【MHW】大剣スレ タックル15発目
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
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※次スレは>>950を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう。
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立ててください。
・立てられない、立てる気のない人は>>950前後ではレスを控えて減速しましょう。
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■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れると
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◆前スレ
-【MHW】大剣スレ タックル14発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519097888/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.序盤の武器どうしたらいいの?
A.プケプケ大剣が毒かつ斬れ味も良い。強化すれば解放まで使えるので、これ一本ならこれ
Q.序盤の防具は?
A.防御力重視で適当に有用なスキルついたやつを作ればいい。分からんならマグダラオス一式でも作っとけ
Q.大剣弱くなったって聞いたんだけど?
A.全体的にモーション値が下がりました。強い武器を使いたいだけならチャアクか弓に行ってどうぞ
Q.真溜め強いらしいからこれぶっぱすればおk?
A.強力な攻撃だけど、当たらない溜めはキックにも劣る。いつも通り相手の隙の分だけ溜めていきましょう
Q.じゃあ今まで通り抜刀溜めだけしておけばいい?
A.溜めのモーション値が弱体化したためオンじゃ嫌がられるかも。臨機応変に。ソロならご自由に
Q.儀式って?
A.真溜めを出すルート
抜刀攻撃(抜刀溜め)→強溜め→真溜め斬り
溜めはタックルでキャンセルして次の溜め段階に移行することができる。真溜めを出すために事前動作が必要なことや、剣を振らずにタックルを連発する様から儀式と呼ばれる 374名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3118-weOF [106.167.183.252])2018/01/20(土) 21:59:25.73ID:XOVDMdcn0
中腹か否か分けてダメージ値出したり柱以外も斬ったりしてがっつりモーション値調べてきた
計算式が今までどおりのだと矛盾が出たから少し変わってそう
中腹補正1.03、端数四捨五入できれいに実測値と一致したからひとまずそれで算出
その他の仮定は、緑補正1.05、柱肉質80、白タル肉質43、やわらかい方の黒タル肉質38
溜め1〜3:48, 70, 91
強溜め1〜3:65, 82, 97
強薙ぎ1〜3:59, 66, 78
真溜め1〜3初撃:15, 20, 22
真溜め1〜3本体:165, 182, 211
タックル1〜3:26, 35, 48
飛び込み1〜3:71, 85, 110
ジャンプ斬り:70, 92, 106
溜め斬り上げ1〜3:48, 72, 98
落下突き1〜3:16, 22, 27
斬り上げ:38
薙ぎ払い:26
横殴り:16
一応理由付けはあるけど仮定もたくさん入ってる検証だから参考までに ◆物理ダメージ期待値の比較(仮)
【注意】
実際には属性・斬れ味補正・特殊能力・アイテム・スキルなどで変動します
※属性ダメージは考慮していない
※護符爪所持(武器倍率+15)・小数点以下切り捨て
【計算式】
期待値 = 武器倍率 × モーション値 × 0.01 × 会心補正 × 斬れ味補正
武器倍率:表示攻撃力/4.8
モーション値:211 (真・溜め斬り)
会心補正:1.0 + (0.25 × 会心率/100)
斬れ味補正:黄1.0・緑1.05・青1.2・白1.32
【匠なし】
期待値・武器倍率・会心率・属性・斬れ味・スロット・武器名
569 225 +00 龍150 青80 @ 滅鬼の凶器
544 215 +00 龍300 青40 A モンストロの憤怒
544 215 +00 (爆破330) 青30 B リュウノアギト【大牙】
538 205 +15 火240 青40 @ 煌剣リオレウス
534 185 +15 龍210 白10 BB ゼノ=マーリク
526 225 -30 火480 青20 蛮顎大剣フラムヘレヴ
519 205 +00 龍120 青70 @ ネルガルジャッジ
519 205 +00 雷240 青40 A ライトニングパニッシュV
519 205 +00 (水300) 青30 BB ジャグラスハッカーV
519 205 +00 (氷300) 青30 B オオアギトU
519 205 +00 龍300 青20 A ハザクラキス
519 205 +00 水300 青20 A ウォーターゴーレムV
519 205 +00 睡眠270 青30 - 塊剣ラドバルクV
【匠Lv5あり】
期待値・武器倍率・会心率・属性・斬れ味・スロット・武器名
598 215 +00 龍300 白40 A モンストロの憤怒
592 205 +15 火240 白30 @ 煌剣リオレウス
570 205 +00 龍300 白20 A ハザクラキス
570 205 +00 水300 白40 A ウォーターゴーレムV
569 225 +00 龍150 青80 @ 滅鬼の凶器
565 235 -20 爆破420 青30 A マグダ・ポテスタスU
556 195 +10 氷270 白20 A ダオラ=デグニダル
544 215 +00 (爆破330) 青80 B リュウノアギト【大牙】
543 195 +00 (毒420) 白20 @@ クロームレイザーU
543 195 +00 火330 白30 AA ラヴァブレイズU
534 185 +15 龍210 白60 BB ゼノ=マーリク
526 225 -30 火480 青70 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ
519 205 +00 龍120 青70 @ ネルガルジャッジ 条件>>4
【匠なし】
期待値・表示攻撃力・会心率・属性・斬れ味・スロット・武器名・カスタム強化
583 225 +10 龍150 青80 @ 滅鬼の凶器 [会心×1]
582 230 +00 龍150 青80 @ 滅鬼の凶器 [攻撃×1]
557 220 +00 水300 青20 A ウォーターゴーレムV [攻撃×3]
557 215 +10 水300 青20 A ウォーターゴーレムV [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 (氷300) 青30 B オオアギトU [攻撃×3]
557 215 +10 (氷300) 青30 B オオアギトU [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 (水300) 青30 BB ジャグラスハッカーV [攻撃×3]
557 215 +10 (水300) 青30 BB ジャグラスハッカーV [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 龍300 青40 A モンストロの憤怒 [攻撃×1]
557 215 +10 龍300 青40 A モンストロの憤怒 [会心×1]
557 220 +00 雷240 青40 A ライトニングパニッシュV [攻撃×3]
557 215 +10 雷240 青40 A ライトニングパニッシュV [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 (爆破330) 青30 B リュウノアギト【大牙】 [攻撃×1]
557 215 +10 (爆破330) 青30 B リュウノアギト【大牙】 [会心×1]
557 220 +00 睡眠270 青30 - 塊剣ラドバルクV [攻撃×3]
557 215 +10 睡眠270 青30 - 塊剣ラドバルクV [攻撃×2] [会心×1]
555 225 -10 (麻痺390) 青30 A@ ボルボシュレッダーV [攻撃×2] [会心×1]
553 230 -20 (麻痺390) 青30 A@ ボルボシュレッダーV [攻撃×3]
553 230 -20 火480 青20 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ [攻撃×1] [会心×1]
551 210 +15 水300 青20 A ウォーターゴーレムV [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 (氷300) 青30 B オオアギトU [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 (水300) 青30 BB ジャグラスハッカーV [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 雷240 青40 A ライトニングパニッシュV [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 睡眠270 青30 - 塊剣ラドバルクV [攻撃×1] [会心×2]
551 205 +25 火240 青40 @ 煌剣リオレウス [会心×1]
551 210 +15 火240 青40 @ 煌剣リオレウス [攻撃×1]
550 220 -5 (麻痺390) 青30 A@ ボルボシュレッダーV [攻撃×1] [会心×2]
550 235 -30 火480 青20 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ [攻撃×2]
549 190 +15 龍210 白10 BB ゼノ=マーリク [攻撃×1]
548 225 -15 火480 青20 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ [会心×2]
547 185 +25 龍210 白10 BB ゼノ=マーリク [会心×1]
545 205 +20 水300 青20 A ウォーターゴーレムV [会心×3]
545 205 +20 (氷300) 青30 B オオアギトU [会心×3]
545 205 +20 (水300) 青30 BB ジャグラスハッカーV [会心×3]
545 205 +20 雷240 青40 A ライトニングパニッシュV [会心×3]
545 205 +20 睡眠270 青30 - 塊剣ラドバルクV [会心×3]
544 215 +00 (麻痺390) 青30 A@ ボルボシュレッダーV [会心×3]
532 205 +10 (毒420) 青60 @@ クロームレイザーU [攻撃×2] [会心×1]
531 210 +00 (毒420) 青60 @@ クロームレイザーU [攻撃×3]
525 200 +15 (毒420) 青60 @@ クロームレイザーU [攻撃×1] [会心×2]
519 200 +10 氷270 青40 A ダオラ=デグニダル [攻撃×1]
519 205 +00 火330 青40 AA ラヴァブレイズU [攻撃×2]
519 200 +10 火330 青40 AA ラヴァブレイズU [攻撃×1] [会心×1]
518 195 +20 (毒420) 青60 @@ クロームレイザーU [会心×3]
518 195 +20 氷270 青40 A ダオラ=デグニダル [会心×1]
518 240 -10 爆破420 緑70 A マグダ・ポテスタスU [攻撃×1] [会心×1]
515 245 -20 爆破420 緑70 A マグダ・ポテスタスU [攻撃×2]
514 235 -5 爆破420 緑70 A マグダ・ポテスタスU [会心×2]
512 195 +15 火330 青40 AA ラヴァブレイズU [会心×2]
506 200 +00 毒540 青30 A@ ダチュラブレイズV [攻撃×3]
506 195 +10 毒540 青30 A@ ダチュラブレイズV [攻撃×2] [会心×1]
505 190 +20 麻痺450 青50 - マラドハディードV [攻撃×3]
503 185 +30 麻痺450 青50 - マラドハディードV [攻撃×2] [会心×1]
499 190 +15 毒540 青30 A@ ダチュラブレイズV [攻撃×1] [会心×2]
495 180 +35 麻痺450 青50 - マラドハディードV [攻撃×1] [会心×2]
491 185 +20 毒540 青30 A@ ダチュラブレイズV [会心×3] 条件>>4
【匠あり】
期待値・表示攻撃力・会心・属性・斬れ味・スロット・武器名・カスタム強化
613 215 +10 水300 白40 A ウォーターゴーレムV [攻撃×2] [会心×1]
613 215 +10 龍300 白40 A モンストロの憤怒 [会心×1]
612 220 +00 水300 白40 A ウォーターゴーレムV [攻撃×3]
612 220 +00 龍300 白40 A モンストロの憤怒 [攻撃×1]
606 210 +15 水300 白40 A ウォーターゴーレムV [攻撃×1] [会心×2]
606 205 +25 火240 白30 @ 煌剣リオレウス [会心×1]
606 210 +15 火240 白30 @ 煌剣リオレウス [攻撃×1]
599 205 +20 水300 白40 A ウォーターゴーレムV [会心×3]
592 240 -10 爆破420 青30 A マグダ・ポテスタスU [攻撃×1] [会心×1]
589 245 -20 爆破420 青30 A マグダ・ポテスタスU [攻撃×2]
587 235 -5 爆破420 青30 A マグダ・ポテスタスU [会心×2]
585 205 +10 (毒420) 白20 @@ クロームレイザーU [攻撃×2] [会心×1]
584 210 +00 (毒420) 白20 @@ クロームレイザーU [攻撃×3]
583 225 +10 龍150 青80 @ 滅鬼の凶器 [会心×1]
582 230 +00 龍150 青80 @ 滅鬼の凶器 [攻撃×1]
577 200 +15 (毒420) 白20 @@ クロームレイザーU [攻撃×1] [会心×2]
570 200 +10 氷270 白20 A ダオラ=デグニダル [攻撃×1]
570 205 +00 火330 白30 AA ラヴァブレイズU [攻撃×2]
570 200 +10 火330 白30 AA ラヴァブレイズU [攻撃×1] [会心×1]
570 195 +20 (毒420) 白20 @@ クロームレイザーU [会心×3]
570 195 +20 氷270 白20 A ダオラ=デグニダル [会心×1]
563 195 +15 火330 白30 AA ラヴァブレイズU [会心×2]
557 220 +00 (氷300) 青80 B オオアギトU [攻撃×3]
557 215 +10 (氷300) 青80 B オオアギトU [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 (水300) 青80 BB ジャグラスハッカーV [攻撃×3]
557 215 +10 (水300) 青80 BB ジャグラスハッカーV [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 雷240 青90 A ライトニングパニッシュV [攻撃×3]
557 215 +10 雷240 青90 A ライトニングパニッシュV [攻撃×2] [会心×1]
557 220 +00 (爆破330) 青80 B リュウノアギト【大牙】 [攻撃×1]
557 215 +10 (爆破330) 青80 B リュウノアギト【大牙】 [会心×1]
557 220 +00 睡眠270 青80 - 塊剣ラドバルクV [攻撃×3]
557 215 +10 睡眠270 青80 - 塊剣ラドバルクV [攻撃×2] [会心×1]
555 225 -10 (麻痺390) 青80 A@ ボルボシュレッダーV [攻撃×2] [会心×1]
555 190 +20 麻痺450 白30 - マラドハディードV [攻撃×3]
553 230 -20 (麻痺390) 青80 A@ ボルボシュレッダーV [攻撃×3]
553 230 -20 火480 青70 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ [攻撃×1] [会心×1]
553 185 +30 麻痺450 白30 - マラドハディードV [攻撃×2] [会心×1]
551 210 +15 (氷300) 青80 B オオアギトU [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 (水300) 青80 BB ジャグラスハッカーV [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 雷240 青90 A ライトニングパニッシュV [攻撃×1] [会心×2]
551 210 +15 睡眠270 青80 - 塊剣ラドバルクV [攻撃×1] [会心×2]
550 220 -5 (麻痺390) 青80 A@ ボルボシュレッダーV [攻撃×1] [会心×2]
550 235 -30 火480 青70 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ [攻撃×2]
549 190 +15 龍210 白60 BB ゼノ=マーリク [攻撃×1]
548 225 -15 火480 青70 - 蛮顎大剣フラムヘレヴ [会心×2]
547 185 +25 龍210 白60 BB ゼノ=マーリク [会心×1]
545 205 +20 (氷300) 青80 B オオアギトU [会心×3]
545 205 +20 (水300) 青80 BB ジャグラスハッカーV [会心×3]
545 205 +20 雷240 青90 A ライトニングパニッシュV [会心×3]
545 205 +20 睡眠270 青80 - 塊剣ラドバルクV [会心×3]
545 180 +35 麻痺450 白30 - マラドハディードV [攻撃×1] [会心×2]
544 215 +00 (麻痺390) 青80 A@ ボルボシュレッダーV [会心×3]
536 175 +40 麻痺450 白30 - マラドハディードV [会心×3]
529 190 +00 氷390 白20 B フロストブレイズU [攻撃×3]
529 190 +00 龍420 白20 @@ 龍骨大剣V [攻撃×3]
528 185 +10 氷390 白20 B フロストブレイズU [攻撃×2] [会心×1] 条件>>4
【匠なし/無属性強化】
期待値・表示攻撃力・会心・斬れ味・スロット・武器名・カスタム強化
609 235 +10 青30 BB ジャグラスハッカーV [攻撃×2] [会心×1]
609 235 +10 青30 B オオアギトU [攻撃×2] [会心×1]
609 235 +10 青30 B リュウノアギト【大牙】 [会心×1]
607 240 +00 青30 BB ジャグラスハッカーV [攻撃×3]
607 240 +00 青30 B オオアギトU [攻撃×3]
607 240 +00 青30 B リュウノアギト【大牙】 [攻撃×1]
607 246 -10 青30 A@ ボルボシュレッダーV [攻撃×2] [会心×1]
603 251 -20 青30 A@ ボルボシュレッダーV [攻撃×3]
601 229 +15 青30 BB ジャグラスハッカーV [攻撃×1] [会心×2]
601 229 +15 青30 B オオアギトU [攻撃×1] [会心×2]
600 240 -5 青30 A@ ボルボシュレッダーV [攻撃×1] [会心×2]
595 224 +20 青30 BB ジャグラスハッカーV [会心×3]
595 224 +20 青30 B オオアギトU [会心×3]
595 235 +00 青30 A@ ボルボシュレッダーV [会心×3]
581 224 +10 青60 @@ クロームレイザーU [攻撃×2] [会心×1]
579 229 +00 青60 @@ クロームレイザーU [攻撃×3]
572 218 +15 青60 @@ クロームレイザーU [攻撃×1] [会心×2]
566 213 +20 青60 @@ クロームレイザーU [会心×3]
【匠あり/無属性強化】
期待値・表示攻撃力・会心・斬れ味・スロット・武器名・カスタム強化
639 224 +10 白20 @@ クロームレイザーU [攻撃×2] [会心×1]
637 229 +00 白20 @@ クロームレイザーU [攻撃×3]
629 218 +15 白20 @@ クロームレイザーU [攻撃×1] [会心×2]
622 213 +20 白20 @@ クロームレイザーU [会心×3]
609 235 +10 青80 BB ジャグラスハッカーV [攻撃×2] [会心×1]
609 235 +10 青80 B オオアギトU [攻撃×2] [会心×1]
609 235 +10 青80 B リュウノアギト【大牙】 [会心×1]
607 240 +00 青80 BB ジャグラスハッカーV [攻撃×3]
607 240 +00 青80 B オオアギトU [攻撃×3]
607 240 +00 青80 B リュウノアギト【大牙】 [攻撃×1]
607 246 -10 青80 A@ ボルボシュレッダーV [攻撃×2] [会心×1]
603 251 -20 青80 A@ ボルボシュレッダーV [攻撃×3]
601 229 +15 青80 BB ジャグラスハッカーV [攻撃×1] [会心×2]
601 229 +15 青80 B オオアギトU [攻撃×1] [会心×2]
600 240 -5 青80 A@ ボルボシュレッダーV [攻撃×1] [会心×2]
595 224 +20 青80 BB ジャグラスハッカーV [会心×3]
595 224 +20 青80 B オオアギトU [会心×3]
595 235 +00 青80 A@ ボルボシュレッダーV [会心×3] スレ立て乙です。そうか...モンストロとジャグラス大剣が強いのか...。
無属性強化があるしスロットも多いからジャグラス大剣が強いのは分かってたけどモンストロは意外だった。
ゼノ大剣乗り替えたほうががいいかなぁ... 9のものですがスキルは 攻撃5 集中3 弱特3 超会心3 匠3 ひるみ軽減1 見切り1で使用しています。
攻撃珠取れたら攻撃6にしてカスタム強化は攻撃か会心で迷っています。アドバイスください!! ジャグラス大剣に回復カスタム3つ積んだらすげーことになりそう 強いてテンプレを上げるとすれば弱点特攻3が付いてる装備構成 で良いような気がしてきた。ここに上がる装備には必ず付いてるし テンプレ
好きな大剣を使う
これが欲しいなと思うスキルを付ける
終わり テンプレ
スキルと立ち回りでオナニーしたらマルチにいかない、ソロでやる ストーリーでヴァルハザクに初見で瘴気とゲロビ食らって2乙させられてトラウマでそれ以降行ってなかったけど、モンストロ欲しくて瘴気体制と体力付けて行ったら歴戦なのにただの肉塊だったわ
英雄もポロっと出たしヴァルハザクが好きになった ヴァルは初見の時にしょう気耐性か!ってなってギルオス腰つけたけど意味ないのに凹んだ
ヴァルの無効はヴァル防具なのね 今作スキルの仕様上胴系統倍化を出すのは強すぎるんかな
ブリケイドの見た目が好きだからどうにか生かせないかと考えてるんだけどLv.2が2スロかー >>17
あれわかりづらい
障気耐性がハザク相手にしか使わないのもどうなんだろう 瘴気に侵された小型の攻撃食らっても瘴気やられになるからヴァルだけにしか効果が無いわけでは無いけどぶっちゃけ小型空気だしなぁ... ガンナーでハザク行くと鳥が車線に入ってウザイことウザイこと 障気を纏ったクンチュウが超高速で転がるステージを所望するというのか
多分ハザクより強いと思う 珠揃うまでの暫定装備が暫定すぎるけど、
抜刀技2と集中3と体力3、瘴気3あるしこれでいい気がしてきた 匠珠出たし
モンストロで耳栓5匠5弱特3集中3体力増強3超会心1攻撃1が安定していい感じ
あとは英雄が出たら会心にしようかな
英雄でなさすぎHR90で槌1個と弩1個だわ 火力より快適性を求めてしまう
耳栓5耐絶3体力3集中3抜刀3納刀3超会心1にボマー2(バゼル足についてくる)
何も考えずにブンブン出来て楽しい 大剣の猛者4つ揃ったんだけどこれ作っとけみたいなのなんかある?
なんか抜刀回復が強いらしいけどどうなんでしょう? >>27
大剣初めてなんで教えてクレメンス
例えばディアブロスの大剣みたいな鉄板武器ないんですか >>26
好きな武器にすればええんやで
無属性強化あるなら、ジャグラス大剣って言う人が多いだけやし >>28
ネル大剣最終強化 作っとけばいいんじゃない
突き詰めれば他の装備匠で運用したくなるけど、
大剣初なら、匠いらない分他の操作系のスキルに回していろいろ試せる
それに、よほど珠がそろってこないと そもそも 滅鬼のダメージを超すのはむつかしい 最近になって今作の大剣触り始めて
抜刀溜め(タックル)→強溜め(タックル)→真溜めとか無理じゃねえ?と思ってたが
誤操作でコロリンタックル→強溜めのルートを見つけて俺の中のタックルが弾けた 回復は1つでいいんですか
了解です。 ありがとうございます 初心者で良く分からないんですが無属性強化ってジャクラスに乗るんですか?
ジャグラスって水属性付いてるんですが 英雄剣出た〜〜!
歴戦クエの厳選頑張って良かった
5枠のネルギガンテありがとう フルチャ3渾身3弱特3見切り3超会心3スタ急2無属性1出来たやで >>35
良く分からないなら黙ってろ、それかもう一度調べてこい
っていうのは可哀想よね
カッコでくくってある属性やら状態異常はスキルつけないと属性とか反映されないのさ
だからあれは無属性武器なの >>35
水属性のところが薄い文字になってるのがわかるよね?
薄い文字になってるやつは属性解放のスキルを使わないと属性が付与されなくて無属性という扱いを受けるんだよ 今作の大剣初触りしようと思うんだけど闘技大剣の見た目がカッコいいから使おうか迷うんだけどどうなん?
無撃にカスタム攻撃とかでいいんかね解放との相性悪そうだし青ゲだしで悩むは >>1乙
破壊王って今作ありだよな
古龍連中は角ダウン美味しいのに体力減るまで壊れないし 初めて大剣使おうと思って作ってみたんだけどこんなので大丈夫かな?
ジャグラスハッカーU
竜王α
ドーベルβ
オーグα
オーグβ
オーグα
匠V
攻撃7匠4挑戦者4弱特3渾身1無属性1
カスタム攻撃1会心1回復1 >>43
ごめん
ジャグラスは最終まで強化してたわ キリン亜種、ナナ、アルバトリオンは今後のアプデでほぼ確定だよね
となると神滅大剣アル・レボアに期待しちゃうのは私だけでしょうか?
もしホントに出たら少なくとも見た目は大剣最強になる >>45
攻撃力が低い代わりに封龍極大みたいなニッチ武器になりそう >>42
耳栓5を付けておくと良い
真溜めが当てやすくなる >>46
それでもいいさ
あの厨二病くさい見た目に憧れる P2Gからの復帰勢なのだがガノトトス大剣と同じ見た目の武器実装されんかな
あの武器の見た目綺麗だしお気に入りだったのだが 見た目もそうだけどモンスターと同じ銘を持つ武器が好き
そのモンスターの魂が宿ってるようで厨二が捗る タックルで100近いダメージ出すハンターさん大好きなんだ チャージアックスも飽きてきたから大剣を使おうと思うけど
前スレ読んでいたらジャグラスってのが無難な選択肢みたいですが、やっぱり性能うんぬんより見た目カッコいい大剣をブンブン振り回したいのですが惚れ惚れするような造形美溢れる大剣ってありますかね? テンプレのスキルは大体でいいんじゃない?
火力を出すには真溜めに高い確率で会心乗せれる弱特が結構必須とか
集中はタックル多用する人は恩恵薄いとか
耳栓あると快適だけど耳栓中心に組む必要有り
みたいな感じで >>47
耳栓は自分もあった方がいいなと思ったけど前スレ見て火力重視みたいなこと書かれてたからガードもあるし入れなかった 今作見た目が大幅に変わる奴ってあんま無いよね。確かにただのアイアンソード強化したら、もはや強化元どこいったみないな武器になるのは若干おかしかったけど、ちょっと残念でもある 見た目だけなら煌剣リオレウスがナンバワン
昔から変わらないスタイリング ギルカ映えなら煌剣リオレウスとかモンストロとかリュウノアギトとかクロームレイザーとか >>58
禿げ同
モンストロの憤怒も若干ムカデっぽいが最終強化で見た目変わる数少ない大剣で悪くない見た目 ジャグラス作って回復カスタム二つと耳栓5、他は弱特やら集中やら持ってるやつを取り敢えずはめた装備作ってみたけどこりゃ確かに快適だわ
咆哮気にしなくなった分だけタックルを意識する機会も減って操作が楽だし、
張り付きっぱなし回復しっぱなしで気軽に歴戦を回せちゃうね
元々楽だったハザクが更にお手軽になった
自分はTA頑張ってるような猛者には遠く及ばないから、
火力じゃなく快適さ重視した方が絶対に乙らず攻撃頻度も増えて結果火力も上がるよ >造形美溢れる大剣ってありますかね?
ない
しいて挙げれば滅鬼かモンストロくらい
今までのモンハンの武器の種類の多様さからいうと、下位くらいで止まって
これから上位が実装されるくらいのイメージ それくらいデザインに乏しい これから追加されるであろう新モンス武器の為に英雄石と玉はなるべくキープしてるわ
THEアポカリプス君期待してますよ 何事もバランスだからね
火力特化はどの武器にも言えるけど結局のところソロ向けだよ ディノバルドくんには期待していたんですよあいつの尻尾まんまの剣振り回せると思ってたら
大斬剣ディノバルド作ってくれ 匠5と4の継戦能力の違いってどんなもんだろう
レベル下げれば超会心2が乗るんだけども 歴戦ディアクエ奥の巣で歴戦ディア黒ディアと戯れてたらバゼル飛んできやがった
こいつこんな所にまで来るのな 防御力200辺りでネルギガンテひいひい言いながら倒した…
繋ぎに何作るべきか…あんまお金無駄にしたくないけと 真面目な話アルバトリオンくるまでは英雄キープしときたい
紫ゲージ期待してるぞ 大剣は属性武器の恩恵が少ないと言われているのは何故でしょうか? >>71
単純に手数と属性スキルの重さが見合わない
トレーニング柱のようなアホ耐性のモンスでも登場しない限り不要かな >>71
属性や状態異常は手数武器で数多く当てた方が有利だから
大剣のが当てればダメージや蓄積値は大きいけど、1発外しただけでかなりのロスになる 逆にどんだけ属性値が高かったら使い物になるの
1000くらい? >>69
ネギ大剣とネギ装備一式作っておきな
オーグは珠が少ない時にこそ重宝する 状態異常は蓄積で発動するから手数というのは分かるのですが属性攻撃が手数なのは何故でしょうか? モンストロの見た目好きだけどなぁ
意外に不人気なのかな >>77
属性は基本モーションの大小に依存しないから(大剣の場合溜めで増幅はするけど)
手数が多い武器で属性が重視されるのはそのため 俺もモンストロ好きだよ
布かと思ったらアレ、筋繊維だよね?
肉スジ臭が凄そう >>69
お金は護符爪一気にそろえた時に
一時的に5万くらいになったのが最低で、あまりいろんな武器に手出し
しなければそのうち余ってくるから作りたい装備つくるといいよ
ネル倒してすぐなら、頭 竜王は作っても損はないし しばらく使える >>80
なるほどです・・・つまり全く同じ性能の大剣と片手剣があるとしたら
同じ1発で与える属性ダメージは同じって事ですか・・それは確かにイマイチですね 昔むかぁーし、フレイムミラブレイドという大剣があったのじゃがオオナズチにすら担がれない産廃じゃった 結局どれだけデザインが良くてもカスタムしてもどうしようもない産廃ってあるからなぁ
愛だけではどうしようもない ハザクラキスなんて素敵な名前が最終強化に残らないのはもったいない リュウノアギトの見た目大好きなのにあの性能ですよ天天と比べてまあ悲しい まず他に斧武器がある時点でジャグラスハッカーみたいな見た目作っちゃいけないと思うの それでも俺はリュウノアギトを担ぐ!
ジャグラスから3スロ1個削ってまででも見た目が好き ネギ最終があれでよかった
歴代でもトップクラスに見た目好きだわ棘出るのは微妙だけど
やっぱ至高はジークムント 野良でみる大剣乙事情
火力重視:死にそうで死なないがたまに死ぬ
生存重視:死ぬ気配なし。お前火力装備でよくね?
中途半端:死にまくる
生存重視装備つけろと思うやつほど火力スキルしか付けてない リュウノアギトは無属性大剣で唯一の防御+20大剣なのが売りだと思う >>38
>>39
優しい先輩ハンターありがとう! アルテマウエポンとか
アーロンの刀みたいなの無いの?
禍々しいのでもいいんだけど
スタイリッシュじゃないんだよな >>93
生存スキル外したら死ぬに決まってるじゃん >>97
スタイリッシュは太刀さんのやくめでしょ
アカム大剣みたいなの欲しいんじゃ >>54
ジャグラスハッカー
竜王
オーグβ
カイザーβ
ガロンβ
オーグβ
無傷の護石
超心珠3無属珠1達人珠2渾身珠2無傷珠1 なんつーか
GACKTとか及川光博が持ってそうな、
っていみでスタイリッシュなかんじ?
伝わるかなー 初めて最終強化武器の性能見たとき今回最良はジャグラ3じゃん見た目やだじゃんって思いネギ大劍推してたがやっぱりじゃグラス流行って来ちゃったか
一回外人のネギ動画で出てきて注目浴びたのが痛かったなあ >>91
昨日マルチやってて初めてリュウノアギト担いでる人みたな
俺はマラソン中だったから滅鬼使ってたけど 見た目なら4Gギルクエのに思い入れがあるなあ
41式と封龍剣が特に好きだった
今回の滅鬼も好き、無駄なまでの刃とギミックがいい 初めの頃
なんでじゃグラスwwwとか言ってたのにな >>22
「ガンマ型ですぅ!ガンマ型が来ますぅ!」 >>104
その行動に何の意味があるの?
まぁお前の影響なんて無いから安心して太刀でも振っとけ 滅鬼の溜め時の効果音好きだけど、ネルガルジャッジの方が見た目好きなんだよなぁ >>72
斬80属30っぽいし割合としては居てもおかしくなくね
というかクシャの頭とか前作通りならこれ以上の割合だった気が ネル大剣に
耳栓5集中3納刀3抜刀会心3超会心2渾身2攻撃2ってどうかな
抜刀時会心過多だが
弱特より二撃目にはスタミナマックスになってること多いから渾身2にしてみた
ちなみに渾身2は護石枠だから
素直に攻撃3護石積んで攻撃5にするのがいいのかな 上だが渾身2捨てて
超会心1護石で超会3にして
抜刀ころりん常時1.4倍もいいが
やはり攻撃3かな ジャグラス見た目好きでドドドついでに作ってたんだけなんだからね! ただ耳栓5積んでるから渾身2と達人筒で70パー超会2の真タメを咆哮時にあてるのも捨てがたい うーん、溜めなしスタイルで集中以外積んでやってみたけどどうしても溜めたくなってしまう 渾身切って弱特2抜刀2攻撃4でいいんじゃね
それか攻撃切って超会心3にするか 抜刀会心で立ち回って当てられる時に真溜めも行けるんじゃないかと思ってたけど
超会心3積んでもノー会心抜刀溜め3キャンセルタックル飛び薙ぎの方が100強くて笑った なるほどいいな
しかしやってみたが
渾身2護石を弱特2護石にかえて
抜刀会心1装飾品1枠はずすと
攻撃が3にしかならなかった…
痛撃装飾品無駄に4個あるが
ダマスクのせいで… 抜刀珠を拾ったんだが、今作は抜刀主体の立ち回りは不遇だと聞いた
レベル3にしてもイマイチな感じ?
もしくはいっそ大剣以外での抜刀スタイルを模索すべきか やっとタックルカウンターのタイミング合わせられる様になってきたわ ハンマーとランスのハザク武器はネギより圧倒的に格好良いけど滅鬼だけはモンストロに勝ってるよな
この分厚さ大剣って感じがするわ 弱特+抜刀2の変速スタイルだけど結構気に入ってる
抜刀100%かつその後もそこそこ会心が出る タックルでテオが気絶したけどあれの気絶値って侮れないんだな >>126
昨日ソロでやった歴戦テオのトドメはタックルだった ジャグラスハッカー用に今ある珠で装備組んでみたけど
耳栓5匠4攻撃4弱特3集中2抜刀技1無属強化1納刀3が限界だった
体力珠って大剣でも使えるの?納刀と切り替えようか悩む ソロならいいけどマルチだと耐性跳ね上がって全然スタンしないから
一人で頭に突進繰り返してると変な目で見られるぞ Wで大剣久々に触ったけどこの武器ってそれぞれ刀身の大きさに大とか極大とか種類なかったっけ?
どのシリーズかは忘れたけどそれで種類ごとに特徴があっていろいろ使い分けれた記憶があるんだけど >>133
刀身の大きさなんてパラメータ無いよ
リーチ極小〜極大ならMHFにあるけど >>74
ワールドじゃないけどフレイムミラブレイドって火1000の大剣があったけど1000でもあんまり…って感じだったと思う >>130
体力は大正義ですよ
匠は2もあれば十分かと >>134
あぁたぶんそれだ刀身の長さじゃなくてリーチかありがとうってか俺フロンティアやってたんだな
なんか身の丈二倍ぐらいのすんごいでかい奴とかめっちゃ短い奴とか色々あって作るのだけでも面白かった記憶がある
笛とかもエレキギターとかあったはずなのに今作武器の造形結構残念よね・・・ メイン槍で槍0のまま英雄剣3つも拾ったから大剣デビューしにきたのにジャグラスが流行ってて困惑
モンストロ?に回復付ければ良いか マルチで麻痺担いでも1、2回しかできないから担ぐのやめた
麻痺属性武器が悲しいことになってる
気絶とかも死んでるんだろうな
ハンマー使い全然見ないし見せ場ないし モンストロ匠、耳栓、集中、弱特前提だと超会心より攻撃あげた方が期待値上がりやすいのね >>137
匠落としたら弱点部位会心100%で体力3もつけれました
これで大剣頑張ります 部位破壊の蓄積値って単純にダメージ依存?
なんかタックルで怯ませることが異様に多い気がするんだけど気のせいかな ゆうべ収束の地のボス初見40分で3乙しちゃったや
ネギ大剣 防御約330 スキルは体力増強3 攻撃3 防御3 不屈 死中に活 気絶1など、護符爪2種ずつつけてたけど
瘴気の古竜は初見30分0乙で倒せたのに〜 >>145
ゼノはブレスと地面めり込ませる爆破攻撃さえちゃんと見てれば回復ありったけ持ち込んでなんとかなるよ
あと飛んだ時は落ちてる石拾ってスリンガーで落とせるからチャンスになる
頑張れー >>145
まぁ、モンハンの大型ラスボス初見ソロはどうしたらいいのよくかわからんのがわりと居るからしゃーない
頑張れー!頑張れー! マルチは状態異常耐久値が高すぎるね
調整ガバガバすぎる テンプレのクロムレイザーU、匠、無属性
いいやん!って思ったけど
匠にほかスキル吸われて
ジャグラスのが結局、期待値たかくなるんか、、 >>145
距離感つかみにくいからしゃーない
前脚中心、ダウン時頭狙いが安定
相棒!頑張れー!頑張れー! >>145
火属性耐性20以上にするととても楽になるよ。
属性やられ気にしなくてよくなるから。 昔〜倒せないとか言ったらカッスwwwwはやく売ってこいよwwwとか言われたのにこのスレは暖かいな
これも受付嬢がヘイトを稼いでいるおかげだな >>153
どう考えてもアホな事言わない限りは皆優しいよ
でもさも当然の如くアホな事が常識みたいな事言う奴が出ると全力でタックルしてくるから気を付けろよ 仕方がないそんな心優しいラグビー部に小技をプレゼントだ
工房で装備生産→防具→防具の一覧の画面でOPTIONボタン
→色 が 変 え ら れ る
マイルームのローディングなしでこれは早い! >>156
なんで生産のところでしか変えられないんだろう
親方が塗ってくれるのかな 抜刀外して耐絶付けよっかな・・・
弱特と抜刀2で弱点に抜刀すれば会心確定にしてるけど
下手だから攻撃スキル積んでも無駄な気がしてくる 今回ほんとPTやってるとモンスター怯まないよなぁ
ソロでやってるとゴロゴロ転ぶくせに
まぁ基本4人でそんなに怯んだら転倒しまくってフルボッコになるだけだから良調整なのかもしれんけど >>151
もちろんそっちの方が期待値高いけど、生存スキル全切りになるからビビリの俺には運用できない チャアクがいいと思いきや割りと使われて居ない
みんな楽しい武器に落ち着くんだろうね大剣一番気持ちいいしミスっても笑って終わってる 闘技場以外のクエってモドリ玉で戻れるから
3乙ってほとんどないな ゼノも戻れる
モンスが合流して大乱戦になったりしたらちょっと様子見て
戻ったり 失敗するよりマシと思ってチキンプレイしてるw 耳栓5集中3フルチャ3弱特3攻撃4自由枠3
匠要らん武器は全部これでいいや
回復カスタムさいつよですわ >>145
2gのミラみたいな体力火力ならなかなかにどうしようもないかもしれんが、
腹の下潜り込んで絶え間なく足斬ってるだけでも割といける
モンハンに限らずアクションゲームのラスボスの初見乙の大半は
割とBGM&ステージの雰囲気やデカさに圧倒されるプレイヤー自身へのメンタルダメージが原因だから
気にせず余裕ぶっこいてりゃどうにかなることが多い
ゼノジーヴァなんかまさにその筆頭 >>160
部位破壊耐久値まで一律2.6倍は頭受付嬢としか言えない……
4人全員が頭なり尻尾を仲良く攻撃できるわけなんてねーのに 気絶とか睡眠状態になってる味方にコロリンタックルするの気持ちええんじゃ^^ なんでディア大剣ないの?大剣といえばディアブロスだろ、忘れたのか オトモ道具ってみなさん何にされてますか?
ずっとミツムシなんですが、楽器とか盾の方が良いですかね? ジャグラス強化したいのに英雄剣しかでない これが物欲センサーか テオとかネギとか事故があるヤツはミツムシだなあ
その他は適当に変えてレベル上げしてる
近接だから盾は使ったことないが 太鼓だろ
気付いたら強化されまくってる
熟練度1で「攻撃力強化【小】」&「防御力強化【小】」
熟練度2で「会心率UP」&「回復速度【小】」
熟練度3で「体力増加【小】」&「スタミナ減少軽減【小】」
熟練度4で「攻撃力強化【大】」&「防御力強化【大】」
熟練度5ではげましボンゴが使用可能に、「解毒」&「精霊王の加護」
熟練度7で「地形ダメージ無効」&「気絶無効」
熟練度8で「麻痺無効」&「耐震」
熟練度9で「聴覚保護【小】」&「風圧無効【小】」 メインの回復を回復Gから秘薬にしようと思ったら立て続けに被弾して調合焦って乙った
攻め急いで被弾が多い立ち回りを見直したい まあミツムシ安定だな
爆弾スリンガーが意外と強かったけど武器振る回数減って状態異常入らなくなるのが難点 >>176
これって熟練度あがったら強化内容が全部付くんですか?
どの組み合わせかランダムで発動ですか? ミツバチとか回復ツユクサとか便利だから今回は早食い全く使ってないな 匠有でも白ゲ無し、決して高くない素の攻撃力、見た目イマイチのジャグラス大剣を使わざるを得ない大剣の武器事情つれぇわ ぶんどり刀って宝玉盗ってくれる可能性あるなら使いたいが ミツムシレベル10だから他上げてるけど
太鼓とか罠も結構いいよ >>171
爆弾+麻痺武器か睡眠武器持たせると結構良いよ
火炎車に武器の属性乗ってるみたいでたまに速攻で状態異常にもっていく ジャグラスそこまで見た目悪いかね?
最弱のモンスから出来た無骨な大剣が最強を競るってモンハンらしいと思うんだけど
何よりも使ってて頼もしいから愛着が湧いてきた 大「剣」じゃないのが嫌だって言ってんじゃないの
斧だろ >>144
俺も同じ事思ってた
たまに同じ部位で連続で怯む時とかもあるし謎 あんな見てくれだからギミックがあればいいのにほんと見た目だけだもんなー モンストロ禍々しくてかっけーだろ
巻いてある布も獣の槍っぽくてイカスし 主人公プレイしたくて大剣使ってんだよ
斧とか雑魚キャラの使う武器じゃねーか アーティラートだって愛着あるけど携帯機のグラフィックもあって一見、剣には見えなかったしなぁ >>160
TA動画見てるとモンスターが常に転がってるよね
ラフプレーされたと審判に訴えるJリーガーみたいだ 昔はハルバートとかあったけどあれはいつだ?携帯機しかやってないし一番古いPは少ししかやってないから
2nd時代かな TA装備の真似して最大火力装備にしたけどダメだ乙りまくる
ここまで耳栓に助けられてたんだと気付かされたね ジャッジメントには本当に世話になった
初モンハンの2Gあれでウカム倒した時は叫んだわ PTプレイでリュウノアギトに持ちかえると
やっぱかっけえって思う。 KO積んだラグビー選手やってみたけどこれ楽しいなワロタ >>208
オレもちょっとやってみようと思ってたんだけどどう?
スタンとれる? ジャグラスハッカー作ったけどカスタム強化迷うな。
回復の便利さと火力のバランスとるなら、やっぱ回復、攻撃、会心を一つずつがいいのかな。 >>209
とりあえずネギ相手にやってみたけど結構スタン取れるで
正味完全に趣味レベルだけど リオレウス剣の見た目好きなんだけど会心15%あるし常担いでもいけるかな?
属性通らない敵でもダメ減るんじゃなくて属性乗らない(無属性と同じ)って意味だよね?無属性強化つけれない分弱いかもだけどアリかなぁ モンストロもジャグラスも確かに強い
けど結局ネギ剣背負って耳栓耐絶早食のセットがストレスフリーで楽しい 猛者剣もう1個出たらネギからジャグに鞍替えする
カスタムは回復回復会心でいいの? 攻撃回復会心推しだな。動画見たらわかるけど回復量充分あるし、2個目からは上昇率0.5になるしな >>212
俺もレウス剣愛用してて歴戦テオとかもこれで行ってみたがダメもそれなりに出るし
そこまで苦労が大きくなる事もなかったからいいんじゃないかな >>212
ネギと比べるとそもそも研ぐっていう作業が入ってくる
モンストロと比べると斬れ味ゲージが短いから今こそって時に青ゲージとかが割とある
俺の感想だけど >>171
虫かご装備したオトモ連れてネルギガンテ行ったら罠置きまくってたから虫かごやめた
古龍に罠は効きませんよ、とオトモに言ってやりたい
やっぱミツムシ安定かなあ、用途次第で楽器もいい
盾はヘイト集めるから大剣には邪魔、爆弾は使ったことない いっそタックルからダメージ消してくれないかな
そうなりゃ真溜めに抜刀会心乗るのに カスタム攻撃にする人いるけどさ、それならスロット1つ増やして攻撃珠入れるのと変わらないからね
スロット空けたらいいんでない? 耳栓5弱特3集中3匠2無属1空き1x7護石自由
ジャグ会心攻撃回復
よく見るこれに珠つめが快適すぎて脱げない ちょうど攻撃3を攻撃4にできるボーダーならありかもしれんが バゼル頭、竜騎士みたいで割と好きなんだけど少数派だろうか
我大剣上方修正希望! 一個で基礎攻撃+3だぞ
カスタムは基礎攻撃+5
微妙に差があったわ >>225
本場FF14の竜騎士ですら竜騎士っぽい頭装備好んで投影してる奴ほぼいないから少数派 リュウノアギトは完全にジャグラスの下位互換かと思ったけど防御20ついてるのね
スロ3のがいいに決まってるけど一応リュウノアギト担ぐ理由にはなるぜ! >>229
ジャグラスレア度6だしやろうと思えば防御力強化もあるんやで一応精霊の加護効果もつくし 装飾品が全くないのだけど、見た目と性能伴ってるオススメのテンプレ装備とかあります? 真溜めで一歩下がる→段差が後ろにあってストンと落ちる→段差がのぼれず届かないで禿そう
ハザクにお腹にくっついてるのに真ためで下がったせいで尻尾にひっかかったり ほんま邪魔
レバーいれてる方向に進んで溜めるようになりませんかねえ・・・ >>233
見た目って
お前の好みなんか知るかよ。そんなもの友達に聞け >>223
このスキル構成で護石自由ってマジ?
詳細キボンヌ >>237
これ耳栓の護石使ってるだろ…
前からよく言われるバゼルダマスクカイザーダマスクデスギアだと思う バゼルヘダマスクカイザーバゼルデスギアでジャグラスハッカーなら護石なしで組めるよ バゼル装備が普及しまくってバゼル乱獲されて絶滅しろ >>239
あぁそこの組み合わせは知らなかったすまん
短縮珠あればいけるんだね
大牙だとスロ足りんかった…
やっぱジャグラス優秀過ぎるな ダマスク胴優秀なんだけどもうちょっと蛮族っぽいのがいいの
そんな私は胴ドーベル腰オーグ >>239
ありがとう
確かに組めたけど集中珠必要よなこれ
護石自由はデカいけど>>238の組み合わせでも十二分に汎用性あるな 集中珠ないなら腕ディアネロでも同じこと出来る
ジャグラスのかわりにモンストロにして匠石にすれば無撃と匠5を入れ替えることも出来るよ >>237
>>238
ハゼルダマスクガイザーαハゼルデスギア プケプケ剣じゃなくて
レイア剣欲しい…
俺のブリュンヒルデ(ボロン この武器オドガロンとかネルギガンテみたいな一歩で大きく動く武器に対して何すれば良いんだよ
納刀抜刀しか出来ないんだが ネギは戦いやすいと思うがな
弱点に真溜めぶち込んだらすっ転んでまた真溜めタイムだし ネルギカンテは白ネギが黒ネギになる前に適当に上半身殴ってればすぐ転ける 抜刀ジャンプ溜め斬りキモティー
意識すると可能な場所結構あるから狙ってしまう バゼルギウスが非常に戦いづらいですwていうか、爆せる 死ぬ奴多過ぎw 今作バゼルギウス最強っすね! ドーベル胴ゼノ腰デスギア脚が露出度高めでいい感じ
スキルはお察し イビルが実装されたら是非ともバゼルとの縄張り争いを組んでもらいたい
と考えてたけどあいつら縄張り持たないから正確には食い物争いじゃった オドガロンなんて豆腐野郎抜刀コロリンで十分じゃろ
すぐ疲労するわ麻痺るわで >>255
わかる
ツタとか壁キノコある場所だと隙あらば駆け上がってる
飛燕つけた方がいいんじゃないかって思ってるぐらい 始めて歴戦ハザク行くけど瘴気は必須として耳栓も必須? ジャグラスハッカーにはスロット回復で後は会心か回復がいいと思うぞ
火力出したいだけならモンストロでいいんだし ハザクは高耳
まあガードでいい もらってもいい
ハザクは昔のモンスのように
振り向いてくれるよ
抜刀溜め3よく入る >>265
ありがとう
やっぱりハザクは古龍界の良心 発売から1ヶ月で飽きたのはシリーズ初だわ
北斗が如くに期待するしかないのかよ >>262
無くてもいいんじゃない咆哮すぐの攻撃はないし 追加モンスター居るならそろそろ出さないとマジで人離れて行ってるな
ほんとモンハンの追加は人は慣れてからやる無能 追加なんてせんでもモンハンはマルチだけで生きられるだろ
なお最低のマルチ仕様 ボリュームなさ過ぎるからなぁ
通常モンスターの歴戦にももう少し連戦する意味を持たせるべきだったんじゃないのこれ 最近のカプコン運営は牛歩アプデが戦法なんだろうか
DDONもやってたが大型アップデート!からの超小出しでウンザリした >>276
勧められねえもんなんかねえよ
好きなの組め
弱特と耳栓。ネギ剣以外なら匠も >>277
結局今回も耳栓いるの?
結構前にはってあったオーグとドーベルダマスク入れたやつなんだが今着てるのは 前スレでネギ大剣とモンストロとジャグラスで比較してたものだが、
ひと段落したから答え合わせがてら結果さらす。
<前提>
・ネギ大剣、モンストロ匠4もしくは5で比較。ジャグラスはメンドくなってやめた。
・スキル:攻撃、見切り、弱特、渾身(スタ急2とセット)、挑戦者(有無)、超会心をつける構成で、
もっとも火力がでる組み合わせを探索
・エクセルで全組み合わせを表示。泣きシミュでありえない組み合わせを削除。残ったもの
でダメージ期待値計算をしてランキングづけ
・爪護符所持、カスタム強化で攻撃力UP、真溜め切りのモーション値を採用
・あくまで天井での比較であり、作製難度は度外視←これ重要
<結果>
ネギ大剣 (挑戦者有り)攻撃6弱特3渾身3挑戦者3スタ急2超会心2 期待値:875(挑戦者未発動時815)
(挑戦者無し)攻撃7弱特3渾身3挑戦者1スタ急2超会心3 期待値:873(挑戦者未発動時852)
※攻撃7の構成が挑戦者無しでも最強であり、挑戦者1がつけられるためそのままに
モンストロ (挑戦者有り)攻撃5匠4弱特3挑戦者4超会心3 期待値:886(挑戦者未発動時799)
※匠5で挑戦者をつけても、同条件のネギを上回らないことを確認したため計算打ち切り
(挑戦者無し)攻撃7匠4or5弱特3渾身2スタ急2超会心2見切り1 期待値:854
なお、ジャグラスに関しては無撃こみでも上記スキル構成の上位互換が組めるため、明らかに
上記二つの大剣を上回る。
多分同じ条件でやったらこれより上はないと思うんだけど、何分手作業の割合が大きいから
自信がない。参考程度に。よければ、これ以上の構成を探してみておくれ。フルチャージとか
逆恨みとかつけたら上回るかもしれん つまり俺のリュウノアギトはジャグラスよりふたまわりも下の性能てこと? >>282
無属性強化ないならそうかもしれんけど、あるならそんなことないと思う。
あくまで天井での比較だから ジャグラスハッカーの人の動画参考にして頑張ってみたが
レウス大剣でもネギ1分43秒とか出せるもんだな
安定せず完全に運ゲーだったけども満足出来た ジャグラス大剣斧に見えるから龍脈石の斧も使わせて欲しい あれだけ出なかったのに痛撃3つポロッと報酬で出たわ
これで装備の幅が広がる
やっぱババアは無能だわ >>284
2分20秒乗ってきたら後は完全に運だと俺は思ってるよー
まあTAは運を試行回数で補うもんだから仕方ないんだけど >>283
そうか安心したわ
でも俺はひそかにロマンを感じている、属 性 解 放 というロマンを…
爆発属性のリザルト画面映えを知ってしまったから 取り敢えず英雄剣出たけどネギとモンストロどっちをどう強化すればいい? >>280
乙乙
ただ、カスタム会心で計算したほうがどっちも期待値は高そうだな >>291
ありがとう。確かにそうだと思う。
ただそれでもスキル構成上でのランキングは変わらないと思う。 >>293
いきなりで失礼ですが
集中入れた構成でもネル武器優勢なのは変わりませんか? >>294
やってみないとなんとも言えないと思います。
一般的に考えて、集中を入れるために両者から同じように妥協していくことになるため、力関係はかわらないと思います。
それに、結局は珠次第なのでモンストロが不利とはいえませんよ ジャグラスハッカーV カスタム スロ1会心回復
竜王の隻眼α
ダマスクメイルβ
バゼルアームβ
バゼルコイルα
デスギアフェルゼβ
耳栓の護石V
この組み合わせで耳栓5 体力3 弱特2 抜刀2 超会心2 無属性1 匠2 集中3 スロ1×3を作ろうと思っているのですが、カスタムでスロはあまり見ません。
他のカスタムの方がいいのでしょうか? 弱特2だと30パーだっけ?
抜刀だけ90パーだけど、結局会心が出ないと超会心は死にスキルだからね
真溜め10回打って3回しか超会心乗らないのは火力落ちてない?
達人煙使えば良いのか ジャグラス剣カスタム幅あって悩む
複数作るか... >>297
スロット増やしてもうまみ少ないからやる人あんま居ないかな
抜刀会心付けて会心カスタムで100%会心なんだろうけど俺なら抜刀切って弱特3にするかな
腕カイザーかディアネロでスロ3確保も出来るし 集中耳栓付けた上で火力盛りとなるともうジャグラス一択じゃんってなるからな
レベ3スロって偉大なんやなって 挑戦者5 弱特3 渾身3 攻撃4 カスタム10%で会心100%(怒り時)やで
耳栓?いらんやろ回避するか不動着ろ
ジャグラスハッカーなら超会心もいけるぞ ソロやと切れ味なくなるが 歴戦古流怖くていけないんだけど、防御450あればとりあえず平気かな? とりあえずってかその辺で頭打ちじゃね?
個人的には体力3もあった方がいい
マルチじゃ火力出すよりまず死なない事が一番だからな モンハンは怖がってやると失敗するから失敗恐れず気楽にやれば良いよ >>304
ワシは防御400ちょい体力200で行ってるけどなんとかなるもんよ 体力3つけて被弾したら秘薬カリカリ梅でフンターでも余裕だぞ 野良歴戦古龍は体力3と耳栓5付けてない人がほぼ毎回乙っててなんとも言えない気持ちになる >>304
ソロで余裕になればパーティなんて屁みたいなもんだよ
どうしても不安なら、ソロ練習しよう 防御300後半で耳栓と体力つけてれば
真溜めゴリ押そうとしてノヴァで焼かれて死ぬ位しか無いんじゃね
まあ古竜じゃなくバゼルギウスとかなら死ぬかもしれんが >>310
両方付けて乙った私に残された希望は気絶無効か。 英雄どころか猛者石さえ、剣以外のもの問わず出やしねぇ・・・
石って紫の枠抽選だけで激運チケ使うだけ無駄?通常報酬で英雄ってナシ? >>313
わかる
正直古竜種よりウンコ竜とディア亜種歴戦とかの方がよっぽど強いし嫌だわ ハザクだけ宝玉の確率おかしくね?
今35体目だけど1つも無いって言おうとしたら1個だけあったわ >>319
まじでー
こんな先の見えない底なしガチャを買い切りゲーに入れんなよと・・・ >>321
まあカスタム無くても現状最強敵の歴戦古龍なんて作業だからな
カスタム石出すために歴戦古龍を狩ってカスタムできても相手は歴戦古龍という沼
なお珠も同じである
まあアプデまで気が向いた時にやればいいんだよ、気楽になー >>322
匠5まで入れて砥石高速は過剰じゃないかね
つか匠5まで入れるならモンストロもアリよ >>322
この構成ならジャグラスである必要無くね?
もっと言うとこれならクロームレイザーで良くねというかクロームレイザー以外この構成生かせる武器無いよね >>145だけど同じ装備で35分針0乙で無事倒せた!
確かに初回はビクビクしながら抜刀ころりんメインでしたヽ(´o`;
全部読んで参考になりました、ありがとうございました〜 俺の大剣評価して!
ネルギガンテの大剣武器
スキル→攻撃7、早食い3、気絶しない奴3、弱点特攻3、集中2、体力3、
死ににくく、火力も十分で自分的には最強だと思ってます 歴戦クシャ初めて5分針討伐いけたわ・・・
頭に溜め入れて寝転ぶ方向がコロリン離脱受付ギリギリだもんで翼側に転がった時のロスが半端ない。 クロームレイザーはせめて白30あれば普通に運用しようと思えるんだがなぁ
さすがに匠5付けて20じゃつれぇわ クロームレイザーに達人芸装備って相性良くないかな? なおネギ剣はそもそも研ぐ必要がない模様
ガードでもしない限り古龍一戦くらいなら確実に研がなくていいわ ハザク救援で大剣4人集まったけどボッコボコでハザク動けなくてワロタ それにしてもなぜか達人珠がでないから見切り全然付けられん
会心装備つくりたいもんだ 動きが分かってる大剣集まるとシンクロして真溜ぶち込み始めるのは笑ってしまう
マルチの仕様上なかなか集まんないんだけどさ・・・ 睡眠中に真溜め4連とかやってみたくはある
確実に誰かはスカりそうだが わかる 最近は双剣も多いんだけどのけぞり無効つける余裕ないからすげーいらいらする >>347
近接しかやらんから分からないがあれは遠距離からの攻撃で安心と思ってる人が突進とかハザクビームとか食らって死んでるのかね 外人かわからんけど今日歴戦クシャで速攻で3乙同じやつがかましてて流石に主が気の毒だったわ
最近ゼノラージ胴と太刀を見ただけで若干警戒するようになった 大剣触ろうかと色々見たんだが抜刀アーティってどこいったの? カスタム回復一つでも結構回復する?
ネギのカスタムなににするか悩むわ
少し火力上がる程度なら回復で快適にいきたいしね やっと安定して真溜め二段目だけ的に当てられるようになったわ
てか今作大剣弱いのな >>352
表示ダメージの10%やで。2で15、3で20や >>348
キリンで弓の人が距離詰められた挙句落雷で乙
テオの溜めがほぼ無いけど威力凄い前方爆破みたいなので弓の人が乙
やっぱボウガンより距離が近いのか、使ってる人が多くて玉石混合なのか弓が乙してる感じ 痛みを忘れた人間は気づかぬうちに致命傷を負って死ぬ
というわけで不動は使わずバックアップの体力を着ているのがワタシです/(^o^)\
てか不動を着れば竜巻のど真ん中に落としたクシャの頭にも楽々真溜めだぜとか意気揚々と突っ込んだら
真溜めで2回転してる間に竜巻4ヒットして即死とかほんとクシャクソモンス ってことは、ハザクの前脚か腹か分からんが、その辺が抜刀切りで100前後だから10回復ってことか
真溜め400なら40
回復Gが50だっけ?
真溜め当てないと厳しいな 不動でダメージ軽減されるからかなりごり押せる
一部モンスのぞいて、カスタム回復か癒しの煙筒あれば無敵 初レア6フルカスタムはクローズレイザーちゃんにしました 回復あついやん!
ってネギ玉ねえわ…ちょっととってくるか >>353
火力欲しいならチャアク担いどけ
弱いのは事実だし思うのも勝手
ただ、そのまま他武器移ればいいだけなのに総合じゃなくわざわざ大剣スレまで来て弱いってレスするって
両親の愛情が足りなかったんだな。かわいそうに >>365
言うのも勝手だと思うけどね事実なら尚更
後チャアクは既に使ってて装備完成したから大剣始めたんだよね チャアク?に4回カチ上げられて腹たって強制離脱さしたったわ 歴戦キリンストーカー&討伐用に抜刀3超会心3気絶3雷耐性3ボマー3納刀2集中2って組んだけど他にも考えた方がいいスキルってあったっけ? 大剣使えるようになりたいんだけどお勧めの練習相手ってどれ?
武器は見ためてラドバルクにしたった >>363
クロームいいよね
>>7
> 【匠あり/無属性強化】
>期待値・表示攻撃力・会心・斬れ味・スロット・武器名・カスタム強化
>637 229 +00 白20 @@ クロームレイザーU [攻撃×3]
こうなってるけど無属性強化四捨五入マジックで
640 230 +00 白20 @@ クロームレイザーU [攻撃×3]
で1位のはず
つまり最強の大剣だ(諸々考慮せず 大剣初心者のマルチ用
耳栓5攻撃4体力増強3弱点特攻3集中3抜刀3
超会心ほしいけどムリムリカタツムリなんですね >>373
無属性強化と武器、爪護符の時だから
ここから更に攻撃上げてくと
会心カスタムの方が期待値あがるよ
攻撃3はあくまで一撃ロマンか
会心100%超えるような状況だけだね >>349
ホストのジャクハカ使いがなかなか参戦せずやっと来たと思ったら戦わずクシャの周りグルグルしてたからこの大剣使いの面汚しめとわざと三乙したことあるわ なんかダメージ見てると抜刀切りって意外と強いなって思ってて
装備見たらつけたつもりないのに抜刀会心3がついてたわ
色んな意味で怖いわ 大剣一筋でHR92まできて初めて出た英雄の龍脈石は槍でした
まぁそんなもんだよねぇ 今回の大剣で最高に良点だと思うのは
マルチ3回もやれば1回は真溜めフィニッシュで終わるところだな
真溜め最高! ウォーターゴーレム強いなぁ
カスタム加味したらモンストロと性能ほぼ互角 >>375
珠がな...
超会心とかつけてえわマジで 真溜め3当てた後のタックルで倒すと微妙な気分になるよね 闘技大会なんかで大剣以外の武器使うと、斬れ味の消耗の早さに驚くわ 英雄、猛者剣が全く出なくて他の武器に浮気して
やっぱり大剣ちゃんが一番あってるなって思うけども出ない
ヘビィやったりハンマーやったりはするけど新しい子の扱い方よくわからなくて困る かっこいいリザルト画面撮りたい
突撃してくるモンスに真溜めぶち込む直前のような >>385
ネギの脳天に真溜めぶちこんでフィニッシュしたときの画面を1週間くらいPS4の背景にしてたわ ジャグラスカスタムスロ×2すれば見た目損なわず耳栓ありの装備に超会心3渾身2つけられるんだけどもったいないかな?
耳栓なしの方は超会心渾身ともに3いけるようになる ジャグラスの時点で見た目が無いから好きにしてクレメンス ジャグラス見た目好きなんだけどなぁ
皆嫌いなんだね >>374
やってみようかと思ったけど猛者剣が2つしかなかったわ・・・
そして集中切らないと攻撃系盛れなそう というより性能でほぼ武器防具が固定なのが悲しい
もっと色んなの担ぎたい オーグ頭つけなきゃいかんから渾身装備のときは見た目諦めるわ 真溜め狙わず3溜めタックル飛び込み薙ぎ払いだけ連発するスタイルはさすがに弱いかね? ダブルクロスのカマキリに比べたらジャグラスはめちゃくちゃかっこよく見えるから問題ない ジークムントか滅一門があればどうしようもないくらい弱いってことにならん限り使うんだがなぁ だから重ね着はよしろカプンコ
防具の見た目これで解決すんだよはよせぇ ディア防具重ね着したい
ツノ生やしてる奴絶滅しただろ寂しい 最近強化キリン終わらせたばっかのHR55でずっと滅鬼つかってるんだけど
初の英雄引けたけどスレ見てると滅鬼に使うの勿体無いっぽいな >>399
渾身付けるならオーグ頭で角生やせるぞ
オーグ装備に滅鬼で至るとこから角生える カスタム強化は個別の素材が必要なんだね
剣のが出ないわ
回復大剣してみたいけどどれにするかも迷う メスキャラだけどスリムで露出ゼロのかっこいい重ね着ほしい
ラヴァの肩パッドなくした感じで モドリ玉って便利だね。
痺罠→ボコる
落罠→ボコる
猫睡眠→大タル爆破
閃光弾乱発→ボコる
敵移動→モドリ玉→アイテム補充
最初から。敵は死ぬ。上手くならない。 >>409
今作はモンスター弱いからそこまで恩恵感じないけど
p2gとかにキャンプで拠点と同じアイテムボックス使えたり装備変えられたりしてたら全力で使ってたわ >>409
敵移動ならファストトラベルでいいような気がする 猫睡眠したら爆弾もったいない気がする
爆弾で起こすわけじゃなくて爆弾とりあえず、置いといて弱点部位に溜め当てて起こして
起き上がりモーション中に適当に起爆ならするけど クロームで壁殴り試してみたけどちゃんとカスタムできれば2分は切れるかな?
ただやっぱり切れ味が持たないわ、真溜1段目当ててるとすぐ青に落ちる
実用性を求めるのはちょっと厳しいかもね・・・
https://www.youtube.com/watch?v=rOAWSuoqbLs 俺氏。ここ二日感で 超会心 短縮 痛撃 一度に英雄猛者剣を出しスーパーハイテンション >>416
この2週間それらを求めて1つも手に入ってないヤツも居るんですよ言葉に気を付けろ! 真溜め1セットで切れ味4消費だからなぁ
たった5セットぶっぱするだけで青まで落ちちゃうんだったらまともに運用するとして剛刃は必須かな 今日の歴戦だけで超会心2つも出たけどもう揃ってるからいらないんだよな
貫通と匠が永遠に出ない 今日からまた5種金冠付けの日々になるのか
金冠をトロコンに入れるなよクソが! >>419
俺レア8だと超会心だけやたら出てるな
超会心6匠2砲術2、あと1か0
ランナーがレア8なのは笑った >>369
タックラー目指すなら
ボルボロス 瘴気耐性つけたハザク
抜刀から練習なら
キリン オドガロン
アイテム駆使する練習なら
蒼レウス クシャ >>418
色々シミュ回してみたのですが集中やら剛刃やらを入れるとジャグラスに瞬間火力でも負けると言う・・・
非常に取り回しづらいです >>413
すんません嘘つきました。
「在庫切れたら交戦中でもムリヤリ帰る」でした。
>>414
まだスキルが全然なので睡眠時初撃の3倍ダメは爆破のほうが高いかなーと思ってました。色々揃ったら斬りつけで起こした方がダメ高くなりますかねー。 耳栓5匠5集中3抜刀3根性超会心1スロ1×6
汎用モンストロ装備完成したぜ 寝る >>400
昨日初めてでた英雄をネギに使ったぞ!
他の武器だと快適装備くめなさそうだから後悔はしてない 回復カスタムにして大正解だった
タックル大剣との相性抜群 回復カスタムの安定感は使い出すと癖になるね
耳栓と不動も併せてガシガシ攻める余裕が生まれてからはむしろタックルも徐々に上手くなってきたよ 他の武器も触ってみたけどやっぱり大剣でごりっと切る感覚がモンハンやってるって感覚だと思った 無属性強化珠とかいうロマン溢れるものが産まれた
なので無骨な大剣作ろうかなと思ったがそもその鉄塊がクロームレイザーしか無いんだな
後は骨と肉と斧じゃん
クロームレイザーはカスタムで最強に肉薄できますかね
というか斧の自己主張強すぎだろ
何だよ1008って 太刀とか使ってみたんだけどSEのショボさもあってなんだかこんにゃくみたいなの斬ってる感じというか……やっぱ斬武器は大剣だよなあ 匠III護石作れたからスキル幅広がる〜って思ったけど耳栓5匠5入れると耳栓護石のほうが使うのな… 一発がでかい大剣ならどれかな男は黙って最大ダメ狙いたい >>422
とりあえずボロスで竜玉出してガロン蒼レウスクシャで装備整えてみるthx レイア亜種捕獲でも風化出るんやね
短縮珠出たわ
古龍ばっかで知らんかった >>439
ジャグハカ担いで攻攻会カスタム。弱特3渾身3攻撃4達人2で会心100%にして超会心3と集中でバカスカ殴って、どうぞ モンストロの白ゲも使ってて爽快なんだが手入れがな。
匠切れば凶器で超会心3も可能かと思うとどうしたもんかと。 レウス剣カスタム目指すのに回復回復会心1か回復会心スロだとどっちがいいですかね?
スロ拡張で色々珠つけたほうが楽しそうですが、回復2の方が安定するのかなあ
会心はエフェクトが気持ちいいので入れたいです タックルはL3+R2で良かったよな
なんでややこしくすんの >>449
そうかこれ1回しかカスタム出来ないんですね(´・ω・`) マルチでテオ行くと走り回って真溜め入らないから飛び薙ぎ主体にしてたんだけど、
これって味方こかす…?俺地雷になってる? 飛びなぎで怯んでる奴とか双剣の突進とか太刀でずっと怯んでそう ディアは音爆弾で拘束出来るし楽じゃない?
きれいに真溜めまで入るしさ、シビレも効くし
意識の違いかなぁ >>454
音爆弾ってみんなどうしてる?
俺的にはめっちゃ貴重なんだが。。 まぁぶっちゃけ即タックルが出せるようになればガードいらんよな >>462
マカ壺ババアの錬金交換と交易船消費アイテムにしてれば余裕で溜まる >>462
交易の素材で貯めてる、あとはラフィノス倒して現地調達とか >>464
素材アイテムにしてても鳴き袋くれないなと思ってたが、
消費アイテムの方だったか >>468
めんどくない?スリンガー当てても落ちてくるの一瞬だけだし >>416
痛撃いいなぁ 痛撃が出たら一気に装備の幅が広がる
>>438
コスト的には 一緒だけどね
石3 防具は2か所プラスlv3スロ1
匠は3からでも実用出来る武器がある反面、耳は付けるなら5
おお 船長枠か
みんなありがと
ラフィノスはつよいからなw 繋ぎにオーグオヌヌメなんか…
将来性見越してβかな みんなマルチでも真溜めバンバン当ててるのか?俺マルチだと全然当てられないんだが
ジャグラス持って耳栓Lv5 攻撃Lv7 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 抜刀術【技】Lv2 無属性強化Lv1 集中Lv3で行って昔ながらの抜刀コロリンでやってる >>474
なんで真溜め当てられないのに集中付けてるアフィ?
無理せず飛び薙ぎで脚か頭狙ってけよ どうしても昔からの抜刀コロリンたまに抜刀溜め3の癖が抜けなくてタックルを上手く使いこなせないんだけどなんか、こう、どうやってコツ掴んだ? >>476
集中は抜刀溜めの短縮とつけやすいからつけてる。隙があれば真溜めも狙うけど先読みで動いてるのに当てられん >>477
抜刀(溜なし)→強溜め(溜め3)→強薙ぎ払い
このコンボなら従来の抜刀溜め3に感覚的にかなり近い
強溜めが無理そうな時だけタックルして飛び込み薙ぎ払い、とかや 先読みして溜め斬りを置いていた従来のシリーズのようにタックルを置いておく
モンスが攻撃してくるならキャンセル真溜め
離れるなら飛び薙ぎの2択
って感じでやってるな >>477
プロタックラーの意見じゃなく
同じく発展途上だけど やっぱりどんどん使ってみるしかないと思うな
練習あるのみ
武器構えてボルボロスの攻撃を待つ
しゃーんなろ! どんとこいコラ! 立コラ !
お !だらしないな転んだか! んータッコーんータッコー んーーズシャ!ズシャ! >>477
手癖で以下のどっちかまで出しちゃって
●抜刀・タックル
●抜刀・コロリン・タックル・タックル
状況に合わせて飛び薙or真溜にしてるなー だいたい抜刀強溜めタックルの後隙に合わせて飛びなぎ真溜めだなあ
あと敵が攻撃しそうな時は強溜め真溜め時で待ってタックルを合わせる スーパーノヴァにタックル出来るようになれば超一流タックラー ディアの突進に背を向けて縦斬り強溜めからのタックルを合わせて真溜めで追撃したい(4敗) タックルあるのにアメフト装備(ザザミ)無いんだよな… タックルは今回のスト5コラボを大剣でやると大体掴めるぞ
頭に強溜めするとはじかれるから儀式をするようになり相手の行動にあわせてタックルし、ずれたりするなら飛び込み薙ぎ払い
儀式完了する頃には君も立派な大肩使いだ >>485
自分はそれに抜刀→強溜め1も選択肢に入れてるわ
相手の位置とか動き見てタックルと使い分け ジャグラスハカーに会心、スロット、回復つけるけどよろしいか? ワールドにもネグルヴァルスキュラが欲しい、クルル系が似たような感じの覚醒睡眠高会心だけど大剣には無いし フルチャージは素晴らしいスキルだがダメージ床と回復筒が共存する場所ではついうるせーと言ってしまうくらい賑やかになるな 挙動読んだり合わせたりでタックル、溜め、飛び薙ぎなどタイミングバッチリでいけた時の気持ち良さったらないなあ
鈍重でゆっくりな動きの大剣装備にも関わらずモンスターがやることなす事制されてる感じで格好いい >>477
それなりに防御固めた上で
これまでは回避受付の為に次の溜めまで少し猶予持ってたのを、
今回はタックル受付の為に多少強引でも最速で溜めるように意識する
で、ふっ飛ばされながら覚えてる >>501
ありがとう
それなら一つあるだけでだいぶ助かるんだがなぁ モンハン面白過ぎるだろ
仕事中ずっとモンハンのスキル構成しか考えてないわ >>474
このスキル構成地味にすごいな。該当する装備の組み合わせシミュったけどたった1通りしかない。マルチでよく死ぬ奴にはいいかも
まあ大剣で乙るやつ滅多に見ないけど 脳死で真溜めしてたらモーション入った時にテオがノヴァやりはじめて死ぬことは3日に一度ぐらいはある
つーか最近乙った記憶のあるのは全部コレだったりする 寝てるやつの尻尾切るためだけにおおけん使っていいですか? フルチャージって注目されてるけど実際そんな使える場面あるの?
ダメ軽減や回復手段あるとはいえ削りダメや大ダメ当たり前の歴戦古龍なんかに体力MAXで攻撃できる機会なんてほとんど無さそうに思えるんだけど実際使ってる人って上手くいってんの? >>512
フルチャは回復カスタムありきだろ
削りダメを回復でリカバーしてフルチャ維持 でかい個体だと大剣でも全然尻尾に攻撃届かないことがあるな >>512
火事場とフルチャ維持はプロハンの基本やぞ!
まあ冗談抜きにしても今作回復手段多いから維持しやすいだろう
ってフルチャいれてんなら少しのダメでも回復しろよ 隙がデカイ時だけ真溜め狙って普段は抜刀溜め3でやってるけど強引に真溜め狙ってた時よりダメージ効率上がった気がする 大剣(タックル)なんていうDQNネームが流行るかもな() 慣れってあるからな、オレもタックラー始めた頃はダメージ効率悪すぎて折れかけた そら当たらん真溜めより溜め3当てた方が効率はいいやろ
真溜め当てれるならゴリ押し真溜めのが効率いいだろうけど 某大剣使いのユーチューバー
決して上手く無いけどオールドスタイルで好感持てる
やっぱり大剣はこうじゃ無いとな! 今回の弱体化で大剣から離れた奴は軟弱者
落ち目の時こそ使わないとな 動きは重いが一撃でかいのが本来の大剣と考えると今の方が多少大剣っぽいけどな
今までの大剣は機動力抜群でモンスターからすれば振り向くたびに目の前でもう振りかぶってて顔面に剣叩きつけてくる辻斬りマンだし >>529
誰のことかは分からないけどあえてのオールドスタイルじゃなくて操作分かってないが故のオールドスタイルなら好感は持てないな こっちは小さい弱点に真溜め当ててやっと600とか700だけどチャアクなんか当てれば800〜1000確定だしな
非弱点に真溜め当たって200台とか泣きたくなる
真溜めの威力はそのままで良いからもっと当てやすくして欲しい
とりあえず1ヒット技にしてくれよ これモンストロやジャグラスは火力落とさず匠運用できるようになったらの話でしょ? 最終武器がまともならチャアクと同火力とはいかないにしろ
強い部類に食い込みそうなんだけどね マルチのときに、たまーに乙るけどゴリゴリダメージを与えまくる大剣とちびちびダメージを与えて逃げ回ってるけど絶対乙らない大剣だったら前者の方がいいよね 真溜めありきだからね
開発がぼくのかんがえた新モーションを使わせたくて強いられてる 真溜めのモーションがゴミ過ぎて難しい
溜めなしでも火力高いから狙いたいけどキツいな >>534
期待値計算すりゃいいじゃん
火力落とさずとか言ってるけど素の火力じゃモンストロやジャグラスは滅鬼には勝てないぞ
それをスロットや白ゲで補って差別化する
それで火力でどちらか上になるか計算するんだぞ >>537
15分2人クエとかじゃ無い限りは後者の方が好かれる >>512
歴戦相手に使ってるとタックルで合わせる練習になってええぞ >>537
野良マルチは色んな人が来るから、逃げ回りつつも閃光や粉塵でフォロー出来るのが良いんじゃないかなあ
固定でクエ早回しや2人闘技場なら、たまに乙してもいいからゴリゴリやってくれると嬉しいかも 調子乗ってタックル合わせてるとゴリゴリ削られて死ぬときあるわ
早く肩で回復してえ >>532
◯◯(武器)一筋!とか言って新しい要素に適応しようとしない奴見てて腹立つわ
お前ただの学習能力の無いゆうたか老害じゃねーかって思う >>548
今までガソリンで走って100q/h出てたのにガソリンじゃ70km/hしか出なくなって
代わりに全力で足で漕いだら120km/h出るようになりましたとか言われても嬉しくないだろ。
次にタックルがあるとも限らんのだし。
もう真溜めのクソムーブにも慣れたから別にいいんだけどさ。 フルチャは火力出せる人間4人揃った時に真価を発揮するぞ
ヴァルハザクなんて最初の定位置からほぼ動かず死ぬからな
癒しの円筒、達人焚きながら不動ガン攻めで3、4分のお手軽クッキング >>549
たぶんジャグラスのスロ忘れてない?
頭 88 バゼルヘルムβ
胴 90 ダマスクメイルβ
腕 88 バゼルアームβ
腰 90 ダマスクコイルβ
脚 90 ドーベルグリーヴβ
護石 0 耳栓の護石V
装飾品 体力珠【1】* 3 攻撃珠【1】* 5 無撃珠【2】* 1 痛撃珠【2】* 3 抜刀コロリンするなら弱点特攻じゃなく超会心3にしたいところだな かといって真溜めしない訳でもない
抜刀コロリン6:真溜め4 みたいなのはどうすりゃいいんだろ どうせ派手なモーション追加とかこの先されないって思うといっそのことモーション遅くして火力あげて欲しいわ 抜刀術は外して全体の会心を高めるってのに落ち着く
真溜めだけじゃなくてタックルの威力や頻度も馬鹿に出来ないしね HR50の試験で旧型の楽しさ思い出してしまった
真溜めでスカ振りとか通り抜けがいかにストレス溜まってるかが分かった
マルチでダウン時は真溜めまでやるとして抜刀会心居たらやっぱないと思われるかな? >>561
よっぽどのことがない限り他人のスタイルなんて誰も興味ないから気にしてない >>562
まじか
なら抜刀特化装備組んでマルチ行くわ 他人の動きなんていちいち観察してるやつおらんだろ
お前らがマルチしてる時、他の3人見てるか?
死んだ奴の名前見るくらいだろ >>564
同じptの動きを見る余裕はないけど配信者のはよく見る
あいつら全然タックル使わない
真溜めの方が火力出るって理解できないチンパンだらけ 遠距離やってると見るかな
後は同じ武器種だと見がち
だだ大剣の場合はやるじゃんか変わってんなの2択かな
抜刀マンなら変わってんなこの人位 >>564
俺は結構見てる
ガンナーは分からんけどこの笛うまいなとか
毎回強溜め出してて間に合ってない人とか残念だなーとか思いながら 見る余裕がないだけでまだペーペーなんだな
気絶した味方を斬り上げで吹っ飛ばして叩き起こすくらいの余裕ならあるぞ 同じく大剣使いは見てるな
それだと真溜め当たらないなー、とか
そこまで繋がるのか、とか 笛は何やってんだかわからんけどバフありがてぇと思いながら戦ってる 同じ大剣だとタックルを上手く使ってる人の動きは観察しちゃうな 確かに大剣さんがいると見てしまうな
上手いなぁと思ったらいつもギルカ送る
ただ自分に全く届かないのはそういうことなんだろうと 大剣なのに斧多すぎと言うが昔から正統派の剣は少なくね
アイアンソードからバスターになってブレイズになる伝統の系譜自体ドンドンオーソドックスな剣からかけ離れていくし
昔モンハンやり始めた頃バスターで剣先くりんってなっててダッセェ…と思ったらブレイズでもはや訳分からなくなったわ
今ではブレイズは好きだけどクロームの剣先には慣れない 大剣と一緒になるとついつい真溜め一緒にやりたくなる
シンクロでぶちかましたら脳汁ドバドバ 今歴戦クシャやってて気付いたんだが段差ジャンプ斬りって強くね?
ころりんで段差突っ込む→即溜めながら方向転換→ころりんで段差突っ込むのループで超高速溜め3ぶっぱしまくれる >>578
強いよね、乗れれば勿論真溜めチャンスだし
スライディング切り上げ突き刺しは微妙な事この上ないけどジャンプため斬りは素直に強い 同じタイミングで溜めてネギ大剣のギミック展開までシンクロすると高揚感半端ない 麻痺から立ち直った味方を切り上げでぶっ飛ばしてしまうの申し訳ない 助けようと思って抜刀とかキックするんだけどたまにこっちの攻撃で影響がないのはひるみ軽減のせいなんだろうか >>579
>スライディング切り上げ突き刺しは
自分でもどういう操作してるか理解してないけど
たまにバリバリバリって多段ヒットしてる攻撃あるけどこれかな??
>ジャンプため斬りは
珊瑚なんかで超高所から地面に突き刺した時のむなしさったらw >>583
いやただの段差ジャンプ斬り
ジャンプ溜め3当てて降りたら後ろコロリンすりゃ自動で段差登るからまたジャンプ溜め3
ループできりゃ乗れるし強いねって話 >>576
ブレイズブレイド好きだったなあ
モンハンで1番良いデザインの剣だと思うわ
実装して欲しい ジャグラスハッカー受け入れられなくてオオアギト担いでる…
スキル性能少し劣るけど >>584
この人が言ってるのはころりんからのジャンプタメ切りを反転しながら即打つと段から落ちず登ったままだからそのままころりんジャンプ溜め斬りのループが出来強いということだと思いまする 龍封力結局よく分からんからモンストロとほぼ互角の
ウォーターゴーレム担いでるわ 見た目好きだし
歴戦古龍には無効とか噂あるけど実際どうなのか >>554
ありがと!
ジャグラススロ計算してなかった(^_^;) >>586
仲間
防御補正高いから有用なんだと自分に言い聞かせながら担いでるわ クロスの時も大剣弱くてワンコ以外終わってたからなー
テオ弓壊れだって皆怒っててダブルクロスでブレイブ実装されて
強くなったけどヘビーが今度は壊れになるし…
まあワールドGでゼノ成虫の大剣がまともになるの期待しとこーぜ 最終的に耳栓を外すかで悩んでる…
先輩方、咆哮をPSで回避する手段はどう練習しましたか? >>551
その例えでいくなら電気自動車じゃねーの 武器防具の着せ替えが実装されない以上最終強化された武器の強さなんて横並びでいいんだどなぁ 最終的に耳栓をつけて咆哮中に真溜め当てる練習をするんだ しかしまさか匠や回避系が二の次っていうか要らない時代が来るとはなあ 耳栓有り→耳栓外して火力積んだ方が強いかも
耳栓外す→やっぱり耳栓は火力スキルでした
こうなる 特に真溜め潰されると痛感する >>590
ジャグラスレア度6だしやろうと思えば防御力強化もあるんやで一応精霊の加護効果もつくし 耳栓外して超会心、渾身、フルチャ辺りつけるとして
1クエスト中1回でもフレーム回避ミスったら耳栓つけてた方がダメージ稼げるってことになるんじゃね
計算してないから分からんけど てかワンコとかカマキリに比べたらジャグラスかなりマシじゃね 双剣スレの火力優先度↓みたいのの大剣版が作成できると良いよね。
(>集中)どこにいれるか揉めそうだけど。
弱点特攻>(超会心>)攻撃>(耳栓>)見切り>挑戦者(>フルチャージ) 耳栓のアドバイスありがとうこざいますm(_ _)m
マルチだとモンスターのコントロールがやりにくいからみんなどうしてるんだろうと思ってました。ソロで練習して限界を感じたら付けます! >>470
アーティは好きだったけどワンコやアルバ大剣好きじゃなかった
ジャグラスはまだいいほう 自分が倒した時大剣が一番トドメ刺した感が強い気がする ハザクの尻尾ブーンあんなスローな動きで体力4割持っていくのやめちくりー
大人しくサンドバッグにされてればええんや >>610
タックルで倒すとあっ・・・ってなるけどね ハザク4枠で障気付けずに来てキャンプ送られる奴なんなんw ジャンプ溜めって謎の反重力働くよね
初めて使った時びっくりした >>599
ジャグラスに防御カスタムなんかしたら普通にアギトより弱くならない?
カスタム攻撃会心の時点でほぼアギトと同じ性能でスロが一つ多い対してアギトは防御ついてるって感じだから >>584 587
なにやらまだまだ知らないテクニックがありそうなことは分かりましたw
いろいろ試してみます >>612
スロと攻撃力は申し分ないんだがマイナス会心が厳しい
今までの溜め抜刀と違って真溜めがダメージソースだから抜刀会心乗らないしマイナス会心は使いづらい印象
アーティ出ても1008のマイナス30%とかにされてゴミになりそうだな
オマケにレア8でカスタム1回とかだったら悲惨すぎる >>623
今作にアーティあったら
1104 -30% 青30 レア7 じゃないの
他のディア倍率230だし ジャグラスだと弱点特攻3攻撃7にカスタム改心1つで達人の煙焚けば会心率100%だな。ジャグラスはスロもあるしやはり優秀だよ
まさかサンドバッグモンスから出来た装備が今作の大剣の中でトップクラス武器になるとは思わなかったけど どうでもいいが今作で溜め切りに切れ味補正のらなくなったのは鍛冶屋の腕が悪いからだと思う。
あのハゲと後ろの若造が全部悪い >>614
タックルで死ぬ古龍の屑
真溜め二段目で落ちてくれよな〜頼むよ〜 >>628
ひょっとして、作った側も雑魚からできる大剣がここまでもてはやされるは思ってなかったんじゃないかな。
「みんなネギ大剣つかうやろなぁ」とか考えてたんだと思う。 中国人ハザクで逃げ回ってあかんわww
ベテランハンターで18100もダメージ出してやったわ >>623
もし1104で計算したら
マイナス会心加味しても滅鬼の倍率を上回る 大剣て使用率の割にあんまりオンで見ないよな
マルチ200回くらいやったけどハンマーと同じくらいかちょっと多いくらい
むしろレアなはずの虫棒をよく見る気がする 武器は基本属性が有用で無属性は複数狩猟でしぶしぶ持ってくぐらいのバランスで良かったのに… 大剣ってどのシリーズでも属性値より攻撃力至上主義だったろ
さすがに弓しか属性武器が有利にならない今の状況は良くないと思うが >>634
ライトユーザーに多いだけで歴戦まわしてるやつらには少ないんだろう >>626
え?こんな倍率の武器なのかい!
そりゃ他でディア武器が流行るわけだよね
攻撃1104 会心−30% 匠で白出てカスタム2回か
スロは無くても普通に強いな… >>629
というかモーション値下がるだけならまだしも切れ味によるモーション値補正消したのがマジでゴミなんだよな
真溜めとか弱体化前の強溜め強なぎコンボより大差で負けてるからな >>636
ほんとだよな
まあ1種しか作らなくていいおかげで色んな武器触れるのはええけど >>636
そうだっけか。P2G以来の復帰勢だから記憶の彼方だわ
とはいえ属性値のモーション補正もうちょいどーにかしてほしいな P2Gとか無属性抜刀アーティラートの大剣全盛期だぞ >>637
確かにそうかもしれないなー
下位の時はそこそこ見かけたけど今はマジで見ないわ
近接で歴戦回してるのは双剣チャアク太刀が多いな >>643
あれはアーティも悪いけど金一式とかいう諸悪の根源の存在ありきだろ >>643
そら当時はゆうただったし全身アカムトルムよ 抜刀アーティから大剣はまったくちだけどさ
当時は金色とラオ亜種の混合装備だった気がする
どっちも和装備で見た目もよかったよな? デンプシー時代何着てたか全く覚えてない
どんなスキルシステムだったかも覚えてない
敵に合わせて属性武器背負ってたような記憶はあるが ラー一式匠抜刀集中アーティとかいう絶対モンス叩き斬るマン >>625
斬れ味が悪いんじゃなくて斬る回数が増えたんだよ ガード性能でタックルの威力と軽減率上がるようにならないかなあw >>652
ゲージの話じゃない?
滅鬼やジャグラスに白ゲが付いてないのが不満なんだろう 抜刀時代はリーチに頼ることなく機動力で戦ってたけど今作は判定がスカスカ過ぎて辛い…
ちょろっと坂になってたり体勢高くされるとスカスカスカスカ
後ろに逃げられる動きにも弱いし… >>477
とにかくタックルしまくるんだ
まずはタックルと真タメの癖をおぼえるために弱点狙うのはそこそこに
タックルと真タメの癖がわかれば弱点狙ってける >>659
当たると思ってた真溜めが、
モンスターの振り向きに伴うちょっとした胴体の上下でスカるんだよな
そこトンネルするのかよって… やっと
出張から帰れる、、
キリンたおすどー
色々教えてくれよな! 閃光で落とした後の真溜めはよく外す
2段目撃つタイミングで頭上げたり横向いたり酷い嫌がらせだ 全然話題に出ないくらいなの分かってるけどラドバルクって睡眠のくせに910あるんだよな
ソロで1クエ2回寝かせて3倍真溜当てれるならトップクラスにならんのかねえ ウォーターゴーレムもええで。
て考えるとフロストブレイズの不甲斐なさ ラドバルクはTA基準で考えると候補に上がらないだけで普通に強いと思うよ >>664
睡眠ダメージはMH3の時点で2倍に変わってるぞ
タルだけは3倍だったけどそれも今作から2倍になった オトモ探索で布全く出なくね
龍脈石より出ないんじゃないかってくらい出ない タックルで敵の攻撃受けても次の溜めが当たる位置取りできるとは限らなくない? >>668
あ、マジで?
3Gからクロスまで大剣でやってて2ちゃも覗いてたのに知らんかったありがとう 水属性の大剣ってよく見るとカスタム攻撃2積んで回復でも付けると切れ味も攻撃力もスロットもモンストロと一緒になるね英雄出るまでは普段使いにこれもアリな気がしてきた ジャナフ大剣って全然語られないけど、微妙なのかこれ? >>677
ネギ大剣と同じ1008、なのに会心-30%匠で白出ない、かと言って匠無しでは辛い青20
追い撃ちのスロット無し、RARE7だから強化2回、猛者4個要求
火肉質80ぐらいの敵が居たら使えそう
見た目は好きなんだけどねぇ 俺もアンジャ大剣は見た目好きだわ
いかにもモンハンぽいというか ボルボシュレッダーV 攻撃×2 会心×1 爪護符あり
攻撃6 挑戦者3 弱点特攻3 渾身3 スタミナ急速回復2 超会心2 無属性強化1
真溜め期待値:904
渾身挑戦者絡めるとスキル選び難しいわ 歴戦ハザクに真溜めでどれだけダメ入るの?
ネギ剣で400くらいしか入らないからマルチだと足引っ張ってる感がある >>677
マイナス会心で言えばボルボなんだけどさ
素の攻撃力960でカスタム攻撃2積んだ場合は1008、スロットは Lv2-Lv1 だからひとつは無撃珠で消えるとして、
そしてカスタム会心で10%を打ち消すとマイナス会心10%で無属性強化出来るネギ剣って考えられるけど強くね? 以外と大剣スレ民は強さに気付けないこと多いからな
今作のジャグラスハッカーとかxxのコルレオニスとか
お前が広めるのもええんやで 歴戦狩ってもまともな珠くれないけどババアが超心2個くれたからババアにお布施しますね 正気か?ってレベルでツィツィの爪がでないわ
ジャグラスハッカーへの道が遠すぎる 攻撃カスタム3回やったジャグラスさんはそのボルボとほぼ同じ攻撃力でマイナス会心なしで3スロが余るんだ >>694
そりゃジャグラスさんは横綱ですもん・・・
せめて見た目優先で大関くらいは狙いたいじゃない うわ テンプレすげえな
初めて覗いたけどありがとう
質問するまでもなかった こことヘビィスレのテンプレ見るだけでダメージ比較系の質問はほとんど無くなるレベル そうなのか、ジャナフの武器にはもう少し頑張って欲しかったな 歴戦古龍には龍封あるネギちゃんが一番と思ってたけどあんまり仕事してる感ないな
効果すぐ切れるし 真ためメインにしたら神ゲーになった
最速タックルが今作の大剣だな ボルボも良いとこまで行くんだけどな
攻撃2会心1無撃で物理1108の会心80%まで作れる。ほぼ同条件でジャグラスは物理1056の会心100%になるんだけどな
この20%を高いと見るか安いと見るか。少なくとも単発威力はボルボのが高くなる >>688
エピタフおれも好きだ、ps4のグラで是非とも見てみたい >>704
火と水と雷と氷やで
爆破は無効できん
各属性耐性あげても無効できる
耐性20位だっけ? >>706
まじかややこしいなゲーム内で無効に出来るの書いとけや >>687
別に良くね、気になるならソロでやればいい
ソロだと10分かからんし、マルチもただのタコ殴りやし
今回効率プレイがやりにくい仕様だから気にする必要はねぇと思うわ
気にするやつはソロでやってるやろ キリン除く古龍の中でハザクが1番苦手で早くても7分かかる 歴戦マルチは死なない事と逃げるモンスに適切に閃光使って足止めが出来ればどの武器種でも困らないな はじけクルミって絶対怯むからあれの場所を把握しとくのもハンターの務め 猛者2個ハッカでたからとりあえずハッカー担いだけどさすがに匠なしじゃ運用厳しいな 切れ味消耗に合わせて匠無しジャグラスと匠2ジャグラスと匠5モンストロを使い分けよう >>713
ジャグラス作った後もモンストロ使ってる? モンストロ匠消すと攻撃7盛れるんだが匠いるのかこれ デスギア脚が優秀だなぁと思いつつ愛用のダマスク胴腰との食い合わせが悪くて採用に踏み切れずにいる >>588
無効なんじゃなくて状態異常と同じように蓄積されて解除するんだけど、中盤くらいからは特に素から即MAX状態の怒りになるせいで蓄積してる間にリセットされるって話らしい
まぁ実質無効と同じなんだけどね 大剣にはこれっていうスキルが無くなっちゃったな
砲術増弾が効くチャージアックスが羨ましい
大剣にもビンつけてくれよ ネギは白は出ないけど青クソ長いから武器に匠がついてるようなもんだよなあ 【肩ビン】タックルをヒットさせる毎に肩ゲージが溜まっていく。最大になると脱臼する。 『俺も昔大剣使いだったんだが肩に矢を受けてしまってな』 マルチ行く時ひるみ軽減付けてるかい?
なんとなくで付けてるけど常にタメだし要らないかね ゲージが溜まる毎に怒りで攻撃力が増すんや
脱臼せんように適度に冷やしながら戦おう モーション値下がったっていうけど普通にモンスター倒せてるよなと思いました 珠が足りないときにネギ大剣は重宝する
悩んだけど英雄を先にネギ大剣に使ってて良かった >>714
火力盛り匠5モンストロはたまに使う
マルチは耳栓ジャグラスばっかだけど… アナル・パモーゾさんみたいな大剣使いになりたいんだけど俺に足りないのは何ですかね? アナル・パモーゾさんみたいな大剣使いになりたいんだけど俺に足りないのは何ですかね? マルチだと匠2耳栓広域キノコでジャグラス担いで遊んでる
自己満だけどバフ撒いて納刀ついでにヒーラーが楽しいわ 【基本倍率210会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5
1.250:抜刀術【技】3
1.200:火事場4
1.200:不屈2乙
1.150:火事場3
1.150:抜刀術【技】2
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特攻3
1.120:超会心3(会心率100%)
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.094:攻撃6
1.100:火事場2
1.100:不屈1乙
1.089:フルチャージ3
1.096:超会心3(会心率80%)
1.080:攻撃5
1.077:挑戦者3
1.080:超会心2(会心率100%)
1.075:弱点特攻2
1.075:見切り7
1.075:渾身3
1.075:抜刀術【技】1
1.067:攻撃4
1.064:超会心2(会心率80%)
1.063:見切り6
1.060:超会心3(会心率50%)
1.051:挑戦者2
1.050:火事場1
1.050:見切り5
1.044:フルチャージ2
1.050:渾身2
1.040:攻撃3
1.040:超会心1(会心率100%)
1.040:超会心2(会心率50%)
1.038:弱点特攻1
1.038:見切り4
1.032:超会心1(会心率80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1
1.025:見切り3
1.022:フルチャージ1
1.025:渾身1
1.024:超会心1(会心率50%)
1.013:攻撃1
1.015:見切り2
1.008:見切り1
https://i.imgur.com/i0LM2Is.png
ヘビィスレにあったのを大剣用にアレンジ >>727
抜刀かタックルしかないからなくて困った経験はないな バウンティにアンジャナフ来たけどどう立ち回ってる?
抜刀コロリンばっかになっちゃうんだけど アンジャナフとキリンはうろちょろして面倒だから抜刀装備でいいじゃん 張り付いてて視界が塞がれた時にとりあえずコロリンタックルしておけばだいたい無事 頭に抜刀コロリン、オトモの麻痺と乗りで頭と尻尾に真溜め >>735
こうみると超会心3の100%って手間かかる割にしょっぱいな >>720
バカプンコに変な入れ知恵はやめてくれ
ただ単純にものすごい力でぶん殴る。故に防御も困難
このコンセプトは変えないで欲しい 初めて英雄剣出たわ
絶対カプンコはやっちゃいけないことやってるよな
で、モンストロが主力なんだけど回復がいいよね?
もう二度と出る気がしないから戸惑ってるわ カプウンコ死ね
いつになったらカスタム強化できるんだよ >>745
オレは3つめの柄がでたよ…
オレは回復つけたいな
超会心1つ出たんだけど1.3倍じゃ微妙とかいってたっけ? お好みで
俺はレウス会心にしたわそれから英雄は出てない 達人のお香やら渾身効いてないと会心100%辛いしいっそ超会心抜くか… 俺使用回数2位の武器と大剣でトリプルスコアついてるけど英雄は剣が一番よく出る
だが珠は短縮、攻撃、鉄壁あたりが一個も出ない
こうも確率低いと個人差すごい出るね >>727
双剣にハメられて泣きそうな時あったから普段大牙だけどマルチはジャグラスにして開いたスロに1個つけてる 歴戦個体全然倒せてないからまだカスタム強化も珠集めも出来てないのでマルチ行くのは気が引ける >>747
装備によると思うよ
会心率55%以上ならプラス10%するより会心率据え置きで超会心1付けたほうが期待値高いし >>754
マルチなんて死ななきゃなんでもいいぞ
キャンプ放置とかは別だが マルチなんて無強化防具のやつが一瞬で3乙して終了とか珍しくもない
英雄掘りに英雄強化武器ないやつ来るなみたいな世界想像してるなら全くそんなことないからあれがないととか気にしないでいいよ 今回の救援マルチは後腐れないからどんどん参加してみると良いよ
マルチの立ち回りはマルチでしか学べない ダメージ表示するなんてモンハンらしくない!
と強がって今まで使わんかったんけど
普通の溜め斬り・強溜め・斬り真斬りで威力がどれだけ違うのか気になって
トレーニングでダメージ表示見てみたけどこれ
タックルも溜めた分攻撃力変わってたのか
てっきりキックみたいにハンターが直接攻撃するものだからダメージ固定だと思ってた…
と言うかいつかのレスでタックルは強いみたいな事聞いて
半信半疑になりつつも傍に置いてあるタル爆発直後に
タックル合わせたら爆風耐えたんだけど・・・これマジ?
大剣の打撃攻撃枠が横殴りのモーションからちょっと変わったくらいにしか思ってなかったのに もう英雄剣出る気がしないからジョーまで温存するわ
その前に飽きる気がするけど 珠なさすぎて竜王ダマスク胴カイザー腕ダマスク腰から抜け出せないまま歴戦50体トロフィーに到達した
風化してるのに低レアリティきつい 超会心3 弱特3 攻撃4 見切り4 匠5 が
あと攻撃珠1つで作れる
始めてからずっとネギ大剣担いで見た目重視でやってきたけど
装飾品揃ってきたから移行してみる時だな
試着してみたら見た目も思いの外良かったから楽しみ
てか超会心3つ出たのに攻撃珠は初期の1個以外なしってきっついわぁ…
ガチガチにTAやる気ないからあと一つで充分なものの
確率えぐすぎ とりあえず手持ちで耳栓5集中3弱特3体力3耐絶3早食2の
そこそこ死ににくいであろう構成組めたから今度マルチデビューしてみるよ
勇気をくれてありがとう >>760
咆哮含む完全スパアマ、ダメージ5割カット、単発威力そこそこ、高火力起点、打撃属性スタン値有りのハイパー万能モーションやぞ 俺は元々スラアクメインだったけど先に大剣の猛者と英雄が二個ずつあったから今は大剣メインだわ
こっちはガードとタックルあるから死ににくいし気に入ってる 後は全方位にタックル可にしてキャンセルした溜めを据え置きにして放出できたら完璧 タックル出すの苦手だから結局抜刀と溜め斬り使ってるのが僕 耳栓入れられないけど攻撃7渾身3スタ急2でやると楽しいな
達人の変わりに回避マント入れたら立ち回りやすいし >>765
死ににくいであろうというか、それで防御400越えてたら歴戦で死ぬ要素ないよ >>765
スキル的には十二分だし大丈夫さ
応援してる ネル大剣って匠いらんよな?青ゲージが半分以下になるのはほぼ無いし アーティラートとテスカデルソルなんでないの(;ω;) 抜刀ころりん1択でずっと遊んでたワイ択が一気に増えて戸惑いを隠せなかったけど
モンスターや状況で択選べるようになった事でより痒いとこに手が届くようになった 【攻撃力210会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5
1.250:抜刀術【技】3
1.200:火事場4
1.200:不屈2乙
1.150:火事場3
1.150:抜刀術【技】2
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特攻3
1.120:超会心3(会心率100%)
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:火事場2
1.100:不屈1乙
1.100:超会心3(会心率80%)
1.094:攻撃6
1.089:フルチャージ3
1.080:超会心2(会心率100%)
1.080:攻撃5
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特攻2
1.075:見切り7
1.075:渾身3
1.075:抜刀術【技】1
1.067:超会心2(会心率80%)
1.067:超会心3(会心率50%)
1.067:攻撃4
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:火事場1
1.050:見切り5
1.050:渾身2
1.044:超会心2(会心率50%)
1.044:フルチャージ2
1.042:超会心3(会心率30%)
1.040:超会心1(会心率100%)
1.040:攻撃3
1.038:弱点特攻1
1.038:見切り4
1.033:超会心1(会心率80%)
1.028:超会心2(会心率30%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1
1.025:見切り3
1.025:渾身1
1.022:超会心1(会心率50%)
1.022:フルチャージ1
1.015:見切り2
1.014:超会心1(会心率30%)
1.013:攻撃1
1.008:見切り1
https://i.imgur.com/m8uO1FK.png
>>735おかしい部分を修正 しかしこうも怯まない壊れないってマルチ補正にはストレスしか感じない。
マルチ担当無能にも程があるだろ。
顔面に真溜め叩き込んでもそのまま反撃とかなんだよ。 今回ジークリンデないのか
大剣の中で1番デザイン好きだったからGが出るなら復活してほすい タックルからの真溜めがなぜ3段階なのか、スタ急なくても回復間に合うようにという渾身のための優しさに気づいたぜ
トレーニングルームで殴り続けてたらふと思った >>777
ただ怯みすぎてもダウンループしちゃってダウンしてる肉塊を殴るだけの作業になっちゃって更につまらんと思うのだが 怯まないのは良いんだけど部位破壊はオフと同じくらい壊れやすくても良いかなと思う 痛撃は割と出るけど短縮派少ないな
まあ痛撃は8ptだしな ガ性、鈍器つけて切れ味落としてから真溜めマンしてるんだけど、これ強くない?溜めに切れ味補正ないから鈍器の恩恵大きい気がする キリン一式に麒麟王で戦おうと思うんだけどどういうスキル構成がいいと思う? >>776
抜刀会心は初手だけだからあれとして、やっぱ弱特強いな 無撃アーティラート作りたいんですがディアブロスをいくら狩っても候補にでてきません
バグですか?バグだよな?おい 忘却のオストラコン
ペイルカイザー
エピタフプレート
ワールドのグラで見たかったわ ヒットストップが酷過ぎるわ、真溜めぶち込んでもひるまなかった時は大概一発食らう
肉質硬いとこに当たったときは普通に避けれるっつうか回避にすぐに移行できる アギト欲しさに闘技場行ってきたけど耳栓と気絶無効の有難さが骨身に沁みたわ
特に気絶はもう外せない身体にされてしまった >>766
ダメージも減るとかガチ万能やんけ…
まぁ使いこなせたらの話だから、とりあえずは咆哮無効に出来るぐらいには慣れたいな なおタックル後の真溜め1断目のヒットストップ中にキャンセルされる模様 >>776
見切り弱すぎて生存スキル選択肢しかない ジャグ剣のスキル構成ってみんなどんなもん?
攻撃7弱特3無属強化にカスタム攻撃会心でやってるけどネギ剣の攻撃力より若干落ちるくらいでそれならネギ剣でいいのでは?ってなってるんだけど 納刀術3 集中3 抜刀術【技】3 達人芸3 超会心3 無属性強化 心眼
でジュラトドス担ぐ抜刀大剣作ってみたんだが他にオススメな構成ある?
一応100%会心で青から下がらない仕様の拘りがあるんだが >>803
トレーニングルームの柱で比較してない?
もしそうならあの柱は属性がかなり通るからネギ有利になるよ >>804
そうなのか
確かに回復あるのはかなり便利よな
取り回しの良さは一級品だよねジャグラス >>803
見切り7攻撃5超会心3弱特3集中3無属1でカスタム攻撃攻撃会心の会心95%構成で使ってるわ
だいぶ前にこのスレでジャグラスで一番火力出る構成とかなんとか書いてた気がする知らんけど >>807
タルとか他の物切ってみても結果は変わらないんだけどコイツらも属性通りやすい?
スキル構成はネギジャグどちらを担ぐ時も攻撃7にはしてる >>809
やっぱそれぐらい尖らせないとアカンのか
耳栓は切りたくないしジャグラスハッカーは吸血付きの便利大剣として運用しとくわ
ありがとう >>811
攻撃6耳栓5弱特3集中3超会心3匠2無属(もしくは匠抜いて攻撃5挑戦1渾身1)
このへんなら耳栓装備もジャグラスが期待値高いはず モンストロに
全部αで
バゼル、ダマスク、バゼル、ダマスク、バゼル、攻撃の護石V
で珠無しなのですが、もう少しテンプレ装備調べて作り直そうかと思うのだけど
珠無い所で何作っても同じかな? 見切りは超会心とセットみたいなもんだしなぁ
火力重視大剣で超会心3入れないことなんてまずないし
あの表だと会心1.25倍で計算してるからそりゃ弱い
そもそもスロット数も考慮してないしね
1スロの強みもかなりあるし
部位ごとにスロット、スキル構成が強い防具と弱い防具があって一律に評価はできない
仮に会心1.4倍で見切りと攻撃比較すると
見切り1で期待値1.012
これは攻撃と0.01しか違わない
見切りは2から3で4%増えるから見切り3だと期待値1.04で攻撃3の1.04と並ぶ
んでもちろん4で離されるけど
5から見切りが追い上げる 結果超会心3積みで両者レベル7の場合の期待値は
攻撃7 1.1152
見切り7 1.12
と最大だと見切りが超えちゃうだよな
武器倍率210でこれだからもっと高いの出てこれば会心が圧倒的なんだけどな
ネギ1分30秒台とかで倒してるTA勢は皆煙筒+弱特でドーピングするから皆攻撃全振りだけどね
見切りも悲観する程全然弱くないよ 関係ないけど1分37秒のネギTAが不動じゃなく回避だね
普通に4桁ダメ出してる… >>817
美しさも速さも凄いっていうね
1000はくっそ気持ち良さそう >>803
弱特3渾身3超会心3見切り3無属性1スタ急2と集中3orフルチャ3でやってる >>803
カスタムは攻撃攻撃会心で
弱特3集中3超会心3耳栓5匠2攻撃4見切り2無属性攻撃強化1
攻撃珠があと2つ出たら見切りと入れ替える予定
マルチの時は攻撃と見切りを体力や気絶耐や瘴気耐に入れ替えてる 不動着て回復ジャグラス振り回してたらハザクの尻尾フリフリ全段命中で死にかけた
過信は禁物だね キリンの時だけはレウス剣使ってる
こいつの見た目は昔ながらの相棒感あるし >>776
こう見るとランスレとかでちょくちょく言われてる攻撃7+弱特3+フルチャ3>超会心3+弱特3+会心or攻撃
って言われてる理由がわかるな、超会心+会心率80%越えは重いくせにあんまりいい数値出ない 最近ハンマーに浮気する事があるけど
やっぱり大剣に戻ってきてしまう
頭も柔らかいモンスターだとやっぱ大剣だわ せめてハンマーみたいに溜めながら歩けたらな
そりゃ当たらんよ真溜めは 集中外したら真溜めが全然当たらなくなったわ
強溜めが位置調整に便利だからキャンセルしなかったんだけど
キャンセル必要になってキャンセルすると早すぎて真溜めがスカッたりとか
一つ一つの動作がワンテンポ遅いからぴったりだったもんが全部崩れた
ゴリ押して当てていくなら絶対必要だな集中
もう別にいいやって感じで無理なら薙いでるけど ジャグラスに、攻撃会心回復つけるとして、つける順番って関係あるのですか? ジャグラスに耳栓5匠5毒耐性3気絶3体力3属性耐性3集中3装備できた
もうオンラインも怖くないぜw
後はカスタム回復の強化素材で完成w マルチで乙らない為には耳栓5と体力増強3と防御450に落ち着いた 耳栓5体力3気絶3弱特3集中3回避距離2超会心1攻撃1でやってるけど、歴戦古龍15分いけるからこれで回してる 弱特と匠付けたいけど珠がでねー
護石は耳栓外したくないし装備で付けるのも見た目合わないしで結局攻撃7積み滅鬼を卒業できない ほんとソロが楽すぎてマルチやる気しないな
敵が怯まないだけでこんなストレスになるとは思わなかった
あと変な動きしないから弱点に真溜め入れやすいのも大きい
ただソロやってると眠くなる… >>776
火事場、不屈は武器部分にしかかからないよ >>838
竜王 ダマスク ディアネロ バゼル デスギア 耳栓護石
スキルシミュ回せば出てくるよ 真溜めにスパアマ付いてないから突進にガッチンコすると一段目だけ当たって吹き飛ばされちゃう
二段目を的確にあわせるとか無理ゲー 真溜めは最初のモーションを無くすかスーパーアーマーつけてほしいな ヘボハンだから真溜め初撃か二段目当たる直前に吹っ飛ばされるなんてしょっちゅう 二段目当たれば怯ませられる!
と思ってごり押しして直前で吹っ飛ばされる
あると思います 抜刀時代に振りむきに合わせて抜刀溜め3を頭にぶち込んでいた頃の感覚を思い出しましょう
あれを真溜めでやるんだよ あんま快適でもゆうた雪崩込んでくるからちょっとクセある今のままで良いわ
弓や太刀スレ麻痺してたし
前スレにはぐれゆうた現れてテンプレよこせ暴れてたしな
ほんと、ゆうた渡りは恐怖やで あと数テーブルでついに弱特3になって完成するんだ!
英雄でたらまた快適さが変わるんだろうな >>849
テンポが違うから感覚的には別もんだと思うぞ
グングングンドシーンに対してグッ(ボフッ)グッ(ボフッ)グ ペチッ ドシーンだし 全モンス中キリンだけ抜刀会心用の専用装備組もうと思うんだけど
キリンって耳栓いったっけ? >>849
その感覚でやると2段目当てる前に相手の攻撃当たりそう >>852
背後からの儀式で意識するようにしたらかなりヒット率上がったよ
真溜め前の溜め2チャージで時間稼いだりする場面は結構ある マルチだと拘束は別として全然真溜め3が入らないから真溜め1乱打にしたら手数1.5倍くらいになった(当社比
わずかな時間差だけど真溜め1にしたら当たりまくるんだな
弱点に真溜め3ぶち込んでこそ大剣使いという意識が逆に手数減らしてたわ 歴戦ヴォルガノスの4枠をソロとマルチで貼ったけどマルチは難易度跳ね上がるな…
心眼付けたくなったけど弱特メインの今作を考えれば立ち回りで何とかしなきゃ ヴォルガノスはがんがん弾かれて糞ダメ出るからやってて面白くない 地形も小型モンスも乱入も大変だった
ソロで手順踏んでじっくりやった方が良いな 可燃石投げたら軟化してカモっての全然知らてないよな
マルチだとどいつもこいつもそのまま殴ってて笑える キリンに真タメ当てるのメチャ難しいし
一段目は当たるんだよな〜 タックルキャンセルすると密着しすぎるわ
キリン相手にタックルは悪手なのかも ヴォルガノスよりカストドン?が喧嘩売ってきてウザい突進生肉健在かよ 片手剣から興味本位で大剣始めたけどめっちゃ強いね
装飾品全然足りないからまだ装備適当だけど半端ない火力で高速周回出来て楽だ 横殴りなんて飛び薙ぎ後に気まぐれで出すくらいだけど キリン相手の抜刀大剣だとボルボシュレッダーがジャグラスハッカーを上回るかこれ 色々他武器に浮気してきたけど、結局大剣に戻って来たわ
色々ガチャガチャ操作するより、溜めて打つっていうシンプルな動作が最高です
△+〇の同時押しが上手く扱えないってのもあるけど
大剣にもある?ははは、そんな馬鹿な 大剣は維持しなきゃならんゲージもないしタックルで被ダメ軽減できるしいざとなれば抜刀コロリンでいいから生存率高いよね
足下でデンプシーしてる奴は知らん >>873
片手剣のほうが明らかにお手軽に強い
大剣は並ハンが使えば下から数えるレベル ヴォルガノス可燃石で柔らくなるとか初めて聞いた
ただ可燃石拾う手間考えたら飛び込み当てる 横殴りも切り払いも切り上げも全く使わなくなってしまったな
Fのガード斬りと相性良いから取り入れてくれないかな 取りあえずボルボも壁殴り試してみたけどかなり使いやすいと思う
会心底上げの手段が多いおかげでそこまでマイナス会心は気にならない感じ
切れ味も問題ないしスキルも組みやすいからジャグラス嫌いな人にはお勧め
https://www.youtube.com/watch?v=5t24eQvC-Nw ヴォルガノスは輝剣リオレウスの数少ない見せ場、マルチだと溶かしても瞬間冷却されるけど >>881
手間考えても拾って当てた方がいいと思う マルチの歴戦古龍とか条件厳しい調査クエとか尻尾切りに行かなくなったけどアリかな?
歴戦回すような人が尻尾欲しいかなとか意図せずに拘束を解くのは避けたいなとか優先度低い気がしてさ
ハンマーには折り合い付けるけど積極的に頭狙った方が良い気がする >>884
あれは今作で随一のかっこよさだからな・・・
強さと快適さも兼ね備えててすごく好き 前は強溜めは横ペチ経由しなきゃ出なかったんだよな
懐かしい >>880
敵によって武器使い分けられる人が最強だと思うよ。 そもそも1撃が重い武器に1撃の威力落としてタメコンなんて入れるなよ…コンセプトが崩壊だよ あんなクソでかくて重いであろう大剣で横ペチするハンターマジ化け物
横に振って剣なんて止まんねーよw >>892
むしろMHをシリーズでやってきたら複数の武器使えない人なんているの?
3DSから始めた人だって出来て当たり前だしPS2からやってた人なんて全武器使えない人いたら古龍も真っ青な激レア生命体でしょ
それでも好きだから使ってるだけだし、大剣が更にゴミ化して他武器が超強化されても引退するわ、不快だから ヴォルガノス可燃石拾えないから試しに種火石当てたら軟化するじゃん 今作モンハン初参戦で大剣つえーと思ってたけど他武器ならもっとつえーのかなぁ
まあそもそも他の武器まともに使えないし真溜め当てたときの快感から逃れられないんだけどさ >>898
火属性ならなんでも軟化するよ、でも所詮はスリンガー弾だから冷える速度に対してすぐ弾切れする
ところで今作のヴォルガノスはアグナコトルと全く同じ溶岩アーマーがある、つまり火属性がなかったり相手の攻撃を待たなくても同じ方法で軟化させられるのでは 試しに双剣とか使ったけどPVか何かで見たリヴァイ斬りとかいうのやり方分からず詰んだ
というか他の武器全然と言っていい程全く扱えんかったわ
やっぱり大剣が一番使いやすい >>889
もう横ペチいらんよな
飛び薙ぎから溜めに繋げて欲しいわ 今作の大剣は全武器でトップクラスに扱いが難しいと思うけど、タックル使えるようになるとほんと楽しいわ
真溜め初撃がカスモーション値のバグさえ直してくれれば満足 >>901
ハンマーは大剣と同じような感じで使えて楽しいよ
坂グルグルもあるしね テンプレとかお前らの装備しようと思っても珠なさすぎてハゲるわ
なんでそんなにたまでてんだよ つまりヴォルガノスは火属性大剣の出番って事か
まともに戦う事無いから放置してた >>905
テンプレまで火力積むのはTAする奴だけでいい
攻撃3積むなら体力3積んどけ >>883
そのボルボ、まだ後一回進化を残してるだと!? 集中3付けようと思うと大体ジュラ足入ってくるのやだ!
集中2の足装備もっと出して 強化されたら引退()するわっての見ると好きなバンドがメジャーデビューしたら離れるファンみたい
結局好きなのはマイナー知ってる自分が好きっていうナルシストに多い >>903
そう?
結局大剣が一番簡単にタイム出せるわ >>911
弱武器、不人気武器にイナゴのように集まってくるマイオナ野郎はどのゲームでもいるからな >>911
>>913
それで君らは何を突然興奮してるんだ >>883
増殖バグ使ってる装備晒して恥ずかしくない?
スレに宣伝までしてきてダサすぎるよ ただでさえ人気武器なんだから扱い易くなったらみんな大剣になってしまうから今ぐらいが丁度良いんじゃね? >>911
過去作の抜刀型やたら否定するやついるけどその類なんかな
今も昔も良いところはあると思うんだけどなあ 不快だから引退するわとか行ってたやつが賢者タイムになっててワロタ フルチャージlv3と集中lv3
どちらか片方だけ1下げるとしたらどっち選ぶ?
集中って期待値に換算し辛いんだよなあ 俺はフルチャ減らす
集中は2にするくらいなら全部外したほうがいいと思うし 大剣弱くなったっていわれるけど全然そんなことないと思うけどなあ >>912
それは流石に他武器の操作慣れてなさすぎだな >>919
大丈夫?文章読める?もっとわかりやすく>>896書く?
すべての武器(ぶき)をつかえても大剣(たいけん)が好(す)きだから使(つか)っている
だから他武器(ほかぶき)が超強化(ちょうきょうか)されても、これ以上(いじょう)大剣が更(さら)にゴミ化(おまえか)して引退(いんたい)するわ
強化されたら引退なんてどこにも書いてないよね?大丈夫?眼科行く? >>921
やっぱ集中は3かあ
動かす楽しさとしてもアドバンテージとれてそうだしそうするわ まともな珠揃ってなくて集中3外したら耳栓5付くんだが
流石にこれは耳栓だよな? >>920
集中
今作真溜め溜める意味あんまりないし溜めると絶妙に頭と胴の隙間とかに入り込んで当たらない事多いし集中はそんなにいらないと思う
むしろ集中全部外して他のスキル盛った方が有用じゃない? >>919
ついでに君が書いたのどれかもアンカーつけとくね >>911
突然「強化されたら引退するとか〜」「好きなのはマイナー知ってる自分〜」とか言い出して
あれ?なんでこの人突然そんな話してるの…?って思ってたけどまさか>>896読めてないだけとは思わなかったわ ストーリークリアしたところなんだが防具が上からバゼル、ダマスク、バゼル、ダマスク、バゼル、耳栓の護石3、なんだが強化する価値ある?
もっと攻撃力だなんだを追求するとしたらダサいキメラになりそうだし、スキルもまぁまぁで見た目も統一感あって好きだから割と気に入ってるんだがどうだろ ジャグラス会心攻撃回復 耳栓5攻撃7弱特3体力2集中2匠2超会心1無属性1 完成した!けどもっといい組み合わせがありそうで工房の親父とにらめっこ中。 抜刀ジャンプ溜め斬り強いから滑空着けたわ
300くらい出て気持ちいいわ >>928
実は見た目の都合で一部防具固定してるのよ
そのせいで集中全部外しても特に何も盛れないようになってる
溜め無しスタイルもまた別に防具一から選んで挑戦してみようかな >>924
もし大剣がゴミ化して他の武器が超強化されたら引退する、でよかったのに
文中で「○○されても」と書いたから混同する人が現れたのでは。 >>911と>>913のワッチョイ殆んど変わらないからルーパチしてる自演やろなあ 流行りのジャグラス回復フルチャ装備を対キリンで考えてたら3時間たってた 夜大剣部屋建てるからみんなでシンクロ儀式しようぜ
ボレロとか5乙テオとか貼るから
チャットはできないからすまんな 書き込んでる機種が一緒だとワッチョイ後半が同じなんじゃなかったっけ >>892
それだね
メイン武器のカスタム強化終わったから色々な武器で戦ってるけど
絶対最強みたいなのは無くてそれぞれ強みがある おいおい獰猛化してるじゃねえか
大剣が弱体したら不快だから引退するってんだろ?
大剣好きだから使ってるとか言っといて恥ずかしげもなくよくそんなこと言えるなって話だよ >>925
余裕あったらガロン2つで抜刀力入れてもいいかも >>940
x4Orが被ってるでしょ?ワッチョイはipから生成してるから普通被らない
一部分被ってる=ipの一部分が同じ=端末かなんかで自演してるってこと >>947
つまりこのスレでBB2C使ってるのは俺1人ってことか? ヴォルガノスを狩る為に火属性武器を持って行くのって何か間違っている気がしてならない >>940
SLIPはワッチョイってよく言われてるけど、SLIPって言えばいい?
ちなみにルーター再起動しても前四つの頭は変わらない、俺が切っても3まるまるまる-c8ynのまま >>945
そうなんだよね。もっというと部位破壊狙うかとかでも変わってくるし。
縛りプレイしてない限り使用武器によって効率がぜんぜん違うから使い分けたほうがいいよね。 前4つの頭2つがIPの第一オクテット、下2つがプロバだと記憶してるが それにほら4b12はいるけど4ffeはさっきから戻ってこないからルーター切って帰ってこれないんじゃないかな >>950
IP生成の部分はお前のSa57の部分
7F/5は同じブラウザの同じバージョンであれば一致する 集中って無しと2じゃ使い勝手全然変わるな
ディアネロヘルム良いわ だから>>941と>>943は同じバージョンのやつ使ってるのかな >>965
同じバージョンってか同一人物だ
そうすると最新版BB2C使ってる人物はこのスレどころか本スレにも俺1人になるが 装備によってマチマチだとやりにくいから集中3はデフォにしてるな
対キリン装備だけ付けてない >>961
じゃあお前の**96-****変えてみろよ
くそ雑魚 よくわかってないやつらがIPありワッチョイスレに書き込んでるのが怖い
簡単にばれるようなもんではないけど一応どんなもんか調べとけよ >>968
乙
短縮珠痛撃珠少しでいいオラに力をわけてくれぇ >>968
乙!
またテンプラ文字化けしちゃってるね
なんでじゃろ ここまで気持ち悪い自演認定久しぶりに見たわ
大剣が好きと言っときながら大剣スレを荒らすって何事 さっき古代樹の森でオトモが「モンスターとオトモダチになったニャ!」とかいってジャグラス付いてきたけど
ジャグラスハッカー担いでるから複雑な気分 3rdでは横ペチでスタン狙ってた頃もあったなぁ
タックルは地味に前進するから個人的にはスタン狙いには使えないと思ってしまった >>980
狩ってる最中なんか倒せないなと思ったらオトモダチだった件 文字化けしてると専ブラによっては次スレ開けないかも スレたて乙
>>776>>839
【攻撃力210会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.280:火事場5
1.250:抜刀術【技】3
1.187:火事場4
1.187:不屈2乙
1.150:抜刀術【技】2
1.140:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特攻3
1.120:超会心3(会心率100%)
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:超会心3(会心率80%)
1.094:攻撃6
1.093:火事場2
1.093:不屈1乙
1.093:無属性強化
1.089:フルチャージ3
1.080:超会心2(会心率100%)
1.080:攻撃5
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特攻2
1.075:見切り7
1.075:渾身3
1.075:抜刀術【技】1
1.067:超会心2(会心率80%)
1.067:超会心3(会心率50%)
1.067:攻撃4
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:見切り5
1.050:渾身2
1.047:火事場1
1.044:超会心2(会心率50%)
1.044:フルチャージ2
1.042:超会心3(会心率30%)
1.040:超会心1(会心率100%)
1.040:攻撃3
1.038:弱点特攻1
1.038:見切り4
1.033:超会心1(会心率80%)
1.028:超会心2(会心率30%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1
1.025:見切り3
1.025:渾身1
1.022:超会心1(会心率50%)
1.022:フルチャージ1
1.015:見切り2
1.014:超会心1(会心率30%)
1.013:攻撃1
1.008:見切り1
https://i.imgur.com/srW0HZF.png あれ?マジだ次スレ開けんわ
jane使ってる者だが >>975
R2からちょっとずらして即回避、ガード抜刀が早いからそこからの回避タックル
慣れれば間にガードの動きも挟まらないよ janeの場合なら見れないスレを開いて右クリックからの再読み込みで強引に開けるはず ネルギガンテ大剣のほう強いの?
せっかく匠4のモンストロ作ったんだがw 英雄剣一個も出ないんだけど
ランス二個とかいらないんだけど >>992
いけたわ、サンキュー
右クリックでなかったからスレッドから再読み込みしたけど 攻撃4 弱特3 渾身2 無属性強化1 フルチャ3 挑戦者Lv5
これでジャグラス攻撃会心回復でやってるんだけど時間制限あるし挑戦者微妙かな? 挑戦やスタ急無し渾身は6〜7割発動として見ればいいと思う URLがitestだと一部のブラウザで開けない
スレ立ては専ブラ使おうな
【MHW】大剣スレ タックル16発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519451808/ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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