【MHW】太刀スレ 8練気目
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MHWにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
MHX/MHXXの太刀の話題は専用スレがあるのでそちらでもどうぞ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1506125721/l50
※前スレ
【MHW】太刀スレ 7練気目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518779396/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ふと思ったんだがジョーきたら間違いなくスキル構成変わってくるよな
こりゃ楽しみだ 【主な変更点】
MHXシリーズにおけるギルドスタイルが基本
練気ゲージマックスで点滅+斬れ味補正が廃止
練気ゲージマックスの状態から時間経過で空になるまでの時間が2分に延長
気刃大回転がヒットすると練気ゲージが強制的に空になる
それぞれの色の持続時間が白:3分30秒、黄:2分25秒、赤:1分10秒に変更
横回避の硬直が削除
コンボ中の背中側への回避が追加
回避後の連携が斬り上げから縦斬りに変更(後ろ回避後は不可)
△ボタンを連打するだけで縦斬り→突き→斬り上げ→縦斬り…のコンボになる
練気ゲージが足りない状態の気刃斬り1に心眼効果が付くようになった
・ジャンプ気刃斬り
過去作でもあったが、ゲージの色で攻撃回数の変化と着地後の派生先が変化した
無色:ジャンプ気刃斬り→気刃斬り2
白・黄:ジャンプ気刃二連斬り→気刃斬り3
赤:ジャンプ気刃三連斬り→気刃斬り3
・見切り斬り
コンボ中にR2+○で発動
大きくバックステップした後に前進しながら斬りつける
発動した時点で練気ゲージをすべて消費するが、練気ゲージが0の空の状態でも発動可能
バックステップ中に攻撃を受けると、その攻撃を無効化する
その攻撃無効化が成功すると金属音のようなSEと共に白いエフェクトが発生し、
直後の斬りつけがヒットすると練気ゲージが全回復する+不動効果+気刃大回転に直接連携することができる
・気刃突き
R2+△で発動コンボ中でも棒立ちからでもいつでも発動可能
練気ゲージが空でも発動可能
練気ゲージが白以上の場合は強制的に気刃兜割りに連携する
逆に、無色の場合はどの連携にも繋ぐことができない
・気刃兜割り
練気ゲージ白以上の状態で気刃突きを当てると発動
発動するとゲージの色が一段階下がる
大きくジャンプして真上から斬りつける
MHXシリーズにおける桜花気刃斬のように、兜割りがヒットすると時間差で多段ヒットの追加攻撃が入る
多段ヒット部分の切れ味消費は攻撃一回分
ヒットすると20秒間練気ゲージが自動で回復するようになる
連続で行っても自動回復の時間は合算されず、ヒット部分から20秒にリセットされる
練気ゲージの色による補正が他のモーションに比べてかなり大きい
ジャンプ中に△ボタンを押すことで、方向転換可能で攻撃判定が早く出る
・ジャンプ斬り上げ
今作の新アクションであるスライディング中に△ボタンで発動
(スライディングは太刀の場合、納刀状態で下り坂をダッシュすると発生)
抜刀しながら真上に斬り上げる
攻撃後は各種ジャンプ斬りに派生する
・空中抜刀気刃斬り
スライディング中にR2で発動
気刃ゲージを消費し、高いモーション値の気刃斬りを繰り出す
空中では攻撃に派生しないが、着地後に練気ゲージが足りれば気刃大回転斬りに派生する
練気ゲージが足りない場合、ヒットすれば気刃大回転斬りの分、ゲージ回収が出来る Q.どの太刀作ったらいい?
A.骨刀から派生出来るトビカガチ派生がオススメで、
強化しながら上位中盤まで使っていける
上位終盤は鉄刀から派生出来るネルギガンテの太刀が使いやすい
Q.カガチノキバ2の必要素材の一番上は?
A.上質なねじれた角、上位ディアの角破壊報酬
Q.テンプレ防具は?
A.下位は防御高ければいい
上位はオーグにレウスβ胴、カイザーα腰の弱特渾身加速再生
超会心が欲しいならリオソウルβ頭とゼノα腕
匠ならクシャβ胴デスギア足、耳栓ならバゼルβ頭と腰で適当に組み合わせる Q.闘技大会どうすりゃいいのよ
A.レウス亜種はハンマーの溜め中スライディングから出る回転攻撃が便利
空中二連爪攻撃の直後に少しだけ地面にいる時にはじけクルミを使うと地上戦に持ち込める
はじけクルミはゲート出て左か坂上の木になっている
ガンキンバルキンは装具二つを使ってごり押し
ディア二頭はランスで壁を背にしてガードしてれば勝手に削り合う
Q.気刃兜割りにジャンプ鉄人と飛燕の効果乗る?
A.乗らない 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
(ヘヴィからの転載)
1.300:火事場5
1.200:不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)、弾薬節約(装填数3反動小)
1.125:弱点特効3
1.120:攻撃7、超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、弾薬節約(装填数3反動中)
1.114:挑戦者4
1.110:弾薬節約(装填数4反動小)
1.109:装填5→7(反動小)
1.105:攻撃6
1.102:フルチャージ3
1.100:弾強化、無属性強化、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.094:弾薬節約(装填数4反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)
1.092:装填5→7(反動中)
1.089:攻撃5
1.086:装填4→5(反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)、弾薬節約(装填数6反動小)
1.080:弾薬節約(装填数5反動中)、超会心2(会心100%)
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:攻撃4、装填4→5(反動中)
1.073:超会心3(会心80%)、弾薬節約(装填数7反動小)
1.069:装填6→8(反動中)、弾薬節約(装填数6反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.066:弾薬節約(装填数8反動小)
1.063:見切り6
1.061:弾薬節約(装填数7反動中)
1.056:挑戦者2
1.055:弾薬節約(装填数8反動中)
1.051:フルチャージ2
1.050:渾身2、、見切り5、火事場1
1.044:攻撃3、超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1
1.025:見切り3、渾身1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:見切り2
1.014:攻撃1
1.008:見切り1 踏み込み切り(L+△) 25
縦斬り(△) 23
突き(〇) 13
斬り上げ(突き⇒△) 20
斬り下がり(△+〇) 23
左右移動斬り(左右L+△+〇) 23
気刃斬りT(連気ゲージ無し時R2) 15
気刃斬りT(連気ゲージあり時R2) 27
気刃斬りU(連気ゲージあり時R2R2) 33
気刃斬りV(気刃斬りU後R2) 13+15+35
気刃大回転斬り(気刃斬りVor見切り斬り後R2) 42
気刃踏み込み斬り(斬り下がりor左右移動斬り後R2) 30
見切り斬り(〇+R2) 27
気刃突き(△+R2) 27
気刃兜割(白ゲージ気刃突き後△) 11+11+11+11+11+10+10
気刃兜割(黄ゲージ気刃突き後△) 18+18+18+16+16+16+16
気刃兜割(赤ゲージ気刃突き後△) 30+30+30+30+28+28+28
ジャンプ斬り(空中で△) 27
ジャンプ気刃斬り(連気ゲージ無し空中R2) 18
ジャンプ気刃斬り(連気ゲージあり空中R2) 33
ジャンプ斬り上げ(すべり△) 25
空中気刃抜刀斬り(すべりR2) 51 お手軽テンプレ(装飾品が集まってない人用)
・太刀:ネギ
頭:オーグαorβ
胴:レウスβ
腕:カイザーβ
腰:オーグβ
足:オーグαorβ
護符:(自由)
弱特渾身加速再生
とりあえずここから
宝玉紅玉がちょいきついが作る過程が楽しい
・太刀:天天
頭:オーグαorβ
胴:クシャβ
腕:カイザーα
腰:カイザーα
足:カイザーβ
護符:匠
匠弱特渾身達人芸
無撃珠有り前提
匠は護符Lv3まで5に出来ないのと、
渾身3には珠が必要
・太刀:ハザク
頭:バゼルβ
胴:クシャβ
腕:クシャα
腰:バゼルβ
足:クシャα
護符:(自由)
対クシャ
耳栓珠が出るまで護符で耳栓5にするといい 無撃珠のみの天天と、ネギ太刀比較した場合だったら後者のが強い? 渾身3と見切り7が同じって渾身コスパ良すぎるよな
太刀で渾身積まないのは愚の骨頂 >>6
これいいね
見切りのコスパの悪さがよくわかる 出るか知らんがG出りゃ連撃も出るだろうしな
いよいよ見切りがいらなくなる
ってか達人にしろ見切りにしろ、
太刀スレだと分かりづれぇなおい 坂道気刃斬りからの大回転気持ちいいな
ちょっとハンマースレで坂道事情見てこよう 前スレで微妙に話題に上がりきってなかったけど
匠5あれば達人芸無しで白ゲ運用できて
キリン筆頭に硬い敵に脳死プレイできるのが見所だと思う
ネギより若干スキル厳しい程度で済む装備の自由度もいい
まあ要するにキリン専用 前スレ>>962
ID:DENppMoPdがトレーニングエリアで云々〜って言ってたからオレも試してきた
(非会心率時―会心発生時)
天下刀、会心カスタム(無撃) 会心率100%
カイザーβ(攻撃)、クシャβ(渾身)、カイザーα(攻撃)
カイザーα、デスギアβ(攻撃)、渾身2石
●匠4 達人3 弱特3 渾身3 超心1 力解1、達人芸、無撃
246×1.32×1.3=422.1
踏み込み切り62―81
なぎ払い57―71
突き31―41
天上天下無双刀、会心カスタム(無撃) 会心率95%
オーグα(攻撃)、クシャβ(渾身)、カイザーα(攻撃)
カイザーα、カイザーβ(攻撃)、匠3石
●匠5 攻撃4 弱特3 渾身3 力解2、達人芸、無撃
258×1.32×1.2375=421.4
踏み込み切り65―82
なぎ払い60―75
突き33―42 そういや今回、命を刈り取る形した太刀ないな。ぽっくんさみしい >>17
主語がいつの間にか消滅しててなんの話かわかんねえ
ゼノ太刀の話ね とりあえず力の解放が1しかついてないからビルドは匠も5あるオレの勝ちだとして
なんで会心発生時もダメが上回るのかな?
考えられることとして
会心(1+会心率×1.25〜1.4/100)の計算後の数値は第二少数点までしか算出されない=四捨五入
1.2375→1.24となって422.2となったのでは?ってこと
でもそうやって422で計算されれば会心発生時にダメージが下回るはずだからよくわからん んな誤差好みでいいのと勝ち負けとか出すもんかね?
しかも「俺の」ってやつテンプレやし、上のはそこから弄ってみたやつやろ?渾身2にすれば超会心2にできたり、試行錯誤してて好印象よ 空中気刃抜刀は無理だったので次にモーション値高いやつで会心時のみ試した
赤ゲ気刃大回転切り(42)
?−154
?−155
オレのビルドが上回っている…w マウント取りたいだけみたいだし、構うなよー
てか一応ダメ勝ちしてる上に匠は4でも十分で結論前スレの最後と、そもそも匠4装備が出てきたときに結論出されてたじゃん
まあPSアレなら5の方で、ってことで >>22
シミュもあってこんな簡単に計算も試し切りもできることを「それテンプレだろ」と言いたいのもわかるが前スレ>>29で貼られてるテンプレみてみ
素剛刃だったり弱特2に削って見切り7つけてたりアフォみたいなことやって「これ、何となくテンプレね(ドヤァ)」してる
まあオレのオレのっていってるが元はオレ剛刃派だったんでね
初期からやってる達人芸派がいつまでも詰めが甘いから指摘してるだけであって >>24
結論が何を指すのか不明だけど
前スレの>>922ニキの言うことなら
「ダメは会心時でも攻撃4の勝ち、だけど匠は4でも十分よ」ってことだよ
だから5あっても損になることはないしオレは達人芸つけてても白30は必須だと思うな
ソロならまだしもマルチでは絶対いる お前ら計算も試し切りもしないで「オレはPSがあるからこっちの方が上な。何となくだけど(ボソッ)」って言ってたやつとちゃんと計算してて偉そうなオレとどっちがいいの?
計算しても渾身2超心2の期待値438だってホラ吹いてたし(実際は427) そうかい。
お前らがオレが嫌だっていうならオレはもうここには来ないよ
置き土産はしといたんで後はせいぜいお前らだけで頑張ってくれ… 太刀使い初めたんだが
天天1本で大丈夫な感じなの?
古龍も 結局男キャラのカイザー三点の見た目が壊滅的だからオーグ三点加速再生付き剛刃の蛮族王に決めたわ
耐瘴換装でハザクが楽 >>34
無撃あれば大丈夫
耳栓体力欲しいならネギもいる 属性会心ハザク太刀運用してて思ったが、これ相手によって火と水、雷で使い分けたほうが強いんかな‥
ハザク太刀じゃどうしてもネギと天天の中間性能しか引き出せない気がする 今ベースが耳栓5、剛刃、弱点特攻3、無属性
これに
渾身3 砥石2
渾身2 砥石3 攻撃1
攻撃4 砥石3
この3つならどれがいいんだろ
それとも砥石っていらないのかな >>38
匠をギリギリ色変わるくらいしか積めないなら必要だけどそれ以外なら砥石要らないと思う 前スレ962だけどまだ争ってたの?
ちなみに知ってるだろうけど匠4にするなら攻撃4から攻撃5にあげれるよ >>42
ありがとう。しばらくネルギ刀でやっていきます。 女カイザーの見た目が好きで達人芸装備作ったけど耳栓がないのがつらいな >>45
古龍回せば余ってくる
HR100だけど20個くらいは出た気がする 白ゲと無撃、あと剛刃か達人芸が揃ってないと厳しい
よくこの条件整ってないのに、超会心とか火力スキル適当に積んでこれが最強装備だ!みたいな動画上がってるからみんな騙されないようにね ソロする時の装衣不動と何にするか迷ってたが回避の装衣も結構いいな
見切りでも発動するしカウンタースカッても発動する 俺は体力だなぁ テオやハザクやガロンにゴリ押ししたいし(ソロ 天天装備はほとんど話すことないし、属性が機能してる弓に浮気してたけど、太刀でも属性特化してみてもいいな
属性肉質しっかり出てるサイトあるかな?
昔のデータ流用してるところばかりで斬ってみるしかないのが面倒だなぁ >>46
なるへそ、それまで我慢か・・・ありがとう HR85で弱特渾身達人ない、剛刃無撃はあるがお手軽テンプレ脱せない
不運だと思ってたけど昨日英雄剣でた
もうちょっと頑張るわ マグダラオスの太刀を心眼鈍器爆破系スキルで運用はびみょい? 咆哮は全部見切りで受けるもんだ太刀プロハンと
耳栓は実質火力スキル太刀プロハンの
青い星クエどっちが早く5回クリアできるか配信が見たい ついでに剛刃ビルドプロハンと
達人芸プロハンの第2ラウンドも見たい 会心カスタム匠5弱特2渾身3見切り7達人芸の何が悪いのか分からんわ >>55
普通に戦えるレベルにはなるけどテオ太刀の方が良いと思った ちょっと練習してんだけど兜割りで実践で必要?
うちのトレモの柱絶対回避してくるんだが >>58
確実に弱点なら見切り7弱特2より見切り3弱特3攻撃1の方がよくない? まあでも確実に弱点なら匠4で色々盛った方がいいか
マルチでは見切り7の方がストレスないしいいと思うよ >>62
確実に弱点って難しくね?
ソロでもモンスの腹下入ってワチャワチャしちゃうわ 太刀は縦も横も広くて引っかかるからなぁ
前スレで見た達人珠7個の贅沢装備やっと出来たわ 達人芸面白そうだけどなぁカイザー腰絶対履きたくないマンなんだよなぁ泣シミュ回すか >>60
切り下がりしてから突くと狙ったところに当たりやすいでござるよ >>6
これ攻撃力270が武器倍率なのかは知らんけど
固定値で上がる攻撃やフルチャってこの順列になるとは限らなくない? >>70
武器倍率かどうかわからないけど270なら限るよ
倍率より固定値の方が俺は好きだな 転々て剛人あればちょいと白毛乗るくらいの巧みでいいのね そもそも攻撃1の時198/195で1.015な気がするけど 弱特無しのカイザーで達人芸は流石に無理ある
剛刃あるなら作らなくていいけど 見切りを過信しすぎてる奴多くない?
ブレイブ太刀じゃ無いんだしどのタイミングでもイナシカウンター出来る訳じゃないからね?
咆哮来るって分かってても見切り出来ないタイミングとかザラ >>54
俺も渾身だけでないな…攻撃とかは出たんだけど 達人はレア6だしリセマラしてりゃすぐ出る
超心が来なすぎて泣ける
まぁ超心使わない構成でやれば良いんだけど 130超えてやっと渾身も無傷も超会心も無撃も痛撃も匠も出揃ってきたけど、肝心の英雄石が出ません 見切り斬りに回避性能のりますか?
回避の装衣で攻撃UPするのは知ってます >>55
鈍器は付け焼き刃程度なんだよな・・・
青ゲ達人芸運用できればワンチャンだけどマイナス会心が足を引っ張る >>60
兜割りの向き変えられるのご存知ない?
出したい向きにスティック倒して△ たまに本当にあるよね
おめぇ操作からして覚えてないやろ、って書き込み >>76
マルチだとそもそも見切り使える人を見ない
咆哮分からないなら未だしも分かるのに調整出来ないのはボタン連打してるか下手なだけかと すまん以前に△連打で兜割りの滞空時間減らせる的なレスを見た記憶があるんだけど減らせないよな? 天天さえカスタムすれば匠5弱特3渾身3超会心3見切り2無撃で会心96%だし完成なのに英雄剣が出ない…
もうHR160なのに…猛者剣はもう要らないよぅ… >>22
渾身2にすれば超会心2になるってやつを教えてほしいです 芸人天天は回復カスタムにしたわ
継戦能力全振りも強い 偶然かもだけど前このスレで「英雄は枠3とか4を回せ」ていうの見て
2枠やらんようにしたらHR100〜110の間に3個来たわ >>86
滞空は減る気がしないけど上の方狙う時は便利だぞ
逆に足元狙う時は△無しで 兜割りのジャンプ時にスティック入力してるけど入力した方向に飛んでくれないのはなんでだろう
前に倒しても左に飛んだりする 闘技場のマルチって同じ集会エリアの人としかできないの?
太刀以外下手くそだから天天作れそうにないわ >>94
俺も〜
最強太刀が別武器扱えないと作れないとか意地悪だよな〜 >>86
着地してから攻撃が発生するまでは△押した方が早い気がする 双剣、ランス、カズヤ出来れば大丈夫
問題は相方の有無 英雄剣がさっきでて天天に会心にするか回復にするか迷う
ハザクカスタムで回復付けてやってるからモリモリ回復するのも捨てがたいんだよなぁ(´・ω・`) ソロで絶対やりたいってなら知らんけど
闘技場ロビーいったら人おるよ
太刀が使えないので苦戦っていったらリオか? >>99
マルチしたいんだけど募集中のクエストがないってずっと出てできない
一番難しいと噂のレウス亜種からやってる。 >>102
ちゃんとルーム入ってる?
人いないとクエ貼られてないぞ 爪護符込みで
天天会心カスタム匠5見切り7渾身3弱特2無撃達人芸
非弱点攻撃時→812/3.3*(1+0.25*0.7)*1.32=382
弱点攻撃時→812/3.3*(1+0.25*1)*1.32=406
葵ちゃん会心カスタム匠5見切り7渾身3弱特1超会心3
非弱点攻撃時→677/3.3*(1+0.4*0.85)*1.32=363+毒
弱点攻撃時→(677/3.3+20)*(1+0.4*0.95)*1.32=379+毒
葵ちゃん会心カスタム匠4攻撃7渾身2弱特3超会心3
非弱点攻撃時→(677/3.3+20)*(1+0.4*0.45)*1.32=351+毒
弱点攻撃時→(677/3.3+20)*(1+0.4*0.95)*1.32=410+毒
葵ちゃんの高い会心率を生かした超会心装備では達人芸捨てても天天の非弱点攻撃時にすら及ばない
攻撃積んで匠4にして達人芸捨てて弱点攻撃したときにやっと天天の切れ味快適装備を超えることができる
葵ちゃんに未来はあるんですか? >>102
クエ傾向が闘技大会になってて賑わってる集会所行けばいいよ >>88
匠4見切り3弱点3渾身2超会心2達人芸無擊
を泣きシュミ検索しーや >>101
達人芸入れない構成だからね
個人的な理想構成なんや >>102
集会所検索で闘技大会メインの部屋に入ってクエスト貼ってカウンター前で土下座してれば誰か手伝ってくれるやろ。
リオレウス亜種以外ならソロでも余裕だから頑張れ >>107
なるほど
俺は青ゲ見ると発作起きそうになるから無理そうだな
白ゲの維持より最初に火力出すって感じか 匠5耳栓5業物気絶無効無属性強化強化持続残り3スロ自由の誰にでも着ていける快適装備がやっと完成した
会心も盛りたいけどこれが自分のゴールかな >>109
狩りが終わるまで研がずに白ゲージで戦っていられる
天天会心カスタム匠5見切り7渾身3弱特2無撃達人芸
非弱点攻撃時→812/3.3*(1+0.25*0.7)*1.32=382
弱点攻撃時→812/3.3*(1+0.25*1)*1.32=406
普通にやってると赤ゲージにしたあたりで青ゲージが見えてくる
天天会心カスタム匠5弱特3渾身3超会心3見切り2無撃
白ゲージ非弱点攻撃時→812/3.3*(1+0.4*0.46)*1.32=385
白ゲージ弱点攻撃時→812/3.3*(1+0.4*96)*1.32=450
青ゲージ非弱点攻撃時→812/3.3*(1+0.4*0.46)*1.2=350
青ゲージ弱点攻撃時→812/3.3*(1+0.4*96)*1.2=409
下の装備は見切りで赤ゲージまで一気に上げれれば白ゲージで多く殴れる分上級者向けだな
ボタン連打なら達人芸の方が強いと思ふ レウス亜種なんて弓で壁打ちしてりゃ下手くそでもソロ10分以内で終わる
顎2匹も分断できるから装衣ゴリ押しする必要ないし
テンプレに従ってやってたら時間かかるだけだぞ 太刀の納刀早くなったと思ってたけどアイテム使えるようになるまでの時間結構あるよなぁ
閃光でさっさと叩き落としたい時とかちょっと長く感じる >>113
弱点に当て続けられればそっちの方がいいのか
達人芸でも結局弱点狙いだから…
もしやお前、プロハンか!? 初歩的な質問ですが、攻撃時に武器全体が赤くなるためにはどうしたらいいですか?
大刀ではむりですか?弓とか赤くなってるので 弱点狙うのは意識の問題だと思うよ
ダメージが見える今作は非弱点殴ろうとは全く思わない
大回転出せるときなど限定的な場面では殴るけどね
マルチでは〜の話が出るけど、皆で弱点殴れば基本的に頭あたりに集中するし、モンスターもくるくる回らないから結果的に弱点狙いやすいよ 天天で剛刃研磨構成ってどうなの?
天天は達人芸一択みたいな感じなのかな >>119
達人芸が勢力強いけど研磨との双璧って感じ 剛刃は珠1つで済むから超会心が乗せられるけど息切れしやすい
達人芸は快適だけどカイザー装備使うから使える火力スキルは限定される
前者が瞬間火力、後者が安定性って感じ
好きな方を選べ オーグヘルムα
ドーベルメイルβ
オーグアームα
オーグコイルβ
オーググリーブα
体力の護石V
攻撃7(珠1) 挑戦3 渾身3 砥石1(球) その他どうでもいい珠スキル
作ったんだけど
装備一新して匠を積んだほうがええの?
天天は作れるけどネギ太刀ばっかり使ってるHR40 >>121
なるほどね
他武器でも剛刃研磨使うこと多いから慣れてるし剛刃研磨にしとくわ >>116
結局達人芸じゃない方の装備は青ゲージで弱点以外切っちゃうと期待値にして約30程達人芸装備に迫られ
白ゲージの時に弱点殴って期待値約45くらいの差をつけることができるってことだよね
当たり前だけど机上の空論としては達人芸切った方が高火力
でも弱点に太刀当て続けるってオトモなしのソロならまだしもマルチじゃ不可能だし、この辺はもう好みのレベルだと思う どっちにしなきゃ駄目って訳でもないし気になるなら両方作って使い分けたらいい
最強の一択装備なんてのは存在しない 弱特は見切り斬りガンガン狙おうとすれば自ずとモンスターの正面立つようになって、弱点である頭狙えるようになる。
ただマルチだと頭はハンマーとかに譲った方がいい事もあるから、弱特前提の達人芸は向かないと感じる事がある。
あと、弱点部位じゃないとこを斬るなら実は属性武器の方が通ることが多いから、マルチで弱点部位を他人に譲って初めて属性太刀の出番だと思うわ >>104
さっき、葵作ったけど微妙だった…ハザク太刀作ろうかな 天上天下作りたいのに闘技大会が開放されない……なんでだ…… >>113,126
だからなんで見切り7とかいうので語ってんの?
あんな馬鹿げてるのがやっぱりテンプレなのか?
匠5会心95%で期待値421出るだろうよ
アホの考えたビルドならまだしも普通に考えられた達人芸が火力特化青以下はないから >>119
研磨3で使ってたんで言わせてもらうが
端的に言って天天との相性がとかそういう問題ではなく剛刃そのものが使い物にならない この辺はもう好みだと思うぜ(キリッ)
→達人芸の方はあえて弱特を3から2に落として達人7で試してますw!
もうね、アフォかと >>102
闘技場ロビー10人くらい居るとこ探してやるしかないなリオはハンマー双剣弓どれかかなぁ
ソロより確実に2人がいいから頑張れ
そこ終えたら後は楽勝だし >>6
これどう見てもヘビィの表示攻撃力の話しだから次貼るなら、基礎攻撃力200か攻撃力660の太刀に変更よろ てか剛刃すら積んでないやつはこれから天天作ろうとしてるか何かの太刀エアプだってバレるからやめとけよな
青50すらも即効でなくなるからもはや緑で期待値語るべき すごいレス番が飛んでるんだけどwいつもの荒らしが湧いてんのか ネルギガンテ太刀のために大角が5本もいるよね
太刀だけで破壊できるかな?
今までやってきたけど尻尾切るのも一苦労だったので
角5本も集められるか危惧しています
なにか注意点やアドヴァイスなどありましたら教示くださいお願いしますなんでもしますから >>137
すまんエアプだった
現状達人芸だとこれが最強なわけか
天天会心カスタム匠5攻撃4弱点特効3渾身3力の解放2無撃達人芸 (小数点切り上げ)
非弱点→(812/3.3+12)*(1+0.25*0.45)*1.32=379
弱点→(812/3.3+12)*(1+0.25*0.95)*1.32=422 >>132
周回エリア行ってるし対象のモンスターも倒したんだがなあ……
なんで出ないんだ >>143
オレに言わせればそうだな…
それが「最強」だ >>145
かわいい受付嬢のほうがいいのは分かるが闘技場は左にいる色黒ネーチャンだぞ >>129
太刀は頭譲ったら見切り難しくなって火力も出ない
尻尾切りのお荷物武器になると思います >>141
NGアピールしてるやつで実際にNGしてるやつを見たことがないなぁ…
中身のないコピペ連投なら黙ってNGするし、
お前は100%覗いてる >>130
ハザク太刀白長いし無理なく弱特3超会心3にできるから好き >>124
大刀使ってます。
大刀は赤くはならないのですか? 葵はオナニーとしか思わんが、ハザク持ってるやつは太刀好きなんだなぁと思うゾ >>142
他の武器使えるなら他のが楽かもしれない
破壊王あたりつけて弱ったら寝るの待って大タルGで壊せないかな
あとは剥ぎ取りとか調査クエの報酬で地道に集めるとか >>129
流石に3人打撃武器なら譲るがマルチの気絶なんて無理だし
ランスとかのマルチはひるみ軽減必須レベルだから譲らなくていいぞ >>142
どーせ宝玉集める作業するから必然的に集まる >>112
それなら匠とか切ってネギで誰にでも行ける快適装備作った方がいいんじゃない >>144>>149>>154
やっぱり太刀だけでは難しいんだね
ありがとうございます破壊王つけてひたすら回ってみます
最悪ヘヴィとハンマーの友達がいるので手伝ってもらおう
多分他武器扱えるようになるよりそっちの方が早そうだな〜 >>147
1キャラ目で既に全部出してるんだよ
2キャラ目作ってラスボスも倒したしよーし天上天下作るぞーと思って闘技大会見たら3までしか開放されてねーの >>156
なるほど
そういえばそうだ
焦らずやりますありがとうございます >>155
ハンマーで怯み1つけてないやつは地雷だわ >>151
ハザク太刀の装備は上記のテンプレでいいの?ウルズ装備がなんやら聞いたんだが >>162
上にあるのでもいいし個人的に耳栓は太刀に入らないと思ってるから耳栓抜いて白も長めだから剛刃とか切ってオーグで渾身揃えて他で弱特超会心揃える感じ
不安なら達人芸も好みでつけていいし 今日の20時ぐらいから闘技大会の部屋立てるつもり
なんでも手伝うよ
トロコンしたくてあと闘技大会30回やらなきゃいけない マルチで、しかも弱点以外を狙うことでしか本領発揮できない属性太刀w ハザク太刀は見た目さえ変わってくれれば...
ハザク武器って他武器は見た目変わってくれるのになんで太刀は放置なんですかねぇ あぁ、例の達人芸も剛刃も付けてない構成を理論値だけで最強とイキってた奴と同一人物か 骨系は刀身が歪んでて刀っぽくないから好きじゃねえ
やっぱり天上天下ですよ作れないけど >>169
レイア以降全部
1キャラ目は知らん間に全部開放されてたからよくわかってないんだよな
ググってもストーリー全部進めて対象のモンスター倒せとしか書いてないし…… >>165
マルチで云々は少し変じゃね
そんなこと言い出したら達人の煙筒前提でスキル構成の話しなきゃいけなくなる
そもそも笛とかどうすんの >>148
頭切って火力出さないと楽しめない環境でやってるなら、それもうチャアクとか使えば?って思っちゃうけどな。
>>155
まぁ俺も基本的には譲らなくて良いと思ってるけど、ケースバイケースで横に回った方が良い場合もあるって話だ。 >>170
特定のクエストクリアで解禁って書いてあるサイトもあるなぁ
奴の名はドドガマルとリオレウス亜種の狩猟(古代樹クエ)は終わってる? ディアブロ亜種の潜り攻撃見切り教えてくれ。なんかすぐ出てくる時もあればゆっくり出てくる時もあってわからん 剛刃が使い物にならないてどんな立ち回りしてるか逆に気になるわ
て思ったけどちょっと前にいた火力特化を切れ味ケア重視と比較してイキってたやつかよ 1つや2つの回避性能ではほとんど攻撃をよけられない
これなら回避距離積んだ方がいいな >>172
俺じゃなくて上で誰かが言ってるんよ
弓使いがゲイルが地雷で属性会心使い始めたから属性武器とか言い始めてるんだろうけど >>174
やってないな……
ドドガマルに至っては一度も倒してないしちょっと行ってみるわ 剛刃の火力を活かすにはPSが必要。ただこれだけなのに剛刃使い物にならないとか言っちゃってる時点でお察し >>28
ようやく一人に認めてもらえてよかったでちゅねー 初心者なのに野良に行くといっつも「しね太刀クソ使い」とか言ちゃうの(ノ◇≦。) ビェーン!!
普通にゲーム楽しくしてるだけでなんでこんなこといわれなくちゃいけないの!(`(エ)´)ノ_彡☆ブーブー!! >>163
太刀使うなら達人芸も試した方がいいかな…
ハザク太刀の耳栓達人芸が快適すぎるとか聞いたけどどんな構成だ… オドガロンみたいな動き回る敵ってどうやって相手してる?おれは抜刀切りしかしてない >>187
達人芸つけると大抵無駄スキル2個ついちゃうのがなぁ
爆破使えば1スキルだけで済むけど肝心の爆破がね… TAやらない限り歴戦クラスの奴はネギ耳栓体力とかが安定だわ
天天とどっちが早いか聞いたところで、腕がなきゃ意味ないし、腕上げるために連戦するなら快適装備でいいよね 1クエ中に三回以上研いでたら達人芸の勝ちな
マルチだとぜっっったい無理 >>191
力の解放はまだセーフ
爆破は避けては通れない
天天やめてバゼル武器使えばスッキリするぞ どうしてまた戻ってきたのか
承認欲求まみれで、こっちの方が火力は出るよ?って言えばいいとこをわざわざ他人が各々の快適さを求めた装備に悪態ついてけなして…
ほんとROMってろよ >>167,176
あのときはまだ闘技大会の真っ最中で天下無双刀しか作ってなく、太刀を実戦に持っていったことがなかったんだ…
それでチャアクランス大剣はよく使うからその経験で白30+青50の80ゲージあればエリア移動するまで持つだろうと思っていた
だから青ゲでも火力高い構成を練った
が、実戦における太刀の切れ味消費は想像を絶していた
正直、80あって全然足りないとは思わなかった >>192
耳栓つけてたらいつまで経っても腕上がらない >>188
適当にぶんぶんしてたら当たる
カガチガロンって攻撃判定狭いから移動斬り置いとくと勝手に当たるかんね
って個人的にやってて一番嫌なのが桜なんだが
あいつの方がどうすりゃいいのか分からん >>195
構うなよって>>24が言ってるぞ
嫌ならNGしてどうぞそんくらいバカでもできるだろ 切れ味ケア無し→素剛刃→研磨3剛刃→達人芸
この変遷である
今になって思う、それは剛刃派はさっさと絶滅すべきだということ
次から剛刃使ってるやつがいたらキックするからな 耳栓・剛刃・達人芸装備完備完了したわ
これでもう悩まずに済むぜ 耳栓に甘んじてずっと咆哮見切りを練習しないなら腕は上がらないわな
向上心持ってる奴ほど耳栓外すのが早くなる >>191
スロット枠考えたら自分には向いてないかもしれん >>204
まあ自分の作った装備でやるのが一番良いよ やっぱ太刀はメインとなる斬れ味部分が少なくても50は欲しいよな
XXのドヒキとか斬れ味2下剋上が恋しくなる 闘技大会部屋立てた
集会所立てたの初めてだからこれでいいかよくわからん
4WDmrjYZdyEv
打ち間違えとかあるとアレだから画像ものっけとくね
https://i.imgur.com/CPUazyY.jpg トロフィー欲しいだけだし俺天天持ってるし、勝手に闘技大会クエ貼ってくれりゃ入るよ
でも下手だから許してね 誰がなんと言おうと眼鏡娘萌えの俺は知略の眼鏡は絶対に外さない
これだけは外す訳にはいかない! 太刀はオーグカイザークシャあたりで大体事足りるから似たような見た目にしかならないんだよなぁ
さっさと防具合成か重ね着実装してくれ 序盤の奴にも一部位だけ有用とか紛れ込ませときゃよかったのに
そいつらがスロもスキルも優秀だからどうしようもない 三眼出してくれ
スキル無しで一番サイズの大きいやつが3つついたやつを 他の武器の強化じゃなく弱体化目指すのがほんと正確悪い ソロで天天作ったけどなかなか苦行だったな
二人じゃないと時間倍、S,A取れないからやる回数も倍のクソ仕様 >>212
課金でも良いから何か欲しいよなー、クシャ胴のクソダサ見た目を武者で誤魔化すのはウンザリだわ 鎧武者を全身赤色で使ってるが、しっくりきて使ってます!! >>197
太刀は見切り狙っていくから耳栓あっても上達出来るよ
ミスった時動けなくなるストレスの方が気になる
まあここは個人の好みだけど 胴腕腰カイザーの足デスギアなら見た目わりといい感じ
会心は95止まりだけど3スロスキルつけられるし 男キャラのカイザー腰の絵面がキツすぎる
俺はキレアジ漁師になるぜ なんとか天天作れたけど渾身珠が無いことに気づいた… マルチなら事故防止で耳栓装備はありだけどソロと回避+不動装衣でなんとかなっちゃうんだよな
今回敵の体力が低すぎるから無茶なビルドが成り立つ 天天作れたから適当なクエに担いでいってるけど火力しゅごい 闘技大会手伝うよ〜手伝うよ〜 >>209の部屋で待ってるよー
つかマジで人来ないのな 闘技大会部屋 >>219
好み云々言ってるが甘えプレイして上手くなるなんてどれだけ時間かかるか分からんからやめとけ >>225
適当に火力盛るだけでも他と全然違うよな
ネルギガンテで試し切りしたら怯むペースが速くてすぐ強さを実感できた そうかい。
お前らがオレが嫌だっていうならオレはもうここには来ないよ
置き土産はしといたんで後はせいぜいお前らだけで頑張ってくれ…
戻ってきてて草生えるwwww
ガイジ渡り失敗したか 英雄剣も超心も出ないから匠5弱特3渾身2達人7無撃達人芸で運用してるわ
早くカスタム会心させて攻撃4達人3で運用したい 闘技部屋待ってりゃ人来るかなーと思って放置してyoutube見てたら部屋追い出された…
また建てた とりあえずソロで回数稼ぐかぁ
sw3GZZADzPW >>233
太刀なら天天需要あるかなぁって
俺も前ここで闘技大会助けてもらったし、同じ太刀仲間の力になれれば、と思って ここにいる人は大抵天天作り終えてるから人来ないんじゃない? 太刀始めたばっかだけど咆哮って見切りできるんすね……
見切り前提の話とか見てた時そんなこれ使うのか思ってたわ >>234
闘技場は10人くらいいるところが活発だよ 達人芸お天天たのちい
ありがとう太刀ありがとう天天ありがとうスレ民 ゼノのビーム初めて見切れたゾ……あんなんどうやって刀で受けてるんや >>237
俺は下手だから古龍は安定しないけどそれ以外そんな難しくないよ 初めて太刀使ってみたが見切り切りを出そうと思うと鬼刃斬りが出て被弾するんだけどコツとかあるのか? 英雄の龍脈石・剣が出なさすぎてキツイわ
鎚と弩ばかりでやがる
どうなってやがんだ レイア刀カスタム強化するためにレウスの玉集めてて思ったけど
太刀だと頭と尻尾は破壊しやすいけど背中が破壊しづらいな
兜割が翼に吸われちゃって中々破壊できなくて困る 猛者使うなら葵なんかね鉄刀フルカスもやってみたいけど >>242
R1と2を入れ替える
それでも駄目なら確実にRを先に押しちゃってるから矯正するしか
連携で気刃が出るタイミングより前にRを押しっぱなしにして○でも出来なくはないけど
オススメはしない >>246
ちょうどハザクとカガチのどっちをカスタム強化しようか悩み中だわ…ハザク太刀の評価がいいのはカスタム強化が2回できるからなのかな? ディア2体はランスでガン盾すると確かに安定したけど15分以内は無理だった
まさかこれを4回やれと…? >>248
そそ。物理そこそこ高くて白毛まで出るし
俺ならダブル回復つけるわ >>249
あれは下手でも出来る方法が書いてあるだけ
実際は片手剣で誘導して切った方が断然速い ハザクは性能そこそこ良いのに見た目がなあ・・・
もうちょっとなんとかならなかったのか >>229
闘技場って、自分が好きな見た目の装備や操作になれていない武器を使わないといけないからシリーズ通して無視してきたんだが…
こんな書き込みを見ると重い腰をあげざるを得ないじゃないか。
P2Gではミラ素材で作れたのになぁ。 >>250
ハザク太刀とりあえず作ってみるか…
ちなみに防具は匠を盛った構成だよね?使ったことないけど、達人芸スキルいいのかな てんうえてんした作るのめんどすぎい
これそんな強いん? >>242
太刀初めてってなら連携中にしか出せないの気づいてないパターンかもだがそこは大丈夫か?
先に突きなりなんなり出してディレイかかる間にしか出ないぞ 太刀でやっと歴戦ハザク5分台でた
TAしてる人たちはもっと速いと思うと震えるわ
PSくれ MHW結構売れてるみたいだし太刀は気刃やら見切りで色々かっこよいしでスレかなり賑わってると思ったけどそうでもないのね
まだスレ番1桁でビックリ 昔からゆうたは多いけどやり込む奴の数は他の武器とそう変わらないし、
結局過去からの要素に付けたししてるだけだから、
語ることもあんまりないんだよね ねらーはひねくれてるから太刀はゆうた武器wwwwとかバカにしがちな奴が多くて
ねらーの使用者は少ないんじゃねえのかな
だから過疎ってる
俺の勝手な想像だけどwww リア友に何使ってる?って聞かれて太刀っつったらカッコいいもんねーwって言われるんやぞ
絶対ゆうたと思われてるわ
それでも太刀使うけどな >>260まぁ語る事は少ないわなぁ、さーっとスレ流し読みしたけど天天作れない!と装備議論少々ぐらいしか話題無いよなぁ
ソロ専だから気にせずブンブンしてるけどマルチだとかなり使い辛いのもあるのかね
>>261それもあるかもな、モンハンスレって中高生も多いしひねくれて使わない奴もそこそこおるじゃろなー >>262
普通に>>8の天天テンプレに珠突っ込めば完成するだろ 使用者の半分以上が多分外人やしな
外人のゆうた率高いからあんま良いイメージ無さそうだけど 天天闘技場
達人芸vs剛刃
耳栓いるいらない論
ひでお剣でねぇ珠でねぇ
の延々ループだかんなあ >>264
装備テンプレが固まりすぎてるのも一因かな
選択の幅が広ければ装備議論だけでも盛り上がったかもしれない テンプレ装備参考にしたら後はウン古流にブンブン丸して、たまにチャアクスレ見てはなんか面倒そうだからもう太刀でいいやと開き直り
属性生きてる弓使うかと思っても強弓珠出てからがスタートと思えば珠出るまで天天振り回すか、ってなる 達人芸使ってるとテンプレ装備からの変えようがないからな モンスターの数も少ないし、当然防具の種類も少ないから選択の幅なんてあるわけない
ティガとナルガとフルフルはよ追加しろ なんでカイザー胴特殊弾なの
一式スキル剣士限定なのに嫌がらせかよ >>273
どちらも覚醒みたいに複合スキルにすりゃ良かったのにな
特殊行動強化にして剣士の一部技強化とか、
達人芸は会心時反動軽減とか ほんとドヤ納刀どうにかなんねえかな
大回転のあと「あ、これ咆哮来るな」ってわかってても抜刀切りからだと間に合わないこと多いの糞過ぎる
仕方なく糞短いフレーム回避にチャレンジしてるけど古龍相手だと成功率2割くらいだわ
納刀されなければ突きからすぐ見切りに入れるのに・・・ >>275ワロタ、そこまでキレるようなことか?ってビビったわ 見切り斬りの派生を縦斬りから切り上げにしてくんないかな
見切り決まっても大回転やる隙なくて、
もう一度素早く見切りやりたいのに縦斬りと突きじゃどっちも発生遅くて間に合わない 見切りもうちょっと使いやすくなんねーかなくらいしか喋ることねーわ レウス怒り咆哮見切りから兜割りで落とすの堪らねえぜ >>269
チャアクもコンボ覚えたら脳死ブンブン丸できて楽しいよ
俺は太刀チャアク片手剣を気分で変えてるわ ガンキンの火炎ガスは見切り出来るけど睡眠ガスがどうも出来ない…
もしかして不可能なやつ?それとも下手なだけ? >>242だけど普段チャアクだからチャージの癖でR先に入力してるのが原因だわ
ありがとう。
とりあえず耳栓5匠3剛刃弱特3渾身3無撃で練習してみる 匠5弱点3渾身3破壊王3砥石3体力2無属性1
部位破壊素材集め用で始めて太刀使ったけど楽しい ブレイブ状態ならいつでも出せる → 連携中にしか出せない
カウンター成功した時点でダメ確定 → 成功しても後続が外れる可能性あり
近接カウンターでゲージ回収確定 → 成功しても(ry
カウンター後の後続が強力 → 成功してもいつもの大回転
ブレイブカウンターがお手軽強技過ぎたから慎重に調整した感はあるけどちょっとやり過ぎたかな
せめてゲージ回収確定と特殊な専用後続は欲しかったな >>285
自己解決した
見切り斬りは発生するけど状態異常やられにはなるみたいだから成功しても結局睡眠状態になっちゃって反撃出来ないのね…
えー面白くないなぁ >>288
同感。現状は微妙感が否めない…
見切り成功したらご褒美にゲージ満タン、その後の回転切りヒットで色↑ でいいじゃん
見切り失敗したらゲージ0ってのはそのままでいいからさー RのみでカウンターだったのがR+○の同時押しになったのと
見切り斬りの後ろに下がるモーションもあまり好きじゃない 見切り後気刃2に繋げられる様になれば完璧だと思うわ 大回転斬り後の隙キャンセルして突きか回避出来たらよかったのに 現状他武器使いからしたら見切りはハイリスクローリターン行動って認識しか湧かないだろうしなぁ
それこそ一撃死レベルの攻撃に対して失敗したら野良マルチだと回避しろよ武器変えろよってなるだろうし 大技に見切りありきではちょっと怖いし基本保険で考えてるわ 見切りはリスク低いと思うけどな
失敗してもゲージ減るだけで回避自体は成功すること多いし >>289
状態異常うんぬんってか、攻撃判定の持続の問題じゃね?
炎の方は最初に判定でて持続なし
眠りは持続ありだから、見切って斬りかかるくらいで無敵切れてガスに突っ込む 弱点張り付きとか一切考えないマルチ用カジュアル天天装備できたわ
天天(防音)
バゼルβ(防音、砥石)
クシャナβ(無撃)
ゼノジーヴァβ(防音)
ゼノジーヴァβ(昂揚、耐属)
ゼノジーヴァβ(砥石、砥石)
匠の護石3
匠5、耳栓5、業物、ひるみ軽減1、属性やられ耐性3、砥石高速化3、無属性強化1
直接的な火力スキルは全く付けてないから、あくまでマルチでストレス無くやるためのエンジョイ勢用な。 >>297
あ、なるほど確かに
ってか状態異常になる、は誤解を招きそうだねすまん マルチなら匠すら付けずに天天に耐衝珠ハメて完全見た目装備で行ってるわすまんな
スキルに縛られがちな他武器やってると太刀と笛はオアシスなんだ 達人芸はソロ向きの装備?
とりあえず作ってみるなら、頭→オーグ、胴腕腰→カイザー、脚→デスギアかな… 太刀に限った話じゃないが見た目防具増やしてほしいよな
鎧武者腰微妙やねん
ガロンバゼルオーグカイザの腰呪いから抜けれない 超心珠6つあるのに達人珠0なんだが
頭おかしなるで >>307
達人なんて錬金で腐るほどくるけど
未来視してないの? たまに沸く未来予知前提の奴気持ち悪いから装飾スレから出てくんなよ 増殖はともかく未来視しないって選択肢はありえないわ マルチは天天バゼル頭+シーカーセットの耳栓5耐震3体力2無属性1でやってるわすまんな そういうの使うとすぐ飽きる性質でして
太刀だけに() >>301
ネギダサい!天天持ちたい!って人向けだからな 強化持続と集中付けてる人いますか?
今作で初めて太刀を使うので必須スキルみたいなのがわかりません…
匠や渾身などの汎用スキルだけでもやれますか? >>316
太刀使う上での必須スキルは無いぞ。
どれもあったら便利って程度。
火力盛ろうと思ったら、会心系のスキルと天天運用のための切れ味維持するためのスキルで睨めっこすることになるけど。 >>317
おぉありがとうございます
あったら便利程度でいいなら装備の自由度があって良いですね
ガンランスを使っていたので脚か腰が実質固定みたいなとこがあったので…
装飾品の種類が少ないのでとりあえず組める装備でやってみます 前スレにあった最高火力天天貼ってやくめでしょ
というかテンプレにあっても良い気がする 29 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffe1-qi38) [sage] :2018/02/16(金) 22:36:29.36 ID:b6crqBp90
869 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5776-bVi4)[sage] 投稿日:2018/02/16(金) 13:49:12.55 ID:b3CznWJg0 [1/11]
1、天天最大火力、キレアジで砥石対応
天天カスタム会心/無撃珠
竜王の隻眼α /剛刃珠
クシャβ /超心珠
カイザーβ/超心珠
ガロンβ/超心珠
デスギアβ/達人珠×2
渾身の護石2
匠4弱点特攻3渾身2超会心3見切り4無属性強化1剛刃研磨1
弱点攻撃時会心率95%それ以外45%
キレアジの上ヒレが大量にあれば快適
-----------------------------------------------------------------
2、天天切れ味考慮
天天カスタム会心/無撃珠
オーグβ/達人珠×2
カイザーβ達人珠×2
カイザーα達人珠
カイザーβ渾身珠
デスギアβ達人珠×2
匠の護石3
匠5弱点特攻2渾身3見切り7無属性強化1達人芸1
弱点攻撃時100%会心それ以外70%
キレアジは不要で実質白ゲ100以上で快適、エリア移動する迄に青に落ちる事はまず無い
----------------------------------------------------------------
天天はこのどっちかだと思うんだけど、
期待値計算としては1切り基本が100ダメージとして
1は弱点を100回切った時に13925ダメージ(会心率95%の為)
2は弱点を100回切った時に12500ダメージ
1.114倍の差をどう見るか
弱点以外を切った場合と、砥石無しで切り続けられる点がどう作用するか
それ書いた者だけど、見切りは3にして攻撃4のがいいと思う
倒しきるまで研がないならそれでいいけど、研ぐなら攻撃4でも青ゲなるまでに逃げていく >>318
ガンランスも必須スキル無くない?
砲撃特化なら装填数と砲術要るけど普通に運用するなら要らないし 完全に火力特化なら匠4 無強 攻撃4 弱特3 超会心3 渾身3だろ ガンスは距離無いとやってられん体になってしまったわ >>323
それだと本当に瞬間火力しか出ないし実用性考えると渾身減らして見切りと剛刃付けた方が良くないか >>325
剛刃ならテンプレよりこっち
カスタム会心、匠4攻撃4弱特3渾身2超会心3無属性強化剛刃の白456青414 >>327
ありがとう、使った事無かったからわからんかった
剛刃出たついでに試してきたけど
効果時間1分、研ぎ時間に差はあるけど
砥石、キレアジで効果時間差無しか >>325
剛刀つけるのは好みだが達人4よりは圧倒的に攻撃4だろ
達人芸つけるなら一考だが >>322
「砲撃特化なら必要」じゃなくて「物理特化じゃないなら必要」って感じ
まぁそこらへんは個人的な意見もあるしスレが違うから語らないけど 匠5攻撃5弱特3渾身2砥石2剛刃無撃
見た目重視で割りと満足してる >>329
剛刃の効果時間延長はアイテム強化で可能。3で30秒追加 >>334
そうアイテム強化の方。装飾品なら持続珠ね 匠4弱特3高速砥石3渾身3超心2剛刃、無撃、破壊王1
これも安定するしカスタムなしでも会心80%ありでカスタムを攻撃にしてもいい。
破壊王は邪魔だがキレアジなしで行くならこれがいいかも >>328
青いくつで計算してる?
432じゃない? >>330
いや剛刃付けると渾身減るし会心減って超会心の倍率下がりそうだなと、そんなことない?
攻撃4なら超会心2渾身3にした方がいい気もするけどどうだろう >>321
後者で攻撃4見切り3にした場合、渾身2弱特3のが良さそうだな 剛刃上ヒレの火力型作ってみたいけど超心珠×3にドスキレアジとか無理ぞ 天天(カスタム会心)の流派別に期待値出してみた
・剛刃型
匠4、攻撃4、弱特3、渾身2、超会心3、無撃
白(研磨後1分間+20):456
青(50):432
備考:会心率85% 会心ダメージ1.4倍
・業物型
匠5、攻撃4、弱特3、渾身2、超会心1、無撃
白(60):427
青(100):404
備考:会心率85% 会心ダメージ1.3倍、ひるみ軽減2、属性やられ耐性2
・達人芸型
匠4、弱特3、渾身3、見切り3、超会心1、無撃
白(理論値∞):422
備考:会心率100% 会心ダメージ1.3倍、力の解放1 >>341
1.25じゃないのか
それなら>>343の青ゲ訂正いるわ 訂正しようと思ったが、どこ調べても青倍率1.25で、1.2って言ってるとこがなかったから、一応訂正しないでおくわ >>344
糞アフィサイトに騙されるな
青は1.2で間違いない 耳栓ネギでググッたらネギ皮むき器からの騒音が出てきてワロタ 野良マルチでレウス終わった後にチャアクに切られたんだけど転かしてたんかなぁ
弱特で会心出さないと切れ味落ちるんだ許して んじゃ、訂正版
天天(カスタム会心)の流派別に期待値
・剛刃型
匠4、攻撃4、弱特3、渾身2、超会心3、無撃
白(研磨後1分間+20):456
青(50):414
備考:会心率85% 会心ダメージ1.4倍
・業物型
匠5、攻撃4、弱特3、渾身2、超会心1、無撃
白(60):427
青(100):388
備考:会心率85% 会心ダメージ1.3倍、ひるみ軽減2、属性やられ耐性2
・達人芸型
匠4、弱特3、渾身3、見切り3、超会心1、無撃
白(理論値∞):422
備考:会心率100% 会心ダメージ1.3倍、力の解放1 ソロでもマルチでも非弱点時考慮すれば達人芸のがいいっぽいかな?
TA、またはTAまでいかずとも早く回したり詰めていくなら剛刃か >>86
平地だと△押しても押さなくても滞空一緒だけど、段差とか吹き抜けみたいな高い所から階下に向かって△押しで斬りおろしたら、明らかに落下速度違った はげましホルンは勘定にいれないもん?
達人芸派はホルン持たせないのかね あれランダムじゃなかったか
天天色々考えてたがもう疲れて凡庸ネル太刀でいいんじゃないかと思えてきた
匠要らないのがデカすぎるんだよなぁ相手に合わせて耐性変えられるわ耳栓と火力併用も出来る
TAもしてないから火力突き詰めるのもある程度で良し
せめて防具合成出来たら天天に合うヤツ作るんだけどなぁ 歴戦で遊んでたら超心出た
けどプロハンでもないのにいらんな
無撃か防音が欲しい 未来予知してたら無撃なんていくらでも出る
そもそもこの仕様で未来予知無しなんて勝手に縛りゲーしてるだけで、それで文句言うのはおかしいわ。使えるもんは何でも使え、環境利用が今回の題材だぞ 砂漠中央50回くらい出入りしてるけどドスキレアジ全然出ない、画像見た感じだと、見分けつきにくいから見逃してるのかも分からんが
これは実用性無さすぎるな 未来予測なんて事ができる仕様にしたカプコンのプランナーがホンと無能
無能は大人しくランダムにしておけばいい物を……サル 無撃はちょっと歴戦回してれば出るレベル
増殖はバグ利用だしどうかと思うけど、未来予知はわかってるのに修正ないんだから仕様でしょ
使う使わないは個人の自由だけど使ってない人が使ってる人に文句言うのはおかしいと思うわ 超心と無撃4個ずつあるけど渾身0だわ
テンプレ装備完成しない >>350
その達人芸だと弱点以外攻撃した時の期待値が373.5だから>>143のやつの方が強くないか? 持て余してるのもなんだから猛者でハザク太刀に回復つけてみた
結構やるやんけこいつ >>361
ランダムにしたらリセマラし放題になるからテーブル固定なんだよ
カプンコによる嫌がらせ 未来予知はやりたい奴はやればいいけど人に勧めるのは御門違い
以前までの炭鉱夫に比べたらだいぶ緩いし俺はゆっくりやるよ HR100までは歴戦回して出そうと思ったけど結局なんもなかったから未来視したわ…
達人珠七個と剛刃珠おいしいです TAというエンドコンテンツがあるだろ
火力が飽和してからがスタートラインやぞ >>363
オーグβ
レウスβ
カイザーβ
ガロンβ
オーグβ
匠で
弱点へ渾身発動時100%会心装備出来るぞ なんか研磨がやたら落ちるから剛刃に研磨3にしたらめっちゃ快適 >>364
誤差の範囲だと思うから好きな方でよくね?
俺は弱点部位殴っても切れ味落ちる可能性がある95%にするくらいなら、いっそ90%の超会心で期待値427にした方が良いと思うけどな。 未来予知正当化してるやつは漫画村とかも普通に使ってそう スパロボで攻撃外れたがらリセットしてるようなもんだし特に悪い感じはしないけど
違法ツール使ってるならまだしもそうじゃないし ここの太刀使いは歴戦古龍ソロ周回ってどいつ回ってるの
ハザクがいちいち予備動作デカくて難易度低く感じるんだけどテオのほうが体力低いのかタイムは早かったりしてどうしたもんだか >>379
俺は4枠ならどれでも、3枠ならテオ、ネギ優先でハザクは気が向いたら
2枠は痕跡集め用を除いて消す
ハザクは作業感半端ないからあんまり好きじゃないけど、どのレベル帯でも安定して勝てるから楽したいならこいつじゃ? >>378
スパロボで攻撃外れたからリセットなんて邪道しないわ
実質命中100パーのチートじゃねえか >>379
ハザクを火事場で遊びながら回してる
5分以内ド安定 >>376
達人芸90%で427ってどういう構成?
渾身3弱特3無撃匠達人芸いれると超会心lv1までしか入れられないわ
ちなみに95%装備でも戦ってる最中切れ味落ちたことなんてないから切れ味の心配はいらんと思う >>384
酸の上で鬼人薬飲んでるだけで火事場出来る親切設計
ほかのエリアも酸欲しい >>385
100%超会心1構成の渾身珠を超会心珠に変更するだけだよ。
匠4が気になるなら95%構成で同じく渾身珠→超会心珠で85%まで会心率落ちるけど、期待値は同じく427 >>386
ハザク出てくるまで1分弱かかるし丁度いいよな。翼竜で赤まで上げるのも間に合うし
>>385
匠4見切り3弱特3渾身2超会心2無撃達人芸
これじゃね?白20の弱点90%と非弱点40%をどう見るかだな。達人の煙筒使えば多少切れ味消費の心配はなくなるけど >>386
火事場構成、今俺も色々練ってるんだけど、参考までに教えて欲しい 見切り斬りからの大回転にも渾身乗らないのが響いてくるな。弱点でも70、非弱点なら20、白20でこの判定2回はでかい 匠5にしたいのに防具二箇所も固定されるのが痛い
匠珠なんでうちじゃ未実装だし >>387
>>388
ありがとう
白ゲ20で弱点外会心40はマルチじゃ白ゲ運用難しいから匠5の方がいいな
これだと非弱点時に370まで火力落ちるけど弱点外だし誤差といえば誤差か
ホントこの辺は好みってか腕と相談な感じなわけね 結構被弾してしまうから体力マシマシにして天天じゃなくネルの太刀に戻した 天天取れるへたれだからネギにW回復付けたけどいいな
歴戦周回ごり押しでも怖くてないわ
ガチンコ勝負面白い 剛刃研磨とかあるのになんで防具合成はないんだろうな
重ね着追加しないなら今ある防具を重ね着に使わせてほしい 太刀で歴戦キリンどうすんのこれ
無理ゲーってかクソゲー カイザーのスキル設定したやつ何考えてるんだろう
剣士ガンナーの装備の垣根取り除くのは失敗してるんじゃないのか >>405
雷耐性あげて耐雷の装衣来てちまちまやれば太刀でもいけるぞ
15分近くかかったけどな 歴戦ハザク、ランスだと6分切れるのに太刀だと6分半くらいになってしまう・・・
相性の問題かな?最近ランスにハマったといえど一番の愛武器が最近使ったばかりの武器にTA負けるってなんか悲しい >>409
使ってるビルド分からないけど達人芸なら6分台で速い方では?
5分とか4分台乗らすなら火力盛らないと厳しいかもね ハザク太刀使っている人はカスタム強化2枠に何つけてる? 回復? ネギ天天に使ったから剣英雄余り出したわ
誰かにあげたい >>402
女子キャラだとかなりいいってかレア8の中では一番まともだと思う 天天欲しくて闘技場始めたついでに他の武器触ってみたけど
トレーニングルームで練習しないと思うように操作できんw長い道程になりそうだ… >>411
回復以外何か思いつかなかったし便利だから回復つけてるよ 近接三人、しかもその中に片手剣一人いるパーティーで竜巻の中にクシャ落とす弓ゆうたが居て笑ってしまった
しかもそいつクシャ逃げるとき閃光で止めないし何なの
閃光3個しか持ってきてなかったのか・・・?www >>416
やっぱ回復か…ちなみに匠スキル盛った防具構成だよね? プロハンはいらんだろうがカスタムは回復便利
会心10パーあげてもなぁ実感湧かない
弱特渾身あと何かで80か80ちょいを90にしてもなぁ達人も炊くだろうし 不動つけてブッパ切りが俺のスタイル
上手さなんていらんだろどうせ倒せないモンスおらんし 双剣に見切り止められるわ弓がめちゃくちゃモンスター走らせるわで野良だとストレス半端ないな
ソロかフレンドとやるべきか・・・ 見切り使えばキリンの雷も余裕で避けられる?
キリンだけはどうしても苦手だわ ネルの激おこダイブどうやって交わしてますか?抜刀状態です。 空飛んだら真下に移動
突進始めたら回避
私は成功率5割くらい >>376
弱点殴っても95%じゃ切れ味が落ちることがあるから〜ってそっちの方が90%で弱点殴っても切れ味落ちやすい上に、【匠4】しかないし
非会心時は勿論、非弱点時でも期待値負けてるからな
おまけに力の解放も1しかない
あとここにくるなら「誤差の範囲」とかいう意味不明理論持ち出すな
だったら計算すら必要ない
今後の助言として【攻撃4】はコスパ良すぎる、とだけ言っておこう
匠4 弱特3 見切り3 渾身2 超心2 力解放1 無撃 達人芸
246×(1+0.9×0.35)×1.32=427.0
246×(1+0.4×0.35)×1.32=370.1 ちなみに現状の天天最強ビルドは>>143だと思われます。
試し切りだと422のビルドよりも実ダメージが高い模様…
(太刀スレの有志によって検証済み)
【匠5】攻撃4 弱特3 渾身3 力解放2 無撃 達人芸
258×(1+0.95×0.25)×1.32=421.4
258×(1+0.45×0.25)×1.32=378.8 試し斬りってトレモの木だろ?
あれ当たりどころによって若干肉質違うからそれと勘違いしてるだけだろ あれだけ色々言って結局一番最初に完成系として画像付きで挙げられた達人芸になってんのほんと笑う なんとか歴戦キリン倒せたわ・・・
もう二度とやりたくありませんまる >>431
上下で二種ダメージがあるのは知ってるよ
両者のすべてで、下の方のダメージで計測した
まっ、やってみればわかる >>432
それ攻撃4あったか?
だったらなんで見切り7とかいうのがテンプレ入りしてるんだ >>6をみたらわかるけど見切り7のコスパはクソなんだよ
それを弱特削ってやってるのがアホらしい あ、調べたの俺だけど
会心時でもダメが2パターンあったから、中腹ヒットかなんかかと思って両方で検証したよ。
95%って20分の1で非会心が出るって確率だけど、これって20回目までには必ず出る確率じゃなくて、1回毎に20分の1がかかるって事だから実際には20回以上かかると思うんだよね。
んで、非会心時にモーション値高めの技で17差しかつけれなかったから…
まぁでも100%じゃないから偏りは出るだろうし、俺はどっちでもいいとは思うかな >>435
6練気目の>>5
テンプレした理由なんて本人しか分からんが大方攻撃珠3個の入手難度考慮したか基礎攻撃力が低い無印での達人スキルのダメージ効率の悪さを知らないかじゃね >>441
マルチ用テンプレと
TA用テンプレってことかな? >>439
20分の1で非会心ってのはそれ以上の意味はないぞ
1発目で出るかもしれないし30発目で出るかもしれないし連続で出るかもしれない
20回以上殴っても非会心が出ないことが期待できるわけではない >>429
これの渾身1落として見切り3つけたの使ってるけどカイザーコイルがαで使えるからかわいい >>440
ほんとだったわ…
てかオレが切れ味ケア無しのゴミを持ち出してめちゃくちゃ馬鹿にしてたやつでほんと申し訳ないw
【MHW】太刀スレ 5練気目
556:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4618-mfBf)
2018/02/12(月) 18:43:29.59 ID:/viHsWsy0
https://i.imgur.com/EzGFcHR.jpg
理論値的にはこれが最強装備だと思うわ
あとは使いこなせるところまで俺のPSが追いつくかどうか TA用テンプレは議論できるけど
マルチのテンプレなんかは作れないよ
そもそもテンプレって言葉に違和感を感じてるけど そのうちまた剛刃対達人芸やら耳栓云々やらが始まりそうな気がする テンプレじゃなくて俺の考えた最強の組み合わせですってだけだよな >>444
あ、それはわかってるよ
ただ統計よくとる仕事してて、値が大きくなるほど実際に確率以下になることほとんどないからね >>445
これも腕と腰はカイザーαだよ
そっちは力の解放ないけど、ほとんど同じビルドだな https://i.imgur.com/EzGFcHR.jpg
もうこの画像だけテンプレ殿堂入りしてよくないか?
ほんとすまねぇ… >>429
これ
オーグa
クシャb
カイザーa
カイザーb
カイザーb
で合ってる?
どっちにしろ自分攻撃珠持ってないから見切り2になりそうだけど 俺もネギ太刀じゃ満足出来なくなって天天作ったけど、装備の方でまた詰まったな
匠護石に使うクシャ宝玉がいつまでも出ないわ
あと匠3だとどんなもんかと適当なクエスト行ってみたけど、やっぱり耳栓欲しくなる…… 汎用装備なら剛刃だと作成が容易で立ち回りが楽になる加速再生付、達人芸なら匠5の奴でいいと思うけどね
特に利便性重視の達人芸なら期待値5%以下の差なら実ダメージは誤差レベルだから見た目で選んだ方がいい
そもそもTAではほぼ使わないであろう達人筒非考慮の汎用装備にそこまで厳密にダメージ効率追求する必要あるのかはちょっとわかんないです ルーター再起動してんのかね
テンプレ入りさせたいこの子 >>454
匠おまlv3完成前だったり不動入手前なら耳栓ネギの方が使い勝手いいよ カイザー腕以外ゴミ過ぎて辛い
達人芸の装飾品作れや 趣味の域は出ないけどマルチで他に麻痺武器いないならアリ 弱めの最終派生って作れる頃にはネギ見えてて悲しいよな 達人芸でも剛刃でも既存の敵は倒せるから作りやすいor好みの方使った方がいいって思っておけばいい? 天天作れたし久々に太刀使おうと思って覗いたがみんなゴリゴリの火力スキルオンリーなんだな
見切りがそんだけ使えるってこと? 既存の敵は弱点に合わせてスキル盛った属性太刀や汎用ネギでも余裕
天天なら匠、弱特、無撃性強化あたりついてれば後は見た目重視でも生存重視でもお好きにどうぞレベル ネギ太刀装備作るにもブリゲイドでコイン要求されるし天天作るのにもコイン要求されるし闘技場行く以外道は無いんですか... >>426
攻撃4のコスパの良さは知ってるわw
お前こそ、気付いて無いようだから助言させて貰うけど、剛刃がゴミ発言とか、力の解放を考慮に入れた発言は控えた方が良いぞ。
私は火力スキル積んでるけどモンスター討伐に時間がかかる下手くそですって言い回ってるのと同じだからな すぐ使えるネギ太刀回復か、まだ装飾集まってない天天用か悩む >>466
ソロだと敵脆い→不動→ゴリ押し→終わりの環境故... まじで猛者の龍脈石でねぇ。メイン武器は出にくくなってんのかコノヤロウ >>473
まぁどの武器もそうだよね
俺はそんなに上手くないフレと2人で行ったりもするんだけどとりあえず攻撃特化作ってみっか ネギ太刀に回復付けようとすると英雄石が勿体ない気するからハザク太刀にしようかな
天天防具流用できるやろ(適当 >>466
見切りは無敵時間やたら長いくて単純に緊急時の回避としても使えるから回避性能なんかをつけなくてもなんとかなる
大回転で一々納刀されるからあった方が良いっちゃ良いけど ハザクは回復と会心にしてみた
安定するけどやはり天天は揺るがなかったなぁ 見切りはMHWで太刀だけブシドーで戦ってるような状態だからな
そりゃ強いっていう 天天
オーグα
レウスβ
カイザーβ
オーグβ
デスギアβ
匠の護石3
匠5 弱点3 渾身3 攻撃4 体力増強3 無属性強化 剛刄
渾身珠ないから完成してないけど体力増強ありならこんな感じでいいかな?
超会心とかつけた方がいい? ヤバい天天にも耳栓つけたい
糞爆撃機の乱入咆哮が鬱陶しい 会心60%から超会心>渾身になるから超心珠あるなら渾身珠つける必要はないよ 馬鹿がずっとビルドビルドうるせーけど
トレモの木で計測してるなら宛にならねーからな?
カガチノキバのほうがダメ出たりするし もう来ない(キリッ)からの幻影陣は草生えるからやめて欲しい
ビルド貼ってるだけならいいんだけど口調が香ばしすぎるんだよなあ 攻撃会心スロ回復の天天4本作らねばならない
つかカスタム時に色弄らせろや… こっちの方が強いからそっちはクソと貶すのは問題外だけど比較して数値出す事自体は建設的な話だと思うよ
これから新モンスターの肉質も徐々に出てくるだろうし属性の通り次第じゃ何処でも天天から変わってくる可能性もある そもそも見切り7の装備はマルチとかで弱点攻撃しにくい中で切れ味落としたくないためのもんで、別に火力最高を求めてるやつじゃないだろ
コンセプト理解せずに叩いて自分の装備推ししてるとか間抜けすぎるわ ようやく無撃珠ゲットできた俺には話が難しすぎてそもそもお前らが何言ってるのか分からないの俺だけ? R2ボタンを上手く押せなくてスムーズに気刃斬りが出来ない R1とR2を入れ替えるっていうの、テンプレに入れよう 他のゲームでもアナログの押しボタンは使いにくいからホリの買ったわ >>456
すまん言っとくけど画像はオレのじゃないからな
しかも単発スマホでコソコソしやがってよ
たぶんIP辿れば同日日付で別人だって確認できんだろ 猛者剣がやたらと出るので鈍器ゾラ太刀握ってみました先輩方よろしくおねがいします
爆破って強いんだなぁ >>470
剛刃はゴミだぞ
あとお前、力の解放舐めすぎな
結局、PSガーって言い出すんだよマヌケは
これも全部前スレで指摘済み
全部予想通りの反応 みんな天天みたいだけど
ネギと天天って言うほど火力に差あるの? >>483
アホかバカだな
トレモの柱は属性がクッソ通るってそれ発売日から何千回も言われてっから
しっかり期待値も計算した上での実践であるということに加えて、
そもそも属性武器だろうが無属性武器だろうが同一武器でダメ比較するならお前のトンチンカンな理論が何の意味も成さない スキルの見切りと操作の見切りが同じ名前なのややこしいな
知ってる人には文脈からどっちか分かるんだろうけど
名前付けた人のセンスの無さよ >>498
力の解放はジンオウガになってしまうデメリットが重すぎてな・・・ ネギは匠の呪縛から解放されてるから火力モリモリしやすい
天天は無撃と匠揃えればネギより強いだろうけど
龍属性が弱点なら別にネギでいいじゃんってなる
クシャの翼みたいなクソ肉質殴りたいなら天天 >>488
https://i.imgur.com/EzGFcHR.jpg
これは断じてオレが考案した装備ではない
さきほど先人の知恵であることが判明した
そもそもオレがこの太刀パートスレにきたのはランススレでオレが製作しようと思っていたエルダーバベルがクソ雑魚扱いされてて、
太刀はあんなに高性能な工房武器を貰ったのに…
とか言われてたから闘技大会ダルいしせっかく作るなら置物にならないやつがいいな、と思って太刀スレにきた
その時期が6練気目の途中からであってそれ以前には太刀スレはおろか、太刀をクエストに持ち出したことすらないのだよ ネギ太刀攻撃
頭バゼルβ耳栓攻撃
胴レウスβ攻撃
腕カイザーβ超心
腰バゼルβ超心
脚クシャナβ超心
攻撃の護石3
ようしここまで来たぞー、距離up便利過ぎてクシャナ脚脱げねぇ
太刀のカスタム石が来たらスロット増やして攻撃積んで、攻撃7弱特3超会心3耳栓5回避距離2にするんだ……
気分で護石変えたりさ……ハハッ…… >>503
サンクス
カスタム強化は出来ればビルド幅あるネギ太刀にしたいんだよね
英雄石がもっと泥してくれれば悩まずに済むんだけど
そもそもまだ持ってないけどさ・・・ >>505
>>488の言いたいことはそっちじゃないのでは?(凡推理) 流石に攻撃珠用にスロットカスタムで6から7にして攻撃力+3するなら攻撃カスタムで+5した方がいいんじゃないか?
スキルマックスにしたい気持ちはわかるけど >>499
白ゲージと青ゲージの差はなかなか覆せないよ >>510
あ、そうだわ
カスタム石出なさ過ぎて頭おかしくなってたわ、ありがとう >>498
俺は実践主義なんでな、全部理論値出しつつ、ちゃんと自分で使ってるのよ。その上で、誤差の範囲って言葉を使ってるし、力の解放についても発動前に大体終わるって言ってんの。
ちなみに、お前が切れ味ケア無し装備を推してた時に、使ってから物言えって言ったのも俺な。
その時反応無くて、戻ってきて突然達人芸推し始めたから、ちょっとは使ってから物言えるようになったかと思ったけど、結局お前は自分が今使ってる装備が最強だと主張するだけで、ちょっと否定されるとエアプ丸出しの反論しかできない。
弱特2の会心100%装備に対してもそうだけど、他人が作った構成の趣旨を理解せず、所構わず否定してるから、真っ当な主張でも相手にされなくなってるってわからないのか? >>489
ネギ刀使っている自分も無撃珠手に入れたけど話ついていけてませんわ。闘技大会が辛いわー なんか忘れてると思ったらネギ太刀のスロット増やして攻撃積むと護石変えても攻撃4いくからいいのではないかと思ったんだが
ネギ太刀のカスタムはスロット増やそうと考えてたんだけど、やっぱり回復安定な感じ? 他の武器のスレがどうか分からんけど、太刀スレってずっと言い争ってない? 天天カスタム会心 匠珠
オーグβ 達人珠x2
クシャナβ 痛撃珠
カイザーα 達人珠
バゼルβ 無撃珠
オーグβ 剛刃珠
防音護石
これで耳栓5弱特3渾身3匠3見切り3剛刃1無撃1で使ってる
弱点部位なら100%会心取れるし、それ以外も達人煙筒使えば100%
キレアジの消費がヒドイから魚養殖場作って欲しいわホント >>514
今ならクソ面倒なレウスもイベントクエストでツツイさんに落として貰いながらレウスコインゲット出来るからオススメだと思う >>517
これいいな
ただ装飾品が無撃珠以外ないわ…… >>517
達人芸も超会心も無いから会心率にこだわる必要無いし、達人珠3を砥石3にして利便性上げようぜ 剛刃の嫌いなところは弱点タコ殴りに出来る時に白ゲージが残り少なくなって青ゲージで殴らざるを得ない時があるとこ
達人芸ならちょこっとでも白が残ってれば弱点切ってる限り切れ味落ちないのが好き >>515
一応火力面だと会心カスタム1回目>攻撃カスタムで回復カスタムは好みって感じになる
猛者余ってるならハザク太刀とかで先に回復カスタムの使い勝手確かめて見るといいかも >>523
お試しならオンラインストレージにセーブデータアップしてからやるといいぞ 趣味で鉄刀か眩惑刀あえて使ってる人いる?
攻撃力低過ぎるけど見た目は好き >>521
お前には未実装なだけ
……俺にもな!(ノД`) >>525
キリン足症候群だから、眩惑刀使ってるよ
天天なんて劣化ネギだからポーイですわ >>531
たしかにそうだわ
まぁ俺はなんかの拍子でセーブしちゃいそうで怖いからアプデでやるけど クシャのバインドボイスとタメブレスのモーション紛らわしくない? 眼鏡フェチだから頭眼鏡で固定してるんだけど
武器天天カスタム会心
スキル見切り2、攻撃4、渾身3、弱点3と
同じく武器天天カスタム会心
スキル見切り2、攻撃4、渾身3、弱点2、剛刃
ってどっち強いでしょうか ツィツィヤックの闘技場ソロ太刀Sランク取れない、ここの人達は取ってるの? >>534
切れ味白維持出来る限り前者
そんなのわかってるだろうけど
剛刃や達人芸の強さを表す指標が
会心率とかの期待値と合ってないから
比較は難しいのにどっちが強いとかやり続けてるのがね
3分間殴っていくら与えたかとかやらないと
剛刃、達人芸の強さは比較できないよ 天天作れたけど剛刃珠ないし、ココ見て試しに達人芸作ってみたけど
キメラ防具見た目絶望過ぎて意地でも剛刃珠手に入れて運用したくなったわ… >>536モンスターが完全に立ち止まってて、常に最高火力で殴り続けてギリギリS取れるかどうかっていう糞仕様だからS諦めてる
ソロでやる事考えてないエアプカプンコ >>503
ネギの属性値低いし、そもそも龍が通りやすい古流いるの?
ハザク太刀で属性会心装備作ったけど果てしなく中途半端になったわ >>539
テオが顔上げた瞬間にやればだいたい成功する
気持ち早めなら見切り出来てなくても回避はできる >>534
知略の眼鏡どうしても使いたいなら以下とかどう?
知略の眼鏡α
カイザーβ
カイザーα
カイザーα
デスギアβ
匠の護石3
攻撃珠4、達人珠2
達人芸、匠5、攻撃4、見切り4、弱特3
会心率80%で見た目も纏まってて悪くないと思うんだけど、どうだろ? >>537
白維持できるなら会心100かー
ありがとうございます! >>541
防具数値を見る限りテオクシャネルハザクにはそれなりに通るようだが >>543
眼鏡固定でここまでできるんか⁉︎
こっちの方が白ゲ維持できそうだしいい感じかも
ありがとうございます⌒゚(*'ヮ')⌒ >>545
クシャはよく通る、ハザクはそれなり
テオに龍はほとんど通らない >>516
使用人口多くていろんな層が多いからじゃないかな
ガチやらマッタリやら、ソロ重視やマルチ重視とか、お互い求めてるものが違うから話が噛み合わないこと多い
自分は自分、他人は他人でいいのにな
剛刃と達人芸だってメリットデメリットはっきりしてるんだから、どっちが優れてるとかないと思うし 属性値100につき
弱点属性であればヒット数*2
弱点属性でなければヒット数*1
耐性があると0
の追加ダメージが入るって感じ
属性攻撃はヒット数だけに依存するので
手数が多くも少なくもない太刀との相性はあんまりよくない
属性会心で1.4倍になっても雀の涙 装飾品持ってて達人芸使いたい場合はテンプレに攻撃詰め込めばいいのか?高火力会心エフェクトで気持ちよくなりたいんだが >>513
無知を承知ですまん
力の解放って与えたダメージ量でも発動するから絶対発動するものだと思ってたんだけど違うの? >>551
食らったダメージと時間経過じゃないっけ 回復薬使いませんなプロハンのTAだと発動する前に終わりそう 力の解放は被ダメ150か交戦時間5分とかじゃ無かったっけ
TAどころか普通に戦ってても乗ってる時間殆ど無いと思うけど 力の解放は控えたほうがいいぞ、ジンオウガになることもあるからな グダった時になんか発動する奴でしょ
あんま発動しない上に大した恩恵ない P2G以来にモンハンをやってみたら太刀オンリーでラドバルキンに勝てる気がしない 力の開放はまだ発動する可能性あるからあれだけど胴の特射は太刀に意味ないから装備するのをためらう 俺の友達も力の解放を捨てられなくてジンオウガになってしまった
彼は今もユクモの山中にいる >>551
発動条件は被ダメもしくは時間経過だよ
ちなみに、会心90%構成で力の解放1が発動すると会心率100%になるし、会心95%構成で力の解放2が発動するより、超会心2の分利点が大きいってのも付け加えておきたい。 力の解放って1クエストに一回しか発動しないのかな?
初同条件を満たすと何度も発動するなら使いようもあるのだけど… 変なのが2人湧いてるだけでこいつらが居なくなればスッキリするからオススメ、期待値も高い。ドスキレアジも要らないし達人芸も要らない >>549
いや、属性ダメージの計算は簡単だけど部位毎に耐性違うからいくらなんでもそこまで単純じゃないよ
あと属性会心は効果発生時1.25倍で超会心の効果も受けない >>529
キレアジ釣るのは苦じゃないから、意見参考にさせて貰って見切り3をアイテム使用強化3にして剛刃の持続時間伸ばすのはありかもしれない
気持ちよさは置いておいて、90%か100%なんて1.025%くらいの誤差だし
このスレか過去スレで剛刃は強化持続じゃなくてアイテム持続の方って出てた気がするけど、あってる? >>559
でも達人芸で見た目追求すると眼帯カイザーカイザーカイザーデスギアになってしまう それを非表示にするなんてとんでもない!(蛮族志向) 切れ味ケアなし匠+無撃の天天って無しなのかな
これでも計算上はネギより強そうに見える
切れ味黄色くなったネギでハザクに斬りかかるのはもう嫌です ケア無しでも充分強いから安心して使うヨロシ
使ってて不満に感じるなら剛刃なり達人芸にすればいい 切れ味ケアなしの天天使うくらいならネギで一回研いだ方がいいんじゃないか? 天上天下 基礎攻撃力210
攻撃
lv.1 1.014
lv.2 1.028
lv.3 1.043
lv.4 1.07
lv.5 1.08
lv.6 1.1
lv.7 1.113
弱特
lv.1 1.0375
lv.2 1.075
lv.3 1.125
見切り
lv.1 1.0075
lv.2 1.015
lv.3 1.025
lv.4 1.0375
lv.5 1.05
lv.6 1.0625
lv.7 1.075
渾身
lv.1 1.025
lv.2 1.05
lv.3 1.075
無属性強化
lv.1 1.1
切れ味倍率
青 1.25
白 1.32 まだちゃんと計算してないけど超会心3会心95%天天と達人珠会心100%天天ってどっちが火力出るんだろう
微微たる差ならやっぱり達人芸要らないのでは… 初めてレウス太刀でハザク行ってみたけど素で会心15%あるのと無激玉要らないなら対瘴付けやすいから相性いいな
火と会心のエフェクト気持ちいい
これでレア7ならもっと使用者増えたんだろうがなー
英雄剣2つめはこいつに突っ込んでもいいかも、まだ一個も取れてないけど‥ 快適重視で
匠5 耳栓5 弱特3 攻撃4 体力3 無撃でやるわ
そんな珠いらないし天天担ぎたいんだよ、、 斬れ味 青→白で0.07なのか。
匠5のコスパ悪い気がしてきた。 0.07が低いって無激がぶっ壊れなだけだぞ
あと天天なら青も短いから青白含めて伸ばしたほうがいい
もしくは会心100%に近い運用で青切らさないで匠分他の火力に回せるなら強いだろうけどなー
挑戦者とかも重いしなあ どっから持ってきたのかは知らんがmhwは青1.2白1.32で検証結果出てるよ >>553
>>555
>>556
大人しく渾身弱特にしときます
ありです >>414
レア8にキリンがいるからそれにはかなわんぞ―――― >>513
すまん、俺な(キリッ)。とか言われてもお前のことなんて薄味過ぎて覚えてない
そして、使ってから言えってのはまさにお前のこと
オレは切れ味ケア無し→素剛刃→研磨3剛刃→最強達人芸、という変遷を得て意見を言ってる
お前とは一味も二味も刃が研ぎ澄まされているのだよ
主にマルチをやってるが力の解放は絶対に発動するし
もう一度だけ言ってやるが「誤差の範囲」などという言葉を使うならこの太刀専門家が集うスレから即刻立ち去りなさい >>517
快適性重視で耳栓入れてるくせに素剛刃採用とかウンコだな 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3
ひるみ軽減Lv1 会心撃【属性】 LV1スロ3
でネギ他色々属性太刀担いで行くのが楽で良いわ
ひるみあるし体力3入れればマルチもそこそこ こいつマルチ前提で話をしてたのか…噛み合わない訳だ
野良マルチで装備の期待値出したところで…ねぇ? >>562
一番大事なところが抜けてるぞ
【匠4白ゲ20】弱点部位90%
非弱点部位だと渾身2超心2のは40%、力の解放1で50%
先人ビルドは【匠5白ゲ30】弱点部位95%
非弱点部位だと45%、力の解放2で65%
ってのも付け加えておいてくれよな
それ以外の部分でも負け越してるのに
弱点部位でちょうど100%になるから無駄がない!と思ってる発想がヤバい 28 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffa7-PAl2)[] 投稿日:2018/02/21(水) 10:20:41.49 ID:jpMnyMIs0 [7/21]
そうかい。
お前らがオレが嫌だっていうならオレはもうここには来ないよ
置き土産はしといたんで後はせいぜいお前らだけで頑張ってくれ… >>591
それは言葉の綾だな
期待値記載してるからそれで判断してどうぞ
研磨3有りでも三回研いでたら剛刃の負け
>>592
ここはお前の巣じゃないぞ
見たくないから立ち去れと言う権利はお前にはない
とっととNGしろ 触るからつけあがる
装備追求した所でTA勢に追い付くでもなし、自分が快適だと思う装備すりゃ良いだろ >>596
悪くはないな
雑魚というだけで
見た目もちょうど見切り7で気持ちよく感じるならいいんじゃないかそれで
>>597
それは蚊帳の外ってやつだな >>589
ごめん、太刀初心者だから何のことかさっぱり分からないけど匠3で白ゲージあるけど見落としか?
それとも素に別の意味持たせてるなら教えて欲しい さてっと…
そろそろおさらばするかな
次は弓を使うとしよう
9練気目になったらロムりにくるからこの画像テンプレ入りさせておいてくれよな
https://i.imgur.com/EzGFcHR.jpg
オレのじゃないけどこれが最強であるとオレも思う
もしテンプレ入りしていたら以後、太刀のパートスレには書き込まずロム専になるとここに誓おう
よろしく頼むなw! >>600
見落とすわけないだろう
オレに似ていたからつい、ちょっと言いたくなってな…w
前スレにも書いた過去オレの剛刃ビルド
研磨3あっても剛刃はかなり使いにくい
次にお前は素剛刃に飽き飽きする
そして研磨3をつけた後に、達人芸堕ちする、と予言しておこうか。
匠3 攻撃4 弱特3 渾身3 超心1 無撃 研磨3 剛刃 再生
(210+15+21+12)×1.32×1.285=437.6 >>600
マジモンの障碍者だから気にしなくていいよ じゃあ頼んだよおまいら
例の画像か、それとも文字起こしかはわからんがテンプレ入りさせておいてくれ IP表示にでもする?
121.112.227.231にはかまっちゃだめよ 正直IPにしたところで簡単に変えられるし週毎にワッチョイでNG入れたほうがマシ >>602
貰える意見は全て貰った上で自分なりに楽しめるスタイルにしたいから参考にさせて貰うわ。
517の少し下見てもらえれば分かるが、達人3を持続3にして剛刃の時間を90秒に
砥石は全てキレアジ(砥石2相当)を使う
達人芸はありえない。 理由は見た目がダサいから 頭はもちろん非表示 >>599実年齢にしろ精神年齢にしろ厨二御用達だからなぁ
ワイも大太刀大好きマンなので御用達です^^双剣に二天一流みたいな大小の刀形武器出たらそっち行っちゃうかもだけど 太刀スレだけ定期的にガチの池沼が出現するの草
他の武器スレは平穏なのに 俺がかなり昔に乗せた装備画像でマウント取られてんのかなり嫌なんだが
しかも考えたの俺じゃないし俺もうそれ使ってないし 天天達人芸の最終形とよいしょされてんのにもう使ってないのかよ… >>588
口で言ってもわからないなら、腕で証明してやるから、お前の使うお前の言う最強達人芸装備と、俺の使うお前がクソ雑魚だと言った剛刃装備でTA勝負しようぜ 不動使いすぎるとダメだな
慣れちゃって見切り斬りが下手になってしまう
しばらく封印した方が良さそうだ >>568
それは名案だな。鬼神の粉塵や怪力の丸薬の効果も長くなるし良さそう 下手も上手いも関係ないただのプッパゲー
倒せない敵は居ません 回避距離って見切り切りのバックステップも伸びるんだな
これ回避性能上げたら見切りの性能上がるのかね? >>619
回避体力で鍛錬してるわ
達人円筒すら弱点に対する甘えが生まれそうで… スレバトルの方が盛り上がると思ったけど、こりゃこのままファードアウトかな?
id変わる前に決着付けたいとこなんだけど、さすがに毎回力の解放発動させてる人に対して酷な提案だったか… 達人芸における見切りは剛刃における高速砥石みたいなもんだと思ってるし火力計算だけして見切りの方が攻撃より劣るってのは違うと思ってる もしかしてだけど、マルチで兜割りして着地後すぐに味方の攻撃で怯むと
兜割りのダメージ判定出ない・・・?
太刀でもマルチはのけぞり無効あったほうがいいのか >>634
着地と同時にかち上げられて判定出なかったことならあるけど、小ひるみは無いなぁ ID真っ赤なやつはマトモな奴いないなぁ
ここまで酷いとアフィ疑うわ >>622
帰ったら早速試してみるよ。
TAとは無縁のまったりプレイだからある程度のスキルは追うけど、強化アイテムに関してはタイムに興味があんまり無いから使ってもお手軽な怪力の種くらいだなー。
歴戦テオでどれくらいのタイム出せたら初心者太刀使い卒業して広告クリックしていい?
ハザクはアイテム使用強化のところが必然的に瘴気耐性になるから太刀では行かないとして 剛刃に攻撃アップ系の薬キメるならアイテム強化もかなり良さそうだね やっぱりどや顔納刀がゲームのスピードに取り残されてるわ みんなモンスターによって担ぐ太刀と装備頻繁に変えてる? テオキツイ
5分とか無理だわ、上手くいって10分ちょい Fの極の型すこ
見切りもせめて突進とかでも大回転きめれたらなー 不動と耐火着てる、もちろん歴戦
頭切るように心がけてるが中々上手くいかん 極ノ型みたいにコンボ中じゃなくても見切り使えたら良いのに なんか太刀って火力低くね?
HR100超えるまで弓一本でやってきたけど英雄の龍脈石出たから達人芸天作ってみたけど弓より時間かかること多いんだが
歴戦テオとか弓なら3分かからず終わることもあるのに そりゃちゃんと狙えるなら断然弓が早い
倒せりゃ何でもいい 好きなもん使え
俺も片手剣のが早いけどズバズバ楽しいから太刀使ってる 実際は全部天天で済むんだが
気分で武器変えてるな
猛者が余るから強化した水でテオブッパ切りしてるわタイムは7分後半とかかな下手だから俺
火でキリンとか なるほど趣味武器ってことか
まあどうせ今作敵弱いからどんな武器でも簡単に倒せちゃうししばらく太刀使ってみるわ >>585
分かんなかったんでwiki参照しました
ありがとうございます まあ武器1種じゃ飽きるから他の武器使わないと持たないからな >>659
弓がぶっちぎりでぶっ壊れてるだけで太刀自体は見切りのおかげで火力ガン積みできるからポテンシャル自体は近接職の中でも強い方
最大火力自体は大したことないけど慣れると片手並みに敵に張り付けるようになる
っていうかむしろ張り付いてないと見切れない事の方が多い ネギ、クシャ、テオ、ヴァル。
この中じゃヴァルハザクが一番きつい。
瘴気もだけど、あの長い尻尾攻撃がすごく対処しづらい。 マルチで達人芸使うとマッハで切れ味落ちるんだがやっぱり達人芸はソロ専なんかな? 歴戦古龍クエ全然あつまらん・・・
何でこんな糞仕様なんだ >>666
側面硬いやつはマルチだと狙われ頻度的に厳しいと思う
そこで挑発の装衣ですよ >>666
そんなあなたに常時会心70%達人芸
砥石なんていらんかったんや! なんだかんだで太刀はお手軽火力かなって気するんだがなー
作業すぎず難しすぎず 強すぎず弱すぎず
たまに他武器に浮気するけど気づいたら太刀背負ってるわ
なんか今まで弱すぎた分、そこそこ使えてるから楽しい
xとxxは未プレイだからわからんけど >>666
それは流石に下手すぎ
またはネタなのかアフィ! そして5つ目の英雄剣が出たが匠珠は未だ0個……('・c_・` ) 匠4攻撃4超心3渾身2弱特3剛刃
これが一番かなやっぱ
達人芸も有りだが火力考えるとこっち 後は匠5にしたり超心2にしたり渾身3にしたり好み装飾品次第 ちょっと上にある属性ダメージの勘違いもそうだけど、
モンハンなんてしばらく前の作品からダメージ計算式変わらんのだから、一辺調べて期待値ぐらい出して語ってくれ
達人芸いらないとか、何で切れ味白を維持しないといけないのか、
切れ味のダメージ倍率が分かってないから出る言葉だぞ テオ太刀の立ち回り難しいな
9分とかかかってまうし1乙2乙かまされる時もある
気分転換に持ち武器のチャアク使ったら4分44秒。 奥が深い >>634
着地後すぐ怯んだり着地したところに丁度段差があって登っちゃったりすると攻撃キャンセルされてあたらないよ
無駄に飛ぶせいで色々と不安定 歴戦キリン初見で3乙した
耐雷珠2個しかないんだけどいけるかな?
ネギ太刀と睡眠太刀作成どっち推奨? 生配信でもパーフェクトで見切り切り
タカティン以上の太刀使い見たことないわ TA狙うなら回避
クリア優先なら不動
回避は1回崩れると不動より遅くなる >>681
どうでもいいけどあの人なんでTAにオトモ連れて行ってんの?
昔はTAだと拘束系アイテム、爆弾、オトモはNGだったと思うけど今は違うの? ツィツィヤックとラド、ウラの闘技場ソロ太刀でSランク動画上げてる、のぶって人半端ない >>680
すまんHR解放だから不動ないんだ
しかも天天作ってはいるけど装飾珠が不完全だから上手く使えない >>687
じゃあ体力+耐雷で耐雷珠付けて適当な火力スキルで天天でいいんじゃない
龍聞かないし龍封力も意味無いからネギ太刀はいらない キリンに龍封は意味あるぞ
エアプだけど蒼レウス4部位で心眼つけて野菜飯食べれば多少楽かも知れない タカティンて人の動画見てきたけど
普通に旨いなこれぞ太刀使いって感じだな マジかあるのか
でもわざわざ龍属性武器でいくのもなんかなぁ >>679
インゴットあたりに体力耐雷麻痺気絶つければ死ぬことはねぇぞ 太刀は格ゲーでいうとガチャるよりちょい待ち気味で見切り狙いが安定するな
ディレイ結構かかるから やっぱ不動でゴリ押すより回避で見切り斬りしまくった方が楽しい 結局テンプレはなんなんだろうな
確かに達人7使ってみたけど思ったよりぱっとしないんだよなぁ 見切りのタイミングが全然わからない
出だしから下がりきるまでが無敵判定でいいのでしょうか?
あとディレイ時間が一番長いのは突きであってますか? 見切りのカウンター判定はバックステップしてる間
引き切った時は無敵だけどカウンター判定は無い 最後まで下がるとカウンター不可なんですね
時々ゲージが回復しない謎が解けました この何時間かで英雄刀と超心珠でてしまって拍子抜けしたわ
俺死ぬの? 公式の動画見で見切り斬り途中でキャンセルして突き出してるけどこれってどうなの
TA動画では見かけなかったけど赤ゲで見切りしたら使える場面とかあんのかね >>706
結構使い道あるぞ
一番分かりやすいのはデァアの潜り攻撃見切ったときに使うと兜割が確実に入る 多分
見切りして下がったときに鬼刃突きを入力でいいと思う 匠珠が3個あるけど1個で十分
超心珠ほんとにあんのかよ都市伝説じゃねぇだろうな 超心はHR150越えた辺りで出たよ
渾身は今だに出ない ネルギガンテのTA運要素強くね?
いくら完璧に見切りとかしてても攻撃中に何回もピョンピョンされてどっか行かれるとどうしようもないんだが
それに回避の装衣でやってるとネルギガンテが最初近くに正面向いて居る場合叫ばれるから達人の円筒置けなくなる 心眼くらいかなあと欲しいのは
逆に欲しい英雄装飾品出揃うと何か飽きるぞ
もうやる事ないわってなる そらネルギガンテに限らずTAなんか全部運ゲーよ
TA勢を貶すつもりで言うわけじゃないが、TA勢だって上手くいった時の動画だけ上げてるわけであのタイム出すのに何十戦何百戦とやってるでしょ 渾身珠を手に入れる未来が見えたーーー
長かった。。 耳栓付けてない時点で安定しないしどれだけ咆哮するかで変わるし
TA動画は良くも悪くもTAにしか参考にはならない運が良いパターン入って早く倒せました動画だよ 本スレでたまにスラアクの解放突きがチャアクの超高出力に笑われてる書き込みをみるけど
兜割りもトータルダメージは解放突きとどっこいよな? 兜割りはまだゲージ回収というメリットがあるから使い所があるが
解放突きと竜杭砲は大したメリットもなくただ振り回してるほうが強いという悲しい技だぞ 耳栓入れるか迷ってる奴らなんて殆どがTA動画見て勘違いしてる奴だろ
実際に素材集めに周回するなら耳栓安定だし
最速討伐狙いで何回もリセットして咆哮上手く見きれたり咆哮されないパターン引くまでやるなら耳栓無し安定だよ 単体なら基本見切れるから耳栓欲しいと思ったことはほとんどないな
うんこが来た時は無性に欲しくなる 大技あるだけいいじゃん
棍を見てみろよ悲しいとかいうレベルじゃないぞ >>719
スラアク太刀両方使ってるけど兜割と違って張り付き解放は行動に見合わない火力だよ良くも悪くもかっちょいいだけのロマン技 耳栓便利っちゃ便利だけど重いからなぁ
贅沢にLV5、妥協でLV4だとしてもうんこ防具の呪いが確定だし珠は3だし かっこよければ充分なのでは?
棍だって飛び回っててまだカッコイイし・・・笛・・・ 耳栓は欲しいけど見た目でカイザー使いたいから達人芸装備にしてる 低空飛行時の尻尾に突き当てて兜割りで落とすの楽しいな 最近マルチやってて自分の兜割りで終わること多くてドヤってるし飛んだレイア落として終わった時はカッコ良すぎて射精したわ >>708
いや出し方もよく分かんなかったからありがたい
見たまんまでいいって事か 笛はモーションがスタイリッシュだろ!
XXにくらべていろいろ劣化したのは事実だが 武と云うよりは舞
舞踊だな
しかし何故笛を武器に・・・? >>729終了画面が縦一閃の画面だとかっこよすぎて私男だけどびしょびしょになっちゃう ブリゲイドのために触ったけど割と軽快に動くんすねこの武器
見切りむずいけど 耳栓より火力構成で不動着てブンブン丸の方が強いまである、ガンガン怯んでダウンするし
マルチは知らん
今作マルチの方が難易度高いから耳栓体力欲しいかもな マルチは怯みや部位破壊しにくすぎなんだよな
ソロのほうがなんでも楽にできてなんだかなぁと思う ここの人は1スロ1余ったら死中に活と不屈どっち付けるん? マルチだと破壊王付けるために糞ダサガンキン胴付けても尻尾全然切れないからな やっと天天カスタム強化出来る、攻撃強化は17上がるけどやっぱ会心率10%アップの方がいいのかな 攻撃一択でしょ
会心なんて渾身挑戦弱特で上がるんだし
達人円筒の効果薄くなっちゃうよ 会心>攻撃>回復とここでは結論出てるはず
まぁ好みだが俺は会心付けた >>743
効率考えるなら会心
攻撃は表記上は17だけど、実際に上がるのは5。
攻撃珠とかで上がる数字と比較するとわかりやすい。
会心10%分がいらない場合でも、会心カスタムにしてスキル側で10%分下げて攻撃とか超会心いれた方が火力高い 達人の円筒は一度触れればしばらく効果続くとはいえ
持続時間短くて結局円筒の近くで戦わないといけないから運絡んでくるし剛刃なら多分会心の方が良い
達人芸なら力の解放とかついてくるし攻撃でも良いかもしれんが
俺は攻撃会心両方の天天作って使い分けてる 火力全振りTAマンになるより1スロ3つ開けて体力なり耐性つけた方がストレスフリーで楽しいな
ここまで来ると耳栓付けるまで堕落しそうだ… >>738
クシャの逃げるときの予備動作なし咆哮とかうざいよな
耳栓つけてれば逃げるところを確実に閃光で撃ち落とせるし付けるのもありかなあと思う
でも何故か野良で耳栓付けてる奴が撃ち落としてるの見たことない
なんのために耳栓つけてんだよって言いたくなる 天天は回復にした、達人芸と合わせると継戦能力がスゴい
回復に使う時間を攻撃に使える 流石に天天は会心でしょ
回復入れるならハザク太刀使え、俺は1乙クエにはハザク回復カスタムに体力詰んでる
見た目がどーこーなら知らん ハザクゾンビ装備作ろうと思ったけど空きスロ見てなかったことにした… 怪力の種で上がる量が14だし攻撃アップでもいいと思うけどね
その分スキルで上げる会心率の分が増えるけど 全カスタム作ればええんやで
会心と攻撃以外は多分使わないけど 個人的にTAは白き風でやって欲しいな
不動じゃ逆に遅くなるだろうし TAは一番良かったの動画にするんだから結局耳栓よりうまく見切れたのが早くなるだけだと思うぞ
平均タイムとかなら勝てるかもしれんけどそんなん上げる人いないし ハザクカスタム回復×2にするか回復と会心1つずつにするか迷うけどどっちがいいのかな だからTA動画良くも悪くも運ゲー動画でしかないから普通にプレイしてる層にはあんま参考にならん
特にマルチメインには 普通にプレイしてて参考になる動画ってなんだよ
盗む気無いだけでしょ >>763
好みの問題といったらそれまでなんだけど、どういう装備で運用したいかだよなあ
ゴリゴリ回復して気持ちよくなるか、達人芸会心うpでストレスフリーか
属性会心でロマン求めるのもよし
俺も猛者剣まだ揃ってなくて1枠しか強化できてなくて悩み中だけど >>765
TA興味無い奴はそりゃ興味無いし盗む気ないだろ当然だろ じゃあ参考になる動画教えてくれ
操作の基本動画でも見てればいいのか? お前は何をするにもそうやって何かを見たり教えられなきゃ何もできないのか?
全モンスター3分討伐しろとかやってるわけじゃないんだからさあ
ゆとりか? TA動画見るまでは鬼神斬り12で立ち回る武器だと思ってました(ソードマスター並簡 いや知らないならいいんですよw
一生ヘタクソプレイかましててくれ なんかTA勢のプライドに障ったみたいだなすまんそういうつもりはなかったww
頑張っていい動画作れよ 一言もTA勢目指してるなんて言ってないんだよなぁ・・・ >>763
多分活かすならスロじゃね
試してないから自信ないんだが、二回カスタムでレベル2スロット追加になると聞いたが >>774
スロ増やす意味ある?
火力強化なら素直に攻撃会心が効果大きいし
耳栓達人芸したいとかでも会心強化1回はいるしそれでもスロ全然足りないし
なんか面白ビルドでもするの? いままで使ってた武器一通り触ってみたけど他の武器はクロスと比べて
シンプルに使いやすくかつ爽快感を得られるように調整されてるなってのが伝わってくるけど
太刀だけやたら難しくなってない?
クロスのエリアルやブシドーでやっとアクション下手でも赤維持できて爽快な武器になったと思ってたのにさ
いい加減ゲージ強化しないとクソ火力ってシステム廃止でよくない?
シンプルにP2系までの練気状態だと火力アップってシステムだけで十分だと思うんだけど 見切りと兜割の使いにくさのせいで体験版で諦めて他武器種に移った人結構いそう ハクスラゲー人気武器種の住民は次回作で間引かれる運命にある >>777
だから今作はゲージ赤で最大威力の兜割りだせるし、これをどれだけ弱点に当てていけるかって武器になってる
ゲージ上げには見切りからの大回転も追加されてるし悪夢のようなナンバリングの前作4Gに比べれば相当マシ
今作の太刀は下手くそが使って火力が出せる武器じゃない、下手くそは超高出力ブッパマンになればええのが今作 >>777
納刀やらモーションやら滑らかになった感じはしたけどな
寧ろ太刀は赤30秒で良いから赤火力ガン増しにして欲しい、通常時はクソ雑魚で良いけど
赤にしてやっと他武器にDPS追い付くのはやっぱり解せない そもそも練気ゲージってのが相手の命を吸い取る的な妖刀をコンセプトにしたものであって
それが無くなったら只の長い剣やんけ 見切り斬りできない攻撃ってある?
スーパーノヴァとクシャの立ち上がりとかの風は判定あったけど、例えばバゼルのうんことかできる? 納刀滑らかになって快適になったように見えるけどボタン押してからスリンガー撃てるようになるまでの時間は結構長いんだよなぁ 閃光弾の出が遅いからテオのビックバンでたまに死ぬ
回避距離を積むとギリギリ逃げられる >>780
確かに4Gよりはマシかもしれないけど見切りはアクション下手に使いこなせるようなもんじゃないからなぁ…
ブシドーの回避やブレイブのカウンターみたいに危ないと思った時に即使用できるわけでもないし 最近、太刀使い始めてみたけどめっちゃ難しいな…
出来るだけ最速で赤オーラまで持っていきたいけど気刃斬り1から大回転まで行くまでに敵の攻撃くるし、見切りミスったらゲージも無くなるしどうすりゃええのん… 前みたいにゲージMAXにする必要無いから空になっても気にせずまた見切り狙ったらいい
ネルギとかいい見切りの練習になると思う
変な状態異常とかスリップダメもないし >>786
今作の太刀は下手でも敵に張り付き続けて見切りで躱していった方がいい敵も多い
テオの正面とか見切りのおかげですげー安全になった感ある 最近の開発は太刀をガードの無い張り付き武器にするってのがコンセプトになってるよな
ランスに近いけど、ランスがタンクなら太刀は回避盾みたいな感じ
>>776
結局どこで差別化するって話でもあるからな
スロが気に入らないなら俺には何も言えんよ
英雄猛者剣が簡単に出るもんじゃないし、責任取れん x系で正面に立って回避するスタイルになったからやってなかった人は慣れるの大変そう 鬼神大回転以外で段階上げる手段はほしいな
気をつけていてもどうしても転かしてしまうことがある 鞘の口に砥石仕込んで納刀する度に斬れ味回復するようにしてくれ >>788
今まで片手と双剣しかやってなかったからどうしても癖でコロリンして側面に回る動きをしてしまう…
やはり見切りを活かさないとあかんですな…意外と受付時間長いからギリギリまで攻撃してからの見切りに慣れるように練習してきます 太刀がソロの方が圧倒的にやりやすいのは確かだけど逆にマルチの方が戦いやすい武器って今あるのか
笛くらい? 2nd以来にまた始めようと太刀使ったら弱くなってて悲C
ドヤ顔納刀やめろやそんな事して無かったやろ カズヤブッパマンかな
なお突進誘発で自分含め5乙余裕な模様 そういえば納刀研磨なんてスキルあったな
怒り時限定な上大回転の納刀には非対応だったけど >>796
太刀は2ndと2Gが最強だったからそれを超えることは今までもそしてこれからもない >>783
バゼルのうんこはできるよ
地面に落ちてるうんこ自分で起爆して見切り発動とかもできる
そのあと何かに攻撃当てないと意味ないけど 見切り使いこなせないまま上位に来てしまったんだけどこのままでもクリアできる? 鞘の口に砥石仕込んで納刀する度に斬れ味回復するようにしてくれ >>802
単純にモーション値が今の1.25倍あって、ゲージマックスで切れ味補正までついてた p2g以来の復帰でようつべ見てこんなん俺でもできんじゃん→ハザクにフルボッコだった
やる前にここで大口叩かないでよかったわ 天天作ってみたんで太刀触ってみたんだが、君たちすげーわ
よく火力出せてるな 俺には張り付きながらゲージ管理きついようだ・・・ はぁ…HR100見えて来たのに英雄結晶でねぇ
天天強化させてよカプコン >>800
そうだったんか……
ドヤ顔見切りの練習しますわ あれ今作赤で切れ味補正付いてない?
ガンキンとか赤で通るようになった気がするんだけどこれ前世の記憶?? >>809
こっち180超えても出ないだが舐めてんの? そのうち英雄結晶ボロボロ出るイベクエが配信されるんだろ
…されるんだよな? 太刀ってトライからなんでこの気刃ゲージ123を採用し続けるんだろう
レベルが上がったらモーションが変わったりするわけでもなく、単純な攻撃力が上がるだけ。
開発はこれを本当に面白いと思ってるんだろうか
いい加減このセンスの無い足枷システムを廃止して欲しいわ。
開発にはこのシステムに異論を唱える人はおらんのかな。マジで太刀のこのシステム考えた奴は邪魔だから開発から外して欲しい 英雄なんか一個も落ちないけど猛者が昨日三つ出たから
ゾンビ太刀作ろうと思うねんけどカスタムするなら鉄刀、ツィツィ刀、クルル刀ら辺か? >>815エアプなのかマルチで邪魔臭い太刀厨って位置から動かしたくないかのどっちかだろ
まともな頭してたらこんなんしないでしょ みなさん歴戦クシャをソロでどれくらいでタイムが安定しますか? スライディング気刃斬りは変わるようになったけどね(小声) >>801
ありがとう!
うんこ爆弾できるならバゼル戦いやすくなりそうだわ… 匠5攻撃4弱特3渾身3研磨3
どやっ
良い珠がポロポロ落ちよった ツィツィヤックソロ太刀Sランク取ったら、プロハン名乗っていい? >>823
まあ悪くはないけど芸人テンプレで良くね 今日太刀はじめたけどドヤ納刀の意味がわかってふいたわ
なんで敵の足元でしまうんだよw >>826
プロハンってTAでいいタイムの動画上げて周りからそう呼ばれてるだけで
自分で名乗ってる奴がいるとしたらは自己顕示欲の塊 集中は個人的にはいらない
見切り使えるなら一気にゲージ上げられるし
集中無しでも縦、縦、切り下がりから気刃踏み込みで大回転まで出せるし 天上天下と合わす防具はテオとネギどっちがおすすめ? 加速回復と超回復でも超回復の方がいいくらいネギスキルはゴミ 赤ゲージの時限定で剛気刃になるとかきたら胸が熱くなる
剛気刃3のモーション(気刃無双)のモーションかっこいいから復活しないかな 達人ゲイって物凄いテクニック持ってそう
これみたいな
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=gV3nUFtbVXg&has_verified=1 天天エアプだけど匠5攻撃5弱特3渾身3超心2無擊再生とかじゃだめなん? 剛刃と達人やっぱ達人が安定するな
1分短いわアイテム強化90秒にしてもその分火力落ちるしヒレがいっぱいあれば剛刃なんだがね
研ぐのめんどいな >>839
再生切って超会心3にした方がいい
2は中途半端 >>840
剛刃付けるなら達人芸より軽くなる分何かしら火力スキル一緒に付けないとあんまり意味ない
超会心3会心95%青ゲと会心100%白ゲがほぼ同じ火力だから、剛人は白げを保つというよりは青ゲが切れる時間を伸ばす意味合いの方が強い >>839
オンにそこまで盛って来てくれたら歓迎レベル
達人芸剛刃レースなんか時と場合によって変わるんだし、人それぞれ最強だと思うものを使えばいいじゃない。どいつもこいつも理論値装備を担いだところで、完璧なPSを持ってる訳じゃないのだから争うだけ無駄よ。 剛刃の場合は
匠4攻撃4弱特3渾身2超心3にしてる攻撃をアイテム強化ってのもやってみたって話匠3にして火力伸ばしもありだが
やっぱ達人芸派ですわ >>841
中途半端って別に超心は1PT辺りの期待値はかわらんでしょ? >>846
ID真っ赤にして口答えするところかな笑 加速再生はおまけに付けられるなら付けるくらいだな
回復発生するの二発目からだっけか 天天回復つけてしまったわ
結構便利だけどな不動と組み合わせ良い
次英雄でたら天天2本目会心にしますわ 剛刃アイテム強化型は使いこなしたら強そうな感じするけど難しい&面倒くさい
とりあえずドス魚集めついでにキレアジ釣ってるがすぐなくなるんだろうな… 俺あげた超心3のは装飾で超心3つないと無理
他に組み合わせあるかもだけど 太刀しか使わんフレがいるんだけどさ、太刀使いはこいつがいると助かる!みたいな太刀をサポートできるような武器種ある?笛とかかな サポートっていうか巻き込んでも簡単にこけない武器種であればなんでも良い気がする >>854
快適にプレイさせるなら笛で耳栓風圧無効つけたりサポライトや状態異常武器で拘束でいいだろうけど俺の経験で言うなら二人とも太刀のほうが楽しい >>815
ゲージが面倒じゃなくて回転が威力ゴミな癖にどや顔納刀するわすぐに出せないわで足引っ張ってるのが悪い >>837
剛気刃カッコいいよね
クソ高いモーション値じゃなくてもいいから動きだけでも変えてほしい... そうヒレが毎回使えれば一番いいんだけどね
これめんどくさすぎる集めるの 交易船の船長が漁師の癖にキレアジ釣ってこないのが悪い >>856
>>857
俺はどっちかっていうとこいつが嬉しそうに太刀振ってるの見るのが好きだからライトか笛にするよありがとう フレとやらが同性とは一言も言ってないだろ?
つまりそういうことだ捕獲して生体研究所に連れていくぞ 別に俺は太刀しか使わないんじゃなくて太刀を極めたら次の武器に行くんだからな!
いつかはわからないが まだまだスロットのカスタムとか解放すらされてないからわからんけどおれも極めるまでは太刀やで
シリーズほぼ初心者だけど慣れてくるとどや納刀ほんとうざい
納刀からのスリンガー発射遅いのもイライラする こ こ か ら 超 濃 厚 な ホ モ ス レ に な り ま す。
ご 期 待 く だ さ い ! ! バゼルが苦手なんだけどどう立ち回ればいい?
今は側面から足と尻尾をメインに攻撃してるんだけどウンコの爆発に巻き込まれて死ぬことが多い 諸々の問題があるのは百も承知だが、個人的にはどや顔納刀好きなんだけどな
桜花気刃斬みたいに追加の攻撃判定が遅れて出れば納刀中も仕事してる感が出ていいんじゃないだろうか?練気段階×3発位の >>732
なんだァ? てめェ… 《独歩、キレた!》 珠がまだ18種しかないHR14ですが無撃珠持ってた俺はラッキーなのか? 14でなら引きいいんじゃないかな
無撃は結構でるがな 太刀でネルちゃん12分もかかってワロタw
心眼欲しくなったわ ダークシミターの回復カスタムが主力な俺は異端児かな やっと渾身珠一個来たwwwwwwwww
もうすぐHR200だぞwwww確率どうなってんだwwwwwwwww 英雄出たから太刀使ってみようと思うんだが
天上天下でいいんだよな?
テンプレのカスタム達人芸の割に会心100いってないけど、ちょくちょく研ぐ感じか なあお前らマルチ行くときは生存スキルつけていってるよな?
火力モリモリはいいんだが流石にマルチやるときは体力くらい積んでるよな? 達人芸でマルチにはスロ3何かしら耐性か体力はめて行ってる
個人的に剛刃のがマルチでは使いやすいから模索中 ドヤ納刀は回避でキャンセルできるけどしっかりカッコつけて納刀したら切れ味回復とかだったら神ゲーだったのに。 >>883
もう最近は諦めて付けてるな
テオは爆破火熱耐性に加速再生
クシャは風圧咆哮
ヴァルは障気耐性
これに体力3だな
他は天天テンプレ構成 >>881
俺も昨日やっと未来視で渾身珠きたあと
11先のテーブルと歴戦クシャで2つ出た
1つで満足だったのにw 大剣から太刀に浮気中だけどお前ら耳栓つけてないのは咆哮見切れる前提なのかな
まだイマイチ使いこなせてないから練習するか >>883
ハザクに瘴気耐性テオに炎耐性は付けてるよ
クシャは風圧耐性付けるの大変だし葵ちゃん担いで毒強化3付けてる >>870
耐熱着ろ、不動は逆に危ない
乗りダウンでうんこ全部落ちるからなるべく乗りダウンを狙え >>886
すげえな対策バッチリ過ぎてビビる
火力モリモリゆうたが死にまくるからマルチは体力くらいつけて欲しいわてか天ぷらにマルチ行くときは生存スキル盛れって追加して欲しいね >>891
天ぷらじゃなくてテンプレや
腹減ったな デビルメイクライのヴァージルの神モーションを作ったカプコンがこんな太刀モーションで出してくるなんて 俺が今回HR100まで太刀一本で通せたのは全て見切りのおかげだわ
マジで神ってる 赤ゲージになってからDPS高い行動はどんな動きなんだろ? >>7
太刀使いではないんだがこれ踏み込み切りのモーション値間違ってるよね?
24なら柱ダメと計算ダメ一致する >>891
歴戦古龍は乙る奴が悪だからな
どんなに火力盛って、乙るまで火力貢献してても乙る奴が悪い >>889と>>897見たいな人が増えることを祈りながら寝るわ
レスありがとうー 歴戦はソロでやれに落ち着く
乗るときは死なないようにするけど出すときは失敗してもいいくらいの息抜きって感じだわ 黒ディアの潜り突撃って通常種と同じ足元にきてすぐ出てくるのと、ちょっと砂埃舞ってから出てくる2パターンあるけど、完全にランダムなのかな
どっちで出てくるか何回やっても分からなくて見切れん 別に対策はするけどそんなに死んでほしくないならお前がサポしろよ >>900
原種が使う潜りと、地中で一回方向転換してから飛び出す二種類じゃね
黒は両方混ぜてくるから、俺は黒の潜りに対して見切りは狙わない
狙ってとか練習してとかの問題じゃないと思うし 見切り斬りの後ろへの移動距離もうちょい短くしてくれないかなぁ 天天作れたからはじめて太刀使ったけど火力やっべえ…
なんじゃこの威力、大剣涙目すぎるわ てか移動せんでええわ
その場で攻撃を受け流すようなモーションに変えてくれ 今思うと剛気刃カウンターはかなりのぶっ壊れだったな
モーション値高いわゲージ回収できるわその場から動かないから剛気刃U、Vに繋がない場合でもコンボ組み立てやすいわ
まあ見切り斬りのおかげで4G以前に比べたらだいぶ立ち回りやすくはなってるけど 4系はやったけどX系はやってないから今回の仕様でほぼ満足
気刃斬りから以外で大回転出す手段が2つ増えたし大技も出来たのも個人的には嬉しい テオとハザクは対策取ってるけど
クシャルとネギは火力天天担いでるわ
マルチハザクはどんな武器でも対策優先の方が多そう >>908
剛気刃→斬り上げ→剛気刃とかも出来たからな
その一発一発が大剣の溜め斬り2相当とかアホかと
敵のターンは俺の強力なターン
ちなみに俺のターンもDPS最強クラスの
気刃踏み込み→剛気刃2→剛気刃3→イナシ→気刃踏み込みのコンボを完備
やり過ぎ >>905
そんなに大剣たTAとかも変わらなくないか? >>888
机上の火力しか見えないゆうたが多いだけ 天天だけ持ってるニワカ太刀だけどなかなか赤ゲージまで持っていけないし
必殺技も見切りもできん(´・ω・`)マルチは属性解放して龍風大付けてたほうがいいのかな… 天天解放するんならぶっちゃけネギ太刀でいい、無属性強化も匠も解放も全部いらないし
無属性が乗る+匠で白が出て火力出せるのが天天の旨味なんだから解放なんかしないで、見切りはまだしも赤は維持できるように練習したほうがいいんじゃないか
まあマルチなんか好きな武器に蹴られないレベルのスキル付けとけばどうでもいいとも思うけどね >>912
最速は分からんけどとりあえず3分切れればそれなりに早い方だと思う 質問ですが
てんてんカスタムは会心がいいですな か? ↓押しながら見切り出したら前に下がりながら後ろを斬るんだな。俺は何を言ってるんだ?
でもこれ実用的じゃね?突進に使えね? >>918そうですな な?
>>919いやだから、前向いて下がって後ろ斬って突進・・・?んん? >>920
ありがとう
てんてんカスタム会心します >>920
ありがとう
てんてんカスタム会心します いやw
いまから飲みながらやる予定だけど
英雄剣が出て興奮しちゃって
ごめん。
ちなみに、英雄剣
歴戦のクシャとリオレウス亜種
から出ました。 >>914
いまだに机上火力で語ってる奴が多いことがMHFハンターに知られたら笑われそうだよな 昔のシステムとは違うのに頑なに『完全な見切り(キリ』
とか言ってるからなw
よく言えば思考停止
平たく言えば頭が悪い 二日酔いは水・お茶・スポーツドリンク等をがぶ飲みするのが良い
ちなみにサウナは逆効果 達人芸と耳栓共存の装備模索してるけどなかなかうまかいかない… そーいや好きなスキルって言うけど今回幸運装備の奴聞かないね
昔は金レイア装備のスレが立つぐらいいたのに
ただ単純に目立たないし他人の装備確認しづらいからかもしれんけど
追い剥ぎとかぶんどりオトモの人はまあ見るけどまあ装備変え忘れとかだろうしなぁ 野良マルチのシステム死んでて救難しか機能してないから尚更だな 耳栓なんて好きにすればいいだろう
マウント取りたいだけか? 回復ネギと会心天天、どっち作ろうか悩む
英雄剣1本しかない
正直回復ネギ楽しそう 加速回復&回復ネギは対ハザクやテオで回復しないで良さそうなのが良い いい加減太刀は安直なレベル123の攻撃アップとかではなく、ゲージをストック制にしたりして見切り3回いつでも発動とか30秒切れ味消費減少とか連携中に特殊なモーションや攻撃を連携に組み込んで出せるようにしてもいいと思うんだけど 耳栓付けたり、集中つけたり、回避系スキル付けたりと色々ストレスフリーな構成模索してみたけど、個人的に一番ストレスなのは兜割りでダメージ出ないことって気付いて火力盛り装備に戻った 兜割りっていうと飛びすぎて戦闘終わっても帰ってこない光の勇者様を思い出す 今作フレーム回避割と成功するから回避系は要らんな
距離もモンスによっては無駄になるし フレーム回避しやす過ぎてこんなんでいいの?ってたまになるわ 太刀は悪評多いから触らなかったけど
やっぱ最高だわ やっと天天刀作れた
撃龍王コイン3枚くらい来てよかった 攻撃欲張りすぎて離脱し損ねた時のお願い見切り斬りがクセになる… キャアアアアアアアアア無撃キタアアアアアアアアアア
これでようやく天天握れる!!!他の球一切無いけど!!! やっぱカウンター使いこなせないと火力出しにくいよね…
カウンター使えないなら今作だったら片手剣あたりに流れたほうがかえって火力出せるんかな 別に見切りは火力に直接繋がってる訳じゃない
火力に繋がるのは赤兜で、それを使う為に赤を維持しないといけない訳で
大回転に繋がらない攻撃見切っても意味はそんなにない 天天の鞘ってガブラスの皮なんだっけ?
今更だけど鞘ださいなぁ、白字の天上天下も嫌だけど >>950
その赤ゲージ維持するのにカウンターが効果的なんだよねたしか >>953
途中送信してしまった
太刀の大前提として大回転当ててゲージ維持があるけど、前々からそうなんだけど
ソロでゲージ管理なかなか難しくて… >>948
無撃って出にくいの?
13個とかあるんだが… HR62だけど
今まで手に入れた英雄石が3個で全て斧。
なに?そんなに俺に斧を使わせたいの? 剛刃天天で
匠3弱特3渾身3体力3研磨3剛刃無撃
を作りたいんだけどなかなか上手くいかない
研ぎまくるなら匠3でいいと思うんだけどテンプレに出ないのは減らしたところでスキル追加出来ないからか 天天作れたから太刀始めたんだけどみんな耳栓の採用率低いの?テンプレ装備にも耳栓一つしか無いけど ここの名人様達は攻撃だろうと咆哮だろうと風圧だろうと瘴気だろうと全部見切るから耳栓とかゴミいらないぞ >>957
なんかマルチ用装備っぽいから言っておくと
剛刃はTA勢御用達、匠3で剛刃にできる限り火力を積む
マルチだと敵が動きまくる関係上達人芸に軍配が上がる
>>960
天天はスキルカツカツだから耳栓入れるならネキ太刀でどうぞという結論 >>961、>>962
成る程そういうことかありがとう俺は耳栓採用しようかな 大剣は耳栓いれてるけど太刀は入れてないなぁ
耳栓入れると見た目が似たり寄ったりでつまらん 重ね着を増やして欲しい。
女キャラがゴツくなって可愛くない。 豪刃珠きたこれ
達人芸で十分快適だけど試しに豪刃研磨3作ってみるかなぁ、キレアジ釣る気はない >>962
うーんマルチじゃ弱点外に当たる事が多くて達人芸より剛刃のが使いやすく感じたんだが
ヘイトが分散するから戦闘中でも研ぎ易いし
見切り7にしたらまた変わるのか
取り敢えず匠3渾身3弱特3研磨3体力3超心剛刃無撃耐属出来たのでこれ使う エンジョイするための武器と決めた
振ってるだけで楽しい >>967
見切り7はいらない
達人芸テンプレ作って使ってみればわかるけど一回の戦闘中に切れ味青まで落ちることはまずないぞ?
まぁ閃光使って初めから終わりまで古龍と一エリアで戦う時なんかは青まで落ちたりするけどね
剛刃の弱点は弱点狙い放題の時に剛刃切れるともう火力的には達人芸に勝てなくなるとこだな 歴戦ディア、ソロで回してるけど納刀からの音スリンがー遅すぎ問題で事故る
対ディアは体力より気絶より納刀かな? 蒼星まで終わってみて後は太刀で超高出力解放気刃が出来たら言うことは無いな >>969
確かに初っ端豆腐肉質のヤツなんかは斬れ味殆ど落ちないがボロスやらジャナフやらやってるとみるみる下がってくのよな…
というか達人芸だと体力3付けるために匠やら弱特下げなきゃならんしそれでは元も子もない
戦犯にはなりたくないんで私は剛刃ですかね… 全開珠が手に入ったんだけど
力の解放の特定の条件って何? 見切りは連発できちゃうからか絶妙に使いづらいなあ
不動効果短すぎてハゲる TAが流行ってるからか最初から不動きて戦うやついるが前半より中盤から後半にかけて着る方がマルチではいいぞ
耳栓なんかいらん前半は咆哮もすくないし 回復カスタム天天試したら止められなくなってフルチャ装備考えてるけどウルズ腕腰が両方スロ1複数でなかなか難しい つうか実際ダラダラ長時間クエ回すとかなら回復カスタム一択だと思うわ
火力なんて十分足りてるしね お手軽テンプレ改(想定HR50〜70)
・太刀:ネギ
頭:竜王の隻眼α
胴:オーグβ
腕:オーグα
腰:バゼルβ
足:オーグα(ヴァルハザク用:ウルズα+耐瘴珠)
護符:耳栓3
体力珠×3+耐性珠×2〜3
とにかくマルチで歴戦古龍(キリン除く)乙らず狩りたい人向け装備
体力珠が揃うまでは耐性珠入れておけばいい 金冠埋めでチャアクはもう慣れたから太刀の練習がてら太刀使おうと思ってバゼル太刀かテオ刀作ろうと思うんだがどっちにしよ ネギの横ズリズリに見切り決められる人おるか
ケツから突っ込んでもダメだったし成功した試しがない 無撃手に入ったから天天でヴァルハザクに試し切りにいったらネル太刀より時間かかる
やっぱ古龍にはネルか 天天担いで白ゲ無撃+火力スキルなしで時間かかるとかだったらアホ >>983
したことないけどなるだけ尻尾の方に位置どりしてケツから突っ込む感じでもダメかね
要は持続されてる当たり判定を跨がなきゃいけないわけだよね 未来視すれば達人珠は割と集まる
剛刃とか渾身はちょっとつらい せっかく挑戦者装飾品手に入ったけどシミュ廻したけど何も引っ掛からん
ネギ会心カスタムで飢餓見切り7挑戦者5渾身3超会心2心眼
常時70%怒り時85%装備出来たけど他にいい構成ないものか 天天なんて要は匠5弱特3剛刃無撃積めればあとは自由わくだろ火力なんて足りてるし 天天剛刃運用するんなら砥石3よりアイテム使用強化3のがいいのかな。 ソードマスター先生…旧作のラオ装備みたいな和風侍女鎧が欲しいです… >>996
わかる
ラオジエンダレン系のデカブツは和風装備だったからマグダラオスも和風だと思ってたら違ったしほしいよね
重ね着鎧武者は好きだけどしっくり来なかった モンハンの装備は素材使ってる奴がいいわ >>992
会心ネギの火力装備なら攻撃7超会心3弱特3渾身3フルチャージ1でいいんじゃない?
ここまでやって天天に届かないから担ぐ気しないけど このスレッドは1000を超えました。
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