【MHW】 ガンランススレ 砲撃17発目
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>970が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】 ガンランススレ 砲撃16発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518849859/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) さぁ始まるハザクよ
行くでガンス
ふんたー!
マグダに始めなさいよ! 簡易まとめ
追加要素
・前ステ追加
・水平突きIII追加
・竜杭砲追加
・叩きつけから派生するなぎ払いが追加
技派生変更点
・竜撃砲が砲撃技以外のすべての技から派生可能に
・ガ突きが水平砲撃と真上砲撃、竜撃砲と竜杭砲以外のすべての技から派生可能に
・クイックリロードがどの技からも派生可能に
・切り上げが各種砲撃技から派生可能に
・ステップからガ突きと竜撃砲に派生可能に
・叩きつけが踏み込み突きとジャンプ突き、どのコンボルートの切り上げからも派生可能に
・砲撃からステップが派生可能に
・上方、真上砲撃からの踏み込み突き上げ派生が削除
・真上砲撃からのガ突き派生が削除
その他変更点
・ステップが二連続入力可能に
・クイックリロードで装填される弾数が一発から全発へ変更(通常リロードと違い竜杭砲は装填されない)
・切れ味ゲージ黄色から砲撃のダメージが減少
・竜撃砲の溜め中にL2を押しながら右スティックを動かすことで上にも撃てるようになった
・砲撃で味方を吹き飛ばさなくなった(竜撃砲は吹き飛ぶ)
・スキル「集中」が溜め砲撃に効果を及ぼすようになった
・砲撃タイプ放射が溜め砲撃強化、拡散が竜撃砲強化に変更 <最終武器候補>
ロイヤルバースト: 万能型。通常4で突いて良し撃って良し。匠2でそこそこの青ゲージ。毒は大抵に入るので有用。スロ1。カスタム2枠。
焼滅の種火: 殴り特化型。素でゲージマックスなので匠不要。拡散2なので砲撃するなら突き砲撃コンボ。龍封大。スロ2。カスタム1枠。
驚天動地マグラハト: 砲撃特化型。放射4で砲撃メインならコレ。匠2でも緑なので剛刃推奨。カスタム1枠。
牙竜銃槍【大喰】V: 大器晩成型。通常3で殴り砲撃共に使える。無属性強化をつけフルカスタムすることで化ける。スロ2スロ3。カスタム3枠。 <上位防具テンプレ>
・ガード型
頭:自由
胴:ガンキンα スロ1
腕:ガンキンβ スロ2
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンα スロ1
護:砲術3
ガード性3、砲術3、破壊王2、装填数UP、ガード強化
・回避型
頭:自由
胴:クシャナβ スロ2
腕:クシャナα
腰:ハイメタβ スロ1
脚:クシャナα
護:砲術3
匠4、砲術3、回避性能2、回避距離2、装填数UP、風圧完全無効
・回復特化ゾンビ型
Coming Soon
・集中溜め砲撃特化
Coming Soon <おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・ガード性能 1or3or5
ガードした際のノックバックや削りダメージが軽減される
Lv2とLv4は効果が薄いので非推奨
・ガード強化
ガンキン装備3ヵ所で発動
ガード出来ない攻撃がガード可能となる
・回避性能2〜
ステップで回避をしやすくなる
1でも良いが2以上を推奨
ガード性能と好みでどちらかあると良い
・回避距離
回避をした際の移動距離を増させ、攻守に移動し易くなる
・耳栓3〜
咆哮自体はガード可能だが、手数増加や攻略安定の為にあると便利
・砥石高速使用
レベルの数だけ研ぐ回数が減る。フルバースト等の切れ味消費の大きい行動のお供に
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%上昇させるガンランスの代名詞。護石でMAXにできるため付けておいて損はない
・装填数UP
砲弾の最大装填数が+1される
フルバーストの威力を上げるのが主
・超回復 回復速度
回復特化型に有ると便利かも知れない
詳細は今後突き詰めて <ガード強化で防げる攻撃>
・テオ…スーパーノヴァ
・ヴァル…ブレス2種
・クシャ…溜めブレス
・キリン…水平雷撃
・ガンキン…ガス
・バルキン…ガス
・ゼノ…ビーム
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
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ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) >>6
ごめん集中漏れた
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来るため驚天動地と相性よし
coming soonとかは今後適当に修正して <ボルちゃん!
/⌒ヽ ボルちゃん!>
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<ボルちゃん!
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ヽ \/ ボルちゃん!>
ヽヽ_)
<ボルちゃん! /⌒ヽ
<ボルちゃん! / ゚Д゚ )
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〜〜〜〜〜〜 おまえらかっこよくフルバや竜撃砲でトドメさしたときの背景スクショ保存してニヤニヤしてるんだろ?
あんちゃん知ってるんやで >>1乙
ハザク教徒に使い勝手聞きたいんだけどどんな感じ?
驚天動地から砲撃down殴りupでバランス型になってるって認識でいいんかな。 >>4にハザグランス入ってないんだがテンプレに入れないのか ○ >>1 乙 もうお前に用はない
く〓〓◎弌弌弌弌⊃
/〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
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/ ガ性と増弾に剛研磨一つずつで良いから来てくれよぉ…もしくは砲術後2つ
フルチャ装備こんなんしか作れん
https://i.imgur.com/eu9QDLI.jpg テンプレ入れてもどうせ読まない奴ばっかだしどうでもよくね HR80までに剛刃も増弾も出たが砲術鉄壁は1個もない上3個づつ欲しいからほんと辛い ガンスデビューしようかと思ってるんですがランスすら使ったことないから不安ですです
砲撃メインで楽しみたいと思ってるんですが、やっぱ初めは回避やガードメインのスキル構成のがガンス長続きしそうですかね・・・?
あと、ボルちゃんとは一体・・・・ 好きでいれているなら別に構わないけど
らきすたとヴォル兄貴はテンプレじゃなかった気がする >>23
最初はガンキンテンプレにしとくといい
それ以上の装備が作れるなら全然構わんけど >>22
HR100になったが砲術鉄壁無いぜ
砲術と砲手分けたうえにレア度8にするとかなんの嫌がらせだよ… >>23
ボルトゴッチはな我々の父であり母であり兄弟であり友人であり恋人であり神である偉大な存在です
このスレにはあれをテンプレから削れなどと言う輩は一人もいません >>25,26
とりあえず天ぷらガンキン味で慣れてくことにします! >>1 乙
今日こそハザクスピサ作るぞ作るぞ作るぞ 戦いやすいようにヴァルハザクの牙抜いといたから頑張れよ! HR90で砲撃1つ、剛刃、鉄壁、増弾ゼロ
カスタムは猛者槍が4本でた 珠は大体揃ったが、色々差し替えてもスキル構成が変わり映えしなくてよくわからなくなった 集中で溜め砲撃短縮できるんだ 知らなかった
マグラの溜め砲撃マジで強いからな さらに強くなるなあ
歴戦キリンでお世話になった 驚天動地って剛研集中砲撃増弾砥石高速ガ性or回避だけで良いんだっけめっちゃシミュ結果出てきて合ってんのか不安になってきたわ がっつり火力を持った牙のなぎ払いで200出て割と満足
まだ粉塵丸薬回避装衣のブーストが残ってるからもう少しダメージ伸ばせそう 牙が欲しいのに抜かれちゃ困るじゃないですかーやだー 剛刃研石3のロイバに匠3で白ゲ運用か弱特3積むかで迷ってる。好みの問題レベルかな? 弓使いがクロムに惚れてクロム用の装備を組んでるんだけどアドバイスが欲しい
スキルが匠5弱特3超会心3砥石3剛刃ガ性1のおまけで属性やられ2ひるみ1
ガンランス初心者なんでスレ見つつ組んでみたけどどうだろうか? >>42
剛刃運用前提なら匠は4でいいんじゃね
その分ガ性を3にしたいところ
>>41
期待値的には白ゲつけると1.1倍、弱特3で1.125倍だから好みの範疇じゃね 放射と通常で溜め砲撃の音結構ちがうのね
通常のは シュウウウ ボン だけど 放射はシュウウウ プショオオって感じ
放射のが熱い炎ぶっ放してる感あって痺れるわ 今作拡散要らない子になってしまったなあ
lv4があれば違ったんだろうけど… 拡散4あったら突き砲撃ループでフルバループ超えるだろうな 何故Lv3までしかないのに溜め砲撃から竜撃砲強化にシフトしてしまったのか…
まあ溜め砲撃強化のままだったら集中溜め砲撃が雑魚になってた可能性もあるが ていうかまさかタメ砲撃の倍率が放射にもってかれるなんて誰が予想したのか >>46
なら眼帯も飽きてきたしスカルマンになるよ。ありがとう。 放射がただの上位互換になってるからな
フルバ通常はまだ生きてるが しかも今作の放射めっちゃ射程距離長い気がする
結構思うより離れて撃てるから始動にもたつく溜め砲撃に良い 溜め砲撃ばっかやってると当たればいいやってなってどんどんくそプレイになっていく
心眼つけてフルバと合わせて肉質なんてクソくらえだぜ どうもクシャやテオに比べてハザクは慣れないな殴り放題というが弱点が遠いしあいつよく動くし >>46
バゼル胴が1スロ2つじゃなく2スロ1つだったらアドバイス通りいけるのに悔しい
やっぱりガ性は1だと厳しいのかな 剛刃つけて驚天使ってる人って砥石3までつけてる?
集中3ガ性3ガ強装填砲術剛刃でスロットが四つ余るんだけど砥石3にして残りなんか入れるか体力と砥石2ずつにするか迷ってる やっぱあったほうがいいか
どうせガード固めてるし体力削るわ >>9
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し`J バルキン雷耐性ガンスで歴戦キリン倒せたよ
ガ性ガ強なかったら多分無理だった
これでやっと歴戦古龍いけるー 増弾/回避距離の珠が1つづつあって他にレア珠は手持ちになし。
とはいえ、この2つがあるだけで諦めていた耳栓5/ガード性能3/回避距離3/体力3/砲術3/装填数1/耐性系2/根性が組めた。
これでフルバコンボ中に咆哮でスタックするストレスから逃れられる!
あと何気に根性に救われるな。(下手くそ) ・砲撃関連まとめ
砲撃は肉質無視ダメージ+火属性の攻撃です、竜撃砲は最大で3HIT
切れ味補正は緑以上は一律、黄色以下で0.7倍の補正有、赤で使用不可
・砲撃に影響を与えるスキル、環境
砲術:スキルLvに応じて肉質無視ダメージに1.1〜1.3倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
増弾:装填数を+1
集中:溜め砲撃の時間を短縮
ネコの砲撃術:砲撃の肉質無視ダメージ1.1倍
上位クエスト時に1.2倍の上方補正有
[通常型]
※フルバーストに補正 肉質無視1.1倍
溜め砲撃補正 1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 (13+火40) 40+火150
Lv2 12+火50 (19+火50) 45+火170
Lv3 16+火60 (26+火60) 50+火190
Lv4 19+火70 (30+火70) 55+火210
[放射型]
※竜撃砲に補正 火属性UP
溜め砲撃補正 2.2倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火90 (26+火90) 40+火200
Lv2 18+火110 (40+火110) 45+火230
Lv3 25+火140 (55+火140) 50+火260
Lv4 29+火160 (64+火160) 55+火290
[拡散型]
※竜撃砲に補正 肉質無視UP
溜め砲撃補正 0.9倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火60 (25+火60) 45+火150
Lv2 26+火80 (36+火80) 50+火180
Lv3 32+火100 (45+火100) 55+火210
Lv4 未実装
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
状況によってカッコ内の多段ヒット部が増減します
24+4+(7x13)+肉質無視(下記の数値が入ります)
Lv1 31+火120
Lv2 36+火150
Lv3 41+火180
Lv4 46+火200
倍率に関しては誤差が1出る事があるので参考までに 某ブログの検証データを文字に起こしてちょっと追記してみたんだけど
砲撃の項目はこんな感じでどうだろうか? 教えてもらったスピさゾンビ使い勝手いいわ
ロイバよりスロ的に組みやすくて良い 無属性強化が攻撃力スキルやカスタム強化に乗るか確認したけど乗らなかった
(基礎攻撃力*1.1+カスタムやスキル上昇分)*2.3で表示上の攻撃力になるっぽい
既出だったらごめんなさい https://i.imgur.com/2vRWZKY.jpg
HR125おれはいつになったらロイバやスピサのカスタムが出来るんだ? >>79
これ
フルチャ3にするのは難しい
808名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 57ea-xgEu)2018/02/17(土) 10:34:29.48ID:nUnJbV3e0
>>800
因みに参考までに俺の使ってるハザクスピサ型ゾンビガンランサー
武器:ハザクスピサU(回復&攻撃カスタム)【剛刃珠】
頭:竜王の隻眼α 【増弾珠】
胴:ウルズβ 【研磨×2】
腕:ウルズβ 【研磨・体力・鉄壁、各1】
腰:ウルズβ 【体力×2】
脚:デスギアβ【鉄壁×2】
護石:砲術3
発動スキル:【超回復】【体力増強3】【砲術3】【ガード性能3】
【砥石高速化3】【回復速度2】【弱点特効2】【匠2】
【フルチャージ2】【装填数UP】【剛刃研磨】
総評:移動距離削って定点火力上げまくったタイプのゾンビガンランス
切れ味白のフルチャ2ハザクはフルチャ3・攻撃4の種火より薙ぎ払いが強いのは確認済み >>74
神乙
拡散のタメ砲撃の0.9はなにかの間違いじゃないかな?
でも参考になった神 ゾンビ作ったけど、炎むちゃくちゃ痛くて笑う
ゾンビは焼却ってか 今日は15時間くらい延々と歴戦やってやっと念願の増弾を手に入れたぞ!
でも砲術は一つも出なかった
これを3つも集めなきゃ・・・・ >>85
aaaaaaaaaaaaaa!!
ごめんなさい...単純に書き間違えてたorz ・砲撃関連まとめ
砲撃は肉質無視ダメージ+火属性の攻撃です、竜撃砲は最大で3HIT
切れ味補正は緑以上は一律、黄色以下で0.7倍の補正有、赤で使用不可
・砲撃に影響を与えるスキル、環境
砲術:スキルLvに応じて肉質無視ダメージに1.1〜1.3倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
増弾:装填数を+1
集中:溜め砲撃の時間を短縮
ネコの砲撃術:砲撃の肉質無視ダメージ1.1倍
上位クエスト時に1.2倍の上方補正有
[通常型]
※フルバーストに補正 肉質無視1.1倍
溜め砲撃補正 1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 (13+火40) 40+火150
Lv2 12+火50 (19+火50) 45+火170
Lv3 16+火60 (26+火60) 50+火190
Lv4 19+火70 (30+火70) 55+火210
[放射型]
※竜撃砲に補正 火属性UP
溜め砲撃補正 2.2倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火90 (26+火90) 40+火200
Lv2 18+火110 (40+火110) 45+火230
Lv3 25+火140 (55+火140) 50+火260
Lv4 29+火160 (64+火160) 55+火290
[拡散型]
※竜撃砲に補正 肉質無視UP
フルバーストに補正 0.9倍
溜め砲撃補正 1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火60 (25+火60) 45+火150
Lv2 26+火80 (36+火80) 50+火180
Lv3 32+火100 (45+火100) 55+火210
Lv4 未実装
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
状況によってカッコ内の多段ヒット部が増減します
24+4+(7x13)+肉質無視(下記の数値が入ります)
Lv1 31+火120
Lv2 36+火150
Lv3 41+火180
Lv4 46+火200
倍率に関しては誤差が1出る事があるので参考までに >>90
集中の為のディア頭と手をつけるからですかね?
見た目がちょっと嫌で、短縮珠があるのでダマスク使おうと思ったのですが、過去スレ見る限り鈍器は優秀の様子だったので伺ってみた次第です。 >>74 の修正版です...マジでゴメンナサイ 火力盛り盛り種火と強打の装衣で古龍の頭を殴り続けてハメるのが気持ち良すぎてオ◯ニーの域になってきた >>96
そんな棘の有る感じで言わんで下さい。
でも、確かにその通りですね、失礼しました。
前述の通り見た目が嫌なので試す為に作りたくなかったんです。
良く考えたらバックアップとって試してからリペアしたら良かったんですね。 みんな集中にはディアネロつけるのか
でもダマスクβの胴と腰はスロット3つあるから合計6つで結構詰めると思うから良い気がするんだよね
鈍器ってどんくらい攻撃力上がるんだろ やっと鉄壁3つ出たぜ!
HR100こえてからいいの出やすくなったな 鈍器は緑ゲージを青ゲージ相当の補正にするとかなんとか。
耳栓要らん→ディアネロ頭腕
耳栓要る→ダマスク胴
多分こんな感じの住み分け キリンを黄金戦士でつついて倒して
歴戦やり始めたんだけどマジで欲しいの出ないね('ω'`)
半日ずっとやっててゴミしか出なかった
みんなよー集まるわこれ >>108
未来予知と歴戦古龍のループやるしかない。
未来予知せんととてもじゃないが必要な珠集まらんよ。 >>106
なるほどありがとう
耳栓基本積まないタイプだからディアネロ作ってみよう >>106
どうも有難う御座います。
他のスキルとの兼ね合いも考えて妥協案探してみます。 集中驚天動地は砲術増弾集中ぐらいしかまともな火力スキル無いから、集中ついでに鈍器付けれるならお得だよねって感じで付けてるな。
1スロ珠でいいのたくさん持ってるならダマスクで全然いいと思うけど。 >>110
未来予知ってなんや?って調べてきた('ω'`)
なるほどこれやった方がゴミ集めも最低限で楽だねありがとう('ω'`) 森クシャナ15分針とかのがキツいな
バゼルは苦手意識ないわ >>115
バゼル嫌だねぇ
一回歴戦複数クエスト受けた後に
やべ、バゼルかよ!
ってキャンセルすることがしばしば 行動の後に不意に落ちるうんこはほんと許せねぇと思うけど、
基本的にガンスで戦い易いやろうんこマンは そういえば無撃珠を手に入れたんだけど、どのガンスで運用すればいいんだろ?
ジャグラスかボルボのどっちかかなと思うんだけど ダマスクは体力砥石耐性…と便利スキルの類詰め込めて好き
あと鎧だけど結構かわいい寄りデザインなのも >>103
強壁はまだないな〜
英雄槍はまだ1だけど猛者は5出た
猛者は古竜より4〜5枠のHR30〜クエのが出てるわ バゼルにこそ溜め砲撃やフルバですよ
足にあてて転かせば爆鱗剥がせる訳だし >>123
クロムか、なるほど
とりあえず一通り使ってみて試してみるよ 弓やってたら耳栓やら剛刃、匠が
これはガンランス使えとの神の声か?
初モンハンで弓しか使った事ないから悩む
下位のアンジャナフで練習すればいいかな? ガンスは操作は基本コンボ覚えたらあとはめっちゃシンプルだから
トレーニングで基本コンボ習得+ルートあるていど身についたら即実戦でも大丈夫だと思うよ >>128
強壁、鉄壁、砲術、増弾も必要だぞ(脅迫) 前作からの変更点よりも基本的な立ち回りをテンプレに入れたほうがいいような気がしなくもない
フルバループも結構コマンド複雑だし HR100越えたけど剛刃4個に対して砲術増弾鉄壁強壁、全部0だZE 砲術と鉄壁に関しては3つずつ欲しいからね
遠い道のりだわ… 砲術は出終わったけど鉄壁と増弾一切でねえ >>132
めちゃ複雑で最初はとても混乱したわ…
でも攻撃自体がゆっくりだから速度速い武器に比べたら覚えやすいかとは思うな こないだの三連休と土日と仕事帰り全部潰してワクワクしてるけど鉄壁だけ出ない
辛い 初歩的な質問なんだけど
突き>突き>突き>砲撃〜より
突き>砲撃>突き〜の方がDPSでるのかな?
砲撃レベルによるのかもしれないけど
珍しく野良であったガンス使いの方が多用してたから気になった 何がこえーって未来予知とかしてる奴らすら苦労しているところ 未来予知は手が届く範囲にある珠を見逃さずに済むだけで
その珠が来るかどうかは結局運任せだからな 今日でなかったら集中つけた時の全体フレーム出してみるか、息抜きに
>139
基本的には出る
砲撃が突きをキャンセルするフレームと、砲撃が突きをキャンセルするフレームが短いから >>142
未来予知で見えた珠はその場所で100%手に入るぞ。 P2Gのガンチャリでお世話になったのを最後にまったく触ってこなかったけど、相変わらずガンスは難しいな
ずっとランスだったから慣れの問題もあるだろうけど、ガードするより距離つけてスラアク的な感じでやってるけど、初撃の△で距離詰めれるのに癖で前ステップ踏んで行きすぎちゃうわ とりあえず2とか8,9とかテンプレに紛れ込んでるのはどうかと思う 今は、珠出ねー!っつって楽しんでるけど、いざ欲しい珠全部出て、自分の理想の完璧な装備できてしまったら、することなくて飽きてしまいそうで怖い テンプレもまだ添削せにゃね
>>141
武器がハザクなだけで防具は全く関係無いゾ。
多分ダマスク胴、ガマル腰、デスギア脚とか >>147
出るまでに数ヶ月かかるからその頃には追加コンテンツが来てるよ(涙) 未来予知はなんか好きじゃないので地道に集めてるけど
とりあえず増弾下さい…
鉄壁と砲術はあとでいいから >>143
ありがとう、勉強になります
試しにちょっとやってみたけど、突き突きとタイミング違うからなれないとぎこちないな
適時使えるようにしておきたいわ >>150
こりゃもう嬉しいのか悲しいのか分からへんな… 鉄壁は1つだけでも装備の幅広がるけど砲術は3つ無いと微妙なのがキツすぎる
レア度8を3つとか護石卒業いつになるんだか 砲術1つ出たから護石を別のに変えられる!と思ったら
ガマル腰の呪いにかかってしまった 今日は研磨珠が3つ揃いました
増弾砲撃鉄壁?英雄猛者槍?知りませんね なんか所持してる歴戦桜レイアのクエストがおかしい
どれだけ尻尾に攻撃しても千切れないんだが
体力の8割くらいを尻尾先端への攻撃で奪ったのにどういう事なんだろう 腰はバゼル着るし脚はクシャルやら何やら着るし
マジで増弾だけは出てくんねぇと永遠に種火しか使うもんないのがハゲるわ 俺のpsでは古龍はランスの方が安定することがわかった
すまないガンランス 未来視メインってより歴戦古龍まわって時々手持ちだけで未来視もしてみるってくらいがいいと思うぞ
10〜15みるだけでも意外とレア珠あったりして捗る そりゃそうら
あればっかやってるとあたまおかしくなりゅ ロイバ好きなのに増弾も鉄壁も砲術も出ないから無撃積んだ大喰で頑張る事にした
大喰教徒の先輩方宜しくね ぶっちゃけ何狩るにしてもロイバよりゾンビ大食い種火でぶんなぐってた方が安定したりする ハザク教徒は険しい道のりの先に有るオアシスみたいなもんだな…
ガンランスの全てのアクションが高水準で纏まってる(最強とは言ってない) 取り敢えず無撃と飛燕出すのやめろや
こんなんばっかいらんのや ロイバでゾンビ組もうと思うとカツカツだけど殴りならスキル余裕を持って組めるからな ハザクは溜めてもそこそこでるからな
スロットも優秀だし殴れるし使い勝手が良い >>177
確率どんなんだろーねホント
体術珠1つ出る間に飛燕8の無撃6だよ >>179
現在HR55(未来予知なし)漫然と歴戦回して持ってるレア玉は増弾/回避性能/回避距離の各1個づつ。鉄壁も強壁も砲術もでない。
レア玉は全部クエスト報酬なので、マカ婆はいないものとしてこのまま猛者を狙うわ。 >>178
剛刃嵌る中スロ、装備一箇所の匠2で白が出て
そこそこの龍属性に龍封力があり、オマケに放射3でフルバと溜めも実用的
ただし剛刃珠・増弾珠・鉄壁珠or砲術珠3個ずつ(どちらかは護石で補う)・研磨3個と
かなり険しい道のりを踏破する必要が有るけど、リターンは大きいよな >>180
なかなか欲しいのに限ってでないよねぇ
なぜか歴戦オドガロン時にレアリティ高いのよく落ちる
でももう飛燕はほんといらない 同じレアリティでも露骨に偏りがあってゴミだらけなあたり需要高い必要なのは絞ってるんだろうなぁ…
せっかくのレア度8が毒ビンとかに持ってかれるの本当腹立つ >>153
150番目までを未来予知したが、ガ強があってもガ性が一切なくて絶望しとるわ... 増弾出たら耳栓つけた装備構成に考え直そうと思ってたのに、ずっと増弾出ないせいで咆哮回避もだいぶ慣れてきたし成功すると気持ちいいから耳栓無くても良いかもとか思い始めたやつ >>181
匠2白剛刃が本当に良い
珠用意さえできるなら万能
特化には劣るがあれこれできるというのも魅力 砲術とかガ性とか3つ持ってるのはどいつもこいつもバグ利用者に見えてくる病気にかかりそう… でも砲術って正直需要ほぼないから出やすくてもいいと思うんだけどな
さすがに毒瓶よりはあるけど >>187
上から竜王ダマスクβディアネロβガマルβデスギアβ鉄壁護石もちろん武器はヒザクスピサII
体力珠×3研磨珠×3砲術珠痛撃珠増弾珠剛刃珠です
猛者槍でなさすぎて狂いそう >>181
その中で半分くらいは珠で欲しいだろうけど
さすがに全部じゃなくても装備である程度補えるんじゃね 研磨5こくらい出たけど他に欲しいのが一つも出てないわ
砲術とかいうガンス使いしか使わないのに全然出ないの困る
砲手はノーセンキュー >>194
装飾品無しで補おうとすると
剛刃・ガード性能3・砲術3・増弾・匠2・砥石高速化3のどれかを失って
途端にロイバ・驚天動地・種火の下位互換に成り下がるんだよなぁ…
最低限度運用できるテンプレ構成だと以下の構成になるかな
武器:ハザク 【中】
頭:竜王 【大】
胴:バゼルβ 【小】【小】
腕:ガンキンβ 【中】
腰:ハイメタβ 【小】
脚:デスギアβ 【小】【小】
護石:砲術3
発動スキル:【砲術3】【ガード性能3】【弱点特効2】【匠2】【装填数UP】
推奨追加スキル:【剛刃研磨】【砥石高速化3】
総評:>>80で紹介されてるゾンビスピサの下位互換だけどハザク教入信装備テンプレ
最低限、剛刃珠が一個あれば火力だけなら同等に出来る
問題は剛刃が滅多に出ないところ ついでに回避型ハザク教徒用の入信装備
武器:ハザク 【中】
頭:ボロスα 【‐】
胴:クシャナβ 【中】
腕:ガンキンβ 【中】
腰:ハイメタβ 【小】
脚:クシャナβ 【大】
護石:砲術3
発動スキル:【砲術3】【ガード性能3】【回避距離2】【匠2】【装填数UP】
推奨追加スキル:【剛刃研磨】【砥石高速化3】【回避距離3】
総評:推奨追加スキルだけでスロットが全て埋まる拡張性の無さに難あり
鉄壁・砲術等の装飾品が十分に揃っているなら、早々に再構築するべき装備 >>196
砲術はチャアク使いも必要だぞ
チャアクの必須スキルの一つや 驚天動地を耳栓5集中3砲術3ガ性3砥石3回避距離2装填数剛刃でやり始めたんだけどマルチ行くなら何かを切って怯み軽減付けなきゃいけない
どれを減らすのが一番マシだと思う? >>202
まじかー
じゃあマルチで驚天動地担いでる人はみんなそのスキル編成でやってるのかな >>201
フルバしないなら増弾は余り要らないと思うな
味方にヘイトいった瞬間にリロードすれば良いし
フルバするなら耳栓抜いて鈍器使い着けて、緑ゲージ武器の威力を上げるのも良い >>205
それな
放射型の射程クッソ長いから巻き込まれ辛いし
ランスと違ってスパアマ結構多いから怯み軽減無くても困らない
むしろ薙ぎ払いで皆ごめんねってなる >>204
フルバよりも溜め砲撃ガンガン撃ちまくりたいからガンスに来たんだ
驚天の構成調べたらみんな増弾付けてたけど無くてもいいのかい?
>>205>>206
そうなのか
ランスから来たから必要だと思ってしまった
驚天使う時に立ち位置とか気にする? 気にするっちゃするけど
とりあえずお試しに今の装備でマルチ1回行ってみて
それで要る!って思ったら何かスキル削って付ける程度でいいと思うよ 今作はスキルがべらぼうにつけやすいんだから、怯み無効つけずに邪魔されたとか文句垂れてるやつは地雷 ガンランス触ろうと思ってるんですが今作は回避性能よりもガード性能の方がいい感じなんですかね?
ランスは完全に回避性能よりガード性能って感じですがガンスもどんな感じですか? 人や場合によりけりとしか…
ガ性積んでる人のが多いとおもうけども >>210
ガンランスは完全にどっちが良いとは言えないから
自分に合う様に組むしかない
ガード突きの性能高いから、それを主軸に隙を見てフルバ叩きこむ防御型
回避にも距離詰めにも使える回避距離積んで、溜め砲撃ステキャンして即座に避ける事も可能な回避型
回避もガードもそこそこにひたすら張り付いてフルバループする回復カスタムのゾンビ型
好きなのを使えばいいと思うよ >>211
>>212
なるほど
ガード強化の球持ってないから個人的にガード型は手を出しづらい感あったんですよねガンキン着なきゃいけないし
やっぱり今作はフルバがメインの火力ソースって感じなのか
ガードはランスで飽きるほどやったし
回避ガンスにて出してみます
ありがとう
最後に質問なんですがカスタム回復って砲撃にも乗るんですか?何度もすいません 剛刃、砲術、強壁、回避(?)、増弾出たからもう見た目重視の装備にした
ガンランスだけは毎回見た目重視だわ 回避距離で慣れてないネクスト機みたいな動きをしよう ガンスの勉強しようと思って動画探してみたんですけど余りガチじゃない動画や不動来てお祈りフルバ動画しか見つかりませんでした
立ち回りが上手いなっていう動画があれば教えてもらえませんか? ガンスって回避性能の方はいらんのかな?
W回避やろうとすると他のスキルが大惨事になるわ うおお…ダオラ=ブリジア初めて担いだけどかっけーな
ガロン調査クエ消化のモチベめっちゃ上がる ガンキンハイメタ砲護石で満足してるから珠が出なくて発狂してる人たちが可笑しく見える
ほんの見た目だけの為に未来予測で時間潰したり珠が出なくてハゲ散らかしちゃうとか本末転倒 痛撃珠が出て一気に装備構成の幅が広がった気がする
考えるのに時間がかかって仕方ない
楽しいけど >>213
砲撃にも当然乗るよ
竜杭砲や竜撃砲でモリっと回復すると気持ちいい
>>216
お祈りフルバっていうか、フルバのループの薙ぎ払い→叩きつけを弱点にブチ込むのが最も強い行動
あの二つだけモーション値が異様に高いから、立ち回り上手く見栄えする方法で戦うとDPSが下がるのがガンランサーの宿命
>>219
特別効率的でも、お手軽テンプレ武器もない分類のガンランス担ぐんだから
派手で格好良い浪漫砲が好きで、独自の美意識高い人が大半だと思うよ
だからこそその「ほんの見た目」に拘って一喜一憂するわけで 普通に突っついたり単発砲撃じゃ20-30くらいの適当装備でもフルバが38*6、なぎ払いが弱点当てれば120ってなんかおかしいことしてるしな 見栄えする竜撃砲と竜杭砲は撃たないほうが最も効率的
だからこそ竜撃砲と竜杭砲をいかに格好良く撃つかを考える
飛んだ敵に杭を刺して撃墜してニヤついたり
竜撃砲の反動で突進回避しつつ、敵を転倒させてニヤついたりする
そういう楽しみ方もできる 龍撃砲はともかく龍杭砲は撃つ方がDPS出るって散々言われてんだよなぁ >>224
最初の一発目だけはね…
問題は2発目のためにフルリロード狙うより、追いかけてフルバループに移行する方が強いこと
個人的な意見だと、一発撃った後はエリア移動時に装填する以外はクイックリロードしかしてない場合が多い 俺の龍杭砲をことごとく拒否りやがって
なんで俺に気持ちよくハントさせねぇんだ
俺は古龍たちが爆散する姿を見ていたいんだよ 本当に龍杭砲はそんなに強いんだろうか
柔らかい場所に当たっても300ダメ位だよな
柔らかい場所に叩きつけ薙ぎ払いが当たるのと変わらない気がする
一方チャアクは頭に斧を振り下ろすだけで単発300出る模様
やっぱり人間を超越してるハンターと化物が戦う世界観に置いて火薬とか力不足なんだろうか 龍杭砲が反動でガンスを振り下げたくらいで爆発するのが最高にクールだからそれでいい
DPS?んなもん15分歴戦古龍が討伐できりゃなんでもいいんだよ 自分用に物理ダメージの期待値エクセルで作ってみたけど計算あってるかあんま自信ないわ
https://www.axfc.net/u/3889382
マクロ含んでて警告吐くので無効にして開いた上でマクロ内容チェック推奨
入力を初期値に戻すマクロなので無効にしても使用はできる 竜杭砲はたまによーし溜め砲撃するぞー
えいえい!ん?えいえい!ん?えいえい!ドスシュバババババババボフン!
って誤爆する >>221
フルバループ、凪払いループがすごい強いのはわかってる
でも不動着てごり押してたり罠や閃光使いまくってる動画やガー突き主体動画はなんか違うんだ
それともこういうプレイングが普通なのかな >>231
むしろチャアクとかガンスとか弱特みたいなややこしいことしなくても砲術増弾積めばそれで火力出る武器の強みが不動回復カスタムゴリ押しだしなあ
ガー突き主体なのもランスガンスの強みだし
スタイリッシュアクション系を目指すならCS型弓とか双剣とか太刀とかあるからそういう人はガンスに辿り着きにくいんじゃないかな >>231
わかる、ドヤ顔でなぎ払いフルバループばっかだと何見てんのかわかんなくなるわ
韋駄天するならそれで良いんだろうけど見てても退屈なんだよな
せめてガンランスらしくみたいな浪漫溢れる動画とかそろそろ出てこないかな? >>232
そうなのか
個人的な好みの話で申し訳ないが不動ごり押しするならチャアク使うしガー突きするならランス使うからガンスではごり押しかガー突き以外がやりたかったんだ
溜め砲撃主体だったり普段は突き砲撃だけど隙を見てフルバや凪払いぶち込むみたいなのは全然ないのかな >>234
驚天動地型が溜め砲撃主体、突き砲撃主体は種火が近いのかな…?あれはもうガン使わないって聞いたけど
フルバ薙ぎ払いぶち込むは俺がロイヤルバーストでその戦い方してるが動画でやってる奴がいるかはわからん
溜め砲撃主体は驚天動地で調べりゃ出てくるんじゃないかな ガ突主体じゃいかんのかい
隙にロマン技挟めるのが突きしかないランスとの決定的違いだと思ってたわ 最速TA以外の動画見たいなんていってもなぁ…
ガンランスらしく、格好よく戦うの見たいなら動画じゃなくて
自分で戦って、格好いい戦闘に痺れた方が良いだろうに >>233
参考にしたい動画が余りないのは感じる
>>235
まさに驚天動地を使いたかったんだけどネギ不動フルバ動画しか見つからなかった
驚天動地は諦めてロイヤルバーストでフルバしてくるかなぁ
>>236
ガー突きガンスは過去作で楽しんだのと今作のランスは突進Fループで火力がちょっと出るからそれで満足してるんだ
わがままですまない
>>237
動きの参考にしたいだけなんだ >>237
そりゃやろうとはしてるけど自分の腕じゃ被弾しまくりだわw
かっこよく立ち回ろうとすると竜杭、竜撃を上手く使うべきなんだろうけど
杭ポロリばっかで(´・ω・`)な顔になる 無いから諦めるのではなく自分が第一人者となり路を開拓するという発想 >>238
自分で結論出してるのに質問する意味はあるのかい?
動きの参考にしたいって言っても、「そんなの相手に応じて動きが変わる」としか言えない
極端に隙が有る相手にフルバループしない理由はないし、オドガロンみたいな素早い相手にガード突きしない理由も無い
魅せプレイは「これこれこういう時にこうすると格好良い」なんて狙って魅せるんじゃなくて
突進する相手に置き竜撃砲とかの、分の悪い賭けに勝ったときのカタルシスを楽しむもんだと個人的には思うんだけれども ガンスの砲撃タイプ、チャアクスラアクのビン、笛の旋律あたりも複数ある中から選択式になったらよかったのにと思う
ガンスは運用次第でどうにかなるから好みの問題なんだけど他はこの要素一つで産廃かどうか決まるってもうどうしようもない
生産時に選択で複数作らないといけないとかでも全然OKだし
発売されてから言ってもぼくのかんがえた以下略でしかないんだけどこれぐらい出来てもバチは当たらないと思うよ… フルバループ中によく杭誤爆するけどこれはこれで浪漫 あとは魅せ動画って何気に竜撃の確定ポイントとかタイミングのはかり方とかが
めっちゃ参考になるからかっこいい立ち回りするには重要だと思う
杭、竜撃の瞬間火力は本来なら手が出せない状況に真価を発揮するから
F時代に流行ったベルキュロスの急降下に合わせる竜撃回避とか
ああいう立ち回りが一変するような動画に期待したい所 フルバなぎ払い以外の行動しても戦闘時間長くなるだけだしなぁ
魅せプレイするなら回避性能あげてステップ回避しまくりとかそっち路線な気がする
あとは砲術3のリキャ毎竜撃砲とか? >>242
ガンスにわかが出した結論だからここの人に覆して欲しかった
後は見た動画が悪かったのかな
本当にごり押しだけだったり古龍にほぼガー突きだけして転けたらループだったりでなんか違うと思ってしまった 飛んでるレウスに竜杭撃って落ちるタイミングに合わせて竜撃砲を尻尾に当て、反動で頭に移動してフルコンボしたいね 大喰スキル構成悩むな 殴り特化かロイバのように突き砲撃両方伸ばすか >>249
そりゃ見た動画が悪いとしか言えん
間違いなくタイムアタックor安定狩猟の参考動画を見てる
そして動画見る人は、基本的にタイムアタックと安定狩猟の方法を知りたい人が大半
要するに「誰かが格好つけてるだけの動画」は単純に顧客需要が無いんだ >>242
>魅せプレイは「これこれこういう時にこうすると格好良い」なんて狙って魅せるんじゃなくて
>突進する相手に置き竜撃砲とかの、分の悪い賭けに勝ったときのカタルシスを楽しむもんだと個人的には思うんだけれども
置き竜撃するにしてもしょっちゅう失敗しててたまに成功するのとほぼ確実に当てるのとじゃ
後者の方が圧倒的にかっこいいでしょ?側から見たら無茶な事してるように見えて
実は計算して確実に決めるとか厨二的にもアツいと思うんだ
そういう確定ポイントさえわかればガンランスの強みを戦略として確立できる 一日一個何か有用な珠か石出てくれれば十分だななんて思ってた俺を殴ってやりたい
せめて鉄壁3つ出てくれよぉ >>256
なんというか本末転倒じゃないか?
動き回る相手の怯み値の計算・コントロールなんて、自分で覚えるしかないのに動画見てもな…
自動車教習と一緒で、参考映像見るだけで実行できるなら実車教習も路上教習もいらないわ
ゲームだって自分で操作するんだから「体感」で覚えるほか無い
ガンス握って狩る以外方法が無いのに、狩りに行く為にガンスの握り方が知りたいって聞いてるじゃないか 自分だけで練習しても伸びないよ
動画や本を見て練習するのはアクションゲームでもスポーツでも基本中の基本だ
専門の教師がいるならそれにこしたことはないけど、いるはずもないし 映像を見て体感で補正するのが良いね
自動車教習所でもテキストなりビデオなりあるでしょ
それが参考動画の位置付けだね https://i.imgur.com/fBGTAuu.jpg
こんなの拾ったんだがガンランス初心者はここ目指していいんかね? 歴戦古龍15分より歴戦蒼レウス15分のが圧倒的にキツい
特に森だとうんこと嫁か赤が絶対来るし
でも悶絶しながら何とかクリアしたご褒美に超心珠くれたから許す >>255
ごり押し動画じゃなくて普通にうまい動画が見たかっただけなんだけどダメみたいだね
ここのみんなも不動ごり押し以外で古龍(古龍に限らずだけど)5分前後とか5分針とかやってると思うんだけどそういうのが見たかったんだ >>259
その「伸びる」方法であるTAとか安定討伐方法の動画を見た上で
CX8hTABZ0は「俺の理想の参考にはならない」って言ってるからなぁ
特に置き竜撃砲なんて、発射までのタイムラグ
モンスターの移動速度・モンスターのサイズのランダム性
自分と相手との位置関係なんて変動するものを一体どう参考にするのかと思う位だ
数字として扱える情報が竜撃砲の溜め時間と威力、モンスターの部位のひるみ値だけしかない
肝心のタイミング(位置関係)は常に変化してるんだぞ 魅せと効率の両立はキリン背負い投げの大剣とかTA回避ランスくらいしか見たことないなあ 店プレイ動画は何回も取って上手くいけた回だけ公開してるんだから回数こなせ意外ないやろ
TAもそうだけど毎回最速タイム、理想の行動を敵が取ってくれるわけじゃないんだから何十回もやり直して完璧な動画だけ世に出てきてるだけだぞ >>264
TAの不動壁殴り見て真似して1分2分だぜってのがどうでも人はそこそこいると思うよ
不動無しTAが流行ればいいんだけどなぁ >>219
ゲームで見た目気にしなくなったらやる事ないやん 今の不動TAなんて見てなにを学べばいいのかさっぱりわからないよ
それともソロもマルチもガンスはみんな不動着てロイヤルバースト持ってお祈りフルバがテンプレなの? >>258
何だろうなぁ...話が噛み合わない
自分が例に出してるベルの急降下に竜撃は怯み値関係ある?
突進を例に出したのも悪かったのかもしれないけど、自分が再三言ってる確定ポイントってのは
ラージャンのデンプシーに合わせて竜撃を当てて攻撃の範囲外に抜けるとか
ナルガの尻尾叩きつけに合わせて尻尾に竜撃とかそういうやつなんだけど
レウスが怒り時に咆哮した後バックジャンプブレスも該当するか
敵の予備動作って言うのかな?ある行動をした後に確定でやってくる行動に
合わせて隙のデカイ技を置いておくっていうのは竜撃の本来あるべき姿だと思う >>268
不動なしTAでも、TAの時点でフルバループ択一になる位、通常突きと火力差が有るんだ…
突き三連後に回避するより、怯ませて転倒させてフルバーストの方が不動なしでも早い
頭にフルバループが綺麗に入れば、歴戦古龍がダウン復帰からダウンしてそのまま嵌り死ぬレベル
つまるところ、TAの話を抜きにした格好いい魅せプレイ動画の話になってくる >>264
ちなみに今回の竜撃砲は発射までの時間を若干調整できるってのは知ってる?
そこだけ答えてくれたらいい あーうーん俺の言い方も悪いけどハメ以外での動きが見たいってことなんだよね
なんか超絶噛み合わないしもう去るよ
スレ汚してすまんな 強打着てなぎ払いしてると完全に鈍器だな
片手ハンマー >>271
そのデカい隙に叩き込むべきなのは竜擊じゃなくて切り上げ叩きつけフルバなぎ払い竜杭のコンボなのが今作のガンスなんだよね
竜擊の出番はエリチェンで飛び立つ寸前にワンチャン落ちろつって上に打つくらいだわ俺の場合 >>274
ハメ以外の動きなら回避距離あげて詰めるくらいしかないかな?
これは実戦よりかはスキル有無比較動画でしかあがらないだろうなw >>271
あー…そっちの方の話か
そうなるともっと不可能に近くなるよ
今作からモンスターの各モーション間の隙が素早く滑らかになって
自分が標的になってる時に予備動作みてから竜撃砲構えても間に合わない
ガッツポーズ回復が廃止されて、アイテムの走り喰いが解禁されたのも
モンスターが旧作よりも素早くなったからだし >>276
話をちゃんと聞いておくれよ
相手のデカイ隙に叩き込むのはフルバループでいいからさ...
自分が書いた状況でフルバループできるか?状況をよく考えてくれ...
今作にベルキュロスもラージャンもナルガも居ないからWがモンハン初なら
訳わかんない事言っててゴメンナサイだけど
なんかアレだ、自分はあんまり書き込まない方が良さそうだからROMるわ >>279
たぶんこれ不動でフルバできちゃうから今作やる必要がなくなったってのがでかいんだろうなw 竜撃砲と杭の出番は自分のテンション高めるためでしょ
その理由だけで十分まである
というのは建前というか、そう考えざるを得ない状況なだけで本来のガンスの武器コンセプトから言うと竜撃砲や杭は消費フレームに見合った最高威力が出てもらわないとおかしい('・ω・') >>273
それは初耳
むしろどうやるのか教えて欲しい
>>279
横からだが、システムからして別物なのに過去作を引き合いに出されてもなぁ
ワールドではまだ研究が進んでないか、竜撃砲の溜め時間3秒も隙を晒してくれるモンスターがいないかのどちらかだわ
因みに切り上げ→叩きつけ→フルバースト一回も3秒で出せる ソロでの低HP怯みやすさ不動辺りのせいでお前ら脳筋になりすぎてないか?
なんかループだけやってれば全モンス倒せるみたいに見えるぞ
後普段の話でTATAってどうしたよおい クシャの竜巻して飛び上がりには距離詰めて竜撃砲使ってるけど
竜巻の中で落ちてもごめんなさいだし
さっさと武器しまって閃光玉の準備した方がよっぽど良いのは分かってる 魅せプ兼実用を目指すなら、ラドバルキンがUターンしてくる時に竜撃狙うといいよ
有名な話だけどローリング中に攻撃受けると必ず姿勢崩す、そんであともう一発で転倒 MHW版 魅せ竜撃砲(で敵の行動ひるませキャンセル?) みたいな動画待ってるで 竜杭砲はフルバループのとき間違って出して怯むと気持ちいい 竜杭砲で天を突く
実際のところ薙ぎ払いループから外してまで使うもんじゃないよな竜杭 今作の竜撃砲が溜め時間調整できるってマジ?なんかスキル乗るのかな なぎ払いでランスとか尻もちさせるって分かってから
フルバからなぎ払いに繋がず杭刺しすることが多くなった 検索したら丁度いい不動なし普通にガンランスプレイ動画あがってるやん
この話題しだしたのが本人かな >>284
まぁ、>>283みたいな人らは不動着てフルバループしてれば満足なんでしょ。いいんじゃない?楽しみ方は人それぞれだし。 >>284
脳筋とか脳筋じゃないとかじゃなくて
「不動なし・ガード突き&フルバの頻度は控えめ」な立ち回りの参考動画見たい
さらには竜撃砲で過去作みたいなターレット旋回じゃないモンスターの動きを読んで当てる参考も見たい
纏めるとそんな話題だったんだよ…後者にいたっては殆ど曲芸の話だ 驚天で溜め砲撃バンバンやるのに嵌ってしまった
この距離・・・ギリギリ当たる!みたいなのが面白い ゾンビガンランサー「突き?砲撃?ガ突き?知らない技ですね…」
ソロでもマルチでも割とマジでこれだからな
そもそもボス格の3古龍が弱すぎるんだよ、キリン、バゼルギウスあたりの強さを見習え キリンはともかくバゼルギウスは3古龍と大差ないと思うが… >>271
俺はこういうの好きだよ
渋く竜撃砲決めるとなんていうか自分に痺れるw
DPS考えると他の攻撃がベストだけど、折角容易されてるんだから上手く使ってあげたいよね >>293
せめて>>242を読んでからそのセリフ言って欲しかったなぁ
浪漫砲も竜杭砲も当然好きに決まってるだろうに >>297
近接殺しだから歴戦バゼルギウスは本当にヤダ 49歴戦キリンクエでクリア出来てないやつ助けてあげたいのに49救難侵入ガイジのせいで全然クリアできねえ
麻痺したホスト竜撃砲で助ける遊びしたいのに >>295
初めて使うとここから届くのかって驚くよな
集中溜め砲撃ホント楽しい >>293
今作のガンスは齧る程度しか触ってない俺が言うのもなんだけど意見が脳死TAに偏りすぎてるな
>>294
竜撃砲云々の人はどちらかと言うと魅せプレイの話だけど前者は不動ゴリ押し以外の動画が見たいって言ってるように見えたがね >>217
Wの回避性能は、5までもって過去作の回避性能2相当って聞いたけど、距離3あると速度上がるからか体感的にはかなり避けやすい。(ナルガ効果的に) やっぱり設置回復や不動はモンハンにはいらないって主張する変なのが出始めたなぁ
ガンランススレなんかで暴れてないで運営に言いなさいよって感じ 無敵要塞装備
大喰【V】カスタム:回復・スキル・自由 心眼、強壁、超会心
頭:龍王の独眼 スロ3 無撃
胴:ウルズβ スロ1,1 体力、体力
腕:ウルズβ スロ1,1,1 自由枠
腰:ウルズβ スロ1,1 治癒、治癒
脚:クシャβ スロ3 痛撃
護:鉄壁3
心眼、超回復、ガード強化、無属性強化、ガード性能3、体力増強3、
回復量up3、弱特3、フルチャ2、回避距離up2、回復速度up2
超会心1、自由枠3
自由枠に瘴気耐性とか入れて古龍狩ってる >>294
何か今作の切り上げとか突きって微妙にもっさりしてない?
今までの突きコンの旨味が薄くて不動フルバに走っちゃう 竜と龍の使い分けできてない人とか見るに人が増えてるのは実感できるな
人が増えれば色々あるわな なんかガ突きするならランス云々言ってる人居るけどランスより弱点を定点でより安全に突けるしガンスの強みだと思う 簡単に言えばそんなプレイするの意味がない(火力的な面で)だからそんな縛りプレイをした動画なんか基本的に出てこないし自分で撮れとしか言えない 砲撃とランス部分の攻撃を完全に独立させてほしかったな
全ての攻撃は△と◯の組み合わせで完結して、R1押し込んだら砲撃
砲撃は弾さえあればあらゆるタイミングで可能みたいなFF8のスコールのガンブレードみたいな 竜杭砲は完全に「対空技」として空中モンス迎撃用に使ってるわ。
切り上げ/砲撃/砲撃/竜杭砲で真下から突き刺してる。ロイバでも結構落っこちる。(閃光使えよって言うなよ) >>306
システム内のもの全部使って楽しめばいいのにな
「あるものは全て使え! 周囲をつぶさに観察しろ! 想像力だ! 体のみならず頭も使え!」
縛る理由が有るとすれば「自分が格好いいと思うかどうか」であって
人に言うものでも、押し付けるものでもないし
「レイギエナの空中突進を迎撃して自己満足してニヤリとした」で済む話題が続いてた感じだったよ マルチでアーマー弱い近接がいるときのコンボってどうしてる?
やっぱりフルバまでで止めるのがいいのかな 不動無しガ突フルバ無しなんなら砲撃無しでネギ3分台だったけど結局脳筋だな
何を求めてるのか分かんねえや てか人それぞれなんだから理解を求める必要はないっしょ
俺は過去作で強壮G絶対使わないマンだった。なんだよスタミナ無限って!世界観狂うわって考えだった
でも効率求めたら使うし、それを否定しても考え方の違いでしかない
不動ゾンビ凪払いでも早く倒せる事を楽しいと思う人がいるならそういうスタイルも受け入れるべきだと思うね >>283
ROMるとか言っといて書き込むのもアレだけど竜撃砲のモーションに入ってから方向調整を掛けると多少発射時間が延長される
確か10フレーム位は変わったと思う、ちなみにスリンガー視点じゃ変わらないので注意 ランスの人と隣あって合わせてガ突きしてると長渕のライブみたいで楽しい >>315
マルチならヘイトバラけるから切り上げ→叩きつけ→フルバースト→竜杭砲までやれるよ
隙が無いなら踏み込み突き→砲撃+三連突きとか張り付いてガード突きからの砲撃とかコンパクトに
薙ぎ払いループは頭部にいけば大丈夫 競合相手は基本スパアマ持ちしか居ない >>318
ありがとう、一つ賢くなったよ
けど10フレームかぁ…もっと2秒、3秒とか遅延できるなら使い様も有るんだけど
実用性が無さ過ぎてトリビアにしかならぬ… >>317
こんな事言うのもあれなんだけど
本当に受け入れてるならその書き込みはする必要ないのでは…? ゾンビガンスPSもクソもなさすぎてこれでいいのかな俺…ってなる
かつてのラオートや鹿角を思い出す 砲撃特化のマグラハト装備考えてるんだけど
砲術3、装填数、集中3、剛刃、砥石3、体力3、ガ性3、ガ強
シミュ結果だとこれでもなお余裕あるな
適当にあとは破壊王1か鈍器使いでも乗せときゃいいのかな 見た目と性能をなんとか両立させたいんだが、
鉄壁珠があと一つ足りねぇ‥‥もしくは強壁珠
てか強壁珠って本当に存在するんか?
ランク128で未だにでないからガ強は諦めたわ
ガンキンは他と見た目が合わなすぎる >>323
即死級に痛いのだけ捌ければ良いやってなってメチャクチャ雑な動きになるよな >>323
ゾンビガンス使えるようになるのは本当に最後の最後だしな…
ラオートや鹿弓と違うのは、入手が全然お手軽じゃないところ
唯一武器のカスタム強化が必須の構成で、手に入れるまでに歴戦古龍を数十体狩れるPSを要求されるし ゾンビまで行かなくとも武器にカスタム回復付けただけで大分立ち回りは怪しくなる ゾンビはなんかこうモンハンにあるのが不思議な性能だよな
こういうタイプのはオフゲの全クリ後チート装備とかバランス悪いB球ゲームにあるもんなんだが 英雄どころか猛者ですら槍の石が出ないんですけどおおおおお! >>326
初のレア珠が強壁でその後砲術強壁増弾など必須珠一切出てくれない出ない俺みたいのもいるのぜ 解禁時期考えても
ガード特化テンプレ:★7ウラガンキン数回+金の竜人手形
回避特化テンプレ :★8クシャルダオラ数回+金の竜人手形
上記二つに対して
ゾンビガンス:★9歴戦キリン倒してから、運次第で数回〜100回以上
これでお手軽とか言われるともにょる >>330
まぁ文字通りラスボス(ゼノ・ジーヴァ)後の隠しボス(歴戦古龍)討伐して手に入れる装備だし
要求される珠とか、実際の性能とか考慮してもエンドコンテンツかクリア後特典としか思えないよね ゾンビガンスとか不動フルバだけじゃなくて溜め砲撃もしたいけど、珠が出ないんですよ!(半ギレ) 手に入れやすさは自分の中ではあまり重要ではないかなぁ ランスガンスに回復つけたら死ぬ方が難しくなるからね ゾンビは海外勢ハクスラ好きのリゲイン、リジェネ嗜好を汲む狙いがあるかなって思ってた そうおもってごり押ししてたらキリンさんに気絶麻痺ハメくらうから しかし杭はもうちょっと怯むようにしてほしかったな
上砲撃からの天を突くパイル最高にかっこいいんだけど
ぜんぜん怯まんから滅多に落とせない 装飾品コンプしてるんだけど、オススメの装備教えて
今日からガンス始める初心者です >>337
ゾンビガンス使いは特攻しかしない脳筋だと誤解されるけど
ゾンビ化する前はガード型か回避型で数十回は歴戦古龍戦回してるから、どちらかの立ち回りにも熟達してる
体力半分になったら普通の立ち回りになる=きちんと受けるor回避して、相手の隙に欲張らずに攻撃する
そうするとすぐに回復してまたアグレッシブに突撃しだす
端から見てると回復薬飲まないのに一回も乙らない謎の近接職になる
あと火属性やられに弱いのはゾンビっぽい 俺も今日からガンランス始めるつもり よろしくお願いします 驚天溜め砲撃だけで歴戦キリン15分だった
動きに慣れれば10分は切れそう
本当に遠くまで届くな 龍属性いまいちの敵に種火で攻撃したけど、攻撃振りの大食いよりダメージ出たんだけどどうなってんの?
種火450 大喰482 驚天って基本タメ砲撃ばっかだけど大ダウンの時はフルバループした方がダメ出るってことであってる? >>349
溜め放射はリーチちょっと伸びるらしいからな
思いの外とどいて撃ってるこっちが結構ビビるw >>350
種火の基礎が483なんだが…なんで33も攻撃力減ってるの? 2ndGでガンランス使ってて、久しぶりに使ったら知らないモーション増えててビックリした
なんじゃ竜抗なんちゃらって
やっぱりガンランスは浪漫があっていいな >>303
脳死TAの話なんて、ここ数スレ無かった
脳死TAの動画しか無いって騒いだ人が居ただけじゃん 竜結晶の落石ポイント
切り上げ砲撃じゃ届かないけど上向き溜め砲撃なら届く >>352
弱点近ければフルバループの叩きつけ→なぎ払いのダメのがダメージソースになるから状況によるとしか 今回のガンランスって砲撃で味方吹っ飛ばせますか?
4の時、ダレンモーランのとこで船から吹っ飛ばされたりしてうざかった こんな親切なテンプレなのに読まずに質問してくる人多いな なんかガンス初心者増えたな
嬉しいことだが、ゆうた渡りとかはやめてほしい 安心してくれ全裸でネルギガンテを倒すまでマルチにはでないつもりだ
だってガンランスかっこいいんだもん使いたくなっちゃうだろ! >>364
そのレス書き込めるなら、思い付いた時点でネット検索出来るはずなんだよな… >>366
仮にゆうた渡りだとしても
結局の所、別武器種に勝ってる点なんて火薬臭と浪漫砲位だしな
定着したゆうたなら本質的には火薬大好きなガンランサーになってるだろ >>372
見落としてた
砲術で吹き飛ばないんだね
これで安心して使えるわ
モンハン4の時はガンスっていうだけで警戒してたかたね モンハン4の時はモーランにガンスでくる奴=味方吹き飛ばしが9割だったから嫌な思い出しかない まぁ悲しいけど武器の強さとしては特筆する所無いからな
イナゴがくることはないかと モーラン戦で「せんそうしよ」って言われたなぁ懐かしい >>284
ソロでの不動ゴリ押しプレイで上手くてもマルチじゃ全く1_も役に立たないしな…
むしろマルチ主体でやってるライト層よりも下手くそな可能性すらあるレベル
体力はともかく耐性に差が有り過ぎるわ YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
/ \
【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。
\
NO → 死ね。 >>380
最近は割りとまじでこれよな
調べりゃなんでも出る マルチでガンスのカッコよさを周りに見せつけ布教するのだ 今すぐハザクガンス作りたいのに爪と牙が足りない……と思ったがグルゴレット分解したら作れた
これで歴戦リオ亜夫婦をしばける みんなソロで遊べはいいのさ
自分で装備考えてそれを他人と比べて評価することもしなくなれば平和そのもの でも最近の攻略wikiとかってまるで役に立たないからなあ
ググるよりツイッターとかで検索した方がマシなレベル >>371
せめてテンプレに目を通してから書き込もう
一ケタ台のところに答え載ってるから、あと今後検索したくなるだろう事も大体書いて有るから
>>374
つまり物理攻撃力550+龍属性の追加ダメージの種火と物理攻撃力482、追加ダメージなしの大喰比べたら
種火の方が強くてどうなってんの?って意味か…?
ごめん、何言ってるのか理解できない
最高時速240km/hでターボ付きの高級車と
最高時速140km/hをフルチューンして180km/hまで上げた軽自動車
それを比べて「高級車の方が早いけどどうなってるんだ?」に対して「うん」しか言えない心境 今ある攻略サイトは大体アフィだな
タイトルだけしっかりして中身スカスカ >>386
今はどこぞの編集部か何かが乱立させるからなあ >>386
アフィ目的攻略wiki乱立で情報と編集者の分断が激しいのか、
まるで機能していないよね・・・。
ちょい昔のゲームまでは攻略wikiのお世話になりまくったのに
どうしてこうなった・・・。 5chのコピペかツイッターのリンク貼ってるだけだな
それかゲーム画面の写経 名前出していいのか知らないが攻略レシピは正統派wikiって感じで役立ってないか? HR80だが英雄がこねぇ… おまえらのカスタム話に参加できん
あとテオ専用作ってソロだと死なんのにマルチはよく死ぬ 昨日は2乙ゴメンよ >>383
やっとギルドナイト作成出来たからダオラガンス担いで行ってくる 龍150がいまいちなところでも14以上の数値になってるんじゃね アフィ目的の奴はお仕事でやってるからね
有志が駆逐されるのは当然だね >>395
テオはソロならガン攻めしてくれるから対処しやすいよね 一周回って攻略本が一番いいのかもな
時代の流れとは不思議なものよ こんだけ仕様変更されててまだ発売1ヶ月も経ってないのに魅せプレイ動画がないって言ってもな〜
集中でマグラハトが見直されたのもつい最近だし >>388
物理攻撃力は12(カスタム一回基礎攻撃力+6相当)上がって実ダメージは2ダメージ位しか変わらないよ
32なら一発5〜6上がればいい方で、属性ダメージは別計算で上乗せされるから肉質次第じゃ種火のがダメージ出る
本当に威力上げたいなら、切れ味補正で青の1.2倍から白の1.32倍にするしかないけど、種火も大喰も青止まり
驚天・種火・ロイバ・ハザクの四本がよく使われるけど、ロイバとハザクしか白ゲージ出ない&ロイバだと基礎が低くて、白だしても種火に劣る
純粋な物理威力ならクロムガンランスUの物理特化+匠での白ゲージが最高値 どうせ殴るならと思って
攻撃4回復量3回復速度3弱特3フルチャ3渾身3
にしてみたけど超回復無くても余裕あるな
ガード弱いのがちょっと辛いけど ジエンモーランは大砲とバリスタばっかりだったな
今回スキル別れちゃったから残念だわ 超回復はガードしてても回復するからエグい
ガード可能な相手ならR2押しときゃ絶対に死なない やっと歴戦キリン逝けるようになったんだけど、フルガンキンにロイバ担いでガ突エイエイしてたらいいんだっけ? 超回復面白いよね
ただ耐性が結構つらくなるけど腕のところに3個装飾スロットがあるのはこれで耐性何とかしろってことなのかなと思ってる 属性特化で運用してると水平突きやガ突き運用のほうがダメ効率いい気がする >>407
相手の攻撃後にガ突き砲撃するだけのターン性バトルだよ
ロイバよりは驚天動地かな
雷耐性3と体力増強もあればたぶん死なない ネギ装備に攻撃7弱点特効3回耳栓5回避距離2早食い2
後は早食い2を超会心2か距離3にしたい
攻撃7の説明の攻撃+21だけど実際は100くらい上がって嬉しい >>408
ウルズβの腕の穴は体力珠3つ嵌める穴だよ
「体力50増えてもなぁ」って軽く考えるけど、実態は初回100%発動の精霊の加護(33%カット)で
時間経過&カスタム回復武器での攻撃&回復アイテムで無限に張りなおせるバリアみたいなもん
基本モンスターは、ハンターのHP150を基準に攻撃力設定されてるから耐久性が段違いに上昇する
HP200あれば、歴戦テオのノヴァを火耐性-9で受けてもギリギリ即死しないから耐性なんて気にするだけ無意味だわ ガンス使いって根暗で性格悪い奴のイメージしかない
お前らもどうせモーランの船上で味方吹き飛ばしたりしてたんやろ? >>412
あれ表示攻撃力は妙に伸びるけどダメージは均一に伸びてるからなんかもにょる 味方を吹き飛ばすガンランスは迷惑だからそろソロだけでやってほしい ダオラブリジア、ディアブロに対してやたら強くねーか hp減って離脱しようとしてる味方を凪払いで自分の斜め後ろで転ばせちゃった時はちょっと申し訳なくなりました。はい。 煽ってんのはガンスだろ
味方を吹き飛ばしまくりやがって糞が
俺は忘れないぞ
モンハン4のダレンモーランでの嫌な思い出を
「とばしっこしよう」とか言いやがって >>415
ガンランスの攻撃力460とハンマーの攻撃力1040
基礎攻撃力は同じ200だもんな
ガンランスは係数2.3でハンマーは係数5.2で、この違いは
「手数の少ない武器ほど、見た目の数字は大きくしたほうが見栄えがするから」だしな ロイバに回復カスタムした人いたらどんな感じかおしえて 昔はこの仕様のおかげで太刀厨が大発生したもんだ
最近ちゃんと倍率表示されてたのになんでまた係数戻したんだろ 本家開発の拘りなんじゃね?
素の倍率が表示されてるのは一瀬開発だけだし >>425
今はハザク教徒だけど、以前回復2枠のロイバを担いでたよ
左手に殴る応急薬を握ってる状態 まず死なない
火力はちょっと物足りないけど砲術増弾フルバで解決できる >>428
ほほー
回復一枠にしようかと思ってたけど二枠でも良さそうだね カスタム回復あれば熱ダメージ無効が不要になったり、フルチャージが活かせる強みがあるから火力面でも期待が持てるのが大きいな 実際武器倍率=表示攻撃力のp3から3gになったとき今まで通りの係数表示に戻ったし不満が多かったんだろ
Xではまた倍率表示になったけど 回復2枠の安心感は異常
致命傷食らっても焦ることがなくなる
ガ突きの亀になってりゃ全快するから 見せプレイというか、TAで不動ぶっぱしかないのが行けない。
火力コンボ叩き込むだけだし。
火事場不動なしTAだとか、
普通の地味な攻略動画とかがそこそこ話題になればいいんだがな。
ガードして突くだけみたいな。 >>432
フルバループしてるより突き砲撃とかガ突き砲撃のが回復するもんな
流石に肉質無視攻撃で回復量高いのはまずいと思われたんだろうか 攻撃力表示もオプションでかえれたらいいのに
そのままのほうがわかりやすくていいんだが >>433
不動無くなっても火力コンボを一番ブッパできた動画が公開されるだけだから
叩きつけフルバ縛り動画を見たいならTA見ること自体が間違ってるしモンハンの実況動画を探すか自分でそういう動画を撮って眺めるしかないよ >>429
いや、回復2枠経験者としては回復1枠会心1枠を強くオススメする
フルチャージ3と弱点特効3があれば弱点攻撃時に会心75%
逆に言うなら基礎攻撃力25%増えて650強でマイナス会心25%の武器になる
切れ味白に出来れば、本作のガンランスには存在しないブロス武器ポジションになりえる ヴァルハザの足元ブレスの溜め中に竜撃砲当てると怯みキャンセルできてドヤれるゾ やっと謎が解けたわ
素の攻撃力が低い=強くなさそうに見える ゆうたポイントマイナス
砲撃(拡散)で他プレイヤーを吹き飛ばせない ゆうたポイントマイナス
竜撃砲でしか吹き飛ばせない=遅いから逃げられる、外すと一定時間使えない ゆうたポイントマイナス
強化、改善された割に ゆうたがやって来なくて使用率が低いのは こういう事だったんだな それでも俺は回復2枠デンジャラスゾンビをやるんだ
コンテニューしてでもクリアする快感 4人分の樽Gとライトの地雷、そしてオマケの竜撃砲で処理落ちするほどの大爆発をおこして勝利したときが一番気持ちいいぜ 前スレの958みたいな魅せプレイを安定してやりたいな >>433
>>436も言ってる通り、TAの話をしたら相手の突進を回避しながら
ひたすら相手の頭にフルバか薙ぎ払いのループを叩き込む動画になるだけだよ
相手の頭を右後方に背負う感じに叩きつけ→薙ぎ払いをやると背中側の最速判定で
頭部を効率的に破壊できるし、クシャ・テオはこれで生存性第一のゾンビ装備でも不動なしで4分台出る ごめん
×素の攻撃力が低い
○表示上の攻撃力が低い xxの頃は武器倍率氷上だったから色んな武器に手出したけど補正後だとどれくらいか分かりにくくて使いにくいわ
ビッグタイトルになった今あの表示利点無いだろ >>447
武器倍率表示だと今度はモーション値が違うと言う事を理解できない人が騒ぎ出す
「何で大剣が210なのに双剣も210の奴有るんだよ!?70位じゃないのか!?」なんて具合に
世界で販売する&初めてモンハン触る人たちにとって、係数表記はイメージのし易さと言う点で受けがいい やっとゾンビ装備組めそうだけど、今の装飾品だと回復速度2と砥石高速3の二択になって悩む……どっちも試せばいいってのはその通りなんだけど宝玉使う部位だから尻込みしてる >>433
TAの最適が地味なガ突きだったら泣くわ
砲撃使わないだけならまだしも重厚感たっぷりの叩きつけ、なぎ払いよりガ突きておま
でも本当は突き、砲撃を組み合わせた方が火力出る方が面白いとは思う
あくまでなぎ払いループは相手の隙に叩き込む物って位置付け辺りにして よくL2ボタンの意味ないって言ってる人いるけど、龍撃砲とかを上下左右に動かせるし、ガードの方向もその場から動かず左右に変えられるからすごく便利
ウラガンキンが転がりまわってるときにL2R2押しながらカメラで追ってるだけで食らう要素なくなる 超回復力に体力回復量アップは乗るのかな?
それとも回復カスタムに乗るから付けてる人がいるのかな? ロイヤルバーストに回復カスタムつける場合って2個つけますか?
それとも一個で十分機能します?
回復ガンス使ってる人の所感が知りたい… >>448
そんなことになるの?
武器でダメージ係数違って表示されてる攻撃力が宛にならないのめんどくさい ぼくが考えた強い竜撃砲
抜刀で打てる
2HIT
破壊王効果付き
GP発生 >>450
突きと砲撃を組み合わせると最高の威力を発揮するなんて発想は
ガンランサーなら絶対にしないぞ
ヒートゲージを忘れたのか >>261
この構成、火耐性-10くらいでむちゃ良く燃えるから気をつけろ 砲術3と匠3ってどっちを優先させるべきでしょうか
因みにロイバでフルバぶっぱマンです >>455
それなんてAAフレア?
狩技:AAフレアは、リロード後に、上方へ全弾砲撃と竜撃砲を放って、再度リロードする。
リロード部分にガードポイントがあるほか、空中にいるモンスターに対しての砲撃は3倍の部位破壊補正がかかる。
また、AAフレア使用ではオーバーヒートしない。 いっそ同じ武器種でも、武器によってモーション値にプラマイ補正がそれぞれあるとかだと、産廃状態のレウスガンスとかにも運用方法があるんだけどね。
ガ突だけはコレが最強とか。セルレギオスの回避で研ぎ効果は素晴らしかった。 それより俺は竜撃砲反動を利用して、人知を超えた速度で振り抜かれる
全方位超物理火力の竜撃薙ぎ払いが欲しい
ベルセルクの大砲斬り的な奴 YES → 【ゴッチを削れば良いのでは?】 ─ NO→かわいそうだろ。
/ \
【テンプレ長くね?】 NO → おう。
\
NO → かわいそうだろ。 竜杭砲は刺さらなかった時の空きが大きすぎて怖いね
何度もカウンター食らってるわ >>463
ガンスは折りたたみ式だからポッキリいきそう バゼルギウスに乗るとフルバ後も乗り継続で何回もフルバできるんだが仕様なん? 決め攻撃を出さずに乗り攻防を終わらせることは出来ないのでしょうか 杭ポロリ中にモンスに触れてシュバババドカーンの得した感 >>459
ロイバでフルバしまくるならどう考えても砲術だと思うけど >>469
弾けクルミを乗り中に使えばすぐ終わらせられるらしいぞ キリンがクソ過ぎてガンスを担ぎ始めた人も結構いるんじゃない?
肉質無視は昔からほんとありがたい ガ性1にしなきゃ砲術3匠3耳栓5つけられん
さすがに砲術3つとか鉄壁3つは無理だよおおお >>459
装填数と匠なら天秤にかけるのも分かるけど、砲術と匠なら砲術っしょ >>456
まてまて、個人の考えをガンサーの総意みたいに書くのはおかしい
"ガン" "ランス"なのに槍振り回した方が強いとか砲撃だけした方が強いとかどうなん?
ヒートゲージは調整を誤っただけでアイデア自体は良かったと思うぞ
初期の補正をマイナススタートにしたから訳わかんなくなってるだけで
砲撃を織り交ぜながら火力を上げていってヒートゲージのチャージ量によって
竜撃砲の威力が増加、その代わり冷却時間延長とかならどうだい?
あ、撃ち過ぎによるオーバーヒートはいらないです^^ 最近は切っ先使って突くよりより柄部分でぶん殴ることのが多い故ガンどころかランスなのかも怪しい いうてもメジャー武器のなかでは種火以外はフルバループの方が強いし
驚天動地なんかは突き砲撃が相当なDPSが出るわけでね、バランス良いんじゃないの
種火も色々揃ってないうちは良いけど最終的には白出しした他の武器に殴りすら負ける存在 ゾンビガンスはその名の通りゾンビだが、ゾンビ故に火耐性死んでるからな マルチの歴戦古龍用にこんなスキル組んでみたけどどうだろう?
テーマは死なないこと
耳栓5
加護3
気絶耐性3
体力増強3
剛刃研磨
匠5
評価お願いします とりあえずハザクの槍作ればよくね?
んでこれに落ち着くか、殴り 砲撃 フルバのどれかの特化に乗り換えればいい ロイバに回復カスタム2個と治癒珠付けたら超回復いらない気がして
ガンキンテンプレに戻ってきた
必要無いって意見も多そうだけど、やっぱりガ性5ガ強の安定感はすごい
レア珠無くても組むの簡単だし 白維持とかフルバゾンビとか集中とか種火殴り特化とかこんなに防具含めた選択肢あるなんて…もしやガンランスは神武器では >>456
普通は組み合わせた方が強い武器なんじゃないの
ガンランスやで? >>478
そもそも自前の足で移動してる時点でランスとして間違ってるんじゃ…… >>459
相談するレベルの話じゃなくねえ?
砲術3とか標準装備だろ 古龍戦で樽も持ってこないゆうちゃん蹴るの楽しいんだが ロイヤルバーストに回復カスタムつける場合って2個つけますか?
それとも一個で十分機能します?
回復ガンス使ってる人の所感が知りたい… ヒートゲェジとか存在を知らんから適当に言うけど
砲撃でアツアツになった杭を打ち込むとかかっこよくない? >>478
あ、そっか
ガンランスは "ガン"でも"ランス"でもなくて"ガンランス"なんだな
もうわかんねぇなコレ ガンスは積みたいスキルが多すぎて装備構成に毎日頭抱えてるわ
火力を取るか安定を取るか快適さを取るか…う〜む あんな動きでリロード出来るなら自動装填できるだろって思う
思わない? >>474
頭バゼルβ防音珠
胴クシャβ
腕ダマスクβ
腰バゼルβ
脚デスギアβ
鉄壁のお守り
で余裕だろ
ただし砲術の珠が3つ必要という苦行 あー、ガンキン装備が脱げず、ずっと黄金聖闘士だ。
このスレでガンス向けの株が出ないと悲鳴が上がってたけど、マジでマゾいな。 >>478
ガンハルバードだよな
カッコイイからいいけど >>508
どんどん生えるもんな
ロケット鉛筆かよ ゾンビガンスに興味あるでガンス
ガンスはtriGHDのナルガンス以来だけどオススメありますか
ちなみに装飾品は砲術3つあるけど鉄壁が強増段とかはないです >>507
工房試作品ガンハンマーが正規品になったのが今作のガンスだった…? イモガイは毒針を体内で生成するし
ガンランスもそうなんでしょ 一応叩きつけも薙ぎ払いもランスの刃の部分でしてるんだろうけど砲身で殴ってるようにしか見えない
砲撃したら暴発しそう できるだけかっこいい装備にしたんだが、改善点あったら教えてくれ
クロムガンランスU(カスタムで攻撃up×3)
ガ性お守り
ギエナβ頭α腕
黒ディアβ胴
ハイメタβ腰
ジャナフα足
スキルがガ性5、無撃、砲術3、弾数up、加護2、逆恨み1、幸運、飛燕
2枠スロットがあと一つ空いてるから強壁珠待ちです
使ってる装飾品はガ性×2と砲術×3
他に良い装飾品の組合せあれば意見聞かせてください そろそろHR50になりそうな今、ボロスガンキンハイメタ装備がアイアンマンみたいで気に入ってしょうがない… このスレって装飾品コンプしてない人もいるの?
マルチやるなら装飾品全部持ってるのはマナーやで
未来視ワクワクからやり直してこい >>307
これ貼った者だが誰か触れてくれよ・・
自信作なのに総スルーで辛い あと鉄壁珠さえあれば理想の対ハザク装備が作れるのに… 一昨日セカジーから復帰したけどガ強って必要?
ゾンビ考えてる >>527
クソすぎ
ガンスなのに回復速度とか回避距離とかいらんだろ
動かずガードするんだよ 前も言われてたと思うけどフルチャ2はスキルとしてしょぼいから3にしよう
カスタム回復で大事なのはフルチャ維持なんだからそのアセンにする必要がない
ウルズ使いたいのはわかるし自由だけど人に進めるものじゃないと思う ガンスの立ち回りは、
動かず敵に砲撃を当てる
敵の攻撃はガード
チャンスがあったら龍撃砲
ひるんだら研磨
これでいけるよ ロイヤルバーストに回復カスタムつける場合って2個つけますか?
それとも一個で十分機能します?
回復ガンス使ってる人の所感が知りたい… >>531
回避距離はいるだろ、モンスター追うのに
回復速度はまぁ、胴をバゼルに変えてガ姓5にしても良い
>>530
歴戦古龍ばっかり戦うからガ強はあったほうが便利 俺はかなり良い構成してると思うんだけどなあ
確かにゾンビするならフルチャ3は欲しいかも >>537
回避距離でモンスター追うのはガンスっぽくない
ちゃんと納刀すべき
納刀術の方がマシでは? 回避距離はクシャ足でも付けてみたらわかるけど
ガンランスだと攻撃スキルだよなアレ 使用頻度が高くなるとガンランスが喋り始めてもいいと思うんだ
アイボー‼アイボー‼ フルチャ2を発動させるなら攻撃4の方がお手軽で強い
フルチャ使うなら代わりに攻撃をいくつか発動させれるか考えるべき
一番はフルチャと攻撃を併用すること、ハザク装備はスロット数多いから攻撃も盛りやすいよ
なので攻撃珠を2つ下さい >>536
普段から回復薬がぶ飲みなら2つ。そうでないなら一つかなって感じ。 回避距離がないと2回ステップして避けるけど回避距離3だと1回めで避けて2回めで立ち位置調整ってのができて便利ってレベルじゃなくなるしな >>539
今度納刀試してみます
>>532
痛撃入れるなら何外すべきかな
無撃か痛撃? >>539
今作かなり新要素加わって型もかなり増えたんだしガンスっぽさって概念は捨てるべきだと思う。
回避距離はガード型ガンスでも有用よ。 >>540
昔から大バクステで距離詰めてたのにらしくないと言われましても ガンスならガ性5ガ強砲術増弾回避距離回避性能匠業物積めよ >>550
個人的には切り上げで硬い肉質に弾かれることがたまにあるんでモンスターによっては欲しいかなと思う
切り上げで弱点ちゃんと狙える人なら不要だろうね >>548
ウルズbはずしてブリゲイドb胴入れて超心珠無傷珠いれればフルチャ3超会2
あと心眼いらねぇっしょ超心か剛刃入れる 砲撃叩きつけ薙ぎ払いで心眼付くからガンスだと優先度は低いな レスに飢えてるからってササクッテロガイジの相手いちいちすんなよ
ID抽出したらどう考えてもおかしい事言ってるのすぐ分かるだろ 今、ガード性能5なんですが、ここ見てると5をつけてる人いなくて
3で十分って事ですか?
3と5はそこまで変わらないんでしょうか? まあ疑問に思うくらいなら3でいいかなってくらいには5の利点はあまりない 5はもう何食らっても大丈夫にはなるけど過剰かなとは思う >>553
なるほど
見た目も含めて乗り換えします 距離3でステップ回避ばっかしてると最近ガ性は1でいいかなと思い始めてきたレベル
多分鉄壁珠でたら1で止めると思う 距離は人によって好みのレベルが違いそう
加えて距離+性能、距離+ガ性、距離のみ
ってのもあるし以外にカスタムの幅が広い 勢いあるせいでログも漁れない質問マンとやべーやつ増えてんなあ
隠れた良武器立ち位置で良かったのに目立って下方修正来たらどうしよう 集中溜め砲撃連打楽しすぎて病みつきになる
アウトレンジから100ダメポンポンポンポン ガンスもL2でエイムできればなぁ
次回作は頼みますよ 砲術珠が3つあれば
耳栓5
ガー性3
フルチャ3
匠2
装填数
剛刃
研ぎ師3
砲術3で空きスロ1が組めると判明して泣ける
あと砲術珠2つとか何週間後だよ…… 集中驚天動地の中毒性やばい
中毒性というかとりあえず溜め砲撃でいいや感がでてくる >>564
前スレで教えてもらって距離3ガ性なしに切り替えたけど問題なく戦えてる
もともとのガード性能高いからのけぞり発生せずに防げる攻撃多いし大技は回避距離で逃げ切れる
装飾品使ってガ性1を発動させてもいいだろうけどそれなら属性対策なり体力珠を入れる方が安定すると思う
決してガ性の装飾品がないから妥協してるわけじゃないぞ >>566
必要というか、フルバ撃つなら威力3割増しなので効果が高い Q,ガンランスって〇〇のスキル必須?
A,知らねーよ自分で考えろボケ
Q,〇〇は〇〇しのがいい?
A,知らねーよ自分で試せボケ
これ次からテンプレ追加で頼むわ
そろそろ質問ゆうた多すぎでうんざりしてきた ジャンプ中の薙ぎ払いFBめっちゃ強いな
ちゃんと薙ぎ払い部分にも判定あるからエゲツないダメ出るね
地上でも使わせてほしいなぁ フルチャ3と匠2を乗っけると弱特2を切らなければならないのがつらたん
フルチャ2弱特2は同時にできるんだけどなあ スキル構成晒してどう?とか聞いてる奴が定期的に出るけど、
聞く前に実際使ってみて使用感を教えて欲しい
このスキルが意外と便利とか、これはイマイチとかって感じで
構成だけ出されても全く参考にならん ふぎゃああはじめての風化が剛刃ぁぁあ!!!w
ってなったけど思ったより効果時間短い 誰にでもオススメできるのはやっぱ回避距離かなぁ
やったことない人は騙されたとも思ってつけてみて欲しい 砲術3/増弾/耳栓5/回避距離3/ガ性3/気絶耐性3/体力2/根性
匠と砥石と剛刃をさっぱり諦めたら、安定感の高い構成ができた。(増弾/跳躍/耳栓珠が1個づつ必要)
マルチなら研ぐ余裕は十分なので仮ゴール 剛刃はロイバフルバマンなら有る無しで全然違うけどなぁ
デフォが1分でアイテム使用強化つけたら最大1分半 今までと違ってステップ回数増えたしね
ランスみたいにステップで詰めることが楽になった フルバ好きだけどロイバとハザクどちらがいいかは未だにわからない 俺がずっと回避距離ガン積みだったからリアフレがガンスの前ステとかが超高機動だって思ってたのワロタ
まぁ今作のステ機動力凄いのは確かなんだが フルバループならロイバ一択にきまってるハザスピは殴り特化か突き砲撃メインが強い >>383
マルチでガンスのかっこよさを見せ付けられて今日からガンスを担ぐのを決めたのがここにいるぞ!
早く帰って装備いじくり回したいぜ… 未だに相手の回転系攻撃に対して咄嗟に懐に飛び込むって選択肢が頭の中に浮かんでこない時があるが、前ステによる回避の選択肢の増加はものすごい恩恵があるな >>586
ガード型だし距離いらんやろ
と思ってたけど一度クシャ脚つけたら外せない体になったわ、ハザク行くとき以外はずっとつけてる ヒートゲージって具体的に何がダメだったの?
排熱を溜め込んでダメージアップと言うコンセプトだけなら良さそうなんだけど 連続ステップも強い、前ステと連続ステップ追加のお陰でモンスターの目の前から攻撃を回避しつつ横前ステップでモンスターの脇に位置取れるの凄いでかい
このムーブ無ければ隙が少なめの奴はフルバまで殆ど撃てなかったと思う 後ろ向いてバクステで距離を詰める変態機動が癖になる なんか「これぞ」っていうスキル構成がないなあ
だれか汎用的でいいので最強装備と装飾品書いてみてくんない? ガンスの回避距離は回避する為のものじゃなくて
機動力の為なんだがな ブレイヴにあったクイックリロードのGPは
なくなってしまったんか... >>600
「最高温度運用したら威力は従来の5%アップするから
基本の威力は従来から15%下げとくね!」
「オーバヒートしたらペナルティ要るよな!そうだ一定時間ゲージ最低で固定かいいな!」
とか、他にも色々 ネギ相手に練習してるけど怖くてガ突きばっかやってるわ
フルバとか決める暇あんのかコイツ >>600
俺もやりたい事自体は良いと思うが竜撃砲固定とオーバーヒートの概念があかん、挙句太刀みたいに高火力になる訳でも無かったし
まぁそれ無くても種火みたいな殴りだけ戦法とか出来なくなるし多様性で考えると無かった方がやっぱ良かったのかな >>600
乱暴に言うと「排熱を溜め込まないとダメージダウン」って仕様だったからだめ。砲撃しすぎるとオーバーヒートするせいで好きな時に砲撃できないし、熱量留めるには竜撃砲か狩技が必要で竜撃砲も好きな時に打てなかった。 >>608
あいつ顔面以外わりとガラ空きなんで抜けるように前進していきゃ溜めもフルバも当たるわよ
欲張ると案の定死ぬけど >>600
ゲージあげてようやく前作並みかちょっと上ぐらいでゲージ溜まってないと常時マイナス会心みたいな弱さ
オーバーヒートの仕様上砲撃メインもだめでとりあえずどっちも使わないとだめというのがストレス
今作もあったら叩きつけなぎ払いループがゲージ上げられない、フルバループはオーバーヒートになりやすい微妙技コンボになりかねない モンスターに近づく前に空砲撃して暖機運転してから竜撃砲ぶち込んで戦闘開始は楽しかった
それだけだな、FBですぐオーバーヒートしてダメージ下がるのが最高にストレスだった ガ性 ガ強 回避距離 高級耳栓・・・どの武器でもあったほうがいいがどれをどれだけ積むかは完全に好み
砲術増弾 砥石剛刃 匠
ロイバ 必須 必須 できたら3欲しいが重ければ切るのもあり
ハザク 両方対応 必須 2必須
種火 必要なし 必要なし 必要なし
大喰 必要なし あっても良い 必要なし
ガンスと相性がよく効率の良い積みやすい攻撃スキル
弱点特攻、攻撃4、渾身、フルチャージ(体力増強ほぼ必須及び回復カスタム必須)、挑戦者3 等 つまり単純なダメアップとオーバーヒート無くせばええんやね
と言うか砲撃は切れ味落ちるリスクもあるのに使うタイミングすら縛られるのは嫌だわな 虫棒が虫を派生考えて別に強化して行くんだしガンスも弾丸強化みたいなので通常から砲撃タイプそれぞれに派生して別強化していきたい感 書きかた悪いから訂正
温度あげないと威力が下がるのとオーバーヒート無くせばええんやね 残弾数数字にしたのもセンスないわ
戻してくれたから良いけど >>596
スロや攻撃と匠2でいい点とかでどうなるかとは思ってたけど通常4はやはり正義か 剛刃増弾はバカみたいに被るのに鉄壁砲術は全くでない 理想のハゲージ: 砲撃するたび増加、赤維持で高火力、竜撃砲で一撃赤まで増加とか
現実のハゲージ: 赤にしないと低火力、熱量の筈なのに何故かオーバーヒートで最低点までリセット&固定、竜撃砲で若干ゲージが下がった上で固定 マルチでガンスで死ぬ奴ってカッコ悪いよな
ガンスは死んじゃいけない
まず死なないスキル構成を優先すべきだと思うわ。 >>618
そういやそうだったな、完全に記憶から無くなってたわ
上に加えてヒートゲージの消費で杭の火力大幅上昇とかだと楽しそう ブラストダッシュ楽しかっただろ
あれやりたいだけのストライカーだった デメリットある強化(笑)ゲージとかHGだけじゃねえの?完全にふざけてたわアレ
考えた奴のケツに杭撃ちこみたいレベル ブラスト楽しかったけど大幅に距離取られたら納刀するし臨戦で良いやってなりました先生 ブラストダッシュ、絶対回避2つで高起動プレイは楽しかった >>626
一緒じゃないでしょ
ガードがない武器は事故死もあるけどガンスで死ぬのは純粋に下手なだけだと思われちゃう ヤバイヤバイ言われてる歴戦キリンも集中マグラハトで行ったらあっけなく終わったわ
ガンス最高だ
そして歴戦古龍回しだしたらすぐに剛刃出たわ
まあこっからまだまだ欲しい玉いっぱいあるし長いんだろうな >>43
うーん 駄目なんだ
オーバーヒート = 最高に熱せられているなら オーバーヒート中は切れ味最強ですよね^^
急速冷却 = 冷却されたならまた竜撃砲撃てますよね^^
HGがどんなに頭の悪いハゲ仕様かをみせつける フォローしようがない状態なのさ
急速冷却したから切れ味が最低だというのになぜか竜撃砲は撃てないという このハゲー違うだろー >>632
装飾品はオフラインでコンプするものだよ
増殖してないの? 歴戦キリンつおい勝てないというのを見る度に優越感に浸れるガンス使い >>628
太刀ぐらいかなゲージ関連よくいじられてるのは
xxでようやく3色ゲージから解放されたのにWで取り上げられてる 砲撃も然ることながら、盾チクの角度もいい感じにキリンヘッド直撃だからまた 定期的にいる装飾品増殖君になんか既視感あると思ったらあれだ、PARだっけ?でチートコード使ってイキってた子にそっくりなんだ 昨日ガ強外したの忘れててキリンの眼前でドヤ顔ガードして水平雷撃で乙った 恥ずかしかった >>636
太刀の色管理は兜割で更に面倒くなってるっぽいしなぁ
ただその代わり赤維持の太刀や赤兜割が本当に高火力なのがハゲージと違うところ、苦労に対してメリットがキッチリある感じ 砥石使用高速化Lv3 ガード性能Lv3 体力増強Lv3 弱点特効Lv2 剛刃研磨Lv1 フルチャージLv3 匠Lv2 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3
超回復を外せば組めた
所感としてはゾンビよりはフルチャ維持のために丁寧なプレイに
火はフルバループでも突き砲撃でも十分で溜めも90くらいでるから器用
特化には劣るのはしゃあなし ガンランスで使えるいい装飾品は増弾くらいだな
剛刃も砲術も出やしない
歴戦古龍よりHR30以上の歴戦のが出るっていうのは本当なのだろうか 正直防具とか装飾品の組み合わせ考えてるときの方が楽しいかもしれない ゲージを上げる砲撃に味方の吹き飛ばしがついてたのと
頼みの真上砲撃もエリアルスタイの邪魔になるという窮屈な仕様だったね
あの頃からマルチはなるべくガンスの部屋主の所へみたいな人が増えて
今作のガンスサークルの賑わいにも一役買っていると思われる 回避距離ないと生きていけない体になったけどゾンビ構成だといらないのかな いや装飾品は増弾が1番当たりじゃね?もちろん剛刃もかなり変わるが砥石珠ガン積み敵前研ぎまくりで最悪なんとかなる しつこいなこのガイジ
ID変えてるし本当うざったいわ >>647
増弾はまじで嬉しかったよ ついに出た ってね
増弾あるだけでハイメタ ガマルつけなくて済むし
でもそれからさらに欲が出てきてさ
全然でねー 状態になってる 増弾剛刃砲術とかレアなのは3枠4枠より2枠古龍の方が出やすい感あるぞ >>650
えー、まじか 4枠あるのに2枠行ったら損した気分になるw
てか基本古びたが多いんだが 風化のがいいのでるのかな? 2枠古流説もあんのか・・・
最近危険度2がいいっての聞いてそっちやってたけど、まず古龍ばっかやってたから通常のいろんなモンスター狩るのが久々で楽しすぎて暫く古龍狩に戻れそうにない 枠多いと英雄とか猛者が出やすい気がする
風化は古竜じゃない方が出やすい気がする(レア7、8が出やすいとは言ってない) 回避ガンスでクシャ楽しいから珠集め捗る
ガ性と砲術が揃えば自由になる 砲術集めたけど3個スロット使うし重いから結局護石に戻ってもうた >>631
いやステップよりコロリンの方が優秀なんだから事故なんて無いわ
盾無くたって死んだやつは準備不足か純粋に下手なだけだろ >>657
これはわかる、砲術は3スロ使うというよりスキル埋めて砲術用の防具部位を1枠に抑えるものかな
1枠複数余ってたら砥石高速化も剛刃の為のアイテム強化も着けたいし ガード強化をつけないのは愚の骨董
回避距離に逃げてんじゃねーぞ
ガンスのくせにピョンピョン飛ぶのはカッコ悪いぞ 回避ガンスも楽しいけど
おれもガ性ガ強が好きだな
テオのノヴァをガードする自分のキャラがかっこよすぎる ガ強付けられるなら欲しいっちゃ欲しいけどその代わり剛刃跳躍増弾のどれかが付けられなくなるなら別にいらないかな 女でガンス使ってるのって私だけかな?
キャラじゃなくてリアルに女ってことです (ササクッテロラ Sp0b-iB6x)
飛行機飛ばしてid変えるアフィ 必死に荒らそうとしてるけど全然相手にされないから飛行機飛ばしてコロコロ話題変えて行くの最高に可愛い 私はアフィじゃありません
ガンランス好きな女の子だも〜ん 回避距離3と耳栓5とガード性能3積んでマルチ行くと
モンス移動後に最初に攻撃当て始めるのは自分、
吼えられても自分だけコンボ継続、
攻められてもガキンてガードして反撃してるのも自分
って感じで超楽しい。
試しに外してみたら明らかに手数減ったンゴ。(PS落ちてる) >>662
みんな下がってろ!からのガードがたまらんわ
自己満足だけど ガンスはとりあえずガードしとけば絶対安パイって思いたいからガ性は最優先だわ
マルチで死ぬガンスは見たくない >>662
最近はみんな慣れてきたのかドヤ顔ガードからの味方の閃光でテオ落ちてくるパターンが増えたわ
まぁ距離近くてすぐ攻撃始められるからいいけどさ 歴戦ハザクをソロで0乙かつ15分以内でクリアしたいのですが、可能ですかね
マルチで3回貼ったのですが、乙られてしまって成功してません
かといって今の装備ではソロで15分はきついので、いい装備・戦法があれば教えてくださいませ 竜撃砲って転けてる奴に使うならループの方が良いのかな?
もう自分の腕では寝てる奴に撃つくらいしか出来ないからクールタイム要らないよ 位置取りに便利だから距離外さんけどな
スキルカッツカツの時は性能もガ性も切る選択肢出てくるのが有り難い >>676
15分ねえ ソロで行って
耳栓つけてコンボ増やせばそれなりに縮むかな
後は爆弾と落石とか >>676
瘴気耐性と瘴気環境適応を付ければ超簡単
スキルはあとは適当に火力盛って殴るだけ >>676
マルチはむしろ時間伸びることが多いからソロでやった方がいい 後ろ向きでぴょんぴょん飛んでくるガンランスマジきっしょw 慣れてくればソロで10分切れるよ
俺は5分切りに挑戦中 脚で瘴気耐性3にしてネギ担いで殴るだけで15分いけるよな
無理なら50分のハザク狩って動きを覚えるところからスタートしたほうがいい >>676
良い装備を揃えた方が早く確実ではないでしょうか?
種火で顔を殴れば10分くらいだったと思う 寝てる相手にはタルG置くし竜撃砲は本当に使う場所無い 寝床手前のエリアの2つの落石も意識して使うと便利だぞ ソロで15分きついって言うくせにマルチだと味方が乙るとか言っちゃうのはすごく身勝手に聞こえるよ ネルギガンテあたりから爆弾置いて竜撃待ちみたいな状態が増えたんですが
着火法はどうすればいいでしょうか
爆弾前で竜撃だとモンスにまで届かなかったり爆発に巻き込まれると恥ずかしいので
いまのところモンスの顔面前に置かれた爆弾を後頭部から撃ってる感じなんですが >>692
正解は誰かに起爆してもらって、自分は離れたところからタイミング合わせて起爆後に竜撃砲がヒットするように調整すること
しかしマルチでは竜撃砲待ちの状態になることも多いので、期待に応えてぶっ放すことも多々ある
空気を読めるガンサー >>675
ほんとそれww
逆にあのタイミングで閃光投げられるよすげーよ
ガンランスは納刀に時間かかるし… 歴戦の救援なんてイナゴ野郎しか来ないから捨てるつもりで貼らないといかんでしょ 俺は待たれたら期待に応えて爆弾のど真ん中で龍撃砲撃って爆発四散してるよ 最近は爆弾おいたら大剣の人が溜め斬りみたいなので爆発させてる事多いな
たぶんタルGより強いよねあれ 今回の大剣さんに寝起きの一発させるのはちょっと酷なくらい大変な儀式だけどな タルGおいた後弓いたから起爆任せて武器研いでたら渾身の貫通矢を爆弾もろともモンスに向かって撃たれたぜ 大剣の真溜めとかチャアクの超出はモーション値良いから樽爆Gよりあれ当てて起こした方が良いからな ガンスも頑張ってなぎ払い弱点に当てれば爆弾超えるかもしれない 大剣の真溜め儀式はガンスのなぎならいダンスよりずっと難しそう 強化クロムでディアの腹になぎ払いしたら500くらいはいけそう 竜撃砲単発400〜500位にしてもバチ当たらんだろうに
もちろんチャージ時間は伸ばすとして ガンスサークルで4人で爆弾置いた後、竜撃砲発射体制で全員タイミングを測れずに硬直状態になるのほんとすこ 使った事無いから正確には分からないけど寝起き真溜って
溜め→タックル→溜め→タックル→溜め斬り1段目すかして真溜め当てるんだっけか
儀式って言われるだけあるわ モンスターのブレスを参考にしたって言うくらいなんだからそろそろ竜撃砲飛ばせてもいいんじゃない? テオノヴァとかガードしたら後ろの仲間には判定なくなったらいいな
頼むぜカプンコ リオレウスのブレスみたいなの飛ばせたらカッコいいな
グラビームが理想だけど 昔ならともかく今はもうロマン砲って響きも虚しいな
数ある武器の大技の中でもぶっちぎりでダメージも見た目もしょぼいんじゃないだろうか ぶっちゃけ距離取りたい時と寝起きに部位破壊したい時しか使ってない今作の龍撃砲 斬烈を弱体化出来たんだから竜撃砲の強化もできるはず…という希望的観測 予備動作なくせばそれなりに使えそう
それでもロイバのフルバとそこまで威力変わらないけど ネギが寝たあと頭に大樽G8つ置かれて起爆にチャージアックスが名乗りをあげたけど盛大にスカって片手剣が爆弾に特攻したシーンが忘れられない 排熱噴射機構の見た目だけでいいから竜撃砲にくれないだろうか やっぱどの板でもササはガイジと業者しかいないんだなって 4gの筆頭ハンターみたいに、ハザクビームから仲間庇ってガ強ガンスでガードしたい
なお現実は後ろぶち抜く模様 >>198
横から失礼
剛刃あるのでコレ作りました。
ずっとガンキンだったからスマートになったし、実用的だしありがとう! 発売前からずっと本スレ荒らしてるアウアウが言うのか…(困惑) ササとアウアウとスップはNGってボルちゃんが言ってたよ ガンランススレでは楽しく話したいから喧嘩は無しでお願いします >>585
ちなみにふぎゃああってなったのは2枠ヴァルだわ
ほんとに関係あるのかなあ 歴戦ネギ10分前後って遅いよな?
フルバ入れるタイミング中々にむずくてチキン戦法になっちゃうわ 4人竜撃砲着火はホストがサイン鳴らして終わったらでいいと思うんだがやっぱり雰囲気で着火が一番か >>662
ゾンビ構成故にHP200から即死するの笑う
火耐性-14は伊達じゃねぇな 見た目がしょぼい?
フィニッシュすればこんなに派手やぞ!
さぁみんなで竜撃砲しよう!
https://i.imgur.com/t9flUNj.jpg >>731
じゃあ槍で良いだろ
と、これまでだったら言ってたところ何だがな・・・
今回普通に叩きつけ斬り払いのモーション値強すぎる 竜撃砲の最終形態はテオのノヴァみたいな演出で1000の固定ダメージ
代償としてHPの9 割と裂傷+火+HP最大ゲージ1/2にしてほしい ようやく無撃出た程度の新米ハンターだけど
殴りガンスならやっぱり無撃ジャグラスガンスのほうが強いのかな? >>734
そんな凄いのぶっ放したら武器壊れるだろってことで武器ロストの作り直しが代償になりそう >>731
すげーな
どうやってこのダメージ出したの >>737
ガンランスがっ!って表示とともに残りクエスト前転だけとか悲しい >>734
メガンテかっこいいけどロクなことにならんなw
乗り中に使えたらもっと雰囲気ありそう 無撃出ただけではろくに火力出る構成組めない気がする 竜撃砲今の3倍とかにして代償に1分間ガード不可とかそういうのもすき ガンスの敵は双剣だな
後ろから乱舞されると何も出来ん >>748
今ならフルバ用の達人に怯み軽減もお付けします 鉄壁がマジで一個も出ない
増殖に手を出した奴等の気持ちわかるわ >>738
攻撃7見切り2弱特3渾身3超会心3無強1ガ性1
大喰いは攻撃2会心1カスタム
猫飯攻撃大護符爪鬼人怪力粉塵込み
回避の装衣の効果有り
こんなもんかなダメージに影響するのは
一応下にダメージ載せとく
踏み込み突き上げ 150
叩きつけ 234
なぎ払い 331 溜め砲撃で楽々勝利と考えてたけど、意外と溜め砲撃出せる隙が少なかった 驚天って剛刃無い内は高速砥石でゴリ押すしか無いんかな
装飾品ガチャつれぇわ こんな感じで組んでみようと思うんだが、改善点あるかな?
ガード性能
ガード強化
耳栓5
砥石3
剛刃
匠2
砲弾数
砲術3
根性 >>754
いうほど砥石使わないぞ
匠でごまかすのもあり 増弾が出無さすぎて全力で生き残る為だけの装備が手放せない 殴りガンスはともかく撃ちガンスは剛刃+研磨3欲しい >>589
こけた時だけ弱点部位にいってフルバループだろ
フルバで190以上出るからな >>756
ガ強微妙じゃない?
不要な敵の方が多いし、必要な敵は対策装備組んだ方がいいやつばっかだと思うし >>763
そっか
ガード強化外すとしたら代わりに何がいいかな?
匠?体力? ガード中に双剣で乱舞された時のスタミナの減り具合よ 装備レシピ、スキルさらして改善点といわれましても…
クエ回しながら、このスキルいいなぁとか、いらんなとかやるのが醍醐味かなと。 ガンランス始めたいんだけど見た感じネギ一択じゃない気がするからまずこれ作れっての教えてくだはい。
匠前提でまずパゼルは作りました。 >>764
俺なら快適さのために距離積むけど
距離不要って人も結構いるし>>766のいう通り、とりあえず使って見てからスキル調整したらいいんじゃない? ハザクを脳筋ネギで殴り殺して、久々にネギ行ったら強すぎわろっちになったわ
ハザクのトロさになれてからネギいくもんじゃないな ここの人らの会話はレベルが高すぎるわ・・・
俺なんてまだまだ初心者なんだと思い知らされる・・・ 分かったようなツラしてるだけの俺みたいなやつもいるから安心しようね ネギは回避型よりガ性3か5積んでしっかりガードした方が安定する
厄介な特殊能力ないかわりに馬鹿力過ぎる ゾンビ化の代償で火属性に弱くなったから火耐性3つ積んで気づいたが耐性 Lv3だと防御10つくのな
防御Lv3だと防御15だけでおまけないのは可哀想だと思います 攻撃はともかく超会心なんていっぱい出るだろ
それより鉄壁3個ください 装飾品マラソンのゴールがあと鉄壁1つと砲術2つ
……余裕だな!! ハザク使ってる人に質問なんだけど、剛刃切れたら即研ぎ白ゲ維持がベスト?
それとも緑まで落ちたら研ぐ?
剛刃自体を初めてスキルに組み込むから今一分からん。 体力珠が全くでないからいつまでも体力護石がはずせない >>781
剛刃はあくまでボーナスタイムで研ぐタイミングはいつも通り
あとはモンスターが突進したりして距離が開いた時に研ぐ感じ、と剛刃珠を掘りながら言ってみる >>781
高速砥石それなりにつけてるとちょっとした隙で研ぐけどないなら緑になるまで研がない >>783
ありがとう
基本は今まで通りのタイミングでいいのね ステップしたら切れ味回復する武器出ねぇかな〜
ないよなぁ〜 >>780
俺はあと砲術2と鉄壁3だ!
コメントをくれ! >>788
おっ、俺と同じじゃないか!
スキルシミュにならぶ砲術x3or鉄壁x3にため息がでるよな セルレギオスくん武器だけ戻ってきて
裂傷はだめです ゾンビガンスてレシピ難易度高いて書かれてるけど、>>307辺りはそうでもなさそうに見えるんだが、もっと難易度高いレシピあるのかな? テンプレのガード型でやってるんだけど古龍やり出したら耳栓欲しくてシミュにかけるも珠必須な感じになる
防音珠ぐらいにしたらガ3だけつけれるけどそれガンランスの意味あるのか・・・って感じになるんだけどうまいことやってる人いるのかな?
素直に諦めるしかないか・・・ ハザクスピサ作ろうと思ったらまずその前提のギルオス段階で麻痺牙全然剥げなくて草
ギルオス調査クエ出てくれ… >>793
装備構成に関してはゾンビが一番楽じゃねーの?
いや匠とか色々盛るなら別だろうけど、必要なスキルだけなら多分一番楽
一番面倒なのは武器カスタム必須ってとこじゃない?
結局通常装備で歴戦古龍倒しまくる必要があるから、PS低い人が作るには大変って話かと ガンスのいいとこはリザルトが大体格好良く決まるところ
フルバ杭竜撃砲の大技だけじゃなくてガ突きでも勇ましい 剛刃も高速砥石も足りないからネギしかつかってないわ >>793
ある程度でいいならハザク3部位でフルチャ発動させてカスタム回復で形になる
ハザクは@スロが多いからそこに攻撃とかを盛ろうとすると一気に大変になるって感じ カッコよく空中フルバでクシャにとどめ指したらほとんど集中線で何やってるか全然わからんかったわ >>777
増やしてはいません。未来予知はしました...
https://i.imgur.com/FGwms1c.jpg
あと普段使いするなら回避距離積んだ方が快適だった ランスと違って動かれたら突進で張り付けないし うまく言えないけどガ突きで倒した時は派手さはないけどやっと倒せたって安堵感みたいなのがあってこれはこれで好き ゾンビフルバおじさんやりたいんだけど、スキル欲張り過ぎかな?先輩方にアドバイスして欲しい
大喰 スロ 回復 回復
砲術3
装填up
砥石3
剛刃
ガ性3
回避距離3
フルチャ3
体力3
回復up2
超回復 ハザクスピサで
体力3フルチャ2砲術3ガード3砥石3匠2回避距離2剛研増弾の汎用装備できたわ
満足 >>794
乱入されなきゃ耳栓無くても慣れればなんとかって感じかな
たまに事故ってしまうけど
俺は良い珠出ないんでガンキンテンプレのガ性ガ強に体力珠と治癒珠付けて
回復カスタムロイバ担いでるけど、とりあえず死なないから良いかなと思ってる >>793
猛者槍が簡単に集まる・・・?
HR49以上ってとことまず敷居が高い部分 >>805
使いやすそうでいいなこれ
参考にさせてもらうわ 作成難度が一番高いのは剛刃フルバ型じゃないかな
セットで剛刃発動させて砲術装填発動させるのはむすがしいから剛刃珠が必要ってのが辛そう
剛刃があっても砲術装填を部位で発動させようとするとスキルの圧迫が酷いからここら辺の珠も欲しくなるし ゾンビガンスに手を出してみたら安定感すごくてハマってしまった
でもやってるうちに慣れて被弾が少なくなってきて超回復より火力盛り加速再生でもいいような気がしてきた 体力3の安定感に慣れたら外せなくなった
外せばスキルの自由度上がるのわかってるけど ゾンビガンスのゾンビ感すごい
レウスバゼルヴォルの三つ巴の乱戦の中で死なずにバゼルの尻尾切断できた 今さらながら2期団ニキの眼帯欲しい
ゾンビ構成と相性よさげ ドドドでゾンビ+不動着ながら3匹になぎ払いループしてるときは完全に別ゲーだった思い出 >>808
画像ですまんがこんな感じhttps://i.imgur.com/1z6y94c.jpg
>>808
フルバメインで考えたからぶっちゃけいらんかなって
距離2とかにすれば一応積める ゾンビの派生かなと思うんだけど、回復カスタム種火担いで渾身加速再生弱特フルチャ攻撃4ガ性3と1スロ×3で使ってみたらかなり快適だった
ウルズよりもオーグの方が火力モリモリ出来るからアリかもしれん
見た目は知らん ロイバのカスタム全部スロにした後ここ見て後悔もう一本ロイバ作って回復カスタム目指すかな… 最近ガンス使いだしてひたすらガード突きしながらこけたら叩きつけ凪ぎ払いだけしてるんだけど
これだとどの武器カスタムするのがいい?次の槍の石が出るのがいつになるか分からないからずっと使えるのがいいんだけど >>806
やっぱり珠ないときついですよね
同じように死なないならいいかって感じでやってみますありがとう >>804
個人的にだけど、回避距離は2でも十分だから、空いた2スロに無撃珠入れた方が良いような気がする。無撃無しの大喰はうーん…… >>823
ネギ
ただしネギは猛者じゃなくて英雄やぞ
あとは無属性強化大喰いとか >>804
大食いに剛刃は旨味が少なめだから切ってもいい
剛刃切ると砥石の旨味が減るから調整
回復はついてきちゃったパターンだろうから仕方ないとして体力まで入れるのは死ににくいゾンビ化とは相性がイマイチ、けどこれは趣味の範囲内かな
あとは無撃か属性解放いれよう ヴァルハザクやっててやっぱ距離3は快適だなーって思ってたら
クシャ脚じゃなくてハザク脚装備しててただの思いこみだった >>827
これカスタムの石何種類もあんのか…多分猛者ってのだわ
そんで大食いは三枠カスタムか
まだカスタムする段階に無いってことか、もっとネギ叩いてたまた来るわ 砲術珠【1】ってのが嫌らしいわ
たまたま1個出たけど3個とかいつまでかかるんだ テンプレ装備からガ強外すだけで
だいぶスキルに幅ができるな
胴ガンキンとかいらんよなぁ スパノヴァだのは回避付けとけば余裕で下がって間に合う
ステップで駄目ならガードも間に合わんしな 本当にガ強ないと怖いのはゼノとキリンかな
テオも地形とかの運悪いと死ねるけど 俺は剛刃がでない
赤色スロ2レベルの装飾品に変換されたときめちゃくちゃドキドキしながらカーソル合わせると大体全開珠か滑走珠 >>826
無撃って砲撃に乗らないよね?1.1倍でそんなに強くなるもん?
>>828
フルバ運用だと切れ味マッハだから剛刃必須かと思ってたけどそうでもない感じなんか、、
属性解放はスキル重いからまた構成大変そうやな テオは顔面密着距離に居ると当たり判定の無いブレスばっかやってくるから顔ツンツンするとすぐにグエーってなる 顔まわりスカスカだよね今作のテオ
カウンターの引っ掻きも全然当たらんし
むしろ妙に広い尻尾のが怖い >>838
砲術だけ見るなら大喰じゃなくてロイバでいいしフルバループってそもそもちゃんと当たるなら物理部分の方が大きいからね
大喰自体が物理に偏ってる装備だしなおさら抜く理由がないしlv1で10%って群を抜いて強いスキルだよ
無属性使うなら最優先レベルというかこれが理由になるほどだと思う ハザクの尻尾攻撃、首辺りまで判定あるからどうしようもねえ
古き悪き異次元判定 ハザクの攻撃で一番嫌いなの後ろチラ見してからアルバとかゴアのモーションで尻尾振るやつだわ
他はまず当たらんがあれだけ強すぎる 逆にクシャのおしりはガバガバ
ドスにあった引っ掻き攻撃と同時に出る尻尾ビンタも無くなってて
肉質硬いのを頼みに隙晒してるようにしか思えん位
そこにフルバと杭をブスリとするのがマルチクシャでの嗜みだわ ハザクで嫌なのは突進終盤の後ろ足に厚い判定残ってるとこ 咆哮しながら倒れてくるやつが一番許せない
たとえダメージがゴミでも クシャも見えない後ろ足の判定ないか?
舐めてると突進にひっぱられるわ テオが前はこんな感じだったのに ハザクは弱いけど、あいつの攻撃は異次元判定すぎて歴戦だとやばすきる サークルって同じ集会所にいないと入れないのか
面倒すぎないか テオの顔前にいるとガードしてても背中殴られることあるんだけど
これ近づきすぎってこと? >>850
体感だけどクシャの突進系の当たり判定、テオの突進系と同じものを流用してる感じ
クシャの方が細身なせいで謎の当たり判定っぽくなってるんじゃないかな ガンス強いのにホント少ないよね
救援でガンス使いを見ると嬉しくて条件も見ずに飛び込むわ ハザクスピサで耳栓5体力3ガ性3砲術3研磨3剛刃匠2増弾心眼+αでやってるけど
さすがに守り過ぎな気がしてる 今ガンサーって6まであって埋まってる感じなんだっけ? >>402
すごい亀なんだけど、
斬れ味青って1.25倍じゃなかったっけ?? ガンサー多すぎてもうわけわかめ
カプンコ集会所なんとかしてくれ >>842
なるほど詳しくありがとう
大喰では無撃ありで組んで
ロイバでも構成考えてみる >>858
5と6が埋まってるかどうかはわからん
乱立して掛け持ち出来るせいかしらんが1はあまり人が来ないね(´・ω・`)
ガンサーのためにサークルべや提供しようか悩む スパノヴァから逃げる時に不用意に段差超えちゃってジャンプ中に消し炭にされて以来ガ強しか信じなくなったわ 剛刃匠2スピサもしくは匠3ロイバってどう立ち回ってる?
剛刃で白ゲ維持してる間は殴って切れたらフルバも織り交ぜて緑以下になったら研ぐ感じ?
それとも剛刃中もフルバドンドン撃ってくのかな
勿論モンスターにもよると思うけど バックステップしかしてないから確かなことは言えないけど
今作のノヴァは猶予長いから納刀しても間に合うんじゃないの? 同じ無属性なのにボルボが話題にならなくて悲しい
無撃付けて突き砲撃やると結構強いんだぜ みんなモンハン持ちでやってる?ショートカット使ってる? >>863
そこそこ活発で空きがあるのってまだある?
乱立避けたいしあんまり建てたくないんだけど >>865
スピサとロイバはフルバ火力あるからフルバ狙うよ
高速砥石の量にもよるけど3あるならほぼ白維持で2以下なら緑まで消費してるかな
まぁ状況によるが ハザク3セットを使ってる人は弱特なり回避距離なり何処かしら妥協してる感じだよな?
回避距離2 弱特3 剛刃 砥石3 匠2 砲術3 増弾をハザク3セット固定で満たせる夢の装備とかってあるんか... 回避主体にするとガ強ガ性の呪いから解放される
その代わり耳栓が欲しくなるが・・・ ろくに砲撃してない自分に気付いたんだがガンスよりランスのがいいんだろうか?
両方使ってる人どうでしょう? 全く別物だから比較する意味すらない
今やどれも派生武器だからっつって殆ど違うのに未だにガンランスだけランスと混合する馬鹿多くて嫌になる ガンキンくっそダサくて嘔吐した
しょうがないから武者鎧買ったけどこれで大砲と盾もねぇな
誰か助けて >>873
スピサ2 竜王α ウルズβ ウルズβ ウルズβ クシャナβ
のいつもの装備でいけるんじゃねガ性はないけど ジョーの足βが増弾スキルのレベル2スロとレベル1スロでありますように >>878
せんせぇ、早く丸太ガンスのコラボあくしろ >>875
砲術スキル浮いた分、他の火力スキル積めて
良いんでない?
ランスとはモーション違うんだし >>880
すまん護石で匠って発想が完全に抜け落ちてたわ >>870
成る程剛刃維持する発想が無かったわ
折角砥石3つけてるのに頭から抜けてた >>873
弱特2だけど一つだけルートがあるよ
>>80の装備から体力珠抜いて砲術弾3個嵌めて、護石に跳躍2で完成
ただし必須珠が剛刃・増弾・鉄壁3・砲術3・研磨3という修羅道 >>877
何したいかにもよるけど
ディアネロα
バゼルβ
ガンキンβ
ダマスクβ
ガマルβ
とかどう 丸太の先っちょに火を付けて敵にぐりぐりしながら竜撃砲とか言い張りそう >>888
見た目が悲惨な事になりそうな…
重ね着追加はよう いきなりで失礼
昨日あたりからネギガンス振るい始めたガンス初心者だけどやっぱり火力出るのは薙ぎ払いループなんですかね? >>880
ガンキンテンプレよりはマシじゃねーかなぁ。当方女キャラなんで男キャラの場合は知らん 古龍なんて明さんが「ザンッ」ってやったら真っ二つだろうな >>887
弱特を3→2に落とすのはかなりデメリットでかいから選択肢にないと思うんだよなぁ
あと記載忘れで抜けてたけど上のにフルチャ3も付けようとするとやっぱり2スロ枠の珠を1個何かしら諦めないと載せられないな...フルバの威力を1発分落とすのとHPmax時の基礎攻撃10削るのはどっちの方が効率良いんだろうか 竜撃撃った後は冷却時間ずっとハァ,,,ハァ,,,聞こえっぱなしだぞ リオレウスが血で滑って古代樹から滑り落ちそうになり命乞いするシーンとかハラハラしたな >>895
増弾外せるなら弱特3にすればいいと思う
肉質無視の40ダメージ追加か、肉質に左右される50ダメージを20%の確率で追加
どっちがいいかは好みの問題 ホストがガンス持ってたので思わずテンションが上がってしまった結果
最悪のタイミングで竜撃砲ぶっぱしてしまったことを謝罪します >>898
ジャナフとクシャが即デレしてくれたから装備作れるし迷ったら(つ)くってみろの精神でネギあたりでもぶん殴ってくるわありがとう お試しガンサー部屋
6BFQJ8EMmvPx
自分の行きたいクエをはってきちんとだれか行きませんか?と言えばきっと入ってくれるはずなので恥ずかしがらずにチャットで自己主張しましょう
入ってこない時はクエに旅立ってる可能性があるのでメンバーリストを確認してみましょう ディアネロ
バゼル
ディアネロ
ハイメタ
この組み合わせは個人的にはかっこいいと思ってる >>875
ダウン時以外も常にフルバや凪払いを狙っていけてるなら使い慣れてるだろうガンスそうじゃないならランスも一考の価値ありみたいな感じかな
まぁ今回のランスは行動の自由度が高すぎて羽根が生えたようだから一度使ってみてもいいんじゃね 大喰て、回復・スロット・スロットにするとスロットは3・2・2になる? もうガンキンの見た目に慣れてこれじゃないと落ち着かない
どうせガンキン着るんだろうとガンスキャラは女で作って良かった 乗りのフィニッシュを竜撃砲にして欲しい
冷却がどうのって話なら今のフルバだってリロードしてるんだから
強制冷却モーションでもいれればいい
これで竜撃砲の使い所増えるし乗りフィニッシュ後に弾が空なのも無くなるし >>911
なるよ
ついでに言うと切れ味青上限で匠が要らないから
火力は二の次でスキル盛りたい欲張りさんには良い武器 >>915
21時以降が活動時間帯だったりする人多いしもう少し待ってみたら?
俺も参加してみたいけど22時くらいになるかも >>915
着ていく服が無い。
今日もしこしこ歴戦マラソンや・・・ >>915
これはただの部屋?
空いてるサークルはない感じ? 個人的にはバゼルシリーズの見た目嫌いじゃない
耳栓 根性 ガ性付くしもうこれゴールでいいやって思ってる ダマスクβよりαのがカッコいいな…
正にガンランスのためのような見た目してる キリンに驚天持ってきたいけどろくな珠なくてガ強と鈍器&増弾がトレードオフだから悩む >>903
ちょい待ってくれれば行くわ
ただガンスサークルは別に入りたいんだよな >>923
ガ強なんていらなくないか?
ガ強いる雷なんて隙多いしステップで余裕で逃げられる範囲だぞ >>924
姫の部屋なのか
てっきりサークルの垣根を超えたフリーガンサーの部屋かと思ってたわ >>925
満員だから誘えないから安心するよろし
独断と偏見で来てない人をバッサリ切りたいがサークル機能が色々と糞過ぎて色々と無理ゲーすぎる(´・ω・`) いやまあ毎回逃げ切れる自信なかったらガ強あってもいいんじゃないか?
みんながみんな上手いわけじゃないよ サークルはうまいこと統廃合したいな
メインの時間帯ごととかで分ければもっと集まりやすくなりそう >>926
>>927
見事に割れてワロタ
まあ両方作ってあるし取り敢えず歴戦キリン行ってみるわ >>916
おーそれは便利。匠積んでも白出ないんだ。 基本平日夜の土日ほぼいるガンスサークルないのですか!?('ω'`)
キリンの尻追っかけて集めた歴戦クエ一緒にやりたい 歴戦キリンは耐雷着てないと大体一撃で死ぬから
最初はガ強付けて戦って避けられると思ったら外せばええんじゃない ガンキンダサいと不評だけど、男キャラでガンキン胴腕腰にスカルヘッドだと異様にかっこいいから好き フルチャ珠が一個あるんだけど、胴ウルズ使って回復速度がおまけについたヴァルゾンビか護石と珠でフルチャ3にしたネギゾンビとどっちがいいのかな テンプレガンキンに金色にしたレイアα頭で金ピカが気に入ってるわ 部屋入ったけど適当に貼られてるクエお邪魔しちゃってかまわんのやろか
長々とスレでやる会話でもないから汚しちゃってすまん 必要のないリロードで使われることなく捨てられた弾の気持ちを考えるともうね… >>944
いいぞ 過疎ってるからどうテコい入れしようかなーのテストだから
一緒にどっかんどっかんしよう てか夜のプレイが主でのガンスメインサークル作ったら入る人いる? クエスト仲間募集してても歴戦古龍解放前の糞雑魚ナメクジだから参加しにくいんだよな…… 昨日やっとこだラスボス倒したんだけど。。武器コンプ厨な自分は作れるガンランス全部作りたいから寄り道しまくってるけどせいぜい耐○とかばっかり。
もしかして珠ってHR開放しないとしょぼいのしかでないんですか?? >>950
はい
もっというとHR開放してもゴミばっか出ます >>950
30超えないとロクなもん出ないよ
武器カスタムは50から 危険度1歴戦はアレやけど危険度2で3枠以上とかホイホイ参加したくなるやつよ。
古龍のみに需要あるってわけじゃない すまぬ。。冷静に考えたら関係ないっすww
いや、ガンランスしか使ってないもんで他スレも一切興味なくて、5ちゃん=ガンランススレそのものになってた。。
というわけでHRあげてきます。。 クロム好き、大喰好き、属性ガンス好き、黒頭巾好きをこのスレでは見かけるんだがみんなどこにいるんだ?
生物調査員から捕まえてこいってバウンティ発生してるんだが 1の時点で、突進以外をガードしてからのガード突きが選択肢に入るようになる
3になれば大技以外でガード突きがダメージソースになる
5になると要塞になるけど過剰 ガ性3あれば古龍の突進とかで削られなくなる
ガ性5欲しいのはなんだろ、ガンキンのごろごろくらいか ガンス部屋入った('ω'`)
みんなガンスで感動! >>815
俺は二期団ニキのスリンガーがいい
てか眼帯は先週辺りのイベクエじゃねーか? >>964
張られてるクエにはお好きに乱入していいからね >>970
テンプレのいらないやつ消してまとめてくれよ あんまりサークルの需要ないんか
とりあえずスレ建てようか バゼルバスターちゃんほんと好き、リロードとか竜撃砲でパージしそうな見た目にきゅんきゅんする
バゼルギウス嫌いだけど嫌いになれない 減らす話してる時にアレなんだけど
このスレテンプレに入れない?
【MHW】ガンスサークルスレ 薙ぎ払い1振り目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1518790250/ サークル部屋今日はやけに人いるなとい思ったら混合部屋なのか ちょくちょくテンプレ改変したからクソだったら次また直して バゼルバスターちゃんのスキル構成めっちゃ悩む
匠要らないのは良いんだけどそのせいで寧ろわからん サークル部屋普段は5〜6人で多くても10人いくかどうか
少ないと2〜3人だから混合部屋もいいね ガ強でガードできる攻撃は大技で
その後隙ができるわけだから
ガードして攻撃するのはありじゃないか? お前らガンキン嫌うけどさ増弾も砲術も鉄壁もあるけど120超えてもガ強だけは出なくてずっと金色な俺は笑われてるのか?最近もういいかなって思う ランスならカウンター出来るから入れた方がいいとしてガンスは安全を求めるかどうかだからなあ 雷耐性も破壊王もいらねーんだもん
もっと他に必要なものいっぱいあるのに… ガンキンはシリーズ狙わない限り腕はディアネロβの劣化、足はクシャナやデスギアに純粋なパワーで負けるからさっさと脱ぎたい筆頭 頭腕脚だけをガンキンにして鎧武者合わせて胴腰をいい感じのにしたらいけたわ
なんで♂防具はあんな悪ふざけなのか このスレッドは1000を超えました。
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