【MHW】チャージアックススレ チャージ20回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
ttp://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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■スレ立て時の注意
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ19回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518918289/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
属強なし強属性ビン
解放1.2→倍率2
高出力→倍率3
属強あり強属性ビン
剣(剣強化や盾突き)→倍率1
解放1.2→倍率2×1.35=2.7
高出力→倍率3×1.35=4.05
超出力→倍率6.67
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される 序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化 16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に ディアク(ディアブロスのチャージアックスの略)に匠ってどこまでつけたほうがいいですか? ダマスク以外のスロ3胴をくれ
あとディアネロ以外のスロ2/1腕も
スロ3脚でもいいぞ 最近マルチやり始めたんだけど
他人気にせず超出ぶっぱして問題ない? テオが飛んだとこに超出当てれば怯みでキャンセルだぞ
落ちたらもっと楽しいのに >>15
最近なら問題ない
そのうち射程とか速度覚えてきたら撃つタイミング工夫して楽しくなる >>18
それはかっこよいけど、失敗したら大惨事なのですが
マルチならおとなしく引いてくれ てかテオノヴァ打つ前に走り回るじゃん
それで来るなってわかるけど
ギリギリまで張り付きすぎじゃないの?
ガ強あるなら良いけど 職人「このトゲトゲよくわからないんで束ねていいすか?」
親方「採用!」
箒爆誕 チャアクで挑発の衣使ったらメイン盾きたって喜ばれる? ブロスの潜航強襲ガードしたらぴよりながら勢いのまま吹っ飛んでって面白かった カスタム回復つけたら超出ぶっぱでそれなりに回復したりする?
チャンス時に回復優先で撃てないことがあるから
実用レベルならそのまま超出で回復&攻撃したい サークルってどうなったの?
まああっても50人埋まってそうだが 渾身ってどうなの?
超出撃つときは大抵満タンだし割と有用そうに思えるけど 俺もサークル入りたいな
前スレ見る限りだと集会所は50人埋まって、サークル加入したのは25人なのかな? ブロスも箒も強い奴に限ってクソダサいのやめてほしいわ バゼルってガ性盛ってたら楽になるかな。あの爆弾やらゆっくり突進をGPに使えたら快適そうだけど イケメン武器が性能まで良かったらモテすぎるのでダメです 結構箒の見た目好きなんだけどな
ブロスは駄目だけど ブロスは初期武器に毛が生えた程度のデザインなのが許せない
ハザクとかも他の武器はどれもかっこいいのにチャアクだけコンパチだし 交流してみたいって方チラホラいらっしゃるみたいだからサークル集会所あけましょか?
前スレの950辺りの動画乙!
GP後の反転入力可能ならちょっとした革命起きるであれ 斧状態でダウンして起き攻めされる時は斧→剣変形斬りのGPか、ロリ回避しかない?
回転斬りと同じ位受付長けりゃ実用的なんだがなあ 集中3渾身3弱特3は余程のことがない限り切らないわ 未来視始めてまだ100手もしてないけど砲術2痛撃達人超心剛刃一つずつ出てるしいい感じだ
増弾が一番欲しいけどとりあえず砲術あと一個出てくれればかなりでかい… 砲術2つ出たけどこれで良い感じのディア装備組めないかな 誰かの参考にしたい >>51
スキルシミュ使いなよ
持ってる装飾品も設定できるのあるよ 榴弾超出力の爆発部分て残属性あるの?
ゼノの股間から尻尾に向けて超出力撃ったら尻尾切れてびっくりした 超高圧の榴弾ダメージって肉質の影響受ける?
モンスターによって火力が115とか137とかに変わるんだが 見た目ならなんだかんだ初期チャアクが1番好き
ハイメタ一式と装備して遊びたい
武器合成と防具合成がきたら5000円までなら課金するわ P2Gぶりの復帰でチャアクの事よくわからないんだけど緊急とかいってPT構成がハンマー弓ライトチャアクの場合斧モードで尻尾切りに行った方がいいのでしょうか? 生物っぽいのより機械っぽい方がチャアクはかっこいいな個人的に ディア=シリーズだいすき
スリムで研ぎ澄まされた感じがたまらん >>53
調査団盾斧シリーズのチャージアックス感最高 >>60
尻尾切るのはガンナーの仕事なので変わらず超出撃てばいいです 防具はもちろんだけど武具の見た目合成とカラーリング来たらガッツリ課金してしまうな
過去シリーズの盾斧とか是非来て欲しい いい感じのスキル組めたと思っても雷耐性と龍耐性死んでて着れない 今回アタリデザインと思ったのは初期武器とマグダラかな サークル集会所あけますよ
交流してみてもいいかなって方どうぞ
44wcreKmRQmj
荒れやすい武器種ですので多様なプレイスタイルを尊重し穏やかな心を持って遊びましょう
チャアクスレはたくさんの方が集うところです
集会所の実況等はお控えよろしゅう >>67
属性耐性気になるなら猫飯で属性耐性大つけよう 昨日のチャアク×4の歴戦クシャ2分がまた出来るのか >>69
よくシステムわかってないんだがサークル入ってるやつはどうすればいいの? >>65
ありがとうございます
ガンナーが尻尾きるんですね
頑張って超出します ネルガルスイング君は盾のデザインとカラーがなぁ
剣にドラゴンが巻き付いてるキーホルダーみたいでなぁ
個人的には箒のほうがマシ >>69
44wcreKmRQmjであってるんだよね?
セッションが存在しないってでるけど、回線が混んでるから? 平日なんで埋まらんとは思うが
満員になりそうならサークル加入希望者のかたに集会所譲っていただけると 既にサークル入ってるやつは所属サークルの集会所行った方がいいかもな ダメだ入れんもう仕事なんで今日は諦めます
明日は休みなんでまだ空いてたら明日またお願いします ナージャ2からデァア2に持ち替えたらテンション上がってGP決まりまくりですわ無撃珠とか無いですけどね…
ギルドクロス以外作れる様になっても珠無いと良いスキル組み合わせが出来ないのは少し悲しい ブロス君は昔角の呪いで散々見たデザインそっくりで懐かしくなってくる
盾の微妙に刃こぼれした部分も味があると思うし嫌いじゃないよ A耳栓5匠4弱特2集中3砲術3装填1ガ性1無撃1
B耳栓5匠3攻撃5集中3砲術3装填1ガ性1無撃1
どっちがええとおもう? 集会所に人が集まってるだけで涙が出そうになる
やっぱこの雰囲気だよ 今日もサークル参加チャレンジもできず
下手だけどチャージアックス好きな人たちとワイワイ高出力やりたい 構成で砲術の護石使ってる人いる?
繋ぎで作っても良いけど将来的には砲術珠なんだよなぁ レイギアナとレウス剣モードが足しか当たらんせいでなかなか全部位破壊できない >>87
そりゃあ珠が出ないなら護石使わざるをえないでしょ レウスは青はともかく普通のなら足と尻尾切りつつ瓶溜めて超で叩き落とせるでしょ
青はまあ閃光で 攻撃4匠2渾身3弱特2砲術3装填up無撃ガ性1剛刃
とりあえずは満足いくのできた サークル加入希望11時でいったん締め切ります
参加希望の方は入室後メッセージにてお声掛けください
現在35名となっております
とりあえず50名までは適宜開く予定です
我こそはサークル2開いてもよいよという方はどうぞお願いします >>97
剛刃使い心地どう?
研ぐのめんどくさくない?慣れた? MHWより前でチャアクが1番ぶっ壊れだった作品てどれなん?
動画みたいんやが 一番良かったのは4Gじゃねえの
ぶっ壊れとかは知らんが >>98
セッションが存在しないって出るんだが部屋まだある?番号変わることとかあるのかな
>>99
チャアクってゲージとか盾強化とか準備必要だしその一環だと思ってるから面倒くささは感じないむしろ格好良さがある >>94
まさか閃光弾相手に向かって撃ってないだろうな?
あれは敵の目の前の地面に撃つんだぞ? ぶっ壊れじゃないけどカタログスペックだけ切り抜かれてやたらぶっ壊れぶっ壊れ言われてたのなら4G
上に虫棒麻痺双剣大剣いたけど チャアクでラゼルバルキン倒すのめんどくさくない?
ただただストレスがたまったんだけど 4Gは属強したらガ性無くても盾がやたら固くなってた気がする >>108
撒き散らした骨が爆発しそう
超高出力で部位破壊しまくれるから楽しいと思う 4G以来にチャアクデビューしてみようかと思うんだけど
耳栓5外したくないんだわ
あと入れとけってスキルある? >>113
まじかなんで入れないんだろわざわざありがとう >>103
>>107
ありがとう
暇つぶしで動画漁りますん >>110
GP使いこなせてないだけかぁ
練習しよう なぁ、おまいらゼノの羽どうやって切ってるんだ?
斧届かないわ・・・ >>120
なるほど、ありがとう
ゼノ行ってくる!! 増弾も砲撃もでない
つらい
ハイメタ腰わりとかっこいいから許せるけどもっと自由にスキルくみてえわ 今回が初モンハンの初心者なんですが、
テンプレの>>5にある「7スレ目>71より 」が気になって該当スレのログ追っかけてみたけどいまいち有用性がよくわからないです。
トレモでいろいろ試して、
正面を向いてなくても生出しステップができる唯一の方法というのはわかったんですが
ガードを経由して通常移行モーションを待たないと出せないため、
即出しできて無敵フレームもあるコロリンより有用なところがわからず・・・
回転切りが即出せることですかね・・・
カメラ移動なしでL字ステップができるとこかなとも思ったんですが、
カメラ移動速度を最速にしてたら角度は若干緩くなりますが
通常L2ステップでもだいたい同じ速度でできるし、
横向き時はそれこそコロリンからのL2ステップでいいように思えました
(手前に転がると操作方向が逆になるみたいですが)
こういう使い方が便利だ、っていうのがあったら教えてほしいです 剣士で幽幕欲しいならぶんどり猫で落とし物させた方がいい >>123
回復は雑魚って書いておいたほうがいいな
最近このスレでも当たり前のように雑魚がウロチョロしてっからよォ カスタム強化は、攻撃会心、回復スロ、回復回復の3強かね >>119
羽壊すだけなら最初のエリアで2回落石でいい
殴りたいだけなら突き出た結晶に伸びればいい >> iyrDwlyNM
水面下でまったりやってる武器のスレまで来て暴言吐く奴のID辿ってみればチャアクスレでマウンティングか
ここから出てくんな頼むから ディア斧なら会心いらなくねえか?
攻撃攻撃、攻撃回復、回復回復を基本に
作りたい装備シミュって、スロット必要でそれが回復や攻撃を切ってでもいれる物かを検討してからでいい気がする
攻撃にしろ会心にしろスロ1個の開きより遥かに伸びが良いし 水面下でまったりワロタ
マイオナ野郎って雑魚のくせに自分に酔いすぎなんだよなあ
ID辿るとかキメーし一生巣に閉じこもってろ雑魚
たまにイジメてやるからよw >>133
カスタムの攻撃って上昇量微妙に感じちゃうんだよなぁ >>134
海外の検証勢が攻撃会心の組み合わせが一番期待値高いって言ってたんだってさ
ソースはない かといってスロットにしても何入れるか
シミュでいろいろ考えてからじゃないと無計画に開けてもしょうがないし どうせ古龍狩るくらいしかやることないんだし猛者なんて余るようになる
思い立ったらすぐ作ってしまえばよい 歴戦ネルギガンテのショートダイブ(飛び上がって突進→棘→棘の3hit)ってどうやって対処してますか?
3発目の棘がガード不能で毎回死んでしまうのですが回避練習したほうがいいのでしょうか 欲しかった頃には猛者斧でなかったのに今やぼろぼろ落ちるから何なんだろうなこれ >>100
同じく全部作ってるわ
火…レウス
雷…カガチ
氷…ギエナ
水…巨大ムツゴロウ
エフェクトかっこよすぎだろ
こんなド派手な武器チャアクぐらいだしな
龍の強属性あったっけ
暗黒の雷かっこ良さそう 砲術3つかせめて増弾ないと納得いくスキル組めねーなぁ 気のせいかもしれないけど剣強化状態って通常よりさらにヒットストップ激しくなってない? >>141
最初のgpで二発目まで防いで三発目くるまで少し時間あるからそこで斧変形gpするといけるはず
>>143
水のバリバリした時の形好きエフェクトも一番好き >>143
(聞こえますか……ハザクです、皆様に糞雑魚扱いされて狩られまくってるハザクです……。
ハザクチャアクです、ハザクチャアクを作るのです……龍の強属性チャアクです……) >>149
お、まだ倒してないからなかったのか
音速で狩ってくるわ
バゼル頭が闇牙狼みたくてイケメンだから被ろ
バゼルダマスクで見た目最高だからモチベ上がるわ ハザクチャアクはマジオスみたいな棺桶グラになってほしかった >>141
初段ガード、2.3回目をGP
GPはガード成功時から連打でも良かった筈
これが1番楽よ
それか全段GP
これも1回目を成功した後は連打でおkだった気がする 意識してなかったけど強属性全部集まってたわ。
レイアの素材目当てに龍属性2つ詰んだハザクで行ったけど普通にディア方が早いし楽。
強属性のエフェクト好きだからもうちょいなんとかして欲しい特にシュパパパンのとこ 昨日久しぶりに同じ盾斧使いとして尊敬してる人がブログ更新してくれて有り難かった。
スキル迷ったり、使用忘れかけた時いつも頼りにしてます。ありがとう 火の超出エフェクトはクッソかっこいいよなぁ
弱いけど >>147>>154
いいこと聞きました、ありがとうございます! サークル集会所閉めました
参加者47名となりました
引き続き参加したい方いらっしゃいましたら集会所が開いたときにお声掛け下さい
またもうすぐ満員となります サークル2が必要な場合はどなたかお願いします
今後開かれる集会所ですが
サークル参加に関わらずスレのぞいてる方で交流したい方ならどなたでもという方針にします わざわざサークル参加のいかんで区別するなんてもってのほか
気楽にお行儀よく交流しましょうや
そこのところよろしくお願いします 体力増加3は必須だな
クリア条件1乙のみとか怖くて参加できん >>126
申し訳ない、幽翼の方だったんです・・・
幽幕の時使わせてもらいます!
>>130
ありがとう、こんな方法あるんですね
落石とか知らなかったー
今度やってみようw まだGP全然できないんですけど、基本斧に変形した時にできるGPを使うんでしょうか? 龍の強属性ビン爆発は最高にカッコいいけど武器自体が使い回し勢なので駄目 >>165
俺もGP最近知ったよ 斧変形の時によく出せるね 過去作でほとんどチャアク使ってなかったからなんだかんだでチャアクスレ結構勉強になる 強属性ビン強化の要望カプコンに送ってみた
笛みたいな明らかな不具合でもなければ斬裂みたいにオンラインで大問題になったわけでもないから望みはほぼ0だけど カプコンが強化なんかするわけないだろ
調整来ても榴弾下げられて終わりだよ >>165
斧変形はもちろんだけど回転斬りもおすすめ回転斬り→ステップ回転斬り連発するだけでも敵の攻撃吸ってくれる素早いテオとかに良いよあと回転斬りはgp判定長いから扱いやすいはず移動斬りも同じ理由で狙いやすいよ >>159
もう入るの無理そうだな
もう野良のままで良いや 3スレくらい前にだけど不動なしで動画あげたものだけどやっと1分台のれた嬉しい >>173
また動画あげてよー
前回の動画はかなり参考になった >>173
1分台すげぇよ 俺は不動でも2分かかっちまうわ チャアクが強過ぎてちょっと飽きてきてしまった
まあ歴戦古龍しかやってないのも要因か
追加歴戦はよー 裸動画がちょいちょい上がり始めて助かる
立ち回りが凄く参考になる チャアク一筋で歴戦キリンまで終わった所で、やっとチャアクの操作完全に理解したわ。
ワールドからチャアクデビューしたから許して。 よくキリンまでやったな
キリンはハンマー使っちゃったわ 動画あげてるよー
つべで不動猫なしって検索したら出るはず ついに動画の宣伝までやりだすプロハン様が現れたじゃねえか
誰だよ呼んだの 動画で実力を証明できるプロハンならいんじゃね?
いつもイキってるプロハンはそれすらできないから相手にされてないんやぞ チャアク縛りのところに歴戦キリンを貼る勇気よ・・・ チャアクにおいてキリンが鬼門扱いされてるのは後半になってから挑戦出来るってのもあると思うわ
キリンに挑むところまで進んだ人は大抵動作をマスターしてるから、一番ローリスクで戦えるのがひたすら斧抜刀っていうのが耐えられないってのはあると思う
大抵貯め2か超出、高出の隙の時死ぬもの レウスチャアクでネルギガンテに超出したら便爆発20ダメくらいでワロタ
開発者エアプ説すら見えるほどの無属性との格差 >>185
4人で屠るばっかしてても面白くないから多少はね? >>186
あとチャアク向きの防具が雷耐性低いの多くて下手こいたら即死っていうのもね…
ちょっとした攻撃でも致命傷なのキツイわ >>125
これテンプレに不要かと思う
報告者がネガった結果何となくテンプレに入ってしまっただけで
テンプレレベルのものかと言うとそんなことはない チャアクのテンプレは意味不明と言われまくって
意地になって余計に情報を盛ってる気がしなくもない タイラント君の申し訳程度のツノとってジオブロス君返して
ジオブロス君返して! >>194
たいてい質問くる奴に限って読んでないんだよね
もうね 今回初モンハンでむっちゃテンプレ読んだぞ
とうとうさっき無撃出たわ。撃運チケット様様ですわな!!ディアチャアクいっくぜー!! 結局初見の誰が見ても理解できるレベルのものじゃないと質問頻度は下がらないわな
誰がそこまでのテンプレをコスト割いて書くんだって話はだけど >>198
自分のレスまで消してしまった
最近だとこれが一番印象に残ったな 基本不動着て超連打してりゃ全部倒せるんだから質問すんな 情報量は多いに越したことはないから削除反対ってのはどっかの武器スレに書いてたな
まぁいいんじゃね
くだらん書き込みでスレ埋まるよりは まぁ正直しばらく自分で使ってみないとテンプレの意味もよく分からんのがチャアク 憎オディウムってどうなの?
素で白ゲ会心25%てかなり強そうだけど 「質問いいですかっ!ブリュブリュブリミチミチッ」みたいなうんこみたいなレスを多少防げるだけでテンプレは機能してるよ >>204
惜しむらくは素の攻撃力がな……幾ら何でも最終強化で攻撃600超えないのは辛いわ
まんまディアの逆なんだよね 攻撃が低いし火力を上げる伸びしろもゲージ白+25%の時点で少ないって言う マルチ用にに怯み軽減付けたいんだけど装填増と無撃ならどっちのほうが優先度低いかな? テンプレは質問を減らすものではなく誘導を楽にするものだとあれほど
既に載ってる質問来たらレスアンカと誘導アンカつけるだけでいい >>198
つまり...匠のほうが火力期待値が高いのじゃな? 剣モード縛りで遊ぶのすっごい面白い
謎の主人公感がでて楽しめる クソ難民は基本的にスキルと装備から聞いてくるからどうしようもない
どう考えたってこの複雑分岐なシステムと状況判断からだろ?
とりあえず、闘技場のクックさんからソロS取ってから聞けばいい。 実際剣ダメと超ダメの割合どんなもんだろ
あまりに格差あるならスキルも割り切りやすいが >>208
そこまで律儀にしなくても
テンプレ とだけ回答すれば良し 集中3糞強いなwww
これ使ってなかったけど俺の中で必須になりそう >>214
抜刀△→○溜め→△でマックスなるのやべーよな あー
もうHR190になるのに砲術一個も拝めてねえ
なんだこのクソゲー 集中3つけたら不意に赤まで溜まる事があるから、やりながらビンの色にメッチャ集中力してるわ
切った後のビンの色を見てすぐに次の行動を切り替えたりするのが本当に楽しい 鉄壁も砲術もでねーからもうソロ縛りプレイで遊び始めたわ >>217
189だけど5個あるよ
体感歴戦ネルギガンテがレア8出やすい気がする >>210
ランス並みの大盾に片手剣(ちょっとデカすぎるが)って時点でカッコいいしな 超楽しい時期の3日間を潰したのは苦痛だったけどワクワクしといて良かったわ >>220
なんか強弓とか必要無いのは8個もあるんだよなあ
なんだよこれ… 集中快適だからってずっと入れてると外したときに溜め2連のタイミングスカして切り上げ出ちゃう時あるから溜め速度も確実に早くはなってるんだろうな
>>212
スキル構成にも依るけどだいたい3:7くらいじゃない? >>215
前スレでも言われてたけど剣強化→盾突き超出→〇溜めでもマックスなってるからほんと回転率やばい 剣でも戦いたいから集中つけたらナマクラになってまう 個人的には集中は2が丁度いいかなぁ
戦闘途中からだと溜め2連→回転斬りで赤になることが多いっす
高圧属性斬りも十分バンバン出来て快適です そういえばふと疑問に思ったんだが、剛刃の効果時間って強化持続で増えたりするのか?
増えると思うし増えたらかなり強そうな気がするんだが…… ひるみ軽減1つけてても超解放でコケる?
そんな気がしたけど気のせいかな 持続強化はスキル結構重たいんだよなぁ
嫌でもゼノが混ざってくるしうまく組めなかった記憶 超高圧が当てられない時は何してるの?剣とか強化してがんばるの?斧で茶を濁すのか? 強化持続は2スロとお守りで何とかなりそうだけど他スキル優先したいよな >>226
これこれ
俺はこれで赤まで溜まるのがやばすぎて必須になった 集中3はビン溜まるの早すぎでビンがビンビンだよ
でも超高圧当たらん… ガード性能Lv1耳栓Lv5無属性強化Lv1匠Lv3心眼砲弾装填数UPLv1砲術Lv3業物
これでゴールだわ
青ゲージ業物で100近くあるし緑になることはまずない gpから真後ろに超高撃てれば突進後も狙えるんだけどな 剛刃捨てて業物オルガとかどうなんだろ
オルガ担ぎたいな 超出いつでも打てる感覚でてきたら集中中毒になるからしゃあない 匠5攻撃5弱点特効3砲術3集中3無撃砲弾ガ性1でいいや
耳栓とか色々試したけどこれが1番 集中怖いからまだ体験してない集中ないと満足できない体にされそう 歴戦テオ2:28の最速タイ出たと思ったら録画ミスってるわそれ以上の好タイム出るんじゃねって思ったら
閃光出来なくて巣まで逃げられるわで嫌になる
2位じゃダメなんでしょうか? 集中3は必須やろ
1や2でもだめだな
3やな
何度も言われてるが
移動斬り 貯め2連 回転斬り で瓶マックスになるのがやばすぎる
集中1、2の時は
移動斬り 貯め2連 回転斬り 貯め2連 やらないとマックスにならなかったからな
隙と時間がかかる貯め2連を1回やらなくていいってのは影響がくっそデカイ
DPSが全然ちゃう ガンスで砲術神→トライからスラアク→4で一旦終了→MHWで復帰
スラアクが変更され過ぎてて仕方なくチャアク使い始めたけど任務ソロでクリア出来た良い武器だ
でも良過ぎて他の武器に移ると悲しい数字を見てしまう お前らそろそろ暇になってきてるだろ…?
フルドーピングのTAじゃなくてモンス毎の立ち回り解説動画出してくれても良いのよ…? サークルってまだ空いてる?
双剣使いだったけどはまってもうた 集中使ったことないんだが、自分が使うとオーバーヒート事故やっちゃいそうで心配だわ
2段斬りの2段目で弾かれるとイラッとするんだよな。自分が下手なだけだけど >>257
>集中1、2の時は
>移動斬り 貯め2連 回転斬り 貯め2連 やらないとマックスにならなかったからな
集中無しでも溜め2連、盾突き、溜め2連で6本溜まるだろ
お前は俺と違うゲームをしてるのか 野良で同武器初めて見たけど余裕なくて全然立ち回り見れなかった…
一死したし恥ずかしい所見られてしまったなあ >>259
それも不動なしTAが見せてくれるから必要ないやん 高出と超のスキのデカさあんま変わらんのが不満だわ。スカっても瓶1本しか使わないのがでかいんだろうけど。 >>264
種薬回避装衣で火力ガン盛りして半ば怯みハメしてるようなものが多くてなあ 集中なしなら、1回斬って溜め2連→回転斬り、そこからステップ挟んで回転斬りで溜まる
正直ナシでもそこまで気にならない ダマスク胴とディアネロ腕で集中3勝手についちゃうからあれだけど
あってもなくてもどっちでもいいわ
回転斬りより盾突きのほう多用するし
むしろスロ3で他のスキルついてる見た目いい防具くれ 大体カイザー腕カスがセットだから赤一択になるんだけどは >>267
いやおかしいだろ
なんでそんなクソ面倒な攻撃回ししてんだよ
ビン6個溜めたいなら溜め2連、盾突き、溜め2連か溜め2連、ステップ、溜め2連でいいじゃん 何も考えずディア斧最強ってそれしか使ってない子が多いけど
マルチ歴戦古龍までディア斧できて龍バリア全然消せずにちまちま叩いてるのがほんとに効率いいと思ってるんだろうか
ソロTAでもしてない限りディア斧もネル斧もそこまで差が出ないけど
なんで匠も無撃もいろいろ盛らないと強くないディア斧がここまで妄信プッシュされてるんだろう >>266
綺麗な立ち回り見たいのもわかるけどね
まぁ装衣取ればみんな同じことできるし今作はそっちのが楽なんだよ 集中もガ性もあればいいってレベルで必須じゃない
最初はガ性必須だけどな 1日で心眼珠と攻撃珠を手に入れたんだが
違うんだ俺が欲しいのはそれじゃないんだ…
てかマカ錬金で攻撃珠出るんだな >>272
あくまで最短な
それに一度の連携で溜め2連2回も決められるスキなんてそうそうないだろし、オバヒ一歩手前やん >>268
回復スロットにしてる
なんだかんだ削られても殴ってれば回復するし俺にはこれがあってる
回復回復でも攻撃1下がるだけなんだけどね >>279
なるほどサンクス
特に深い意味はなく俺が運用してるスキル構成と同じで攻撃1多かったから気になっただけ
俺も回復はつけてるんだけど残り1枠をすげえ迷ってるわ >>278
>それに一度の連携で溜め2連2回も決められるスキなんてそうそうないだろし
えぇ…
それこそ溜め2連の方がステップでキャンセルや位置習性も効くしよっぽど安全かつ早いんだが
回転斬りとかよっぽどのことが無い限り封印した方がいいくらいだぞあれ >>282
俺は基本連携の最後はgpで保険かけてる 回転切りはそもそも動きすぎるから使わんな
だから集中も興味ないというか不要やわ
結局溜め2連主体で瓶回収するし >>281
回復2だと過剰になる気がするしスロか攻撃でいいんじゃないかね
最初は回復2にしてたんだけど、過信し過ぎて死んでから回復1にしたわ
回復はガード削られとかそういうのをカバーするものだと思ってる >>251
自己解決したわ
竜王ダマスクカイザーダマスクデスギア匠ってかんじか 集中は個人の立ち回りによるっていつも言ってるでしょー
ほんと煽り合い好きだな >>288
こういう耳栓無しの装備組んでる奴って古龍のキレキャン咆哮はどう対処してんの?
ダメージ蓄積全部計算しながら戦ってんの? >>284
シミュれと言いたいけど攻撃珠5つ使うから装飾品揃ってないとキツいぞ 高出力の良いところは万が一被弾しても剣モードで復帰出来ることだ!
ピヨッた?ご愁傷様です。 耳栓無しはまぁ好みやしどっちでも良いんやけどどっちかと言うとガ性1すらないのが気になる >>293
もうわかったから消えていいよ おつかれ チャックスって弱点のみを攻撃し続けられる武器じゃないし弱特ってそこまで有効でもないよね 比較画像みて、最悪緑運用でもありと思ったので匠切って
耳5攻撃5集中3砲術3装填ガ性1ひるみ1無撃できた。
集中、確かに溜め二連0.1秒くらい縮んだし何より突進斬り→溜め二連→回転斬りで赤になるのは素晴らしい。 >>296
珠が出ないんだよ・・・
今回は即死攻撃とかないし、耳栓無しは慣れる
もちろんあった方が安定感は増すのは間違いない 教えて君に触った俺が悪かったすまん
>>292
防具カスタムしてれば即死しないから被弾してもいいかなと思ってる個人的に >>289
やっぱ1で事足りるよな
2で超高当てた時の回復具合が楽しそうだったけど無難に攻撃でいくかもだわ >>302
あぁそういう...
こういう時に珠が生産出来たら良いなとは思うよな なんか中国人がやたらチャアク使い始めてね
むこうでなんかあったんかな >>304
猛者なら余るし迷ったら2本目作るといいぞ
ほかにやる事も無いしな >>306
ほかの近接武器使うのアホらしくなるくらい全能だからな強い武器にはイナゴが集まるものよ 今回のチャアク強いと思うけどアンジャナフには相性よくない気がしてきた アンジャナフはほぼジョーだしランス以外相当なクソモンスだよ やっぱりジンオウガ骨格とティガ骨格のモンス欲しいな https://www.youtube.com/watch?v=4Gz4XhvBH2w
やっぱ高出メインの立ち回りは気持ちいいな
ところどころ超撃った方がいいんじゃねと思ったが肉質柔いバゼルみたいなのはこっちの方がいいんかな 砲撃3っての1.3倍って乗ってなくない?トレモやってても1.3倍になってないんだけど 未だにチャアクだけ猛者も英雄も出ないからカスタムできねえわ
これモンスター毎に出やすい武器種とか決まってたりすんのかねえ >>308>>309
でも全然使えて無くね
せめて超出ブッパ回せないと相当弱い武器なのに
>>310
超出すり抜けまくるもんな
俺も一番苦手 バゼルギウス対策に属性チャアクの超出なら射程長いし肉質柔いから一方的に殴れるんじゃないかと思ったが瓶回収で結局近寄らなきゃならんという結論に至った
ほんまあいつクソやな 何かと集中の話題出るから今作は産廃じゃないのかと思って集中3付けてトレーニングに籠もってるけど回転斬り使わない俺の立ち回りだと差が出なかったわ
モーションの短縮の方が有難かったから溜まりやすさ据え置きだったら付けたかった
回転斬りはモーション値しょぼいし位置ずれるし回転斬りのタイミングならもっと便利な変形GP差し込めるから基本封印は俺もだ いやちゃんと砲術で確認してる
1.1倍までしか上がらないんだけどみんな1.3上がってる? 溜め二連盾突き溜め二連
これに行き着くのはそんなに難しいことだったのかと、このスレを見ていて気付かされたよ GP超もいいけどGP高圧斬りも結構いいよね
GPでも剣撃溜まるし意外とよく使うと思うんだが 未来視しだしてから速攻で二個出た砲術で少しだけ装備の幅が広がった
耳栓5体力3砲術3ガ性3集中2装弾1無属性1とスロ1が一つあまっておまけでつけた耐絶1
あとは砲術1と増弾出てくれればなぁ
とりあえず今までついてすらなかったガ性付けられたのがでかい
どんだけ変わってくるのか楽しみだ >>327
もちろんやってる
けどこれは俺にとっては過剰すぎて立ち回り窮屈になるから
従来の最速ルートで丁度いいや
ホントにモーションの短縮は便利だから溜まりやすさそのままだったら付けたかった ガ性3積みたいのに強壁全く出なくて萎えそうだ
ガ性1はガンキン腕の呪い受けても積む価値ある?クシャ腕の回避性能とシリーズの風圧無効あんまり必要性感じないから迷ってるんだけど >>331
自分は最近はガード性能要らないかなと思い始めてる
今作回避性能無くても回避のフレーム数が1増えて7Fで回避しやすいし、慣れてくると横ステップも出せるからそんな回避に苦労しない
個人的には回避距離の方が慣れると手放せなくなりそうかなとは思う 後体力増強 >>325
トレモで適当に試して俺の装備だと
砲術無し→72
砲術Lv1 →78
砲術Lv2 →85
砲術Lv3 →91
少なくとも1.1倍程度にはならんかった
砲術Lv2と砲術Lv3比べてるんじゃない? 普段は剣で張り付いて尻尾とかタックル誘発させてGP超出力撃ってるから剣撃貯まりすぎて剣で攻撃出来なくて貼り付けなくなるから
本当にプレイスタイル次第だね集中は
張り付いてずっとチクチクしてカウンターしてみたいな自分にはご縁がなかった 剣強化切らさないスタイルが板についてきてオーバーヒートは全く気になんないな最近は ガ性いらないって人も全然いるのね
確かにまぁGPより回避の方が多いけど護石でガ性3付けてる
から回避距離か回避性能に付け替えるのも簡単だしありかぁ
うーん悩む
チャアクはスキルがガンスと似てるけどガード派と回避派に別れるところも似てるなぁ 剣チャージ出来たら切りまくりたいから集中邪魔だなぁ。ソロなら超出まで持ってく組み立て出来るけど、自分の腕だとマルチはそうもいかない。
ガンナーがヘイト集めて逃げ回ってて戦線グダグダな時とか追っかけて足元入って斬りまくるしかなくなってしまうのでいちいち赤ビン冷却したくないんだよね 弓もボウガンもどんだけ遠距離なんだよって奴結構マルチだといるね、大半が外人だけど オバヒ中は心眼つけても斬れ味倍消費するしダメージも弾かれ補正入っちゃってるから極力避けたい ガ性は1付けるだけで変わるし、1スロだし強い。が、出ない。
砲術とかガ性とか攻撃とか小さくて入りやすいから強いのわかるけど出なさすぎよ。 業物ガロン装備作ったけど意外と悪くないな
ダウンした時に自分の方に硬い部位が向いてて弾かれることがなくなったのは結構いい 最近GP知ってる人って少ないんじゃ…という疑問が浮かんでくる ガ性はせめて1ないとせっかくGPしても反動でか過ぎてちょっとな >>341
1近寄って○→△○→○
2 R2○→△○→△○→△
3 もっかい1やる
4 R2○→△○→△○だけやっとけ >>347
いらないかもなぁ
強属ならGP高出連発した方がモーションもコンパクトで当てやすいし瓶消費少なくてそこそこモーション値も大きいしでよっぽどいい
強属超だと怯榴弾超より威力ないから怯みもそこまで期待できないし堅実な立ち回りが一番効果的になる 強属性のいいところって超出が綺麗なところだし超出は積極的に打ちたいなあ 闘技大会レイア戦では強属性を活躍させるしか道がなくていいゾ
でもソロSとか無理… 強属性はプレイヤー性能やスキルでどうこうなる問題じゃないのがなあ 自分もなんとか属性チャアク使いたくて高出で最大限活用するぞ〜とかやってたんだけどさ
チャアクの意味ねえよ強属性ビンはもう だめだこれ ダウン中なら盾突き高出力二回くらいいけんかな?
無理か 乗ってほしいけど砲術乗ったらスキル名がおかしくなっちゃうでしょ
榴弾だから乗るんであって強属性に乗っちゃったらそれはもう砲術じゃなくて別のスキル名にしなきゃいけない イベマジオスに黒龍で胸ブッパするのめっちゃ楽しかったのにどうしてこうなった ダウンしてる敵全般の尻尾切断狙うときってどんなコンボがオススメなんか?
小野モードの丸連打でええんか おうチャレンジで乗らないにも関わらず強属性瓶のカガチチャアクに砲術付ける開発馬鹿にすんなよ 運営はエアプってバレたけど
逆に言えば砲術のらないのがバグってことになるな マルチテオ12分くらいかかってあれって思ったら18300与ダメで笑った 強属性ボコボコで草
まぁその通りだと思うわ
修正は…望めないだろうな… あーほんとクソだな
てか各属性一本ずつの時点で強属性使わせる気ないだろ
ゴミみたいな性能ならいっそ無くしてくれよ
夢みさせんなや 強属性担いでも他武器よりはるかに強いから問題なし
マルチはドヤ顔でカガチで落雷落とそうぜ >>343
業物ガロン良さそうか
GPの切れ味消費軽減もいいね
硬い場所目の前来ても超属ぶっぱできるのも
匠弱特外して業物つけた時ほかに組めるスキル次第ではディアと持ち替えありかな 4でずっと弱いから他の使った方がいいぞと言われてた頃よか全然マシだから気にならないかな
討伐時間とか気にできる腕もないし、戦えてしかも格好良いならまあ
変な上限なんかはどうにかした方がいいんだろうなとは思う テオに属性強化もチャージの仕方も知らないようなのが来て草
爆発しない高出力は哀愁漂うな…
なんとなく救難だしただけだから放置じゃなければ文句ないが
でも終わった後に何度も斬りかかってきたのは許さないよ みんな一回のクエストで何回くらい超開放あててんの?
俺3回位 ごめんよ
よくわからずに榴弾で倒したハザクのタイムが越えられなくてイライラしてたわ
もうちょい頑張ってみる なんか武器装備情報だけ見て使い方全然勉強してないやついるよな。
救援できたディアチャにひたすら斧で下から斬り上げ食らって吹っ飛ばされまくったから殺してやろうかと思ったけど速攻2乙した後遠くから閃光弾撃つだけになった良い子だったから回復支援しといたわ 他の武器種の属性ダメージは表示されないのにチャアクの強属性のビン爆破ダメージは表示されるの?
強属性ビン爆破って属性ダメージでしょ? 強属性は威力は別にいいけど爆発の発生を斧の先端から放射状じゃなくて斧を中心に円状にしてほしい
当てづらすぎる 装弾の珠欲しすぎる
耳栓無駄に重すぎんよ……バゼル外せん 装填取っても砲術と鉄壁もとらにゃならんから敷居高すぎ。
耳栓切って砲術護石にして全部ガードすりゃいいかってなってきたわ チャレンジクエのお陰でツィツィの閃光ガードできるの今知った…(情弱) ああああああああああああああああああああああああああああ
錬金増弾きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 咆哮とかほぼ全てGPするから耳栓つけてるやつアホくさすぎる 超出力が偶然連続で当たると、「あれ?こいつこんなに弱かったっけ?」ってなる
でも、そのレウス亜種は森の住人達に短時間で3回眠らされてたんですよね 歴戦ネルギ3分2秒来たで!!!
ヴァルは10分ぐらいかかるのに(´・ω・`) 咆哮キャンセルとかも全部GPできる自信はないっすわ ぶっぱマンってよく言われるけど逆にぶっぱマンじゃない人って剣と盾チャージした後何してんの 強打の装衣着ながら盾突き5発でネルちゃんスタンして笑う ほぼ?甘えてんじゃねえよ
確実に全部GPしてからマウント取れカス 咆哮全部GPって奴は動画出して欲しいわ
つべの上手い人の動画でも存在しないし再生数めっちゃ伸びると思うぞ >>390
いや俺じゃなくて>>381に言ってくれ
俺は全部GPマウントマンではない ほぼ全部GPってことはたまには失敗するってことなの?
失敗分超出打ったほうがマシなのでは? 強属性ビン好きだからさ…使いたいのにさ…なんだよ泥魚にカガチ持ってったら泥まとい中ダメ0やんけ…なんでこんなに不遇なの… ほぼって80%ぐらいか?
全ては100%か?
ほぼ全てって90%ぐらいか?(混乱) gp全取り裸でも再生数あんまじゃね。
職人みたいな立ち回りしてもやり込むやつしか見ないと思うわ昔ニコニコで回避ランスがすげー再生数いってたが2chのランススレにいた奴のマイナー動画のが遥かに上手かったわ Mhw出たばっかの時にチャージアックス使い方講座最初にやった奴だけ金儲けできたんだろうな つーかなんで今作の強属性って揃いも揃ってあんなに属性値低いのさ
4の頃って一番低いのでも320くらいはあったろ
なんで榴弾武器の方が属性値高いんだよ hr90くらいで砲術珠0なんだけど、未来予知と増殖してない人ってどんくらいで出てるの、、、、。こんなもんなの、、、? >>402
どっちも使ってないけど
HR100超えで勿論0だし増弾すら100ギリギリだった >>402
73で予知も増殖もしてないけど2つある
だから頑張れ バゼルにカガチ斧
ガンキンにジュラ斧で行ったらいい仕事してくれた
ただし榴弾の方が ノートで弱点見れるから より属性担ぎたくなるよな
昔は、調べるのめんどいから麻痺でいっかってのが多かったけど 耐絶3耐雷3耐麻3砲術3体力3みたいな対キリン防具作ってみたから葱担いで出掛けてみたが20針w
ここの人らは歴キリンに何担いでるの? 歴戦キリンは抜刀納刀体力耐雷の大剣抜刀コロリンで雑魚に成り下がる
死ぬ要素がない 歴戦キリンなんて50のクエにチャアクでいって
それ以来俺がいくらストーカーしても全く見向きもしてくれません 歴戦キリンはガード強化ガード性能5積んだガンスなら周回相手に選ぶレベルで楽になるぞ 残ってたガジャプー10匹のクエで完全なるハメ殺しを食らっておこだよ せめて10針で狩りたい
封龍は滅龍石拾えばいい気がした
火と匠ブロスでも試してみるかなぁ ガ性1の属強GPでネルギの空中3連ダイブって耐えられる? すみません、調べてもわからなかったので。KO術って瓶にのるんですか? キリンとかいうクソ雑魚は
とりあえず抜刀斧からの変形斬りのあと
キリンのどの攻撃にどれだけのコンボが決められるかわかっていれば負ける要素ない
変形斬りは長目のGP付くからすぐに行動してGP消さず
落ち着いて相手見てコンボ繋ぐかコロリするか判断する カスタム回復で悩んでる人は参考にしてくれ(なるかはわからんが...)
体力200攻1055で回復1、回復2、回復2+体力回復量up3の3つのパターンを試してみた
個人的に回復2+治癒3の組み合わせもアリだなと思った
回復×1
https://m.imgur.com/GOPzdYs.gif
回復×2
https://m.imgur.com/OOuc341.gif
回復×2+体力回復量up3
https://m.imgur.com/D7uzBU3.gif 瀕死からほぼ全快に近くまで回復するのはすごいけど、ここまで減ったら素直に回復使ったほうがいいんじゃないのか キリンは上の方か前スレ辺りにTA動画なかったっけ
達人と強打使ってるやつ
ちゃんと観てないから参考になるかは分からんけど チャアクの剣出し状態からのコロリンで体勢崩すことあるけどあれ地味に痛い場面とか無い? でもテオに密着していて確実に超高出決まると分かってる時とか
HP減ってる時に相手ダウンして回復か無理して攻撃かの選択迫られる時もあるから
あれば超楽だと思う
テオなんて離れると逆に危険だから密着したまま呑気に薬飲む事多々あるからな
だったら超高出力撃った方がいい チャアク自体張り付き武器じゃないし、回復必要なライフで回復量と隙のデカい技打つ気が起きないんだが…
やるとしたら双剣とか太刀じゃないのか >>435
後転コロリンは隙がデカすぎる移動斬りで下がった方がGPもあるし下がりたい時はこっちを意識してる >>437
チャアクが張り付き武器じゃないとか
どんだけゆうたなん
弓行けよ >>437
張り付き武器やぞ
ずっと張り付くにはGPそこそこ上手く使う必要あるけど
テオに至ってはGPすら不要で超高出力打ち放題や
むしろ距離離された方が怖い トレモの丸太叩いて測ったら俺の装備だとネギチャアクの方が火力出てるな
マルチでネギチャアク担いでたら変な目で見る? >>423
デェア使うときはほとんどの構成で弱特2は積んでるよ
超出叩きつけでマイナス出ると萎えるし 30%て低そうに見えてかなりマイナス会心でるもんな >>431
すげえな
チキンたから半分減ったら回復使ってしまうけど保険として心強い 回復カスタムだと常時回復してるから体力200ならここまで減る事少ないしね
下手くそな自分でも回復薬飲まないで終わることがよくあるし >>444
なるほど!
ネギの場合だったら別の快適スキル盛るのも良さそうだね 大体の攻撃ガードやGPで捌けるのならカスタム回復1で充分だと思う >>444
超高出力って弱点部位に当たらなくても弱特発生してるのかな?
そうじゃないなら上手く当てられない人は渾身のが良さそうだけども 斧変形gpって入力後即受付けてるよね?
たまに斧出して食らってる時がある >>453
即受け付けるけど抜刀斧と混同してない?
抜刀斧はかなりGP短い
剣構えた状態からの変形斧はGP長い 回復1だと歴戦のワンパン分は戻せないから脳死しづらいね
ハザクの三連コンボと不動で殴り合いしても回復2ならいける
体力バーが減ったり増えたり忙しそうだった >>451
あ、そうなのか
火力測る時あれ叩くのが一番早いのにようわからんなぁ
ディアチャアクでいっか >>452
弱点部位に当たらないと弱特は発生しないと思う
どのみち弱点以外のダメは弱点と比べたら結構下がるからマイナス会心でてもあまり気にならないかな、どっち付けるかは自分の“心”に従って臭い 回復カスタム効果はスキルで変え効かないし2つつけたな
最悪斧石集めて空け直したりディア斧2つ目作ればいいんだしな... 体力200のいいとこは攻撃二発耐えられるところだね
回復2と相性が良すぎる ゴリ押しし放題
体力150だと一発食らうともう怖くて攻撃しにいけないんだよな ここのテンプレに書いてあった装備でチャアク始めて楽しくなってきたのに、増弾でないし砲術も1つしかないから広がらなくて悲しいわ 砲術は護石で3に出来るのが最大の良心って感じだわ
他は2までだったりするのに ヴァルハザクはほとんどGP取れるようになったけど
ネルギガンテの歴戦出な過ぎて練習出来ない 体力回復すごく良いんだけど他の装備にしたときが心配だ >>454
今作斧抜刀と斧変形で差はないとかどっか見た気がする それはないだろう
剣→斧はすごく取りやすいけど斧抜きの出鼻で取るの自分は無理だと思ってる 抜刀GPは体感10フレくらい?
今までの回避1付けたくらいな気がする ゆうたが群がってるように見えてもなかなか野良じゃチャアク見ないなぁ
チャアク4人でシンクロしてみたいのに 全員はないけどたまにチャアク3人とかになると怯みまくって捗る
でもカメムシみたいに揃いも揃ってブロス斧背負ってるから何か絵面が 虫使ってたころは救援全然来なかったのにチャアクで貼るとすぐ来てもらえる >>469
このまえスレの集会所でバルハザク行ったら開幕4人で超出力とかになって楽しかったよ >>476
ハザクエリアの小型飛竜を閃光で落としたら皆何かを察して猛り狂ったように死体切りチャージし始めて若干怖かった 砲術珠ついに二個まで来たぜ
まあどうせあと一個があとHR50は出ないんだろうけど
いいかげん砲術護石から卒業したい
砲術珠の何が辛いってドロップ率の低さもあるけど二個あろうと装備に採用できなくて
結局3個揃わないと意味がないところ 集中3がよく話題になってるから、俺も試してみたけどこれは凄いな
踏み込み→溜め2連→回転 で赤貯まるから、最後の回転GPに敵の攻撃を合わせて超出まで持っていける
さらに超出でダウン取れればさっきの攻撃で貯まってるから、更にリロード→盾→超出が出せて
そこから更に剣で追撃して再度赤まで持っていって剣チャージまで入れれる
シチュエーションが限定されるが、これが決まったときは脳汁でまくりだったわ 石集まったから渡ってきますた
タイラントブロスII 回復 回復
バゼルヘルムβ 強壁珠 鉄壁珠
バゼルメイルβ 鉄壁珠 鉄壁珠
ウルズアームβ 治癒珠 治癒珠 鉄壁珠
ウルズコイルβ 体力珠 治癒珠
ウルズグリーヴβ 体力珠 体力珠
耳栓の護石III
よろしくね >>453
剣強化から斧変形GPは発生遅いから攻撃喰らって斧状態になりやすい ずっと別武器使っててある程度装備揃った状態からチャアク始めたんで最初から集中3つけてたわ
こうなると集中3無いと違和感バリバリで外せなくなってしまった チャアクは複数いると榴弾爆発の音がリズミカルになり続けて面白い メンバーに自分以外にチャアクいると、いかに他のチャアクよりも超出繰り出して当てるかを競ってしまう 味方チャクスが避けた攻撃を
私はGPで取りたい
あると思います 溜め2→盾殴り→溜め2→チャージ
初めて使った時からこればかり使って、更にチャージから盾殴り→超出とやって外すかカス当たりが多かった
チャージの前に、後ろ移動斬りするだけで超出のヒット率が大きく上がって効率良くなった
もっと早くこれに慣れてればw
未だに流れでチャージしちゃってそれから後ろ移動斬りしようとして斧攻撃する事あるわ PSP以来の参戦で200時間チャアク一本で飽きてきたから
珠の集まりのいい弓の最強装備作ったけど結局チャアクの練習してる俺が居る・・・ チャアク4人でテオはすごい楽しかった
というかテオが可哀想だった
ずっと俺らのターンになるね >>485
わりとガチで武器をロイヤルバーストにしたら強そう バランス調整される可能性もあるし俺は最終全部作るぞ 色んな武器経由してきたけど結局またチャアクに戻ってきた
やっぱ超火力は正義だね >>485
とりあえず治癒と鉄壁一個抜いて砲術入れようぜ……あるならだけれども フルチャ3って3で攻撃7並みの火力アップ得られるけど1でも体力減ったら効果消えるんだよな?
使ってる人発動し続けられてる? カスタム強化回復はちょくちょく被弾する人だと下手な火力スキルより火力スキルしてるのかね
俺並ハンくらいだから回復にしようかしら それでも俺はいつかクロムガーディアン2攻撃カスタム3乗せをしたいんだ……斧出ないけど…… 回復カスタムって超出で回復するためだからフルチャ乗らないという罠 >>503
やっぱ回復カスタムで常にフルにしてく感じなのか
耳栓5と攻撃5とフルチャ3組んだら弱特付けれなくて悩むわ >>504
1個付けただけでも回復頻度めちゃくちゃ下がるからな
2個付けたら事故時の秘薬以外回復いらねーんじゃないかな >>474
腰βと合わせてごらん?
ほうら集中3スロ小6の完成だ
火耐性8のおまけ付きだぞ ディア以外全然GPできないと思ってたら
攻撃食らう瞬間は毎回○2連中だと気づいた
瓶溜めのコンボから○2連外したらスゲーGPしやすくなってワロタ
まぁ便は溜めにくくなったけど前よりストレスは溜まらない GPからの派生あるからGPの方が良いのは間違いないけど
チャアクってステップも相当優秀だよね >>474
体力鉄壁攻撃を適宜入れられるのは強すぎるわ 集中3あれば 黄→移動切り→赤 ってできるからなぁ 集中付けると剣の手数減っちゃって匠積む意味がなくなるな >>514
チャアク使ってからスラアク使うと咄嗟のステップ出来ないモーション多すぎて驚く 瓶溜めに最速で剣攻撃しようとするより攻撃後のディレイで様子見ながらGPか攻撃か判断しながらの方が被弾は格段に減る >>301
それ攻撃4にしてひるみ抜けば匠5も付けられるけどそっちのが強くない?
マルチ用だったらごめん 待てよ、惰性で付けてたけどそういや属性ビンに砲術付かないから付けなくていいのか……
本当に何でも付けられるなこれなら 羽生君なら回転斬りで4回半回れるからそこらのチャアクとは格が違うぞ 正直どうでもいい
でも羽生効果でチャアク民かなり増えてそう たまに槍担ぐとガードする瞬間にガ突きしちゃって笑うしかない 集中で溜め系攻撃だけ早くしたい
剣のエネルギー貯まるのはそのままにしたい 胴で使いたい防具あってもデスギア腕でスロ1個減るけど代替できる万能さ >>530
わかる
ここぞというときにガードステップしてしまう スライディング攻撃とキノコ壁攻撃を四回転属性解放斬りにしてくれ チャアク強いのにマルチだとあんま見ないな
弓、太刀、双剣、大剣がほんと多い チャアク使用して装填積まないのが身内にいて説明してもつける気ないの色々と終わっとる() チャアク上手い人の動画見ると毎回超出フルで当ててるから撃つ回数自体は少ないのな
確実に当たる場面でしか撃たんのに早いし立ち回り全然違くてびっくりするわ 結局使われるのは強い弱いじゃなくて武器の見栄えなんだなって チャージアックスて名前があかんと思うわ
ただの斧やん
実態は剣と盾やし
剣と盾にエネルギー溜めて
合体させて放つんやぞ
完全に勇者武器やん これスキル砲術珠3あるかないかで全然自由度違うんだなぁ
というか砲術珠ないと匠を上手く入れれないな >>541
羽生君が使ってるから弱体はされないなと確信した >>538
結構一式装備の人多いよな
ネルとかゼノとかレイギエナとか >>537
弓ゆうたがタゲ無茶苦茶にしてモンスターシャトルラン状態になってまともに瓶貯めれないし超出も当たらんから使うやつ少ないと思う
チャアクはマルチだと微妙だわ >>542
英名はチャージブレードだっけか
まぁスラッシュアックスの対の武器って立ち位置もあるからアックスなんだろうけど マルチだとダントツ不人気のはずの笛がチラホラいてランサーが全くいないみたいな
チャアクもどっちかというとあまり見ない部類だな 竜人の武器使用率ってソロマルチ合わせたランキングだろうってのもあるか
笛なんてソロじゃ使わないし逆にチャアクはソロだとハザクとか狩るのに使ってる人結構多そうだし 持ってる珠だけ指定して使えるスキルシミュ無いんかね
やっと砲術珠1個だけ出たから装備変えたいのに、検索したら3個いるとか結果表示上限全部砲術珠使ってないとかでキレそう >>552
まじ?
神すぎる
3つ集まったらダマスク胴で簡単につけれるじゃん
最近、超出力の回転が上がる集中3がさいつよ火力スキルな気がしてきてる
壁殴りだと一番dps出てると思われ >>557
俺も砲術珠1だけあるけど砲術の護石の呪いからは逃れられなかったよ ガ性も鉄壁珠が1つあるだけで結構装備自由になるのよな 砲術珠マジで出ない
他所の武器で欲しがってる超会心は無駄に6個もあるのになんだこれ 集中2つけたら逃れられない体にされちまった
3なんて付けたらだめだと本能が言っているから2までしか踏み込めてない >>565
ところが増弾と鉄壁はあるんだよなぁ
砲術は3個必要なのに・・・ 装備作ってこれでゴールとかもうこれでいいよねとかよく見るけど、みんな装備考えるの楽しくないの?
チャアクだけでマイセット10くらいあるよ俺… >>567
ディアネロ腕とダマスク腰もスロット優秀でいいよね ハザク4分切れなくてつら
そもそも初期位置クソ過ぎんよ〜 >>567
俺は2にして快適で、早く3にしたくて未来視したわ
2だと微妙に赤になりきれんことがあったが、それが解消されたさらに快適
俺より超出撃ててるチャアクに会ったことない あれはいろんな感情が入り混じってるから
どう?こんなにレアな珠もってるよとか
他人から賛同得られないと納得できないとか
アフィ記事にしてやんよとか 増弾も砲術も鉄壁も出ずただただHRだけ上がっていく 鉄壁はこないだやっと3つ揃ったけどチャアクで3つ使うことあるんか
ガンスも使ってるからそっちは嬉しかったけど 鉄壁だけでないわ
ガード性能ないとやっぱりダメだよなぁ >>568
テーブルの偏りどうなってんだよ...
あとは増弾だけなのに増弾が出ない増弾が出ない増弾が出ない増弾が出ない増弾が出ない そういや砲術、増殖修正後は全然見ないな
もしかして増殖の帳尻にレア珠の出が渋めにされてね ほぼテンプレのチャアク装備作ったんだが、
誰か評価してクレメンテ。
なおHR50なりたてでまともな珠は持ち合わせていないwww
チャアク専用装備作ったんだが、誰か評価してくれ。
オーグβ 攻撃珠×2
オーグα 攻撃珠×1
オーグα
バルキンα
ガマルβ 攻撃珠×1
砲術護石3
攻撃5、渾身2、挑戦者3、スタミナ回復2、ガード2、砲弾装填1、砲術3、加速再生 野良マルチで横に居た他のチャアクさんと、
2連→チャージ→盾突き→超出がシンクロして超カッコ良かった。
てか、まともなメンツだと、やっぱ4人の方が早いな。 ネルのジャンプからの三段攻撃をすべてGPで受け止めるのが最高に気持ちよくて勇者感出るよな
あれもガ性1はないとできないし、やっぱガ性 >>586
まじかw
俺はGPしてスタミナ削られて乙が多いwww ネルギガンテ飛び上がりパンチGPでウメハラの背水の逆転劇再現できるってマジ? >>404
>>405
>>506
まあ運だしそれぞれよな。案の定みんなバラバラだ。のんびり頑張るわ〜 >>558-559
あったのか、ありがとう
>>561
やめろばかたれ! 俺もそこらへんの有能珠はHR100こえるくらいやってもクエで砲術とあと何か1個しか拾ったことないな
錬金でシコシコ狙ってかないと一生集まらないんじゃないか 胸壁手に入れてからテオのノヴァが雑魚化したから怒ってる間も気にせず攻められるようになって時短に繋がりました マグダラオスTAしようとしてんだけど熱機関破壊後の当たり判定がいまいちつかめん
上手く瓶フルヒットさせたら決戦前に相当削れそうな気がしてるんだけど6hitどころか3hitすらさせれんときがある 適当に痛撃渾身の会心装備作ったら楽しすぎた ガ性も砲術3もあって火力もあるしやっぱ気持ちいい装備のが長続きしそうだしこれでいいや >>521
ソロは火力追求してもあんま意味ないくらい体力低いから基本マルチ用なんだ。
怯みはかなり重いんだね。レベル3の穴装備がかなり限られてくるってことなんだろうね。 匠でブッパ時ダメ厨武器も楽しい
三ケタダメがポポポンって出るのが快感 >>596
マグダラオスが移動してるせいで攻撃判定が置いてかれるから進行方向にずらして出すと6発当たるよ >>596
地形そのものが動いてるし排熱器官以外はダメージないから
ダラオスが動く→超出撃った地点と排熱器官がずれて爆発が消える
多分こういうことだと思う >>602
慣性の法則もなにもあったもんじゃないなそれ 重ね着なぁ。ダサくてもありのままの装備で戦ってるのが好きだわ。マルチでも。
あまり見たことない格好してるな、と思ったら構成見てみたりとか。
性能と見た目の間での葛藤が美しい。
おとも含めてフルガンキンな野郎は厳つかった >>604
favok神に支配された世界だししゃーない 増弾でたら匠4攻5フルチャ3弱特2その他テンプレの火力マシマシできる早く試したい
何ヶ月後になるかわからんけど 装飾全部揃ってることを前提に組むとしたら皆どんなの組む? ほぼコンプしたけど構成なんでも組める今が一番楽しいぞ >>602-603
当たり判定ガバガバじゃねーか!
意識したらフルヒットいけたわ >>608
最近よく使ってるのが↓
耳栓5匠4弱特2集中3砲術3装填1ガ性1無撃1
竜王クシャデスギアバゼルデスギア
匠削って弱特無くした攻撃盛りバージョンも作ったけどどっちがいいかはよくわからん
あんま差はないな 匠4を3にして弱特を削れば攻撃4と回避距離2かぁ
どっちも強そうね 歴戦ハザク2分台出てる人いる?いたら記録を聞いてモチベにつなげたい ハザク2分台まだいない気がする
3分前半しか出ねえ ブロス斧攻撃カスタム1とちょうどあと1で攻撃7になるからスロットカスタムにしたぜ
やっぱチャアクは攻撃力こそパワーだぜ 匠3にするなら業物に変えた方がいい気はする
おまけで強化持続ついてくるし カスタムのスロ強化を1スロ分の価値しかないと思ってる人いるかもしれないけど、実際は全体の構成変化で匠1つ増やせたり間違いなく1スロ以上の働きをするよ キリン足可愛いなー使ってチャアクやろ
→属性解放タイラント氷属性
属性解放やめろ >>623
面白そうだからシミュってみた
武器スロ無しバゼルゼノデスギアゼノゼノ
耳栓5攻撃4業物装填砲術3集中3強化継続2やられ耐性2ガ性1ひるみ軽減1
スキル付きすぎふいた 今作のクシャって相変わらず毒の効きいいのかな
効きやすいならヘカテリア担いで
バゼルβクシャβクシャαバゼルβクシャα砲術護石3で耳栓5匠4回避2距離2増弾砲術3ガ性1弱特3風圧無効のクシャ絶対許さないマンが組めるからブロスと差別化できないかなあ… 話題にほとんどでないけど回避距離つけてる人おる?
俺実は距離Lv2にしてつけてるんだけど、やっぱチャアクではそれほど良いスキルではないのかな ほかに付けたいのあるからね
槍武器ほど回避距離に魅力はないかも >>630
榴弾フルヒットさせるために少し離れて超出撃たなきゃいけないこと少なくないし有用だと思うよ >>630
快適さ重視の構成では距離3入れてるよ
オンでの抜刀状態での立ち回りが楽になるから十分入れる価値のあるスキルだと思う 移動斬りあるし要らんね回避距離
てか回避前提で装備組まないよねGP戦略的に いや回避目的では回避距離付けないだろう
回避距離採用してる人は大抵マルチでやるときモンスターがあっちこっち行くから抜刀コロリンで追いかけるために付けてるはず 回避距離はいらないし他に火力盛れるのでもつけるかな
慣れちゃったら外したいのに外せないし 斧モードで咆哮、振動とかの時に△○連打してると超出短縮で出せるじゃん?
斧モードで前転してる時に連打してたら短同じ感じで短縮出来たことがあったんだが再現できない >>637
それは単にコロリン前のコンボが継続してるだけでは 根性,ガード性能Lv4 , 攻撃Lv6 , 集中Lv2 , 砲術Lv3 , 耳栓Lv5 , 無属性強化
これ強くね? ディア斧カスタム強化回復かスロ空けで悩むなぁ
回復付けてる人使用感どんな感じですか?? ディアなら見てからGP余裕なんだけど怒り時のオドカロンとかテオもGP狙っていくもんなの? >>637
斧状態ならなんの条件もなく同時押しで超出だがそうではなく? ガード性能が4も3も変わらないとか集中が3じゃないとイマイチとかじゃない? 最近チャックス使い始めたんだけど動きのお手本になるような上手い動画とかサイトとかありませんか? マグマヌスカッコいいから使ってたけど
それに比べてタイラントブロスは
攻撃力が1.1倍
榴弾ビンの威力も1.1倍
無撃が乗るので1.1倍
白ゲージ補正で1.1倍
たまげたなぁ何だいこの化け物は >>641
なにが気に食わなくて急に噛み付いてきたのか知らんが
思い込みも何もこのスレでは他の目的で回避距離付けてる奴をあまり見ないってことを言っただけだぞ
スレ以外の場所で回避距離採用してる奴について言及したわけでもないしな >>645
普通に斧モードの時棒立ちからだとちょっと溜めてぶん回し始める
咆哮とか食らってる時に連打してみればわかると思うけど、ちょっと溜めてるところがなくなっていきなりぶん回し始める
それが前転後に出せた事があったってこと
狙って出せたところで使い道はないんだけどね ブロスは防御も上がってカスタムも2回できるから完全に壊れ
回避距離はガード性能0or1なら起き攻め回避でありかもな
俺は性能3&強化にしてから乙ってないし超出ポイントめっちゃ増えたからずっとこれにしてるが >>643
まず増弾無い→この時点で落第点
次にガ性4→属性強化やGPの性質理解できてない証拠ゴミ
更に集中2→無駄の極み
何がしたいのか明確なコンセプトが見えない取り敢えず有用そうなスキル適当に乗せてみました感がでてる >>653
クロムガーディアンかっこいいからもっと強化されてほしい
今のとこ3回強化できるスロ持ちってくらいか 俺はひるみ解除からしか短縮超出でたことないけど
ロリから出せたらめっちゃ強くね? 回避距離は激戦区のlv2スロ枠だからなぁ
他につけるものが多過ぎてね
かといって装備枠はlv3スロ激戦区でこれまた無理と >>632
>>633
ありがとう
回避目的じゃなくて位置取りとかで中々シブい働きしてくれること多いよね
いらないって意見が多いと思ったけど付けてる人は付けてるんだね、ちょっと安心した >>650
噛みつくまで言われたら噛みつくがw
いや回避目的では回避距離付けないだろう←だろう運転危ないよ
回避距離採用してる人は大抵マルチでやるとき←どっから出てきた?
モンスターがあっちこっち行くから抜刀コロリンで追いかけるために付けてるはず←お前の意見がスレ総意になってる?
アンカー付いたら噛みつかれたって感じちゃってるし
かなり思い込み激しいぞ? 余裕があったら回避距離積みたいがいかんせん優先度がそこまで高くないからな
他の積んでるとだいたい回避距離までは積めなくなっちゃうことが多いわ 雰囲気悪いな
ここらでディア斧のカスタム強化何付けてるか教えてクレソン お互い回避距離つけないて点でお仲間なのになんで言い争いになってんだ
噛み付いてる奴が豹変しててこえーわ >>662
なぜそこで区切った
回避距離採用してる人は
大抵マルチでやるときモンスターがあっちこっち行くから
抜刀コロリンで追いかけるために付けてるはず
だろ? すまない、俺が回避距離の話題を出したばかりに
お詫びの俺の砲術の玉二つ持って行ってくれ(ボロンッ 超出使うときって後ろ移動切り→盾突き→後ろ移動切り→盾突き→超出、でいいのか?
移動切り一回じゃ爆発部分ほとんどスカるよな
それとも二回やると今度は斧がたまに当たらないしそれよりは爆発スカった方がマシ? >>664
攻撃会心 回復スロット
次は回復回復を作る >>655
637見てくれればわかると思うけど再現は出来てない
でも何回かしか試してないしシビアなのかもしれないし勘違いかもしれない
だから似たような経験した事ある人いたらってことで書いてみた次第 >>671
上位陣は複数ディア斧作ってんのか
攻撃会心、スロット回復の使用感どうですか? >>669
ひっすだからゆうちゃんはがまるはこうね >>664
攻撃会心しか無い
回復推しすごいから今晩作ろうか悩んでる >>670
敵の大きさと攻撃位置によるな
移動二回挟むのは遅すぎるからありえん 二''-.ヽヘ / / ゛''''‐‐‐--....
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./:::::::/i::::/|::::::::| .,ィ=-、 ',::::/ .,zrx 〉:::::::i
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/:::::, ' i'::::::i/( ヾ|ヾ::', 'ゞシ .`-' // |/
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./::./ |::::,':::::::::|! |///7 .ノ\ | ! | |/~7
./::/ i::::::::::::::i~| | | ,' ' γ゛゛゛) /:::::::::\ nl l .||/
.// ∨:::::/| | | | l {':j`i_ '‐- ' _,,-".゛'' .,::::-.,,_ 三:.||ー---{
,ソ /::._> | '" ̄ ̄iノ .l| .゛''‐ ''"i >-.,,-.二| ゝ ',
/γ\ l γ / | ヽ、 ヽ::゛ヘ ヽ }
.-='-‐| 7} / )'-.,,_ __,,,,,ツ ,> i:::::::ヘ ノ
./| ∧ /-i-..,,_ .∫. \_ ,r' .|'-゛/ /
/::.| / / / ∂ ゛∫'"υヘ~ヘ .|Υ / >>676
ダウン中とかの話だから遅さはまあ良いんだけど、
トレモの柱だと色々スカるから悩ましいわ
もうちょいモーションのガバ無くしてほしいな >>673
回復スロットはスロにとりあえず鉄壁おけるから組みやすい
回復の具合はもう何度も上がってるから割愛
攻撃会心は目に見えて火力上がったかと言われると微妙
回復になれると無いと不安になるわ 後1撃で死ぬラインのHPだと判断力低下するから回復*2だな、毎回回復薬1個も使わないレベルでマジ快適 >>675
回復と渾身のシナジーも良さそうだしなぁ
まあ確かに複数作ればいいか 攻撃攻撃一応作りはしたけど柔軟性的な意味で結局スロットの方ばっかり使ってる 回避距離は集中並みの好みスキルだからなぁ
位置調整力が移動斬りよりかはあるから付けるかどうかは好みが完全に分かれると思う俺も快適装備以外にはつけてないし
一応瓶0からの超出や2連続超出は若干当てやすくなる気がする(気がするだけ)
http://imgur.com/e4J9nFL.gif
http://imgur.com/kb0bbEd.gif 上位陣()
過去スレも漁れないやつは何つけても一緒だから気にしなくていいぞ 双剣とかランスとか常に殴ってる奴らは回復カスタムするとマジでずっとフルチャージ発動してて強いけど
チャアクは言うて超高ブッパが本命だしビン溜めもそんな手数いらんしどうなのって感じはある >>685
死なないためにかつ回復の手間を減らす分総合火力が上がる
フルチャ目的の為に皆がみなつけてるわけじゃないんだが >>664
色々試したけど回復スロが一番使いやすい プロハンは不動で7割削って咆哮もGPするから耳栓要らないんだろ でも会心が瓶ダメに乗らない以上
火力を盛っていくのも限られてくよな
フルチャ挑戦者攻撃くらいだし
ちょっと装備考えてみるか プロハンで無くても超出ブッパにこだわらないスタイルなら必須でもないしな
もちろんあれば便利だけど防音珠のサイズでLv5は相当きつい
俺ならほかに回したい うるせえ履け!!!!!!!
ガマルから逃げるな!!!!!! 増弾鉄壁って何%位の確率なんだろうなあ
300連×3でもカスりもしない
またテーブル流れるまで感謝のクエスト100回しなきゃならんのか >>697
お、もうすぐでるぞそれ
俺は1000越えたあたりから増弾鉄壁でだした
最終的にコンプまでに増弾8個鉄壁6個でたし 鉄壁の方が出やすい印象
鉄壁は普通に歴戦報酬で2つマカ錬金で1つ
増弾はマカ錬金で1個だな ガード性能Lv1 精霊の加護Lv2 攻撃Lv7 無属性強化Lv1 挑戦者Lv5 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3
これを作ろうとしたけど失うものが多過ぎるな チャアクのカスタム素材出てる人達どいつから出てるか教えてくれ…
もうHR90なのに一個も出ないんだ… >>692
超出のダメって半分近くは斧叩きつけ部分だし
伸びの少ない瓶ダメは置いといて匠攻撃フルチャで叩きつけ部分のダメ稼ぐのもアリじゃないか? >>697
俺なんて猛者50個あって斧0だぞ
チャアクしかほぼ使ってないのに他武器は英雄含めて全部揃った 斧叩きつけダメージバゼルの頭にぶち当てたら凄まじいダメージ出て爽快 モンハンで最もダメージ出る攻撃ってなんだろ
落石かな? フルバフの大剣で真溜め斬り2400出してる画像は見たな 昨日共闘した1000超えのディアチャ背負ったHR150超えのやつここの住人だろ…。攻撃攻撃カスタムで、相手なんだったか忘れたけど一人だけ死んでた。ギルドカード送っといた >>621
酸の中に飛ばされてハザクが突進構えてる時の絶望感すごい
起き上がりディレイかけても死ぬし起き上がって回避やらミスれば死ぬし >>702
それなんだよ
斧の振り下ろしと叩きつけのダメージの重要性を理解してない人が多い 半分近くは斧のダメージってことはむしろ半分以上は爆発なんやなってなるけど チャアクで火事場使ってる変態さんはいるの?
アホみたいな火力でそうだけどガード性能3くらいないといまともに運用できないか エッチなガマル脚履きたい!!!!カプンコ!!!!! 斧部分が300*2くらい
瓶部分が100*6(フルヒット)くらいと考えるとやっぱ半々くらいなのかね
どっちがスキルでダメ上げやすいとか常にフルヒットさせられるかとかも色々あるけど 今作の火事場は火力スキルと一緒に盛りにくいからなぁ >>703
俺も似たような感じだわ
ここまで偏るとマジでモチベーションが保てない >>714
振り上げ振り下ろし叩きつけ合わせたら約6割は斧ダメージだ ビンなし超出は斧の威力も減るから初心者はそこ勘違いしないでな 耳栓5匠4砲術3弱特2集中1ガ性1装填数剛刃無属性強化できた
キレアジの上ヒレ持って10しか無い白ゲを運用するスタイル R2で大剣の抜刀マンもどきできるんだな
キリン相手だがダメージも遜色ないし >>720
振り上げが加わっただけで一割以上もダメージ上がる?w 剣強化盾強化維持も考えると一分ごとに研磨しなきゃならん剛刃も組み込むと殴る暇がなくなっちまうよ! 振り下ろしは会心とかで400とか出たことはあるが振り上げはカスダメだったろ チャアクでキリン五分の人もいたな
高出でツノ当てててヤベーやつ ようやく歴戦キリン倒したから錬金ガチャデビューして
2回目で増弾出て、そのあと砲術と鉄壁も1個ずつ出てきたけどスレ見てるとこれかなり運がいい方なのかな?
ただそのあと20手先くらいまで未来視してみたけど砲術も鉄壁も全然なくてワロタ… >>717
普通に内訳考えたらこうだよな
2割5分じゃね? 試したら分かると思うけど榴弾ダメ100出るような構成だと振り下ろしと叩きつけだけで700近く出るからな?
振り上げはみんな言うようにカスダメだ。50くらい 榴弾なら誰でも100近くいかない?
斧部分がスキルによって弱特入ってたりゲージの色だったりで変わる 集中ホントモーションだけにしてくれ
ゲージ邪魔すぎる
据え置きなら神スキルだわ 火力特化的には
匠5攻撃5弱特2集中3(俺の趣味)砲術3ガ性1装填UP無撃ってとこか?
まだ何か伸ばせるかな 砲術6とか増弾3だしてるHP120のフレいてキレてる
それも未来予知の存在も知らなかったってのにおかしいよ… マルチだとひるみ軽減ほんと大事だな
間違えてソロ用の装備で行ったら双剣と太刀居て何も出来なかった… >>736
それ攻撃4にして弱特3にしたのがすき
ドスキレアジも持ってけば完璧 結局匠5で切れ味白+弱特で斧の会心ダメ狙いと
匠2とかで切れ味青+攻撃等火力スキルで榴弾ダメ狙い
どっちが火力でるんだろうな 珠の出方は所詮運だからな
全く同じクエ一日回しても必ず差が出る 匠5で白運用も匠2で青運用も厳しいから比較が間違い >>742
攻撃は4までが効率いいしそっちのが強そうだ >>745
なら匠5は何のためにつけるの?
匠2で青運用は少なくとも俺はできてるぞ >>736
匠5攻撃4渾身3挑戦者2砲術3ガ性1精霊の加護1装填無撃
俺はこんな感じ 回避距離は位置取りに有効とか言ってる奴は移動斬り一切使わないのか?
過去作から抱えてるチャージアックスの欠点を補うような神モーションなのに活用してない時点でプレイヤースキルが低いのが分かる ガマルもハイメタも履きたくないんですけどどうしたらいいですか? おかしいな俺が匠5でやっててもエリチェンの前に緑になってしまうんだが 個人的にはディア斧で匠3で止めるくらいなら4まで上げたくなる
>>751
神に祈るんだ ガマルはスカート系の装備と合わせればそこまで悪くなくね
男は知らない ディア小野飽きたから箒使い始めたんだけどこれはこれでいいな
会心でズバズバ切れて気持ちいいし
討伐時間も大して変わらん ハザクやってたら増弾出た!めちゃんこうれしい
あとは砲術あと1出てくれればもう最高や まあなんだかんだで歴戦回るのにチャアクは最適だわな
三人チャアク使い居たときの終わるスピード早すぎて鼻水出たわ 頭バゼルβ胴ダマスクβ腰ダマスクβ脚オーグβにする予定なんだけど、腕は何がおすすめ?
あと脚はまぁ2スロか2Lv↑のスロ付きならオーグじゃなくてもいい気はしてるんだけど >>747
匠4まで積んでも移動もしくは瀕死まで青持つ程度でしょ
匠5は一発目の超高出まで白持つだけで殆ど青運用 移動切りはテンプレにあるように左右のみ方向調整可能ってのに気付いてから多用するようになったな
それまでは後ろ移動切り盾突き超出くらいしか使ってなかった 例えば匠3とか4にして、他にどんな火力スキルが積めるの?
質問を装って装備をこじりたい >>759
瓶は溜まらないし序盤で斧強化すらされてなかったり瓶がなかったりする状態で乗ったりしちゃう時ほんとストレス溜まっちゃうよな 見た目と性能の両立が難しいのは昔から変わらないんだな
はよ重ね着出せや課金させろ >>765
他の武器は特殊なジャンプ攻撃あって強かったりするけどこの武器にはほんとマイナス要素しかない… 女のダマスクにマントが付いてない不具合いつ治るの? チャアク使っててもチャアクの英雄出たわ
迷信だったんだなアレは 坂で抜刀斧使おうとすると剣構えて滑るのが最高にクソ 匠5武器スロ0で攻撃4集中3渾身2ガ性3砲術3装填無属の構成ガチ見た目よくておすすめ
カイザー使おうとしたらダマスクと致命的にあわんわ >>770
なくていいよ
マントつけられても背負ったチャアク貫通して見栄え最悪になるだけだし >>774
でも武器構えてるときはマントありの方がカッコいいじゃん >>764
シミュったら>>736を匠3にして挑戦者3渾身1が盛れたよ 砲術の 3つある天の上の人達の会話に早く俺も混ざりたい >>764
ごめんなさい設定間違えてました>>777はなしでお願いします >>773
ダマスク赤くしたら別に変じゃなくない?
女使ってるから野郎キャラは知らんけど HR100までに猛者斧9,英雄斧4個出たけど装飾は砲術2だけ。増弾と鉄壁ほしいよぉ 怯み邪魔だわあ しゃーないから増弾外すわ カプコンはとっととデフォルトでつけろよ 砲術は未来視で2つ歴戦で2つ出てるな今のところ
HRは75
増弾、ガ性はない ひるみなんてスロレベル1でいいと思うのになんで3なんだろな 5までつけると不動みたいになるってんなら3でもいいけどさ そのくせ大してレアじゃないからボロボロ出るっていう 砲術3はもう諦めてるから早急に増弾出てくれ これさえあればもう俺はエンジョイ出来る 歴戦バゼルに不動着たら瞬殺されて以来あいつはトラウマモンスターになった ディア斧で護石フリーで
攻撃4砲術3弱特3挑戦者3渾身1
無属性強化 装填数up
ソロで火力出すとしたら何の護石が良いか迷ってる。
誰かアドバイス求む >>780
ダマスクはマシになったな、頭腰脚次第でなんとかなるのかもしれん 逆恨み気になってるんだけど赤ゲ残すことってそうそうないよなあ 羽生がmhw始めたらチャアク使いの40代ババアとか爆誕するんだろうか? チャアクで装備全部作り終わった奴太刀やるといいぞ。見切り切りと兜割なかなか楽しいし天天達人芸のテンプレがチャアクにはない中毒性がある チャアク色々と構成変えてるけど未だに定まらない・・・集中欲しいし弱特も欲しい
耳栓5
体力3
匠3
砲術3
弱特2
ガ性1
装填
無属強化
ソロ狩りはこんな感じの欲張りセットで遊んでるがどうだろう >>679
細かいことだが、3クエに4つテーブルは進むから、ワクワク算するときは慎重にね >>798
体力いる?
カスタム強化すれば防御450〜500あたりあるから体力150でも即死なんてないっしょ 耳栓あれば外して咆哮ガードしろと言われ体力あれば外してPS上げろと言われ匠あれば外して攻撃盛れと言われ集中あれば馬鹿にされる
ここで装備どうかと聞かれてもこうなるだけだから自分が使いやすいと思った構成が最強だよ ディア斧にスロットつけると何か組めるようになるのあるのか 茸延長装備10分もたねーじゃんか
延長しても6分やんけ 砲術とか鉄壁持ってる人は1スロ増えることでスキル組みやすくはなるかな 自分ので悪いんだけどこれの4分20秒頃2連超高の二回目チャージせずに撃ててるのなんで?
https://youtu.be/a7vcxmHHl3k >>783
怯みつける時は集中切って耳栓5攻撃4砲術3弱特2匠2ガード性能1装填1無撃1が安定だわ
装填数UP外すのは勿体ない… 砲術珠3つあるけど増弾鉄壁ないし1スロは体力に使ってるから結局砲術護石にしてる 俺も匠4運用だが匠を珠で積むのは重いから装備で付けようとしたら4付いたってだけだわ GPとガードの違いは受け性能うpとビンチャージと盾受けスタンのおまけ付きって認識でおk? >>809
味方の攻撃ガードして超高じゃね
てか自分のなのにわからんのかよ >>813
GPしたらビンチャージするのか!使いはじめてから浅かったら初めて知ったよ
ありがとう! ディア斧で護石フリーで
攻撃4砲術3弱特3挑戦者3渾身1
無属性強化 装填数up
ソロで火力出すとしたら何の護石が良いか迷ってる。
誰かアドバイス求む チャージアックス初心者です。タイラントブロスのカスタム強化は何を付ければ良いですか? GPに瓶チャージなんて効果あったのかよ 初めて知ったわ 剣でビンためて超出力ぶっぱしてビンためて… って感じで使ってるんだけど斧モードって使ったほうがいいん? 匠はともかく弱特なんかつけてもなあ
正直超出の半分は足に撃ってるだろ そして足切って瓶貯めるからな
最速ループ狙うなら尚更足張り付き超出 >>820
チャックスは剣と斧を使い分ける武器"ではなく"超出を撃つときだけ斧に合体変形する武器です
下手に尻尾切ろうと縦振りすると味方が飛ぶので厳禁です GPどころか通常ガードでも瓶はチャージされるでしょ…
盾強化状態だとダメージ追加なだけで ディアチャアク匠いる?
白にしてもすぐなくなるのがなぁ >>809
超出→スラアクの攻撃で怯み→誰かの攻撃GP→超出なんだけどチャージしてるそぶり無いんだよな GPにビンチャージする効果はないからどこかでチャージしてるんだろうけど分からん >>816
GPしたらビンチャージしたんじゃなくて、ビンのチャージにGPがついててチャージ完了と同時にGP発動した…ように見える GPに瓶チャージ効果なんてない
エネルギーは溜まる
だから>>809は不思議だ 竜王ダマスクβカイザーβダマスクβデスギアβ匠V
匠5弱特3砲術3装填無属性砥石3剛刃ガ性1集中3
耳栓はないけど、ダマスク赤くしたら見た目良さそうなんでこれ作ろうと思ってるんだけどどうだろう?
腕をゼノβに変えると弱特2ひるみ1になるんだけど色が合わなそうで… >>827
尻尾狙う時は変形抜刀→隙の長さで超出、高出、解放2使い分けだぞ 尻尾狙いで抜刀斧と叩きつけ後方回避ループくらいはするでしょ >>824
狙うけどさ
超出の総ダメの内3〜4割しかない斧ダメージのさらに半分にしか意味がないって考えると
スキルポイント重いわりに役立たないだろ >>836
そこは解放12使うわ
大抵武器しまわずにチャージから○だけど トレーニングエリアで試してるけどチャージにGPなんて革命は確認できんなあ GP瓶チャージって、溜まってる分が自動で瓶になるのではなく、瓶の原料がチャージされるって事だからな?
ガードでも同じで、多分テンプレにも書いてあると思うけど… 考えられるとしたらチャージ→間髪入れず味方の攻撃で怯み→斧変形→間髪入れず味方の攻撃→GP発動→超出かなあ 匠で青ゲ維持狙う位ならディア2種で鈍器使い付けちゃうわ俺 火力構成は匠2攻撃4渾身3弱特2砲術3装填up無劇ガ性1剛刃でやってるな剛刃消したら弱特3にできるけど切れ味が不安匠2で運用してる人いる? >>839
重いのか…テオ腕付けたら勝手に付いてくるくらいの感覚だった >>749
距離3積んでるときはほとんど使わんなぁ
移動斬りもGP付きで殆どのモーションから派生出来て有能だが距離3つけた回避の方がマルチだと使いがっていいからな
距離3積んでない構成だと移動斬りも使うが 俺もたまにこんな事あるわ
溜め2連→チャージの途中に攻撃食らった筈なのにガードモーションとるの
タルで試したけど全く再現できなくて気のせいかと思ってた
味方の攻撃とか、怯む程度の攻撃だけに反応するとか? チャージの瞬間盾は後ろにあるよな?
後方にGP判定とか あのチャージの姿勢とかガードとは真逆の構えだからな
あれでGP取れたら笑うわ >>810
俺のマイセットに攻撃3に落ちるけど匠が業物で強化持続3属性やられ2追加したのあるわ
ガ性必要ないなら抜いて攻撃4にしたりゼノ行く時は属性やられ3にしたり珠だけで微調整出来るから愛用してる
尚龍耐性 チャージにはないはずなんだよなぁ
偶然でもなったことないし
タルで試してるけど後方gpもない 砲術2増弾あるから装備の幅広がったけど装備が全然定まらない
鉄壁ないしデスギア脚つけるよりガンキン脚でガ性1確保のがいいかな? >>809の状態トレモで再現できたぞ!
GPでは確認できてないけど通常ガードした直後に一瞬だけチャージできるフレームが存在する
これ何気に革命じゃね…? やった増弾出た! レート7なんだね あとはガードだけでいいや
https://i.imgur.com/Axxg8IY.jpg >>857
ガード→チャージ→ガードからの超出ができるってこと? 多分チャージにGPではない
ガード後に数フレームか分からないけど一瞬だけR1押したまま○押すとノーモーションでチャージできる >>862
後方にしかないと思ってたが前方にあるのか これ相当な革命だぞ >>857
ガード→(チャージ)→超出力ができるってことか? >>869
狙ってできたらそういうことになる
でも受付時間かなり短くて難しい 待て、ID:D7Eava2E0も何か言っているぞ
チャアク大革命時代クルー? コマンドでチャージって出るだけじゃインパクトにかけるな
剣撃エネルギー溜まってる状態で超出まで繋げて欲しいところ お前らもっと静かにやれ
これは修正来てしまう可能性大の革命だ >>866
すまんできた
ガードしてから○押すのね >>862
これは単純にガード+〇でチャージするからチャージ開始前にガードが出てるだけでは・・・?
この最中にノーモーションチャージできるかどうかって話だろ今 >>875
いやそういうことだぞ
エネルギー溜まってる状態でガードしたらそのままチャージされて超出撃てる チャージのコマンドで攻撃受けるのではなくてガードした瞬間にチャージできるのか >>878
ガードで受けた瞬間ぐらいに○押すとのけぞりモーション取りつつチャージされるそのまま高出力にも繋がるわこれ >>881
いや、ごめん
検証動画の華やかさ的にって意味
でも静かに盛り上がれというレスがあったので取り消します チャージ自体はコマンド受け付けた瞬間されるけどチャージのモーション前にガード発動するとチャージだけされるってことか
むしろ今まで見つかってなかったのが不思議なくらいのよくありそうな仕様(バグ)だな ガードした瞬間にチャージのコマンド押せばノーモーションで瓶貯まるってこと?gpでもできるんじゃない? GP超出の前に1つボタン追加するだけで瓶無しから撃てるってやべえわw >>885
瓶が赤くなったら攻撃ガードしてチャージして○△おせば超解放が速攻で出るって理解でいいのかな? チャージモーション中に咆哮受けてもチャージされるアレを利用したアレか >>891
キレキャン咆哮すら全てにGP取れるって言い張ってるやつがゴロゴロいるスレだぞ これ仰け反りない場合はどうなるんだろ判定がもっとシビアになるのかな かなりシビアじゃないかコレ
1F技なら戦術には組み込めんわ流石に ついでに火力も落とすべきだな
ざんれつの恨みは忘れない 真似しようとしたらムズすぎだわこれ
さすがにこれ前提で立ち回れる気がしない 出来た出来た
けどこれGPとか咆哮回避なんかまるで比較にならんシビアさだわ
1F技かよってくらい >>722
キレアジの上ヒレってあれどんだけ長持ちするの?
3枚ほどあるけどエリクサー症候群でなかなか使う気になれない これは挙動的にバグなのかしかしかつてXの超出力バグを仕様と言いはったのだからこれも仕様と認めるべきではないのだろうか 20回に一回成功するかぐらいだしおそらくgpからはできないから実戦運用はほぼ無理かな F回避(笑)って言えるくらい難しい
これ安定して決められるならドンキーコングのrtaした方がいいよ チャージにGPがあるんじゃなくてガードした瞬間にチャージ出来るって感じだなこれ
戦闘中にやるのは絶対無理だわ 普通にバグだけど某惨烈とかみたいにモンスター達をお手軽殲滅するわけでもないし硬直超出と同様スルー案件 まあG出たらこっそり修正されてるタイプのやつだなこれ チャージ動作せずに溜めてんだからこんなんバグやろ
修正まったなし 何度もやってみたけどやっぱりGPからじゃ多分できないな
通常ガード時限定だと思う どういうことだ?
剣撃エネルギー溜まってる状態でガードしたら勝手にチャージされるけどそこからさらに超に派生させるのが難しいってこと? >>924
逆じゃね、チャージの判定がフライングしてるんだよ チャージの始動に1fだけガード判定があるって感じかねこれ シビアすぎるからこれ狙おうと意識したら逆に苦戦しそうだな >>926
多分その解釈で間違いない 確認してないだけで過去作でも同じ挙動はできるかもしれない 尻尾振りとか咆哮とか見やすい技になら合わせて瓶なしから超出力入れられるんじゃね
と思ったが上手いこと出せねぇ 過去作だと乗り成立時ビンチャージが割り込めるってなら仕様としてあったな ガード解除からそのままチャージに移行するとガード判定消えるよりチャージ始めるのが数フレーム早いって解釈で良い? 単にチャージがR2(ガード)+〇で出す技だからだろ
ガードの判定が消えるより一瞬早くチャージが始まってるってだけの、まさにTASさんが使うような仕様っぽい 改めてボタン押すタイミングとか確認してみたけど>>926が結論っぽい 変な癖つくからもうやめよ
ほんと咆哮gpとか鼻で笑うレベルだわ 動画見てやっと理解したわ
ならほどチャージモーションに移行し始めにほんの一瞬だけまだガード判定が残ってるのか ガード持続分がチャージ動作に重なってるってことなんすかね TA極めるなら必須テクになりかねないが
難易度高すぎて人間辞めるしかないな ということは斧変形切りは一瞬の更に一瞬は無防備な瞬間があるんじゃね どちらかというと味方の攻撃に合わせた方がやりやすいのかな
マルチTAとか禿げそうだけど 金髪幼女にしか使いこなせない
このゲーム可変60fpsだっけか マルチでも味方の攻撃を利用してこれ狙えたら強いよな dos以来のオッサンが10数年ぶりに握った大剣でひとまずクリアして歴戦キリン任務クエも終わったので何か触ったことのない武器をやってみようと思い立ち、一通りめぼしいスキルをつけてディアブロチャアク作って練習中なんだけど、、、
斧の超高出力っていうパンパン鳴るやつで一発30くらいのダメージしか出ないんですが何故でしょうか。。YouTubeで見た感じだとトレーニングルームで一発80くらいのダメージ出てるんで何かが間違ってるんだと思うのですが。 いや違うか無防備なんじゃなくてGPにならない普通のガードが一瞬あるってことだな そもそもこれモンスター相手に成功させるには攻撃のモーションとヒットする点を完全に理解してないと無理やんけ
固定の小タル爆弾でさえこんなに成功率低いのに… 攻撃タイミングが目視しやすいこの小タル爆弾で成功確率くっそ低いから実戦は無理やろなあ 耳栓5体力3ガ性3砲術3無撃1ひるみ1ディアブロ
満足
耳栓5広域5も悪くない
たのしい
装填欲しい とりあえずスレ立てまで減速だお前ら
>>950よろしくな すげーなこれ、でも思い返すとチャージしようとして出初めガードしたとか稀に合った気がする
ただR2押したの早かっただけとか思ったけど 自分で確認してみたけどやっぱり砲術に乗らんわ強属性ビン
強属性チャアク装備の時は砲術要らんな、更新しとこう 難易度違いすぎるが処理落ちある上で目押し2F繰り返す即死コンが基礎コンの格ゲーキャラとかいるわけだし一人くらいはこれ使ってるTA上げそう チャアク使い始めようと思ってスレきたらとんでもない発見されてるみたいだな
よくわかんねーけど >>640
どうせ喰らうと半分くらい持って行かれるから結局回復薬飲むしそんな必要無い感がする
スリップや小ダメの蓄積はほぼ打ち消せるから便利って言えば便利 初めての強属性で火作ってウッキウキでハザクに担いでいったら弱すぎて悲しくなった
超出の範囲広すぎて耐性高い部位に吸われるのがゴミすぎるな ストリートファイター5コラボ出来る奴は当然実戦で使えるってことだな! >>966
おつ
強属性は仕様からしても不遇だが専スレですら強属用のテンプレ装備とか一切無いのが悲しいね >>963
榴弾装備した状態砲術つけたままで強属性武器に変えると乗るぞ
嘘だけど チャージ開始1f目だけガード受付のポイントがあるってだけで、ガードポイントではないんだろ?
ガー性ガン積みしてるってのならまだしも、狙って出来そうな攻撃って大抵は仰け反り大になりそう >>970
体力増強もつければ回復薬なしで攻撃し続けてもよっぽど下手じゃない限り回る
今回回復飲もうとしたらクッソ時間かかるから体力+回復カスタム超優秀だわ >>975
砲術の護石か砲術に割いてたスロットを属性に変えればいいだけだしいちいちテンプレに入れる必要もなくね テントで強属性武器に変更した瞬間の1フレームには砲術スキルが乗っている可能性がある…? チャアクスレ踏み逃げ
ワッチョイ bf18-fxL6
雰囲気悪いなじゃねーんだよ >>964
今更は今更なんだがちゃんと自分で確かめようと思ってな……
一応ハザクなら相手を選べばほどほどに威力は出てるぞ強属性 まだ試せてないけどすごい難しそうなので私は普通にリロォド⤴してから撃ちます ディア「ほいw」100 100 100 100 100 100
ハザク「あああああああ!!!!」60 60 60 15 15 15!!!! >>990
高出力までなら強属性のが強いから・・・ >>992
4Gの特定モンスまで
特にマジオス
クロスからは高出力の倍率下げられたり
クロス一点集中超出力はいい仕様だと最初は思ったけど蓋開けりゃゴミオブゴミ
ダブルクロスのブレイブで一時的に復活したりはした 歴戦キリンで初めて属性担いだけど、エフェクトは綺麗だな このスレッドは1000を超えました。
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