【MHW】現時点での各武器の評価7
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現時点での評価
MHW良調整ランキング
優 ランス ガンス スラアク
良 ハンマー 太刀
並 弓 片手 双剣
低 チャアク 大剣 ライト ヘビィ
bugged 笛 操虫棍
火力ランキング
SSS 拡散ヘビィ 壁射ち弓
強 チャアク 弓
中 双剣 太刀 ガンス ハンマー スラアク ランス 大剣 片手
弱 ライト ヘビィ 操虫棍 笛
※2018.2.9ver1.05斬裂弾大幅下方修正
■前スレ
【MHW】現時点での各武器の評価6
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518472212/ MHW歴戦古龍TA状況
歴戦ネルギガンテ(14/14)
1’34”01 チャアク(オトモ有)
1’51”48 弓(オトモ有)←new!
1’54”21 ヘビィ(オトモ有)←new!
2’24”31 大剣(オトモ無)
2’32”35 ガンス(オトモ有)
2’37”20 ハンマー(オトモ有)
2’44”-- 双剣(オトモ有)
2’46”88 太刀(オトモ有)
3’22”03 ランス(オトモ有)
3’23”-- スラアク(オトモ有)
3’48”61 操虫棍(オトモ有)
4’42”96 片手(オトモ有)
4’48”71 笛(オトモ無)
4’50”86 ライト(オトモ有)
歴戦ヴァルハザク(13/14)
2’47”38 ヘビィ(オトモ無)
3’25”83 チャアク(オトモ有)
4’15”98 双剣(オトモ有)
4’24”36 弓(オトモ有)
4’35”93 大剣(オトモ無)
4’42”23 太刀(オトモ有)
4’50”51 ランス(オトモ有)
5’04”-- スラアク(オトモ有)
5’20”90 片手(オトモ有)
5’25”83 操虫棍(オトモ有)
5’44”45 ガンス(オトモ有)
6’28”-- ライト(オトモ有)←new!
9’34”35 笛(オトモ無)
--’--”-- ハンマー 歴戦キリン(12/14)
4’18”31 太刀(オトモ有)←new!
5’04”80 ヘビィ(オトモ有)←new!
5’52”-- ライト(オトモ有)←new!
6’04’31 弓(オトモ有)
6’13”16 双剣(オトモ有)
7’36”71 ランス(オトモ有)
8’41”-- ハンマー(オトモ有)←new!
11’20”56 ガンス(オトモ有)
11’54”-- 大剣(オトモ有)
11’58”-- 笛(オトモ有)
13’52”61 片手(オトモ有)
15’11”26 操虫棍(初見オトモ有)
--’--”-- スラアクチャアク
歴戦クシャ(14/14)
1'33"01 ヘビィ(オトモ無)
2’45”20 片手(オトモ有)
3’09”96 太刀(オトモ無)
3’13”85 弓(オトモ有)←new!
3’21”-- 双剣(オトモ有)
3’33”28 チャアク(オトモ有)
3’37”11 ガンス(オトモ有)
4’55”86 大剣(オトモ有)
5’44”40 ハンマー(オトモ有)
6’21”41 スラアク(オトモ有)
7’03”60 笛(オトモ有)
8’12”35 ランス(オトモ有)
9’11”03 ライト(オトモ有)
14'13"83 操虫棍(オトモ有)
歴戦テオ(12/14)
1'38"48 ヘビィ(オトモ無)
2’37”96 双剣(オトモ有)←new!
3’04”81 チャアク(オトモ有)←new!
4’15”75 太刀(オトモ有)
4’33”05 ランス(オトモ有)
4’36”05 ハンマー(オトモ有)
5’32”-- 片手(オトモ有)←new!
6’41”68 ライト(オトモ有)←new!
6’41”-- 弓(オトモ有)
7’11”45 笛(オトモ無)
8’52”-- 大剣(オトモ有)←new!
14'56"43 操虫棍(オトモ有)
--’--”-- ガンススラアク ☆8ネルギガンテTAは上位だけど歴戦だと下位なる武器があるけどなんで?
火力的に☆8だと転かせてハメて壁殴りの高火力に持っていけるけど、それが出来ずに動き回る敵だと普通の立ち回りで低下力化という理解でok? >>6
単純に歴戦ネギやってる奴と通常ネギやってる奴が違うから 息継ぎなしで短距離を高速で泳げるやつと長時間潜水できるやつの違いが出る
もちろんネギTAは前者な >>8
ということは使用者によって大きく強さが変わるからTAの結果をそのまま武器の評価に結びつけるのは難しいということ? 極論を言えば、TAなんて壁打ちDPSの理論値にどれだけ近づけるかの作業だしな >>10
使用者によって強さが変わるのは全武器そうだろ
ここの住人はチャアクや弓使っても笛以下しか出せねーだろうし
その中でも操作が単純な武器は使用者による差が出にくいからな
例えば弱体化された斬裂ライトとか >>12
つまり☆8と歴戦だとランキングに大きな差がある武器は、使用者による差が出やすい武器であり、大半は低下力だと? いやそもそもTA人口が少ないだけ
特に歴戦はまだ全然煮詰まった記録じゃない
参考になるのは海外でも主流になってそこそこTA人口の多いノーマルネルだけであって歴戦はサンプルが少なすぎて大して参考にはならない >>14
具体的に今TA人口それぞれどんなもんなの? こんな事ほざいてる奴がマトモなスレ立て出来るワケが無い罠
つーか口だけ偉そうにほざいててスレ立てすらロクにできねぇただのカスはんじゃねーか
962 名前:名も無きハンターHR774 [sage] :2018/02/24(土) 16:52:46.88 ID:K6eFckwJ
実際は今まで他武器が難しくて大剣しか使えなかっただけの自称大剣プロが騒いでるだけだぞ
うまハンはいろんな武器使えてその時その時で強い武器使うから大剣がどうなろうがどうでもいい
969 名前:名も無きハンターHR774 [sage] :2018/02/24(土) 17:07:22.64 ID:K6eFckwJ
極端な話ソロとか身内で何使おうが勝手だけどPVEで強武器以外使う時点で強武器イナゴ以下のマイオナだからな 【MHW】現時点での各武器の評価8
防御面・生存力に焦点が当たり始める
■前スレ
【MHW】現時点での各武器の評価7
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519464018/l50 MHW良調整ランキング
優 ランス ガンス スラアク
良 ハンマー 太刀
並 弓 片手 双剣
低 チャアク 大剣 ライト ヘビィ
bugged 笛 操虫棍
火力ランキング
SSS 拡散ヘビィ 壁射ち弓
強 チャアク 弓
準強 双剣 ハンマー 片手 大剣
中 太刀 ガンス スラアク ランス
弱 ライト ヘビィ 操虫棍 笛
※2018.2.9ver1.05斬裂弾大幅下方修正 【拡散ヘビィ(お祈り)枠】
1'30"40 歴戦クシャ暫定1位(オトモ有)←new!
1'36"13 歴戦テオ暫定1位(オトモ有)←new!
1’54”21 歴戦ネギ暫定3位(オトモ有)
2’36”76 歴戦ヴァル暫定2位(オトモ有)
3’40”83 歴戦キリン暫定3位(オトモ有)
歴戦ネルギガンテ(14/14)
1’22”28 弓(オトモ有)
1’34”01 チャアク(オトモ有)
1’47”70 大剣(オトモ有)←new!
1’58”-- ハンマー(オトモ有)←new!
1’59”06 太刀(オトモ有)←new!
2’18”43 双剣(オトモ有)
2’20”41 片手(オトモ有)
2’32”35 ガンス(オトモ有)
2’35”73 ライト(オトモ有)
2’39”66 ランス(オトモ無)
3’11”-- スラアク(オトモ有)←new!
3’48”61 操虫棍(オトモ有)
4’48”71 笛(オトモ無)
4’49”61 ヘビィ(オトモ有) 歴戦ヴァルハザク(14/14)
2’22”-- 弓(オトモ無)←new!
2’46”91 チャアク(オトモ有)
2’54”-- 双剣(オトモ無)
3’29”-- 太刀(オトモ無)
3’39”30 ランス(オトモ無)←new!
3’40”36 ガンス(オトモ有)←new!
3’44”00 ライト(オトモ有)←new!
3’46”38 操虫棍(オトモ有)←new!
3’54”60 片手(オトモ有)←new!
3’54”-- スラアク(オトモ有)←new!
3’58”00 ヘビィ(オトモ有)
4’23”28 大剣(オトモ有)
4’38”21 ハンマー(オトモ有)
9’34”35 笛(オトモ無)
歴戦キリン(14/14)
1’57”41 弓(オトモ無)←new!
2’58”38 ハンマー(オトモ無)
3’18”55 ライト(オトモ無)←new!
4’04”75 ランス(オトモ有)←new!
4’18”31 太刀(オトモ有)
4’47”01 片手(オトモ有)←new!
5’03”61 大剣(オトモ無)
6’13”16 双剣(オトモ有)
6’50”48 ヘビィ(オトモ有)
7’51”-- ガンス(オトモ有)
7’57”31 笛(オトモ有)
8’15”96 チャアク(オトモ有)
11’27”35 スラアク(オトモ無)←new!
15’11”26 操虫棍(オトモ有) 歴戦クシャ(14/14)
1’51”80 弓(オトモ無)
2’12”-- 大剣(オトモ無)
2’20”50 太刀(オトモ有)←new!
2’24”-- チャアク(オトモ有)←new!
2’45”20 片手(オトモ有)
2’46”-- 双剣(オトモ有)←new!
3’22”10 ハンマー(オトモ有)
3’22”-- ガンス(オトモ有)
3’37”50 ライト(オトモ有)
3'53"43 操虫棍(オトモ無)←new!
3’58”41 スラアク(オトモ有)
4’26”50 ランス(オトモ無)
5'35"-- ヘビィ(オトモ有)
7’03”60 笛(オトモ有)
歴戦テオ(14/14)
1’44”-- 弓(オトモ無)←new!
2’04”-- チャアク(オトモ無)←new!
2’19”58 双剣(オトモ有)
2’23”40 片手(オトモ有)←new!
3’04”66 ハンマー(オトモ有)←new!
3’15”47 大剣(オトモ無)←new!
3'21"55 ヘビィ(オトモ無)←new!
3’25”23 ガンス(オトモ有)←new!
3’36”-- ランス(オトモ有)←new!
3'40"56 操虫棍(オトモ有)←new!
3’42”03 ライト(オトモ無)
4’10”-- 太刀(オトモ有)
5’08”85 スラアク(オトモ有)
5’12”73 笛(オトモ有) ★8ネルギガンテTA
0’56”33 弓(オトモ無)
1’10”81 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’23”68 チャアク(オトモ有)
1’24”03 ハンマー(オトモ有)
1’24”65 双剣(オトモ有)
1’30”-- 片手(オトモ有)
1’33”60 エリアル大剣(オトモ有)
1’37”58 ガンス(オトモ有)
1’42”80 太刀(オトモ有)
1’45”63 スラアク(オトモ無)
1’50”68 貫通ヘビィ(オトモ有)
1’53”63 ランス(オトモ有)
1’56”16 操虫棍(オトモ有)
2’00”86 ライト(オトモ有)
2’21”36 笛(オトモ有)
双剣が1分20秒台へ。坂を利用したリヴァイ斬りが強い 5つの順位をポイント化して昇順で並べた順位
弓 7p
ヘビィ 17p
双剣 28p
太刀 31p
チャアク 32p
ハンマー 32p
大剣 34p
片手 36p
ライト 39p
ランス 45p
ガンス 48p
操虫棍 50p
スラアク 59p
笛 67p 現実はその上位4種が核地雷武器でキック安定ってのがなんともw やっとワッチョイ有りが立ったな。7と8で区別されてるのも分かりやすくていいわ
向こうが主流になるだろうしこっちはまったりいこうぜ 需要あるか分からんけどとりあえず白き風の弓TA更新してきた
曲射スタンスタイルだけど普通にCS使った方が早いかも
https://m.youtube.com/watch?v=V_SYVeALsJc サンクス。白き風で2頭同時の対応力を見てもいいと思う
2頭同時対応力ランキング
★9新大陸の白き風(レイギエナオドガロンディアレウス)
8’18”93 チャアク(オトモ有)
8’49”25 太刀(オトモ有)
8’57”60 双剣(オトモ有)
9’01”05 大剣(オトモ無)
9’02”-- ライト(オトモ無)
9’10”15 ハンマー(オトモ有)
9’19”-- 弓(オトモ有)
9’34”78 操虫棍(オトモ有)
9’42”90 ランス(オトモ無)
10’47”68 片手(オトモ有)
13’39”-- 笛(オトモ有)
18’47”91 スラアク(オトモ有)
23’45”68 ガンス(オトモ有)
--’--”-- ヘビィ 今作のヘビィはヘビィじゃなくて不動拡散っていう別武器だし
白き風だったら一回キャンプ戻って拡散補充したほうが早そう 白き風は最初から同時じゃなくて後湧き大連続だから結局拡散ヘビィで終わりそうだな 同時のほうが不動拡散有利よ
拡散両方に当たるから
2体同時クエの空と花を不動拡散でやると1分台で終わる 弓
拡散ヘビィ
斬裂ライト←
拡散便利だな。ガンナーそれぞれ強さに個性あって良かったのになぁ 生存力ランキング
つべで「MHW 火事場」での各武器のヒット数
8 ランス
7 ハンマー(3)
6 弓
4 ライト
3 太刀 片手 ヘビィ
2 チャアク
1 笛 スラアク
0 大剣 双剣 ガンス 操虫棍
火事場の低体力状態での継戦能力でしか生存力を測る手段がない気がする
ハンマーの()は闘技場の強制されてる火事場の数 少なくとも大剣は火力出すのに不動前提だしな
マルチで同じことやったら糞地雷ってレベルじゃねーぞ 生存力って難しいよな。ランスは安定してるぐらいしか分からん ガードできない 歩きが遅い 緊急回避への移行が遅い 射程が短い
生存力が上がる要素ってこれの逆だと思うけどこれを全て満たしてない武器種とは? ガードできない 遅くなった足 モーション長くて回避が遅い 射程はそこそこでもモーションが(ry
笛じゃん >>44
そんなもんは存在しないが
ガードできて
機動力あって
ガードで緊急回避する必要がない
限りなく無敵に近い武器が今作のランス 生存力に関してランスはよく挙がるがガンスはどうなんだ?
機動力はそこそこ止まりだけど砲撃で肉質無視ではじかれにくいガードもできるしランスより火力はある >>49
ランスと比べてカウンターが無い分ガードへの移行が遅い
一つのモーションがランスより長くなりやすいから隙が出来やすい
代わりに火力が高い 欲張らなければ死なないのがガンス
死なないのがランス >>35拡散ヘビィも斬烈ライトもゲームの面白さとしては皆無だからなぁ ランスガンスは良調整だよな、他の武器からアンチ出ることも少ないし いやランスは火力に対して防御性能と機動性が釣り合ってないかな
ここらへんは弱体しないとダメだわ
弓やチャアクと火力と同じで適正なバランス取らないとダメだわ >>49
ガードダッシュがないからまるで別物
攻撃ステップ後のガードできない時間と真面目に付き合う必要がある
敵のモーションと隙の長さを覚えてちまちま攻撃していくしかない
フルバを安全に撃てる隙はそうないから壁殴りでなければDPSも低い
図らずしも旧来のランスに近い >>49
ガンス使いでランスはほぼ触ったことないから個人的にだけど本当に慎重に行くなら生存力はガ突き優秀なガンスなのかもとか思ったり
攻撃←→防御
ガンス>ランス>ガンス
みたいな、ガンスは使い方で結構変わる ガ突きだけのガンランスとか日が暮れるだろw
マルチに行ったら蹴られかねないレベル
そんなみみっちいことしなくてもランスなら三連突きも気軽に出せる
それぐらいガードダッシュの隙消しが優秀
カウンター突きもあるしランスは本当に攻撃のチャンスが多い ただTAだと大体ガンスのほうが上にいるから火力はガンスって感じになる 不動なしタイムアタックならランスかもねー、わかんないけど ★8ネルギガンテTA
0’56”33 弓(オトモ無)
1’10”81 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’23”68 チャアク(オトモ有)
1’24”03 ハンマー(オトモ有)
1’24”65 双剣(オトモ有)
1’30”-- 片手(オトモ有)
1’33”60 エリアル大剣(オトモ有)
1’37”58 ガンス(オトモ有)
1’42”80 太刀(オトモ有)
1’45”63 スラアク(オトモ無)
1’50”68 貫通ヘビィ(オトモ有)
1’53”63 ランス(オトモ有)
1’56”16 操虫棍(オトモ有)
1’57”00 ライト(オトモ有)
2’21”20 笛(オトモ有)
ライトがようやく1分50秒台へ。斬裂の大打撃喰らったのによくここまで来れたと思う
笛が地味に0.16秒更新してる タイムだけ見るとバランス取れてるな
弓とヘビィは例外みたいなものだし チャアクハンマー双剣がほぼ横並びってのもすごいな
近接じゃチャアクが圧倒的に強いと思ってた チャアクは装備敷居がものすごく低いから序盤から性能発揮しやすかった
超出の仕様上頭打ちになるのはわかりきってたからなー
今後Gとかついかされたら更に差ついて置いてかれるよ ジョー武器が来たらチャアクは陥落する可能性あるのか
大剣がめっちゃ伸びそう 会心ゲーとチャアクの瓶爆発の相性が最悪だからな
ディア斧と無撃無かったら産廃だろ ブロス斧なかったら超出1発1100ダメとか出てないぞ
ビン部分で100出てるのはブロス斧の無撃込みの武器倍率253ありきだし チャアクもブロスがなかったらハンマー双剣に負けてたのか
近接はいいバランスだな ★8ネルギガンテTA
0’51”90 弓(オトモ有)
1’10”81 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’17”30 ハンマー(オトモ有)
1’23”68 チャアク(オトモ有)
1’24”65 双剣(オトモ有)
1’30”-- 片手(オトモ有)
1’33”60 大剣(オトモ有)
1’37”58 ガンス(オトモ有)
1’42”80 太刀(オトモ有)
1’45”63 スラアク(オトモ無)
1’50”68 貫通ヘビィ(オトモ有)
1’53”63 ランス(オトモ有)
1’56”16 操虫棍(オトモ有)
1’57”00 ライト(オトモ有)
2’21”20 笛(オトモ有)
ついにハンマーが拡散ヘビィと同じ1分10秒台に。坂道が超出超えた
壁射ちは40秒台目前 地形利用が明らかに強く設定されてるよな
新要素だから当たり前なんだけど ハンマーは回避の装衣みたいだな。不動を超えるのは回避しかないか 地形利用が強くないなら
通常のスタイルから変えてまで使うやつおらんし… 弓 壁射ち
ハンマー 坂道コロコロ
双剣 坂道リヴァイ斬り
大剣 段差エリアル
ネギTAに限ると上位層の半分は環境利用戦法してるな ワールド末期でもいいから特殊装衣持ち込み不可のイベクエでも配信されねえかな
腕試しクエ的な感じで 地形が強いのはいいが全部の武器がそうじゃないってことが問題
趣味の領域に近いとはいえ MHW歴戦古龍TA状況
歴戦ネルギガンテ(14/14)
1’22”28 弓(オトモ有)
1’32”01 ハンマー(オトモ有)←new!
1’34”01 チャアク(オトモ有)
1’35”71 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’46”26 太刀(オトモ有)←new!
1’47”70 大剣(オトモ有)
2’06”10 スラアク(オトモ有)←new!
2’18”43 双剣(オトモ有)
2’20”41 片手(オトモ有)
2’32”35 ガンス(オトモ有)
2’35”73 ライト(オトモ有)
2’39”66 ランス(オトモ無)
3’48”61 操虫棍(オトモ有)
4’48”71 笛(オトモ無)
4’49”61 ヘビィ(オトモ有)
歴戦ヴァルハザク(14/14)
2’15”16 弓(オトモ無)←new!
2’17”78 拡散ヘビィ(オトモ有)←new!
2’46”91 チャアク(オトモ有)
2’53”20 片手(オトモ有)←new!
2’54”-- 双剣(オトモ無)
3’16”05 ランス(オトモ無)←new!
3’29”-- 太刀(オトモ無)
3’32”00 ガンス(オトモ有)←new!
3’39”91 ヘビィ(オトモ有)←new!
3’44”00 ライト(オトモ有)
3’46”38 操虫棍(オトモ有)
3’54”-- スラアク(オトモ有)
3’59”15 大剣(オトモ有)←new!
4’38”21 ハンマー(オトモ有)
9’34”35 笛(オトモ無) 歴戦キリン(14/14)
1’39”56 弓(オトモ無)←new!
2’26”93 拡散ヘビィ(オトモ有)←new!
2’58”38 ハンマー(オトモ無)
3’09”45 ランス(オトモ有)←new!
3’18”55 ライト(オトモ無)
4’00”08 操虫棍(オトモ有)←new!
4’18”31 太刀(オトモ有)
4’47”01 片手(オトモ有)
4’51”93 大剣(オトモ無)←new!
5’30”91 笛(オトモ有)←new!
6’13”16 双剣(オトモ有)
6’50”48 ヘビィ(オトモ有)
7’51”-- ガンス(オトモ有)
8’15”96 チャアク(オトモ有)
11’27”35 スラアク(オトモ無)
歴戦クシャ(14/14)
1’30”40 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’51”80 弓(オトモ無)
2’12”-- 大剣(オトモ無)
2’20”50 太刀(オトモ有)
2’24”-- チャアク(オトモ有)
2’30”38 双剣(オトモ有)←new!
2’34”-- ガンス(オトモ無)←new!
2’45”20 片手(オトモ有)
3’22”10 ハンマー(オトモ有)
3'33"50 操虫棍(オトモ有)←new!
3’37”50 ライト(オトモ有)
3’58”41 スラアク(オトモ有)
3’59”56 ランス(オトモ有)←new!
5'35"-- ヘビィ(オトモ有)
7’03”60 笛(オトモ有) 歴戦テオ(14/14)
1’31”-- 弓(オトモ無)←new!
1’36”13 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’50”43 チャアク(オトモ無)←new!
2’19”58 双剣(オトモ有)
2’23”40 片手(オトモ有)
2’41”80 ハンマー(オトモ有)←new!
2’52”-- ガンス(オトモ無)←new!
3’15”47 大剣(オトモ無)
3'21"55 ヘビィ(オトモ無)
3’36”-- ランス(オトモ有)
3'40"56 操虫棍(オトモ有)
3’42”03 ライト(オトモ無)
4’00”20 スラアク(オトモ有)←new!
4’10”-- 太刀(オトモ有)
5’12”73 笛(オトモ有)
歴戦古龍平均タイム
1’44 弓
1’53 拡散ヘビィ
3’02 片手 ハンマー
3’13 大剣 太刀
3’15 双剣
3’20 ランス
3’22 チャアク
3’23 ライト
3’45 操虫棍
3’52 ガンス
4’51 ヘビィ
5’05 スラアク
6’25 笛 弓が完全に拡散ヘビィ超えたな
キリンが苦手なチャアクは平均すると中堅止まり ハンマーがハザクだけくっそ遅いけどこれはやってる奴が居ないからなのか?
最初の落石のすぐ隣に坂ポイントあるし坂道利用は出来るよな 現状の歴戦古龍は、防御力低い調査クエを拾う確率が5%、HP低い確率の調査クエを拾う確率が5%
両方合わせてTAに最も適した歴戦調査クエ出す確率が0.25%っていう苦行だからなあ
だけど、この0.25%を引ければ普通の歴戦クエより8割程度の攻撃で済むっていうお手軽さ
歴戦TAするには、まず最初に一番個体値の低い調査クエを拾うところから始めなければいけない 弓は難しいから強くて当然
繰り返す、弓は難しいから TAってもともとそういうもんだしな
その分闇も深いからお守り改造する奴、昔ならギルクエ改造する奴が後を断たなかった 2枠だったとしても通常個体よりタイム遅いし歴戦の方が体力多めか全体防御率が違うのかなって感じだよな ★8ネルギガンテTA
0’51”90 弓(オトモ有)
1’10”81 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’17”26 ハンマー(オトモ有)
1’21”90 双剣(オトモ有)
1’23”68 チャアク(オトモ有)
1’29”10 大剣(オトモ有)
1’30”-- 片手(オトモ有)
1’31”63 ガンス(オトモ有)
1’38”68 太刀(オトモ有)
1’45”03 スラアク(オトモ無)
1’50”68 貫通ヘビィ(オトモ有)
1’53”53 ランス(オトモ有)
1’56”16 操虫棍(オトモ有)
1’57”00 ライト(オトモ有)
2’21”20 笛(オトモ有)
ハンマーに続き双剣もチャアク超え
大剣が1分20秒台に 大連続TA
★9新大陸の白き風(レイギエナオドガロンディアレウス)
6’55”63 弓(オトモ無)
7’08”65 片手(オトモ有)
7’45”98 ハンマー(オトモ有)
7’55”36 チャアク(オトモ有)
8’12”48 双剣(オトモ無)
8’27”08 大剣(オトモ無)
8’49”25 太刀(オトモ有)
8’59”73 操虫棍(オトモ無)
9’02”-- ライト(オトモ無)
9’42”90 ランス(オトモ無)
9’49”28 スラアク(オトモ有)
13’39”-- 笛(オトモ有)
23’45”68 ガンス(オトモ有)
--’--”-- ヘビィ
★9導きの青い星(歴戦クシャテオネギ)14/14
湧き待ち2分
7’17”66 拡散ヘビィ(オトモ有)
8’22”31 弓(オトモ無)
8’55”28 チャアク(オトモ有)
9’01”83 大剣(オトモ有)
9’23”85 ハンマー(オトモ無)
9’44”56 片手(オトモ無)
10’19”56 双剣(オトモ有)
10’49”-- 太刀(オトモ無)
10’58”-- ライト(オトモ無)
11’10”88 ランス(オトモ有)
11’44”53 操虫棍(オトモ無)
11’58”81 スラアク(オトモ有)
12’34”11 ガンス(オトモ有)
14’48”91 ヘビィ(オトモ無)
19’29”80 笛(オトモ有) ★8ネルギガンテTA
0’51”90 弓(オトモ有)
1’10”81 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’17”26 ハンマー(オトモ有)
1’19”71 チャアク(オトモ有)
1’21”90 双剣(オトモ有)
1’29”10 大剣(オトモ有)
1’30”-- 片手(オトモ有)
1’31”63 ガンス(オトモ有)
1’38”46 スラアク(オトモ有)
1’38”68 太刀(オトモ有)
1’42”75 竜撃ヘビィ(オトモ有)
1’53”53 ランス(オトモ有)
1’54”08 ライト(オトモ有)
1’56”16 操虫棍(オトモ有)
2’21”20 笛(オトモ有)
スラアク1分30秒台、ヘビィ1分40秒台に
ヘビィは竜撃弾が強い MHW歴戦古龍TA状況
歴戦ネルギガンテ(14/14)
1’22”28 弓(オトモ有)
1’28”96 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’32”01 ハンマー(オトモ有)
1’34”01 チャアク(オトモ有)
1’46”26 太刀(オトモ有)
1’47”70 大剣(オトモ有)
2’06”10 スラアク(オトモ有)
2’18”43 双剣(オトモ有)
2’20”41 片手(オトモ有)
2’32”35 ガンス(オトモ有)
2’34”38 ランス(オトモ無)←new!
2’35”16 操虫棍(オトモ有)←new!
2’35”73 ライト(オトモ有)
3’31”21 ヘビィ(オトモ有)
4’48”71 笛(オトモ無)
歴戦ヴァルハザク(14/14)
2’06”36 弓(オトモ無)
2’17”78 拡散ヘビィ(オトモ有)
2’46”91 チャアク(オトモ有)
2’53”20 片手(オトモ有)
2’53”-- 双剣(オトモ有)←new!
3’16”05 ランス(オトモ無)
3’20”05 スラアク(オトモ有)
3’26”-- 太刀(オトモ無)←new!
3’32”00 ガンス(オトモ有)
3’39”91 ヘビィ(オトモ有)
3’43”30 ライト(オトモ有)
3’46”38 操虫棍(オトモ有)
3’59”15 大剣(オトモ有)
4’38”21 ハンマー(オトモ有)
8’28”60 笛(オトモ無) 歴戦キリン(14/14)
1’39”56 弓(オトモ無)
2’26”93 拡散ヘビィ(オトモ有)
2’58”38 ハンマー(オトモ無)
3’09”45 ランス(オトモ有)
3’18”55 ライト(オトモ無)
3’20”95 大剣(オトモ有)
3’31”65 ヘビィ(オトモ有)
4’00”08 操虫棍(オトモ有)
4’18”31 太刀(オトモ有)
4’47”01 片手(オトモ有)
5’30”91 笛(オトモ有)
6’13”16 双剣(オトモ有)
7’51”-- ガンス(オトモ有)
8’15”96 チャアク(オトモ有)
11’27”35 スラアク(オトモ無)
歴戦クシャ(14/14)
1’30”40 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’33”51 弓(オトモ無)
2’07”50 大剣(オトモ有)
2’20”50 太刀(オトモ有)
2’24”-- チャアク(オトモ有)
2’30”38 双剣(オトモ有)
2’34”-- ガンス(オトモ無)
2’41”30 ライト(オトモ有)
2’45”20 片手(オトモ有)
2’50”81 ランス(オトモ無)
3’22”10 ハンマー(オトモ有)
3'33"50 操虫棍(オトモ有)
3’55”95 スラアク(オトモ無)
5'35"-- ヘビィ(オトモ有)
7’03”60 笛(オトモ有) 歴戦テオ(14/14)
1’22”-- 弓(オトモ無)←new!
1’30”21 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’50”43 チャアク(オトモ無)
2’05”-- 双剣(オトモ有)
2’23”40 片手(オトモ有)
2’30”-- ランス(オトモ無)
2’33”-- ガンス(オトモ無)
2’41”80 ハンマー(オトモ有)
3’05”70 大剣(オトモ有)←new!
3'21"55 ヘビィ(オトモ無)
3'40"56 操虫棍(オトモ有)
3’42”03 ライト(オトモ無)
3’43”18 太刀(オトモ有)
4’00”20 スラアク(オトモ有)
4’58”28 笛(オトモ無)←new!
歴戦古龍平均タイム()は3/22アプデ内容
1’36 弓(バグ修正)
1’50 拡散ヘビィ(調整なし)
2’52 ランス(怯み軽減) 大剣(溜め火力強化)
3’02 片手(回転斬り強化) ハンマー(気絶値強化)
3’07 太刀(見切り緩和)
3’12 ライト(調整なし)
3’15 双剣(鬼人ゲージ緩和)
3’22 チャアク(榴弾下方&属性ビン強化)
3’31 操虫棍(火力強化)
3’48 ガンス(火力強化)
3’55 ヘビィ(調整なし)
4’58 スラアク(零距離解放強化)
6’09 笛(火力強化) 笛は少なくともパーティーに旋律かけるからあれやけど棍ってほんとダメダメだな
ゲームに登場する棍持ちも上から目線のくそ雑魚だったしなんやろなこの武器 その操虫棍もアプデで火力強化されるから人口増えるのが目に見えてるよな
堂珍祭りが予想される タイムだけ言われましてもw
あったらアプデ直前には反映させとくわ 歴戦古龍は弓が全部1位か
チャアクの榴弾は弱体化するくせに弓CS調整なしとか開発やる気ねえな 弓は特権階級
謎権力の庇護によってだいたい強武器が約束されている
これからもお茶を濁したような調整かノータッチでいくだろう 弓がクソザコだったのって初出のドスだけ?
XXも超特殊の長期戦に耐えれてないイメージあるけど 今の笛よりはマシだったけどドスのは確かに弱かった
咆哮食らった味方に溜め1当てて解除させてやるくらいしか活躍の場は無かった 弓はそもそも瓶の影響で長期戦には不向き〜みたいな感じなんだが長期戦やる事が基本ないからなモンハン
瓶有りきのモーション値にしたら虫棒みたいになるし、まぁ弓はそれでもやってけそうだけど 弓のビンもスラアクチャアク仕様にすればいいのに
そうすれば持ち込み数による息切れも防げる チャアクがもう三番手とはいえないレベルの位置なのに弱体されたのが笑えるな
それでいて全TA1位の弓は据え置きだし弓大好きチャアク大嫌い人間が調整のトップにいそう 開発に弓好きがいるなんて今更だろ
毎作同じようなことが言われてる >>108
p2も覇弓がぶっ壊れてただけで全体では微妙だったような 斬烈は火力中堅だったがお手軽度が異常で誰でも簡単に古龍を倒すことができたから使用者がめちゃくちゃ多かった
チャアクは初心者はまず使いこなせないし上級者が使っても得意な敵相手に3位程度の火力で使用者数も4〜6位程度の順位
しかも体が小さく超出が決まらない相手(キリンなど)には火力下位
簡悔と人口過多で弱体された斬烈は分かるがチャアクの弱体は完全に悪手
チャアクより明確に強い弓が調整なしなのでどう考えてもヘイトを集めてしまって弱体の連鎖は止まらない
弱体は斬烈で終わらせて以降はアッパー調整のみにするべきだった CS弱体化する必要ないぐらいデザイン武器とジョー武器が強けりゃいいんだが CSはもう既に糞みたいなモーション値だからこれが下がったところで痛くも痒くもない
やるとするなら属性を弄るくらいしかないんだよな スラアクが優はない。剣モード時の踏み込みどうにかしてほしいわ というか今作の弓は強撃切れたとしても実質的に落ちる火力は無限に撃てる接撃もあるから1割下がるかどうかなんだよなぁ
弓殺すんだったら敵の属性肉質を通ったとしても15とかにするしか無いよ
そうすると近接の手数武器も死ぬけどな モンスターが属性バリア張ったら手数近接は爆破か毒しか選択肢なくなる訳か ジュラトドスの泥纏い見たいなギミックあると弓としては結構キツイ
泥纏いはすぐ剥がれるから問題になってないけどこれの強化版入れられるとヤバイわ いきなりチャアクのネガキャンが始まってワロタwww
お前がどう吠えようがナーフされるから楽しみにしとけw 寧ろ弓が難しいの根拠が分からん
歩き撃ちパシャパシャですら火力出るようになってんのに チャアクかわいそうだよな
最初こそ近接最強かと思ったけどハンマー双剣に詰められてるし チャアクはチャアクつーかブロスだけが頑張ってたつーか、良くも悪くも榴弾が凄まじいのが強みなんで上限も見えてはいたからな
逆にだからこそお手軽とも言われてたわけだけど、まあこの辺は斬裂と同じだな >>125
CSはステップモーションを挟むロスがあるわけだしね
最大溜めを維持したままの最高率プレイじゃなくても
立ち状態から最大ためまでパシパシヤ
CSはその後状況見て考えるので充分 とりあえずアプデ直前のまとめ。強さというより武器スレの状況かもしれんが。
壊れ 強武器 中堅 弱武器 最弱
┝━━━━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━┥
./|
/..| フゥ!! イクゾー
./.| ∧_∧ イェイ!イェイ!../ .| フゥ!! (ω^` ) 三 ∧_∧
l | (⌒,_ゝ⌒) マダマダ ∩彡ミミミ ∩ ./∧⊥∧ __ ←─∪‐)ー 三 ( ・ω・ )
~━⊂ へ ∩) サイキョウ ヽ(´・∀・`) /く ( ´_ゝ`「 U/ ̄ 《  ̄ ̄ ̄\ 三. ( ∪ ∪
l |(_) _丿 デスワァ ヽ ) /, つ| .|.| ^ U .| 三 ∧_∧と__)__)/⌒) 三
ヽ.| (_) (⌒ ) (_(_, ).、ノ | |ι .|つミ,, ゚Д゚,,彡‐─ノ⌒) 三
\__)\_). しし' U∧_ i ̄ ̄∨∧⊂二二_____ノ 三
【弓】
【太刀】 【ランス】 【ガンランス】 【スラッシュアックス】 【操虫棍】
./l .lヽ
l. | .l .l /l^l\ .__ ピーヒョロロロ
l. | .∧_∧ l 」 <. . .| |. . .> ./,...._ヾヽ ピーヒョロロロロ
スタン…? ⊂ヽ( ・∀・)' ⊃ ..\| |/ ./ /::::::::} |:::|
ソレヨリ サカ サカ サカ ∧_∧|| ヽ /∧∧ アララ /■\| | | {_ノ ノ::ノ》
n 彡⌒ ミ n ( ´∀) ( ヽノ .(*゚ー゚) ( ;´Д`),,| マッテー \_//巛》 ハ_ハ ダイジョウブ
(ヨ( @ω@ )E) (⌒ 'ヽ\し(ノ|二と ヽ:二\ (つ つ,,|  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) ヒロッテ アゲルヨ
Y Y _(_,⌒)ヽ○○=|二⊂,,_UO〜二.> ( ヽノ `´ 三 ,.-、 三 ,.-、 三 ,.-、 三 ,.-、 \\ と)
/_,(__) |二二二二二/ し(_) 三 (,,■) 三 (,,榴) 三 (,,弾) 三 (,,■) \\
【ハンマー】
【大剣】 【双剣】 【片手剣】 【チャージアックス】 【狩猟笛】
. チャアク使いとしては別に強属性強化されるし気にしてない人のが多い 超出の火力1割程度減らされたところでお手軽に700はブッパできるんであんま変わらん
お手軽超出ブッパ辞めさせたいなら盾強化解除と剣強化あたりいじるべきだろうな PvEで弱くする必要なんてないんだよなぁ
斬裂弾だって前作まで吹っ飛ばし効果なんてなかったのに付与されたのがイミフ、威力据え置きで前作仕様に戻せばよかった
環境トップの弓がほぼ据え置きだと恣意的な調整と言われても仕方ない >>131
そいつらエアプでしょ榴弾ビンのバフのかかり方知ってたらそんなこと言えない まぁ普通に攻略する分にはあんまり影響ないかもしれないけどTAには確実に影響あるからなチャアクのNerfは
デザイン武器強いし4/6以降の大剣楽しみだわ MHW歴戦古龍TA状況
歴戦ネルギガンテ(14/14)
1’22”28 弓(オトモ有)
1’28”96 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’32”01 ハンマー(オトモ有)
1’34”01 チャアク(オトモ有)
1’46”26 太刀(オトモ有)
1’47”70 大剣(オトモ有)
2’06”10 スラアク(オトモ有)
2’18”43 双剣(オトモ有)
2’18”63 ガンス(オトモ無)←new!
2’20”41 片手(オトモ有)
2’34”38 ランス(オトモ無)
2’35”16 操虫棍(オトモ有)
2’35”73 ライト(オトモ有)
3’31”21 ヘビィ(オトモ有)
4’48”71 笛(オトモ無)
歴戦ヴァルハザク(14/14)
2’06”36 弓(オトモ無)
2’17”78 拡散ヘビィ(オトモ有)
2’46”91 チャアク(オトモ有)
2’53”20 片手(オトモ有)
2’53”-- 双剣(オトモ有)
3’14”-- ガンス(オトモ無)←new!
3’16”05 ランス(オトモ無)
3’20”05 スラアク(オトモ有)
3’26”-- 太刀(オトモ無)
3’39”91 ヘビィ(オトモ有)
3’43”30 ライト(オトモ有)
3’46”38 操虫棍(オトモ有)
3’59”15 大剣(オトモ有)
4’38”21 ハンマー(オトモ有)
8’28”60 笛(オトモ無) 歴戦キリン(14/14)
1’39”56 弓(オトモ無)
2’26”93 拡散ヘビィ(オトモ有)
2’58”38 ハンマー(オトモ無)
3’09”45 ランス(オトモ有)
3’18”55 ライト(オトモ無)
3’20”95 大剣(オトモ有)
3’31”65 ヘビィ(オトモ有)
4’00”08 操虫棍(オトモ有)
4’18”31 太刀(オトモ有)
4’29”28 チャアク(オトモ無)←new!
4’47”01 片手(オトモ有)
5’30”91 笛(オトモ有)
6’13”16 双剣(オトモ有)
7’51”-- ガンス(オトモ有)
11’27”35 スラアク(オトモ無)
歴戦クシャ(14/14)
1’27”35 弓(オトモ有)←new!
1’30”40 拡散ヘビィ(オトモ有)
2’07”50 大剣(オトモ有)
2’20”50 太刀(オトモ有)
2’24”-- チャアク(オトモ有)
2’30”38 双剣(オトモ有)
2’34”-- ガンス(オトモ無)
2’41”30 ライト(オトモ有)
2’45”20 片手(オトモ有)
2’50”81 ランス(オトモ無)
3’22”10 ハンマー(オトモ有)
5’32”38 笛(オトモ有)←new!
3'33"50 操虫棍(オトモ有)
3’55”95 スラアク(オトモ無)
5'35"-- ヘビィ(オトモ有) 歴戦テオ(14/14)
1’22”-- 弓(オトモ無)
1’30”21 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’50”43 チャアク(オトモ無)
2’05”-- 双剣(オトモ有)
2’23”40 片手(オトモ有)
2’30”-- ランス(オトモ無)
2’33”-- ガンス(オトモ無)
2’41”80 ハンマー(オトモ有)
3’05”70 大剣(オトモ有)
3'21"55 ヘビィ(オトモ無)
3’37”-- スラアク(オトモ有)←new!
3'40"56 操虫棍(オトモ有)
3’42”03 ライト(オトモ無)
3’43”18 太刀(オトモ有)
4’42”85 笛(オトモ無)←new!
歴戦古龍平均タイム()は3/22アプデ内容
1’35 弓(壁射ち全方位カズヤ修正)
1’50 拡散ヘビィ(調整なし)
2’37 チャアク(榴弾下方&属性ビン強化)
2’52 ランス(怯み軽減) 大剣(溜め火力強化)
3’02 片手(回転斬り強化) ハンマー(気絶値強化)
3’07 太刀(見切り緩和)
3’12 ライト(調整なし)
3’15 双剣(鬼人ゲージ緩和)
3’31 操虫棍(火力強化)
3’42 ガンス(火力強化)
3’55 ヘビィ(調整なし)
4’53 スラアク(零距離解放強化)
5’48 笛(火力強化) 火力ランキング(1.26〜3.21期)
【要修正】(平均1分台) 弓 拡散ヘビィ
【強】(平均2分台) チャアク ランス 大剣
【準強】(平均3分00秒台) ハンマー 片手 太刀
【中】(平均3分10秒台) ライト 双剣 操虫棍 ガンス ヘビィ
【弱】(平均4分台〜) スラアク 笛
大型アプデ期待度ランキング
【大】大剣 操虫棍 ガンス
【中】双剣 太刀 片手 スラアク 笛
【小】ハンマー ランス チャアク
【無】弓 ライト ヘビィ 火力ランキング(1.26〜3.21期)
【要修正】(平均1分台) 弓 拡散ヘビィ
【強】(平均2分台) チャアク ランス 大剣
【準強】(平均3分00秒台) ハンマー 片手 太刀
【中】(平均3分10秒台〜) ライト 双剣 操虫棍 ガンス ヘビィ
【弱】(平均4分台〜) スラアク 笛
【中】のとこ波線抜けてたわ 常にそれなりの火力の似たような攻撃を少ない隙で色んな狙った場所に出せるランスはガチ
悪意を持ってガード殺しでもされない限り安定の強さ
大剣は今までは弱かった真溜めとかに頼らないスタイルがどこまで使えるようになるか期待が集まる
ランスも大剣も今ある武器はそこまで強くないから新しい武器の性能次第でもっと強くなる気がする 大剣は「期待されすぎランキング」一位だろ
くるとしても真溜め殺さない程度の調整だろうから
往年の抜刀コロリンの強さには及ばないと思うんだよなぁ
強くしすぎると、今度は逆に「真溜め死んでる!強化しろ!」になるし 今までの抜刀ころりんがお手軽最強すぎたから今回の溜め切りをしっかり当てないと火力が出ない調整は割と好きだよ
まぁ真溜め以外をゴミにしたのは大剣使いを馬鹿にしすぎだったけどアプデ強化で割といい武器になるんじゃないかな ランスあたりの一撃と大剣の抜刀が同じくらいのダメージしかでないイメージ
さらに通常と強タメはタメた時間に対してダメージ上昇量は少ない
真タメブッパにならざるえないんだよね
タックルはとてもいいだけに通常と強タメが残念ポイントだったから楽しみやね
っても不動切れるまで真タメブッパは変わらないんだろうけど 前作までの斬裂弾が吹っ飛ばないはエアプすぎて草生える
昔からずっと吹っ飛ばしある弾だったけどその吹っ飛ばしと使える銃本体の性能で使われてなかったってだけなのに >>148>>149
「火力求めるなら真溜め当ててね、溜め2,3でも前よりは戦えるよ」ぐらいの調整だと嬉しいよね
武器としてバランスが良くなって、いい立ち位置に収まれると思う ランスって得なポジションだよな。地味で使用率も低いから強くてもそんなに叩かれない
Xの時なんて最強だったのに叩かれるどころかストランスつえーって称賛の嵐だった
おくめつの頃はランス以外に人権なしだったらしいけど >>144
弱を要修正にした方が荒れないんじゃないかね >>153
火力ランキング(1.26〜3.21期)
【強】(平均1分台) 弓 拡散ヘビィ
【準強】(平均2分台) チャアク ランス 大剣
【中】(平均3分00〜10秒台) ハンマー 片手 太刀 ライト 双剣
【弱】(平均3分30秒台〜) 操虫棍 ガンス ヘビィ
【要修正】(平均4分台〜) スラアク 笛
こんな感じかな。スラアクは歴戦キリンが来れば中〜弱に入れそうだけど 笛のソロ性能が低くなるのはしょうがない
これが他の武器並みに火力出せてさらに攻撃重ねがけしたら火力インフレもいいところだわ
ただそれに近いソロ性能しかもってない武器は要調整かと 攻撃大のある笛は強化する必要ないし自己強化は攻撃大と重複不可やろな 大剣は溜め強溜めがくることが本質でなく、強い無属性大剣が登場することが壊れを危惧されてる理由だから
今でもtaでは強いのに強武器がきて、そのうえで溜め強溜め周りが強くなることでtaのような無茶でなあ通常の立ち回りが強化されるってことだ 大剣が属性毎に使い分けられた作品なんて一つもないよな
それだけ調整難しいんだろうな 普通属性毎に使い分けられる方がゲームとしては正しいよな
無属性強化一強とか意味わからんわ >>144
これが一番まとまってて参考になるな
弓とヘビィは相変わらず壊れてるけどそれ以外は次でだいぶマシになりそう TAのタイムだけ見て拡散ヘビィが壊れ判断とかエアプの典型例で草も生えない 拡散ヘビィこそ弓より壊れじゃね?
弓は簡単とはいえある程度のPSがいるけど拡散は装備さえ作れば誰でも簡単に1,2分で古龍狩れるし
マルチじゃ4人協力しないと使えないから騒がれてないけど斬烈より遥かにタチ悪いと思う やっぱモンハンにガンナーはいらんな
ライトヘビィ弓なくして新しい近接追加してくれや
鎌とかナックルとか追加されたらゆうた大喜びするやろ TAのタイムしか見てないエアプは拡散ヘビィがTA専用技だと思い込んでるが実際は誰でもできるからな
どんなに節約の引きが悪くても拡散終わって竜撃まで撃てば余裕で倒せる
その上必要なPSは調合()だけというお手軽さ >>162
誰でも簡単に1〜2分で古龍狩れるわけねーだろ
アホか
俺が狩れんし間違いない(´・ω・`) 弓とヘビィ同格みたいな感じになってるけど
タイムの開き見るとそうは思えんのだけど 大剣はTAくらい早くないと困る
実際は何発か外してDPSダダ下がりになるからな ヘビィ拡散じゃなくて修正すべきは不動のほうなんじゃないの
弓は新要素で必殺技のはずのカズヤが産廃なのは明らかに歪んでいると思うから
CSループ弱体化してカズヤ強化とかが着地点じゃないかな >>144
片手剣は平均で見るとキリンでかなりタイム落としてるな スラアクは火力このままでもいいから回避しやすくしてほしかった >>170
カズヤ強化は無い、しっかり使えれば今でも十分なダメはでる
しっかり使えない奴ばっかりだから批判の嵐なんだけどな 片手剣のキリンはここまで上手くやっても致命的な相性を感じさせてしまうからな すぐ弱体化言うけど下の方強化するだけでいいと思うんだけどな
モンスターとの釣り合いはG級で調整すればいいし 片手剣キリンは頭に届かないわ、強武器筆頭のネギは白が出ないから弾かれるわ、心眼効果のある盾三連は属性がのらないわで踏んだり蹴ったりだからな
普通ならともかくtaだとやりようがなさすぎる >>170
不動弱体は全武器全プレイヤーに影響する
拡散弱体はヘビィ使っててさらに拡散を使ってる人のみに影響する
どちらを弱体するかなんて考えるまでもないだろ 火力出すために不動に依存しまくってる武器種もあるだろうやぁ 一番いいのは不動使わないレギュレーションが流行ることだね そんなのは武器本体にちゃんと手を入れりゃいいし……
任意ハイパーアーマーなんて禁じ手じみたものに依存してるならその時点でロクな調整出来てねえじゃんっていう アクションゲームでアクション要素を否定するのはどうかと思う
耐震耐風耳栓じゃだめだったのか 弓拡散ヘビィにお咎めなしってことは近接はジョー武器デザイン武器が強めに設定されてるんだろう
柱殴った総ダメージで調整してるよ開発は どうせ不動拡散だけ修正されて弓の一人勝ち
遠距離武器なんて多少弱い程度でいいのに 属性頼りの弓はジョー武器きたとこで何のプスにもならんしなぁ
龍属性でぶっ壊れててもそれ持っていく奴はレウスレイアかガンキンだけだし >>186
そもそもNerfされたのチャアクだけだから
チャアクはタイラントブロスに無撃つけて超高出力ぶっぱするだけの脳死っぷりだから修正された 雑魚武器達も不動と猫使うのやめて回避猫なしで弱点ばかり狙ったら弓並みに火力出るんじゃね >>191
これ
弓が早く見えるのは回避の装衣で火力上げてるから
不動着てゴリ押しするだけの脳死武器と違って技術がいる 弓以外みんな不動使ってると思ってんの?
馬鹿じゃねえの >>194
全部なんて言ってないが
太刀が回避使ってるのは見たし
ただチャアクは不動着て超高出力ぶっぱするだけ
ヘビィは不動着て拡散弾ぶっぱするだけだった お、そうだな、避けても最大火力維持できる弓と最初からやり直しの武器種で差がなくなるかもな!
真面目な話、シリーズスキル関連の珠を全部廃止にすればいまよりだいぶましな力関係になる気がする、 まあでも不動を超えるのは回避だと思うわ
★8ネギ近接最速の坂道ハンマーも回避 そんな、剛刃(とガ強)取られたらガンスはどうすればいいんですか 今回の装具の一部って過去作からしたらチートもいいとこだけど
G級や次回作でも続投すんのかねこれ… 弓は次回でナーフ確定だからなぁ
今はまだ語る段階じゃないとも言える >>200
Nerf確定の根拠は?
そんなにNerf必要ならなんで今回Nerfしなかったんだ? 弓が一気に目立ち始めたのは
残列やチャアクに比べて遅かったから
先ず間違いなく次回もう1段階調整入るよ >>202
だからそんな調整するなら今回のアプデでしてるだろ
斬裂やチャアクみたいな脳死お手軽武器と違って上手い人が使わないと強くないし 上手い人が使わないと強くないと言っても強くなるだけまし
むしろぶっちぎった火力があるだけ余裕がある
下のほうの弓使えてない弓使い見て判断してるのは君が弓使いでマルチの他の弓使いに意識が向いてるだけだろう
他の武器もその武器使えてないのいるしいちいちそれをカウントしてたら話にならない
というかその改行の仕方なんだよ >>206
他の武器種と比べても上手い人と下手な人の差が一番出る武器だから
野良の弓見れば分かるけどCSループすら出来てないやつ大量にいるんだぞ それ論外レベルの層が「弓強い」の評判とかで偏ってるだけじゃないスかね 不動使わなきゃ盾剣強化からの超出すら満足に出せないやつだって居るだろうさ
ま、調整は最下層に合わせるもんじゃないだろうな 一時期弓の使用率2位まで上がったのに今は7位まで下がったからね
ゆうたに使いこなせる武器じゃなかった >>209
CSループできない弓と超高出力出せないチャアクの比率を比べたら後者の方が遥かに少数派だろうね 弓スレは事実上選民スレなんだよね
とりあえず体術つけてCSループしろがスタートじゃゆうたくんはついて行けなくて当然 >>212
超高出力は操作方法さえ分かれば誰でも出せるから
弓はそもそも連続でCSしながらエイムするのが難しいって言ってる人も沢山いる チャアクはまずゆうたは操作覚えられないし覚えても的確に当てるのはまず無理
弓のCSガーはそもそもyoutubeの影響で大多数のキッズはカズヤ>CSループだと思ってるだけ
CSループができないは脳に欠陥でもない限りありえないレベルの簡単さ 考え方の違いで通常届かない距離をエイムすれば届くのはめちゃ強くないですか? 野良で弓の救援来て討伐速いことほぼ無いからな
少なくともマルチじゃ弓はあんま強くない 不動拡散はかつてのザンレツ並みにマルチで使われるようになったら弱体化されそうだけど
不動拡散まともに出来るやつはみんなソロに行くからなあ 不動(拡散)はゲーム崩壊って意味ではザンレツより酷いが、迷惑かけてるわけじゃないからねえ……
公式放送が不動脳死ばっかで大顰蹙放送事故とかなったらともかく 不動がダメだよな。β版の時点でゲーム性壊すって分かってただろうに
不動の仕様が違えば弓一強ももっと早く露呈して開発も対処したかもしれんのに 弓は常にCSループ当て続けようしたら難しいよ
全部当てれば歴代キリン3分で狩れる 弓一強って言っても上手い人がソロで使った場合に強いってだけだならな
マルチでは強武器じゃないしチャアクのがお手軽最強だし pvpでもねぇのに弱体化とか馬鹿なのか
他の適当に作った笛、虫棒、ヘビーのバグを修正すんのが先じゃないの ヘビィ、特殊弾の装填早くなるぐらいはあってもよかったよね.....
あと通常弾のクリ距離伸ばすとか 全武器を弓チャアクまで引き上げた上で歴戦以上の強化個体を用意するのがベスト
相対的には弱体化だけどバカにはこの方法で十分 でも生放送中のジョーはクソ弱かったよな
歴戦以上の難しいクエなんて来るんだろうか いうてもCSループのエイムって簡単ではないと思うが・・・。
簡単っていう人よく見るけど上手な人多いんだねぇ。
ソロで練習してやっとまともになったと思ってマルチ行ったら全然狙い難いし
スキルも攻撃系依存せざるを得ないから死ぬときはあっさりやられる
俺には難しいみたいだ。 弓使いがテクいのはわかったから
お手軽最強のチャアク使ってTA撮ってきて煽ってや
そのほうが祭りになって楽しいし TAで立ち回り勉強しようと動画見ても
不動脳死ぶっぱだらけ
つまんねー どうせマウント取るんだったらラップタイム更新してこのスレの糧にしてや
凄腕の弓使いがお手軽最強のチャアクでTA更新するのみたいな 結果はまだだがガンスの強化はスレ民の希望の方向性と一致してるのが良い
あとは拡散Lv4こいやー CSループのエイムはFPSなんて目じゃない位難しいでしょ
それはまあ置いといて上手い人が使うとバランスブレイカーな火力が出るって言うのはつまりバランスが壊れてるって事と何が違うんだろうか?
だって他の武器は上手い人が使ってもそんな火力出ないんだぜ? あれだけまとがでかいのに何が難しいの?
胴撃ちよりさらにガバガバで狙っても当たるじゃねえか 反復横跳びしながら大きく動く相手の小さな弱点を狙い続けるのがCSループだから
そりゃディアの翼なんかは誰でも余裕だが >>239
そんなに簡単に当てられるんだなキミは
なら歴戦テオ1分20秒で倒す動画上げてみて
あんだけ的がでかいなら楽勝だよね? この際CSループが難しいものだとしても
問題は脳死パシャパシャでも十分すぎるほど火力が出てクソお手軽って所じゃないの?
鼻ほじりながらパシャパシャやってるだけの弓を他の武器種は超えられないもしくは超えるのに相当な労力を要するのが叩かれてる要因なのでは? どの武器であれトップ層ならPSに大差はないと思うがなぁ
上のリストに並んでるタイムがそのまま武器格差じゃね? >>243
十分過ぎる火力ってどれくらいのこと言ってるの?
ならR2パシャパシャだけで歴戦テオ1’50で倒す動画上げて
他の武器種じゃ超えられないくらいの火力あるんだからせめてチャアクと同じタイムは出せるよね? >>245
TAの結果だけが武器の評価なら、もうこのスレは不要だな。 >>243
こういうチンパンが触りもせずにエアプ評論するから叩かれるんだよなあ
テオじゃなくてもいいけどR2パシャパシャで歴戦ネルギガンテ1’32で倒す動画とか上げないの?
パシャパシャだけで他の武器が超えられない火力出すんだからハンマーと同じタイムくらい出せるよな? >>247
じゃあ代わりの指標を考えてくれ
弓が散々話題になるのはTAの数字が飛び抜けてるからだろうに いい加減に弓の話題はやめろ
弱体化されたらどうすんだ >>245
自分もそう思うんだけどね
自分の武器だけは特別だって思いが強い子が多すぎ
ここの住人は何かを下げないと喋れない病気なのかね? >>250
されるわけない
ID:zSJ4HWL3みたいなエアプの知恵遅れが鼻ほじりながらの脳死パシャパシャでぶっ壊れな火力でるとかアホなこと言ってるだけだから
自分でネルギガンテ相手にR2パシャパシャやって何分で倒せるか時間測ってみればいいのに そもそも不動ありのソロTAってただの壁殴りDPS検査と何が違うん?
武器性能って火力だけで決まるものじゃ無いでしょ >>252
待て待て
ぶっ壊れな火力なんて書いてないぞ
十分すぎる火力って書いてあるだろう >>253
壁殴りの高DPSでも上手い弓に追いつかないって事はわかったじゃん
これをどう捉えるかはその人次第だけど >>254
なるほどすまなかった
まあ3番手のハンマーと同じタイム出せたら十分過ぎる火力だと思うからR2パシャパシャだけで歴戦ネルギガンテ1’32で倒す動画上げてね >>256
まあ十分すぎる火力ってのは7,8分で古龍狩れるってくらいだって弓使ってるからわかる >>257
7,8分ってそれのどこが他の武器が超えられない程の火力なんだ? 不動拡散はまぁ昔から拡散祭りとかブレイヴヘビィハメとかやってたしそんなに問題では無い気がするな 253の言葉を借りて壁殴りって書いたけど
実際は細かい動きしてると思ってるけどね
本当に壁殴りなら同タイムに近い動画が溢れるはずだし つーかパシャパシャでもタイム出るのは前に実証されてんだから
ここは逆に弓は難しいとか言ってる人らが他の武器は簡単だってとこ見せる番じゃねえの >>261
実証されたらなら早くR2パシャパシャで歴戦ネルギガンテ1’32で倒す動画上げてくれよ
パシャパシャでタイム出るんでしょ? …?簡単操作でもタイム出せるってのがなんでTA記録出すことになるんだ?
なら俺は逆に弓は難しいって言ってる人に他の武器でそのタイム出して欲しいんだけども
簡単なんだろ?他の武器 >>263
じゃあTA記録じゃなくてもいいよ
キミがR2パシャパシャでネルギガンテ倒す動画動画上げて
そのタイムで判断してあげるから
逃げないでね あとアドバイスするとキミ改行のせいでバレバレだよ弓難くん… >>265
分かりやすく改行してあげてるんだけど
逃げずに動画ちゃんと上げろよ
それともお前みたいな下手っぴが使ってもタイム出せないから動画上げるのが怖くなった?w >>266
あのー弓難しいって言い出したのが君なんだから、まず君から他の簡単な武器でタイム出すのが道理だと思うんですけど >>267
いや意味わからん
お前が弓がパシャパシャでタイム出るって言ってるんだからまずその証拠上げろって言ってるんだけど バカは論破不可能だな
論破されてることに気がついてないから >>268
わからないなら君はそれでいいよ
それでいいけど、君は他の武器でタイム出る証拠上げられないから、他の武器が弓より簡単だとは証明できないってことでいいのよね? >>270
結局動画上げられずに逃亡かよw
自分が下手だから弓使ってもタイム出せませんって正直に言えばいいのにw >>271
うん俺はそれでいいよ
でも同時に君もタイム上げられないから弓難しいって言えなくなっちゃったねー
これからスレでどうするのかなー >>273
俺は弓がR2パシャパシャでタイム出るってことに反論しただけなんだけど >>271
改行レス確認してきたけど脳死お手軽武器でいいからタイム出してきてよ >>276
じゃあ俺が動画上げたらそのタイムと同じか超えるR2パシャパシャ動画上げてね
このスレのやつすぐに逃げ出すやつばっかだから パシャパシャでもそれなりに火力出てる動画既になかったっけ……
回避縛りしろなんてイチャモンつけられてた気もするが >>278
じゃあR2パシャパシャでハンマーと同じタイムでネルギガンテ倒してる動画のURL教えて >>280
何が「じゃあ」なんだ
あったような気はするがよく覚えてないから確認するようなレスしたのに質問で返してくるなよ、テスト0点になんぞ >>281
また逃げたのか
ほんとこのスレのやつはすぐ逃げ出すやつばっかだな
俺が動画上げても逃げずにちゃんとパシャパシャ動画上げてね >>282
動画はちゃんと上げるけど武器と防具作るのに時間かかるから待ってね 横から口挟んで悪いが○○(武器)がお手軽とか難しいとかって考える必要あるのか?
全ての武器で使えるスキル(回避や有効な攻撃部位を知る)と
武器ごとのスキル(ディレイ、エイム、連携)が
ごちゃまぜで話してるようにしか見えんが
わざわざ武器の特性縛っても強いとお手軽とするかは意味不明だから他所でやってくれと言いたいだけなんだけど まさか
>>236で言ったことが叶うなんてすげー嬉しい
出かけてくるけどID:GXu0cvae 頼むで >>286
動画は上げるけどちゃんと逃げずにパシャパシャでタイム出してる動画上げてね
それが絶対条件だから 弓が難しいか簡単かは さておき
結局のところ近接より火力出せることがイカンのじゃないかな…
弓は2,3歩引いた所から弱点当てれて火力出せておまけにリスクも低い
近接はおもっくそ近づいて なおかつ弱点つかないとイカンのに >>288
リスク背負いまくってるんだが
弓は防御力低いしガードもできない
チャアクは火力高いのに防御力もあってガードできるとお手軽度最強すぎた チャアクなんて雑魚武器は不動使って超低リスクでTAやってるもんな
回避の装衣使わずにTAとかTA舐めてるだろ リスク背負ってるのかもしれんが
それでも近接より火力出せることが問題なんじゃない?
リスクに関してだって近接よりリスクあるとは到底思えないよ 弓難マンにガイジしか居ないのかガイジだから弓難マンになるのかはたして >>291
君は弓使ったことあるの?
耳栓や体力積まずに歴戦テオやって1度も乙らずにタイム出せるの?
弓のTAやってるのはそういう人達なんだけど 弓かチャアクどっちが好タイムで安定するかだったら弓だろ
チャアクの超出は隙はでかいわ外した時のロスが大きいわ
taみたいに超出が当たる位置から動かない個体ばっか来るわけじゃないし、弓みたいに微調整ができない(高出力に抑えるのもできるけどそれでも隙が大きい)
ぶっちゃけ弓のcsループとチャアクの超出ループならチャアクの方が乙る確率は高い 武器に関しては上手い下手で強さを語るのは統一した指針が作れないからこそ各武器のトップのタイムで判断しているわけだからなー。
短期ならごり押し可能な武器、安定して火力を発揮できる武器、一部相手に相性がある武器等があるから今の歴戦全種と2頭クエ、大連続TAで判断するのが良いと思うけどなー。不動や壁殴りを気にするなら、大連続や2頭クエで判断すれば良いからね。 弓のCSループが難しいとかいう奴は射撃ゲーが下手なだけ
他のFPS/TPSでは基本としてそれ以上が要求されるし >>294
弓使ったことあるよ
そもそも歴戦テオに耳栓も体力も外した事無いよ
TAの話をしてるわけでもないよ
単純に近接より火力出せたらイカンのじゃないって話
近接より 2,3歩引いて戦う分火力落とさないとイカンのじゃない? >>297
その基本が出来てないやつが圧倒的だいたすうなんだが
野良の弓とかCSループできてないやつが大多数だぞ 近接が火力出てない理由は回避の装衣使わずに弱点以外の部分も攻撃してるから
弓みたいに回避着て弱点のみを攻撃すれば近接の方が火力あるよ >>296
俺もそれ思ったけどWのソロは体力低いせいで複数クエなんかは更に体力下がって即死するんだよなぁ
連続系のをマルチ体力にしてソロってのが一番バランス良い気がするけどめんどすぎ問題 まずそもそもの問題として、このゲームで弓以外属性が(例外がなくはないけど)弱い問題がある
それを解決するためには無撃の下方か属性のアッパー調整がいるけど、どっちをおこなっても弓がさらにぶっ壊れる、現状弓が目の上のたんこぶなきはする
…やっぱり無撃と強弓、両方珠没収するのがいいんじゃないかね?なんでこの壊れスキルに珠があるんだよ
不公平だっていうんならシリーズスキルの珠全部没収で >>303
そもそも上限有りの属性強化がレベル制なのに無撃が2スロ単体1.1倍(だっけ?)なのがおかしい このガイジが◯連打以上の簡単操作で歴戦ヴァルハザクを3分以内に倒せば勝ち
例の動画以上に遅かったり複雑な操作をしていれば負け
明確な判断基準ができて良かったな でも無撃下げたら下げたで死ぬ〜死体蹴りな武器も発生するだろうから結局そこは個々の調整するしか >>303
弓を下方修正か弓以外の全武器上方修正
の2択で一応バランス取れるのかな >>305
パシャパシャつってんのになんで剛射使うの許可されたんだよ池沼 どっちも1ボタン連打ということには変わりないけど◯連打じゃなくてR2連打な
あのハザク動画タイムいくつだっけか 1ボタン縛りでヴァルハザク3分以内
ギリ可能性があるのは双剣で乱舞縛りか?w
まあそれ以上に簡単で早い動画をID:GXu0cvaeが出してくれるから楽しみに待っておこうw >>312
そんな後付けの縛り知らんわ
普通にTAするから じゃあそれはなんの証明にもならない弓が難しいと思うお前が使う他武器のTA動画じゃん
弓が他武器より難しいってことを言いたいんだろ? >>314
いや他の武器使って動画上げろって言われたからそれに従ってるだけなんだけど
パシャパシャでそれと同じタイムの動画上げてくれるみたいだから 動画挙げてくれるって言ってるんだから大人しく待てよ >>306
笛が間違いなく死体蹴りになるけど、そもそも無撃前提だと調整の仕様がない気もするから無くした上で個々の調整をしたほうが確実だと思う、まあ妄想だけどさ
>>307
でも単純にそれをすると、弓が強弓珠あってやっと並武器みたいになりそう、流石にそれはあんまりな気がする >>315
俺は応援してるぞ
ただあまり時間かけすぎると何回もトライしてると思われるからさっさと挙げた方がいい 動画って後からでも見れるもんだと思ってたけど、最初から録画しとかんとアカンのか? >>317
ああいや、武器種ごとに限らずに同じカテゴリ内のバランスも崩れるよねって
無撃込みで並、みたいな本来調整しなくてよかったヤツまで巻き込んだら面倒が増えるだけだと思うのよ パシャパシャって溜1連打の事だよな
昔からそう呼ばれてた >>322
溜め1連打とか普通のPSじゃ持続できないな 弓がr2だけでも火力出せる、ってのはほぼ常に弱点に当ててる前提の話だろ?
モンスのどこに当ててもr2だけで火力出せる、だとすれば流石に言いすぎ
これを簡単ととるか難しいととるかは個人のps次第なんだから一生平行線のままだろ >>322
今の弓はR2パシャパシャしてるだけで溜め段階上がっちゃうから溜め1連射は無理
火力に大きく影響するのは最大溜め以降のCSループ >>324
まあ1ボタンで火力を出せる武器が弓以外にないから相対的に弓が一番簡単な武器なのは揺るがないんですけどね >>323>>325
今回がどうか言ってるのではなく、元々「パシャパシャ」とは、射程外から溜めずに撃ってた弓をバカにする意味で使ってた、ということ。
>>326
ボタン1つということは、右手はR2だけか。 その馬鹿にしてた方法で歴戦古龍3分で倒せるワールドの弓やばすぎい >>326
1ボタンはやべーな
ぜひR2だけの水平撃ちでタイム出してる動画上げてくれ その内息してるから1ボタン連打だけじゃないとか言い出しそう >>331
今鎧玉集めてるとこ
普段使わない武器の準備は大変なのよ >>332
前にR2連打動画あげて一回回避のためにCSしてるからノーカンとか言ってた弓難勢思い出すw >>326
その1ボタンで〜ってのを実際にやれる奴にとってはお手軽、できない奴にとっては難しい
あと弓をテクニカルな武器にしておきたい勢にとっても難しい
だから「平行線」だって言ってんだよ
「一様にお手軽」って表現すると過剰反応されるからあんまり煽るな CS有りだとしても例えばトレモの柱にCSしながら手動エイムで攻撃を当て続ける
これは一般的に難しい操作の部類になるのかな? >>338
よく言われるがFPSやってる奴からすれば余裕 相手が動かないし、頭の様に上下するわけじゃないから楽だよ。
着弾までの時間を考慮しながら弱点の動く位置を予測して狙って、100%命中させるのが難しい。
俺は下手なので至近距離で戦ってごまかしてる。 >>338
それは全く難しくないだろ
モンスターが動いてるから弱点にCSループキメ続けるのが難しいんだから 弓が簡単か難しいかは人によるとしか言えんがモンハンの武器の中では群を抜いて簡単なのは事実 >>342
ちなみにどういう理由で弓以外の武器は弓より難しいの? 動き回るって言ってもそこまでか?
トレモで定点狙えるなら実戦で必中とまではいかなくても高火力を実感出来るレベルだと思うんだけどな
ハザクとかクシャとか常に弱点狙える奴と戦い過ぎて感覚が麻痺してるのかもしれん 簡単か難しいかなんて主観でしかないし各々が自分の考えを言い合っても意味ないよ
今あるのは弓はパシャパシャだけで歴戦古龍を3分で倒せるって事実だけ
これを超える他武器が出てこない限り現状は弓が一番簡単操作でお手軽き火力を出せる武器ってことになる 弓が一番使用頻度高くて他武器もそれなりに使うけど正直弓使ってる人は簡単なの気付いてると思うわ
適当に弱点にCSループしてコケたらパシャパシャするだけで他武器より明らかに早いもん
それでいてやってることは単調
被弾もほぼしないし他武器より明らかにお手軽 あ、でも拡散ヘビィもお手軽度は弓といい勝負
あっちはマルチじゃ条件揃わないと使えないって制限がつくけど 拡散ヘビィはマルチでやったら普通蹴られるからマルチの時点で条件に入らないのでは 弓難くんの不動脳死お手軽武器TAの動画まだないんだけど
弓使い曰く不動TAは壁殴りなんだよね?遅すぎない? >>349
いや今鎧玉集めてるんだけど
普段使わない武器と防具作るんだから時間かかるの当然でしょ TA記録そのものが良個体厳選のお祈りなのにそれと同じ記録を求めるのがすげぇ面白い >>351
なんか弓はパシャパシャしてるだけで他の武器が追いつけないほどの火力出せるらしいからね
パシャパシャで俺と同じタイム出すのは余裕でしょ FPSやってたら余裕って言うけど弓のエイムと俺がやってたFPSのエイムでは感度やデッドゾーンの設定が全く噛み合ってないから全然余裕じゃないんだよなぁ
テオみたいに的が大きいんだったらともかくクシャみたいに激しく降る上に小さい奴は安定しない 普段使わないって事は弓以外全く触ってないのに弓と他比較して弓難しいって言ってるの?
近接なんてほとんど防具被るからなんかやってりゃそこまで作る必要性もないし普段から歴戦なりしてて他の防具作ってないなら鎧玉なんてクソほど余るのでは
つまり? 感度は調整すりゃいいんじゃ?
あれ出来なかったっけ >>352
TA記録じゃなくて君の記録と比べるんであればそれでいいと思うよ
歴戦ネルギガンテそんな余ってないから星8ネルでいいなら俺も弓で競ってみたいわ なんで今さら装備かき集めてるの?
やったことあるからボロクソ言ってるんでしょ? >>350
鎧玉いらなくね?
193 名前:名も無きハンターHR774[sage] 投稿日:2018/03/18(日) 20:06:35.50 ID:hMiQhmcI [4/5]
>>191
これ
弓が早く見えるのは回避の装衣で火力上げてるから
不動着てゴリ押しするだけの脳死武器と違って技術がいる >>355
普通とか速いとかざっくりとしか出来ないよ >>354
ほんそれ
近接用の防具全く持っていない上に鎧玉も余っていない ゆうた「(弓以外触ったことないけど僕が使いこなせないから)弓は難しい!他の武器の方が簡単!」
草 >>360
あーそんなアバウトだったか
じゃあ合わん人はどうしようもないな >>359
彼は今回不動着てゴリ押しする動画を上げる側だな >>359
不動着てゴリ押しする脳死武器がお手軽なんだから鎧玉でガチガチにするのは言い分として間違ってないでしょ 脳死お手軽なのにいつもやってる回避できないの?
だんだん基準下がっていくね >>366
脳死お手軽するために防御力あげて回復カスタムして不動のまま殴ってれば倒せるようにしてるんちゃうの?
言い分としておかしかないよ、防具すら作ってない鎧珠余ってないが笑えるだけで どの武器使うか知らないけど回復カスタムでタイムでるの? リオソウルヘルムβ
レウスメイルβ
カイザーアームβ
ガロンコイルβ
ラヴァグリーヴβ
達人の護石V
雷属性攻撃強化Lv3 見切りLv6 弱点特効Lv3 超会心Lv2 弓溜め段階解放Lv1 散弾・剛射強化Lv1 通常弾・通常矢強化Lv1 会心撃【属性】
帰ったらCSループなしのこれでネルと遊んでくるわ 弓の簡単操作との対決なら他の武器での普通の操作と比べたらおかしくね?
特別簡単なアクションの武器だけ上げても超簡単との比較になるしなかなか難しいぞ >>372
あくまでCSループ縛りの弓との比較なんだから関係なくない?同じくらいお手軽なら同じくらいお手軽で終わる話じゃん >>372
いや弓がパシャパシャしてるだけで他の武器が超えられない火力出すって言われたからそれに反論しただけなんだけど俺は 弓の話題は荒れまくるからナーフ必須だな
武器自体削除していいまであるわ >>374
脳死でお手軽言い出したの君でしょ
ごちゃごちゃ言ってないで動画撮ってきなよ
何時間かかってると思ってんだ?
284 名前:名も無きハンターHR774[sage] 投稿日:2018/03/19(月) 13:30:17.42 ID:GXu0cvae [16/20]
>>282
動画はちゃんと上げるけど武器と防具作るのに時間かかるから待ってね とはいえ三日後のアプデで弓以外の勢力図が変わるだろうから今詰めてもあんまり意味無いんだよなぁ もし弱いの厳選して時間がかかってるようなら条件変えて猫飯無しのフリー3連戦の平均でも取ったほうが良いのかね
俺は当事者じゃないから注文できる立場でもないが まあ他武器から見ても弓はパシャパシャしてるだけで楽そうだなぁとは思う >>338
TPS苦手でモンハンシリーズ初の俺で5分かからずできた
柱は難しくない
モンスターの頭は動くから難しいけど、それはどの武器でも一緒かな 今(個体厳選して奇跡の一回を求めて数時間頑張りながら)撮ってるので待ってあげて >>383
とりあえず歴戦ネルギガンテはレポートの出現数少ないからノーマルネルギガンテでやるわ とりあえずノーマルネルギガンテで2’15出た
ガチで取り組めばもっと詰められそうだけど今はこれでいいかな 笛の自己強化の攻撃upは攻撃強化旋律と重ねがけ可能なのが判明 弓は鼻ほじりながらパシャパシャするだけでだけで他の武器が超えられない程の火力出すらしいから最低でもR2パシャパシャで同じタイム
出来ればこれを余裕で超えるタイム出してね
243 名も無きハンターHR774 sage 2018/03/19(月) 09:46:14.22 ID:zSJ4HWL3
この際CSループが難しいものだとしても
問題は脳死パシャパシャでも十分すぎるほど火力が出てクソお手軽って所じゃないの?
鼻ほじりながらパシャパシャやってるだけの弓を他の武器種は超えられないもしくは超えるのに相当な労力を要するのが叩かれてる要因なのでは? いやー驚いたね
不動お手軽ぶっぱとはそのこと言ってたんだ斜め上すぎて笑っちゃたw
弓難くんの不動脳死お手軽武器TAにしてはクリアタイムバグってるから取り直した方がいいよ
ついでに君ずっとチャアクのこと言ってたんだからそれも頼むな >>390
ああ、やっぱりお前みたいな下手っぴが弓使ってもタイム出せないから逃げるんだね
幻滅したわ >>390
逃げずにパシャパシャ動画上げたらチャアクの動画も上げてやるよ そもそも弓使いでもないし
マウント取るならTA更新しろって言っただけじゃん
パシャパシャ言い出したの別の人でしょ
早くTA更新しろよ脳死壁殴りなんだろ >>393
ただ有利な立場から偉そうに吠えるだけの猿か
動画の1つも上げられずに逃げるだけなんて 有利な立場で脳死叫んで
自分で墓穴掘っただけじゃん >>395
だから脳死で不動着て坂滑ってる動画上げたじゃん
早く脳死でパシャパシャしてる動画上げろよ この勝負ID:YJiDrFqeの勝ちが決まったようだな 使えるスキル全部使って2分台とかこのガイジは何がしたいんだ?
そんな意味不明な動画出してもパシャパシャ連打で歴戦古龍3分で狩れる弓が簡単だという事実は何も揺らがないぞ 弓は簡単
弓以外ほとんど使ったことないゆうたでも坂を滑ることはできる
この2点が証明されたな! ★8ネルギガンテTA
0’51”90 弓(オトモ有)
1’10”81 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’17”26 ハンマー(オトモ有)
1’19”71 チャアク(オトモ有)
1’21”90 双剣(オトモ有)
1’28”83 片手(オトモ有)
1’29”10 大剣(オトモ有)
1’31”63 ガンス(オトモ有)
1’38”46 スラアク(オトモ有)
1’38”68 太刀(オトモ有)
1’39”40 ライト(オトモ有)
1’42”75 竜撃ヘビィ(オトモ有)
1’53”53 ランス(オトモ有)
1’54”56 操虫棍(オトモ無)
2’21”20 笛(オトモ有)
片手1分20秒台ライト1分30秒台に
ライトとヘビィの火力は同じぐらいだな。斬裂のライト拡散のヘビィの住み分けでよかったのに >>398
だから使えるスキル全部使ってパシャパシャでネルギガンテ2分で倒す動画上げればいいだけじゃん
逃げるなよチンカス野郎 マルチだとどの武器が強いん?
弓はマルチ弱点あたらんし双剣チャアク太刀あたりがいいのかね 弓はパシャパシャだけでかなりの火力が出せることが証明されてる
弓は難しいと言い張る人がハンマーネルギガンテ2分台の動画を出す
後者の動画の意味がマジで分からなくて草 >>403
いや他の武器使って動画上げろと指示されからそれに従っただけなんだが
弓がパシャパシャだけで火力出ること証明されたんならパシャパシャで俺と同じタイムの動画上げて ハンマー 2:51
弓 0:51
同じ条件なのに弓強すぎるな 弓あーだこーだいう人使ってみてTAタイムに挑戦してから文句言え >>406
パシャパシャで他の武器が超えられないほどの火力出るって言われたからそれに反論しただけだぞ
243 名も無きハンターHR774 sage 2018/03/19(月) 09:46:14.22 ID:zSJ4HWL3
この際CSループが難しいものだとしても
問題は脳死パシャパシャでも十分すぎるほど火力が出てクソお手軽って所じゃないの?
鼻ほじりながらパシャパシャやってるだけの弓を他の武器種は超えられないもしくは超えるのに相当な労力を要するのが叩かれてる要因なのでは? >>407
これ
パシャパシャで火力出るとか言ってる割には初めてクエストでハンマー使った俺のタイム超える動画上げられずに逃げる奴ばっかだからね
幻滅したわ >超えるのに相当な労力を要するのが叩かれてる要因なのでは?
こいつが動画出すって言ってから9時間掛かってるから相当な労力を要することは証明されちゃったね 待ってなんで今更また弓パシャの話してんのこの人達
それに関しては既に歴戦ヴァルとか狩ってるの出てたよね…?
なんでそれに対して不動ハンマーが通常ネギ二分でやれて云々とか言い出してんの…?
数週間前にタイムスリップしたの…? >>411
いいから逃げずにパシャパシャ動画上げろよチンカス野郎 スレはdat落ちしちゃってるけど歴戦弓パシャ動画自体は残ってるしそのリンクとか貼ったらこの2週間前に終わった議論落ち着く? >>411
いつもの弓難勢がパシャ並みに楽な方法で歴戦ハザクの記録超えることを諦めて意味不明な動画を出しただけだよ >>413
その動画見てないけどほんとにR2パシャパシャだけで倒してるの? >>402
マルチなら圧倒的にランスが強いよ
弓は弱点以前に死にすぎるから論外 >>416
これ見れば分かるけどこういうチンカスが弓使っても死んで終わるだけ
弓は上手い人が使わないと強くないから 各武器評価8の方でキリンやクシャのリンクもあるし…
というかID:YJiDrFqeは口調と主張的にいつもスレに居る人だよね?
ならログ見る限り動画見てるしそれにケチもつけてるはずだよ…覚えてないの? >>418
だからその動画はちゃんとR2パシャパシャしてるだの動画なんだろ?
ならURL貼ってよ ねぎみそパシャにぃおやすみ
次マウント取るときはTA更新できるといいな >>420
ああやっぱり動画の一本も上げられずに逃げるのね
ほんとどうしようもないゴミだなこいつ
ただ吠えるだけのチンパンジーでしかなかった >>422
それのどこが他の武器が超えられない程の火力なんだ?
操虫棍よりタイム遅いんだけど 古いスレ漁ってたら他にもCS縛り動画とかあったけど…
そもそも縛りプレイしてる弓よりもフルでスキルや地形使う武器のほうがいいタイム出せるぜ!
っていうのが一体何を議論してるのか全く意味がわからないというか不毛だと思うの… >>425
君の言ってることは正論だけど全ての人に正論が通じると思ってるのは間違い
本物のガイジはネットだとそこそこな数いるから相手にしたら負け >>425
いや俺は他の武器使って動画上げろと言われたからそれに従っただけなんだけど
動画上げたら命令した奴は逃亡しちゃって幻滅してるんだけど >>425
不毛な議論を吹っ掛けられたからそれに真面目に反論しただけさ >>425
そもそもR2パシャパシャの方が他の武器より火力が出るという話から始まった論争だから。 >>429
これ
パシャパシャだけで火力出るとかアホなこと言われなかったら俺も動画上げてまで反論しなかった もうすぐ日付も変わるしいい区切りだし落ち着いて欲しいんだけど
他の武器で弓と同じように何か縛って、その上で弓と同じように狩れたならともかく…
他の武器で一生懸命頑張ればナメプしてる弓に勝てますっていうのはだからどうしたとしかならない、でしょう?
特にID:YJiDrFqeはいつもの主張を見る限り弓の操作は難しくて特別だと言いたいようだから
ならば他の武器が弓に比べて「簡単で」かつ「早い」ところを見せないと全く意味がないじゃない…
同じようにR2でも△でも○でもボタンは何でもいいけど連打のみとかならわかるよ?この動画そういうのじゃないじゃん… >>431
>>243からのスレの流れ読んだ?
弓がパシャパシャだけで他の武器が超えられないほどの火力出るって言われたからそれに反論したら他の武器使ってもタイム出せって言われた
だからわざざわ動画撮ってアップロードしたんだけど >>429
それ途中で混ざり込んだ単発じゃない?
長すぎて飛びすぎて何話してんのか遡るのも一苦労だが そうだね弓パシャは強いけど他の武器が本気出せばもっと強いね…
えっ?一応聞くけど本当にこの結論でいいの…? >>434
だから弓はパシャパシャしてるだけだと強くないんだけど
上の動画見ても操虫棍より遥かに踊るタイムしか出せてないじゃん ほとんどのやつが弓パシャでTAタイム出せるなんて言ってないだろ
簡単操作でTAに迫るタイムを出せるから強いし壊れって言ってるだけ >>439
じゃあこいつはなんなの?
こいつに命令されて動画撮影したんだけど
261 名も無きハンターHR774 sage 2018/03/19(月) 11:38:49.73 ID:wJ5P0XyE
つーかパシャパシャでもタイム出るのは前に実証されてんだから
ここは逆に弓は難しいとか言ってる人らが他の武器は簡単だってとこ見せる番じゃねえの 267 名も無きハンターHR774 sage 2018/03/19(月) 12:01:24.82 ID:wJ5P0XyE
>>266
あのー弓難しいって言い出したのが君なんだから、まず君から他の簡単な武器でタイム出すのが道理だと思うんですけど >>440
いや何も簡単だっていうとこ見せられてないじゃん >>442
いや初めてネルギガンテ相手にハンマー使う素人が坂滑ってるだけで2分で倒せたんだけど
これが簡単じゃなかったら何が簡単なんだ? R2連打してるだけで歴戦古龍3分で倒せる武器かなw 他の武器の1つのボタン連打とかで狩ったならまだしも、単に全部使って狩っても簡単なとこ見せられてないだろ別に
パシャパシャは比喩や誇張じゃなくボタン連打なんだから 不動使ってるTAが脳死だと煽っといて
ネルギガンテ ハンマー 2:51 >>446
馬鹿なお前に真面目に説明すると弓がパシャパシャしてるだけで簡単で火力が出るって言われてるのは>>422からな
つまり>>422以上に簡単で早い武器が複数あることをお前は証明しないと反論にはならない
具体的にはR2連打以上の簡単操作でこれを上回るタイムを出せばいい話
これを出せばみんな納得してくれるよ >>450
スレの流れ読めよチンパン
弓がパシャパシャで火力出るっていわれたのは>>243からだぞ そもそも動いてる敵相手ならパシャパシャの方がCSより難しい だからよーそれで他の武器で坂滑るとか地形利用したりダウン時に行動変えるとかしてんだから
結局弓パシャで出せるタイム超えるために頑張っちまってんじゃねえかよ
何度も何度も言われてるけど弓は難しいんだって言いたいならボタン連打でタイム出さねえと意味ないだろ何回目だよこれ言われるの >>451
パシャパシャが強いは元動画が出た時点からずっと言われている
歴戦ハザク3分は>>243が言う十分すぎる火力に相当する
そしてお前は関係ない動画を出すのに>>243が言うように動画宣言してから9時間かかるという相当な労力を要している >>453
こいつがパシャパシャだけで他の武器が超えられない程の火力出るとかアホなこと言いだしたから反論しただけなんだけど
ボタン連打とか何言ってんだ
243 名も無きハンターHR774 sage 2018/03/19(月) 09:46:14.22 ID:zSJ4HWL3
この際CSループが難しいものだとしても
問題は脳死パシャパシャでも十分すぎるほど火力が出てクソお手軽って所じゃないの?
鼻ほじりながらパシャパシャやってるだけの弓を他の武器種は超えられないもしくは超えるのに相当な労力を要するのが叩かれてる要因なのでは? この流れ100回くらい見たけどなんで弓マンはそうだねお手軽で強いねが言えないの? >>454
労力とか何言ってんだこのチンパン
武器と防具作ってたんだから時間かかるの当然だろ
大体ゲームばっかしてられるわけないんだから >>243がバカなんだって
脳死でパシャパシャなんてそもそもできないからな
脳死でCSする方が簡単 >>457
それを証明する手立てはないし事実はお前が動画を上げると言ってから9時間かかったということのみ
そして他2つへの反論は諦めたか
理解したのなら頑張って1ボタン連打以上の簡単操作で>>422より早いタイム出しておいで ハンマーでネル2分代行けました、ってのが一体どうパシャが楽で火力出るってことの反証になってんだよ全然分かんねえよ
そもそもだけどよ、弓が簡単に火力出るってことはそこまでして認めたくならないものなのか? >>459
1ボタン連打とかお前がが勝手に言い出しただけじゃん
それに弓はL2押さないとエイムできないから1ボタンじゃないぞ >>460
だからパシャパシャでネルギガンテ2分で倒す動画上げればいいだけじゃん
簡単に火力出るなら楽勝でしょ
逃げないでね 弓パシャパシャより簡単で火力がある武器があると言うのなら>>459の言う通り動画を出せばいいだけの話
出さない出そうとしないということは認めてることになる >>461
できないのね
そりゃできるわけないよね
弓より簡単で強い武器なんてないんだから ここまでみんながその条件で動画上げれば納得するって言ってるんだからやればいいじゃん
弓よりお手軽で強い武器なんてたくさんあるみたいだから余裕だろ? >>464
いやできるけど
動画上げてもいいけどここの連中は動画上げてもすぐ逃げ出す腰抜けばっかだからな
まずはネルギガンテにパシャパシャしてる動画上げてくれないと次の動画撮る気にならない 初めてのハンマーでネギ2分を可能にする不動ってヤベえな!
……真面目な話このアイテムある限り議論とかバカらしくねえか、ここまでの流れちゃぶ台返しするけど >>465
動画上げてもいいけどここの連中は動画上げてもすぐ逃げ出す腰抜けばっかだからな
まずはネルギガンテにパシャパシャしてる動画上げてくれないと次の動画撮る気にならない >>456
弓じゃなくて自分のPSが凄いと言いたいだけだから >>462
いやなんで「パシャで簡単に火力出る」が「パシャで坂ハンマーより火力出る」にすり替わってんだよ
いいから弓パシャみたいにワンボタンで狩ってみろって
そしたら弓より簡単な武器あるんだなーってなるだろうからホラ、な? >>466
現にできてないじゃん
できるのにしないということはできないも一緒
できるというなら早く動画撮ってこいよ
断言してもいいがお前は動画を上げずにあれこれ言い訳して逃げるよ >>470
狩ってもいいけどここの連中は動画上げてもすぐ逃げ出すチンカス野郎ばっかだから
苦労してブロスシャッター作ってカスタムして動画上げたのに発狂してくるだけだから
まずはネルギガンテにパシャパシャしてる動画見せてくれないと次の動画撮る気にならない 他の武器煽ってたら
パシャでも火力出ると言われて顔真っ赤になったところで
弓が難しくてお手軽武器で簡単にTAタイムだせるよなとなって
勝手にパシャタイムも出してくれると勘違いしてこの結果です >>467
ちょいちょい言われてるけど斬裂なんぞより余程アホな修正案件だと思うんだが
まぁこれまでもこれからもノータッチなんだろうな >>471
他の武器使えって言われたときもそうやって煽ってくる奴がいたからちゃんと動画撮ったんだけど
せっかく動画上げたのに言い訳してパシャパシャ動画上げない奴ばっかだから真面目に撮る気起きない
まずネルギガンテパシャパシャ動画見せてくれないと 不動なんて雑魚装衣だからな
弓より火力なくて弱い主張する武器は回避着てTAしてから言えよな
物理が大事な雑魚武器の方が回避の恩恵大きいだろ このガイジの面白いところは弓より近接の方が散々簡単と煽ってたのにほとんど近接を触ったことがなかったということ
そして仮に近接をやってたと認めても動画を撮るために嘘ついて9時間もかかったということ
どちらにしても笑い者 一応言っとくと別に撮らなくて良いぞ
お前以外弓が楽に強いことなんて分かってんだからこの話はそれで終わるだけだ >>476
ほら言い訳して逃げる
お前にはできないんだよ >>480
だから他の武器使えって言われたときもそうやって煽られたんだけど
お前みたいに言い訳して動画上げないチンパンがパシャパシャ動画上げるだけで次の撮ってやるのに >>474
セルフで縛れば一応終わる話ではあるからなあ、他人巻き込んでるザンレツよりはマシとも言えなくもない
余程アホなブツなのは違いないけど 結局口だけでこいつも弓が一番簡単って分かってるんだからあまり責めるのはやめたれw w w >>481
何回でもいうけどお前にはできないよ
このまま延々と言い訳して逃げ続ける >>483
口だけじゃなくて俺はしっかり動画撮ってきたんだが
他の奴が言い訳しまくってるだけ CS縛りは立ち回り難しくなるし、弓は剛射で火力出す武器
R2連打だけのパシャパシャでも簡単に火力出るなんて素人発言ですわ ネルギガンテパシャパシャ動画さえ上げてくれればすぐにでも次の動画の準備に取り掛かれるんだが >>487
これからはできもしないことをできると嘘つくのは自分が苦しくなるだけだからやめとけよ
今のお前みたいに言い訳して逃げ続けるしかないでないんだから >>486
そもそもCS縛りってクソ意識してねえと不可能じゃねえか?
嫌でも出る類の行動だし 弓難勢が要求の動画を出せば今騒いでる奴らは黙るし弓よりお手軽武器があるという十分な証明になると思うよ
意味不明な動画を出したところでなんの意味もないから出せなければ弓がお手軽強武器ということは変わらないぞ そもそも通常ネル相手にそれもタイム狙いで鎧玉集める意味が分からない >>489
だから言い訳してるのはお前じゃん
なんでパシャパシャ動画上げないの?
動画上げればすぐにでも次の動画の準備に取り掛かるけど 弓はパシャパシャ前提なら対ネルギガンテ相手に火力出る武器ないし
パシャパシャ縛りだと回避発動も大変だから2分15秒なんて出せないだろうな >>493
口だけのエアプだってバレたからもういいよ >>493
俺は一言も動画上げるとは言ってないんだが
お前が>>422より早いタイムを出せると言ってるから出せと言ってるだけ
そしてお前は俺が言った通りあれこれ言い訳して逃げてるだけ パシャパシャ動画への反論に他武器種のボタン連打とかで狩った動画持ち出すなら、分かるというかちゃんと反論になってるけどな
坂ハンマーネルを見せられてどうしろってんだよ
単純に意味不明すぎるんだよ >>495
いや口だけなのはID:APNgowsrだろw
俺はしっかりと命令された通りに動画撮ってきたんだが >>243がど素人ゆうた発言したのが全部悪いんだよ
>>243は出てきて土下座しなさい >>497
スレの流れ見ろよ
>>243がパシャパシャで火力出るとか言い出したからそれに反論しただけなんだが だからパシャ超えるために9時間って相当な労力かけてんじゃ意味ねえだろ…
しかもパシャ動画の出てる歴戦クシャやキリン相手じゃなくフリーネルギガンテにハンマーだぞ
繰り返すがそれを見せられてどうしたら良いんだよこっちは これは口先だけで逃げる流れだな
5ch歴10年の俺が言うんだから間違いない
このレス保存していいぞ なにが反論になってるか謎
あのTAは単純にお手軽どうこう他武器煽ったから
お手軽の証拠で撮ってきたんじゃないの? >>501
パシャパシャでネルギガンテ倒してる動画上げればいい
そしたら次の動画撮ってやるから 8時間も9時間も鎧玉集めるという相当な労力を要して相性抜群のはずのネル相手に2分50秒もかかってしまうハンマーは間違いなく弓より難しい武器 >>505
2分15秒な
8時間の間ずっとゲームしてたわけないだろ 弓はCSが超強い上に簡単で剛射がめちゃくちゃ強いってのが特徴だからな
R2連打のパシャパシャで他の雑魚武器より火力出るなんて言っちゃうゆうたが悪い >>504
いや先にも言ったけど別に撮らないでいいよ
弓が手軽で強いのなんて皆分かってんだから
それより手軽で強いの見せられないよねそうだよねでこの話は終わり 263 名前:名も無きハンターHR774 [sage] :2018/03/19(月) 11:49:31.37 ID:wJ5P0XyE
…?簡単操作でもタイム出せるってのがなんでTA記録出すことになるんだ?
なら俺は逆に弓は難しいって言ってる人に他の武器でそのタイム出して欲しいんだけども
簡単なんだろ?他の武器
そもそも発端のレスがこれでこいつは弓難しいと言ってる人が他武器でTA記録を出すことを要求してる
そして9時間かけて出てきたのがTA記録から程遠いタイムの動画
要求どおりの動画を上げたところで弓が難しいというとこにはならないんだが弓難君はその動画すら出せてない >>508
ああやっぱり上げれないんだw
だからそうやって言い訳して逃げるのねw >>509
9時間かけて良個体おみくじしたり練習してたわけじゃないぞ
鎧玉集めてたんだぞ 弓は難しいんだ他の武器は簡単なんだって主張なんだから、じゃあ簡単だっつう他の武器でもボタン連打なりで狩れって言われてんだろうに
何故かそこでハンマー持ってネルに行って特に何か縛るでもなく普通に狩る発想が凄い
会話が通じる気がしねえ >>513
こういうこと言われたから言われたとおりに他の武器使ってきたんだけど
261 名も無きハンターHR774 sage 2018/03/19(月) 11:38:49.73 ID:wJ5P0XyE
つーかパシャパシャでもタイム出るのは前に実証されてんだから
ここは逆に弓は難しいとか言ってる人らが他の武器は簡単だってとこ見せる番じゃねえの 弓難しいくんは>>243に反論するためにネギ動画撮ったんだぞ
>>243はゆうたで超的外れなんだからこの話は>>243が謝罪しておしまい ここ好きだわ
386 名前:名も無きハンターHR774[sage] 投稿日:2018/03/19(月) 20:50:49.72 ID:YJiDrFqe [12/27]
とりあえずノーマルネルギガンテで2’15出た
ガチで取り組めばもっと詰められそうだけど今はこれでいいかな >>515
全部が的外れってわけじゃないぞ
なんせ全く必要のないはずの鎧玉を集めるという謎の労力を要してるんだから最後の一行は合ってる 風呂入りたいから先風呂入るけど☆8ネルギガンテを弓パシャでやってみるか
動画タイムは何分なら出していいんだ?あんま弓使ってないからR2で4回パシャったら○押せばいいんだよな?
それで2分15秒出せなかったら結論出て満足して大団円じゃん >>520
丸はダメだよ
R2連打だけで2分15秒出せば弓難しいくんは黙ってくれるよ >>520
おお動画上げてくれるのか
他の奴は動画上げずに逃げ出す腰抜けばっかだったから頼もしい 弓難くんそれが終わったらボタン一つ縛りでやってくれるらしいからな
期待してるよ 弓がR2パシャで歴戦ハザク3分
↓
お手軽「十分」な火力 (分かる)
↓
他武器で歴戦ハザク3分出すのにはそれなりの苦労 (分かる)
↓
弓より他武器の方がお手軽だ (?)
↓
他武器動画録るのになぜか鎧玉を集める(分からない)
↓
なぜかノーマルネギ (分からない)
↓
9時間かかって坂ハンマー2分15秒でドヤマウント(分からない)
↓
弓は難しい(分からない) よし今からやるか
>>521
CSループが難しいって言ってるんだからボタンの数とか関係ないと思うが
R2でも○でも押すのは一回だから変わらんでしょ・・・ >>524
歴戦ハザクが3分で倒せるならノーマルネルギガンテ2分なんて余裕でしょ すまん今日はもう寝るけど2分台は出せなかったわ
思うに弓はネルギガンテとは相性悪いほうだと思うんだけど壁打ち以外のTA記録ってどんなもんなんだ?
やってみて足ひきずって逃げるところで2分20秒台が今のとこ一番早くいけそうな感じだったけど
多分この縛りでネルやるなら貫通ヘビィのが早いし楽だな
youtubeにアップしてみたけど自分のチャンネルに動画投稿されるのは結構待たないといけない系? 歴戦古龍平均タイムもしかしてチャアクが大剣に抜かれたか? 弓がトップだと毎回荒れるよな
クロスの最初期にテオ弓が現れた時の最強武器ランキングの荒れっぷりはすごかった 太刀を弓以上に強化すればみんな黙るんじゃないかな?w 毎回のように優遇武器だからしょうがないね
ランスやヘビィが後になって価値を見直されることが多いけど 強い弱い以前にマルチでクソ邪魔だからな
嫌われ者になるのは仕方ない 最強がランスやスラアクだとそんなに荒れないよな
4Gの時は操虫棍大剣ヘビィ以外に人権なかったし 上手い人が弓使うと火力出るのは事実だけど
それを真似して大量に増えた弓がマルチクエ失敗の最大要因になってるからねえ
今作ではガンナーが揃って近距離運用になってるのに
ダメージ据え置きでめちゃくちゃ死にやすいのが問題なのよね
ガンナーを近距離運用させるならDPS下げて防御力は剣士と同じでいいと思うの 動画上げるとか言っといて歴戦じゃないのかよwww
しかも坂wwwわろたわwwwwww >>537
早く動画上げろと煽ってくるんだから歴戦のレポート集める時間なんてあるわけない >>538
レポートなんて集めなくても元々ハザクくらいあるだろwwww 弓がお手軽だよ〜、って言ってる奴らが
弓はこんなにお手軽にモンスターを倒せます!
みたいな動画を出せば弓難勢も普通に黙るんじゃね?
ってここまで読んでて思った。動画出さないから弓難勢に「口だけ」って言われてるんだし
あ、ボクは並ハンなんで遠慮しておきます
別に弓に拘りあるわけでもないし >>541
俺もそう思うんだけど誰もネルギガンテパシャパシャ動画上げてくれないからね なんでもいいから太刀の超強化はよ
それだけで全てが解決する 古龍を倒せるぐらいまでやりこむ分にはどの武器もそれなりに難しくて
TAぐらい楽に倒せるようになるにはDPS高い武器のほうが簡単ってそれだけな気がすんだがね
ソロならまだしもマルチで体力スキル積まずにそこそこ覚えたぐらいの弓やっても柔い分死にやすいっしょ
それはそれとして弓が一強だろうとも思うが 弓難君がどうしてネルギガンテに拘ってるかというとネルギガンテは属性15しか通らなくてそもそも属性で削る弓とは根本的に相性が悪いからだぞ
歴戦ハザク3分とか出しても何故かネギにすり替えてるのはそれ >>547
だからパシャパシャは特定の相手にしか通用しないってことでしょ >>548
そうだよ
ここで弓お手軽簡単っつってるのは結局属性肉質すら見れないゆうただからな
CSループで手数出せる奴だったらネギも他武器同様に火力出せるけどR2連打だけで他武器が努力しても超えられない火力出せるのなんてキリン位だぞ
お手軽に高い生存率で火力出せるって事は確かだけど全盛期斬裂弾みたいに猿でも出来るお手軽さでは無い >>550
また面白いことになりそうだな
>2018/03/18(日) 06:13:37.09 ID:N0HZ9XSw
>歴戦キリン(14/14)
>1’39”56 弓(オトモ無)
>2’26”93 拡散ヘビィ(オトモ有)
>2’58”38 ハンマー(オトモ無)
R2の連打だけで他の武器では努力しても越えられないタイムってどのくらい? >>551
とりあえずキリン相手にパシャパシャでハンマーと同じタイム出してくれればみんなお手軽だと納得してくれそうだな 太刀を最強にすればみんなの不満は解消されるんだよ
どうしてそれが分からない >>553
戦国次代の戦でも弓がメインウェポンで刀はほとんど使われてなかったんだけど
弓が太刀より強いのはリアリティ重視 これパシャパシャ超えるために他武器のTAとか持ち出してる時点でもうダメじゃね?
まぁ他武器がワンボタンで狩るのって双剣やハンマーでもパシャパシャ超えるかは難しいと思うが >>556
パシャパシャでも火力出るとかアホなこと言い出すからそうやって突っ込まれるんだろ >>557
パシャでも火力出るのは弓使いの誰も否定しないと思うが
CS剛射が更に火力出るとかそういうのとは無関係にただの事実として >>559
じゃパシャパシャで歴戦キリン2’58で倒して動画上げて
火力出るなら当然ハンマーと同じタイムくらい出せるよね? なんで火力出せるってのがTA記録出すことになってんだ頭おかしいのか?おかしいんだったな
抜刀オンリー大剣と同じで安全確実かつ更に火力出せる
だから簡単だって言われてんのになんでそこでTA記録の話出てんだ?
斬裂が全盛の頃に弓より早かったか?なぁオイ
手軽だ楽だ安全だそれでいて安定して狩れるからゆうた武器だって言われてたよな? >>563
じゃあ火力出るって具体的にどれくらいのことを指すの?
他の武器に劣る火力しか出ないんじゃ結局火力出てないじゃん
ネルギガンテ相手にハンマー使ったばかりの俺と同じタイムすら出せないみたいだし 縛りプレイ歴戦5分切りは火力出せるに値します以上
他の武器で同じように一動作のみで縛ってやってみりゃあいいじゃねえか
できねえんだろ?ならそれが答えだ そもそも良くも悪くも壁殴り火力って意味の強弱はTAで出てるんだよ
更に立ち回りの安全さやマルチの話するならまだ広がるだろうけどソロはある程度ケリついてる
そんでもう直ぐ来るアプデでどう変わるかとかでしかない >>565
結局それお前の主観じゃん
パシャパシャで火力出るとか言っときながら他の武器に劣る火力しか出ないみたいだし 着地点は弓難がガイジってことやろ
他のスレでもずっと荒らしてたみたいだし
必死チェッカーで探していけばかなりヤバイってわかる
600 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ba7-hn8E) sage 2018/03/14(水) 22:05:22.75 ID:ZGR3bGil0
>>574
弓は相手の弱点属性の武器担いで弱点狙わないとダメージ出ないんだが
チャアクみたいにタイラントブロスに無撃つけて超高出力撃ってれば肉質無視でダメージ出る脳死武器と違って頭使う >>400
これ不動無しのTAだろうね?不動ありとかごみすぎて却下だから パシャパシャオンリーの場合は全モンスターに有効なわけではないって事で結論にしたらいいと思うけど
@弓はお手軽、エイムも馴れたら苦労しない
↓
A弓はCSループでエイムし続けるのが難しいからお手軽じゃない、PSが必要
↓
Bパシャパシャだけでも歴戦古龍いけるからお手軽じゃん
↓
Cほら見ろパシャパシャだけじゃ全モンスターに高水準のDPS出し続けられないだろ
こんな感じの流れで話がずれ込んだと思ってるけどこのBの余計な横槍のせいで論点が宇宙の彼方にいったんじゃないの? ハンマー初めて使ってネル2分台なんだし、ハンマーがお手軽最強武器って事で良い?
俺は良い。ちなハンマー ハンマーはハンマーで坂あればくるくるしてるだけで強い派と縦3を当てるのに技術が必要、脳死では無理派が出てくるんじゃない?どの武器種でも似たような問題ありそうだけど いやダメだな
上の動画は坂グルグル以外も使ってるし、不動も使ってるから認めない
坂グルグルのみで不動なしならお手軽だって認めてやるよ 仮に弓は他の武器より弱点狙うのが難しいとして、他の近接は部位にかなり依存するのと狙い続けると今度は回避が難しくなる点がある
操作の難度
回避性能
狙いやすさ
火力
武器の癖、儀式
とかで分けないとみんな自分に都合のいいところしか見ない 相手モンスターによって得手不得手もあるから更に複雑になるな そこそこ戦いやすい相手基準にすればいい
キリン相手にチャアクだと弱いとか言っても無意味だし
備考扱いにするなり、苦手な敵の多さみたいに別に枠を設けりゃいい 坂があればハンマーはお手軽に強いけど、坂がなければ弓がパシャパシャしてるだけでお手軽に強い、でいいだろ 弓はパシャパシャするよりCSしてる方が簡単で強いからそもそもパシャパシャがどうとか言ってるのがゆうたの発言なんだよ とりあえず、流れを軽く読んだんだけど、雰囲気からしてマウント大好きガイがいるのだけはわかった
調和は大事や、ガイ ネルギガンテTA ★不動無し
1"17"26 ハンマ 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
1"21"90 双剣 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
1"30"75 片手 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
1"37"36 大剣 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
1"39"40 ライト 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
1"42"80 太刀 使用アイテム:回避の装衣
1"53"63 ランス 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
1"56"65 チャアク 使用アイテム:無し
1"59"08 スラアク 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
2"18"63 ガンス 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
2"21"36 笛 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
2"32"83 操虫棍 使用アイテム:回避の装衣
※弓 壁打ちTAでドヤ顔してる民度の低い頭のイカれたゴミクズ下痢便プレイヤーしかいないため省略
※ヘビィ 不動TAで得意気になってるキチガイチンパンジーしかいないため省略 TAプレイヤーは以後、回避の装衣も達人煙筒も使わずチャレンジしていただきたいと思っている
いつからモンハンのTAはアイテムまみれになったのか
アイテムに頼らず自分のスキルだけでモンスターを倒してこそだろう
と言った意味ではチャアクで1分56秒を叩き出した韓国人プレイヤーはその他のアイテム漬けの弱虫ジャップより称賛に値する あるもの全部使うのが新時代のハンターなのになんもかんも縛られていく世の中 3rdあたりのTAスレもありあり(罠閃光火事場OK)となしなし(強走鬼人等自己強化以外NO)のルールで分かれてたなぁ…(懐古)
日本人は小細工なしのSUMOUが好きだから仕方ないね クロスで片手剣の刃薬が禁止されてたのに強走薬はオッケーなマイルール振りかざしてるキチガイのせいでそれが公式ルールになってた事思い出した あるものはなんでも使えって公式でも言われてるんだよなぁ 日本人はRTAもバグありレギュの人気あんまりないからなぁ
落とし穴や閃光ハメを避けたいんだろうけどMHWは別に閃光縛りいまんとこないよね、なんか珍しいね クシャで閃光縛ったら近接は空飛ばれて何もできん時間でストレスがマッハだな
タイム競うなら闘技場の方が公平かもしれないけど闘技場って人気ない気が もうTAじゃなくてノーダメ縛りでもした方がいいんじゃない 大相撲やボクシング軽量問題もそうだか日本人は「気高い」と思ってることが海外では「甘い」と見なされる現象がゲームでも起きつつあるのか
だからといって海外に合わせてやる必要は全く無いがな 昔のモンハンTAは閃光とかも一切認められなかった
例え相手がレウスであってもな
MHWのTA動画はちょっと酷いね〜
100歩譲って回避の装衣はいいとしても不動でTAとかアホなの?w お前らのパシャパシャ論議はどうでもいいけど歴戦ハザクキリンクシャ最速の韓国人
全部のクエ最大防御率(防御力最低)なんだけどやばくね
5%って聞いたけど チョンだから改造の可能性はあるけど範囲内だとどうしようもないからなあ
TA勢はお守り理論値使ってる奴ばっかだったし 昔は立ち回りの美しさ判断の正確さ常人離れした集中力などが見れて感動したものだよ
それが今はどれもこれもアイテムに頼りきったオナニー猿の下品なTA動画ばかりで悲しくなるね
TA勢は反省するように 不動なくても基本ハメだからな、ハメのうまさ競争はMHFからだろ?今あっちは敵が強すぎてそれどころじゃなくなったが >>606
確かに今のTAに対して「尊敬」という感情は湧いてこないな
どれだけハメが上手いかを競ってるようなもんだしね 昔ってもしかして3DS時代かよ、2とか2G位だとそんな動画見なかったなって一回探しちまったじゃねぇかよ
TAってどれだけ上手くハメるかを競ってんだからアイテム何でもありなら武器によっちゃそりゃ不動使うわな、回避使ってタイム縮むならそっち使うだろうけどそんなん一部だしな もしかして回避の装衣で回避すると攻撃力がめちゃくちゃ上がること知らないエアぷ?w
いや〜しかし本当にくだらないよなあw不動or回避の装衣を装備してからの達人の煙筒を置くテンプレw
防具も装衣も護石もその他アイテムも一切無しつまり裸でTAしてる動画が輝いてるなwww >>611
タイムアタックだとタイム以外に価値は無いからな
上手いプレイ見たいって言ってもモンハンにおいて上手いプレイって多分フレーム回避位だと思うんよ、 >>602
TAはアイテム無しオトモ無しの所謂無し無しが基準の時代も長かったよね
前作のXXでも無し無しが基準だったはずだけど、いつの間にTAルール変わったんだろ? ワールドのソロHPの仕様も有るかな、従来通りソロでもマルチ体力なら殆どの武器種不動ごり押しだけだと終わらないだろうし
2分とか殴って終わりみたいな体力だと動画映えしないのは当然よなぁ MHW歴戦古龍TA状況
歴戦ネルギガンテ(14/14)
1’22”28 弓(オトモ有)
1’28”96 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’32”01 ハンマー(オトモ有)
1’34”01 チャアク(オトモ有)
1’46”26 太刀(オトモ有)
1’47”70 大剣(オトモ有)
1’53”25 ガンス(オトモ有)←new!
2’06”10 スラアク(オトモ有)
2’18”43 双剣(オトモ有)
2’20”41 片手(オトモ有)
2’34”38 ランス(オトモ無)
2’35”16 操虫棍(オトモ有)
2’35”73 ライト(オトモ有)
3’31”21 ヘビィ(オトモ有)
4’48”71 笛(オトモ無)
歴戦ヴァルハザク(14/14)
2’06”36 弓(オトモ無)
2’14”55 拡散ヘビィ(オトモ有)←new!
2’46”60 チャアク(オトモ有)←new!
2’53”20 片手(オトモ有)
2’53”-- 双剣(オトモ有)
3’09”-- ライト(オトモ有)←new!
3’14”-- ガンス(オトモ無)
3’16”05 ランス(オトモ無)
3’20”05 スラアク(オトモ有)
3’26”-- 太刀(オトモ無)
3’38”10 大剣(オトモ有)←new!
3’39”91 ヘビィ(オトモ有)
3’46”38 操虫棍(オトモ有)
4’38”21 ハンマー(オトモ有)
8’28”60 笛(オトモ無) 歴戦キリン(14/14)
1’39”56 弓(オトモ無)
2’05”70 ヘビィ(オトモ有)←new!
2’26”93 拡散ヘビィ(オトモ有)
2’38”35 ライト(オトモ有)←new!
2’58”38 ハンマー(オトモ無)
3’09”45 ランス(オトモ有)
3’20”95 大剣(オトモ有)
3’24”11 太刀(オトモ無)←new!
4’00”08 操虫棍(オトモ有)
4’29”28 チャアク(オトモ無)
4’47”01 片手(オトモ有)
5’30”91 笛(オトモ有)
6’13”16 双剣(オトモ有)
7’09”53 ガンス(オトモ無)←new!
11’27”35 スラアク(オトモ無)
歴戦クシャ(14/14)
1’27”35 弓(オトモ有)
1’30”40 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’51”95 大剣(オトモ有)←new!
2’20”50 太刀(オトモ有)
2’24”-- チャアク(オトモ有)
2’30”38 双剣(オトモ有)
2’34”-- ガンス(オトモ無)
2’41”30 ライト(オトモ有)
2’45”20 片手(オトモ有)
2’50”81 ランス(オトモ無)
3'15"55 操虫棍(オトモ有)←new!
3’22”10 ハンマー(オトモ有)
3’55”95 スラアク(オトモ無)
5’32”38 笛(オトモ有)
5'35"-- ヘビィ(オトモ有) 歴戦テオ(14/14)
1’22”-- 弓(オトモ無)
1’30”21 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’50”43 チャアク(オトモ無)
2’05”-- 双剣(オトモ有)
2’23”40 片手(オトモ有)
2’30”-- ランス(オトモ無)
2’33”-- ガンス(オトモ無)
2’41”80 ハンマー(オトモ有)
2’48”00 太刀(オトモ無)←new!
2'48"76 ヘビィ(オトモ有)←new!
3’05”70 大剣(オトモ有)
3’35”18 笛(オトモ無)←new!
3'36"31 操虫棍(オトモ有)←new!
3’37”-- スラアク(オトモ有)
3’42”03 ライト(オトモ無)
歴戦古龍平均タイム()は3/22アプデ内容
1’35 弓(壁射ち全方位カズヤ修正)
1’50 拡散ヘビィ(調整なし)
2’37 チャアク(榴弾下方&属性ビン強化)
2’44 大剣(溜め火力強化)
2’45 太刀(見切り緩和)
2’52 ランス(怯み軽減)
2’57 ライト(調整なし)
3’02 片手(回転斬り強化) ハンマー(気絶値強化)
3’15 双剣(鬼人ゲージ緩和)
3’26 操虫棍(火力強化)
3’29 ガンス(火力強化)
3’32 ヘビィ(調整なし)
4’53 スラアク(零距離解放強化)
5’35 笛(火力強化) 各武器火力ランキング(1.26〜3.21期)
【要修正】(平均1分台) 弓 拡散ヘビィ
【強】(平均2分台) チャアク 大剣 太刀 ランス ライト
【中】(平均3分台) 片手 ハンマー 双剣 操虫棍 ガンス ヘビィ
【弱】(平均4分台〜) スラアク 笛 歴戦キリンで散弾機関ヘビィが拡散ヘビィ超えてて草
アプデ前でTAする気起きないのかもしれんけどスラアクのTA勢少なすぎる >>589
この板ができるずっと前
初代モンハンで暁片手でソロ4本クリアを動画で初めて上げて賞賛された人間からして
アイテムは使いまくりでその後Gの黒4でもその流れは続いた
RTAに関しては縛りは勝手にやってそれを明記すればいい話
それが面白いと思われれば追従者が出る サンクス。また更新しとくわ
3/22アプデ後は下方される弓とチャアクだけタイム削除すればいいか
上方修正なら勝手にタイム更新されるだろうし >>624
弓で削除する必要があるのは壁撃ち使ってるネルだけだろ TAとかは置いといて、個人的な戦いいやすさいうとこんな感じだわ
対ネギ:チャクス
対ゼノ:弓
対テオ:双剣
対クシャ:太刀
対ハザク:大剣
対キリン:斬裂ライト
対ディア種:ガンス
対レウス種:ハンマー
対ガンキン種:ガンス
対ヴォルガノス:ガンス >>628
クシャは大剣が一番楽でしょ
真溜めしてるだけでハメられるんだから 弓の壁撃ちバグ修正も、タイムが51秒→75秒になる程度な気がするなあ >>631
そんなに変わるわけない
1.21倍が1.1倍になるだけだから >>630
基本生存スキルメインで積んでるし、怯みハメは特にやらんからなぁ
クシャって結構動くし風が邪魔だし閃光も使うから、
リーチ長めで攻撃範囲が広くて納刀速い太刀が一番戦いやすいわ 一応火力落ちたら怯みも変わるしタイムはそこそこ変わってくるんじゃないか
まあ物理が超通るネギはあれでも弓だと相性悪いというか他に比べりゃアドバンテージ高くない相手だけど 今作オトモ有能すぎて最初みんなオトモ有りだったからな
無能オトモならともかく有能を縛るのはアホ 歴戦古龍以外に指標となるクエストが配信されるといいけどなぁ >>629
わかるわー。
移動する先々転がり放題だしな。 日本人は怠惰なだけで不正自体は大好きだろ
公文書も改ざんしたしな 歴戦のTAとか意味あるのかと
報酬枠数でモンスの体力が変わるのにw
あ、あと不動込みのTAは無しな ネルギガンテTA ★不動無し
1"17"26 ハンマ 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
1"21"90 双剣 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
1"30"75 片手 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
1"37"36 大剣 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
1"39"40 ライト 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
1"42"80 太刀 使用アイテム:回避の装衣
1"53"63 ランス 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
1"56"65 チャアク 使用アイテム:無し
1"59"08 スラアク 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
2"18"63 ガンス 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
2"21"36 笛 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
2"32"83 操虫棍 使用アイテム:回避の装衣
※弓 壁打ちTAでドヤ顔してる民度の低い頭のイカれたゴミクズ下痢便プレイヤーしかいないため省略
※ヘビィ 不動TAで得意気になってるキチガイチンパンジーしかいないため省略 MHWTAwikiはなしなしでやるから参考になるのでは
問題はTA勢が4GかXXの方がモチベ高い奴が多いところ 笛は全モーション値強化とも言える修正なのに、まったく期待されてなくて笑えるわ やっぱtaは闘技場じゃないかな
決められた装備とアイテム
モンスターに個体差もないから実力が出ると思う 決められた装備に既に差がありまくりなんですがそれは・・・・ レウス亜の片手剣とか謎にガード性能ついてんだぞ悪意たっぷりぞ 歴戦ネギのガンス部門最速動画探してたけど見つけられなかったから聞きたい
不動種火?不動ロイバ? MHFの韋駄天杯みたいなの定期的に開いてくれたらいいんだけどな
MHWでも一応謎の二人組参加専用の公式大会が発表されたけど用意されてるクエストは謎の闘技大会1とかいう実装済みの闘技クエスト
これはもう期待できないな、オンラインの強みがまるでないし日本限定 >>652
ありがとう
通常ネギと同じで不動大喰トップはなんか悔しいから回避ハザクで更新目指す 仮にTAの基準作ってwikiまで作ったとしてもほとんどやるやつ居ないと思うけどな
今の状態って結局何でもありでタイム出しててそれを越えられないTAは見るやつも少ないしTAやってるような奴は受け入れないとしか思えん このスレの住人で条件付きTAの動画あげればいいじゃん なしなしなんて排他的な島国根性丸出しのローカルルールだしな
全世界で750万本売れてるタイトルには合わないよ 不動TAだけは受け入れらないだろう
プレイヤースキルも糞もあったもんじゃない ティーバッティングで野球の巧拙を語るようなもんだな、不動があるんじゃ
ただでさえ相手弱いのに ここで言ったところでやるのはTAプレイヤーだからね…
条件つきが流行れば乗っかる人も増えるだろうけど 不動TAが糞なのは分かるけどモンスターの体力が低すぎてプレイヤースキルよりも試行回数が大事になってるしな
スレ住人でやるって言っても影から文句だけ言いたいやつが大半だろ、報酬枠数で歴戦の強弱が決まるとか言うやつが未だにいるし 報酬枠で歴戦の体力の上限変わることもしらない池沼がいるとはオラおどろきだぞぉ >>661
自分で何度も試してみりゃ分かるだろうよ、報酬枠多くても全体防御率高い個体やら体力低い個体は出るから
歴戦ネルギガンテTAの太刀とか4枠なんだけど?
2枠同じ条件のクエストでも全体防御率低い個体やら体力高い個体は出るよ?本当に自分で確かめたの?2枠の方が体力が低い個体が出やすいだけだと思うけど? 2枠とかの条件によって出やすくなるってだけで15分クエストだったり1乙だったりの悪条件でも体力が低くなったり最大防御率の敵は出てくるよ
あくまで出やすいってだけでどんな枠のどんな上限の調査でも出てくる
それもその調査クエの条件の一つなわけだからな >>664
大丈夫だよ、歴戦古龍何度もソロでやってる人なら君がエアプか寄生ハンターなんだなって分かるよ、安心して エアプは君だよ仕様も知らないバカは語らないでくれたまえ MHW歴戦古龍TA状況
歴戦ネルギガンテ(14/14)
1’22”28 弓(オトモ有)
1’28”96 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’32”01 ハンマー(オトモ有)
1’34”01 チャアク(オトモ有)
1’46”26 太刀(オトモ有)
1’47”70 大剣(オトモ有)
1’53”25 ガンス(オトモ有)
2’06”10 スラアク(オトモ有)
2’18”43 双剣(オトモ有)
2’20”20 ランス(オトモ無)←new!
2’20”41 片手(オトモ有)
2’35”16 操虫棍(オトモ有)
2’35”73 ライト(オトモ有)
3’31”21 ヘビィ(オトモ有)
4’48”71 笛(オトモ無)
歴戦ヴァルハザク(14/14)
2’06”36 弓(オトモ無)
2’14”55 拡散ヘビィ(オトモ有)
2’46”60 チャアク(オトモ有)
2’53”20 片手(オトモ有)
2’53”-- 双剣(オトモ有)
2’57”83 ライト(オトモ有)←new!
3’14”-- ガンス(オトモ無)
3’16”05 ランス(オトモ無)
3’20”05 スラアク(オトモ有)
3’26”-- 太刀(オトモ無)
3’38”10 大剣(オトモ有)
3’39”91 ヘビィ(オトモ有)
3’46”38 操虫棍(オトモ有)
3’52”76 ハンマー(オトモ有)←new!
8’28”60 笛(オトモ無) 歴戦キリン(14/14)
1’39”56 弓(オトモ無)
2’05”70 ヘビィ(オトモ有)
2’26”93 拡散ヘビィ(オトモ有)
2’38”35 ライト(オトモ有)
2’52”15 大剣(オトモ有)←new!
2’58”38 ハンマー(オトモ無)
3’09”45 ランス(オトモ有)
3’24”11 太刀(オトモ無)
4’00”08 操虫棍(オトモ有)
4’29”28 チャアク(オトモ無)
4’47”01 片手(オトモ有)
5’30”91 笛(オトモ有)
6’13”16 双剣(オトモ有)
7’09”53 ガンス(オトモ無)
11’27”35 スラアク(オトモ無)
歴戦クシャ(14/14)
1’27”35 弓(オトモ有)
1’30”40 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’51”95 大剣(オトモ有)
2’20”50 太刀(オトモ有)
2’24”-- チャアク(オトモ有)
2’30”38 双剣(オトモ有)
2’34”-- ガンス(オトモ無)
2’41”30 ライト(オトモ有)
2’45”20 片手(オトモ有)
2’50”81 ランス(オトモ無)
3'12"70 ヘビィ(オトモ有)←new!
3'15"55 操虫棍(オトモ有)
3’22”10 ハンマー(オトモ有)
3’55”95 スラアク(オトモ無)
5’32”38 笛(オトモ有) 歴戦テオ(14/14)
1’22”-- 弓(オトモ無)
1’30”21 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’50”43 チャアク(オトモ無)
2’05”-- 双剣(オトモ有)
2’17”41 大剣(オトモ有)←new!
2’23”40 片手(オトモ有)
2’30”-- ランス(オトモ無)
2’33”-- ガンス(オトモ無)
2’41”80 ハンマー(オトモ有)
2’48”00 太刀(オトモ無)
2'48"76 ヘビィ(オトモ有)
3’35”18 笛(オトモ無)
3'36"31 操虫棍(オトモ有)
3’37”-- スラアク(オトモ有)
3’42”03 ライト(オトモ無)
歴戦古龍平均タイム()は3/22アプデ内容
1’35 弓(壁射ち全方位カズヤ修正)
1’50 拡散ヘビィ(調整なし)
2’29 大剣(溜め火力強化)
2’37 チャアク(榴弾下方&属性ビン強化)
2’45 太刀(見切り緩和)
2’49 ランス(怯み軽減)
2’53 ハンマー(気絶値強化)
2’55 ライト(調整なし)
3’02 片手(回転斬り強化)
3’03 ヘビィ(調整なし)
3’15 双剣(鬼人ゲージ緩和)
3’26 操虫棍(火力強化)
3’29 ガンス(火力強化)
4’53 スラアク(零距離解放強化)
5’35 笛(火力強化) 各武器火力ランキング(1.26〜3.21期)
【要修正】(平均1分台) 弓 拡散ヘビィ
【強】(平均2分台前半) 大剣
【準強】(平均2分台後半) チャアク 太刀 ランス ハンマー ライト
【中】(平均3分台) 片手 ヘビィ 双剣 操虫棍 ガンス
【弱】(平均4分台〜) スラアク 笛 斬裂ナーフされたライトがここまで躍進するとは思わなかった
近接最強はついに大剣に。大剣はさらに強化されるんだからバランス適当だな >>670
弓が要修正の意味がわからんのだが
弓が高火力に見えるは回避の装衣使ってるからだぞ
例えば歴戦クシャのTAが回避の装衣じゃなくて不動ゴリ押しだったら大剣にタイム負ける 大剣はMHWの貧弱モンスターに愛されてる
MH4とかMHXのモンスターだったら酷いことになってた >>672
SSSとかにしたら無駄に荒れるからお茶濁してるだけだぞ
それにしたって平均で大剣と1分差はかなりヤバい >>675
クシャだけじゃなくテオネギハザク全部回避の装衣使ってるから
そりゃタイムに差出るでしょ 大剣なんかは基本不動前提のタイムだよ、チャアクもだけどな
回避の装衣が相性悪いから使ってないんだろうけど、でもキリン大剣は回避の装衣使ってんじゃん、比較できるよな?大剣と弓の差がさ >>677
まあキリンくらいだな
弓が近接より圧倒的有利なのは >>676
圧倒的にタイム差が出てるのは事実だし使用してる装衣のせいにされてもなぁって感じ
じゃあ他武器も回避使えば弓に近いタイムが出せるのかって話 >>679
テオも通常個体だけど回避と強打使った動画があるんだよ、2分13秒かかってるけどね >>680
チャアクの榴弾とか回避でダメージ跳ね上がるから不動ゴリ押しじゃなくて回避を完璧に使いこなしてたら弓を超えるタイム出てたんじゃね
明日には下方修正されるけどな 回避をしつつ最大火力維持できる弓と他を同じに考えるなとなんど言わせれば 不動の装衣は問答無用でアウト
回避の装衣はまぁギリ認めましょう・・・ 確かに明日にはバランス変わっちゃうからな
1.26〜3.21期まとめ
・TAはあるもの全部使えが主流に(世界基準)
・特殊装衣のせいで動画見てもつまらん
・開発は無能エアプ。柱しか殴ってない疑惑
まあこんなとこかな 不動まじでくだらなさすぎる
片手のTA見て腹筋崩壊した
スパアマ利用してFBごり押ししてるだけ
こんな装衣を用意したカプコンが全部悪い 調査クエは報酬枠の数で敵の体力が5段階に設定されてるの常識だな
なので歴戦クエのTAは敵の強さがバラバラでいまいち信憑性に欠ける >>685
最大火力を出そうと思ったら回避の装衣使ったほうがいいのは事実だろ
でもやってることは不動着て超高出力ぶっぱ >>681
ネガってたのは最初だけじゃね?
1ヶ月もしたら大剣使いは皆肩を鍛えるようになって、いかに真溜め当てるかを模索してたし
大剣スレ見れば分かるが今回の調整は大剣使ってるやつほど期待してない 抜刀大剣が復権するかもって期待してるやつもいるし
デザイン武器の性能もある程度把握できたからRARE8の無撃大剣として新しい波を期待してる人もいるだろ ライトボウガンいると露骨に時間長くなるからソロでやってよ 各武器火力ランキング(1.26〜3.21期)
【要修正】(平均1分台) 弓 拡散ヘビィ
【強】(平均2分台前半) 大剣
【準強】(平均2分台後半) チャアク 太刀 ランス ハンマー ライト
【中】(平均3分台) 片手 ヘビィ 双剣 操虫棍 ガンス
【弱】(平均4分台〜) スラアク 笛 >>688
開発は5ch騒がれたまんま調整してる気がする
スラアクは自虐でゼロ距離がロマンいってたらそこだけバフされてるし
柱すら殴ってるか怪しいw >>696
だったら笛の移動速度戻してくれてもいいのにね…… 笛は多分エアプですら無いと思うぞアレ
β時点で切れ味や会心の仕様から予想されてたが、演奏攻撃よりスタンプや後方入れたほうが良くねとかになってるし
移動速度低下モーション鈍化モーション値低下旋律弱体といい一言で切って捨てるなら正気じゃない 出生後自己強化での上がり幅に掛かってるな 今じゃただのゴミバフばら撒くすっとろくて軽いハンマーだし 歴戦のTAって意味ある?攻撃力上がってるだけで体力とか据え置きやろ
ならノーマルクエのでええやん 調べたけどやっぱ体力とかそのままやん
>>703はアホ決定ついでに>>705もなー
病院いけやフカシカス野郎^^ 歴戦と通常との違いは攻撃力のみ他は変わらない
ここは調査クエの報酬枠で体力の上限が変わることも知らないチンパンの集まりだし気にすんな マルチだと弓とガンランス、大剣の火力差倍くらいあるわ >>707
やっぱりそうやんな
エアプの癖にマウントとってくる害児がいてびっくりした^^ >>707
逆だぞ
体力のランクで計算式に入れる数値が変わって枠の数に影響するんだよ >>706
体力はそのままだけど防御率は変わるって聞いたが まあジョー武器は使えないネタ武器やろねw達人芸パワスマの時代は終わりそうにない どこの誰に聞いたのでしょう?防御力も変わりませんよ。いちど同じ武器で歴戦と通常を攻撃してダメージを確認してみればいい しかし適当な知識しかないアホ猿がtaを語ってるとかスレ的にかなり問題ありですねぇw今後から口を慎むようにそして謙虚になるように反省することです >>713
ボウガンスレでいっぺん話題にもなったけど基礎防御値は調査クエごとに違うんだよなぁ
テオにまったく同じスキル構成で散弾ぶちこんでダメージがワンヒットあたり2変わる
☆8TAがフリークエストで行われてる以上は「歴戦と通常個体では防御値と体力が変わる」と言っていい
通常個体ネギTAに調査クエ持ち込んで更新するってんなら「変わらない」つってもいいけど 散弾で2変わるのはでかすぎんか?w
信じられない話だな 調査クエでも歴戦は変わりません。勉強しなおして下さい >>667-669
これ不動込みの記録?だとしたら参考にならないっすね
敵の動きを読んでかわすと言ったアクションの基本要素すら皆無で
ただスパアマ状態になって大技を動く的にどれだけ当てるかだけのクソゲTA
なんの価値もないですね(´・ω・`)b クソゲだろうがなんだろうがTAは最速に意味があるので
文句は不動を作った開発に言ってくだせぇ 作った側に問題があるのは確かだが不動の内容見れば
そんなものでTAしても誰からも称賛されないクソゲTAになるのわかるはず
まともな神経してる人なら不動使わずTAやってる(´・ω・`)b 歴戦個体の攻撃防御体力は報酬枠に影響するけどポイント的に微妙
どっちかと言うと大事なのは時間とか人数とかで時間と人数が制限厳しいのに報酬金普通で2枠のクエストは攻撃防御体力が低い可能性が高い
報酬枠へのポイントの割り振りが本当にその通りなのであればこんな感じでしょ >>720
影でグチグチ言ってないで直接YouTubeのコメント欄にでも不動使わずやってくださいって書き込むか自分でやればええんやぞ、まともな神経してる人ならそうしてる いい加減不動有り無しのレギュレーション分けしてほしいよな
最早別ゲーなんだし まあどのみち不動アリのTAは自然に淘汰されていくっしょ
既にその流れが出来上がってるし不動無しのTAランクも貼られてある
不動よ永遠にさようなら(´・ω・`)b 殆どは回避の装衣に移行してる
未だに不動やってるのはゲエジですわ笑 taは衣も筒も武器カスタムも禁止。ぶっちゃけ不動は心の安定剤みたいなもの、なくても時間はかわらん 調査クエで防御率が変わらないって言ってる奴は
肉質本も持ってないし、自分で調査する気もないって言ってるのと同じだぞ
235 自分:名も無きハンターHR774 (JP 0Hca-EK6Y [103.17.196.144])[sage] 投稿日:2018/03/11(日) 06:59:29.40 ID:0KRElJUMH [4/14]
>>221
肉質本の調査クエの仕様でHP、攻撃力、防御力が変動することがわかった。
「とても低い」が5%、「低い」が15%、「普通」が60%、「高い」が15%、「とても高い」が5%
調べてみると
「とても低い」が0.9倍、「低い」が0.95倍、「普通」が1倍、「高い」が1.05倍、「とても高い」が1.1倍
になってるらしく、
HPと防御力が「とても低い」調査クエを出すには5%×5%で0.25%と非常に低い確率
もし両方とも「とても低い」の調査クエ引ければ0.9倍×0.9倍=0.81と普通の歴戦の81%の攻撃で倒せるクエになるけど
TA向きの歴戦調査クエを出すにはこの0.25%を引かなきゃいけないっていう苦行 >>721
と言うか歴戦古龍の枠の数に関してはポイントの割り振りが謎なんだよな
あの表では計算できないから通常歴戦までしか説明できない >>728
確かにそうなんだよなぁ、計算しても3枠だか4枠までしか出ないはずなんだっけか
攻撃力や防御率へのポイントが高く設定されてるのかもとか思ったけどそれにしては4枠なんかでもやたらと柔らかい個体が出たり2枠でも防御率MAXの個体が出たりで分からんのよね… ソロでの評価なら不動ありでいいけど
マルチだと不動のゴリ押し時間で出したタイムそのままをランク付け出来ないよね
弓最強は変わらないけどさ 定期あるもの全部使うのが"新時代のハンター"
過去のしがらみから抜け出せない人は4GやXXやってりゃいいし現に国内のTA勢も4GやXXから移行してない人もいる
ここでアレはダメこれはダメとか言ってるタコスはあっちでやりゃいい というか元々あれもだめこれもだめと外野がキーキー猿みてーに喚いてるのが可笑しかったんだよ
抜刀アイテムが強みの片手剣が咄嗟に閃光合わせただけではいアイテム仕様したのでノーカンなwとかほんとアホかよと
しかもタイムに直結するアイテムは禁止だっつってたクセに強走薬だの鬼神薬だのはオッケーなガバガバルールだったし
ジャップ特有の悪習慣がワールドで無くなったのは素晴らしい >>730
マルチだと弓はむしろ最弱クラスだと思うんだけど 429 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4236-fzSc [221.31.97.124]) sage 2018/03/22(木) 09:52:37.82 ID:RCVAKtSV0
ためしてきたまちがってたらすまん
爪護符なし 58→58
爪護符なし 砲術3 75→75
爪護符あり 61 →61→60
爪護符あり砲術3 79→77
爪護符アリ砲術3フルチャ3攻撃7 89→81
爪護符あり砲術3フルチャ3攻撃7無撃 96→84
爪護符アリ砲術3無撃 86
爪護符アリ無撃 67→66
ネルギガンテダメ
爪護符攻撃7フル3挑戦2無撃 98→85 回避僧衣123→94
知りたいのはあと直接ダメージかな他の兄貴たちたのむわ バフ増しのダメージ減結構きっついな
太刀の見切りかなりよくなったらしいからTA勢結構はりきってくれそう >>733
あー、マルチだと逆に弱いか。
マルチでのランク付け難しいな。 超出で1ビン120まで上げれたのが85になってる
これオワですわ ネルギガンテTA ★不動無し
1"17"26 ハンマ 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
1"21"90 双剣 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
1"30"75 片手 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
1"37"36 大剣 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
1"39"40 ライト 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
1"42"80 太刀 使用アイテム:回避の装衣
1"53"63 ランス 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
1"56"65 チャアク 使用アイテム:無し
1"59"08 スラアク 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
2"18"63 ガンス 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
2"21"36 笛 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
2"32"83 操虫棍 使用アイテム:回避の装衣
※弓 壁打ちTAでドヤ顔してる民度の低い頭のイカれたゴミクズ下痢便プレイヤーしかいないため省略
※ヘビィ 不動TAで得意気になってるキチガイチンパンジーしかいないため省略 >>733
マルチで弓が最弱じゃなくてソロとマルチでの落差が一番でかいのが弓ってだけじゃね
クシャハザク辺りなんて大体の角度から柔らかい部位狙えるし 今作の弓触ってみたけど火力出すの簡単すぎない?
溜めの仕方がQS始動で溜め段階上げてCSループって変わっただけで
今までと相変わらず溜めてエイムして撃つだけのお手軽操作でモンスターがすぐ倒れてく
基本は位置取りで喰らわないし予備動作みてから楽にかわせて被弾要素は無いし
他武器で5分ちょいをうろうろしてた並ハンだけど今作使用回数3回の弓であっさり3分台だわ >>743
その簡単なCSループを使えないのがユーザーの大多数だからな
野良の弓見てみ それは下手な奴が火力目当てでイナゴしてるからであって
出来る奴が上手いのとは違うし
その下手な状態でもどうにかなるレベルで
弓が頭一つ以上強いってことの証明でしかない ジョー武器でヘビィ最強伝説の始まり、みんなで祝福しような >>746
まず太刀は兜割り使う必要ないからな
ハイリスクローリターンだし 各武器ごとのジョーの評価ってどんな感じかね?
ガンスはハザクのマイナーチェンジでそこそこって感じだけど……あとランスはハザクが哀愁に包まれたとか聞いた 言い過ぎな気もしなくはないが基本的に普通のコンボしてたほうが強いからなあ、太刀
色が落ちそうなときに撃つとちょっと得するのと、瞬間火力的にはめがしやすいから割と使うが MHW歴戦古龍TA状況 (3.22〜)
歴戦ネルギガンテ(14/14)
1’28”96 拡散ヘビィ(不動・オトモ有)
1’32”01 ハンマー(回避・オトモ有)
1’46”26 太刀(回避・オトモ有)
1’47”70 大剣(不動・オトモ有)
1’53”25 ガンス(不動・オトモ有)
2’06”10 スラアク(不動・オトモ有)
2’07”43 双剣(回避・オトモ無)←new!
2’20”20 ランス(不明・オトモ無)
2’20”41 片手(不動・オトモ有)
2’35”16 操虫棍(不動・オトモ有)
2’35”73 ライト(不動・オトモ有)
3’11”21 ヘビィ(不動・オトモ有)←new!
4’09”41 弓(強打体力・オトモ有)←new!
4’48”71 笛(回避・オトモ無)
-’--”-- チャアク
歴戦ヴァルハザク(14/14)
2’06”36 弓(回避・オトモ無)
2’14”55 拡散ヘビィ(不動・オトモ有)
2’15”-- 双剣(回避・オトモ有)←new!
2’53”20 片手(不動・オトモ有)
2’57”83 ライト(体力・オトモ有)
3’14”-- ガンス(不動・オトモ無)
3’16”05 ランス(回避・オトモ無)
3’20”05 スラアク(装衣なし・オトモ有)
3’26”-- 太刀(体力・オトモ無)
3’38”10 大剣(不動・オトモ有)
3’39”91 ヘビィ(不明・オトモ有)
3’46”38 操虫棍(不明・オトモ有)
3’52”76 ハンマー(不動・オトモ有)
8’28”60 笛(回避・オトモ無)
-’--”-- チャアク 歴戦キリン(14/14)
1’39”56 弓(強打・オトモ無)
2’05”70 ヘビィ(不明・オトモ有)
2’26”93 拡散ヘビィ(不動・オトモ有)
2’38”35 ライト(不動・オトモ有)
2’52”15 大剣(回避・オトモ有)
2’58”38 ハンマー(回避・オトモ無)
3’09”45 ランス(回避・オトモ有)
3’24”11 太刀(強打・オトモ無)
4’00”08 操虫棍(強打・オトモ有)
4’47”01 片手(回避滑空・オトモ有)
5’30”91 笛(回避・オトモ有)
6’13”16 双剣(強打隠れ身・オトモ有)
7’09”53 ガンス(不明・オトモ無)
11’27”35 スラアク(不明・オトモ無)
-’--”-- チャアク
歴戦クシャ(14/14)
1’27”35 弓(回避・オトモ有)
1’27”35 拡散ヘビィ(不動・オトモ有)←new!
1’51”95 大剣(不動・オトモ有)
2’20”50 太刀(回避・オトモ有)
2’30”38 双剣(不動・オトモ有)
2’34”-- ガンス(不動・オトモ無)
2’41”30 ライト(不動・オトモ有)
2’45”20 片手(不動・オトモ有)
2’50”81 ランス(不明・オトモ無)
3'12"70 ヘビィ(不動・オトモ有)
3'15"55 操虫棍(不動・オトモ有)
3’22”10 ハンマー(不動・オトモ有)
3’39”-- スラアク(不動・オトモ有)
5’32”38 笛(不動・オトモ有)
-’--”-- チャアク 歴戦テオ(14/14)
1’22”-- 弓(回避・オトモ無)
1’30”21 拡散ヘビィ(不動・オトモ有)
2’05”-- 双剣(不動・オトモ有)
2’17”41 大剣(不動・オトモ有)
2’23”40 片手(不動・オトモ有)
2’30”-- ランス(回避・オトモ無)
2’33”-- ガンス(不動・オトモ無)
2’41”80 ハンマー(回避・オトモ有)
2’48”00 太刀(回避・オトモ無)
2'48"76 ヘビィ(不動強打・オトモ有)
3’13”46 笛(回避・オトモ無)←new!
3’17”03 スラアク(不動・オトモ有)←new!
3'36"31 操虫棍(不動・オトモ有)
3’42”03 ライト(不動・オトモ無)
-’--”-- チャアク
特殊装衣採用数
不動35
回避16
強打6
体力2
滑空隠れ身1
装衣なし1
不明7 特殊装衣は判別できる範囲で
面倒すぎてもうやらんかもしれんけどw 大剣が下げられてたけど、ほとんどの記録で上位出してるのな
普通に強武器じゃねーか >>744
スキルちゃんとしてないやつは蹴ってるからかCSしてないやつのほうが見たことない >>754
[MHW] Tempered Kirin (Bow) 1'37"33 / ?? ?? ? 1? 37?
https://www.youtube.com/watch?v=9uoLGj5iJcw
キリンもこっちのほうが早いな >>757
大抵不動着て真溜めしてるだけだからそれで強武器って言って良いのか疑問だな >>763
んなこと言ったらチャアクは不動着て超高出力ぶっぱしてるだけだけどな >>763
TAの結果が全てなんだよ、このスレでは。 弓弱体化のこと、上申しましたが却下されました。理由は良く分かりません。 弓は上手い人が使わないと強くないからね
斬裂やチャアクは猿でも火力出せるお手軽武器だからNerfされた どれも閃光で呼んで石落としてって
HPが低い個体が来るかどうかの勝負なのか 待つ時間減るしオブジェクトダメージでかいし確定で倒れるからな、やらないやつおるか?って感じ 弓はCSループしてるだけでも強いのに無条件発動の火力スキルの強弓、通常強化、剛射強化まであるんだから、そりゃ強いわ
近接が攻撃やら見切り、条件発動の渾身やらを駆使してせこせこ火力上げてるのが悲しくなるレベル >>773
弓が高火力に見えるのは回避の装衣使ってるから
上の双剣も回避の装衣だとタイム早いでしょ 回避の装衣使っても尚火力高いのが目に見えてわかるのが弓じゃん
あんなけ火力スキルに恵まれてるんだから当然っちゃ当然 俺は忘れない
大剣は弱い、否定する人は頭おかしい
みたいな理論に殆どの人間が迎合していたことを
少しでも大剣は別に弱くない、普通と言いようものなら、
一斉にまんま>>1の頭おかしい奴やん!
とか言ってたアホ共を俺は忘れない 韓国人弓使い素晴らしいな。不動も利用しないしどっかのアイテムまみれの口だけ糞ジャップとは偉い違いだわ >>776
あれが当然ならお前にも同じタイム出せるよな。 >>780
普段ランスでネギTAしてようやく2分5秒とか出せた時使用回数一桁だった弓で見様見真似でやったら一発で2分前半出せたわ
ビギナーズラックもあるし壁蹴りなんて殆ど上手くできないけど簡単強武器だよ CSに回避衣の判定あるしそこが他の武器と違う
攻撃しつつ回避衣の攻撃upも使える MHXやMHXX時代最も脳死と言われたのはブシ双剣だからな >>784
またエアプか
見切りも回避の装衣乗るぞ >>786
あー忘れてた
まぁ回転斬りから逃れない限りは太刀は強武器にはならんし >>753
ゴミランキングかこれ
不動ごっちゃまぜとかアホか
作り直せ脳無し(-_-) 本来のモンハンのTAはアイテム禁止が常識だったんだがね
そして猛者は最終的に火事場でTAをしていたわけだ
不動だらけのランキングの中で不動なしで1位とる弓の壊れ性能ワロタw >>787
てか敵の体力がクソ低くて超短期戦になるから今作のTAで太刀はちょっと不遇というか
TAって括り外せば別に弱くは無いだろうし ジョー武器追加でヘビィ実質不動拡散強化でワロタ
壊れ性能をさらに強化とかマジでエアプ過ぎる ★8ネルギガンテTA(3.22〜)
1’09”18 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’17”26 ハンマー(オトモ有)
1’19”00 弓(オトモ有)
1’21”90 双剣(オトモ有)
1’27”65 ガンス(オトモ有)
1’28”83 片手(オトモ有)
1’29”10 大剣(オトモ有)
1’37”10 太刀(オトモ有)
1’38”46 スラアク(オトモ有)
1’39”40 ライト(オトモ有)
1’42”75 竜撃ヘビィ(オトモ有)
1’53”53 ランス(オトモ有)
1’54”56 操虫棍(オトモ無)
2’00”43 チャアク(オトモ有)
2’21”20 笛(オトモ有)
弓が30秒近く遅くなった。1分切れるのか >>777
それで分かったろ
基本ゴミしか居ないって てかチャアクはリスト入りが遅かったしTA勢が動き出してないだけだと思うぞ TA勢にすら見捨てられた武器
他武器強化されてるのにわざわざ弱体化した武器触りたくねーよな 通常個体とHPも防御力もほぼ変わらない歴戦個体でTAする間抜け笑った
しかも不動使用wさらに仕様上痕跡集めするの面倒だしクエストの回数も決まってるからろくにTAする奴もいないw チャアクとか>>741で既にノーアイテムで1分台出してるしお寿司 ここくそみたいなランキングしかないな
不動なしランキングだけかな参考になるの TAって結局人と競うんだから強い装備出ようが条件同じだし
理想のタイムが強武器によって縮まるほど分母が小さくなって1秒の価値は高くなるんだから
不動のランクに文句言うのはTA走ってないでしょ それは違う
不動はただ突っ立って強技振ってるだけ
そこに立ち回りのスキルはない 武器評価スレなんだから不動あったら強いのも無くても強いのも全部語れば良いじゃないの >>779
ただ良い個体を持ってるだけなんだよなあ
キリンとか2位のやつの方が明らかに上手いのは見比べれば分かる
そして矢のダメージ差に驚く アプデで歴戦古龍の攻撃力上がったから不動ゴリ押しがやりにくくなったぞ 不動プレイヤーの入ってる低脳ランキング二度はるなよ糞ジャップ 不動気に入らないなら勝手に別スレ作ってやってろ、新時代のハンターは何でも使うのが常識であって
過去のしがらみから抜け出せない老害を置いとく老人ホームじゃねぇよ 不動が気に入らないんじゃなくて不動なんて雑魚装衣使ってると弓に勝てないってだけ 【不動無し公式ランキング】★8ネルギガンテTA
1"17"26 ハンマ 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
1"21"90 双剣 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
1"30"75 片手 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
1"37"36 大剣 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
1"39"40 ライト 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
1"42"80 太刀 使用アイテム:回避の装衣
1"53"63 ランス 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
1"56"65 チャアク 使用アイテム:無し
1"59"08 スラアク 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
2"18"63 ガンス 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
2"21"36 笛 使用アイテム:回避の装衣、達人煙筒
2"32"83 操虫棍 使用アイテム:回避の装衣
弓とヘビィのTAがまだですのでお待ちしております
また他のモンスターの不動無しTAランキングも作っていきたいと思います もう不動のtaとか誰も興味持ってないでしょ。某ta勢も不動使いをコケにしてるし。
これレースで例えたら直線コースでアクセルふかしてタイム競ってるだけ笑。そこにコーナリングなどの技術介入皆無で話にならない。 もう自分でやればいいのに
回避の方が速いなら動画映えしない不動なんざ使わないだろうよ >>819
素晴らしい!おめでとうございます!記録更新です 最速を目指すのがTAでその結果不動着ているのに、回避の方が早いと言って文句だけ言えるのが不思議
記録更新してなら言ったなら大したもんだが
もちろん最速以外にも競技性を求めるなら不動禁止ルールもあっていいけどあくまでTAはバグ技なし最速がスタンダードでしょ >>819
不動無しイイネw
不動あり肯定してるのは不動でTAやってる池沼本人か今作からモンハン始めたキッズくらいだろうw 開発が用意したからを理由に不動=不正行為による技術力を競わないTAには1ミリの価値もない
技術を極めた先にある最高タイムを目指しハンターは日々鍛練を詰んでいるのだ
TA界では不動ゆうたという言葉が最近蔓延しだしてる >>821
不動なんてゴミ使ってない弓が最速
それが全て
不動は弱い ゆうたの意味がゲシュタルト崩壊しそう
不動使うのが気に入らないなら不動使わずに不動使ってるタイム抜けばいいだけなのに
試行回数の上澄みでしかないTA記録に対して他人の袴でイキってんのは流石に草生えるわ 最近の回避age不動sageは前いた弓難君でしょ、煽りが同レベルすぎる
不動TAがおもんないのは同意だけどそれが最速ならしゃーない 不動ゆうた笑ったwガチで不動とかゆうた専用だよなw
それで必死にTAやってると思うと爆笑やw 不動ゆうたは悔しかったら回避チャアクや回避ヘビィで回避弓超えてみろよ チャアクなんて不動着て超高出力ぶっぱしてるだけの脳死武器だったからな 他人のTA結果に跨って超えてみろよは大草原
弓: 攻撃に回避挟むから無駄なく攻撃力アップ、回避後初段で戦うから不動の必要無し
その他: 不動でコンボ後半や発動が遅い高モーション値の攻撃を当てる機会を増やす方が総合的に回避での攻撃力アップを上回る、太刀以外では回避行動は攻撃に直結せず余分な行動
ここまで説明したらわかるかな?装衣無しTA自体はあればそっちのが見てて面白いと思う ここ数日でいきなり不動に文句付ける奴出てきて草
不動でも回避でも最速なら何でもいいよw >>831
でも不動遅いじゃん
火力上げるには雑魚武器も回避使うしか道がないんだよ 不動や猫に文句付けてんのは前々からあったけどね
なしなしルールで活躍してたTA勢ほど文句言ってたよ
装具のありなしは以前と違って難しいね、装備欄にあってアイテム使用という役割
狩技みたいなもんと見るかアイテムと見るか
レギュレーションもクソもないから混沌としてる
まあありなし置いといて不動TAが壁殴りでしかなくてつまんねーのには同意するわwww 装衣 ありなし
おとも ありなし
でレギュレーション分けたらいいだけじゃないの?
ありあり なしなしで分けたら?装衣使うけどおとも使わないでもありありレギュでいいと思うし
回避は不動はなしは流石に意味わからんけどな、回避性能に謎の高倍率バフつくから攻撃に回避挟める武器種が優遇されてるだけになるし不動なしなら回避もなしでしょ TAとしちゃどっちでもいいよ
武器の評価するには不動は邪魔だし回避も格差しか無エが 闘技大会があんな風じゃなくて
ちゃんとしたタイムアタックゲーだったらTA勢も満足できたのにな ありあり、なしなしどっちもまとめとけばいいんじゃないの
でもなしなしって出揃ってるんかいな >>837
全体ランキングすら用意しない無能開発なんておらんよな 武器半分も使ってなくて、それぞれ30回ずつぐらいの雑魚だけどマルチは
チャアク>>弓>大剣>片手>ハンマー>>>ライト>=ヘビィ
弓は尻尾と頭狙えるなら強い
ハンマーは頭狙わなきゃとか、ホームランさせないようにとかでびびってる
ライトとヘビィは状態異常の差 笛が地味にとんでもない強化貰ってるな
これは強武器入り間違いない(棒) ありありだろうがなしなしだろうが良いわ
そもそも火力アップアイテム小タルはありでオトモと罠はなしとか意味わかんなかったから
それで片手は他の武器より弱いとかね
海外勢もいる以上日本でガラパコスルールを作ること自体が無意味
不動がつまらんのは同意するけどわざわざルールをいじるほどでもない
というか不動のためにわざわざルールいじるってのは不動以上はできないってことだろ?それって要求PSあげてるくせに遅くなってんだから意味なくないか
>>840はヘビィボウガンエアプな アイテム縛ろうとする奴は3ds世代の老害ハンターだろ
なしなしスレ作ればいいのに作ろうともしない無能共 >>842
エアプだったわ
撃てる状態異常は似たようなもんだね
味方の邪魔にならないように動けるライトの方がマルチ評価は上だと思ってる 同じようなものじゃなくて、状態異常だけで考えればヘビィの方が遥かに上だぞ
今作のライトはマジでやれること無い >>840
マルチはチャアクランス大剣が強いと思う ってか何でネギだけ通常個体を基準に話してんの?
だったら他の古龍も通常個体を基準にして話すべきでじゃないの
痕跡集めがめんどうでtaも通常個体の方が流行ってるし >>848
通常個体は不動ゴリ押しが効くから
アプデで歴戦古龍の攻撃力上がってゴリ押ししにくくなった 4でもギルクエじゃなくて集会所シャガルTAが基準だったし
看板モンスでやりやすいクエが選ばれるのは必然じゃね 不動無しTAランキング ※歴戦含む
■ネルギガンテ
[タイム] [武器] [装衣] [URL]
1"17"26 ハンマ 回避
1"21"90 双剣 回避
1"30"75 片手 回避
1"32"28 太刀 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=IIatTBjCDAg
1"37"36 大剣 回避
1"39"40 ライト 回避
1"53"63 ランス 回避
1"56"65 チャアク 無し
1"59"08 スラアク 回避
2"18"63 ガンス 回避
2"21"36 笛 回避
2"32"83 操虫棍 回避
※弓、ヘビィは記録無し
■テオテスカトル
[タイム] [武器] [装衣] [URL]
1"22"-- 弓 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=Y8s0jq84C0Y
2"00"46 ハンマ 無し ttps://www.youtube.com/watch?v=by-3zz-ZY0Y
2"13"25 大剣 強打 ttps://www.youtube.com/watch?v=6FVMmlu_AmU
2"13"66 操虫棍 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=wTqy_rNaMtY
2"30"-- ランス 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=z-P9fCQhbqo
2"31"65 チャアク 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=nDu_KF9Rw80
2"43"15 太刀 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=Tptr-2y6uEo
2"51"10 スラアク 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=UUhkxSQksPM
3"11"50 双剣 強打 ttps://www.youtube.com/watch?v=45eN_BFq56w
3"13"46 笛 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=BhvbIttCW5E
3"21"55 ヘビィ 強打 ttps://www.youtube.com/watch?v=ol8zZH5hGRY
3"25"38 片手 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=H9eE2QPfMTY
4"36"-- ガンス 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=j8VU86Hu82Y
4"53"-- ライト 無し ttps://www.youtube.com/watch?v=aNGRosqQvJ4 不動ありTAランキングは脳障害オナニー野郎がボタン連打してるだけでくだらないので
不動無しTAランキングをこれからも更新していきます
TA勢の皆さんは是非不動無しでチャレンジしてみて下さい^^ >>846
同じlv状態異常弾でもライトとヘビィは蓄積値が違うってこと? >>849
だったら通常と歴戦の二つで比べたらいいじゃん
それで通常だと不動ごり押しプレイが出来るけど
歴戦だとかなりタイムが落ちるなら、その武器は不動ごり押しだと早いけど
無しだと微妙って感じに一つの評価として見れるじゃん
それとも通常と歴戦の二つを評価対象にするのに、不都合な理由とかあるの? 虫棒はエキス維持の為に2色1.08倍84秒上書きありだったのが、
延長のお陰で
3色1.15倍126秒上書き無しになったからじゃね。
この時間と倍率ならエキス取り直し含めても3色のほうがTAとしても強くなる。 虫触ってないから知らなかったが3色って今1.15倍しかないのかよ……そりゃひでえよ 不動TAは柱殴るのと変わらないと言われてて茶ふきましたw
まさにその通りだと思います^^ MHW歴戦古龍TA状況 (3.22〜)
歴戦ネルギガンテ(13/14)
1’28”96 拡散ヘビィ(不動・オトモ有)
1’32”01 ハンマー(回避・オトモ有)
1’46”26 太刀(回避・オトモ有)
1’47”70 大剣(不動・オトモ有)
1’53”25 ガンス(不動・オトモ有)
2’06”10 スラアク(不動・オトモ有)
2’07”43 双剣(回避・オトモ無)
2’20”20 ランス(不明・オトモ無)
2’20”41 片手(不動・オトモ有)
2’35”16 操虫棍(不動・オトモ有)
2’35”73 ライト(不動・オトモ有)
3’11”21 ヘビィ(不動・オトモ有)
4’09”41 弓(強打体力・オトモ有)
4’48”71 笛(回避・オトモ無)
-’--”-- チャアク
歴戦ヴァルハザク(13/14)
1’57”96 弓(回避・オトモ有)←new!
2’08”85 拡散ヘビィ(不動・オトモ有)←new!
2’07”-- 双剣(回避・オトモ有)←new!
2’53”20 片手(不動・オトモ有)
2’56”05 ランス(回避・オトモ無)←new!
2’57”83 ライト(体力・オトモ有)
3’14”-- ガンス(不動・オトモ無)
3’20”05 スラアク(装衣なし・オトモ有)
3’25”76 操虫棍(回避・オトモ有)←new!
3’26”-- 太刀(体力・オトモ無)
3’30”96 ハンマー(不動・オトモ有)←new!
3’38”10 大剣(不動・オトモ有)
3’39”91 ヘビィ(不明・オトモ有)
8’28”60 笛(回避・オトモ無)
-’--”-- チャアク 歴戦キリン(13/14)
1’37”33 弓(強打・オトモ有)←new!
2’05”70 ヘビィ(不明・オトモ有)
2’26”93 拡散ヘビィ(不動・オトモ有)
2’35”28 ハンマー(強打・オトモ有)←new!
2’38”35 ライト(不動・オトモ有)
2’52”15 大剣(回避・オトモ有)
3’09”45 ランス(回避・オトモ有)
3’24”11 太刀(強打・オトモ無)
4’00”08 操虫棍(強打・オトモ有)
4’47”01 片手(回避滑空・オトモ有)
5’30”91 笛(回避・オトモ有)
6’13”16 双剣(強打隠れ身・オトモ有)
7’09”53 ガンス(不明・オトモ無)
11’27”35 スラアク(不明・オトモ無)
-’--”-- チャアク
歴戦クシャ(13/14)
1’27”35 弓(回避・オトモ有)
1’27”35 拡散ヘビィ(不動・オトモ有)
1’51”95 大剣(不動・オトモ有)
2’20”50 太刀(回避・オトモ有)
2’30”38 双剣(不動・オトモ有)
2’34”-- ガンス(不動・オトモ無)
2’41”30 ライト(不動・オトモ有)
2’45”20 片手(不動・オトモ有)
2’50”81 ランス(不明・オトモ無)
3'12"70 ヘビィ(不動・オトモ有)
3'15"55 操虫棍(不動・オトモ有)
3’22”10 ハンマー(不動・オトモ有)
3’39”-- スラアク(不動・オトモ有)
5’32”38 笛(不動・オトモ有)
-’--”-- チャアク 歴戦テオ(13/14)
1’22”-- 弓(回避・オトモ無)
1’30”21 拡散ヘビィ(不動・オトモ有)
2’05”-- 双剣(不動・オトモ有)
2’17”41 大剣(不動・オトモ有)
2’23”40 片手(不動・オトモ有)
2’30”-- ランス(回避・オトモ無)
2’33”-- ガンス(不動・オトモ無)
2’41”80 ハンマー(回避・オトモ有)
2’48”00 太刀(回避・オトモ無)
2'48"76 ヘビィ(不動強打・オトモ有)
3’13”46 笛(回避・オトモ無)
3’17”03 スラアク(不動・オトモ有)
3'36"31 操虫棍(不動・オトモ有)
3’42”03 ライト(不動・オトモ無)
-’--”-- チャアク
特殊装衣採用数
不動35
回避16
強打7
体力2
滑空1
隠れ身1
装衣なし1
不明7 TA勢がチャアクから全力で逃げてて笑うわ。結局は強武器イナゴが群がってただけっぽいな
ライトは斬裂がナーフされても一部のTA勢ががんばってたのに ライトはヴァルハライト以外を使うようになったけどチャアクは結局ブロス一択だしやる気しないよな 太刀の動画はガッカリだわ
兜ぶっぱの運ゲーやん
あのタイミングで兜打つと落とされるぞ >>868
今作のタイムアタックはモンスターの体力が低いから試行回数稼いだ運ゲーにしかならんよ
安定取りつつモンスターの動きを見極めて最速を狙うんじゃなくモンスターが都合の良いように動くことを願って最大ダメージ狙ってくのが今作のタイムアタックだぞ
モンスターが都合良く動かなくても最大ダメージを狙えるのが不動って感じ 歴戦ジョーが最強のモンスターみたいだぞ
こいつのTAを基準にすればよくね? >>869
今作じゃなくてもTAなんて元々遅延行為されない良個体探すゲームだけどな 歴戦ジョーこれ不動ゴリ押しが通用しない良モンスだわ ようやく良モンスが出てきましたな
今までは不動でゆうたでもTAできるスタートラインに立てたけど
歴戦ジョーは無理ですねぇ
いよいよプロハン様の華麗な立ち回りからの最速狩りが見れると思うと胸熱です
不動ゆうたは一生不動インチキプレーで古龍でも狩ってな糞虫!! ジョーは攻撃が届くか届かないかでかなり差が出そう
まあ弓はいつも通り安定してるだろうけど
近接は今までと違う感じになるかも
そう言う点ではあんまり参考にならない? >>877
ヘビィだけだな不動の効果時間内に倒せるの 歴戦ジョー強いしタフだしで楽しいな、得手不得手が見えやすい相手だとは思うけど他のTA記録楽しみだわ TA勢は早速歴戦ジョータイムに打ち込んでるんだろうか ハンマーの歴然ジョー討伐 5:55:68
https://www.youtube.com/watch?v=2jQRMP3RfTs
捕獲なら1分10秒弱早く終わってたから捕獲なら5分切り見込めるレベルか 不動拡散ヘビィで3分27秒出てるけど、
コメで安定重視って書いてあるし罠設置でリスク抑えてるし途中でキャンプ戻ってるし
節約運ゲが加速すればもっとタイム縮められそうね https://www.youtube.com/watch?v=FdxeMtQnUtk
拡散ヘビィはすでにこっちが最速
[MHW] RNG Cannon vs Tempered Deviljho - 3'07"11 (First Temp Jho) 真溜め運ゲーが通用しないモンスターの登場で大剣がどうなるか
遅かったら結局ごり押しが通用しただけの糞武器やね 歴戦ジョーTA(★9脈打て、本能)
3’07’11 拡散ヘビィ(不動・オトモ有)
5’55’68 ハンマー(不動回避・オトモ有)
8’52”75 弓(不動強打・オトモ有)
11’24”21 ランス(装衣なし・オトモ有)
11’50”65 太刀(不動・オトモ有)
13’48”23 ガンス(不動・オトモ有)
13’53”13 チャアク(体力・オトモ有)
18’06”30 操虫棍(不動・オトモ有)
22’30”73 大剣(不動回避・オトモ有)
31’52”18 ライト(不動・オトモ有)
32’18”58 笛(装衣なし・オトモ有)
--’--”-- 片手双剣スラアクヘビィ ジョーは双剣片手の相性最悪やしまだ出てないのはしゃあないな ざっくりだから漏れはありそう
相変わらずのスタートダッシュだな拡散ヘビィ。これで調整なしは何考えてるんだ開発 むしろ相手の攻撃を捌ききれるのがランスの強みだから強化個体相手なら上位に入るよね
>>890
拡散ヘビィはジョー武器で更に強くなったからな
アンロック形式で直前まで調整していたわけじゃないしマルチで迷惑かけてるわけじゃないからNerfはされんだろ >>888
これ捕獲か討伐かでもわけなきゃならんな アップデートあってからまだ1回もやってないんだが、スラアクは結局強くなったの? >>894
零距離属性解放突きの爆発結構威力上がったよ 結局不動で更新されてて草
不動嫌いが今頃発狂してそう 不動節約拡散はお祈り枠ですから
物理ヘビィがどこまでやれるか、他武器と比べてどれくらいか分かるから入れておいた方がいいんじゃない お祈り枠w
TAなんて全部運ゲーだろ
ヘビィはヘビィなんだから分ける意味はない 不動拡散をわざわざ分けるなら普通のヘビィ枠は不動竜撃だらけになりそう ぶっちゃけ拡散ヘビィが一番お祈り要素小さい
全武器で一番安定したタイム出せる
他武器と違ってPSがいらないから相対的にお祈り要素が高いに過ぎない お祈りって言いたいのは弾節が発動するか否かがタイムに直結するから技術の介在しないところの差という意味だと思うぞ
竜撃も弾節でリロードの手間省いたほうが早くなるがな、ハッハッハ 物理弾でも装填数低い散弾lv3ライトとかは節約運によるところが大きいな
結局そういうのは分けないで拡散ヘビィだけ分けるのはどうかと思うぞ
まあ節約運ゲーより酷いのがオトモ笛の運ゲーだがな 節約ヘビィと非節約ヘビィ
節約ライトと非節約ライトで分ければいいのでは?
非節約ヘビィも拡散で埋まるのは目に見えてるが まあ拡散ヘビィと物理ヘビィを区別するなら壁打ち弓とか坂ハンマー坂双剣段差大剣FB片手とかの奇形戦法も区別してほしい ジョーの攻撃がかなり激しいから
不動時間内に倒せないとしても回避より不動のほうがタイムが出るっていう
回避は実力云々よりジョーの攻撃が緩いことをお祈りする運ゲだぞこれ 【MHW】歴戦イビルジョー ヘビィ 02'16"31
ttps://www.youtube.com/watch?v=IWgBr1KP6go
いつもの不動拡散だけど、
不動機能させてるのが最初の二撃と後は咆哮回避くらいなんよね
睡爆竜撃+落とし穴で安定感があるわ 前スレじゃ拡散ヘビィは「お祈り枠」で隔離されてテンプレ化してたんだけどね
ここは重複スレだからテンプレが死んでる
不動拡散はPSなんて関係ないし、物理弾の評価も出来ないから拡散ヘビィと物理ヘビィを分けろ
とかそんな流れで隔離されたんだったかな
うろ覚えだ、すまん シリーズ通してのヘビィ使いは物理弾にこだわるからなぁ
やり方として速いのは歓迎するけど物理弾主体で結果を残したいジレンマはあると思う
枠まで分けろとは言わないが物理ヘビィも記載したらいいのでは? ここはTAスレじゃなくて
「現時点での各武器の評価」
>>1を見る限り良調整か格付け評価するスレだよね?
拡散だけじゃ良調整か評価しようがないから物理ヘビィも入れた方がいいのでは どういう形であれ、ジョー武器が歴戦ジョー最速なんだから今回のアプデは成功なのでは(白目) 歴戦ジョーTA(★9脈打て、本能)
2’16’31 拡散ヘビィ(不動・オトモ有)←new!
5’54”00 弓(不動・オトモ有)←new!
5’55’68 ハンマー(不動回避・オトモ有)
7’13”93 太刀(回避・オトモ有)←new!
7’35”08 ガンス(不動・オトモ有)←new!
8’36”26 操虫棍(不動回避・オトモ有)←new!
9’27”-- ランス(回避・オトモ有)←new!
13’43”-- 片手(回避・オトモ無)←new!
8’48”13 チャアク(不動回避・オトモ有)
17’31”08 大剣(装衣なし・オトモ有)←new!
20’46”08 ライト(回避耐龍・オトモ有)←new!
21’59”38 双剣(不動回避・オトモ有)←new!
32’18”58 笛(回避・オトモ有)
--’--”-- スラアクヘビィ
特殊装衣採用数
回避9
不動7
耐龍1
装衣なし1 歴戦ジョーさんのおかげで不動ゴリ押しゲーの時代は終わったから特殊装衣の集計はもうしないかな
捕獲討伐問題も有るっちゃあ有るが取り敢えず最速タイムだけ >>917
どこに弱体化する要素があるんだ?
弓は上手い人が使わないと強くないんだが 歴戦ジョーTA(★9脈打て、本能)
2’16’31 拡散ヘビィ(オトモ有)
5’54”00 弓(オトモ有)
5’55’68 ハンマー(オトモ有)
7’13”93 太刀(オトモ有)
7’35”08 ガンス(オトモ無)
8’36”26 操虫棍(オトモ有)
8’48”13 チャアク(オトモ有)
9’27”-- ランス(オトモ有)
13’43”-- 片手(オトモ無)
17’31”08 大剣(オトモ有)
20’46”08 ライト(オトモ有)
21’59”38 双剣(オトモ有)
32’18”58 笛(オトモ有)
--’--”-- スラアクヘビィ
所々間違ってたから修正。オトモ有無ももうそろそろ必要ないかなって思ってる チャアクはもう中堅だな
TAで未だにブロス武器使ってる姿は見てて泣けるわ >>922
弓は上手い人が使わないと強くないから
斬裂チャアク拡散は猿でも火力出せるお手軽武器だった
ゆうたが歴戦ジョー相手に弓使っても3乙して終わるだけ ジョーに超高出力当て辛いってレベルじゃないしお祈り超高出力当て続けてこれって完全に弱武器だろ >>926
どこにも弱体化する要素がないな
お前みたいなゆうたが弓使っても歴戦ジョー相手だったら普通に3乙するしw 斬裂ナーフされても底力を見せたライト。チャアクはどこまでできるか
開発が拡散弾を調整するかどうかも楽しみだわ。4月のアプデに余裕で間に合うよな TA勢のおもちゃだった壁撃ちなくしてもこれとか弓やっぱチート武器だわ 歴戦ジョーはイベクエだから期間終了したらしばらく更新されないのがポイントな気がしてきた 弓はハイリスクハイリターンの今の立ち位置がちょうどいいんじゃない?
マルチではちょっと死にすぎだからご遠慮いただきたい >>930
チートなのは飽くまで上手い人が使う前提だからな
下手な奴がソロで歴戦ジョー相手に弓使ったら冗談抜きで3乙するぞ 壁撃ちが強いだけとか言ってたけど普通にぶっ壊れで草 弓は今までの連射貫通拡散みたいに一矢剛射曲射タイプに分けて得意タイプ以外の攻撃半減とかにしたら良いと思う
今メジャーで使われてる弓は全部一矢タイプにして 弓はモーション自体はいいんだが各武器の属性値の設定を間違えたな
双剣くらいに落とせば解決 >>936
龍属性弓の属性値大してぶっ壊れてないけどな >>938
言っとくけど弓のモーション値は全く壊れてないからな
連射矢の物理ダメージは過去昨の55%まで低下する大幅な弱体化を喰らってる >>939
でもアホみたいなバフのおかげで最強武器じゃん 現状強いんだから過去作と比べても意味ないぞ
弓はモーション値1〜2割減、拡散弾は着弾時拡散数減ぐらいのお茶を濁した調整でいい 現作品の相対的な強さの話なのに
過去作と比較する馬鹿なんなんだろw >>940
最強は拡散ヘビィでしょ
そもそも弓は上手い人が使わないと全く強くないから
歴戦ジョー相手に接近して頭にCS剛射してみ
下手奴が使うと速攻で3乙するだけだぞ 微弱体化でもいいからさっさとメス入れないから下らん論争がいつまでも続くんだ >>942
既にモーション値大幅に弱体化された後だからな
正確に言えば溜め倍率とクリティカル補正と強撃補正が大幅にダウンしてるんだな >>945
弓に関してはどこにも弱体化する要素がないからな
そもそも上手い人と下手な人の差が一番出る武器だし
強いのは飽くまで上手い人が使った場合だけ 弓使ってるけどゆうたに消えて欲しいから弱体化でいいよ 弓が難しかろうがどうだろうが多くのモンスターでトップ取ってんだけどな
使いこなせてないプレイヤーを基準に語る意味ある? >>949
モンハンユーザーの圧倒的大多数が使いこなせてないからな
上級者だけを対象に調整する意味はない
チャアクや斬裂はチンパンでも火力出せるお手軽武器だったから弱体化する必要があった TAを盲信するわけではないがTA記録が一番信用出来るデータだしね
匿名掲示板で一部が壊れたレコーダーのように主張してることよりは信用出来ると思いました ID:2aQ1JYghみたいなのが弓から消えてくれるなら少し弱体化してもいいよ 弓も拡散もマルチで最大ポテンシャル発揮出来ないから弱体はなさそ
ソロTAは一部の物好きしか見てないから運営が手を入れる必要もない >>955
これ
弓は飽くまで上手い人がソロで使った場合に強いだけ 弓は4PTでもベテランハンター結構取れるレベルで壊れてるぞ ID:2aQ1JYghは毎度同じ事言ってんなー
パシャパシャ動画上がって敗北した事も忘れてるみたいだし記憶障害かなんか? 溜め1パシャパシャが無くなったせいでゆうたじゃ使いこなせないって言えなくなったからパシャパシャで溜め段階上がるのやめてほしい >>958
パシャパシャ動画なんて誰も上げなかったんだが ほとぼりが冷めた頃に弓難勢
もう完全に糖質か発達障害のどちらかだろ ヘビィはまさかのジョー武器が拡散運用を推奨してるような性能だったから開発公認とも言える >>946
その分手数が過去作より倍以上になったからな チャアク頑張るな
今もチャアク使ってる人はほんとチャアク好きなんだろうなあ >>966
倍ほどに増えてないからな
集中つけて溜め3剛射とCSで溜め3剛射比較してみ >>969
やっぱり自分が弓使いこなせないチンカスだから嫉妬してただけなんだなw どうせ無意味と思って要望送ってなかったけど書いて送るかどうせモンハンやることないし >>973
嫉妬でしょ
自分が弓使いこなせないチンカスだから発狂してるだけだしw
弓が強武器ってのは上手い人が使う前提だからね しばらくmhwやってないからわからんのだけど、アプデ後の武器のバランスどんな感じになったん? 正直TAはタイムを競うものなのにスキル云々の下りが意味分からん
結局ブラックな事しなきゃ速いのが正義だろ
不動なんて純粋に装備として実装されてるんだから使わせとけよ ワロッシュアックスだけ歴戦ジョーTAなくて笑ったまあこんな立ち回り難しいの武器で歴戦ジョーやるやつおらんわ。しかし相変わらずお手軽弓はぶっ壊れてるな。弱体必須。 公式TAに禁止された不動()まあ不動なんて使ってTAしとるのはゲエジですわな >>920
不動入ってるゴミランキングとか価値ないから貼らないでいいよ
どうせまた1位は不動着て棒立ちで柱に拡散うってるだけでしょ(-.-)y-~ スラアクで不動使わず綺麗な立ち回りで歴戦ジョーを素早く倒したやつこそが猛者やな
スラアクプロハンはやくしろよ 一位のヘビィは立ち回り見る限り不動無しでも似たようなタイム出そう >>10
その通りだし当たり前
TAなんてのは武器比較において何の意味もない
貧乳も巨乳も優劣など無いし早漏はどれでもすぐ終わる >>910
見直して見たら毒もキメてるな
一瞬で気付かなかったw LV2毒弾なら2発入れれば毒状態になるからなあ
毒のダメージって分かりにくいけど討伐速度的に当てたほうが良いのかね 罠調合拠点補充で拡散ブッパだからな
リアルな狩だと言えばそうなのかもしれんが 罠捕獲とか使える選択肢あるのに個人の拘りで使わないのは考慮しなくていいと思うわ
火力も所詮評価のポイントの1つでしかないし剣士のいるマルチに拡散弾で来るアホなんていないだろ >>995
野良マルチだと居るんだよなぁ
しかも寝た古龍に爆弾設置してるのに爆弾に子爆弾が届かない位置に拡散弾の親を直当てする様なのが 歴戦ジョーはドロップ品が宝玉じゃなくて竜玉なあたり完全なイベント専用モンスターだし電撃ラギアや黒曜石ブラキみたいなもんだろ
3Gの頃はイベクエTAはやったしMHWはこういうのが主流になってくれるといいね
弓難勢や不動アンチレベルじゃクリアできないし彼らのいう脳死武器種族も脳死じゃ3死するだけだからな まああれは危険度2痕跡集め難民の為かもな
あの強さと糞マップにバカ威力ぶっ混んでる時点でな このスレッドは1000を超えました。
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