267の教えてくれた回復会心攻撃で行ってみる >>324
斬れ味ゲージは最大で450で、基本的には最終強化の武器で400まで伸びる
匠はそこから更に+10〜50、つまり最大の450まで伸ばせる
が、ネルギガンテの武器みたいに元から最大の450まで伸びきってる武器もあるので、そういう武器に匠は全く意味がない >>327
乙
>>328
その段階じゃまだ詰めなくないか?
4以上ないとまったく意味ないぞ >>327
> 早食い…回復薬などのスピードを上げる、被弾してしまう肩にはお勧め
どうでもいいが誤字発見、あながち間違いでもないのか?
タックルタックル 今作のネルギガンテは登竜門としてしっかり機能している気がする。
マルチ頼ればいいんだけどそれでも失敗するときあるみたいだし。 >>331
oh...青ゲージを白ゲージにしてくれるのだと勘違いしてマーシタ...
大人しくモンストロツカイマース >>333
やべえ全然気づかなかった・・・疲れてんのかな・・・ いや肩に被弾ってことは体力ほぼ減ってないのでは
逆に回復してるケースすらある
それなんて空裂肩刺驚 わざと誤字ってるのかと思ってたわ
そのままでいいんじゃねww わざとやってると思ってたわ
早食い推進派としてはそのままでいいぞ 自分で装備考えられないゆうただから誰か考えて
痛撃珠は3つあります ものすごく今更なんだけど大剣の立ち回り方教えてくれ
おじさん抜刀大剣しか知らなかったんだよ…
貼り付いて儀式とやらのタックルで攻撃空かして真溜めが基本なのかな >>343
釣り名人肉焼き名人追跡の達人研究者潜伏威嚇 ネギ大剣は一見すると匠盛らなくてスロ浮くかと思いきや武器のスロ1が足引っ張り倒してるねんな バゼルヘルムβ
ダマスクメイルβ
カイザーアームα
ダマスクコイルβ
デスギアフェルゼβ
耳栓の護石V
体力珠【1】* 3 抜刀珠【2】* 1 攻撃珠【1】* 1 早食珠【1】* 3 無撃珠【2】* 1 痛撃珠【2】* 1 耐絶珠【1】* 3
早食いLv3 耳栓Lv5 気絶耐性Lv3 攻撃Lv1 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 抜刀術【技】Lv1 無属性強化Lv1 匠Lv2 集中Lv3
下手糞な俺がネギからジャグラスに持ち替えた装備
猛者剣1個だけしかなかったから、まだ回復1個だけつけただけだけどネギより快適だわ >>344
可能なら真溜めあてに行く
溜めなしでも真溜めは強力だから可能な限り狙っていく ネルギガンテはタックル真溜めの良い練習相手になるな 飛び込みとかいうスキル試してもみてないがブレイブ大剣みたいな動きできたりするのかね。 抜刀会心の珠さえ出れば、とりあえずの完成が拝めそう。
体力増加Lv.3と、相手に合わせた珠で得られる属性耐性20強で、ひたすら安定を目指す。 ネルは1分半くらいの動画出てたな
ジャンプ斬りONLYという狂気 >>350
やっぱり抜刀は時代遅れなんすねぇ
ネギやらなんやら相手に一から練習だな
取り敢えず儀式して真まで持ってくよ
ありがとう 溜め無し真貯め当てるだけでかなりダメージ出るんだな
ワールドの大剣って必須級のスキル少なくて好きかも ジャグラス隻眼オーグβオーグαオーグβデスギアβ耳栓3
弱特フルチャージ回復マン強い 真溜めで会心が出るように底上げするスキルくらいであとは自由 >>357
俺もフルチャ試してみたが気持ちいいなこれ モンストロ装備は匠5がネックで他のスキルが手狭になるな
フリー枠多いジャグラステンプレ装備が有能すぎる モンストロはジャグラスより大剣してるから見た目的な意味で >>357
それフルチャージ全部珠から持ってくるのか ジャンプ大剣が流行るとは
飛燕ジャンプ鉄人が評価される時代がきたな 真溜め当てるために:タックル→タックル→真溜め
これで確実に真溜め2撃目当たればいいけど、当たらなければただのカスダメ製造機だから大剣ホント火力出ないと思うわ
通常時に溜め3→強溜め3→真溜め3なんてまず当たらんし、溜め1→強溜め1→真溜め1というしょぼいモーション値の攻撃をするのが精一杯というのが悲しい >>369
加速再生のためってことなんじゃね?
でもこれだとフルチャ3に出来ないよな HR40になったから野良マルチデビューしようと思うんだけどみんなはアイテム何持っていってる?ソロ用とマルチ用で分けてたら教えてほしい 歴戦用
歴戦古竜用
フリー用
探索用
でわけてるな
歴戦古竜用だとポーチパンパンで虫とか草採る余裕ないわ ショートカットに生命の粉塵入れてるくらいかな
怪力の粉塵はソロでも使ってるから、当然マルチでも撒く うおおおおおHR81で初めて剣英雄出た
モンストロに攻撃か回復かで死ぬほど悩む… >>377
スクショ撮りたいけどもうお布団だから大体を文字で書くと
回復薬、回復グレート、調合用ハチミツ、秘薬、いにしえ秘薬、粉塵
閃光、調合用光蟲、爪護符、大樽、樽G、鬼ニトロ
鬼人G、硬化G、漢方薬、クーラードリンク
あとなんかあったかな、歴戦古竜がこれでただの歴戦だと少し荷物減らす代わりに罠とかこやしとか入れるかな サークル仲間に笛吹いてもらってディアの腹に真溜め900でたわ
きもてぃいいいい >>379
滅鬼に回復つけたけど、気が付いたら体力回復してて回復薬飲む回数減ったからその分攻撃の手を緩めなくなったからオススメ ネギ大剣回復カスタム◯
バゼルβ(防音)◯
ダマスクβ◯◯◯
カイザーα◯
バゼルβ(痛撃)
ジュラβ(無傷)
無傷の護石U
小スロ6空き
耳栓5弱特3集中3フルチャ3
手持ちじゃこれが限界
どう火力上げるのがベストかな? >>380
スクショしましたー!ありがとうございます!! >>332
あれ?バゼルっていつ出てきた?
ハイメタ胴 バゼル腰 ゾラマグ足って装備使ってたけど
ネル後だっけ? でも最初にネルギガンテ倒したときは耳栓つけてなかったような
もう忘れたな >>389
あざす
>>390
氷10位有りそうだな ジャンプ戦法は流石に限定的過ぎて遊びみたいなもんだわ ついに猛者剣3つ目出たけどどうするか悩むなぁ
今んとこ回復2個で回復量充分な気がするんだけどたまにヤバ目になるときあるから悩む マルチだとタゲ分散して全然張り付けんから抜刀付けるのありだと思ったんだけど
マルチで張り付くのはやっぱ慣れ? カズヤが二人以上いたら張り付くの諦めて戻り玉使って抜刀付きに持ち替えてるわ・・・ 当てやすいとか火力がとかじゃなくて、ただ大剣なら三溜めして当てたいってだけで集中入れてる
ネギとか担ぐとシャキーンもかっこいいし、真溜め三が入るのは気持ちいい ジャンプ大剣でようやく大剣やる決心がついたけん
挑発着て段差よせるで >>11>>184
2個めの収拾専用スリンガー弾を落としたら捕獲できる みんな耳栓つけてるのか
タックル活用したいから外してるわ。
耳ふさぐことも最近はほぼないからストレスには感じないし
溜めタックルして真溜め途切れないように合わせるのも面白いぞ 猛者が出たから嬉々としてクロームレイザーに突っ込んだけど劇的に火力が上がったようには感じない。
それだけ匠モンストロが優秀な武器ってことなんだろうか。 耳栓集中切りで他スキル盛り、溜めディレイタックルで上手く咆哮さばいて真乱打はロマンある
でも実際は、単純に真撃てるチャンス数が段違いになるからなぁ… 色々悩んだけれど
耳栓5 渾身3 集中3 弱特3 体力3 キノコ3 満足感
でネギ大剣振るか
耳栓5 渾身3 集中3 弱特3 体力3 キノコ3 匠2 無撃
でジャグラス振るかを気分で替えて楽しんでるわ
マルチメインだから火力盛るより快適さが大事だった >>403
ジャグラスの方、渾身3じゃなくてフルチャ3だったわ。攻撃会心回復カスタム >>404
超会心とか積むなら渾身だろうし
回復カスタムとか超回復とかならフルチャなんじゃないかな。
装備のコンセプトによるでしょ 大剣始めて触ったんだけど変なダンスして真溜め当てるの難しすぎないですか
ダウン時だけでいいの?? 真溜めは運要素が多すぎるよなぁ
抜刀溜め3くらいが実力で安定して当てられる限界 いかに新要素の祈祷を使わずに討伐速度上げるか考えた末のジャンプ斬り業深過ぎない 回避タックル後の派生が強じゃなくて真ならなぁ…抜刀モーション値も今まで通りなら
旧作までの納刀→抜刀溜め→回避主体のプレイスタイル
今作からの常時抜刀いつでも真溜め狙いのスタイル
でいけた…かもしれないのに
強溜め?消せばいいんじゃね どの武器も長時間殴れるほど火力伸びるけどちょっと大剣はそれが後ろに寄り過ぎ
他の武器は一番美味しい部分まで行けずに離脱したり当たり方多少悪くてもまぁこんなもんだろって火力出るんだけど
大剣は完走し切った時の火力こそ結構あるけど出来ないと虚無なのがきつい もしかしてワールドの大剣って弱いのか?
何とか真溜め頭に当ててもチャアクの超高出よりダメージ低いんだけど 大剣こそその最大火力が出るまで道のりが短い使いやすい武器だと思うがね
ゲージとか溜めなくてもいつでも儀式さえできりゃ真溜め斬りどかーんだもの 大剣に手を出してみようと思うんですがソロでタックルの練習になりそうなモンスターっていますか?
それか大剣使いの皆様の好きなモンスでも教えてもらえると嬉しいです >>412
考えるまでもなく使えば弱いとわかるでしょ 弱いの?って質問してる本人はさ今日の天気どう?くらいの気軽さかもしれないけどさ
強い弱いって判断は難しいし面倒ってもっと考えてほしい
比較する武器やシチュエーション、相手にするモンスターやスキル構成によって違うんだからさ
匿名掲示板で何を頭の固いこと言ってるんだ笑われるかな
君にとっては初めての質問かもしれなくて悪いんだけどこっちとしては何度目かわからんのさ
その度に懇切丁寧に説明と回答するほどお人好しばかりじゃないだろうし
ここまでコピペ 朝から俺は長文書き込んで何してんだか ここにいる人はそもそも大剣しか使ってないから弱さを体感してないだけだからな
他武器から来るのはやめておけ >>421
実際俺もそんな感じ
他武器ほとんど使ってないけど
ワールドの敵体力低いから大体ソロで5〜10分くらいで倒せる大剣が弱いとか思ったことないな
他武器ならもっと早く倒せるのかな? タックル練習なら圧倒的にネギだと思う
予備動作わかりやすくてあんまり移動しないからびったり貼り付けるし何より見本動画がわかりやすい チャアクは△〇同時押しが上手く出来ずにスカる事が多いので諦めたわ・・・ 大剣の△○同時押しがゴミモーションでよかったねと思うと同時に溜め中のタックルとかは平気なの?とも思う 溜めタックルは同時押しと言っても同じタイミングで押すわけじゃないしな 同時押しそんなに難しいかね
親指を△○の並びに斜めに押すだけじゃない?
まぁ大剣だと切り上げだから使わないけどさ
突進でよく使うけど感じたことないなぁ >>422
チャアクで超解放連打してたらたしかに早いけど、狙って怯みになったりならなかったりして、結局怯みのタイミングわかりやすい大剣の方がやりやすかったりするなぁ。
今作の大剣は特に弱くないと思うよ。 大剣に修正入るとしたらどの辺りなら妥当かね
個人的には溜め中の方向転換か、真溜め後はそのまま真溜めに派生できるかのどちらかがあれば少しは火力もマシになると思うんだが 古代竜人のランク楽しいよね
モンハン最初期からの武器だからそんなに下位にはならんとは思うけど、毎回ランク下がれって思ってるわw タックル強化の方向で修正欲しい
ブレイヴスタイルみたいなイナシも追加とか
しかもそこから真溜めにすぐ派生なら最高 >>431
色々と武器触ってるけど、
決して弱いとは思わない。 >>430
真溜め一段目の削除かな
威力あげてもいいけど、怯んで二段目当たらないパターンが増えそうだし ギルカ見ててもとりあえず大剣100回くらい触ってから別の武器率がかなり高いな。 一撃特化武器なのにその一撃放つのに3回も(真溜め初段含む)ジャブ撃たなきゃいけないのが一番しっくりこない
なので俺も真溜め初段削除が一番嬉しい
欲を言えば強溜め削除でその位置に真溜め詰めて欲しいが流石にそれは強すぎるだろうし調整めんどくさそうだから そもそも真溜めなんかわざわざ作らなきゃよかったじゃん 真溜めは良いよ
それ以外の火力下げたせいで真溜めを使わざるを得ない 今から真溜め一段削除とかモーション変化は無さそうだよね、可能性があるとしたらモーション値の修正くらいなのかな・・・
せめてひるみ値をもう少し上げて火力以外の面で光らせてクレメンス・・・頼む・・・頼む・・・ 最終的にはどの武器もPSで左右されるんだよ
わざわざスレきて弱い?なんて聞くゆうたが扱えるわけないだろ ジャグカスタム会心スロスロにするといいな
見切り7集中3弱特3超会心3攻撃4匠2の装備出来る
素で会心45%あるから弱点部位なら95%でで超会心のるから真溜めいいダメ出るわ エアプ運営が真溜め1段目の怯み値も上げて怯んで2段目がスカる事が増えそう 大剣の怯み値高すぎるくらいだろ?張り付けひたすらタックルで張り付け自分はモンスターの一部だと思え >>440
確かに 真溜め使わせるためにモーション値弄ったのが癌だな
でもそうでもしないと使われないんだろな真溜めなんか 実用性低すぎだし 真溜め1段目の攻撃判定無くして全ての威力を2段目に合算すれば寝起きドッキリ事故減りそう ジャンプ大剣動画で手を出したニワカがくじけて愚痴りだす頃か 過去作で人気あったから弱体化されちゃったんじゃないかね
リアフレの大剣使いもみんな浮気しとるわ
ちょっとしたテコ入れは欲しい所 最初のレスの方にもあるけど歴戦古龍周回やってて一番多く見る装備がやっぱこれ
大体これの劣化になるのほんとつれぇな…
ジャグラス 無撃×1 痛撃×1
バゼルβ 痛撃×1 気絶×1
ダマスクβ 気絶×1 気絶×1 攻撃×1
ディアネロβ 痛撃×1 攻撃×1
デスギアβ 攻撃×1 攻撃×1
体力護石
耳栓5
匠2
集中3
体力増強3
気絶無効
弱点特攻3
無属性強化
攻撃4
ジャグラスは回復カス3かバランスのどちらかって感じだった 弓TA見てきたけど壁射ちで真溜め並みの火力出してて草 柱に合計1万ダメ出すTAならどの武器が一番強いかね フリーのバゼルギウス相手にクロームレイザーTで45分かかったんですけど何がだめなんですかね… 大剣はハンマーみたいに溜め中方向転換させてほしい それだけで全て変わる 逆に考えるんだ
時間切れにならず45分で倒せて良かったと考えるんだ 戦ってる時の1番無駄な時間は回復薬飲んでる時間だから
被弾少なくすれば自ずと時間も短くなるよ
ただし、レウス てめーはダメだ >>400
耳栓つけると「ほぼない」じゃなくて
「ない」よw ネギ大剣の回復装備しか作ってないけどちゃんと大剣やろうかなと思いはじめた
ジャグラスがええの? >>458
飛んでも落とせば頭に真溜めぶち込めるから許せる
ただしクシャ、お前は時々竜巻に邪魔されるからダメだ ジャグラス2つ作って会心1回復2と攻撃1会心2にしてみたけど、やっぱり回復ある方が使い勝手の良さを実感できるね
火力も大事だけどプレイしててストレスフリーなのが一番だと感じたわ タックルから回避に繋げられるようにして欲しいなぁ
回避性能or回避の装具と組み合わせると強すぎるかな >>460
カスタムとスロット数の差で特徴出せるよ
無撃必須だけど 大剣は真溜めを弱点に当てなければゴミ武器だからな
真溜めが当てやすくなるスキルは1番の火力スキルだと思う ネギはいい。実にパッケージモンスターらしい
キリンもいつも通り
ハザクは初見殺しだけど慣れれば弱い。討伐数伸びる代わりに宝玉確率低めな感じ
テオはスリップダメージがクソうざい。難しいとかじゃない
クシャは…これ考えた開発が馬鹿 >>450
まんまこれだわ
耐絶、耐瘴、耐爆で使い分けるだけ 今までのシリーズは寝込みに溜め3だったけど今回は真溜め当てられないから爆弾置く事覚えました
今は耳栓つけたくてバゼル狩りしてます 今作のうんちモンスは青レウスとクシャル
後は皆良モンス HR100に近づいたが、さすがに防具重ね着と追加モンス&大剣実装されないとモチベーション保てない。
週次の配信とかコラボとか興味ないから早く仕事して欲しいわ 飛んでるやつは閃光使えば楽じゃん
闘技大会の青レウスはどうかと思うが。 モンストロとジャグラスとたまにゴーレムの三本しかもう使ってない
ネギ大剣は埃被ってる 追加大剣来てもなあ・・・
強いの来たら来たで一択になって装備選ぶ楽しさ無くなるし、弱かったら使われないだけだし・・・
属性を一から見直して、敵に合わせて装備選ばせてくれよぉ >>464
なるほど
無撃は余るほどあるので作ってみる! ネギ大剣に回復カスタム使ったのはもったいない感じだったのか 追加モンスが大変なのは察する
しかしスキル構成違うパーツ組合せできるこの仕様で防具重ね着実装してないのは未完成としか言いようがない
とても擁護できん >>477
大剣太刀のひでおなんてどうせ余るから問題ない
ネギ、モンストロ、リュウノアギト、あと太刀の天上天下に使ったけどひでおまだ残り3つあるわ 寝てるモンスターに真タメ当てる時って、味方が爆弾置いてたらどうすりゃいいんかな?
睡眠特効入るのは当然初撃のみだから、爆弾避けて真タメ当てて爆破は同じタイミングで味方が起爆するの祈る感じ?
以前味方が顔周りに爆弾置いてたんだけど、尻尾まだだったので尻尾に真タメ当てたら誰も起爆してくれなくて変な空気になっちゃってなぁ… >>480
そういう時は黙ってタックル起爆からの真溜めって何度も言われてるでしょおじいちゃん ちゃんと調べてないけどタックルは被ダメージ半減だったかな
ネギの寝込みは爆弾置かれると爆風ダメージでネギが怯み後退するから爆弾置いたら後ろの方で構えてる俺 ジャグラス
バゼルb
ドーベルb
デスギアb
オーグb
デスギアb
耳栓
痛撃3 無撃1
1スロ*5
3スロ*1
攻撃珠ない人(私)向け
上のにはだいぶ劣るけど必要最小限
見た目もまぁ悪くない 扱いにくい
抜刀切りしたつもりが
つっ立ってたりする
儀式も中断してしまう 短縮珠キター!!!
ババアがやっと仕事してくれた
これで実用性のあるエロい大剣装備を追求できるぜ!
※匠珠はまだ無い >>481
でもそれだと睡眠のダメージボーナスは爆風の一段目にしか乗らないんじゃないですかの?
一番の理想は寝てる頭に真タメ当てて直後に起爆だと思っておったんじゃが… ウォタゴレ使っててバゼル腰の呪いから逃れる良い組み合わせはないか模索中なんだが現在匠5運用1エリアで初遭遇から次エリアまでに青の半ばまで切れ味落ちてる
これならいっそ匠3にした方がいいのか?因みに匠4はもれなくバゼル腰 俺も匠珠、全く出ん
歴戦古龍回すのと、歴戦レベル2個体回すのどっちが最効率? バゼルの呪いほんとかかるよなぁ
耳栓入れると大概腰に呪いがかかる
これから追加されるモンスターで見た目が良くて腰に耳栓2ついてるやつ出ないもんかね
直近だとジョーかキリン亜種、エンプレスあたりかね 歴戦テオで初期位置の溶岩エリアで段差ループ可能だよ
あの平坦な小さい段差で飛べるのすっかり忘れてて盲点だった
テオ専用ジャンプ鉄人スキル組む日がついに来たかも 大剣だけでプレイ時間100時間越えてしまった でもまだまだ飽きない
もっと確実に真溜め当てたいな バンギスもチャンピオンベルトだしどうせ優秀だろうから慣れるか重ね着実装祈っとくべし 初めて金枠×4のクエスト出て感動した
ヴォルガノスだったけど >>497
バゼルじゃない?
珠の在庫状況にも寄りそう スロットの仕様変わったから武器スロで馬鹿にならないぐらい幅変わるね
ジャグラスは神
毒瓶珠はよしね バゼルβの何がクソって全身青コーデを強要されるとこ
あ、頭非表示ガイジは論外ね リュウノアギトは元々3-1-1-1-1だったのに親方が全部防御珠詰めちまった悲しい武器 >>482
うまく真溜め1段目の刃先だけで起爆すると飛ばされずに起き上がりの頭に2段目ぶち込める
睡眠時の補正的には勿体ないけど これネギ大剣担いだら脚の選択肢ドーベルしかなくね
上半身ガッチガチに鎧で固めてるのにパンツ丸見えのおっさんキャラで辛いんだけど >>514
それが嫌で一時期クシャ足はいてた
悪くはなかったよ ジャグラスで無撃つけない人もいるくらいだし前提ってこたないんじゃね >>450
珠的に言えばこっちの方が楽
ジャグラス
竜王
ダマスク
カイザー
バゼル
デスギア
痛撃3と、攻撃4がきつすぎる
それにマルチなら 足ドーベルにして匠きって攻撃乗せてもいいかもね
一回研ぐか研がないかの違いで別に匠つけてもダメは変わらない 適当なビルドでも敵倒せなくないしね
とりあえず自分で作ってみるか 今作調査クエがあるからか、シリーズで報酬増える装備してる人あんまり見ないね そういえば、救難入った時に《クエストから離脱しました》って出るのってホストから蹴られてるって事かな?
名前が英語だから外人だと思われてるのか、少なくとも即死するようなクソ装備は組んでないしなんか解せないなぁ ジャグラス
バゼル頭
ダマスク胴
カイザー腕
ダマスク腰
デスギア脚
耳栓護石3
これに珠詰め込んで
耳栓5匠2集中3弱特3無撃攻撃4耐絶3体力3超心1
火力もそこそこに生存率高くて最高 脚はゼノ履いてる
ひるみ軽減デフォでスロット2枠が個人的に一番しっくりきたかな >>522
出発前ならクエストクリアされちゃったか、参加中ならホストがなんらかの理由でリタイアしたかの可能性もある
切断ならネットワーク接続が切断されましたって出るから、それ以外ならキックだろうね >>523
上のテンプレ装備に更に超会心乗っけられるのか
ジャグラスはスロ拡張1?
良ければレシピ教えて欲しい 歴戦古龍はとにかく1乙でも後悔しか残らないし攻撃4、集中3以外は耐系3、耐絶3、体力3
弱特すらつまないで飯も魚っていう下手だけど死にません頑張ります状態 集中3って意図的につけてるなら、弱特に変えた方がよくないか
そんな生存率変わらんやろ >>484
体力護石を攻撃護石に変えて体力珠x3にすればいいだけじゃないん? >>526
ジャグにスロカスタムはしてない
ジャグラス無撃、痛撃
バゼルβ超心、攻撃
ダマスクβ体力×3
カイザーα攻撃
ダマスクβ耐絶×3
デスギアβ攻撃×2
耳栓護石
で完成する
攻撃珠さえ集まれば組める 攻撃カスタムで上がる基礎攻撃力って5くらいだっけ?
火力上げるなら会心の方がいいのかな >>533
構成次第で変わるけどどっち上げても真溜め期待値で1ぐらいの差だからなぁ
俺は何となく攻撃上げてる >>532
ここに超会心?
中途半端だな、超会心積むなら攻撃増やして
超会心は渾身と弱特が無いとほとんど意味ないよ >>535
是非是非
耐絶を耐爆、耐瘴に変えるだけで歴戦古龍まわせるしかなりオススメ 真溜めの1段目と2段目のモーション移行を速くするだけでもだいぶ変わると思うんだよな >>430
真溜めのモーション修正だな
クロスの狩技のすごい溜め斬り、あれでいい 真溜めが当たらないタイミングだと思ったら飛び込み薙ぎ払いに切り替えると良いよ 今までテオのノヴァガードで受けてて、この前ガード間に合わなかったんだけど被ダメあんまし変わってなかった。もしかして大剣のガードってあんまりダメージ軽減しないとかある? >>541
あれはガード強化着いてないと防げない攻撃の1つだよ ノヴァに納刀間に合わなかった時はつくづく体力3でよかったと思う 納刀閃光が間に合わない時は肩で受けてるけど、爆発を防ぐ肩ってなんやねん 余ったスロに超会心1を付けるよりも飛燕付けて話題の段差ジャンプ斬りやった方が火力的にもプレイの幅的にも良いんじゃないかと思う 寝てる相手に真溜め2段目を当てる間合いが掴めない…
この前マルチで見事にスカってめっちゃ恥ずかしかった だいたいの場合攻撃あげるほうが期待値上って数字前々スレくらいででてたね >>487
寝てる頭に真溜めって爆弾頭に置かれてるのにどうやってやるの?
まぁ一番の理想は頭の次に肉質やわいところに真溜め2段目当てて同時に起爆だけどそれが出来なくて微妙な空気になったから>>480は書き込んだんでしょ?
野良だし最大ダメ狙うより適当にさらっとやっとけばええなやん というか爆弾て肉質無視だし頭に置く意味ないよな
暗黙の了解みたくなってるけど 頭に爆弾おかれたらどうせ先に爆弾にあたるから意味ないんだよね
タックル起爆からの起き上がり真溜めにしてるわ 睡眠真溜め空振った時の為に土下座(200円)を買っておこう 首にでも置いてくれれば真貯め二段目起爆も行けるかもね
爆弾の当たり判定妙に広いけど
ただそれを主張し始めたら鬱陶しがられそう 野良なら諦めてる、仲間内なら真溜めマカセロー
やはり真溜め1段目に攻撃判定なくして2段目に火力集中させれば俺は幸せになると思うぞ 爆弾の判定はもともと広かったしあれでいいけど、スリンガーの石ころとかの判定が広過ぎて、起爆時に爆弾貫通して本体に先に当たってたりして不穏な空気になるのどうにかならんのか。 集中がタックルからの溜めに乗るようにスキル側で調整してくれた方が有難いかな 集中は無いよりはあった方がいいけど必須かと言われればそうでもない
でも無いともっさり感を感じる 集中や耳栓はあれば便利って感じて、無いと耐えられなくなるから最初から使わなければいいんだよ
同様に他の武器も使うと火力すげー出るじゃんってなって耐えられなくなるから、大剣以外使っちゃ駄目なんだよ 上手いTA動画はほとんど集中付いてるって時点で答えは出てる
集中無かったら溜め1しか間に合わないってところで溜め2にできる場面が増えるだけで十分恩恵あるし
集中無かったら本当にタックルキャンからの真溜め(しかも溜め1)しかまともにコンボとして機能しないから対応力がね そりゃTAや上手い人のは真溜め溜めありバンバン入れてるからな 俺の先生には古龍はネギ大剣で行った方が良いと言われたのだがウソ?
龍封諦めてジャグラスで行った方が良い? 歴戦ヴォルガノス4枠出たからソロで行ってみたんだけどダメ入らなくて強かったけどここの人はどうしてんの?装備含めてあれたぶんディア亜やバゼルキリン並なんじゃないだろうか >>569
そうなんだよなあ
溜め1真溜めと溜め2真溜めじゃ全然ダメージ違うからな、柱殴るとよくわかる >>577
柔らかくしてフルボッコ
ヒント;スリンガー うーん、でもさ
1発目の溜め使うことはあまりないし、どちらかといえばタックル、タックル、真溜めのほうが使うよね
そのコンボだと検証動画見る限り集中入れてもほぼ差がないように見えるんだけども
TAのスキル構成もまだ最適解ではないんじゃないの? ジャグのみで集中ないけど超会心装備作ったよ!既出ならごめんよ
ジャグ (カスタム枠スロット1)
オーグα
クシャナβ
カイザーα
バゼルβ
オーグβ
耳栓
耳栓5攻撃4超会心3弱特3渾身3匠2無属
超心×3 痛撃×1 攻撃×3 無撃×1 >>579
ああなるほど水大剣で行ったんだけど火大剣で柔らかくするのもありなのか15分制限のクエで14分でギリギリだったから正直びっくりしたわ https://youtu.be/_ZKUvKQJU2Y
この動画の1:57のタックルタックル真溜めね
真溜めも溜めきってるけどほぼ変わってない
抜刀タックル真溜めも同じく変わらないんだったら集中っていらなくね? >>580
俺もタックル、タックル、真溜めなら要らないって感じた 貼られてる装備だって集中3付いてないならスルーされる傾向 回避系とか集中は麻薬なのよ
使った事なければ大丈夫だけど
一度使うと依存度高くてやめられない 正直に言うと集中がいらなくてもその先が無いからこの議論に興味ない まぁ開発の頭バグってるのかしらんけど、集中3もついてたら真溜めの溜めも本来短縮されなきゃいかんよね >>586
俺もだ
怯み軽減外せば集中3で見栄えも良くなるんだがマルチでは外せん ダマ胴の何が良いって集中以上にスロ3枠かな
体力・攻撃つめこみ易いし、おまけに集中ついてくる 集中無くても良いと思って外したら具体的に何がどうって言えないけどストレス感じて集中必須になったわ
最初から付けてない人や短縮珠無い人以外は集中付けた方が良いと思ってるんじゃね? てか真溜め2段目削除して1段目のダメージを今の2段目にしたら最高に面白そうなんだよな今回の大剣は1段目のが軌道が素直でリーチもあるし圧倒的に当てやすい >>586
2までだと簡単につくからいいよな
3にすると他につけられるスキルの幅が一気に減る う〜ん
集中いらんかったら他のスキルに回せばええやん
攻撃増やすなり会心上げるなりしたほうが優位でしょ? 集中は10、15、20%だったら2で使ってたんだがなぁ 全く溜めない人は集中要らないし溜める人には必要なだけやん
スタイルの問題だから最適解なんてない、好きにしろでいいでしょ >>597
まぁそうなんだけど、真溜め以外溜めない人にとっては集中が無駄になるからね
触れたほうがいいかなと 集中外したら強力なスキル付けられるかって言うと別にそうでもないしなぁ
ダマスク胴腰優秀だし 好きにしろにもちろん異論はないけど。
今までの抜刀コロリンでダメ出れば
抜刀会心でいいやって言えるけどなあ
今回のは運営が大剣は貯めろって言ってるようなもんだからなあ ジャグ 無強 弱特
バゼルβ(耳栓2) 渾身 @
ダマスクβ(集中2) @@@
カイザーα(弱特2) @
ダマスクβ(集中1) @@@
オーグβ(渾身1) 渾身
護石 耳栓3
無属性、耳栓5、集中3、弱特3、渾身3自由枠@8で体力、気絶、攻撃など
生存優先にも火力優先にもできます
どうでしょう? 過去作で抜刀コロリン、ヒットアンドウェーーーイで戦って来たからさ俺は
正直戸惑ってるよ >>583
https://youtu.be/PLcZHYUB_8s
こっちの検証だと0.2秒程度と言われてる
毎回タックルから真溜め出すわけじゃないし、真溜め以外使わないわけでもないから必ずしも不要ってことにはならないでしょ
結局プレイスタイル次第よ。いらないと思う人は外せばいい まあ集中無しでTA更新してくればいいんじゃね
集中切って他積んだほうが強いっていう主張ならね
自分は強いかどうかはともかく敵の動きによっては強溜め3強薙ぎも使うスタイルだから外せないけど 真溜めより時間がかかる傾向があるってだけで抜刀コロリンでも時間切れにはならんからな
キリンを除いても抜刀超会心の方が早い場合も多分あると思う >>600
モーション値とか考えると真溜めだけ溜めろってコンセプトのようにも感じるけど
そしたら集中いらなくね? これだけスキルに自由度があるのもすごいよね
今回のスキルシステムは改良だと思うよ >>604
バゼルギウスに45分かかる俺には無理なんだよなぁ キリン以外で抜刀超会心の方が早いケースを今作では想像できんなぁ 真ためを弱点にバッコーーーンてブチ当てたときが脳汁出て中毒
モンスター怯んでハンマーが空振りしてるけど バゼルを閃光で落として頭に真溜め入れるのに集中3欲しくない? バゼルくんは尻尾切って頭切ってたらすぐに死ぬけどなぁ
罠は使った?爆撃に閃光当てて落としてチャンスメイクしてる?
無駄に被弾多くて回復ばかりしてない?そもそも防具の強化と大剣にあったスキル構成にしてる?
クロームレイザー2でないのはなんで?オトモはきちんとつれていってる?
飯食った?研いでる?閃光は調合分ももっていけよ?
わざわざ発熱状態なのに斬りにいってない?
地面にうんこあるか確認して戦えよと
とかもう突っ込むところ沢山ありそう 遅ればせながらゼノジーヴァ倒した
強くはないんだけど華麗に真溜めだけ空振りまくってイラついた
弱特が死にスキルになったわ >>583の動画なんだけど集中付きのほう明らかに真溜めの構え遅れてないか?
どっかで最速入力できてないんじゃね >>614
飯食って研いでることしか自信を持って答えられません! そういや、ゼノは真溜め狙うよりチマチマ前脚を抜刀超会心決めた方が早いかもね
あとテオとか、ちょっと違うけどバゼルとか近くにいるだけでダメージ受ける奴は抜刀コロリンでも結構いけそう
回復薬飲む時間短縮できる
耐熱の装衣?知らんな >>618
ならば頑張れー
改善するところがあるならそこ詰めて行けば時間は短縮出来るだろうさ
なーに5分で倒そうが49分で倒そうがクエスト報酬の内容はかわらんゲームなのだ気楽にいこうぜ ダマスク胴ーバゼル腰ーデスギア脚
性能は最高なのに見た目の親和性クソなんだよな
重ね着はよ 集中必要談義はよくあるけど、渾身ってみんな普通に入れてるけどこれこそ必要かな?
好きにしろって言われたら元も子もないけど バゼル腰デスギア脚の組み合わせがキツくて一時期重ね着で誤魔化してたわ 0.2秒が誤差だっつーけどモンハンの0.2秒はそれだけの差で攻撃が回避出来たり敵が動いて攻撃が空振りするなんてざらにあるんだが
最も差が出にくいタックルキャンセルでここまでの差が出てるんだから普通にタックル無しの溜め無しコンボでも集中有りなら真溜め3ぶち込める所を集中無しだと真溜め2しか出せないなんてこともざらだよ
集中外すことによって1発でも真溜め外せば火力盛りよりも火力下がってることは理解しとけよ バゼルとデスギアそんなにダメか?
ソーセージあげてる時とか、匍匐するのとか個人的に嫌いじゃないんだが バゼル頭β
ダマスク胴β
カイザーα or ディアネロβ
バゼル腰β
デスギア足β
ここテンプレすぎてすき >>622
渾身ってつけやすいイメージあるわ
シミュでこれ無理これも無理あれももう無理って時に渾身Lv2〜3で検索するとついちゃう 鉄ー皮ー骨(+布)って統一感の無さがね…
スキルの完成度高くて悔すぃ 無強クローム使ってみたけどやっぱ火力だけならほんと強いな
儀式5回しただけで青に落ちるのはゴミすぎて草しか生えないけど見た目も許せるし良いか ダマスク胴優秀すぎておしっこちびりそうになる…
でもドーベルと合わなすぎて震えがくる >>360
武器スロLV3-3
竜王の隻眼α
ダマスクメイルβ
バゼルアームβ
ガロンコイルβ
ガロングリーヴβ
KOの護石V
抜刀珠【2】* 1 攻撃珠【1】* 3 無撃珠【2】* 1 痛撃珠【2】* 1 短縮珠【2】* 1 速納珠【1】* 2
弱点特効Lv3 集中Lv3 抜刀術【技】Lv3 納刀術Lv3 KO術Lv3 攻撃Lv3 抜刀術【力】 見切りLv2 無属性強化Lv1 >>632
胴ダマスク腕ディアネロで体力珠3個と無撃と攻撃珠差し込んでるわ
そして腰バゼルとジャグラスに防音差し込んで耳栓5にすると 会心100%にしたいと思って渾身1入れ始めたけど自分がよく使う抜刀強溜め様子見からのタックル真溜めの最後には間に合うから悪くないなーと思ってる
もっと張り付いたり飛び薙ぎ多様する人だとスタミナ回復とか必要かも、まぁ人によるよな渾身の評価 剛刃クロームレイザーとかロマンありそうだけど、モンストロでスキル積んだほうが強いんだろうなぁ >>632
コストが悪いし、それに弱特乗せようと思うと
痛撃珠が3個必要になる
どうも腕ディアネロ押しの人がいるけど
胴の集中2で我慢すればLv2スロが1空くとか(別に短縮つけて3にしてもいい)
超会心1とか、抜刀とか好きなの埋められる
作れるまでの時間が段違いってこと考えてない
まあ 痛撃があまってればどっちでもいいけど
そもそも>>450 の装備とかアリエンと思ったのは
石で体力発動して、攻撃珠4わざわざ埋めてるとか
出来るまでの時間考えてない
普通の人なら 石攻撃で 体力珠3 攻撃珠は1個で済む 何でみんなTA基準でマルチかTA以外のソロ装備考えるんだろ
TAで火事場使ってたらマルチでも火事場使うのか? >>639
いや俺450の装備じゃないし痛撃3個あるし >>591
>>599
それなんだよな
集中いらないかも?って思ってダマ胴外したところでそれ以上に使えるスキル+スロ3がないわけで
生存系の耐性やら体力盛れる分ダマ胴集中でいいやってなる >>640
集中付けて有意義なのか否かなんだからTA参考にするやろ キリン大剣「使ってくれてもいいんやで!?」
いやマジで。誰か使ってやれよ… >>641
3個ある人はどっちでもいいけど
同じスキルが発動する装備あるのに
わざわざ制作難易度が高い方さらすか?
まあそら中には耳栓3個出るまでに、短縮と痛撃3こ出るやつもいるだろうけどww 集中つけてもダマスク胴出てこねーぞ
邪魔なんじゃいクシャナ胴 ひでおマラソンしてたら痛撃なんてゴロゴロ出るべ
所詮8pt珠だし
痛撃、剛刃、超心は常連
短縮、心眼はあんま見ないな
攻撃は存在しない >>643
そらTAなんざ体力だの気絶耐性だの論外だし
咆哮は全て捌くもんだし
集中が前作並みに有用じゃなけりゃ外すのも選択肢の一つだろ HR90ちょいで攻撃珠は5個あるぞ
俺からしたら短縮珠と匠珠の方が存在を疑う HR200になった、装飾品は後は心眼だけ。本当に存在があるのかと思う程に出ない 鉄壁だけ1つも出てないなぁ
使わんからいいんだけども ディアネロβとダマスクβで集中3つくのは短縮無し民からしたら有難い >>648
超会心は3つほどでたが痛撃、剛刃が出ない
剛刃が無いので他武器種用の防具更新が進まなくて大剣の使用回数だけががんがん伸びていくわ… ごにょごにょして全珠レベル分あるわ
攻撃の天然物はマジで見ない 痛撃、超心、攻撃、無撃、匠、剛刃、心眼は出るけど短縮と抜刀珠は存在を疑うほど出ない 真溜めの2回斬るってモーション好きなんだけどなあ
自分PSないから当てるの難しいけど難しい方が当てた時気持ちいい
2段目もう少しダメージあると嬉しい >>645
だから俺はその装備使ってないし痛撃も3つあるが1つしか使ってねーよ俺に言うな >>659
クッソわかる
だからディアネロβ腕とダマスク胸β外せない
痛撃は3個あるけど 真溜め2回転はあれだ
武器に振り回されてる感ある
個人の感想です 痛撃超心は出るけど匠短縮は……
そもそも装飾品ってなんなんだ 僕は頭バゼル腕デスギアに短縮珠耳栓護石でやってるわ
残りオーグとドーベルで攻撃7積めるけど弱特がなぁ 装飾なんだから飾りなんだよな
穴にはめる形してるんだからFFZのマテリアみたいなもんなのか?FFやったことないけど
お守りは首飾りや腕輪っぽいグラフィックあるけどたしかに装飾品は謎だわ 眼帯にも装飾品ってなんだよ
目にめり込ませてんのかよ 短縮はしょうもない危険度2のクエから出たわ
逆に痛撃が出ねえよマジで
無撃きて喜んでた時期が俺にもありました… >>637
110戦目で出ますた!
お先にいきます 耳栓5 気絶3 体力3 集中3 加護3 弱特2 匠2 納刀2 体力回復1 超会心1 無強1
のゆうた装備ができた
どんな下手くそでもこれで安心して歴戦にいける 気絶体力も大事だけど瘴気やられや火、雷耐性埋め込める拡張性も大事なのぜ >>671
そう思ってたゆうたでしたが
すぐタヒにます 痛撃はあのレア度のくせに全く出ないの何なんだ
7とか8が出ないのは分かるが 強溜め→強薙ぎ払いのループはまあまあ強い
真溜めさん、当たらないんだもん… >>615
彼は決して強くないけど壁当てとしても劣悪だからなぁ
ラオ見習ってほしいわ (泣)シミュ回したらダマスク胴+ネロ腕よりダマスク胴腰のがいいスキルついた気がするな
集中3にしてる人はそこから更に練れるかもよ >>519
ジャグラスBB耳耳
竜王B耳
ダマスク@@@気絶気絶気絶
カイザーB空き
バゼルB無撃
デスギア@@攻撃体力
護石 攻撃V
耳栓5
匠2
集中2
体力増強1
気絶耐性3
弱点特攻3
無属性強化
攻撃4
空きで集中か超つける
え、頭と腕でスキルp@ずつ損してるせいで同じスキル組めなくね
弱特は1個もないけど超or短縮珠などのレア珠はあるってのもおかしい バゼル腰+デスギア脚はデスギアを真っ白にすれば絶景なのに不評だなぁ
男は知らん ゼノ君はあれどう考えてもガンナーで行きなさいと言うカプコンの悪意が見える マジオスって神だったな
ガンナーすら良く考えないと剣士より遅いっていう 男デスギアは下になんか履いてるから許せる
ドーベルは許されない >>614
クローム2とかあったら今頃みんなそれになるやんw 大剣で有用なのは超心3渾身2ぐらいかな短縮痛撃1個だけでも出れば幅が広がるんだが >>677
超会心いらないならそっちのがいいのかな お前ら見た目酷い酷い言ってるの女だからだろ男使え男 >>669
俺も未来予知初めてやった時、無撃引き当てて勝ったな圧倒的勝利これで勝つる
みたいな気持ちになったけど、適当な歴戦いったら出まくりで萎えた >>687
小さい穴くぐる度に女キャラでよかったって思ってます スタ急2ついてるオーグ胴が使いたいからセットで渾身3は外せない
はい。女キャラです。 そこそこ再生数稼いでるユーチューバーが体力も耐絶も積んでない現段階最強装備と謳った動画ウプしたからマルチでの床ペロ大剣増えそう バウンティのアンジャナフ怠いなぁと思ってたけど
閃光持っていけば長い怯みモーションに毎回頭に真溜め3入れられるから楽だった
普通に戦うと足胴の肉質渋くてあんまり楽しくないんだけどな ガロン戦がやっぱ楽しい
抜刀とか真溜めあんま使わずタックルと飛び込みでクロスカウンター戦繰り広げられて最高やで >>699
今作って意外と閃光が有効なモンスターが多いよね
今までだと飛んでないやつに閃光飛ばすとひたすら暴れ回るだけで鬱陶しいだけだったけど棒立ちになって気持ち良く殴らせてくれる マルチのアンジャがHP8000〜くらい
最強(誤差) 無撃8弱特2軍神2匠1がHR78までで出てるんだけど割と恵まれてた感じか?相変わらず超会心と攻撃と短縮は出ないんやけど 今回集中必要な武器無いな
ダマスク好きだから活かしたいけど
弓も大剣もハンマーも集中不要になってる >>678
ああゴメン俺のミスだ たしかに同じスキルは組めないな
>弱特は1個もないけど超or短縮珠などのレア珠はあるってのもおかしい
実際自分がそうだから 人によって違うとしか言えないな
けど、体力石で攻撃珠はないわw 攻撃は自分もまだ二つしか出てない タックル成功した時がわからない
精霊王の加護発動した時みたいなエフェクトのやつ? 集中はチャアクも超出ぶっぱマンならあった方が良い枠になってるしチャアクは砲術と装填数と無強ありゃ他お好きにって感じだからそこに集中や耳栓やら足して使うしほぼ大剣の装備流用してるわ いやちょっとまてww
>>450 の装備って腰が抜けてるけど
腰バゼル耳珠としても耳栓3
どうやって耳栓5発動してんのよw
おかしいと思った >>677
バゼルβ 3s 1s
ダマスクβ 1s 1s 1s
カイザーα 1s
ダマスクβ 1s 1s 1s
デスギアβ 1s 1s
耳栓護石
こんな感じ?
耳栓5集中3弱特2匠2が素でって感じで… たびたびスマヌw
頭もバゼルだからそれでいいのか
もう帰って古龍に狩られてくるわ 大剣の立ち回りの参考になる動画とかある?
今作難しすぎて大剣触れてない >>713
ありがとう、何個か見てきた
強溜めをキャンセルするか否かの判断が難しそう… むしろ大剣ほど簡単な武器も無いと思うが
ハンマーも坂だし 当たらない真溜め二発め
一段目しか当たらない真溜め
そんなんやるくらいなら強溜めから薙ぎるか
コロリンタックルで薙ぎるのも大剣使いさ
クシャのダウンや閃光堕ちは抜刀溜め3強溜め3から薙ぎでキレイに入って気持ちいいぞ 強なぎは大したダメージじゃないくせにヒットストップがあまりにも長すぎる カプコン「ジャンプ中の大剣の溜め斬りの威力を下方修正いたしました」 段差あるとこ多いし今後跳ねてない大剣は地雷ってことでおk? 強薙ぎは使わないけど飛び薙ぎは強いし大剣には珍しい移動技だから重宝してる 飛び薙ぎから真溜めとはいわないけど強溜めに連携出来たらよかったのに
横殴りってさぁ……あとはタックルからの回避連携もほしい タックル飛び込みなぎ払いでモンスの周りをくるくる斬り抜けるの楽しいよ 飛び薙ぎからタックルに派生出来たら飛び薙ぎダンス出来るのに 段差に向かってコロリンしたらジャンプ斬りが出来るなんて知らなかった
上手く使いこなしたい
飛燕付けるのアリかも マリオブラザーズコラボ来ないかな
ジャンプは手に入ったからあとコス装備とファイアーボールでいいよ ちゃんと答えられる人に聞きたいんだけど体力増強3つけてる人って何のモンスターの何の攻撃の為につけてるの?
例えば不動着てこのモンスターのモーションに合わせて真溜めを体力200だから何回できるとかそういう類の話だと尚良い
なんかいかんせんモンハン慣れてないライトユーザーが相手の動きも覚えずに歴戦古龍は攻撃痛いから体力200で突っ込め!みたいな脳死構成マンの声がでかすぎる気がするんだわ
不動着れるのはソロでもPTでも時間的に開幕の1回だけだし不動事故防止だけの為に体力200にしてるのかちょっと疑問
体力150でも防御450前後(カスタムフル強化)あればハザクビームもクシャブレスも1撃ないしテオのノヴァなんて閃光で落とすよな
武器カスタムでバランス型や回復型なら尚更どこで200必要になるのか参考までに知りたい
最近のレスはなんかこう極限オウガ相手にウカウカウ耐震テンプレつけてドヤってる感がしてこえーんだわ >>617
この類の検証は手動入力なんだから、最速入力できない可能性を考慮して試行回数稼いできちんと平均出してほしいよな
ほんと糞YouTuber無能 だってぼくフンターやし
後テオ昔から苦手なんだ極限オウガ140ソロってる方が楽なレヴェル >>733
相手してねえんだよ
こえーからな、触りたくねえ 強溜めしたら真溜めの溜め速くなるから
タックルor抜刀斬り→強溜め…ない→真溜め
を多用してるんだけどみんなもやるよな? 大剣やり始めたばかりで
攻撃6耳栓5弱特3渾身3体力3匠2スタ急2集中1無撃
でジャグラス担いでるけどスキルでいらないものある? この前暴れたモンスト回復騙された君も全角数字使ってた
まぁそういうことだろ >>741
この程度だとジャグラスの方が火力出る構成が出来るな やっとジャグラスハッカー3つカスタム出来るようになったけど回復はどれくらい入れるべきなのか 体力にしろ気絶にしろ掛け捨ての保険みたいなもんだ
耳栓は満期で返金ある保険タイプかな 280 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e71e-Q41I [112.137.230.155]) sage 2018/02/22(木) 21:54:37.61 ID:HMiCAPtK0
前スレでネギ大剣とモンストロとジャグラスで比較してたものだが、
ひと段落したから答え合わせがてら結果さらす。
<前提>
・ネギ大剣、モンストロ匠4もしくは5で比較。ジャグラスはメンドくなってやめた。
・スキル:攻撃、見切り、弱特、渾身(スタ急2とセット)、挑戦者(有無)、超会心をつける構成で、
もっとも火力がでる組み合わせを探索
・エクセルで全組み合わせを表示。泣きシミュでありえない組み合わせを削除。残ったもの
でダメージ期待値計算をしてランキングづけ
・爪護符所持、カスタム強化で攻撃力UP、真溜め切りのモーション値を採用
・あくまで天井での比較であり、作製難度は度外視←これ重要
<結果>
ネギ大剣 (挑戦者有り)攻撃6弱特3渾身3挑戦者3スタ急2超会心2 期待値:875(挑戦者未発動時815)
(挑戦者無し)攻撃7弱特3渾身3挑戦者1スタ急2超会心3 期待値:873(挑戦者未発動時852)
※攻撃7の構成が挑戦者無しでも最強であり、挑戦者1がつけられるためそのままに
モンストロ (挑戦者有り)攻撃5匠4弱特3挑戦者4超会心3 期待値:886(挑戦者未発動時799)
※匠5で挑戦者をつけても、同条件のネギを上回らないことを確認したため計算打ち切り
(挑戦者無し)攻撃7匠4or5弱特3渾身2スタ急2超会心2見切り1 期待値:854
なお、ジャグラスに関しては無撃こみでも上記スキル構成の上位互換が組めるため、明らかに
上記二つの大剣を上回る。
多分同じ条件でやったらこれより上はないと思うんだけど、何分手作業の割合が大きいから
自信がない。参考程度に。よければ、これ以上の構成を探してみておくれ。フルチャージとか
逆恨みとかつけたら上回るかもしれん >>733
死にたくないからやぞ
体力200でテオのノヴァ食らっても生きてるし
50の猶予はかなりデカイ ジャグラス運用で匠2が推奨されているみたいなのですが、青30で足りないのでしょうか?
緑になってからあまり戦わないなら、火力盛った方がいいのではないかと思ったのですが、どうなんでしょう >>733
不動とかじゃなくて普通に事故防止だぞ
体力と耳栓と気絶な
いやソロならいいんだよ、ただマルチだと事故が怖い
今作は調査クエ回数限られてるだろ?なおさら他人の迷惑になるわけにはいかんよ
ハザクビームもクシャもテオもネルも必殺技的なのはほとんど食らうことなんてないが
それ以外の普通の攻撃の方が歴戦古龍は怖いわ HR90になってやっと猛者剣きたよー
他のやつは腐るほど出るのになんなの?
武器カスタム石も混ぜろよババア まあ、体力3つ外して納刀早食い付けても生存率は大差無いかもしれんね >>750
アフィまとめのテンプレ回復モンスト装備作ったけど結局回復剤飲む、騙されたわー
快適装備?そんなの知らないしまずダメ食らわないから回復無意味、マジ騙されたわー
自分で考える?誰かが既に考えてるものを自分も考えるのは時間の無駄、テンプレ以外無意味 >>733
動き覚えるまでは200あっても良いだろ
脳死すんな https://youtu.be/M2fRTBXgOOM
チャアク以外の武器種の白風TAよりも早くて、大剣もまだまだいけるんだなと思った ソロは外すけどマルチは体力入れてるわ
調査クエだと尚更 >>756
青30じゃ足んないけど匠2で50あれば移動時に研ぐだけで青維持できるよ
閃光とかで移動させないならどのみち緑になるけど ダマスク胴のテカテカが他と合わんのだよな…俺は匠欲しいからクシャ胴にした
なお短縮珠は出ない模様 青30でもやれんくはないけど、匠2が付けやすいからな まあ100%マルチ歴戦古龍で一回も事故らない自信がある人は火力全盛り構成で行ってるでしょ
俺はプロハンじゃないので耳栓体力気絶は外しません、こんなもん人それぞれだしなあ
だいぶ前だがマルチだと全然ひるまないの知らないときに油断して
ハザクに酸の中に叩き込まれて気絶してそのまま追撃食らって死んだことあるわ なんだかんだで回復ネギ大剣を多様してる
匠いらんから珠に余裕あるし >>765
>>768
今の装備で匠2つけようとすると攻撃が4から3になるんですが、とりあえずつけてみます
ありがとうございました 匠2はほぼ確実にデスギア脚で付けることになるけど、
匠いらねと言ったところで代わりに何か付けようにもロクな脚がない ホントにね、匠2ついてて1スロ二個だもんな
まあオーグとかデザインあれだけどドーベルとかがまだマシか 今回、武器の知識書にモーション値載ってるのな
検証が合ってて一安心だわ >>751
わかりやすくありがとう
やっぱりふわっとそういう意見が多いっぽいな
耳栓は今回古龍うるさすぎるからほぼ必須は理解できる
>>754
リターンがあるとかではなく食らう前提での体力増強なのな
教えてくれてありがとう
>>757
ソロよりPTでの事故やそれに対してのケアって事は理解できた
不動について書いたのは例えば他のプレイヤーがターゲットで自身はヴァルハザクのケツにめり込みが甘い状態の時
不動限定の尻尾振り振り向きビンタ3連撃でHP150フルから落ちるのを200だと防いだ後真溜め返せるとかそういう類のもんがあるのかと思って聞いてみた
まともなレスくれた人ありがとう
真溜め運用が軸だから必須スキルになりえるものかと思ったけどそういう理由での運用はないみたいだから火力盛れる相手は火力盛ることにするわ >>773
ソロなら白トゲは300ちょいくらいのダメージでこわれるっぽい
120くらいのダメージを与える攻撃連発したりするならありっちゃ有なのかな?
たいてい強溜めだと1発で壊れるから不動着るならいらんかも 足マジでろくなもんないよな
今はオーグβと別の2スロに渾身付けてるわ >>733
4G時代に極限オウガ部屋に入り浸ってたけど、ウカウカ着てる奴なんて見たことないぞ >>686
痛撃も入ってくるだろうから竜王とカイザーβ腕の相性がいいのは周知だとして
足に2スロあれば(例えばオレはオーグβにしてるが)
クシャβなんかでも超会心3はつくよ
モンストロのテンプレなんかも竜王ダマスクカイザーダマスクデスギア匠3護石だったと思うが…
耳栓を絡めていくビルドについてはわからないからネロの方がいいかも 1乙クエもあるし
多少攻撃落としても生存スキル多い方が良いに決まってる HPあるのと無いのとでどっちがいいんだよw
明らかだろw まあ一乙は旨いの多いし流石にリアフレかサークル仲間とかでないとマルチはやらないだろ
一乙の歴戦古龍で救援出す人はマジで聖人だわ >>781
匠モンストロは耳栓ありだと超会心3までいけないからそっちもネロ腕じゃなくカイザー腕になりがち 谷と結晶以外の段差はないのですか?
エリアルスタイルはやくしてやくめでしょ 一度も被弾しないなら火事場でマルチ行ってますよってな
バカバカしい 火事場でマルチとか闘技場蒼レウスのハンマーくらいやな
野良だとめっちゃ緊張するぞあれ ソロじゃ真溜め当てて怯むタイミングでもマルチじゃビクともしないからな
TA(ソロ)とマルチは全く別物だよ 今日からはじめます!
シリーズ通してほぼ大剣しかやったことない
マルチであったらよろしく頼むぜ、先輩方! 結局は自分の動き基準だからどの装備スキルがいいかなんて本人次第 ハチミツ欲しくて龍結晶の地のクエストは東キャンプ8から始める奴www
俺の事だよww 久々に攻撃珠出たわ
4個持ってると思って装備作ったら3個しかなくて涙目だったから助かった 全然話題にならないけど自分は回避距離UP付けてるがほぼ被弾0
回避からタックルですぐ貼り付けるよ 形から入る俺はジャグラスなんてモブトカゲの大剣なんて絶対持ちたくない
が、モンストロにしてもネギ大剣にしても耳栓前提にするとどうしてもキメラ装備になってしまう
耳栓珠がLv2だったらどんなに良かったことか >>800
安心しろ、ジャグラス装備してもキメラだ
逆にキメラじゃないなら性能は二の次だからどの装備でもどの大剣でも大丈夫だ
耳栓よりカッコよさを追及してもおk >>756で質問したものです
耳栓5攻撃4体力3弱特3抜刀技1無属1匠2集中3+1スロ3を組んでみましたが、抜刀1だと微妙でしょうか?
結構抜刀切りをするので入れてみたのですが・・・ 咆哮なんてタックルでいなせよ!
あっ僕は耳栓積みますね^^ 耳栓と気絶があれば他はいいやと思ってる俺はジャグラスのスロットが本当にありがたい 無撃ジャグラスより白ゲモンストロのが強い?
3古龍周回前提として 耳栓切ってる人ってマルチでも切ってるの?
ガチで咆哮にタックルて合わせることができるもんなのか
大剣プロハンの動きを見てみたいわ タックル真溜めメインでいきたいと思ってる初心者ですが、渾身つけるならスタ急いくつがベストですか? 回復3ジャグラス
超回復
耳栓5
回復速度3
回復量UP3
気絶耐性3
体力増強3
瘴気耐性3
フルチャ3
無属性強化1
フルチャ+無属性強化で結構火力出るのと、これが一番フルチャ維持出来ると思います >>804
似たような>>347の装備で回してるけど抜刀1でも結構恩恵あると感じるな
攻撃4とカスタム会心あるなら弱点95%だし悪くないと思うけど >>808
なれると体が覚える
ソロならいらないな。
マルチだと離れたときに耳ふさぐ >>812
瘴気耐性付けてるのは無駄スキルついててもこの強さアピールですか? >>808
モンスターが咆哮出す前の独特な動きを察知してから溜めに入り咆哮を出す少し前にタックルすれば大丈夫だよ。全部嘘だけど >>809
ありがとう
このレスは見なかった事にしてモンストロ使うね ナプキン(回復アイテム)忘れたときも安心装備やめろ つべの不動禁止TAでプロハンが咆哮タックルしまくってるよ >>813
カスタムは攻撃攻撃回復なので、猛者が出たら攻撃会心回復にしてみます
ありがとうございました >>777
ありがとう。マルチならありかもってくらいか 耳栓きってるのはタックルで咆哮や攻撃いなして脳汁出すためにやってるんだぞ。
ただのマゾプレイだから快適に狩りたいなら耳栓や体力つけたほうがいい。
どっちも切ってるけどなかなか楽しいよ、ミスったらすぐ乙るけど。 ネギの飛び上がりタックルにタックル合わせて倒したいのに中々うまくいかない…
てかあいつタックル合わせると連続でタックルしてこない?
対抗心? >>812
フルチャ付けるために色々と犠牲にしてる気が・・・ ネギの地ずりショルダーをタックルで跳ね返すチャレンジ 大剣教団 青の星 位階
1.新参者 ニオファイト、抜刀コロリンを修得し大剣の基礎を学んだ
2.熱心者 ジエレーター、ひとつの儀式(多くは抜刀斬りから真溜めに至る道)を修得した
3.実践者 プラクティカス、真溜めの溜め時間を調節し命中精度を高める事が出来る
4.哲学者 フィロソファス、複数の儀式を修めた
5.小達人 アデプタス・マイナー、儀式の途中動く敵に合わせ飛び込み薙ぎ払いで空振りを防ぐ事が出来る
6.大達人 アデプタス・メジャー、儀式の途中溜め時間を調節しタックルで凡ゆる攻撃を受け流す事が出来る
7.被免達人 アデプタス・イグゼンプタス、技術、武器、防具、スキル全てを備えた真の狩人
これより上位の位階(8.神殿の首領 マジスター・テンプリ、9.魔術師 メイガス、10.自己自身者、イプシシマス)は人の身で到達する事が出来ない
自分自身をジャクラスハッカーとする事で到達する事の出来る大剣の極致 フルチャって攻撃以下だしぶっちゃけ攻撃に追加で火力盛るため以外だと弱いよな フルチャを第一目標にすると一気に劣化攻撃になる >>828
あれ抜刀状態で体の横にいる時やられると回避無理だよね
いつもあぁ…って言いながらタックルしてる 寝込みに真溜め二撃目当てられないザコ大剣使いって俺以外にいる? >>832
昔と変わらず抜刀溜め3入れてますよ(諦め) >>807
匠ありモンスト会カスタムが期待値613
無属ジャグラス攻攻会カスタムが期待値609
ただしこれに超会心やらフルチャやらつくからジャグラスが強い >>832
一段目が無駄に判定強すぎなんだよ
一段目用意した奴○ね >>832
皆通る道ですよ。二段目が当たる位置は目的の場所から抜刀状態で
後ろに一回コロリンした位置ぐらいだった気がします。 ネルギガンテのダイブで黒棘が取れるって初めて知ったんだけど、それでも事故死考えたら閃光で落とした方がいいよね?? よかった俺だけじゃないのか
儀式しといて一撃目で起こしたりしたら恥ずかしすぎるからマルチだと率先してタルG置いてるわ
ソロなら抜刀溜め3 >>837
黒トゲ状態だと硬すぎて攻撃入らないから微妙なとこだよな
マルチなら閃光で落とせるときは落とすべきなのかなぁ >>832
2段目がギリギリ当たるかな?ってぐらいに調整してみ、当たらないから ってかなんで俺いきなりネタキャラでモンハンしてしまったんだ??
今さら可愛い女キャラで始めるのも面倒だし… どうやってもモンストロが劣ってるならこんなにTAで使われないし好きにしろ どんだけ構って欲しいのか知らんがよくそんなクソみたいなレス連発できるな 何度目かわからんがやはり真溜めは一度目の攻撃判定無くそう >>840
俺は落とさないでくれたほうが嬉しいかなぁ
腕も尻尾も真っ黒じゃダメージ通らないし
華麗な振り向き刺バリアで弾かれて事故ったりするし余計怖い
そもそもダイブは知ってれば当たるものじゃないと思う 眠ってる時に新溜め2段目当てようと2回儀式したらムクっと起きられたので諦めた
誰になんと言われようと一発目を当てて仕事やった感だけは出すようにしてるわ うわあああああ猛者の石3回連続で来たああああああ
またジャグラス作れちゃううううううひぎぃぃあああああああああいあああああえ そういやなんでモンストロとジャグラスの比較するときカスタムで攻撃攻撃会心なのにフルチャいれてるんだろ。
一個は回復入れないのか?タックルとかであんまり納刀しないし回復の手間省けるから入れたほうがいいと思うんだが。
スキル入れるなら挑戦者とかのがいいし、プロハンなら安定させられるのかな 咆哮もガードすればいいじゃない大剣だもの
そうだよハンマーや太刀やヌヌじゃ出来ないガードがあるじゃない
WGでは大剣にジャスガ輸入されるかもしれんで ところでモンストロやネギ大剣のカスタム強化何にしてんの?攻撃安定か? >>859
ネギは回復にしてほぼ歴戦ヴァルハザク専用武器になってるわ HR100までやっても英雄剣一個しか持ってないから使うの躊躇するわ
アプデの新大剣用に取っておくのもアリな気がしてきた >>862
俺はそのつもり、まあ英雄剣なんて出ねぇですけどね
今日も英雄一個だけ出たけど刃っていう マルチキリンでまた乙ってしまった…
保護スキルガン積みなのにあいつ攻撃力高すぎだって テオへの苦手意識が半端ない。
足が向かないから積みゲーのごとくテオ調査だけが増えていく。
彼方からの駈け寄りコッツンとか乗り警告見えない地形色とかどこが爆発するんだかわかったもんじゃない床色とかもう全部ダメ。 >>865
そもそもキリンはマルチで行った方が難易度上がるでしょ
大剣使いなら尚更ソロの方が楽出来る 大剣使ってみようと思うんですけど、今作の使い心地はどうでしょうか? >>826
ネギの滅尽旋・天をタックルで叩き落すとこれでもかと言わんがごとくもう一発してくるよな
怯みで棘リセットキャンセルされるせいだからやっても害しかないけど
寝起きならうまくやれば3回受けられるぞ 耳栓集中体力外して火力盛ろうとTA見てたけど集中は結構付けてるね >>869
一周回って最高になる、真溜めはダクソの狼騎士を見習え >>867
すげぇわかる
双剣から大剣来たら急に苦手になったわ
反対にクシャル楽に倒せるけど ジャグラスに匠つけてる人多いけど
そんな切れ味困ることある?
マルチメインだけど大抵切れ味落ちる前にエリア移動されるんだけど
これは自分の手数少なすぎ? 睡眠真溜め5回に1回はミスるけどもし失敗しても2段目は入るからそれで良しとしてるわ
あれってプロなら2段目百発百中にできるもんなの?
平地で同じルーティンやっても当たる時ない? >>874
タックルからの最速真溜めしかしないならギリギリ持つか持たない位じゃないかね >>872
モンストロ何かに似てるなと思ったらダクソのアルトリウスだ、モヤモヤが晴れたありがとう
剣じゃなくて本体と みんなこのスキルだけは絶対に外せないってこだわりある??? >>834
つまりどちらも回復カスタムで火力スキルは弱特と弱特無撃くらいならモンストロに軍配? 集中弱特だけは外せないっすね…
真溜めの会心ダメージの爽快さとタックルの軽やかさが欲しい モンスターの属性の通りやすさもあるからジャグラスモンストロどちらが上かなんて一概に決められないのでは
要は使い分け 49歴戦キリン残り数秒で倒せた…………
抜刀コロリンのみでドクロ出た時点で既に10分未満、
戻り玉と樽Gを3回繰り返しても倒れずあーーーもーーー言いながら密着して横斬り振り上げ連打してたら倒れてくれた…… みんなキリンの雷よけたはずなのになぜか1乙
どうやら遅れて上から飛び出した奴が落雷で死んだ模様w 英雄剣でないからジャグラスメインだわ
早くモンストロ使いたい 足はロクなもんが無いのは同意だが
ゼノβも良いぞマルチなら 気付けばマイセット大剣装備が全てジャグハカ担いでた… 儀式真溜めに集中で
0.2秒早くなる←誤差じゃね?
12F早くなる←必須じゃね? 今更かもしれないけどフルチャージと体力の装衣めっちゃ相性いいな
火力アイテムだわ 最前線でTAやってなきゃ斬れ味30あれば殆ど戦闘中に切れる事はない >>888
猛者剣3個でて英雄0だけどモンストロのオレとは真逆だな!早く出るといいねお互いに… >>837
個人的にはクシャルの竜巻閃光並みに迷惑
いつ投げなくなるかわからん閃光に注意しながら堅い黒トゲ殴る羽目になるし
閃光切れて慢心した他メンバーがダイブでやられるパターンもある 猛者11個で英雄0の私もいるから運だよ運!!他の英雄は落ちるんだけどね.... HR140でも英雄剣1個も出ないぞ、攻撃珠集まるまで危険度2回してたってのもあるけども
>>327
>>950
可能ならお願いします 物欲センサーヒドイなと思ったら英雄みんな出てないのか安心した…
クロームにボルボ、ジャグラスはフルカスタム済みだがやはりモンストロを愛用したい
この柄のカッコよさ、期待値LESS HR110くらいだが英雄二個猛者三個落ちたわ
50越えてから殆ど歴戦古龍しかやってない >>879
抜刀会心かな
抜刀斬りは弱体したけど
抜刀溜め1を振り向きに合わせるなら
結構ダメージでるからね >>868
救援検索してたまたま入ったのよ
四枠のクエストだったのに結局もう一人が乙ってしまって失敗に…
主には申し訳ないことをしたよ… モンストロ正規運用には匠4以上欲しいってんでちょっとコストが重いんだよなぁ・・・ 解放ボロスで麻痺大剣やってるんだけど
弱点に真貯め当てても300〜400くらいしか出ないなぁ
おとなしく無撃運用すべきなのか >>879
集中はやればやるほど必須だと思うわ
特に回復カスタムにはいると思う 弱特は言わずもがな 耳栓付けれないからタックルで回避してるんだが独特のタメ入れるやつがウザすぎる 無擊、弱特3 、フルチャ3、超会心3、スタ急2、
集中2、渾身1、見切り5のジャグラス攻撃会心回復で使ってるんだけど会心90%だからカスタム攻撃から会心に変えた方がいいかな? >>879
耳栓5弱特2抜刀技2
この3つに体力増強とか加護とかの生存スキルをつければ何でも行けるから快適 匠珠2個目出たけど
大剣で匠珠使わんよな……
モンストロは装備で4つけて充分だし PSO2の武器迷彩みたいなのでねーかな
ジャグラスハッカー見た目がちょっと微妙すぎる >>907
会心カスタムは2回目以降+5だから会心は1止めが定石
ついでに言えばそれの珠見切りより攻撃5の方がいいよ
持ってればだけど 集中と耳栓あったら快適なんだろうけど
オンラインでしかやらんから生存スキル積んじゃう… むしろ耳栓集中は生存スキルであり攻撃スキルやし
その他の生存スキルって言えば体力、気絶とかか?
3スロ二種類ていどなら高耳、集中、攻撃4、弱特3+アルファと共存簡単やろ ジャグラスの回復3と回復2会心1ってどっちが良いんだろ
どっちが得とかある? ジャグラスハッカーくんのだささは言葉では説明できない >>622
渾身いらないなら弱特もいらなくなりそうだな ここで言われてた抜肩術地味に役に立つな
タックルの幅が広がったわ >>920
どっちが得かと言えば会心のひとつ目は恩恵大きいし後者かな?
ただ回復は3までにしないのなら1でいいと思う
そして会心は二つ目以降ノリ悪いから結局回復会心攻撃に落ち着く人が多いんだと思う 大剣だけに限った話じゃないけど他の武器もカスタム強化枠が多い
レアど低めの武器がなんか便利そう 本日ラストチャレンジでマルチキリン
0乙でサクッと終わった
気持ちよく寝れるわ ジャグラスにスロ追加しない人多いんだな
今作は防具のスロ数抑え気味だから
思わず追加しちゃったよ >>922
付けやすいけどスタ急の補助無しで発動できる機会多いかって話だろ
なんで弱特がそこで出てくるんだ なるほどなぁ
回復は3か1か、とはいえ1だとネギとの差別化が弱い気がするし思い切って回復3にしようかな ◆物理ダメージ期待値の比較(仮)
【注意】
実際には属性・斬れ味補正・特殊能力・アイテム・スキルなどで変動します
※属性ダメージは考慮していない
※護符爪所持(武器倍率+15)・小数点以下切り捨て
【計算式】
期待値 = 武器倍率 × モーション値 × 0.01 × 会心補正 × 斬れ味補正
武器倍率:表示攻撃力/4.8
モーション値:211 (真・溜め斬り)
会心補正:1.0 + (0.25 × 会心率/100)
斬れ味補正:黄1.0・緑1.05・青1.2・白1.32
【匠なし】
期待値・武器倍率・会心率・属性・斬れ味・スロット・武器名
569 225 +00 龍150 青80【1】滅鬼の凶器
544 215 +00 龍300 青40【2】モンストロの憤怒
544 215 +00 (爆破330) 青30【3】リュウノアギト【大牙】
538 205 +15 火240 青40【1】煌剣リオレウス
534 185 +15 龍210 白10 【3】【3】 ゼノ=マーリク
526 225 -30 火480 青20 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ
519 205 +00 龍120 青70【1】ネルガルジャッジ
519 205 +00 雷240 青40【2】ライトニングパニッシュV
519 205 +00 (水300) 青30 【3】【3】 ジャグラスハッカーV
519 205 +00 (氷300) 青30【3】オオアギトU
519 205 +00 龍300 青20【2】ハザクラキス
519 205 +00 水300 青20【2】ウォーターゴーレムV
519 205 +00 睡眠270 青30 - 塊剣ラドバルクV
【匠Lv5あり】
期待値・武器倍率・会心率・属性・斬れ味・スロット・武器名
598 215 +00 龍300 白40【2】モンストロの憤怒
592 205 +15 火240 白30【1】煌剣リオレウス
570 205 +00 龍300 白20【2】ハザクラキス
570 205 +00 水300 白40【2】ウォーターゴーレムV
569 225 +00 龍150 青80【1】滅鬼の凶器
565 235 -20 爆破420 青30【2】マグダ・ポテスタスU
556 195 +10 氷270 白20【2】ダオラ=デグニダル
544 215 +00 (爆破330) 青80【3】リュウノアギト【大牙】
543 195 +00 (毒420) 白20 【1】【1】 クロームレイザーU
543 195 +00 火330 白30 【2】【2】 ラヴァブレイズU
534 185 +15 龍210 白60 【3】【3】 ゼノ=マーリク
526 225 -30 火480 青70 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ
519 205 +00 龍120 青70【1】ネルガルジャッジ 条件>>4
【匠なし】
期待値・表示攻撃力・会心率・属性・斬れ味・スロット・武器名・カスタム強化
583 225 +10 龍150 青80【1】滅鬼の凶器 [会心×1]
582 230 +00 龍150 青80【1】滅鬼の凶器 [攻撃×1]
557 220 +00 水300 青20【2】ウォーターゴーレムV [攻撃×3]
557 215 +10 水300 青20【2】ウォーターゴーレムV [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 (氷300) 青30【3】オオアギトU [攻撃×3]
557 215 +10 (氷300) 青30【3】オオアギトU [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 (水300) 青30 【3】【3】 ジャグラスハッカーV [攻撃×3]
557 215 +10 (水300) 青30 【3】【3】 ジャグラスハッカーV [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 龍300 青40【2】モンストロの憤怒 [攻撃×1]
557 215 +10 龍300 青40【2】モンストロの憤怒 [会心×1]
557 220 +00 雷240 青40【2】ライトニングパニッシュV [攻撃×3]
557 215 +10 雷240 青40【2】ライトニングパニッシュV [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 (爆破330) 青30【3】リュウノアギト【大牙】 [攻撃×1]
557 215 +10 (爆破330) 青30【3】リュウノアギト【大牙】 [会心×1]
557 220 +00 睡眠270 青30 - 塊剣ラドバルクV [攻撃×3]
557 215 +10 睡眠270 青30 - 塊剣ラドバルクV [攻撃×2] [会心×1]
555 225 -10 (麻痺390) 青30 【2】【1】 ボルボシュレッダーV [攻撃×2] [会心×1]
553 230 -20 (麻痺390) 青30 【2】【1】 ボルボシュレッダーV [攻撃×3]
553 230 -20 火480 青20 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ [攻撃×1] [会心×1]
551 210 +15 水300 青20【2】ウォーターゴーレムV [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 (氷300) 青30【3】オオアギトU [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 (水300) 青30 【3】【3】 ジャグラスハッカーV [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 雷240 青40【2】ライトニングパニッシュV [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 睡眠270 青30 - 塊剣ラドバルクV [攻撃×1] [会心×2]
551 205 +25 火240 青40【1】煌剣リオレウス [会心×1]
551 210 +15 火240 青40【1】煌剣リオレウス [攻撃×1]
550 220 -5 (麻痺390) 青30 【2】【1】 ボルボシュレッダーV [攻撃×1] [会心×2]
550 235 -30 火480 青20 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ [攻撃×2]
549 190 +15 龍210 白10 【3】【3】 ゼノ=マーリク [攻撃×1]
548 225 -15 火480 青20 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ [会心×2]
547 185 +25 龍210 白10 【3】【3】 ゼノ=マーリク [会心×1]
545 205 +20 水300 青20【2】ウォーターゴーレムV [会心×3]
545 205 +20 (氷300) 青30【3】オオアギトU [会心×3]
545 205 +20 (水300) 青30 【3】【3】 ジャグラスハッカーV [会心×3]
545 205 +20 雷240 青40【2】ライトニングパニッシュV [会心×3]
545 205 +20 睡眠270 青30 - 塊剣ラドバルクV [会心×3]
544 215 +00 (麻痺390) 青30 【2】【1】 ボルボシュレッダーV [会心×3]
532 205 +10 (毒420) 青60 【1】【1】 クロームレイザーU [攻撃×2] [会心×1]
531 210 +00 (毒420) 青60 【1】【1】 クロームレイザーU [攻撃×3]
525 200 +15 (毒420) 青60 【1】【1】 クロームレイザーU [攻撃×1] [会心×2]
519 200 +10 氷270 青40【2】ダオラ=デグニダル [攻撃×1]
519 205 +00 火330 青40 【2】【2】 ラヴァブレイズU [攻撃×2]
519 200 +10 火330 青40 【2】【2】 ラヴァブレイズU [攻撃×1] [会心×1]
518 195 +20 (毒420) 青60 【1】【1】 クロームレイザーU [会心×3]
518 195 +20 氷270 青40【2】ダオラ=デグニダル [会心×1]
518 240 -10 爆破420 緑70【2】マグダ・ポテスタスU [攻撃×1] [会心×1]
515 245 -20 爆破420 緑70【2】マグダ・ポテスタスU [攻撃×2]
514 235 -5 爆破420 緑70【2】マグダ・ポテスタスU [会心×2]
512 195 +15 火330 青40 【2】【2】 ラヴァブレイズU [会心×2]
506 200 +00 毒540 青30 【2】【1】 ダチュラブレイズV [攻撃×3]
506 195 +10 毒540 青30 【2】【1】 ダチュラブレイズV [攻撃×2] [会心×1]
505 190 +20 麻痺450 青50 - マラドハディードV [攻撃×3]
503 185 +30 麻痺450 青50 - マラドハディードV [攻撃×2] [会心×1]
499 190 +15 毒540 青30 【2】【1】 ダチュラブレイズV [攻撃×1] [会心×2]
495 180 +35 麻痺450 青50 - マラドハディードV [攻撃×1] [会心×2]
491 185 +20 毒540 青30 【2】【1】 ダチュラブレイズV [会心×3] 条件>>4
【匠あり】
期待値・表示攻撃力・会心・属性・斬れ味・スロット・武器名・カスタム強化
613 215 +10 水300 白40【2】ウォーターゴーレムV [攻撃×2] [会心×1]
613 215 +10 龍300 白40【2】モンストロの憤怒 [会心×1]
612 220 +00 水300 白40【2】ウォーターゴーレムV [攻撃×3]
612 220 +00 龍300 白40【2】モンストロの憤怒 [攻撃×1]
606 210 +15 水300 白40【2】ウォーターゴーレムV [攻撃×1] [会心×2]
606 205 +25 火240 白30【1】煌剣リオレウス [会心×1]
606 210 +15 火240 白30【1】煌剣リオレウス [攻撃×1]
599 205 +20 水300 白40【2】ウォーターゴーレムV [会心×3]
592 240 -10 爆破420 青30【2】マグダ・ポテスタスU [攻撃×1] [会心×1]
589 245 -20 爆破420 青30【2】マグダ・ポテスタスU [攻撃×2]
587 235 -5 爆破420 青30【2】マグダ・ポテスタスU [会心×2]
585 205 +10 (毒420) 白20 【1】【1】 クロームレイザーU [攻撃×2] [会心×1]
584 210 +00 (毒420) 白20 【1】【1】 クロームレイザーU [攻撃×3]
583 225 +10 龍150 青80【1】滅鬼の凶器 [会心×1]
582 230 +00 龍150 青80【1】滅鬼の凶器 [攻撃×1]
577 200 +15 (毒420) 白20 【1】【1】 クロームレイザーU [攻撃×1] [会心×2]
570 200 +10 氷270 白20【2】ダオラ=デグニダル [攻撃×1]
570 205 +00 火330 白30 【2】【2】 ラヴァブレイズU [攻撃×2]
570 200 +10 火330 白30 【2】【2】 ラヴァブレイズU [攻撃×1] [会心×1]
570 195 +20 (毒420) 白20 【1】【1】 クロームレイザーU [会心×3]
570 195 +20 氷270 白20【2】ダオラ=デグニダル [会心×1]
563 195 +15 火330 白30 【2】【2】 ラヴァブレイズU [会心×2]
557 220 +00 (氷300) 青80【3】オオアギトU [攻撃×3]
557 215 +10 (氷300) 青80【3】オオアギトU [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 (水300) 青80 【3】【3】 ジャグラスハッカーV [攻撃×3]
557 215 +10 (水300) 青80 【3】【3】 ジャグラスハッカーV [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 雷240 青90【2】ライトニングパニッシュV [攻撃×3]
557 215 +10 雷240 青90【2】ライトニングパニッシュV [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 (爆破330) 青80【3】リュウノアギト【大牙】 [攻撃×1]
557 215 +10 (爆破330) 青80【3】リュウノアギト【大牙】 [会心×1]
557 220 +00 睡眠270 青80 - 塊剣ラドバルクV [攻撃×3]
557 215 +10 睡眠270 青80 - 塊剣ラドバルクV [攻撃×2] [会心×1]
555 225 -10 (麻痺390) 青80 【2】【1】 ボルボシュレッダーV [攻撃×2] [会心×1]
555 190 +20 麻痺450 白30 - マラドハディードV [攻撃×3]
553 230 -20 (麻痺390) 青80 【2】【1】 ボルボシュレッダーV [攻撃×3]
553 230 -20 火480 青70 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ [攻撃×1] [会心×1]
553 185 +30 麻痺450 白30 - マラドハディードV [攻撃×2] [会心×1]
551 210 +15 (氷300) 青80【3】オオアギトU [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 (水300) 青80 【3】【3】 ジャグラスハッカーV [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 雷240 青90【2】ライトニングパニッシュV [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 睡眠270 青80 - 塊剣ラドバルクV [攻撃×1] [会心×2]
550 220 -5 (麻痺390) 青80 【2】【1】 ボルボシュレッダーV [攻撃×1] [会心×2]
550 235 -30 火480 青70 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ [攻撃×2]
549 190 +15 龍210 白60 【3】【3】 ゼノ=マーリク [攻撃×1]
548 225 -15 火480 青70 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ [会心×2]
547 185 +25 龍210 白60 【3】【3】 ゼノ=マーリク [会心×1]
545 205 +20 (氷300) 青80【3】オオアギトU [会心×3]
545 205 +20 (水300) 青80 【3】【3】 ジャグラスハッカーV [会心×3]
545 205 +20 雷240 青90【2】ライトニングパニッシュV [会心×3]
545 205 +20 睡眠270 青80 - 塊剣ラドバルクV [会心×3]
545 180 +35 麻痺450 白30 - マラドハディードV [攻撃×1] [会心×2]
544 215 +00 (麻痺390) 青80 【2】【1】 ボルボシュレッダーV [会心×3]
536 175 +40 麻痺450 白30 - マラドハディードV [会心×3]
529 190 +00 氷390 白20【3】フロストブレイズU [攻撃×3]
529 190 +00 龍420 白20 【1】【1】 龍骨大剣V [攻撃×3]
528 185 +10 氷390 白20【3】フロストブレイズU [攻撃×2] [会心×1] 条件>>4
【匠なし/無属性強化】
期待値・表示攻撃力・会心・斬れ味・スロット・武器名・カスタム強化
609 235 +10 青30 【3】【3】 ジャグラスハッカーV [攻撃×2] [会心×1]
609 235 +10 青30【3】オオアギトU [攻撃×2] [会心×1]
609 235 +10 青30【3】リュウノアギト【大牙】 [会心×1]
607 240 +00 青30 【3】【3】 ジャグラスハッカーV [攻撃×3]
607 240 +00 青30【3】オオアギトU [攻撃×3]
607 240 +00 青30【3】リュウノアギト【大牙】 [攻撃×1]
607 246 -10 青30 【2】【1】 ボルボシュレッダーV [攻撃×2] [会心×1]
603 251 -20 青30 【2】【1】 ボルボシュレッダーV [攻撃×3]
601 229 +15 青30 【3】【3】 ジャグラスハッカーV [攻撃×1] [会心×2]
601 229 +15 青30【3】オオアギトU [攻撃×1] [会心×2]
600 240 -5 青30 【2】【1】 ボルボシュレッダーV [攻撃×1] [会心×2]
595 224 +20 青30 【3】【3】 ジャグラスハッカーV [会心×3]
595 224 +20 青30【3】オオアギトU [会心×3]
595 235 +00 青30 【2】【1】 ボルボシュレッダーV [会心×3]
581 224 +10 青60 【1】【1】 クロームレイザーU [攻撃×2] [会心×1]
579 229 +00 青60 【1】【1】 クロームレイザーU [攻撃×3]
572 218 +15 青60 【1】【1】 クロームレイザーU [攻撃×1] [会心×2]
566 213 +20 青60 【1】【1】 クロームレイザーU [会心×3]
【匠あり/無属性強化】
期待値・表示攻撃力・会心・斬れ味・スロット・武器名・カスタム強化
639 224 +10 白20 【1】【1】 クロームレイザーU [攻撃×2] [会心×1]
637 229 +00 白20 【1】【1】 クロームレイザーU [攻撃×3]
629 218 +15 白20 【1】【1】 クロームレイザーU [攻撃×1] [会心×2]
622 213 +20 白20 【1】【1】 クロームレイザーU [会心×3]
609 235 +10 青80 【3】【3】 ジャグラスハッカーV [攻撃×2] [会心×1]
609 235 +10 青80【3】オオアギトU [攻撃×2] [会心×1]
609 235 +10 青80【3】リュウノアギト【大牙】 [会心×1]
607 240 +00 青80 【3】【3】 ジャグラスハッカーV [攻撃×3]
607 240 +00 青80【3】オオアギトU [攻撃×3]
607 240 +00 青80【3】リュウノアギト【大牙】 [攻撃×1]
607 246 -10 青80 【2】【1】 ボルボシュレッダーV [攻撃×2] [会心×1]
603 251 -20 青80 【2】【1】 ボルボシュレッダーV [攻撃×3]
601 229 +15 青80 【3】【3】 ジャグラスハッカーV [攻撃×1] [会心×2]
601 229 +15 青80【3】オオアギトU [攻撃×1] [会心×2]
600 240 -5 青80 【2】【1】 ボルボシュレッダーV [攻撃×1] [会心×2]
595 224 +20 青80 【3】【3】 ジャグラスハッカーV [会心×3]
595 224 +20 青80【3】オオアギトU [会心×3]
595 235 +00 青80 【2】【1】 ボルボシュレッダーV [会心×3] 【攻撃力210会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.280:火事場5
1.250:抜刀術【技】3
1.187:火事場4
1.187:不屈2乙
1.150:抜刀術【技】2
1.140:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特攻3
1.120:超会心3(会心率100%)
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:超会心3(会心率80%)
1.094:攻撃6
1.093:火事場2
1.093:不屈1乙
1.093:無属性強化
1.089:フルチャージ3
1.080:超会心2(会心率100%)
1.080:攻撃5
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特攻2
1.075:見切り7
1.075:渾身3
1.075:抜刀術【技】1
1.067:超会心2(会心率80%)
1.067:超会心3(会心率50%)
1.067:攻撃4
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:見切り5
1.050:渾身2
1.047:火事場1
1.044:超会心2(会心率50%)
1.044:フルチャージ2
1.042:超会心3(会心率30%)
1.040:超会心1(会心率100%)
1.040:攻撃3
1.038:弱点特攻1
1.038:見切り4
1.033:超会心1(会心率80%)
1.028:超会心2(会心率30%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1
1.025:見切り3
1.025:渾身1
1.022:超会心1(会心率50%)
1.022:フルチャージ1
1.015:見切り2
1.014:超会心1(会心率30%)
1.013:攻撃1
1.008:見切り1
https://i.imgur.com/srW0HZF.png >>950
文字化けしないように置き換えたのでテンプレ>>930-934でよろしく バウンティ消化の為にやった普通のアンジャナフから防音珠出てくれた
ずっと欲しくて全然出なかったのにいきなり過ぎるわ 回復カスタムの意味=「体力が減ってきたがアイテム使うにはまだ早いか…?いやここから一撃死あるからやっぱり大事を取ろうかな?」
この迷いが少なくなることにあると思う
だから1でも充分機能する
回復2積みはその回復量が1.5倍になるってだけだよね 寝起きドッキリってコロリンで距離測るより距離覚える方が正解だよな?
抜刀切りと強溜めが一歩分くらい離れたところでキャンセルしないで真溜め打てば安定して当たるようになった
一時期は2発目余りに当たらなくて強溜め当ててたけどコロリンやめたら2発目めっちゃ当たるようになった
結構前に生肉ってそう言う意味だったのね ジャグラスハッカーはスロットカスタムはしたほうがいいですか ? ぼく抜刀コロリンマン、タックルに目覚める
貼り付いて真溜めしてると相手が死ぬ 諦めてモンストロ回復カスタムしたわ
ジョーがレア7以下であることを願う ハザクにネギ担いでたけど回復1着けたジャグラス担いだらクッソ快適だったわしゅごい ジョー大剣は最近ずっとミラ武器の下位互換に甘んじてきてたしあんまり期待できない
今作でも他の武器でいいですって言われそう >>928
同じ会心率アップだから。真溜め2段目にはのるから悪くないとは思うけど。 >>634
ありがとう。装飾品がキツイですね。
短縮、抜刀が出ない。歴戦回さないと。 ずっとソロでテオやってて閃光使わずに寝かせて、真溜め寝起きドッキリの練習してる
失敗しても1段目が当たらない遠目でやってるけど安定してきた
てか金冠出てくれよ… 大量に余った達人珠と奇跡的にダブった超会心珠のお陰で弱点会心95%ジャグラスつくれたわ
なかなか面白いのが出来たと思う
https://i.imgur.com/0xwgFyU.jpg ジョー武器が強かったら逆に困る
何が悲しくてあんなクソダサ担がなきゃならんのだ 本当に疑問なんだがみんな本当に真溜め狙ってるの?
普通に抜刀で適当に隙を見てタックルから溜め切りとかやってて大体10分以内に終わる感じなんだが
みんな普段からTAみたいな動きで運ゲーみたいに動いてるの?これ本当のところどうなのよ >>954
大剣部屋に今度参加してみるといい
ほとんど真溜してるから 真溜めの溜め中に敵が明後日の方向に行ったらどうやって立て直してる?
タックルでキャンセルして放置が一番復帰早いかな?
いつも迷う >>954
普通にそれでいいんじゃね?
タックルで省略できるとは言え真までつなげるのには時間かかるから隙が大きい時だけ狙えばいいだろうし
真を狙う大剣使いは多いけどちゃんと狙ってあてられる人と狙い過ぎて返り討ちに合う人、どっちが多いかわからんしな >>956
まぁじかw
いや、やっては見たが運ゲーにしかならんなと思ったんだけど。上級者となると違うもんだね >>957
タックルでキャンセルしてコロリンかな
真溜め放った後って硬直長いから、コロリン→タックル→強溜めに派生させるよね?
コロリンで角度調整しようとしても、真溜め放った向きから角度変えれなくない?あれすごい不便なんだけど モンスト装備とジャグラスハッカー装備作ろうと思ってるんですが
両者のカスタムで最適なの教えてください。ジャグラスは回復3ですか? 英雄11個目でようやく剣が出た。ジャグラスからネギ剣に戻ろうかな… >>951
別にお前が満足してるならいいんだけどさ
超会心珠1個削って攻撃カスタム2回した方が火力出るよ?
火力気にしないって言うならもう言う事ない テンプレに期待値のやつ必要かな?
テンプレ長すぎる… 馬鹿ばっか
テンプレは新規を誘導するためのものなんだが カスタム回復一で真溜当てたら十分回復すると思う
一撃目と二撃目でほぼ全回復みたいな感じ >>970
スレ追ってる人は見なくていいんじゃね
新しく見に来た人がどのスキルが期待値高い?って聞いたとして
説明するのも面倒だし口で言うより作ってくれた奴の方が絶対良いし >>975
どっちかというとスレに元からいる人がこれ見てみって感じだと思う
まあ大剣弱いの?とか誘導すらめんどくさいのもあるが
そこらへんはスルーか各自の裁量で、あくまで選択肢の一つとして
あとアレだ備忘録 被弾してしまう肩
気絶してしまう肩
麻痺してしまう肩
耳を塞いでしまう肩 期待値のテンプレ内容を削ってもいい気がするな
匠でゲージ上がる武器を匠なしの表に挿入
無属性強化ができる武器は無属性強化しない選択肢なんて実質ないわけだから、これもまとめられる
カスタムも会心1≧攻撃>会心2以降がほぼ動かないから、会心2回以上してる値とか削れると思う
1レス分にまとめられるんじゃないか?
>>969
乙 今日初めてまともに大剣触ってみたけどドハマりして練習にネルギガンテ延々と狩ってしまったわ
今回のはいかに真溜め切りを当てるかって感じなのね ワイ先ほど大剣始めたんだが期待値テンプレには世話になったわ
そして思ったより扱いが難しくなってて困惑
前はハンマーと同じくらい楽だったのに… アングイッシュは絶対に強い
というかジャグラスやめたいはやくして 歴戦ヴァルハザクやってたら攻撃珠でた、あるんだな キリンのお助けやてるけどだいぶ苦戦してるみたいだ。
4人でやって11000ダメでリザルトのって吹いたわ >>988
それ実は3人は痕跡集めしてたとこに大剣が突如クエストクリア持ってたってお話し? 前も少し書いたけど無属性強化は四捨五入だから
>>933は間違ってね?
四捨五入だと順位変わるけど、まぁ攻撃積むだろうから
結局は会心の方が期待値高くなるけどね
個人的には>>930ありゃいいけど暇なら計算してみよう >>989
皆戦ってた。
緊急お助け12回で成功は2回 まさかイビルジョー大剣収録されないとかになったりしねえだろうなおい… ディアとテオの大剣消すとかいう意味わからん事してるカプンコだぜ…?
両方ともシリーズで人気ある有名どころだというのに ジークムント消したのが一番謎
由緒あるザ・大剣だったのに… 初見歴戦キリンになめていったら、雷痛いわ気絶するわ痺れるわさんざんだったわ
意地になって耐雷耐絶耐痺体力抜刀技All3に納刀2に猫飯で雷耐性47まで上げてから挑んだら、少しやり過ぎた感… 今ハザク歴戦で4人大剣揃って気持ちよくクエストクリア!
そして出た英雄石、弓。 >>982
カスタムは会心2回も入れとかないと逆に質問増える気もする
2回目以降が1回目より効果落ちるって分かってる人は意外と少ないだろうし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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