【MHW】ガンナーズシティ-15番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co...sterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
-
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-14番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518819782/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀すれば良い
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q おすすめ武器は?
A 狙撃、通常3、散弾3打てるボーン系がオススメ、貫通ならギアナ砲
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A されます
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る 装備拡張
対応
Lv1:Lv1〜Lv3弾の1
Lv2:Lv1〜Lv3弾の2まで,Lv1〜Lv2弾のLv1
Lv3:竜撃弾を除く全て
増加数
1〜4:+1
5〜:+2
適正距離(ver.1.05) 照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン
カッコ内はver.1.04もの
通常:3歩〜15.5歩
貫通:11.5歩〜26歩(11.5歩〜23.5歩)
散弾:0歩〜7.5歩
弾導通常:0歩〜21歩
弾導貫通:4歩〜29歩
弾導散弾:0歩〜9歩
近距離パーツ:0歩〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
レベルごとの差はなし
パーツの弾による差は見た範囲ではなし
照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度) ○通常弾運用
武器:パワーシューターU 【反動2リロ1or近距離3(プロハン様用)】
スキル:通常弾強化、無属性強化、装填拡張、弱点特効、渾身、超会心、体力3等生存スキル
運用法:クリ距離を保って弱点を通常3で撃つ
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテス 【反動1遠距離2】
スキル:貫通弾強化、装填拡張、(相手に応じて弾道強化、回避距離、弱点特効、渾身)、体力3等生存スキル
運用法:クリ距離とHIT数と弱点の兼ね合いをダメージ見ながら撃つ
○散弾運用
武器:撃滅の砲火or牙竜重弩 【近距離2シールドorシールド3or近距離3】
スキル:散弾強化、装填拡張、無属性強化(牙竜重弩のみ)、ガード性能5、(相手に応じてガード強化)、体力3等生存スキル
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃がカスダメになる
味方に怯まされる場合はひるみ軽減もつける
○不動拡散(ソロのみ)、徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU【反動3(不動拡散)or反動2リロ1(徹甲榴弾、異常弾)】
スキル:弾丸節約、装填拡張、(徹甲榴弾運用の場合KO術、砲術)、(他のLV3弾を撃ちたいなら弾強化)
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちまくること
拡散弾は味方を吹き飛ばすためソロ限定
徹甲榴弾運用は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。距離補正は無いが、反動大リロ遅のため注意。古龍バリア無効
ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾も利用し敵を拘束していく 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5
1.200:不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)、弾薬節約(装填数3反動小)
1.125:弱点特効3
1.120:攻撃7、超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、弾薬節約(装填数3反動中)
1.114:挑戦者4
1.110:弾薬節約(装填数4反動小)
1.109:装填5→7(反動小)
1.105:攻撃6
1.102:フルチャージ3
1.100:弾強化、無属性強化、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.094:弾薬節約(装填数4反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)
1.092:装填5→7(反動中)
1.089:攻撃5
1.086:装填4→5(反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)、弾薬節約(装填数6反動小)
1.080:弾薬節約(装填数5反動中)、超会心2(会心100%)
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:攻撃4、装填4→5(反動中)
1.073:超会心3(会心80%)、弾薬節約(装填数7反動小)
1.069:装填6→8(反動中)、弾薬節約(装填数6反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.066:弾薬節約(装填数8反動小)
1.063:見切り6
1.061:弾薬節約(装填数7反動中)
1.056:挑戦者2
1.055:弾薬節約(装填数8反動中)
1.051:フルチャージ2
1.050:渾身2、、見切り5、火事場1
1.044:攻撃3、超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1
1.025:見切り3、渾身1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:見切り2
1.014:攻撃1
1.008:見切り1
【反動・リロードの仕様一覧】
反動小:0.8秒
反動中:1.0秒
反動大:1.0秒 移動不可
反動特大:1.8秒 移動不可
リロ速:1.2秒
リロ普通:2.1秒
リロやや遅:2.5秒 移動不可
リロ遅:3.5秒 移動不可 Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾が撃てないもの(クロム パワシュ カーディアーカ ジャグラス砲など) ○竜撃弾運用
武器:カーディアーカ【近距離2リロード1】
スキル:砲術、無属性強化、弾薬節約、攻撃、フルチャージ、挑戦者、体力3等生存スキル
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。不動の装衣が切れても相手をよくみれば撃ち込むことが可能。竜撃弾は肉質無視。吹っ飛ばすのでほぼソロ専用
前スレに1レスでまとめてくれてありがてえな
テンプレに置いとけば質問も減るだろ 無属性ジャグラス砲かネギ砲だと散弾のDPSどっちが高いの? カーディ(カスタム攻撃 近近近)
弾節攻撃7フルチャ3砲術3で運用してるけど歴戦クシャ相手にに90+400くらい出て当てる度に怯むからまだやったことない人はソロで是非ブッパしてみてほしい なんかアンジャ砲の評価低いけどこれ普通に強くないか
装填数お化けって感じ マルチテオは顔に撃っても稀に無効化してくるから困る >>15
悪くはないし前からその前くらいのスレに愛用してる人もいた いちおつ
装備の組み合わせを考える時間が楽しい
ロゼッテで
耳栓5 攻撃4 無傷3 体力3 回避距離3 貫通 弾道と
耳栓5 攻撃6 無傷3 体力3 回避距離2 貫通 弾道ならどっちが良いんだろうか?
他にも[加速再生] 挑戦者5 攻撃6 渾身3 体力3 貫通 弾道も考えたけど
自分のPSだとどっちも使いこなせ無さそうだけどw 盾って一枚でスキル無しでもネギのダイビング超お手防げるのな
これならガ性外して火力盛り出来るか・・・ 機関竜弾でこれ一本は作っておけみたいな不気味ありませんか? スライディングしながら抜刀して射撃できることに気が付いたHR130の夜
見た目はかっこいいけど実用性は・・・・・ >>18
特に変な理由があるわけじゃないのねthx アンジャッシュは反動がマシなら強かったしそれくらいがヘビィボウガンの標準レベルであるべきだった 機関だから作っとけってのは無いけど機関でも噛み合ってて活かせるのはネギ砲だな
つーか他に無い >>16
麻痺時間短いし、睡眠は自分以外爆弾ない場合あるし起こされるし、どっちも掻き消される場合多々あるしで、どうにもボウガンで行くもんじゃない気がしているw フラムテルマに弾節と装填3付けるとまるで立ちながらしゃがんでいるかのような錯覚を覚える 弾薬節約は強いと思うけどリズムが崩れるのが最大の弱点 機関くらいぶっぱなしてくれないともうしゃがめても満足できない 弓は矢とか減らなくてええなー 弾数やら持ち込み材料やらイチイチ面倒でたまらんわ 弓も強撃瓶とかあるんじゃないか?
ヘビィもマイセットさえ作れば補充不便じゃないし
同じ武器種でも通常貫通散弾等バリエーションあるの好き >>36
おいおいガンナースレでディアブロス強すぎだろってネタにもならんぞ >>40
ガードできずに引かれまくった俺の出番だな
シールド付いてなかったぜ 回避だけでやろうとするとディアは忙しい
ガードつけるとバサル級 歴戦ディアはガ性抜きで甘えると盾3枚の上からゴリゴリ削ってくるから困る >>42
回避だけでやってましたわ
狙撃→睡眠→竜撃→回避→逃げる→繰り返し
これでやってたけど、操作ミスもあったりで上手くいかない ヘビィスレも平和になったな
なんだかんだで今作は悪くない調整だったのかなと思うわ
物理弾の火力を1.2倍してくれれば最高
てかツィツィヤックの尖爪が集まんねぇ 火力より弾速をだな
敵の移動速度より遅い弾ってどんだけだよ 火力だけなら並程度に収まったからなあ
今でも通常のクリ距離と貫通の弾速は許してないけどな ディアなんて回避してケツか横から貫通ぶち込むだけで速攻沈むじゃん 火力面ではあとは装填数反動くらいだけど武器性能いじるのは望み薄だしな なんでみんなそんな余裕だよ、みたいに言うん・・・
自分が下手すぎて詰んだ・・・ 亜種ならともかく原種の攻撃に引っかかるのは攻撃欲張りすぎよ
盾や回避距離無くてもどうにでもなるでしょ >>50
これは慣れだよw大丈夫だよFPSじゃないし 亜種はむしろ早いおかげでフレーム回避しやすくて好き 回避だけでディアブロスに挑むにしても回避距離ぐらい積んどかないと
わざわざシールド3枚ガ性積みっていう楽に勝てる方法取らないのはよくわからんけど
相手によって装備や担ぐボウガン変えるのは重要だよ 通常はたまに使うとまだまだよえーって感じるな
怒り軟化してる奴相手に100行かないとか 強打の装衣と機関竜弾でマルチでも気絶させれますか? >>51
やられるパターンの傾向は、欲をかいてもう一発竜撃と思ってリロードしたら
寄ってこられてアタフタして終了
やっぱそれが敗因のひとつか・・・ 黒ディアの溜め突進って盾無しで安定回避出来るのか・・・?
俺の反射神経では走り始め見てから回避は厳しい
それとも足踏みする回数って何かで判断できる?
何回目で走り出すのか分かれば回避できそうなんだが >>52
学習能力の低さも一つにありそうです・・・
>>54
回避距離ってなんですか?
でも装備は見直してみよう・・・ >>56
やれるけど、フルヒットさせるくらいじゃないとダメ
機関竜弾だけに拘らず、徹甲榴弾もしっかり使ってけ ディアは盾3枚でロゼ使って貫通撃つのがいい気がする。
無理に翼を通常弾で撃つより楽 >>59
避けた時の距離がながくなるのよ。戦いやすくなるよ しかし見事に最終系でも反動酷すぎて使えないガンばっかだな
全てとは言わんから、もう少し使えるガン増やしていいんじゃないだろうか? >>62
いやそれは何となく分かるけど、何のアレかなと思ってw >>59
カガチ防具の腕についてる
これに慣れると回避距離が無いと物足りない位変わる
まあ、シールド積んでガ性盛りした方が楽だけどね >>63
そもそも強化が攻撃力とかしか上がらないからな
前ここで言われてたが剣士で例えると切れ味だけはずっと変わらないみたいなもん >>59
距離あると機動性も上がるし余裕が出来るからシールド使わないならオススメ
あと回避した後に攻撃を心がけて潜ったら納刀して回避すれば問題ない
攻撃は欲張らない
>>61
距離つけりゃシールドなんて不要だった
接近強化×3積める >>65
あ、カガチ・・・
使ってたのに気づかんかったw
どおりで最近カラダが重いと思った・・・(嘘)
今回はガード重視で試してみまふ >>67
ガード重視路線と腕だけカガチ路線、両方試してみる
回避のほうがアクションって感じもするし、性に合ってる >>68
やばいほど自信がないなら回避距離UP 体力 加護 入れときゃ4なないぞ
これいれてもまだ十分に他にスキル回せるから パーツ乗せればいくつかの弾が反動中に落ち着くし、
それぞれ個性ある感じだと思うがなぁ
歩き撃ち&歩きリロさえできれば、立ち回りで使うには十分よ そういやずっと前から思ってたんだが今作
宝玉系が基本報酬と本体剥ぎ取りに追加されて尻尾、落し物からは消えた?
どうなってるんだろその辺 宝玉尻尾から出るぞ多分、うろ覚えだが1回はぎ取ったことあったと思う >>58
先に避けても方向修正するし
ギリギリに転がると引っかかる
走ってくる距離によってはギリギリ避けれるかも
まあ黒は保険のシールド一枚ある方がいいよ
砂潜りは楽にかわせるからホーミング突進だけきついね メイン近接でHR50行ったから遠距離始めてみようかと思って動画漁ってるんだけど散弾ヘビーの動画見たら近接みたいな距離感でガッツンガッツンガードしてて笑った
楽しそうで素敵でした >>73
基本報酬に入ってるのかなり少ないんじゃないか?
一部クエストやモンスターでは出るようだが
研究ノートもイマイチ当てにならんからなあ >>76
何だその感想だけ述べるレスは
「使う」と言え!! メイン徹甲榴弾の可能性は微妙だな
使えんこともないくらいか
メリットは弱点に当てなくて良いことでデメリットはDPSが低いことか >>80
一応対古龍バリア無視ってメリットもあるけど >>80
マルチの耐性上昇が無ければいくらでも活躍出来たろうな 近接とは言っても、基本は間合いの近くでヒット&アウェイだしなー
モンスターに張り付いて成立するのはランス系くらいのもん
ガードで防いだという既成事実を買って、判定の消えた中を好き放題攻撃するとかいう、
実にゲームらしい嘘くささに溢れた仕様 >>76
シールド×3ガ性ガ強で防ぎつつ散弾を撃ち込むの楽しいよ
防御寄りになるから火力は落ちるけど構えつつじっくりと攻めてく感が良い 自分は徳が無いこと自覚してるから不動拡散始める直前に救難信号出してるな
古龍歴戦なら拡散終わったくらいでメンバーが合流し、
自分はサポに回れるという理想的な流れが完成する
>>85
スタン回数にもよるけど10くらいは最低でも必要な印象
ソロクシャならスタンハメに近いことが出来るからあんまり救難信号出すメリットがないわ マルチだと強打着て徹甲榴弾Lv2を10〜12発ほど撃ち込んでから機関竜弾撃つと最後まで撃ち切れる感じ ネギヘビィの散弾児童装填ってポンプアクションを使ってるかのような
脳内補完ができることしか利点が見えなかったんだけど他に使いみちありますか この武器が弓に勝ってるところ教えてください(小声) 真面目な話、マルチで拡散ぶっぱマンとかおるんか
見たことないぞ 徳があれば弓より高火力
TAを見ても50%程度しか節約発動してないし
徳を積んで100%発動できれば弓を越えられる 通常運用のパワシュ拡張みんな何にしてる?
会心攻撃ミックスにするかどちらか3枚積むかで悩んでるわ >>92
シールド積めば安全性は高い
真面目な話、15分クエでなければ弓よりヘビィがいてほしい。
発射音カッコいい
あとロマン >>97
クリ三枚積めば渾身外して他のに回せたりするなぁと思ったりしてる
まぁ宝玉が出ないんだが >>99
必要なの逆鱗じゃなかったっけ、宝玉はカスタム枠一つや2つのやつとかじゃなかった? 15分クエとかソロで不動拡散しに行くわ…
条件緩いクエじゃないと救援する気になれない >>100
間違えたみたいだごめん
先日やったロゼの会心でクシャの玉だったから勘違いしてたわ >>57
ディアの潜行突き上げって潜った時点でいた位置に出てくるから潜り切ってから画面手前に回避したら龍撃弾を当てるのに丁度良い位置に出てくる
狩猟中に何回も潜るから無理せずそのタイミングに龍撃を撃つだけでも十分ツノ折れるよ >>58
黒ディアの溜め突進は足を三回動かしたあとにくるのでそのタイミングで左右どちらかに回避すれば性能も距離もいらない
でもシールド付けてガードが安定
>>103
ドスと同じパターンだったのか
回避安定しないから性能付けるか迷ってたありがとう シュミでガ性5にしようとすると鉄壁珠の要求多くてワロタファック ソロで強打散弾使うと気持ちいいほどスタン取れるの楽しい
強打スタン取りつつ装衣切れるかいいタイミングで不動着直しは楽しそう 心眼出たんでつけてみたけどいやこれ全然使用感変わるね凄いわ
通常貫通共に中距離でもそこそこ火力出せるの素晴らしい
まあそれなり以上に火力出すには近づかないといけないけど精神的安心感が違うわ 反動1シールド2ロゼに胴ドーベル他オーグで攻撃7渾身3挑戦2特射1貫通強化心眼ガ強ガ性3加速再生とかできちゃった
弱特抜いて挑戦にしてみたけどあんま火力出てる気がしないような
珠とお守りでガ強とガ性3だけつけてるけどこれでも結構耐えられるし回復カスタムと加速再生でわりとリカバリーもきくし安定感はある シールドはガードする攻撃と避ける攻撃をモンスによって決めておくと安定してきた
ディア亜はほぼ全部ガードする攻撃で通り過ぎたあとの尻を撃ってる なんか結局みんな
同じ武器ばっかだなw
俺はこれ使ってんぞ!っいうのないの? スロ小追加で攻撃珠つければ基礎攻撃力4上がる
カスタム攻撃は基礎攻撃力5上がる
汎用性を加味するとスロ追加で良いんじゃないだろうか 正直、他の武器種は無属性一択だからこれでも選択肢多い方だぞ ここで挙がってる武器以外使っても多分ストレスしか溜まらんぞ だってよ
性能つけ忘れたとしか思えない龍骨砲とか
全然クイックじゃないキャストとか
使えるのないやん... 弱点属性武器を使う価値があるのは弓と片手くらいであとはネギか無属性が大半とか聞くよね
まだボウガンはましな方なんじゃない むしろヘビィは使う弾で選択肢いっぱいあって面白い方だと思うけど
通常のパワシュ貫通のロゼ散弾のネギ砲に竜撃カーディやサポと拡散のマグダラ♂砲
装備考えるの楽しい・・・同じくらいの使用率のチャアクなんてブロスと箒しか使ってない辛い なんか強いらしいと聞いて近距離シールドヘビィやって見たけど、そもそもモンスターに近づくのが嫌でヘビィ使ってる人には無理な話だった
ブレスとかは根性で避けられるようにするしかないのかな HR65こえても心眼珠出ないわ…
このまま危険度2回すのと古龍ブチのめして錬金未来視するのとどっちが良いだろう… >>126
散弾はジャグラス砲っていう選択肢もあるしな
他武器は使ったことないけどあちこちで言われてるしそんな選択肢ないみたいだな >>124
使えない属性武器を後目に、無属性一択になってる近接武器を見るが良い
っていうか歴代ヘビィも性能重視した場合使われるのは数種類だろ
前作のXXで言えばガオウダオラユプカムディアシエルダで
今作では骨ロゼネルギジャグラスマグダ
十分恵まれてる方だと思うが >>128
HR120超えても出ない人も居ます…………
通常強化と、渾身とか無傷とか他の火力系も出ないし みんなの討伐時間が早すぎて震える
任務ネギ(ネルギガンテだよね?)初見2~30分掛かったし早く出来ても10分くらいな気がする
弾強化はどころかまともなスキル付いてないけどさ >>127
ブレスの範囲は広くても左右180度だから正面に立たなければそうそう喰らわないと思うよ ネギは柔肌でよく怯むしトゲを壊すだけでダウン取れるから火力スキル多く積んだときのタイムの上がり方がすごいのよ
壁撃ちみたいになる >>133
立ち回りは慣れだし
結局ほぼスキルなんだよなー
強いスキル構成の研究、そのための装飾品の入手… ヴォルガノス相手にウォーターカノン?が使えるんじゃないかと閃いたが果たして… >>134
後ろに回り込んでから2発ぐらい撃つのを意識すればいいのかな
どのみち回避距離があった方がよさそうだし回避距離つけて練習してみるよ 無属性 機関竜弾射ちたいんだが、クロムアサルトしかないん? >>140
すまん間違えたガマル砲
暴食でアンジャナフと素で間違えた マイナス会心なんて大したことないから気にする必要ないぞ
まあそれ以前に無撃乗らんが ヴォルとかいう糞魚どこ撃っても硬いし属性弾は1桁ダメージだしなんなのこいつ クロムアサルト「クロムアサルトでいいじゃん!
どいつもこいつも骨!骨!骨!何が違うってんだ!」 >>143
賊竜はドスジャグラスだわ・・・すまん
ガマル砲は別の奴だわ
作ってないヘビィまったく把握してないから一覧だけ見て適当に答えててくまんな 反動大の使い心地が気にならないなら万能寄りの貫通運用でカガチも使える
dpsは反動中と変わらんしロゼと比較して会心率やカスタム枠、狙撃、マヒ撃てる辺りで優れてる >>146
見た目は君の方が好きだし実際クリア前は君一本だったよ
でもね・・・ ダチュア使った会心率90%の貫通2専用装備とか考えたけど珠が... ロゼッテスをカスタム強化するなら何が1番良いと思う? 贅沢言わないから通常3がマトモに運用できるボウガン出して
出来れば妃竜砲で 通常3 反動中 装填6 狙撃
あとはどうでもいいからこれねレイア砲頼む >>145
時間経過で溶岩が固まって肉質硬くなるから種火石撃つとか火属性の攻撃してやると頭とヒレが柔らかくなる >>154
無難に攻撃じゃね?
まあ会心って人もいると思うが ちょっと質問したいんだけど、歴戦古龍周回だけど不動拡散って
テオ、クシャ、ネルが一番いいのかな? 黒ディアは潜伏からの突き上げは今まで通り2回追尾なのね
だから今まで避けれなかったのか テンプレにするほどではないんだろうけど
次点レベルのヘビィもいくつかあって
選択肢は幅広いのね
榴弾次点のガマル砲とか
はじめてのモンハンだけどヘビィ楽しいから
パワーもロゼもジャグラスもマグダラもカガチも作ってみたい 格好いいので使ってますけど下手くそなのでマルチ絶対行けないっす >>164
火力スキルもりもりで樽G並みの威力を誇るから割と許せてるんだけどマトモに使えてるとは言えんか カーディは狙撃竜撃弾特化で通常弾はパワシュやクロムアサルトがいいんじゃないか? 強い弱い聞かれたらまあ弱いと思うんだけどリロ3拡張2弾道回避距離の通常2メインディア砲が楽しい
これを通常3でやりたかったってすごく思う 散弾ヘビィにガ性5とシールド3枚装備したらマジで戦車になった
俺の知ってるヘビィの防御じゃない 76ですが、拡散と散弾間違えてマグダ2つくってました
せっかくだから不動拡散とやらやってくる 歴戦キリンつえー・・・
他の古龍が霞んで見える
狭い所で地面に雷走らされるとコロリンした先にもう一本雷が、なんて状況でヤバい
正直舐めてたわ カーディ実用したいけど装填数終わってんなこれマジで
心眼珠ほしい… 攻撃レベル7と、攻撃レベル4+特殊射撃強化レベル2ってどっちが良いかな 装填つけないで快適に出来るのなんてロゼくらいやろ
まあ骨の通常3も許容出来るか
全体的に装填少ないよね ロゼも個人的に装填あったほうが楽だな
ただ、拡張重すぎるんだよなぁ
攻撃もりたいぐらいだわ 歴戦ヴァルソロほぼ貫通3のみで10〜15分くらいかかる上に乙る雑魚なんだけどTA動画見てもよく分からないんでなんかこうしろ的なコツ教えてくれないか
装備は珠揃ってないから中途半端だけど
ロゼカスタム無し反動遠距離シールド
攻撃3弱特3距離2貫通心眼超会心1
開幕樽Gと竜撃で後は狙える時は正面から、無理な時はナナメから身体やら尻尾に通してる 振り向きでしっかり頭から通したいから無駄な横歩きをしない >>178装備がわからんから何とも言えないけど攻撃4にして会心つける。乙るなら距離外して体力珠または護石つける。
あと会心盛らないと超会心意味ないからいらないと思うよ 心眼あるなら多分近距離の方がダメージ増える
ブレスの予備動作とか見えたら顔の前に近付きながら貫通撃ってればダメージ稼げるし割と怯んで止められる
無理でも回避間に合うし >>173
ハザク3つの超回復、フルチャージ装備ならロゼッテスのカスタム強化を回復にする意味がでてくる
運用が難しいフルチャージを保ちつつ不死身のハンターになれる 拡張入れようとすると脚装備だけ新感覚ふわふわ原宿系ホモみたいな見た目になるのが本当に嫌 ディア砲はいいぞー、クシャの尻尾とか柔らかい所だと101ダメージとか出る
プケプケの頭とかなら130ダメージだ。安定しないが
装備未完成でこれだから、完成したら更なるパワーが君の物だ! 最近へヴィ始めたんだけど
竜撃弾って使わないほうがいいの?
間違って貼り主ふっ飛ばしちまったら執拗に殴ってきた
しつこかったんでまたふっ飛ばしてやったらPTから追い出されたワラ >>183
原宿系ホモはワロタ
ほんとヘビィの装填数見直してくれ頼むカプコン >>179
瘴気から逃げたかったり、回避せずに打ち続けられる様にと思って振り向き前は常に左右どっちかに動いてたわ
>>181
心眼今出たからはめてみただけでこれから初出勤
ビビりだから怯み待てず安置に逃げちゃうけど参考にしてみる
>>180
乙る時はたいがい欲張って瘴気漬けからグダったり硫酸風呂に飛ばされてるんだ
弱特あるからいいかなと思って超会心護石作ったんだけどダメなのか >>185
マルチで竜撃は味方吹っ飛ばすから基本撃ったらダメ
撃っていいのは寝てるモンスターに大樽Gを当てる時だけ >>189
そうだったんですか
次から使わないようにします >>190
一応麻痺った仲間を強制的に蘇生させるのにも使えるぞ >>189
効率上がるなら多少は良いよ やってられんわ アドバイス参考にしたつもりだった12分だった
エリチェン後の遠距離からなぎ払いビームがよけれんぜ
>>187
しっかり当てて来たけど変わらんかったぜ… ヘビィの英雄の竜脈石持ってる人どのモンスターでとれたかおしえてくんない?
運なんだろうけど、モンスで偏ってると思うんだよなぁ。ヴァルハザク回すと弓、虫が多いイメージなんだが、どうなん? ディアブロス、シールド2枚ガード性能3つ付けて再戦したがまだ勝てん
寝るとこまでは行けるようになったのだが・・・
ワイはダメなやつや >>195
ディアは回避性能と回避距離付けた方が安定すると思う >>196
現状の進み具合だと、つけても回避距離1回避性能2なんだよなあ
これでも結構変わってくるかな? モンハン仕様理解して無いから輩が流石に多いな
5ちゃん情報をを本人が理解せず真似だけしてるから 意味わかって無い奴多過ぎ ワールドが初モンハンな新規さんや
今回初めてボウガン使ってみた人とかもけっこういるってことかの 俺はハザクから槍英雄3連打だったからモンスターによってて事はないんじゃないか
キャラクター固有テーブルの可能性はある 自分で理解しろ 未だに弱や超会心の具体的意味も知らず無駄に使ってる奴多数だろ
トリマ少し分かったら計算機もって達人の煙筒で会心50パーは基本だろうに >>200
無いよりはあった方が全然マシだから大丈夫!
ディアは突進も潜りも近過ぎず、遠過ぎない距離を保ちながら攻撃して、どうしても回避が間に合わない時にシールドの保険かけるのがいいと思う。
言葉だと説明が難しいけど、回避距離有りで1コロリン、あっても無くても最大2コロリンで避けれる距離を保つのがコツだから頑張って! 地雷みたいに集中で狙撃榴弾とかのリロード早くならんかな? ブレの仕様ってどうなってるんだ
ロゼでもたまに右斜め上に外れることあるような気がするんだけど レウスバスターで
貫通2.3運用してる人いたら
スキル何にしてますか? >>208
それブレじゃなくて的が近すぎるんじゃね?
アップデートでFPS照準返して欲しいなぁ…
ガンナー感がない >>195
羽根が弱点だから基本的に横に張り付いて斬裂と通常撃ってればいいよ
潜行しきったら2回後ろに転がればまず突き上げくらわない
突進は横に1回転がるだけ
他はだいたい後ろに転がれば当たらない 心眼珠と貫通珠が出るまで未だにアプデできないでいるわ…珠スナイプして早くマルチに行きたい… ようやくロゼ弱点時会心100%装備できた
カスタム会心強化
攻撃4弱特3渾身3見切2回避距離3貫通強化弾導強化で弱点狙撃時会心101% >>207
まじか!
狙撃榴弾特化組むか!!(錯乱
機関砲は早くなっても元がアレだからなぁ… >>193
俺もそんな装飾品揃ってないからほぼ似たスキル
構成で最初が10分くらいで慣れてから5分くらいで
狩れるようになったんだけどな…、弾の並びは
自分が使いやすいように並び替えてる?後ショート
カットで貫通弾調合して弾が切れないようにしたり
チャンスの時貫通3と2を回し撃ちしたり猫の装備を
見直すだけで色々変わると思うよ >>214
貫通で弱特って恩恵ある?バゼルとゼノぐらいしか使う相手思い浮かばない >>215
機関は目の前に罠置いてから撃ったり装衣でスタン取ったりいろいろできるよ
スタン取る寸前に機関補充してスタン取りながら打ち続けたりすると結構いい感じ >>217
ハザクとネギにもアリじゃね。クシャは辛そう
テオとキリンはそもそも貫通で相手するのが間違ってるな >>218
強打か、なるほどねぇ
貫通のカモのデァアさんを忘れてもらっては困るな
ぶっちゃけ今回貫通弾の仕様変わってるから過去作よりか有用だと思うよ >>217
クシャルの尻尾やネルの白棘やヴァルの頭などには通ってる気がします
テオ以外の歴戦古龍しか行かないので100%は安心感ありますかね
攻撃珠ガン積みフルチャの方が良いのかは悩むところです 弱特貫通で恩恵感じないのは
テオ、キリンぐらいじゃないか
他はサクサク狩れるし、快適 マグダで拡散パーティー(ソロ)しようと思うんだけどパーツのリロも反動も拡散3には効果ないよね? はじめてのモンハンなんですが麻痺とかの状態異常弾って当てる部位や距離によって蓄積量変わったりします?
後、間を開けて撃ち込んだら状態異常の蓄積回復されたりします? >>225
部位による差→無い
蓄積値の減衰→ある
初心者みたいだから武器スレじゃなくて質問スレ使った方がいいよ 使ってて思ったんだけど、ジーヴァみたいな敵に対しても貫通よりボーンで通常撃ってた方がマシじゃね?
てかむしろ散弾の方がよくね? >>226
ありがとうございます
そっちいきますね… そもそもゼノ爺は弱点が手先と動き回る頭だから赤腹時以外は弱点にうまく貫通通しきれないのよね
せめて弾速なんとかしてくれたら
とは思うけどしたらしたでヒット判定も伸びる糞調整されそう 生まれたばかりの赤ん坊なのに爺呼ばわりされるゼノジーヴァちゃんかわいそう 拡散テンプレが反動軽減のカスタムなのは他の玉の為?拡散3って軽減されて無い気がして。 機関竜弾が使えるようになるまで何の弾で戦うのがベストですか?
また、おすすめの武器もあったら教えてください >>231
拡散3は軽減されない
拡散3撃ち終わった後の拡散2の3発が早くなるって理由で反動3 ヘビィ使ってみるかと貫通運用のヘビィ作ってみたけど今までの作品に比べて弱くないか? >>235
貫通が弱いんじゃなくて敵の弾肉質が硬い
ネルギみたいにでかくて柔らかい敵なら貫通は有り
ナンニデモカンツウは今作では通用しない >>235
今回は特に使い分けが重要
通常用
貫通用
散弾用
拡散用
特殊弾用
全部作ろ? ビジュアルを重視した結果ウルズとバゼルが交わった人外感あふれるフルチャガンナーになった
使いこもう 待機中に大剣がやけに絡んで打ち上げ攻撃してくると思ったら
味方の攻撃で打ち上げられた場合空中で射撃や落下攻撃できるんだな、よく知ってたもんだわ 貫通ってロゼッテス以外全く名前上がらないけど、ライトだとどうやっても火力不足なの? >>242
成程
俺のPSだとライトの機動力ないと歴戦古龍は怖ええわ
ヘビィで安定する人は尊敬する ライトスレのほうが詳しいと思うけどLV3弾をまともに撃てるライトが存在しないからな
速射に希望を見出すも速射対応は通常2と散弾1だけで貫通はないっていう
現状、通常2速射と地雷でなんとか火力出してるのがライトの現状 >>244
詳しくありがとう
ロゼ作って死にながら練習してきます でもヘビィでもLv3まともに運用できるのが少ないのがチト残念
レベル上がると装填反動は多少変動してほしかった 通常弾撃つタイプの装備も作ったけど弱点追いかけるの大変すぎ… >>239
相方がハンマーなのでよくやってもらう
乗り名人とか取れるとちょっと嬉しい TPS民的には慣れてる左肩越しにスイッチ出来たら嬉しいんだけど無理なんだろうなぁ ロゼ撃ってるとパワシュの通常3の反動が気になって仕方ない
かといってカーディにしたら装填数半減だし… 今作のブレは弾道のブレじゃなくて、発射後の照準のブレなんだな ロゼが狙撃竜撃だったら完璧だったのに
あの見た目完全に狙撃型だろ 今更だがスリンガー強いな
逃げるモンス相手にヘビィ撃つより簡単に当たって怯むし、飛んでるモンスまで叩き落とせる
更に泥落としたり相手の気を引いたり
ヘビィの属性弾にもそんな機能をくれ そして俺も汎用性があるパワシュあればいいやってなってしまった
パワシュで散弾は弱いけど、貫通1斬裂状態異常はそこそこ使えるし・・・ ディアの潜り突き上げ回避出来ないやつ多すぎだろ?なんで近接やガンナーで毎回ってくらいくらってるやついんの?
黒ディアもそう
潜りからの二段階移動の突き上げも直線上でとらえて二回直角に避けるだけで安定だしクラウチングもモーション見えたら横歩きからの横回避で簡単にかわせる
咆哮回避はともかくただ避けるだけなら回避性能とか距離なんて基本にいらんよ >>251
その辺はゲームにもよりますし
ってか、この肩越し視点の元祖であるバイオハザード4が左寄りだしなー アンジャ砲…あと、せめてあと反動が一段階低ければお前と添い遂げるのに… うっかりリロードして1秒後に死ぬことが分かってるけどどうにもできないときとか無力感が楽しい 撃滅インファイトが楽し過ぎて通常と貫通銃全くつくってねぇ…
ヴォルガノスとかの肉質クソ硬モンス戦が辛いけど貫通とか通常ならダメ通るの リロードタイミングが遅くなりすぎて咆哮で中断された時がストレス過ぎる
カチって音してるじゃんか 今更ながらブリゲイド胴の優秀さに気づいてしまった
スロ2、2こはすげえ
加護も無駄にならんし 他の武器スレでも少しずつ話題になってるからねブリゲイドβ
有能なのが多いスロ2を2個付けれるのは大きい 泣きシミュかける→胴スロlv2- lv2→ブリゲイドしかないじゃん… >>263
テンプレ見れば分かると思うけど、弾導付けた貫通って近距離からクリ距離なんだぜ(ついでに30歩で最低ダメなんで実質密着以外クリ距離)
あの歩数って武器出し時の数字だから、ガードして下がり撃ちすれば密着からも直ぐにクリ距離なんだぜ
ガチタン貫通ってのは普通に成立する。むしろ頭から尻尾まで抜けさせやすいくらい 攻撃4超改心3弱点特効3ガ性3渾身3回避距離2散弾強化
これでヘヴィデビューするぜ今日からよろしくなお前ら >>268
弾道と接強化×3積んで貫通インファイト最高や
そもそも弾道付けないと貫通ってかなり距離取らないと最大威力にならん
レクティルの印ギリギリだと威力向上してるが上がりきるのに0.5コロか0.75コロあたり必要 ( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵ お前らヴォルガノスどうしてる?
報酬4つの調査持ってるが貫通でも面倒だし、今回どいつもこいつも久しぶりの据え置き機に張り切って肉体改造し過ぎだろ 弾道強化付けてロゼッテス撃ったら感動したわ
通常距離どころか下手すりゃ散弾距離でもオレンジの数字が並ぶ 拡散祭りする時の攻撃系アイテムって何食べると良いの?種→粉塵→丸薬で撃っても4発までしか丸薬乗らないから微妙な気がしてきたが調べると粉塵→丸薬が攻撃力うpに効率的らしいが… キリンは通常、散弾どっちでやるのが楽?
ジャグラス散弾タンクでやったけど10分切れることが少なくて微妙 ゲミに砲術節約攻撃フルチャ付けて竜撃撃って倒れたら拡散3撃ってを繰り返せば5分未満で終わる >>276
どうせ徳拡散だから丸薬いらん
鬼人薬、種、粉塵程度でいいよ
丸薬は接続時間短すぎてヘビィには向かない 貫通弾をスリンガーで撃ちたい定期
なんでスリンガーで撃ち出した方が弾速が速いのか 猛者ボウガン三つ出たからヘビィやろうと思うんだが
どういうカスタムすればええんや 必死こいて弾丸節約の装飾品漁ったんだけど存在しないってマ? >>285
ゼノ×3とかアホらしいし諦めるわサンクス 弱体化したとはいえ別に産廃になったわけじゃないから、
キリンは斬裂が一番手軽だよ。
雷当たらない距離からぺしぺし当てるだけ 斬烈は弾速もすっごい速いから、狙った所にしっかり当たって気持ちいい 黒ディアの避け方書いてくれてる人がいるけど
曲がる突進の見分け方とか避け方を教えて欲しい 修正前のように火力スキル適当でもダメージ高くはないから、そろそろ斬裂特化をちゃんと考えてみるべき。
無撃、破壊王、節約あたりになるか。
近距離射撃強化と遠距離射撃強化は乗らない。 ゼノ装備は属性やられと怯み1まではいいんだけど
それ以上はいらないから3つ目の部位がすごく困る ゼノは拡散や状態異常専用。他の火力スキルの大半を捨てる事になるデメリットがバカにならない ゼノ三部位でも弱特3攻撃4の必須スキルからの他火力スキル積めるけどな
まあ結局は好みで使えばいいし人に勧める気はないけど 斬裂特化はパワシュで
無属性1攻撃7弱特3渾身3距離2
あたりで使ってる 無属性強化珠がボロボロ落ちてくるんだが使い道ある? 下手な自分は黒に限らずディアはシールド3ガ性ガ強つけて、正面受けしてる。 >>295
マカで弾道強化になる可能性があるよ!やったね!
とりあえず心眼と覚醒珠ください・・・ 俺も黒ディアは初見シールド無しでいって心折れたからガードしてるわ
心眼珠来たら回避距離装備作って練習する 無撃めっちゃでるよね
特射ください・・・あと一個でいいんです ディアの潜り突き上げをガードしようとするとめくられてダメージ食らうんだけど
安定してガードするにはどうすりゃいいんだ… 正直ロゼッテスもガ性装備持ってる…火力盛って死ぬよりはいいやって… 慣れないうちはディアの飛び込み終わり際の頭振り終わりでよく捲られてたわ >>271
これこれ
最近全然みなかったしテンプレにもなかったから心配してた 瘴気野郎の為に片手剣置いてロゼ改作って初ヘビィしたけどシャキキンシャキキン楽しいな
寝所でGタル爆破からの機関砲だけで倒せて火力に魅了されたわ
あー貫通珠欲しい >>188 お気楽ソロ歴戦ハザク周回ライフ(安定性重視) 長文スマソ
装備:シールド2ロゼ ハザクネル混合 ガ性護石 超回復瘴気3体力3フルチャ3ガ性3攻撃渾身適当に 不動(or体力)+治癒
持ち物:樽G、力の種、貫通2,3、拡散1,2、竜撃、
オトモ:スズラン+足止め
中層キャンプでBOX回収⇒テトルー勧誘⇒樽Gを牙の間に設置⇒石を拾う⇒怪力を飲む⇒雑魚を通2で処理⇒拡散に弾を合わせて機関を○リロ
⇒石をハザクに当て突進誘発⇒牙とハザクの位置を見ながら回り込んで刺さる方の牙に石を打つ⇒機関ぶっぱ樽G起爆脇に回り込んで撃ちきり⇒納銃しハザク回り込んで牙二本目⇒拡散6連
⇒不動+治癒設置でフルチャ維持しながら適当に貫通(正面からやや右斜めの位置キープ
失敗無くほぼ攻撃維持できれば2マップ移動直後辺りで足を引きずる
ダウン・麻痺・ブレス時即竜撃機関拡散チャンス 狩人→設置閃光←ハザクで貫通で撃ち抜け マップ移動即キャンプ弾補充フルリロ力の種して突撃 2マップ目は広場の中心で戦えツユクサ使え
>>273
ガードして正面から貫通でいいじゃない?マルチのがぐだる
たまに尾びれだけ軟化してるのはなんでじゃろ ロゼで竜撃って撃つ意味あるのかな
寝てるときくらいか寝てても貫通撃ってればいいような気もする
そういや猫の睡眠とかって古龍にもちゃんとはいるの?
前竜撃型のとき催眠猫使ってたけど一度も入らない事多かったから毒にしてたけど
笛じゃなくて他の持たせれば結構安定して入るのかな ソロで猫に睡眠武器持たせて調査ネルギガンテ行ったら二回寝た
歴戦はわからない >>301
ガードしなくても潜りきってから後ろに転がればそもそも当たらない >>309
歴然ハザクもネルも寝た。寝る前に永眠することも多いけど。 まだヘビィにわかだけど巣に行った後のネルめっちゃきつい >>313
ソロならタル爆破+α→にげるんだよー!の繰り返しでよくない? 2乙するまでは巣で戦ってもいいけど、2乙したら大タルGモドリ玉やな、何度でも寝るし 今回の爪護符ってそれぞれ倍率+6,+9だよね?
パワシュを使った場合、爪護符ありで攻撃7(攻撃倍率+21,会心+5%)のスキル倍率計算って
(270/1.5+6+9+21)*(1+0.25*(0+5)/100)/ (270/1.5+6+9)*(1+0.25*(0+0)/100)で合ってる?
自分で計算した値とテンプレの値が微妙に違ってて気になってるんだよね
どこか小数点切り捨て切り上げの計算が必要だったかな? >>312
やっぱ先に死ぬこと多いよなぁ
入ったらラッキーくらいで麻痺にしといたほうがいいのか毒や爆破で確実にダメージ稼ぐか悩むわ
>>314
ロゼならどうせ貫通強化とか積んでるし竜撃撃つ時間あったら貫通2,3発撃ったほうがダメージ出ない? シールド3枚ガ性5積んでりゃネギごとき乙りたくとも乙れんだろ
時間は掛かるかもしれんが >>295
パワシュとかカーディアーカとか、対応銃では普通に強いよ
属性弾撃てない分、異常弾のラインナップは優秀だし
貫通運用だとロゼッテスがテンプレになってるが、
狙撃竜弾ある分、カーディのがタイム短い場合も多い >>317とりあえず武器係数で割ってないないから武器倍率が違うのはわかった 最終貫通ヘビィ装備ってこんな感じか?
ロゼッテス 攻撃珠【1】x1
オーグヘルムα 攻撃珠【1】x1
ドーベルメイルβ 貫通珠【3】x1
ウルズアームβ 体力珠【1】x3
オーグコイルβ 心眼珠【2】x1
クシャナペイルβ 渾身珠【2】x1
無傷の護石U
渾身 Lv3、攻撃 Lv7、フルチャージ Lv3、回避距離UP Lv2、
貫通弾・竜の一矢強化 Lv1、心眼/弾道強化 Lv1、体力増強 Lv3
使いやすくて愛用してる >>289
黒の曲がる突進は距離をとってると避けてもちょうどそこら辺がUターン位置みたいで曲がってきて被弾するから逆に近距離で戦う方が安全だよ
近距離で戦えばただの突進と同じで回避したあと後ろの方でUターンしてる
ディアは黒も含めてある程度近距離で戦うほうのが安全
角を左右に振り回すのも一発目を後ろに歩いたりして届かない位置でスルーしたら二発目くる前にすぐ前転して右翼下付近に転がり込めば問題ない 通常拡散貫通全部使いたくて機関でヒャッハーしたい!て人はゼノでいいのかね
反動とリロード積んで 挑戦者いいけどスキルつける幅が間違いなく少なくなるのよね >>326
このスキル構成だと挑戦者2しか付けられないです…(小声) 一寸触った程度だけど正直属性弾って無撃付けさせない為に入れられてるイメージしか無いなー
何か輝く場所があるんだろうか・・・ 攻撃 挑戦者 渾身 フルチャの順かなダメージ系なら
フルチャに関しては回復付けてても範囲ダメとかで切れる時も多いからな中々生きないが挑戦者はモンスターが怒ってたらずっと効果出てるからな ボルボロスの泥剥ぎに水冷弾
苔拾い忘れたときの話で他の属性弾使ったことない
いや一発芸の滅龍弾はたまに撃つな
主に真上に ボルボロスの泥を水冷で剥いだり、
ヴォルガノスの温度が下がった肉質を火炎弾で熱して軟化させたり、
密着からの滅竜弾で古龍バリア外したり
ギミック発動用にあるとなんだかんだで便利 >>317
計算したけど別にテンプレ通りだし計算式も間違ってないと思うぞ
攻撃7有りのパワシュの期待値が218.7で無しが195だから1.121くらいだな 挑戦の護いれてオーグ系つけりゃガッチガチの火力王w ちなみに>>323の装備だとロゼの強化って何がいいと思う?
攻撃力・会心・回復で迷っているにわかですまん 珠揃えばウルズで超回復しつつフルチャ
と渾身他攻撃、貫通、心眼全部発動出来るからそれならフルチャもいいかもな >>333
なんか大体スリンガーで良さそうな所が涙を誘いますね >>339
重くてね…
素でかなり撃てるし不要と思ったんよ >>320
ありがとう
知ってたら教えて欲しいのだが、ロゼ運用で
攻撃7弱特3貫通強化超会心1と
攻撃7弱特3貫通強化無属性強化
どっちがダメージ多くなる? 属性弾って貫通するよな
とりあえずライトで水冷特化作ったけど1速射あたり100ダメージとか出てるからヘビィも色々試行錯誤してみる >>343
会心時5%アップと常に10%アップ
強いのはどっち? >>334
検算ありがとう。数式は合ってそうで安心したよ
自分で計算した表と見比べてみたら武器倍率に加算する類のスキル倍率が小数点第3位の部分で微妙に違っていて気になったんだ
自分で使う分には問題ない程度の誤差だし深く気にしないようにしときます ロゼで装填入れるのと抜いて火力スキル積むのって
そんなに火力かわらないですかね?
もともと装填数多いとはいえ増やして脳死で撃つの楽しい・・・ >>343
そもそも無属性いらんし 基礎から勉強しなおし >>350
変わるよ 装填重すぎだしオーグ種類増やせるし 快適さを求めて装填数は積んでるな
自分は今回のころりん素で距離長い気がするから回避距離を切ってるわ 理論上だと装填強いけどロゼあたりだと
ワンチャンスで貫通打ち切れなかったり
回し打ちしたりするから困らないね
睡眠弾打つときはちょっと欲しかったりもするけど >>350
楽しいのわかる
装填と節約でdps計算した人がいた気するな 無属性強化についてはテンプレからちょっと離れてるけど>>2にいれてもいんじゃね 回答ありがとう
装填+回し打ちしてるから過剰かなと思いつつずっと撃てるのが楽しいんだよね
珠も揃いつつあるし火力装備も検討してみるか ロゼ人気だな
心眼珠が来たから貫通強化来たら作りたいなぁ… 攻撃特化でアイテムマシマシでやれば貫通1発22ダメぐらいヴァルにでるからな
それが貫通するわけだからそりゃ強いよね 準備長いカズヤより十分蓄積ダメでてるとおもうわ ネルの振り返りお手反応出来なくて辛いんだがパターンとかあるのかな?
体力付けてるから死にはしないけどかなり痛いし 弱特を外そうにも胴にいい防具がないな
ドーベルβで攻撃2装飾品つけるか、リオソウルβで装填1心眼珠と護石に覚醒つけて装填3にするしか選択肢がない 珠難民だから、弾道貫通つけれなくてみんなの装備が羨ましい。
繋ぎでレウスで火竜の奥義固めるとすると、これより良い組み合わある?
レウスβ
リオソウルβ
リオソウルβ
リオソウルα
キリンβ ブリゲイドつかいなよ
心眼とか渾身とか挑戦の珠をスロ2を2つもはめれるぞ >>369
HR110まできて闘技場は一回もやってなかった
ありがとう、行ってきます エンドコンテンツがからな珠系 アホみたいにバグで量産した輩はクソだけど
TA動画で装備晒してる奴の攻撃が3つあるやつみたらバグ利用者と思ってるぞ俺は HRもうすぐ130だけど攻撃2個しかないわ
ずっと歴戦やってたわけじゃないが ブリゲイドβは本体の色が変えられないから色が合わせにくいんだよな ロゼは装填数で2つ増えるのが輪をかけて快適なんだよな
調合の手間が増えるのが玉に瑕なんだけどね ブリゲイドβ色変えの違う、そこじゃない感
メイン色がナチュラル系の色なら良かったがピンクなせいでほかの箇所と合わせづらいのなんのって 出るかどうかは完全にランダムだから羨んでもしゃーない
裂傷珠なら7つそろってるぜ! 攻撃は本当にでないよね 1番でないんじゃ無いか? 皆んな一個持ってるのは報酬確定の一個だからな 一応1個だけクエ報酬で出てるから2個あるわ
3個あるとかなり幅が増えるから、もう一個欲しいけどやっぱ全然出ないな 頭 ウルズ 無傷1 攻撃珠
胴 ブリゲイド 挑戦珠 心眼珠
腕 ウルズ 無傷1 攻撃珠3
腰 ウルズ 無傷1 攻撃珠2
足 クシャナ 距離2 貫通珠
護石 挑戦2
ロゼッテス 回復カスタム 攻撃珠
攻撃7 フルチャージ3 挑戦者3 貫通強化 弾道強化 回避距離2 超回復
会心などいらない!
蜂のように撃ち、蝶のように回避だ!! ブリゲイド胴の良い所は必要素材取りに行くのにヘビィを使えない所だな
久々にハンマーや双剣、スラアクを握ったけど楽しかったわ クシャルやってるんだけど相性きつすぎない?
ガー不避けれんわ風圧きついわ通常や貫通は距離維持しにくいわ散弾は風圧で死ねるわでなんかもう何していいかわからん 今ガ性の珠出たけどスキル1枠のやつなのね。めっちゃ優秀じゃん ソロなら通常の距離維持はむしろしやすい方じゃない?
通常弾で行くときは心眼積まずに近距離パーツの距離で戦ってるけど
通常なら軸ずらしながら顔か尻尾の狙いやすい方撃ってれば割と楽よ >>386
ひたすら閃光玉でびたんびたんすればいいんだぜ。
うっかり竜巻の中に落ちても撃てるから相性が良くなる いっそ納刀術つけて閃光漬けにするのもいいかもしれないね >>389
まじか
その距離龍風圧で死にそうで怖そうだけどやってみる
オトモもいないほうがいいんかね
>>390
縛りってわけじゃないけど、飛んでる状態でも戦える程度のPSを付けたい クシャは飛んだら落とすのを徹底して巣に帰らせなければカモだと思うよ
森の初期位置が狭くて見にくいせいで戦いにくいくらいか やれ竜撃特化だ、徹甲榴弾特化だと言い続けてきたが、
滅龍特化だけは一体どうすればいいんだ・・・。 >>393
飛んだら落とせ
飛んでるあいつ相手にしても良いことないよほんと
エイム力付くかもしれんけどそれが生かされることは多分無いし気にせず落としてええよあんなん
斬裂強かった頃は顔ダウン簡単に取れるから落とさず戦ってたけどさ ヴァルハザクって三角コーナーに捨てられたホヤの煮付けみたいだな
こいつって図鑑だと胴体に弾が効かないみたいだけど、背中じゃなくて出っ張った腹には通るんだよな… 通常でやってみたけど割といい感じだった
飛ばれるとまるでクリ距離維持できないけど
ただやっぱり風圧と咆哮がきつかった
咆哮は振り向きざまにしてくるから回避のタイミングの問題だろうけど、風圧がやばいのと、竜巻でなんも見えねえ >>401
忘れてたわ
滅龍弾も3発担いでもう一度行ってくるぜ >>386
散弾で頭ハメしたら古龍の中で一番弱いじゃん >>368
繋ぎで作ろうとしてるのがまさにこれだわ >>389
元も子も無いが通常強化はたらく距離って散弾の方がよくないか ガチタン作るならガンキン一式は非常に有能なんじゃないかと思った
一式なら見た目もいいし組んでみるか >>407
少なくとも自分は通常弾と同じ感覚で撃つと1ダメしか出ないわ
大差無いって人がどう動いてるのか見てみたい 心眼珠様が降臨なされた
これでやっとレウスが脱げるでござる >>409
シールド付けて顔のちょい前に軸ずらしながら張り付くだけだぞ クシャル倒せた
通常の距離ぽい感あるけど、弾速のおかげて振り向きざまにガンガン正面から撃ち抜けそうだから貫通のほうがいいような気がした
空飛んだらそれこそ通常のクリ距離にならないし
ただやっぱり風圧がきつい、というか間合いがシビアな感じする >>409
近接パーツが乗るギリギリの距離から3歩くらい前で散弾のクリ距離で近接パーツも乗ってくると思う
大雑把にしか調べてないからあれだけど >>411
>>413
やっぱそれくらいせんと散弾は微妙だよね
回避主体だと転がった先から歩いたり変な角度で転がったりと結構距離調整しないと散弾はうまく入らないし通常と使用感かなり違うと思うがなあ >>410
心眼珠って風化した珠で出るんだよね?不安になってきた、何のクエで出た? 攻撃珠も全然出ないけど
風化した珠だけから出るのかね… 弾道強化別にいらないだろと思ってたけど試したらだいぶ違うのな。
でも火力上げると回避に振れないからこれ事故るな… >>415
マカ錬金の古びたから出ました
未来視は使ってません
風化した珠のみという訳じゃないみたいですね
クエで出ためぼしいものなら貫通珠ですけどこれは歴戦クシャの風化した珠から出ましたよ >>418
なるほど、ありがとう
古びたは一応全部の珠出るのかな、ゴミも多いけど。風化はレア度高いのが出やすいとかそんなだけかな オンスト利用はまだわかるがバグ量産はクソだよな まあエンドコンテンツ終了ですぐ飽きて消えるだろーけど 増殖使ったけど飽きかけてたのが逆に更にハマったわ
装備の選択肢増えてかなり面白い オンストも録に努力しないで狙って出すんだから同じくらいクソでしょう楽になる規模が違うだけで 正直ワクワクも増殖もチートも変わらんと思うわ
結局ゲーム内の仕様のみで集めてる訳じゃないんだし
別にやるのは勝手だと思うけどワクワク回して増殖叩いてるのは意味わからんよ
>>423
ソフトの仕様じゃなくてハードの仕様じゃん
いちいちセーブまで入れてるんだから開発はそんなの考えてなかったと思うよ >>423
仕様って正当化する人いるが何度も抽選させないためにセーブかけてるのにどっちもしない人にとっちゃそこにどの差があるかわからん
オンストもアイテムまでのサーバーを設けてない仕様の穴をついたグレーな行為しか思えないな 量産とか未来視は別にやっても良いけど俺はゲーム外でなんやかんややりたくないからやらん 風化だってレア6〜8だからな
さっさとワクワクして人権珠とったほうがいい 装飾品の話題になると増殖自慢のくそガイジとデータのバックアップはセーフとか言うくそガイジほんとわくよな 俺はヘビィ門外漢なんだけどヘビィ専門のフレがいまだに斬烈撃ちまくってるのは注意したほうがいいのかな
遠くからペシペシしても威力が減らないから使ってるとかそんなところだとは思うんだけどもう一人のフレが近接専門だからやめてほしいわ 未来視って書けば荒れるし書かなければ使ったのか聞かれるしどうしたらいいんですか
バグなぞ使ってないのでこの話はやめよう
ハイ!やめやめ 1日で修正きた増殖に関しては真っ黒なバグ利用者だからな 本人も自覚してるだろ
だからTAで攻撃珠を山ほど付けてる奴はバグ利用者だわ 攻撃珠なんか1つか2つしか持てるわけないし真似なんか出来ないよ >>406
俺も昨日作った
使える珠がないから腕をレウスαにして攻撃4にした気がする >>429
斬裂弱体したけど今でも普通につよいからいいんじゃね?
マルチでも味方範囲減ったし。ただ弾持ち悪いから苦労するだろうけど >>435
ね、バグって自覚してるでしょw こんなもんだよw バグ利用で珠増やして堂々とTA動画上げるような人は
罪悪感感じない屑タイプだから
再生回数稼げればなんでもいいと思ってる
あんな致命的なバグを残したままリリースしたカプコンが一番ひどいけどなw
バグ利用者だけ楽するとか糞でしかない >>429
ちなみにどうしたいんだ?誰か困ってて人間関係をどうにかしたいのか? 散弾ガチタン構成で戦うと時間かかるけどターン制バトルやってるみたいで面白い
散弾一発20も出ないカスダメだけどw バグ利用者はそのうちなんかあるんじゃないの
オン利用不可とか 珠消失バグ放置からの増殖発見だからCAPCOMはまず処罰なんかしてくれん
まず判別不能だし バグ利用のTA動画流石にダメやね 最高装備晒すからわかっちゃうんだよね >>443
今回は行動レポをサーバーで累積してるからバレバレやで バグ利用かどうかなんてお前らは勿論、カプコンすら証明できないんだからあーだこーだ言っても意味ないっての >>443
実際ソフト買えば今でもバグ利用できるという落とし穴もあるしな
どうにもならん >>446
なんだそりゃ
検索すら絞カスの外部サーバーにそんなもん集計できる訳無いだろ イーラレギオンで復活してほしいわ
掃除機対戦車ライフル−バレットM82−に近い武器のフォルムも満点だし
コロリンで避けつつ貫通を撃ち込むスタイルもヘビィにあってて最高
何で消したんだ?カプンコ >>446
LANケーブル抜いて、無線も無効にされたらどうすんの?無い脳みそでちょっとは考えろよ・・・・ 強弾と拡張でなさ過ぎてついに未来視を始めてしまった
未来視るの辛すぎるんやが >>453
まだ珠1個とったら大丈夫なスキルはましだから頑張れ 便所の落書きで清廉潔白アピールも開き直りもしたところで何の意味も無いのに >>450
レギオン来てもコロリン遅いから微妙そう 今作のセンスの無さを見ると妃竜砲やイーラが出ても当たり前のように機関になりそうで嫌だわ 増殖バグの利用だけ見てまるで悪人扱いのアホいるけど、そもそも開発が発売直後から報告のあった珠消失バグ放置した結果だからな。
それまで二週間放置で未だに消失した人に何の保障もないけど、消失の逆の手順で増殖報告されたら半日立たずにアプデで潰すとか分かり易すぎ。 さすがにスレチ
その話続けるならよそでやって、どうぞ >>456
そうなんだよなぁ・・・・
なんでこんなゴロリンって感じにしてもうたんや・・・ 今作の回避は挙動的に回避距離3にしないと安心できん 回避挙動で火やられの消火が地味に遅くなったから火を吐く相手には耐火玉盛っていくわ 3は動きすぎるから2が自分的には距離ちょうどいいわ 回避は今からでも修正すべき
今作は製作側のこう戦えって意志が強くてムカつく 回避距離つけるのもったいなくてカスタムガード増やして挑戦者積んでるな もっさり回転のせいで火と爆破粉の厄介さが半端じゃない 回避距離は2だと被弾の危険性あるし3だと動き過ぎるからな
俺は回避2ではリロードする隙が回避3より確保できなかったから3にしてるわ ガンキン装備は黒くできたらビルゴになれるだけどなぁ
散弾ヘビィでエレガントじゃない狩りがしたい 前作までの回避距離upって今作の回避距離のどのくらいです? 4までしか知らんけど距離無しか1くらいじゃないかな
今回少し転がるの遅い気がするけど距離は長め 回避距離積んだら、うっかりブレス食らって体力減って酸に落とされても1回で脱出できるよ! テオクシャがこっちに突進してきたかと思えば変な方向に直進して回避距離で突っ込むことはたまにある ずっとランス使っててこれはソロ用だなって思ったけどヘビィはどうなの? 今作品からヘビィちょいちょい使ってるんですが、貫通運用で回避距離3 加護3 攻撃5 体力3 挑戦者5 弾道強化 貫通強化って微妙ですかね?慣れたら火力に盛りたいのですが 距離つけてずっと退き撃ちしてるとアーマードコアかなって錯覚するぐらいにはソロ向き 回避距離2だけならクシャ脚優秀だし装飾品の兼ね合いでアリっちゃアリだな >>478
貫通ではバランス型で良いんじゃないか
貫通火力にしたいならまだ違う選択あるだろうし 暴食リロ2シールド1、カスタムスロ拡張2
装填2止め、心眼、弱特3、散弾強化、無撃、ガード5、ガード強化でやってるけど、一撃の威力は撃滅に及ばないけど、散弾2のリロードが糞早いのと装填数あるから正に嵐の用に撃てて強いぜ。
個人的に撃滅の見た目や音、火力は好きだけど、スキル揃えたらやっぱ暴食が散弾運用なら一番だと思う。 なぜダチュラブラスター人気ないのでしょう
狙撃だし、貫通2運用で悪くないと思うのですが
カスタム強化3つできるし
私だけ使ってるのでしょうか >>482
ありがとう!慣れるまで当分これでいきます 大物以外は貫通2でもそんな差がない気もするけどなぁ ワールドだと3運用してなんぼ、2は回し撃ち用の追加弾層って扱いが多いからかなあと素の攻撃力
ただ製作難度と時期、カスタム3枠も踏まえると全然悪い銃ではない ロゼ使ってても貫通回し撃ちしてるから撃てるLv多い方がいいわ
流石に1は滅多に使わないけど 竜撃って素材含めて計10発までだろ?どうやって管理してるの?キャンプ? ですよね
よかった。あまりにも話題に上がらないから
何か間違ってるのかと思ってました
カスタムは、一つ回復で埋めました
あと2つは攻撃の方が良いのですかね 貫通2の装填数レイロゼと同じだし狙撃だけじゃなくて他に差別化できるところがあればな わしもロゼじゃなくダチュラ使ってるな
貫通2までだけど反動リロを小にできるし拡張2で10発装填だから快適 >>492
相手とどれだけバフかけるかにもよるけどその10発と手持ちの他の弾で殺しきれる
キャンプ戻って補充するパターンもあり 竜撃は特化させれば10発で足引きずるまで持ってけるからな
拡散より気が楽で竜撃多様してるわ 竜撃特化をあれこれ考えた結果、大剣を使った方がいいのではないかという事に気付いてしまった カーディアーカ使いたいけど弾数少なすぎる気がする
弾数ましな通常弾で運用するしかないよなこれ スキル構成練ってるとキリンとドーベルの足が毎回でてきやがる
優秀なのに見た目終わってんだろこいつら
特にドーベルの足とか狙撃打つときクソダゼー 散弾はじめようかとおもうけど
暴食とネギどっちがいいんだろうか 実のところ通常特化ヘビィはモンスター追加を待つほかないのではと思ってる
骨は…さすがになあ… >>484
ジャグラス砲触ってみようかと思ってたんで良かったら参考までに装備構成教えてくれないか? >>499
汎用するなら通3貫3,2竜撃が軸で狙撃、無撃も乗るから思ってるよりは担ぎやすいよ >>498
ガンス「竜撃砲ってのが撃てる近接武器もあるんですよ…」 >>501
一撃が重い撃滅、手数の暴食。
両方使ってみてストレスフリーだったのは暴食かなぁ。。。 >>507
わかったイベクエ乱獲してくる
牙か詰めたリン >>503
重ね着って防具の部位ごとでかえられんの?? >>508
暴食は近距離2シールド1で運用してる人が多いと思うんだけど、リロ2で散弾2がリロード早いになるから、ちょっとした隙にリロード出来るのと反動も小だからギリギリまで撃ってもガードできて小回りきくしオススメしたい。
でも、見た目や発射音は撃滅がいいよ... 今しがたヘビィ二人でレウス亜種に機関砲と龍撃弾のクロスファイアしたけどこれは痺れるわ… 変えれるといっても・・・甲冑だぞ・・・恥ずかしくて着れないわ 撃滅のいかにも重砲って感じすき
機関竜弾で暴れ回る砲身だいすき 骨の発射音もうちょいなんとかならんのか
見た目と性能は文句無いけどショボすぎる >>512
重ね着のデメリットはオンオフが糞面倒なのと、マイセットで登録できないから、他のマイセット装備来た場合でも鎧武者のままな事ぐらい。
鎧武者の足は見た目が草鞋な事以外は良いからキリンを消すのに使ってるなぁ。
はよ重ね着のオンオフを外のアイテムボックスでも出来るようになるか、マイセットで有無を登録させてほしいカプコン仕事しろ。 むしろ骨の発射音は気にならないけどカーディは笑っちゃう
あれってもしかして反動で変わるの? >>410
おめでとう
降臨なさったか、俺のとこにはいつ来られるのだろうか 色々とっかえひっかえしてみたけどやっぱロゼが1番楽しいな
普段は距離取って貫通で責めてここぞと言う時に機関砲を顔面に叩き込むのが気持ちええんじゃ
・・・火炎弾外してくんないかなあ・・・(無撃珠つけたい 骨は武器デザインもおじいちゃんの杖みたいで・・・
もっとどうにかならなかったのか 全体的に発砲音と弾着音、エフェクトがショボい
全然シームレスじゃないし、もっと爽快感が欲しい 回避距離UPつけるなら火力つけろよ
回避距離なんかPSでどうでもなるスキルだろ 無属性強化は入手難度と手間の割に効果が破格過ぎて、
ほとんどの武器種で属性武器の立場潰してるからなぁ…
対向馬の筈の属性強化に上限が存在する辺りも追い討ち
今回最大の調整ミスとすら思ってるわ 竜撃は結構爽快なんだが物理弾は色々寂しくなったよなあ
まあ昔のクソデカヒットエフェクトやどう見ても砲身よりでかい通常弾とかはワールドでやると浮きそうだが音くらいは派手でも困らん 通常モリモリでやる時、近距離強化乗せる為に散弾レベルの距離まで近寄らないといけないのが困る
普通にパワーバレルにしときゃいいのに
今回のヘビィは本当に調整下手ね 散弾撃つのに弾道強化って要るの?ただでさえクリ距離短いのにさらに密着しろと? 拡散祭り用
攻撃7
弾丸節約
装填拡張
フルチャ3
体力回復2
で運用してるが攻撃5.6とかに変更して他の火力スキル入れてダメ増えるなら何入れた方がええんやろ…挑戦1は変わらずだった >>531
スキル説明に騙されてはいかん
普通に奥にも伸びる
通常弾とか世界が変わるレベルで伸びる
むしろ通常弾は心眼が無いと散弾に勝る要素が無いレベル >>532
限界まで積んでんじゃん
それより開幕キノコ大好き3アイテム使用強化3早食いでバフ付けてから装備を拡散に変えて行った方が良い 重ね着は今手と脚に使ってる
バゼル胴とウルズ頭と組み合わせると海外ゲーの間違った人外サムライキャラっぽくなって良い
NIOHに出てきそう >>534
シミュったら体力回復3までいけたわ…バフ着替えやりたいが茸珠が無いわ!と思ったけど装備に付いてるやつとかで合わせればええな。ありがとうバフ装備も考案してみる 不動拡散ヘヴィさ リロード3のほうが安定しない?反動3のほうがいいのかな
リロード3でやってるよって人ほかにいます? >>535
心眼あるから多少離れてもいけるから便利だけどなぁ。
単発の威力は撃滅に及ばないけど、リロ早と装填でゴリゴリする感じ。
あとは達人の煙筒と弱特で100会心を維持するのを意識してる。 >>538
拡散3を撃つだけなら基本どうでもいいんだろうけど
リカバリー用の睡眠となにより徳を積んだ拡散2の反動を抑えれるからだと思ってる ヘビィ用スキルの防具で見た目マシな組み合わせないのか
バゼルとか死んでも嫌だ >>532
攻撃4フルチャ3挑戦者3装填節約種で拡散3撃って116までなら出せた >>542
キリン足た眼帯とテオ腕Β
この組み合わせが癌だわ、装備の幅を狭めてるというか。。。
見た目装備を早く充実感させてほしいよねー。 >>529
クソデカヒット音からのクソ雑魚ダメージってのも寂しいからね、しょうがないね >>542
男性キャラならある程度のごまかしは効くんだがな 照準出しながら撃ってる時に左スティックから手を離していても勝手に左歩きすることがよくあるんだが
これコントローラが逝っちゃってるよね?
バグだったり仕様だったりする?
同じ症状の人いますか? >>549
俺も同じ
スティックの球体部分掃除したらましになった >>549
PSPのとき
めちゃくちゃなったねそれw
壊れるよなーあのスティック
箱コン使いたいわ 徹甲榴弾使えば弱特いらないから眼帯の呪いから解放されるぞ!
メスキャラだからキリン腰足で狙撃楽しいくらいなんだけどおっさんの狙撃はやっぱ苦痛なの? 初級珠のみでできる簡単貫通装備ない?
護石貫通ありで攻撃珠だけ1000に増やしてアプデしちゃったんだけど出なさすぎて心折れそう 自分で考えられないのに教わってもちゃんと使いこなせるの? フレンドがいなくて和気あいあいとしたマルチが出来ないってバグ利用してるけどそろそろ修正されそうで震えてるわ バゼル胴に頭以外オーグで撃滅を担ぐとマッシブで良い感じ
頭にごついゴーグル系があれば良かったが現実は眼帯なので非表示 サークルでも入ればええやん
ヘビィサークルでも募集するとか >>561
バゼル胴いいよな
頭ウルズにして小顔化するとさらに際立つ >>533
殆ど密着して撃つんだから奥に伸びる意味なくね?? >>533
殆ど密着して撃つんだから奥に伸びる意味なくね?? バゼル胴と来たらガンキンと比べても妙にムクムクモッコリし過ぎでは? >>567
バゼル胴にガロン頭で足は鎧武者で格好いいぞ! 装備晒したら本当に分かるなバグ利用者って まあ攻撃が多いってことだけだけど
本当出ないよな攻撃って >>570
無撃はメチャクチャ出やすいから頑張って。 ネギボウガンの通常弾発射音低音でカッコいい!それだけで使いたくなる 通常弾って火力は上方修正されたけど
特化してて使いやすいヘビィが無いのが問題だよなあ
パワシュでも確か反動パーツ2個付けないとLV3通常の反動が小にならなかったし
貫通には特化してるロゼがあるのにね 貫通もたまたま斬烈の影響でたまたま強化されただけと思うわ…
ダメ表示なるといろいろ開発も手間だからな お守りは別に神おまでもスキルひとつ増えるか見切りが1上がるかどうかだったけど今作の装飾品はやばすぎるからなぁ
まぁ装飾品あっても考える頭がないと悲惨だな >>578
Fしかやったことないから
まずスキルないとマルチいったらいけないのかと思ったわ ああ、古びた珠、あるいは風化した珠
我らの祈りが聞こえぬか
リオソウルにそうしたように、我らに心眼珠を授けたまえ
我らの重弩に弾導を与え、開発の愚かを克させたまえ >>571
ありがとう
まだHR60だからそんなに回してないんだ 弾道強化って貫通で使う場合近距離パーツ付けたほういいのかな? >>526
位置取りや回避を重視すれば攻撃は疎かになる弾道シールドで貫通ばら撒くのが一番良い こんなのでもマルチつっこんでいいの?
オーグβ
ドーベルβ
ディアブロβ
リオソウルα
クシャナβ
回避距離UP Lv2 , 火事場力 Lv5 , 攻撃 Lv6 , 風圧耐性 Lv2 , 貫通弾・竜の一矢強化 Lv1 , 渾身 Lv2 >>591
火事場で死なないならいいんじゃない?
っても広域積んでるやつ多いから火事場発動難しいかもな 昨日から始めたヘビィ用の珠揃えたくて歴戦ハムスターしてたんだけど猛者石弩が5個も出た
これは祝福されているとしか思えん!!! ロゼックスとかいうの作ろうと思ったけど氷結袋出ないところからつまずいたんだが いっその事もっと動作を遅くどっしりさせてくれていいからライトも弓も相手にならないくらいの火力を持たせてくれんかなぁ・・・ 英雄石欲しいけど今の出現率で歴戦回す気にはなれん
2時間で1つ出れば良い方でかつ弩の出る確率が1/7とか炭鉱夫より酷い 歴戦クシャで解放珠が来たけど3スロで装填1はちょっと重いな 威力やクリ距離なんかを再検討する機会があるならR2押しっぱでの最速射撃も入れて欲しい
R2弱そうだからあまりカチカチしたくないよ
要望送ることがあったらよろしく ヘビィ自体の上方修正まだ?ライトより弱いのはさすがに意味わからん。 上方はないんじゃないか、普通に歴戦古龍も5〜7分で落ちるんだし 通常散弾の射程と装填数反動あたりどうにかしてもらえれば威力は別にこんなもんだと思うわ 弾の威力も物足りないけどそれよりクリ距離とパーツの適応範囲広げてくれ ヘビィが弓ならまだしもライトより弱いってどこが負けてるのかわからんのだが 要望は通常周りの改善と貫通の弾速
願望は全体的な装填数アップと微火力アップってイメージ ロゼッテスをロゼックスと言ってるのを時々見るけど
素で間違えてるのか或いは
セックスと合わせたスラングとして定着した呼称なのか
どっちなのか分からなくて悩んでるのは俺だけじゃないはず… いくら弱いと言われようとヘビィしか使いたくないわ 何故か知らんけど わい初心者ヘヴィ
シールドヘヴィの装備が決まらず泣く ロゼロゼ皆が言うから作ってみたよ
慣れるとロゼの元戦ってて楽しいな
ライトだと貫通弾そんなに入らないしそもそも今回の調合システムだとlv1の貫通弾で戦うのがもったいなく感じるわ わろたww
まーこんなもんだろうな斬裂弱体すりゃ そこまで悪い武器じゃないぞ 全く話題にならんが実はトビカガチさんも結構な量貫通弾入るんだぜ?
なお威力と反動その他もろもろ問題はそこそこある 笛と棍のがかわいそうだからあんまりネガるのはやめよう
虚しくなる 散弾面白くてマルチ用に
撃滅シールド2枚積み
攻撃4体力3ガ性3渾身3弱特3散弾強化ひるみ1の安全装備組んでみた
早速野良行ってくるわ >>613
ガンキンとバルキン混合のガ強ガ性でいいぞ 最近は弓に浮気した
貫通の弾速上がったら戻ってくるわ オプションでいじれるかどうか知らんけど
L2ズームが最近邪魔臭くかんじるようになってきた 最初は使いづらくても、強化してゆく毎に装填数反動リロード弾速も強化されて使い勝手が良くなれば満足
なんで固定化したかな 心眼珠が手に入ってやっとレウス4部位装備から開放されてネギ&蛮族装備に生まれ変わったわ…
あとは○○弾強化珠が出ればオシャレできそうだ 最近貫通増えすぎでしょ
ta出てからここぞとばかりに
修正されてから貫通ロゼいい感じつってたのにな
全否定するやつらも出てきてたのにすごいなぁ ヘビィボウガンは機動力を捨ててる代わりに高火力がウリなのにこの威力はどうなのよって思うのは仕方ない 流石にHR100過ぎたら人減るなやることがない 本スレの勢いも減ったな シールド1枚のガ性3と5ってどのくらい違う?
ランスガンスだと大体3で止めてるんだけどヘビィのシールド初めてで勝手がわからん 装填数足りてないのは通常弾lv.3だけだからね
ガンキンバセネギハザクには強いと言い切れるくらい強い 最近はソロで重撃付けるのが楽しい。明らかにひるむ頻度上がって隙だらけになる
マルチだとお察しだけど マルチの部位耐久値とか誰もおかしいと思わなかったんだろうか >>636
マルチじゃ肉質も変わってたりしたりしてな。。弱特あいまいすぎるな 重ね着できるようにしてレイア腰を使わせてほしい
今まではスカートみたいだったけど、ボリュームも増えて曲面装甲って感じになって非常に良い
内側にレースの装飾がされてるものポイント高い ネルとか看板なのに部位耐久値の所為でソロ推奨になってるし クシャの突進は予測がムズイな
真っ直ぐ来るかと思えば急カーブ、回避距離でコロリンしたら目の前にきて轢かれる
避けずに様子見てたら真っ直ぐきたりカーブして変な方向に行ったりデタラメな突進しやがる
回避距離を外したら結晶に吹っ飛ばされるし >>642
ヤツは右側に避ける事を意識すると良いと思うよ
テオは向かって左
クシャとハザクは向かって右
キリンは正面以外って感じで戦ってる トレーニング樽でガード時の硬直見てみた
その場で踏みとどまるレベルに必要なのは
シールド枚数/ガード性能
1枚/ガ性5
2枚/ガ性5
3枚/ガ性1だったわ シールド3枚ならガ性3もあれば十分だからな
流石にガ性1だとスタミナ消費しきってしまう攻撃がでてくるが 1枚と2枚では削りダメに差が出た
あとレイアのブレスとか食らうと1枚だとノックバックが出たが2枚だとなかった
シールド2枚ガ性5だとほぼ鉄壁
シールド3枚ガ性3が前のレスみてるとそれより強いらしいからタンク運用の目安になれば 今回ダメージ与えてる気がしないのは発射音とヒット音が微妙だからかなぁ…? ということはシールド3枚ガ性3で必要に応じてガ強つけて、後は攻撃スキル盛れば夢の鉄壁要塞砲になれるってわけか 散弾と貫通は総ダメージ表示させればろくなスキル積んでないやつの目が覚めるんじゃないかな クリ距離広げて、というか、クリ距離外れたからって一気にダメージ1とかになるの勘弁してくれ…
もうちょっと穏やかに減衰してもいいんじゃないですかねぇ… >>652
分かる
散弾も少し遠いといきなり1になるのは悲しすぎる
何段階かでダメージ下がっていく仕様の方が自然でよかった >>649
徹甲榴弾!竜撃弾!狙撃!たまに拡散!
音はいいぞ! PC版なら間違いなく砲撃音変更mod突っ込んでWoTの大口径榴弾砲の音と入れ替えるわ EDF5の散弾でもモンハンと同様距離減衰があって、距離に正しく反比例
(1歩離れただけですでに威力が落ちる。つまり表示上の最大火力はほぼ発揮されない)
して威力が落ちていくもんだから「雑な調整だ!」って割と不満出てたけど、
こっちはそれ以上に酷いよな…クリ距離以外はガチで撃つ意味ねえし… 貫通弾使うなら弱特外して渾身とか攻撃とかに振った方がいいかな? HR100こえてさすること無くなったけど これでオワリだろアプデまで
通で本スレまで伸び率減ったかなって思ってたところだわ この手のゲームは遠距離武器ってだけで強いからな しかしその代償に防御力と小回り奪われてんのにこの仕打って
そして弓お前何故そんなに愛されている まあ弓とは違ってガードできるという利点があるから・・・。
今作はシールドボウガンという武器種だと思えばいいさ。 HR120到達してるけど未だに英雄や猛者が足りねーわ 斬裂弾だが、破壊王3をつければ下方修正前と同じかそれ以上の尻尾切断力が得られるぞ。
斬裂弾特化をするならぜひどうぞ。
とりあえず、無撃が乗らないカガチ砲の復権はないな。 耳栓5距離2装填3無撃1通常強化1弾道1と積むと
とても快適で良いんだけど他の攻撃スキル積み難いなぁ
強弾が出れば夢が広がりそうなのに 不動拡散愛用してる人ってゼノの3セット効果ってつけてるのかな?
回復不動運用考えてるんだけど 貫通のスキルは肉質によるんじゃないのか
昔だって貫通になんにでも弱特なんてしなかったんだし・・・
バゼルは弱特刺さりまくるから楽しいな
弱点ピンポイントは散弾担ぐか距離詰めにくいなら攻撃盛った貫通とかやりやすい方でって印象 事前バフセットによるバフとその後のバフで弾節付けた不動拡散なら安定してぶち殺せる そうは言うが、弱点に当たってない貫通のダメージとか
クソザコナメクジ過ぎて攻撃盛っても大して効果なくね? 誰がなんと言おうと俺はクロムを諦めない
骨など捨てた、俺は鉄派生だけで生きていく ヘビィは散弾じゃないとライトに勝てないだろうなぁ
貫通と通常の火力ゴミすぎ 通常差し替えたらウルサイばかりで一撃60とかだぞ、良いのかそれで ゼノ=ジィカをカスタムするとしたら何がオススメなんや? PC版だったらボウガン補正追加するmodとか、強化で反動リロ装填がよくなっていくmodとか出てたかもなw >>674
速射がある通常はともかく貫通でロゼッテスに勝てるライトなんてどこにあるんだ >>671
シールド1ガ性5かシールド2ガ性3だな
スキルの関係上、大喰は前者、撃滅は後者が多い 機関特化やってみたけど罠にかかるやつはもうこれだけでいいなってなるな
やはり接近3こそ正義だ 回避機関特化はマジで罠、閃光かかる奴はカモだわ
回避そうい→罠→機関であっという間
多少相手が暴れても閃光で立て直せるし >>671
誰か教えてくれよお
シールドたくさん積んで、スキルは火力盛りにするのとそこをガ性で補ってシールドは1にして、近接強化積むのどっちがいいんだろ
近接強化は一個1.1倍だから良さそうではあるけど 相手によって変えるのがベストといいたい
というよりとりあえず散弾担ぐ予定の敵に試してみ?足りなかったら盛って足りてるなら減らせ シールドの防御角度ってどのくらいや?なんかランスより防ぎにくい気がするけど気のせい? かつぐ散弾ボウガンにもよるしなあ
まあとりあえずシールド2ガード性能5にしておけばいいんじゃない? シールドは1、近距離2、ガ性は3、テオだけはガ強
普段ランスガンランスも使うが散弾ヘビィはこれらに匹敵する面白さ >>669
鉄丸出しの無骨なデザインがすごくいいよね
できればアルバレストも復活してほしいけどGに期待するしかないか さっきフラム散弾使ったけど面白いな
プロハンほどではないけどかなり早く討伐できた やっと貫通強化引けたわ
さぁあとは心眼だ…てかレア8を二種類求められるのきつくない? 散弾ガンナーだけど、正直シールドで受ける→反撃よりも普段通り回避→反撃の方が(当然ながら)早いから、
シールドは緊急時にある程度受けられればいいやー、的な発想になって結局シールド1ガ性3に落ち着いた。
これでも咆哮程度なら受けてさっさと反撃できる。 弓よりマシじゃね?
あっちは強弓引かないと人権ないし 同種を3つ揃えなきゃいけない砲術よりいくらかマシや やっぱどうしても通常の夢を諦めきれないんだが通常は本当にやれない子になってしまったの?
ボーンシューター最大カスタム(攻撃、攻撃、会心)、組めるのか知らんが攻撃7弱特3渾身3超会心3通常強化弾道とかやってもまだザコいん?? ポロっと超心珠が出たけど、通常メインの場合超心付けた骨とカーディ、どっちが強いかな
骨はマガジン火力が高いんだよなぁ >>698
ザコいってのは
TAでライトの通常2連射なんかに負けるの?くらいの意味で言ってる バグ使うなって動画上げてたやつがレア珠詰めまくってて草
なんでアプデするの先延ばしにしてたんですかね まだHR低いから
ボーン1でゼノ行って
通常3撃ちまくって
35分掛った…
シールド3ガ3あと適当
49までクエやりまくってあげちゃったほうが
いいのかね
歴戦痕跡集めながらだと全然あがらない なんだかんだ言って一番不満なのは貫通弾の弾速だわ
ランゴスタより遅いんじゃないのアレ >>698
流石にそこまで装備揃ってないが、通常もそこそこやれるぞ
問題は火力上げる為に近距離強化付けると散弾の距離近くまで寄らないといけないことだ
それなら散弾でいいよね?って話
正直火力出す為に通常使うなら弾道いらん気がする >>693
シールドで受け続けるより回避の方が強いのは当然だしな
いろいろ試したが俺もシールドは緊急用の1枚だけにして回避ガンナーしてるわ 散弾で回避主体は俺には無理だったなー
距離あると射程維持が難しいけど外すと回避出来ない・・・
通常貫通は耳栓+距離で何とかなる事がわかったけど >>698
ザコいというより、今回の仕様で弾種一種に絞って運用しようという考えが古くさいとしか…
後、これも真面目な話として、
今作で通常弾にこだわるならライトに転向するのも考えた方が良いかと。
あっちは通常弾が主力と言うか、そうせざるをえない設計になってる
反動と装填数が悲惨で、機動力があると言うより、機動力を活かして通常決めてかないと戦えない
まあ、それでもチャンス時には貫通や散弾狙った方が良いんだが 貫通の弾速はヒット間隔か減速度も合わせて変更しないと使い物にならなくなるからな
弾速だけ要望するんじゃねえぞ 弓矢があの速さで飛ぶんだから貫通だけは何とかして欲しいよな、弾速とヒット間隔調整
(しいて言うなら全方位一矢連発が許されるなら狙撃と機関のチャージ時間もうちょい何とかならんかね やった・・・
ディアブロス倒せた・・・
みんなありがとうありがとう
どのアドバイスも重要だったけど、直近で最も有用だったのは
地面に潜ったら二回後ろに回避すれば届かない、だった
結局一回しか力尽きなかった
はーーー、やっと先に進める! まああの嫌な癖のある回避に慣れないから使いだしたもんだからなシールド
でも今や敵の弱点前に陣取ってガードしながらバシバシ散弾撃つのが楽しくてしょうがない
カーディにもついシールド2枚積んじゃう ライトも勉強してみようかなーと思って向こうのスレ覗いてみたら通常3で70以上喰らわしといて
「火力に貢献できてるのかな(不安)」だの「微々たる数値も馬鹿にできない、手数で攻めろ(悲壮感)」だの
こちとら装填数アホほど少ない黒ディア武器でやっとこさ70出して喜んでんのになんかおかしくねえか? 歴戦ディアのガード時の削られ具合は
古龍並か超えてる気がする ライトも通3の装填数アホほど少ないしカーディの倍率220に会心含めても並ぶ武器はないですけど
ライト嫉妬君時々湧くけど武器ツリーくらいは眺めよう
まーヘビィの装填数が物足りないのも確かだが このスレで徳を積んだ拡散とか書いてるけど特射2の事を言ってるのか?徳の意味がちと分からんのだが… >>710
ちなみに潜り終わった瞬間の角度でとんでくるから
潜り終わる前にコロリンしたらくらうぞ
横に1コロでもかわせる >>717
なるほど・・・
今度は横に1コロ試してみるよ >>716
日頃の行いが良ければ報われる、それだけの事 この際カーディの通常3も通常1みたいに1発自動装填とかだったら面白そうだったのに シールド甘く見てたけど馬鹿みたいな性能してるなこれ
雑に構成した3枚積みガ性5で歴戦ディア亜種の攻撃すらノーダメージで笑ってしまった ちょい質問
ロゼで貫通運用しようと思うんだけど、どっちがええ?
弱点特効3 挑戦者4 弾導強化 貫通強化 までは同じで
攻撃6 装填拡張3か攻撃5 渾身3 (加護1 加速再生)
既に貫通3と2の数多いから拡張いらんかなーと思いもするんだけどヘビィ慣れしてないから先人の知恵を借りたいなーと 隙が大きくて撃ち続けられる相手なら拡張
隙が少なくて撃ち続けられない相手なら渾身 こんな感じだと思う 計算するなり>>5を見るなりして考えた上で自分の立ち回りと好みで記録取りながら調整するのが一番いい やっぱりというか何というか、渾身のほうが無駄がさなそうね
ちなみに装填側は見た目もアレだから助かるわ
眼帯ブリゲイドオーグ(テオでも可、その場合は加速再生なし)オーグオーグに渾身護石であとは適当に珠詰めればできるよ!
ここでもブリゲイドの呪いを見ることになるなんて… 起爆竜弾って特殊付ければいいかな?
あれ足元に撃って突進誘導した勝手に起爆して相手死ぬのな >>716
一日一善
さすれば仏の御心で確率は限りなく100%に近づくであろう 通常はまだ選択肢に入るほど強くはないな
ころりん機動の糞っぷりだけでも修正してくれたら立ち回り改善するのに
やっぱ開発的には通常をメインに据えるのはダメなんだろうな ひるみ軽減Lv2 属性やられ耐性Lv2 攻撃Lv5 フルチャージLv3 挑戦者Lv3 属性解放/装填拡張Lv3 業物/弾丸節約
不動拡散で周回用に上の組んだらただの痴女になってワロタ 節約と装填付けつつスロも重視すると頭ゼノ腕ゼノ腰ゼノ足キリンあたりは固定になってくるからね
仮面して太もも丸出しの痴女になるのも仕方ないよね 先輩方ちょっと意見聞かせて欲しい
貫通珠来たからロゼッテス攻撃7渾身3弱特3距離2貫通強化体力2加速再生で組んだけどカスタム強化で迷ってる
回復カスタムでガンスやってるもんでヘビィでもそのつもりだったんだけど、回復カスタムはそもそもガ性シールド型と相性いい気がしてきた
上の構成で被弾しても回復カスタム(加速再生含)である程度被弾した分カバーできるのかその辺の使用感を聞きたい 先輩先輩言うなら態度で示せ
パンの一つくらい買ってこい 弱特切ってフルチャ3も組めるけど弱点に判定集まらない?気のせいか >>734
貫通弾じゃどれだけ撃っても回復量の期待値はかなり低いぞ
加速再生つけようがそれは変わらん
それに勘違いしているのかもしれないけどガンランスと違ってヘビィのシールドはオートだからガ性詰むなら被弾の危険性は圧倒的に低い
フルチャージ付けるわけでもないなら回復する必要すらほぼないだろう
それとロゼッテスでガチガチのガ性シールド型するのはあまり向かんよ
やるとしても弾道強化付けられるようになってから考えなよ >>738
おお貴重な意見ありがとう!回復カスタム微妙なのかー
上のレスも参考にまず被弾しない立ち回り意識してフルチャ運用できるか練習してみるよ
カスタムはスロ強化か会心あたりで考えてみる心眼珠はもう知らね 散弾運用でアンジャナフガンは微妙かなあ
威力はすげえんだけど反動2ないと散弾3が運用できないからシールド積む余裕はない 散弾はネルギかジャグラスしかまともに撃てるのないからな
ロゼみたいにいっぱい撃たせてほしいのに装填数3発とかなんなの ネギ砲とジャグラス砲の使用感の違いはACの重ショと軽ショみたいな感じだと思った
どっちも好きです >>716
変な勘繰りしないで割りとそのままの意味 >>716
いい結果が出るように祈る
つまり徳を積んでスキルが期待値以上に発動するようにしろってこと 前作の裏会心の確率25%
今作の弾薬節約の確率25%
この確率に一体何があるというんだ >>731
ころりんには戻らねえぞ
いい加減切り替えらんねえのか ネルの必殺技いままでガードで対応してたんだけどあれって耳栓なしでもコロリンでかわせるかな? コロリンはキャンセルで射撃なりリロード出来たら尚良いのにね ここが一番まともなスレな気がするな
やっぱり老眼が始まりそうなニキが多いからだろうな
回避距離3回避性能5とか積めばxx超ブシドースタイルになりそうなんだけどどうだろ レイ武器に回復カスカム付けたけど回復量微妙だな…。レイ武器には何のカスカム強化が正解なんや? ヴァルハザクだけ貫通弾使ってて他モンスター全部通常弾でやってるんだが、貫通弾使った方がいいモンスターっている?
ウラガンキンとか? 今回ヘビィには会心の恩恵そんなないからな
攻撃積んだ方がいい 結局、今作のヘビィの調整ってかなり好意的にとらえると
旧作のような通常、属性で気持ちよく立ち回れる強さだと
効率厨に罠、閃光で脳死クソゲされるから
DPSは上げないでシールド強くして
立ち回りの中で1発でも多く撃てるシーンを増やしたってことかね? あーカスカム強化は攻撃が良いんか。攻撃珠あと一つあればスロット強化にするんだがなぁ。 徳を積むことすら知らぬ愚か者がいるとはやっぱり動画とは悪しきもの
今までやってきたヘビィ使いなら常識なんだがな 斬烈与えておいたらクレームがでたから、急遽通常と貫通の威力上げて斬烈弱くしてお茶を濁しただけだろう 放置してた貫通の仕様を変更したら、
大幅に相手と状況を選ぶようになった、も追加で 耳栓が手放せない
結構咆哮の時って古龍なんかは頭の位置と体がまっすぐになるからそこに貫通を通すのがたまらなさすぎる >>756
反動、リロードがスキルでしゃがみありきだった時代のデータそのまま持ってきたから装填数や反動がgmなだけだよ。
シールドが強いのは近接と弓目線でゲーム完成した後、
テストプレイしてみたら誰一人ヘビィで戦えないのが判ってとりあえず盾付けとけば死なないんじゃねって事だろ。
過去作でフレーム回避使ってたような人が開発にいれば、今作のヘビィがここまで酷いことにはならなかったと思う。 データ流用の杜撰な設計って流石って感じ
普通は発売まで気づかなくても発売後すぐテコ入れしようとするがアナウンスもなし XXでパワーランやらボルショを導入してた辺り
素のヘビィを扱えるスタッフが居ないんだろうなとは思う
もしかしたらテスターにも居ないのかもしれない 逆にライトは新仕様に合わせ過ぎて散々な状態だしな…
元々フルリロードがお家芸だったから尚更酷さが目立つ
装填数も反動も酷くて、今まで通りの立ち回りが不可能な始末
リロード自体は早くなったし、歩き撃ちもあるから、
今までより動ける様にはなったけど、楽になったというよりは動き回らないとやっていけない感じ >>767
散弾メインで扱える撃滅のカスタム枠が一枠だから微妙では
ジャグラス砲でカスタム枠そっちにさくと火力微妙になりそうだしな >>768
回復1じゃ治癒3でも回復量少ないからゾンビするなら大喰回復2積み一択かと思ってるんだがなあ もうヘビィとか弾とか調整する気無さそうだなよな…
アプデ全然来ない
これでいいと判断されてるのか >>771
ソウルβ
バゼルβ
カイザーα
オーグβ
レウスα
珠無しで超会心と弱点特攻3、御守り鉄壁でガ性5、レベル1スロチョコチョコあるから付け替え付け替えで耐性誤魔化して戦える、しょぼいと言われればそこまでだけどね。 みんの回避の装衣って使ってないのか?
気休めだけど回避しやすくなるらしいし、避けて攻撃力UPはなかなか楽しいし上がり幅も悪くないぞ
ハザク戦で瘴気撒き散らしてる時にローリングするとたまに謎発動しまくるのが楽しい シールド枚数とガ性の検証がありがたい
帰ったら早速いじくりまわしてみよう >>774
気休めってアレかなりガバガバだぞ..? >>749
一応近くで戦ってるなら咆哮の後に相手に向ってローリングしていけば下くぐって避けれる
距離離れてると死ぬ、地形が悪くても死にかねない
後、本体に当った方がダメージ少ない気がする
本体回避して周りに飛び散る棘に当って生きてた記憶が無い >>776
元から回避型だから気にしてなかったわ
どうせ避けるし攻撃力上がって得したぜ、くらいの気分だった… ジャグラス砲と撃滅の検証しようとして検証段階でlv3撃てないのデメリットを打ち消せるはずもなく挫折した
lv3が7ヒット、lv2が5ヒットの時点でヒット数で見て1.4倍の差があるのに威力も微減だし素の攻撃力すらも15負けてるからな、、、
カスタム枠一枠多い分で攻撃つけても8しか上昇しないし
ジャグラス砲に無撃乗せて、撃滅が装填数つけるぶん火力盛っても1.4倍の差を埋めれる気がしないんだが俺間違ってるんかな カーディ使いたいと思うたびに装填数見てゲンナリする。
装填付けても4発とか下手すりゃ殴った方がDPS高くないか? ちゃんと上司に徳田さんって言うガンナー使いがいますから マルチやってると火力のなさが浮き彫りになるな
弱点以外当てる意味ないレベルだから常に狙えない通常は微妙貫通も相手を選ぶし
うーん 火力盛るには必須スキルがとにかく重たいからな
大スロ要求多過ぎ >>761
攻撃チャンスもそうなんだけど事故が圧倒的に減ったわ
今作は行動阻害からの確定攻撃が多すぎる >>786
1のままで軽くレバー弾くようにしてる
自分的には体感そっちのが早い 装飾品とカスタムのマゾ仕様に嫌気がさして
歴戦マラソンもHR100前後で飽きて
やめる人多いだろうね 昨日ようやく散弾装備が完成したっていうのに、今朝マカ錬金で貫通珠が出てくるなんて…
もう一回装備の練り直しじゃあ!!! 弾丸節約って消費0の場合でもマガジン内の弾数は減るんかな? ヘビーはコンセプトから切り替えられた武器の一つじゃないかな
紙装甲低機動力長射精超火力 これが元のコンセプトだった
いわば波動砲を積んだ軽自動車
これだとハメが成立しやすいから、方向転換を余儀なくされた
火力ナーフして装甲戦車を目指したのが今の姿だと思う
バランスがばがばなのは異論がない シールドとガ性のテンプレって無いの?
どこからどこまでがノックバック無しで防げるかとかあると助かる カスタム強化が1枠しかできないロゼッテスとかはやっぱ攻撃上げるより会心だと思うわ
どっちも試してみたが攻撃の上がり幅しょっぱ過ぎるよ >>797
会心が仕事するのが攻撃力を盛りまくった後だから装飾品が潤沢じゃないとどうしても基礎の攻撃力を上げたくなるんだよな… シールドは上の方に検証してくれた人がいたよ
鉄壁になるってわかっててもシールド3枚付けるのは反動やリロードの快適さ考慮すると難しいね ロゼにシールド三枚重ねれば(被弾が)多い日も安心やで
特に黒ディアなんかがおやつ感覚で狩れるようになる >>783
通常はもともとソロ用だろ今更何言ってんだ >>796
アフィがまとめようとするので無いです
ガンナー使いは過去に出た検証見てるから問題無いです ロゼッテスはどうしても反動つけたくなるからシールド3枚は決心できない
結局シールド2枚ガ性3とかになっちゃうな 仕様変更なんて立派なもんじゃない、まともに調整してないだけだ
発売前にまともに調整してたら最初の修正で弾威力が1.6倍とか0.6倍とかならないし、
しゃがみ無くなったのにしゃがみ前提の装填数とか過去作からデータだけ引っ張ってきた感ありありの装填数してないし、
強化しても反動リロ装填は全然変わらないとか、特殊弾も鉄系骨系の二種類に分けてるだけで見るからに狙撃銃に機関竜弾って事も無いはずだろ >>795
お前ふざけんなよなんだよその誤字
不意打ち過ぎて吹き出したわ ヘビーくんって同一人物なんだろうか
ヘヴィ派はネタなのかマジなのか分からんけど
しゃがみ消えたからしゃがみAA使うと違和感あるのが悲しい
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵ >>779
装填数も計算に入れないと駄目じゃないか
素でも撃滅LV3*3 大喰LV2*6だもの いや、別にヘビィでもヘヴィでもヘビーでもいいけどな ジャグラス砲はストーリー最初期から散弾銃としてずっと使えて、
そろそろ他の散弾銃と交代かなって思った時に、無撃のおかげで復活して最後までくらいつけるってのも売りだから。
そりゃ最終的には3番手だけど、クリア後の素材たんまりのときに比べちゃいかんよ。 ガンナー使いってあれか
オトモにガンナー3人常に連れ歩いてるのか ガンナーとは「銃を使う人」だから、ガンナー使いだと「銃を使う人使い」となって重複する。
よっておかしい。
と思うかもしれないが、ゲームにおける「ガンナー」を「プレイヤーが使ってる」わけだから、
ガンナー使いと言っても別におかしくはないのだ。E.D.F シールドつけても反動小リロード普通以上装填数5発以上で通常3撃てて武器倍率200以上のヘビィが欲しいです…. EDFもガンナーみたいなものだからネタとして書いたのか素で間違えているのか気になる ヘヴィもヘビーもヘビボも大体そう呼んでる人に限ってちゃんとした運用出来てないから
ヘビィボウガンとは違う武器種使ってるんだなって目で見てるよ >>750
コロリンを旧作仕様に戻してコロリン中△でリロード付きコロリン派生とかね
ジャンプリロみたいに今のモーションの最期の踏ん張りでジャコってやってくれたらなあ >>824
でもお前だって昔は間違えてたことあるじゃん ロゼとディアボウガンどっちが良いんだろう
ディアブロ苦手だから狩りたくないけど使い勝手調べる為に狩るかなあ 何にせよ自虐ネタなのか真面目なおバカさんなのかは見極めないかん 弾の個性が残ってれば選択肢も増えたが
レベルの高い弾がツヨイワだけな今作じゃな 咆哮リロードできないのに癖でやっちゃう
できないなら調合したいのに ヘビィって反動とブレはデフォでほぼ小でいいよな
イメージとしてはライトは装填速度早めで装填数少な目でブレもあるけど速射撃てる感じ 心眼でたー
これでヘビィに必要な球は基本全部揃ったわ
貫通で遊べる嬉しい 貫通も弾導も装填拡張も装飾品持ってないからリオソウル胴と腰を主体にレウス系で固めて「これはシナジーのある組み合わせなんだ…」と自分を誤魔化続ける生活はいつまで続くんだ…… 散弾ヘビィにガ性ガ強盛ろうとしたらガンキンの呪いにかかった俺の話でもする?
強壁出てくれ頼む... ヘビィボウガンで飛び降り以外の殴り方を教えてください >>836
自分はHR75まで続いた
ずっと危険度2回してたが古龍ブチのめして錬金未来視に手を出して心眼珠だけ作ったわ…
ちなみに心眼手に入ったら今度はネギとドーベルの蛮族装備の呪いにかかった模様… ちょくちょく話題になってる竜撃特化って歴戦でもいけるアフィ?
装備まだ作れてないからまだ試せなくて・・・ 狙撃龍弾って撃った後弾抜いて他弾撃てるけど動画でたまにすぐ撃ってる人いるんだが何かやり方あるの?リロキャンみたいなの >>838
トレーニングルームもいけない知恵遅れガイジは質問スレ言っとけ パワシュで色々試してみたけど
通常弾運用じゃやっぱヘビィで剣士には勝てんか・・・
拡散連発なら強いがPTじゃ使えんし >>837
ガンキンは胴体と腰、脚を同時に使ってフルフェイス兜ならそれなりに見れるようになるからそれでガ強付けてる
それでもガ強珠は欲しい 通常弾ってレベルでヒット数変えたらええんちゃう?
弓も何本も出るんだからいけるやろ?
そしたら通常弾も使えるよな 毎週木曜ナーフされないかヒヤヒヤできる武器
それがヘビィ 心眼手に入れたら圧倒的に討伐時間早くなったとか言ってる奴いたけどそいつが下手すぎてまともにクリ距離、遠距離強化乗せられる位置から撃ててなかっただけか?
せっかく心眼手に入れたのに討伐タイム大して変わらなくてがっかりだ 骨で攻撃3体力3弱特3集中3見切り2特射2渾身2通常強化心眼無撃付いたは良いものの器用貧乏感半端ないな
素直にカーディ持つべきだろうか >>853
心眼はインファイト貫通に大きく貢献するだけ
元々適正距離で戦うか通常撃つんならあまり恩恵ない わりとまじで心眼は歴戦ギエナクエで出やすいと思うぞ 貫通に関しては近距離パーツ積めるようになるからだいぶ火力にも貢献すると思う やっと無撃手にいれたから骨持てる、 ジャナフ砲にお世話になってだけど交代か…なんか少し寂しさあるな。 >>5見ると攻撃と挑戦者ってだいぶ強いんだな
会心構成よりオーグ構成の方がいいのかね >>853
レウスの呪いから開放されて火力スキル盛ったんじゃない? レウスの呪いやガンキンの呪い
ヘビィボウガンスレ呪われすぎだろ ころりん回避する時に低い段差に乗り上げてほとんど移動出来ずに攻撃食らうのはどうにかならんのか >>853
ライトだと散弾特化でも弾道強化欲しくなるけど
ヘビィだと近接で貫通使いたいときしか恩恵感じないなぁ
ので俺は弾道強化はライト用って認識 なぜシリーズスキルを装飾品化してしまったのか
そんなのなかったら開き直って呪いを受け入れるのに >>851
ここはマイクロボウガンのスレじゃ無いぞ >>864
モンスターごとにそういう傾向あったら既に見つかってるから 英雄キター・・・槍
柄だの槍だの斧なんていらないんだよ
ヘビィ一度も強化できないじゃないか >>853
弾道強化付ける前と同じ立ち回りしてればそりゃ討伐タイム変わらないだろうよ
クリ距離広がるんだからその分手数増えるだろうしどう考えても討伐タイムは縮むんだよ下手くそは貴方だよ 護石でも全部用意すべきだったな
調査団チケット使うやつ
なぜかガ強だけあるし カーディアーカ
整備 特殊射撃 集中 あと攻撃あたりで
隠れ身持って隠密スナイパーごっこ楽しそう
やってる人いるかもしれないけど 弾道付けて近距離貫通してる人は弾斜めに飛ばないのかな
散弾の射程位でもヒット後に斜めったりする気がするんだけど・・・ >>876
今回ちゃんと銃口から弾が出てるらしくて、ボタン連打してたりして真っ直ぐ構えてないモーションの時に撃ってしまうと弾が明後日の方向に飛んでいくとか以前ここで言われてたよ
個人的に撃ちながら微妙に動いたり、小さい段差こえたり、ほんの小さな動作の時に撃ってしまうと明後日飛んでいく印象 今作味方に弾当てにくくない?咆哮とか気絶で動けない味方に照準合わせてるのにうまくいかない 被弾しない立ち回り、適正距離から弱点や貫通弾なら弾が入って抜ける位置を大切に1発1発を撃ち込むヘビィは死んだ
ワールドのヘビィは弾道シールドで絶えず貫通3を垂れ流すしかない
貫通弾とか紙飛行機かってくらい遅くて笑える それとは別に敵と密着してたりすると別の所の照準を勝手に狙うとかなんとかで右上に飛んでくよ
ハザクのダウン中とかで密着してるときに翼竜が近くに来るとよく起こるのを見る レア8に限れば危険度2の方がいいと思うんだよな
ソースはないけど 貫通は逆に威力倍でさらに弾速を遅くしてくれてもいい >>882
風化が出やすいとかいう根も葉もない噂な
歴戦古龍でも普通に出るし風化でなくて光るになる危険度2よりもマシ 危険度2は古龍だけじゃ飽きるから回す程度だな
風化と古びた率どっちの方が高いのか少し数えてみようかな >>884
今作の貫通弾ってヒット間隔が距離じゃなくて時間経過だから上手く有効部位に当たれば凄い火力になりそうだね。その上弾威力倍にするなら運営が一番恐れてるヘビィ4人ハメ殺し出来ちゃう 某プロショッパーの動画でパワーシューターUの回復カスタム作ったけど安定感が山のフドウ
歴戦古龍相手に回復薬一切使わなかったのはビビった >>889
お守りもそうだけどそれしか思いつかないんじゃないの 危険度2は竜玉とか欲しくなった時にやるくらいかな
外れ多いから普段は古龍 不動着て回復の煙筒刺して竜撃弾x10発っていうの良い感じなんだけど、
流石に既出感ありそう
ソロだと10発で丁度捕獲ラインだからめっちゃ楽だわ >>878
いやそれは分かってるんよね〜
近距離貫通を前にトレモで試した時に近すぎたら明後日に飛ぶし
多少離れても1hit目から斜めに飛ぶしでイマイチやな〜って思ってたんよ
それが流行ってるみたいだから何か対策でもあんのかと思ってね オートエイムというかユーザー補助のつもりでサイト内に捉えた対象に弾が吸い寄せられるようなプログラム組んでるんじゃね?
至近距離で銃口が埋まるような状況だとそれが災いして右上に飛んで行くんだと思う。 危険度2マラソンは捕獲ができるから歴戦古龍マラソンで時間がかかる人向けだぞ なんとなーく斬列叩きの流れでカガチに苦手意識持ってたけど作ってみる >>902
ならヘビィには関係ないな
不動拡散ですぐ終わるし どうしてもロゼで歴戦ネルさん4分切れない
弱点3、挑戦4、攻撃4、フルチャ3、カスタムは反遠遠なんだけど火力不足かな? それとも腕不足? いっぺん危険度2説反対者は試してみるといい
風化がでない方が珍しいから
違う!てのは危険度1と勘違いしてる可能性すらあるくらいに 趣味で桜レイアとかオドガロンに行く事が多いけど
別に風化が出やすいって気はしないけどな
全部光るの場合もちょいちょいあるし 攻撃珠がほんと出ねえ
心眼、貫通、より出ねぇ
あと攻撃一個出れば攻撃4/フルチャ3/渾身3/弾道強化/貫通強化/超回復/回避距離2/精霊加護1
で空きスロ@が3つの汎用ぽいの出来そうなのにくそっ
>>906
そんだけ盛れれば3分台行けるんじゃないかな普通に 俺のテーブルが今のところ当たりなのかな
しつこく推すのやめるすまんかった 古龍派は何言っても古龍しかやらないんだからもういいだろ 古龍は古びたが出やすい気がするし普通の歴戦は風化が出やすい気がする >>916
その程度だから歴戦古龍と変わらんってなる
歴戦古龍2回と同等の時間で考えた場合下手したら歴戦古龍の方が風化が多い ロゼ一筋だったけどパワシュに浮気しそう
通常弾で3桁ダメージ出せると気持ちいい >>909
やっぱり火力はたりてますよね
単純に腕不足かw
>>911
そのカスタムは試したことないのでやってみます! 遠距離は対応弾がわずかで
近距離は照準がバグって
中距離はパーツがなくて
どこでなにをさせたいんだろうね >>924
近距離パーツがランスも届くクロスレンジなんだから
遠距離パーツも通常弾クリ距離と被るくらいでいいのにな まともに物理弾使おうとすると拡張&弾節がほぼ必須でこの瞬間ゼノ3パーツとキリン足が確定するの酷い >>740
は?丸太でしっかり計算しとけアホ
散弾と言えばジャナフヘビィかネルヘビィの2強
ジャナフヘビィは増弾付けない火力超盛り盛り全弾会心ネルヘビィに弱特と攻撃4だけで追い付く(この場合、会心無しとして計算してる)
パーツは盾1反動2で正しいんだよ5発も撃てるんだから
逆にネルヘビィだと装填数うんこで増弾付けなきゃ話にならんがこっちは盾1近距離2積める
ジャナフヘビィはリロードやや遅、ネルヘビィは普通だが、ぶっちゃけ好みだ
ただ、ラッシュ以外で5発弱点に打ち切ると言う点では難がある意味ではネルヘビィに軍配があがるし、ジャナフヘビィは会心0を目指さないとネルギガンテみたいな中々弱点叩けないけど柔らかい連中に苦戦する
どちらも、ラッシュ狙えるなら散弾3、2を撃ち切れば最高火力出せて気持いいぞ
丸太に対して1000ダメージ以上叩き出せるから下手に特殊弾狙わなくても良い 気付いたらとってもレス番進んでた
ヘビィの回避って妙に敵のホーミング残るせいでネルギガンテのジャンプブレスやディアブロスの潜行タックルを安定して避けられないしクソだろ
回避やるなら回避性能積むしかない >>930
当たり前だけど連戦するモンスは専用装備組む方が良い 今までのシリーズも実際はあったんだろうけど貫通弾とか散弾(とくに貫通の弱点部位以外のダメージ)って中途半端な武器倍率up盛っても変わらないことあるから期待値より会心が有利になることもありそう ヘヴィボウガン特有のローリング駄目だ
俺には扱いきれない、さよなら >>920
歴戦クシャやテオに70ちょいとかしかでねーんだが
どんな構成だ 回避距離2でも積め
ネルギガンテの怒り空中突進以外は全部避けれるから
空中からの突進だけは安定しないけどな キリンの地走り雷を真正直に回避すると丁度引っかかっちゃうの辛い
落ち着いて角度つけてよければいいんだけどさ >>933
逆に攻撃3上げるだけでダメージが1上がる可能性だってあるから気にしないでいいと思う >>933
それいうなら貫通に弱特持ってるのがおかしい テオ専用装備とか作ってると「これランス担げばいいんじゃね?」ってなる どう考えてもお守りランダムのほうがいいだろ
もしGが出てきたらお守りはGにいってまた掘るだけだが、装飾品なら今ある複数のものすべてがゴミになる可能性すらあるぞ どっちもガチャにするなと言いたい
カスタム強化みたいな奴ならまだしも 隻眼+心眼珠
オーグメイルα+攻撃珠
オーグアームα
オーグコイルα
ディアネログリーブβ+痛撃珠
挑戦者の護石2
滅尽龍の飢餓、挑戦者5、攻撃4、弱点特効3、スタミナ回復3、通常弾強化、心眼
これでフラムテルマか骨担いでるが挑戦者発動してない状態だと結構物足りないな…
骨の使用時には骨のスロットに無撃が入る 例の照準からかっとぶやつ不具合だからそのうち修正されるってさ
お問い合わせの返答が来た。 ヘビビの通常3ゴミじゃん
ライトの通常2速射のが火力ある 近距離パーツの範囲が短すぎるのも不具合って事にならんかな あれバグかなんかだったのか
自分の設定ミスってるのかと思ってた >>946
挑戦者発動時と発動してない時の1発の威力はどのくらいなん? 前回直さなかったってことはやっぱ何かが立て込んでるのかな
有料でもいいから大型アップデートだったらなぁ >>946
挑戦者発動してない時にも火力欲しいなら
フルチャ導入じゃねえかな
挑戦者よりは発動させやすいし
>>950
次スレお願い ゼノ三部位で火力盛りしてネル銃にシールド近接2で目の前で散弾撃ちまくるの強いわー
ひるみ軽減、属性やられ3にリロードも減って快適過ぎる、威力もヤバい、もうこれしか装備いらんレベル
レイロゼッテスは貫通強化されるまでゴミ箱だな
群がってきたチャアクや棍がビクンビクンしてるけど気にしねーわドーンドーン 通常2にもうちょい火力あればなあと感じる局面が多い
貫通と違って回し撃ちする意味薄いよね? >>933だけど
意図としては貫通に弱特載せるかどうかみたいに基本攻撃スキルもモンスターと銃によって変えた方がいいかもって意味 >>953
相手にもよるけどどっちのボウガンも通常弾3が挑戦者発動前で50〜60
発動後なら80〜100くらい
近距離2個積んだ骨の散弾2は挑戦者発動時には1ヒット20こえるよ
フラムテルマの散弾3は挑戦者未発動で1ヒット20程度
挑戦者発動時は25以上でてた気がする
いくら弱点特効3積んでてもクリティカル率がちょっと低いね >>955
すまん、手持ちの珠ではこれが限界だった 踏んじまった
やったことないからちょい待っててくれ 挑戦者の発動めちゃくちゃ簡単じゃないか
ほぼ怒り状態だぞモンスター 通常貫通死んでるのになんとか運用しようとしてんのなw
わいの散弾と知らん人の貫通の二人でクエいったけどベテランハンターとれたぞwあほくさw へなちょこ貫通と通常はソロの糞雑魚個体狩ってればええからマルチくんなよ マグ砲を散弾運用してみたが近距離積めないが狙撃と状態異常のアドバンテージで撃滅といい勝負してるわ
まだカスタム強化してないから化けるんじゃないかこれは >>964
挑戦者の発動は簡単だけど
スキル自体を5に持ってこうとすると
他にあんまりスキルつけれないかな 攻撃7装填3弱点3渾身2超会心2通常無撃で組みたいけど攻撃珠が出ねぇ
使いまくる攻撃をレア7にした奴馬鹿だろ HR150超えてハザク討伐数はとっくに3桁に乗ってるけどでた攻撃は2個で確定で貰えるのを入れても3個だけ
その間ババアにも貢いでてこれ
HR130のフレは1個でてHR110のフレは未だでてない 機関銃は火力盛りまくってはめた後拡散数発撃って捕獲して自己満足するためのものだと思ってる >>975
会心安定なんだろうけれどソロだと拡散も撃てるから迷う >>927
前にも書いたと思うけど単純に性能だけ見た場合、散弾銃でジャナフ砲の選択肢は無い
反動2必要なせいで近距離2付けられないのが痛すぎる
ジャナフ砲使うくらいならジャグラス砲の散弾2運用のほうが遥かに火力出る
リロやや遅が好みっていうけどリロやや遅になるとリロ移動ができなくなる
リロ中にも距離積めておきたい散弾には致命的
火力面でも快適さでもジャナフ砲はただの縛りプレイ ヘビィは拡散と散弾で産廃武器化は免れたが大剣笛虫辺りはカスのまま
珠増やすのなんてディスク買ってアプデせず増殖でもやれば?
フリークエストのクリア回数おかしいからワクワクマラソンした人すぐバレるw 達人珠はレア6なんだよな
攻撃は完全に嫌がらせの域
アプデで出やすくして欲しいわ フラムテルマは初期かパーツ1で反動小になるくらいじゃないとな >>982
別に好きなの使えばいい
マルチで効率求めるならまだしも
大剣面白いしヘビも面白い どうせそのうち救済くるから待てよw
タイムアタックしたとこで攻撃珠盛りだくさんはバグ利用者認定されるだけな テルマて反動1で散弾lv.3反動中にならなかったっけ
出先だから確認出来ないけど 救済: 配信バウンティでの竜人手形で一個交換
こんなでもいいっすよ
宝玉と同じ感じで 古を喰らうものw あるもの全て使えの通りの弓が最強なんだからマジどーでもいい ソロTAは必要だったけどマルチじゃ回避距離いらんなこれ・・・普通に離れて撃てるわ >>853
普通早くならね?
ヘビィの機動力でクリ距離かっちり維持出来る敵そんないないし 攻撃珠120個あるけど運がいいだけなんだよなぁ・・・
運無い人は1、2個とかしか出てないのかぁ かわいそうに >>994
120ってまじ?ハンターランクカンストしてそう HR388の俺でも2個だぞ攻撃 まあ2個しか積まないけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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